Jump to content

Увольнения в индустрии видеоигр в 2023–2024 гг.

Начиная с 2023 года и до 2024 года , в индустрии видеоигр происходят массовые увольнения . В 2023 году было потеряно более 10 000 рабочих мест, а в 2024 году с января по июль было потеряно еще 11 500 рабочих мест. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] Эти увольнения оказали негативное влияние как на существующие студии разработки игр, так и на новые компании, отразившись на сотрудниках, проектах и ​​общем ландшафте игровой индустрии. [ 6 ] Включая крупные сокращения рабочих мест в Embracer Group , Unity Technologies , Microsoft Gaming , Electronic Arts , Sony Interactive Entertainment , Epic Games , Take-Two Interactive и Riot Games . В результате увольнений были отменены несколько видеоигр, закрыты или проданы студии видеоигр из материнской компании, а тысячи сотрудников потеряли работу. [ 7 ]

Больше всего сокращений рабочих мест произошло в Северной Америке и Европе , причем индустрия видеоигр в США больше всего пострадала , за которыми следуют Канада , Великобритания и Польша . [ 8 ] [ 1 ] Более 30 студий разработки видеоигр уволили весь свой персонал и закрылись. [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 1 ] [ 12 ] [ 3 ] Среди наиболее заметных закрытий компаний: Arkane Austin , London Studio , Pixelopus , Riot Forge , Volition , Ready at Dawn и Game Informer .

Новое исследование Международной ассоциации разработчиков игр (IGDA), основанное на данных за 2023 год, предполагает, что глобальный уровень безработицы в игровой индустрии составляет 4,8%. Некоторые отраслевые эксперты полагают, что сейчас этот показатель в США может быть в два раза выше. [ 13 ] Исполнительный директор Circana (NPD Group) Мэт Пискателла предполагает, что самый оптимистичный прогноз указывает на потенциальное снижение американской индустрии видеоигр примерно на 2% в 2024 году. Однако более пессимистичный прогноз может привести к снижению примерно на 10%, при этом возможность еще большего спада, если условия значительно ухудшятся. [ 14 ] Согласно отчету DDM Games, индустрия в настоящее время находится в «фазе перезагрузки». Компании реструктуризируют свою деятельность путем закрытия предприятий, увольнений и продажи активов. Вызванный пандемией всплеск экономического роста затих, что привело к необходимости перекалибровки. [ 15 ]

Увольнения были не единичным событием, а, скорее, кульминацией нескольких сходящихся факторов. Пандемия COVID-19 неожиданно вызвала резкий рост спроса на видеоигры . [ 16 ] Это побудило компании сделать амбициозные инвестиции в приобретения, слияния и расширение штата, ожидая устойчивого роста. [ 17 ] Однако по мере того, как мир вновь открылся и рынок вернулся к допандемическим тенденциям, быстрый рост оказался неустойчивым, и компании оказались с раздутыми операционными расходами, что потребовало их сокращений. [ 18 ]

Рост затрат на разработку

[ редактировать ]

Стоимость разработки AAA- игр в последние годы неуклонно росла из-за нескольких факторов. Растущая сложность игрового дизайна, внедрение передовых технологий для создания «потрясающих визуально» впечатлений и растущие ожидания игроков в отношении обширного и кинематографического контента — все это способствовало росту затрат. [ 19 ] [ 20 ] Это оказало огромное давление на бюджеты компаний. [ 21 ] Глобальный экономический спад в 2024 году в сочетании с ростом процентных ставок усложнил компаниям задачу получения финансирования. Это ограничило их способность инвестировать в новые проекты и поддерживать существующие, что еще больше способствовало необходимости сокращения рабочей силы. [ 19 ]

Согласно отчету, цитируемому Управлением по конкуренции и рынкам (CMA), бюджеты на разработку видеоигр класса ААА в последние годы резко выросли. [ 22 ] Если раньше бюджеты AAA-релизов составляли 50–150 миллионов долларов, то игры, выпуск которых запланирован на 2024 или 2025 год, теперь имеют бюджеты в 200 миллионов долларов и выше. Бюджеты некоторых франшиз, таких как Call of Duty и Grand Theft Auto , превышают 300 и 250 миллионов долларов соответственно. Кроме того, по данным CMA, один крупный издатель упомянул, что затраты на разработку одной ААА-игры могут составлять от 90 до 180 миллионов долларов, а маркетинговые бюджеты - от 50 до 150 миллионов долларов. [ 19 ] Для некоторых франшиз, например той, на которую ссылается CMA, совокупные затраты на разработку и маркетинг достигли 660 миллионов долларов и почти 550 миллионов долларов соответственно. [ 23 ] Activision отметила растущую потребность в нескольких студиях для удовлетворения требований ежегодных выпусков Call of Duty , что приводит к большей зависимости от аутсорсинга. [ 24 ] По данным Bloomberg , руководители видеоигр предвидят тенденцию к созданию высокобюджетных игр, которые берут на себя меньше рисков и полагаются на хорошо зарекомендовавшую себя интеллектуальную собственность (ИС), особенно в условиях, когда затраты на разработку игр продолжают расти. Мартин Сибилле, вице-президент Tencent Games и бывший руководитель EA, подчеркнул, что рисковать в отрасли становится все труднее. [ 25 ]

Рост затрат на разработку побудил издателей видеоигр либо отменить, либо отложить выпуск игр, а также уволить команды разработчиков. Embracer Group, в частности, объявила об отмене 29 игр. [ 26 ] Microsoft Gaming отменила Odyssey , игру, над которой Blizzard Entertainment работала более 6 лет, и уволила часть тех же сотрудников, которые работали над Odyssey . [ 27 ] Sony отменила прямую трансляцию игры от Naughty Dog и London Studio , что привело к увольнениям в обеих студиях. [ 28 ] [ 29 ] Electronic Arts отменила безымянную игру Star Wars от Respawn Entertainment , что указывает на смещение акцента с лицензионных игр на игры с живым сервисом и оригинальные IP . [ 30 ] Ubisoft отменила три ранее неанонсированные игры в январе 2023 года, сославшись на удручающие финансовые результаты предыдущего квартала. [ 31 ]

Некоторые из недавно основанных студий разработки игр класса ААА, такие как Ridgeline Games и Deviation Games, закрылись, даже не выпустив свою первую видеоигру. Ridgeline Games, основанная в 2021 году, закрылась всего три года спустя, в 2024 году. Ранее ею руководил игровой директор Маркус Лехто, который принял решение покинуть Ridgeline Games. EA уволила всю команду 29 февраля 2024 года. [ 32 ] Deviation Games закрылась 1 марта 2024 года, всего через четыре года после своего основания в 2020 году. [ 33 ] Соучредитель студии Джейсон Бланделл покинул компанию в 2022 году, а в 2023 году студия отменила выпуск новой игры уровня ААА в прямом эфире . [ 34 ] [ 35 ] Менее чем через два года после открытия студии Prytania Media закрыла Crop Circle Games, сославшись на «изменение вкусов потребителей» и «изменение экономических условий из-за пандемии». [ 36 ] Smilegate Barcelona , ​​студия, созданная в 2020 году для разработки консольной игры AAA с открытым миром, закрылась всего через 4 года после своего создания. [ 37 ]

Потребительский сдвиг

[ редактировать ]

Растущие расходы, связанные с разработкой видеоигр, побудили крупные игровые компании, такие как Sony и Warner Bros. Games, перейти к созданию мобильных игр и игр с живым сервисом. [ 38 ] [ 39 ] Увольнения и закрытие студий также повлияли на успешные компании, занимающиеся играми в реальном времени, такие как Epic Games и Bungie . [ 40 ] [ 41 ] Несколько игр с живым сервисом, выпущенных в 2023 году, закрылись через несколько месяцев, что затронуло как разработчиков, так и издателей. [ 42 ] Эти игры, в которых занята значительная часть рабочей силы отрасли и приносят значительную прибыль, столкнулись с проблемами, включая рост затрат на разработку, усталость пользователей от монетизации и снижение доходов после COVID-19. Кроме того, такие тенденции, как игры в жанре королевской битвы , становятся все более зрелыми, а распространение франшиз на мобильные платформы не всегда приносит ожидаемую прибыль. [ 43 ] Выход Sony на рынок игр с живым сервисом столкнулся со значительными проблемами и задержками, что привело к отсрочке выхода нескольких крупных игр с живым сервисом. [ 44 ] [ 45 ]

Хотя инициативы по оказанию живых услуг становятся все более популярными, 68% производителей говорят, что их конвейеры не могут поддерживать подобные проекты. [ 46 ] Более того, 53% крупных студий ожидают трудностей с погашением своего технического долга. 88% опрошенных разработчиков заявили, что рассматривают возможность интеграции новых инструментов в свои рабочие процессы из-за резкого роста затрат и сложности производства игр. [ 47 ] Рынок близок к насыщению, что приводит к усилению конкуренции за время игроков и увеличению затрат на привлечение пользователей. [ 48 ] [ 49 ]

Замедление темпов роста после пандемии

[ редактировать ]

Первые несколько месяцев пандемии COVID-19 привели к резкому увеличению доходов игрового сектора во всем мире, поскольку люди стали искать развлечения в помещении. [ 8 ] По данным IDC, в 2020 году выручка от мобильных игр выросла на 32,8% до $99,9 млрд, а расходы на цифровые для ПК и Mac увеличились на 7,4% до $35,6 млрд. игры [ 50 ] Сумма, потраченная на игры для домашних консолей, также значительно выросла, достигнув $42,9 млрд, или на 33,9%. [ 51 ] [ 52 ]

В последующие годы этот рост резко прекратился. [ 53 ] Рост доходов от мобильных игр упал на 15% в 2021 году, а затем упал еще больше в 2022 и 2023 годах — до -3,3% и -3,1% соответственно. Продажи игр для ПК и Mac кратковременно выросли на 8,7% в 2021 году, упали на 1,4% в 2022 году и выросли на 2,1% в 2023 году. [ 54 ] Аналогичным образом, после резкого роста в 2020 году расходы на консольные игры в 2021 году стабилизировались с ростом на 0,7%, за которым последовало снижение на 3,4% в 2022 году, а затем снова к росту на уровне 5,9% в 2023 году. [ 52 ] [ 55 ]

Новое увлечение в индустрии видеоигр, метавселенная , когда-то заставило многих инвесторов и компании поверить, что именно за ней будущее игровой индустрии. [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ] Такие компании, как Meta и Microsoft, вложили значительные средства в эту сферу. [ 59 ] Метавселенная столкнулась с проблемами, влияющими на ожидания инвесторов. [ 60 ] Meta сообщила о значительных операционных убытках в размере $13,72 млрд в своем подразделении Metaverse в 2021 году, что вызвало обеспокоенность среди инвесторов. Признание Meta того, что полная реализация продуктов Metaverse может занять еще 10–15 лет, испытывает терпение инвесторов в отношении долгосрочных перспектив. [ 61 ] Инфляция и экономическая неопределенность повлияли на поведение потребителей, задержав внедрение связанных с Метавселенной технологий, таких как гарнитуры. Meta пересмотрела свои ежемесячные целевые показатели активных пользователей в сторону понижения с 500 000 к концу 2022 года до 280 000, разочаровав инвесторов более низкой, чем ожидалось, вовлеченностью. [ 62 ]

Слияния и поглощения

[ редактировать ]

Одной из основных причин увольнений в индустрии видеоигр являются слияния и поглощения. Компании, производящие видеоигры, полагали, что значительный рост, наблюдавшийся во время пандемии, продолжится и в дальнейшем, что побудило многие фирмы изучить возможности слияний и поглощений. [ 63 ] В период с 2020 по 2024 год произошло 16 из 22 самых дорогих приобретений видеоигр в истории видеоигр, причем такие крупные игроки, как Microsoft , Sony , Embracer Group , Tencent , Take-Two Interactive и Electronic Arts, каждый совершил хотя бы одно приобретение. [ 64 ]

После нескольких приобретений Embracer Group объявила о значительной реструктуризации компании, включая закрытие студий, увольнения сотрудников и отмену десятков проектов видеоигр. [ 65 ] Embracer Group столкнулась с неудачей, когда сорвалась сделка на 2 миллиарда долларов с анонимным партнером, которым, как позже выяснилось, оказалась Savvy Games Group . Саудовской Аравии Компания Savvy, принадлежащая Государственному инвестиционному фонду , уже инвестировала в Embracer 1 миллиард долларов. [ 66 ] После краха сделки Embracer объявила о реструктуризации, включая закрытие или продажу студий и приостановку разработки игр. Причины провала сделки остаются нераскрытыми, но ее целью было сделать Savvy крупным игроком в игровой индустрии. [ 67 ] Генеральный директор Embracer Ларс Вингефорс ранее подвергался критике за принятие инвестиций от Savvy из-за опасений по поводу нарушений прав человека со стороны правительства Саудовской Аравии. [ 68 ] После нескольких программ реструктуризации Embracer Group сократила штат сотрудников на 7761 человек, закрыла или продала 44 внутренние и внешние студии и сократила количество игровых проектов на 80. [ 69 ] [ 70 ]

Несколько студий и издателей, входящих в состав Embracer Group, Sega и Microsoft Gaming, либо решили выйти из своих материнских компаний, либо были вынуждены продать их, что привело к массовым увольнениям. 29 февраля 2024 года игровая студия Microsoft Toys for Bob объявила о своем решении выйти из Activision и работать как независимая студия, выразив при этом готовность к сотрудничеству как с Activision, так и с Microsoft в будущих проектах. [ 71 ] Embracer Group объявила о планах продать Sabre Interactive частной фирме за 500 миллионов долларов. [ 72 ] 28 марта 2024 года Take-Two Interactive объявила о намерении приобрести Gearbox Software у Embracer Group за 460 миллионов долларов. [ 73 ] В тот же день Relic Entertainment продала Sega неустановленному инвестору. [ 74 ] и Thunderful Group продали Headup Games холдингу Microcuts. Headup Games первоначально была приобретена Thunderful за 11 миллионов евро в 2021 году. [ 75 ]

Российское вторжение в Украину

[ редактировать ]

В феврале 2022 года вторжение России в Украину вызвало отток российских студий и разработчиков, многие из которых обосновались на Кипре. К апрелю 42% российских девелоперов либо уже покинули страну, либо планировали уехать в ближайшие несколько месяцев. [ 76 ] Российские разработчики за пределами страны сообщают о трудностях с получением финансирования проектов от издателей из-за низкого доверия. [ 77 ] Рынок онлайн-игр в России в том году упал на 80%, причем рынок рухнул как в России, так и в Беларуси. [ 78 ] [ 79 ] Многие западные компании по производству видеоигр прекратили свою деятельность в России, а все крупные российские выставки видеоигр, многие из которых не проводились с 2019 года из-за пандемии, были прекращены. Сюда вошли «ИгроМир» и Comic-Con Russia, а также несколько киберспортивных мероприятий. [ 80 ] [ 81 ] Obsidian, организация, предоставляющая данные для отслеживания увольнений, использует 2022 год в качестве начального года периода и включает в себя период сразу после вторжения. [ 82 ]

В течение следующих двух лет Владимир Путин издал ряд указов с целью оживления российской игровой индустрии; Сторонние наблюдатели высмеивали их как неэффективные и невыполнимые. К ним относятся эффективная легализация пиратства, [ 83 ] и приказывает создать «Русское Электронное Искусство», игровой движок, способный конкурировать с Unreal , [ 84 ] и создание игровой консоли наравне с Playstation 5 и Xbox всего за три месяца. [ 85 ] Коммерсантъ сообщил, что реализация такого проекта займет десятилетие, а другие отметили, что ограничения на импорт чипов в Россию сделают его еще более сложным. Techdirt задался вопросом, насколько хорошо Путин разбирается в игровой индустрии, учитывая, что на момент заказа консоли ему был 71 год. [ 86 ]

Разработка игр продолжалась в некоторых украинских студиях во время войны, хотя отключения электроэнергии, конечно, нарушили работу. Днепровский офис Nordcurrent продолжил развитие даже после того, как в пятидесяти метрах от здания взорвалась бомба и были выбиты окна. Aurum Dust — это студия, состоящая из украинцев и россиян, которые выступают против войны и продолжают работать вместе, несмотря на боевые действия. [ 87 ]

Другие факторы

[ редактировать ]

Организацией с наибольшим количеством увольнений в первый год стала Unity Technologies: за несколько раундов было потеряно 2900 рабочих мест; значительная часть из 16 000 потерь по всему сектору к январю 2024 года. [ 10 ] [ 88 ] [ 89 ] [ 90 ] Большинство из них произошло после спорного изменения цен, получившего название « плата за время выполнения ». Эта политика вызвала негативную реакцию сообщества и бойкот разработчиков. Ряд студий объявили, что после этого решения они навсегда отказываются от движка. [ 91 ] [ 92 ] и были разработаны инструменты для помощи в переносе существующих проектов из Unity. [ 93 ] Инцидент в конечном итоге привел к отставке генерального директора Unity Джона Рикчителло . [ 94 ] [ 95 ] а также руководитель подразделения разработчиков Unity Create Марк Уиттен. [ 96 ]

Крупные увольнения

[ редактировать ]
Увольнения в игровой индустрии по месяцам [ 97 ]
Месяц Количество увольнений
январь 2023 г.
726
февраль 2023 г.
386
март 2023 г.
1,305
апрель 2023 г.
431
май 2023 г.
1,268
июнь 2023 г.
1,058
июль 2023 г.
295
август 2023 г.
623
Сентябрь 2023 г.
1,118
октябрь 2023 г.
346
ноябрь 2023 г.
2,775
декабрь 2023 г.
135
январь 2024 г.
5,995
февраль 2024 г.
2,027
март 2024 г.
597
апрель 2024 г.
1,003
май 2024 г.
705
июнь 2024 г.
632
июль 2024 г.
368
август 2024 г.
271

17 января 2023 года Unity Technologies уволила 284 сотрудника в рамках переоценки целей, стратегий, задач и приоритетов в ответ на текущие экономические условия. По словам генерального директора компании Джона Рикчителло, увольнения направлены на устранение дублирования и откладывание определенных проектов, чтобы обеспечить будущую мощь компании. [ 89 ]

31 января 2023 года в рамках масштабного сокращения рабочих мест в Microsoft 343 Industries уволила 95 сотрудников после «разочаровывающего» запуска Halo Infinite . многопользовательского режима [ 98 ] Bethesda Game Studios . Сообщается, что увольнения в Microsoft также затронули [ 99 ]

Маршировать

[ редактировать ]

1 марта 2023 года Gameloft объявила, что закроет свою студию в Будапеште, Венгрия, и уволит весь свой персонал в Венгрии, в который входят около 100 разработчиков. В своем заявлении Gameloft заявила, что компания сочла решение о закрытии студии «трудным», и уточнила, что Gameloft «работает над поиском наилучшего возможного решения для соответствующих сотрудников». [ 100 ]

Согласно сообщению в блоге генерального директора EA Эндрю Уилсона, 29 марта 2023 года Electronic Arts уволила 6 процентов своей рабочей силы в рамках стратегического сдвига, направленного на переоценку своей инвестиционной стратегии и сокращение офисных площадей. [ 101 ] Увольнения были направлены на уход от проектов, которые не вносили вклад в стратегию EA, анализ ее присутствия в сфере недвижимости и реструктуризацию некоторых команд. Хотя конкретные отделы, пострадавшие от увольнений, не были упомянуты, были предприняты усилия, чтобы предоставить возможность пострадавшим работникам перейти на другие проекты, где это возможно. [ 102 ]

3 мая 2023 года Unity объявила о планах сократить около 600 рабочих мест, то есть примерно 8% своей рабочей силы. Кроме того, Unity намерена в течение следующих нескольких лет сократить свою глобальную сеть офисов с 58 до менее 30. [ 90 ]

23 мая 2023 года Sega объявила, что уволит 121 сотрудника Relic Entertainment . В своем заявлении Sega заявила, что реструктурирует студию, чтобы сосредоточиться на основных франшизах. [ 103 ]

21 июня 2023 года Niantic объявила об увольнении 230 сотрудников и закрытии своей студии в Лос-Анджелесе. Компания прекратила поддержку NBA All-World и прекращает производство Marvel: World of Heroes, сосредоточив усилия на своей флагманской игре Pokémon Go. Генеральный директор Джон Ханке объяснил организационные изменения сложной рыночной средой, сославшись на глобальный экономический спад и усиление конкуренции на рынке мобильных игр. [ 104 ]

31 августа 2023 года Volition была закрыта после неудавшейся сделки Embracer Group на сумму 2 миллиарда долларов. Стратегия роста Embracer Group была нарушена, когда ее партнер, Savvy Games Group , в мае отказался от сделки на сумму 2 миллиарда долларов. Savvy, принадлежащая Государственному инвестиционному фонду Саудовской Аравии, служит инвестиционным инструментом для игровой индустрии. После провала сделки Embracer инициировала реструктуризацию, включая закрытие студии и приостановку разработки игр. До прекращения деятельности Savvy уже инвестировала 1 миллиард долларов в Embracer, что позволило ей расшириться за счет приобретения компаний. [ 105 ]

Сентябрь

[ редактировать ]

17 сентября 2023 года Ubisoft объявила о закрытии Ubisoft London в рамках усилий по «повышению эффективности и оптимизации операций». По данным VGC, этот шаг затронул 54 сотрудника. [ 106 ]

28 сентября 2023 года Epic Games объявила об увольнении, которое затронет 16% ее сотрудников, или около 830 сотрудников. Первоначально об этой новости сообщило агентство Bloomberg, прежде чем Epic Games опубликовала в Интернете свою внутреннюю записку. Генеральный директор Тим Суини объяснил в электронном письме сотрудникам, что это решение было связано с текущим финансовым положением компании, заявив, что они тратили больше денег, чем зарабатывали. Суини выразил оптимизм по поводу перехода без увольнений, но признал, что в ретроспективе это нереально». [ 107 ]

31 октября 2023 года Bungie объявила об увольнениях, которые коснутся примерно 100 сотрудников. Помимо увольнений, компания также сообщила о задержке выхода двух предстоящих игр: Marathon и расширения для Destiny 2: The Final Shape. [ 108 ] По данным Bloomberg, увольнения произошли через несколько недель после встречи, на которой руководители сообщили, что выручка Bungie оказалась на 45% ниже прогнозируемой. Во время встречи генеральный директор Пит Парсонс объяснил падение доходов Lightfall. [ 109 ]

Как сообщает IGN, 7 ноября 2023 года Ubisoft объявила в общей сложности о 124 увольнениях. Увольнения коснулись в первую очередь административных и ИТ-работников, 98 из которых проживают в Канаде. Это сокращение составляет примерно 2% канадской рабочей силы компании. Среди пострадавших оказались сотрудники студии Hybride VFX. [ 110 ]

13 ноября 2023 года Amazon Games объявила о сокращении более 180 рабочих мест в своем подразделении Amazon Games. Реструктуризация предполагает закрытие частей бизнеса, связанных со стримингом и поддержкой сторонних игр, включая инициативы Game Growth и Crown Channel. Кристоф Хартманн, вице-президент Amazon Games, подчеркнул, что это решение стало результатом обширных обсуждений и планирования будущего компании. [ 111 ]

14 ноября 2023 года Digital Bros объявила о сокращении своей глобальной рабочей силы на 30%. Это решение обусловлено стратегическим сдвигом в сторону приоритета «высококачественных и давно успешных игр». Реструктуризация в первую очередь затронет студии: ожидается, что она затронет около 30% мировой рабочей силы. [ 112 ]

29 ноября 2023 года Unity Technologies объявила об увольнении 265 сотрудников, составляющих 3,8% ее рабочей силы. , увольнения являются частью «перезагрузки компании» Как сообщает Reuters . Все 256 пострадавших работников были из подразделения Unity Wētā Digital , приобретенного в рамках сделки стоимостью 1,6 миллиарда долларов в 2021 году. Кроме того, в сделку были включены несколько инструментов Wētā FX и 275 сотрудников. Всего в 2023 году Unity уволила более 1100 человек. [ 88 ]

11 декабря 2023 года Free Radical Design была закрыта в рамках планов реструктуризации Embracer Group после неудавшейся сделки на сумму 2 миллиарда долларов, которая привела к увольнению 80 сотрудников. [ 113 ]

В начале года Unity Technologies, Twitch, Playtika и Discord объявили об отдельных увольнениях, затронувших 1800, 500, 400 и 170 рабочих мест соответственно. [ 10 ] [ 114 ] [ 115 ] [ 116 ] Unity объяснила увольнения реструктуризацией, направленной на переориентацию на основной бизнес для достижения долгосрочной прибыльности. [ 10 ] Генеральный директор Twitch отметил, что, несмотря на выплату стримерам более 1 миллиарда долларов в прошлом году, размер компании не соответствовал траектории ее роста. [ 114 ]

22 января 2024 года Riot Games объявила о значительной реструктуризации, приведшей к увольнению 530 сотрудников, что составляет около 11% от общей численности персонала компании. Компания также закрыла инди-издательский лейбл Riot Forge , принадлежащий Riot Games . Решение было принято в рамках стратегии Riot по переориентации на меньшее количество высокоэффективных проектов с целью достижения более устойчивого будущего. [ 117 ]

25 января 2024 года Microsoft Gaming подверглась существенной реструктуризации, в результате которой было уволено 1900 сотрудников. Кроме того, из компании ушли президент Blizzard Entertainment Майк Ибарра и соучредитель и главный дизайнер Blizzard Аллен Адхам. В рамках реструктуризации Microsoft Gaming отменила игру Project Odyssey от Blizzard Entertainment и уволила основные команды, работавшие над Overwatch 2 . [ 9 ] Сообщается, что игровые студии Microsoft, такие как Toys for Bob и Sledgehammer Games, потеряли более 30% своего персонала из-за увольнений. Большинство уволенных были из Activision Blizzard . [ 118 ] [ 119 ]

29 января 2024 года Eidos-Montréal уволила около 97 сотрудников в рамках продолжающейся реструктуризации внутри Embracer Group. Кроме того, как сообщается, компания отменила свою новую игру Deus Ex , которая, как сообщается, находилась в разработке в течение двух лет. Эйдос-Монреаль назвал глобальный экономический контекст, проблемы отрасли и комплексную реструктуризацию, объявленную Embracer, причинами воздействия на их студию. [ 120 ]

27 февраля 2024 года Sony Interactive Entertainment объявила об увольнении 900 сотрудников в различных студиях. Компания объяснила решение о реструктуризации деятельности реакцией на развивающуюся экономическую ситуацию и изменения в стратегиях разработки, распространения и запуска продуктов. Сроки увольнения будут варьироваться в зависимости от местоположения. Кроме того, лондонская студия PlayStation будет полностью закрыта. [ 11 ]

28 февраля 2024 года Electronic Arts (EA) объявила об увольнении 670 сотрудников. Генеральный директор EA Эндрю Уилсон рассказал, что в рамках развития своего бизнеса компания уделяет особое внимание интеллектуальной собственности, спорту и массовым онлайн-сообществам. Кроме того, EA закрыла Ridgeline Games и отменила однопользовательскую игру «Звездные войны» , разработанную Respawn Entertainment. [ 121 ] [ 122 ] Эти сокращения включали 23 рабочих места в Respawn, о которых было объявлено в марте 2024 года. [ 123 ]

Маршировать

[ редактировать ]

8 марта 2024 года Sega of America уволила 61 сотрудника в отделах вопросов и ответов и локализации. [ 124 ] 28 марта 2024 года Sega объявила о значительных увольнениях, затронувших Sega Europe , Creative Assembly и Hardlight. Генеральный директор Sega Europe Юрген Пост проинформировал сотрудников по электронной почте о скидках и продаже Relic Entertainment, ответственной за Company of Heroes и Dawn of War. Это затронет около 240 должностей в Sega Europe, Creative Assembly и ограниченное количество позиций в Hardlight. Примечательно, что в анонсе не были упомянуты разработчики Sports Interactive и Two Point Studios. [ 125 ] Юрген Пост объявил о продаже Relic Entertainment в рамках усилий по реструктуризации Sega. Он подтвердил, что студия перейдет на независимую работу, что ознаменует ее уход из Sega. Пост выразил поддержку Relic со стороны Sega во время этого перехода и пожелал им успехов в будущих начинаниях. [ 126 ] Неделю спустя Relic уволила более 40 сотрудников. [ 127 ]

В тот же день генеральный директор Embracer Group Ларс Вингефорс объявил о завершении программы реструктуризации компании, в результате которой было потеряно 1400 рабочих мест и закрыты три студии. Вингефорс заявил, что Embracer не планирует продавать больше своего бизнеса после продажи Gearbox Software и Sabre Interactive. [ 128 ]

16 апреля 2024 года Take-Two Interactive объявила о планах уволить 5% своей рабочей силы и отменить несколько проектов по видеоиграм. Компания привела план сокращения затрат, ожидая, что общая сумма расходов составит от 160 до 200 миллионов долларов. Ожидается, что эти меры будут в основном реализованы к 31 декабря 2024 года. [ 129 ] Ранее Take-Two Interactive заявляла, что работает над «значительным сокращением затрат», но заявила, что в настоящее время у них нет планов по увольнениям. [ 130 ]

1 мая 2024 года агентство Bloomberg сообщило, что Take-Two Interactive планирует закрыть две студии в рамках объявленного в прошлом месяце массового увольнения: Roll7 и Intercept Games . Кроме того, Take-Two уволила «подавляющее большинство» команд Private Division в Сиэтле, Нью-Йорке, Лас-Вегасе и Мюнхене. [ 131 ]

7 мая 2024 года Microsoft Gaming закрыла четыре студии: Tango Gameworks , Arkane Austin и Alpha Dog Games . Кроме того, Roundhouse Studios будет объединена с ZeniMax Online Studios. [ 132 ] По словам Microsoft Gaming, это действие является частью более широкой «перераспределения приоритетов игр и ресурсов» внутри игрового подразделения Microsoft. Цель состоит в том, чтобы сконцентрироваться на высокоэффективных играх и увеличить инвестиции в портфолио игр и новую интеллектуальную собственность. Закрытие этих студий привело к прекращению разработки некоторых игр и переводу некоторых команд на другие проекты внутри Bethesda и ZeniMax. [ 133 ] Однако позже в августе 2024 года Tango Gameworks была приобретена Krafton , за которой осталась около половины ее разработчиков, а также собственность Hi-Fi Rush . [ 134 ] [ 135 ]

16 мая 2024 года Gameloft уволила 136 разработчиков в Румынии . [ 136 ] В тот же день Phoenix Labs уволила более 100 разработчиков и отменила все остальные проекты, находящиеся в разработке. В заявлении компании говорится, что она сделала это, чтобы «сосредоточиться на наших лучших в своем классе играх с живыми сервисами, Dauntless и Fae Farm , и на служении их сообществам». [ 137 ]

3 июня 2024 года Avalanche Studios Group объявила, что уволит 50 сотрудников, примерно 9% рабочей силы компании, и закроет свои студии в Нью-Йорке и Монреале. Avalanche заявила, что это решение «необходимо для обеспечения стабильного и устойчивого будущего». [ 138 ]

4 июня 2024 года Behavior Interactive объявила, что уволит до 95 разработчиков, в основном в своей студии в Монреале, в рамках новых «структурных изменений», направленных на реализацию «уточнения видения». [ 139 ]

11 июня 2024 года Sumo Group объявила о реструктуризации и увольнении 15% своего персонала, примерно 250 сотрудников, в своих офисах в Канаде, Великобритании, Польше, Чехии и Индии. [ 140 ]

23 июля 2024 года Humble Games уволила всех 36 сотрудников, хотя и опровергла сообщения о полном закрытии. Он заявил, что компания будет поддерживать текущие проекты. [ 141 ]

31 июля Sony Interactive Entertainment объявила, что уволит 220 сотрудников Bungie , что составляет 17% ее рабочей силы. Кроме того, 155 сотрудников перейдут в другие студии PlayStation , а около 40 присоединятся к новой студии. Генеральный директор Bungie Пит Парсонс заявил: «Мы были слишком амбициозны, и наши запасы финансовой безопасности были превышены, что привело к тому, что мы работали в убыток».

2 августа 2024 года Game Informer объявил, что его материнская компания GameStop полностью закрывает журнал, а весь персонал уволен. [ 142 ] В тот же день Jam City уволил около 85 рабочих. [ 143 ]

7 августа 2024 года Meta закрыла Ready в Dawn Studios . [ 144 ]

13 августа 2024 года Archiact подтвердила, что закроется 26 августа. [ 145 ]

13 августа 2024 года Ubisoft уволила 45 сотрудников из своего офиса в Сан-Франциско и офиса Red Storm Entertainment в Северной Каролине. Red Storm также отменила «Tom Clancy's The Division Heartland». Ubisoft ранее объявила о своей отмене в отчете о прибылях и убытках от 15 мая 2024 года. [ 146 ]

Список крупных увольнений

[ редактировать ]
Компания Дата(ы) Количество увольнений Ссылка.
Группа объятий с августа 2023 г. по март 2024 г. 7,761 [ 70 ]
Юнити Технологии с января 2023 г. по январь 2024 г. 2,900 [ 10 ] [ 88 ] [ 89 ] [ 90 ]
Майкрософт Гейминг Январь 2023 г. – май 2024 г. 2,230 [ 9 ] [ 98 ] [ 133 ]
Электронное искусство 29 марта 2023 г. и 28 февраля 2024 г. 1,470 [ 121 ] [ 101 ]
Сони Интерактивные развлечения Апрель 2023 г. – июль 2024 г. 1,265 [ 11 ] [ 108 ] [ 147 ] [ 148 ] [ 149 ]
Эпические игры 28 сентября 2023 г. 870 [ 150 ]
Take-Two Интерактив с сентября 2023 г. по апрель 2024 г. 630 [ 129 ] [ 151 ]
Бунтовые игры 22 января 2024 г. 530 [ 117 ]
Твич 9 января 2024 г. 500 [ 114 ]
Сега с сентября 2023 г. по март 2024 г. 438 [ 152 ] [ 153 ]
Плейтика 11 января 2024 г. 400 [ 116 ] [ 103 ]
Юбисофт с сентября 2023 г. по август 2024 г. 378 [ 106 ] [ 110 ] [ 154 ] [ 155 ] [ 146 ] [ 156 ]
Геймлофт с марта 2023 г. по июнь 2024 г. 364 [ 136 ] [ 157 ] [ 158 ] [ 159 ] [ 160 ]
Сумо Групп 11 июня 2024 г. 250 [ 140 ]
Ниантик 29 июня 2023 г. 230 [ 104 ]
Амазонские игры 13 ноября 2023 г. 180 [ 111 ]
Раздор 11 января 2024 г. 170 [ 115 ]
Нетмрамор 19 января 2024 г. 160 [ 161 ]
Феникс Лаборатории 16 мая 2024 г. 146 [ 137 ]
Студии дикой природы 29 февраля 2024 г. 133 [ 162 ]
Цифровые братья 14 ноября 2023 г. 130 [ 112 ]
Пиксельберри Студии 17 января 2024 г. 120 [ 163 ]
Громовая группа 17 января 2024 г. 105 [ 164 ]
компакт-диск проект 26 июля 2023 г. 100 [ 165 ]
Com2uS 9 августа 2024 г. 100 [ 166 ]
Поведение Интерактивное 4 июня 2024 г. 95 [ 139 ]
Сверхмассивные игры 26 февраля 2024 г. 90 [ 167 ]
Джем Сити 2 августа 2024 г. 85 [ 143 ]
Рейкон Игры 25 января 2024 г. 70 [ 168 ]
NCSoft West 2 февраля 2024 г. 70 [ 169 ]

Закрытие крупных компаний

[ редактировать ]

Продажа студии и издателя

[ редактировать ]

Отмененные видеоигры

[ редактировать ]
Заголовок Дата отмены Разработчик Ссылка
Последние из нас онлайн 14 декабря 2023 г. Непослушная собака [ 199 ]
Три неанонсированные игры 12 января 2024 г. Юбисофт [ 200 ]
Проект Одиссея 25 января 2024 г. Близзард Развлечения [ 201 ]
Неанонсированная Deus Ex игра 29 января 2024 г. Эйдос-Монреаль [ 202 ]
Поле битвы для мобильных устройств 31 января 2024 г. Промышленные игрушки [ 203 ]
Безымянная с живым сервисом игра 27 февраля 2024 г. Лондонская студия [ 204 ]
Неанонсированная Twisted Metal игра 27 февраля 2024 г. Огненный Спрайт [ 205 ]
Безымянный по «Звездным войнам» от первого лица шутер 28 февраля 2024 г. Респаун Развлечения [ 206 ]
Безымянная с живым сервисом игра 12 мая 2024 г. Игры с отклонениями [ 207 ]
Tom Clancy's The Division Heartland 15 мая 2024 г. Ред Шторм Развлечения [ 208 ]
проекта Окупаемость 2 августа 2024 г. Банги [ 209 ]

Некоторые СМИ сравнили увольнения 2023–2024 годов с крахом видеоигр 1983 года , когда рынок видеоигр в США рухнул из-за перенасыщения плохо сделанными и некачественными играми, в результате чего индустрия видеоигр вошла в рецессию на два года. Это вызвало дискуссии о потенциальном «втором крахе видеоигры». [ 210 ] [ 211 ] Статья Windows Central под названием «Embracer Group — яркий пример плохой консолидации» критиковала Embracer Group за частые увольнения, закрытие студий и сокращения персонала. Закрытие Volition Studios, увольнения в Lost Boys Interactive и закрытие Free Radical Design отмечены как примечательные инциденты. [ 212 ]

Издатели

[ редактировать ]

И Microsoft, и Sony признали, что нынешний подход не может продолжаться, и изучают альтернативные бизнес-модели. Microsoft Gaming Генеральный директор Фил Спенсер обращается к проблеме стагнации в игровой индустрии, осознавая ее последствия для сокращения рабочих мест и принятия сложных решений, с которыми сталкиваются компании. Он подчеркивает важность расширения отрасли для долгосрочной устойчивости, выступая за переход к расширению базы игроков, а не к концентрации исключительно на извлечении доходов от существующих игроков. Отдавая приоритет развитию Xbox за счет привлечения новых игроков и поддержки авторов, Фил стремится гарантировать непреходящую силу и процветание платформы и отрасли в целом. [ 213 ] [ 214 ]

Отвечая на вопрос об увольнениях в игровой индустрии, Фил Спенсер остановился как на более широкой тенденции в отрасли, так и на уникальных аспектах, связанных с текущим бизнесом Xbox. Спенсер выразил обеспокоенность по поводу отсутствия роста в отрасли, подчеркнув давление на публично торгуемые компании, чтобы они продемонстрировали рост инвесторам. [ 215 ] Такое пристальное внимание часто приводит к принятию мер по сокращению расходов, когда рост доходов находится в застое. Спенсер подчеркнул, что отрасли необходимо сосредоточиться на восстановлении роста, чтобы обеспечить гарантии занятости и возможности карьерного роста для профессионалов. Что касается стратегии Xbox, он обсудил важность эксклюзивности и расширения базы игроков за счет обеспечения доступности игр на нескольких платформах. [ 216 ] Спенсер заявил, что каждое решение, принимаемое Xbox, направлено на укрепление бренда в долгосрочной перспективе, даже если не все с этими решениями согласны. Спенсер также коснулся развивающейся природы Xbox, заявив, что бренд отходит от традиционных моделей эксклюзивности, чтобы адаптироваться к предпочтениям более молодой аудитории. Спенсер подчеркнул, что Xbox стремится стать платформой, на которой игроки смогут находить нужные им игры, независимо от используемого ими устройства, что соответствует тенденциям доступности и кроссплатформенности, наблюдаемым среди молодых геймеров. [ 217 ]

Sony Interactive Entertainment Председатель Хироки Тотоки заявил, что он признает необходимость лучше управлять затратами на разработку в студиях PlayStation , признавая общеотраслевые проблемы, такие как растущие расходы и длинные графики. [ 218 ] Тотоки подчеркивает устойчивую прибыльность и прозрачное решение проблем, одновременно подчеркивая важность роста собственных игр на разных платформах. [ 219 ] [ 220 ]

Уэс Келтнер, генеральный директор Gun Interactive , выразил обеспокоенность по поводу сокращения пространства для творческих и инновационных идей небольших команд разработчиков игр. Келтнер отметил недостаток финансирования инди-проектов, что приводит к отказу от многообещающих идей на стадии прототипа. Келтнер подчеркнул тенденцию слияний и поглощений (M&A), приводящую к увеличению студий, но уменьшающую творческую свободу. Он подчеркнул, что риск является движущей силой творчества в игровой индустрии. [ 221 ]

Разработчики игр

[ редактировать ]

В ответ на увольнения в игровой индустрии разработчики выразили смесь разочарования, разочарования и беспокойства по поводу будущего. [ 222 ] Многие почувствовали себя ошеломленными увольнениями, особенно когда им сказали, что причины связаны с неэффективными играми или непосильными затратами. [ 223 ] Некоторые разработчики указали на несоответствие между управленческими решениями и реалиями разработки игр, такими как чрезмерное планирование проектов или инвестирование в рискованные технологии без четкой стратегии. Также высказывалась критика в отношении того, как проводились увольнения: некоторые разработчики считали, что компании отдают приоритет зарплатам руководителей и ненужным расходам, а не инвестициям в разработку игр. [ 224 ]

Были случаи, когда студии расточительно тратили средства на мероприятия или офисные льготы незадолго до увольнения значительной части своих сотрудников, что приводило к чувству предательства среди сотрудников. [ 2 ] Разработчики выделили более широкие отраслевые тенденции, способствующие нестабильности, такие как растущая зависимость от внешних инвесторов и акционеров, которые отдают предпочтение краткосрочной прибыли над долгосрочной устойчивостью. Пандемия усугубила эти проблемы, но не была единственной причиной продолжающейся волны увольнений. В целом разработчики выразили глубокую обеспокоенность по поводу будущего отрасли и ущерба, который эти увольнения нанесли моральному духу и творчеству. Многие опасались, что нынешняя нестабильность может иметь долгосрочные последствия как для отдельных людей, так и для отрасли в целом. [ 224 ] [ 225 ]

На конференции разработчиков игр 2024 сотрудники Epic Games организовали «GDScream», во время которого большое количество разработчиков собралось в парке, чтобы кричать в небо в «момент чистого катарсиса». В более широком смысле на выставке было представлено множество выступлений лауреатов наград о состоянии отрасли. [ 226 ]

Динга Бакаба, глава студии Arkane Lyon , публично раскритиковал руководителей Microsoft Gaming за их решение закрыть несколько студий. Он подчеркнул важность заботы об артистах и ​​артистах индустрии видеоигр, подчеркнув, что их роль заключается в создании ценности для корпораций. [ 227 ]

Объединение в профсоюзы

[ редактировать ]

Профсоюзы относительно редки в индустрии видеоигр. Но после нескольких публичных скандалов, связанных с жестоким обращением, сексизмом , увольнениями и переутомлением , в последние несколько лет у некоторых работников охотничьей индустрии появился живой интерес к организации. [ 228 ] После начала процесса в апреле сотрудники штаб-квартиры Sega of America в Ирвине, штат Калифорния, 10 июля 2023 года подали заявку на вступление в профсоюз работников связи Америки. В июле на профсоюзных выборах успешно победила Гильдия союзных сотрудников, улучшающих Sega (AEGIS). ), при 91 голосе за и 26 голосах против. Профсоюз будет охватывать более 200 должностей в различных областях, таких как маркетинг, игры как услуга, локализация, разработка продуктов и обеспечение качества. [ 229 ]

6 октября 2023 года более 100 разработчиков Avalanche Studio Group объединились в профсоюз. [ 230 ] После увольнений некоторые работники CD Projekt Red 9 октября 2023 года создали профсоюз. [ 231 ] По мнению профсоюза, эти увольнения вызвали значительный стресс и чувство незащищенности среди работников, что привело к необходимости лучшей защиты и представительства. Профсоюз стремится обеспечить большую безопасность, прозрачность и более сильный голос для работников во время кризиса, полагая, что массовые увольнения представляют угрозу для игровой индустрии и что создание профсоюзов имеет решающее значение для сохранения ее потенциала. Профсоюз заявил, что его приоритетом является предоставление сотрудникам CD Projekt Red права голоса при принятии решений в компании с целью повышения стабильности занятости. Он также хочет помочь услышать голоса рабочих об условиях труда «в долгосрочной перспективе». [ 232 ]

5 декабря 2023 года 300 отдела обеспечения качества работников ZeniMax Media объявили, что организуют профсоюз. [ 233 ] Кроме того, в июне 2023 года Microsoft и Организация работников связи Америки (CWA) объявили о соглашении о трудовом нейтралитете. По условиям этой сделки сотрудники Activision Blizzard имели право свободно создавать профсоюз, и Microsoft обещала признать и поддержать этот профсоюз. [ 234 ] 8 марта 2024 года 600 сотрудников команды вопросов и ответов Activision присоединились к CWA, создав крупнейший профсоюз разработчиков игр в Северной Америке. [ 235 ]

Несмотря на увольнения, закрытие студий и отмену проектов видеоигр, а также высокую инфляцию, рынок видеоигр продолжает оставаться устойчивым. [ 236 ] Многие инвесторы и отраслевые аналитики полагают, что индустрия видеоигр полностью восстановится в 2025 году с выходом таких крупных релизов, как Grand Theft Auto VI , Monster Hunter Wilds , 2XKO , Fable , Doom: The Dark Ages , Pokemon Legends ZA и других . [ 14 ] [ 237 ] Инвесторы также ожидают, что Nintendo выпустит свое новое оборудование, которое увеличит продажи и доходы от видеоигр. [ 238 ] Исполнительный директор Circana (The NPD Group) Мэт Пискателла заявил, что потребительский спрос остается высоким, но потребители находятся под давлением из-за экономических проблем. Некоторые части отрасли уже растут и находятся в здоровом положении, например мобильная связь, и Пискателла считает, что другие сегменты последуют этому примеру в 2025 году. [ 239 ]

Согласно отчету PwC , к 2026 году мировая игровая индустрия достигнет стоимости в 321 миллиард долларов. [ 240 ] Deloitte прогнозирует, что к 2025 году доля кассовых сборов кинотеатров от интеллектуальной собственности (ИС) видеоигр удвоится. Кроме того, ожидается, что большинство крупных платформ потокового видео будут включать шоу, основанные на популярных играх. [ 241 ] В другом отчете GlobalData предполагается, что к 2025 году рынок видеоигр может стать индустрией с оборотом в 300 миллиардов долларов. Факторы, способствующие этому росту, включают мобильные игры и инновационные предложения. [ 242 ] Bain & Company прогнозирует, что глобальные доходы от игр могут вырасти более чем на 50% в ближайшие пять лет. [ 243 ]

См. также

[ редактировать ]
  1. ^ Перейти обратно: а б с «Наступит 59 дней до начала 2024 года, и было объявлено об увольнениях более 8100 видеоигр» . Котаку . 10 января 2024 г. Проверено 2 марта 2024 г.
  2. ^ Перейти обратно: а б Личфилд, Тед; Фенлон, Уэс (07 февраля 2024 г.). «Влияние 16 000 увольнений в игровой индустрии на одном графике» . ПК-геймер . Проверено 5 марта 2024 г.
  3. ^ Перейти обратно: а б «Что стоит за увольнениями в видеоиграх? Игроки придерживаются старых фаворитов» . Bloomberg.com . 16 февраля 2024 г. Проверено 5 марта 2024 г.
  4. ^ «В 2024 году число увольнений в игровой индустрии превысит 10 000 человек» . Еврогеймер . 23 мая 2024 г.
  5. ^ Такахаши, Дин (14 июня 2024 г.). «Количество увольнений в 10 800 игр в 2024 году уже превысило все сокращения в 2023 году — вот почему | The DeanBeat» . ВенчурБит . Проверено 20 июня 2024 г.
  6. ^ Валентин, Ребекка (12 февраля 2024 г.). « Я никогда не видел этого настолько плохим: разработчики игр объясняют огромные увольнения, затронувшие Riot, Epic и многое другое» . ИГН . Проверено 7 марта 2024 г.
  7. ^ Фарохманеш, Меган. «Массовые увольнения вызывают большие проблемы в индустрии видеоигр» . Проводной . ISSN   1059-1028 . Проверено 15 марта 2024 г.
  8. ^ Перейти обратно: а б Парвини, Сара (20 ноября 2023 г.). «Индустрия видеоигр процветала во время пандемии. Сейчас тысячи людей увольняются» . Лос-Анджелес Таймс . Проверено 5 марта 2024 г.
  9. ^ Перейти обратно: а б с Уоррен, Том (25 января 2024 г.). «Microsoft увольняет 1900 сотрудников Activision Blizzard и Xbox» . Грань . Проверено 2 марта 2024 г.
  10. ^ Перейти обратно: а б с д и Карпентер, Николь (8 января 2024 г.). «Unity сокращает еще 1800 сотрудников в рамках «перезагрузки компании» » . Полигон . Проверено 2 марта 2024 г.
  11. ^ Перейти обратно: а б с «Sony, принадлежащая PlayStation, сократит 900 рабочих мест в жестокий год из-за увольнений в индустрии видеоигр» . Новости Эн-Би-Си . 27 февраля 2024 г. Проверено 2 марта 2024 г.
  12. ^ Рехман, Обейд Ур (31 декабря 2023 г.). «В 2023 году закрылось около 30 игровых студий» . Tech4Gamers . Проверено 9 марта 2024 г.
  13. ^ Тотило, Стивен. «Уровень безработицы в индустрии видеоигр в США, вероятно, намного выше, чем в среднем по стране» . www.gamefile.news . Проверено 3 мая 2024 г.
  14. ^ Перейти обратно: а б Синклер, Брендан (13 марта 2024 г.). «Расходы на игры в 2024 году снизятся на 2% — это «самый оптимистичный» прогноз аналитика Circana» . GamesIndustry.biz . Проверено 13 марта 2024 г.
  15. ^ Хейс, Дейд (22 февраля 2024 г.). «Сектору видеоигр будет «трудно найти опору» в 2024 году, поскольку рост экономики снизится до уровня, существовавшего до пандемии, прогнозируется в новом докладе» . Крайний срок . Проверено 28 марта 2024 г.
  16. ^ Карпентер, Николь (19 февраля 2024 г.). «Что происходит со всеми этими увольнениями в индустрии видеоигр?» . Полигон . Проверено 3 марта 2024 г.
  17. ^ Скварчек, Бартош. «Сообщение совета: как игровая индустрия выровнялась во время пандемии» . Форбс . Проверено 3 марта 2024 г.
  18. ^ «Что для вас означает волна увольнений в индустрии видеоигр» . Цифровые тенденции . 2 февраля 2024 г. Проверено 3 марта 2024 г.
  19. ^ Перейти обратно: а б с «Затраты на разработку игр-блокбастеров вышли из-под контроля» . Котаку . 01.05.2023 . Проверено 5 марта 2024 г.
  20. ^ «Сколько будет стоить создание игры в 2023 году?» . Гейммейкер . Проверено 5 марта 2024 г.
  21. ^ «Сообщается, что бюджеты на разработку ААА-игр «достигают беспрецедентных размеров» » . Настоящие достижения . Проверено 5 марта 2024 г.
  22. ^ Паррено, Райан (04 мая 2023 г.). «CMA обнаруживает, что бюджеты на видеоигры достигают 1 миллиарда долларов» . Гамеранкс . Проверено 5 марта 2024 г.
  23. ^ «Мультиплатформа» . multiplatform.com . Проверено 5 марта 2024 г.
  24. ^ Цоллнер, Амелия (28 апреля 2023 г.). «Крупные издатели сообщают, что создание франшиз AAA может стоить более миллиарда долларов» . ИГН . Проверено 5 марта 2024 г.
  25. ^ «Руководители видеоигр оплакивают утрату творческих способностей на выставке разработчиков» . Блумберг . 22 марта 2024 г. Проверено 23 марта 2024 г.
  26. ^ «Embracer Group незаметно отменила 29 неанонсированных игр и закрыла 7 студий за шесть месяцев прошлого года» . Yahoo Entertainment . 15 февраля 2024 г. Проверено 5 марта 2024 г.
  27. ^ «Отчет: Microsoft отменяет игру на выживание от Blizzard из-за увольнений» . Котаку . 26 января 2024 г. Проверено 5 марта 2024 г.
  28. ^ Стюарт, Маркус (19 июня 2020 г.). «Naughty Dog прекращает разработку The Last Of Us Online» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 15 декабря 2023 года . Проверено 5 марта 2024 г.
  29. ^ Карпентер, Николь (27 февраля 2024 г.). «PlayStation увольняет 900 рабочих и закрывает PlayStation Studios в Лондоне» . Полигон . Проверено 5 марта 2024 г.
  30. ^ «EA отменяет возрождение шутера по «Звездным войнам» из-за массового увольнения» . Котаку . 28 февраля 2024 г. Проверено 5 марта 2024 г.
  31. ^ «Ubisoft отменяет три неанонсированные игры и снова откладывает Skull and Bones» . Еврогеймер.нет . 11 января 2023 г. Проверено 9 марта 2024 г.
  32. ^ Грганто, Кейтлин (29 февраля 2024 г.). «EA закрывает разработчика Battlefield Ridgeline Games» . Игра Рэнт . Проверено 9 марта 2024 г.
  33. ^ Перейти обратно: а б «Игры Девиации закрываются» . Гемацу . 09.03.2024 . Проверено 9 марта 2024 г.
  34. ^ Фокс, Таннер (12 сентября 2022 г.). «Соучредитель Deviation Games покидает студию» . Игра Рэнт . Проверено 9 марта 2024 г.
  35. ^ «Эксклюзивный проект Deviation Games для PS5, похоже, продвигается не очень хорошо» . Пуш-сквер . 12 мая 2023 г. Проверено 9 марта 2024 г.
  36. ^ Перейти обратно: а б Руссо, Джеффри (25 марта 2024 г.). «Prytania Media закрывает игры с кругами на полях» . GamesIndustry.biz . Проверено 27 марта 2024 г.
  37. ^ «Сообщается, что Smilegate Barcelona закрылась, и все сотрудники уволились» . ВГК . 27 марта 2024 г. Проверено 28 марта 2024 г.
  38. ^ Питерс, Джей (24 мая 2023 г.). «PlayStation делает большие ставки на новые франшизы и игры с живым сервисом» . Грань . Проверено 5 марта 2024 г.
  39. ^ Пуреза, Габриэль Мачадо (9 ноября 2023 г.). «Warner Bros. хочет превратить крупнейшие франшизы в игры с живым сервисом» . Игра Рэнт . Проверено 5 марта 2024 г.
  40. ^ « Изготовитель «Fortnite» Epic Games сокращает 16% персонала после того, как «тратит гораздо больше денег, чем зарабатывает» » . Лос-Анджелес Таймс . 28 сентября 2023 г. Проверено 5 марта 2024 г.
  41. ^ ЛеБлан, Уэсли (4 июня 2024 г.). «Разработчики Destiny 2 в Bungie столкнулись с увольнениями всего через 15 месяцев после приобретения PlayStation» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 30 октября 2023 года . Проверено 5 марта 2024 г.
  42. ^ «Что, черт возьми, происходит с играми с живым сервисом?» . www.gamedeveloper.com . Проверено 5 марта 2024 г.
  43. ^ Мелроуз, Картер. «Почему игры Battle Royale, подобные Fortnite, повсюду (это не только деньги)» . Проводной . ISSN   1059-1028 . Проверено 5 марта 2024 г.
  44. ^ Касер, Рэйчел (23 января 2024 г.). «Подписки и живые игры в 2024 году замедлятся | Newzoo» . ВенчурБит . Проверено 5 марта 2024 г.
  45. ^ «Sony откладывает шесть игр Live Service для PS5, но компания остается приверженной модели» . Пуш-сквер . 09.11.2023 . Проверено 5 марта 2024 г.
  46. ^ «Настоящие проблемы и преимущества запуска игры с живым сервисом» . Barclays Games and Creative . Проверено 5 марта 2024 г.
  47. ^ Касер, Рэйчел (2 февраля 2024 г.). «В отчете говорится, что студиям не хватает технологий для поддержания амбиций в сфере прямых трансляций» . ВенчурБит . Проверено 5 марта 2024 г.
  48. ^ Северин, Кароль (25 июля 2023 г.). «Конкуренция в секторе игр с живыми трансляциями станет очень сложной» . МИДИА Исследования . Проверено 5 марта 2024 г.
  49. ^ Маквертор, Майкл (9 ноября 2023 г.). «План Sony по выпуску 12 игр для PlayStation с живым сервисом к 2026 году сократился вдвое» . Полигон . Проверено 5 марта 2024 г.
  50. ^ «Отчет data.ai и IDC показывает, что мобильные устройства опережают ПК и консоли, поскольку игровой рынок достигнет 222 миллиардов долларов» . www.businesswire.com . 25 мая 2022 г. Проверено 5 марта 2024 г.
  51. ^ «Статистика мобильных игр и консольных игр в 2023 году: выручка и доля рынка» . 2 февраля 2024 г. Проверено 5 марта 2024 г.
  52. ^ Перейти обратно: а б Персонал, AOL (01 марта 2024 г.). «Увольнения в индустрии видеоигр — это столкновение тенденций» . www.aol.com . Проверено 5 марта 2024 г.
  53. ^ «Мультиплатформа» . multiplatform.com . Проверено 5 марта 2024 г.
  54. ^ Такахаши, Дин (19 июня 2023 г.). «Традиционные игры сократятся до 26,7% доходов от игр и киберспорта, поскольку общий объем продаж в США к 2027 году достигнет 72 миллиардов долларов | PwC» . ВенчурБит . Проверено 5 марта 2024 г.
  55. ^ «Отчет о мировой индустрии мобильных игр за 2021 год: ключевые тенденции рынка, профили ведущих игроков и прогнозы роста до 2026 года» . Яху Финанс . 08.12.2021 . Проверено 5 марта 2024 г.
  56. ^ «Взгляд на метавселенную и будущее игр» . www.ey.com . Проверено 6 марта 2024 г.
  57. ^ «Метавселенная и будущее игр» . www.telusinternational.com . Проверено 6 марта 2024 г.
  58. ^ «Metaverse Gaming 2024: Подробное руководство» . Игра-Ас . Проверено 6 марта 2024 г.
  59. ^ Куа, Николас (19 января 2022 г.). «Все дело в Метавселенной» . Стервятник . Проверено 12 декабря 2023 г.
  60. ^ Уэлш, Оли (06 марта 2022 г.). «Объяснение метавселенной» . Полигон . Проверено 5 марта 2024 г.
  61. ^ «Результаты второго квартала 2023 года – подготовленные комментарии» (PDF) . q4cdn.co . Проверено 9 марта 2024 г.
  62. ^ Аллен, Кристофер. «Сообщение совета: почему Метавселенная не набирает обороты?» . Форбс . Проверено 5 марта 2024 г.
  63. ^ Ким, Мэтт (08 ноября 2023 г.). «Топор падает на золотую лихорадку приобретений игровой индустрии» . ИГН . Проверено 5 марта 2024 г.
  64. ^ Уитсон, Дженнифер Р.; Вестстар, Джоанна; Гордон, Кензи; Гуглас, Шон (11 февраля 2024 г.). «Индустрия видеоигр переживает бум. Почему так много увольнений?» . Разговор . Проверено 5 марта 2024 г.
  65. ^ Пэрриш, Эш (5 декабря 2023 г.). «Очередные увольнения в другой студии Embracer Group» . Грань . Проверено 5 марта 2024 г.
  66. ^ Ян, Джордж (14 августа 2023 г.). «Наконец-то раскрыт партнер Embracer Group, отказавшийся от сделки на 2 миллиарда долларов» . ИГН . Проверено 8 марта 2024 г.
  67. ^ «Отчет: обреченная сделка Embracer на 2 миллиарда долларов была заключена с поддерживаемой Саудовской Аравией компанией Savvy Games» . www.gamedeveloper.com . Проверено 8 марта 2024 г.
  68. ^ Дэвис, Уэс (14 августа 2023 г.). «Саудовская группа, как сообщается, отказалась от сделки на 2 миллиарда долларов с компанией, выпускающей игру «Властелин колец»» . Грань . Проверено 8 марта 2024 г.
  69. ^ Найтингейл, Эд (23 мая 2024 г.). «Вот человеческие издержки программы реструктуризации Embracer» . Еврогеймер . Проверено 23 мая 2024 г.
  70. ^ Перейти обратно: а б Фарид, Салман (15 августа 2024 г.). «Embracer Group уволила 7761 сотрудника за 12 месяцев» . Tech4Gamers . Проверено 16 августа 2024 г.
  71. ^ «Разработчик Crash Bandicoot 4 Toys for Bob становится независимым» . Цифровые тенденции . 29 февраля 2024 г. Проверено 29 февраля 2024 г.
  72. ^ «Embracer Group продаст Sabre, разработчика нового ремейка игры «Звездные войны», за 500 миллионов долларов» . Bloomberg.com . 29 февраля 2024 г. Проверено 8 марта 2024 г.
  73. ^ «Take-Two Interactive Software, Inc. приобретает The Gearbox Entertainment Company Inc., разработчика весьма успешной франшизы Borderlands» . Яху Финанс . 28 марта 2024 г. Проверено 28 марта 2024 г.
  74. ^ Рейнольдс, Олли (28 марта 2024 г.). «Sega продает Relic Entertainment и объявляет об увольнениях в нескольких командах» . Нинтендо Лайф . Проверено 28 марта 2024 г.
  75. ^ Сценарист, сотрудники Софи МакЭвой (28 марта 2024 г.). «Громовая продажа Headup за 500 тысяч евро» . GamesIndustry.biz . Проверено 28 марта 2024 г.
  76. ^ «Отчет: Почти половина работников российской игровой индустрии покидают страну» . www.gamedeveloper.com .
  77. ^ «Как продолжается разработка игры во время вторжения России в Украину» . Еврогеймер.нет . 29 марта 2023 г.
  78. ^ «Игровой рынок в России» .
  79. ^ «Рынок труда игровой индустрии в России и Беларуси продолжает рушиться – повышайте рабочие места в игровой индустрии» . 12 августа 2022 г.
  80. ^ "Выставки игр и Comic Con Russia | Канобу" . Kanobu.ru (in Russian).
  81. ^ Technica, Кайл Орланд. «Игровая индустрия объединяется, чтобы отрезать Россию» . Проводной .
  82. ^ «Завершение 2023 года — увольнения в игровой индустрии — Obsidian Publish» .
  83. ^ Лестон, Райан (11 марта 2022 г.). «Сообщается, что Россия легализует пиратство в отношении игр, фильмов и т. д.» . ИГН .
  84. ^ «Опасаясь единства и нереального одиночества, Россия может создать собственный игровой движок» . Котаку . 15 июля 2022 г.
  85. ^ Тейлор, Карсон (14 сентября 2023 г.). «Игры в России: год спустя» . Наавик .
  86. ^ «Путин поручил российским технологическим компаниям каким-то образом сделать конкурентоспособную игровую консоль за 3 месяца» . Техдирт . 11 апреля 2024 г.
  87. ^ «Как продолжается разработка игры во время вторжения России в Украину» . Еврогеймер.нет . 29 марта 2023 г.
  88. ^ Перейти обратно: а б с Карпентер, Николь (29 ноября 2023 г.). «Unity завершает неспокойный год увольнениями и расторжением контракта с Питером Джексоном» . Полигон . Проверено 8 марта 2024 г.
  89. ^ Перейти обратно: а б с Синклер, Брендан (17 января 2023 г.). «Unity увольняет около 300 человек» . GamesIndustry.biz . Проверено 8 марта 2024 г.
  90. ^ Перейти обратно: а б с Нидлман, Сара Э. «Эксклюзивные новости WSJ | Unity проводит третий и самый крупный раунд увольнений за год» . ВСЖ . Проверено 8 марта 2024 г.
  91. ^ Обедков, Евгений (13 сентября 2023 г.). «Разработчики возмущаются платой за каждую установку Runtime: «Нарушение доверия настолько безумно, что невозможно оставаться с Unity» » . Игра Мировой наблюдатель .
  92. ^ Донован, Имоджен (29 сентября 2023 г.). « Дорога на Восток» отходит от Unity» . НМЕ .
  93. ^ Обедков, Евгений (21 сентября 2023 г.). «AppLovin запускает бесплатный инструмент, который поможет разработчикам перейти с Unity на другие движки на фоне спорного введения платы за выполнение» . Игра Мировой наблюдатель .
  94. ^ Личфилд, Тед; опубликовано Уэсом Фенлоном (7 февраля 2024 г.). «Влияние 16 000 увольнений в игровой индустрии на одном графике» . ПК-геймер .
  95. ^ Карпентер, Николь (8 января 2024 г.). «Unity сокращает еще 1800 сотрудников в рамках «перезагрузки компании» » . Полигон .
  96. ^ «Руководитель Unity Create Марк Уиттен уходит в отставку» . www.gamedeveloper.com .
  97. ^ «2023 — Увольнения в игровой индустрии — Obsidian Publish» .
  98. ^ Перейти обратно: а б Питерс, Джей (31 января 2023 г.). «Студия Halo в Microsoft после увольнений стала меньше и перешла на Unreal Engine» . Грань . Проверено 8 марта 2024 г.
  99. ^ Маквертор, Майкл (18 января 2023 г.). «Сообщается, что массовые увольнения в Microsoft затронули команды Bethesda и Halo Infinite» . Полигон . Проверено 8 марта 2024 г.
  100. ^ Рис, Льюис; Писатель, сотрудники (09.03.2023). «Gameloft закрывает Будапештскую студию на фоне отказа от мобильных устройств» . Pocketgamer.biz . Проверено 6 июня 2024 г.
  101. ^ Перейти обратно: а б Госвами, Рохан (29 марта 2023 г.). «Electronic Arts сокращает около 800 рабочих мест, или 6% рабочей силы, и сокращает офисные помещения» . CNBC . Проверено 8 марта 2024 г.
  102. ^ Рот, Эмма (29 марта 2023 г.). «EA увольняет 6 процентов своих работников» . Грань . Проверено 8 марта 2024 г.
  103. ^ Перейти обратно: а б Дринг, Кристофер (23 мая 2023 г.). «Sega объявляет о 121 увольнении в Relic Entertainment» . GamesIndustry.biz . Проверено 6 июня 2024 г.
  104. ^ Перейти обратно: а б Карпентер, Николь (29 июня 2023 г.). «Производитель Pokémon Go Niantic увольняет сотни игроков и отменяет игры NBA и Marvel» . Полигон . Проверено 8 марта 2024 г.
  105. ^ Дэвис, Уэс (14 августа 2023 г.). «Саудовская группа, как сообщается, отказалась от сделки на 2 миллиарда долларов с компанией, выпускающей игру «Властелин колец»» . Грань . Проверено 7 марта 2024 г.
  106. ^ Перейти обратно: а б с «Ubisoft закрывает свою лондонскую студию» . www.gamedeveloper.com . Проверено 9 марта 2024 г.
  107. ^ Карпентер, Николь (28 сентября 2023 г.). «Производитель Fortnite, Epic Games, стоимостью в миллиарды долларов, сокращает свой персонал на 16%» . Полигон . Проверено 7 марта 2024 г.
  108. ^ Перейти обратно: а б Валентин, Ребекка (31 октября 2023 г.). «Генеральный директор Bungie утверждает, что увольнения произошли из-за неэффективности Destiny 2» . ИГН . Проверено 7 марта 2024 г.
  109. ^ Сонг, Виктория (30 октября 2023 г.). «Bungie откладывает расширение Destiny 2 и выпуск Marathon из-за увольнений» . Грань . Проверено 7 марта 2024 г.
  110. ^ Перейти обратно: а б Харт, Чарльз. «Ubisoft увольняет более сотни сотрудников» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 7 ноября 2023 года . Проверено 7 марта 2024 г.
  111. ^ Перейти обратно: а б Капут, Эшли (13 ноября 2023 г.). «Amazon сокращает более 180 рабочих мест в игровом подразделении» . CNBC . Проверено 7 марта 2024 г.
  112. ^ Перейти обратно: а б Руссо, Джеффри (14 ноября 2023 г.). «Digital Bros собирается сократить 30% своей рабочей силы» . GamesIndustry.biz . Проверено 7 марта 2024 г.
  113. ^ Портер, Джон (11 декабря 2023 г.). «Студия TimeSplitters Free Radical Design закрывается, поскольку последствия Embracer продолжаются» . Грань . Проверено 7 марта 2024 г.
  114. ^ Перейти обратно: а б с «Amazon Twitch сократит 500 сотрудников, около 35% штата» . Bloomberg.com . 09.01.2024 . Проверено 2 марта 2024 г.
  115. ^ Перейти обратно: а б Хит, Алекс (11 января 2024 г.). «Discord увольняет 17 процентов сотрудников» . Грань . Проверено 2 марта 2024 г.
  116. ^ Перейти обратно: а б Руссо, Джеффри (11 января 2024 г.). «Playtika сокращает персонал на 10%» . GamesIndustry.biz . Проверено 2 марта 2024 г.
  117. ^ Перейти обратно: а б Энди Чок; Тайлер Уайлд (23 января 2024 г.). «Riot увольняет 530 сотрудников и закрывает Riot Forge: «Мы делаем это не для того, чтобы успокоить акционеров или достичь какого-то показателя квартальной прибыли», — говорит генеральный директор» . ПК-геймер . Проверено 2 марта 2024 г.
  118. ^ «Увольнения в компаниях Toys for Bob и Sledgehammer Games затронули от 30% до 40% персонала, говорит инсайдер» . Еврогеймер.нет . 27 января 2024 г. Проверено 27 февраля 2024 г.
  119. ^ Вебстер, Эндрю (25 января 2024 г.). «Blizzard отменяет игру на выживание из-за увольнений» . Грань . Проверено 25 января 2024 г.
  120. ^ Холлистер, Шон (29 января 2024 г.). «Embracer увольняет 97 сотрудников Eidos и отменяет новую игру Deus Ex» . Грань . Проверено 2 марта 2024 г.
  121. ^ Перейти обратно: а б «Electronic Arts сократит 5% рабочей силы и закроет некоторые игры» . Bloomberg.com . 28 февраля 2024 г. Проверено 2 марта 2024 г.
  122. ^ Валентин, Ребекка (28 февраля 2024 г.). «EA уволит около 670 сотрудников, закат игр, «отход от будущего лицензированной интеллектуальной собственности» » . ИГН . Проверено 5 марта 2024 г.
  123. ^ Бейли, Кэт (14 марта 2024 г.). «Respawn пострадал от 23 увольнений на фоне продолжающихся сокращений EA, что затронуло Apex Legends среди игр» . ИГН . Проверено 14 марта 2024 г.
  124. ^ Хазра, Адриана (3 февраля 2023 г.). «Sega of America увольняет 61 сотрудника отдела контроля качества и локализации» . Сеть новостей аниме . Проверено 2 апреля 2023 г.
  125. ^ Рейнольдс, Олли (28 марта 2024 г.). «Sega продает Relic Entertainment и объявляет об увольнениях в нескольких командах» . Нинтендо Лайф . Проверено 28 марта 2024 г.
  126. ^ Инь-Пул, Уэсли (28 марта 2024 г.). «Увольнения коснулись Sega Europe, разработчика Total War Creative Assembly и разработчика Sonic Dream Team Hardlight, Sega продает Relic Entertainment» . ИГН . Проверено 28 марта 2024 г.
  127. ^ Мел, Энди (4 апреля 2024 г.). «Relic Entertainment увольняет сотрудников, чтобы дать себе «лучший шанс выжить в условиях все более нестабильной отрасли» » . ПК-геймер . Проверено 9 апреля 2024 г.
  128. ^ Бэтчелор, Джеймс Бэтчелор (2 апреля 2024 г.). «Генеральный директор Embracer говорит, что реструктуризация окончена, других студий на продажу нет» . GamesIndustry.biz . Проверено 2 апреля 2024 г.
  129. ^ Перейти обратно: а б Гликман, Бен. «Take-Two Interactive сократит 5% рабочих мест и сократит проекты» . ВСЖ . Проверено 16 апреля 2024 г.
  130. ^ «Take-Two работает над «значительным сокращением затрат», но у нее «нет текущих планов» относительно увольнений» . ВГК . 08 февраля 2024 г. Проверено 17 апреля 2024 г.
  131. ^ Перейти обратно: а б Take-Two Interactive закрывает две игровые студии . Bloomberg.com . 01.05.2024 . Проверено 1 мая 2024 г.
  132. ^ Хирун Крайер (07 мая 2024 г.). «Сообщается, что Microsoft закрывает студии Bethesda, занимающиеся Redfall, Hi-Fi Rush и другими, после «перераспределения приоритетов игр и ресурсов » . игровой радар . Проверено 7 мая 2024 г.
  133. ^ Перейти обратно: а б с д Инь-Пул, Уэсли (7 мая 2024 г.). «Microsoft закрывает разработчика Redfall Аркейна Остина, разработчика Hi-Fi Rush Tango Gameworks и других в разрушительных сокращениях в Bethesda» . ИГН . Проверено 7 мая 2024 г.
  134. ^ Дринг, Кристофер (11 августа 2024 г.). «Krafton приобретает Tango Gameworks и Hi-Fi Rush IP у Xbox» . GamesIndustry.biz . Проверено 11 августа 2024 г.
  135. ^ Рэнделл, Харви (16 августа 2024 г.). «Около половины — всего 50 — сотрудников студии Tango Gameworks, разработчика Hi-Fi Rush, возьмет на себя новый издатель Krafton» . ПК-геймер . Проверено 16 августа 2024 г.
  136. ^ Перейти обратно: а б «Театральный удар: разработчик игр Gameloft закрывает свою студию в Клуже. Все 136 сотрудников уволены» . ZF.ro (на румынском языке) . Проверено 17 мая 2024 г.
  137. ^ Перейти обратно: а б «Phoenix Labs увольняет сотрудников, отменяет игры в рамках масштабной реструктуризации» . www.gamedeveloper.com . Проверено 16 мая 2024 г.
  138. ^ «Создатель Just Cause Avalanche объявляет о 50 увольнениях и закрытии двух студий» . ВГК . 03.06.2024 . Проверено 3 июня 2024 г.
  139. ^ Перейти обратно: а б Делессандри, Мари (04 июня 2024 г.). «Поведение по увольнению до 95 сотрудников» . GamesIndustry.biz . Проверено 4 июня 2024 г.
  140. ^ Перейти обратно: а б Дринг, Кристофер (11 июня 2024 г.). «Sumo Group сократит штат до 15%» . GamesIndustry.biz . Проверено 11 июня 2024 г.
  141. ^ «Сообщается, что Humble Games увольняет весь свой персонал» . Engadget . 23 июля 2024 г.
  142. ^ Банкхерст, Адам (2 августа 2024 г.). «Game Informer закроется через 33 года» . ИГН . Проверено 2 августа 2024 г.
  143. ^ Перейти обратно: а б «Jam City увольняет около 85 сотрудников, поскольку отрасль не может достичь «тенденции к росту» » . www.gamedeveloper.com . Проверено 4 августа 2024 г.
  144. ^ Перейти обратно: а б Николас Сутрич (07 августа 2024 г.). «Meta закрывает любимую стороннюю студию Quest» . Центральный Android . Проверено 7 августа 2024 г.
  145. ^ «Archiact на LinkedIn: путешествие Archiact подходит к концу. 12 августа мы сообщили… | 28 комментариев» . www.linkedin.com . Проверено 14 августа 2024 г.
  146. ^ Перейти обратно: а б «Ubisoft Entertainment сокращает 45 человек из своего штата в США» . Bloomberg.com . 16 августа 2024 г. Проверено 16 августа 2024 г.
  147. ^ Синклер, Брендан (08 мая 2023 г.). «Sony закрывает PixelOpus» . GamesIndustry.biz . Проверено 6 июня 2024 г.
  148. ^ «Отчет: разработчик Dreams Media Molecule увольняет 20 сотрудников» . www.gamedeveloper.com . Проверено 6 июня 2024 г.
  149. ^ Инь-Пул, Уэсли (31 июля 2024 г.). «Разработчик Destiny Bungie сокращает 220 сотрудников: «Одни из самых сложных изменений, которые нам когда-либо приходилось вносить в студии» » . ИГН . Проверено 31 июля 2024 г.
  150. ^ «Epic Games сокращает около 900 рабочих мест, или 16% персонала» . Bloomberg.com . 28 сентября 2023 г. Проверено 7 марта 2024 г.
  151. ^ «Разработчик Lego 2K Drive Visual Concepts подвергся увольнениям» . www.gamedeveloper.com . Проверено 6 июня 2024 г.
  152. ^ «Сообщается, что Sega of America увольняет более 10% сотрудников» . ВГК . 31 января 2024 г. Проверено 2 марта 2024 г.
  153. ^ Хирун Крайер (28 марта 2024 г.). «Легендарная студия стратегии, ответственная за Company of Heroes и Age of Empires 4, становится независимой, поскольку Sega сокращает 240 рабочих мест среди трех разработчиков» . игровой радар . Проверено 28 марта 2024 г.
  154. ^ Сценарист, сотрудники Софи МакЭвой (2 апреля 2024 г.). «Ubisoft ударила очередная волна увольнений» . GamesIndustry.biz . Проверено 2 апреля 2024 г.
  155. ^ «Ubisoft Montreal увольняет сотрудников на фоне крупных сокращений компании» . www.gamedeveloper.com . Проверено 6 июня 2024 г.
  156. ^ Энди Чок (28 июня 2024 г.). «Менее чем через месяц после присоединения к работе над ремейком Sands of Time Ubisoft Toronto увольняет 33 сотрудника, «чтобы гарантировать выполнение своего амбициозного плана» » . ПК-геймер . Проверено 29 июня 2024 г.
  157. ^ "В харьковском офисе Gameloft прошли масштабные сокращения - уволили даже главу студии" . DOU (в Украину) . Retrieved 2024-06-06 .
  158. ^ Писатель, штат Джеффри Руссо (22 февраля 2024 г.). «Gameloft видит сокращения сотрудников в офисах во Львове и Торонто» . GamesIndustry.biz . Проверено 6 июня 2024 г.
  159. ^ Рис, Льюис; Писатель, сотрудники (09.03.2023). «Gameloft закрывает Будапештскую студию на фоне отказа от мобильных устройств» . Pocketgamer.biz . Проверено 6 июня 2024 г.
  160. ^ Делессандри, Мари (27 июня 2024 г.). «Отчет о массовых увольнениях в Gameloft Toronto» . GamesIndustry.biz . Проверено 28 июня 2024 г.
  161. ^ Цвизен, Зак (2 марта 2024 г.). «Наступит 2024 год через 62 дня, и было объявлено об увольнениях более 8300 видеоигр» . Котаку Австралия . Проверено 2 марта 2024 г.
  162. ^ Руссо, Джеффри (29 февраля 2024 г.). «Wildlife Studios сокращает 21% штата» . GamesIndustry.biz . Проверено 2 марта 2024 г.
  163. ^ «Мобильная студия Pixelberry, принадлежащая Nexon, проводит увольнения» . www.gamedeveloper.com . Проверено 2 марта 2024 г.
  164. ^ Делессандри, Мари (17 января 2024 г.). «Thunderful объявляет о реструктуризации, в результате которой будет сокращено 20% сотрудников» . GamesIndustry.biz . Проверено 2 марта 2024 г.
  165. ^ «Организационное обновление CD PROJEKT RED» .
  166. ^ «Com2uS сообщила о прибыли во втором квартале, объяснив это сокращением рабочей силы, причем больший эффект ожидается во втором полугодии» .
  167. ^ Касер, Рэйчел (26 февраля 2024 г.). «Supermassive Games пополняет расширяющийся список увольнений в отрасли» . ВенчурБит . Проверено 2 марта 2024 г.
  168. ^ Валентин, Ребекка (25 января 2024 г.). «Сообщается, что разработчик Ruiner, Reikon Games, увольняет 80% компании» . ИГН . Проверено 2 марта 2024 г.
  169. ^ Такахаши, Дин (2 февраля 2023 г.). «NCSoft West увольняет 20% своего персонала и уходит генеральный директор» . ВенчурБит . Проверено 2 марта 2024 г.
  170. ^ Мел, Энди (25 мая 2023 г.). «Студия Rising Storm Antimatter Games закрывается» . ПК-геймер .
  171. ^ Лайлс, Тейлор (4 августа 2023 г.). «Embracer Group начинает закрывать студии после потери миллиардной сделки» . ИГН . Проверено 7 марта 2024 г.
  172. ^ Маквертор, Майкл (30 июня 2023 г.). «Разработчик «Властелина колец: Голлума» закрывается после катастрофического запуска» . Полигон . Проверено 11 марта 2024 г.
  173. ^ «Double Loop Games закрывает свои двери спустя четыре года» . www.gamedeveloper.com . Проверено 2 марта 2024 г.
  174. ^ «Обзор CHILLINGO LIMITED — Найдите и обновите информацию о компании — GOV.UK» . find-and-update.company-information.service.gov.uk . Проверено 9 марта 2024 г.
  175. ^ Руссо, Джеффри (11 декабря 2023 г.). «Сообщается, что Free Radical Design закрывает свои двери» . GamesIndustry.biz . Проверено 7 марта 2024 г.
  176. ^ Блейк, Викки (15 июня 2024 г.). «Находящаяся в Сиэтле компания Galvanic Games закрывается» . Еврогеймер.нет . Проверено 16 июня 2024 г.
  177. ^ Такахаши, Дин (31 января 2023 г.). «EA отменяет мобильные игры Apex Legends и Battlefield, закрывает студию Industrial Toys» . ВенчурБит . Проверено 9 марта 2024 г.
  178. ^ Перейти обратно: а б «Наступит 59 дней до начала 2024 года, и было объявлено об увольнениях более 8100 видеоигр» . Котаку . 10 января 2024 г. Проверено 2 марта 2024 г.
  179. ^ «900 сотрудников PlayStation уволены, лондонская студия закрыта» . Пуш-сквер . 27 февраля 2024 г. Проверено 5 марта 2024 г.
  180. ^ Дринг, Кристофер (23 января 2024 г.). «Британская кадровая фирма OPM закрывается спустя 26 лет» . GamesIndustry.biz . Проверено 2 марта 2024 г.
  181. ^ «Embracer закрывает студию Alone in the Dark Pieces Interactive» . ВГК . 17 июня 2024 г. Проверено 17 июня 2024 г.
  182. ^ «Piranha Bytes закрылась. Конец студии Gothic, Risen и Elex – CD-Action» . www.cdaction.pl (на польском языке) . Проверено 8 июля 2024 г.
  183. ^ Синклер, Брендан (08 мая 2023 г.). «Sony закрывает PixelOpus» . GamesIndustry.biz . Проверено 9 марта 2024 г.
  184. ^ Грганто, Кейтлин (29 февраля 2024 г.). «EA закрывает разработчика Battlefield Ridgeline Games» . Игра Рэнт . Проверено 3 марта 2024 г.
  185. ^ Энди Чок. Материалы Тайлера Уайльда (23 января 2024 г.). «Riot увольняет 530 сотрудников и закрывает Riot Forge: «Мы делаем это не для того, чтобы успокоить акционеров или достичь какого-то показателя квартальной прибыли», — говорит генеральный директор» . ПК-геймер . Проверено 5 августа 2024 г.
  186. ^ «Сообщается, что Smilegate Barcelona закрылась, и все сотрудники уволились» . ВГК . 27 марта 2024 г. Проверено 28 марта 2024 г.
  187. ^ «Инди-разработчик Threaks закрывается» . www.gamedeveloper.com . Проверено 2 марта 2024 г.
  188. ^ «Versus Evil закрыть [Обновление]» . Гемацу . 22 декабря 2023 г. Проверено 9 марта 2024 г.
  189. ^ Маквертор, Майкл (31 августа 2023 г.). «Разработчик Saints Row Volition закрыт» . Полигон . Проверено 7 марта 2024 г.
  190. ^ «Разработчик Micro Machines VR WIMO Games закрывается» . ЗагрузитеVR . 18 января 2024 г. Проверено 2 марта 2024 г.
  191. ^ «Разработчик Crash Bandicoot 4 Toys for Bob становится независимым» . Цифровые тенденции . 29 февраля 2024 г. Проверено 29 февраля 2024 г.
  192. ^ Робинсон, Энди (14 марта 2024 г.). «Embracer подтверждает продажу активов Sabre на 247 миллионов долларов и уходит из России» . Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 14 марта 2024 года . Проверено 14 марта 2024 г.
  193. ^ «Реликт провозглашает независимость» .
  194. ^ Сценарист, штат Софи МакЭвой (23 мая 2024 г.). «Relic Entertainment сотрудничает с инвестиционной фирмой» . GamesIndustry.biz . Проверено 21 июля 2024 г.
  195. ^ Сценарист, сотрудники Софи МакЭвой (28 марта 2024 г.). «Громовая продажа Headup за 500 тысяч евро» . GamesIndustry.biz . Проверено 28 марта 2024 г.
  196. ^ Фердинанд, Пэм К. (29 марта 2024 г.). «Коробка передач подверглась увольнениям через несколько часов после объявления о продаже Embracer» . Игра Рэнт . Проверено 31 марта 2024 г.
  197. ^ «Юридическая информация о дочерних компаниях Microsoft Xbox Game Studios, входящих в состав ZeniMax Media Inc» . ЗениМакс Медиа . Архивировано из оригинала 21 ноября 2021 года . Проверено 21 ноября 2021 г.
  198. ^ Джез Корден (12 августа 2024 г.). «Бывшая студия Xbox Tango Gameworks и Hi-Fi Rush были приобретены компанией Krafton Inc, принадлежащей PUBG, что спасло ее от закрытия» . Центр Windows . Проверено 12 августа 2024 г.
  199. ^ Питерс, Джей (15 декабря 2023 г.). «Naughty Dog отменяет многопользовательскую игру The Last of Us» . Грань . Проверено 6 августа 2024 г.
  200. ^ Валентин, Ребекка (11 января 2023 г.). «Ubisoft отменяет три необъявленные игры и в шестой раз откладывает выпуск Skull and Bones» . ИГН . Проверено 6 августа 2024 г.
  201. ^ «Microsoft отменяет новую видеоигру Blizzard после шести лет разработки» . Bloomberg.com . 25 января 2024 г. Проверено 26 января 2024 г.
  202. ^ «Embracer Group отменяет видеоигру Deus Ex» . Bloomberg.com . 29 января 2024 г. Проверено 6 августа 2024 г.
  203. ^ Такахаши, Дин (31 января 2023 г.). «EA отменяет мобильные игры Apex Legends и Battlefield, закрывает студию Industrial Toys» . ВенчурБит . Проверено 6 августа 2024 г.
  204. ^ Карпентер, Николь (27 февраля 2024 г.). «PlayStation увольняет 900 рабочих и закрывает PlayStation Studios в Лондоне» . Полигон . Проверено 5 марта 2024 г.
  205. ^ Инь-Пул, Уэсли (27 февраля 2024 г.). «Сообщается, что Sony отменяет онлайн-игру Twisted Metal в связи с массовыми увольнениями» . ИГН . Проверено 6 августа 2024 г.
  206. ^ «EA отменяет возрождение шутера по «Звездным войнам» из-за массового увольнения» . Котаку . 28 февраля 2024 г. Проверено 5 марта 2024 г.
  207. ^ «Эксклюзивный проект Deviation Games для PS5, похоже, продвигается не очень хорошо» . Пуш-сквер . 12 мая 2023 г. Проверено 9 марта 2024 г.
  208. ^ Валентин, Ребекка (15 мая 2024 г.). «Ubisoft отменяет The Division Heartland» . ИГН . Проверено 16 августа 2024 г.
  209. ^ «Отмененный проект Bungie Payback был спин-оффом от третьего лица во вселенной Destiny» . ГеймСпот . Проверено 6 августа 2024 г.
  210. ^ GameCentral (2 марта 2024 г.). «Крах видеоигр уже начался, и немногие компании выживут – Reader's» . Метро . Проверено 5 марта 2024 г.
  211. ^ Дакворт, Джошуа (29 февраля 2024 г.). «Почему второй крах видеоигры не происходит прямо сейчас» . Игра Рэнт . Проверено 5 марта 2024 г.
  212. ^ Стрэдлинг, Колтон (19 января 2024 г.). «Огромная игровая компания Embracer Group демонстрирует опасность безответственной консолидации» . Центр Windows . Проверено 7 марта 2024 г.
  213. ^ Обновления Xbox Business | Официальный подкаст Xbox . Получено 15 февраля 2024 г. - через YouTube .
  214. ^ Уоррен, Том (15 февраля 2024 г.). «Руководитель Microsoft по играм для Xbox, которые появятся на PS5, оборудованию нового поколения и многому другому» . Грань . Проверено 5 марта 2024 г.
  215. ^ «Босс Xbox Фил Спенсер «обеспокоен» увольнениями из-за отсутствия роста индустрии» . Еврогеймер.нет . 27 марта 2024 г. Проверено 27 марта 2024 г.
  216. ^ Мяки, Йонас (27 марта 2024 г.). «Фил Спенсер обеспокоен отсутствием роста индустрии консолей» . Gamereactor Великобритания . Проверено 27 марта 2024 г.
  217. ^ Планте, Крис (26 марта 2024 г.). «Фил Спенсер о том, что, черт возьми, происходит в игровой индустрии» . Полигон . Проверено 27 марта 2024 г.
  218. ^ Инь-Пул, Уэсли (14 февраля 2024 г.). «Руководитель Sony говорит, что у PlayStation есть возможности для совершенствования, когда дело доходит до сокращения затрат на разработку» . ИГН Нордик . Проверено 5 марта 2024 г.
  219. ^ Бюро, The Hindu (03 октября 2023 г.). «Хироки Тотоки станет временным генеральным директором Sony Interactive Entertainment» . Индус . ISSN   0971-751X . Проверено 5 марта 2024 г. {{cite news}}: |last= имеет общее имя ( справка )
  220. ^ Нам, Майкл (27 февраля 2024 г.). «Sony уволит 900 сотрудников PlayStation, поскольку для игровой индустрии продолжаются тяжелые времена | CNN Business» . CNN . Проверено 5 марта 2024 г.
  221. ^ Келтнер, Уэс. «Уэс Келтнер на X» .
  222. ^ Мелло-Кляйн, Коди (0303). «После опустошительных увольнений 2024 год станет годом расплаты для игровой индустрии, — говорит эксперт» . Северо-восточные глобальные новости . Проверено 6 марта 2024 г.
  223. ^ Персонал, AOL (01 марта 2024 г.). «Увольнения в индустрии видеоигр — это столкновение тенденций» . www.aol.com . Проверено 6 марта 2024 г.
  224. ^ Перейти обратно: а б Валентин, Ребекка (12 февраля 2024 г.). « Я никогда не видел этого настолько плохим: разработчики игр объясняют огромные увольнения, затронувшие Riot, Epic и многое другое» . ИГН . Проверено 6 марта 2024 г.
  225. ^ «PlayStation увольняет 900 сотрудников, лондонская студия Shutters» . Хип-хоп проводной . 27 февраля 2024 г. Проверено 6 марта 2024 г.
  226. ^ «Пока Интернет бушевал, разработчики игр в GDC кричали о переменах» . Цифровые тенденции . 26 марта 2024 г.
  227. ^ « 'Чертов удар под дых': руководитель Arkane раскритиковал руководителей Microsoft за закрытие студий» . ВГК . 07.05.2024 . Проверено 7 мая 2024 г.
  228. ^ Д'Анастасио, Сесилия. «Почему 2021 год стал самым большим годом для рабочего движения в играх» . Проводной . ISSN   1059-1028 . Проверено 9 марта 2024 г.
  229. ^ Пэрриш, Эш (10 июля 2023 г.). «Работники Sega образуют крупнейший в США многоотраслевой профсоюз видеоигр» . Грань . Проверено 9 марта 2024 г.
  230. ^ Валентин, Ребекка (06 октября 2023 г.). «Более 100 разработчиков Just Cause, Contraband в Avalanche Studios объединились в профсоюз» . ИГН . Проверено 9 марта 2024 г.
  231. ^ «После увольнений в CD Projekt Red сотрудники создали профсоюз польских разработчиков игр» . Yahoo Новости . 08.10.2023 . Проверено 9 марта 2024 г.
  232. ^ Уэлш, Оли (09 октября 2023 г.). «Рабочие CD Projekt Red создают профсоюз после увольнений» . Полигон . Проверено 9 марта 2024 г.
  233. ^ Пэрриш, Эш (05 декабря 2022 г.). «Около 300 сотрудников отдела контроля качества компании ZeniMax, принадлежащей Microsoft, организуют профсоюз» . Грань . Проверено 9 марта 2024 г.
  234. ^ Карпентер, Николь (13 июня 2022 г.). «Технологии, как известно, настроены против профсоюзов. Microsoft придерживается другого подхода — нейтралитета» . Полигон . Проверено 17 декабря 2023 г.
  235. ^ Карпентер, Николь (08 марта 2024 г.). «600 сотрудников отдела контроля качества Activision объединяются в профсоюз, Microsoft добровольно признает» . Полигон . Проверено 9 марта 2024 г.
  236. ^ Карпентер, Николь (19 февраля 2024 г.). «Что происходит со всеми этими увольнениями в индустрии видеоигр?» . Полигон . Проверено 6 марта 2024 г.
  237. ^ Дринг, Кристофер (19 февраля 2024 г.). «Инвесторы о состоянии видеоигр: «Мы инвестируем, но планка намного выше» » . GamesIndustry.biz . Проверено 6 марта 2024 г.
  238. ^ «Nintendo представит преемницу консоли Switch уже в марте 2025 года — Nikkei» . Рейтер . 26 февраля 2024 г. Проверено 6 марта 2024 г.
  239. ^ Пискателла, Мат. «Мат Пискателла X» .
  240. ^ «Перспективы и идеи: глобальные перспективы в сфере развлечений и СМИ на 2023–2027 годы» . ПвК . Проверено 6 марта 2024 г.
  241. ^ «Кинематографические и интерактивные вселенные: игры и студии объединяются, чтобы воплотить в жизнь самые грандиозные истории» . «Делойт»: аналитика . Проверено 6 марта 2024 г.
  242. ^ Ланье, Лиз (01 мая 2019 г.). «К 2025 году видеоигры могут стать индустрией с оборотом в 300 миллиардов долларов (отчет)» . Разнообразие . Проверено 6 марта 2024 г.
  243. ^ «Повышение уровня: светлое будущее видеоигр» . Бейн . 13 октября 2022 г. Проверено 6 марта 2024 г.
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 6803f1c4d2f2446212da6b6336d93b51__1723853700
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/68/51/6803f1c4d2f2446212da6b6336d93b51.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
2023–2024 video game industry layoffs - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)