Увольнения в индустрии видеоигр в 2023–2024 гг.
![]() |
Часть серии о |
История видеоигр |
---|
Начиная с 2023 года и до 2024 года , в индустрии видеоигр происходят массовые увольнения . В 2023 году было потеряно более 10 000 рабочих мест, а в 2024 году с января по июль было потеряно еще 11 500 рабочих мест. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] Эти увольнения оказали негативное влияние как на существующие студии разработки игр, так и на новые компании, отразившись на сотрудниках, проектах и общем ландшафте игровой индустрии. [ 6 ] Включая крупные сокращения рабочих мест в Embracer Group , Unity Technologies , Microsoft Gaming , Electronic Arts , Sony Interactive Entertainment , Epic Games , Take-Two Interactive и Riot Games . В результате увольнений были отменены несколько видеоигр, закрыты или проданы студии видеоигр из материнской компании, а тысячи сотрудников потеряли работу. [ 7 ]
Больше всего сокращений рабочих мест произошло в Северной Америке и Европе , причем индустрия видеоигр в США больше всего пострадала , за которыми следуют Канада , Великобритания и Польша . [ 8 ] [ 1 ] Более 30 студий разработки видеоигр уволили весь свой персонал и закрылись. [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 1 ] [ 12 ] [ 3 ] Среди наиболее заметных закрытий компаний: Arkane Austin , London Studio , Pixelopus , Riot Forge , Volition , Ready at Dawn и Game Informer .
Новое исследование Международной ассоциации разработчиков игр (IGDA), основанное на данных за 2023 год, предполагает, что глобальный уровень безработицы в игровой индустрии составляет 4,8%. Некоторые отраслевые эксперты полагают, что сейчас этот показатель в США может быть в два раза выше. [ 13 ] Исполнительный директор Circana (NPD Group) Мэт Пискателла предполагает, что самый оптимистичный прогноз указывает на потенциальное снижение американской индустрии видеоигр примерно на 2% в 2024 году. Однако более пессимистичный прогноз может привести к снижению примерно на 10%, при этом возможность еще большего спада, если условия значительно ухудшятся. [ 14 ] Согласно отчету DDM Games, индустрия в настоящее время находится в «фазе перезагрузки». Компании реструктуризируют свою деятельность путем закрытия предприятий, увольнений и продажи активов. Вызванный пандемией всплеск экономического роста затих, что привело к необходимости перекалибровки. [ 15 ]
Причины
[ редактировать ]Увольнения были не единичным событием, а, скорее, кульминацией нескольких сходящихся факторов. Пандемия COVID-19 неожиданно вызвала резкий рост спроса на видеоигры . [ 16 ] Это побудило компании сделать амбициозные инвестиции в приобретения, слияния и расширение штата, ожидая устойчивого роста. [ 17 ] Однако по мере того, как мир вновь открылся и рынок вернулся к допандемическим тенденциям, быстрый рост оказался неустойчивым, и компании оказались с раздутыми операционными расходами, что потребовало их сокращений. [ 18 ]
Рост затрат на разработку
[ редактировать ]Стоимость разработки AAA- игр в последние годы неуклонно росла из-за нескольких факторов. Растущая сложность игрового дизайна, внедрение передовых технологий для создания «потрясающих визуально» впечатлений и растущие ожидания игроков в отношении обширного и кинематографического контента — все это способствовало росту затрат. [ 19 ] [ 20 ] Это оказало огромное давление на бюджеты компаний. [ 21 ] Глобальный экономический спад в 2024 году в сочетании с ростом процентных ставок усложнил компаниям задачу получения финансирования. Это ограничило их способность инвестировать в новые проекты и поддерживать существующие, что еще больше способствовало необходимости сокращения рабочей силы. [ 19 ]
Согласно отчету, цитируемому Управлением по конкуренции и рынкам (CMA), бюджеты на разработку видеоигр класса ААА в последние годы резко выросли. [ 22 ] Если раньше бюджеты AAA-релизов составляли 50–150 миллионов долларов, то игры, выпуск которых запланирован на 2024 или 2025 год, теперь имеют бюджеты в 200 миллионов долларов и выше. Бюджеты некоторых франшиз, таких как Call of Duty и Grand Theft Auto , превышают 300 и 250 миллионов долларов соответственно. Кроме того, по данным CMA, один крупный издатель упомянул, что затраты на разработку одной ААА-игры могут составлять от 90 до 180 миллионов долларов, а маркетинговые бюджеты - от 50 до 150 миллионов долларов. [ 19 ] Для некоторых франшиз, например той, на которую ссылается CMA, совокупные затраты на разработку и маркетинг достигли 660 миллионов долларов и почти 550 миллионов долларов соответственно. [ 23 ] Activision отметила растущую потребность в нескольких студиях для удовлетворения требований ежегодных выпусков Call of Duty , что приводит к большей зависимости от аутсорсинга. [ 24 ] По данным Bloomberg , руководители видеоигр предвидят тенденцию к созданию высокобюджетных игр, которые берут на себя меньше рисков и полагаются на хорошо зарекомендовавшую себя интеллектуальную собственность (ИС), особенно в условиях, когда затраты на разработку игр продолжают расти. Мартин Сибилле, вице-президент Tencent Games и бывший руководитель EA, подчеркнул, что рисковать в отрасли становится все труднее. [ 25 ]
Рост затрат на разработку побудил издателей видеоигр либо отменить, либо отложить выпуск игр, а также уволить команды разработчиков. Embracer Group, в частности, объявила об отмене 29 игр. [ 26 ] Microsoft Gaming отменила Odyssey , игру, над которой Blizzard Entertainment работала более 6 лет, и уволила часть тех же сотрудников, которые работали над Odyssey . [ 27 ] Sony отменила прямую трансляцию игры от Naughty Dog и London Studio , что привело к увольнениям в обеих студиях. [ 28 ] [ 29 ] Electronic Arts отменила безымянную игру Star Wars от Respawn Entertainment , что указывает на смещение акцента с лицензионных игр на игры с живым сервисом и оригинальные IP . [ 30 ] Ubisoft отменила три ранее неанонсированные игры в январе 2023 года, сославшись на удручающие финансовые результаты предыдущего квартала. [ 31 ]
Некоторые из недавно основанных студий разработки игр класса ААА, такие как Ridgeline Games и Deviation Games, закрылись, даже не выпустив свою первую видеоигру. Ridgeline Games, основанная в 2021 году, закрылась всего три года спустя, в 2024 году. Ранее ею руководил игровой директор Маркус Лехто, который принял решение покинуть Ridgeline Games. EA уволила всю команду 29 февраля 2024 года. [ 32 ] Deviation Games закрылась 1 марта 2024 года, всего через четыре года после своего основания в 2020 году. [ 33 ] Соучредитель студии Джейсон Бланделл покинул компанию в 2022 году, а в 2023 году студия отменила выпуск новой игры уровня ААА в прямом эфире . [ 34 ] [ 35 ] Менее чем через два года после открытия студии Prytania Media закрыла Crop Circle Games, сославшись на «изменение вкусов потребителей» и «изменение экономических условий из-за пандемии». [ 36 ] Smilegate Barcelona , студия, созданная в 2020 году для разработки консольной игры AAA с открытым миром, закрылась всего через 4 года после своего создания. [ 37 ]
Потребительский сдвиг
[ редактировать ]Растущие расходы, связанные с разработкой видеоигр, побудили крупные игровые компании, такие как Sony и Warner Bros. Games, перейти к созданию мобильных игр и игр с живым сервисом. [ 38 ] [ 39 ] Увольнения и закрытие студий также повлияли на успешные компании, занимающиеся играми в реальном времени, такие как Epic Games и Bungie . [ 40 ] [ 41 ] Несколько игр с живым сервисом, выпущенных в 2023 году, закрылись через несколько месяцев, что затронуло как разработчиков, так и издателей. [ 42 ] Эти игры, в которых занята значительная часть рабочей силы отрасли и приносят значительную прибыль, столкнулись с проблемами, включая рост затрат на разработку, усталость пользователей от монетизации и снижение доходов после COVID-19. Кроме того, такие тенденции, как игры в жанре королевской битвы , становятся все более зрелыми, а распространение франшиз на мобильные платформы не всегда приносит ожидаемую прибыль. [ 43 ] Выход Sony на рынок игр с живым сервисом столкнулся со значительными проблемами и задержками, что привело к отсрочке выхода нескольких крупных игр с живым сервисом. [ 44 ] [ 45 ]
Хотя инициативы по оказанию живых услуг становятся все более популярными, 68% производителей говорят, что их конвейеры не могут поддерживать подобные проекты. [ 46 ] Более того, 53% крупных студий ожидают трудностей с погашением своего технического долга. 88% опрошенных разработчиков заявили, что рассматривают возможность интеграции новых инструментов в свои рабочие процессы из-за резкого роста затрат и сложности производства игр. [ 47 ] Рынок близок к насыщению, что приводит к усилению конкуренции за время игроков и увеличению затрат на привлечение пользователей. [ 48 ] [ 49 ]
Замедление темпов роста после пандемии
[ редактировать ]Первые несколько месяцев пандемии COVID-19 привели к резкому увеличению доходов игрового сектора во всем мире, поскольку люди стали искать развлечения в помещении. [ 8 ] По данным IDC, в 2020 году выручка от мобильных игр выросла на 32,8% до $99,9 млрд, а расходы на цифровые для ПК и Mac увеличились на 7,4% до $35,6 млрд. игры [ 50 ] Сумма, потраченная на игры для домашних консолей, также значительно выросла, достигнув $42,9 млрд, или на 33,9%. [ 51 ] [ 52 ]
В последующие годы этот рост резко прекратился. [ 53 ] Рост доходов от мобильных игр упал на 15% в 2021 году, а затем упал еще больше в 2022 и 2023 годах — до -3,3% и -3,1% соответственно. Продажи игр для ПК и Mac кратковременно выросли на 8,7% в 2021 году, упали на 1,4% в 2022 году и выросли на 2,1% в 2023 году. [ 54 ] Аналогичным образом, после резкого роста в 2020 году расходы на консольные игры в 2021 году стабилизировались с ростом на 0,7%, за которым последовало снижение на 3,4% в 2022 году, а затем снова к росту на уровне 5,9% в 2023 году. [ 52 ] [ 55 ]
Новое увлечение в индустрии видеоигр, метавселенная , когда-то заставило многих инвесторов и компании поверить, что именно за ней будущее игровой индустрии. [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ] Такие компании, как Meta и Microsoft, вложили значительные средства в эту сферу. [ 59 ] Метавселенная столкнулась с проблемами, влияющими на ожидания инвесторов. [ 60 ] Meta сообщила о значительных операционных убытках в размере $13,72 млрд в своем подразделении Metaverse в 2021 году, что вызвало обеспокоенность среди инвесторов. Признание Meta того, что полная реализация продуктов Metaverse может занять еще 10–15 лет, испытывает терпение инвесторов в отношении долгосрочных перспектив. [ 61 ] Инфляция и экономическая неопределенность повлияли на поведение потребителей, задержав внедрение связанных с Метавселенной технологий, таких как гарнитуры. Meta пересмотрела свои ежемесячные целевые показатели активных пользователей в сторону понижения с 500 000 к концу 2022 года до 280 000, разочаровав инвесторов более низкой, чем ожидалось, вовлеченностью. [ 62 ]
Слияния и поглощения
[ редактировать ]Одной из основных причин увольнений в индустрии видеоигр являются слияния и поглощения. Компании, производящие видеоигры, полагали, что значительный рост, наблюдавшийся во время пандемии, продолжится и в дальнейшем, что побудило многие фирмы изучить возможности слияний и поглощений. [ 63 ] В период с 2020 по 2024 год произошло 16 из 22 самых дорогих приобретений видеоигр в истории видеоигр, причем такие крупные игроки, как Microsoft , Sony , Embracer Group , Tencent , Take-Two Interactive и Electronic Arts, каждый совершил хотя бы одно приобретение. [ 64 ]
После нескольких приобретений Embracer Group объявила о значительной реструктуризации компании, включая закрытие студий, увольнения сотрудников и отмену десятков проектов видеоигр. [ 65 ] Embracer Group столкнулась с неудачей, когда сорвалась сделка на 2 миллиарда долларов с анонимным партнером, которым, как позже выяснилось, оказалась Savvy Games Group . Саудовской Аравии Компания Savvy, принадлежащая Государственному инвестиционному фонду , уже инвестировала в Embracer 1 миллиард долларов. [ 66 ] После краха сделки Embracer объявила о реструктуризации, включая закрытие или продажу студий и приостановку разработки игр. Причины провала сделки остаются нераскрытыми, но ее целью было сделать Savvy крупным игроком в игровой индустрии. [ 67 ] Генеральный директор Embracer Ларс Вингефорс ранее подвергался критике за принятие инвестиций от Savvy из-за опасений по поводу нарушений прав человека со стороны правительства Саудовской Аравии. [ 68 ] После нескольких программ реструктуризации Embracer Group сократила штат сотрудников на 7761 человек, закрыла или продала 44 внутренние и внешние студии и сократила количество игровых проектов на 80. [ 69 ] [ 70 ]
Несколько студий и издателей, входящих в состав Embracer Group, Sega и Microsoft Gaming, либо решили выйти из своих материнских компаний, либо были вынуждены продать их, что привело к массовым увольнениям. 29 февраля 2024 года игровая студия Microsoft Toys for Bob объявила о своем решении выйти из Activision и работать как независимая студия, выразив при этом готовность к сотрудничеству как с Activision, так и с Microsoft в будущих проектах. [ 71 ] Embracer Group объявила о планах продать Sabre Interactive частной фирме за 500 миллионов долларов. [ 72 ] 28 марта 2024 года Take-Two Interactive объявила о намерении приобрести Gearbox Software у Embracer Group за 460 миллионов долларов. [ 73 ] В тот же день Relic Entertainment продала Sega неустановленному инвестору. [ 74 ] и Thunderful Group продали Headup Games холдингу Microcuts. Headup Games первоначально была приобретена Thunderful за 11 миллионов евро в 2021 году. [ 75 ]
Российское вторжение в Украину
[ редактировать ]В феврале 2022 года вторжение России в Украину вызвало отток российских студий и разработчиков, многие из которых обосновались на Кипре. К апрелю 42% российских девелоперов либо уже покинули страну, либо планировали уехать в ближайшие несколько месяцев. [ 76 ] Российские разработчики за пределами страны сообщают о трудностях с получением финансирования проектов от издателей из-за низкого доверия. [ 77 ] Рынок онлайн-игр в России в том году упал на 80%, причем рынок рухнул как в России, так и в Беларуси. [ 78 ] [ 79 ] Многие западные компании по производству видеоигр прекратили свою деятельность в России, а все крупные российские выставки видеоигр, многие из которых не проводились с 2019 года из-за пандемии, были прекращены. Сюда вошли «ИгроМир» и Comic-Con Russia, а также несколько киберспортивных мероприятий. [ 80 ] [ 81 ] Obsidian, организация, предоставляющая данные для отслеживания увольнений, использует 2022 год в качестве начального года периода и включает в себя период сразу после вторжения. [ 82 ]
В течение следующих двух лет Владимир Путин издал ряд указов с целью оживления российской игровой индустрии; Сторонние наблюдатели высмеивали их как неэффективные и невыполнимые. К ним относятся эффективная легализация пиратства, [ 83 ] и приказывает создать «Русское Электронное Искусство», игровой движок, способный конкурировать с Unreal , [ 84 ] и создание игровой консоли наравне с Playstation 5 и Xbox всего за три месяца. [ 85 ] Коммерсантъ сообщил, что реализация такого проекта займет десятилетие, а другие отметили, что ограничения на импорт чипов в Россию сделают его еще более сложным. Techdirt задался вопросом, насколько хорошо Путин разбирается в игровой индустрии, учитывая, что на момент заказа консоли ему был 71 год. [ 86 ]
Разработка игр продолжалась в некоторых украинских студиях во время войны, хотя отключения электроэнергии, конечно, нарушили работу. Днепровский офис Nordcurrent продолжил развитие даже после того, как в пятидесяти метрах от здания взорвалась бомба и были выбиты окна. Aurum Dust — это студия, состоящая из украинцев и россиян, которые выступают против войны и продолжают работать вместе, несмотря на боевые действия. [ 87 ]
Другие факторы
[ редактировать ]Организацией с наибольшим количеством увольнений в первый год стала Unity Technologies: за несколько раундов было потеряно 2900 рабочих мест; значительная часть из 16 000 потерь по всему сектору к январю 2024 года. [ 10 ] [ 88 ] [ 89 ] [ 90 ] Большинство из них произошло после спорного изменения цен, получившего название « плата за время выполнения ». Эта политика вызвала негативную реакцию сообщества и бойкот разработчиков. Ряд студий объявили, что после этого решения они навсегда отказываются от движка. [ 91 ] [ 92 ] и были разработаны инструменты для помощи в переносе существующих проектов из Unity. [ 93 ] Инцидент в конечном итоге привел к отставке генерального директора Unity Джона Рикчителло . [ 94 ] [ 95 ] а также руководитель подразделения разработчиков Unity Create Марк Уиттен. [ 96 ]
Крупные увольнения
[ редактировать ]Месяц | Количество увольнений |
---|---|
январь 2023 г. | |
февраль 2023 г. | |
март 2023 г. | |
апрель 2023 г. | |
май 2023 г. | |
июнь 2023 г. | |
июль 2023 г. | |
август 2023 г. | |
Сентябрь 2023 г. | |
октябрь 2023 г. | |
ноябрь 2023 г. | |
декабрь 2023 г. | |
январь 2024 г. | |
февраль 2024 г. | |
март 2024 г. | |
апрель 2024 г. | |
май 2024 г. | |
июнь 2024 г. | |
июль 2024 г. | |
август 2024 г. |
2023
[ редактировать ]январь
[ редактировать ]17 января 2023 года Unity Technologies уволила 284 сотрудника в рамках переоценки целей, стратегий, задач и приоритетов в ответ на текущие экономические условия. По словам генерального директора компании Джона Рикчителло, увольнения направлены на устранение дублирования и откладывание определенных проектов, чтобы обеспечить будущую мощь компании. [ 89 ]
31 января 2023 года в рамках масштабного сокращения рабочих мест в Microsoft 343 Industries уволила 95 сотрудников после «разочаровывающего» запуска Halo Infinite . многопользовательского режима [ 98 ] Bethesda Game Studios . Сообщается, что увольнения в Microsoft также затронули [ 99 ]
Маршировать
[ редактировать ]1 марта 2023 года Gameloft объявила, что закроет свою студию в Будапеште, Венгрия, и уволит весь свой персонал в Венгрии, в который входят около 100 разработчиков. В своем заявлении Gameloft заявила, что компания сочла решение о закрытии студии «трудным», и уточнила, что Gameloft «работает над поиском наилучшего возможного решения для соответствующих сотрудников». [ 100 ]
Согласно сообщению в блоге генерального директора EA Эндрю Уилсона, 29 марта 2023 года Electronic Arts уволила 6 процентов своей рабочей силы в рамках стратегического сдвига, направленного на переоценку своей инвестиционной стратегии и сокращение офисных площадей. [ 101 ] Увольнения были направлены на уход от проектов, которые не вносили вклад в стратегию EA, анализ ее присутствия в сфере недвижимости и реструктуризацию некоторых команд. Хотя конкретные отделы, пострадавшие от увольнений, не были упомянуты, были предприняты усилия, чтобы предоставить возможность пострадавшим работникам перейти на другие проекты, где это возможно. [ 102 ]
Может
[ редактировать ]3 мая 2023 года Unity объявила о планах сократить около 600 рабочих мест, то есть примерно 8% своей рабочей силы. Кроме того, Unity намерена в течение следующих нескольких лет сократить свою глобальную сеть офисов с 58 до менее 30. [ 90 ]
23 мая 2023 года Sega объявила, что уволит 121 сотрудника Relic Entertainment . В своем заявлении Sega заявила, что реструктурирует студию, чтобы сосредоточиться на основных франшизах. [ 103 ]
Июнь
[ редактировать ]21 июня 2023 года Niantic объявила об увольнении 230 сотрудников и закрытии своей студии в Лос-Анджелесе. Компания прекратила поддержку NBA All-World и прекращает производство Marvel: World of Heroes, сосредоточив усилия на своей флагманской игре Pokémon Go. Генеральный директор Джон Ханке объяснил организационные изменения сложной рыночной средой, сославшись на глобальный экономический спад и усиление конкуренции на рынке мобильных игр. [ 104 ]
Август
[ редактировать ]31 августа 2023 года Volition была закрыта после неудавшейся сделки Embracer Group на сумму 2 миллиарда долларов. Стратегия роста Embracer Group была нарушена, когда ее партнер, Savvy Games Group , в мае отказался от сделки на сумму 2 миллиарда долларов. Savvy, принадлежащая Государственному инвестиционному фонду Саудовской Аравии, служит инвестиционным инструментом для игровой индустрии. После провала сделки Embracer инициировала реструктуризацию, включая закрытие студии и приостановку разработки игр. До прекращения деятельности Savvy уже инвестировала 1 миллиард долларов в Embracer, что позволило ей расшириться за счет приобретения компаний. [ 105 ]
Сентябрь
[ редактировать ]17 сентября 2023 года Ubisoft объявила о закрытии Ubisoft London в рамках усилий по «повышению эффективности и оптимизации операций». По данным VGC, этот шаг затронул 54 сотрудника. [ 106 ]
28 сентября 2023 года Epic Games объявила об увольнении, которое затронет 16% ее сотрудников, или около 830 сотрудников. Первоначально об этой новости сообщило агентство Bloomberg, прежде чем Epic Games опубликовала в Интернете свою внутреннюю записку. Генеральный директор Тим Суини объяснил в электронном письме сотрудникам, что это решение было связано с текущим финансовым положением компании, заявив, что они тратили больше денег, чем зарабатывали. Суини выразил оптимизм по поводу перехода без увольнений, но признал, что в ретроспективе это нереально». [ 107 ]
Октябрь
[ редактировать ]31 октября 2023 года Bungie объявила об увольнениях, которые коснутся примерно 100 сотрудников. Помимо увольнений, компания также сообщила о задержке выхода двух предстоящих игр: Marathon и расширения для Destiny 2: The Final Shape. [ 108 ] По данным Bloomberg, увольнения произошли через несколько недель после встречи, на которой руководители сообщили, что выручка Bungie оказалась на 45% ниже прогнозируемой. Во время встречи генеральный директор Пит Парсонс объяснил падение доходов Lightfall. [ 109 ]
ноябрь
[ редактировать ]Как сообщает IGN, 7 ноября 2023 года Ubisoft объявила в общей сложности о 124 увольнениях. Увольнения коснулись в первую очередь административных и ИТ-работников, 98 из которых проживают в Канаде. Это сокращение составляет примерно 2% канадской рабочей силы компании. Среди пострадавших оказались сотрудники студии Hybride VFX. [ 110 ]
13 ноября 2023 года Amazon Games объявила о сокращении более 180 рабочих мест в своем подразделении Amazon Games. Реструктуризация предполагает закрытие частей бизнеса, связанных со стримингом и поддержкой сторонних игр, включая инициативы Game Growth и Crown Channel. Кристоф Хартманн, вице-президент Amazon Games, подчеркнул, что это решение стало результатом обширных обсуждений и планирования будущего компании. [ 111 ]
14 ноября 2023 года Digital Bros объявила о сокращении своей глобальной рабочей силы на 30%. Это решение обусловлено стратегическим сдвигом в сторону приоритета «высококачественных и давно успешных игр». Реструктуризация в первую очередь затронет студии: ожидается, что она затронет около 30% мировой рабочей силы. [ 112 ]
29 ноября 2023 года Unity Technologies объявила об увольнении 265 сотрудников, составляющих 3,8% ее рабочей силы. , увольнения являются частью «перезагрузки компании» Как сообщает Reuters . Все 256 пострадавших работников были из подразделения Unity Wētā Digital , приобретенного в рамках сделки стоимостью 1,6 миллиарда долларов в 2021 году. Кроме того, в сделку были включены несколько инструментов Wētā FX и 275 сотрудников. Всего в 2023 году Unity уволила более 1100 человек. [ 88 ]
декабрь
[ редактировать ]11 декабря 2023 года Free Radical Design была закрыта в рамках планов реструктуризации Embracer Group после неудавшейся сделки на сумму 2 миллиарда долларов, которая привела к увольнению 80 сотрудников. [ 113 ]
2024
[ редактировать ]январь
[ редактировать ]В начале года Unity Technologies, Twitch, Playtika и Discord объявили об отдельных увольнениях, затронувших 1800, 500, 400 и 170 рабочих мест соответственно. [ 10 ] [ 114 ] [ 115 ] [ 116 ] Unity объяснила увольнения реструктуризацией, направленной на переориентацию на основной бизнес для достижения долгосрочной прибыльности. [ 10 ] Генеральный директор Twitch отметил, что, несмотря на выплату стримерам более 1 миллиарда долларов в прошлом году, размер компании не соответствовал траектории ее роста. [ 114 ]
22 января 2024 года Riot Games объявила о значительной реструктуризации, приведшей к увольнению 530 сотрудников, что составляет около 11% от общей численности персонала компании. Компания также закрыла инди-издательский лейбл Riot Forge , принадлежащий Riot Games . Решение было принято в рамках стратегии Riot по переориентации на меньшее количество высокоэффективных проектов с целью достижения более устойчивого будущего. [ 117 ]
25 января 2024 года Microsoft Gaming подверглась существенной реструктуризации, в результате которой было уволено 1900 сотрудников. Кроме того, из компании ушли президент Blizzard Entertainment Майк Ибарра и соучредитель и главный дизайнер Blizzard Аллен Адхам. В рамках реструктуризации Microsoft Gaming отменила игру Project Odyssey от Blizzard Entertainment и уволила основные команды, работавшие над Overwatch 2 . [ 9 ] Сообщается, что игровые студии Microsoft, такие как Toys for Bob и Sledgehammer Games, потеряли более 30% своего персонала из-за увольнений. Большинство уволенных были из Activision Blizzard . [ 118 ] [ 119 ]
29 января 2024 года Eidos-Montréal уволила около 97 сотрудников в рамках продолжающейся реструктуризации внутри Embracer Group. Кроме того, как сообщается, компания отменила свою новую игру Deus Ex , которая, как сообщается, находилась в разработке в течение двух лет. Эйдос-Монреаль назвал глобальный экономический контекст, проблемы отрасли и комплексную реструктуризацию, объявленную Embracer, причинами воздействия на их студию. [ 120 ]
февраль
[ редактировать ]27 февраля 2024 года Sony Interactive Entertainment объявила об увольнении 900 сотрудников в различных студиях. Компания объяснила решение о реструктуризации деятельности реакцией на развивающуюся экономическую ситуацию и изменения в стратегиях разработки, распространения и запуска продуктов. Сроки увольнения будут варьироваться в зависимости от местоположения. Кроме того, лондонская студия PlayStation будет полностью закрыта. [ 11 ]
28 февраля 2024 года Electronic Arts (EA) объявила об увольнении 670 сотрудников. Генеральный директор EA Эндрю Уилсон рассказал, что в рамках развития своего бизнеса компания уделяет особое внимание интеллектуальной собственности, спорту и массовым онлайн-сообществам. Кроме того, EA закрыла Ridgeline Games и отменила однопользовательскую игру «Звездные войны» , разработанную Respawn Entertainment. [ 121 ] [ 122 ] Эти сокращения включали 23 рабочих места в Respawn, о которых было объявлено в марте 2024 года. [ 123 ]
Маршировать
[ редактировать ]8 марта 2024 года Sega of America уволила 61 сотрудника в отделах вопросов и ответов и локализации. [ 124 ] 28 марта 2024 года Sega объявила о значительных увольнениях, затронувших Sega Europe , Creative Assembly и Hardlight. Генеральный директор Sega Europe Юрген Пост проинформировал сотрудников по электронной почте о скидках и продаже Relic Entertainment, ответственной за Company of Heroes и Dawn of War. Это затронет около 240 должностей в Sega Europe, Creative Assembly и ограниченное количество позиций в Hardlight. Примечательно, что в анонсе не были упомянуты разработчики Sports Interactive и Two Point Studios. [ 125 ] Юрген Пост объявил о продаже Relic Entertainment в рамках усилий по реструктуризации Sega. Он подтвердил, что студия перейдет на независимую работу, что ознаменует ее уход из Sega. Пост выразил поддержку Relic со стороны Sega во время этого перехода и пожелал им успехов в будущих начинаниях. [ 126 ] Неделю спустя Relic уволила более 40 сотрудников. [ 127 ]
В тот же день генеральный директор Embracer Group Ларс Вингефорс объявил о завершении программы реструктуризации компании, в результате которой было потеряно 1400 рабочих мест и закрыты три студии. Вингефорс заявил, что Embracer не планирует продавать больше своего бизнеса после продажи Gearbox Software и Sabre Interactive. [ 128 ]
апрель
[ редактировать ]16 апреля 2024 года Take-Two Interactive объявила о планах уволить 5% своей рабочей силы и отменить несколько проектов по видеоиграм. Компания привела план сокращения затрат, ожидая, что общая сумма расходов составит от 160 до 200 миллионов долларов. Ожидается, что эти меры будут в основном реализованы к 31 декабря 2024 года. [ 129 ] Ранее Take-Two Interactive заявляла, что работает над «значительным сокращением затрат», но заявила, что в настоящее время у них нет планов по увольнениям. [ 130 ]
Может
[ редактировать ]1 мая 2024 года агентство Bloomberg сообщило, что Take-Two Interactive планирует закрыть две студии в рамках объявленного в прошлом месяце массового увольнения: Roll7 и Intercept Games . Кроме того, Take-Two уволила «подавляющее большинство» команд Private Division в Сиэтле, Нью-Йорке, Лас-Вегасе и Мюнхене. [ 131 ]
7 мая 2024 года Microsoft Gaming закрыла четыре студии: Tango Gameworks , Arkane Austin и Alpha Dog Games . Кроме того, Roundhouse Studios будет объединена с ZeniMax Online Studios. [ 132 ] По словам Microsoft Gaming, это действие является частью более широкой «перераспределения приоритетов игр и ресурсов» внутри игрового подразделения Microsoft. Цель состоит в том, чтобы сконцентрироваться на высокоэффективных играх и увеличить инвестиции в портфолио игр и новую интеллектуальную собственность. Закрытие этих студий привело к прекращению разработки некоторых игр и переводу некоторых команд на другие проекты внутри Bethesda и ZeniMax. [ 133 ] Однако позже в августе 2024 года Tango Gameworks была приобретена Krafton , за которой осталась около половины ее разработчиков, а также собственность Hi-Fi Rush . [ 134 ] [ 135 ]
16 мая 2024 года Gameloft уволила 136 разработчиков в Румынии . [ 136 ] В тот же день Phoenix Labs уволила более 100 разработчиков и отменила все остальные проекты, находящиеся в разработке. В заявлении компании говорится, что она сделала это, чтобы «сосредоточиться на наших лучших в своем классе играх с живыми сервисами, Dauntless и Fae Farm , и на служении их сообществам». [ 137 ]
Июнь
[ редактировать ]3 июня 2024 года Avalanche Studios Group объявила, что уволит 50 сотрудников, примерно 9% рабочей силы компании, и закроет свои студии в Нью-Йорке и Монреале. Avalanche заявила, что это решение «необходимо для обеспечения стабильного и устойчивого будущего». [ 138 ]
4 июня 2024 года Behavior Interactive объявила, что уволит до 95 разработчиков, в основном в своей студии в Монреале, в рамках новых «структурных изменений», направленных на реализацию «уточнения видения». [ 139 ]
11 июня 2024 года Sumo Group объявила о реструктуризации и увольнении 15% своего персонала, примерно 250 сотрудников, в своих офисах в Канаде, Великобритании, Польше, Чехии и Индии. [ 140 ]
Июль
[ редактировать ]23 июля 2024 года Humble Games уволила всех 36 сотрудников, хотя и опровергла сообщения о полном закрытии. Он заявил, что компания будет поддерживать текущие проекты. [ 141 ]
31 июля Sony Interactive Entertainment объявила, что уволит 220 сотрудников Bungie , что составляет 17% ее рабочей силы. Кроме того, 155 сотрудников перейдут в другие студии PlayStation , а около 40 присоединятся к новой студии. Генеральный директор Bungie Пит Парсонс заявил: «Мы были слишком амбициозны, и наши запасы финансовой безопасности были превышены, что привело к тому, что мы работали в убыток».
Август
[ редактировать ]2 августа 2024 года Game Informer объявил, что его материнская компания GameStop полностью закрывает журнал, а весь персонал уволен. [ 142 ] В тот же день Jam City уволил около 85 рабочих. [ 143 ]
7 августа 2024 года Meta закрыла Ready в Dawn Studios . [ 144 ]
13 августа 2024 года Archiact подтвердила, что закроется 26 августа. [ 145 ]
13 августа 2024 года Ubisoft уволила 45 сотрудников из своего офиса в Сан-Франциско и офиса Red Storm Entertainment в Северной Каролине. Red Storm также отменила «Tom Clancy's The Division Heartland». Ubisoft ранее объявила о своей отмене в отчете о прибылях и убытках от 15 мая 2024 года. [ 146 ]
Список крупных увольнений
[ редактировать ]Компания | Дата(ы) | Количество увольнений | Ссылка. |
---|---|---|---|
Группа объятий | с августа 2023 г. по март 2024 г. | 7,761 | [ 70 ] |
Юнити Технологии | с января 2023 г. по январь 2024 г. | 2,900 | [ 10 ] [ 88 ] [ 89 ] [ 90 ] |
Майкрософт Гейминг | Январь 2023 г. – май 2024 г. | 2,230 | [ 9 ] [ 98 ] [ 133 ] |
Электронное искусство | 29 марта 2023 г. и 28 февраля 2024 г. | 1,470 | [ 121 ] [ 101 ] |
Сони Интерактивные развлечения | Апрель 2023 г. – июль 2024 г. | 1,265 | [ 11 ] [ 108 ] [ 147 ] [ 148 ] [ 149 ] |
Эпические игры | 28 сентября 2023 г. | 870 | [ 150 ] |
Take-Two Интерактив | с сентября 2023 г. по апрель 2024 г. | 630 | [ 129 ] [ 151 ] |
Бунтовые игры | 22 января 2024 г. | 530 | [ 117 ] |
Твич | 9 января 2024 г. | 500 | [ 114 ] |
Сега | с сентября 2023 г. по март 2024 г. | 438 | [ 152 ] [ 153 ] |
Плейтика | 11 января 2024 г. | 400 | [ 116 ] [ 103 ] |
Юбисофт | с сентября 2023 г. по август 2024 г. | 378 | [ 106 ] [ 110 ] [ 154 ] [ 155 ] [ 146 ] [ 156 ] |
Геймлофт | с марта 2023 г. по июнь 2024 г. | 364 | [ 136 ] [ 157 ] [ 158 ] [ 159 ] [ 160 ] |
Сумо Групп | 11 июня 2024 г. | 250 | [ 140 ] |
Ниантик | 29 июня 2023 г. | 230 | [ 104 ] |
Амазонские игры | 13 ноября 2023 г. | 180 | [ 111 ] |
Раздор | 11 января 2024 г. | 170 | [ 115 ] |
Нетмрамор | 19 января 2024 г. | 160 | [ 161 ] |
Феникс Лаборатории | 16 мая 2024 г. | 146 | [ 137 ] |
Студии дикой природы | 29 февраля 2024 г. | 133 | [ 162 ] |
Цифровые братья | 14 ноября 2023 г. | 130 | [ 112 ] |
Пиксельберри Студии | 17 января 2024 г. | 120 | [ 163 ] |
Громовая группа | 17 января 2024 г. | 105 | [ 164 ] |
компакт-диск проект | 26 июля 2023 г. | 100 | [ 165 ] |
Com2uS | 9 августа 2024 г. | 100 | [ 166 ] |
Поведение Интерактивное | 4 июня 2024 г. | 95 | [ 139 ] |
Сверхмассивные игры | 26 февраля 2024 г. | 90 | [ 167 ] |
Джем Сити | 2 августа 2024 г. | 85 | [ 143 ] |
Рейкон Игры | 25 января 2024 г. | 70 | [ 168 ] |
NCSoft West | 2 февраля 2024 г. | 70 | [ 169 ] |
Закрытие крупных компаний
[ редактировать ]- Альфа-игры с собаками [ 133 ]
- Игры с антивеществом [ 170 ]
- Аркейн Остин [ 133 ]
- Кабал у костра [ 171 ]
- Игры с кругами на полях [ 36 ]
- Daedalic Entertainment (подразделение разработки) [ 172 ]
- Игры с отклонениями [ 33 ]
- Игры с двойной петлей [ 173 ]
- Э.А. Чиллинго [ 174 ]
- Свободный радикальный дизайн [ 175 ]
- Информер игр
- Гальванические игры [ 176 ]
- Промышленные игрушки [ 177 ]
- Перехват игры [ 131 ]
- Игры с маленькой красной собачкой [ 178 ]
- Лондонская студия [ 179 ]
- Миссия для одного игрока [ 180 ]
- Интерактивные пьесы [ 181 ]
- Пиранья Байтс [ 182 ]
- Пикселопус [ 183 ]
- Готовы на рассвете [ 144 ]
- Риджлайн Игры [ 184 ]
- Бунт Кузница [ 185 ]
- Смайлгейт Барселона [ 186 ]
- Пороговые игры [ 178 ]
- Треки [ 187 ]
- Юбисофт Лондон [ 106 ]
- Против зла [ 188 ]
- воля [ 189 ]
- Игры Вимо [ 190 ]
Продажа студии и издателя
[ редактировать ]- Toys for Bob – отделилась от Activision в феврале 2024 года. [ 191 ]
- Sabre Interactive – продана Embracer Group компании Beacon Interactive в марте 2024 года. [ 192 ]
- Relic Entertainment – продана Sega компании Emona Capital в марте 2024 года. [ 193 ] [ 194 ]
- Headup Games - продана Thunderful Group компании Microcuts Holding в марте 2024 года. [ 195 ]
- Программное обеспечение Gearbox — продано Embracer Group компании Take-Two Interactive в марте 2024 года. [ 196 ]
- Tango Gameworks – продана Microsoft Gaming компании в Krafton августе 2024 года. [ 197 ] [ 198 ]
Отмененные видеоигры
[ редактировать ]Заголовок | Дата отмены | Разработчик | Ссылка |
---|---|---|---|
Последние из нас онлайн | 14 декабря 2023 г. | Непослушная собака | [ 199 ] |
Три неанонсированные игры | 12 января 2024 г. | Юбисофт | [ 200 ] |
Проект Одиссея | 25 января 2024 г. | Близзард Развлечения | [ 201 ] |
Неанонсированная Deus Ex игра | 29 января 2024 г. | Эйдос-Монреаль | [ 202 ] |
Поле битвы для мобильных устройств | 31 января 2024 г. | Промышленные игрушки | [ 203 ] |
Безымянная с живым сервисом игра | 27 февраля 2024 г. | Лондонская студия | [ 204 ] |
Неанонсированная Twisted Metal игра | 27 февраля 2024 г. | Огненный Спрайт | [ 205 ] |
Безымянный по «Звездным войнам» от первого лица шутер | 28 февраля 2024 г. | Респаун Развлечения | [ 206 ] |
Безымянная с живым сервисом игра | 12 мая 2024 г. | Игры с отклонениями | [ 207 ] |
Tom Clancy's The Division Heartland | 15 мая 2024 г. | Ред Шторм Развлечения | [ 208 ] |
проекта Окупаемость | 2 августа 2024 г. | Банги | [ 209 ] |
Реакции
[ редактировать ]СМИ
[ редактировать ]Некоторые СМИ сравнили увольнения 2023–2024 годов с крахом видеоигр 1983 года , когда рынок видеоигр в США рухнул из-за перенасыщения плохо сделанными и некачественными играми, в результате чего индустрия видеоигр вошла в рецессию на два года. Это вызвало дискуссии о потенциальном «втором крахе видеоигры». [ 210 ] [ 211 ] Статья Windows Central под названием «Embracer Group — яркий пример плохой консолидации» критиковала Embracer Group за частые увольнения, закрытие студий и сокращения персонала. Закрытие Volition Studios, увольнения в Lost Boys Interactive и закрытие Free Radical Design отмечены как примечательные инциденты. [ 212 ]
Издатели
[ редактировать ]И Microsoft, и Sony признали, что нынешний подход не может продолжаться, и изучают альтернативные бизнес-модели. Microsoft Gaming Генеральный директор Фил Спенсер обращается к проблеме стагнации в игровой индустрии, осознавая ее последствия для сокращения рабочих мест и принятия сложных решений, с которыми сталкиваются компании. Он подчеркивает важность расширения отрасли для долгосрочной устойчивости, выступая за переход к расширению базы игроков, а не к концентрации исключительно на извлечении доходов от существующих игроков. Отдавая приоритет развитию Xbox за счет привлечения новых игроков и поддержки авторов, Фил стремится гарантировать непреходящую силу и процветание платформы и отрасли в целом. [ 213 ] [ 214 ]
Отвечая на вопрос об увольнениях в игровой индустрии, Фил Спенсер остановился как на более широкой тенденции в отрасли, так и на уникальных аспектах, связанных с текущим бизнесом Xbox. Спенсер выразил обеспокоенность по поводу отсутствия роста в отрасли, подчеркнув давление на публично торгуемые компании, чтобы они продемонстрировали рост инвесторам. [ 215 ] Такое пристальное внимание часто приводит к принятию мер по сокращению расходов, когда рост доходов находится в застое. Спенсер подчеркнул, что отрасли необходимо сосредоточиться на восстановлении роста, чтобы обеспечить гарантии занятости и возможности карьерного роста для профессионалов. Что касается стратегии Xbox, он обсудил важность эксклюзивности и расширения базы игроков за счет обеспечения доступности игр на нескольких платформах. [ 216 ] Спенсер заявил, что каждое решение, принимаемое Xbox, направлено на укрепление бренда в долгосрочной перспективе, даже если не все с этими решениями согласны. Спенсер также коснулся развивающейся природы Xbox, заявив, что бренд отходит от традиционных моделей эксклюзивности, чтобы адаптироваться к предпочтениям более молодой аудитории. Спенсер подчеркнул, что Xbox стремится стать платформой, на которой игроки смогут находить нужные им игры, независимо от используемого ими устройства, что соответствует тенденциям доступности и кроссплатформенности, наблюдаемым среди молодых геймеров. [ 217 ]
Sony Interactive Entertainment Председатель Хироки Тотоки заявил, что он признает необходимость лучше управлять затратами на разработку в студиях PlayStation , признавая общеотраслевые проблемы, такие как растущие расходы и длинные графики. [ 218 ] Тотоки подчеркивает устойчивую прибыльность и прозрачное решение проблем, одновременно подчеркивая важность роста собственных игр на разных платформах. [ 219 ] [ 220 ]
Уэс Келтнер, генеральный директор Gun Interactive , выразил обеспокоенность по поводу сокращения пространства для творческих и инновационных идей небольших команд разработчиков игр. Келтнер отметил недостаток финансирования инди-проектов, что приводит к отказу от многообещающих идей на стадии прототипа. Келтнер подчеркнул тенденцию слияний и поглощений (M&A), приводящую к увеличению студий, но уменьшающую творческую свободу. Он подчеркнул, что риск является движущей силой творчества в игровой индустрии. [ 221 ]
Разработчики игр
[ редактировать ]В ответ на увольнения в игровой индустрии разработчики выразили смесь разочарования, разочарования и беспокойства по поводу будущего. [ 222 ] Многие почувствовали себя ошеломленными увольнениями, особенно когда им сказали, что причины связаны с неэффективными играми или непосильными затратами. [ 223 ] Некоторые разработчики указали на несоответствие между управленческими решениями и реалиями разработки игр, такими как чрезмерное планирование проектов или инвестирование в рискованные технологии без четкой стратегии. Также высказывалась критика в отношении того, как проводились увольнения: некоторые разработчики считали, что компании отдают приоритет зарплатам руководителей и ненужным расходам, а не инвестициям в разработку игр. [ 224 ]
Были случаи, когда студии расточительно тратили средства на мероприятия или офисные льготы незадолго до увольнения значительной части своих сотрудников, что приводило к чувству предательства среди сотрудников. [ 2 ] Разработчики выделили более широкие отраслевые тенденции, способствующие нестабильности, такие как растущая зависимость от внешних инвесторов и акционеров, которые отдают предпочтение краткосрочной прибыли над долгосрочной устойчивостью. Пандемия усугубила эти проблемы, но не была единственной причиной продолжающейся волны увольнений. В целом разработчики выразили глубокую обеспокоенность по поводу будущего отрасли и ущерба, который эти увольнения нанесли моральному духу и творчеству. Многие опасались, что нынешняя нестабильность может иметь долгосрочные последствия как для отдельных людей, так и для отрасли в целом. [ 224 ] [ 225 ]
На конференции разработчиков игр 2024 сотрудники Epic Games организовали «GDScream», во время которого большое количество разработчиков собралось в парке, чтобы кричать в небо в «момент чистого катарсиса». В более широком смысле на выставке было представлено множество выступлений лауреатов наград о состоянии отрасли. [ 226 ]
Динга Бакаба, глава студии Arkane Lyon , публично раскритиковал руководителей Microsoft Gaming за их решение закрыть несколько студий. Он подчеркнул важность заботы об артистах и артистах индустрии видеоигр, подчеркнув, что их роль заключается в создании ценности для корпораций. [ 227 ]
Будущее
[ редактировать ]Объединение в профсоюзы
[ редактировать ]Профсоюзы относительно редки в индустрии видеоигр. Но после нескольких публичных скандалов, связанных с жестоким обращением, сексизмом , увольнениями и переутомлением , в последние несколько лет у некоторых работников охотничьей индустрии появился живой интерес к организации. [ 228 ] После начала процесса в апреле сотрудники штаб-квартиры Sega of America в Ирвине, штат Калифорния, 10 июля 2023 года подали заявку на вступление в профсоюз работников связи Америки. В июле на профсоюзных выборах успешно победила Гильдия союзных сотрудников, улучшающих Sega (AEGIS). ), при 91 голосе за и 26 голосах против. Профсоюз будет охватывать более 200 должностей в различных областях, таких как маркетинг, игры как услуга, локализация, разработка продуктов и обеспечение качества. [ 229 ]
6 октября 2023 года более 100 разработчиков Avalanche Studio Group объединились в профсоюз. [ 230 ] После увольнений некоторые работники CD Projekt Red 9 октября 2023 года создали профсоюз. [ 231 ] По мнению профсоюза, эти увольнения вызвали значительный стресс и чувство незащищенности среди работников, что привело к необходимости лучшей защиты и представительства. Профсоюз стремится обеспечить большую безопасность, прозрачность и более сильный голос для работников во время кризиса, полагая, что массовые увольнения представляют угрозу для игровой индустрии и что создание профсоюзов имеет решающее значение для сохранения ее потенциала. Профсоюз заявил, что его приоритетом является предоставление сотрудникам CD Projekt Red права голоса при принятии решений в компании с целью повышения стабильности занятости. Он также хочет помочь услышать голоса рабочих об условиях труда «в долгосрочной перспективе». [ 232 ]
5 декабря 2023 года 300 отдела обеспечения качества работников ZeniMax Media объявили, что организуют профсоюз. [ 233 ] Кроме того, в июне 2023 года Microsoft и Организация работников связи Америки (CWA) объявили о соглашении о трудовом нейтралитете. По условиям этой сделки сотрудники Activision Blizzard имели право свободно создавать профсоюз, и Microsoft обещала признать и поддержать этот профсоюз. [ 234 ] 8 марта 2024 года 600 сотрудников команды вопросов и ответов Activision присоединились к CWA, создав крупнейший профсоюз разработчиков игр в Северной Америке. [ 235 ]
Рост
[ редактировать ]Несмотря на увольнения, закрытие студий и отмену проектов видеоигр, а также высокую инфляцию, рынок видеоигр продолжает оставаться устойчивым. [ 236 ] Многие инвесторы и отраслевые аналитики полагают, что индустрия видеоигр полностью восстановится в 2025 году с выходом таких крупных релизов, как Grand Theft Auto VI , Monster Hunter Wilds , 2XKO , Fable , Doom: The Dark Ages , Pokemon Legends ZA и других . [ 14 ] [ 237 ] Инвесторы также ожидают, что Nintendo выпустит свое новое оборудование, которое увеличит продажи и доходы от видеоигр. [ 238 ] Исполнительный директор Circana (The NPD Group) Мэт Пискателла заявил, что потребительский спрос остается высоким, но потребители находятся под давлением из-за экономических проблем. Некоторые части отрасли уже растут и находятся в здоровом положении, например мобильная связь, и Пискателла считает, что другие сегменты последуют этому примеру в 2025 году. [ 239 ]
Согласно отчету PwC , к 2026 году мировая игровая индустрия достигнет стоимости в 321 миллиард долларов. [ 240 ] Deloitte прогнозирует, что к 2025 году доля кассовых сборов кинотеатров от интеллектуальной собственности (ИС) видеоигр удвоится. Кроме того, ожидается, что большинство крупных платформ потокового видео будут включать шоу, основанные на популярных играх. [ 241 ] В другом отчете GlobalData предполагается, что к 2025 году рынок видеоигр может стать индустрией с оборотом в 300 миллиардов долларов. Факторы, способствующие этому росту, включают мобильные игры и инновационные предложения. [ 242 ] Bain & Company прогнозирует, что глобальные доходы от игр могут вырасти более чем на 50% в ближайшие пять лет. [ 243 ]
См. также
[ редактировать ]Ссылки
[ редактировать ]- ^ Перейти обратно: а б с «Наступит 59 дней до начала 2024 года, и было объявлено об увольнениях более 8100 видеоигр» . Котаку . 10 января 2024 г. Проверено 2 марта 2024 г.
- ^ Перейти обратно: а б Личфилд, Тед; Фенлон, Уэс (07 февраля 2024 г.). «Влияние 16 000 увольнений в игровой индустрии на одном графике» . ПК-геймер . Проверено 5 марта 2024 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Что стоит за увольнениями в видеоиграх? Игроки придерживаются старых фаворитов» . Bloomberg.com . 16 февраля 2024 г. Проверено 5 марта 2024 г.
- ^ «В 2024 году число увольнений в игровой индустрии превысит 10 000 человек» . Еврогеймер . 23 мая 2024 г.
- ^ Такахаши, Дин (14 июня 2024 г.). «Количество увольнений в 10 800 игр в 2024 году уже превысило все сокращения в 2023 году — вот почему | The DeanBeat» . ВенчурБит . Проверено 20 июня 2024 г.
- ^ Валентин, Ребекка (12 февраля 2024 г.). « Я никогда не видел этого настолько плохим: разработчики игр объясняют огромные увольнения, затронувшие Riot, Epic и многое другое» . ИГН . Проверено 7 марта 2024 г.
- ^ Фарохманеш, Меган. «Массовые увольнения вызывают большие проблемы в индустрии видеоигр» . Проводной . ISSN 1059-1028 . Проверено 15 марта 2024 г.
- ^ Перейти обратно: а б Парвини, Сара (20 ноября 2023 г.). «Индустрия видеоигр процветала во время пандемии. Сейчас тысячи людей увольняются» . Лос-Анджелес Таймс . Проверено 5 марта 2024 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Уоррен, Том (25 января 2024 г.). «Microsoft увольняет 1900 сотрудников Activision Blizzard и Xbox» . Грань . Проверено 2 марта 2024 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и Карпентер, Николь (8 января 2024 г.). «Unity сокращает еще 1800 сотрудников в рамках «перезагрузки компании» » . Полигон . Проверено 2 марта 2024 г.
- ^ Перейти обратно: а б с «Sony, принадлежащая PlayStation, сократит 900 рабочих мест в жестокий год из-за увольнений в индустрии видеоигр» . Новости Эн-Би-Си . 27 февраля 2024 г. Проверено 2 марта 2024 г.
- ^ Рехман, Обейд Ур (31 декабря 2023 г.). «В 2023 году закрылось около 30 игровых студий» . Tech4Gamers . Проверено 9 марта 2024 г.
- ^ Тотило, Стивен. «Уровень безработицы в индустрии видеоигр в США, вероятно, намного выше, чем в среднем по стране» . www.gamefile.news . Проверено 3 мая 2024 г.
- ^ Перейти обратно: а б Синклер, Брендан (13 марта 2024 г.). «Расходы на игры в 2024 году снизятся на 2% — это «самый оптимистичный» прогноз аналитика Circana» . GamesIndustry.biz . Проверено 13 марта 2024 г.
- ^ Хейс, Дейд (22 февраля 2024 г.). «Сектору видеоигр будет «трудно найти опору» в 2024 году, поскольку рост экономики снизится до уровня, существовавшего до пандемии, прогнозируется в новом докладе» . Крайний срок . Проверено 28 марта 2024 г.
- ^ Карпентер, Николь (19 февраля 2024 г.). «Что происходит со всеми этими увольнениями в индустрии видеоигр?» . Полигон . Проверено 3 марта 2024 г.
- ^ Скварчек, Бартош. «Сообщение совета: как игровая индустрия выровнялась во время пандемии» . Форбс . Проверено 3 марта 2024 г.
- ^ «Что для вас означает волна увольнений в индустрии видеоигр» . Цифровые тенденции . 2 февраля 2024 г. Проверено 3 марта 2024 г.
- ^ Перейти обратно: а б с «Затраты на разработку игр-блокбастеров вышли из-под контроля» . Котаку . 01.05.2023 . Проверено 5 марта 2024 г.
- ^ «Сколько будет стоить создание игры в 2023 году?» . Гейммейкер . Проверено 5 марта 2024 г.
- ^ «Сообщается, что бюджеты на разработку ААА-игр «достигают беспрецедентных размеров» » . Настоящие достижения . Проверено 5 марта 2024 г.
- ^ Паррено, Райан (04 мая 2023 г.). «CMA обнаруживает, что бюджеты на видеоигры достигают 1 миллиарда долларов» . Гамеранкс . Проверено 5 марта 2024 г.
- ^ «Мультиплатформа» . multiplatform.com . Проверено 5 марта 2024 г.
- ^ Цоллнер, Амелия (28 апреля 2023 г.). «Крупные издатели сообщают, что создание франшиз AAA может стоить более миллиарда долларов» . ИГН . Проверено 5 марта 2024 г.
- ^ «Руководители видеоигр оплакивают утрату творческих способностей на выставке разработчиков» . Блумберг . 22 марта 2024 г. Проверено 23 марта 2024 г.
- ^ «Embracer Group незаметно отменила 29 неанонсированных игр и закрыла 7 студий за шесть месяцев прошлого года» . Yahoo Entertainment . 15 февраля 2024 г. Проверено 5 марта 2024 г.
- ^ «Отчет: Microsoft отменяет игру на выживание от Blizzard из-за увольнений» . Котаку . 26 января 2024 г. Проверено 5 марта 2024 г.
- ^ Стюарт, Маркус (19 июня 2020 г.). «Naughty Dog прекращает разработку The Last Of Us Online» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 15 декабря 2023 года . Проверено 5 марта 2024 г.
- ^ Карпентер, Николь (27 февраля 2024 г.). «PlayStation увольняет 900 рабочих и закрывает PlayStation Studios в Лондоне» . Полигон . Проверено 5 марта 2024 г.
- ^ «EA отменяет возрождение шутера по «Звездным войнам» из-за массового увольнения» . Котаку . 28 февраля 2024 г. Проверено 5 марта 2024 г.
- ^ «Ubisoft отменяет три неанонсированные игры и снова откладывает Skull and Bones» . Еврогеймер.нет . 11 января 2023 г. Проверено 9 марта 2024 г.
- ^ Грганто, Кейтлин (29 февраля 2024 г.). «EA закрывает разработчика Battlefield Ridgeline Games» . Игра Рэнт . Проверено 9 марта 2024 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Игры Девиации закрываются» . Гемацу . 09.03.2024 . Проверено 9 марта 2024 г.
- ^ Фокс, Таннер (12 сентября 2022 г.). «Соучредитель Deviation Games покидает студию» . Игра Рэнт . Проверено 9 марта 2024 г.
- ^ «Эксклюзивный проект Deviation Games для PS5, похоже, продвигается не очень хорошо» . Пуш-сквер . 12 мая 2023 г. Проверено 9 марта 2024 г.
- ^ Перейти обратно: а б Руссо, Джеффри (25 марта 2024 г.). «Prytania Media закрывает игры с кругами на полях» . GamesIndustry.biz . Проверено 27 марта 2024 г.
- ^ «Сообщается, что Smilegate Barcelona закрылась, и все сотрудники уволились» . ВГК . 27 марта 2024 г. Проверено 28 марта 2024 г.
- ^ Питерс, Джей (24 мая 2023 г.). «PlayStation делает большие ставки на новые франшизы и игры с живым сервисом» . Грань . Проверено 5 марта 2024 г.
- ^ Пуреза, Габриэль Мачадо (9 ноября 2023 г.). «Warner Bros. хочет превратить крупнейшие франшизы в игры с живым сервисом» . Игра Рэнт . Проверено 5 марта 2024 г.
- ^ « Изготовитель «Fortnite» Epic Games сокращает 16% персонала после того, как «тратит гораздо больше денег, чем зарабатывает» » . Лос-Анджелес Таймс . 28 сентября 2023 г. Проверено 5 марта 2024 г.
- ^ ЛеБлан, Уэсли (4 июня 2024 г.). «Разработчики Destiny 2 в Bungie столкнулись с увольнениями всего через 15 месяцев после приобретения PlayStation» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 30 октября 2023 года . Проверено 5 марта 2024 г.
- ^ «Что, черт возьми, происходит с играми с живым сервисом?» . www.gamedeveloper.com . Проверено 5 марта 2024 г.
- ^ Мелроуз, Картер. «Почему игры Battle Royale, подобные Fortnite, повсюду (это не только деньги)» . Проводной . ISSN 1059-1028 . Проверено 5 марта 2024 г.
- ^ Касер, Рэйчел (23 января 2024 г.). «Подписки и живые игры в 2024 году замедлятся | Newzoo» . ВенчурБит . Проверено 5 марта 2024 г.
- ^ «Sony откладывает шесть игр Live Service для PS5, но компания остается приверженной модели» . Пуш-сквер . 09.11.2023 . Проверено 5 марта 2024 г.
- ^ «Настоящие проблемы и преимущества запуска игры с живым сервисом» . Barclays Games and Creative . Проверено 5 марта 2024 г.
- ^ Касер, Рэйчел (2 февраля 2024 г.). «В отчете говорится, что студиям не хватает технологий для поддержания амбиций в сфере прямых трансляций» . ВенчурБит . Проверено 5 марта 2024 г.
- ^ Северин, Кароль (25 июля 2023 г.). «Конкуренция в секторе игр с живыми трансляциями станет очень сложной» . МИДИА Исследования . Проверено 5 марта 2024 г.
- ^ Маквертор, Майкл (9 ноября 2023 г.). «План Sony по выпуску 12 игр для PlayStation с живым сервисом к 2026 году сократился вдвое» . Полигон . Проверено 5 марта 2024 г.
- ^ «Отчет data.ai и IDC показывает, что мобильные устройства опережают ПК и консоли, поскольку игровой рынок достигнет 222 миллиардов долларов» . www.businesswire.com . 25 мая 2022 г. Проверено 5 марта 2024 г.
- ^ «Статистика мобильных игр и консольных игр в 2023 году: выручка и доля рынка» . 2 февраля 2024 г. Проверено 5 марта 2024 г.
- ^ Перейти обратно: а б Персонал, AOL (01 марта 2024 г.). «Увольнения в индустрии видеоигр — это столкновение тенденций» . www.aol.com . Проверено 5 марта 2024 г.
- ^ «Мультиплатформа» . multiplatform.com . Проверено 5 марта 2024 г.
- ^ Такахаши, Дин (19 июня 2023 г.). «Традиционные игры сократятся до 26,7% доходов от игр и киберспорта, поскольку общий объем продаж в США к 2027 году достигнет 72 миллиардов долларов | PwC» . ВенчурБит . Проверено 5 марта 2024 г.
- ^ «Отчет о мировой индустрии мобильных игр за 2021 год: ключевые тенденции рынка, профили ведущих игроков и прогнозы роста до 2026 года» . Яху Финанс . 08.12.2021 . Проверено 5 марта 2024 г.
- ^ «Взгляд на метавселенную и будущее игр» . www.ey.com . Проверено 6 марта 2024 г.
- ^ «Метавселенная и будущее игр» . www.telusinternational.com . Проверено 6 марта 2024 г.
- ^ «Metaverse Gaming 2024: Подробное руководство» . Игра-Ас . Проверено 6 марта 2024 г.
- ^ Куа, Николас (19 января 2022 г.). «Все дело в Метавселенной» . Стервятник . Проверено 12 декабря 2023 г.
- ^ Уэлш, Оли (06 марта 2022 г.). «Объяснение метавселенной» . Полигон . Проверено 5 марта 2024 г.
- ^ «Результаты второго квартала 2023 года – подготовленные комментарии» (PDF) . q4cdn.co . Проверено 9 марта 2024 г.
- ^ Аллен, Кристофер. «Сообщение совета: почему Метавселенная не набирает обороты?» . Форбс . Проверено 5 марта 2024 г.
- ^ Ким, Мэтт (08 ноября 2023 г.). «Топор падает на золотую лихорадку приобретений игровой индустрии» . ИГН . Проверено 5 марта 2024 г.
- ^ Уитсон, Дженнифер Р.; Вестстар, Джоанна; Гордон, Кензи; Гуглас, Шон (11 февраля 2024 г.). «Индустрия видеоигр переживает бум. Почему так много увольнений?» . Разговор . Проверено 5 марта 2024 г.
- ^ Пэрриш, Эш (5 декабря 2023 г.). «Очередные увольнения в другой студии Embracer Group» . Грань . Проверено 5 марта 2024 г.
- ^ Ян, Джордж (14 августа 2023 г.). «Наконец-то раскрыт партнер Embracer Group, отказавшийся от сделки на 2 миллиарда долларов» . ИГН . Проверено 8 марта 2024 г.
- ^ «Отчет: обреченная сделка Embracer на 2 миллиарда долларов была заключена с поддерживаемой Саудовской Аравией компанией Savvy Games» . www.gamedeveloper.com . Проверено 8 марта 2024 г.
- ^ Дэвис, Уэс (14 августа 2023 г.). «Саудовская группа, как сообщается, отказалась от сделки на 2 миллиарда долларов с компанией, выпускающей игру «Властелин колец»» . Грань . Проверено 8 марта 2024 г.
- ^ Найтингейл, Эд (23 мая 2024 г.). «Вот человеческие издержки программы реструктуризации Embracer» . Еврогеймер . Проверено 23 мая 2024 г.
- ^ Перейти обратно: а б Фарид, Салман (15 августа 2024 г.). «Embracer Group уволила 7761 сотрудника за 12 месяцев» . Tech4Gamers . Проверено 16 августа 2024 г.
- ^ «Разработчик Crash Bandicoot 4 Toys for Bob становится независимым» . Цифровые тенденции . 29 февраля 2024 г. Проверено 29 февраля 2024 г.
- ^ «Embracer Group продаст Sabre, разработчика нового ремейка игры «Звездные войны», за 500 миллионов долларов» . Bloomberg.com . 29 февраля 2024 г. Проверено 8 марта 2024 г.
- ^ «Take-Two Interactive Software, Inc. приобретает The Gearbox Entertainment Company Inc., разработчика весьма успешной франшизы Borderlands» . Яху Финанс . 28 марта 2024 г. Проверено 28 марта 2024 г.
- ^ Рейнольдс, Олли (28 марта 2024 г.). «Sega продает Relic Entertainment и объявляет об увольнениях в нескольких командах» . Нинтендо Лайф . Проверено 28 марта 2024 г.
- ^ Сценарист, сотрудники Софи МакЭвой (28 марта 2024 г.). «Громовая продажа Headup за 500 тысяч евро» . GamesIndustry.biz . Проверено 28 марта 2024 г.
- ^ «Отчет: Почти половина работников российской игровой индустрии покидают страну» . www.gamedeveloper.com .
- ^ «Как продолжается разработка игры во время вторжения России в Украину» . Еврогеймер.нет . 29 марта 2023 г.
- ^ «Игровой рынок в России» .
- ^ «Рынок труда игровой индустрии в России и Беларуси продолжает рушиться – повышайте рабочие места в игровой индустрии» . 12 августа 2022 г.
- ^ "Выставки игр и Comic Con Russia | Канобу" . Kanobu.ru (in Russian).
- ^ Technica, Кайл Орланд. «Игровая индустрия объединяется, чтобы отрезать Россию» . Проводной .
- ^ «Завершение 2023 года — увольнения в игровой индустрии — Obsidian Publish» .
- ^ Лестон, Райан (11 марта 2022 г.). «Сообщается, что Россия легализует пиратство в отношении игр, фильмов и т. д.» . ИГН .
- ^ «Опасаясь единства и нереального одиночества, Россия может создать собственный игровой движок» . Котаку . 15 июля 2022 г.
- ^ Тейлор, Карсон (14 сентября 2023 г.). «Игры в России: год спустя» . Наавик .
- ^ «Путин поручил российским технологическим компаниям каким-то образом сделать конкурентоспособную игровую консоль за 3 месяца» . Техдирт . 11 апреля 2024 г.
- ^ «Как продолжается разработка игры во время вторжения России в Украину» . Еврогеймер.нет . 29 марта 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Карпентер, Николь (29 ноября 2023 г.). «Unity завершает неспокойный год увольнениями и расторжением контракта с Питером Джексоном» . Полигон . Проверено 8 марта 2024 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Синклер, Брендан (17 января 2023 г.). «Unity увольняет около 300 человек» . GamesIndustry.biz . Проверено 8 марта 2024 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Нидлман, Сара Э. «Эксклюзивные новости WSJ | Unity проводит третий и самый крупный раунд увольнений за год» . ВСЖ . Проверено 8 марта 2024 г.
- ^ Обедков, Евгений (13 сентября 2023 г.). «Разработчики возмущаются платой за каждую установку Runtime: «Нарушение доверия настолько безумно, что невозможно оставаться с Unity» » . Игра Мировой наблюдатель .
- ^ Донован, Имоджен (29 сентября 2023 г.). « Дорога на Восток» отходит от Unity» . НМЕ .
- ^ Обедков, Евгений (21 сентября 2023 г.). «AppLovin запускает бесплатный инструмент, который поможет разработчикам перейти с Unity на другие движки на фоне спорного введения платы за выполнение» . Игра Мировой наблюдатель .
- ^ Личфилд, Тед; опубликовано Уэсом Фенлоном (7 февраля 2024 г.). «Влияние 16 000 увольнений в игровой индустрии на одном графике» . ПК-геймер .
- ^ Карпентер, Николь (8 января 2024 г.). «Unity сокращает еще 1800 сотрудников в рамках «перезагрузки компании» » . Полигон .
- ^ «Руководитель Unity Create Марк Уиттен уходит в отставку» . www.gamedeveloper.com .
- ^ «2023 — Увольнения в игровой индустрии — Obsidian Publish» .
- ^ Перейти обратно: а б Питерс, Джей (31 января 2023 г.). «Студия Halo в Microsoft после увольнений стала меньше и перешла на Unreal Engine» . Грань . Проверено 8 марта 2024 г.
- ^ Маквертор, Майкл (18 января 2023 г.). «Сообщается, что массовые увольнения в Microsoft затронули команды Bethesda и Halo Infinite» . Полигон . Проверено 8 марта 2024 г.
- ^ Рис, Льюис; Писатель, сотрудники (09.03.2023). «Gameloft закрывает Будапештскую студию на фоне отказа от мобильных устройств» . Pocketgamer.biz . Проверено 6 июня 2024 г.
- ^ Перейти обратно: а б Госвами, Рохан (29 марта 2023 г.). «Electronic Arts сокращает около 800 рабочих мест, или 6% рабочей силы, и сокращает офисные помещения» . CNBC . Проверено 8 марта 2024 г.
- ^ Рот, Эмма (29 марта 2023 г.). «EA увольняет 6 процентов своих работников» . Грань . Проверено 8 марта 2024 г.
- ^ Перейти обратно: а б Дринг, Кристофер (23 мая 2023 г.). «Sega объявляет о 121 увольнении в Relic Entertainment» . GamesIndustry.biz . Проверено 6 июня 2024 г.
- ^ Перейти обратно: а б Карпентер, Николь (29 июня 2023 г.). «Производитель Pokémon Go Niantic увольняет сотни игроков и отменяет игры NBA и Marvel» . Полигон . Проверено 8 марта 2024 г.
- ^ Дэвис, Уэс (14 августа 2023 г.). «Саудовская группа, как сообщается, отказалась от сделки на 2 миллиарда долларов с компанией, выпускающей игру «Властелин колец»» . Грань . Проверено 7 марта 2024 г.
- ^ Перейти обратно: а б с «Ubisoft закрывает свою лондонскую студию» . www.gamedeveloper.com . Проверено 9 марта 2024 г.
- ^ Карпентер, Николь (28 сентября 2023 г.). «Производитель Fortnite, Epic Games, стоимостью в миллиарды долларов, сокращает свой персонал на 16%» . Полигон . Проверено 7 марта 2024 г.
- ^ Перейти обратно: а б Валентин, Ребекка (31 октября 2023 г.). «Генеральный директор Bungie утверждает, что увольнения произошли из-за неэффективности Destiny 2» . ИГН . Проверено 7 марта 2024 г.
- ^ Сонг, Виктория (30 октября 2023 г.). «Bungie откладывает расширение Destiny 2 и выпуск Marathon из-за увольнений» . Грань . Проверено 7 марта 2024 г.
- ^ Перейти обратно: а б Харт, Чарльз. «Ubisoft увольняет более сотни сотрудников» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 7 ноября 2023 года . Проверено 7 марта 2024 г.
- ^ Перейти обратно: а б Капут, Эшли (13 ноября 2023 г.). «Amazon сокращает более 180 рабочих мест в игровом подразделении» . CNBC . Проверено 7 марта 2024 г.
- ^ Перейти обратно: а б Руссо, Джеффри (14 ноября 2023 г.). «Digital Bros собирается сократить 30% своей рабочей силы» . GamesIndustry.biz . Проверено 7 марта 2024 г.
- ^ Портер, Джон (11 декабря 2023 г.). «Студия TimeSplitters Free Radical Design закрывается, поскольку последствия Embracer продолжаются» . Грань . Проверено 7 марта 2024 г.
- ^ Перейти обратно: а б с «Amazon Twitch сократит 500 сотрудников, около 35% штата» . Bloomberg.com . 09.01.2024 . Проверено 2 марта 2024 г.
- ^ Перейти обратно: а б Хит, Алекс (11 января 2024 г.). «Discord увольняет 17 процентов сотрудников» . Грань . Проверено 2 марта 2024 г.
- ^ Перейти обратно: а б Руссо, Джеффри (11 января 2024 г.). «Playtika сокращает персонал на 10%» . GamesIndustry.biz . Проверено 2 марта 2024 г.
- ^ Перейти обратно: а б Энди Чок; Тайлер Уайлд (23 января 2024 г.). «Riot увольняет 530 сотрудников и закрывает Riot Forge: «Мы делаем это не для того, чтобы успокоить акционеров или достичь какого-то показателя квартальной прибыли», — говорит генеральный директор» . ПК-геймер . Проверено 2 марта 2024 г.
- ^ «Увольнения в компаниях Toys for Bob и Sledgehammer Games затронули от 30% до 40% персонала, говорит инсайдер» . Еврогеймер.нет . 27 января 2024 г. Проверено 27 февраля 2024 г.
- ^ Вебстер, Эндрю (25 января 2024 г.). «Blizzard отменяет игру на выживание из-за увольнений» . Грань . Проверено 25 января 2024 г.
- ^ Холлистер, Шон (29 января 2024 г.). «Embracer увольняет 97 сотрудников Eidos и отменяет новую игру Deus Ex» . Грань . Проверено 2 марта 2024 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Electronic Arts сократит 5% рабочей силы и закроет некоторые игры» . Bloomberg.com . 28 февраля 2024 г. Проверено 2 марта 2024 г.
- ^ Валентин, Ребекка (28 февраля 2024 г.). «EA уволит около 670 сотрудников, закат игр, «отход от будущего лицензированной интеллектуальной собственности» » . ИГН . Проверено 5 марта 2024 г.
- ^ Бейли, Кэт (14 марта 2024 г.). «Respawn пострадал от 23 увольнений на фоне продолжающихся сокращений EA, что затронуло Apex Legends среди игр» . ИГН . Проверено 14 марта 2024 г.
- ^ Хазра, Адриана (3 февраля 2023 г.). «Sega of America увольняет 61 сотрудника отдела контроля качества и локализации» . Сеть новостей аниме . Проверено 2 апреля 2023 г.
- ^ Рейнольдс, Олли (28 марта 2024 г.). «Sega продает Relic Entertainment и объявляет об увольнениях в нескольких командах» . Нинтендо Лайф . Проверено 28 марта 2024 г.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (28 марта 2024 г.). «Увольнения коснулись Sega Europe, разработчика Total War Creative Assembly и разработчика Sonic Dream Team Hardlight, Sega продает Relic Entertainment» . ИГН . Проверено 28 марта 2024 г.
- ^ Мел, Энди (4 апреля 2024 г.). «Relic Entertainment увольняет сотрудников, чтобы дать себе «лучший шанс выжить в условиях все более нестабильной отрасли» » . ПК-геймер . Проверено 9 апреля 2024 г.
- ^ Бэтчелор, Джеймс Бэтчелор (2 апреля 2024 г.). «Генеральный директор Embracer говорит, что реструктуризация окончена, других студий на продажу нет» . GamesIndustry.biz . Проверено 2 апреля 2024 г.
- ^ Перейти обратно: а б Гликман, Бен. «Take-Two Interactive сократит 5% рабочих мест и сократит проекты» . ВСЖ . Проверено 16 апреля 2024 г.
- ^ «Take-Two работает над «значительным сокращением затрат», но у нее «нет текущих планов» относительно увольнений» . ВГК . 08 февраля 2024 г. Проверено 17 апреля 2024 г.
- ^ Перейти обратно: а б Take-Two Interactive закрывает две игровые студии . Bloomberg.com . 01.05.2024 . Проверено 1 мая 2024 г.
- ^ Хирун Крайер (07 мая 2024 г.). «Сообщается, что Microsoft закрывает студии Bethesda, занимающиеся Redfall, Hi-Fi Rush и другими, после «перераспределения приоритетов игр и ресурсов » . игровой радар . Проверено 7 мая 2024 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д Инь-Пул, Уэсли (7 мая 2024 г.). «Microsoft закрывает разработчика Redfall Аркейна Остина, разработчика Hi-Fi Rush Tango Gameworks и других в разрушительных сокращениях в Bethesda» . ИГН . Проверено 7 мая 2024 г.
- ^ Дринг, Кристофер (11 августа 2024 г.). «Krafton приобретает Tango Gameworks и Hi-Fi Rush IP у Xbox» . GamesIndustry.biz . Проверено 11 августа 2024 г.
- ^ Рэнделл, Харви (16 августа 2024 г.). «Около половины — всего 50 — сотрудников студии Tango Gameworks, разработчика Hi-Fi Rush, возьмет на себя новый издатель Krafton» . ПК-геймер . Проверено 16 августа 2024 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Театральный удар: разработчик игр Gameloft закрывает свою студию в Клуже. Все 136 сотрудников уволены» . ZF.ro (на румынском языке) . Проверено 17 мая 2024 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Phoenix Labs увольняет сотрудников, отменяет игры в рамках масштабной реструктуризации» . www.gamedeveloper.com . Проверено 16 мая 2024 г.
- ^ «Создатель Just Cause Avalanche объявляет о 50 увольнениях и закрытии двух студий» . ВГК . 03.06.2024 . Проверено 3 июня 2024 г.
- ^ Перейти обратно: а б Делессандри, Мари (04 июня 2024 г.). «Поведение по увольнению до 95 сотрудников» . GamesIndustry.biz . Проверено 4 июня 2024 г.
- ^ Перейти обратно: а б Дринг, Кристофер (11 июня 2024 г.). «Sumo Group сократит штат до 15%» . GamesIndustry.biz . Проверено 11 июня 2024 г.
- ^ «Сообщается, что Humble Games увольняет весь свой персонал» . Engadget . 23 июля 2024 г.
- ^ Банкхерст, Адам (2 августа 2024 г.). «Game Informer закроется через 33 года» . ИГН . Проверено 2 августа 2024 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Jam City увольняет около 85 сотрудников, поскольку отрасль не может достичь «тенденции к росту» » . www.gamedeveloper.com . Проверено 4 августа 2024 г.
- ^ Перейти обратно: а б Николас Сутрич (07 августа 2024 г.). «Meta закрывает любимую стороннюю студию Quest» . Центральный Android . Проверено 7 августа 2024 г.
- ^ «Archiact на LinkedIn: путешествие Archiact подходит к концу. 12 августа мы сообщили… | 28 комментариев» . www.linkedin.com . Проверено 14 августа 2024 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Ubisoft Entertainment сокращает 45 человек из своего штата в США» . Bloomberg.com . 16 августа 2024 г. Проверено 16 августа 2024 г.
- ^ Синклер, Брендан (08 мая 2023 г.). «Sony закрывает PixelOpus» . GamesIndustry.biz . Проверено 6 июня 2024 г.
- ^ «Отчет: разработчик Dreams Media Molecule увольняет 20 сотрудников» . www.gamedeveloper.com . Проверено 6 июня 2024 г.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (31 июля 2024 г.). «Разработчик Destiny Bungie сокращает 220 сотрудников: «Одни из самых сложных изменений, которые нам когда-либо приходилось вносить в студии» » . ИГН . Проверено 31 июля 2024 г.
- ^ «Epic Games сокращает около 900 рабочих мест, или 16% персонала» . Bloomberg.com . 28 сентября 2023 г. Проверено 7 марта 2024 г.
- ^ «Разработчик Lego 2K Drive Visual Concepts подвергся увольнениям» . www.gamedeveloper.com . Проверено 6 июня 2024 г.
- ^ «Сообщается, что Sega of America увольняет более 10% сотрудников» . ВГК . 31 января 2024 г. Проверено 2 марта 2024 г.
- ^ Хирун Крайер (28 марта 2024 г.). «Легендарная студия стратегии, ответственная за Company of Heroes и Age of Empires 4, становится независимой, поскольку Sega сокращает 240 рабочих мест среди трех разработчиков» . игровой радар . Проверено 28 марта 2024 г.
- ^ Сценарист, сотрудники Софи МакЭвой (2 апреля 2024 г.). «Ubisoft ударила очередная волна увольнений» . GamesIndustry.biz . Проверено 2 апреля 2024 г.
- ^ «Ubisoft Montreal увольняет сотрудников на фоне крупных сокращений компании» . www.gamedeveloper.com . Проверено 6 июня 2024 г.
- ^ Энди Чок (28 июня 2024 г.). «Менее чем через месяц после присоединения к работе над ремейком Sands of Time Ubisoft Toronto увольняет 33 сотрудника, «чтобы гарантировать выполнение своего амбициозного плана» » . ПК-геймер . Проверено 29 июня 2024 г.
- ^ "В харьковском офисе Gameloft прошли масштабные сокращения - уволили даже главу студии" . DOU (в Украину) . Retrieved 2024-06-06 .
- ^ Писатель, штат Джеффри Руссо (22 февраля 2024 г.). «Gameloft видит сокращения сотрудников в офисах во Львове и Торонто» . GamesIndustry.biz . Проверено 6 июня 2024 г.
- ^ Рис, Льюис; Писатель, сотрудники (09.03.2023). «Gameloft закрывает Будапештскую студию на фоне отказа от мобильных устройств» . Pocketgamer.biz . Проверено 6 июня 2024 г.
- ^ Делессандри, Мари (27 июня 2024 г.). «Отчет о массовых увольнениях в Gameloft Toronto» . GamesIndustry.biz . Проверено 28 июня 2024 г.
- ^ Цвизен, Зак (2 марта 2024 г.). «Наступит 2024 год через 62 дня, и было объявлено об увольнениях более 8300 видеоигр» . Котаку Австралия . Проверено 2 марта 2024 г.
- ^ Руссо, Джеффри (29 февраля 2024 г.). «Wildlife Studios сокращает 21% штата» . GamesIndustry.biz . Проверено 2 марта 2024 г.
- ^ «Мобильная студия Pixelberry, принадлежащая Nexon, проводит увольнения» . www.gamedeveloper.com . Проверено 2 марта 2024 г.
- ^ Делессандри, Мари (17 января 2024 г.). «Thunderful объявляет о реструктуризации, в результате которой будет сокращено 20% сотрудников» . GamesIndustry.biz . Проверено 2 марта 2024 г.
- ^ «Организационное обновление CD PROJEKT RED» .
- ^ «Com2uS сообщила о прибыли во втором квартале, объяснив это сокращением рабочей силы, причем больший эффект ожидается во втором полугодии» .
- ^ Касер, Рэйчел (26 февраля 2024 г.). «Supermassive Games пополняет расширяющийся список увольнений в отрасли» . ВенчурБит . Проверено 2 марта 2024 г.
- ^ Валентин, Ребекка (25 января 2024 г.). «Сообщается, что разработчик Ruiner, Reikon Games, увольняет 80% компании» . ИГН . Проверено 2 марта 2024 г.
- ^ Такахаши, Дин (2 февраля 2023 г.). «NCSoft West увольняет 20% своего персонала и уходит генеральный директор» . ВенчурБит . Проверено 2 марта 2024 г.
- ^ Мел, Энди (25 мая 2023 г.). «Студия Rising Storm Antimatter Games закрывается» . ПК-геймер .
- ^ Лайлс, Тейлор (4 августа 2023 г.). «Embracer Group начинает закрывать студии после потери миллиардной сделки» . ИГН . Проверено 7 марта 2024 г.
- ^ Маквертор, Майкл (30 июня 2023 г.). «Разработчик «Властелина колец: Голлума» закрывается после катастрофического запуска» . Полигон . Проверено 11 марта 2024 г.
- ^ «Double Loop Games закрывает свои двери спустя четыре года» . www.gamedeveloper.com . Проверено 2 марта 2024 г.
- ^ «Обзор CHILLINGO LIMITED — Найдите и обновите информацию о компании — GOV.UK» . find-and-update.company-information.service.gov.uk . Проверено 9 марта 2024 г.
- ^ Руссо, Джеффри (11 декабря 2023 г.). «Сообщается, что Free Radical Design закрывает свои двери» . GamesIndustry.biz . Проверено 7 марта 2024 г.
- ^ Блейк, Викки (15 июня 2024 г.). «Находящаяся в Сиэтле компания Galvanic Games закрывается» . Еврогеймер.нет . Проверено 16 июня 2024 г.
- ^ Такахаши, Дин (31 января 2023 г.). «EA отменяет мобильные игры Apex Legends и Battlefield, закрывает студию Industrial Toys» . ВенчурБит . Проверено 9 марта 2024 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Наступит 59 дней до начала 2024 года, и было объявлено об увольнениях более 8100 видеоигр» . Котаку . 10 января 2024 г. Проверено 2 марта 2024 г.
- ^ «900 сотрудников PlayStation уволены, лондонская студия закрыта» . Пуш-сквер . 27 февраля 2024 г. Проверено 5 марта 2024 г.
- ^ Дринг, Кристофер (23 января 2024 г.). «Британская кадровая фирма OPM закрывается спустя 26 лет» . GamesIndustry.biz . Проверено 2 марта 2024 г.
- ^ «Embracer закрывает студию Alone in the Dark Pieces Interactive» . ВГК . 17 июня 2024 г. Проверено 17 июня 2024 г.
- ^ «Piranha Bytes закрылась. Конец студии Gothic, Risen и Elex – CD-Action» . www.cdaction.pl (на польском языке) . Проверено 8 июля 2024 г.
- ^ Синклер, Брендан (08 мая 2023 г.). «Sony закрывает PixelOpus» . GamesIndustry.biz . Проверено 9 марта 2024 г.
- ^ Грганто, Кейтлин (29 февраля 2024 г.). «EA закрывает разработчика Battlefield Ridgeline Games» . Игра Рэнт . Проверено 3 марта 2024 г.
- ^ Энди Чок. Материалы Тайлера Уайльда (23 января 2024 г.). «Riot увольняет 530 сотрудников и закрывает Riot Forge: «Мы делаем это не для того, чтобы успокоить акционеров или достичь какого-то показателя квартальной прибыли», — говорит генеральный директор» . ПК-геймер . Проверено 5 августа 2024 г.
- ^ «Сообщается, что Smilegate Barcelona закрылась, и все сотрудники уволились» . ВГК . 27 марта 2024 г. Проверено 28 марта 2024 г.
- ^ «Инди-разработчик Threaks закрывается» . www.gamedeveloper.com . Проверено 2 марта 2024 г.
- ^ «Versus Evil закрыть [Обновление]» . Гемацу . 22 декабря 2023 г. Проверено 9 марта 2024 г.
- ^ Маквертор, Майкл (31 августа 2023 г.). «Разработчик Saints Row Volition закрыт» . Полигон . Проверено 7 марта 2024 г.
- ^ «Разработчик Micro Machines VR WIMO Games закрывается» . ЗагрузитеVR . 18 января 2024 г. Проверено 2 марта 2024 г.
- ^ «Разработчик Crash Bandicoot 4 Toys for Bob становится независимым» . Цифровые тенденции . 29 февраля 2024 г. Проверено 29 февраля 2024 г.
- ^ Робинсон, Энди (14 марта 2024 г.). «Embracer подтверждает продажу активов Sabre на 247 миллионов долларов и уходит из России» . Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 14 марта 2024 года . Проверено 14 марта 2024 г.
- ^ «Реликт провозглашает независимость» .
- ^ Сценарист, штат Софи МакЭвой (23 мая 2024 г.). «Relic Entertainment сотрудничает с инвестиционной фирмой» . GamesIndustry.biz . Проверено 21 июля 2024 г.
- ^ Сценарист, сотрудники Софи МакЭвой (28 марта 2024 г.). «Громовая продажа Headup за 500 тысяч евро» . GamesIndustry.biz . Проверено 28 марта 2024 г.
- ^ Фердинанд, Пэм К. (29 марта 2024 г.). «Коробка передач подверглась увольнениям через несколько часов после объявления о продаже Embracer» . Игра Рэнт . Проверено 31 марта 2024 г.
- ^ «Юридическая информация о дочерних компаниях Microsoft Xbox Game Studios, входящих в состав ZeniMax Media Inc» . ЗениМакс Медиа . Архивировано из оригинала 21 ноября 2021 года . Проверено 21 ноября 2021 г.
- ^ Джез Корден (12 августа 2024 г.). «Бывшая студия Xbox Tango Gameworks и Hi-Fi Rush были приобретены компанией Krafton Inc, принадлежащей PUBG, что спасло ее от закрытия» . Центр Windows . Проверено 12 августа 2024 г.
- ^ Питерс, Джей (15 декабря 2023 г.). «Naughty Dog отменяет многопользовательскую игру The Last of Us» . Грань . Проверено 6 августа 2024 г.
- ^ Валентин, Ребекка (11 января 2023 г.). «Ubisoft отменяет три необъявленные игры и в шестой раз откладывает выпуск Skull and Bones» . ИГН . Проверено 6 августа 2024 г.
- ^ «Microsoft отменяет новую видеоигру Blizzard после шести лет разработки» . Bloomberg.com . 25 января 2024 г. Проверено 26 января 2024 г.
- ^ «Embracer Group отменяет видеоигру Deus Ex» . Bloomberg.com . 29 января 2024 г. Проверено 6 августа 2024 г.
- ^ Такахаши, Дин (31 января 2023 г.). «EA отменяет мобильные игры Apex Legends и Battlefield, закрывает студию Industrial Toys» . ВенчурБит . Проверено 6 августа 2024 г.
- ^ Карпентер, Николь (27 февраля 2024 г.). «PlayStation увольняет 900 рабочих и закрывает PlayStation Studios в Лондоне» . Полигон . Проверено 5 марта 2024 г.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (27 февраля 2024 г.). «Сообщается, что Sony отменяет онлайн-игру Twisted Metal в связи с массовыми увольнениями» . ИГН . Проверено 6 августа 2024 г.
- ^ «EA отменяет возрождение шутера по «Звездным войнам» из-за массового увольнения» . Котаку . 28 февраля 2024 г. Проверено 5 марта 2024 г.
- ^ «Эксклюзивный проект Deviation Games для PS5, похоже, продвигается не очень хорошо» . Пуш-сквер . 12 мая 2023 г. Проверено 9 марта 2024 г.
- ^ Валентин, Ребекка (15 мая 2024 г.). «Ubisoft отменяет The Division Heartland» . ИГН . Проверено 16 августа 2024 г.
- ^ «Отмененный проект Bungie Payback был спин-оффом от третьего лица во вселенной Destiny» . ГеймСпот . Проверено 6 августа 2024 г.
- ^ GameCentral (2 марта 2024 г.). «Крах видеоигр уже начался, и немногие компании выживут – Reader's» . Метро . Проверено 5 марта 2024 г.
- ^ Дакворт, Джошуа (29 февраля 2024 г.). «Почему второй крах видеоигры не происходит прямо сейчас» . Игра Рэнт . Проверено 5 марта 2024 г.
- ^ Стрэдлинг, Колтон (19 января 2024 г.). «Огромная игровая компания Embracer Group демонстрирует опасность безответственной консолидации» . Центр Windows . Проверено 7 марта 2024 г.
- ^ Обновления Xbox Business | Официальный подкаст Xbox . Получено 15 февраля 2024 г. - через YouTube .
- ^ Уоррен, Том (15 февраля 2024 г.). «Руководитель Microsoft по играм для Xbox, которые появятся на PS5, оборудованию нового поколения и многому другому» . Грань . Проверено 5 марта 2024 г.
- ^ «Босс Xbox Фил Спенсер «обеспокоен» увольнениями из-за отсутствия роста индустрии» . Еврогеймер.нет . 27 марта 2024 г. Проверено 27 марта 2024 г.
- ^ Мяки, Йонас (27 марта 2024 г.). «Фил Спенсер обеспокоен отсутствием роста индустрии консолей» . Gamereactor Великобритания . Проверено 27 марта 2024 г.
- ^ Планте, Крис (26 марта 2024 г.). «Фил Спенсер о том, что, черт возьми, происходит в игровой индустрии» . Полигон . Проверено 27 марта 2024 г.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (14 февраля 2024 г.). «Руководитель Sony говорит, что у PlayStation есть возможности для совершенствования, когда дело доходит до сокращения затрат на разработку» . ИГН Нордик . Проверено 5 марта 2024 г.
- ^ Бюро, The Hindu (03 октября 2023 г.). «Хироки Тотоки станет временным генеральным директором Sony Interactive Entertainment» . Индус . ISSN 0971-751X . Проверено 5 марта 2024 г.
{{cite news}}
:|last=
имеет общее имя ( справка ) - ^ Нам, Майкл (27 февраля 2024 г.). «Sony уволит 900 сотрудников PlayStation, поскольку для игровой индустрии продолжаются тяжелые времена | CNN Business» . CNN . Проверено 5 марта 2024 г.
- ^ Келтнер, Уэс. «Уэс Келтнер на X» .
- ^ Мелло-Кляйн, Коди (0303). «После опустошительных увольнений 2024 год станет годом расплаты для игровой индустрии, — говорит эксперт» . Северо-восточные глобальные новости . Проверено 6 марта 2024 г.
- ^ Персонал, AOL (01 марта 2024 г.). «Увольнения в индустрии видеоигр — это столкновение тенденций» . www.aol.com . Проверено 6 марта 2024 г.
- ^ Перейти обратно: а б Валентин, Ребекка (12 февраля 2024 г.). « Я никогда не видел этого настолько плохим: разработчики игр объясняют огромные увольнения, затронувшие Riot, Epic и многое другое» . ИГН . Проверено 6 марта 2024 г.
- ^ «PlayStation увольняет 900 сотрудников, лондонская студия Shutters» . Хип-хоп проводной . 27 февраля 2024 г. Проверено 6 марта 2024 г.
- ^ «Пока Интернет бушевал, разработчики игр в GDC кричали о переменах» . Цифровые тенденции . 26 марта 2024 г.
- ^ « 'Чертов удар под дых': руководитель Arkane раскритиковал руководителей Microsoft за закрытие студий» . ВГК . 07.05.2024 . Проверено 7 мая 2024 г.
- ^ Д'Анастасио, Сесилия. «Почему 2021 год стал самым большим годом для рабочего движения в играх» . Проводной . ISSN 1059-1028 . Проверено 9 марта 2024 г.
- ^ Пэрриш, Эш (10 июля 2023 г.). «Работники Sega образуют крупнейший в США многоотраслевой профсоюз видеоигр» . Грань . Проверено 9 марта 2024 г.
- ^ Валентин, Ребекка (06 октября 2023 г.). «Более 100 разработчиков Just Cause, Contraband в Avalanche Studios объединились в профсоюз» . ИГН . Проверено 9 марта 2024 г.
- ^ «После увольнений в CD Projekt Red сотрудники создали профсоюз польских разработчиков игр» . Yahoo Новости . 08.10.2023 . Проверено 9 марта 2024 г.
- ^ Уэлш, Оли (09 октября 2023 г.). «Рабочие CD Projekt Red создают профсоюз после увольнений» . Полигон . Проверено 9 марта 2024 г.
- ^ Пэрриш, Эш (05 декабря 2022 г.). «Около 300 сотрудников отдела контроля качества компании ZeniMax, принадлежащей Microsoft, организуют профсоюз» . Грань . Проверено 9 марта 2024 г.
- ^ Карпентер, Николь (13 июня 2022 г.). «Технологии, как известно, настроены против профсоюзов. Microsoft придерживается другого подхода — нейтралитета» . Полигон . Проверено 17 декабря 2023 г.
- ^ Карпентер, Николь (08 марта 2024 г.). «600 сотрудников отдела контроля качества Activision объединяются в профсоюз, Microsoft добровольно признает» . Полигон . Проверено 9 марта 2024 г.
- ^ Карпентер, Николь (19 февраля 2024 г.). «Что происходит со всеми этими увольнениями в индустрии видеоигр?» . Полигон . Проверено 6 марта 2024 г.
- ^ Дринг, Кристофер (19 февраля 2024 г.). «Инвесторы о состоянии видеоигр: «Мы инвестируем, но планка намного выше» » . GamesIndustry.biz . Проверено 6 марта 2024 г.
- ^ «Nintendo представит преемницу консоли Switch уже в марте 2025 года — Nikkei» . Рейтер . 26 февраля 2024 г. Проверено 6 марта 2024 г.
- ^ Пискателла, Мат. «Мат Пискателла X» .
- ^ «Перспективы и идеи: глобальные перспективы в сфере развлечений и СМИ на 2023–2027 годы» . ПвК . Проверено 6 марта 2024 г.
- ^ «Кинематографические и интерактивные вселенные: игры и студии объединяются, чтобы воплотить в жизнь самые грандиозные истории» . «Делойт»: аналитика . Проверено 6 марта 2024 г.
- ^ Ланье, Лиз (01 мая 2019 г.). «К 2025 году видеоигры могут стать индустрией с оборотом в 300 миллиардов долларов (отчет)» . Разнообразие . Проверено 6 марта 2024 г.
- ^ «Повышение уровня: светлое будущее видеоигр» . Бейн . 13 октября 2022 г. Проверено 6 марта 2024 г.