Смайт (видеоигра)
поразить | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | Игры Титан Фордж |
Издатель(и) |
|
Двигатель | Унреальный движок 3 |
Платформа(ы) | |
Выпускать | |
Жанр (ы) | Многопользовательская онлайн-боевая арена [ 6 ] |
Режим(ы) | Мультиплеер [ 6 ] |
Smite — бесплатная , (MOBA) от третьего лица многопользовательская онлайн-игра на боевой арене разработанная и изданная Hi-Rez Studios для Microsoft Windows , Xbox One , PlayStation 4 , Nintendo Switch и Amazon Luna . [ 7 ] В Smite игроки управляют богом, богиней или другим мифологическим персонажем и принимают участие в командных боях, используя свои способности и тактику против других богов, управляемых игроком, и миньонов , не контролируемых игроком .
В игре есть режимы «множество игроков против игрока » (PVP), множество игровых персонажей, а также успешная киберспортивная сцена с множеством турниров, включая ежегодный чемпионат мира Smite с призовым фондом в миллион долларов .
Геймплей
[ редактировать ]В Smite представлено множество различных игровых режимов, самый крупный из которых — «Завоевание». [ 8 ] Игроки могут выбирать между тренировочным (против ИИ), пользовательским, кооперативным (с кланом/друзьями), обычным и рейтинговым стилями игры. Оттуда они могут выбирать между множеством стандартных игровых режимов. Также часто вводятся специальные игры с уникальными правилами, такими как неограниченное количество золота.
В начале каждого матча игроки выбирают бога или другую мифологическую фигуру, за которую будут играть. По состоянию на декабрь 2023 г. [update]Игроки могут выбирать между большим количеством персонажей из разных пантеонов , включая, помимо прочего, вавилонян , кельтов , китайцев , египтян , греков , индуистов , японцев , норвежцев , полинезийцев , римлян , майя , славян , вуду и йоруба . Персонажи легенд о короле Артуре (называемых в игре пантеоном Артура) и Мифов Ктулху (называемых пантеоном Великих Древних) также считаются пантеонами в этой видеоигре. [ 9 ]
Каждый персонаж относится к одному из следующих классов: Убийца, Страж, Охотник, Маг или Воин. Если не указано иное, два игрока в одной команде не могут выбрать одного и того же персонажа (в соревновательных режимах и в режимах, использующих метод выбора драфта, каждый игрок должен использовать разных персонажей). [ 9 ] Успешные конфигурации команды обычно представляют собой хорошо сбалансированную команду, следующую стандартным конфигурациям рейдов РПГ (танк, целитель, физический/магический урон) во время выбора бога.
В то время как в большинстве игр MOBA игра ведется сверху вниз , в Smite игрок управляет богом от третьего лица . У каждого бога есть базовая атака, пассивная черта и четыре способности с различными эффектами ( урон по области , контроль толпы , статусные эффекты и т. д.). персонажа игрока Эти способности приобретаются и улучшаются, когда уровень повышается , получая опыт, находясь в радиусе действия миньонов, когда их убивают, снося башни или фениксы и побеждая вражеских персонажей. Максимальный уровень — 20, и каждый последующий уровень становится все сложнее достичь. Каждый игрок также накапливает золото за счет стандартного периодического дохода и убивая врагов (как игрока, так и NPC); золото используется для покупки предметов для своего бога, а также зелий, вардов и способностей.
Каждый игровой режим имеет определенную карту, на которой он играет, которая разделена на «дорожки», где волны управляемых компьютером миньонов маршируют к вражеской базе, и «джунгли», где управляемые компьютером монстры периодически появляются в определенных распределенных местах. симметрично по карте. Убийство монстров в указанных джунглях дает очки опыта и золото; убийство определенных монстров приводит к падению на землю «баффа», который, когда его поднимает игрок, дает временные бонусы к таким характеристикам, как наносимый урон, скорость передвижения и скорость атаки. Есть три особых монстра, которые появляются реже и дают команде, нанесшей смертельный удар, определенное количество золота, а также временное усиление урона и повышение скорости при выходе из базы. [ 10 ]
Завоевание
[ редактировать ]Завоевание является игровым режимом по умолчанию и соответствует стандартному игровому процессу игр MOBA: игра ведется на трехполосной карте, основанной на Warcraft III . карте Defense of the Ancients из Две команды по пять игроков начинают игру на противоположных сторонах карты, у «фонтана» своей команды, и им предоставляется определенное количество золота для покупки стартовых предметов. С одной стороны карты на другую проходят три непрерывные «дорожки», каждая из которых защищена башнями и «фениксом», оба из которых наносят урон врагам, подошедшим слишком близко.
В игре можно выиграть, убив титана противоположной команды, гигантского воина, находящегося на базе каждой команды. Для этого игрокам необходимо сначала уничтожить башни и фениксов, охраняющих базу противника. Команды игроков сопровождают «миньоны», маленькие солдаты со слабой атакой, которые появляются у фениксов каждые тридцать секунд и бегут по своей полосе к вражеской базе, атакуя не только вражеских игроков и других миньонов, но и башни, фениксов и титан. Башни будут отдавать приоритет нацеливанию на вражеских миньонов, а не на игроков, что позволит игрокам атаковать башню, не получая урона, если только игроки не атакуют вражеского игрока в пределах досягаемости вражеской башни.
Команды могут отказаться от игры в любое время по истечении десяти минут при условии согласия как минимум четырех игроков. Если игрок теряет соединение с игрой, два игрока в каждой команде могут приостановить игру на срок до тридцати секунд, чтобы позволить отключенному игроку вернуться. Если в команде есть отключенные игроки, они могут сдаться в течение шести минут при соблюдении скорректированного требования большинства.
Слэш
[ редактировать ]Slash напоминает Conquest, но игра ведется на карте только с двумя линиями, и у каждой команды есть две башни, два феникса и титан. У каждой команды также есть свои собственные джунгли, а три оспариваемых джунгля расположены в центре (называемые «левым», «правым» и «средним»). Игроки начинают с уровня 3, и по ходу матча средние джунгли становятся сильнее, в конечном итоге порождая босса Апофиса. Дополнительные боссы джунглей на карте после убийства порождают более мощных миньонов, называемых осадными джаггернаутами, которые могут разрушать башни и убивать игроков и миньонов. Название Slash представляет собой сочетание двух прекращенных игровых режимов, на которых оно основано, — Siege и Clash; Слэш заменил эти режимы в 2022 году.
рыцарский турнир
[ редактировать ]В Joust участвуют две команды по три игрока, и игра ведется на карте только с одной полосой (и джунглями с обеих сторон). У команд есть по одной башне, по одному фениксу и титану. Игроки также начинают с уровня 3 из-за меньшего размера карты и повышенного внимания к бою. На боковой линии есть босс джунглей по имени Король демонов-быков, который лишает башню или феникса противоположной команды возможности атаковать вражеских миньонов или игроков. Этот босс также дает командный положительный эффект, который дает регенерацию здоровья и маны.
Атаковать
[ редактировать ]Assault похож на Joust: в нем играют на однополосной карте, но игроки не могут выбрать своего бога, вместо этого в начале матча им назначается случайный бог. Игра ведется на однополосной карте двумя командами по пять человек; у команд есть две башни, один феникс и титан. Здесь нет лагерей в джунглях, и единственная цель — протолкнуть волны миньонов вперед и уничтожить все вражеские постройки, при этом игра заканчивается смертью Титана. Кроме того, как только игрок покинет фонтан, он не сможет покупать предметы, пока не умрет, и не сможет вернуться на свою базу для восстановления своего здоровья.
Арена
[ редактировать ]На арене две команды по пять игроков встречаются друг с другом на открытой арене без башен и титанов. Вместо этого у каждой команды есть портал, который они должны защищать, и поток миньонов, идущий к порталу врага. Каждая команда начинает с запасом в пятьсот очков, и игра выигрывается за счет уменьшения общего количества очков вражеской команды до нуля. Одно очко вычитается из вражеской команды каждый раз, когда один из их миньонов умирает или когда вражеский миньон входит в их портал, а пять очков вычитаются за каждую смерть бога. Команды также могут создавать минотавров после коллективного убийства десяти вражеских богов, которые отнимают у вражеской команды пятнадцать очков при достижении своего портала. На каждой стороне карты (слева и справа) есть три лагеря в джунглях, после убийства которых с игроков сбрасываются положительные эффекты. В начале матча рядом со случайным лагерем в джунглях появится тайник разбойника, который дает определенное количество золота и порождает управляемого компьютером монстра «Циклоп-разбойник».
В этом режиме игры пассивный доход от золота значительно увеличен, а таймеры появления значительно уменьшены. Каждый бог начинает с третьего уровня, имеет больше стартового золота, чем в других режимах игры, и пассивно получает опыт.
Сватовство
[ редактировать ]Система подбора игроков использует модифицированную версию рейтинговой системы TrueSkill . [ 11 ] Первоначально большинство режимов работали в очередях с трехминутными таймерами подбора игроков; каждые три минуты производились совпадения с группой людей, стоящих в очереди в это время. В конце 2014 года эта система была заменена более распространенной стратегией, которая ищет оптимальное совпадение, а не просто лучшие на данный момент совпадения. В этой системе, если для подбора игрока требуется пять или более минут, игра постепенно снижает требования, пока не будет найден совпадение. В 2018 году система была модифицирована, чтобы иметь разные требования ко времени для разных режимов. Система будет отдавать приоритет общей производительности игрока над уровнем его аккаунта.
В рейтинговых лигах игроки подбираются с помощью разновидности Эло — системы, которая оценивает индивидуальные навыки каждого игрока на основе побед и поражений. Хотя рейтинг Эло является индивидуальным, цель системы подбора игроков состоит в том, чтобы создавать матчи, в которых каждая команда имеет одинаковый общий рейтинг Эло, что потенциально может привести к индивидуальному неравенству внутри или между командами. Ранговый режим доступен для завоеваний и рыцарских турниров.
В дополнение к механике подбора игроков, Smite имеет структурированную систему ранжирования в своих рейтинговых лигах с особыми требованиями и правилами для участия. Игроки должны быть 30-го уровня, иметь как минимум 20 богов с уровнем мастерства 2 или выше и сыграть не менее 30 обычных (PvP) матчей завоевания. Звания повышаются от бронзового до гроссмейстера, каждый из которых разделен на пять подуровней (IV), обозначенных римскими цифрами. В рейтинговых матчах используется система выбора драфта с 10 запретами. Игроки зарабатывают очки дани (TP) за победы в рейтинге, и для продвижения по каждому подуровню требуется более 100 TP. Новички в ранговом режиме начинают с бронзы 3 с 1500 MMR. Проигрыш в играх с 0 TP может привести к понижению в должности. [ 12 ]
Выпускать
[ редактировать ]Smite был доступен 31 мая 2012 года в рамках закрытого бета-тестирования и перешел в открытое бета-тестирование 24 января 2013 года. Игра была официально выпущена 25 марта 2014 года с примерно 3 миллионами игроков, а в июне ее количество достигло 4 миллионов игроков. [ 13 ] играло более 10 миллионов игроков К 2015 году в Smite . [ 14 ] В июне 2016 года Hi-Rez Studios объявила, что игра привлекла 20 миллионов игроков. [ 15 ] [ 16 ] В 2019 году игра превысила 30 миллионов игроков и принесла 300 миллионов долларов. [ 17 ] [ 18 ] В апреле 2020 года Hi-Rez сообщила, что в игру сыграло более 40 миллионов игроков. [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ]
Международная экспансия
[ редактировать ]21 августа 2013 года Hi-Rez Studios заключила партнерское соглашение с Tencent , онлайн-медийной компанией, издающей видеоигры в Китае. [ 22 ] 5 июня 2014 года Hi-Rez Studios объявила о партнерстве с Level Up! Games, чтобы перенести игру в латиноамериканский регион. [ 23 ] В октябре 2014 года были добавлены серверы Oceanic. [ 24 ] а в августе 2016 года были добавлены серверы Юго-Восточной Азии. [ 25 ] В октябре 2017 года было объявлено о слиянии китайского клиента с международным клиентом, а миграция состоится в конце ноября. [ 26 ]
Киберспорт
[ редактировать ]В середине 2014 года Hi-Rez Studios внедрила систему, с помощью которой игроки могли присоединяться к профессиональным лигам командами по 5 человек. Игроки сначала играли в онлайн-соревнованиях, а затем перешли к оффлайн-соревнованиям. Команды были ранжированы в соответствии с тем, насколько хорошо они выступили в этих соревнованиях, и лучшие команды были приглашены для участия в Smite чемпионате мира . Hi-Rez Studios провела первый чемпионат мира по Smite . 9 января 2015 года [ 27 ] [ 28 ] Команды из Северной Америки, Южной Америки, Европы и Китая приехали в Атланту . на турнир [ 27 ] Призовой фонд турнира в размере 2,6 миллиона долларов был на тот момент третьим по величине в после третьей и четвертой версий Dota 2 по киберспорте The International и лишь немного опережал по League of Legends чемпионат мира . [ нужна ссылка ] Одна из североамериканских команд, COGnitive Prime, увезла домой приз за первое место в размере более 1,3 миллиона долларов. [ 29 ]
В июле 2015 года Стью Чисам, президент Hi-Rez Studios, объявил, что после обсуждения структуры призов в киберспорте Smite с владельцами команд, игроками и членами других киберспортивных сообществ, Hi-Rez установит ограничение на призовой фонд для Smite World Championships с призом в 1 миллион долларов. Это решение было основано на выплате большего количества денег большему количеству игроков в течение года вместо выплаты основной части заработанных призовых денег на одном мероприятии. [ 30 ]
В январе 2016 года Smite , который вернулся в Атланту, с общим призовым фондом в 1 миллион долларов. состоялся чемпионат мира [ 31 ]
Начиная с 8-го сезона, Smite Pro League (SPL) перешла на франчайзинговую модель, управляемую Hi-Rez Studios. Это ознаменовало отход от прежнего формата лиги, в котором команды представляли сторонние организации. Новая модель предполагала прямое владение и управление командами Hi-Rez, что привело к увеличению активности в социальных сетях и оптимизации операций в таких областях, как оформление виз. Это изменение позволило обеспечить более тесное взаимодействие с игроками и более эффективное долгосрочное стратегическое планирование, повысив стабильность и будущие перспективы SPL. [ 32 ]
Бизнес-модель
[ редактировать ]Smite — это бесплатная игра, в которую можно играть бесплатно, но в ней есть внутриигровые покупки для скинов игроков, повышения и многого другого. В игре есть две игровые валюты — драгоценные камни и благосклонность. Каждый из них имеет разную ценность и может быть использован для покупки различных внутриигровых предметов.
Боги в бесплатной версии доступны ежемесячно, при этом в любой момент времени доступна только дюжина игровых богов. Игроки могут заплатить, чтобы разблокировать богов, бонусные скины, эмоции, насмешки/танцы персонажей, а также доступ к квестам «Одиссея» и «Боевой пропуск». Многие из этих скинов выпущены ограниченным тиражом и связаны с особыми событиями (например, скин, который предоставляется только участникам конвенций 2015 года). ).
Во время бета-фазы в 2013 году компания продавала пожизненные пропуска за 29,99 долларов, чтобы разблокировать всех будущих богов. По состоянию на декабрь 2023 г. [update], есть 129 выбираемых богов [ 33 ] в пяти классах: Убийца, Воин, Страж, Маг и Охотник.
Многие скины представляют партнерские отношения с брендами, включая Monstercat , [ 34 ] RWBY , Черепашки-ниндзя , Боб Росс , Очень странные дела , Аватар: Повелитель стихий , Трансформеры , Slipknot и Nickelodeon . По состоянию на 2019 год игра принесла Hi-Rez Studios доход в размере 300 миллионов долларов и создала более 450 рабочих мест. [ 35 ]
Прием
[ редактировать ]Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | ПК: 83/100 [ 36 ] ИТ: 80/1 [ 37 ] PS4: 79/100 [ 38 ] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | ИТ: 7/1 [ 39 ] |
GameSpot | 8/10 [ 41 ] |
ИгрыРадар+ | КСОН: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
ИГН | 8.5/10 [ 42 ] |
Jeuxvideo.com | 17/20 [ 44 ] |
Нинтендо Жизнь | 6.5/10 [ 43 ] |
ПК-геймер (США) | 86/100 [ 45 ] |

Smite получил в целом положительные отзывы критиков. [ 36 ] [ 38 ] [ 41 ] [ 42 ] На данный момент игра имеет оценку 83 из 100 на Metacritic . [ 36 ] на основе дюжины обзоров крупных критиков видеоигр.
Лия Б. Джексон из IGN оценила игру на 8/10 и написала, что она в восторге от большого разнообразия различных богов и детализированных моделей, отметив: «Новый взгляд на знакомый игровой дизайн может сделать все свежим, а Smite - нет. остановись там». Уэс Фенлон из PCGamer оценил игру на 86/100, раскритиковав низкие входные барьеры для рейтинговых игр и подчеркнув готовность Smite умеренную предоставить новым игрокам легкий вход в жанр MOBA. Кейт Милберн из NZGamer сообщает о некоторых проблемах с интерфейсом в версии для PlayStation 4, из-за которых игра стала менее плавной. Он хвалит сочетание элементов Smite с PvE, создающее приятный хаос, который сочетается с элементами MMO. [ 46 ] Полмайкл Контрерас из PlayStation Life Style описывает модель бесплатной игры от Smite как справедливую систему, не попадающую в область «плати за победу». Чемпионы, которых можно докупить, хорошо вписываются в игровой баланс, не будучи явно лучше других, тем более что оплата игрового контента — это всего лишь дополнительная опция. Также освещена реализация на различных платформах. [ 47 ] GamesRadar+ вошел в список лучших «Бесплатные игры для PS4: лучшие игры, которые вы можете скачать, не платя ни копейки», заявив: «С текущим составом из 93 игровых божеств-героев, охватывающих архетипы дальнего и ближнего боя (с отдельными типами магического и физического боя), распределенная по пяти различным классам, есть огромное количество тактических командных игр, в которых можно погрузиться. Модель бесплатной игры тоже чертовски приятна». [ 48 ] Digital Trends включила Smite в список «Лучших бесплатных игр 2020 года», указав, что « Smite является оплотом жанра MOBA с 2014 года. Он выделяется своим представлением от третьего лица, что отличает его от League . Heroes of the Storm и Dota 2 ». [ 49 ] CulturedVultures поставили Smite на четвертое место в своем списке «20 лучших бесплатных игр в Steam». [ 50 ] TheGamer поместил игру на 7-е место в десятке лучших «бесплатных игр для Switch, которые действительно стоят усилий». [ 51 ]
Индуистские споры
[ редактировать ]В июне 2012 года некоторые индуистские лидеры были расстроены включением в Smite нескольких индуистских богов и тем фактом, что они контролируются игроками. Речь шла о Кали , Агни и Вамане (единственных играбельных индуистских божествах того времени), и особое сопротивление вызывало то, как была одета Кали. Раджан Зед, президент Всемирного общества индуизма, опубликовал заявление, в котором призвал Hi-Rez удалить этих богов из игры, утверждая, что управление богами игроками было оскорбительным. [ 52 ]
В ответ генеральный директор Hi-Rez Тодд Харрис сказал: [ 52 ]
В Smite входят божества, вдохновленные разнообразным и постоянно расширяющимся набором пантеонов, включая греческий, китайский, египетский и норвежский. Индуизм, будучи одной из старейших, крупнейших и самых разнообразных традиций в мире, также вдохновляет нас на создание божеств в нашей игре. Фактически, учитывая индуистскую концепцию единой истины с множеством физических проявлений, можно обоснованно интерпретировать ВСЕХ богов в Smite как индуистов. И все боги за пределами Smite тоже. Задумайтесь об этом на минутку. В любом случае, в будущем в Smite будет еще больше божеств, а не меньше.
Несмотря на ответ Hi-Rez, к Раджану Зеду присоединились раввин Элизабет Бейер и буддист Джикай Фил Брайан, осудив содержание игры как оскорбительное. [ 53 ] Эти лидеры назвали старую модель Кали изображенной в «порнографическом стиле», что, по-видимому, было их главной заботой. [ 54 ] В декабре 2013 года персонаж Кали претерпел серьезные изменения в оформлении и игровом процессе, включая увеличение количества скрытой брони. Несмотря на протесты, Hi-Rez продолжает расширять состав Индуистского Пантеона, последним пополнением которого стал Шива .
Похвалы
[ редактировать ]Год | Премия | Категория | Результат | Ссылка(и). |
---|---|---|---|---|
2016 | БАФТА | Приз зрительских симпатий AMD в области киберспорта | Выиграл | [ 55 ] [ 56 ] |
Глобальные игровые награды | Лучшая МОБА | номинирован | [ 57 ] [ 58 ] | |
2017 | Золотой джойстик | Киберспортивная игра года | номинирован | [ 59 ] [ 60 ] |
2018 | Глобальные игровые награды | Лучшая МОБА | Третий | [ 61 ] |
2019 | Награды игровой индустрии | Лучшая социальная игра | номинирован | [ 62 ] [ 63 ] |
Глобальные игровые награды | Лучшая МОБА | номинирован | [ 64 ] |
Продолжение
[ редактировать ]Продолжение Smite 2 было анонсировано в январе 2024 года на чемпионате мира Smite. Его будет разрабатывать Titan Forge Games на Unreal Engine 5 . [ 65 ] Кроме того, Titan Forge Games объявила, что планирует продолжить разработку Smite параллельно с Smite 2. [ 65 ] [ 66 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Петит, Омри (25 марта 2014 г.). «Smite выходит из бета-версии и просит вас ударить богов по лицу» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 22 февраля 2020 года . Проверено 8 января 2019 г.
- ^ Хиллер, Бренна (13 августа 2015 г.). «Smite официально дебютирует на Xbox One на следующей неделе» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 13 августа 2015 года . Проверено 13 августа 2015 г.
- ^ «Smite на PS4 выйдет 31 мая — PlayStation.Blog» . PlayStation.Блог . 27 мая 2016. Архивировано из оригинала 28 мая 2016 года . Проверено 27 мая 2016 г.
- ^ «SMITE для Nintendo Switch — Nintendo» . Архивировано из оригинала 19 ноября 2018 года . Проверено 19 ноября 2018 г.
- ^ Бауэрс, КвинтЛин (9 сентября 2021 г.). «Smite переходит в облако и присоединяется к линейке Amazon Luna» . ММОБомба . Архивировано из оригинала 13 февраля 2023 года . Проверено 14 июля 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Информация об игре заархивирована 24 октября 2019 г. на официальном сайте Wayback Machine . Проверено 25 ноября 2019 г.
- ^ SMITE скоро появится на Xbox One | Hi-Rez Studios, Inc. Архивировано 17 августа 2014 года в Wayback Machine . Hirezstudios.com (12 августа 2014 г.). Проверено 15 августа 2014 г.
- ↑ Smite Stuff. Архивировано 15 марта 2015 г. в Wayback Machine . Поразить вещи. Проверено 21 июля 2015 г.
- ^ Jump up to: а б Боги. Архивировано 31 июля 2021 года на официальном сайте Wayback Machine . Проверено 25 ноября 2019 г.
- ↑ Анонс SMITE — новости MMORPG.com, заархивированные 5 марта 2016 г., в Wayback Machine . Мморпг.com. Проверено 10 декабря 2012 г.
- ^ Просмотр темы – MatchMaking, как это работает? . forum.hirezstudios.com. Проверено 10 декабря 2012 г.
- ^ Дэн (14 сентября 2023 г.). «Как повысить рейтинг в SMITE: Руководство по восхождению по карьерной лестнице» . www.gamechampions.com . Проверено 2 декабря 2023 г.
- ^ «С момента запуска SMITE заявляет о четырех миллионах игроков» . Engadget . 15 июля 2016. Архивировано из оригинала 13 февраля 2023 года . Проверено 12 декабря 2020 г.
- ^ Кресенте, Брайан (24 июля 2015 г.). «Smite отмечает 10 миллионов игроков голосовым пакетом Кевина Сорбо Геркулеса» . Полигон . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Проверено 12 декабря 2020 г.
- ^ «СтекПуть» . www.mmogames.com . Архивировано из оригинала 22 февраля 2023 года . Проверено 12 декабря 2020 г.
- ^ «Празднование 20 миллионов игроков!» . Поразить . 1 июня 2016 г. Проверено 12 декабря 2020 г.
- ^ «Интервью Тодда Харриса: Smite стал больше благодаря фанатам киберспорта» . ВенчурБит . 28 сентября 2019 года. Архивировано из оригинала 24 февраля 2021 года . Проверено 12 декабря 2020 г.
- ^ «Как киберспорт Smite помогает поддерживать интерес к игре 30 миллионов игроков» . ВенчурБит . 11 октября 2019 года. Архивировано из оригинала 23 сентября 2020 года . Проверено 12 декабря 2020 г.
- ^ «SMITE представляет свою божественную MOBA в магазине Epic Games» . www.hirezstudios.com . Архивировано из оригинала 18 августа 2022 года . Проверено 13 декабря 2020 г.
SMITE, насчитывающая более 40 миллионов игроков по всему миру на ПК и консолях, зарекомендовала себя как классическая игра, меняющая жанры, придающая обычные структуры MOBA острыми ощущениями, и все это в великой мифологической вселенной.
- ^ «SMITE представляет свою божественную MOBA в магазине Epic Games» . www.gamasutra.com . Архивировано из оригинала 4 мая 2020 года . Проверено 12 декабря 2020 г.
- ^ Круз, Эйлин (30 апреля 2020 г.). «Бесплатная игра MOBA SMITE теперь доступна в магазине Epic Games» . Нажатие уровня . Архивировано из оригинала 28 января 2021 года . Проверено 12 декабря 2020 г.
- ^ Tencent и Hi-Rez Studios объявляют о всемирном сотрудничестве и издании SMITE | Hi-Rez Studios, Inc. Архивировано 19 августа 2014 года в Wayback Machine . Hirezstudios.com (21 августа 2013 г.). Проверено 15 августа 2014 г.
- ^ Hi-Rez Studios и партнер Level Up по запуску SMITE в Латинскую Америку | Hi-Rez Studios, Inc. Архивировано 8 июня 2014 года в Wayback Machine . Hirezstudios.com (4 июня 2014 г.). Проверено 15 августа 2014 г.
- ^ Питчер, Дженна (26 октября 2014 г.). «Серверы Smite Oceanic теперь доступны для игроков из Австралии и Новой Зеландии» . ИГН . Архивировано из оригинала 29 октября 2017 года . Проверено 16 мая 2017 г.
- ^ «SMITE в Твиттере» . Твиттер . Архивировано из оригинала 13 февраля 2023 года . Проверено 16 мая 2017 г.
- ^ Tencent-TGideas. «Объявление о слиянии серверов Smite — Официальный сайт Smite — Tencent Games — Конкурс команд действий 3D» . sm.qq.com (на китайском языке (Китай)). Архивировано из оригинала 29 октября 2017 г. Проверено 29 октября 2017 г.
- ^ Jump up to: а б «Чемпионат мира SMITE 2015» . Хирез Студиос . Архивировано из оригинала 2 июня 2015 года . Проверено 23 января 2015 г.
- ^ Терстен, Крис (11 января 2015 г.). «Чемпионат мира Smite 2015: обзор Гранд-финала» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 10 мая 2015 года . Проверено 18 мая 2015 г.
- ^ «Результаты СВК» . Хирез Студиос . Привет-Рез Студии. Архивировано из оригинала 23 января 2015 года.
- ^ «Призовой фонд чемпионата мира Smite ограничен 1 миллионом долларов» . ПКгеймер . 6 июля 2015 года. Архивировано из оригинала 9 ноября 2015 года . Проверено 2 ноября 2015 г.
- ^ Фэйи, Майк (6 января 2016 г.). «Завтра стартует чемпионат мира по Smite 2016. Вот чего ожидать» . Котаку . Архивировано из оригинала 7 января 2016 года . Проверено 7 января 2016 г.
- ^ Лайонс, Бен (15 января 2022 г.). «Франчайзинг и стабилизация: беседа Smite Pro League с директором киберспортивного бренда Hi-Rez Studios» . Gamereactor Великобритания . Проверено 2 декабря 2023 г.
- ^ «Новый бог SMITE — это Баке Кудзира, китовый ёкай» . estnn.com . 4 декабря 2023 г. . Проверено 5 декабря 2023 г.
- ^ Сцилиппа, Фил (26 апреля 2021 г.). «Monstercat сотрудничает с многопользовательской игрой Arena Smite для специального выпуска Battle Pass» . Edm.com — последние новости, обзоры и исполнители электронной танцевальной музыки . Архивировано из оригинала 26 апреля 2021 года . Проверено 14 марта 2023 г.
- ^ Такахаси, декан (11 октября 2019 г.). «Как экспорт Smite помогает поддерживать интерес 30 миллионов игроков» . Венчурный бит. Архивировано из оригинала 29 сентября 2021 года . Проверено 29 сентября 2021 г.
- ^ Jump up to: а б с «Обзоры SMITE для ПК» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 28 марта 2014 года . Проверено 26 марта 2014 г.
- ^ «Обзоры SMITE для Xbox One» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 2 июня 2018 года . Проверено 6 июня 2018 г.
- ^ Jump up to: а б «Обзоры SMITE для PlayStation 4» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 27 мая 2018 года . Проверено 6 июня 2018 г.
- ^ Картер, Крис. «Обзор: Smite (Sbox One)» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 17 декабря 2018 года . Проверено 24 января 2019 г.
- ^ Терстен, Крис (19 августа 2015 г.). «Поразить обзор» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 24 января 2019 года . Проверено 24 января 2019 г.
- ^ Jump up to: а б Хикс, Тайлер. «Смит Ревью» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 26 марта 2014 года . Проверено 25 марта 2014 г.
- ^ Jump up to: а б Джексон, Лия Б. «Smite Review» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 23 августа 2016 года . Проверено 25 марта 2014 г.
- ^ «Обзор SMITE» . Нинтендо Лайф . 27 января 2019 года. Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 года . Проверено 13 декабря 2020 г.
- ^ «Испытание: Карать» . Jeuxvideo.com . 26 марта 2014 года. Архивировано из оригинала 27 марта 2014 года . Проверено 26 марта 2014 г.
- ^ «СМАЙТ ОБЗОР» . ПК-геймер . 10 апреля 2014. Архивировано из оригинала 18 октября 2014 года . Проверено 10 апреля 2014 г.
- ^ «Обзор Smite – NZGamer.com» . 23 августа 2016. Архивировано из оригинала 23 августа 2016 года . Проверено 12 декабря 2020 г.
- ^ «Обзор SMITE PS4 – Битва легенд (PS4)» . Стиль жизни PlayStation . 31 мая 2016 г. Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. . Проверено 12 декабря 2020 г.
- ^ Авард, Алекс (3 ноября 2020 г.). «Лучшие бесплатные игры для PS4, которые можно скачать и играть прямо сейчас» . игровой радар . Архивировано из оригинала 29 декабря 2021 года . Проверено 12 декабря 2020 г.
- ^ «Лучшие бесплатные игры 2020 года» . www.digitaltrends.com . Архивировано из оригинала 8 декабря 2020 года . Проверено 23 декабря 2020 г.
- ^ «20 лучших бесплатных игр в Steam 2020 года» . Культурные стервятники . 11 февраля 2020 года. Архивировано из оригинала 30 декабря 2021 года . Проверено 12 декабря 2020 г.
- ^ «10 бесплатных игр Switch, на которые действительно стоит потратиться» . Геймер . 11 ноября 2020 года. Архивировано из оригинала 30 декабря 2021 года . Проверено 12 декабря 2020 г.
- ^ Jump up to: а б «Индуистские лидеры недовольны Smite, Hi-Rez отвечает» . rtsguru.com. Архивировано из оригинала 16 июня 2013 года . Проверено 27 июня 2012 г.
{{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка ) - ↑ Споры по поводу индуистских богов в Smite Not Over. Архивировано 16 июня 2013 г., в Wayback Machine . rtsguru.com (2 июля 2012 г.).
- ↑ SMITE оскорбляет индуистов, католиков и евреев порнографическим изображением Кали. Архивировано 29 мая 2016 года в Wayback Machine . Cinemablend.com (14 июля 2012 г.). Проверено 10 декабря 2012 г.
- ^ «Приз зрительских симпатий AMD eSports Games 2016 | BAFTA Awards» . Награды.bafta.org . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Проверено 12 декабря 2020 г.
- ^ «Приз зрительских симпатий AMD eSports 2016» . www.bafta.org . 7 марта 2016 г. Архивировано из оригинала 12 января 2021 г. Проверено 12 декабря 2020 г.
- ^ @SMITEGame [@SMITE] (14 ноября 2016 г.). «SMITE был номинирован на звание лучшей MOBA на церемонии Global Game Awards 2016!» ( Твит ) – через Твиттер .
- ^ «Номинант на премию Smite Global Game Awards 2016» . game-debate.com . Архивировано из оригинала 30 декабря 2021 года . Проверено 12 декабря 2020 г.
- ^ «SMITE номинирован на премию Golden Joystick Awards 2017!» . www.smitegame.com . Архивировано из оригинала 23 августа 2022 года . Проверено 13 декабря 2020 г.
- ^ Мел, Энди (17 ноября 2017 г.). «Вот ваши лауреаты премии «Золотой джойстик» 2017 года» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 18 ноября 2017 года . Проверено 13 декабря 2020 г.
- ^ «Лучшая игра в жанре MOBA по версии Global Game Awards 2018» . www.game-debate.com . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 года . Проверено 13 декабря 2020 г.
- ^ Стивенсон, Сьюзи (19 сентября 2019 г.). «TIGA объявляет финалистов премии Games Industry Awards 2019» . ТИГА . Архивировано из оригинала 24 сентября 2019 года . Проверено 12 декабря 2020 г.
- ^ «Победители 2019 года» . ТИГА . Архивировано из оригинала 8 ноября 2019 года . Проверено 12 декабря 2020 г.
- ^ «Номинант на премию Smite Global Game Awards 2019» . www.game-debate.com . Архивировано из оригинала 21 октября 2020 года . Проверено 13 декабря 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Воленс, Джошуа (12 января 2024 г.). «Спустя 10 лет Titan Forge представляет Smite 2, перенося сражающуюся с богами MOBA в UE5 и предлагая вкусности старожилам» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 12 января 2024 года . Проверено 12 января 2024 г.
- ^ Ротери, Джен (12 января 2024 г.). «Анонсирован Smite 2, альфа-тестирование состоится весной 2024 года» . ИГН . Архивировано из оригинала 12 января 2024 года . Проверено 12 января 2024 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]
- Кроссовер видеоигры
- видеоигры 2014 года
- Экшн-игры
- Победители BAFTA (видеоигры)
- Видеоигры «Мифы Ктулху»
- Культурные изображения Гильгамеша
- Киберспортивные игры
- Фантастика о Вуду
- Бесплатные видеоигры
- Споры в средствах массовой информации и развлечениях, связанные с индуизмом
- Мезоамериканская мифология в популярной культуре
- Месопотамская мифология в массовой культуре
- Многопользовательские онлайн-игры на боевых аренах
- Многопользовательские видеоигры
- Игры для Нинтендо Свитч
- Игры для PlayStation 4
- Улучшенные игры для PlayStation 4 Pro
- Смайт (видеоигра)
- Игры на движке Unreal Engine 3
- Споры о видеоиграх
- Видеоигры, адаптированные под комиксы
- Видеоигры по легенде о короле Артуре
- Видеоигры по мотивам кельтской мифологии
- Видеоигры по китайской мифологии
- Видеоигры по мотивам классической мифологии
- Видеоигры по мотивам египетской мифологии
- Видеоигры по мотивам греческой мифологии
- Видеоигры по мотивам индуистской мифологии
- Видеоигры по японской мифологии
- Видеоигры, основанные на нескольких мифологиях
- Видеоигры по мотивам скандинавской мифологии
- Видеоигры по славянской мифологии
- Видеоигры, разработанные в США.
- Видеоигры, действие которых происходит в древности
- Windows-игры
- Работы, основанные на Облечении Богов
- игры для Xbox One
- Улучшенные игры для Xbox One X
- Уровень выше! Игры игры
- Игры Hi-Rez Studios
- Споры о непристойности в видеоиграх
- Религиозные противоречия в Индии