Jump to content

Metal Gear Solid (видеоигра 1998 года)

(Перенаправлено из MGS1 )

Металлическая передача твердое вещество
Североамериканское ящик искусство
Разработчик (ы) Конами компьютерные развлечения Япония [ А ]
Издатель (ы) Конами [ B ]
Директор (ы) Хидео Кодзима
Продюсер (ы)
  • Хидео Кодзима
  • Мотоюки Йошиока
Программы (ы) Казунобу Уэхара
Художник (ы) Йоджи Шинкава
Писатель (ы)
  • Хидео Кодзима
  • Томоказу Фукусима
Композитор (ы)
  • Казуки Мураока
  • Hiroyuki Togo
  • Таканари Ишияма
  • Ли Чон Мун
  • Кика Кикило
Ряд Металлическая передача
Платформа (ы)
Выпускать
3 сентября 1998 года
Жанр (ы) Действие-приключение , стелс
Режим (ы) Один игрок

Металлическая передача твердое вещество [ C ] является Action-Приключения витриной видеоигры- 1998 года , разработанная и опубликованная Konami для PlayStation . Он был снят, продюсирован и написан Hideo Kojima , и следует за MSX2 металлическим снаряжением Metal Gear and Metal Gear 2: Solid Snake , над которой Kojima также работал. [ 8 ] Он был представлен на Tokyo Game Show 1996 года , а затем продемонстрировано на выставках, включая Electronic Entertainment Expo 1997 года ; Его японский релиз был первоначально запланирован на конец 1997 года, а затем был отложен до 1998 года.

Игроки контролируют Solid Snake , солдата, который проникает в объект ядерного оружия, чтобы нейтрализовать террористическую угрозу от Foxhound , подразделения спецназа Renegade. [ 9 ] Змея должна освободить заложников и помешать террористам нанести ядерный удар. [ 10 ] Кинематографические кат-сцены отображались с использованием внутриигрового двигателя и графики, а озвучка используется повсюду. [ 11 ]

Metal Gear Solid получил признание критиков. Он продал более семи миллионов копий по всему миру [ 12 ] и отправил 12   миллионов демонстраций. [ 13 ] Он набрал в среднем 94/100 на совокупном веб -сайте Metacritic . [ 14 ] Это считается одной из величайших и самых важных видеоигр всех времен [ 15 ] [ 16 ] и помог популяризировать жанр стелса и кинематографические кат-сцены. За ним последовала расширенная версия для PlayStation и , Metal Gear Solid : Snakes Windows, Metal Gear Solid: Integral (1999) и римейк GameCube Twin ( 2004 ). [ 17 ] [ 18 ] Оригинальная игра была переиздана для PlayStation 3 и PlayStation Portable как загружаемый титул Psone Classics в сети PlayStation 21 марта 2008 года в Японии, 18 июня 2009 года в Северной Америке и 19 ноября 2009 года в Европе; [ 19 ] [ 20 ] Эта версия была позже связана с его продолжением в Metal Gear Solid: Legacy Collection Compilation в 2013 году для PS3. [ 21 ] Позже игра была перенесена M2 и включена как часть Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 компиляция для Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows и Xbox Series X/S в 2023 году. [ 22 ] Он произвел многочисленные продолжения, начиная с Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty в 2001 году, а также адаптацию в СМИ, включая радио -драму, комиксы и романы.

Геймплей

Сплошная змея, скрывающаяся от охранника, за M1 Abrams главным боевым танком . Когда змея наклоняется на угол, камера смещается на его фронт для драматического эффекта и для обеспечения прицела вниз по коридорам.
Представление функции игры «Солитон -радар». Визуальный конус белой точки представляет персонажа игрока , в то время как визуальные конусы Red-Dot представляют вражеские охранники. Зеленые очертания указывают объекты или стены, которые игрок может спрятаться.

Игрок должен ориентироваться в главном герои , Solid Snake , через объект ядерного оружия, не будучи обнаруженным врагами. [ 23 ] врага Когда змея перемещается в поле зрения , он откладывает «режим оповещения», который привлекает врагов. [ 24 ] Затем игрок должен спрятаться, пока не начнется «режим уклонения»; Когда счетчик достигает нуля, игра возвращается в «режим проникновения», где враги больше не подозрительны. Радар не может быть использован в режиме оповещения или уклонения. В дополнение к игровому процессу Stealth, последовательности сбора влекут за собой перестрелки между игроком и врагами. [ 25 ]

Чтобы оставаться незамеченным, игрок может выполнять методы, которые используют способности змеи и окружающую среду, такие как ползание под объектами, использование коробок в качестве крышки , уклонение или прячутся вокруг стен и шумить, чтобы отвлекать врагов. на экране Радар предоставляет игроку местоположение близлежащих врагов и их области зрения. [ 26 ] Змея также может использовать множество предметов и гаджетов, таких как инфракрасные очки и маскировка картонной коробки . Акцент на скрытности способствует менее жестокой форме игрового процесса, поскольку борьба с большими группами врагов часто приводит к серьезным повреждениям змеи. [ 27 ]

Несмотря на переход на 3D, игра по -прежнему играет в основном с точки зрения накладных расходов, похожая на оригинальные 2D Metal Gear Games. [ 28 ] Тем не менее, угол камеры изменится в определенных ситуациях, таких как угловой вид, когда змея вытягивается до стены рядом с открытым пространством или в первое место, когда ползает под узким пространством или при оснащении определенных предметов, таких как бинокль или снайперская винтовка. [ 27 ] Игрок также может использовать вид от первого лица, оставаясь бездействующим, чтобы осмотреть окружающую среду Снейка, и посмотреть, что впереди его. [ 27 ]

Прогресс акцентируется с помощью кат -сцен и кодек , а также встречи с боссами. Чтобы прогрессировать, игроки должны обнаружить слабости каждого босса и победить их. [ 27 ] Управление и стратегии воспроизведения также можно получить через кодек, устройство радиосвязи, где советы доставляются от группы поддержки Snake; Например, команда поддержки может наказывать змею за то, что он недостаточно часто сохраняет свой прогресс, или объяснить его боевые движения с точки зрения того, какие кнопки нажимать на геймпад. Кодек также используется для обеспечения экспозиции игры на предыстории . [ 27 ]

В дополнение к основной истории, существует также режим обучения VR , в котором игрок может проверить свои навыки окрашивания в серии искусственно сконструированных сред. [ 27 ] Этот режим разделен на три основные категории (практика, время атаки и стрельба из оружия), каждая из которых состоит из десяти этапов. После завершения всех 30 этапов разблокирована миссия по выживанию, в которой игрок должен пройтись через десять последовательных этапов под семиминутным лимитом. [ 27 ]

Синопсис

Параметр

Metal Gear Solid происходит в альтернативной истории, в которой холодная война продолжалась в 1990 -х годах, заканчиваясь в какой -то момент в конце 20 -го века. События игры проходят через шесть лет после того, как в падении Zanzibarland , [ 29 ] и сформировать третью главу в всеобъемлющем сюжете, касающемся характера твердой змеи.

Персонажи

Главный герой - Solid Snake, легендарный инфильтратор и диверсатор. Во время миссии змей получает поддержку и советы по радио Codec. Полковник Рой Кэмпбелл Solid Snake , бывший командир , поддерживает змею с информацией и тактикой. В то время как он изначально держит несколько секретов от змеи, он постепенно раскрывает их. [ 30 ] К нему присоединяется Наоми Хантер, которая дает медицинский совет; Насташа Романенко , который предоставляет советы по предмет и оружие; Мастер Миллер , бывший инструктор по тренировке и тренер по выживанию; и Мэй Линг , который изобрел радиолокационную систему солитона, используемая в миссии, и также отвечает за данные миссии; Игрок может позвонить ей, чтобы сохранить игру.

Основным антагонистом игры является Liquid Snake , лидер ныне террористской северной ячейки организации Foxhound и генетического аналога с твердой змеей. [ 25 ] [ 27 ] Элитный подразделение спецназа Foxhound содержит экспертов, специализирующихся на разных задачах. Участниками являются револьвер Ocelot , оружейник в западном стиле и экспертный следователь, чье оружие выбора- Армия одиночных действий Colt ; Снайпер Волк , сверхъестественный снайпер; Vulcan Raven , грязный аляскинский шаман , вооруженный вулканским M61, разорванным из сбитого F-16; Psycho Mantis , психический профилировщик и по психокинезису эксперт ; и приманка осьминога , мастер маскировки. [ 25 ] [ 27 ]

Другие персонажи включают Мерил Сильвербург , племянницу полковника Кэмпбелла и новичок солдата, размещенных в Тень Моисея, который не присоединился к восстанию; Доктор Хэл Эммерих , ведущий разработчик Metal Gear Rex ; и Grey Fox, также известный как " ниндзя ", [ 31 ] Загадочный кибернетически улучшенный агент, который не является ни союзником, ни врагом змеи, но выступает против Foxhound. [ 25 ] [ 27 ]

Сюжет

Змея, привлекающая металлическая шестерна, rex

В 2005 году Foxhound Renegade Генетически улучшенное подразделение спецназа фигурирует контроль над отдаленным островом в Аляске Архипелагский Архипелаг «Тень Моисей», на котором расположена установка по утилизации ядерного оружия. [ 27 ] Foxhound угрожает использовать Mecha Metal Gear Metal Gear Metal Gear, который тайно проверяется на объекте, против правительства США, если они не получают останки большого босса и выкуп в размере 1 миллиарда долларов в течение 24 часов. [ 32 ] Сплошная змея вынуждена уйти из отставки полковника Роя Кэмпбелла проникнуть в остров и нейтрализовать угрозу. [ 33 ]

Снейк входит в объект через воздушный вентиляционный вентилятор и обнаруживает первого заложника, DARPA глава Дональд Андерсон . Андерсон показывает, что Metal Gear Rex может быть деактивирован с помощью секретного детонационного кода, но умирает от сердечного приступа . [ 34 ] Племянница полковника Кэмпбелла Мерил Сильвербург , держала в заложниках в соседней камере, [ 35 ] Помогает змеи сбежать. Змея находит еще один заложник, президент Armstech Кеннет Бейкер , [ 10 ] но сталкивается с револьвером Foxhound Revolver Ocelot . Их перестрелка прерывается таинственным ниндзя киборга, который отрезает правую руку Оцелота. Бейкер трусыет змею на проекте «Металлический снаряжение» и советует ему связаться с Мерил, которую он дал PAL -карту, которая может предотвратить запуск, но он слишком умирает от внезапного сердечного приступа. [ 36 ] [ 37 ]

Через кодек Мерил соглашается встретиться в зоне утилизации боеголовки при условии, что змея контактирует с дизайнером Metal Gear, доктора Хэла «Отакона» Эммериха . В пути Снейк получает анонимный звонок кодека, называемый « глубоким уровнем », предупреждая его о засаде танка. [ 38 ] Снейк отрывается от нападения со стороны Вулканского ворона и переходит на свидание, где он находит Отакон. Ниндзя вновь появляется, и змея понимает, что это его бывший союзник Грей , который считал мертвым. [ 31 ] Опустованный из -за обучения истинными намерениями Рекса, Отакон соглашается помочь змею удаленно с использованием специального камуфляжа для получения информации и расходных материалов.

Змея встречает Мерил и получает карту PAL. Когда они направляются к подземной базе, Мерил обладает психическим психо -мантисом и тянет пистолет на змею. Он разоружает ее и побеждает Мантис, который сообщает Снейк, что у него «большое место» в ее сердце. После того, как они достигают подземного прохода, Снайпер Волк засадит их, ранит Мерил и захватывает змею. Жидкость подтверждает подозрение Снейка, что они братья -близнецы. [ 39 ] После того, как его пытали Оцелот, [ 40 ] Снейк смущен, чтобы открыть для себя тело Андерсона в своей камере, казалось бы, мертва в течение нескольких дней. Он убегает с помощью Отакона, поднимается вверх по коммуникационной башне и отрывается от атаки вертолета за Хинд от жидкости. Когда он появляется на снежном поле, он снова сталкивается с Снайпером Волком. Он убивает ее, разрушительный Отакон, который был увлечен ею. [ 41 ]

Снейк продолжает к ангару Рекса и снова попадает в засаду Рейвен. После того, как змей побеждает его, Рейвен говорит Снейке, что «Андерсон», с которым он разговаривал, был, на самом деле, Фоксхаунд замаскивал художника -приманка Осьминога. [ 42 ] Проникновение в ангар металлической передачи, змея подслушивает жидкость и Ocelot, подготовка последовательности запуска REX и использует карту PAL, но это неожиданно активирует REX. [ 43 ] Жидкость показывает, что он выдавал себя за советника Снейка Мастера Миллера и что Foxhound использовал Snake для облегчения запуска REX. [ 44 ] Он и Снейк являются продуктом проекта Les Enfants Terribles , правительственной программы 1970 -х годов для клонирования Big Boss. [ 45 ] Он также раскрывает змею истинную причину правительства для отправки его: змея неосознанно несет вооруженный вирус «Foxdie», который вызывает остановку сердца у членов Foxhound, что позволяет правительству забрать REX непосредственно. [ 46 ]

Как жидкость, в Рексе, сражается с змеей, появляется серая лиса. Рекса Он рассказывает Снейке, что он был глубоким рвотом, разрушает Радс и раздавлен до смерти Рексом. Змея разрушает Рекс и побеждает жидкость, а затем убегает с мерил или отаконом [ D ] через туннель, преследуемый жидкостью в джипе . После того, как их транспортные средства потерпели крушение, жидкость тянет пистолет на змею, но умирает от Foxdie. [ 47 ] Полковник Кэмпбелл, ненадолго выгнанный от командования, отменил ядерный удар, чтобы уничтожить доказательства операции и зарегистрировал змею, которая была убита в бою, чтобы остановить правительство США в поисках его. [ 48 ] Наоми Хантер, которая вводила змею вирусом Фоксди, говорит ему, что у него неопределенное количество времени, прежде чем он убьет его. Оцелот призывает президента США ; Он был двойным агентом , миссия которой состояла в том, чтобы украсть диск Бейкера с техническими характеристиками металлического снаряжения, и определяет президента как секретный третий клон Большого Босса . [ 49 ]

Разработка

Режиссер Хидео Кодзима первоначально запланировал свою третью игру «Металлическая передача» в 1994 году для интерактивного многопользовательского периода 3DO . [ 50 ] Кодзима изначально планировал солидную передачу Metal Gear , в то время как Policenauts (1994) все еще находился в разработке. [ 51 ] Концептуальные произведения искусства Йоджи Шинкава из персонажей Solid Snake , Мерил Сильвербург , которая также была персонажем в Adventure Game Policenauts , и команда Foxhound были включены в Policenauts: Pilot Disk , предшествующий выпуску полной версии игры 3DO In In In In In In In In 1995. [ 52 ]

Игра была названа Metal Gear Solid , а не Metal Gear 3 , так как Кодзима чувствовал, что предыдущие игры MSX2 , над которыми он работал, не были широко известны, из -за того, что они не были выпущены в Северной Америке, и только первый был выпущен В Европе (NES -версия первого металлического снаряжения была выпущена в Северной Америке, но Кодзима не имела никакого отношения к нему или ее продолжению Snake о мести ). [ 53 ] Слово «твердое», полученное из кодового имени главного героя серии Solid Snake (а также заголовок второй игры MSX2), было выбрано не только для представления того факта, что это была третья запись серии, но и переход От 2D до 3D компьютерной графики . [ 54 ]

Учитывая игры от первого лица, трудно контролировать, команда решила дать игровому процессу 2D -стиль, если он преимущественно играл под углом на верхнем виде, при использовании 3D -графики и возможности переключаться на первого человека на лете, чтобы ощущать себя так, как будто Игра происходила в реальном 3D мира. [ 55 ]

Разработка для металлического снаряжения началась в 1995 году, но было кратко остановлено из -за великого землетрясения в Ханшине , которое нанесло серьезный ущерб студии разработки. [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ] Когда разработка Metal Gear Solid возобновилась, она была перенесена на платформу PlayStation. Разработчики стремились к точности и реализму, делая игру приятной и напряженной. На ранних этапах развития Huntington Beach команда SWAT обучала создателей демонстрацией транспортных средств, оружия и взрывчатых веществ. Эксперт по оружию Motosada Mori также был назван техническим консультантом в исследовании, который включал в себя посещения Форт -Ирвина и сессии стрельбы в Rentals Stembridge . [ 59 ] [ 60 ] Кодзима заявил, что «если игрок не обманывает, что мир настоящий, то нет смысла делать игру». Чтобы выполнить это, корректировки были внесены в каждую деталь, такие как индивидуально разработанные столы. [ 61 ]

Персонажи и дизайны меха были сделаны художником Йоджи Шинкава на основе концепций Кодзимы. При разработке реквизита и оборудования он сначала построил пластиковые модели дома, а затем рисовал окончательные конструкции из моделей. [ 62 ] Согласно Шинкаве, телосложение Solid Snake в этом конкретном выпуске было основано на Жан-Клоде Ван Дамме , в то время как его внешний вид лица был основан на Кристофере Уолкене . [ 63 ] [ 64 ] Конами решил, что появление Снейка среднего возраста в предыдущих играх не имела хорошей коммерческой привлекательности, и решил переделать его, чтобы он выглядел моложе. [ 62 ] Персонажи были завершены полигональными художниками, использующими рисунки кисти и модели глины Shinkawa. [ 65 ] По словам Кодзимы, «эффект макияжа ниндзя является результатом ошибки. Конечно, это не совсем не совпадение, поскольку мы все равно хотели этого эффекта, но мы получили несколько неожиданный результат». [ 55 ] Кодзима хотел больше взаимодействия с объектами и окружающей средой, например, позволяя игроку скрывать тела в отсеке для хранения. Кроме того, он хотел «полный оркестр прямо рядом с игроком»; Система, которая внесла изменения, такую ​​как темп и текстура на игровой трек в настоящее время, вместо того, чтобы переходить на другой предварительно записанный трек. Хотя эти функции не могли быть достигнуты, они были реализованы в Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . [ 66 ]

Кодзима использовал строительные блоки Lego и игрушечные фигурки для моделирования трехмерных областей и посмотреть, как будет выглядеть запланированные виды камеры. [ 55 ] [ 67 ] Игра была разработана сотрудниками из двадцати человек, небольшой командой для такого важного титула. Кодзима предпочел иметь меньшую команду, чтобы он познакомился с всеми в команде и над тем, над чем они работали, и мог знать, был ли кто -то больным или несчастным. [ 51 ] Размер команды не расширился до полной силы до сентября 1996 года; Первоначально, над кодом игры работал только один программист. [ 68 ]

Поскольку разработчики хотели, чтобы действие игры было стилизованным и похожим на кино, а не реалистичными, они решили не использовать захват движения , вместо этого имея художника с опытом в дизайне аниме вручную. [ 67 ]

Демонстрация игрового процесса Metal Gear Solid была впервые показана публике на Tokyo Game Show 1996 года , а затем была показана в E3 1997 как короткое видео. В версии 1997 года было несколько различий, в том числе более контролируемая камера и конусы видения синего цвета. [ 69 ] Демонстрация вызвала значительный шум и положительные отзывы на мероприятии, поскольку его дизайн игры подчеркивал скрытность и стратегию (например, более ранние игры на металлическом оборудовании ), его презентацию и беспрецедентный уровень 3D-графических деталей в реальном времени для PlayStation. [ 51 ] [ 68 ] Энтузиастический ответ на игру в E3 застал врасплох врасплох и увеличил его ожидания в отношении работы игры на американском рынке. [ 55 ] Японский релиз игры был первоначально запланирован на конец 1997 года, [ 70 ] но был отложен до 1998 года.

Впервые он был игровой на Tokyo Game Show в 1998 году и выпустил в том же году в Японии [ 71 ] с обширной рекламной кампанией. [ 59 ] Рекламные объявления о телевидении и журналах , образцы в магазине и демонстрационные раздачи способствовали в общей сложности 8 миллионов долларов на рекламные расходы. [ 72 ]

Озвучка

За исключением Дэвида Хейтера (Solid Snake), английский актерский состав был приписан псевдонимам . По сообщениям, это было сделано, потому что правила Гильдии экрана в то время неясны в отношении выступлений для видеоигр. Когда актеры вернулись для римейского металлического снаряжения 2004 года: The Twin Snakes , им приписывали их настоящие имена. [ 73 ]

Музыка

Музыкальный счет Metal Gear Solid был составлен Konami внутренним музыкантами , в том числе Казуки Мураока, Хироюки Того, Таканари Исияма, Ли Чон Мун и Маки Кириока. Композитор и лирик Рика Муранака предоставила песню под названием «Лучшее еще впереди» для последовательности окончательных титров игры. [ 74 ] Песня исполняется на ирландцах Aoife Ní Fhearraigh . [ 75 ] Основная тема была написана Таппи Ивасе из клуба Konami Kukeiha .

Музыка, играющая в игре, имеет синтетическое ощущение с повышенным темпом и внедрением струн в напряженные моменты, с стилем зацикля, эндемичным для видеоигр. Откровенно кинематографическая музыка, с более сильными оркестровыми и хорошими элементами, появляется в роликах. Саундтрек был выпущен 23 сентября 1998 года под лейблом King Records . [ 76 ]

Выпускать

Metal Gear Solid был впервые выпущен для PlayStation в Японии 3 сентября 1998 года. Игра была доступна в стандартном издании, а также ограниченное выпуск «Премиум», продаваемого в большой коробке, в которой также содержалась футболка , Пара собачьих тегов на тему Foxhound , наклеек для карт памяти , аудио компакт-диск с саундтреками из игр MSX2 Metal Gear (включая несколько бонусных дорожек), а также 40-страничный буклет, Metal Gear Solid Cesscified, с производственными заметками, интервью с разработчиками и глоссарием терминологии в игре. [ 77 ]

Североамериканская версия была выпущена через месяц, 20 октября. К этой версии были внесены изменения и дополнения, такие как выбор из трех настроек сложности при запуске новой игры (с четвертой настройкой, которая разблокирована после завершения игры один раз), Альтернативный наряд для смокинга для Snake (который персонаж носит на каждом третьем прохождении в одном и том же файле сохранения), и режим «демо -театра», где игрок рассматривает каждую заставку и радиопередачи, относящиеся к основной истории. [ 25 ] [ 78 ] Джереми Блаустен , который ранее работал над английской локализацией Snatcher для Sega CD , написал английскую версию сценария. [ 8 ] Одним из изменений в английском сценарии было добавление западных источников и авторов в пул мотивационных цитат Мей-Линг; Первоначально персонаж только наказывал китайские пословицы, впоследствии давая объяснение на японском языке, но это оказалось сложно адаптироваться во время перевода. [ 79 ] Игры, обнаруженные Psycho Mantis, когда он читает карту памяти игрока, также были изменены из -за определенных игр (таких как Мемориальная серия Токимеки), не выпущенные за пределами Японии. Это привело к камео Кодзима (в которой он благодарит игрока за поддержку своей работы через голос за кадром), была вырезана из западных версий, поскольку сохранив данные из двух игр PlayStation, недоступных за пределами Японии, рычага и полиценаутов , должны присутствовать на игроке. Карта памяти для этого пасхального яйца появится. [ 80 ]

Игра была запущена в Европе 22 февраля 1999 года, когда версии были озвучены на французском, итальянском и немецком языке в дополнение к английскому языку. [ 79 ] Позже 1 мая была выпущена версия на испанском языке. [ 3 ] Как и в Японии, была выпущена ограниченная серия игры, хотя содержимое европейского ограниченного выпуска отличается от японского аналога. Европейский пакет премиум-класса поставляется с самим программным обеспечением Game Software и его компакт-диском альбома саундтрека, а также футболку, теги для собак, наклейки для карт памяти, двусторонний плакат в стиле фильма и набор открыток. [ 81 ]

Японская версия PlayStation of Metal Gear Solid была переиздана дважды: один раз под серией «Лучший» , а затем под «PS One Books». Аналогичным образом, американские и европейские версии Solid Metal Gear были переизданы под серией «Величайшие хиты» и «платиновые» соответственно. Игра включена в японский металлический шестерн: набор коллекций 20 -й годовщины [ 82 ] и в американском наборе основной коллекции . [ 83 ] Original Metal Gear Solid был выпущен в The PlayStation Store для загрузки на PlayStation 3 и PlayStation Portable 21 марта 2008 года в Японии [ 84 ] и 18 июня 2009 года в Северной Америке [ 85 ] и 19 ноября того же года в Европе. [ 86 ]

Metal Gear Solid - одна из двадцати игр PlayStation, включенных в PlayStation Classic, выпущенную в 2018 году. [ 87 ] [ 88 ]

Интеграл

Выпущен 25 июня 1999 года для PlayStation в Японии, [ 4 ] Металлическая передача твердое вещество: интегральный [ E ] это расширенное издание игры, в котором есть дополнительный контент из американских и европейских версий. Он заменяет японские голоса из оригинальной версии на английском Dub, предлагая игрокам выбор между японскими и английскими субтитрами во время роликов и разговоров с кодеком (описания предметов, журналы миссии и другой текст все еще находятся на японском языке). [ 32 ] Дополнительное дополнительное содержание основной игры включает в себя альтернативный наряд «костюм» для Meryl (который она носит, когда змея одета в смокинг), «очень легкая» сложности, где игрок запускает миссию, вооруженную с помощью MP5, оснащенного супрессором, MP5, оснащенного супрессором). Submachine Gun с бесконечными боеприпасами (заменив винтовку Famas в инвентаризации змеи), восьмой кодек -частотой с комментариями от команды разработчиков (не задержанный и только в японском тексте) на каждой области и босса, Hidden Music Tracks, альтернативный режим игры, в котором Игрок управляет змеей с точки зрения первого лица (только на нормальной сложности), вариант для альтернативных патрульных маршрутов для врагов и загружаемой мини-игры в карманной станции . Событие пыток также было сделано проще, уменьшив количество раундов до трех за сеанс во всех пяти настройках сложности.

Режим обучения VR теперь хранится на отдельном третьем диске, известном как «VR -диск», и был расширен до 300 миссий. Этот новый набор миссий разделен на четыре основные категории: подкрастья, оружие, продвинутое и особенное. В первых трех категориях представлены стандартные тренировочные упражнения, которые проверяют навыки подсказывающей, съемки и боевых игроков игрока, в то время как четвертая категория содержит менее традиционные тесты, связанные с загадками убийства, гигантскими солдатами генома и летающими тарелками. В одном конкретном наборе миссий игрок контролирует ниндзя киборга, разблокированный либо заполненным мини -игрой на карманной станции и загрузкой данных на диск VR, либо за счет достижения ранга Fox в основной игре. [ 89 ] Завершение всех 300 миссий разблокирует концептуальные произведения из металлического Gear Ray , меха, который позже появится в Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Дополнительный контент включает в себя предварительный просмотр трейлеров Metal Gear Solid из торговых событий и режим фотосессии, где игрок может сфотографировать полностью выразительные полигональные модели Мей Линг и доктора Наоми после завершения основной игры. [ 79 ] Famitsu Magazine Rated Metal Gear Solid: интеграл 34 из 40. [ 90 ]

Диск VR от Integral был выпущен сам по себе в том же году в других регионах, что и Metal Gear Solid: миссии VR в Северной Америке 23 сентября и в качестве Metal Gear Solid: специальные миссии в регионе PAL 29 октября. [ 32 ] [ 91 ] В то время как содержание обоих миссий VR и специальных миссий практически идентичны диску VR, требования разблокировки для миссий ниндзя и режима фотосессии были соответственно изменены, так что сохранение данных из основной игры больше не требовалось. Специальная версия миссий также добавляет дополнительное требование, в котором пользователь также должен иметь копию оригинального Metal Gear Solid в формате PAL, чтобы запустить игру - после загрузки специальных миссий на консоли игроку будет предложено переключить Диск с первым диском от Metal Gear Solid, чтобы загрузить данные, прежде чем попросить игрока переключиться обратно на диск специальных миссий , чтобы пройти через остальную часть игры. [ 92 ]

Версия Windows

Версия Metal Gear Solid была выпущена в Северной Америке 22 сентября 2000 года, [ 93 ] в Великобритании 20 октября 2000 года, [ 94 ] и на других европейских и азиатских территориях (за исключением Японии) в конце 2000 года. [ 32 ] [ 95 ] Эта версия была опубликована Microsoft Games и разработана цифровым диалектом. Он поддерживает использование клавиатуры или USB -контроллера игры как минимум шестью кнопками (с руководством, рекомендующим Game Pad Sidewinder Pod Pro ). Он также поддерживает видеокарты Direct3D , что позволяет иметь высокое разрешение до 1024x768. Версия Windows помечена Metal Gear Solid на упаковке, но в реальной игре используется Metal Gear Solid: Integral Logo, хотя в ней также есть некоторые различия от версии Integral PlayStation и не имеют некоторых из его контента. Наиболее значимым изменением было сокращение количества дисков с трех до двух, что было сделано, предоставив каждому диску два отдельных исполняемых файла , один для основной игры (mgsi.exe), а другой для учебной части VR (mgsvr.exe) , таким образом, устраняя необходимость в отдельном третьем диске.

Одним из заметных упущений было удаление кат-сцены перед битвой Psycho Mantis, в которой он читает карту памяти игрока и активирует функцию вибрации контроллера игрока, если DualShock используется , так как эта сцена включала использование периферийных устройств PlayStation. Метод победы над Мантисом также был изменен с использования второго контроллера на простого использования клавиатуры (независимо от того, использовал ли игрок игровой контроллер или не до этого момента). Другие упущения включают в себя удаление частоты восьмой кодека (140.07), в которой были представлены письменные комментарии разработчиков, альтернативный наряд Mereril's Snaking Suit и журналы миссии при загрузке файла сохранения. Тем не менее, версия Windows добавляет опцию переключать перемещение и съемку в режиме просмотра от первого лица в любое время независимо от настройки сложности, и теперь игроки могут сохранить свой прогресс в любой момент, не связавшись с Me-Ling с помощью Quicksaves. В тренировочной части VR все 300 миссий, а также режим фотосессии доступны с самого начала, хотя вступительное видео и три разблокируемых предварительных трейлеров из версии PlayStation были удалены. [ 96 ]

Набрав 83 на заполнителе Metacritic , игра подверглась критике за «графические сбои», стариную природу порта и практически идентичную версии PlayStation. [ 97 ]

Ремейк

Римейк, Metal Gear Solid: The Twin Snakes , были разработаны кремниевыми рыцарями под надзором KCE Japan и выпущены для GameCube в Северной Америке, Японии и Европе в марте 2004 года. [ 17 ] Несмотря на то, что близнецы были в основном разработаны в Кремниевых рыцарях, его кат-сцены были разработаны внутри Конами и режиссер японского режиссера Рюхей Китамуры , что отражает его динамичный стиль подписи, широко используя Pullet Time Photography и Horeographed Gunplay. [ 98 ] В то время как сюжетная линия и настройки игры были неизменными (хотя несколько избранных линий диалога были переписаны более близко напоминать оригинальную японскую версию), были добавлены различные игровые функции от Sons of Liberty, такие как прицеливание от первого лица и Висит на барах на стенах. Другим изменением в английской озвучке стало сокращение акцентов Мэй Линг, Наоми и Насташи, а также отмену серых лис от Грега Иглса , который все еще повторяет роль вождя Дарпы, чтобы Робу Поулсена . Графика также была обновлена ​​в соответствии с графиками Metal Gear Solid 2 . [ 99 ]

коллекции Мастерская версия

Оригинальная версия Metal Gear Solid была переиздана в октябре 2023 года для PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox Series X/S , Nintendo Switch и Windows (через Steam ) в рамках серии переизданий под названием « Металлическая шестерна»: Мастерская коллекция . Название доступно в виде автономной загрузки с оригинальной металлической передачей и металлической передачей 2: Сплошная змея, включенная в качестве бонусов, причем все три названия также включены как часть компиляции под названием Metal Gear Solid: Master Collection Vol.1 вместе с повторным Выпуски Metal Gear Solid 2 и Metal Gear Solid 3 (оба также доступны в виде отдельных загрузок).

В Master Collection игра работает на эмуляторе, разработанном M2 , с возможностью сыграть любую из семи региональных версий (японская, североамериканская, европейская английская, немецкая, французская, итальянская и испанская) игры с помощью дополнительных загрузок, а также интегральные / виртуальные миссии / экспансии специальных миссий . Master Collection Edition обрабатывает событие Psycho Mantis Mind Reading, предоставляя опцию Player для создания карты виртуальной памяти с сохранением файлов из поддерживаемых игр, чтобы запустить конкретные линии диалога. Есть также новая анимированная последовательность, когда игрок достигает бласточной печи, которая визуально изображает процесс смазки дисков. [ 100 ] [ 101 ] [ 102 ]

Японская радио -драматическая версия Metal Gear Solid , режиссер Shuyo Murata и написанная Motosada Mori, была выпущена вскоре после выпуска оригинальной игры PlayStation. Konami 12 эпизодов были переданы в эфир с 1998 по 1999 год на программе DB . Позднее сериал был выпущен на CD в качестве двухтолевого сериала под названием Drama CD Metal Gear Solid . [ 103 ] [ 104 ] Степенный после событий игры PlayStation, Snake, Meryl, Campbell и Mei Ling (все их оригинальные японские голосовые актеры) выполняют миссии в враждебных странах третьего мира как Foxhound. Новые введенные персонажи включают сержант. Аллен Иишиба (озвученная Тошио Фурукава ), оперативник по дельтам , который помогает Снейке и Мерил, полковнику Марку Кортезу (В.Б. Осаму Сака ), старому другу Кэмпбелла, который командует фантастическим спецназом армии Эстерии и капитаном Сергея Ивановича (В.Б. Казухиро Наката ), бывший военный приятель револьвера Оцелота из его дней SVR . [ 105 ] [ 106 ]

В сентябре 2004 года IDW Publications начала публиковать серию Metal Gear Solid Comics, [ 107 ] Автор Крис Опрариско и проиллюстрированный Эшли Вуд . [ 108 ] Комикс был опубликован в раз в два раза до 2006 года, продолжительными 12 выпусками, полностью покрывающими сюжетную линию Solid Metal Gear . [ 109 ] Комикс был адаптирован к портативной игре PlayStation, Metal Gear Solid: цифровой графический роман ( Metal Gear Solid: Bande Dessinée в Японии). [ 110 ] Он имеет визуальные усовершенствования и два интерактивных режима, предназначенные для дальнейшего понимания публикации. [ 111 ] После просмотра страниц игрок может открыть интерфейс «сканирования» для поиска символов и элементов в трехмерном представлении. [ 111 ] Открытия добавляются в базу данных, которая может быть обменена с другими игроками через Wi-Fi . «Режим миссии» позволяет игроку добавлять собранную информацию в библиотеку. Эта информация должна быть должным образом подключена для завершения миссии. Metal Gear Solid: цифровой графический роман был выпущен в Северной Америке 13 июня 2006 года, Япония 21 сентября и в регионе PAL 22 сентября. [ 112 ] В 2006 году игра получила награду IGN за лучшее использование звука на PSP. [ 113 ] Версия DVD -Video включена в его продолжение ( Metal Gear Solid 2: Bande Dessinée ), которая была выпущена в Японии 12 июня 2008 года. В версии DVD есть полная озвучка. [ 114 ]

Новатор , основанный на оригинальном Solid Metal Gear, была написана Рэймондом Бенсоном и опубликована Del Rey. Американское издание в мягкой обложке было опубликовано 27 мая 2008 года, [ 115 ] и британское издание 5 июня 2008 года. [ 116 ]

Вторая новация Кенджи Яно (написанная под псевдонимом Хитори Нуджима), Metal Gear Solid Suppate I , была опубликована Кадокавой Шотен в Японии 25 августа 2015 года. [ 117 ] Эта новация рассказывается через текстовый файл, написанный молодым человеком, живущим на Манхэттене в 2009 году (нынешний год главы растения в Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty ). История также признает определенные элементы сюжета из Metal Gear Solid V: Призрачная боль в отношении определенных персонажей, таких как жидкая змея и психо -богомол.

Прием

До выхода демонстрации игры на нескольких выставках между 1996 и 1998 годами получили положительный ответ. Это вызвало значительный во всем мире интерес к игре до ее выхода в 1998 году. [ 138 ] [ 51 ]

Критический прием

Metal Gear Solid получила «Universal Acclaim», согласно обзору Metacritic . [ 14 ]

Официальный журнал PlayStation - Обзор Великобритании под названием Metal Gear Solid «Лучшая игра, когда -либо сделанная. Неудача и незабываемая». [ 130 ] Обзор IGN FORINED Metal Gear Solid стал «ближе к совершенству, чем любая другая игра в жанре боевиков PlayStation», и назвал его «красивой, захватывающей и инновационной ... в каждой способной категории». [ 127 ] Компьютер и видеоигры сравнивали его с «игрой в большой бюджетный блокбастер Action, только лучше». [ 131 ] Arcade Magazine похвалил его за «представление нового жанра: The Sneak-em-Up» и сказал, что это «выявит приливную волну» «Sneak-em-Ups». Они назвали это «блестящим, технически ошеломляющим, хорошо продуманным через релиз, который наверняка повлияет на Action Adventure Games в течение многих лет». [ 132 ] GMR назвал это «кинематографической классикой». [ 133 ]

GamePro назвал это «Top Sfeering [Game] этого сезона и одной игрой, без уважаемой геймера», но критиковала частоту кадров , которая иногда задерживает привлекательную графику ». [ 123 ] Gamespot критиковал, насколько легко игроку избегать того, чтобы быть замеченным, а также на короткую длину игры, назвав ее «скорее произведением искусства, чем ... настоящей игрой». [ 125 ]

Следующее поколение рассмотрело версию игры PlayStation, оценив ее пять звезд из пяти, и заявило, что «будьте уверены, что это игра, которую не должен пропустить, и лучшая причина, которая еще не владеет PlayStation». [ 128 ]

Metal Gear Solid получил награду за Excellence за интерактивное искусство на Фестивале Japan Media Arts 1998 года . [ 134 ] Во время 2 -й ежегодной премии Interactive Achievement Awards , Академия интерактивных искусств и наук назначенной Metal Gear Solid для « Игры года », «Консольная игра года», « Консольная игра года » и выдающиеся достижения в « интерактивном» Дизайн "," Программная инженерия ", и" разработка персонажа или истории ". [ 139 ]

В 1999 году следующее поколение указало Metal Gear Solid как номер 27 в «50 лучших играх всех времен», комментируя, что « MGS является одной из самых ярких усилий в истории игр, чтобы принести серьезные идеи в игры». [ 140 ]

Продажа

До его выпуска в Северной Америке около 12 миллионов демонстраций для игры были распределены в 1998 году. [ 13 ] После выпуска игра имела коммерческий успех. [ 141 ] Это стало одной из самых арендованных игр в Соединенных Штатах, [ 142 ] и превзошел чарты продаж в Великобритании и Японии . [ 143 ] [ 144 ] Данные ПК , которые отслеживали продажи в Соединенных Штатах, сообщили, что Metal Gear Solid продала 1,06 миллиона копий и заработала 51 834 077 долл. США (эквивалентно 96 895 000 долл. США в 2023 году) в течение только в 1998 году. Это сделало его пятым лучшим в стране релизом PlayStation 1998 года и третьим по величине титулом PlayStation в этом году. [ 145 ] В Соединенном Королевстве это была третья бестселлера 1999 года . [ 146 ] В Германии в июне 1999 года он получил платиновую награду от Ассоциации программного обеспечения для развлечений (VUD) за продажи более 200 000 экземпляров в течение нескольких месяцев, [ 147 ] И это стало второй игрой в бестселлере года. [ 148 ] В Европе игра собрала 40 034 122 или 42 668 367 евро (эквивалентно 78 040 665 в 2023 году) в 1999 году, [ 149 ] Создание более 94 502 444 долл. США (эквивалентно 176 656 672 долл. США в 2023 году) в Соединенных Штатах и ​​Европе было получено в Соединенных Штатах и ​​Европе.

К началу 2001 года он продал 6 миллионов единиц по всему миру, [ 150 ] в том числе 1   миллион единиц в Японии и около 5   миллионов единиц в Соединенных Штатах и ​​Европе. [ 151 ] Далее он продал более 6,6 миллиона единиц по всему миру к 2002 году. [ 152 ] К 2004 году первоначальный релиз продал 5,51 миллион , а Integral продал 1,27 млн . Для общих 6,78 миллионов единиц по всему миру. [ 153 ] По состоянию на июль 2009 г. Игра продала более семи миллионов единиц по всему миру. [ 154 ] [ 12 ] В США 2,81 миллиона единиц по состоянию на 2007 год было продано . [ 155 ]

Несмотря на высокий успех даже в продажах, Kojima, во время интервью с Джеффом Кейли в 2014 году, показал, что ожидания продаж Solid Metal Gear были низкими, и не сказали: «Ни я, ни кто -либо еще не ожидали, что металлические снаряжения будут продаваться вообще. [... ] Я не думал во всем, как заставить эту игру хорошо продаваться, потому что я не ожидал, что она будет продаваться ». [ 156 ]

Наследие

Хидео Кодзима (с моделью Юми Кикучи) на игровом шоу 2011 года, в котором проводятся оригинальный металлический шкаф Solid Jewel Case

Metal Gear Solid приписывается популяризации жанра Stealth Game . Идея того, что игрок безоружна и необходимости избегать того, чтобы его видели враги, а не сражаться с ними, с тех пор использовалась во многих играх. Это также иногда считается фильмом так же, как и игра из -за длинных кат -сцен и сложной сюжетной линии. [ 157 ] IGN назвал это «основателем жанра стелса». [ 158 ]

Игра часто считается одной из лучших игр для PlayStation и была представлена ​​в списках лучших видеоигр с помощью компьютерных и видеоигр в 2000 году, [ 159 ] ежемесячно Электронными играми [ 160 ] и Game Informer в 2001 году, [ 161 ] Ретро геймер в 2004 году, [ 162 ] от Gamefaqs [ 163 ] и GamePro в 2005 году, [ 164 ] и по Фамицу . [ 165 ] Hyper Magazine в 2001 году назвал его «Вероятно, единственной лучшей игрой на PlayStation». [ 126 ]

В 2002 году IGN занял его лучшую игру PlayStation, заявив, что только демонстрация игры была «больше игрового процесса [в нем], чем в большинстве готовых названий». IGN также вручил ему награды «Лучший финал» и «Лучший злодей». [ 166 ] В 2005 году, размещая его 19 -е в список «100 лучших игр», они сказали, что это «игра, которая действительно чувствовала себя как фильм». [ 158 ] [ 167 ] Guinness World Records наградил Metal Gear Solid за счет «Самого инновационного использования контроллера видеоигр» для босса босса с Psycho Mantis в издании Guinness World Records Gamer's Edition 2008. [ 168 ] В 2010 году PC Magazine считал его седьмым в списке самых влиятельных видеоигр всех времен, сославшись на «такие скрытные названия, как Assassin's Creed и Splinter Cell ». [ 169 ] В 2012 году Time назвал его одной из 100 величайших видеоигр за все время [ 170 ] и G4TV оценил его как 45 -й топ -видеоигр всех времен. [ 171 ]

Согласно 1UP.com , Metal Gear Solid кинематографический стиль продолжает влиять на современные боевые игры, такие как Call of Duty . [ 172 ] Metal Gear Solid , вместе с продолжением, Metal Gear Solid 2 , была представлена ​​на выставке Смитсоновского американского художественного музея «Искусство видеоигр» в 2012 году. [ 173 ] В течение августа 2015 года Eurogamer повторно проанализировал техническое и общее влияние игры и заявил, что Metal Gear Solid была не чем иным, как «первой современной видеоигры». [ 174 ] В сентябре 2015 года Metal Gear Solid была признана лучшей оригинальной игрой в PlayStation всех времен пользователями PlayStation.Blog . [ 175 ] В мае 2023 года GQ перечислил Metal Gear Solid как седьмая лучшая видеоигра всех времен, согласно команде журналистов видеоигр по всей отрасли. [ 176 ]

Примечания

  1. ^ Портированные в Windows как металлическая передача Solid: Integral по цифровому диалекту и Microsoft . Версия Master Collection Ported to Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows и Xbox Series X/S от M2 [ 5 ] [ 6 ]
  2. ^ Версия Windows опубликована Microsoft Games . [ 7 ]
  3. ^ Японский : Металлическое оборудование твердое вещество , Hepburn : Metaru Gia soriddo
  4. ^ Змея сбегает с Мерил или Отаконом в зависимости от того, подал ли игрок пытки Оцелота. Canon Canning Canon Canon Sathers Snake сбежала с Мерил.
  5. ^ Металлическая передача твердого интеграла , Metaru Gia soriddo: Integuraru

Ссылки

  1. ^ Персонал IGN (30 октября 1998 г.). «N64 против PSX: праздничный состав» . Магнитный ​Получено 29 мая 2023 года .
  2. ^ «Metal Gear Solid попадает в Японию» . Магнитный ​3 сентября 1998 года. Архивировано с оригинала 13 февраля 2009 года . Получено 19 мая 2008 года .
  3. ^ Jump up to: а беременный Kcej. Документ Metal Gear Solid 2 . Уровень/область: срока производства.
  4. ^ Jump up to: а беременный «Металлическая передача твердого интеграла» . Gamepot. Архивировано с оригинала 7 ноября 2020 года . Получено 10 июня 2008 года .
  5. ^ (Master Collection)», включенная в «Metal Gear Solid: Master Collection Vol.1», выпущенная Konami и « Бонус «Metal Gear Solid ». Бонусный контент'🙏] - через Twitter . {{cite web}}: CS1 Maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  6. ^ M2 Ltd. M2 / ! Серия {{cite web}}: CS1 Maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  7. ^ «Металлическая металлическая передача: интегральное (ПК) Руководство и крышка» . Конами . 9 июля 2016 года . Получено 2 декабря 2021 года .
  8. ^ Jump up to: а беременный «Металлическая передача сплошной технологии/кредиты» . Gamepot . Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 года . Получено 7 июля 2007 года .
  9. ^ KCE Япония. Металлическая передача твердое вещество . Конами. Полковник Кэмпбелл : спецназ следующего поколения во главе с членами подразделения лиса. Они подарили Вашингтону единым требованием, и они говорят, что если это не встречено, они запустит ядерное оружие.
  10. ^ Jump up to: а беременный KCE Япония. Металлическая передача твердое вещество . Конами. Уровень/область: последовательность открытия. Полковник Кэмпбелл : У вас будет две цели миссии. Во -первых, вы должны спасти начальник DARPA, Дональд Андерсон и президент Armstech, Кеннет Бейкер. Оба удерживаются в качестве заложников. Во -вторых, вы должны выяснить, имеют ли террористы возможность нанести ядерный удар и остановить их, если они это сделают.
  11. ^ «История металлической - металлическая передача сплошной» . Gamepot . Архивировано с оригинала 12 октября 2007 года . Получено 13 июня 2008 года .
  12. ^ Jump up to: а беременный «Годовой отчет Konami Kabushiki Kaisha (Konami Corporation)» . Комиссия США по ценным бумагам и биржам . 31 марта 2009 г. Архивировано с оригинала 4 ноября 2020 года . Получено 31 октября 2020 года .
  13. ^ Jump up to: а беременный «Подробности, объявленные о массовой маркетинговой кампании для Metal Gear's Solid Konami» (пресс -релиз). Konami / M2 Presswire. 19 октября 1998 г.
  14. ^ Jump up to: а беременный в «Metal Gear Solid для обзоров PlayStation» . Метакритный . Архивировано из оригинала 2 декабря 2011 года . Получено 18 декабря 2011 года .
  15. ^ «Видеоигра GT Countdown, лучшие десятки лучших и худших игр всех времен | Видео клип» . GameTrailers.com. 17 ноября 2006 г. Архивировано с оригинала 24 декабря 2008 года . Получено 6 апреля 2012 года .
  16. ^ «10 лучших / лучших видеоигр всех времен» . Filibustercartoons.com. 10 марта 2012 года. Архивировано с оригинала 21 сентября 2010 года . Получено 6 апреля 2012 года .
  17. ^ Jump up to: а беременный «Металлическая передача Solid The Twin Snakes Tech Информация/кредиты» . Gamepot . Архивировано из оригинала 18 февраля 2006 года . Получено 25 октября 2006 года .
  18. ^ "Металлическая передача твердое" . Амазонка . Архивировано с оригинала 7 ноября 2020 года . Получено 15 января 2007 года .
  19. ^ Баркер, Сэмми (4 июня 2009 г.). «Metal Gear Solid, которая будет загружена в PSN» . Толкать квадрат . Получено 4 июня 2024 года .
  20. ^ Баркер, Сэмми (16 ноября 2009 г.). «Konami подтверждает Metal Gear Solid для выпуска европейского магазина PlayStation Store» . Толкать квадрат . Получено 4 июня 2024 года .
  21. ^ Саркар, Самит (17 мая 2013 г.). «Metal Gear Solid: Legacy Collection видит небольшую задержку, запускающуюся 9 июля за 49,99 долларов» . Многоугольник . Получено 4 июня 2024 года .
  22. ^ Инь-Поле, Уэсли (21 июня 2023 г.). «Metal Gear Solid Collection Vol. 1 подтвержден для Nintendo Switch» . Магнитный ​Получено 4 июня 2024 года .
  23. ^ "Металлическая передача твердое" . Магнитный Архивировано из оригинала 5 октября 2012 года . Получено 22 октября 2006 г.
  24. ^ Касавин, Грег (2 октября 2000 г.). "Metal Gear Solid (ПК) обзор" . Gamepot . Архивировано из оригинала 18 мая 2007 года . Получено 7 июля 2007 года .
  25. ^ Jump up to: а беременный в дюймовый и Металлическое механическое руководство по инструкции . Конами. 1999. с. 49. SLES-01370.
  26. ^ Мильке, Джеймс. "Metal Gear Solid Guide Guide" . Gamepot . Архивировано из оригинала 21 декабря 2006 года . Получено 15 ноября 2006 г.
  27. ^ Jump up to: а беременный в дюймовый и фон глин час я Дж k «Metal Gear Solid PC - учебное пособие» (PDF) . Konami / Microsoft . Архивировано из оригинала (PDF) 27 января 2007 года . Получено 7 июля 2007 года .
  28. ^ "Metal Gear Solid: самая ожидаемая игра PlayStation Weefation?". Электронные игры ежемесячно . № 101. Зифф Дэвис . Декабрь 1997 г. с. 110.
  29. ^ «Металлическая передача Solid 3: Сайт натурального существования - Metal Gear Saga Vol. 1 Раздел» . Архивировано из оригинала 9 апреля 2006 года . Получено 12 января 2006 года .
  30. ^ KCE Япония. Металлическая передача твердое вещество . Полковник Кэмпбелл : змея, мне жаль, что я держал от тебя много вещей.
  31. ^ Jump up to: а беременный KCE Япония. Металлическая передача твердое вещество . Конами. Уровень/Площадь: ядерная боеголовка здание: B2 - Лаборатория. Сплошная змея : серая лиса ... полковник, этот ниндзя серая лиса. Без сомнения. / Полковник Кэмпбелл : смешно! Вы все люди должны знать, что он умер в Занзибаре. / Наоми Хантер : Нет, он должен был умер ... но он этого не сделал.
  32. ^ Jump up to: а беременный в дюймовый Сапожник, Брэд. «Игровой поставки« История металлического » . Gamepot . Архивировано из оригинала 18 октября 2006 года . Получено 22 октября 2006 г.
  33. ^ Стратосфера. «Металлическая передача сплошного краткого синопсиса» . Металлическая передача твердое вещество: неофициальный сайт . Архивировано с оригинала 30 января 2007 года . Получено 22 октября 2006 г.
  34. ^ KCE Япония. Металлическая передача твердое вещество . Уровень/область: бакгар: B1 - ячейка. Сплошная змея : Наоми! Шеф! Что случилось? / Наоми Хантер : Я ... я не знаю. Это выглядело как сердечный приступ, но ... / полковник Кэмпбелл : сердечный приступ? Нет...
  35. ^ KCE Япония. Металлическая передача твердое вещество . Конами. Уровень/область: брифинг. Полковник Кэмпбелл : Хорошо, змея. Извини. Я буду откровенен. Человек, очень дорогой для меня, - это заложник. / Solid Snake : Кто это? / Полковник Кэмпбелл : Моя племянница. Мерил. / Solid Snake : Что здесь делала ваша племянница? / Полковник Кэмпбелл : Сообщалось, что несколько солдат пропустили день восстания. И моя племянница была одной из тех, кто называется аварийной заменой. / Сплошная змея : она похожа на тебя. / Полковник Кэмпбелл : Она девушка моего младшего брата. Он умер в войне в Персидском заливе. С тех пор я наблюдал за ней. (...) это то, что я доверяю вам. Это то, что делает тебя человеком. Пожалуйста, змея. Спасите мою племянницу Мерил.
  36. ^ KCE Япония. Металлическая передача твердое вещество . Конами. Уровень/область: танк ангар: B2 - Оружейная. Сплошная змея : полковник! Вы слушаете? Теперь он тоже мертв! / Полковник Кэмпбелл : Я понятия не имею! / Сплошная змея : не лги мне! / Naomi Hunter : Это выглядело как еще один сердечный приступ, но ... / Сплошная змея : какой -то яд!? / Naomi Hunter : Ну, есть много лекарств, которые могут вызвать сердечный приступ в больших дозах. Например. Хлорид калия или диоксиды ... но мы не сможем сказать, не выполняя вскрытие. / Сплошная змея : Черт!
  37. ^ KCE Япония. Металлическая передача твердое вещество . Конами. Уровень/Площадь: Учебный завод: подземная база. Мастер Миллер : причина смерти. Разве президент Armstech и вождь DARPA - я имею в виду, приманка осьминога - не умер от чего -то, что было похоже на сердечный приступ?
  38. ^ KCE Япония. Металлическая передача твердое вещество . Конами. Уровень/область: танк -ангар: каньон. DeepThrotat : змея, будьте осторожны! Там есть шахты Клеймора. Используйте детектор шахты. / Сплошная змея : кто ты? / DeepThroat : просто назовите меня "Deepthrate". / Сплошная змея : глубокий уровень? Информатор из скандала с Уотергейтом ? / Deepthroat : Не берите в голову об этом. / Solid Snake : Вы не используете взрывную передачу. Вы поблизости? / Deepthroat : слушай. Перед вашим положением есть танк, ожидающий вас засаду. / Сплошная змея : кто ты вообще? / DeepThrotat : один из ваших поклонников.
  39. ^ KCE Япония. Металлическая передача твердое вещество . Конами. Уровень/Область: Танк Ангар: B1 - Медицинская комната. Жидкая змея : Определенно есть сходство. Ты не думаешь, младший брат? Или я должен сказать Большой Брат? Я не уверен ... в любом случае, это не имеет значения. Мы с тобой оба последнее выжившее «Сыновья Большого Босса».
  40. ^ KCE Япония. Металлическая передача твердое вещество . Конами. Уровень/Область: Танк Ангар: B1 - Медицинская комната. Жидкая змея : мы недостатком, так что сделайте ваше маленькое шоу пыток как можно более коротким. / Revolver Ocelot : пытка? Это допрос. / Жидкая змея : как вы хотите.
  41. ^ «Металлическая передача Solid - Ultimate Review» . Ребенок 90 -х годов . 11 марта 2018 года. Архивировано с оригинала 7 ноября 2020 года . Получено 16 октября 2019 года .
  42. ^ KCE Япония. Металлическая передача твердое вещество . Конами. Уровень/Площадь: Учебное заведение: Склад. Вулканский ворон : вы змея, которая не была создана природой. Вы и босс ... вы из другого мира ... мир, который я не хочу знать. (...) Человек, которого вы видели, умирает перед вашими глазами ... это не был вождем DARPA. Это был приманка осьминога. Член лисы. Он был мастером маскировки. (...) Путь, по которому вы идете, не имеет конца. Каждый шаг, который вы делаете, вымощен трупами ваших врагов. Их души будут преследовать вас навсегда ... у вас не будет мира. Слушай меня, змея! Мой дух будет наблюдать за тобой!
  43. ^ KCE Япония. Металлическая передача твердое вещество . Конами. Уровень/Площадь: Учебный завод: подземная база. Компьютер : PAL Код номер три подтверждена. Вход в код PAL завершен ... Детонационный код активирован. / Сплошная змея : нет! Почему!?
  44. ^ KCE Япония. Металлическая передача твердое вещество . Конами. Уровень/Площадь: Учебный завод: подземная база. Мастер Миллер : Без кодов детонации мы должны были найти какой -то другой путь. Именно тогда я решил ... вы можете оказаться полезным, змея. / (...) / Solid Snake : Вы имеете в виду, что с самого начала запланировали? Просто чтобы заставить меня ввести код детонации!? / (...) / полковник Кэмпбелл : змея, это не мастер Миллер! / Мастер Миллер : Кэмпбелл, ты слишком поздно. / Полковник Кэмпбелл : тело мастера Миллера было только что обнаружено в его доме. Он был мертв как минимум три дня. Я не знал, потому что моя ссылка на кодек с мастером была отрезана. Но Мэй Линг сказал, что его сигнал передачи поступал изнутри базы! / Solid Snake : Так кто это? / Полковник Кэмпбелл : Снейк, ты разговаривал с ... / Мастер Миллер : ... Я ... Дорогой брат.
  45. ^ KCE Япония. Металлическая передача твердое вещество . Конами. Уровень/Площадь: Учебный завод: подземная база. Жидкая змея : Мы были созданы, чтобы быть такими. / Solid Snake : Создан? / Жидкая змея : Les Enfants Terribles ... ужасные дети. Вот как назывался проект. Это началось в 1970 -х годах. Их план состоял в том, чтобы искусственно создать самый мощный солдат. Человек, которого они выбрали в качестве модели, был человеком, известным тогда как величайший живой солдат в мире ... / Сплошная змея : Большой Босс ...
  46. ^ KCET Япония. Металлическая передача твердое вещество . Конами. Уровень/Площадь: Учебный завод: подземная база. Жидкая змея : вас отправили сюда, чтобы убить нас, чтобы они могли получить металлическое снаряжение, неповрежденное вместе с телами солдат генома. С самого начала Пентагон просто использовал вас в качестве вектора, чтобы распространять Foxdie!
  47. ^ KCE Япония. Металлическая передача твердое вещество . Конами. Сплошная змея : Наоми, жидкость тоже умерла от Foxdie.
  48. ^ KCE Япония. Металлическая передача твердое вещество . Конами. Сплошная змея : (...) Что случилось с воздушным набегом и ядерным ударом? / Полковник Кэмпбелл : Приказы были отменены. F117 и духи B2 вернулись на базу. Еще раз, у меня есть полный авторитет над этой операцией. (...) Держу пари, мальчики в DIA и АНБ никогда не ожидали, что вы вернетесь домой живым. / Сплошная змея : я тоже. Мне лучше не показывать свое лицо здесь. / Полковник Кэмпбелл : Нет опасности этого. Вы двое официально погибли после того, как ваш джип погрузился в океан ...
  49. ^ KCE Япония. Металлическая передача твердое вещество . Revolver Ocelot : (...) вектор? Да, сэр, Foxdie должен в ближайшее время активироваться ... прямо по графику. Да, сэр. Я восстановил все фиктивные данные REX. Нет, сэр. Моя обложка нетронутая. Никто не знает, кто я на самом деле. Да, вождь DARPA знал мою личность, но он был расположен. Да. В конце концов, более низким был победитель. Это верно. До самого конца жидкость думала, что он был низшим. Да, сэр. Я полностью согласен. Требуется хорошо сбалансированный человек ... например, вы управляете миром. Нет, сэр. Никто не знает, что вы были третьим ... Solidus. (...) Да. Спасибо. До свидания. Г -н президент.
  50. ^ «Кодзима Productions - Hidechan Radio - Эпизод 148» (на японском языке). Архивировано из оригинала (mp3) 22 июля 2011 года . Получено 7 июля 2010 года .
  51. ^ Jump up to: а беременный в дюймовый «Тактическое шпионское действие: металлическое зубчатое колесо» . Gamefan . 5 (11): 150–3. Ноябрь 1997.
  52. ^ Конами . Policenauts Pilot Disk ( 3DO Interactive Multiplayer ) (на японском языке).
  53. ^ Хогдсон, Дэвид. Metal Gear Solid: официальное руководство по миссии . Кодзима : «Металлическая передача», как есть, и «твердый» имеет глубокий смысл. Позвольте мне объяснить. На этот раз металлическая передача отображается в полной полигональной форме, и я использовал «твердый», чтобы описать кубическую структуру. Кроме того, «твердый» означает математически третью мощность. Кроме того, большинство людей не знают, что для MSX есть металлическая передача 1 и 2, и я хотел, чтобы это было продолжением для них. И, конечно же, твердый от твердой змеи.
  54. ^ Кент, Стивен. «Хидео Кодзима: Game Guru, Movie Maniac» . Геймеры сегодня. Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 года . Получено 7 июля 2007 года .
  55. ^ Jump up to: а беременный в дюймовый Огосасарара и; Майор Майк (декабрь 1997 г.). "Matal Gear Solid" Геймпрот Idg Стр. 64–6 Когда. 111.
  56. ^ Персонал Gamespot (17 июня 1997 г.). «Metal Gear Solid приходит в Nintendo 64» . Gamepot . Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 года . Получено 7 июля 2007 года .
  57. ^ «Где игры идут спать: кризис сохранения игры, часть 2» . www.gamedeveloper.com . Получено 29 августа 2024 года .
  58. ^ «Наиболее продается в PS3» Metal Gear Solid 4 » . Netorabo (в Японии) . Резри в 29 августа 2024 года .
  59. ^ Jump up to: а беременный Варфолоу, Питер. «Металлическая передача сплошной сбрасывает свое заклинание» . Gamepot . Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 года . Получено 7 июля 2007 года .
  60. ^ Бойер, Криспин. Насколько реальна металлическая шестерна? Электронные игры ежемесячно, декабрь 1998, с.208
  61. ^ Персонал IGN (28 апреля 1998 г.). «Больше новостей от Metal Gear Solid Creator» . Магнитный Архивировано с оригинала 30 ноября 2007 года . Получено 14 ноября 2006 г.
  62. ^ Jump up to: а беременный «Интервью с Йоджи Шинкава». Следующее поколение . № 40. Представьте себе СМИ . Апрель 1998 г. с. 57
  63. ^ «Художественная галерея Йоджи Шинкава с официального веб -сайта Metal Gear Solid » (на японском языке). Конами. 9 июля 1998 года. Архивировано с оригинала 16 июля 2006 года . Получено 19 июля 2006 года .
  64. ^ Ходжсон, Дэвид С.Дж. (1998). Metal Gear Solid: официальное руководство по миссии . Millennium Publications Inc. с. 142
  65. ^ Персонал IGN (12 декабря 2000 г.). «Искусство дизайна: MGS2 & Zoe» IGN . Архивировано из оригинала 29 сентября 2006 года . Получено 14 ноября 2006 г.
  66. ^ Персонал IGN (15 мая 2000 г.). «E3: интервью Hideo Kojima» . Магнитный Архивировано из оригинала 11 июня 2007 года . Получено 13 июля 2007 года .
  67. ^ Jump up to: а беременный «Интервью с Хидео Кодзима». Следующее поколение . № 40. Представьте себе СМИ . Апрель 1998 г. с. 58–59.
  68. ^ Jump up to: а беременный "NG Alphas: металлическая передача сплошной". Следующее поколение . № 38. Представьте себе СМИ . Февраль 1998. С. 76–77.
  69. ^ «Металлическая передача Solid [Beta + Tech Demo - PSX] - Unseen64» . Unseen64: бета, отменена и невидимые видеоигры . 11 апреля 2008 года. Архивировано с оригинала 25 ноября 2018 года . Получено 25 ноября 2018 года .
  70. ^ «Зарубежные перспективы: Konami готовит два больших выпуске для PlayStation и Nintendo 64» . GamePro . Тол. 9, нет. 5. май 1997 г. с. 38
  71. ^ Грант «Гростевая шкала металлической передачи» . classicgaming.com/metalgear . Архивировано из оригинала 10 июня 2007 года . Получено 14 ноября 2006 г.
  72. ^ Персонал Gamespot (16 октября 1998 г.). «Металлические передачи поднимаются» . Gamepot . Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 года . Получено 7 июля 2007 года .
  73. ^ «Metal Gear Solid: 8 вещей только упорные поклонники знают о PS1 Classic» . Экранная разглагольствование . 5 марта 2022 года. Архивировано с оригинала 21 апреля 2022 года.
  74. ^ "Кожарская команда Kojima Productions" . Металлическая сага: неофициальная площадка фактов . Архивировано из оригинала 30 августа 2009 года . Получено 29 декабря 2017 года .
  75. ^ "Мои альбомы" . Aoife ní fhearraigh . Архивировано из оригинала 21 декабря 2009 года . Получено 29 декабря 2017 года .
  76. ^ Джастин Шерцер. "Metal Gear Solid Original Game Soundtrack" . SoundtrackCentral.com . Архивировано из оригинала 7 декабря 2006 года . Получено 5 января 2007 года .
  77. ^ «Металлическая передача сплошной премиум -пакет» . NCSX. Архивировано из оригинала 18 октября 2004 года . Получено 21 октября 2006 года .
  78. ^ Лиам Битти, изд. (1999). Metal Gear Solid - официальное руководство по стратегии . Контрейлерные перевозки. п. 148. ISBN  2-913364-07-1 .
  79. ^ Jump up to: а беременный в Металлическая передача Solid: Integral VR Руководство (на японском языке). NTT Publishing. 1 сентября 1999 г. ISBN  4757180527 Полем Архивировано с оригинала 6 октября 2016 года . Получено 20 августа 2016 года .
  80. ^ . KCE Япония
  81. ^ «Metal Gear Solid Limited Edition Premium Package Scans» . Junker HQ Архивировано из оригинала 18 июня 2008 года . Получено 9 июня 2008 года .
  82. ^ коллекцией шестерна с » металлическая передача 20 -летие металлическая продукта «◆ Бесплатная доставка .
  83. ^ «MGS Essential Collection подробная» . Ign.com . 5 февраля 2008 года. Архивировано с оригинала 3 апреля 2008 года . Получено 28 марта 2008 г.
  84. ^ Gear Solid-Konami Digital Entertainment» . ( Metal ) в «PlayStation Store - Японии
  85. ^ «Металлическая передача твердого вещества (PS3/PSP)» . Официальный PlayStation Store нас . Архивировано из оригинала 12 мая 2016 года . Получено 16 августа 2016 года .
  86. ^ «Металлическая передача на PS3, PS Vita» . Официальный PlayStation Store UK . Архивировано из оригинала 12 мая 2016 года . Получено 16 августа 2016 года .
  87. ^ Да, Мэри (29 октября 2018 г.). «Объявление PlayStation Classic в полной линейке из 20 игр» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано с оригинала 29 июня 2019 года . Получено 26 февраля 2019 года .
  88. ^ 20 Программное обеспечение со встроенным «PlayStation Classic»! Объясните горячие моменты! Полем Блог PlayStation (на японском языке). Sony Interactive Entertainment . 29 октября 2018 года. Архивировано с оригинала 26 июля 2019 года . Получено 26 февраля 2019 года .
  89. ^ Мильке, Джеймс (22 июля 1999 г.). «Металлическая передача твердого интегрального обзора» . Gamepot . Архивировано из оригинала 16 августа 2007 года . Получено 7 июля 2007 года .
  90. ^ PlayStation -metal Gear Solid Integral .
  91. ^ «Информация о миссиях Metal Gear Solid VR» . Gamefaqs . Архивировано из оригинала 13 января 2007 года . Получено 24 октября 2006 г.
  92. ^ «Металлическая передача твердых специальных миссий» . Абсолютная PlayStation. Архивировано с оригинала 28 ноября 1999 года . Получено 9 июня 2008 года .
  93. ^ «Металлическая передача сплошных экранов» . Магнитный ​22 сентября 2000 г. Архивировано с оригинала 1 декабря 2000 года . Получено 12 декабря 2023 года .
  94. ^ «ПК выпускает» . Eurogamer.net . 20 октября 2000 г. Получено 13 декабря 2023 года .
  95. ^ "Металлическая передача твердое" . Amazon.co.uk . Архивировано из оригинала 4 июня 2011 года . Получено 15 января 2007 года .
  96. ^ «Интервью Питера Коннелли (менеджер программы для Metal Gear Solid PC)» . Архивировано из оригинала 19 октября 2000 года.
  97. ^ «Металлическая передача (ПК: 2000): обзоры» . Метакритный . Архивировано из оригинала 26 июля 2007 года . Получено 7 июля 2007 года .
  98. ^ Персонал Gamespot (30 мая 2003 г.). «Хидео Кодзима Q & A» . Gamepot . Архивировано с оригинала 23 марта 2014 года . Получено 7 июля 2007 года .
  99. ^ Сапожник, Брэд (8 марта 2004 г.). «Металлическая передача Solid: обзор Twin Snakes» . Gamepot . Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 года . Получено 7 июля 2007 года .
  100. ^ «Металлическая шестерня: мастерская коллекция. Vol. 1 также включает в себя металлическую передачу 1 и 2» . Eurogamer.net . 26 мая 2023 года . Получено 27 мая 2023 года .
  101. ^ Дерево, Остин (24 мая 2023 г.). «Новая коллекция Metal Gear Solid приносит оригинальную трилогию в PS5 в этом году» . Gamesradar+ . Получено 4 июня 2023 года .
  102. ^ Крофт, Лиам (24 мая 2023 г.). «Metal Gear Solid 1, 2 и 3 запуска на PS5 в мастерской коллекции» . Толкать квадрат . Получено 4 июня 2023 года .
  103. ^ «Drama CD Metal Gear Solid Vol.1 ) на японском . ( языке »
  104. ^ «Драма CD Metal Gear Solid Vol.2 ) на японском . ( языке »
  105. ^ Мори, Мотосада; Мурата, Шуё (1998). Drama CD Metal Gear Solid Vol.1 (ноты медиа). Konami Kukeiha Club. Япония: King Records. Архивировано с оригинала 6 января 2009 года . Получено 6 апреля 2009 года .
  106. ^ Мори, Мотосада; Мурата, Шуё (1999). Драма CD Metal Gear Solid Vol. 2 (СМИ примечания). Konami Kukeiha Club. Япония: King Records. Архивировано из оригинала 2 января 2009 года . Получено 6 апреля 2009 года .
  107. ^ Шон Пэтти. «Idw, чтобы выпустить Metal Gear Solid Comic Книга» . Серебряные пули комиксов . Архивировано с оригинала 8 ноября 2006 года . Получено 25 октября 2006 года .
  108. ^ «IDW Publishing и Konami Present Metal Gear Solid - Комикс» . IDW Publishing . Архивировано из оригинала 15 марта 2006 года . Получено 25 октября 2006 года .
  109. ^ "Металлическая передача твердое" . IDW Publishing . Архивировано из оригинала 1 сентября 2006 года . Получено 25 октября 2006 года .
  110. ^ Суретт, Тим (25 января 2006 г.). «MGS в цифровой форме для PSP» . Gamepot . Архивировано из оригинала 29 сентября 2007 года . Получено 7 июля 2007 года .
  111. ^ Jump up to: а беременный Рори, Мэтью (10 мая 2006 г.). «E3 06: Metal Gear Solid Digital Graphic Novel Exclusive Performation» . Gamepot . Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 года . Получено 29 октября 2006 г.
  112. ^ "Metal Gear Solid: цифровой графический роман информация" . Gamefaqs . Архивировано из оригинала 7 июля 2007 года . Получено 7 июля 2007 года .
  113. ^ IGN персонал. «PSP: лучшее использование звука» . Магнитный ​Архивировано с оригинала 10 января 2007 года . Получено 12 января 2007 года .
  114. ^ «◆ Бесплатная доставка металлической шестерни Solid 2 Bande Dessinee (DVD)« Информация о продукте -Konami » в Японии). Архивировано из оригинала января . 2 2014 года (
  115. ^ Раймонд Бенсон (2008). Металлическая передача твердое вещество . Дель Рей. п. 336. ISBN  978-0-345-50328-2 .
  116. ^ Amazon.co.uk: Metal Gear Solid: Raymond Benson: книги . ASIN   1841497355 .
  117. ^ Хитори Ноджима (2015). Металлическая передача твердое вещество I [ Металлическая передача твердое вещество I ] (на японском языке). Кадокава Шотен. ISBN  978-4-04-103228-2 .
  118. ^ «Metal Gear Solid для обзоров ПК - Метакритный» . Метакритный . Архивировано с оригинала 19 марта 2014 года . Получено 3 марта 2014 года .
  119. ^ «Металлическая передача твердое вещество - обзор» . Allgame . Архивировано с оригинала 14 ноября 2014 года . Получено 14 ноября 2014 года .
  120. ^ "Металлическая передача твердое". Край . № 64. Будущая публикация . Ноябрь 1998 г. с. 78–80.
  121. ^ "Металлическая передача твердое". Электронные игры ежемесячно . № 113. Декабрь 1998 года.
  122. ^ «Metal Gear . » PS [ Solid ]
  123. ^ Jump up to: а беременный Маджормок (13 июля 2005 г.). «Обзор: Metal Gear Solid» . GamePro . Архивировано из оригинала 2 июня 2008 года . Получено 15 января 2007 года .
  124. ^ «Metal Gear Solid Review для PS» . Игровая революция . 1 октября 1998 года. Архивировано с оригинала 19 февраля 2007 года . Получено 19 февраля 2007 года .
  125. ^ Jump up to: а беременный Герстманн, Джефф (25 сентября 1998 г.). «Обзор Metal Gear Solid (PlayStation)» . Gamepot . Архивировано с оригинала 12 ноября 2006 года . Получено 28 октября 2006 г.
  126. ^ Jump up to: а беременный «RIP PlayStation: Лучшее из 1995-2001 гг.» . Гипер . № 90 (апрель 2001 г.). 28 февраля 2001 года. С. 44–51.
  127. ^ Jump up to: а беременный Нельсон, Рэнди (21 октября 1998 г.). "Metal Gear Solid Review" . Магнитный Архивировано из оригинала 14 июня 2007 года . Получено 7 июля 2007 года .
  128. ^ Jump up to: а беременный "Финал". Следующее поколение . № 48. Представьте себе СМИ . Декабрь 1998 года. С. 118–119.
  129. ^ "Металлическая передача твердое". Официальный американский журнал PlayStation . Март 2002 г. с. 34
  130. ^ Jump up to: а беременный "Металлическая передача твердое" . Официальный журнал PlayStation - Великобритания (42): 88. Февраль 1999.
  131. ^ Jump up to: а беременный «Обзоры PlayStation, Metal Gear Solid» . Компьютер и видеоигры . 15 августа 2001 года. Архивировано с оригинала 15 июня 2008 года . Получено 29 декабря 2017 года .
  132. ^ Jump up to: а беременный «Заклинатель змей-представлен совершенно новый жанр: The Sneak-em-Up» (PDF) . Аркада (1). Будущие публикации : 126. декабрь 1998 года. Архивировал (PDF) из оригинала 26 марта 2018 года . Получено 15 апреля 2019 года .
  133. ^ Jump up to: а беременный "Металлическая передача твердое". GMR : 97. февраль 2003 г.
  134. ^ Jump up to: а беременный «1998 Японский фестиваль медиа -искусств цифровой искусство (интерактивное искусство) приз Metal Gear Solid» . Japan Media Arts Plaza. Архивировано из оригинала 11 октября 2007 года . Получено 28 августа 2007 года .
  135. ^ Jump up to: а беременный «Награды за выбор геймеров 1998 года». Электронные игры ежемесячно . № 117. Апрель 1999 г. с. 107–114.
  136. ^ «Награды редакторов OPM 1998 года», Официальный журнал US PlayStation , том 2, выпуск 5, февраль 1999 г., страницы 92-99
  137. ^ «Результаты Hyper Reader Awards» . Гипер . № 79. Май 2000 г. С. 40–5.
  138. ^ «Горячие игры для 98 года: Metal Gear Solid» . Компьютер и видеоигры . № 195 (февраль 1998 г.). 14 января 1998 года. С. 56–7.
  139. ^ «Вторая ежегодная награда за интерактивные достижения» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 9 апреля 2002 года . Получено 26 июня 2023 года .
  140. ^ «50 лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 50. Представьте себе СМИ . Февраль 1999 г. с. 77
  141. ^ Большой Газ (15 мая 2003 г.). «Металлическая передача Solid 3 Exclusive для Sony» . Геймпланет . Архивировано из оригинала 13 июля 2007 года . Получено 7 июля 2007 года .
  142. ^ «Металлическое снаряжение разрывается на аренду» . Магнитный ​19 ноября 1998 года. Архивировано с оригинала 8 января 2007 года . Получено 13 января 2007 года .
  143. ^ «Новости: мир» . Acorn Gaming . 9 апреля 1999 года. Архивировано с оригинала 3 апреля 2012 года . Получено 13 января 2007 года .
  144. ^ «Журнал RANKING COROCORO, ноябрь 1998 года» . Corocoro Comic . № 248. Shogakukan . Ноябрь 1998 г. с. 60–61 . Получено 26 мая 2022 года .
  145. ^ «Высокие оценки: лучшие названия игровой индустрии» . Feed Magazine . 22 апреля 1999 года. Архивировано из оригинала 8 мая 1999 года.
  146. ^ Hebblethwaite, Люк (9 апреля 2020 г.). «Великобритания, продавая игры 1999» . UKIE . Ассоциация для британских интерактивных развлечений . Получено 25 октября 2021 года .
  147. ^ «Металлическая шестерна Solid Erreicht Platinstatus (PSX)» [Металлическая передача Solid достигает платины (PSX)]. Dlh.net (на немецком языке). DLH Enterprises. 4 августа 1999 . Получено 26 октября 2021 года .
  148. ^ «MarketDaten» (PDF) . McV . Декабрь 1999 г. с. 5. Архивированный (PDF) из оригинала 18 июля 2018 года.
  149. ^ «Le Milia 2000 Annonce Les Gagnants des Prix Eccsell, Organisés Par Le Sell En Partenariat Avec Gfk et Chart-Track» [Milia 2000 объявляет победителей Eccsell Awards, организованную Le Sell в партнерстве с GFK и чартом]. FHCOM (по -французски). Рид Мидам . 15 февраля 2000 года. Архивировано с оригинала 25 октября 2021 года . Получено 25 октября 2021 года .
  150. ^ Frauenfelder, Mark (май 2001 г.). "Смертельный матч" . Проводной . Получено 30 октября 2021 года .
  151. ^ Кейли, Джефф (16 мая 2012 г.) [22 ноября 2001 г.]. «Последние часы металлической передачи Solid 2: Sons of Liberty» . Gamepot . Архивировано с оригинала 22 июля 2018 года . Получено 21 июля 2018 года .
  152. ^ Варанини, Джанкарло (2002). «Металлическая передача Solid 2 Worldwide Sales» . Gamepot . Архивировано с оригинала 24 декабря 2015 года . Получено 31 октября 2020 года .
  153. ^ «Генеалогия миллионов-продавцов» . Конами Компьютерное развлечение Япония (KCEJ) . Конами . 31 декабря 2004 года. Архивировано с оригинала 15 марта 2005 года . Получено 11 сентября 2021 года .
  154. ^ «Форма 20-F (за финансовый год, закончившийся 31 марта 2005 года)» . Комиссия США по ценным бумагам и биржам . Корпорация Конами . 22 июля 2005 г. Получено 15 мая 2018 года .
  155. ^ "US Platinum Chart Games" . Волшебная коробка . 27 декабря 2007 года. Архивировано с оригинала 6 января 2007 года . Получено 31 октября 2020 года .
  156. ^ Кувшин, Дженна (14 марта 2014 г.). «По словам Кодзима,« Metal Gear Solid Share ожидания были низкими » . Многоугольник . Vox Media . Архивировано из оригинала 14 марта 2014 года . Получено 15 марта 2014 года .
  157. ^ «Подключиясь к атаке» . 1UP . Архивировано из оригинала 15 июля 2006 года . Получено 15 мая 2008 года .
  158. ^ Jump up to: а беременный IGN персонал. «100 лучших игр IGN: 11–20» . Магнитный ​Архивировано с оригинала 19 апреля 2016 года . Получено 17 ноября 2006 года .
  159. ^ Выпуск компьютера и видеоигр 218.
  160. ^ Персонал EGM (2001). «Electronic Gaming 100 лучших игр всех времен» . Архивировано из оригинала 11 июня 2003 года . Получено 17 ноября 2006 года .
  161. ^ «Лучшие 100 игр всех времен». Игра информатор . Тол. 100. август 2001 г. с. 34
  162. ^ Ретро Геймер 8, стр. 66.
  163. ^ «Осень 2005: 10-летний юбилейный конкурс-10 лучших игр за всю историю» . Gamefaqs . Архивировано из оригинала 16 июля 2015 года . Получено 17 ноября 2006 года .
  164. ^ «10 Современная классика каждый геймер должен владеть». GamePro . Тол. 200. май 2005 г. с. 49
  165. ^ Кэмпбелл, Колин (3 марта 2006 г.). «Япония голосует за все время 100 лучших» . Следующее поколение . Архивировано из оригинала 23 февраля 2012 года . Получено 11 марта 2006 г.
  166. ^ Персонал IGN (22 января 2002 г.). «Лучшие 25 игр всех времен: полный список» . Магнитный Архивировано из оригинала 1 марта 2010 года . Получено 3 ноября 2006 г.
  167. ^ IGN персонал. «Читатель выбирает 10 лучших игр: 1–10» . Магнитный ​Архивировано с оригинала 25 апреля 2015 года . Получено 17 ноября 2006 года .
  168. ^ Guinness World Records Gamer's Edition 2008 . Хит развлечения. 11 марта 2008 г. ISBN  9781904994213 .
  169. ^ Уилсон, Джеффри Л. (11 июня 2010 г.). «7. Metal Gear Solid (1998)» . ПК Журнал . Архивировано с оригинала 11 апреля 2012 года . Получено 19 апреля 2012 года .
  170. ^ «Все время 100 видеоигр» . Время . 15 ноября 2012 года. Архивировано с оригинала 16 ноября 2012 года . Получено 15 ноября 2012 года .
  171. ^ «Лучшие 100 видеоигр всех времен № 45 - Metal Gear Solid» . G4TV . Архивировано с оригинала 22 сентября 2016 года . Получено 29 декабря 2017 года .
  172. ^ Приход, Джереми (ноябрь 2010 г.). «Игры, чтобы играть, прежде чем умереть: сотрудники 1UP называет игры, которые определяют среду» . 1Up.com . Архивировано с оригинала 28 сентября 2013 года . Получено 13 сентября 2011 года .
  173. ^ «Искусство видеоигр» . Архивировано с оригинала 10 января 2011 года . Получено 26 июня 2011 года .
  174. ^ Стентон, Рич (12 августа 2015 г.). "Metal Gear Solid: первая современная видеоигра" . Еврогамер . Gamer Network. Архивировано из оригинала 13 августа 2015 года . Получено 12 августа 2015 года .
  175. ^ «Опрос: проголосуйте за лучшую игру PlayStation всех времен» . PlayStation.blog . 2015. Архивировано с оригинала 28 июля 2017 года . Получено 29 декабря 2017 года .
  176. ^ «100 величайших видеоигр всех времен, оцениваемые экспертами» . Британский GQ . 10 мая 2023 года . Получено 10 мая 2023 года .

Дальнейшее чтение

  • Хатчинсон, Рэйчел (2019). «Фукасаку Кинджи и Кодзима Хидео воспроизводите Хиросима: Атомные образы и воспоминания о кросс-медиа». Японские исследования . 39 (2). Routledge : 169–189. doi : 10.1080/10371397.2019.1614882 . S2CID   189992489 .
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: bc84b7333a8b54dbd23e40db73b56a22__1725176040
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/bc/22/bc84b7333a8b54dbd23e40db73b56a22.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Metal Gear Solid (1998 video game) - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)