Jump to content

Набор символов ZX81

Набор символов Sinclair ZX81
Набор символов Sinclair ZX81 отображается в системном шрифте.
Язык(и) Английский с псевдографикой
Создано Синклер Исследования
Предшественник Набор символов ZX80
Преемник Набор символов ZX Spectrum

Набор символов ZX81 — это кодировка символов, используемая семейством Research ZX81 микрокомпьютеров Sinclair , включая Timex Sinclair 1000 и Timex Sinclair 1500 . Кодировка использует один байт на символ для 256 кодовых точек. Он не имеет никакого отношения к ранее установленным типам символов, таким как ASCII или EBCDIC , но он связан, хотя и не идентичен, с набором символов предшественника ZX80 .

Печатные символы [ править ]

Снимок экрана программы ZX81 8K BASIC , на которой показаны все точки кода, включая ключевые слова BASIC и непечатаемые символы, представленные в виде вопросительных знаков.

Набор символов содержит 64 уникальных глифа, присутствующих в кодовых точках 0–63. Если установлен старший бит , символ генерируется в инверсном видео ; соответствующие кодовым точкам 128–191. Эти 128 значений — единственные, которые разрешены для отображения в видеопамяти (известной как файл отображения). Остальные кодовые точки (64–127 и 192–255) используются в качестве управляющих символов, например 118 для новой строки или, что уникально для Sinclair BASIC , для ключевых слов, хотя некоторые из них не используются.

Небольшой эффективный диапазон, составляющий всего 64 уникальных глифа, исключает поддержку латинских строчных букв и многих символов, широко используемых в вычислениях, таких как восклицательный знак и знак at . Отсутствие апострофа побудило некоторых авторов программного обеспечения использовать вместо него запятую.

В блоке 11 графических символов, включая кодовую точку 0, которая также служит пробелом. Первые 8 из них вместе с 8 версиями инверсного видео (16 кодовых точек) обеспечивают каждую комбинацию символьных ячеек, разделенных на черно-белые блочные пиксели 2×2 для графики с низким разрешением 64×48 пикселей. Эти блоки 2×2 присутствуют в Block Elements блоке Unicode . Дополнительные 3 символа образуют ячейку, разделенную на черного, белого или размытого широкие блоки серого пикселей 1×2. Они в сочетании с их инверсными видеоверсиями и некоторыми предыдущими блоками 2×2 обеспечивают разрешение 32×48 с 3 уровнями (белый, размытый серый, черный). Базовые 11 символов плюс их инверсные видеоверсии составляют в общей сложности 22 блочных графических символа. Символы размытия (которых всего 6) также доступны в Юникоде (в основном в блоке «Символы для устаревших вычислений» ), но только в версиях Юникода 13.0 и новее, доступных с 2020 года.

Кодовая точка 11 представляет собой символ двойной кавычки ("") при использовании в файле отображения. Функция BASIC CHR$ 192 печатается как тот же символ, но в списках исходных текстов BASIC отображается как «»; он используется для включения символа " в строку без конфликта с разделителем строки ". [1]

Изменения по сравнению с ZX80 [ править ]

Набор символов в ZX81 был получен из набора символов ZX80 . Они имеют в основном одинаковые кодовые точки, например, для AZ и 0–9, но кодовые точки различаются для символов блочной графики, символов «, -, +, *, /, =, >, < и ключевого слова BASIC. токены (со многими новыми). Также внесены изменения в управляющие символы. Кодовая точка 1 больше не является непечатаемым ограничителем строки. ПЗУ ZX81 8K BASIC также было доступно в качестве обновления для ZX80, заменив его 4K BASIC. ПЗУ. [2]

В системном шрифте ZX81 используется сетка размером 8×8 пикселей на символ, где большинство глифов умещаются в 6×6 пикселей, оставляя два пикселя по горизонтали и вертикали между строками и столбцами. ПЗУ ZX80 имело немного более широкие глифы размером 7 × 6 пикселей с горизонтальным пространством всего в один пиксель между ними. Некоторые глифы также получили другой дизайн в системном шрифте ZX81, что заметно по символам *, косой черте и менее закругленному 0, а также менее закругленным $, C, G и J.

В более поздней версии ZX Spectrum вся кодировка символов была заменена набором символов ZX Spectrum , который является производным от ASCII и включает строчные буквы и многое другое.

Набор символов [ править ]

В следующей таблице показан набор символов ZX81. Каждый символ отображается с потенциальным эквивалентом Unicode . Символы пробела и управления представлены сокращениями их имен.

Набор символов ZX81 [1] [3]
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 А Б С Д И Ф
0x  СП  " [а] £ $ : ?
1x ( ) > < = + - * / ; , . 0 1 2 3
2x 4 5 6 7 8 9 А Б С Д И Ф Г ЧАС я Дж
3x К л М Н ТО П вопрос Р С Т В V В Х И С
4x РНД INKEY$ ПИ
5x
6x
7x ВВЕРХ ВНИЗ ЛЕВЫЙ ВЕРНО графика РЕДАКТИРОВАТЬ новая строка рубут К / Л
РЕЖИМ
функция число курсор
8x " £ $ : ?
9x ( ) > < = + - * / ; , . 0 1 2 3
Топор 4 5 6 7 8 9 А Б С Д И Ф Г ЧАС я Дж
Бх К л М Н ТО П вопрос Р С Т В V В Х И С
Сх "" [а] В ВКЛАДКА КОД ВАЛ ТОЛЬКО ГРЕХ COS ТАН АСН СКУД АТН ЛН Опыт ИНТ.
Дх СКР СГН АБС ПЭК ЕГР STR$ CHR$ НЕТ ** [б] ИЛИ И <= [с] >= [д] <> [и] ЗАТЕМ К
Бывший ШАГ ЛПРИНТ СПИСОК ОСТАНАВЛИВАТЬСЯ МЕДЛЕННЫЙ БЫСТРЫЙ НОВЫЙ ПРОКРУТАТЬ ПРОДОЛЖЕНИЕ ДИМ быстрый сон ДЛЯ ПЕРЕЙТИ К ГОСУБ ВХОД НАГРУЗКА
Форекс СПИСОК ПОЗВОЛЯТЬ ПАУЗА СЛЕДУЮЩИЙ ПОКЕ ПЕЧАТЬ СЮЖЕТ БЕГАТЬ СОХРАНЯТЬ РЭНД ЕСЛИ ЦЛС РАЗРАБОТАТЬ ПРОЗРАЧНЫЙ ВОЗВРАЩАТЬСЯ КОПИРОВАТЬ
  Sinclair BASIC преобразует ключевые слова в однобайтовые кодовые точки.

См. также [ править ]

Примечания [ править ]

  1. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б Кодовая точка 11 представляет собой символ двойной кавычки («») при использовании в видеопамяти (называемой файлом дисплея). Кодовая точка 192, CHR$ 192, печатается как тот же символ, но отображается как "" в списках BASIC и используется для включения буквального символа " в строку без конфликта с разделителем строки ". [1]
  2. ^ Возведение в степень многосимвольного оператора , преобразованного в однобайтовую кодовую точку.
  3. ^ Многосимвольный «больше или равно», оператор преобразованный в однобайтовую кодовую точку.
  4. ^ Многосимвольный «меньше или равно», оператор преобразованный в однобайтовую кодовую точку.
  5. ^ Многосимвольный знака «не равно» оператор , преобразованный в однобайтовую кодовую точку.

Ссылки [ править ]

  1. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б с Викерс, Стивен (1981). Программирование Sinclair ZX81 BASIC . Синклер Рисерч Лтд.
  2. ^ «ОБНОВЛЕНИЕ БАЗОВОЙ ПЗУ 8K» .
  3. ^ Уэрмут, Джефф. «Ассемблерный листинг операционной системы ПЗУ ZX81» . Архивировано из оригинала 15 августа 2015 года.
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 75afcfab220cdb19c073fc2626194b1a__1703437380
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/75/1a/75afcfab220cdb19c073fc2626194b1a.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
ZX81 character set - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)