Durak
Источник | Российская Империя |
---|---|
Альтернативные названия | дурак, Русская война, Кур |
Тип | Игры типа «линька» |
Игроки | 2–6 |
Навыки | Вероятность, стратегия, память [ нужна ссылка ] |
Возрастной диапазон | 10 и выше (при условии соответствующего зрелости) |
Карты | 36–52 |
Палуба | Французский |
Ранг (высокий → низкий) | AKQJ 10 9 8 7 6 |
Играть | по часовой стрелке |
Время игры | 5–15 мин. |
Похожие игры | |
Чит • Кашлан |
Durak (Russian: дурак , ВЛИЯНИЕ: [dʊˈrak] ; горит. « дурак » ) — карточная игра , популярная во многих постсоветских государствах . Это самая популярная карточная игра в России, вытеснившая преферанс . [1] С тех пор он стал известен в других частях мира. [2] Цель игры — сбросить все карты , когда в колоде больше не останется карт. В конце игры последним игроком с картами на руке становится дурак или «дурак».
Считается, что игра появилась в Российской империи в конце 18 века и была популяризирована призывниками Императорской армии во время русско-французской войны 1812 года . Первоначально это было социальное развлечение необразованных крестьян и промышленных рабочих, но после Октябрьской революции Дурак к середине 20 века распространился на многие социальные уровни и вскоре стал самой популярной советской карточной игрой.
Настраивать
[ редактировать ]В игру обычно играют от двух до пяти человек, при желании - до шести игроков, используя колоду из 36 карт, например стандартную колоду из 52 карт , из которой удалены числовые карты со 2 по 5. Теоретически пределом для игры с одной колодой из 36 карт является шесть игроков, но это дает значительное преимущество игроку, который атакует первым, и значительный недостаток тому игроку, который первым защищается. Существуют варианты, в которых используется более одной колоды.
Колода тасуется, и каждому игроку раздается по шесть карт. Нижняя карта колоды переворачивается и кладется на стол лицевой стороной вверх, ее масть определяет козырную масть для текущей раздачи. Например, если это 7 бубен, то бубны имеют более высокий рейтинг, чем все карты простой масти. Оставшуюся часть пачки затем кладут на заворот под прямым углом к нему так, чтобы он оставался видимым. Эти карты образуют прикуп или коготь . Открытая карта остается частью когтя и вытягивается как последняя карта. Карты, сброшенные в результате успешной защиты, помещаются в стопку сброса рядом с когтем.
Играя
[ редактировать ]Игрок, у которого есть самый низкий козырь, будет первым атакующим (обратите внимание, что нет необходимости разыгрывать самый низкий козырь в качестве первой карты). Игрок слева от нападающего всегда является защитником. После каждого раунда атаки игра продолжается по часовой стрелке. Если атака успешна (см. ниже), защитник теряет свой ход, и атака переходит к игроку слева от защитника. Если атака не удалась, следующим нападающим становится защитник.
Первая атака
[ редактировать ]Карты имеют ранг
(по возрастанию, старший туз). Козырная карта любого ранга превосходит все карты трех других мастей. Например, козырная шестерка превосходит туз любой другой масти.Атакующий открывает свой ход, разыгрывая карту лицом вверх на столе в качестве атакующей карты. Игрок слева от нападающего является защитником. Они отвечают на атаку защитной картой.
Защита
[ редактировать ]Защитник пытается побить карту атаки, разыгрывая из своей руки защитную карту более высокого ранга. Например, если атакующий разыгрывает 7♠, защищающийся должен сыграть более высокую пику, например 10♠ , или карту козырной масти, чтобы успешно защититься. Защищающийся должен разыграть старшую карту той же масти, что и карта нападения, или разыграть карту козырной масти (обязательства разыгрывать карту той же масти нет, козырными картами можно отбить атаку в любой момент). Карты защиты кладутся поверх карты атаки, перекрывая ее, поэтому обе карты видны и понятно, какие карты атакуют, а какие защищают.
После первой атаки, если обороняющийся добился успеха, атакующий может начать новую атаку. Если они не могут или пасуют, то игрок слева от защитника может начать новую атаку или передать шанс атаковать следующему незащитнику, идущему по часовой стрелке вокруг стола. Для каждой новой атаки, которую обороняющийся успешно защищает, игрок, руководивший этой атакой (разыгравший последнюю карту атаки), может начать новую атаку. После первоначальной атаки атаки можно совершать только в том случае, если новая карта атаки соответствует рангу любой карты, которая уже была сыграна в этом раунде. Если игрок, проводивший последнюю атаку, решает не атаковать снова (и все последующие атаки в течение раунда атак), тогда первоначальный атакующий может провести новую атаку; если он отказывается от атаки, тогда игроки слева от защитников могут атаковать или пройти и так далее по часовой стрелке вокруг стола. В каждом раунде не может быть более шести атак. Каждая новая карта атаки помещается слева от последней карты атаки, и защищающийся разыгрывает свою карту защиты поверх новой карты атаки, создавая ряд карт атаки и защиты. Защитник должен ответить на новую атаку так же, как и на первую атаку, разыграв карту той же масти новой карты атаки с более высоким рангом или козырную карту. Все остальные игроки могут предпринять новую атаку, если защищающийся успешно отразил последнюю атаку. Приоритет при атаке имеет первоначальный нападающий, затем приоритет имеет игрок слева от защитника и так далее по часовой стрелке. Некоторые варианты позволяют добавлять карты к атаке только после того, как была сыграна первая карта защиты.
В любой момент раунда атак, если защищающийся не желает или не может побить последнюю карту атаки, он может отказаться от защиты и должен собрать все карты, сыгранные во время этого раунда атаки (как при защите, так и при атаке). На этом этапе другие игроки могут решить сбросить карты, соответствующие рангам любых карт, которые уже были сыграны в этом раунде, причем приоритет отдается последнему атакующему и продолжается по часовой стрелке каждому незащитнику, максимум до 6 атакующих карт. , который защитник также должен подобрать. В этом случае раунд атак заканчивается, и игрок слева от защитника начинает новый раунд атак.
Однако, если защищающийся побил все атакующие карты и никто из других игроков не желает предпринять еще одну атаку или если защищающийся побил шестую карту атаки, защищающийся выиграл раунд атак. В этом случае все карты из этого раунда атаки помещаются в стопку сброса, и защищающийся начинает новый раунд атак, поскольку атакующий и игрок слева от него становятся новыми защитниками.
Никто из игроков не может просматривать стопку сброса в любой момент.
Конец хода
[ редактировать ]В конце каждого раунда атак на защитника, независимо от того, была ли защита успешной, каждый игрок тянет новые карты из колоды, пока у него на руке не останется шесть карт, если только колода не исчерпана. Сначала главный атакующий тянет столько карт, сколько необходимо, за ним следуют все остальные атакующие по часовой стрелке и, наконец, защитник. Последняя карта защитника должна превосходить последнюю карту атаки, в противном случае он должен забрать все карты, сыгранные в этом раунде атак. Если коготь исчерпан и игрок разыграл все свои карты, он выбывает из игры.
Победа и поражение
[ редактировать ]Последний, у кого остаются карты на руках, — проигравший (дурак или дурак ). В некоторых вариантах этот игрок становится дилером следующего раунда. Игрок справа от дурака может стать первым нападающим в следующем раунде.
В некоторых вариантах победителем раунда объявляется тот игрок, который первым опустошит руку и покинет игру. В других нет победителей, есть только проигравшие.
Командная игра
[ редактировать ]Четыре игрока могут играть двумя парами. Шестеро могут играть как три команды по два человека, так и две команды по три человека. Члены каждой команды садятся друг напротив друга (по два игрока в каждой команде) или поочередно (по три). В некоторых вариантах первый раунд начинает команда с наименьшим козырем, но в последующих раундах начинает игру команда-победитель предыдущего раунда.
Играя в командах, игроки не могут усиливать атаки на своих товарищей по команде.
Дурак с погонами
[ редактировать ]Если последней картой, сыгранной нападающим, оказывается шестерка, а защищающийся проигрывает, защитника весело произносить дурак с галстуком ( букв. « дурак с галстуком » ), а шестерку можно символически положить ему на грудь. Это хуже, чем объявлять проигравшего просто дураком из -за недостатка в наличии шестёрки с низким значением в финальной части игры. Если нападающий разыгрывает две шестерки, проигравшего даже называют дураком с «погонами на обоих плечах» по-русски «дурак с погонами».
В некоторых вариантах ничьи используются в качестве очков. Если у кого-то есть шестерка в качестве ничьей, противники должны затем забить против него, используя семерку, и так далее, пока кто-то не получит туз в качестве ничьей. Чтобы забить, победивший человек или команда должны не только закончить игру с правильным значением ничьей, но и включить в финальную атаку хотя бы одну некозырную карту. Как и с двумя шестерками. При этом не во всех вариантах используется правило «дурака с погоном», некоторые просто игнорируют защитника, проигравшего шестёрке, и называют его просто дураком .
Варианты
[ редактировать ]Вариант названия | Описание варианта |
---|---|
Пики за лопатами | Пики не могут быть побиты козырем, только другие пики. Козырная масть не может быть пиковой. Обратите внимание, что пики не бьют козыря; они действуют как особая масть, а не как супер-козырь. |
Crazy durak | То же, что и «пики за пиками», с правилом, что козырная масть всегда бубна. |
Без козырей | Козырной масти нет. |
Siege durak / Podkidnoy (Throw-in) durak | Позволяет открывать атаки несколькими картами (одного и того же ранга) и одновременные атаки нескольких игроков после начальной атаки. [3] |
Падший туз / Самый низкий козырь превосходит козырный туз | Это правило позволяет побить козырного туза самой младшей козырной картой в колоде, поэтому он больше не является непобедимой суперкартой. Козырный туз по-прежнему может побить любую карту, включая карту, которая его побивает. |
Albanian durak | Козырная карта кладется сверху когтя, а не снизу. |
Сменный козырь | Другая карта кладется лицевой стороной вниз под видимый козырь. Когда один из игроков вытягивает видимый козырь, скрытая карта раскрывается и определяет козырную масть до конца игры. Затем его можно будет нарисовать как обычно. |
Railway durak | В начале игры игрокам раздается вся колода, кроме одной карты для определения козыря. |
Poker durak | Игроки могут поменять любые две карты в своей руке на любые две карты в когте до своего хода. Каждый игрок может сделать это только 3 раза за игру. |
Full durak | В игру также можно играть полной колодой с джокерами или без них, причем самой младшей картой является 2, а не 6. При игре с джокерами джокер определенного цвета превосходит любую карту этого цвета. |
Все еще | Назван в честь шестерки колоколов в колоде Вильгельма Телля . В этом варианте шестерки становятся подстановочными картами , сохраняя ранг 6, но принимая любую масть по выбору игрока. |
Ящерица Дурак | Назван в честь панк-дайв-бара в Праге, где он был изобретен и где часто играл в начале 1990-х. В этом варианте изначально раздаются 5 карт, а не 6. Старшими картами козырной масти являются валет этой масти и валет той же масти, что и козырная. |
В распространенном варианте, называемом «Переводной» («передаваемый» или «обратимый») дурак, защитник может передать пас следующему игроку, если у него есть карта того же ранга. Защитник добавляет эту карту в стопку, и следующий игрок становится защитником. Защитник теперь становится новым атакующим, а игрок слева от него становится новым защитником и должен побить все карты, сыгранные атакующим. Пас не допускается, если у нового защитника на руке меньше карт, чем было бы при пасованной атаке. В играх с участием четырех или менее игроков атака может пройти по всему столу, так что первоначальный атакующий в конечном итоге будет защищаться от своей собственной атаки.
Один из вариантов паса, называемый проездной («проезд») или показной («показ»), позволяет защитнику, имеющему козырь того же ранга, просто показать карту, чтобы передать атаку, и стать новым атакующим. Обладатель козыря того же ранга может разыграть его в любой момент атаки. При игре менее чем с четырьмя игроками атака может пройти полностью и снова вернуться к обладателю козырной карты. В этом случае владелец не может снова показать или разыграть ту же карту, чтобы пройти атаку во второй раз.
См. также
[ редактировать ]- Игры на ловкость
- Истероусу
- Президент (карточная игра)
- Дерьмоголовый (карточная игра)
- Покер (карточная игра)
- Рамми (карточная игра)
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Парлетт 2008 , стр. 465–466.
- ^ «Традиционные игры в России» . Study.com . Проверено 7 ноября 2018 г.
- ^ Стэкхаус, Андре (16 августа 2018 г.). «Как играть в Осадный Дурак» . Середина . Проверено 28 октября 2020 г.
Литература
[ редактировать ]- Парлетт, Дэвид (2008). Книга карточных игр «Пингвин» . Лондон: Пингвин. ISBN 978-0-141-03787-5 .