Jump to content

PlayStation 4

Это хорошая статья. Нажмите здесь для получения дополнительной информации.
Страница полузащищена
(Перенаправлено с PS4 )

PlayStation 4
Оригинальная консоль PlayStation 4 с DualShock 4. контроллером
Также известен как PS4
Разработчик Сони Интерактивные развлечения
Производитель Сони Электроникс , Фоксконн [1]
Семейство продуктов PlayStation
Тип Домашняя игровая консоль
Поколение Восьмой
Дата выпуска
Начальная цена 399,99 долларов США, 399,99 евро, 349,99 фунтов стерлингов
Снято с производства JP : 5 января 2021 г. (все модели, кроме Slim)
Продано единиц 106 млн (по состоянию на 31 декабря 2019 г.) ) [4]
Отгружено единиц 117,2 млн (на 31 марта 2022 г.) ) [5]
СМИ
Операционная система Системное программное обеспечение PlayStation 4
Процессор Полузаказной 8-ядерный процессор AMD x86-64 Jaguar 1,6 ГГц (2,13 ГГц на PS4 Pro) (интегрирован в APU ) [6]
Вторичный процессор с низким энергопотреблением (для фоновых задач) [7]
Память
  • Все модели : 8 ГБ GDDR5. оперативной памяти
  • PS4 и Slim : 256 МБ оперативной памяти DDR3 (для фоновых задач) [7]
  • Плюсы : 1 ГБ оперативной памяти DDR3 (для фоновых задач)
Хранилище
  • Емкость : 500 ГБ, 1 ТБ, 2 ТБ [8]
  • Типы : HDD ; SSD (устанавливается пользователем)
  • Возможность обновления пользователем : Да
Отображать
Графика
  • PS4 и Slim : индивидуальный AMD GCN
    18 БЧ
    800 МГц
    1,84 Тфлопс
  • Плюсы : специальный AMD GCN
    36 БЧ
    911 МГц
    4,19 Тфлопс
Вход контроллера DualShock 4 , PlayStation Move , PlayStation Vita
Камера Камера PlayStation
Возможности подключения
Власть Через внутренний импульсный источник питания с широким диапазоном напряжений (110–240 В переменного тока, 50 Гц/60 Гц)
Онлайн-сервисы
Размеры
  • PS4 : 2,09 × 12 × 10,8 дюйма (53 × 305 × 274 мм)
  • Тонкий : 1,54 × 11,3 × 10,4 дюйма (39 × 287 × 264 мм)
  • Pro : 2,17 × 12,9 × 11,6 дюйма (55 × 328 × 295 мм)
Масса
  • PS4 (1st generation) : 2.8 kg (6.2 lbs)
  • PS4 (2-го поколения) : 2,5 кг (5,5 фунта)
  • Тонкий : 2,1 кг (4,6 фунта)
  • Плюс : 3,3 кг (7,3 фунта)
Самая продаваемая игра Человек-Паук Marvel ( 20 миллионов )
Предшественник PlayStation 3
Преемник PlayStation 5
Веб-сайт игровая приставка /ps4 /

PlayStation 4 ( PS4 ) — домашняя игровая консоль, разработанная Sony Interactive Entertainment . Объявленный как преемник PlayStation 3 в феврале 2013 года, он был запущен 15 ноября 2013 года в Северной Америке, 29 ноября 2013 года в Европе, Южной Америке и Австралии и 22 февраля 2014 года в Японии. Консоль восьмого поколения , она конкурирует с Microsoft от Xbox One и Nintendo от Wii U и Switch .

Отойдя от более сложной микроархитектуры Cell своей предшественницы, консоль оснащена AMD APU , построенным на архитектуре x86-64 , пиковая производительность которого теоретически может достигать 1,84 терафлопс ; AMD заявила, что это «самый мощный» APU, разработанный ею на сегодняшний день. PlayStation 4 уделяет повышенное внимание социальному взаимодействию и интеграции с другими устройствами и службами, включая возможность играть в игры без консоли на PlayStation Vita и других поддерживаемых устройствах (« Удаленная игра »), возможность транслировать игровой процесс онлайн или друзьям. , при этом они удаленно управляют игровым процессом («Share Play»). консоли Контроллер также был переработан и улучшен по сравнению с PlayStation 3, с улучшенными кнопками и аналоговыми джойстиками, а также встроенной сенсорной панелью , среди других изменений. Консоль также поддерживает HDR10 видео с расширенным динамическим диапазоном и воспроизведение мультимедиа с разрешением 4K .

PlayStation 4 была выпущена с одобрением критиков, причем критики хвалили Sony за признание потребностей своих потребителей, поддержку независимой разработки игр и за то, что она не навязывала ограничительные схемы управления цифровыми правами, подобные тем, которые первоначально были объявлены Microsoft для Xbox One. Критики и сторонние студии перед запуском также высоко оценили возможности PlayStation 4 по сравнению с конкурентами; разработчики описали разницу в производительности между консолью и Xbox One как «значительную» и «очевидную». Повышенный спрос также помог Sony возглавить мировые продажи консолей. К октябрю 2019 года PS4 стала второй самой продаваемой домашней игровой консолью всех времен после PlayStation 2 .

7 сентября 2016 года Sony представила PlayStation 4 Slim, уменьшенную версию консоли; и высококлассная версия под названием PlayStation 4 Pro, которая оснащена обновленным графическим процессором и более высокой тактовой частотой процессора для поддержки повышенной производительности и разрешения 4K в поддерживаемых играх.

Ее преемница, PlayStation 5 , была выпущена в ноябре 2020 года. В январе 2021 года Sony впоследствии прекратила выпуск всех моделей PlayStation 4, кроме версии Slim, в Японии. На западных рынках PlayStation 4 получит дополнительные три года поддержки.

История

PlayStation 4 на E3 2013

По словам ведущего архитектора Марка Черни , разработка четвертой игровой консоли Sony началась еще в 2008 году. [9] [10]

Менее чем двумя годами ранее PlayStation 3 была выпущена после нескольких месяцев задержки из-за проблем с производством. [11] Из-за задержки Sony почти на год отставала от Microsoft Xbox 360 уже приближались к 10 миллионам единиц .   , продажи которой к моменту запуска PS3 [11] Генеральный директор Sony Computer Entertainment Europe Джим Райан заявил, что Sony хочет избежать повторения той же ошибки с преемником PS3. [12]

При разработке системы Sony работала с разработчиком программного обеспечения Bungie , который поделился своим мнением о контроллере и о том, как улучшить его для съемки игр. [13] В 2012 году Sony начала поставлять разработчикам игр комплекты для разработки, состоящие из модифицированного ПК с чипсетом AMD Accelerated Processing Unit. [14] Эти комплекты разработки были известны как «Орбис». [15] [16]

, США, состоится мероприятие, известное как PlayStation Meeting 2013 В начале 2013 года Sony объявила, что 20 февраля 2013 года в Нью-Йорке , на котором будет освещено «будущее PlayStation». [17] [18] На мероприятии Sony официально анонсировала PlayStation 4. [19] [20] Он раскрыл подробности об оборудовании консоли и обсудил некоторые новые функции, которые она представит. [19] [21] Sony также продемонстрировала кадры игр, находящихся в разработке, в реальном времени, а также некоторые технические демонстрации. [22] [23] Дизайн консоли был представлен в июне на выставке E3 2013 , а первоначальные рекомендованные розничные цены составили 399 долларов США (Северная Америка), 399 евро (Европа) и 349 фунтов стерлингов (Великобритания). [24] [25] Sony воспользовалась проблемами, с которыми столкнулась Microsoft при позиционировании своего недавно анонсированного Xbox One , включая более высокую цену (499 долларов в Северной Америке), а также строгие правила относительно того, как пользователи могут делиться игровыми медиа. Помимо более низкой цены, Sony сосредоточилась на простоте обмена медиафайлами с PS4. [26]

Компания объявила даты выпуска для Северной Америки, Центральной Америки, Южной Америки, Европы и Австралии, а также окончательную информацию на пресс-конференции Gamescom в Кельне , Германия, 20 августа 2013 года. Консоль была выпущена в ноябре. 15 ноября 2013 г. в США и Канаде , после чего последовали дальнейшие релизы 29 ноября 2013 г. [2] К концу 2013 года PS4 была запущена в большем количестве стран Европы, Азии и Южной Америки. [27] [28] PS4 была выпущена в Японии по цене 39 980 иен 22 февраля 2014 года. [29]

В мае 2014 года Sony заключила сделку с правительством Китая о продаже своей продукции на территории материкового Китая, и PS4 стала первым выпущенным продуктом. Кадзуо Хираи , главный исполнительный директор Sony, заявил в мае: «Китайский рынок, учитывая его размеры, очевидно, потенциально является очень большим рынком для продуктов видеоигр… Я думаю, что мы сможем повторить этот вид». успеха, которого мы добились с PS4 в других частях мира, в Китае ». [30]

В сентябре 2015 года Sony снизила цену на PS4 в Японии до 34 980 иен. [31] с аналогичным падением цен на других рынках Юго-Восточной Азии. [32] Первым официальным комплектом PS4 стоимостью менее 300 фунтов стерлингов стал «Uncharted Nathan Drake Collection 500GB» стоимостью 299,99 фунтов стерлингов, который был выпущен в Великобритании 9 октября 2015 года; В то же время предлагалась версия емкостью 1 ТБ за 329,99 фунтов стерлингов. [33] 9 октября 2015 года было объявлено о первом официальном снижении цен на PS4 в Северной Америке: снижение на 50 долларов до 349,99 долларов (США) и на 20 долларов до 429,99 долларов (Канада). [34] [35] [36] В конце октября 2015 года последовало официальное снижение цен в Европе до 349,99 евро/299,99 фунтов стерлингов. [37]

10 июня 2016 года Sony подтвердила, что аппаратная версия PlayStation 4, по слухам, под кодовым названием Neo, находится в стадии разработки. Выяснилось, что новая версия представляет собой модель более высокого класса, предназначенную для поддержки игрового процесса в разрешении 4K . Эта новая модель продавалась вместе с существующей моделью, и все существующее программное обеспечение было совместимо между двумя моделями. [38] Лэйден заявил, что у Sony нет планов «раздваивать рынок», а только то, что геймеры, играющие на Neo, «получат тот же опыт, но с более высоким разрешением и улучшенной графикой, а все остальное будет быть именно таким, как вы ожидаете». [39] Высококлассная консоль была публично представлена ​​7 сентября 2016 года под названием PlayStation 4 Pro. [40] В то же время Sony представила обновленную версию оригинальной модели PS4 в меньшем форм-факторе. [41]

В мае 2018 года во время презентации для инвесторов генеральный директор Sony Interactive Entertainment Джон Кодера заявил, что PlayStation 4 подходит к концу своего жизненного цикла и что компания ожидает снижения продаж оборудования по сравнению с прошлым годом. [42] Он объяснил, что Sony будет противодействовать ожидаемому спаду, сосредоточив внимание на «укреплении вовлеченности пользователей», включая постоянные инвестиции в новые собственные игры и другие онлайн-сервисы для PS4. «Мы воспользуемся следующими тремя годами, чтобы подготовить следующий шаг, присесть, чтобы в будущем мы могли прыгать выше», — добавил Кодера в интервью прессе на следующий день. [43]

После запуска PlayStation 5 в ноябре 2020 года Sony прекратила производство в Японии всех моделей PlayStation 4 Slim емкостью 500 ГБ 5 января 2021 года, при этом стандартные PS4 и PS4 Pro все еще производятся для западных рынков. [44] Согласно отчету Bloomberg News в январе 2022 года, Sony была готова прекратить выпуск PlayStation 4 в конце 2021 года в пользу PlayStation 5, но из-за продолжающейся нехватки полупроводников , из-за которой Sony было трудно идти в ногу с PlayStation. 5, вместо этого компания планировала продолжить производство PlayStation 4. Помимо того, что этот метод производства поможет компенсировать нехватку PlayStation 5, он поможет заключить сделки с поставщиками компонентов для PlayStation 5. [45]

Аппаратное обеспечение

Технология PlayStation 4 аналогична аппаратному обеспечению современных персональных компьютеров . [46] Это знакомство создано для того, чтобы игровым студиям было проще и дешевле разрабатывать игры для PS4. [47] [48]

Технические характеристики

«[Мы] не создавали подобный APU ни для кого другого на рынке. Это, безусловно, самый мощный APU, который мы создали на сегодняшний день». (февраль 2013 г.)

- Джон Тейлор, AMD [49]

В PlayStation 4 используется ускоренный процессор (APU), разработанный AMD в сотрудничестве с Sony. Он сочетает в себе центральный процессор (ЦП) и графический процессор (ГП), а также другие компоненты, такие как контроллер памяти и видеодекодер . [50] ЦП состоит из двух , изготовленных по 28-нм техпроцессу четырехъядерных модулей Jaguar , которые в общей сложности содержат 8 64-битных x86-64 ядер . [50] [51] 7 из них доступны разработчикам игр. [52] Графический процессор состоит из 18 вычислительных блоков, обеспечивающих теоретическую пиковую производительность 1,84 терафлопс . [23] Память GDDR5 системы способна работать на максимальной тактовой частоте 2,75 ГГц (5500 МТ/с) и имеет максимальную пропускную способность памяти 176 ГБ/с. [23] [53] [54] Консоль содержит 8 ГБ памяти GDDR5 , [23] [55] В 16 раз больше оперативной памяти, чем в PS3, и ожидается, что она обеспечит значительную долговечность консоли. [46] [56] Он также включает в себя дополнительные специальные чипы, которые выполняют задачи, связанные с загрузкой, выгрузкой и социальным игровым процессом. [57] [58] Эти задачи можно легко выполнять в фоновом режиме во время игры или пока система находится в спящем режиме . [59] Консоль также содержит аудиомодуль, который может поддерживать внутриигровой чат, а также «очень большое количество» аудиопотоков для использования в игре. [60] Все модели PlayStation 4 поддерживают с расширенным динамическим диапазоном (HDR). цветовые профили [61]

Его оптический привод только для чтения способен читать диски Blu-ray со скоростью, в три раза превышающей скорость его предшественника. [56] [62] Консоль оснащена аппаратным модулем оперативной декомпрессии zlib . [60] до 1080p и 1080i . Оригинальная модель PS4 поддерживает стандарты видео [63] в то время как модель Pro поддерживает разрешение 4K . [64] Консоль включает в себя жесткий диск емкостью 500 ГБ для дополнительного хранения данных. [65] который может быть обновлен пользователем. [66] Системное программное обеспечение 4.50, выпущенное 9 марта 2017 г., [67] позволило использовать внешние жесткие диски USB емкостью до 8 ТБ в качестве дополнительного хранилища. [68]

PlayStation 4 оснащена возможностью подключения Wi-Fi и Ethernet , Bluetooth и двумя портами USB 3.0 . [23] [56] Также имеется вспомогательный порт для подключения к PlayStation Camera , цифровой камере с функцией обнаружения движения, впервые представленной на PS3. [23] В комплект поставки системы входит моногарнитура, которую можно подключить к DualShock 4. [69] Варианты вывода аудио/видео включают HDMI TV и оптический S/PDIF . звук [23] Консоль не имеет аналогового аудио/видео выхода. [70]

PS4 имеет функцию « Режим отдыха ». Это переводит консоль в состояние низкого энергопотребления, позволяя пользователям немедленно возобновить игру или приложение после пробуждения консоли. В этом состоянии консоль также может загружать такой контент, как обновления игр и ОС. [71] [72]

Контроллеры

Контроллер DualShock 4.

DualShock 4 — основной контроллер PlayStation 4; он имеет дизайн, аналогичный предыдущим версиям серии DualShock, но с дополнительными функциями и усовершенствованиями дизайна. [73] Среди других изменений, колпачки аналоговых джойстиков получили вогнутый дизайн (аналогично контроллеру Xbox 360 ), форма триггеров и плечевых кнопок была уточнена, кнопки D-pad получили более крутой угол вниз для обеспечения покоя. место в центре для большого пальца пользователя, [73] [74] а рукоятки стали толще и получили микротекстурирование для улучшения ощущения. [73] [74]

Важным дополнением DualShock 4 является тачпад ; он способен распознавать до двух одновременных сенсорных нажатий, а также может нажиматься как кнопка. [73] Кнопки «Пуск» и «Выбрать» заменены кнопками «Параметры» и «Поделиться»; последний предназначен для обеспечения доступа к социальным функциям PlayStation 4 (включая инструменты потоковой передачи, записи видео и создания снимков экрана). [73] [75] DualShock 4 питается от несъемной перезаряжаемой литий-ионной батареи, которую можно заряжать через разъем micro USB . Контроллер также оснащен внутренним динамиком и разъемом для наушников или гарнитуры; В комплект поставки консоли входит пара наушников- гарнитур . [76] [77] [73]

Система отслеживания движения контроллера более чувствительна, чем у контроллеров PlayStation 3. « ​​светодиодная На передней панели контроллера была дополнительно добавлена световая полоса»; он предназначен для того, чтобы позволить аксессуару PlayStation Camera дополнительно отслеживать его движение, но также может использоваться для обеспечения визуальных эффектов и обратной связи в играх (например, для отражения низкого уровня здоровья игрока красным цветом). [78] [76] [75] [79]

Хотя PS4 и DualShock 4 продолжают использовать Bluetooth для беспроводного подключения, консоль несовместима с контроллерами PlayStation 3. [80] Исключением являются PlayStation Move контроллеры движений , изначально выпущенные для PS3, которые официально поддерживаются для использования с PlayStation Camera. [76] [81] В октябре 2013 года Сюхей Ёсида заявил в Твиттере , что DualShock 4 будет поддерживать «базовые функции» при подключении к ПК. [82] В августе 2016 года Sony представила официальный беспроводной USB-адаптер для DualShock 4, позволяющий использовать все функции контроллера на ПК. [83] В декабре 2016 года Valve от платформа Steam была обновлена ​​и теперь обеспечивает поддержку и настройку контроллера для DualShock 4 через существующие API для контроллера Steam . [84] [85]

Версия DualShock 4 была выпущена вместе с моделями Slim и Pro в 2016 году и поставляется в комплекте с этими системами. Он во многом идентичен исходной модели, за исключением того, что тачпад теперь имеет «полосу» вверху, через которую может светиться светодиод световой панели, а контроллер может обмениваться данными без беспроводной связи при подключении к консоли через USB. [86]

Камера

Камера PlayStation 4, необходимая для использования с PS VR.

PlayStation Camera — это дополнительный датчик движения и камера для PlayStation 4, аналогичный Kinect на Xbox . Он включает в себя два объектива с разрешением 1280×800 пикселей апертурой и f / 2.0, расстояние фокусировки 30 см и поле зрения 85° . [69] Настройка двойной камеры позволяет использовать разные режимы работы в зависимости от запущенного и работающего приложения. [87] Две камеры можно использовать вместе для измерения глубины окружающих объектов в поле зрения. [88] Альтернативно, одна из камер может использоваться для создания видеоизображения, а другая — для отслеживания движения. [89]

PlayStation Camera также оснащена четырехканальной микрофонной решеткой, которая помогает снизить нежелательный фоновый шум и может использоваться для голосовых команд. [87] Если подключена камера PlayStation Camera, разные пользователи могут автоматически входить в систему с помощью функции распознавания лиц . [69]

PlayStation VR

PlayStation VR первого поколения.

PlayStation VR — система виртуальной реальности для PlayStation 4; он состоит из гарнитуры с дисплеем 1080p , светодиодных индикаторов на гарнитуре, которые используются камерой PlayStation для отслеживания ее движения, и блока управления, который обрабатывает трехмерные аудиоэффекты , а также выводит видео на внешний дисплей (либо одновременное воспроизведение перспективы VR игрока или предоставление асимметричной вторичной перспективы). PlayStation VR также можно использовать с контроллерами движений PlayStation Move. [90] [91]

Программное обеспечение и услуги

Системное программное обеспечение PlayStation 4

PlayStation 4 Операционная система называется «Orbis OS» и основана на модифицированной FreeBSD 9. [92] [93] [94] [95]

Для использования консоли не требуется подключение к Интернету, хотя при подключении доступно больше функций. [96]

Консоль представляет настраиваемый интерфейс меню «Динамическое меню PlayStation» с различными цветовыми схемами. [72] Интерфейс отображает профиль игрока, недавнюю активность, уведомления и другие сведения в дополнение к разблокированным трофеям . [97] Он позволяет использовать несколько учетных записей пользователей, каждая со своими кодами доступа. У каждой учетной записи игрока есть возможность поделиться своим настоящим именем с друзьями или использовать псевдоним в других ситуациях, когда важна анонимность. Профили Facebook можно подключить к учетным записям PlayStation Network, что упрощает распознавание друзей. [98] На главном экране по умолчанию отображается контент от друзей в реальном времени. Лента активности «Что нового» включает в себя общие медиафайлы, недавно запущенные игры и другие уведомления. [23] Доступ к сервисам сторонних поставщиков, таких как Netflix и Amazon Prime Video , можно получить через интерфейс. [99] Многозадачность доступна во время игры, например, открытие браузера или управление групповым чатом, а переключение между приложениями осуществляется двойным нажатием кнопки «PS». [23]

Камера PlayStation или микрофон позволяют пользователю управлять системой с помощью голосового ввода . Игроки могут управлять интерфейсом, чтобы запустить игру, делать снимки экрана и сохранять видео. Произнесение «PlayStation» запускает голосовое управление, а «Все команды» отображает список возможных команд. [100]

Мультимедийные возможности

PlayStation 4 поддерживает воспроизведение Blu-ray и DVD , включая 3D Blu-ray. Воспроизведение компакт-дисков больше не поддерживается, [101] поскольку в консоли больше нет инфракрасного лазера с длиной волны 780 нм. Пользовательские музыкальные и видеофайлы по-прежнему можно воспроизводить с USB-накопителей и серверов DLNA с помощью приложения Media Player. [102]

Сеть PlayStation

PlayStation 4 позволяет пользователям получать доступ к множеству бесплатных и платных услуг PlayStation Network (PSN), включая PlayStation Store , службу подписки PlayStation Plus , PlayStation Music на платформе Spotify и PlayStation Video службу подписки , которая позволяет владельцам брать напрокат или покупать Телепередачи и фильмы по меню . [23] Эксклюзивный в США облачный сервис телевидения по запросу, известный как PlayStation Vue, начал бета-тестирование в конце ноября 2014 года. [103] [104] Sony намерена расширять и развивать предлагаемые услуги на протяжении всего срока службы консоли. [105] В отличие от PS3, для доступа к многопользовательской игре в большинстве игр требуется членство PlayStation Plus; это требование не распространяется на бесплатные игры или игры по подписке. [106]

Второй экран и удаленное воспроизведение

PlayStation Vita можно использовать для удаленной игры.

Смартфоны и планшеты могут взаимодействовать с PlayStation 4 как устройства второго экрана , а также выводить консоль из спящего режима. [107] Смартфон Sony Xperia , планшет или PlayStation Vita можно использовать для потоковой передачи игрового процесса с консоли на портативное устройство, что позволяет играть в поддерживаемые игры удаленно, находясь дома или вдали от дома. [108] [109] У Sony есть амбиции сделать все игры для PS4 доступными на PlayStation Vita. [23] Разработчики могут добавлять элементы управления, специфичные для Vita, для использования через Remote Play. [110] Позже эта функция была расширена, чтобы включить функцию удаленного воспроизведения PS4 на с Microsoft Windows ПК с Apple OS X. и на компьютерах Mac Обновление, выпущенное в апреле 2016 года, позволяет использовать функцию удаленного воспроизведения на компьютерах под управлением Windows 8.1 , Windows 10 , OS X Yosemite и OS X El Capitan . Remote Play поддерживает варианты разрешения 360p, 540p и 720p (1080p доступно на PS4 Pro), варианты частоты кадров 30–60 кадров в секунду, а DualShock 4 можно подключить через USB . [111]

Приложение PlayStation позволяет мобильным устройствам iOS и Android взаимодействовать с PlayStation 4 со своего устройства. Пользователь может использовать это приложение для покупки игр для PS4 с консоли и их удаленной загрузки, просмотра прямых трансляций других геймеров и/или просмотра внутриигровых карт во время игры. [112]

Социальные функции

«Интеграция Ustream с консолями PS4 откроет геймерам новое медиа-поле. У них будет возможность руководить, продюсировать и играть главную роль в производстве собственных видеоигр, просто будучи потрясающим (или не очень!) геймером».

— Соучредитель Ustream Брэд Ханстейбл [113]

Sony сосредоточила внимание на «социальных» аспектах как на основной особенности консоли. Хотя в PS4 улучшены социальные функции, эти функции не являются обязательными и их можно отключить. [105]

Создание сообщества

Пользователи имеют возможность создавать группы сообщества или присоединяться к ним на основе личных интересов. Сообщества включают в себя доску обсуждений, достижения и игровые клипы, которыми делятся другие участники, а также возможность присоединиться к групповому чату и запускать совместные игры. Sony заявила, что «сообщества — хороший способ пообщаться с игроками-единомышленниками», особенно когда «вы хотите принять участие в большом многопользовательском рейде, но у вас недостаточно друзей». [114] Sony официально заявила, что с апреля 2021 года система сообщества PlayStation Network будет прекращена. Это, однако, не помешает пользователям общаться со своими друзьями в личных сообщениях или в групповых чатах в PlayStation Network. [115]

Обмен медиа

Контроллер DualShock 4 включает кнопку «ПОДЕЛИТЬСЯ», позволяющую игроку циклически просматривать последние 60 минут записанного игрового процесса и выбирать снимок экрана или видеоклип, подходящий для обмена. Медиафайлы легко загружаются с консоли другим пользователям PSN или на сайты социальных сетей, такие как Dailymotion , Facebook , Twitter и YouTube , или же пользователи могут копировать медиафайлы на USB-накопитель и загружать их в социальную сеть или на веб-сайт по своему усмотрению. [116] Игроки также могут использовать бесплатное приложение для редактирования видео под названием ShareFactory, чтобы вырезать и собирать свои любимые видеоклипы и добавлять собственную музыку или голосовые комментарии с эффектами зеленого экрана. В последующих обновлениях были добавлены опции макетов «картинка в картинке», возможность создавать фотоколлажи и анимированные GIF-файлы . [117] [118]

Прямая трансляция

Геймеры могут либо смотреть в прямом эфире игровой процесс игр, в которые играют их друзья, через интерфейс PS4 с помощью межигровой камеры и входа для микрофона, наблюдать молча или транслировать свой собственный игровой процесс в прямом эфире через DailyMotion , Twitch , [119] Юстрим , [23] Никонико , [120] или YouTube Игры , [114] позволяя друзьям и представителям общественности просматривать и комментировать их с других веб-браузеров и устройств. Если пользователь не занимается трансляцией экрана, друг может отправить ему уведомление «Запрос на просмотр». [114]

Поделиться игрой

Share Play позволяет пользователям пригласить онлайн-друга присоединиться к их игровой сессии посредством потоковой передачи, даже если у них нет копии игры. Пользователи могут полностью передать управление игрой удаленному пользователю или участвовать в совместной многопользовательской игре, как если бы они физически присутствовали. Марк Черни говорит, что удаленная помощь особенно полезна, когда вы сталкиваетесь с препятствием, которое может привести к срыву игры. «Вы даже можете увидеть, что у вашего друга проблемы, и связаться через сеть, чтобы взять на себя управление контроллером и помочь ему пройти какой-то трудный этап игры», — сказал он. Для Share Play требуется подписка PlayStation Plus, и ее можно использовать только в течение одного часа за раз. [121] [122]

Игры

Игры для PlayStation 4 распространяются в розницу на дисках Blu-ray , а также в цифровом виде в виде загрузки через PlayStation Store . [123] Игры не привязаны к региону, поэтому в игры, купленные в одном регионе, можно играть на консолях во всех регионах. [124] и игроки могут войти в систему на любой консоли PS4, чтобы получить доступ ко всей своей цифровой библиотеке игр. [125] Все игры для PlayStation 4 должны быть установлены в хранилище консоли. [126] Кроме того, система под названием «PlayGo» позволяет пользователям начинать играть в отдельные части игры (например, открывать уровни) после того, как установка или загрузка достигает определенной точки, в то время как остальная часть игры загружается или устанавливается в фоновом режиме. Обновления игр и системного ПО также загружаются в фоновом режиме и в режиме ожидания. [60] В будущем пользователи PS4 смогут просматривать игры и транслировать их через Gaikai, чтобы демонстрировать их. практически мгновенно [23] [127] Sony заявляет, что намерена выпускать постоянно растущее количество бесплатных игр, включая PlanetSide 2 и War Thunder . [128] [129] Sony также предприняла шаги, чтобы облегчить независимым разработчикам игр выпуск игр для PS4, предоставив им возможность самостоятельно публиковать свои игры, а не полагаться на других в распространении своих игр. [130] [131]

Обратная совместимость

PlayStation 4 несовместима ни с одним диском старых консолей PlayStation. [132] [133] Эмулированные версии некоторых игр для PlayStation, PlayStation 2 и PlayStation Portable доступны для покупки в PlayStation Store, они масштабированы до высокого разрешения и поддерживают социальные функции PS4. [132] [134]

PlayStation сейчас

В декабре 2013 года Эндрю Хаус сообщил, что Sony планирует запустить сервис облачных игр для PS4 в Северной Америке в третьем квартале 2014 года, а запуск в Европе состоится в 2015 году. [135] [136]

На выставке Consumer Electronics Show 7 января 2014 года Sony представила PlayStation Now , службу цифрового распространения , которая первоначально позволит пользователям получать доступ к играм PlayStation 3 на PS4 через облачную потоковую систему, приобретая игры индивидуально или по подписке, в качестве решение об отсутствии обратной совместимости аппаратного обеспечения консоли. [137] Открытое бета-тестирование США началось 31 июля 2014 года. [138] Официальный релиз сервиса в США состоялся 13 января 2015 года. [139] По состоянию на март 2015 г. PlayStation Now находилась на стадии закрытого бета-тестирования в Великобритании. [140]

Выпускать

Критический прием

Предварительная версия

«Совершенно очевидно, что PS4 развивается как сотрудничество между Востоком и Западом, а не как диктат от одной стороны к другой. Разработчики полностью вовлечены, активированы, обсуждаются и делают действительно крутые совместные вещи».

Марк Рейн , Epic Games [141]

Предварительная версия консоли была встречена разработчиками и журналистами положительно. Марк Рейн из Epic Games похвалил «улучшенную» архитектуру системы Sony, назвав ее «феноменальным аппаратным обеспечением». [141] Джон Кармак , программист и соучредитель id Software , также похвалил дизайн, сказав: «Sony сделала мудрый инженерный выбор». [142] в то время как Рэнди Питчфорд из Gearbox Software выразил удовлетворение объемом высокоскоростной памяти в консоли. [143] Eurogamer также назвал графическую технологию PS4 «впечатляющей» и улучшением по сравнению с трудностями, с которыми разработчики столкнулись на PlayStation 3. [56]

Многие профессионалы отрасли признали преимущество PlayStation 4 в производительности перед Xbox One. В интервью журналу Edge несколько разработчиков игр назвали разницу «существенной» и «очевидной». [144] ExtremeTech заявляет, что графический процессор PS4 предлагает «серьезное преимущество» над конкурентами, но из-за характера кроссплатформенной разработки игры, использующие одни и те же ресурсы, будут выглядеть «очень похожими». В других сценариях дизайнеры могут напрямую использовать некоторые дополнительные возможности PS4 для повышения частоты кадров или вывода с более высоким разрешением, тогда как игры от собственных студий Sony, которые в полной мере используют преимущества оборудования, «вероятно, будут выглядеть значительно лучше». чем что-либо на Xbox One». [145]

В ответ на опасения по поводу возможности мер DRM препятствовать перепродаже использованных игр (и, в частности, первоначальной политики DRM Xbox One , которая действительно содержала такие ограничения), Джек Треттон прямо заявил во время пресс-конференции Sony на E3, что будут «никаких ограничений» на перепродажу и торговлю играми для PS4 на физических носителях, в то время как руководитель разработки программного обеспечения Скотт Роде уточнил, что Sony также планирует запретить онлайн-пропуски , отметив далее, что эта политика была разработана, чтобы быть «удобной для потребителей». , чрезвычайно удобный для розничной торговли и чрезвычайно удобный для издателей». [146] [147] Sony на E3 2013 После пресс-конференции IGN положительно отреагировал на отношение Sony к инди-разработчикам и торговле играми, заявив, что, по их мнению, «большинство геймеров согласятся» с тем, что «если вас интересуют такие игры, как [Sony], вы купите PlayStation 4». . [148] PlayStation 4 Съемный и обновляемый жесткий диск также получил похвалу от IGN. [149] Скотт Лоу прокомментировал, что это решение дало консоли «еще одно преимущество» перед Xbox One, к жесткому диску которого нет доступа. [150]

GameSpot назвал PlayStation 4 «выбором геймеров следующего поколения», сославшись на ее цену, отсутствие ограничительного управления цифровыми правами и, самое главное, на усилия Sony по «признанию своих потребителей» и «уважению своей аудитории» в качестве основных факторов. [151]

Пост-релиз

PlayStation 4 получила очень положительные отзывы критиков. Скотт Лоу из IGN дал ей оценку 8,2 из 10, высоко оценив дизайн консоли DualShock 4 и функции социальной интеграции. Он раскритиковал отсутствие программных функций консоли и недостаточное использование сенсорной панели DualShock 4. [152] На выставке Gadget Show был представлен аналогичный обзор, хвалящий новые триггеры и джойстики DualShock 4, а также новую функцию удаленного воспроизведения, но при этом критиковал отсутствие поддержки мультимедиа в системе при запуске. [153] IGN сравнил Xbox One и PlayStation 4 в различных категориях, предоставив своим читателям возможность проголосовать за предпочитаемую систему. PS4 выиграла все предложенные категории, а IGN наградил PS4 призом зрительских симпатий. [154]

Вскоре после запуска стало очевидно, что некоторые игры, выпущенные на нескольких платформах, доступны на PS4 в более высоком разрешении, чем на других игровых консолях. Кирк Гамильтон из Kotaku сообщил о различиях в ранних играх, таких как Call of Duty: Ghosts и Assassin's Creed IV: Black Flag , которые работали в разрешении 1080p на PS4, но в разрешении 720p и 900p соответственно на Xbox One . [155]

Продажи

Область Пожизненная продажа по регионам Пожизненная продажа по странам
Северная Америка 30М США 30 млн (по состоянию на сентябрь 2019 г.) ) [156] [157]
Европа ~24 млн. Германия 7,2 млн (по состоянию на сентябрь 2019 г.) ) ; [156] [157]
Великобритания 6,8 млн (по состоянию на сентябрь 2019 г.) ) ; [156] [157]
Франция ~ 6 млн (по состоянию на сентябрь 2019 г.) ) ; [157]
Италия ~ 3 млн (по состоянию на декабрь 2018 г.) ) ; [158]
Испания 700 тыс. (по состоянию на 17 июня 2015 г.) ) ; [159]
Португалия 100 тыс. (по состоянию на 4 мая 2015 г.) ) [160]
Азия +10 млн. Япония 8,3 млн (по состоянию на сентябрь 2019 г.) ) ; [156] [157]
Китай ~1,5 млн (по состоянию на 2 августа 2018 г.) ) ; [161]
Индия ~ 250 000 (по состоянию на март 2018 г.) ) [162]
Другие 200,000 Мексика, Бразилия, Аргентина ~ 150 000 (по состоянию на декабрь 2014 г.). ) ; [163]
ЮАР 50 000 (по состоянию на 12 декабря 2014 г.) ) [164]
По всему миру 106,0 млн (по состоянию на 31 декабря 2019 г.) [4]

Спрос на PlayStation 4 был высоким. В августе 2013 года Sony объявила о размещении более миллиона предварительных заказов на консоль. [165] только за время запуска в Северной Америке было продано один миллион консолей PlayStation 4. [166] В Великобритании PlayStation 4 стала самой продаваемой консолью на момент запуска: за 48 часов было продано 250 000 консолей. [167] и 530 000 за первые пять недель. [168]

7 января 2014 года Эндрю Хаус объявил в своей программной речи на выставке Consumer Electronics Show , что к концу 2013 года было продано 4,2 миллиона единиц PS4. [169] было продано более 9,7 миллионов единиц программного обеспечения. [170] 18 февраля 2014 года Sony объявила, что по состоянию на 8 февраля она продала более 5,3 миллиона консолей после выпуска PS4 на рынки Северной Америки и Западной / Центральной Европы. [171] [172] За первые два дня релиза в Японии в выходные 22 февраля 2014 г. было продано 322 083 консоли. [173] 13 апреля 2014 года продажи программного обеспечения для PS4 превысили 20,5 миллионов. [174] в Японии В 2013 финансовом году повышенный спрос на PS4 помог Sony возглавить мировые продажи консолей, опередив Nintendo впервые за восемь лет. [175]

Согласно данным, опубликованным Nielsen в августе 2014 года, через девять месяцев после выпуска PS4, тридцать один процент ее продаж приходился на существующих владельцев Wii и Xbox 360, ни один из которых к тому времени не владел PS3. [176] На Gamescom 2014 было объявлено, что потребителям по всему миру было продано 10 миллионов единиц PS4. [177] а 13 ноября было объявлено, что PlayStation 4 становится самой продаваемой консолью в США десятый месяц подряд. [178]

В своем первом объявлении о продажах в 2015 году Sony подтвердила 4 января, что было продано 18,5 миллионов единиц PlayStation 4. [179] Sony обновила данные о продажах системы за 2015 год: по состоянию на 3 марта 2015 года продано более 20 миллионов консолей. , [180] более 30 миллионов по состоянию на 22 ноября 2015 г. , [181] и более 35 миллионов к концу 2015 года. [182] По состоянию на 22 мая 2016 года общий объем продаж по всему миру достиг 40 миллионов. [183] По состоянию на декабрь 2018 года по всему миру было продано более 91 миллиона консолей и более 876 миллионов игр для PlayStation 4. К октябрю 2019 года PS4 была продана 102,8 миллиона раз, что сделало ее второй самой продаваемой домашней игровой консолью всех времен после PlayStation 2 . [184]

По состоянию на июнь 2015 года PlayStation 4 занимает не менее 70% рынка во всех европейских странах. . [185]

Пожизненная продажа оборудования по всему миру Пожизненная продажа программного обеспечения по всему миру Коэффициент связи
1,0 млн (по состоянию на 16 ноября 2013 г.) [186]
2,1 млн (на 1 декабря 2013 г.) [187]
4,2 млн (по состоянию на 28 декабря 2013 г.) [188] 9,7 млн ​​(по состоянию на 28 декабря 2013 г.) 2.31 игры/консоль
5,3 млн (по состоянию на 8 февраля 2014 г.) [189]
6,0 млн (по состоянию на 2 марта 2014 г.) [190] 13,7 млн ​​(по состоянию на 2 марта 2014 г.) 2,28 игр/консоль
7,0 млн (по состоянию на 6 апреля 2014 г.) [191] 20,5 млн (по состоянию на 13 апреля 2014 г.) 2,93 игры/консоль
10,0 млн (по состоянию на 10 августа 2014 г.) [192] 30,0 млн (по состоянию на 10 августа 2014 г.) 3.00 игр/консоль
14.4M (as of November 22, 2014) [193] 64,0 млн (по состоянию на 22 ноября 2014 г.) 4,44 игры/консоль
18,5 млн (по состоянию на 4 января 2015 г.) [193] 81,8 млн (на 4 января 2015 г.) 4,42 игры/консоль
20,2 млн (на 1 марта 2015 г.) [194]
30,2 млн (по состоянию на 22 ноября 2015 г.) [195]
35.9M (as of January 3, 2016) [196]
40,0 млн (по состоянию на 22 мая 2016 г.) [183] 270,9 млн (по состоянию на 22 мая 2016 г.) 6,77 игр/консоль
50,0 млн (по состоянию на 6 декабря 2016 г.) [197] 369,6 млн (на 4 декабря 2016 г.) 7,39 игр/консоль
53.4M (as of January 1, 2017) [182] 401,1 млн (на 1 января 2017 г.) [198] 7,51 игр/консоль
60.4M (as of June 11, 2017) [199] 487,8 млн (по состоянию на 11 июня 2017 г.) 8.08 игры/консоль
70,6 млн (на 3 декабря 2017 г.) [200] 617,8 млн (на 3 декабря 2017 г.) 8,75 игр/консоль
73,6 млн (на 31 декабря 2017 г.) [201] 645,0 млн (на 31 декабря 2017 г.) 8,76 игр/консоль
777,9 млн (по состоянию на 30 июня 2018 г.) [202]
81,2 млн (по состоянию на 22 июля 2018 г.) [203]
86,0 млн (по состоянию на 18 ноября 2018 г.) [204] 825,3 млн (по состоянию на 18 ноября 2018 г.) [204] 9,59 игр/консоль
91,6 млн (на 31 декабря 2018 г.) [204] 924,0 млн (на 31 декабря 2018 г.) [204] [205] 10.09 игры/консоль
106,0 млн (по состоянию на 31 декабря 2019 г.) [4] 1,181Б (по состоянию на 31 декабря 2019 г.) [4] [205] 11.14 игр/консоль
Поставки оборудования по всему миру Поставки оборудования по всему миру (включая возвращенные и отремонтированные консоли)
Ежеквартальный [206] Продолжительность жизни Ежеквартальный [207] Продолжительность жизни
4,5 млн (запуск – 31 декабря 2013 г.) 4,5 млн (по состоянию на 31 декабря 2013 г.) 4,5 млн (запуск – 31 декабря 2013 г.) 4,5 млн (по состоянию на 31 декабря 2013 г.)
3,0 млн (1 января 2014 г. - 31 марта 2014 г.) 7,5 млн (по состоянию на 31 марта 2014 г.) 3,1 млн (1 января 2014 г. - 31 марта 2014 г.) 7,6 млн (по состоянию на 31 марта 2014 г.)
2.7M (April 1, 2014 – June 30, 2014) 10,2 млн (по состоянию на 30 июня 2014 г.) 2,8 млн (1 апреля 2014 г. - 30 июня 2014 г.) 10.4M (as of June 30, 2014)
3.3M (July 1, 2014 – September 30, 2014) 13,5 млн (по состоянию на 30 сентября 2014 г.) 3.4M (July 1, 2014 – September 30, 2014) 13,8 млн (по состоянию на 30 сентября 2014 г.)
6.4M (October 1, 2014 – December 31, 2014) 19,9 млн (на 31 декабря 2014 г.) 6.4M (October 1, 2014 – December 31, 2014) 20,2 млн (на 31 декабря 2014 г.)
2.4M (January 1, 2015 – March 31, 2015) 22,3 млн (по состоянию на 31 марта 2015 г.) 2,3 млн (1 января 2015 г. - 31 марта 2015 г.) 22,5 млн (по состоянию на 31 марта 2015 г.)
3,0 млн (1 апреля 2015 г. - 30 июня 2015 г.) 25,3 млн (по состоянию на 30 июня 2015 г.) 2.9M (April 1, 2015 – June 30, 2015) 25.4M (as of June 30, 2015)
4,0 млн (1 июля 2015 г. - 30 сентября 2015 г.) 29,3 млн (по состоянию на 30 сентября 2015 г.) 4,0 млн (1 июля 2015 г. - 30 сентября 2015 г.) 29.4M (as of September 30, 2015)
8.4M (October 1, 2015 – December 31, 2015) 37,7 млн ​​(на 31 декабря 2015 г.) 8.4M (October 1, 2015 – December 31, 2015) 37,8 млн (на 31 декабря 2015 г.)
2,3 млн (1 января 2016 г. - 31 марта 2016 г.) 40,0 млн (по состоянию на 31 марта 2016 г.) 2.4M (January 1, 2016 – March 31, 2016) 40,2 млн (по состоянию на 31 марта 2016 г.)
3,5 млн (1 апреля 2016 г. - 30 июня 2016 г.) 43,5 млн (по состоянию на 30 июня 2016 г.) 3,5 млн (1 апреля 2016 г. - 30 июня 2016 г.) 43.7M (as of June 30, 2016)
3.9M (July 1, 2016 – September 30, 2016) 47.4M (as of September 30, 2016) 3.9M (July 1, 2016 – September 30, 2016) 47.6M (as of September 30, 2016)
9.7M (October 1, 2016 – December 31, 2016) 57,1 млн (на 31 декабря 2016 г.) 9.7M (October 1, 2016 – December 31, 2016) 57,3 млн (на 31 декабря 2016 г.)
2,9 млн (1 января 2017 г. - 31 марта 2017 г.) 60,0 млн (по состоянию на 31 марта 2017 г.) 2,9 млн (1 января 2017 г. - 31 марта 2017 г.) 60,2 млн (по состоянию на 31 марта 2017 г.)
3.3M (April 1, 2017 – June 30, 2017) 63,3 млн (по состоянию на 30 июня 2017 г.) 3.3M (April 1, 2017 – June 30, 2017) 63,5 млн (по состоянию на 30 июня 2017 г.)
4,2 млн (1 июля 2017 г. - 30 сентября 2017 г.) 67,5 млн (по состоянию на 30 сентября 2017 г.) 4,2 млн (1 июля 2017 г. - 30 сентября 2017 г.) 67,7 млн ​​(по состоянию на 30 сентября 2017 г.)
9,0 млн (1 октября 2017 г. – 31 декабря 2017 г.) 76,5 млн (на 31 декабря 2017 г.) 9,0 млн (1 октября 2017 г. – 31 декабря 2017 г.) 76,7 млн ​​(на 31 декабря 2017 г.)
2,5 млн (1 января 2018 г. - 31 марта 2018 г.) 79,0 млн (по состоянию на 31 марта 2018 г.) 2,5 млн (1 января 2018 г. - 31 марта 2018 г.) 79,2 млн (на 31 марта 2018 г.)
3,2 млн (1 апреля 2018 г. - 30 июня 2018 г.) 82,2 млн (по состоянию на 30 июня 2018 г.) 3,2 млн (1 апреля 2018 г. - 30 июня 2018 г.) 82.4M (as of June 30, 2018)
3.9M (July 1, 2018 – September 30, 2018) 86,1 млн (по состоянию на 30 сентября 2018 г.) 3.9M (July 1, 2018 – September 30, 2018) 86,3 млн (по состоянию на 30 сентября 2018 г.)
8,1 млн (1 октября 2018 г. – 31 декабря 2018 г.) 94,2 млн (на 31 декабря 2018 г.) 8,1 млн (1 октября 2018 г. – 31 декабря 2018 г.) 94,4 млн (на 31 декабря 2018 г.)
2.6M (January 1, 2019 – March 31, 2019) 96,8 млн (по состоянию на 31 марта 2019 г.) 2.6M (January 1, 2019 – March 31, 2019) 97,0 млн (по состоянию на 31 марта 2019 г.)
3,2 млн (1 апреля 2019 г. - 30 июня 2019 г.) 100,0 млн (по состоянию на 30 июня 2019 г.) 3,2 млн (1 апреля 2019 г. - 30 июня 2019 г.) 100,2 млн (по состоянию на 30 июня 2019 г.)
2,8 млн (1 июля 2019 г. - 30 сентября 2019 г.) 102,8 млн (по состоянию на 30 сентября 2019 г.) 2,8 млн (1 июля 2019 г. - 30 сентября 2019 г.) 103,0 млн (по состоянию на 30 сентября 2019 г.)
6,1 млн (1 октября 2019 г. – 31 декабря 2019 г.) 108,9 млн (по состоянию на 31 декабря 2019 г.) 6,0 млн (1 октября 2019 г. – 31 декабря 2019 г.) 109,0 млн (по состоянию на 31 декабря 2019 г.)
1,5 млн (1 января 2020 г. - 31 марта 2020 г.) 110,4 млн (по состоянию на 31 марта 2020 г.) 1.4M (January 1, 2020 – March 31, 2020) 110,4 млн (по состоянию на 31 марта 2020 г.)
1.9M (April 1, 2020 – June 30, 2020) 112,3 млн (по состоянию на 30 июня 2020 г.)
1,5 млн (1 июля 2020 г. - 30 сентября 2020 г.) 113,8 млн (по состоянию на 30 сентября 2020 г.)
1.4M (October 1, 2020 – December 31, 2020) 115,2 млн (по состоянию на 31 декабря 2020 г.)
1,0 млн (1 января 2021 г. - 31 марта 2021 г.) 116,2 млн (по состоянию на 31 марта 2021 г.)
0,5 млн (1 апреля 2021 г. - 30 июня 2021 г.) 116.7M (as of June 30, 2021)
0,2 млн (1 июля 2021 г. - 30 сентября 2021 г.) 116.9M (as of September 30, 2021)
0,2 млн (1 октября 2021 г. - 31 декабря 2021 г.) 117,1 млн (по состоянию на 31 декабря 2021 г.)
0,1 млн (1 января 2022 г. - 31 марта 2022 г.) 117,2 млн (по состоянию на 31 марта 2022 г.)
Полные поставки игрового программного обеспечения по всему миру [208] [186] [202] [209] [210] [211] [212]
Ежеквартальный Ежегодно Коэффициент связи Коэффициент цифровой загрузки
36.7M (April 1, 2016 – June 30, 2016) 10,49 игр/консоль
50,1 млн (1 июля 2016 г. - 30 сентября 2016 г.) 12,85 игр/консоль
80,5 млн (1 октября 2016 г. - 31 декабря 2016 г.) 8.30 игры/консоль
50.6M (January 1, 2017 – March 31, 2017) 17,45 игр/консоль
217,9 млн (1 апреля 2016 г. - 31 марта 2017 г.) 10,90 игр/консоль 27%
38.7M (April 1, 2017 – June 30, 2017) 11,73 игр/консоль 39%
69.7M (July 1, 2017 – September 30, 2017) 16,60 игр/консоль 27%
86,5 млн (1 октября 2017 г. - 31 декабря 2017 г.) 9,61 игр/консоль 28%
52,0 млн (1 января 2018 г. - 31 марта 2018 г.) 20,80 игр/консоль 43%
246,9 млн (1 апреля 2017 г. - 31 марта 2018 г.) 12,99 игр/консоль 32%
40.6M (April 1, 2018 – June 30, 2018) 12,69 игр/консоль 43%
75,1 млн (1 июля 2018 г. - 30 сентября 2018 г.) 19,26 игр/консоль 28%
87,2 млн (1 октября 2018 г. – 31 декабря 2018 г.) 10,77 игр/консоль 37%
54.7M (January 1, 2019 – March 31, 2019) 21.04 игры/консоль 45%
257.6M (April 1, 2018 – March 31, 2019) 14,47 игр/консоль 37%
42.9M (April 1, 2019 – June 30, 2019) 13,41 игры/консоль 53%
61.3M (July 1, 2019 – September 30, 2019) 21,89 игр/консоль 37%
81,1 млн (1 октября 2019 г. - 31 декабря 2019 г.) 13.30 игры/консоль 49%
59.6M (January 1, 2020 – March 31, 2020) 39,73 игр/консоль 66%
245,0 млн (1 апреля 2019 г. - 31 марта 2020 г.) 18.01 игры/консоль 51%
Общий объем продаж программного обеспечения по всему миру (включая игры, доступные только для загрузки, в комплекте и для PS VR) [206] [213]
Ежеквартальный Ежегодно Коэффициент связи Первая вечеринка Соотношение первой стороны Коэффициент цифровой загрузки
39.9M (April 1, 2016 – June 30, 2016) 11.40 игры/консоль
54,0 млн (1 июля 2016 г. - 30 сентября 2016 г.) 13,85 игр/консоль
85,5 млн (1 октября 2016 г. - 31 декабря 2016 г.) 8,81 игр/консоль
54,9 млн (1 января 2017 г. - 31 марта 2017 г.) 18,93 игр/консоль
234,2 млн (1 апреля 2016 г. - 31 марта 2017 г.) 11,71 игр/консоль 27%
45.9M (April 1, 2017 – June 30, 2017) 13,91 игр/консоль 39%
76,1 млн (1 июля 2017 г. - 30 сентября 2017 г.) 18.12 игр/консоль 27%
92,8 млн (1 октября 2017 г. - 31 декабря 2017 г.) 10.31 игры/консоль 28%
59.4M (January 1, 2018 – March 31, 2018) 23,76 игр/консоль 43%
274,2 млн (1 апреля 2017 г. - 31 марта 2018 г.) 14,43 игр/консоль 32%
47.7M (April 1, 2018 – June 30, 2018) 14,91 игр/консоль 43%
82.3M (July 1, 2018 – September 30, 2018) 21.10 игры/консоль 28%
95,6 млн (1 октября 2018 г. - 31 декабря 2018 г.) 11,80 игр/консоль 37%
62,3 млн (1 января 2019 г. - 31 марта 2019 г.) 23,96 игр/консоль 45%
287,9 млн (1 апреля 2018 г. - 31 марта 2019 г.) 16,17 игр/консоль 50.6M 18% 37%
49,8 млн (1 апреля 2019 г. - 30 июня 2019 г.) 15,56 игр/консоль 11.7M 23% 53%
70.6M (July 1, 2019 – September 30, 2019) 25.21 игр/консоль 6.3M 9% 37%
83,3 млн (1 октября 2019 г. - 31 декабря 2019 г.) 13,88 игр/консоль 16.3M 20% 49%
64,9 млн (1 января 2020 г. - 31 марта 2020 г.) 46,36 игр/консоль 9,1 млн. 14% 66%
268,7 млн ​​(1 апреля 2019 г. - 31 марта 2020 г.) 19,90 игр/консоль 43.3M 16% 51%
91,0 млн (1 апреля 2020 г. - 30 июня 2020 г.) 47,89 игр/консоль 18,5 млн. 20% 74%
Подписчики PlayStation Plus [186] [202] [209] [210] [211] Активные пользователи в месяц [213]
20,8 млн (по состоянию на 31 марта 2016 г.)
26,4 млн (по состоянию на 31 марта 2017 г.)
27,0 млн (по состоянию на 30 июня 2017 г.)
28,1 млн (по состоянию на 30 сентября 2017 г.)
31,5 млн (на 31 декабря 2017 г.)
34,2 млн (по состоянию на 31 марта 2018 г.)
33,9 млн (по состоянию на 30 июня 2018 г.)
34,3 млн (по состоянию на 30 сентября 2018 г.)
36,3 млн (на 31 декабря 2018 г.)
36,4 млн (по состоянию на 31 марта 2019 г.)
36,2 млн (по состоянию на 30 июня 2019 г.)
36.9M (as of September 30, 2019)
38,8 млн (по состоянию на 31 декабря 2019 г.)
41,5 млн (по состоянию на 31 марта 2020 г.)
44,9 млн (по состоянию на 30 июня 2020 г.)
47,6 млн (по состоянию на 31 марта 2021 г.) 113М (по состоянию на март 2021 г.)

Версии оборудования

PlayStation 4 выпускалась в различных моделях: оригинальная, Slim и Pro. В последующих моделях были добавлены или удалены различные функции, и каждая модель имеет варианты консолей ограниченного выпуска.

PlayStation 4 Тонкий

Белая PlayStation 4 Slim

7 сентября 2016 года Sony объявила об аппаратной версии PlayStation 4, номер модели CUH-2000, известной в просторечии как PlayStation 4 Slim , в результате которой исходная модель была прекращена. [214] Это версия оригинального оборудования PS4 с меньшим форм-фактором; он имеет закругленный корпус с матовой отделкой в ​​верхней части консоли, а не двухцветной, и на 40% меньше по размеру, чем исходная модель. Два порта USB на передней панели были обновлены до нового стандарта USB 3.1 и имеют больший зазор между ними, а оптический аудиопорт был удален. [215] Эта модель также поддерживает USB 3.1, Bluetooth 4.0 и Wi-Fi 5,0 ГГц. [216]

Он был выпущен 15 сентября 2016 года с моделью на 500 ГБ по той же цене, что и оригинальная версия PlayStation 4. [41] 18 апреля 2017 г. Sony объявила, что заменила эту базовую модель версией емкостью 1 ТБ по той же рекомендованной розничной цене. [217]

PlayStation 4 Про

PlayStation 4 Про

PlayStation 4 Pro (кодовое название Neo , номер модели CUH-7000) [38] был анонсирован 7 сентября 2016 г. и запущен во всем мире 10 ноября 2016 г. [218] [219] Это обновленная версия PlayStation 4 с улучшенным оборудованием для обеспечения рендеринга 4K и улучшенной производительностью PlayStation VR , включая обновленный графический процессор с 4,198 терафлопс. вычислительной мощностью [220] и аппаратная поддержка рендеринга шахматной доски , [221] и более высокая тактовая частота процессора. Как и PS4 Slim, эта модель также поддерживает USB 3.1, Bluetooth 4.0 и Wi-Fi 5,0 ГГц. [216] PS4 Pro также включает 1 ГБ памяти DDR3, которая используется для замены неигровых приложений, работающих в фоновом режиме, что позволяет играм использовать дополнительные 512 МБ памяти GDDR5 консоли. [222] Несмотря на возможность потоковой передачи видео 4K, PS4 Pro не поддерживает Ultra HD Blu-ray . [223] [224] [225]

Игры, продаваемые Sony как PS4 Pro Enhanced, при воспроизведении на этой модели имеют определенные оптимизации, такие как графика с разрешением 4K и/или более высокая производительность. [226] Для игр, не оптимизированных специально, в системное программное обеспечение 4.5 была добавлена ​​опция, известная как «Boost Mode», которую можно включить для повышения тактовой частоты процессора и графического процессора в существующих играх, чтобы возможно повысить производительность. [227]

Инфракрасная фотография APU PS4 Pro кристалла

Рендеринг игр с разрешением 4K достигается за счет различных методов рендеринга и аппаратных функций; Технический руководитель PlayStation Марк Черни объяснил, что Sony не может «перебрать» 4K без ущерба для форм-фактора и стоимости, поэтому консоль была разработана с учетом поддержки «оптимизированных методов рендеринга» с использованием специального оборудования, «лучшего в своем классе временного и пространственного сглаживания». алгоритмы» и «множество новых функций архитектуры AMD Polaris , а также некоторые даже за ее пределами». Наиболее известным используемым методом является рендеринг в виде шахматной доски, при котором консоль визуализирует только части сцены, используя шаблон шахматной доски, а затем использует алгоритмы для заполнения неотрисованных сегментов. Затем шахматный экран можно сгладить с помощью фильтра сглаживания. Хермен Хюлст из Guerrilla Games объяснил, что PS4 Pro может отображать что-то «настолько близкое [к 4K], что вы не сможете увидеть разницу». [228] [229] [230]

PS4 Pro поддерживает удаленное воспроизведение, совместное воспроизведение и потоковую передачу с разрешением до 1080p и частотой 60 кадров в секунду, а также съемку снимков экрана с разрешением 2160p и видео 1080p со скоростью 30 кадров в секунду. [231]

В конце 2017 года Sony выпустила новую версию PS4 Pro (номер модели CUH-7100) с обновленными внутренними компонентами. Фактические характеристики оборудования и производительность остались такими же, как у исходной модели, хотя было обнаружено, что обновленная консоль имеет немного более тихий профиль вентилятора, чем оригинал, и в результате работала под нагрузкой при немного более высокой температуре, чем CUH-7000. В октябре 2018 года Sony незаметно выпустила еще одну версию (номер модели CUH-7200), первоначально как часть комплектов оборудования Red Dead Redemption 2 . В этой версии используется другой блок питания, в котором используется тот же тип шнура, что и в модели «Slim», и было показано, что он имеет дополнительные улучшения акустики. [232] [233] [234]

Ссылки

  1. ^ Мишкин, Сара (13 ноября 2013 г.). «Прибыль Foxconn превзошла ожидания» . Файнэншл Таймс . Архивировано из оригинала 14 ноября 2013 года . Проверено 19 ноября 2013 г.
  2. ^ Перейти обратно: а б с О'Брайен, Терренс (20 августа 2013 г.). «PlayStation 4 появится на прилавках 15 ноября в США по цене 399 долларов, а в Европе — 29 ноября» . Engadget . АОЛ. Архивировано из оригинала 20 августа 2013 года . Проверено 20 августа 2013 г.
  3. ^ Филлипс, Том (9 сентября 2013 г.). «PlayStation 4 выйдет в Японии не раньше февраля 2014 года» . Еврогеймер . Сеть Еврогеймер. Архивировано из оригинала 9 сентября 2013 года . Проверено 9 сентября 2013 г.
  4. ^ Перейти обратно: а б с д «Число активных пользователей сети PlayStation в месяц достигло 103 миллионов» (пресс-релиз). Сони. 6 января 2020 года. Архивировано из оригинала 13 января 2020 года . Проверено 6 января 2020 г.
  5. ^ «Поставки PS5 превысили 19,3 миллиона; PS4 превысили 117,2 миллиона» . Гемацу. 10 мая 2022 года. Архивировано из оригинала 21 ноября 2022 года . Проверено 15 мая 2022 г.
  6. ^ Энтони, Себастьян (22 ноября 2013 г.). «Сравнение Xbox One и Playstation 4» . ЭкстримТех . Архивировано из оригинала 7 июня 2013 года . Проверено 11 декабря 2013 г.
  7. ^ Перейти обратно: а б «Разбор PlayStation 4 iFixit» . iFixit . 15 ноября 2013. Архивировано из оригинала 22 января 2014 года . Проверено 17 января 2014 г.
  8. ^ Лемпель, Эрик (9 августа 2018 г.). «Представляем 500-миллионную ограниченную серию PS4 Pro в ознаменование 500-миллионной продажи систем» . PlayStation.Блог . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 16 июля 2020 года . Проверено 15 июля 2020 г.
  9. ^ Гольдфарб, Эндрю (20 февраля 2013 г.). «Анонсирована PlayStation 4» . ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 24 февраля 2013 года . Проверено 21 февраля 2013 г.
  10. ^ Перчес, Роберт (27 марта 2013 г.). «В 2007 году архитектор PS4 знал, что «очевидно, у нас были некоторые проблемы с PlayStation 3» » . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 10 октября 2018 года . Проверено 9 октября 2018 г.
  11. ^ Перейти обратно: а б «PlayStation 3 будет распродана при запуске» . Новости Би-би-си. 11 ноября 2006. Архивировано из оригинала 8 января 2007 года . Проверено 22 февраля 2013 г.
  12. ^ Минкли, Джонни (23 ноября 2011 г.). «Sony: было бы «нежелательно» выпускать PS4 значительно позже конкурентов» . Еврогеймер . Сеть Еврогеймер. Архивировано из оригинала 25 ноября 2011 года . Проверено 21 февраля 2013 г.
  13. ^ Ружо, Майкл (19 июня 2014 г.). «Разработчики Destiny Bungie и Sony провели в постели дольше, чем вы думаете» . Техрадар. Архивировано из оригинала 20 июня 2014 года . Проверено 20 июня 2014 г.
  14. ^ Гаррат, Патрик (2 ноября 2012 г.). «PS4: новые комплекты уже в продаже, в качестве основы используется AMD A10» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 3 ноября 2012 года . Проверено 22 февраля 2013 г.
  15. ^ Кармали, Люк (11 декабря 2012 г.). «Отчет: кодовые имена и подробности Xbox 720 и PS4» . ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 15 января 2013 года . Проверено 21 мая 2013 г.
  16. ^ «Выпущены подробности и характеристики PS4» . Эблогги . 20 февраля 2013. Архивировано из оригинала 24 февраля 2013 года . Проверено 21 февраля 2013 г.
  17. ^ Артур, Чарльз (1 февраля 2013 г.). «Слухи о PlayStation 4 разрастаются, поскольку приглашения Sony намекают на релиз» . Хранитель . Архивировано из оригинала 11 декабря 2013 года . Проверено 14 сентября 2013 г.
  18. ^ «Самые яркие умы индустрии видеоигр собрались в Нью-Йорке в рамках презентации Sony Computer Entertainment PlayStation 4» (пресс-релиз). Sony Computer Entertainment, Inc., 20 февраля 2013 г. Архивировано из оригинала 24 апреля 2013 г. . Проверено 21 февраля 2013 г.
  19. ^ Перейти обратно: а б Бишоп, Брайан (20 февраля 2013 г.). «Sony анонсирует PlayStation 4» . Грань . Архивировано из оригинала 7 декабря 2013 года . Проверено 20 февраля 2013 г.
  20. ^ Ривингтон, Джеймс (20 февраля 2013 г.). «PlayStation 4 официально была представлена ​​в Нью-Йорке!» . ТехРадар . Архивировано из оригинала 26 апреля 2013 года . Проверено 21 февраля 2013 г.
  21. ^ Гилберт, Бен (20 февраля 2013 г.). «Sony представляет свою следующую игровую консоль PlayStation 4» . Engadget . АОЛ. Архивировано из оригинала 21 февраля 2013 года . Проверено 20 февраля 2013 г.
  22. ^ Старк, Челси (22 февраля 2013 г.). «PlayStation 4 получает раннюю поддержку от издателей и разработчиков» . Машаемый. Архивировано из оригинала 24 февраля 2013 года . Проверено 25 февраля 2013 г.
  23. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я дж к л м «Sony Computer Entertainment Inc. представляет PlayStation 4 (PS4)» (пресс-релиз). Sony Computer Entertainment, Inc., 21 февраля 2013 г. Архивировано из оригинала 24 апреля 2013 г. . Проверено 25 февраля 2013 г.
  24. ^ Келион, Лев (11 июня 2013 г.). «E3: консоль PlayStation 4 стоит дешевле, чем Xbox One» . Новости Би-би-си. Архивировано из оригинала 23 мая 2014 года . Проверено 11 июня 2013 г.
  25. ^ «Объявлены дизайн и цена PlayStation 4 (Ps4)» (PDF) (пресс-релиз). Sony Computer Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала (PDF) 13 июня 2013 года . Проверено 11 июня 2013 г.
  26. ^ Дорнбраш, Джонатан (17 января 2021 г.). «(Практически) полная история PS4» . ИГН . Архивировано из оригинала 18 августа 2021 года . Проверено 17 января 2021 г.
  27. ^ Леандр, Кенн (18 сентября 2013 г.). «Объявлена ​​дата запуска PlayStation 4 в Азии» . ИГН Азия . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 5 января 2014 года . Проверено 13 декабря 2013 г.
  28. ^ Джонсон, Люк (13 декабря 2013 г.). «Дата выхода PS4: PlayStation 4 появится еще в 16 странах» . Доверенные отзывы . Архивировано из оригинала 22 октября 2013 года . Проверено 19 февраля 2014 г.
  29. ^ Саркар, Самит (21 февраля 2014 г.), «Sony запускает PS4 в Японии» , Polygon , заархивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. , получено 22 сентября 2015 г.
  30. ^ «Playstation Sony дебютирует в Китае» . Телеграф . 26 мая 2014. Архивировано из оригинала 13 декабря 2014 года . Проверено 12 декабря 2014 г.
  31. ^ Винсент, Джеймс (15 сентября 2015 г.). «Sony объявляет о снижении цен на PS4 в Японии» . Грань . Архивировано из оригинала 21 февраля 2017 года . Проверено 28 июля 2017 г.
  32. ^ Баркер, Сэмми (16 сентября 2015 г.). «TGS 2015: снижение цен на PS4 распространяется и на Азию» . Пуш-сквер . Архивировано из оригинала 19 сентября 2015 года . Проверено 28 июля 2015 г.
  33. ^ Перчес, Роберт (18 сентября 2015 г.), «Пакет Uncharted Nathan Drake Collection 500 ГБ и 1 ТБ для PS4 для Европы» , Eurogamer , заархивировано из оригинала 25 сентября 2015 г. , получено 22 сентября 2015 г.
  34. ^ Баркер, Сэмми (8 октября 2015 г.), «Цена PS4 официально снижается до 349,99 долларов в США, начиная с пятницы» , Push Square , заархивировано из оригинала 9 октября 2015 г. , получено 8 октября 2015 г.
  35. ^ Коллер, Джон (8 октября 2015 г.), «PS4: Большая праздничная линейка, меньшая стоимость» , blog.us.playstation.com , заархивировано из оригинала 9 октября 2015 г. , получено 8 октября 2015 г.
  36. ^ Саркар, Самит (8 октября 2015 г.), «Sony снизила цену на PS4 до 349,99 долларов» , Polygon , заархивировано из оригинала 8 октября 2015 г. , получено 8 октября 2015 г.
  37. ^ Баркер, Сэмми (21 октября 2015 г.), «Цена на PS4 снижена до нужного размера в Великобритании» , Push Square , заархивировано из оригинала 22 октября 2015 г. , получено 21 октября 2015 г.
  38. ^ Перейти обратно: а б Александр, Юлия (10 июня 2016 г.). «Sony подтверждает новую высококачественную PlayStation 4» . Полигон . Архивировано из оригинала 11 июня 2016 года . Проверено 10 июня 2016 г.
  39. ^ Пекхэм, Мэтт (14 июня 2016 г.). «Мы спросили руководителя отдела игр Sony о будущем PlayStation» . Время . Архивировано из оригинала 16 июня 2016 года . Проверено 17 июня 2016 г.
  40. ^ Вебстер, Эндрю (7 сентября 2016 г.). «Sony анонсирует PlayStation 4 Pro с играми в разрешении 4K HDR за 399 долларов» . Грань . Архивировано из оригинала 7 сентября 2016 года . Проверено 7 сентября 2016 г.
  41. ^ Перейти обратно: а б «PS4 Slim: меньшая, более привлекательная консоль с удивительно небольшим количеством компромиссов» . Арс Техника . 7 сентября 2016 года. Архивировано из оригинала 7 сентября 2016 года . Проверено 7 сентября 2016 г.
  42. ^ «Жизненный цикл PS4 приближается к завершению, — говорит генеральный директор PlayStation» . Полигон . Архивировано из оригинала 22 мая 2018 года . Проверено 23 мая 2018 г.
  43. ^ «Следующая PlayStation появится минимум через три года» . Полигон . Архивировано из оригинала 23 мая 2018 года . Проверено 23 мая 2018 г.
  44. ^ Робинсон, Энди (5 января 2021 г.). «Sony Japan подтверждает, что выпуск PS4 Pro и всех моделей PS4, кроме одной, прекращен» . Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 5 января 2021 года . Проверено 5 января 2021 г.
  45. ^ Мотидзуки, Такаши; Ву, Дебби (12 января 2022 г.). «Sony борется с нехваткой PlayStation 5, производя больше PS4» . Новости Блумберга . Архивировано из оригинала 13 января 2022 года . Проверено 13 января 2022 г.
  46. ^ Перейти обратно: а б Инь-Пул, Уэсли (22 февраля 2013 г.). «PS4: архитектура, подобная ПК, 8 ГБ ОЗУ радуют разработчиков» . Еврогеймер . Сеть Еврогеймер. Архивировано из оригинала 2 марта 2013 года . Проверено 25 февраля 2013 г.
  47. ^ Перчес, Роберт (22 февраля 2013 г.). «Пять аналитиков, один консенсус: PlayStation 4 впечатляет» . Еврогеймер . Сеть Еврогеймер. Архивировано из оригинала 2 марта 2013 года . Проверено 25 февраля 2013 г.
  48. ^ Кроссли, Роб (22 февраля 2013 г.). «Sony обещает PSN, дружественную к инди-разработчикам: «Мы верим в мелких разработчиков» » . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 26 мая 2013 года . Проверено 25 февраля 2013 г.
  49. ^ Парфитт, Бен (28 февраля 2013 г.). «AMD заявляет, что APU PS4 «безусловно самый мощный», который она когда-либо создавала» . МКВ. Архивировано из оригинала 3 апреля 2015 года . Проверено 28 февраля 2013 г.
  50. ^ Перейти обратно: а б Тейлор, Джон (21 февраля 2013 г.). «AMD и Sony PS4. Позвольте мне рассказать поподробнее» . АМД. Архивировано из оригинала 26 мая 2013 года . Проверено 25 февраля 2013 г.
  51. ^ Шимпи, Ананд Лал (23 мая 2013 г.). «Архитектура AMD Jaguar: процессор Xbox One, PlayStation 4, Kabini и Temash» . АнандТех . Архивировано из оригинала 11 декабря 2013 года . Проверено 9 ноября 2013 г.
  52. ^ Ледбеттер, Ричард (30 ноября 2015 г.). «Sony открывает больше возможностей процессора для разработчиков игр для PS4» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 4 января 2016 года . Проверено 23 августа 2018 г.
  53. ^ Синха, Рави (16 июля 2013 г.). «В документах FCC PlayStation 4 указана максимальная тактовая частота 2,75 ГГц» . ГеймингБолт. Архивировано из оригинала 26 августа 2013 года . Проверено 12 сентября 2013 г.
  54. ^ Сантос, Алексис (22 июля 2013 г.). «Sony PlayStation 4 проносится мимо FCC» . Engadget . АОЛ. Архивировано из оригинала 25 июля 2013 года . Проверено 11 сентября 2013 г.
  55. ^ Феммел, Кевин (20 февраля 2013 г.). «Sony представляет PS4: новый контроллер, 8 ГБ ОЗУ, не воспроизводит диски PS3 и многое другое» . Дайте мне игры. Архивировано из оригинала 16 марта 2013 года . Проверено 21 февраля 2013 г.
  56. ^ Перейти обратно: а б с д Ледбеттер, Ричард (21 февраля 2013 г.). «Анализ технических характеристик: PlayStation 4» . Еврогеймер . Сеть Еврогеймер. Архивировано из оригинала 19 апреля 2013 года . Проверено 25 февраля 2013 г.
  57. ^ Кондитт, Джессика (20 февраля 2013 г.). «PS4 позволяет играть в игры во время их загрузки» . Джойстик . АОЛ. Архивировано из оригинала 21 февраля 2013 года . Проверено 24 февраля 2013 г.
  58. ^ Уильямс, Майк (20 февраля 2013 г.). «Регистр статей Sony представляет PlayStation 4, ориентированную на разработчиков» . Джойстик . АОЛ. Архивировано из оригинала 19 апреля 2013 года . Проверено 24 февраля 2013 г.
  59. ^ Зайферт, Дэн (20 февраля 2013 г.). «В игры для Sony PlayStation 4 можно играть во время их загрузки» . Грань . Архивировано из оригинала 18 апреля 2013 года . Проверено 24 февраля 2013 г.
  60. ^ Перейти обратно: а б с Натт, Кристиан (24 апреля 2013 г.). «Внутри PlayStation 4 с Марком Черни» . Гамасутра. п. 3. Архивировано из оригинала 10 мая 2013 года.
  61. ^ «Sony разбудит спящего HDR-зверя с помощью прошивки. Что еще скрывается в PS4?» . Арс Техника. 8 сентября 2016 года. Архивировано из оригинала 8 сентября 2016 года . Проверено 8 сентября 2016 г.
  62. ^ Кучера, Бен (17 января 2007 г.). «Действительно ли Blu-ray является хорошим носителем для игр?» . Арс Техника. Архивировано из оригинала 1 декабря 2012 года . Проверено 25 февраля 2013 г.
  63. ^ Шуман, Сид (30 октября 2013 г.). «PS4: Самый полный FAQ – Северная Америка» . Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 31 октября 2013 года . Проверено 15 декабря 2020 г.
  64. ^ «PS4 Pro: руководство по 4K и HDR» . Playstation.com . Архивировано из оригинала 19 декабря 2020 года . Проверено 15 декабря 2020 г.
  65. ^ «Объявлены дизайн и цена PlayStation 4 (PS4), она доступна по цене 399 долларов США в США и 399 евро в Европе» (PDF) (пресс-релиз). Sony Computer Entertainment, Inc., 11 июня 2013 г. Архивировано из оригинала (PDF) 13 июня 2013 г. . Проверено 11 июня 2013 г.
  66. ^ «Sony PlayStation 4 Eye — это дополнение за 59 долларов, внутри PS4 находится обновляемый жесткий диск емкостью 500 ГБ» . Engadget . АОЛ. 10 июня 2013. Архивировано из оригинала 2 сентября 2013 года . Проверено 10 июня 2013 г.
  67. ^ «Обновление 4.50 для PS4 уже доступно, опубликованы полные примечания к патчу» . Стиль жизни PlayStation . 9 марта 2017 года. Архивировано из оригинала 3 апреля 2017 года . Проверено 2 апреля 2017 г.
  68. ^ Гартенберг, Хаим (3 февраля 2017 г.). «PS4 будет поддерживать внешние жесткие диски в следующем обновлении» . Грань . Архивировано из оригинала 3 февраля 2017 года . Проверено 3 февраля 2017 г.
  69. ^ Перейти обратно: а б с «SONY COMPUTER ENTERTAINMENT ПРЕДСТАВЛЯЕТ БЕСПРОВОДНОЙ КОНТРОЛЛЕР ДЛЯ PLAYSTATION 4 (DUALSHOCK 4) И PLAYSTATION 4 EYE» (пресс-релиз). Sony Компьютерные развлечения. 21 февраля 2013. Архивировано из оригинала 10 апреля 2014 года . Проверено 26 февраля 2013 г.
  70. ^ Бруннер, Грант (18 июня 2013 г.). «Исправление проблем Sony: PS4 не будет поддерживать аналоговый выход [обновлено]» . ЭкстримТех . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 8 июля 2014 года . Проверено 20 июня 2013 г.
  71. ^ Спенсер (20 февраля 2013 г.). «Вернитесь в игру с режимом приостановки PlayStation 4, точка сохранения не требуется» . Силиконра. Архивировано из оригинала 16 июня 2014 года . Проверено 13 сентября 2013 г.
  72. ^ Перейти обратно: а б Пирсон, Роб (12 июля 2013 г.). «20 вещей, которые вы не знали о PS4» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 3 июля 2014 года . Проверено 12 июля 2013 г.
  73. ^ Перейти обратно: а б с д и ж «Контроллер PlayStation 4: внимательный взгляд на тачпад, световую панель, дизайн и все остальное» . венчурный бит . 24 октября 2013. Архивировано из оригинала 8 июня 2017 года . Проверено 18 октября 2017 г.
  74. ^ Перейти обратно: а б «Контроллер PlayStation 4: что нового в аналоговых джойстиках и D-pad» . ВенчурБит . 22 октября 2013. Архивировано из оригинала 18 октября 2017 года . Проверено 18 октября 2017 г.
  75. ^ Перейти обратно: а б Маквертор, Майкл (31 января 2013 г.). «Представлен сенсорный контроллер DualShock 4 для PS4 (обновление: характеристики, подробные сведения о масштабе)» . Полигон . Архивировано из оригинала 23 февраля 2013 года . Проверено 21 февраля 2013 г.
  76. ^ Перейти обратно: а б с Макманус, Кристофер (21 февраля 2013 г.). «Более подробная информация о контроллере DualShock 4 для PlayStation 4 и камере Eye» . CNET . Архивировано из оригинала 30 мая 2013 года . Проверено 21 февраля 2013 г.
  77. ^ Саркар, Самит (11 июня 2013 г.). «PlayStation 4: что в коробке» . Полигон . Архивировано из оригинала 18 октября 2017 года . Проверено 18 октября 2017 г.
  78. ^ «Практическое знакомство с Sony PlayStation 4 и контроллером DualShock» . Грань . Архивировано из оригинала 18 октября 2017 года . Проверено 18 октября 2017 г.
  79. ^ «Все огни: множество любопытных вариантов использования световой панели PS4» . Engadget . Архивировано из оригинала 18 октября 2017 года . Проверено 18 октября 2017 г.
  80. ^ Хинкль, Дэвид. «Йошида: DualShock 3 не будет работать с PS4» . Джойстик . АОЛ. Архивировано из оригинала 22 февраля 2013 года . Проверено 21 февраля 2013 г.
  81. ^ Гилберт, Бен (20 февраля 2013 г.). «PlayStation 4 поддерживает контроллер PlayStation Move» . Engadget . АОЛ. Архивировано из оригинала 21 февраля 2013 года . Проверено 21 февраля 2013 г.
  82. ^ «Контроллер PlayStation 4 совместим с ПК «по основным функциям» » . Котаку. 6 октября 2013. Архивировано из оригинала 11 декабря 2013 года . Проверено 6 октября 2013 г.
  83. ^ «Sony представляет беспроводной адаптер DualShock 4 для ПК» . ПКМир . Архивировано из оригинала 14 августа 2017 года . Проверено 18 октября 2017 г.
  84. ^ «В Steam добавлена ​​поддержка контроллера PlayStation DualShock 4 от Sony» . ПКМир . Архивировано из оригинала 15 декабря 2017 года . Проверено 18 октября 2017 г.
  85. ^ Уильямс, Майк (6 января 2017 г.). «Бета-версия Steam добавляет встроенную поддержку Xbox One, Xbox 360 и универсальных контроллеров» . СШАгеймер . Архивировано из оригинала 18 октября 2017 года . Проверено 18 октября 2017 г.
  86. ^ Кресенте, Брайан (8 сентября 2016 г.). «Всмотритесь в душевное сияние дополнительной световой панели DualShock 4» . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 21 октября 2016 года . Проверено 20 октября 2016 г.
  87. ^ Перейти обратно: а б МакГрегор, Кайл (21 февраля 2013 г.). «PlayStation 4 Eye: применение двойной камеры PS4» . Деструктоид. Архивировано из оригинала 30 мая 2013 года . Проверено 21 февраля 2013 г.
  88. ^ Скаллион, Крис (21 февраля 2013 г.). «Глаз-шпион: Sony нашла ответ на Kinect?» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 30 мая 2013 года . Проверено 21 февраля 2013 г.
  89. ^ Кондитт, Джессика. «У PS4 Eye две камеры: одна, чтобы наблюдать за вами, другая, чтобы делать вас красивыми» . Джойстик . АОЛ. Архивировано из оригинала 8 мая 2013 года . Проверено 21 февраля 2013 г.
  90. ^ Саркар, Самит (16 марта 2016 г.). «Процессор PlayStation VR не добавляет мощности PS4» . Полигон . Архивировано из оригинала 29 июля 2017 года . Проверено 29 октября 2017 г.
  91. ^ «Обзор PlayStation VR» . ТехРадар . Архивировано из оригинала 30 августа 2016 года . Проверено 29 октября 2017 г.
  92. ^ «Программное обеспечение с открытым исходным кодом, используемое в PlayStation 4» . Scei.co.jp. Архивировано из оригинала 17 ноября 2013 года . Проверено 2 января 2014 г.
  93. ^ «Подробности о разработке ОС PlayStation 4» . ВГЛикс 3.0 . 20 июня 2013 г. Архивировано из оригинала 2 декабря 2022 г. Проверено 26 января 2023 г.
  94. ^ Ларабель, Майкл (23 июня 2013 г.). «На PlayStation 4 Sony используется модифицированная FreeBSD 9» . Фороникс. Архивировано из оригинала 24 июня 2013 года . Проверено 14 сентября 2013 г.
  95. ^ Хамфрис, Мэтью (24 июня 2013 г.). «PS4 использует модифицированную версию операционной системы FreeBSD 9.0» . Geek.com. Архивировано из оригинала 28 марта 2014 года . Проверено 10 января 2014 г.
  96. ^ Херли, Леон (20 марта 2013 г.). «Майкл Денни о философии PS4» . Официальный журнал PlayStation . Архивировано из оригинала 1 июня 2013 года . Проверено 1 июня 2013 г.
  97. ^ Шах, Нирадж (22 февраля 2013 г.). «PlayStation 4 будет поддерживать призы» . Экстрим PS3. Архивировано из оригинала 26 мая 2013 года . Проверено 22 февраля 2013 г.
  98. ^ Анна Пил. Facebook Inc (FB) интегрируется с PS4 For Gamers Identity. Архивировано 30 декабря 2014 г., на archive.today , ValueWalk, 15 ноября 2013 г.
  99. ^ Дайер, Митч (20 февраля 2013 г.). «Netflix, Amazon Instant и многое другое появится на PlayStation 4» . ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 15 апреля 2013 года . Проверено 9 сентября 2013 г.
  100. Управление системой с помощью голоса. Архивировано 28 октября 2014 г., на Wayback Machine , manuals.playstation.net, 28 октября 2014 г.
  101. ^ «Воспроизведение видео с дисков» . Руководство пользователя PlayStation 4 . Sony Computer Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 26 декабря 2013 года . Проверено 18 января 2015 г.
  102. ^ «Сегодня вечером на PS4 выйдет медиаплеер — PlayStation.Blog» . 16 июня 2015 года. Архивировано из оригинала 16 июня 2015 года . Проверено 10 ноября 2018 г.
  103. ^ «Анонсирован облачный телевизионный сервис PlayStation Vue» . Гемацу . 13 ноября 2014. Архивировано из оригинала 18 января 2015 года . Проверено 5 февраля 2015 г.
  104. ^ Снайдер, Майк (13 ноября 2014 г.). «Sony анонсирует новый сервис облачного телевидения PlayStation Vue» . США сегодня . Архивировано из оригинала 9 февраля 2015 года . Проверено 5 февраля 2015 г.
  105. ^ Перейти обратно: а б Брамвелл, Том (21 февраля 2013 г.). «Большое интервью: Сюхей Ёсида из Sony на PS4» . Еврогеймер . Сеть Еврогеймер. Архивировано из оригинала 19 апреля 2013 года . Проверено 25 февраля 2013 г.
  106. ^ PS4 online multiplayer requirements Archived February 1, 2015, at archive.today , support.us.playstation.com, November 3, 2014.
  107. ^ Кондитт, Джессика (21 февраля 2013 г.). «PS4 не требует постоянного подключения к Интернету» . Джойстик . АОЛ. Архивировано из оригинала 30 мая 2013 года . Проверено 25 февраля 2013 г.
  108. ^ Удаленное воспроизведение доступно на сериях Xperia Z2 и Xperia Z3, а также на планшете Xperia Z4. Требуется высокоскоростное подключение к Интернету.
  109. ^ Ловеридж, Сэм (4 сентября 2014 г.). «Удаленное воспроизведение Sony Xperia Z3: как играть в игры для PS4 на телефоне» . Доверенные отзывы. Архивировано из оригинала 4 сентября 2014 года . Проверено 4 сентября 2014 г.
  110. ^ Гилберт, Бен (21 февраля 2013 г.). «DualShock 4 — это «почти финальное» оборудование, Remote Play — это нечто большее, чем второстепенная мысль, и другие заметки от Шухэя Ёсиды» . Engadget . АОЛ. Архивировано из оригинала 22 февраля 2013 года . Проверено 25 февраля 2013 г.
  111. ^ Саед, Шериф (5 апреля 2016 г.). «Обновление прошивки PlayStation 4 3.50 выйдет завтра – полная информация» . ВГ24/7 . Архивировано из оригинала 5 апреля 2016 года . Проверено 5 апреля 2016 г.
  112. ^ Маккормик, Рич (13 ноября 2013 г.). «Приложение PlayStation теперь доступно на устройствах Android и iOS» . Грань . Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 года . Проверено 4 сентября 2015 г.
  113. ^ Мориарти, Колин (28 февраля 2013 г.). «Ustream на консолях, не эксклюзивно для PS4» . ИГН . Архивировано из оригинала 14 июля 2015 года . Проверено 10 июля 2015 г.
  114. ^ Перейти обратно: а б с Адам Вестлейк. Запуск бета-версии обновления программного обеспечения PS4 3.00, новые функции подробно описаны. Архивировано 5 сентября 2015 г. на Wayback Machine , slashgear.com, 2 сентября 2015 г.
  115. ^ Инь-Пул, Уэсли (15 марта 2021 г.). «Функция сообществ PS4 будет отключена в апреле, подтверждает Sony» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 15 марта 2021 года . Проверено 15 марта 2021 г.
  116. ^ Леон Херли. Предстоящее обновление для PS4, которое удалит HDCP и позволит сохранять общие ресурсы на USB. Архивировано 27 августа 2014 г. в журнале Wayback Machine PlayStation Magazine , 19 марта 2014 г.
  117. ^ Стюарт Платт. Новое обновление для Sharefactory: Track 2, Green Screen и многое другое. Архивировано 18 ноября 2016 г. на Wayback Machine , blog.playstation.com, 1 июня 2016 г.
  118. ^ Стюарт Платт. Обновление Sharefactory 2.0 выходит сегодня. Архивировано 18 ноября 2016 г. на Wayback Machine , blog.playstation.com, 9 ноября 2016 г.
  119. ^ «Twitch подтвержден для PlayStation 4» . Твич . 20 августа 2013. Архивировано из оригинала 2 января 2014 года . Проверено 14 сентября 2013 г.
  120. ^ Поддержка потокового вещания Niconico доступна на PS4. Архивировано 1 июля 2017 г. на сайте Wayback Machine shoryuken.com, 16 апреля 2004 г.
  121. ^ Эндрю Келли. Поделитесь игрой в действии на PS4. Архивировано 26 октября 2014 г. на Wayback Machine , blog.us.playstation.com, 24 октября 2014 г.
  122. ^ Изабель Томатис. Функция Share Play на PS4 в действии. Архивировано 27 октября 2014 г. на Wayback Machine , blog.eu.playstation.com, 24 октября 2014 г.
  123. ^ Прескотт, Шон. «Sony: все игры для PS4 будут доступны для скачивания в цифровом формате» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 28 мая 2013 года . Проверено 25 февраля 2013 г.
  124. ^ Смит, Мэт (14 сентября 2013 г.). «PS4 не будет привязана к региону» . Engadget . АОЛ. Архивировано из оригинала 15 июня 2013 года . Проверено 11 июня 2013 г.
  125. ^ Херли, Леон (10 июля 2013 г.). «Цифровая библиотека PS4 позволяет играть в игры где угодно и на любой консоли» . Официальный журнал PlayStation . Архивировано из оригинала 23 июля 2014 года . Проверено 14 сентября 2013 г.
  126. ^ Тотило, Стивен (11 ноября 2013 г.). «Как обязательные установки игр будут работать на PS4» . Котаку . Архивировано из оригинала 28 июля 2020 года . Проверено 12 мая 2020 г.
  127. ^ Джексон, Майк (20 февраля 2013 г.). «Технология Gaikai обеспечивает возможность просмотра, мгновенных демоверсий и многое другое на PS4» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 9 мая 2013 года . Проверено 25 февраля 2013 г.
  128. ^ Крис Райт. Приверженность Sony принципам бесплатной игры может быть гениальным ходом. Архивировано 23 сентября 2015 г. в Wayback Machine , Develop, 16 июля 2014 г.
  129. ^ Шейх Сехран. 10 предстоящих бесплатных игр для PS4, которые выйдут в 2014/2015 году. Архивировано 26 декабря 2014 года в Wayback Machine , Gamepur, 5 августа 2014 года.
  130. ^ Дюэм, Ариэль (29 марта 2013 г.). «PlayStation и инди-игры: история любви» . Грань. Архивировано из оригинала 31 января 2014 года . Проверено 25 марта 2014 г.
  131. ^ Грабб, Джеффри (10 июня 2013 г.). «Sony позволит инди-разработчикам публиковать свои игры на PlayStation 4» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 23 августа 2013 года . Проверено 13 июня 2013 г.
  132. ^ Перейти обратно: а б «Игры для PlayStation 2 выйдут на PS4 завтра» . Полигон . 4 декабря 2015 года. Архивировано из оригинала 6 декабря 2015 года . Проверено 5 декабря 2015 г.
  133. ^ «PlayStation все еще не рассматривает обратную совместимость для PS4» . Полигон . 17 июня 2015. Архивировано из оригинала 8 декабря 2015 года . Проверено 5 декабря 2015 г.
  134. ^ «Раскрыты особенности игры PS1 для PS4 и PS5» . gamerant.com . 23 мая 2022 года. Архивировано из оригинала 11 ноября 2022 года . Проверено 5 декабря 2022 г.
  135. ^ «Сервис потоковой передачи игр Gaikai для PS4 будет запущен в 2014 году, Microsoft молчит об ответных мерах» . ЭкстримТех . Архивировано из оригинала 7 декабря 2013 года . Проверено 8 декабря 2013 г.
  136. ^ Орланд, Кайл (3 декабря 2013 г.). «Отчет: потоковая передача Gaikai появится на PS4 в третьем квартале 2014 года» . Арс Техника. Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 года . Проверено 8 декабря 2013 г.
  137. ^ «Sony анонсирует PlayStation Now, свой облачный игровой сервис для телевизоров, консолей и телефонов» . Грань . 7 января 2014. Архивировано из оригинала 7 января 2014 года . Проверено 7 января 2014 г.
  138. ^ «Публичная бета-версия PlayStation Now начинается сегодня на PS4 и включает более 100 игр; посмотрите это видео с пошаговым руководством» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 23 апреля 2015 года . Проверено 26 апреля 2015 г.
  139. ^ Инь-Пул, Уэсли (5 января 2015 г.). «Северная Америка получит подписку PlayStation Now за 15 долларов в месяц» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 21 июня 2015 года . Проверено 20 июня 2015 г.
  140. ^ Инь-Пул, Уэсли (17 марта 2015 г.). «Закрытое бета-тестирование PlayStation начинается этой весной в Великобритании» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 21 июня 2015 года . Проверено 20 июня 2015 г.
  141. ^ Перейти обратно: а б Робинсон, Энди (2 апреля 2013 г.). «Интервью: «Мы более эпичны, чем когда-либо» » . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 15 июля 2014 года . Проверено 14 сентября 2013 г.
  142. ^ Линч, Дэвид (21 февраля 2013 г.). «PS4: «Sony сделала мудрый выбор» — Кармак» . Теперьгеймер . Представьте себе издательство. Архивировано из оригинала 1 мая 2014 года . Проверено 14 сентября 2013 г.
  143. ^ Инь-Пул, Уэсли (22 февраля 2013 г.). «Архитектура ПК-подобная, 8 ГБ ОЗУ радуют разработчиков» . Еврогеймер . Сеть Еврогеймер. Архивировано из оригинала 2 марта 2013 года . Проверено 14 сентября 2013 г.
  144. ^ Лонг, Нил (13 сентября 2013 г.). «Борьба за власть: реальные различия между производительностью PS4 и Xbox One» . Edge-online.com. Архивировано из оригинала 1 августа 2014 года . Проверено 2 сентября 2014 г.
  145. ^ Себастьян Энтони. Xbox One и PS4: сравнение окончательных характеристик оборудования. Архивировано 11 апреля 2015 г. на Wayback Machine , ExtremeTech , 22 ноября 2013 г.
  146. ^ Натт, Кристиан (11 июня 2013 г.). «Дальнейшие разъяснения политики Sony в области DRM: онлайн-пропуска больше не будет» . Гамасутра. Архивировано из оригинала 12 августа 2013 года . Проверено 12 июня 2013 г.
  147. ^ «Sony: никаких ограничений на бывшие в употреблении игры для PlayStation 4» . Гамасутра . 10 июня 2013. Архивировано из оригинала 15 декабря 2013 года . Проверено 8 декабря 2013 г.
  148. ^ Макдональд, Кеза (11 июня 2013 г.). «E3 2013: Нокаутирующий удар Sony» . ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 13 апреля 2014 года . Проверено 11 июня 2013 г.
  149. ^ «Продажи в СМИ: 30-я неделя 2018 г. (23–29 июля)» . СбросЭра . Архивировано из оригинала 1 августа 2018 года . Проверено 2 августа 2018 г.
  150. ^ Лоу, Скотт (11 июня 2013 г.). «E3 2013: Жесткий диск PlayStation 4 можно снять и обновить» . ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 13 июня 2013 года . Проверено 11 июня 2013 г.
  151. ^ Гастон, Мартин (11 июня 2013 г.). «PlayStation 4 — выбор геймеров нового поколения» . ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 15 июня 2013 года . Проверено 11 июня 2013 г.
  152. ^ «Обзор PS4 — IGN» . 13 ноября 2013. Архивировано из оригинала 14 декабря 2014 года . Проверено 13 января 2014 г.
  153. ^ «Обзор Sony PlayStation 4 от The Gadget Show» . 27 ноября 2013. Архивировано из оригинала 14 января 2014 года . Проверено 13 января 2014 г.
  154. ^ «Xbox One против PS4 — IGN Versus — IGN» . 16 января 2014. Архивировано из оригинала 23 января 2014 года . Проверено 23 января 2014 г.
  155. ^ Гамильтон, Кирк (3 декабря 2013 г.). «Почему важно, чтобы игры для PS4 имели более высокое разрешение, чем для Xbox One» . Котаку . Архивировано из оригинала 10 февраля 2015 года . Проверено 10 февраля 2015 г.
  156. ^ Перейти обратно: а б с д Ахмад, Дэниел (15 сентября 2019 г.). «PS4, более 30 миллионов консолей продано в США; за ними следуют Япония, Германия и Великобритания» . Новости UK24 . Нико Партнерс Маркетинговая разведка. Архивировано из оригинала 21 февраля 2022 года . Проверено 15 сентября 2019 г.
  157. ^ Перейти обратно: а б с д и «PlayStation 4: продано 7,2 миллиона единиц в Германии» [PlayStation 4: в Германии продано 7,2 миллиона единиц]. 4Players.de (на немецком языке). 15 сентября 2019 года. Архивировано из оригинала 22 сентября 2019 года . Проверено 16 сентября 2019 г.
  158. ^ «PlayStation 4 стала самой продаваемой консолью в Италии в 2018 году» . skytg24.it (на итальянском языке). 30 сентября 2019 года. Архивировано из оригинала 28 декабря 2021 года . Проверено 28 декабря 2021 г. Самая продаваемая консоль в Италии — PlayStation 4, продано 2,97 миллиона единиц.]
  159. ^ «Sony продала в Испании 700 000 PS4 и 600 000 PS Vita » . elotrolado.net (на испанском языке). 17 июня 2015 года. Архивировано из оригинала 20 августа 2019 года . Проверено 19 сентября 2019 г.
  160. ^ « PS4, продано более 100 тысяч единиц в Португалии». Eurogamer.pt (на португальском языке). 4 мая 2015 года. Архивировано из оригинала 23 марта 2016 года . Проверено 5 августа 2020 г.
  161. ^ «ПРЕСС-КОНФЕРЕНЦИЯ SONY PLAYSTATION CHINAJOY 2018» . Нико Партнерс . 15 августа 2018 г. Архивировано из оригинала 18 августа 2018 г.
  162. ^ «Игры в Индии чертовски дороги» . www.gadgets.ndtv.com . 5 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 4 октября 2020 г. Проверено 5 августа 2020 г. [...] PS4 продано 250 000 единиц, а Xbox One — всего 30 000.
  163. ^ «Xbox One продается лучше, чем PS4 в Латинской Америке в 2014 году» . Gearnuke.com . 7 октября 2015 г. Архивировано из оригинала 19 сентября 2020 г. Проверено 5 августа 2020 г. По оценкам, в 2014 году около 600 000 Xbox One и PlayStation 4 было продано конечным пользователям в Мексике, Бразилии и Аргентине, причем около 75% этих продаж пришлось на Xbox One.
  164. ^ «Как дела у PlayStation 4 в Южной Африке?» . lazygamer.net. 12 декабря 2014 года. Архивировано из оригинала 6 августа 2016 года . Проверено 17 июля 2016 г.
  165. ^ Шерр, Ян (20 августа 2013 г.). «Sony сообщает, что PlayStation 4 выйдет 15 ноября» . Уолл Стрит Джорнал . Архивировано из оригинала 20 августа 2013 года . Проверено 23 августа 2013 г.
  166. ^ Гольдфарб, Эндрю (17 ноября 2013 г.). «Sony продала 1 миллион консолей PS4 за 24 часа» . ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 17 ноября 2013 года . Проверено 17 ноября 2013 г.
  167. ^ «PS4 обогнала Xbox One и стала самой быстропродаваемой консолью в Великобритании» . Независимый . 2 декабря 2013. Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 года . Проверено 2 декабря 2013 г.
  168. ^ «PS4 в прошлом году превзошла Xbox One на 166 000 консолей в Великобритании» . 1 января 2014 года. Архивировано из оригинала 2 января 2014 года . Проверено 1 января 2014 г.
  169. ^ Гольдфарб, Эндрю (7 января 2014 г.). «CES: объем продаж PlayStation 4 составляет 4,2 миллиона» . ИГН . Архивировано из оригинала 22 мая 2016 года . Проверено 7 января 2014 г.
  170. ^ 7 января 2014 г., продажи PlayStation 4 в 2013 г. превысили 4,2 миллиона экземпляров. Архивировано 1 июля 2017 г., в Wayback Machine , Gematsu.
  171. ^ Байфорд, Сэм (18 февраля 2014 г.). «Sony продала более 5,3 миллиона консолей PlayStation 4 по всему миру» . Грань . Архивировано из оригинала 18 февраля 2014 года . Проверено 18 февраля 2014 г.
  172. ^ Ломас, Наташа (18 февраля 2014 г.). «Sony перевыполнила план продаж PS4: за 3 месяца было продано 5,3 млн консолей» . ТехКранч . AOL Inc. Архивировано из оригинала 1 марта 2014 года . Проверено 19 февраля 2014 г.
  173. 25 февраля 2014 г., PlayStation 4 было продано 322 083 единиц за 2 дня после выпуска. Архивировано 26 июля 2017 г. в Wayback Machine , Famitsu.
  174. ^ Романо, Сал (16 апреля 2014 г.). «Продажи PlayStation 4 превысили 7 миллионов по всему миру» . сайт гемацу.com. Архивировано из оригинала 21 апреля 2014 года . Проверено 27 апреля 2014 г.
  175. ^ «Sony впервые за 8 лет возглавила рейтинг игровых консолей» . Азиатский обзор Nikkei . 7 июня 2014. Архивировано из оригинала 10 декабря 2015 года . Проверено 8 декабря 2015 г.
  176. ^ Эдди Макуч. PS4 переманивает игроков от Microsoft, Nintendo. Архивировано 20 сентября 2014 г., в Wayback Machine , GameSpot, 26 августа 2014 г.
  177. ^ Вебстер, Эндрю (12 августа 2014 г.). «Sony продала 10 миллионов PlayStation 4» . Грань . Архивировано из оригинала 12 августа 2014 года . Проверено 12 августа 2014 г.
  178. ^ Хейвальд, Джастин (13 ноября 2014 г.). «PS4 превосходит Xbox One в октябре. NPD, NBA 2K15 и Smash Bros. — лучшие игры» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 16 ноября 2014 года . Проверено 13 ноября 2014 г.
  179. ^ Sony (30 апреля 2015 г.). «Консолидированные финансовые результаты за финансовый год, закончившийся 31 марта 2015 г.» (PDF) . Сони. Архивировано (PDF) из оригинала 13 мая 2015 г. Проверено 30 апреля 2015 г.
  180. ^ Мозер, Кэссиди (3 марта 2015 г.). «Sony PlayStation 4 продано более 20,2 миллиона единиц по всему миру» . ИГН. Архивировано из оригинала 12 июля 2017 года . Проверено 26 апреля 2015 г.
  181. ^ Байфорд, Сэм (25 ноября 2015 г.). «Продажи PlayStation 4 по всему миру достигли 30 миллионов» . Грань . Архивировано из оригинала 25 ноября 2015 года . Проверено 26 ноября 2015 г.
  182. ^ Перейти обратно: а б «E3 2017: Продажи PS4 достигают новых высот» . ГеймСпот . 12 июня 2017 года. Архивировано из оригинала 1 августа 2017 года . Проверено 1 августа 2017 г.
  183. ^ Перейти обратно: а б «ПРОДАЖИ PLAYSTATION 4 ПО ВСЕМУ МИРУ ПРЕВЫШАЮТ 40 МИЛЛИОНОВ ЕДИНИЦ» . www.sie.com . Архивировано из оригинала 27 мая 2016 года . Проверено 26 мая 2016 г.
  184. ^ «PS4 от Sony — вторая самая продаваемая консоль всех времен» . Engadget . Архивировано из оригинала 6 августа 2020 года . Проверено 21 мая 2020 г.
  185. ^ «PlayStation 4 доминирует в Европе с 70-90% рынка консолей» . ВГ247 . 30 июня 2015. Архивировано из оригинала 1 июля 2015 года . Проверено 30 июня 2015 г.
  186. ^ Перейти обратно: а б с «Продажа аппаратного и программного обеспечения PlayStation 4 (PS4)» (PDF) . Дополнительная информация Sony к консолидированным финансовым результатам за первый квартал, завершившийся 30 июня 2018 г. 31 июля 2018 г. Архивировано (PDF) из оригинала 31 июля 2018 г.
  187. ^ «МИРОВЫЕ ПРОДАЖИ PLAYSTATION 4 (PS4) ПРЕВЫШАЮТ 2,1 МИЛЛИОНА ЕДИНИЦ ПОСЛЕ ЗАПУСКА В ЕВРОПЕ, АВСТРАЛАЗИИ И ЛАТИНСКОЙ АМЕРИКЕ» . www.sie.com . Архивировано из оригинала 1 июля 2016 года . Проверено 26 мая 2016 г.
  188. ^ «ОБЪЕМНЫЕ ПРОДАЖИ PLAYSTATION 4 (PS4) ПРЕВЫШАЮТ 4,2 МИЛЛИОНА» . www.sie.com . Архивировано из оригинала 1 июля 2016 года . Проверено 26 мая 2016 г.
  189. ^ «ПРОДАЖИ PLAYSTATION 4 ПРЕВЫШАЮТ 5,3 МИЛЛИОНА ЕДИНИЦ ПО ВСЕМУ МИРУ» . www.sie.com . Архивировано из оригинала 4 июня 2016 года . Проверено 26 мая 2016 г.
  190. ^ «ПРОДАЖИ PLAYSTATION 4 (PS4) ПРЕВЫШАЮТ 6,0 МЛН ЕДИНИЦ ПО ВСЕМ МИРУ МЕНЬШЕ ЧЕМ ЗА 4 МЕСЯЦА С ЗАПУСКА» . www.sie.com . Архивировано из оригинала 1 июля 2016 года . Проверено 26 мая 2016 г.
  191. ^ «ПРОДАЖИ PLAYSTATION 4 (PS4) ПРЕВЫШАЮТ 7,0 МИЛЛИОНОВ ЕДИНИЦ ПО ВСЕМУ МИРУ» . www.sie.com . Архивировано из оригинала 1 июля 2016 года . Проверено 26 мая 2016 г.
  192. ^ «ПРОДАЖИ PLAYSTATION 4 (PS4) ПРЕВЫШАЮТ 10 МИЛЛИОНОВ ЕДИНИЦ ПО ВСЕМУ МИРУ» . www.sie.com . Архивировано из оригинала 1 июля 2016 года . Проверено 26 мая 2016 г.
  193. ^ Перейти обратно: а б «ПРОДАЖИ PLAYSTATION 4 (PS4) ПРЕВЫШАЮТ 18,5 МИЛЛИОНОВ ЕДИНСТВ ПО ВСЕМУ МИРУ» . www.sie.com . Архивировано из оригинала 4 июня 2016 года . Проверено 26 мая 2016 г.
  194. ^ «ПРОДАЖИ PLAYSTATION 4 (PS4) ПРЕВЫШАЮТ 20,2 МИЛЛИОНА ЕДИНИЦ ПО ВСЕМУ МИРУ» . www.sie.com . Архивировано из оригинала 3 июня 2016 года . Проверено 26 мая 2016 г.
  195. ^ «ПРОДАЖИ PLAYSTATION 4 (PS4) ПРЕВЫШАЮТ 30,2 МИЛЛИОНА ЕДИНИЦ ПО ВСЕМУ МИРУ» . www.sie.com . Архивировано из оригинала 3 июня 2016 года . Проверено 26 мая 2016 г.
  196. ^ «ВО ВРЕМЯ ПРАЗДНИЧНОГО СЕЗОНА 2015 ГОДА ПРОДАНО 5,7 МИЛЛИОНОВ PLAYSTATION 4 (PS4) ПО ВСЕМ МИРУ» . www.sie.com . Архивировано из оригинала 4 июня 2016 года . Проверено 26 мая 2016 г.
  197. ^ «ПРОДАЖИ PLAYSTATION 4 (PS4) ПРЕВЫШАЮТ 50 МИЛЛИОНОВ ЕДИНИЦ ПО ВСЕМУ МИРУ» . www.sie.com . Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 года . Проверено 5 января 2017 г.
  198. ^ «Генеральный директор SIE Japan приносит извинения за проблемы с поставками PS4 Pro и PSVR и говорит, что VR-игры улучшатся с усовершенствованными технологиями» . Архивировано из оригинала 25 января 2017 года . Проверено 22 января 2017 г.
  199. ^ «ПРОДАЖИ PLAYSTATION 4 ПРЕВЫШАЮТ 60,4 МИЛЛИОНА ЕДИНИЦ ПО ВСЕМУ МИРУ» . www.sie.com . Архивировано из оригинала 17 августа 2017 года . Проверено 17 августа 2017 г.
  200. ^ «ПРОДАЖИ PLAYSTATION 4 ПРЕВЫШАЮТ 70,6 МИЛЛИОНА ЕДИНИЦ ПО ВСЕМУ МИРУ» . СИЕ . 7 декабря 2017. Архивировано из оригинала 10 января 2018 года . Проверено 9 января 2018 г.
  201. ^ «ЗА ПРАЗДНИЧНЫЙ СЕЗОН 2017 ГОДА ПРОДАНО 5,9 МИЛЛИОНОВ PLAYSTATION 4 ПО ВСЕМ МИРУ» . СИЕ . 9 января 2018 года. Архивировано из оригинала 10 января 2018 года . Проверено 9 января 2018 г.
  202. ^ Перейти обратно: а б с «Дополнительная информация по сегменту игровых и сетевых услуг, второй квартал 2018 финансового года» (PDF) . Корпорация Сони . Архивировано (PDF) из оригинала 2 февраля 2019 г. Проверено 1 февраля 2019 г.
  203. ^ «SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT ПРЕДСТАВЛЯЕТ «PLAYSTATION 4 PRO 500 MILLION LIMITED EDITION» » (пресс-релиз). Токио: Sony Interactive Entertainment. 9 августа 2018 г. Архивировано из оригинала 9 августа 2018 г. Проверено 10 августа 2018 г.
  204. ^ Перейти обратно: а б с д «ПРОДАЖИ PLAYSTATION 4 ПО ВСЕМУ МИРУ ПРЕВЫШАЮТ 91,6 МИЛЛИОНА ЕДИНИЦ ПОСЛЕ СИЛЬНОГО ПРАЗДНИЧНОГО СЕЗОНА» (пресс-релиз). Токио: Sony Interactive Entertainment. 8 января 2019 года. Архивировано из оригинала 8 января 2019 года . Проверено 8 января 2019 г.
  205. ^ Перейти обратно: а б «ОБНОВЛЕНИЯ О СОВОКУПНЫХ ПРОДАЖАХ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ДЛЯ PLAYSTATION 4 ПО ВСЕМУ МИРУ» (пресс-релиз). Сони. 31 января 2020 года. Архивировано из оригинала 31 января 2020 года . Проверено 31 января 2020 г.
  206. ^ Перейти обратно: а б «Единичные продажи оборудования (2013 финансовый год) | Sony Interactive Entertainment Inc» . www.sie.com . Архивировано из оригинала 3 августа 2016 года . Проверено 29 июля 2016 г.
  207. ^ «Бизнес-данные и продажи SIE | Sony Interactive Entertainment Inc» . SIE.COM . Архивировано из оригинала 14 декабря 2020 года . Проверено 29 ноября 2022 г.
  208. ^ «Развитие бизнеса SIE | Sony Interactive Entertainment Inc» . www.sie.com . Архивировано из оригинала 27 апреля 2019 года . Проверено 31 октября 2019 г.
  209. ^ Перейти обратно: а б «Дополнительная информация к консолидированным финансовым результатам за четвертый квартал, завершившийся 31 марта 2019 г.» (PDF) . www.sie.com . Архивировано (PDF) из оригинала 26 апреля 2019 г. Проверено 26 апреля 2019 г.
  210. ^ Перейти обратно: а б «Дополнительная информация к консолидированным финансовым результатам за первый квартал, завершившийся 30 июня 2019 г.» (PDF) . www.sie.com . Архивировано (PDF) из оригинала 30 июля 2019 г. Проверено 30 июля 2019 г.
  211. ^ Перейти обратно: а б «Дополнительная информация к консолидированным финансовым результатам за второй квартал, завершившийся 30 сентября 2019 г.» (PDF) . Корпорация Сони . Архивировано (PDF) из оригинала 30 октября 2019 г. Проверено 30 октября 2019 г.
  212. ^ «Дополнительная информация к консолидированным финансовым результатам за третий квартал, завершившийся 31 октября 2019 г.» (PDF) . Корпорация Сони . Архивировано (PDF) из оригинала 4 февраля 2020 г. Проверено 4 февраля 2020 г.
  213. ^ Перейти обратно: а б «Дополнительная информация к консолидированным финансовым результатам за первый квартал, завершившийся 30 июня 2020 г.» (PDF) . Корпорация Сони . 4 августа 2020 г. Архивировано (PDF) из оригинала 5 августа 2020 г.
  214. ^ Король, Джейд (10 августа 2019 г.). «PS4 Pro против PS4: какая консоль PlayStation подойдет вам» . Доверенные отзывы . Архивировано из оригинала 6 августа 2020 года . Проверено 19 сентября 2020 г.
  215. ^ «Цифровая литейная мастерская: практический опыт работы с CUH-2000 PS4 Slim» . Еврогеймер.нет . Архивировано из оригинала 14 марта 2018 года . Проверено 25 апреля 2018 г.
  216. ^ Перейти обратно: а б Танг, Джимми (23 февраля 2018 г.). «PS4 против PS4 Pro против PS4 Slim: в чем различия и какую консоль PlayStation лучше купить?» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 8 января 2019 года . Проверено 8 января 2019 г.
  217. ^ «Sony PS4 Slim теперь поставляется с жестким диском емкостью 1 ТБ по той же цене» . Грань . Вокс Медиа. 18 апреля 2017 года. Архивировано из оригинала 19 апреля 2017 года . Проверено 19 апреля 2017 г.
  218. ^ Лейден, Шон (10 ноября 2016 г.). «PlayStation 4 Pro выходит сегодня» . blog.us.playstation.com . Архивировано из оригинала 11 ноября 2016 года . Проверено 10 ноября 2016 г.
  219. ^ Ко, Алекс (7 сентября 2016 г.). «Анонсированы новые официальные периферийные устройства для PS4, включая новый DualShock 4, камеру PS и гарнитуру» . Стиль жизни PlayStation . Архивировано из оригинала 8 сентября 2016 года . Проверено 8 сентября 2016 г.
  220. ^ «Характеристики графического процессора AMD Playstation 4 Pro» . TechPowerUp . Архивировано из оригинала 24 марта 2023 года . Проверено 5 августа 2021 г.
  221. ^ Кондитт, Джессика (7 сентября 2016 г.). «PS4 Pro, как объяснил человек, который ее разработал» . Engadget . Архивировано из оригинала 31 декабря 2016 года . Проверено 1 января 2017 г.
  222. ^ Ледбеттер, Ричард (20 октября 2016 г.). «Внутри PlayStation 4 Pro: как Sony создала первую игровую консоль с разрешением 4K» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 10 мая 2018 года . Проверено 9 мая 2018 г.
  223. ^ «Новая PlayStation 4 Pro от Sony не поддерживает воспроизведение дисков Blu-ray 4K» . Грань . Вокс Медиа. 7 сентября 2016 года. Архивировано из оригинала 7 сентября 2016 года . Проверено 7 сентября 2016 г.
  224. ^ «Sony анонсирует PlayStation 4 Pro с играми в разрешении 4K HDR за 399 долларов» . Грань . Вокс Медиа. 7 сентября 2016 года. Архивировано из оригинала 7 сентября 2016 года . Проверено 7 сентября 2016 г.
  225. ^ «PlayStation 4 Pro против оригинальной PS4: что изменилось?» . Engadget . 7 сентября 2016 года. Архивировано из оригинала 2 мая 2019 года . Проверено 7 сентября 2016 г.
  226. ^ «Игры с функциями PS4 Pro будут иметь на обложке надпись «PS4 Pro Enhanced»» . ВГ24/7 . 9 сентября 2016. Архивировано из оригинала 1 января 2017 года . Проверено 31 декабря 2016 г.
  227. ^ Уэлч, Крис (3 февраля 2017 г.). «Sony подтверждает, что новый «Boost Mode» для PS4 Pro поможет некоторым старым играм работать быстрее и плавнее» . Грань . Архивировано из оригинала 8 января 2019 года . Проверено 8 января 2019 г.
  228. ^ «Технический анализ: игры в разрешении 4K на PlayStation 4 Pro» . Еврогеймер . 9 октября 2016 года. Архивировано из оригинала 7 апреля 2017 года . Проверено 6 апреля 2017 г.
  229. ^ «PlayStation 4 Pro — это не настоящая консоль 4K» . ВенчурБит . 8 сентября 2016. Архивировано из оригинала 7 апреля 2017 года . Проверено 6 апреля 2017 г.
  230. ^ «PS4 Pro, как объяснил человек, который ее разработал» . Engadget . 20 октября 2016. Архивировано из оригинала 14 февраля 2017 года . Проверено 6 апреля 2017 г.
  231. ^ «PS4 Pro «Share» захватывает экраны 4K и видео 1080p» . Полигон . Вокс Медиа. 7 сентября 2016 года. Архивировано из оригинала 17 ноября 2016 года . Проверено 17 ноября 2016 г.
  232. ^ Ледбеттер, Ричард (7 ноября 2018 г.). «Обзор PlayStation 4 Pro CUH-7200: последняя и самая тихая версия оборудования» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 7 января 2019 года . Проверено 7 января 2019 г.
  233. ^ «PS4 Pro получает незначительное обновление оборудования, модель меняется на CUH-7100» . Дуалшокеры . 3 октября 2017 года. Архивировано из оригинала 10 ноября 2018 года . Проверено 10 ноября 2018 г.
  234. ^ «Номер модели PS4 Pro Jet Black изменен на «CUH - 7100 BB 01». «При изменении внутренних деталей разницы в характеристиках нет» (перевод Google Translate с японского)» . www.4gamer.net (на японском языке). Архивировано из оригинала 11 декабря 2018 года . Проверено 10 декабря 2018 г.
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: cc08daeeaeac5ce10ffbdcd9daec46f9__1721876820
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/cc/f9/cc08daeeaeac5ce10ffbdcd9daec46f9.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
PlayStation 4 - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)