Оками
Оками | |
---|---|
![]() Обложка североамериканской PlayStation 2 | |
Разработчик(и) | Клевер Студия [ а ] |
Издатель(и) | Капком |
Директор(ы) | Хидеки Камия |
Продюсер(ы) | Ацуши Инаба |
Дизайнер(ы) | Хироши Сибата |
Программа(ы) | Рюта Такахаши |
Художник(а) |
|
Писатель(и) | Хидеки Камия [ 1 ] |
Композитор(ы) |
|
Платформа(ы) | |
Выпускать | 20 апреля 2006 г. |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Оками [ б ] [ 2 ] — это приключенческая видеоигра, разработанная Clover Studio и изданная Capcom . Он был выпущен для PlayStation 2 в 2006 году в Японии и Северной Америке, а также в 2007 году в Европе и Австралии. После закрытия Clover Studio через несколько месяцев после релиза порт для Wii был разработан Ready at Dawn , Tose и Capcom и выпущен в 2008 году.
Действие происходит в вымышленной версии классической Японии под названием «Ниппон». Оками сочетает в себе японскую мифологию и фольклор , чтобы рассказать историю о том, как земля была спасена от тьмы синтоистской богиней солнца Аматэрасу , принявшей облик белого волка . Он отличается суми-э вдохновленным cel-shading, визуальным стилем Celestial Brush , , и системой жестов позволяющей творить чудеса. Планировалось, что в игре будет использоваться более традиционный реалистичный рендеринг, но это создало нагрузку на графическую обработку PlayStation 2. Clover Studio перешла на стиль cel-shading, чтобы уменьшить обработку, что привело к концепции Celestial Brush. Геймплей создан по мотивам The Legend of Zelda , одного из режиссёра Хидеки Камии любимых сериалов . Название игры представляет собой каламбур, поскольку « Оками » на японском языке может означать либо «великий бог» ( 大神 ) , либо «волк» ( 狼 ) .
Оками была одной из последних игр для PlayStation 2, выпущенных до выпуска PlayStation 3 . Несмотря на плохие продажи, игра получила признание критиков и была удостоена награды IGN « 2006» Игра года . Версия для Wii заслужила аналогичную похвалу, хотя схема управления движением получила неоднозначные отзывы. Порт высокой четкости , обновленный Capcom и HexaDrive , был выпущен на PlayStation 3 через PlayStation Network в октябре 2012 года и поступил в розничную продажу в Японии в ноябре, поддерживая использование контроллера движений PlayStation Move . Порт был выпущен для PlayStation 4 , Windows и Xbox One по всему миру в декабре 2017 года, для Nintendo Switch в августе 2018 года и для Amazon Luna в апреле 2022 года. Массовое распространение игры улучшилось с выпуском этих ремастеров, а также Okami. считается одной из лучших когда-либо созданных видеоигр , а также примером видеоигр как формы искусства , чему способствуют улучшенные детализации изображения и разрешение графики.
Духовный преемник [ 3 ] на DS Nintendo игра Ōkamiden была выпущена в Японии в сентябре 2010 года, а в марте 2011 года — в Северной Америке и Европе.
Геймплей
[ редактировать ]Игрок управляет главным героем, Аматэрасу , выполненным в гравюре на дереве, в акварельном стиле, с затенением целла, который выглядит как анимированная японская иллюстрация тушью (известная как живопись тушью , или суми-э ) и укиё-э , а также другие стили искусства. Стиль игрового процесса представляет собой смесь жанров экшена, платформера и головоломки, и многие обозреватели отметили, что он имеет множество общих черт в общем стиле игрового процесса с The Legend of Zelda серией . [ 4 ] вдохновение, которое, по признанию режиссера Хидеки Камия, самопровозглашенного фаната Zelda , повлияло на его общий игровой дизайн. [ 5 ] Основная история в основном линейна, ее направляет проводник Аматэрасу Иссун, хотя многочисленные побочные квесты и дополнительные действия позволяют игрокам исследовать игровой мир и продвигаться по сюжету в своем собственном темпе. [ 6 ] Выполняя квесты, побочные квесты и небольшие дополнительные действия (например, оживляя деревья или кормя диких животных), Аматэрасу зарабатывает Похвалу, которую затем можно потратить на увеличение различных характеристик персонажа, таких как количество здоровья и количество чернильниц для техники «Небесная кисть». [ 7 ]
Бой разворачивается на призрачной виртуальной арене, и Аматэрасу может сражаться с врагами, используя комбинацию оружия, боевых приемов и методов кисти, чтобы уничтожить врагов. [ 8 ] В конце боя Аматэрасу награждается деньгами (в виде иен ) с бонусами за быстрое завершение битвы без получения урона. Деньги можно потратить у торговцев и додзё по всей стране, продавая лечебные товары, лучшее оружие, инструменты, ключевые предметы для выполнения квестов и боевые приемы. [ 9 ]
Редкие Клыки Демона можно заработать в боях, которые можно обменять на уникальные предметы, которые полезны в игровом процессе, но не обязательны для завершения игры. [ 10 ] Оружие, вдохновленное Императорскими регалиями Японии ( Отражатель , Розарии и Глефа ), может быть экипировано на Аматэрасу как основное или вспомогательное оружие (по одному каждому) и использоваться в дополнение к другим атакам ближнего боя, которые игрок может использовать Аматэрасу. учиться в ходе игры. [ 11 ] [ 12 ]

Небесная кисть
[ редактировать ]Уникальная игровая механика Оками — Небесная кисть. Игроки могут поставить игру на паузу и вызвать холст , на котором игрок может рисовать на экране, используя левый аналоговый джойстик на контроллере DualShock или указывая с помощью пульта Wii Remote , Joy-Con , сенсорного экрана или PlayStation Move. контроллер в последующих портах. [ 13 ] Эта функция используется в бою, головоломках и в общем игровом процессе. [ 14 ] Например, игрок может создать сильный ветер, нарисовав петлю, разрезать врагов, проведя через них линию, или починить мосты, зарисовав сломанный. Эти приемы изучаются в ходе игры путем завершения созвездий , чтобы освободить богов Небесной кисти (вдохновленных китайским зодиаком ) из их укрытий. [ 15 ] Позже в игре можно будет улучшить или изменить определенные способности Кисти; например, сила Небесной кисти «Инферно» может получить новую силу под названием «Огненный взрыв», которая имеет другой рисунок рисования и позволяет игрокам создавать пламя, не полагаясь на факелы или другие связанные предметы. Чернила игрока для рисования ограничены количеством, доступным в специальных чернильницах, что не позволяет игроку использовать исключительно технику кисти для победы над врагами; Чернила восстанавливаются в лунках со временем, когда кисть не используется. [ 15 ]
Сюжет
[ редактировать ]Большинство имен персонажей ниже являются сокращенными именами версии для США.
Персонажи
[ редактировать ]
Игрок управляет Оками Аматэрасу , богиней солнца, в образе белого волка. [ 16 ] В японской и европейской версии игры Аматэрасу упоминается как женщина, тогда как в североамериканской версии она беспола, хотя ее называют «матерью всех». [ 16 ] [ 17 ] Когда Аматерасу наделена силой чернил, игрок видит ее с красными отметинами, облачным мехом на плечах и оружием на спине. Большинство человеческих персонажей в игре видят в ней просто белого волка; некоторые считают Аматэрасу реинкарнацией Ширануи (белого волка, сражавшегося с Ороти за 100 лет до настоящего времени игры) и не признают ее духовную природу. Если игрок истощает силу из-за чрезмерного использования Небесной кисти, Аматэрасу временно вернется к этой мирской белой форме. Иссун , высокомерный «странствующий художник» ростом в дюйм, ищущий для себя тринадцать техник Небесной кисти, сопровождает Аматерасу (которую он называет «Эмми» или «комок меха»). Он служит проводником, представителем диалога и комическим персонажем . Его характер растет вместе с Эмми на протяжении всей игры, становясь ее настоящим другом, источником вдохновения и, в конечном итоге, ее спасителем. [ 16 ]
В конце игры Аматэрасу встречает Ями, главного антагониста и финального босса игры, который напоминает маленькую рыбку внутри огромной сферы, дизайн которой меняется на разных этапах битвы. Ями также является повелителем демонов. Перед битвой он лишает Аматэрасу ее сил и оставляет ее обычным белым волком. Аматэрасу восстанавливает свои силы на протяжении всего боя, но после четвертого раунда Ями снова уничтожает их всех и оставляет Аматэрасу в почти мертвом состоянии. Однако, когда Иссун заставляет всех поверить в Аматэрасу перед пятым и последним раундом, она принимает свою самую могущественную форму и сражается с Ями, побеждая его навсегда. В финальной битве у Ями есть огромная когтистая рука, демонстрирующая зло, исходящее от рук людей. Слово «Ями» в переводе с японского означает «тьма».
Два других персонажа появляются в ходе квеста несколько раз. Вака несколько раз появляется перед Аматэрасу в игре как красивый молодой человек, играющий на флейте , в костюме, напоминающем тенгу (одетый как ямабуси ). Он знает истинную личность богини, предсказывает ее будущее и временами сражается с ней. Он возглавляет отряд Дао Солдат, члены которого Абэ и Камо основаны на двух знаменитых онмёдзи Абэ-но Сэймэй и Камо-но Ясунори . Диалог Ваки, в котором иногда отсутствуют французские ласковые термины, передает ощущение знакомства с Аматэрасу, поскольку оказывается, что Вака намного старше, чем кажется, и гулял с Аматэрасу по Небесной Равнине сотни лет назад. [ 18 ] Другой — Ороти , восьмиголовый демон и главный злодей в игре, с которым игрок столкнётся несколько раз. Ороти неоднократно угрожал деревне Камики, требуя принести в жертву молодую женщину. Каждая из его восьми голов наделена различной стихийной магической силой, но весь демон восприимчив к особому напитку сакэ, доступному только в деревне Камики, что позволяет Аматэрасу победить его, находясь в ступоре. [ 19 ] Аматэрасу доверяет королеве Химико , правительнице «Города Сейан», убитой одним из демонов.
На протяжении всей игры игрок встречает несколько других персонажей, вдохновленных японским фольклором. [ 20 ]
История
[ редактировать ]
Действие игры разворачивается в Ниппоне (Япония) и основано на японском фольклоре, начавшемся сто лет назад. Рассказчик описывает, как белый волк Ширануи и фехтовальщик Наги сражались и запечатывали восьмиголового демона Ороти в пещере, чтобы спасти деревню Камики и любимую девушку Наги Нами .
В настоящем времени потомок Наги и самопровозглашенный величайший воин, Сусано , отказывается верить в легенду о Наги и освобождает Ороти, который убегает и проклинает земли, истощая жизнь Ниппона. Сакуя , лесной дух и страж деревни Камики, вызывает давно спящую Аматэрасу в образе реинкарнированной Ширануи и просит ее снять проклятие, охватывающее землю. В сопровождении художника Иссуна (существа высотой в дюйм, известного как Понкль) Аматэрасу начинает восстанавливать земли до нормального состояния. [ 19 ]
На протяжении своего путешествия Аматэрасу и Иссун встречают Ваку, красивого и странного, но могущественного человека, который, кажется, обладает даром предвидения, и далее дразнит их ради своих загадочных целей. Кроме того, Аматэрасу находит нескольких Небесных Богов, спрятанных в созвездиях, которые даруют ей свои силы Небесной Кисти, чтобы помочь в ее поисках.
Восстановив часть своей силы и возродив землю, Аматэрасу и изменившийся Сусано побеждают Ороти, чтобы спасти Куши . Дух Ороти плывет на север, побуждая Аматэрасу и Иссуна отправиться в путешествие через Ниппон, чтобы следовать за ним. Сначала они прибывают на побережье Рёсима и в город Сейан, столицу Японии; там они работают с прекрасной жрицей Рао, легендарной подводной лодкой «Королевство Драконов» и королевой-затворницей Химико, чтобы избавить береговую линию и город от оставшегося влияния Ороти, что включает в себя остановку демонической чумы и извлечение мистического оружия с затонувшего торгового корабля. Однако выясняется, что настоящий Рао был убит до прибытия Аматэрасу, а Рао, которого они сопровождали, был демоническим богом-лисой Найнтейлз, который убивает Химико и возвращается в свою крепость на неуловимом острове Они. Аматэрасу и Иссун побеждают Найнтейлза, замечая, что ее дух, как и дух Ороти, путешествует на ледяной северный остров Камуи. Они решают отправиться на север, чтобы найти источник демонов.
На Камуи Аматэрасу помогает племени Ойна победить двух недавно оживших демонов, Лечку и Нечку, которые создавали смертельную метель, угрожавшую уничтожить остров. Вдобавок к этому Аматэрасу обнаруживает, что Иссун сбежал из своего дома в Понк'тане, чтобы избежать ответственности за то, чтобы быть Небесным посланником - посланником богов - и своего деда; кроме того, дуэт узнает, что Ширануи на самом деле была Аматэрасу в предыдущем воплощении, которая пожертвовала собой, чтобы убить Ороти с помощью дедушки Иссуна. Победив Лечку и Нечку, Аматэрасу обнаруживает обломки железного летающего корабля: «Ковчег Ямато», запертого на замерзших равнинах Камуи. Появляется Вака и оказывается членом Лунного Племени, долгоживущей расы, которая использовала Ковчег для плавания по звездам. Они помогли Небожителям — второстепенным и главным богам — сбежать с Небесной Равнины после вторжения Ороти, но демоны заранее пробрались в Ковчег, позволив им убить остальных Небожителей до того, как Ковчег упал на землю, высвободив демонов на смертных. мир. Аматэрасу в одиночку садится на Ковчег, побеждая духи поверженных демонов на борту. Аматэрасу находит Ваку в битве с Ями, машинным лидером демонов, который много лет назад возглавил геноцид богов; Вака теряет сознание, и его место занимает Аматэрасу. После долгой битвы Ями истощает свою силу и почти уничтожает Небесных Богов. Прежде чем он успевает это сделать, Иссун принимает свою роль Небесного посланника и призывает всех, кому они помогли, направить свои мысли и молитвы Аматэрасу, которая восстанавливает свои силы и побеждает Ями, избавляя Ниппон от всех демонов. Аматэрасу и Вака берут под свой контроль Ковчег и возвращаются на Небесную Равнину, полные решимости восстановить землю богов.
Разработка
[ редактировать ]Оками стал результатом объединения идей Clover Studio. [ 21 ] Идея возникла у ведущего дизайнера Хидеки Камии, когда он разрабатывал Viewtiful Joe для Capcom. Он видел, как новый фотореалистичный игровой движок разрабатывается для ремейка Resident Evil для GameCube , и хотел создать игру, использующую этот движок, но с более беззаботной темой, сосредоточенной на концепции исцеления. [ 22 ] и «изображать много природы». [ 23 ] Камия создал минутный демонстрационный фильм с использованием этого движка, показывающий волка, бегущего по лесу, за которым цветут цветы, но по-прежнему без какого-либо игрового процесса. Камия и другие члены команды представили идеи, касающиеся аспекта природы, и в конечном итоге привели к созданию первоначального прототипа игры, в который, по признанию Камии, было «невероятно скучно играть». [ 23 ]

Хотя команда успешно использовала фотореалистичный движок для создания первоначальных прототипов, производительность на целевой платформе PlayStation 2 была не очень высокой. [ 24 ] Кроме того, Камия предположил, что он позволил команде так много идей, что в результате разработка отклонилась от цели, включая создание большего количества симуляций . В конце концов они остановились на игровом процессе, который присутствует в конечном продукте. [ 23 ] Пока команда пыталась оптимизировать игровой движок, дизайнер персонажей Кенитиро Ёсимура нарисовал волка с помощью кисти, что вдохновило Камию и других участников на принятие стилей укиё-э и суми-э , японской акварели и резьбы по дереву техник , используемых в известных такие работы, как работы Хокусая , которые лучше передают связь восстановления природы, а также решают проблемы производительности. [ 22 ] [ 25 ] [ 26 ] В течение трех дней руководители игры переоценили подход игры к этому новому художественному стилю, который также включал концепцию Небесной кисти. [ 22 ] [ 21 ] Ацуши Инаба , генеральный директор Clover, отметил, что «как только мы остановились на графическом стиле и приступили к рисованию, мы подумали: «Было бы здорово, если бы мы могли каким-то образом вовлечь игрока и поучаствовать в этом произведении искусства, а не просто смотришь это? Так родилась идея Небесной Кисти». Первоначальные концепции врагов включали использование динозавров , но в дизайне использовались более демонические персонажи. [ 27 ]
Первоначальный дизайн Аматэрасу был направлен на то, чтобы персонаж не выглядел как «ваш питомец в одежде». [ 28 ] Разработчики рассматривали возможность превращения Аматэрасу в дельфина в воде и в сокола при прыжке со скалы, но отказались от этой идеи. [ 29 ] Сакуя, созданная на основе персикового мотива, была задумана с так называемыми дизайнами «уровня 2» и «уровня 3», где персонаж будет носить меньше одежды по мере развития сюжета, но внешний вид «уровня 3», фактически обнаженный, был наложен вето Инаба. [ 30 ] Персонаж Ваки должен был быть персонажем, похожим на Тацуноко , с капюшоном, напоминающим те, что носил Гатчаман . [ 31 ] Ороти в японской мифологии — гигантское существо, поэтому ведущий дизайнер персонажей Саваки Такэясу разработал на спине демона сад и дворец; это вдохновило гейм-дизайнеров включить колокол в те конструкции, которые стали фатальной слабостью Ороти в игре. [ 32 ]
Камия заявил, что у Оками должна была быть более обширная история, но у них не хватило времени, и им пришлось решить игру примерно с половиной того, что они хотели включить. [ 22 ] В 2024 году Камия сказал, что, хотя Clover Studios объединились в «команду мечты», между различными разработчиками были раздоры. Икуми Накамура , который работал вместе с Камией над Оками и несколькими предыдущими играми, сказал, что уровень энтузиазма по поводу игры не был таким равномерным, как по сравнению с Viewtiful Joe или Devil May Cry , что привело к трудностям с разработкой. [ 22 ]
Команде локализации пришлось перевести 1500 страниц текста, чтобы убедиться, что он имеет смысл при «родной проверке», из-за отсутствия множественного числа в японском языке и большого количества символов и условных разговоров, с которыми игрок мог взаимодействовать. [ 17 ] Команда признала, что некоторые элементы игры не будут узнаваемы западной аудиторией, но оставила достаточно текста и деталей, чтобы игроки могли искать информацию самостоятельно. [ 17 ] Пришлось изменить только одну головоломку в игре, поскольку для этого требовалось знание этапов рисования иероглифа кандзи , который был бы легко известен японской аудитории; в западной версии эти шаги были продемонстрированы в игре. [ 17 ] Команда отметила, что личности персонажей можно легко передать в японском тексте просто по тому, как предложения построены или невнятны, — особенность, которую нельзя напрямую применить к локализации. Вместо этого, работая с Камией, команда написала сценарий локализации, чтобы либо воссоздать личность, соответствующую японской версии, либо создать совершенно новый набор манер персонажей, если это необходимо. [ 17 ]
Оками был показан на выставке E3 2005 года , завершен примерно на 30%, релиз запланирован на 2006 год. [ 33 ] На тот момент в игре была большая часть основного игрового процесса, включая Небесную кисть и боевую систему. Игра была выпущена годом позже, в Японии 20 апреля 2006 года. [ 34 ] Северная Америка, 19 сентября 2006 г., [ 35 ] в Европе 9 февраля 2007 г., [ 36 ] и в Австралии 14 февраля. [ 37 ] Однако всего через несколько недель после выхода игры в Северной Америке, получившей высокую оценку критиков, Capcom объявила о закрытии Clover Studio. [ 38 ]
Художественная книга « Оками : Официальное полное собрание сочинений» была опубликована Удоном в мае 2008 года. [ 39 ] [ 40 ] Игра была переиздана под названием Sony « Greatest Hits » в Японии в августе 2008 года. [ 41 ]
Именование и аллюзии
[ редактировать ]Название игры — игра слов ; слово Оками ( 狼 ) на японском языке означает «волк». Иероглифы кандзи ( 大神 ) , произносимые одинаково, означают «великое божество », поэтому главный герой — великое волчье божество. [ 42 ] Хотя эти же иероглифы (大神) произносятся по-разному, они используются в почетном имени синтоистской богини солнца Аматэрасу ( 天照神 , Аматэрасу-омиками ) .
Команда локализации предпочла использовать более короткие версии японских имен (например, мальчик по имени «Мусикай» был локализован как «Муши») вместо замены имен на имена в западном стиле. [ 17 ] Неофициальное название Аматэрасу, данное Иссуном в западном переводе, «Амми», было вдохновлено Камией и по тону похоже на японское неофициальное имя «Аммако». [ 17 ]
На протяжении всей игры Оками включает несколько отсылок (в визуальных эффектах, анимации или диалогах) к другим играм Capcom, таким как Viewtiful Joe , которую также разработала Clover Studio. [ 17 ] Например, техника миссис Орандж по приготовлению вишневого пирога пародирует Street Fighter из Akuma Шун Гоку Сацу из , в комплекте со словом кандзи, отображаемым на экране, когда она смотрит на экран спиной. [ 17 ] Есть шутки по поводу сотрудников Клевера. Например, неигровой персонаж с метким именем «Любитель животных» потерял своего кролика по имени «Инаба», фамилия главного продюсера Ацуши Инаба. Чтобы еще больше передать шутку, во время заключительных титров можно увидеть кролика Инабу, падающего с дерева прямо под именем Ацуши Инабы. [ нужна ссылка ]
Аудио
[ редактировать ]Оригинальный саундтрек Оками | |
---|---|
Альбом саундтреков Масами Уэда, Хироши Ямагучи, Рей Кондо и Акари Кайда | |
Выпущенный | 31 мая 2006 г. |
Жанр | Саундтрек |
Этикетка | Подошвы |
Музыка в Оками была вдохновлена классическими японскими произведениями. [ 19 ] Финальную песню «Reset», исполняемую во время титров, исполняет Аяка Хирахара . В мае 2006 года Capcom выпустила 5-дисковый саундтрек к Оками в Японии. [ 43 ] В версии для Северной Америки и Европы игрок может разблокировать музыкальный автомат, чтобы услышать внутриигровую музыку после завершения игры. Оками получил награду за лучший результат на церемонии вручения наград BAFTA Video Games Awards 2007 года . [ 44 ]
Сулепутер опубликовал еще один альбом, фортепианную аранжировку, Ōkami Piano Arrange . Он был выпущен 30 марта 2007 года. Мика Мацура аранжировал 10 песен и исполнил их на фортепиано. [ 45 ]
С выпуском Ōkami HD для Nintendo Switch компания Data Disc подготовила четырехдисковый виниловый сборник, содержащий более 60 музыкальных треков игры, к выпуску в октябре 2018 года. [ 46 ]
Речь персонажей в игре создается путем шифрования образцов речи актеров озвучивания, при этом более эмоциональные линии создаются на основе голосовой работы, заданной этими эмоциями. [ 17 ]
Порт Wii
[ редактировать ]
Функция игрового процесса «рисования» или «рисования» штрихов на экране заставила некоторых журналистов и геймеров поверить, что Оками хорошо подходит для Nintendo DS или Wii , обе из которых имеют элементы управления, способные свободно создавать движения рисования. После выпуска игры слухи о том, что игра будет портирована на обе консоли, не исчезли, хотя Ацуши Инаба из Clover Studio сказал, что игровой процесс Оками , основанный на действиях, не будет хорошо перенесен на консоль. [ 48 ] и Capcom заявили, что «нет планов относительно Оками на Wii». [ 49 ]
Однако на Дне геймеров Великобритании в 2007 году Capcom объявила, что Ready at Dawn будет курировать портирование и разработку версии Ōkami для Wii, выпуск которой первоначально планировалось выпустить в марте 2008 года. [ 50 ] [ 51 ] [ 52 ] но впоследствии перенесен на апрель. [ 53 ] Кристиан Свенссон, вице-президент Capcom по стратегическому планированию и развитию бизнеса, заявил, что Capcom получила многочисленные запросы от фанатов на разработку версии для Wii. [ 54 ] и что портированная игра «существует именно благодаря этому прямому общению, особенно тем, которые мы получаем на наших досках объявлений (даже если они иногда жестоки по отношению к нам)». [ 55 ] Президент Ready at Dawn Дидье Маленфант заявил, что, помимо схемы управления, версия для Wii будет «точным портом версии для PS2». [ 56 ] Отсутствие улучшений в игре вызвало несколько жалоб со стороны геймеров, на которые обратился Свенссон, заявив следующее:
...сначала мы запускаем игру. Игра огромна. Если после того, как у нас все будет работать правильно, чисто и так, как хотелось бы, чтобы не «сломать» удивительный опыт, которым является Оками , мы будем беспокоиться о потенциальных улучшениях. Поскольку мы еще НЕ находимся на этой стадии процесса, нам не хочется [ sic ] даже упоминать о каких-либо потенциальных изменениях или улучшениях, опасаясь разочаровать фанатов и СМИ. [ 57 ]
Свенссон сообщил, что оригинальные игровые ресурсы, переданные им от Capcom Japan, были неполными, и даже после того, как старые жесткие диски и компьютеры запросили восстановить больше ресурсов, Ready at Dawn все равно приходилось воссоздавать некоторые из них с нуля. [ 54 ] Более того, игру пришлось перекодировать, чтобы изменить оптимизации, сделанные для версии для PlayStation 2; Свенссон заявил, что «отчасти причина, по которой мы не показывали это, пока не начали показывать, заключалась в том, что, если бы мы показали это в форме, которая была далеко не идеальной, люди бы сходили с ума». [ 54 ] Креативный директор Ready at Dawn Ру Вирасурия позже отметил, что перенос Оками на Wii был сложной задачей: «мы начали без ресурсов и буквально перепроектировали все это обратно на Wii» - они сделали это из любви к игре, но уровень усилий не позволит им снова попытаться осуществить такой порт. [ 58 ]
В ноябре 2007 года Свенссон заявил, что движок был портирован на Wii, написав, что «еще несколько систем настраиваются должным образом, но, скорее всего, есть Аматэрасу, управляемая Wii, работающая в средах, визуализированных Wii, пока мы говорим». [ 55 ] Он подтвердил, что в отличие от версии для PlayStation 2, весь текст можно будет пропустить. [ 59 ] В списке игр, опубликованном на веб-сайте Capcom в феврале 2008 года, говорилось, что версия для Wii будет поддерживать разрешение 480p и широкоэкранный вывод. [ 60 ] и IGN подтвердили, что распознавание движения пульта Wii Remote будет использоваться для реализации функций Celestial Brush в игре. [ 13 ] Представители IGN упомянули о небольших изменениях в игре, таких как дополнительные элементы управления датчиком движения с использованием пульта Wii Remote и насадки Nunchuck, а также возможность пропускать кат-сцены, но не сообщили о других изменениях в содержании игры. [ 13 ]
Свеннсон отметил, что Capcom не будет использовать телевизионную рекламу Оками на Wii, а будет использовать онлайн-маркетинг, включая художественные конкурсы и новый веб-сайт со «всеми видами вещей, которые фанаты могут использовать для создания вещей». [ 54 ] Этот сайт был запущен 3 апреля 2008 года и на нем представлены обои, изображения персонажей и рисунки для игры, созданные фанатами. [ 61 ] Свеннсон далее отметил, что «если бы [ Оками для Wii] добился тех же результатов, что мы сделали на PS2, я был бы очень рад. Для того, чтобы это стало успехом компании, не обязательно должен быть массовый успех». [ 54 ]
Бумажный пергаментный фильтр, примененный ко всем элементам экрана, который легко заметен в версии для PlayStation 2, присутствует и в версии для Wii, но эффект гораздо менее значителен. [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] Чтобы облегчить рисование с помощью Celestial Brush, две разные кнопки на контроллерах Wii имеют функцию кисти; одна кнопка обеспечивает штрихи произвольной формы, а другая рисует прямую линию от начальной точки. [ 65 ]
После задержки версия Оками для Wii. 15 апреля 2008 года в Северной Америке была выпущена [ 53 ] Австралия, 12 июня, [ 66 ] Европа, 13 июня, [ 67 ] и Япония 15 октября 2009 г. [ 68 ]
Финальные титры, которые есть в версии игры для PlayStation 2, были удалены из версии для Wii, к большому сожалению Камии, поскольку там было удалено омои , «комбинация мыслей, эмоций и сообщений»: «[Список персонала был] омои всех, кто работал над проектом, собрались в мгновение блаженства, доставшегося только тем, кто завершил путешествие. Это была особая смена персонала для особого момента. И теперь всего этого нет. Это невероятно разочаровывающе и грустно». [ 69 ] Представитель Capcom заявил, что в титрах, предварительно отрендеренном фильме, был логотип Clover Studio, и у них «нет законного права использовать логотип Clover в игре, к которой они не имели прямого отношения». Поскольку у них не было источника титров, они решили полностью удалить их из игры. [ 69 ] Соучредитель Ready at Dawn Дидье Маленфант заявил, что версия Оками для Wii занимала гораздо больше места на игровом носителе, чем версия для PlayStation 2, и что фильм был вырезан, чтобы уместить все на одном игровом диске. [ 70 ] Последовательность титров была восстановлена в японской версии версии для Wii. [ 71 ] и сообщил, что порт был разработан совместно с Тосе , предоставившим дополнительных планировщиков, дизайнеров, программистов и игроков-тестировщиков. [ 1 ] Изображения из титров, хотя и не сами титры, по-прежнему доступны в качестве разблокируемых иллюстраций.
Игроки обнаружили, что на обложке североамериканской версии Оками для Wii имеется водяной знак от IGN , и отследили источник изображения, взятого с сайта IGN. [ 47 ] Чтобы исправить ошибку, Capcom предложила в течение ограниченного времени бесплатно заменить обложку на одну из трех обложек с высоким разрешением для пользователей в Северной Америке. [ 72 ] [ 73 ] Из-за задержек с выполнением предложения Capcom отправила копии всех трех обложек зарегистрировавшимся. [ 74 ] С тех пор компания прекратила это предложение, но сделала изображения обложек доступными по всему миру в виде высококачественных PDF- файлов, которые пользователи могут загрузить и распечатать самостоятельно. [ 75 ] [ 76 ] [ 77 ] В европейской версии обложки PAL такой ошибки нет.
Ремастер в высоком разрешении
[ редактировать ]В 2012 году Capcom представила в высоком разрешении ремастер игры , Ōkami HD ( Ōkami Zekkei-ban ; грубо переводится, Ōkami Magnificent Version ), который будет выпущен во всем мире для PlayStation 3 30 и 31 октября того же года; [ 78 ] розничный продукт был выпущен в Японии, а игра доступна для загрузки через PlayStation Network только в Европе и Северной Америке. Обновленная версия поддерживает периферийные устройства PlayStation Move , а также трофеев добавлена поддержка . Хотя в обновленном издании была восстановлена последовательность финальных титров оригинального релиза для PS2, логотип Clover Studio был удален, а финальная песня «Reset» была заменена на неяпонских копиях инструментальным ремиксом на фоновую музыку побережья Рёсима. Ремастеринг проводился между Capcom и HexaDrive , которые ранее работали над ремастерингом Rez в высоком разрешении . [ 79 ] [ 80 ] [ 81 ]
Позже, 12 декабря 2017 года, Capcom выпустила Ōkami HD для Windows , PlayStation 4 и Xbox One по всему миру на основе ремастера PS3. Эта версия была разработана компаниями Buzz Co., Ltd. и Vingt et un Systems Corporation. [ 82 ] Версии для Windows, PlayStation 4 и Xbox One включают как цифровые, так и розничные издания, а версия для Xbox One была выпущена для загрузки в Японии. Эта версия поддерживает разрешение 4K , хотя и заблокирована на частоте кадров 30 кадров в секунду, и включает дополнительную широкоэкранную презентацию наряду с соотношением сторон 4:3, как в оригинальной игре. [ 83 ] [ 84 ] Ремастер в высоком разрешении был выпущен для Nintendo Switch 9 августа 2018 года. [ 85 ] В этой версии для некоторых функций, включая Celestial Brush, используются элементы управления сенсорным экраном Switch, а также поддерживаются Joy-Con . элементы управления движением [ 86 ] [ 87 ] [ 88 ] игра доступна исключительно в интернет-магазине . Порт для Nintendo Switch доступен как в стандартной розничной продаже, так и в ограниченном выпуске, эксклюзивном для Японии, а в других регионах [ 89 ] Версия игры была выпущена эксклюзивно в США для Amazon Luna 20 апреля 2022 года. [ 90 ]
Сиквелы
[ редактировать ]Продажи Оками были сочтены несколько плохими, чтобы оправдать создание сиквела; В июле 2009 года, отвечая на вопросы пользователей о возможности продолжения, Свенссон заявил: «Я думаю, нам нужно, чтобы гораздо больше людей купили текущую версию, прежде чем мы серьезно рассмотрим продолжение». [ 91 ] После появления японского товарного знака Capcom на слове «Окамиден» за несколько месяцев до выхода версии Оками для Wii в Японии, многие предположили, что продолжение ожидается. [ 92 ] В сентябрьском выпуске Famitsu за 2009 год было объявлено, что Окамиден действительно является продолжением Оками для Nintendo DS, которое будет выпущено Capcom в Японии в 2010 году, хотя и без участия сотрудников Clover. Продюсер Мотохидэ Эширо позже пояснил в интервью, что игра считается духовным преемником, а не полным продолжением Оками . [ 3 ] Действие игры происходит через девять месяцев после окончания Оками , где игрок управляет Чибитэрасу, волчонком с теми же способностями, что и Аматэрасу, но еще не полностью раскрывшим свой потенциал, и имеет тот же стиль игрового процесса, включая Небесную кисть. с помощью элементов управления сенсорного экрана DS. [ 93 ] [ 94 ]
На выставке Electronic Entertainment Expo 2016 во время интервью Metro Камия, сейчас работающий в PlatinumGames , сказал, что у него были идеи для Ōkami 2 и Bayonetta 3 , однако не подтвердил, находится ли какая-либо игра в активной разработке. [ 95 ] В октябре 2019 года, после финансово успешного выпуска игр Resident Evil и Monster Hunter , Capcom заявила, что стремится возродить некоторые из своих «спящих» объектов. [ 96 ] Вскоре после этого объявления Камия вместе с Икуми Накамурой , работавшим над Оками , заявили в Твиттере, что « Оками собирается вернуться». [ 97 ] В интервью в июне 2020 года она заявила, что планирует обратиться к Capcom по поводу продолжения Оками , с единственным требованием, за которое она планировала бороться, - это убедиться, что Камия взял на себя ведущую роль в разработке. [ 98 ]
Прием
[ редактировать ]Отзывы
[ редактировать ]Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | ПС2: 93/100 [ 99 ] Вии: 90/100 [ 100 ] ПС3: 90/100 [ 101 ] ПК: 92/100 [ 102 ] PS4: 87/100 [ 103 ] ИТ: 87/1 [ 104 ] НС: 89/100 [ 105 ] |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | PS2: А [ 106 ] Вий: А [ 107 ] |
Еврогеймер | ПС2: 10/10 [ 108 ] Вии: 10/10 [ 109 ] ПС3: 9/10 [ 110 ] |
Информер игр | ПС2: 9,5/10 [ 111 ] Вий: 9,25/10 [ 112 ] |
GameSpot | ПС2: 9/10 [ 113 ] Вии: 9/10 [ 63 ] |
ИГН | ПС2: 9,1/10 [ 15 ] Вии: 9/10 [ 62 ] ПС3: 9,4/10 [ 114 ] |
Нинтендо Пауэр | Вии: 7,5/10 [ 115 ] |
Официальный журнал PlayStation – Великобритания | ПС3: 8/10 [ 116 ] |
X-Play | ПС2: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Вий: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Оками получил признание критиков с оценкой 93/100 на Metacritic . [ 99 ]
GameSpot поставил ему 9 баллов из 10 и выбрал его как выбор редакции, сославшись на то, что его «визуальный дизайн сразу выделяется, но оказывается лишь одним из многих вдохновляющих аспектов этой впечатляющей приключенческой игры». [ 113 ] IGN дал игре 9,1 балла из 10 как «красивую, харизматичную, увлекательную и одну из самых оригинальных игр, в которые вы будете играть в ближайшее время». [ 15 ] Три рецензента Electronic Gaming Monthly дали ему 9, 9,5 и 9 баллов из 10, при этом один из них сказал: «Я удивлюсь, если этой осенью вы сможете найти игру получше для любой системы». [ 117 ] Newtype USA назвала Оками своей игрой месяца в октябре 2006 года, назвала темп «почти безупречным» и заявила: « Оками - это редчайшее из зверей: игра без каких-либо очевидных недостатков. Креативность Клевера и внимание к деталям проявляются здесь в полной мере. Позор любому геймеру, который пропустит это божественное приключение». [ 118 ] Eurogamer поставил игре 10/10, заявив: «С самого начала она создает атмосферу чего-то особенного, но постоянное поддержание этого уровня качества на протяжении 60 часов гарантирует, что об этой игре будут говорить годами». приходить". [ 108 ] В 2007 году Оками была названа восемнадцатой лучшей игрой для PlayStation 2 всех времен по версии IGN, что отражает долгий срок службы PlayStation 2. [ 119 ] Famitsu поставила игре почти идеальную оценку - 39 из 40, что стало 15-й игрой на сегодняшний день, получившей эту оценку от издания. [ 120 ]
И наоборот, в игре были отмечены некоторые недостатки. Игру раскритиковали за неравномерную сложность. [ 15 ] [ 113 ] Рецензенты отметили некоторые трудности с распознаванием игрой правильных узоров Celestial Brush. [ 106 ] а также чрезмерное количество диалогов, особенно во вступлении, чему препятствовало использование компьютерных голосов вместо озвучки. [ 113 ]
Версия Оками для Wii в целом получила такую же похвалу, как и версия для PlayStation 2, при этом GameSpot заявил, что поддержка широкоэкранного режима и элементов управления Wii «делают ее сегодня еще более актуальной, чем в 2006 году». [ 63 ] Использование пульта Wii Remote для Celestial Brush было хорошо встречено; [ 62 ] в обзоре GameSpot они отметили, что функциональность Wii с Brush «улучшает темп игры». [ 63 ] Другие аспекты управления оказались слабее, особенно в бою. [ 63 ] [ 107 ] В своем обзоре Nintendo Power рекомендовала версию игры для PlayStation 2 вместо Wii, заявив, что «хотя вы можете преодолеть проблемы с рисованием и атакой с помощью практики (и придерживаясь оружия в виде кнута), это препятствие, которое вам не следует придется прыгнуть». [ 115 ] Версия для Wii была удостоена награды «Игра месяца» от IGN в апреле 2008 года. [ 121 ] Он был номинирован на множество наград IGN в области видеоигр 2008 года, в том числе за лучший художественный дизайн. [ 122 ] и «Лучшее использование Wii-Mote». [ 123 ] В 2009 году официальный журнал Nintendo Magazine поставил игру на 33-е место в списке величайших игр Nintendo. [ 124 ]
Релиз в высоком разрешении для PlayStation 3 получил высокую оценку как «окончательная» версия игры. [ 114 ] рендеринг в разрешении 1080p помогает выделить графический стиль игры. Кэм Шае из IGN выразил некоторое разочарование тем, что версия для PlayStation 3 не пытается решить проблему «всплывания» удаленных объектов из-за расстояния прорисовки , что является ограничением версии для PlayStation 2. [ 114 ] Оли Уэлш из Eurogamer считает, что игра остается такой же актуальной, как и в момент ее первого выпуска в 2006 году, будучи одной из немногих видеоигр в стиле Zelda . [ 110 ]
Выпуск Ōkami HD для Windows, PlayStation 4 и Xbox One в 2017 году получил высокую оценку критиков, что свидетельствует о том, что игра десятилетней давности по-прежнему остается актуальной. Джули Манси из Wired сказала, что, хотя игра несколько длинна для однопользовательской игры, она представляет собой «недооцененный шедевр, прекрасную работу, которая приветствуется критиками, но слишком быстро забывается». [ 125 ] Крис Шиллинг из PC Gamer также признал, что временами игра могла быть «вялой до вялости», но Оками оставался «великолепным и незабываемым приключением». [ 126 ] Кэтрин Бирн из Rock Paper Shotgun также сказала, что некоторые аспекты игры были утомительными, но игра по-прежнему остается красивой благодаря улучшенной графической поддержке, и что использование компьютерной мыши для использования способностей Celestial Brush помогает придать игре ощущение «возрождения». давая игроку больше возможностей для рассмотрения в бою. [ 127 ] Polygon Джефф Рамос из посчитал этот релиз лучшим примером ремастера, высоко оценив, насколько хорошо художественный стиль и детализация игры воспроизводятся при более высоком разрешении 4K. [ 128 ]
Награды
[ редактировать ]Первое выступление Оками ; на конференции E3 2005 года получило несколько наград и признание, в том числе «Лучшая игра для PS2» от 1UP, «Лучшая игра шоу» (второе место) и «Лучшая экшн-игра» (третье место) [ 129 ] «Лучшая игра шоу для PS2» по версии IGN. [ 130 ] и второе место в номинациях «Лучшее шоу» и «Самый инновационный дизайн»; [ 131 ] и «Самая оригинальная игра» X-Play . [ 132 ] GameSpy признал ее пятой лучшей игрой, показанной на съезде. [ 133 ]
После выпуска Оками стала «Игрой месяца» по версии IGN. [ 134 ] Ежемесячник электронных игр , [ 135 ] и игровой информер . [ 111 ] [ 136 ] ИГН, [ 137 ] Журнал Edge [ 138 ] и игровая революция [ 139 ] оценил ее как лучшую игру 2006 года, а GameTrailers [ 140 ] и ПСМ [ 141 ] назвал ее лучшей игрой для PS2 в 2006 году. IGN также наградил игру «Лучшей в целом» и «Приключенческой игрой для PS2». [ 142 ] [ 143 ] «Лучший в целом» и «Художественный дизайн PS2», [ 144 ] [ 145 ] «В целом» и «Самый инновационный дизайн PS2», [ 146 ] [ 147 ] и «Лучшая история в целом». [ 148 ] GameSpot наградил игру «Лучшей художественной графикой» 2006 года. [ 149 ] IGN назвал Оками 90-й игрой всех времен по состоянию на 2017 год. [ 150 ] В 2010 году GamePro поставил ее на пятое место среди лучших игр для PlayStation 2. [ 151 ] По результатам опроса, проведенного GQ в 2023 году среди команды журналистов видеоигр из всей отрасли, Okami заняла 94-е место среди лучших видеоигр всех времен. [ 152 ]
Оками получал награды за пределами основной игровой прессы. Игра получила награду «Лучший дизайн персонажей» и одну из трёх наград за инновации на церемонии вручения наград Game Developers Choice Awards 2007 . [ 153 ] Оками выиграл главный приз в категории развлечений на Японском фестивале медиа-искусств 2006 года . [ 154 ] 13 августа 2007 года она также была удостоена номинациях «Анимация в игровом движке», «Художественное оформление в игровом движке», «Выдающаяся оригинальная приключенческая игра» и « Игра года награды Национальной академии в ». рецензентов по торговле видеоиграми (NAViGaTR). [ 155 ] Оками был удостоен «Награды за выдающиеся достижения» от Японской ассоциации поставщиков компьютерных развлечений (CESA) на церемонии вручения наград Japan Game Awards 2007. [ 156 ] а позже был удостоен награды Конференции разработчиков CESA (CEDEC) 2009 года в категории «Визуальное искусство». [ 157 ] Игра была удостоена награды «Лучшая антропоморфная видеоигра» на церемонии вручения наград Большой Медведицы 2006 года. [ 158 ] Он также получил награды BAFTA 2007 года в категориях «Художественные достижения» и «Оригинальная партитура». [ 159 ] Оками также был номинирован на премию «Выдающаяся платформерная игра/приключенческая игра» на 11-й церемонии вручения наград Satellite Awards . [ 160 ]
HD-версия была номинирована на премию «Игра, возрождение классики» на 17-й ежегодной премии NAViGaTR Awards. [ 161 ] [ 162 ]
Продажи
[ редактировать ]В 2006 году в Северной Америке было продано более 200 000 копий Оками , что принесло около 8 миллионов долларов США и заняло 100-е место среди самых продаваемых игр года в регионе. [ 163 ] К марту 2007 года общий объем продаж версии для PlayStation 2 составил около 270 000 штук. [ 54 ] Для сравнения, в 2006 году в Японии было продано 66 000 копий. [ 164 ] В 2024 году Камия сказал, что эти цифры сделали игру «провальной», что стало одной из причин закрытия Clover Studios. [ 22 ] Хотя изначально считалось, что плохие продажи Оками и God Hand (еще одна игра Clover, выпущенная в тот же период) были основной причиной закрытия Clover Studio. [ 26 ] [ 165 ] Позже выяснилось, что три ключевых разработчика Capcom и Clover Studio: Синдзи Миками ( серия Resident Evil ), Хидеки Камия ( серия Devil May Cry ) и Инаба покинули компанию. [ 165 ] [ 166 ] и студия была распущена, так что «теперь все ресурсы должны использоваться более эффективно и результативно, поскольку они централизованы». [ 165 ] Трио основало компанию по разработке видеоигр Seeds Inc. [ 167 ] позже слилась с компанией ODD и стала PlatinumGames . [ 168 ]
около 280 000 копий версии Оками для Wii. 30 июля 2008 года Capcom сообщила, что с момента ее выпуска в Северной Америке и Европе было продано [ 80 ] [ 169 ] Версия для Wii дебютировала в Японии скромным тиражом в 24 000 копий за первую неделю в этом регионе. [ 170 ] 23 октября 2009 года она была признана шестой самой продаваемой игрой в Японии. [ 171 ] К марту 2009 года общий объем продаж игры оставался ниже 600 000 единиц, и в версии журнала Guinness World Records Gamer's Edition 2010 года она была названа «наименее коммерчески успешным обладателем награды «Игра года» . [ 172 ] Впоследствии, в 2018 году, игра была занесена в Книгу рекордов Гиннеса как «Самая признанная критиками видеоигра с персонажем-животным». [ 173 ]
Ōkami HD для PlayStation 4 продал 16 536 единиц за первую неделю продаж в Японии, поместив его на 18-е место в чарте продаж всех форматов. [ 174 ]
По состоянию на 31 марта 2024 года продано более 2,40 миллиона копий для PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch . [ 175 ] и по состоянию на 2020 год [update], 1,065 миллиона копий версий для Windows и PlayStation 3, [ 176 ] К июню 2023 года было продано в общей сложности 3,365 миллиона копий. По состоянию на 30 июня 2023 года мировые продажи этой серии достигли 4 миллионов копий. [ 177 ]
Наследие
[ редактировать ]Бен Мэттс, продюсер Prince of Persia видеоигры 2008 года, отметил, что Оками , Ико и Тень колосса оказали влияние на игровой процесс и оформление игры. [ 178 ] от Capcom Утверждается, что в Street Fighter IV дизайн персонажей вдохновлен Оками с нарисованными от руки изображениями и эффектами, похожими на мазки. [ 179 ] В видеоигре Disney, Epic Mickey , используются те же аспекты рисования, что и в Оками , что позволяет игроку рисовать и изменять части уровней для продолжения. [ 180 ] Финальный босс, Ями, появляется как главный антагонист и финальный босс в кроссоверном Tatsunoko файтинге vs. Capcom: Ultimate All-Stars . [ 181 ] Аматэрасу появляется как игровой персонаж в играх Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds , Ultimate Marvel vs. Capcom 3 и Teppen . [ 182 ] [ 183 ] После роспуска Clover и последующего преобразования большей части ее сотрудников в PlatinumGames, одна из их следующих игр, Bayonetta , содержит несколько отсылок к Оками ; Самый примечательный из них - когда Байонетта превращается в пантеру и, как и Аматэрасу, за ней следует след из цветов и растений. [ 184 ] На Comic-Con в Сан-Диего в 2010 году Capcom разыграла ограниченную серию футболок, разработанных Джеральдом де Хесусом и iam8bit, в которых Аматэрасу, Ширануи и Чибитерасу (из Окамидена ) были помещены в дань уважения «Три волка и луны» . футболке [ 185 ]
В 2009 году GamesRadar включил Оками в число игр «с неиспользованным потенциалом франшизы», комментируя: «Серьёзно, если Nintendo может выпускать одну и ту же игру Zelda каждые несколько лет, то почему Capcom не может выпустить Оками 2 ?». [ 186 ] В 2015 году Аматэрасу был показан в Archie Comics от кроссовере Worlds Unite между Sonic the Hedgehog линиями комиксов и Mega Man серией . [ 187 ] Костюм Оками был включен в Monster Hunter Generations . [ 188 ] Capcom подала заявку и получила разрешение на публикацию «курьера» Аматэрасу для Dota 2 незадолго до выпуска Ōkami HD в Steam в декабре 2017 года , при этом игроки, оформившие предварительный заказ или купившие Ōkami HD в течение периода выпуска, получали курьера бесплатно. [ 189 ]
См. также
[ редактировать ]Примечания
[ редактировать ]- ^ Версия для Wii, разработанная Ready at Dawn и Tose . HD- версия, разработанная HexaDrive .
- ^ Японский : 大神 , [oːkamʲi] букв. «великий бог » или «великий дух»; также 狼, «волк» (имя — это игра слов, которую можно рассматривать как «или/или»)
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Jump up to: а б Клевер Студия ; Готово в Dawn Studios LLC ; Tose Co., Ltd. (15 октября 2009 г.). Оками ( Wii ) (на японском языке). Capcom Co., Ltd. Сцена: титры сотрудников.
- ^ Джейн Пикард (16 сентября 2005 г.). «Превью: Оками» . Архивировано из оригинала 5 июня 2011 года . Проверено 18 октября 2007 г.
- ^ Jump up to: а б Честер, Ник (20 апреля 2010 г.). «Продюсер Окамидена: Не продолжение, а «духовный преемник» » . Деструктоид . Архивировано из оригинала 8 марта 2021 года . Проверено 18 ноября 2020 г. .
- ^ Тотило, Стивен (10 октября 2006 г.). «GameFile: «Оками» становится зеленым; официальное слово Wii; запуск «Idol» и многое другое» . МТВ. Архивировано из оригинала 14 января 2009 года . Проверено 10 августа 2007 г.
- ^ Мильке, Джеймс (18 августа 2006 г.). «Прикосновение Камии: Интервью с Хидеки Камия из Clover» . 1UP.com . 1уп. Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года . Проверено 10 августа 2007 г.
- ^ Capcom Entertainment, Inc., изд. (2006). Инструкция по эксплуатации Оками . Капком. стр. 13–14.
- ^ Capcom Entertainment, Inc., изд. (2006). Инструкция по эксплуатации Оками . Капком. стр. 25–26.
- ^ Capcom Entertainment, Inc., изд. (2006). Инструкция по эксплуатации Оками . Капком. стр. 19–20.
- ^ Capcom Entertainment, Inc., изд. (2006). Инструкция по эксплуатации Оками . Капком. п. 30.
- ^ Capcom Entertainment, Inc., изд. (2006). Инструкция по эксплуатации Оками . Капком. п. 31.
- ^ «Оружие Оками» . ИГН . 11 августа 2006 г. Архивировано из оригинала 28 апреля 2023 г. . Проверено 10 августа 2007 г.
- ^ Capcom Entertainment, Inc., изд. (2006). Инструкция по эксплуатации Оками . Капком. п. 22.
- ^ Jump up to: а б с Казамассина, Мэтт (15 февраля 2008 г.). «Практический Оками» . ИГН Wii . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 18 февраля 2008 года . Проверено 18 февраля 2008 г.
- ^ Capcom Entertainment, Inc., изд. (2006). Инструкция по эксплуатации Оками . Капком. стр. 16–18.
- ^ Jump up to: а б с д и Ропер, Крис (16 сентября 2006 г.). «Обзор Оками» . ИГН . Архивировано из оригинала 28 апреля 2023 года . Проверено 9 августа 2007 г.
- ^ Jump up to: а б с Capcom Entertainment, Inc., изд. (2006). Инструкция по эксплуатации Оками . Капком. п. 6.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж Мильке, Джеймс (17 августа 2006 г.). «Заклинатель волков» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 5 июня 2011 года . Проверено 22 апреля 2008 г.
- ^ Ши, Кэм (13 февраля 2007 г.). «Обзор Оками AU» . ИГН . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 1 мая 2023 года . Проверено 15 июня 2020 г.
- ^ Jump up to: а б с Смит, Стив (27 февраля 2007 г.). «Оками – Обзор» . Play.tm. Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 года . Проверено 10 августа 2007 г.
- ^ Capcom Entertainment, Inc., изд. (2006). Инструкция по эксплуатации Оками . Капком. стр. 34–35.
- ^ Jump up to: а б МакГарви, Стерлинг (23 февраля 2006 г.). «Бег с волками: Ацуши Инаба разговаривает с Оками» . Геймпай. Архивировано из оригинала 26 апреля 2023 года . Проверено 9 августа 2007 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж Валентин, Ревекка (8 июля 2024 г.). «Создатели Okami объясняют, как это могло быть еще лучше, как это могло спасти Clover Studio и многое другое» . ИГН . Проверено 8 июля 2024 г.
- ^ Jump up to: а б с Гриффорд, Кевин (4 ноября 2009 г.). «Камия из Platinum Games размышляет о Байонетте, Оками» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 19 октября 2012 года . Проверено 5 ноября 2009 г.
- ^ Ши, Кэм (30 января 2007 г.). «Оками Интервью AU» . ИГН . Архивировано из оригинала 28 апреля 2023 года . Проверено 9 августа 2007 г.
- ^ «Оками сравнение старого и нового» . Gamevideos.com. 14 августа 2006 г. Архивировано из оригинала 29 июня 2012 г. . Проверено 9 августа 2007 г.
- ^ Jump up to: а б Мильке, Джеймс (16 августа 2006 г.). «Вся королевская рать» . 1уп. Архивировано из оригинала 5 июня 2011 года . Проверено 9 августа 2007 г.
- ^ Оками: Официальное полное собрание сочинений . Удон. 2008. стр. 158–159. ISBN 978-1-897376-02-7 .
- ^ Оками: Официальное полное собрание сочинений . Удон. 2008. с. 109. ИСБН 978-1-897376-02-7 .
- ^ Оками: Официальное полное собрание сочинений . Удон. 2008. с. 112. ИСБН 978-1-897376-02-7 .
- ^ Оками: Официальное полное собрание сочинений . Удон. 2008. с. 115. ИСБН 978-1-897376-02-7 .
- ^ Оками: Официальное полное собрание сочинений . Удон. 2008. с. 123. ИСБН 978-1-897376-02-7 .
- ^ Оками: Официальное полное собрание сочинений . Удон. 2008. с. 174. ИСБН 978-1-897376-02-7 .
- ^ Касавин, Грег (19 мая 2005 г.). «Практическое занятие по Оками E3 2005» . Игровой центр. Архивировано из оригинала 14 сентября 2010 года . Проверено 9 августа 2007 г.
- ^ Гантаят, Ануп (5 декабря 2005 г.). «Оками встречался в Японии» . ИГН . Архивировано из оригинала 4 июня 2011 года . Проверено 15 июня 2020 г.
- ^ «Оками (PS2)» . GameSpy. Архивировано из оригинала 2 апреля 2016 года . Проверено 9 августа 2007 г.
- ^ «Игровой лист для Оками» . Капком Европа. Архивировано из оригинала 17 июня 2008 года . Проверено 9 августа 2007 г.
- ^ Ястрзаб, Джереми (26 ноября 2006 г.). «Обновленный список выпусков в Австралии, 27.11.06» . ПАЛГН . Архивировано из оригинала 29 августа 2009 года . Проверено 9 августа 2007 г.
- ^ Бойс, Эмма (12 октября 2006 г.). «Capcom распускает Clover Studio» . Игровой центр. Архивировано из оригинала 5 сентября 2009 года . Проверено 9 августа 2007 г.
- ^ «ОКАМИ: ОФИЦИАЛЬНОЕ СОВЕРШЕНСТВО РАБОТ» . Удон. Архивировано из оригинала 6 апреля 2008 года . Проверено 3 апреля 2008 г.
- ^ Оками: Официальное полное собрание сочинений . Удон. 2008. ISBN 978-1-897376-02-7 .
- ^ Спенсер (7 августа 2008 г.). «Оками, Odin Sphere и Disgaea присоединяются к PS2 Greatest Hits?» . Силиконра. Архивировано из оригинала 9 августа 2008 года . Проверено 8 августа 2008 г.
- ^ Епископ Лоуренс (15 февраля 2007 г.). «Оками» . Неработающие большие пальцы. Архивировано из оригинала 28 февраля 2007 года . Проверено 9 августа 2007 г.
- ^ «Оригинальный саундтрек Оками» . Квадратная Гавань. 31 мая 2005 г. Архивировано из оригинала 2 мая 2023 г. . Проверено 10 августа 2007 г.
- ^ Уэльс, Мэтт (24 октября 2007 г.). «Объявлены победители премии BAFTA Video Games Awards» . ИГН . Архивировано из оригинала 11 октября 2008 года . Проверено 9 июня 2009 г.
- ^ Эшкрафт, Брайан (14 марта 2007 г.). «Музыкальный компакт-диск Оками» . Котаку. Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 года . Проверено 10 августа 2007 г.
- ^ Мойс, Крис (13 августа 2018 г.). «Красивый виниловый саундтрек Okami HD уже доступен для предварительного заказа» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 8 марта 2021 года . Проверено 13 августа 2018 г.
- ^ Jump up to: а б Хорошо, Оуэн (20 апреля 2008 г.). «Водяной знак IGN на обложке Оками» . Котаку. Архивировано из оригинала 29 апреля 2008 года . Проверено 21 апреля 2008 г.
- ^ Кеннеди, Сэм (13 октября 2006 г.). "Последнее интервью Clover Studio?" . 1уп. Архивировано из оригинала 23 мая 2011 года . Проверено 9 августа 2007 г.
- ^ Берман, Роб (13 февраля 2007 г.). «Оками прыгает на Wii?» . ИГН . Архивировано из оригинала 29 сентября 2007 года . Проверено 9 августа 2007 г.
- ^ «Okami For Wii – подтверждено» . СПОНГ. 18 октября 2007 г. Архивировано из оригинала 3 мая 2023 г. . Проверено 18 октября 2007 г.
- ^ Брамвелл, Том (18 октября 2007 г.). «Оками подтверждено для Wii» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 31 января 2009 года . Проверено 18 октября 2007 г.
- ^ «Оками для Wii. Это правда» . Готово в Dawn Studios. 18 октября 2007 г. Архивировано из оригинала 12 июля 2007 г. Проверено 18 октября 2007 г.
- ^ Jump up to: а б Магрино, Том (3 марта 2008 г.). «Wii Okami перенесена на 15 апреля» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 19 сентября 2009 года . Проверено 3 марта 2008 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж Казамассина, Мэтт (20 марта 2008 г.). «Второй шанс Оками» . ИГН . Архивировано из оригинала 24 марта 2008 года . Проверено 15 июня 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Киллиан, Сет (15 ноября 2007 г.). «Возвращение волка (или Как появился Оками Вии)» . Капком США. Архивировано из оригинала 3 мая 2008 года . Проверено 16 ноября 2007 г.
- ^ Сотрудники IGN UK (19 октября 2007 г.). «Интервью Оками Wii» . ИГН Wii . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 21 октября 2007 года . Проверено 19 октября 2007 г.
- ^ Планкетт, Люк (24 октября 2007 г.). «Руководитель Capcom защищает Оками на Wii и намекает на улучшения» . Котаку. Архивировано из оригинала 27 октября 2007 года . Проверено 25 октября 2007 г.
- ^ Каллен, Джонни (26 октября 2010 г.). «Мы бы не стали снова заниматься созданием или портированием игры для Wii», — говорит Ready at Dawn» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 29 октября 2010 года . Проверено 26 октября 2010 г.
- ^ Свенссон, Кристиан (19 января 2008 г.). «У нас Wii – 25 марта? и другие вопросы!» . Капком ББС . Получено 22 января. [ постоянная мертвая ссылка ]
- ^ Росадо, Крис (15 февраля 2008 г.). «Ōkami для Wii будет поддерживать разрешение 480p и широкоформатные изображения» . Игровая цель. Архивировано из оригинала 4 мая 2023 года . Проверено 15 февраля 2008 г.
- ^ Линде, Аарон (3 апреля 2008 г.). «Capcom выпускает тонну иллюстраций Оками» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 26 сентября 2008 года . Проверено 3 апреля 2008 г.
- ^ Jump up to: а б с Казамассина, Мэтт (11 апреля 2008 г.). «Обзор Оками» . ИГН Wii . ИГН Развлечения . Архивировано из оригинала 14 апреля 2008 года . Проверено 12 апреля 2008 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ВанОрд, Кевин (15 апреля 2008 г.). «Обзор Wii Оками» . Геймспот . Архивировано из оригинала 30 апреля 2023 года . Проверено 16 апреля 2008 г.
- ^ «Оками – сравнение PS2 и Wii» . Трейлеры игр . 17 апреля 2008 г. Архивировано из оригинала 15 июня 2009 г. Проверено 17 апреля 2008 г.
- ^ Jump up to: а б Руководство, Роб (15 апреля 2008 г.). «Оками» . G4TV . Проверено 18 апреля 2008 г.
- ^ Капоне, Энтони (8 июня 2008 г.). «Выпуски этой недели – 6.09.08» . ПАЛГН . Архивировано из оригинала 29 августа 2009 года . Проверено 8 июня 2008 г.
- ^ Брэдвелл, Том (29 апреля 2008 г.). «Оками Wii получает европейское свидание» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 7 октября 2021 года . Проверено 30 апреля 2008 г.
- ^ Гантаят, Ануп (7 августа 2009 г.). «Wii Okami получает бонусный саундтрек» . andriasang.com. Архивировано из оригинала 10 августа 2009 года . Проверено 11 августа 2009 г.
- ^ Jump up to: а б Ремо, Крис (1 мая 2008 г.). «Камия из Platinum выражает обеспокоенность по поводу отсутствия кредитов Оками» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 26 мая 2022 года . Проверено 2 мая 2008 г.
- ^ Перчес, Роб (2 мая 2008 г.). «Клевер удален из титров Оками Wii» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 29 июня 2012 года . Проверено 4 мая 2008 г.
- ^ «Оками» (на японском языке). Капком . Архивировано из оригинала 5 января 2010 года . Проверено 3 октября 2009 г.
- ^ Сапеха, Чад (24 апреля 2008 г.). «Capcom признает, что кафаффл Оками кавер-версии, и это хорошо» . Глобус и почта . Канада. Архивировано из оригинала 21 марта 2011 года . Проверено 25 апреля 2008 г.
- ^ Колин (23 апреля 2008 г.). «Обложка Оками: теперь на 100% меньше водяных знаков IGN» . Капком . Архивировано из оригинала 30 апреля 2008 года . Проверено 24 апреля 2008 г.
- ^ Колин (22 августа 2008 г.). «Специальные обложки Ōkami Wii — финальное обновление!» . Капком . Архивировано из оригинала 6 декабря 2021 года . Проверено 25 августа 2008 г.
- ^ «Искупление обложки» . Капком . Архивировано из оригинала 12 апреля 2022 года . Проверено 25 августа 2008 г.
- ^ «Альтовая обложка Оками 1» (PDF) . Капком . Архивировано (PDF) из оригинала 1 октября 2022 года . Проверено 10 февраля 2015 г.
- ^ «Альтовая обложка Оками 2» (PDF) . Капком . Архивировано (PDF) из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 10 февраля 2015 г.
- ^ Матулеф, Джеффри (20 сентября 2012 г.). «Выпуск Okami HD запланирован на Хэллоуин» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 22 сентября 2012 года . Проверено 20 сентября 2012 г.
- ^ Рейли, Джим (19 июня 2012 г.). «Okami HD выйдет на PS3 в Японии» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 22 июня 2012 года . Проверено 19 июня 2012 г.
- ^ Jump up to: а б Муталеф, Джеффри (19 июня 2012 г.). «Okami HD выйдет на PlayStation 3 этой осенью» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 22 сентября 2021 года . Проверено 19 июня 2012 г.
- ^ Кицманн, Людвиг (25 июня 2012 г.). «Okami HD, разработанная Capcom и Hexa Drive» . Джойстик. Архивировано из оригинала 10 января 2014 года . Проверено 25 июня 2012 г.
- ^ «Концовка Okami HD (ПК)» . Ютуб . 20 декабря 2017 года. Архивировано из оригинала 28 апреля 2023 года . Проверено 9 марта 2017 г.
- ^ Наннели, Стефани (12 сентября 2017 г.). «Okami HD действительно выйдет на ПК, PS4 и Xbox One в декабре» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 12 сентября 2017 года . Проверено 12 сентября 2017 г.
- ^ Скребельс, Джо (12 сентября 2017 г.). «OKAMI HD ПОДТВЕРЖДЕНО И ДАТИРОВАНО ДЛЯ PS4, XBOX ONE И ПК» . ИГН . Архивировано из оригинала 12 сентября 2017 года . Проверено 12 сентября 2017 г.
- ^ Картер, Крис (9 августа 2018 г.). «Nintendo Download: Okami HD» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 8 марта 2021 года . Проверено 9 августа 2018 г.
- ^ «Okami HD выйдет на Nintendo Switch» . ИГН . 8 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 1 мая 2023 г. . Проверено 8 марта 2018 г.
- ^ Ламб, Дэвид (8 марта 2018 г.). « Okami HD выйдет на Nintendo Switch 10 июля» . Engadget . Архивировано из оригинала 5 апреля 2019 года . Проверено 8 марта 2018 г.
- ^ Олдман, Иордания (16 мая 2018 г.). «Okami HD получила дату выпуска Nintendo Switch» . ИГН . Архивировано из оригинала 16 мая 2018 года . Проверено 16 мая 2018 г.
- ^ Игги (18 мая 2018 г.). «Ограниченная серия Okami HD доступна для предварительного заказа на Amazon Japan» . НинтендоСуп . Архивировано из оригинала 5 июля 2018 года . Проверено 5 июля 2018 г.
- ^ @amazonluna (20 апреля 2022 г.). «#NewonLuna+: Okami HD» ( твит ) . Проверено 14 июля 2022 г. - через Twitter .
- ^ Брамвелл, Том (29 июля 2008 г.). «Оками нужно продавать, или нет продолжения» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 года . Проверено 29 июля 2008 г.
- ^ Константин, Джон (25 августа 2009 г.). « По слухам, 'Okami 2' обнаружена загадочная торговая марка» . МТВ. Архивировано из оригинала 27 августа 2009 года . Проверено 25 августа 2009 г.
- ^ Эшкрофт, Брайан (1 сентября 2009 г.). «Новый Okami появится на Nintendo DS» . Котаку. Архивировано из оригинала 2 сентября 2009 года . Проверено 1 сентября 2009 г.
- ^ Танака, Джон (1 сентября 2009 г.). «Набор Оками для DS» . ИГН . Архивировано из оригинала 24 мая 2012 года . Проверено 1 сентября 2009 г.
- ^ «Хидэки Камия намекает на Оками 2 и Байонетту 3» . Метро . 17 июня 2016 г. Архивировано из оригинала 3 мая 2023 г. . Проверено 20 июня 2016 г.
- ^ Макалун, Алисса (18 октября 2019 г.). «Capcom планирует «возродить дремлющую интеллектуальную собственность» во время взлета Resident Evil, Monster Hunter» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 25 августа 2021 года . Проверено 18 октября 2019 г.
- ^ Бейли, Дастин (18 октября 2019 г.). «Известный твиттер-тролль Хидеки Камия говорит: «Оками вернется» » . PCGamesN . Архивировано из оригинала 28 апреля 2023 года . Проверено 18 октября 2019 г.
- ^ Оксфорд, Надя (8 июня 2020 г.). «Выпускник Capcom Икуми Накамура планирует упорно добиваться продолжения Оками» . USGamer . Архивировано из оригинала 26 сентября 2022 года . Проверено 8 июня 2020 г.
- ^ Jump up to: а б «Обзоры Okami для PlayStation 2» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 14 апреля 2023 года . Проверено 9 августа 2007 г.
- ^ «Обзоры Okami для Wii» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 12 февраля 2023 года . Проверено 12 апреля 2008 г.
- ^ «Обзоры Okami HD для PlayStation 3» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 28 апреля 2023 года . Проверено 7 ноября 2012 г.
- ^ «Обзоры Okami HD для ПК» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 28 апреля 2023 года . Проверено 16 марта 2019 г.
- ^ «Обзоры Okami HD для PlayStation 4» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 14 января 2019 года . Проверено 16 марта 2019 г.
- ^ «Обзоры Okami HD для Xbox One» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 28 апреля 2023 года . Проверено 16 марта 2019 г.
- ^ «Обзоры Okami HD для Switch» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 28 апреля 2023 года . Проверено 16 марта 2019 г.
- ^ Jump up to: а б Пфистер, Эндрю (19 сентября 2006 г.). «Обзор Оками для PS2» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 27 апреля 2015 года . Проверено 15 апреля 2008 г.
- ^ Jump up to: а б Саттнер, Ник (14 апреля 2008 г.). «Обзор Оками для Wii» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 11 мая 2015 года . Проверено 15 апреля 2008 г.
- ^ Jump up to: а б Рид, Кристан (9 февраля 2007 г.). «Обзор Оками» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 2 ноября 2014 года . Проверено 16 февраля 2008 г.
- ^ Макдональд, Кеза (8 мая 2008 г.). «Обзор Оками» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 26 сентября 2014 года . Проверено 19 мая 2008 г.
- ^ Jump up to: а б Уэлч, Оли (31 октября 2012 г.). «Обзор Оками HD» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 27 ноября 2014 года . Проверено 7 ноября 2012 г.
- ^ Jump up to: а б Хельгесон, Мэтт (октябрь 2006 г.). «Обзор Оками». Игровой информер . стр. 90–115.
- ^ Хельгесон, Мэтт (май 2008 г.). «Обзор Оками». Игровой информер . стр. 78–99.
- ^ Jump up to: а б с д Касавин, Грег (16 июля 2006 г.). «Обзор Оками» . Геймспот . Архивировано из оригинала 6 июля 2014 года . Проверено 9 августа 2007 г.
- ^ Jump up to: а б с Шае, Кэм (30 октября 2012 г.). «Обзор Оками HD» . ИГН . Архивировано из оригинала 15 апреля 2013 года . Проверено 7 ноября 2012 г.
- ^ Jump up to: а б «Оками». Нинтендо Пауэр . Май 2008. с. 88.
- ^ Мейклехэм, Дэвид (2 ноября 2012 г.). «Обзор Оками HD» . Официальный сайт playstationmagazine.co.uk. Архивировано из оригинала 3 ноября 2012 года . Проверено 8 ноября 2012 г.
- ^ Макдональд, Марк (2006). «Обзоры: Оками — отказ от рисования по номерам» . 1up.com . Архивировано из оригинала 5 июня 2011 года . Проверено 9 августа 2007 г.
- ^ Тернер, Бенджамин (1 октября 2006 г.). «Newtype USA / Обзоры / Оками» . Newtype-USA.com . Архивировано из оригинала 24 февраля 2007 года . Проверено 12 февраля 2007 г.
- ^ Команда IGN PlayStation (16 марта 2007 г.). «25 лучших игр всех времен для PS2» . ИГН PS2 . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 29 августа 2011 года . Проверено 18 марта 2007 г.
- ^ Коуэн, Дэнни (20 сентября 2006 г.). «Критический прием: Оками Capcom/Clover Studio» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 22 октября 2013 года . Проверено 25 января 2012 г.
- ^ «Игра месяца: апрель 2008 г.» . Архивировано из оригинала 15 декабря 2011 года.
- ^ «IGN Wii: лучший художественный дизайн 2008 года» . IGN.com . 18 декабря 2008 г. Архивировано из оригинала 22 декабря 2008 г. Проверено 19 декабря 2008 г.
- ^ «IGN Wii: Лучшее использование Wii-Mote в 2008 году» . IGN.com . 18 декабря 2008 г. Архивировано из оригинала 22 декабря 2008 г. Проверено 19 декабря 2008 г.
- ^ Ист, Том (24 февраля 2009 г.). «100 лучших игр для Nintendo: Часть 4» . Официальный журнал Nintendo . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 26 февраля 2009 года . Проверено 9 сентября 2022 г.
- ^ Манси, Джули (14 декабря 2017 г.). «Акварельный шедевр Оками обрел новую жизнь на современных консолях» . Проводной . Проверено 14 декабря 2017 г.
- ^ Шиллинг, Крис (12 декабря 2014 г.). «Обзор Оками HD» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 2 мая 2023 года . Проверено 14 декабря 2014 г.
- ^ Брин, Кэтрин (18 декабря 2017 г.). «Что я думаю: Оками HD» . Каменно-бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 31 октября 2020 года . Проверено 18 декабря 2017 г.
- ^ Рамос, Джефф (20 декабря 2017 г.). «Переиздание Okami HD — прекрасный пример ремастера» . Полигон . Архивировано из оригинала 28 апреля 2023 года . Проверено 26 декабря 2017 г.
- ^ «Лучшее на E3 2005 по версии 1UP» . 1УП. Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 года . Проверено 10 августа 2007 г.
- ^ «Награда IGNPS2 Best of E3 2005 (стр. 8)» . ИГН . ИГН Развлечения. 27 мая 2005 г. Архивировано из оригинала 2 мая 2023 г. . Проверено 16 февраля 2018 г.
- ^ «Лучшая награда IGN на E3 2005» . ИГН . ИГН Развлечения. 27 мая 2005 г. Архивировано из оригинала 4 мая 2023 г. Проверено 16 февраля 2018 г.
- ^ «Лучшее на E3 2005». X-Play . Эпизод 5054. 25 мая 2005 г.
- ^ «Ежегодная премия E3: 2005» . GameSpy. 25 мая 2005 г. Архивировано из оригинала 17 февраля 2008 г. Проверено 10 августа 2007 г.
- ^ «Игра месяца: сентябрь 2006 г.» . ИГН . ИГН Развлечения. 3 октября 2006 г. Архивировано из оригинала 7 декабря 2022 г. Проверено 16 февраля 2018 г.
- ^ Костик (25 ноября 2006 г.). «Почему нет «Престижных игр?» » . Манифестные игры. Архивировано из оригинала 28 сентября 2007 года . Проверено 11 августа 2007 г.
- ^ «Обзоры: Игра месяца: Okami для PlayStation 2» . Игровой информер . № 162. Октябрь 2006 г. Архивировано из оригинала 13 октября 2007 г. Проверено 9 августа 2007 г.
- ^ Ропер, Крис. «IGN.com представляет лучшую игру 2006 года – лучшую игру года» . ИГН . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 27 января 2007 года . Проверено 9 августа 2007 г.
- ^ Бойс, Эмма (13 августа 2007 г.). «Оками получает награду Edge» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 июня 2021 года . Проверено 16 февраля 2018 г.
- ^ Сотрудники Game Revolution (2006). «Лучшее из 2006 года» . Игра Революция . Архивировано из оригинала 16 января 2007 года . Проверено 10 августа 2007 г.
- ^ Рафаэль Ч (9 января 2007 г.). «Игра года по версии GameTrailers 06 – Лучшая игра для PlayStation 2» . Ютуб . Архивировано из оригинала 11 апреля 2023 года . Проверено 16 февраля 2018 г.
- ^ «Оками – тебе понравилось, тебе все еще очень нравится!» . Капком США. 23 марта 2007 г. Архивировано из оригинала 5 сентября 2007 г. Проверено 11 августа 2007 г.
- ^ «IGN.com представляет лучшую приключенческую игру 2006 года» . ИГН . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 27 января 2007 года . Проверено 9 августа 2007 г.
- ^ «IGN.com представляет лучшую игру 2006 года — приключенческую игру года для PlayStation 2» . ИГН . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 25 января 2007 года . Проверено 9 августа 2007 г.
- ^ «IGN.com представляет лучшее за 2006 год – лучший художественный дизайн» . ИГН . Архивировано из оригинала 17 января 2007 года . Проверено 9 августа 2007 г.
- ^ «IGN.com представляет лучшее за 2006 год — лучший художественный дизайн PlayStation 2» . ИГН . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 27 января 2007 года . Проверено 9 августа 2007 г.
- ^ «IGN.com представляет лучшее за 2006 год – самый инновационный дизайн» . ИГН . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 27 января 2007 года . Проверено 9 августа 2007 г.
- ^ «IGN.com представляет лучшее за 2006 год — самый инновационный дизайн для PlayStation 2» . ИГН . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 25 января 2007 года . Проверено 9 августа 2007 г.
- ^ «IGN.com представляет лучшее за 2006 год – лучший рассказ в целом» . ИГН . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 27 января 2007 года . Проверено 9 августа 2007 г.
- ^ «Лучшие и худшие игры 2006 года — лучшая графика, художественность» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 31 марта 2007 года . Проверено 9 августа 2007 г.
- ^ Сотрудники IGN (2 декабря 2007 г.). «100 лучших игр всех времен!» . ИГН . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 3 декабря 2007 года . Проверено 2 декабря 2007 г.
- ^ 36 лучших игр для PS2, стр. 5, очерк от GamePro.
- ^ «100 величайших видеоигр всех времен по оценкам экспертов» . Британский журнал GQ . 10 мая 2023 года. Архивировано из оригинала 10 мая 2023 года . Проверено 10 мая 2023 г.
- ^ «7-я ежегодная премия «Выбор разработчиков игр» . Конференция разработчиков игр. Архивировано из оригинала 27 октября 2012 года . Проверено 16 февраля 2018 г.
- ^ «Главный приз отдела развлечений Японского фестиваля медиаискусств 2006 года» . Японский фестиваль медиаискусства. Архивировано из оригинала 13 октября 2007 года . Проверено 9 августа 2007 г.
- ^ «Победители НАВиГаТР 2006» . Национальная академия обозревателей видеоигр . 14 августа 2007 г. Архивировано из оригинала 14 августа 2007 г. Проверено 14 августа 2007 г.
- ^ « Выбраны победители премии «Игры года»» . Японская ассоциация поставщиков компьютерных развлечений. 20 сентября 2007 г. Архивировано из оригинала 7 июля 2011 г. Проверено 19 июля 2008 г.
- ^ Мартин, Мэтт (4 сентября 2009 г.). «Capcom удостоена наград в области визуального искусства и игрового дизайна» . GamesIndustry.biz. Архивировано из оригинала 27 февраля 2021 года . Проверено 4 сентября 2009 г.
- ^ «Победители премии Большой Медведицы 2006» . Награды Большой Медведицы. Архивировано из оригинала 16 июля 2012 года . Проверено 9 августа 2007 г.
- ^ «Победители британской премии BAFTA Game Award 2007 во главе с Nintendo» . Гамасутра . 24 октября 2007 г. Архивировано из оригинала 22 октября 2021 г. Проверено 16 февраля 2018 г.
- ^ «Номинанты и победители: 11-я ежегодная награда SATELLITE Awards 2006 г.» . Международная академия прессы . Архивировано из оригинала 7 января 2010 года . Проверено 18 июня 2018 г.
- ^ «Список номинантов на 2017 год» . Национальная академия обозревателей видеоигр . 9 февраля 2018 г. Архивировано из оригинала 15 февраля 2018 г. Проверено 16 февраля 2018 г.
- ^ «Горизонт побеждает 7; Марио ГОТИ» . Национальная академия обозревателей видеоигр . 13 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 14 марта 2018 г. Проверено 14 марта 2018 г.
- ^ Кэмпбелл, Колин (6 февраля 2007 г.). «Игры, которые покупают люди» . Следующее поколение. Архивировано из оригинала 3 июля 2012 года . Проверено 9 августа 2007 г.
- ^ «Оками». Официальный журнал PlayStation . Январь 2007 года.
- ^ Jump up to: а б с Ермак (12 октября 2006 г.). «Capcom растворяет Clover Studios» . ОшибкаМакрос. Архивировано из оригинала 28 сентября 2007 года . Проверено 11 августа 2007 г.
- ^ Графт, Крис (12 октября 2006 г.). «Clover Studios распадается» . NextGen.biz. Архивировано из оригинала 29 июня 2012 года . Проверено 11 августа 2007 г.
- ^ Китцманн, Людвиг (15 февраля 2007 г.). «Бывшие участники Clover открывают новую студию» . Джойстик. Архивировано из оригинала 28 января 2015 года . Проверено 28 сентября 2007 г.
- ^ Кицманн, Людвиг (28 сентября 2007 г.). «Бывшая команда разработчиков Clover похоронила «Seeds», чтобы сформировать «Platinum Games» » . Джойстик. Архивировано из оригинала 25 февраля 2015 года . Проверено 28 сентября 2008 г.
- ^ Планкетт, Люк (30 июля 2008 г.). «Оками на Wii не очень хорошо справился» . Котаку. Архивировано из оригинала 9 октября 2018 года . Проверено 30 июля 2008 г.
- ^ Ремо, Крис (22 октября 2009 г.). «Японское программное обеспечение: Pokemon, Wii Fit Plus прочно удерживаются в лучших слотах» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 16 июня 2022 года . Проверено 22 октября 2009 г.
- ^ Ануп Гантаят. «Оками попал в десятку лучших в Японии» . Архивировано из оригинала 26 октября 2009 года . Проверено 15 июня 2020 г.
- ^ Книга рекордов Гиннеса 2010 года, издание для геймеров . БрейдиИгры . 2010. ISBN 978-0-7440-1183-8 .
- ^ Сато (8 октября 2018 г.). «Оками выигрывает второй мировой рекорд Гиннеса» . Силиконра . Архивировано из оригинала 6 августа 2019 года . Проверено 8 октября 2018 г.
- ^ Романо, Сал (27 декабря 2017 г.). «Продажи в СМИ: 18.12.17 – 24.12.17» . Гемацу. Архивировано из оригинала 6 апреля 2023 года . Проверено 4 января 2018 г.
- ^ «Платиновые титулы | Данные о продукте | CAPCOM» . www.capcom.co.jp . Архивировано из оригинала 1 февраля 2022 года . Проверено 9 июня 2024 г.
- ^ Париджат, Шубханкар (2 декабря 2020 г.). «Okami HD продаётся на Switch больше, чем на любой другой платформе» . ГеймингБолт . Архивировано из оригинала 2 октября 2021 года . Проверено 2 октября 2021 г.
- ^ «Продажи игровой серии» . Капком . Архивировано из оригинала 4 апреля 2020 года . Проверено 1 октября 2021 г.
- ^ Тотило, Стефан (5 января 2009 г.). « Продюсер «Принца Персии» обращается к критикам-подражателям «Колосса»» . МТВ. Архивировано из оригинала 16 января 2009 года . Проверено 5 января 2009 г.
- ^ Гаттридж, Люк (5 января 2009 г.). «Предварительный просмотр: Street Fighter IV» . Play.tm. Архивировано из оригинала 22 января 2009 года . Проверено 5 января 2009 г.
- ^ Огден, Гэвин (30 июля 2009 г.). «Возникают эпические детали Микки» . Компьютерные и видеоигры . Проверено 3 августа 2009 г.
- ^ Магрино, Том (18 мая 2009 г.). «Тацуноко против Capcom подтверждено для США» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 21 мая 2009 года . Проверено 18 мая 2009 г.
- ^ Азиз, Хамза CTZ (21 июля 2010 г.). «Аматэрасу и Тор присоединяются к Marvel vs. Capcom 3» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 24 июля 2010 года . Проверено 21 июля 2010 г.
- ^ "[Специальное обновление] 天都ノ國絵巻 Сказка об Аматсу-но Куни | TEPPEN -Официальный сайт- " teppenthegame.com. Архивировано из оригинала 25 апреля. Получено 18 сентября.
- ^ Хан, Джаханзеб (7 января 2010 г.). «Обзор Байонетты» . ПАЛГН . Архивировано из оригинала 17 марта 2010 года . Проверено 15 июля 2010 г.
- ^ Уормут, Брайан (15 июля 2010 г.). «Потрясающую рубашку с тремя волками и луной расстреляли Оками » . МТВ . Архивировано из оригинала 18 июля 2010 года . Проверено 15 июля 2010 г.
- ↑ 123 игры с неиспользованным потенциалом франшизы. Архивировано 15 декабря 2013 г. на Wayback Machine , GamesRadar, США, 30 апреля 2009 г.
- ^ Шедин, Джесси (26 февраля 2015 г.). «Capcom и Sega объединяют усилия для создания кроссовера комиксов, объединяющего миры» . ИГН . Архивировано из оригинала 14 марта 2023 года . Проверено 15 июня 2020 г.
- ^ Девор, Иордания (22 апреля 2016 г.). «Хороший кивок Оками, Monster Hunter Generations» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 23 апреля 2016 года . Проверено 22 апреля 2016 г.
- ^ О'Коннер, Джеймс (5 декабря 2017 г.). «Capcom представила мод курьера Оками Аматэрасу для Dota 2» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 6 декабря 2017 года . Проверено 5 декабря 2017 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]
- Оками
- видеоигры 2006 года
- Приключенческие игры
- Победители BAFTA (видеоигры)
- Франшизы Capcom
- игры Капком
- Клевер Студии игры
- Взломай и слэш игры
- ГексаДрайв игры
- Фэнтезийные видеоигры
- Игры для Нинтендо Свитч
- Игры для PlayStation 2
- Игры для PlayStation 3
- Игры для PlayStation 4
- Игры, совместимые с PlayStation Move
- Игры для сети PlayStation
- Игры «Готовы на рассвете»
- Однопользовательские видеоигры
- Видеоигры про демонов
- Видеоигры о путешествиях во времени
- Видеоигры про волков
- Видеоигры по японской мифологии
- Видеоигры, разработанные в Японии
- Видеоигры, разработанные в США.
- Видеоигры, режиссер Хидеки Камия
- Видеоигры с участием главных героев-женщин
- Видеоигры, написанные Акари Кайдой
- Видеоигры, действие которых происходит в феодальной Японии.
- Видеоигры с анимацией с сел-шейдингом
- Игры для Wii
- Windows-игры
- игры для Xbox One