PlayStation 4
![]() | |
![]() Оригинальная консоль PlayStation 4 с DualShock 4. контроллером | |
Также известен как | PS4 |
---|---|
Разработчик | Сони Интерактивные развлечения |
Производитель | Сони Электроникс , Фоксконн [1] |
Семейство продуктов | PlayStation |
Тип | Домашняя игровая консоль |
Поколение | Восьмой |
Дата выпуска | |
Начальная цена | 399,99 долларов США, 399,99 евро, 349,99 фунтов стерлингов |
Снято с производства | JP : 5 января 2021 г. (все модели, кроме Slim) |
Продано единиц | 106 млн (по состоянию на 31 декабря 2019 г.) [update]) [4] |
Отгружено единиц | 117,2 млн (на 31 марта 2022 г.) [update]) [5] |
СМИ |
|
Операционная система | Системное программное обеспечение PlayStation 4 |
Процессор | Полузаказной 8-ядерный процессор AMD x86-64 Jaguar 1,6 ГГц (2,13 ГГц на PS4 Pro) (интегрирован в APU ) [6] Вторичный процессор с низким энергопотреблением (для фоновых задач) [7] |
Память |
|
Хранилище | |
Отображать | |
Графика | |
Вход контроллера | DualShock 4 , PlayStation Move , PlayStation Vita |
Камера | Камера PlayStation |
Возможности подключения |
|
Власть | Через внутренний импульсный источник питания с широким диапазоном напряжений (110–240 В переменного тока, 50 Гц/60 Гц) |
Онлайн-сервисы | |
Размеры |
|
Масса |
|
Самая продаваемая игра | Человек-Паук Marvel ( 20 миллионов ) |
Предшественник | PlayStation 3 |
Преемник | PlayStation 5 |
Веб-сайт | игровая приставка |
PlayStation 4 ( PS4 ) — домашняя игровая консоль, разработанная Sony Interactive Entertainment . Объявленный как преемник PlayStation 3 в феврале 2013 года, он был запущен 15 ноября 2013 года в Северной Америке, 29 ноября 2013 года в Европе, Южной Америке и Австралии и 22 февраля 2014 года в Японии. Консоль восьмого поколения , она конкурирует с Microsoft от Xbox One и Nintendo от Wii U и Switch .
Отойдя от более сложной микроархитектуры Cell своей предшественницы, консоль оснащена AMD APU , построенным на архитектуре x86-64 , пиковая производительность которого теоретически может достигать 1,84 терафлопс ; AMD заявила, что это «самый мощный» APU, разработанный ею на сегодняшний день. PlayStation 4 уделяет повышенное внимание социальному взаимодействию и интеграции с другими устройствами и службами, включая возможность играть в игры без консоли на PlayStation Vita и других поддерживаемых устройствах (« Удаленная игра »), возможность транслировать игровой процесс онлайн или друзьям. , при этом они удаленно управляют игровым процессом («Share Play»). консоли Контроллер также был переработан и улучшен по сравнению с PlayStation 3, с улучшенными кнопками и аналоговыми джойстиками, а также встроенной сенсорной панелью , среди других изменений. Консоль также поддерживает HDR10 видео с расширенным динамическим диапазоном и воспроизведение мультимедиа с разрешением 4K .
PlayStation 4 была выпущена с одобрением критиков, причем критики хвалили Sony за признание потребностей своих потребителей, поддержку независимой разработки игр и за то, что она не навязывала ограничительные схемы управления цифровыми правами, подобные тем, которые первоначально были объявлены Microsoft для Xbox One. Критики и сторонние студии перед запуском также высоко оценили возможности PlayStation 4 по сравнению с конкурентами; разработчики описали разницу в производительности между консолью и Xbox One как «значительную» и «очевидную». Повышенный спрос также помог Sony возглавить мировые продажи консолей. К октябрю 2019 года PS4 стала второй самой продаваемой домашней игровой консолью всех времен после PlayStation 2 .
7 сентября 2016 года Sony представила PlayStation 4 Slim, уменьшенную версию консоли; и высококлассная версия под названием PlayStation 4 Pro, которая оснащена обновленным графическим процессором и более высокой тактовой частотой процессора для поддержки повышенной производительности и разрешения 4K в поддерживаемых играх.
Ее преемница, PlayStation 5 , была выпущена в ноябре 2020 года. В январе 2021 года Sony впоследствии прекратила выпуск всех моделей PlayStation 4, кроме версии Slim, в Японии. На западных рынках PlayStation 4 получит дополнительные три года поддержки.
История

По словам ведущего архитектора Марка Черни , разработка четвертой игровой консоли Sony началась еще в 2008 году. [9] [10]
Менее чем двумя годами ранее PlayStation 3 была выпущена после нескольких месяцев задержки из-за проблем с производством. [11] Из-за задержки Sony почти на год отставала от Microsoft Xbox 360 уже приближались к 10 миллионам единиц . , продажи которой к моменту запуска PS3 [11] Генеральный директор Sony Computer Entertainment Europe Джим Райан заявил, что Sony хочет избежать повторения той же ошибки с преемником PS3. [12]
При разработке системы Sony работала с разработчиком программного обеспечения Bungie , который поделился своим мнением о контроллере и о том, как улучшить его для съемки игр. [13] В 2012 году Sony начала поставлять разработчикам игр комплекты для разработки, состоящие из модифицированного ПК с чипсетом AMD Accelerated Processing Unit. [14] Эти комплекты разработки были известны как «Орбис». [15] [16]
, США, состоится мероприятие, известное как PlayStation Meeting 2013 В начале 2013 года Sony объявила, что 20 февраля 2013 года в Нью-Йорке , на котором будет освещено «будущее PlayStation». [17] [18] На мероприятии Sony официально анонсировала PlayStation 4. [19] [20] Он раскрыл подробности об оборудовании консоли и обсудил некоторые новые функции, которые она представит. [19] [21] Sony также продемонстрировала кадры игр, находящихся в разработке, в реальном времени, а также некоторые технические демонстрации. [22] [23] Дизайн консоли был представлен в июне на выставке E3 2013 , а первоначальные рекомендованные розничные цены составили 399 долларов США (Северная Америка), 399 евро (Европа) и 349 фунтов стерлингов (Великобритания). [24] [25] Sony воспользовалась проблемами, с которыми столкнулась Microsoft при позиционировании своего недавно анонсированного Xbox One , включая более высокую цену (499 долларов в Северной Америке), а также строгие правила относительно того, как пользователи могут делиться игровыми медиа. Помимо более низкой цены, Sony сосредоточилась на простоте обмена медиафайлами с PS4. [26]
Компания объявила даты выпуска для Северной Америки, Центральной Америки, Южной Америки, Европы и Австралии, а также окончательную информацию на пресс-конференции Gamescom в Кельне , Германия, 20 августа 2013 года. Консоль была выпущена в ноябре. 15 ноября 2013 г. в США и Канаде , после чего последовали дальнейшие релизы 29 ноября 2013 г. [2] К концу 2013 года PS4 была запущена в большем количестве стран Европы, Азии и Южной Америки. [27] [28] PS4 была выпущена в Японии по цене 39 980 иен 22 февраля 2014 года. [29]
В мае 2014 года Sony заключила сделку с правительством Китая о продаже своей продукции на территории материкового Китая, и PS4 стала первым выпущенным продуктом. Кадзуо Хираи , главный исполнительный директор Sony, заявил в мае: «Китайский рынок, учитывая его размеры, очевидно, потенциально является очень большим рынком для продуктов видеоигр… Я думаю, что мы сможем повторить этот вид». успеха, которого мы добились с PS4 в других частях мира, в Китае ». [30]
В сентябре 2015 года Sony снизила цену на PS4 в Японии до 34 980 иен. [31] с аналогичным падением цен на других рынках Юго-Восточной Азии. [32] Первым официальным комплектом PS4 стоимостью менее 300 фунтов стерлингов стал «Uncharted Nathan Drake Collection 500GB» стоимостью 299,99 фунтов стерлингов, который был выпущен в Великобритании 9 октября 2015 года; В то же время предлагалась версия емкостью 1 ТБ за 329,99 фунтов стерлингов. [33] 9 октября 2015 года было объявлено о первом официальном снижении цен на PS4 в Северной Америке: снижение на 50 долларов до 349,99 долларов (США) и на 20 долларов до 429,99 долларов (Канада). [34] [35] [36] В конце октября 2015 года последовало официальное снижение цен в Европе до 349,99 евро/299,99 фунтов стерлингов. [37]
10 июня 2016 года Sony подтвердила, что аппаратная версия PlayStation 4, по слухам, под кодовым названием Neo, находится в стадии разработки. Выяснилось, что новая версия представляет собой модель более высокого класса, предназначенную для поддержки игрового процесса в разрешении 4K . Эта новая модель продавалась вместе с существующей моделью, и все существующее программное обеспечение было совместимо между двумя моделями. [38] Лэйден заявил, что у Sony нет планов «раздваивать рынок», а только то, что геймеры, играющие на Neo, «получат тот же опыт, но с более высоким разрешением и улучшенной графикой, а все остальное будет быть именно таким, как вы ожидаете». [39] Высококлассная консоль была публично представлена 7 сентября 2016 года под названием PlayStation 4 Pro. [40] В то же время Sony представила обновленную версию оригинальной модели PS4 в меньшем форм-факторе. [41]
В мае 2018 года во время презентации для инвесторов генеральный директор Sony Interactive Entertainment Джон Кодера заявил, что PlayStation 4 подходит к концу своего жизненного цикла и что компания ожидает снижения продаж оборудования по сравнению с прошлым годом. [42] Он объяснил, что Sony будет противодействовать ожидаемому спаду, сосредоточив внимание на «укреплении вовлеченности пользователей», включая постоянные инвестиции в новые собственные игры и другие онлайн-сервисы для PS4. «Мы воспользуемся следующими тремя годами, чтобы подготовить следующий шаг, присесть, чтобы в будущем мы могли прыгать выше», — добавил Кодера в интервью прессе на следующий день. [43]
После запуска PlayStation 5 в ноябре 2020 года Sony прекратила производство в Японии всех моделей PlayStation 4 Slim емкостью 500 ГБ 5 января 2021 года, при этом стандартные PS4 и PS4 Pro все еще производятся для западных рынков. [44] Согласно отчету Bloomberg News в январе 2022 года, Sony была готова прекратить выпуск PlayStation 4 в конце 2021 года в пользу PlayStation 5, но из-за продолжающейся нехватки полупроводников , из-за которой Sony было трудно идти в ногу с PlayStation. 5, вместо этого компания планировала продолжить производство PlayStation 4. Помимо того, что этот метод производства поможет компенсировать нехватку PlayStation 5, он поможет заключить сделки с поставщиками компонентов для PlayStation 5. [45]
Аппаратное обеспечение
Технология PlayStation 4 аналогична аппаратному обеспечению современных персональных компьютеров . [46] Это знакомство создано для того, чтобы игровым студиям было проще и дешевле разрабатывать игры для PS4. [47] [48]
Технические характеристики
«[Мы] не создавали подобный APU ни для кого другого на рынке. Это, безусловно, самый мощный APU, который мы создали на сегодняшний день». (февраль 2013 г.)
- Джон Тейлор, AMD [49]
В PlayStation 4 используется ускоренный процессор (APU), разработанный AMD в сотрудничестве с Sony. Он сочетает в себе центральный процессор (ЦП) и графический процессор (ГП), а также другие компоненты, такие как контроллер памяти и видеодекодер . [50] ЦП состоит из двух , изготовленных по 28-нм техпроцессу четырехъядерных модулей Jaguar , которые в общей сложности содержат 8 64-битных x86-64 ядер . [50] [51] 7 из них доступны разработчикам игр. [52] Графический процессор состоит из 18 вычислительных блоков, обеспечивающих теоретическую пиковую производительность 1,84 терафлопс . [23] Память GDDR5 системы способна работать на максимальной тактовой частоте 2,75 ГГц (5500 МТ/с) и имеет максимальную пропускную способность памяти 176 ГБ/с. [23] [53] [54] Консоль содержит 8 ГБ памяти GDDR5 , [23] [55] В 16 раз больше оперативной памяти, чем в PS3, и ожидается, что она обеспечит значительную долговечность консоли. [46] [56] Он также включает в себя дополнительные специальные чипы, которые выполняют задачи, связанные с загрузкой, выгрузкой и социальным игровым процессом. [57] [58] Эти задачи можно легко выполнять в фоновом режиме во время игры или пока система находится в спящем режиме . [59] Консоль также содержит аудиомодуль, который может поддерживать внутриигровой чат, а также «очень большое количество» аудиопотоков для использования в игре. [60] Все модели PlayStation 4 поддерживают с расширенным динамическим диапазоном (HDR). цветовые профили [61]
Его оптический привод только для чтения способен читать диски Blu-ray со скоростью, в три раза превышающей скорость его предшественника. [56] [62] Консоль оснащена аппаратным модулем оперативной декомпрессии zlib . [60] до 1080p и 1080i . Оригинальная модель PS4 поддерживает стандарты видео [63] в то время как модель Pro поддерживает разрешение 4K . [64] Консоль включает в себя жесткий диск емкостью 500 ГБ для дополнительного хранения данных. [65] который может быть обновлен пользователем. [66] Системное программное обеспечение 4.50, выпущенное 9 марта 2017 г., [67] позволило использовать внешние жесткие диски USB емкостью до 8 ТБ в качестве дополнительного хранилища. [68]
PlayStation 4 оснащена возможностью подключения Wi-Fi и Ethernet , Bluetooth и двумя портами USB 3.0 . [23] [56] Также имеется вспомогательный порт для подключения к PlayStation Camera , цифровой камере с функцией обнаружения движения, впервые представленной на PS3. [23] В комплект поставки системы входит моногарнитура, которую можно подключить к DualShock 4. [69] Варианты вывода аудио/видео включают HDMI TV и оптический S/PDIF . звук [23] Консоль не имеет аналогового аудио/видео выхода. [70]
PS4 имеет функцию « Режим отдыха ». Это переводит консоль в состояние низкого энергопотребления, позволяя пользователям немедленно возобновить игру или приложение после пробуждения консоли. В этом состоянии консоль также может загружать такой контент, как обновления игр и ОС. [71] [72]
Контроллеры

DualShock 4 — основной контроллер PlayStation 4; он имеет дизайн, аналогичный предыдущим версиям серии DualShock, но с дополнительными функциями и усовершенствованиями дизайна. [73] Среди других изменений, колпачки аналоговых джойстиков получили вогнутый дизайн (аналогично контроллеру Xbox 360 ), форма триггеров и плечевых кнопок была уточнена, кнопки D-pad получили более крутой угол вниз для обеспечения покоя. место в центре для большого пальца пользователя, [73] [74] а рукоятки стали толще и получили микротекстурирование для улучшения ощущения. [73] [74]
Важным дополнением DualShock 4 является тачпад ; он способен распознавать до двух одновременных сенсорных нажатий, а также может нажиматься как кнопка. [73] Кнопки «Пуск» и «Выбрать» заменены кнопками «Параметры» и «Поделиться»; последний предназначен для обеспечения доступа к социальным функциям PlayStation 4 (включая инструменты потоковой передачи, записи видео и создания снимков экрана). [73] [75] DualShock 4 питается от несъемной перезаряжаемой литий-ионной батареи, которую можно заряжать через разъем micro USB . Контроллер также оснащен внутренним динамиком и разъемом для наушников или гарнитуры; В комплект поставки консоли входит пара наушников- гарнитур . [76] [77] [73]
Система отслеживания движения контроллера более чувствительна, чем у контроллеров PlayStation 3. « светодиодная На передней панели контроллера была дополнительно добавлена световая полоса»; он предназначен для того, чтобы позволить аксессуару PlayStation Camera дополнительно отслеживать его движение, но также может использоваться для обеспечения визуальных эффектов и обратной связи в играх (например, для отражения низкого уровня здоровья игрока красным цветом). [78] [76] [75] [79]
Хотя PS4 и DualShock 4 продолжают использовать Bluetooth для беспроводного подключения, консоль несовместима с контроллерами PlayStation 3. [80] Исключением являются PlayStation Move контроллеры движений , изначально выпущенные для PS3, которые официально поддерживаются для использования с PlayStation Camera. [76] [81] В октябре 2013 года Сюхей Ёсида заявил в Твиттере , что DualShock 4 будет поддерживать «базовые функции» при подключении к ПК. [82] В августе 2016 года Sony представила официальный беспроводной USB-адаптер для DualShock 4, позволяющий использовать все функции контроллера на ПК. [83] В декабре 2016 года Valve от платформа Steam была обновлена и теперь обеспечивает поддержку и настройку контроллера для DualShock 4 через существующие API для контроллера Steam . [84] [85]
Версия DualShock 4 была выпущена вместе с моделями Slim и Pro в 2016 году и поставляется в комплекте с этими системами. Он во многом идентичен исходной модели, за исключением того, что тачпад теперь имеет «полосу» вверху, через которую может светиться светодиод световой панели, а контроллер может обмениваться данными без беспроводной связи при подключении к консоли через USB. [86]
Камера

PlayStation Camera — это дополнительный датчик движения и камера для PlayStation 4, аналогичный Kinect на Xbox . Он включает в себя два объектива с разрешением 1280×800 пикселей апертурой и f / 2.0, расстояние фокусировки 30 см и поле зрения 85° . [69] Настройка двойной камеры позволяет использовать разные режимы работы в зависимости от запущенного и работающего приложения. [87] Две камеры можно использовать вместе для измерения глубины окружающих объектов в поле зрения. [88] Альтернативно, одна из камер может использоваться для создания видеоизображения, а другая — для отслеживания движения. [89]
PlayStation Camera также оснащена четырехканальной микрофонной решеткой, которая помогает снизить нежелательный фоновый шум и может использоваться для голосовых команд. [87] Если подключена камера PlayStation Camera, разные пользователи могут автоматически входить в систему с помощью функции распознавания лиц . [69]
PlayStation VR

PlayStation VR — система виртуальной реальности для PlayStation 4; он состоит из гарнитуры с дисплеем 1080p , светодиодных индикаторов на гарнитуре, которые используются камерой PlayStation для отслеживания ее движения, и блока управления, который обрабатывает трехмерные аудиоэффекты , а также выводит видео на внешний дисплей (либо одновременное воспроизведение перспективы VR игрока или предоставление асимметричной вторичной перспективы). PlayStation VR также можно использовать с контроллерами движений PlayStation Move. [90] [91]
Программное обеспечение и услуги
Системное программное обеспечение PlayStation 4
PlayStation 4 Операционная система называется «Orbis OS» и основана на модифицированной FreeBSD 9. [92] [93] [94] [95]
Для использования консоли не требуется подключение к Интернету, хотя при подключении доступно больше функций. [96]
Консоль представляет настраиваемый интерфейс меню «Динамическое меню PlayStation» с различными цветовыми схемами. [72] Интерфейс отображает профиль игрока, недавнюю активность, уведомления и другие сведения в дополнение к разблокированным трофеям . [97] Он позволяет использовать несколько учетных записей пользователей, каждая со своими кодами доступа. У каждой учетной записи игрока есть возможность поделиться своим настоящим именем с друзьями или использовать псевдоним в других ситуациях, когда важна анонимность. Профили Facebook можно подключить к учетным записям PlayStation Network, что упрощает распознавание друзей. [98] На главном экране по умолчанию отображается контент от друзей в реальном времени. Лента активности «Что нового» включает в себя общие медиафайлы, недавно запущенные игры и другие уведомления. [23] Доступ к сервисам сторонних поставщиков, таких как Netflix и Amazon Prime Video , можно получить через интерфейс. [99] Многозадачность доступна во время игры, например, открытие браузера или управление групповым чатом, а переключение между приложениями осуществляется двойным нажатием кнопки «PS». [23]
Камера PlayStation или микрофон позволяют пользователю управлять системой с помощью голосового ввода . Игроки могут управлять интерфейсом, чтобы запустить игру, делать снимки экрана и сохранять видео. Произнесение «PlayStation» запускает голосовое управление, а «Все команды» отображает список возможных команд. [100]
Мультимедийные возможности
PlayStation 4 поддерживает воспроизведение Blu-ray и DVD , включая 3D Blu-ray. Воспроизведение компакт-дисков больше не поддерживается, [101] поскольку в консоли больше нет инфракрасного лазера с длиной волны 780 нм. Пользовательские музыкальные и видеофайлы по-прежнему можно воспроизводить с USB-накопителей и серверов DLNA с помощью приложения Media Player. [102]
Сеть PlayStation
PlayStation 4 позволяет пользователям получать доступ к множеству бесплатных и платных услуг PlayStation Network (PSN), включая PlayStation Store , службу подписки PlayStation Plus , PlayStation Music на платформе Spotify и PlayStation Video службу подписки , которая позволяет владельцам брать напрокат или покупать Телепередачи и фильмы по меню . [23] Эксклюзивный в США облачный сервис телевидения по запросу, известный как PlayStation Vue, начал бета-тестирование в конце ноября 2014 года. [103] [104] Sony намерена расширять и развивать предлагаемые услуги на протяжении всего срока службы консоли. [105] В отличие от PS3, для доступа к многопользовательской игре в большинстве игр требуется членство PlayStation Plus; это требование не распространяется на бесплатные игры или игры по подписке. [106]
Второй экран и удаленное воспроизведение

Смартфоны и планшеты могут взаимодействовать с PlayStation 4 как устройства второго экрана , а также выводить консоль из спящего режима. [107] Смартфон Sony Xperia , планшет или PlayStation Vita можно использовать для потоковой передачи игрового процесса с консоли на портативное устройство, что позволяет играть в поддерживаемые игры удаленно, находясь дома или вдали от дома. [108] [109] У Sony есть амбиции сделать все игры для PS4 доступными на PlayStation Vita. [23] Разработчики могут добавлять элементы управления, специфичные для Vita, для использования через Remote Play. [110] Позже эта функция была расширена, чтобы включить функцию удаленного воспроизведения PS4 на с Microsoft Windows ПК с Apple OS X. и на компьютерах Mac Обновление, выпущенное в апреле 2016 года, позволяет использовать функцию удаленного воспроизведения на компьютерах под управлением Windows 8.1 , Windows 10 , OS X Yosemite и OS X El Capitan . Remote Play поддерживает варианты разрешения 360p, 540p и 720p (1080p доступно на PS4 Pro), варианты частоты кадров 30–60 кадров в секунду, а DualShock 4 можно подключить через USB . [111]
Приложение PlayStation позволяет мобильным устройствам iOS и Android взаимодействовать с PlayStation 4 со своего устройства. Пользователь может использовать это приложение для покупки игр для PS4 с консоли и их удаленной загрузки, просмотра прямых трансляций других геймеров и/или просмотра внутриигровых карт во время игры. [112]
Социальные функции
«Интеграция Ustream с консолями PS4 откроет геймерам новое медиа-поле. У них будет возможность руководить, продюсировать и играть главную роль в производстве собственных видеоигр, просто будучи потрясающим (или не очень!) геймером».
— Соучредитель Ustream Брэд Ханстейбл [113]
Sony сосредоточила внимание на «социальных» аспектах как на основной особенности консоли. Хотя в PS4 улучшены социальные функции, эти функции не являются обязательными и их можно отключить. [105]
Создание сообщества
Пользователи имеют возможность создавать группы сообщества или присоединяться к ним на основе личных интересов. Сообщества включают в себя доску обсуждений, достижения и игровые клипы, которыми делятся другие участники, а также возможность присоединиться к групповому чату и запускать совместные игры. Sony заявила, что «сообщества — хороший способ пообщаться с игроками-единомышленниками», особенно когда «вы хотите принять участие в большом многопользовательском рейде, но у вас недостаточно друзей». [114] Sony официально заявила, что с апреля 2021 года система сообщества PlayStation Network будет прекращена. Это, однако, не помешает пользователям общаться со своими друзьями в личных сообщениях или в групповых чатах в PlayStation Network. [115]
Обмен медиа
Контроллер DualShock 4 включает кнопку «ПОДЕЛИТЬСЯ», позволяющую игроку циклически просматривать последние 60 минут записанного игрового процесса и выбирать снимок экрана или видеоклип, подходящий для обмена. Медиафайлы легко загружаются с консоли другим пользователям PSN или на сайты социальных сетей, такие как Dailymotion , Facebook , Twitter и YouTube , или же пользователи могут копировать медиафайлы на USB-накопитель и загружать их в социальную сеть или на веб-сайт по своему усмотрению. [116] Игроки также могут использовать бесплатное приложение для редактирования видео под названием ShareFactory, чтобы вырезать и собирать свои любимые видеоклипы и добавлять собственную музыку или голосовые комментарии с эффектами зеленого экрана. В последующих обновлениях были добавлены опции макетов «картинка в картинке», возможность создавать фотоколлажи и анимированные GIF-файлы . [117] [118]
Прямая трансляция
Геймеры могут либо смотреть в прямом эфире игровой процесс игр, в которые играют их друзья, через интерфейс PS4 с помощью межигровой камеры и входа для микрофона, наблюдать молча или транслировать свой собственный игровой процесс в прямом эфире через DailyMotion , Twitch , [119] Юстрим , [23] Никонико , [120] или YouTube Игры , [114] позволяя друзьям и представителям общественности просматривать и комментировать их с других веб-браузеров и устройств. Если пользователь не занимается трансляцией экрана, друг может отправить ему уведомление «Запрос на просмотр». [114]
Поделиться игрой
Share Play позволяет пользователям пригласить онлайн-друга присоединиться к их игровой сессии посредством потоковой передачи, даже если у них нет копии игры. Пользователи могут полностью передать управление игрой удаленному пользователю или участвовать в совместной многопользовательской игре, как если бы они физически присутствовали. Марк Черни говорит, что удаленная помощь особенно полезна, когда вы сталкиваетесь с препятствием, которое может привести к срыву игры. «Вы даже можете увидеть, что у вашего друга проблемы, и связаться через сеть, чтобы взять на себя управление контроллером и помочь ему пройти какой-то трудный этап игры», — сказал он. Для Share Play требуется подписка PlayStation Plus, и ее можно использовать только в течение одного часа за раз. [121] [122]
Игры
Игры для PlayStation 4 распространяются в розницу на дисках Blu-ray , а также в цифровом виде в виде загрузки через PlayStation Store . [123] Игры не привязаны к региону, поэтому в игры, купленные в одном регионе, можно играть на консолях во всех регионах. [124] и игроки могут войти в систему на любой консоли PS4, чтобы получить доступ ко всей своей цифровой библиотеке игр. [125] Все игры для PlayStation 4 должны быть установлены в хранилище консоли. [126] Кроме того, система под названием «PlayGo» позволяет пользователям начинать играть в отдельные части игры (например, открывать уровни) после того, как установка или загрузка достигает определенной точки, в то время как остальная часть игры загружается или устанавливается в фоновом режиме. Обновления игр и системного ПО также загружаются в фоновом режиме и в режиме ожидания. [60] В будущем пользователи PS4 смогут просматривать игры и транслировать их через Gaikai, чтобы демонстрировать их. практически мгновенно [23] [127] Sony заявляет, что намерена выпускать постоянно растущее количество бесплатных игр, включая PlanetSide 2 и War Thunder . [128] [129] Sony также предприняла шаги, чтобы облегчить независимым разработчикам игр выпуск игр для PS4, предоставив им возможность самостоятельно публиковать свои игры, а не полагаться на других в распространении своих игр. [130] [131]
Обратная совместимость
PlayStation 4 несовместима ни с одним диском старых консолей PlayStation. [132] [133] Эмулированные версии некоторых игр для PlayStation, PlayStation 2 и PlayStation Portable доступны для покупки в PlayStation Store, они масштабированы до высокого разрешения и поддерживают социальные функции PS4. [132] [134]
PlayStation сейчас
В декабре 2013 года Эндрю Хаус сообщил, что Sony планирует запустить сервис облачных игр для PS4 в Северной Америке в третьем квартале 2014 года, а запуск в Европе состоится в 2015 году. [135] [136]
На выставке Consumer Electronics Show 7 января 2014 года Sony представила PlayStation Now , службу цифрового распространения , которая первоначально позволит пользователям получать доступ к играм PlayStation 3 на PS4 через облачную потоковую систему, приобретая игры индивидуально или по подписке, в качестве решение об отсутствии обратной совместимости аппаратного обеспечения консоли. [137] Открытое бета-тестирование США началось 31 июля 2014 года. [138] Официальный релиз сервиса в США состоялся 13 января 2015 года. [139] По состоянию на март 2015 г. [update] PlayStation Now находилась на стадии закрытого бета-тестирования в Великобритании. [140]
Выпускать
Критический прием
Предварительная версия
«Совершенно очевидно, что PS4 развивается как сотрудничество между Востоком и Западом, а не как диктат от одной стороны к другой. Разработчики полностью вовлечены, активированы, обсуждаются и делают действительно крутые совместные вещи».
Предварительная версия консоли была встречена разработчиками и журналистами положительно. Марк Рейн из Epic Games похвалил «улучшенную» архитектуру системы Sony, назвав ее «феноменальным аппаратным обеспечением». [141] Джон Кармак , программист и соучредитель id Software , также похвалил дизайн, сказав: «Sony сделала мудрый инженерный выбор». [142] в то время как Рэнди Питчфорд из Gearbox Software выразил удовлетворение объемом высокоскоростной памяти в консоли. [143] Eurogamer также назвал графическую технологию PS4 «впечатляющей» и улучшением по сравнению с трудностями, с которыми разработчики столкнулись на PlayStation 3. [56]
Многие профессионалы отрасли признали преимущество PlayStation 4 в производительности перед Xbox One. В интервью журналу Edge несколько разработчиков игр назвали разницу «существенной» и «очевидной». [144] ExtremeTech заявляет, что графический процессор PS4 предлагает «серьезное преимущество» над конкурентами, но из-за характера кроссплатформенной разработки игры, использующие одни и те же ресурсы, будут выглядеть «очень похожими». В других сценариях дизайнеры могут напрямую использовать некоторые дополнительные возможности PS4 для повышения частоты кадров или вывода с более высоким разрешением, тогда как игры от собственных студий Sony, которые в полной мере используют преимущества оборудования, «вероятно, будут выглядеть значительно лучше». чем что-либо на Xbox One». [145]
В ответ на опасения по поводу возможности мер DRM препятствовать перепродаже использованных игр (и, в частности, первоначальной политики DRM Xbox One , которая действительно содержала такие ограничения), Джек Треттон прямо заявил во время пресс-конференции Sony на E3, что будут «никаких ограничений» на перепродажу и торговлю играми для PS4 на физических носителях, в то время как руководитель разработки программного обеспечения Скотт Роде уточнил, что Sony также планирует запретить онлайн-пропуски , отметив далее, что эта политика была разработана, чтобы быть «удобной для потребителей». , чрезвычайно удобный для розничной торговли и чрезвычайно удобный для издателей». [146] [147] Sony на E3 2013 После пресс-конференции IGN положительно отреагировал на отношение Sony к инди-разработчикам и торговле играми, заявив, что, по их мнению, «большинство геймеров согласятся» с тем, что «если вас интересуют такие игры, как [Sony], вы купите PlayStation 4». . [148] PlayStation 4 Съемный и обновляемый жесткий диск также получил похвалу от IGN. [149] Скотт Лоу прокомментировал, что это решение дало консоли «еще одно преимущество» перед Xbox One, к жесткому диску которого нет доступа. [150]
GameSpot назвал PlayStation 4 «выбором геймеров следующего поколения», сославшись на ее цену, отсутствие ограничительного управления цифровыми правами и, самое главное, на усилия Sony по «признанию своих потребителей» и «уважению своей аудитории» в качестве основных факторов. [151]
Пост-релиз
PlayStation 4 получила очень положительные отзывы критиков. Скотт Лоу из IGN дал ей оценку 8,2 из 10, высоко оценив дизайн консоли DualShock 4 и функции социальной интеграции. Он раскритиковал отсутствие программных функций консоли и недостаточное использование сенсорной панели DualShock 4. [152] На выставке Gadget Show был представлен аналогичный обзор, хвалящий новые триггеры и джойстики DualShock 4, а также новую функцию удаленного воспроизведения, но при этом критиковал отсутствие поддержки мультимедиа в системе при запуске. [153] IGN сравнил Xbox One и PlayStation 4 в различных категориях, предоставив своим читателям возможность проголосовать за предпочитаемую систему. PS4 выиграла все предложенные категории, а IGN наградил PS4 призом зрительских симпатий. [154]
Вскоре после запуска стало очевидно, что некоторые игры, выпущенные на нескольких платформах, доступны на PS4 в более высоком разрешении, чем на других игровых консолях. Кирк Гамильтон из Kotaku сообщил о различиях в ранних играх, таких как Call of Duty: Ghosts и Assassin's Creed IV: Black Flag , которые работали в разрешении 1080p на PS4, но в разрешении 720p и 900p соответственно на Xbox One . [155]
Продажи
Область | Пожизненная продажа по регионам | Пожизненная продажа по странам |
---|---|---|
Северная Америка | 30М | США 30 млн (по состоянию на сентябрь 2019 г.) [update]) [156] [157] |
Европа | ~24 млн. | Германия 7,2 млн (по состоянию на сентябрь 2019 г.) [update]) ; [156] [157] Великобритания 6,8 млн (по состоянию на сентябрь 2019 г.) [update]) ; [156] [157] Франция ~ 6 млн (по состоянию на сентябрь 2019 г.) [update]) ; [157] Италия ~ 3 млн (по состоянию на декабрь 2018 г.) [update]) ; [158] Испания 700 тыс. (по состоянию на 17 июня 2015 г.) [update]) ; [159] Португалия 100 тыс. (по состоянию на 4 мая 2015 г.) [update]) [160] |
Азия | +10 млн. | Япония 8,3 млн (по состоянию на сентябрь 2019 г.) [update]) ; [156] [157] Китай ~1,5 млн (по состоянию на 2 августа 2018 г.) [update]) ; [161] Индия ~ 250 000 (по состоянию на март 2018 г.) [update]) [162] |
Другие | 200,000 | Мексика, Бразилия, Аргентина ~ 150 000 (по состоянию на декабрь 2014 г.). [update]) ; [163] ЮАР 50 000 (по состоянию на 12 декабря 2014 г.) [update]) [164] |
По всему миру | 106,0 млн (по состоянию на 31 декабря 2019 г.) [4] |
Спрос на PlayStation 4 был высоким. В августе 2013 года Sony объявила о размещении более миллиона предварительных заказов на консоль. [165] только за время запуска в Северной Америке было продано один миллион консолей PlayStation 4. [166] В Великобритании PlayStation 4 стала самой продаваемой консолью на момент запуска: за 48 часов было продано 250 000 консолей. [167] и 530 000 за первые пять недель. [168]
7 января 2014 года Эндрю Хаус объявил в своей программной речи на выставке Consumer Electronics Show , что к концу 2013 года было продано 4,2 миллиона единиц PS4. [169] было продано более 9,7 миллионов единиц программного обеспечения. [170] 18 февраля 2014 года Sony объявила, что по состоянию на 8 февраля она продала более 5,3 миллиона консолей после выпуска PS4 на рынки Северной Америки и Западной / Центральной Европы. [171] [172] За первые два дня релиза в Японии в выходные 22 февраля 2014 г. было продано 322 083 консоли. [173] 13 апреля 2014 года продажи программного обеспечения для PS4 превысили 20,5 миллионов. [174] в Японии В 2013 финансовом году повышенный спрос на PS4 помог Sony возглавить мировые продажи консолей, опередив Nintendo впервые за восемь лет. [175]
Согласно данным, опубликованным Nielsen в августе 2014 года, через девять месяцев после выпуска PS4, тридцать один процент ее продаж приходился на существующих владельцев Wii и Xbox 360, ни один из которых к тому времени не владел PS3. [176] На Gamescom 2014 было объявлено, что потребителям по всему миру было продано 10 миллионов единиц PS4. [177] а 13 ноября было объявлено, что PlayStation 4 становится самой продаваемой консолью в США десятый месяц подряд. [178]
В своем первом объявлении о продажах в 2015 году Sony подтвердила 4 января, что было продано 18,5 миллионов единиц PlayStation 4. [179] Sony обновила данные о продажах системы за 2015 год: по состоянию на 3 марта 2015 года продано более 20 миллионов консолей. [update], [180] более 30 миллионов по состоянию на 22 ноября 2015 г. [update], [181] и более 35 миллионов к концу 2015 года. [182] По состоянию на 22 мая 2016 года общий объем продаж по всему миру достиг 40 миллионов. [183] По состоянию на декабрь 2018 года по всему миру было продано более 91 миллиона консолей и более 876 миллионов игр для PlayStation 4. К октябрю 2019 года PS4 была продана 102,8 миллиона раз, что сделало ее второй самой продаваемой домашней игровой консолью всех времен после PlayStation 2 . [184]
По состоянию на июнь 2015 года PlayStation 4 занимает не менее 70% рынка во всех европейских странах. [update]. [185]
Пожизненная продажа оборудования по всему миру | Пожизненная продажа программного обеспечения по всему миру | Коэффициент связи |
---|---|---|
1,0 млн (по состоянию на 16 ноября 2013 г.) [186] | — | — |
2,1 млн (на 1 декабря 2013 г.) [187] | — | — |
4,2 млн (по состоянию на 28 декабря 2013 г.) [188] | 9,7 млн (по состоянию на 28 декабря 2013 г.) | 2.31 игры/консоль |
5,3 млн (по состоянию на 8 февраля 2014 г.) [189] | — | — |
6,0 млн (по состоянию на 2 марта 2014 г.) [190] | 13,7 млн (по состоянию на 2 марта 2014 г.) | 2,28 игр/консоль |
7,0 млн (по состоянию на 6 апреля 2014 г.) [191] | 20,5 млн (по состоянию на 13 апреля 2014 г.) | 2,93 игры/консоль |
10,0 млн (по состоянию на 10 августа 2014 г.) [192] | 30,0 млн (по состоянию на 10 августа 2014 г.) | 3.00 игр/консоль |
14.4M (as of November 22, 2014) [193] | 64,0 млн (по состоянию на 22 ноября 2014 г.) | 4,44 игры/консоль |
18,5 млн (по состоянию на 4 января 2015 г.) [193] | 81,8 млн (на 4 января 2015 г.) | 4,42 игры/консоль |
20,2 млн (на 1 марта 2015 г.) [194] | — | — |
30,2 млн (по состоянию на 22 ноября 2015 г.) [195] | — | — |
35.9M (as of January 3, 2016) [196] | — | — |
40,0 млн (по состоянию на 22 мая 2016 г.) [183] | 270,9 млн (по состоянию на 22 мая 2016 г.) | 6,77 игр/консоль |
50,0 млн (по состоянию на 6 декабря 2016 г.) [197] | 369,6 млн (на 4 декабря 2016 г.) | 7,39 игр/консоль |
53.4M (as of January 1, 2017) [182] | 401,1 млн (на 1 января 2017 г.) [198] | 7,51 игр/консоль |
60.4M (as of June 11, 2017) [199] | 487,8 млн (по состоянию на 11 июня 2017 г.) | 8.08 игры/консоль |
70,6 млн (на 3 декабря 2017 г.) [200] | 617,8 млн (на 3 декабря 2017 г.) | 8,75 игр/консоль |
73,6 млн (на 31 декабря 2017 г.) [201] | 645,0 млн (на 31 декабря 2017 г.) | 8,76 игр/консоль |
— | 777,9 млн (по состоянию на 30 июня 2018 г.) [202] | — |
81,2 млн (по состоянию на 22 июля 2018 г.) [203] | — | — |
86,0 млн (по состоянию на 18 ноября 2018 г.) [204] | 825,3 млн (по состоянию на 18 ноября 2018 г.) [204] | 9,59 игр/консоль |
91,6 млн (на 31 декабря 2018 г.) [204] | 924,0 млн (на 31 декабря 2018 г.) [204] [205] | 10.09 игры/консоль |
106,0 млн (по состоянию на 31 декабря 2019 г.) [4] | 1,181Б (по состоянию на 31 декабря 2019 г.) [4] [205] | 11.14 игр/консоль |
Поставки оборудования по всему миру | Поставки оборудования по всему миру (включая возвращенные и отремонтированные консоли) | ||
---|---|---|---|
Ежеквартальный [206] | Продолжительность жизни | Ежеквартальный [207] | Продолжительность жизни |
4,5 млн (запуск – 31 декабря 2013 г.) | 4,5 млн (по состоянию на 31 декабря 2013 г.) | 4,5 млн (запуск – 31 декабря 2013 г.) | 4,5 млн (по состоянию на 31 декабря 2013 г.) |
3,0 млн (1 января 2014 г. - 31 марта 2014 г.) | 7,5 млн (по состоянию на 31 марта 2014 г.) | 3,1 млн (1 января 2014 г. - 31 марта 2014 г.) | 7,6 млн (по состоянию на 31 марта 2014 г.) |
2.7M (April 1, 2014 – June 30, 2014) | 10,2 млн (по состоянию на 30 июня 2014 г.) | 2,8 млн (1 апреля 2014 г. - 30 июня 2014 г.) | 10.4M (as of June 30, 2014) |
3.3M (July 1, 2014 – September 30, 2014) | 13,5 млн (по состоянию на 30 сентября 2014 г.) | 3.4M (July 1, 2014 – September 30, 2014) | 13,8 млн (по состоянию на 30 сентября 2014 г.) |
6.4M (October 1, 2014 – December 31, 2014) | 19,9 млн (на 31 декабря 2014 г.) | 6.4M (October 1, 2014 – December 31, 2014) | 20,2 млн (на 31 декабря 2014 г.) |
2.4M (January 1, 2015 – March 31, 2015) | 22,3 млн (по состоянию на 31 марта 2015 г.) | 2,3 млн (1 января 2015 г. - 31 марта 2015 г.) | 22,5 млн (по состоянию на 31 марта 2015 г.) |
3,0 млн (1 апреля 2015 г. - 30 июня 2015 г.) | 25,3 млн (по состоянию на 30 июня 2015 г.) | 2.9M (April 1, 2015 – June 30, 2015) | 25.4M (as of June 30, 2015) |
4,0 млн (1 июля 2015 г. - 30 сентября 2015 г.) | 29,3 млн (по состоянию на 30 сентября 2015 г.) | 4,0 млн (1 июля 2015 г. - 30 сентября 2015 г.) | 29.4M (as of September 30, 2015) |
8.4M (October 1, 2015 – December 31, 2015) | 37,7 млн (на 31 декабря 2015 г.) | 8.4M (October 1, 2015 – December 31, 2015) | 37,8 млн (на 31 декабря 2015 г.) |
2,3 млн (1 января 2016 г. - 31 марта 2016 г.) | 40,0 млн (по состоянию на 31 марта 2016 г.) | 2.4M (January 1, 2016 – March 31, 2016) | 40,2 млн (по состоянию на 31 марта 2016 г.) |
3,5 млн (1 апреля 2016 г. - 30 июня 2016 г.) | 43,5 млн (по состоянию на 30 июня 2016 г.) | 3,5 млн (1 апреля 2016 г. - 30 июня 2016 г.) | 43.7M (as of June 30, 2016) |
3.9M (July 1, 2016 – September 30, 2016) | 47.4M (as of September 30, 2016) | 3.9M (July 1, 2016 – September 30, 2016) | 47.6M (as of September 30, 2016) |
9.7M (October 1, 2016 – December 31, 2016) | 57,1 млн (на 31 декабря 2016 г.) | 9.7M (October 1, 2016 – December 31, 2016) | 57,3 млн (на 31 декабря 2016 г.) |
2,9 млн (1 января 2017 г. - 31 марта 2017 г.) | 60,0 млн (по состоянию на 31 марта 2017 г.) | 2,9 млн (1 января 2017 г. - 31 марта 2017 г.) | 60,2 млн (по состоянию на 31 марта 2017 г.) |
3.3M (April 1, 2017 – June 30, 2017) | 63,3 млн (по состоянию на 30 июня 2017 г.) | 3.3M (April 1, 2017 – June 30, 2017) | 63,5 млн (по состоянию на 30 июня 2017 г.) |
4,2 млн (1 июля 2017 г. - 30 сентября 2017 г.) | 67,5 млн (по состоянию на 30 сентября 2017 г.) | 4,2 млн (1 июля 2017 г. - 30 сентября 2017 г.) | 67,7 млн (по состоянию на 30 сентября 2017 г.) |
9,0 млн (1 октября 2017 г. – 31 декабря 2017 г.) | 76,5 млн (на 31 декабря 2017 г.) | 9,0 млн (1 октября 2017 г. – 31 декабря 2017 г.) | 76,7 млн (на 31 декабря 2017 г.) |
2,5 млн (1 января 2018 г. - 31 марта 2018 г.) | 79,0 млн (по состоянию на 31 марта 2018 г.) | 2,5 млн (1 января 2018 г. - 31 марта 2018 г.) | 79,2 млн (на 31 марта 2018 г.) |
3,2 млн (1 апреля 2018 г. - 30 июня 2018 г.) | 82,2 млн (по состоянию на 30 июня 2018 г.) | 3,2 млн (1 апреля 2018 г. - 30 июня 2018 г.) | 82.4M (as of June 30, 2018) |
3.9M (July 1, 2018 – September 30, 2018) | 86,1 млн (по состоянию на 30 сентября 2018 г.) | 3.9M (July 1, 2018 – September 30, 2018) | 86,3 млн (по состоянию на 30 сентября 2018 г.) |
8,1 млн (1 октября 2018 г. – 31 декабря 2018 г.) | 94,2 млн (на 31 декабря 2018 г.) | 8,1 млн (1 октября 2018 г. – 31 декабря 2018 г.) | 94,4 млн (на 31 декабря 2018 г.) |
2.6M (January 1, 2019 – March 31, 2019) | 96,8 млн (по состоянию на 31 марта 2019 г.) | 2.6M (January 1, 2019 – March 31, 2019) | 97,0 млн (по состоянию на 31 марта 2019 г.) |
3,2 млн (1 апреля 2019 г. - 30 июня 2019 г.) | 100,0 млн (по состоянию на 30 июня 2019 г.) | 3,2 млн (1 апреля 2019 г. - 30 июня 2019 г.) | 100,2 млн (по состоянию на 30 июня 2019 г.) |
2,8 млн (1 июля 2019 г. - 30 сентября 2019 г.) | 102,8 млн (по состоянию на 30 сентября 2019 г.) | 2,8 млн (1 июля 2019 г. - 30 сентября 2019 г.) | 103,0 млн (по состоянию на 30 сентября 2019 г.) |
6,1 млн (1 октября 2019 г. – 31 декабря 2019 г.) | 108,9 млн (по состоянию на 31 декабря 2019 г.) | 6,0 млн (1 октября 2019 г. – 31 декабря 2019 г.) | 109,0 млн (по состоянию на 31 декабря 2019 г.) |
1,5 млн (1 января 2020 г. - 31 марта 2020 г.) | 110,4 млн (по состоянию на 31 марта 2020 г.) | 1.4M (January 1, 2020 – March 31, 2020) | 110,4 млн (по состоянию на 31 марта 2020 г.) |
1.9M (April 1, 2020 – June 30, 2020) | 112,3 млн (по состоянию на 30 июня 2020 г.) | ||
1,5 млн (1 июля 2020 г. - 30 сентября 2020 г.) | 113,8 млн (по состоянию на 30 сентября 2020 г.) | ||
1.4M (October 1, 2020 – December 31, 2020) | 115,2 млн (по состоянию на 31 декабря 2020 г.) | ||
1,0 млн (1 января 2021 г. - 31 марта 2021 г.) | 116,2 млн (по состоянию на 31 марта 2021 г.) | ||
0,5 млн (1 апреля 2021 г. - 30 июня 2021 г.) | 116.7M (as of June 30, 2021) | ||
0,2 млн (1 июля 2021 г. - 30 сентября 2021 г.) | 116.9M (as of September 30, 2021) | ||
0,2 млн (1 октября 2021 г. - 31 декабря 2021 г.) | 117,1 млн (по состоянию на 31 декабря 2021 г.) | ||
0,1 млн (1 января 2022 г. - 31 марта 2022 г.) | 117,2 млн (по состоянию на 31 марта 2022 г.) |
Полные поставки игрового программного обеспечения по всему миру [208] [186] [202] [209] [210] [211] [212] | |||
---|---|---|---|
Ежеквартальный | Ежегодно | Коэффициент связи | Коэффициент цифровой загрузки |
36.7M (April 1, 2016 – June 30, 2016) | 10,49 игр/консоль | ||
50,1 млн (1 июля 2016 г. - 30 сентября 2016 г.) | 12,85 игр/консоль | ||
80,5 млн (1 октября 2016 г. - 31 декабря 2016 г.) | 8.30 игры/консоль | ||
50.6M (January 1, 2017 – March 31, 2017) | 17,45 игр/консоль | ||
217,9 млн (1 апреля 2016 г. - 31 марта 2017 г.) | 10,90 игр/консоль | 27% | |
38.7M (April 1, 2017 – June 30, 2017) | 11,73 игр/консоль | 39% | |
69.7M (July 1, 2017 – September 30, 2017) | 16,60 игр/консоль | 27% | |
86,5 млн (1 октября 2017 г. - 31 декабря 2017 г.) | 9,61 игр/консоль | 28% | |
52,0 млн (1 января 2018 г. - 31 марта 2018 г.) | 20,80 игр/консоль | 43% | |
246,9 млн (1 апреля 2017 г. - 31 марта 2018 г.) | 12,99 игр/консоль | 32% | |
40.6M (April 1, 2018 – June 30, 2018) | 12,69 игр/консоль | 43% | |
75,1 млн (1 июля 2018 г. - 30 сентября 2018 г.) | 19,26 игр/консоль | 28% | |
87,2 млн (1 октября 2018 г. – 31 декабря 2018 г.) | 10,77 игр/консоль | 37% | |
54.7M (January 1, 2019 – March 31, 2019) | 21.04 игры/консоль | 45% | |
257.6M (April 1, 2018 – March 31, 2019) | 14,47 игр/консоль | 37% | |
42.9M (April 1, 2019 – June 30, 2019) | 13,41 игры/консоль | 53% | |
61.3M (July 1, 2019 – September 30, 2019) | 21,89 игр/консоль | 37% | |
81,1 млн (1 октября 2019 г. - 31 декабря 2019 г.) | 13.30 игры/консоль | 49% | |
59.6M (January 1, 2020 – March 31, 2020) | 39,73 игр/консоль | 66% | |
245,0 млн (1 апреля 2019 г. - 31 марта 2020 г.) | 18.01 игры/консоль | 51% |
Общий объем продаж программного обеспечения по всему миру (включая игры, доступные только для загрузки, в комплекте и для PS VR) [206] [213] | |||||
---|---|---|---|---|---|
Ежеквартальный | Ежегодно | Коэффициент связи | Первая вечеринка | Соотношение первой стороны | Коэффициент цифровой загрузки |
39.9M (April 1, 2016 – June 30, 2016) | 11.40 игры/консоль | ||||
54,0 млн (1 июля 2016 г. - 30 сентября 2016 г.) | 13,85 игр/консоль | ||||
85,5 млн (1 октября 2016 г. - 31 декабря 2016 г.) | 8,81 игр/консоль | ||||
54,9 млн (1 января 2017 г. - 31 марта 2017 г.) | 18,93 игр/консоль | ||||
234,2 млн (1 апреля 2016 г. - 31 марта 2017 г.) | 11,71 игр/консоль | 27% | |||
45.9M (April 1, 2017 – June 30, 2017) | 13,91 игр/консоль | 39% | |||
76,1 млн (1 июля 2017 г. - 30 сентября 2017 г.) | 18.12 игр/консоль | 27% | |||
92,8 млн (1 октября 2017 г. - 31 декабря 2017 г.) | 10.31 игры/консоль | 28% | |||
59.4M (January 1, 2018 – March 31, 2018) | 23,76 игр/консоль | 43% | |||
274,2 млн (1 апреля 2017 г. - 31 марта 2018 г.) | 14,43 игр/консоль | 32% | |||
47.7M (April 1, 2018 – June 30, 2018) | 14,91 игр/консоль | 43% | |||
82.3M (July 1, 2018 – September 30, 2018) | 21.10 игры/консоль | 28% | |||
95,6 млн (1 октября 2018 г. - 31 декабря 2018 г.) | 11,80 игр/консоль | 37% | |||
62,3 млн (1 января 2019 г. - 31 марта 2019 г.) | 23,96 игр/консоль | 45% | |||
287,9 млн (1 апреля 2018 г. - 31 марта 2019 г.) | 16,17 игр/консоль | 50.6M | 18% | 37% | |
49,8 млн (1 апреля 2019 г. - 30 июня 2019 г.) | 15,56 игр/консоль | 11.7M | 23% | 53% | |
70.6M (July 1, 2019 – September 30, 2019) | 25.21 игр/консоль | 6.3M | 9% | 37% | |
83,3 млн (1 октября 2019 г. - 31 декабря 2019 г.) | 13,88 игр/консоль | 16.3M | 20% | 49% | |
64,9 млн (1 января 2020 г. - 31 марта 2020 г.) | 46,36 игр/консоль | 9,1 млн. | 14% | 66% | |
268,7 млн (1 апреля 2019 г. - 31 марта 2020 г.) | 19,90 игр/консоль | 43.3M | 16% | 51% | |
91,0 млн (1 апреля 2020 г. - 30 июня 2020 г.) | 47,89 игр/консоль | 18,5 млн. | 20% | 74% |
Подписчики PlayStation Plus [186] [202] [209] [210] [211] | Активные пользователи в месяц [213] |
---|---|
20,8 млн (по состоянию на 31 марта 2016 г.) | |
26,4 млн (по состоянию на 31 марта 2017 г.) | |
27,0 млн (по состоянию на 30 июня 2017 г.) | |
28,1 млн (по состоянию на 30 сентября 2017 г.) | |
31,5 млн (на 31 декабря 2017 г.) | |
34,2 млн (по состоянию на 31 марта 2018 г.) | |
33,9 млн (по состоянию на 30 июня 2018 г.) | |
34,3 млн (по состоянию на 30 сентября 2018 г.) | |
36,3 млн (на 31 декабря 2018 г.) | |
36,4 млн (по состоянию на 31 марта 2019 г.) | |
36,2 млн (по состоянию на 30 июня 2019 г.) | |
36.9M (as of September 30, 2019) | |
38,8 млн (по состоянию на 31 декабря 2019 г.) | |
41,5 млн (по состоянию на 31 марта 2020 г.) | |
44,9 млн (по состоянию на 30 июня 2020 г.) | |
47,6 млн (по состоянию на 31 марта 2021 г.) | 113М (по состоянию на март 2021 г.) |
Версии оборудования
PlayStation 4 выпускалась в различных моделях: оригинальная, Slim и Pro. В последующих моделях были добавлены или удалены различные функции, и каждая модель имеет варианты консолей ограниченного выпуска.
PlayStation 4 Тонкий

7 сентября 2016 года Sony объявила об аппаратной версии PlayStation 4, номер модели CUH-2000, известной в просторечии как PlayStation 4 Slim , в результате которой исходная модель была прекращена. [214] Это версия оригинального оборудования PS4 с меньшим форм-фактором; он имеет закругленный корпус с матовой отделкой в верхней части консоли, а не двухцветной, и на 40% меньше по размеру, чем исходная модель. Два порта USB на передней панели были обновлены до нового стандарта USB 3.1 и имеют больший зазор между ними, а оптический аудиопорт был удален. [215] Эта модель также поддерживает USB 3.1, Bluetooth 4.0 и Wi-Fi 5,0 ГГц. [216]
Он был выпущен 15 сентября 2016 года с моделью на 500 ГБ по той же цене, что и оригинальная версия PlayStation 4. [41] 18 апреля 2017 г. Sony объявила, что заменила эту базовую модель версией емкостью 1 ТБ по той же рекомендованной розничной цене. [217]
PlayStation 4 Про

PlayStation 4 Pro (кодовое название Neo , номер модели CUH-7000) [38] был анонсирован 7 сентября 2016 г. и запущен во всем мире 10 ноября 2016 г. [218] [219] Это обновленная версия PlayStation 4 с улучшенным оборудованием для обеспечения рендеринга 4K и улучшенной производительностью PlayStation VR , включая обновленный графический процессор с 4,198 терафлопс. вычислительной мощностью [220] и аппаратная поддержка рендеринга шахматной доски , [221] и более высокая тактовая частота процессора. Как и PS4 Slim, эта модель также поддерживает USB 3.1, Bluetooth 4.0 и Wi-Fi 5,0 ГГц. [216] PS4 Pro также включает 1 ГБ памяти DDR3, которая используется для замены неигровых приложений, работающих в фоновом режиме, что позволяет играм использовать дополнительные 512 МБ памяти GDDR5 консоли. [222] Несмотря на возможность потоковой передачи видео 4K, PS4 Pro не поддерживает Ultra HD Blu-ray . [223] [224] [225]
Игры, продаваемые Sony как PS4 Pro Enhanced, при воспроизведении на этой модели имеют определенные оптимизации, такие как графика с разрешением 4K и/или более высокая производительность. [226] Для игр, не оптимизированных специально, в системное программное обеспечение 4.5 была добавлена опция, известная как «Boost Mode», которую можно включить для повышения тактовой частоты процессора и графического процессора в существующих играх, чтобы возможно повысить производительность. [227]

Рендеринг игр с разрешением 4K достигается за счет различных методов рендеринга и аппаратных функций; Технический руководитель PlayStation Марк Черни объяснил, что Sony не может «перебрать» 4K без ущерба для форм-фактора и стоимости, поэтому консоль была разработана с учетом поддержки «оптимизированных методов рендеринга» с использованием специального оборудования, «лучшего в своем классе временного и пространственного сглаживания». алгоритмы» и «множество новых функций архитектуры AMD Polaris , а также некоторые даже за ее пределами». Наиболее известным используемым методом является рендеринг в виде шахматной доски, при котором консоль визуализирует только части сцены, используя шаблон шахматной доски, а затем использует алгоритмы для заполнения неотрисованных сегментов. Затем шахматный экран можно сгладить с помощью фильтра сглаживания. Хермен Хюлст из Guerrilla Games объяснил, что PS4 Pro может отображать что-то «настолько близкое [к 4K], что вы не сможете увидеть разницу». [228] [229] [230]
PS4 Pro поддерживает удаленное воспроизведение, совместное воспроизведение и потоковую передачу с разрешением до 1080p и частотой 60 кадров в секунду, а также съемку снимков экрана с разрешением 2160p и видео 1080p со скоростью 30 кадров в секунду. [231]
В конце 2017 года Sony выпустила новую версию PS4 Pro (номер модели CUH-7100) с обновленными внутренними компонентами. Фактические характеристики оборудования и производительность остались такими же, как у исходной модели, хотя было обнаружено, что обновленная консоль имеет немного более тихий профиль вентилятора, чем оригинал, и в результате работала под нагрузкой при немного более высокой температуре, чем CUH-7000. В октябре 2018 года Sony незаметно выпустила еще одну версию (номер модели CUH-7200), первоначально как часть комплектов оборудования Red Dead Redemption 2 . В этой версии используется другой блок питания, в котором используется тот же тип шнура, что и в модели «Slim», и было показано, что он имеет дополнительные улучшения акустики. [232] [233] [234]
Ссылки
- ^ Мишкин, Сара (13 ноября 2013 г.). «Прибыль Foxconn превзошла ожидания» . Файнэншл Таймс . Архивировано из оригинала 14 ноября 2013 года . Проверено 19 ноября 2013 г.
- ^ Перейти обратно: а б с О'Брайен, Терренс (20 августа 2013 г.). «PlayStation 4 появится на прилавках 15 ноября в США по цене 399 долларов, а в Европе — 29 ноября» . Engadget . АОЛ. Архивировано из оригинала 20 августа 2013 года . Проверено 20 августа 2013 г.
- ^ Филлипс, Том (9 сентября 2013 г.). «PlayStation 4 выйдет в Японии не раньше февраля 2014 года» . Еврогеймер . Сеть Еврогеймер. Архивировано из оригинала 9 сентября 2013 года . Проверено 9 сентября 2013 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д «Число активных пользователей сети PlayStation в месяц достигло 103 миллионов» (пресс-релиз). Сони. 6 января 2020 года. Архивировано из оригинала 13 января 2020 года . Проверено 6 января 2020 г.
- ^ «Поставки PS5 превысили 19,3 миллиона; PS4 превысили 117,2 миллиона» . Гемацу. 10 мая 2022 года. Архивировано из оригинала 21 ноября 2022 года . Проверено 15 мая 2022 г.
- ^ Энтони, Себастьян (22 ноября 2013 г.). «Сравнение Xbox One и Playstation 4» . ЭкстримТех . Архивировано из оригинала 7 июня 2013 года . Проверено 11 декабря 2013 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Разбор PlayStation 4 iFixit» . iFixit . 15 ноября 2013. Архивировано из оригинала 22 января 2014 года . Проверено 17 января 2014 г.
- ^ Лемпель, Эрик (9 августа 2018 г.). «Представляем 500-миллионную ограниченную серию PS4 Pro в ознаменование 500-миллионной продажи систем» . PlayStation.Блог . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 16 июля 2020 года . Проверено 15 июля 2020 г.
- ^ Гольдфарб, Эндрю (20 февраля 2013 г.). «Анонсирована PlayStation 4» . ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 24 февраля 2013 года . Проверено 21 февраля 2013 г.
- ^ Перчес, Роберт (27 марта 2013 г.). «В 2007 году архитектор PS4 знал, что «очевидно, у нас были некоторые проблемы с PlayStation 3» » . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 10 октября 2018 года . Проверено 9 октября 2018 г.
- ^ Перейти обратно: а б «PlayStation 3 будет распродана при запуске» . Новости Би-би-си. 11 ноября 2006. Архивировано из оригинала 8 января 2007 года . Проверено 22 февраля 2013 г.
- ^ Минкли, Джонни (23 ноября 2011 г.). «Sony: было бы «нежелательно» выпускать PS4 значительно позже конкурентов» . Еврогеймер . Сеть Еврогеймер. Архивировано из оригинала 25 ноября 2011 года . Проверено 21 февраля 2013 г.
- ^ Ружо, Майкл (19 июня 2014 г.). «Разработчики Destiny Bungie и Sony провели в постели дольше, чем вы думаете» . Техрадар. Архивировано из оригинала 20 июня 2014 года . Проверено 20 июня 2014 г.
- ^ Гаррат, Патрик (2 ноября 2012 г.). «PS4: новые комплекты уже в продаже, в качестве основы используется AMD A10» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 3 ноября 2012 года . Проверено 22 февраля 2013 г.
- ^ Кармали, Люк (11 декабря 2012 г.). «Отчет: кодовые имена и подробности Xbox 720 и PS4» . ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 15 января 2013 года . Проверено 21 мая 2013 г.
- ^ «Выпущены подробности и характеристики PS4» . Эблогги . 20 февраля 2013. Архивировано из оригинала 24 февраля 2013 года . Проверено 21 февраля 2013 г.
- ^ Артур, Чарльз (1 февраля 2013 г.). «Слухи о PlayStation 4 разрастаются, поскольку приглашения Sony намекают на релиз» . Хранитель . Архивировано из оригинала 11 декабря 2013 года . Проверено 14 сентября 2013 г.
- ^ «Самые яркие умы индустрии видеоигр собрались в Нью-Йорке в рамках презентации Sony Computer Entertainment PlayStation 4» (пресс-релиз). Sony Computer Entertainment, Inc., 20 февраля 2013 г. Архивировано из оригинала 24 апреля 2013 г. . Проверено 21 февраля 2013 г.
- ^ Перейти обратно: а б Бишоп, Брайан (20 февраля 2013 г.). «Sony анонсирует PlayStation 4» . Грань . Архивировано из оригинала 7 декабря 2013 года . Проверено 20 февраля 2013 г.
- ^ Ривингтон, Джеймс (20 февраля 2013 г.). «PlayStation 4 официально была представлена в Нью-Йорке!» . ТехРадар . Архивировано из оригинала 26 апреля 2013 года . Проверено 21 февраля 2013 г.
- ^ Гилберт, Бен (20 февраля 2013 г.). «Sony представляет свою следующую игровую консоль PlayStation 4» . Engadget . АОЛ. Архивировано из оригинала 21 февраля 2013 года . Проверено 20 февраля 2013 г.
- ^ Старк, Челси (22 февраля 2013 г.). «PlayStation 4 получает раннюю поддержку от издателей и разработчиков» . Машаемый. Архивировано из оригинала 24 февраля 2013 года . Проверено 25 февраля 2013 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я дж к л м «Sony Computer Entertainment Inc. представляет PlayStation 4 (PS4)» (пресс-релиз). Sony Computer Entertainment, Inc., 21 февраля 2013 г. Архивировано из оригинала 24 апреля 2013 г. . Проверено 25 февраля 2013 г.
- ^ Келион, Лев (11 июня 2013 г.). «E3: консоль PlayStation 4 стоит дешевле, чем Xbox One» . Новости Би-би-си. Архивировано из оригинала 23 мая 2014 года . Проверено 11 июня 2013 г.
- ^ «Объявлены дизайн и цена PlayStation 4 (Ps4)» (PDF) (пресс-релиз). Sony Computer Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала (PDF) 13 июня 2013 года . Проверено 11 июня 2013 г.
- ^ Дорнбраш, Джонатан (17 января 2021 г.). «(Практически) полная история PS4» . ИГН . Архивировано из оригинала 18 августа 2021 года . Проверено 17 января 2021 г.
- ^ Леандр, Кенн (18 сентября 2013 г.). «Объявлена дата запуска PlayStation 4 в Азии» . ИГН Азия . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 5 января 2014 года . Проверено 13 декабря 2013 г.
- ^ Джонсон, Люк (13 декабря 2013 г.). «Дата выхода PS4: PlayStation 4 появится еще в 16 странах» . Доверенные отзывы . Архивировано из оригинала 22 октября 2013 года . Проверено 19 февраля 2014 г.
- ^ Саркар, Самит (21 февраля 2014 г.), «Sony запускает PS4 в Японии» , Polygon , заархивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. , получено 22 сентября 2015 г.
- ^ «Playstation Sony дебютирует в Китае» . Телеграф . 26 мая 2014. Архивировано из оригинала 13 декабря 2014 года . Проверено 12 декабря 2014 г.
- ^ Винсент, Джеймс (15 сентября 2015 г.). «Sony объявляет о снижении цен на PS4 в Японии» . Грань . Архивировано из оригинала 21 февраля 2017 года . Проверено 28 июля 2017 г.
- ^ Баркер, Сэмми (16 сентября 2015 г.). «TGS 2015: снижение цен на PS4 распространяется и на Азию» . Пуш-сквер . Архивировано из оригинала 19 сентября 2015 года . Проверено 28 июля 2015 г.
- ^ Перчес, Роберт (18 сентября 2015 г.), «Пакет Uncharted Nathan Drake Collection 500 ГБ и 1 ТБ для PS4 для Европы» , Eurogamer , заархивировано из оригинала 25 сентября 2015 г. , получено 22 сентября 2015 г.
- ^ Баркер, Сэмми (8 октября 2015 г.), «Цена PS4 официально снижается до 349,99 долларов в США, начиная с пятницы» , Push Square , заархивировано из оригинала 9 октября 2015 г. , получено 8 октября 2015 г.
- ^ Коллер, Джон (8 октября 2015 г.), «PS4: Большая праздничная линейка, меньшая стоимость» , blog.us.playstation.com , заархивировано из оригинала 9 октября 2015 г. , получено 8 октября 2015 г.
- ^ Саркар, Самит (8 октября 2015 г.), «Sony снизила цену на PS4 до 349,99 долларов» , Polygon , заархивировано из оригинала 8 октября 2015 г. , получено 8 октября 2015 г.
- ^ Баркер, Сэмми (21 октября 2015 г.), «Цена на PS4 снижена до нужного размера в Великобритании» , Push Square , заархивировано из оригинала 22 октября 2015 г. , получено 21 октября 2015 г.
- ^ Перейти обратно: а б Александр, Юлия (10 июня 2016 г.). «Sony подтверждает новую высококачественную PlayStation 4» . Полигон . Архивировано из оригинала 11 июня 2016 года . Проверено 10 июня 2016 г.
- ^ Пекхэм, Мэтт (14 июня 2016 г.). «Мы спросили руководителя отдела игр Sony о будущем PlayStation» . Время . Архивировано из оригинала 16 июня 2016 года . Проверено 17 июня 2016 г.
- ^ Вебстер, Эндрю (7 сентября 2016 г.). «Sony анонсирует PlayStation 4 Pro с играми в разрешении 4K HDR за 399 долларов» . Грань . Архивировано из оригинала 7 сентября 2016 года . Проверено 7 сентября 2016 г.
- ^ Перейти обратно: а б «PS4 Slim: меньшая, более привлекательная консоль с удивительно небольшим количеством компромиссов» . Арс Техника . 7 сентября 2016 года. Архивировано из оригинала 7 сентября 2016 года . Проверено 7 сентября 2016 г.
- ^ «Жизненный цикл PS4 приближается к завершению, — говорит генеральный директор PlayStation» . Полигон . Архивировано из оригинала 22 мая 2018 года . Проверено 23 мая 2018 г.
- ^ «Следующая PlayStation появится минимум через три года» . Полигон . Архивировано из оригинала 23 мая 2018 года . Проверено 23 мая 2018 г.
- ^ Робинсон, Энди (5 января 2021 г.). «Sony Japan подтверждает, что выпуск PS4 Pro и всех моделей PS4, кроме одной, прекращен» . Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 5 января 2021 года . Проверено 5 января 2021 г.
- ^ Мотидзуки, Такаши; Ву, Дебби (12 января 2022 г.). «Sony борется с нехваткой PlayStation 5, производя больше PS4» . Новости Блумберга . Архивировано из оригинала 13 января 2022 года . Проверено 13 января 2022 г.
- ^ Перейти обратно: а б Инь-Пул, Уэсли (22 февраля 2013 г.). «PS4: архитектура, подобная ПК, 8 ГБ ОЗУ радуют разработчиков» . Еврогеймер . Сеть Еврогеймер. Архивировано из оригинала 2 марта 2013 года . Проверено 25 февраля 2013 г.
- ^ Перчес, Роберт (22 февраля 2013 г.). «Пять аналитиков, один консенсус: PlayStation 4 впечатляет» . Еврогеймер . Сеть Еврогеймер. Архивировано из оригинала 2 марта 2013 года . Проверено 25 февраля 2013 г.
- ^ Кроссли, Роб (22 февраля 2013 г.). «Sony обещает PSN, дружественную к инди-разработчикам: «Мы верим в мелких разработчиков» » . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 26 мая 2013 года . Проверено 25 февраля 2013 г.
- ^ Парфитт, Бен (28 февраля 2013 г.). «AMD заявляет, что APU PS4 «безусловно самый мощный», который она когда-либо создавала» . МКВ. Архивировано из оригинала 3 апреля 2015 года . Проверено 28 февраля 2013 г.
- ^ Перейти обратно: а б Тейлор, Джон (21 февраля 2013 г.). «AMD и Sony PS4. Позвольте мне рассказать поподробнее» . АМД. Архивировано из оригинала 26 мая 2013 года . Проверено 25 февраля 2013 г.
- ^ Шимпи, Ананд Лал (23 мая 2013 г.). «Архитектура AMD Jaguar: процессор Xbox One, PlayStation 4, Kabini и Temash» . АнандТех . Архивировано из оригинала 11 декабря 2013 года . Проверено 9 ноября 2013 г.
- ^ Ледбеттер, Ричард (30 ноября 2015 г.). «Sony открывает больше возможностей процессора для разработчиков игр для PS4» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 4 января 2016 года . Проверено 23 августа 2018 г.
- ^ Синха, Рави (16 июля 2013 г.). «В документах FCC PlayStation 4 указана максимальная тактовая частота 2,75 ГГц» . ГеймингБолт. Архивировано из оригинала 26 августа 2013 года . Проверено 12 сентября 2013 г.
- ^ Сантос, Алексис (22 июля 2013 г.). «Sony PlayStation 4 проносится мимо FCC» . Engadget . АОЛ. Архивировано из оригинала 25 июля 2013 года . Проверено 11 сентября 2013 г.
- ^ Феммел, Кевин (20 февраля 2013 г.). «Sony представляет PS4: новый контроллер, 8 ГБ ОЗУ, не воспроизводит диски PS3 и многое другое» . Дайте мне игры. Архивировано из оригинала 16 марта 2013 года . Проверено 21 февраля 2013 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д Ледбеттер, Ричард (21 февраля 2013 г.). «Анализ технических характеристик: PlayStation 4» . Еврогеймер . Сеть Еврогеймер. Архивировано из оригинала 19 апреля 2013 года . Проверено 25 февраля 2013 г.
- ^ Кондитт, Джессика (20 февраля 2013 г.). «PS4 позволяет играть в игры во время их загрузки» . Джойстик . АОЛ. Архивировано из оригинала 21 февраля 2013 года . Проверено 24 февраля 2013 г.
- ^ Уильямс, Майк (20 февраля 2013 г.). «Регистр статей Sony представляет PlayStation 4, ориентированную на разработчиков» . Джойстик . АОЛ. Архивировано из оригинала 19 апреля 2013 года . Проверено 24 февраля 2013 г.
- ^ Зайферт, Дэн (20 февраля 2013 г.). «В игры для Sony PlayStation 4 можно играть во время их загрузки» . Грань . Архивировано из оригинала 18 апреля 2013 года . Проверено 24 февраля 2013 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Натт, Кристиан (24 апреля 2013 г.). «Внутри PlayStation 4 с Марком Черни» . Гамасутра. п. 3. Архивировано из оригинала 10 мая 2013 года.
- ^ «Sony разбудит спящего HDR-зверя с помощью прошивки. Что еще скрывается в PS4?» . Арс Техника. 8 сентября 2016 года. Архивировано из оригинала 8 сентября 2016 года . Проверено 8 сентября 2016 г.
- ^ Кучера, Бен (17 января 2007 г.). «Действительно ли Blu-ray является хорошим носителем для игр?» . Арс Техника. Архивировано из оригинала 1 декабря 2012 года . Проверено 25 февраля 2013 г.
- ^ Шуман, Сид (30 октября 2013 г.). «PS4: Самый полный FAQ – Северная Америка» . Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 31 октября 2013 года . Проверено 15 декабря 2020 г.
- ^ «PS4 Pro: руководство по 4K и HDR» . Playstation.com . Архивировано из оригинала 19 декабря 2020 года . Проверено 15 декабря 2020 г.
- ^ «Объявлены дизайн и цена PlayStation 4 (PS4), она доступна по цене 399 долларов США в США и 399 евро в Европе» (PDF) (пресс-релиз). Sony Computer Entertainment, Inc., 11 июня 2013 г. Архивировано из оригинала (PDF) 13 июня 2013 г. . Проверено 11 июня 2013 г.
- ^ «Sony PlayStation 4 Eye — это дополнение за 59 долларов, внутри PS4 находится обновляемый жесткий диск емкостью 500 ГБ» . Engadget . АОЛ. 10 июня 2013. Архивировано из оригинала 2 сентября 2013 года . Проверено 10 июня 2013 г.
- ^ «Обновление 4.50 для PS4 уже доступно, опубликованы полные примечания к патчу» . Стиль жизни PlayStation . 9 марта 2017 года. Архивировано из оригинала 3 апреля 2017 года . Проверено 2 апреля 2017 г.
- ^ Гартенберг, Хаим (3 февраля 2017 г.). «PS4 будет поддерживать внешние жесткие диски в следующем обновлении» . Грань . Архивировано из оригинала 3 февраля 2017 года . Проверено 3 февраля 2017 г.
- ^ Перейти обратно: а б с «SONY COMPUTER ENTERTAINMENT ПРЕДСТАВЛЯЕТ БЕСПРОВОДНОЙ КОНТРОЛЛЕР ДЛЯ PLAYSTATION 4 (DUALSHOCK 4) И PLAYSTATION 4 EYE» (пресс-релиз). Sony Компьютерные развлечения. 21 февраля 2013. Архивировано из оригинала 10 апреля 2014 года . Проверено 26 февраля 2013 г.
- ^ Бруннер, Грант (18 июня 2013 г.). «Исправление проблем Sony: PS4 не будет поддерживать аналоговый выход [обновлено]» . ЭкстримТех . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 8 июля 2014 года . Проверено 20 июня 2013 г.
- ^ Спенсер (20 февраля 2013 г.). «Вернитесь в игру с режимом приостановки PlayStation 4, точка сохранения не требуется» . Силиконра. Архивировано из оригинала 16 июня 2014 года . Проверено 13 сентября 2013 г.
- ^ Перейти обратно: а б Пирсон, Роб (12 июля 2013 г.). «20 вещей, которые вы не знали о PS4» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 3 июля 2014 года . Проверено 12 июля 2013 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж «Контроллер PlayStation 4: внимательный взгляд на тачпад, световую панель, дизайн и все остальное» . венчурный бит . 24 октября 2013. Архивировано из оригинала 8 июня 2017 года . Проверено 18 октября 2017 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Контроллер PlayStation 4: что нового в аналоговых джойстиках и D-pad» . ВенчурБит . 22 октября 2013. Архивировано из оригинала 18 октября 2017 года . Проверено 18 октября 2017 г.
- ^ Перейти обратно: а б Маквертор, Майкл (31 января 2013 г.). «Представлен сенсорный контроллер DualShock 4 для PS4 (обновление: характеристики, подробные сведения о масштабе)» . Полигон . Архивировано из оригинала 23 февраля 2013 года . Проверено 21 февраля 2013 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Макманус, Кристофер (21 февраля 2013 г.). «Более подробная информация о контроллере DualShock 4 для PlayStation 4 и камере Eye» . CNET . Архивировано из оригинала 30 мая 2013 года . Проверено 21 февраля 2013 г.
- ^ Саркар, Самит (11 июня 2013 г.). «PlayStation 4: что в коробке» . Полигон . Архивировано из оригинала 18 октября 2017 года . Проверено 18 октября 2017 г.
- ^ «Практическое знакомство с Sony PlayStation 4 и контроллером DualShock» . Грань . Архивировано из оригинала 18 октября 2017 года . Проверено 18 октября 2017 г.
- ^ «Все огни: множество любопытных вариантов использования световой панели PS4» . Engadget . Архивировано из оригинала 18 октября 2017 года . Проверено 18 октября 2017 г.
- ^ Хинкль, Дэвид. «Йошида: DualShock 3 не будет работать с PS4» . Джойстик . АОЛ. Архивировано из оригинала 22 февраля 2013 года . Проверено 21 февраля 2013 г.
- ^ Гилберт, Бен (20 февраля 2013 г.). «PlayStation 4 поддерживает контроллер PlayStation Move» . Engadget . АОЛ. Архивировано из оригинала 21 февраля 2013 года . Проверено 21 февраля 2013 г.
- ^ «Контроллер PlayStation 4 совместим с ПК «по основным функциям» » . Котаку. 6 октября 2013. Архивировано из оригинала 11 декабря 2013 года . Проверено 6 октября 2013 г.
- ^ «Sony представляет беспроводной адаптер DualShock 4 для ПК» . ПКМир . Архивировано из оригинала 14 августа 2017 года . Проверено 18 октября 2017 г.
- ^ «В Steam добавлена поддержка контроллера PlayStation DualShock 4 от Sony» . ПКМир . Архивировано из оригинала 15 декабря 2017 года . Проверено 18 октября 2017 г.
- ^ Уильямс, Майк (6 января 2017 г.). «Бета-версия Steam добавляет встроенную поддержку Xbox One, Xbox 360 и универсальных контроллеров» . СШАгеймер . Архивировано из оригинала 18 октября 2017 года . Проверено 18 октября 2017 г.
- ^ Кресенте, Брайан (8 сентября 2016 г.). «Всмотритесь в душевное сияние дополнительной световой панели DualShock 4» . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 21 октября 2016 года . Проверено 20 октября 2016 г.
- ^ Перейти обратно: а б МакГрегор, Кайл (21 февраля 2013 г.). «PlayStation 4 Eye: применение двойной камеры PS4» . Деструктоид. Архивировано из оригинала 30 мая 2013 года . Проверено 21 февраля 2013 г.
- ^ Скаллион, Крис (21 февраля 2013 г.). «Глаз-шпион: Sony нашла ответ на Kinect?» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 30 мая 2013 года . Проверено 21 февраля 2013 г.
- ^ Кондитт, Джессика. «У PS4 Eye две камеры: одна, чтобы наблюдать за вами, другая, чтобы делать вас красивыми» . Джойстик . АОЛ. Архивировано из оригинала 8 мая 2013 года . Проверено 21 февраля 2013 г.
- ^ Саркар, Самит (16 марта 2016 г.). «Процессор PlayStation VR не добавляет мощности PS4» . Полигон . Архивировано из оригинала 29 июля 2017 года . Проверено 29 октября 2017 г.
- ^ «Обзор PlayStation VR» . ТехРадар . Архивировано из оригинала 30 августа 2016 года . Проверено 29 октября 2017 г.
- ^ «Программное обеспечение с открытым исходным кодом, используемое в PlayStation 4» . Scei.co.jp. Архивировано из оригинала 17 ноября 2013 года . Проверено 2 января 2014 г.
- ^ «Подробности о разработке ОС PlayStation 4» . ВГЛикс 3.0 . 20 июня 2013 г. Архивировано из оригинала 2 декабря 2022 г. Проверено 26 января 2023 г.
- ^ Ларабель, Майкл (23 июня 2013 г.). «На PlayStation 4 Sony используется модифицированная FreeBSD 9» . Фороникс. Архивировано из оригинала 24 июня 2013 года . Проверено 14 сентября 2013 г.
- ^ Хамфрис, Мэтью (24 июня 2013 г.). «PS4 использует модифицированную версию операционной системы FreeBSD 9.0» . Geek.com. Архивировано из оригинала 28 марта 2014 года . Проверено 10 января 2014 г.
- ^ Херли, Леон (20 марта 2013 г.). «Майкл Денни о философии PS4» . Официальный журнал PlayStation . Архивировано из оригинала 1 июня 2013 года . Проверено 1 июня 2013 г.
- ^ Шах, Нирадж (22 февраля 2013 г.). «PlayStation 4 будет поддерживать призы» . Экстрим PS3. Архивировано из оригинала 26 мая 2013 года . Проверено 22 февраля 2013 г.
- ^ Анна Пил. Facebook Inc (FB) интегрируется с PS4 For Gamers Identity. Архивировано 30 декабря 2014 г., на archive.today , ValueWalk, 15 ноября 2013 г.
- ^ Дайер, Митч (20 февраля 2013 г.). «Netflix, Amazon Instant и многое другое появится на PlayStation 4» . ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 15 апреля 2013 года . Проверено 9 сентября 2013 г.
- ↑ Управление системой с помощью голоса. Архивировано 28 октября 2014 г., на Wayback Machine , manuals.playstation.net, 28 октября 2014 г.
- ^ «Воспроизведение видео с дисков» . Руководство пользователя PlayStation 4 . Sony Computer Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 26 декабря 2013 года . Проверено 18 января 2015 г.
- ^ «Сегодня вечером на PS4 выйдет медиаплеер — PlayStation.Blog» . 16 июня 2015 года. Архивировано из оригинала 16 июня 2015 года . Проверено 10 ноября 2018 г.
- ^ «Анонсирован облачный телевизионный сервис PlayStation Vue» . Гемацу . 13 ноября 2014. Архивировано из оригинала 18 января 2015 года . Проверено 5 февраля 2015 г.
- ^ Снайдер, Майк (13 ноября 2014 г.). «Sony анонсирует новый сервис облачного телевидения PlayStation Vue» . США сегодня . Архивировано из оригинала 9 февраля 2015 года . Проверено 5 февраля 2015 г.
- ^ Перейти обратно: а б Брамвелл, Том (21 февраля 2013 г.). «Большое интервью: Сюхей Ёсида из Sony на PS4» . Еврогеймер . Сеть Еврогеймер. Архивировано из оригинала 19 апреля 2013 года . Проверено 25 февраля 2013 г.
- ^ PS4 online multiplayer requirements Archived February 1, 2015, at archive.today , support.us.playstation.com, November 3, 2014.
- ^ Кондитт, Джессика (21 февраля 2013 г.). «PS4 не требует постоянного подключения к Интернету» . Джойстик . АОЛ. Архивировано из оригинала 30 мая 2013 года . Проверено 25 февраля 2013 г.
- ^ Удаленное воспроизведение доступно на сериях Xperia Z2 и Xperia Z3, а также на планшете Xperia Z4. Требуется высокоскоростное подключение к Интернету.
- ^ Ловеридж, Сэм (4 сентября 2014 г.). «Удаленное воспроизведение Sony Xperia Z3: как играть в игры для PS4 на телефоне» . Доверенные отзывы. Архивировано из оригинала 4 сентября 2014 года . Проверено 4 сентября 2014 г.
- ^ Гилберт, Бен (21 февраля 2013 г.). «DualShock 4 — это «почти финальное» оборудование, Remote Play — это нечто большее, чем второстепенная мысль, и другие заметки от Шухэя Ёсиды» . Engadget . АОЛ. Архивировано из оригинала 22 февраля 2013 года . Проверено 25 февраля 2013 г.
- ^ Саед, Шериф (5 апреля 2016 г.). «Обновление прошивки PlayStation 4 3.50 выйдет завтра – полная информация» . ВГ24/7 . Архивировано из оригинала 5 апреля 2016 года . Проверено 5 апреля 2016 г.
- ^ Маккормик, Рич (13 ноября 2013 г.). «Приложение PlayStation теперь доступно на устройствах Android и iOS» . Грань . Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 года . Проверено 4 сентября 2015 г.
- ^ Мориарти, Колин (28 февраля 2013 г.). «Ustream на консолях, не эксклюзивно для PS4» . ИГН . Архивировано из оригинала 14 июля 2015 года . Проверено 10 июля 2015 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Адам Вестлейк. Запуск бета-версии обновления программного обеспечения PS4 3.00, новые функции подробно описаны. Архивировано 5 сентября 2015 г. на Wayback Machine , slashgear.com, 2 сентября 2015 г.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (15 марта 2021 г.). «Функция сообществ PS4 будет отключена в апреле, подтверждает Sony» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 15 марта 2021 года . Проверено 15 марта 2021 г.
- ^ Леон Херли. Предстоящее обновление для PS4, которое удалит HDCP и позволит сохранять общие ресурсы на USB. Архивировано 27 августа 2014 г. в журнале Wayback Machine PlayStation Magazine , 19 марта 2014 г.
- ^ Стюарт Платт. Новое обновление для Sharefactory: Track 2, Green Screen и многое другое. Архивировано 18 ноября 2016 г. на Wayback Machine , blog.playstation.com, 1 июня 2016 г.
- ^ Стюарт Платт. Обновление Sharefactory 2.0 выходит сегодня. Архивировано 18 ноября 2016 г. на Wayback Machine , blog.playstation.com, 9 ноября 2016 г.
- ^ «Twitch подтвержден для PlayStation 4» . Твич . 20 августа 2013. Архивировано из оригинала 2 января 2014 года . Проверено 14 сентября 2013 г.
- ^ Поддержка потокового вещания Niconico доступна на PS4. Архивировано 1 июля 2017 г. на сайте Wayback Machine shoryuken.com, 16 апреля 2004 г.
- ^ Прескотт, Шон. «Sony: все игры для PS4 будут доступны для скачивания в цифровом формате» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 28 мая 2013 года . Проверено 25 февраля 2013 г.
- ^ Смит, Мэт (14 сентября 2013 г.). «PS4 не будет привязана к региону» . Engadget . АОЛ. Архивировано из оригинала 15 июня 2013 года . Проверено 11 июня 2013 г.
- ^ Херли, Леон (10 июля 2013 г.). «Цифровая библиотека PS4 позволяет играть в игры где угодно и на любой консоли» . Официальный журнал PlayStation . Архивировано из оригинала 23 июля 2014 года . Проверено 14 сентября 2013 г.
- ^ Тотило, Стивен (11 ноября 2013 г.). «Как обязательные установки игр будут работать на PS4» . Котаку . Архивировано из оригинала 28 июля 2020 года . Проверено 12 мая 2020 г.
- ^ Джексон, Майк (20 февраля 2013 г.). «Технология Gaikai обеспечивает возможность просмотра, мгновенных демоверсий и многое другое на PS4» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 9 мая 2013 года . Проверено 25 февраля 2013 г.
- ^ Крис Райт. Приверженность Sony принципам бесплатной игры может быть гениальным ходом. Архивировано 23 сентября 2015 г. в Wayback Machine , Develop, 16 июля 2014 г.
- ^ Шейх Сехран. 10 предстоящих бесплатных игр для PS4, которые выйдут в 2014/2015 году. Архивировано 26 декабря 2014 года в Wayback Machine , Gamepur, 5 августа 2014 года.
- ^ Дюэм, Ариэль (29 марта 2013 г.). «PlayStation и инди-игры: история любви» . Грань. Архивировано из оригинала 31 января 2014 года . Проверено 25 марта 2014 г.
- ^ Грабб, Джеффри (10 июня 2013 г.). «Sony позволит инди-разработчикам публиковать свои игры на PlayStation 4» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 23 августа 2013 года . Проверено 13 июня 2013 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Игры для PlayStation 2 выйдут на PS4 завтра» . Полигон . 4 декабря 2015 года. Архивировано из оригинала 6 декабря 2015 года . Проверено 5 декабря 2015 г.
- ^ «PlayStation все еще не рассматривает обратную совместимость для PS4» . Полигон . 17 июня 2015. Архивировано из оригинала 8 декабря 2015 года . Проверено 5 декабря 2015 г.
- ^ «Раскрыты особенности игры PS1 для PS4 и PS5» . gamerant.com . 23 мая 2022 года. Архивировано из оригинала 11 ноября 2022 года . Проверено 5 декабря 2022 г.
- ^ «Сервис потоковой передачи игр Gaikai для PS4 будет запущен в 2014 году, Microsoft молчит об ответных мерах» . ЭкстримТех . Архивировано из оригинала 7 декабря 2013 года . Проверено 8 декабря 2013 г.
- ^ Орланд, Кайл (3 декабря 2013 г.). «Отчет: потоковая передача Gaikai появится на PS4 в третьем квартале 2014 года» . Арс Техника. Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 года . Проверено 8 декабря 2013 г.
- ^ «Sony анонсирует PlayStation Now, свой облачный игровой сервис для телевизоров, консолей и телефонов» . Грань . 7 января 2014. Архивировано из оригинала 7 января 2014 года . Проверено 7 января 2014 г.
- ^ «Публичная бета-версия PlayStation Now начинается сегодня на PS4 и включает более 100 игр; посмотрите это видео с пошаговым руководством» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 23 апреля 2015 года . Проверено 26 апреля 2015 г.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (5 января 2015 г.). «Северная Америка получит подписку PlayStation Now за 15 долларов в месяц» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 21 июня 2015 года . Проверено 20 июня 2015 г.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (17 марта 2015 г.). «Закрытое бета-тестирование PlayStation начинается этой весной в Великобритании» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 21 июня 2015 года . Проверено 20 июня 2015 г.
- ^ Перейти обратно: а б Робинсон, Энди (2 апреля 2013 г.). «Интервью: «Мы более эпичны, чем когда-либо» » . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 15 июля 2014 года . Проверено 14 сентября 2013 г.
- ^ Линч, Дэвид (21 февраля 2013 г.). «PS4: «Sony сделала мудрый выбор» — Кармак» . Теперьгеймер . Представьте себе издательство. Архивировано из оригинала 1 мая 2014 года . Проверено 14 сентября 2013 г.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (22 февраля 2013 г.). «Архитектура ПК-подобная, 8 ГБ ОЗУ радуют разработчиков» . Еврогеймер . Сеть Еврогеймер. Архивировано из оригинала 2 марта 2013 года . Проверено 14 сентября 2013 г.
- ^ Лонг, Нил (13 сентября 2013 г.). «Борьба за власть: реальные различия между производительностью PS4 и Xbox One» . Edge-online.com. Архивировано из оригинала 1 августа 2014 года . Проверено 2 сентября 2014 г.
- ^ Себастьян Энтони. Xbox One и PS4: сравнение окончательных характеристик оборудования. Архивировано 11 апреля 2015 г. на Wayback Machine , ExtremeTech , 22 ноября 2013 г.
- ^ Натт, Кристиан (11 июня 2013 г.). «Дальнейшие разъяснения политики Sony в области DRM: онлайн-пропуска больше не будет» . Гамасутра. Архивировано из оригинала 12 августа 2013 года . Проверено 12 июня 2013 г.
- ^ «Sony: никаких ограничений на бывшие в употреблении игры для PlayStation 4» . Гамасутра . 10 июня 2013. Архивировано из оригинала 15 декабря 2013 года . Проверено 8 декабря 2013 г.
- ^ Макдональд, Кеза (11 июня 2013 г.). «E3 2013: Нокаутирующий удар Sony» . ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 13 апреля 2014 года . Проверено 11 июня 2013 г.
- ^ «Продажи в СМИ: 30-я неделя 2018 г. (23–29 июля)» . СбросЭра . Архивировано из оригинала 1 августа 2018 года . Проверено 2 августа 2018 г.
- ^ Лоу, Скотт (11 июня 2013 г.). «E3 2013: Жесткий диск PlayStation 4 можно снять и обновить» . ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 13 июня 2013 года . Проверено 11 июня 2013 г.
- ^ Гастон, Мартин (11 июня 2013 г.). «PlayStation 4 — выбор геймеров нового поколения» . ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 15 июня 2013 года . Проверено 11 июня 2013 г.
- ^ «Обзор PS4 — IGN» . 13 ноября 2013. Архивировано из оригинала 14 декабря 2014 года . Проверено 13 января 2014 г.
- ^ «Обзор Sony PlayStation 4 от The Gadget Show» . 27 ноября 2013. Архивировано из оригинала 14 января 2014 года . Проверено 13 января 2014 г.
- ^ «Xbox One против PS4 — IGN Versus — IGN» . 16 января 2014. Архивировано из оригинала 23 января 2014 года . Проверено 23 января 2014 г.
- ^ Гамильтон, Кирк (3 декабря 2013 г.). «Почему важно, чтобы игры для PS4 имели более высокое разрешение, чем для Xbox One» . Котаку . Архивировано из оригинала 10 февраля 2015 года . Проверено 10 февраля 2015 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д Ахмад, Дэниел (15 сентября 2019 г.). «PS4, более 30 миллионов консолей продано в США; за ними следуют Япония, Германия и Великобритания» . Новости UK24 . Нико Партнерс Маркетинговая разведка. Архивировано из оригинала 21 февраля 2022 года . Проверено 15 сентября 2019 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и «PlayStation 4: продано 7,2 миллиона единиц в Германии» [PlayStation 4: в Германии продано 7,2 миллиона единиц]. 4Players.de (на немецком языке). 15 сентября 2019 года. Архивировано из оригинала 22 сентября 2019 года . Проверено 16 сентября 2019 г.
- ^ «PlayStation 4 стала самой продаваемой консолью в Италии в 2018 году» . skytg24.it (на итальянском языке). 30 сентября 2019 года. Архивировано из оригинала 28 декабря 2021 года . Проверено 28 декабря 2021 г.
Самая продаваемая консоль в Италии — PlayStation 4, продано 2,97 миллиона единиц.]
- ^ «Sony продала в Испании 700 000 PS4 и 600 000 PS Vita » . elotrolado.net (на испанском языке). 17 июня 2015 года. Архивировано из оригинала 20 августа 2019 года . Проверено 19 сентября 2019 г.
- ^ « PS4, продано более 100 тысяч единиц в Португалии». Eurogamer.pt (на португальском языке). 4 мая 2015 года. Архивировано из оригинала 23 марта 2016 года . Проверено 5 августа 2020 г.
- ^ «ПРЕСС-КОНФЕРЕНЦИЯ SONY PLAYSTATION CHINAJOY 2018» . Нико Партнерс . 15 августа 2018 г. Архивировано из оригинала 18 августа 2018 г.
- ^ «Игры в Индии чертовски дороги» . www.gadgets.ndtv.com . 5 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 4 октября 2020 г. Проверено 5 августа 2020 г.
[...] PS4 продано 250 000 единиц, а Xbox One — всего 30 000.
- ^ «Xbox One продается лучше, чем PS4 в Латинской Америке в 2014 году» . Gearnuke.com . 7 октября 2015 г. Архивировано из оригинала 19 сентября 2020 г. Проверено 5 августа 2020 г.
По оценкам, в 2014 году около 600 000 Xbox One и PlayStation 4 было продано конечным пользователям в Мексике, Бразилии и Аргентине, причем около 75% этих продаж пришлось на Xbox One.
- ^ «Как дела у PlayStation 4 в Южной Африке?» . lazygamer.net. 12 декабря 2014 года. Архивировано из оригинала 6 августа 2016 года . Проверено 17 июля 2016 г.
- ^ Шерр, Ян (20 августа 2013 г.). «Sony сообщает, что PlayStation 4 выйдет 15 ноября» . Уолл Стрит Джорнал . Архивировано из оригинала 20 августа 2013 года . Проверено 23 августа 2013 г.
- ^ Гольдфарб, Эндрю (17 ноября 2013 г.). «Sony продала 1 миллион консолей PS4 за 24 часа» . ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 17 ноября 2013 года . Проверено 17 ноября 2013 г.
- ^ «PS4 обогнала Xbox One и стала самой быстропродаваемой консолью в Великобритании» . Независимый . 2 декабря 2013. Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 года . Проверено 2 декабря 2013 г.
- ^ «PS4 в прошлом году превзошла Xbox One на 166 000 консолей в Великобритании» . 1 января 2014 года. Архивировано из оригинала 2 января 2014 года . Проверено 1 января 2014 г.
- ^ Гольдфарб, Эндрю (7 января 2014 г.). «CES: объем продаж PlayStation 4 составляет 4,2 миллиона» . ИГН . Архивировано из оригинала 22 мая 2016 года . Проверено 7 января 2014 г.
- ^ 7 января 2014 г., продажи PlayStation 4 в 2013 г. превысили 4,2 миллиона экземпляров. Архивировано 1 июля 2017 г., в Wayback Machine , Gematsu.
- ^ Байфорд, Сэм (18 февраля 2014 г.). «Sony продала более 5,3 миллиона консолей PlayStation 4 по всему миру» . Грань . Архивировано из оригинала 18 февраля 2014 года . Проверено 18 февраля 2014 г.
- ^ Ломас, Наташа (18 февраля 2014 г.). «Sony перевыполнила план продаж PS4: за 3 месяца было продано 5,3 млн консолей» . ТехКранч . AOL Inc. Архивировано из оригинала 1 марта 2014 года . Проверено 19 февраля 2014 г.
- ↑ 25 февраля 2014 г., PlayStation 4 было продано 322 083 единиц за 2 дня после выпуска. Архивировано 26 июля 2017 г. в Wayback Machine , Famitsu.
- ^ Романо, Сал (16 апреля 2014 г.). «Продажи PlayStation 4 превысили 7 миллионов по всему миру» . сайт гемацу.com. Архивировано из оригинала 21 апреля 2014 года . Проверено 27 апреля 2014 г.
- ^ «Sony впервые за 8 лет возглавила рейтинг игровых консолей» . Азиатский обзор Nikkei . 7 июня 2014. Архивировано из оригинала 10 декабря 2015 года . Проверено 8 декабря 2015 г.
- ^ Эдди Макуч. PS4 переманивает игроков от Microsoft, Nintendo. Архивировано 20 сентября 2014 г., в Wayback Machine , GameSpot, 26 августа 2014 г.
- ^ Вебстер, Эндрю (12 августа 2014 г.). «Sony продала 10 миллионов PlayStation 4» . Грань . Архивировано из оригинала 12 августа 2014 года . Проверено 12 августа 2014 г.
- ^ Хейвальд, Джастин (13 ноября 2014 г.). «PS4 превосходит Xbox One в октябре. NPD, NBA 2K15 и Smash Bros. — лучшие игры» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 16 ноября 2014 года . Проверено 13 ноября 2014 г.
- ^ Sony (30 апреля 2015 г.). «Консолидированные финансовые результаты за финансовый год, закончившийся 31 марта 2015 г.» (PDF) . Сони. Архивировано (PDF) из оригинала 13 мая 2015 г. Проверено 30 апреля 2015 г.
- ^ Мозер, Кэссиди (3 марта 2015 г.). «Sony PlayStation 4 продано более 20,2 миллиона единиц по всему миру» . ИГН. Архивировано из оригинала 12 июля 2017 года . Проверено 26 апреля 2015 г.
- ^ Байфорд, Сэм (25 ноября 2015 г.). «Продажи PlayStation 4 по всему миру достигли 30 миллионов» . Грань . Архивировано из оригинала 25 ноября 2015 года . Проверено 26 ноября 2015 г.
- ^ Перейти обратно: а б «E3 2017: Продажи PS4 достигают новых высот» . ГеймСпот . 12 июня 2017 года. Архивировано из оригинала 1 августа 2017 года . Проверено 1 августа 2017 г.
- ^ Перейти обратно: а б «ПРОДАЖИ PLAYSTATION 4 ПО ВСЕМУ МИРУ ПРЕВЫШАЮТ 40 МИЛЛИОНОВ ЕДИНИЦ» . www.sie.com . Архивировано из оригинала 27 мая 2016 года . Проверено 26 мая 2016 г.
- ^ «PS4 от Sony — вторая самая продаваемая консоль всех времен» . Engadget . Архивировано из оригинала 6 августа 2020 года . Проверено 21 мая 2020 г.
- ^ «PlayStation 4 доминирует в Европе с 70-90% рынка консолей» . ВГ247 . 30 июня 2015. Архивировано из оригинала 1 июля 2015 года . Проверено 30 июня 2015 г.
- ^ Перейти обратно: а б с «Продажа аппаратного и программного обеспечения PlayStation 4 (PS4)» (PDF) . Дополнительная информация Sony к консолидированным финансовым результатам за первый квартал, завершившийся 30 июня 2018 г. 31 июля 2018 г. Архивировано (PDF) из оригинала 31 июля 2018 г.
- ^ «МИРОВЫЕ ПРОДАЖИ PLAYSTATION 4 (PS4) ПРЕВЫШАЮТ 2,1 МИЛЛИОНА ЕДИНИЦ ПОСЛЕ ЗАПУСКА В ЕВРОПЕ, АВСТРАЛАЗИИ И ЛАТИНСКОЙ АМЕРИКЕ» . www.sie.com . Архивировано из оригинала 1 июля 2016 года . Проверено 26 мая 2016 г.
- ^ «ОБЪЕМНЫЕ ПРОДАЖИ PLAYSTATION 4 (PS4) ПРЕВЫШАЮТ 4,2 МИЛЛИОНА» . www.sie.com . Архивировано из оригинала 1 июля 2016 года . Проверено 26 мая 2016 г.
- ^ «ПРОДАЖИ PLAYSTATION 4 ПРЕВЫШАЮТ 5,3 МИЛЛИОНА ЕДИНИЦ ПО ВСЕМУ МИРУ» . www.sie.com . Архивировано из оригинала 4 июня 2016 года . Проверено 26 мая 2016 г.
- ^ «ПРОДАЖИ PLAYSTATION 4 (PS4) ПРЕВЫШАЮТ 6,0 МЛН ЕДИНИЦ ПО ВСЕМ МИРУ МЕНЬШЕ ЧЕМ ЗА 4 МЕСЯЦА С ЗАПУСКА» . www.sie.com . Архивировано из оригинала 1 июля 2016 года . Проверено 26 мая 2016 г.
- ^ «ПРОДАЖИ PLAYSTATION 4 (PS4) ПРЕВЫШАЮТ 7,0 МИЛЛИОНОВ ЕДИНИЦ ПО ВСЕМУ МИРУ» . www.sie.com . Архивировано из оригинала 1 июля 2016 года . Проверено 26 мая 2016 г.
- ^ «ПРОДАЖИ PLAYSTATION 4 (PS4) ПРЕВЫШАЮТ 10 МИЛЛИОНОВ ЕДИНИЦ ПО ВСЕМУ МИРУ» . www.sie.com . Архивировано из оригинала 1 июля 2016 года . Проверено 26 мая 2016 г.
- ^ Перейти обратно: а б «ПРОДАЖИ PLAYSTATION 4 (PS4) ПРЕВЫШАЮТ 18,5 МИЛЛИОНОВ ЕДИНСТВ ПО ВСЕМУ МИРУ» . www.sie.com . Архивировано из оригинала 4 июня 2016 года . Проверено 26 мая 2016 г.
- ^ «ПРОДАЖИ PLAYSTATION 4 (PS4) ПРЕВЫШАЮТ 20,2 МИЛЛИОНА ЕДИНИЦ ПО ВСЕМУ МИРУ» . www.sie.com . Архивировано из оригинала 3 июня 2016 года . Проверено 26 мая 2016 г.
- ^ «ПРОДАЖИ PLAYSTATION 4 (PS4) ПРЕВЫШАЮТ 30,2 МИЛЛИОНА ЕДИНИЦ ПО ВСЕМУ МИРУ» . www.sie.com . Архивировано из оригинала 3 июня 2016 года . Проверено 26 мая 2016 г.
- ^ «ВО ВРЕМЯ ПРАЗДНИЧНОГО СЕЗОНА 2015 ГОДА ПРОДАНО 5,7 МИЛЛИОНОВ PLAYSTATION 4 (PS4) ПО ВСЕМ МИРУ» . www.sie.com . Архивировано из оригинала 4 июня 2016 года . Проверено 26 мая 2016 г.
- ^ «ПРОДАЖИ PLAYSTATION 4 (PS4) ПРЕВЫШАЮТ 50 МИЛЛИОНОВ ЕДИНИЦ ПО ВСЕМУ МИРУ» . www.sie.com . Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 года . Проверено 5 января 2017 г.
- ^ «Генеральный директор SIE Japan приносит извинения за проблемы с поставками PS4 Pro и PSVR и говорит, что VR-игры улучшатся с усовершенствованными технологиями» . Архивировано из оригинала 25 января 2017 года . Проверено 22 января 2017 г.
- ^ «ПРОДАЖИ PLAYSTATION 4 ПРЕВЫШАЮТ 60,4 МИЛЛИОНА ЕДИНИЦ ПО ВСЕМУ МИРУ» . www.sie.com . Архивировано из оригинала 17 августа 2017 года . Проверено 17 августа 2017 г.
- ^ «ПРОДАЖИ PLAYSTATION 4 ПРЕВЫШАЮТ 70,6 МИЛЛИОНА ЕДИНИЦ ПО ВСЕМУ МИРУ» . СИЕ . 7 декабря 2017. Архивировано из оригинала 10 января 2018 года . Проверено 9 января 2018 г.
- ^ «ЗА ПРАЗДНИЧНЫЙ СЕЗОН 2017 ГОДА ПРОДАНО 5,9 МИЛЛИОНОВ PLAYSTATION 4 ПО ВСЕМ МИРУ» . СИЕ . 9 января 2018 года. Архивировано из оригинала 10 января 2018 года . Проверено 9 января 2018 г.
- ^ Перейти обратно: а б с «Дополнительная информация по сегменту игровых и сетевых услуг, второй квартал 2018 финансового года» (PDF) . Корпорация Сони . Архивировано (PDF) из оригинала 2 февраля 2019 г. Проверено 1 февраля 2019 г.
- ^ «SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT ПРЕДСТАВЛЯЕТ «PLAYSTATION 4 PRO 500 MILLION LIMITED EDITION» » (пресс-релиз). Токио: Sony Interactive Entertainment. 9 августа 2018 г. Архивировано из оригинала 9 августа 2018 г. Проверено 10 августа 2018 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д «ПРОДАЖИ PLAYSTATION 4 ПО ВСЕМУ МИРУ ПРЕВЫШАЮТ 91,6 МИЛЛИОНА ЕДИНИЦ ПОСЛЕ СИЛЬНОГО ПРАЗДНИЧНОГО СЕЗОНА» (пресс-релиз). Токио: Sony Interactive Entertainment. 8 января 2019 года. Архивировано из оригинала 8 января 2019 года . Проверено 8 января 2019 г.
- ^ Перейти обратно: а б «ОБНОВЛЕНИЯ О СОВОКУПНЫХ ПРОДАЖАХ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ДЛЯ PLAYSTATION 4 ПО ВСЕМУ МИРУ» (пресс-релиз). Сони. 31 января 2020 года. Архивировано из оригинала 31 января 2020 года . Проверено 31 января 2020 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Единичные продажи оборудования (2013 финансовый год) | Sony Interactive Entertainment Inc» . www.sie.com . Архивировано из оригинала 3 августа 2016 года . Проверено 29 июля 2016 г.
- ^ «Бизнес-данные и продажи SIE | Sony Interactive Entertainment Inc» . SIE.COM . Архивировано из оригинала 14 декабря 2020 года . Проверено 29 ноября 2022 г.
- ^ «Развитие бизнеса SIE | Sony Interactive Entertainment Inc» . www.sie.com . Архивировано из оригинала 27 апреля 2019 года . Проверено 31 октября 2019 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Дополнительная информация к консолидированным финансовым результатам за четвертый квартал, завершившийся 31 марта 2019 г.» (PDF) . www.sie.com . Архивировано (PDF) из оригинала 26 апреля 2019 г. Проверено 26 апреля 2019 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Дополнительная информация к консолидированным финансовым результатам за первый квартал, завершившийся 30 июня 2019 г.» (PDF) . www.sie.com . Архивировано (PDF) из оригинала 30 июля 2019 г. Проверено 30 июля 2019 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Дополнительная информация к консолидированным финансовым результатам за второй квартал, завершившийся 30 сентября 2019 г.» (PDF) . Корпорация Сони . Архивировано (PDF) из оригинала 30 октября 2019 г. Проверено 30 октября 2019 г.
- ^ «Дополнительная информация к консолидированным финансовым результатам за третий квартал, завершившийся 31 октября 2019 г.» (PDF) . Корпорация Сони . Архивировано (PDF) из оригинала 4 февраля 2020 г. Проверено 4 февраля 2020 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Дополнительная информация к консолидированным финансовым результатам за первый квартал, завершившийся 30 июня 2020 г.» (PDF) . Корпорация Сони . 4 августа 2020 г. Архивировано (PDF) из оригинала 5 августа 2020 г.
- ^ Король, Джейд (10 августа 2019 г.). «PS4 Pro против PS4: какая консоль PlayStation подойдет вам» . Доверенные отзывы . Архивировано из оригинала 6 августа 2020 года . Проверено 19 сентября 2020 г.
- ^ «Цифровая литейная мастерская: практический опыт работы с CUH-2000 PS4 Slim» . Еврогеймер.нет . Архивировано из оригинала 14 марта 2018 года . Проверено 25 апреля 2018 г.
- ^ Перейти обратно: а б Танг, Джимми (23 февраля 2018 г.). «PS4 против PS4 Pro против PS4 Slim: в чем различия и какую консоль PlayStation лучше купить?» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 8 января 2019 года . Проверено 8 января 2019 г.
- ^ «Sony PS4 Slim теперь поставляется с жестким диском емкостью 1 ТБ по той же цене» . Грань . Вокс Медиа. 18 апреля 2017 года. Архивировано из оригинала 19 апреля 2017 года . Проверено 19 апреля 2017 г.
- ^ Лейден, Шон (10 ноября 2016 г.). «PlayStation 4 Pro выходит сегодня» . blog.us.playstation.com . Архивировано из оригинала 11 ноября 2016 года . Проверено 10 ноября 2016 г.
- ^ Ко, Алекс (7 сентября 2016 г.). «Анонсированы новые официальные периферийные устройства для PS4, включая новый DualShock 4, камеру PS и гарнитуру» . Стиль жизни PlayStation . Архивировано из оригинала 8 сентября 2016 года . Проверено 8 сентября 2016 г.
- ^ «Характеристики графического процессора AMD Playstation 4 Pro» . TechPowerUp . Архивировано из оригинала 24 марта 2023 года . Проверено 5 августа 2021 г.
- ^ Кондитт, Джессика (7 сентября 2016 г.). «PS4 Pro, как объяснил человек, который ее разработал» . Engadget . Архивировано из оригинала 31 декабря 2016 года . Проверено 1 января 2017 г.
- ^ Ледбеттер, Ричард (20 октября 2016 г.). «Внутри PlayStation 4 Pro: как Sony создала первую игровую консоль с разрешением 4K» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 10 мая 2018 года . Проверено 9 мая 2018 г.
- ^ «Новая PlayStation 4 Pro от Sony не поддерживает воспроизведение дисков Blu-ray 4K» . Грань . Вокс Медиа. 7 сентября 2016 года. Архивировано из оригинала 7 сентября 2016 года . Проверено 7 сентября 2016 г.
- ^ «Sony анонсирует PlayStation 4 Pro с играми в разрешении 4K HDR за 399 долларов» . Грань . Вокс Медиа. 7 сентября 2016 года. Архивировано из оригинала 7 сентября 2016 года . Проверено 7 сентября 2016 г.
- ^ «PlayStation 4 Pro против оригинальной PS4: что изменилось?» . Engadget . 7 сентября 2016 года. Архивировано из оригинала 2 мая 2019 года . Проверено 7 сентября 2016 г.
- ^ «Игры с функциями PS4 Pro будут иметь на обложке надпись «PS4 Pro Enhanced»» . ВГ24/7 . 9 сентября 2016. Архивировано из оригинала 1 января 2017 года . Проверено 31 декабря 2016 г.
- ^ Уэлч, Крис (3 февраля 2017 г.). «Sony подтверждает, что новый «Boost Mode» для PS4 Pro поможет некоторым старым играм работать быстрее и плавнее» . Грань . Архивировано из оригинала 8 января 2019 года . Проверено 8 января 2019 г.
- ^ «Технический анализ: игры в разрешении 4K на PlayStation 4 Pro» . Еврогеймер . 9 октября 2016 года. Архивировано из оригинала 7 апреля 2017 года . Проверено 6 апреля 2017 г.
- ^ «PlayStation 4 Pro — это не настоящая консоль 4K» . ВенчурБит . 8 сентября 2016. Архивировано из оригинала 7 апреля 2017 года . Проверено 6 апреля 2017 г.
- ^ «PS4 Pro, как объяснил человек, который ее разработал» . Engadget . 20 октября 2016. Архивировано из оригинала 14 февраля 2017 года . Проверено 6 апреля 2017 г.
- ^ «PS4 Pro «Share» захватывает экраны 4K и видео 1080p» . Полигон . Вокс Медиа. 7 сентября 2016 года. Архивировано из оригинала 17 ноября 2016 года . Проверено 17 ноября 2016 г.
- ^ Ледбеттер, Ричард (7 ноября 2018 г.). «Обзор PlayStation 4 Pro CUH-7200: последняя и самая тихая версия оборудования» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 7 января 2019 года . Проверено 7 января 2019 г.
- ^ «PS4 Pro получает незначительное обновление оборудования, модель меняется на CUH-7100» . Дуалшокеры . 3 октября 2017 года. Архивировано из оригинала 10 ноября 2018 года . Проверено 10 ноября 2018 г.
- ^ «Номер модели PS4 Pro Jet Black изменен на «CUH - 7100 BB 01». «При изменении внутренних деталей разницы в характеристиках нет» (перевод Google Translate с японского)» . www.4gamer.net (на японском языке). Архивировано из оригинала 11 декабря 2018 года . Проверено 10 декабря 2018 г.
Внешние ссылки

