Нвидиа
NVIDIA | |
Тип компании | Общественный |
| |
Промышленность | |
Основан | 5 апреля 1993 г Саннивейле, Калифорния , США | , в
Основатели | |
Штаб-квартира | , НАС |
Обслуживаемая территория | По всему миру |
Ключевые люди |
|
Продукты | |
Доход | долларов США 60,92 миллиарда ( 2024 финансовый год ) |
32,97 миллиарда долларов США (2024 финансовый год) | |
29,76 млрд долларов США (2024 финансовый год) | |
Всего активов | 65,73 миллиарда долларов США (2024 финансовый год) |
Общий капитал | 42,98 миллиарда долларов США (2024 финансовый год) |
Количество сотрудников | 29 600 (2024 финансовый год) |
Дочерние компании | |
Веб-сайт | nvidia.com |
Сноски/ссылки [1] [2] |
Корпорация Нвидиа [а] [б] ( / ɛ n ˈ v ɪ d i ə / , en- VID -ee-ə ) — американская транснациональная корпорация и технологическая компания со штаб-квартирой в Санта-Кларе, Калифорния , и зарегистрированная в Делавэре . [5] Это компания, занимающаяся разработкой программного обеспечения и без производственных мощностей , которая разрабатывает и поставляет графические процессоры (GPU), интерфейсы прикладного программирования (API) для обработки данных и высокопроизводительных вычислений , а также системы на кристалле (SoC) для мобильных вычислений и автомобилестроения. рынок. Nvidia также является доминирующим поставщиком оборудования и программного обеспечения для искусственного интеллекта (ИИ). [6] [7] [8]
Профессиональная линейка графических процессоров Nvidia используется для периферийных вычислений, а также в суперкомпьютерах и рабочих станциях для приложений в таких областях, как архитектура, проектирование и строительство, средства массовой информации и развлечения, автомобилестроение, научные исследования и производственный дизайн. [9] Линейка графических процессоров GeForce ориентирована на потребительский рынок и используется в таких приложениях, как редактирование видео , 3D-рендеринг и компьютерные игры . Во втором квартале 2023 года доля Nvidia на рынке дискретных графических процессоров для настольных ПК составляла 80,2%. [10] Компания расширила свое присутствие в игровой индустрии , представив Shield Portable ( портативная игровая консоль ), Shield Tablet ( игровой планшет ) и Shield TV ( цифровой медиаплеер ), а также свой облачный игровой сервис GeForce Now . [11]
Помимо проектирования и производства графических процессоров, Nvidia предоставляет программную платформу CUDA и API, которые позволяют создавать программы с массовым параллелизмом , использующие графические процессоры. [12] [13] Они развернуты на суперкомпьютерах по всему миру. [14] [15] В конце 2000-х годов Nvidia вышла на рынок мобильных компьютеров, где производит мобильные процессоры Tegra для смартфонов и планшетов, а также автомобильные навигационные и развлекательные системы. [16] [17] [18] Среди его конкурентов AMD , Intel , [19] Квалкомм [20] и компании -ускорители искусственного интеллекта, такие как Cerebras и Graphcore . Компания также производит программное обеспечение на базе искусственного интеллекта для обработки аудио и видео, например Nvidia Maxine. [21]
Предложение Nvidia о приобретении Arm у SoftBank в сентябре 2020 года не было реализовано из-за расширенного контроля со стороны регулирующих органов, что привело к расторжению сделки в феврале 2022 года, что могло бы стать крупнейшим приобретением полупроводников. [22] [23] В 2023 году Nvidia стала седьмой публичной компанией США, стоимость которой превышает 1 триллион долларов . [24] и с тех пор стоимость компании взлетела до небес, поскольку компания стала лидером в производстве микросхем для центров обработки данных с возможностями искусственного интеллекта. В июне 2024 года Nvidia обогнала Microsoft в мире и стала самой дорогой публичной компанией с рыночной капитализацией более 3,3 триллиона долларов.
История [ править ]
Основание [ править ]
Компания NVIDIA была основана 5 апреля 1993 года. [25] [26] [27] ( Дженсен Хуанг генеральный директор с 2024 г.) [update]), тайваньско-американский инженер-электрик , ранее занимавший должность директора CoreWare в LSI Logic и разработчика микропроцессоров в AMD ; Крис Малаховски , инженер, работавший в Sun Microsystems ; и Кертис Прием , который ранее был старшим штатным инженером и разработчиком графических чипов в IBM и Sun Microsystems. [28] [29] Трое мужчин согласились основать компанию на встрече в придорожной закусочной Denny's на Берриесса-роуд в Восточном Сан-Хосе . [30] [31]
В то время Малаховский и Прим были разочарованы менеджментом Сан и собирались уйти, но Хуанг был на «более твердой почве». [32] тем, что он уже руководил собственным подразделением в LSI. [31] Три соучредителя обсудили видение будущего, которое было настолько убедительным, что Хуанг решил покинуть LSI. [32] и стать генеральным директором их нового стартапа . [31]
В 1993 году трое соучредителей предположили, что идеальная траектория предстоящей волны вычислений будет лежать в сфере ускоренных вычислений, особенно в области обработки графики. Этот путь был выбран из-за его уникальной способности решать проблемы, ускользающие от методов вычислений общего назначения. [32] Как позже объяснил Хуан: «Мы также заметили, что видеоигры одновременно были одной из самых сложных вычислительных задач и имели невероятно высокий объем продаж. Эти два условия случаются не очень часто. Видеоигры были нашим убийственным приложением — маховиком, которого нужно достичь. крупные рынки финансируют огромные исследования и разработки для решения огромных вычислительных задач». [32] Компания родилась, имея на счету 40 000 долларов. [32] Впоследствии компания получила 20 миллионов долларов венчурного финансирования от Sequoia Capital и других. [33]
В конце 1990-х годов Nvidia была одной из 70 стартапов, которые стремились к идее, что ускорение графики для видеоигр — это путь в будущее. [30] Выжили только две: Nvidia и ATI Technologies , которые объединились в AMD. [30]
Изначально у Nvidia не было имени, и соучредители назвали все свои файлы NV, как в «следующей версии». [32] Необходимость регистрации компании побудила соучредителей просмотреть все слова с этими двумя буквами. [32] В какой-то момент Малаховский и Прием хотели назвать компанию NVision, но это имя уже было занято производителем туалетной бумаги. [31] Хуан предложил название Nvidia, [31] от « invidia », латинского слова, означающего «зависть». [32] Первоначальный штаб-квартира компании находилась в Саннивейле, Калифорния . [32]
Первый графический ускоритель [ править ]
Первый графический ускоритель Nvidia, NV1 , был оптимизирован для обработки четырехугольных примитивов ( прямое наложение текстур ) вместо треугольных примитивов, предпочитаемых конкурентами. [31] Затем Microsoft представила платформу DirectX , отказавшись от поддержки любого другого графического программного обеспечения. [34] а также объявила, что ее графическое программное обеспечение ( Direct3D ) будет поддерживать только треугольники. [31]
Nvidia также подписала контракт с Sega на создание графического чипа для игровой консоли Dreamcast и работала над проектом в течение года. [35] Сделав ставку на неправильную технологию, Nvidia столкнулась с болезненной дилеммой: продолжать работать над своим худшим чипом для Dreamcast, даже если он уже слишком сильно отстает от конкурентов, или прекратить работу и сразу исчерпать деньги. [35]
В конце концов, тогдашний президент Sega Шойчиро Иримаджири лично приехал навестить Хуана, чтобы сообщить новость о том, что Sega обращается к другому поставщику графических чипов для Dreamcast. [35] Однако Иримаджири все еще верил в Хуана и «хотел добиться успеха Nvidia». [35] Несмотря на разочаровывающую неспособность Nvidia выполнить свой контракт, Иримаджири каким-то образом удалось убедить руководство Sega инвестировать в Nvidia 5 миллионов долларов. [35] Спустя годы Хуанг объяснил, что это все деньги, которые у Nvidia остались на тот момент, и что Иримаджири «понимание и щедрость дали нам шесть месяцев жизни». [35]
В 1996 году Хуанг уволил более половины сотрудников Nvidia (тогда их было около 100) и сосредоточил оставшиеся ресурсы компании на разработке графического ускорителя, оптимизированного для обработки треугольных примитивов: RIVA 128 . [31] [34] К моменту выпуска RIVA 128 в августе 1997 года в Nvidia осталось около 40 сотрудников. [30] и денег у него осталось только примерно на один месяц заработной платы. [31] Чувство крайнего отчаяния вокруг Nvidia в этот трудный период ее ранней истории породило «неофициальный девиз компании»: «Нашей компании осталось тридцать дней до банкротства». [31] Хуан на протяжении многих лет регулярно начинал выступления перед сотрудниками Nvidia с этих слов. [31]
Nvidia продала около миллиона RIVA 128 примерно за четыре месяца [31] и использовала доходы для разработки продуктов следующего поколения. [34] В 1998 году выпуск RIVA TNT укрепил репутацию Nvidia как производителя мощных графических адаптеров.
Публичная компания [ править ]
Nvidia стала публичной 22 января 1999 года. [36] [37] [38] Инвестирование в Nvidia после того, как она уже не выполнила свой контракт, оказалось лучшим решением Иримаджири на посту президента Sega. После того, как Иримаджири покинул Sega в 2000 году, Sega продала свои акции Nvidia за 15 миллионов долларов. [35]
В конце 1999 года Nvidia выпустила GeForce 256 (NV10), свой первый продукт, специально продаваемый как графический процессор, который был наиболее известен благодаря внедрению встроенных преобразований и освещения (T&L) в 3D-оборудование потребительского уровня. Работая на частоте 120 МГц и используя четырехпиксельные конвейеры, он реализовывал усовершенствованное ускорение видео, компенсацию движения и аппаратное альфа-смешение фрагментов изображения. GeForce значительно превзошла существующие продукты.
Благодаря успеху своих продуктов Nvidia выиграла контракт на разработку графического оборудования для Microsoft Xbox игровой консоли , что принесло Nvidia аванс в размере 200 миллионов долларов. Однако этот проект отвлек многих лучших инженеров от других проектов. В краткосрочной перспективе это не имело значения, и GeForce2 GTS поступил в продажу летом 2000 года. В декабре 2000 года Nvidia достигла соглашения о приобретении интеллектуальных активов своего бывшего конкурента 3dfx , пионера в области потребительских технологий 3D-графики, лидирующего на рынке. области с середины 1990-х по 2000 год. [39] [40] Процесс приобретения был завершен в апреле 2002 года. [41]
В 2001 году Standard & Poor's выбрало Nvidia в качестве замены уходящей Enron в фондовом индексе S&P 500 , а это означает, что индексным фондам придется держать акции Nvidia в будущем. [42]
В июле 2002 года Nvidia приобрела Exluna за нераскрытую сумму. Exluna разработала инструменты программного рендеринга, а персонал был объединен в проект Cg. [43] В августе 2003 года Nvidia приобрела MediaQ примерно за 70 миллионов долларов США. [44] 22 апреля 2004 года Nvidia приобрела iReady, также поставщика высокопроизводительных механизмов разгрузки TCP/IP и контроллеров iSCSI . [45] В декабре 2004 года было объявлено, что Nvidia поможет Sony в разработке графического процессора ( RSX ) для игровой консоли PlayStation 3 . 14 декабря 2005 года Nvidia приобрела ULI Electronics в то время поставляла сторонние детали южного моста для чипсетов ATI , которая , конкуренту Nvidia. [46] В марте 2006 года Nvidia приобрела Hybrid Graphics . [47] В декабре 2006 года Nvidia вместе со своим основным конкурентом в графической индустрии AMD (которая приобрела ATI) получила повестки в суд от Министерства юстиции США по поводу возможных нарушений антимонопольного законодательства в индустрии видеокарт. [48]
2007–2014 [ править ]
Forbes назвал Nvidia компанией года в 2007 году, отметив достижения, достигнутые ею за этот период, а также за предыдущие пять лет. [49] 5 января 2007 года Nvidia объявила о завершении приобретения PortalPlayer, Inc. [50] В феврале 2008 года Nvidia приобрела Ageia , разработчика PhysX , физического движка и блока обработки физики . Nvidia объявила, что планирует интегрировать технологию PhysX в свои будущие графические процессоры. [51] [52]
В июле 2008 года Nvidia списала свою выручку за первый квартал на сумму около 200 миллионов долларов после сообщения о том, что некоторые мобильные чипсеты и графические процессоры, производимые компанией, имели «аномальную частоту отказов» из-за производственных дефектов. Nvidia, однако, не раскрыла информацию о затронутых продуктах. В сентябре 2008 года Nvidia стала объектом коллективного иска по поводу дефектов, утверждая, что неисправные графические процессоры были встроены в некоторые модели ноутбуков, производимые Apple Inc. , Dell и HP . В сентябре 2010 года Nvidia достигла соглашения, согласно которому владельцам пострадавших ноутбуков будет возмещена стоимость ремонта или, в некоторых случаях, замены. [53] [54] 10 января 2011 года Nvidia подписала шестилетнее соглашение о перекрестном лицензировании на сумму 1,5 миллиарда долларов с Intel, положив конец всем судебным разбирательствам между двумя компаниями. [55]
В ноябре 2011 года, после первоначальной презентации на Mobile World Congress , Nvidia выпустила свою систему Tegra 3 ARM на чипе для мобильных устройств. Nvidia заявила, что этот чип оснащен первым в мире четырехъядерным мобильным процессором. [56] [57] В мае 2011 года было объявлено, что Nvidia согласилась приобрести Icera , британскую компанию по производству чипов основной полосы частот, за 367 миллионов долларов. [58] В январе 2013 года Nvidia представила Tegra 4 , а также Nvidia Shield , Android, на базе портативную игровую консоль оснащенную новой системой на кристалле. [59] 29 июля 2013 г. Nvidia объявила о приобретении PGI у STMicroelectronics. [60]
В феврале 2013 года Nvidia объявила о своих планах построить новую штаб-квартиру в виде двух гигантских зданий треугольной формы на другой стороне скоростной автомагистрали Сан-Томас (к западу от существующего штаб-квартиры). В качестве темы дизайна компания выбрала треугольники. Как объяснил Хуан в своем блоге, треугольник является «фундаментальным строительным блоком компьютерной графики». [61]
В 2014 году Nvidia портировала Valve игры Portal и Half Life 2 на свой планшет Nvidia Shield под названием Lightspeed Studio. [62] [63] С 2014 года Nvidia диверсифицировала свой бизнес, сосредоточив внимание на трех рынках: игр, автомобильной электроники и мобильных устройств. [64]
В том же году Nvidia также выиграла судебный процесс, инициированный управляющим конкурсной массой 3dfx, чтобы оспорить приобретение интеллектуальных активов 3dfx в 2000 году. 6 ноября 2014 года в неопубликованном меморандуме Апелляционный суд девятого округа США подтвердил «решение окружного суда, подтверждающее решение суда по делам о банкротстве о том, что [Nvidia] не заплатила меньшую, чем справедливая рыночная стоимость, за активы, приобретенные у 3dfx в ближайшее время». до того, как 3dfx объявила о банкротстве». [65]
2016–2018 [ править ]
6 мая 2016 года Nvidia представила первые графические процессоры серии GeForce 10 компании Pascal — GTX 1080 и 1070, основанные на новой микроархитектуре . Nvidia заявила, что обе модели превзошли по производительности Maxwell модель Titan X на базе ; модели включают память GDDR5X и GDDR5 соответственно и используют производственный процесс 16 нм. Архитектура также поддерживает новую аппаратную функцию, известную как одновременная мультипроекция (SMP), которая предназначена для улучшения качества рендеринга на нескольких мониторах и в виртуальной реальности . [66] [67] [68] Ноутбуки, оснащенные этими графическими процессорами и достаточно тонкие (по состоянию на конец 2017 года менее 0,8 дюйма (20 мм)), были обозначены как соответствующие стандарту дизайна Nvidia «Max-Q». [69]
В июле 2016 года Nvidia согласилась на мировое соглашение по иску о ложной рекламе в отношении ее модели GTX 970 , поскольку модели не могли использовать все заявленные 4 ГБ видеопамяти из-за ограничений, вызванных конструкцией ее оборудования. [70] В мае 2017 года Nvidia объявила о партнерстве с Toyota , которое будет использовать платформу искусственного интеллекта Nvidia Drive PX для своих автономных транспортных средств. [71] В июле 2017 года Nvidia и китайский поисковый гигант Baidu объявили о далеко идущем партнерстве в сфере искусственного интеллекта, которое включает в себя облачные вычисления, автономное вождение, потребительские устройства и платформу искусственного интеллекта с открытым исходным кодом Baidu PaddlePaddle. Baidu объявила, что Drive PX 2 AI от Nvidia станет основой ее платформы для автономных транспортных средств. [72]
Nvidia официально выпустила Titan V 7 декабря 2017 года. [73] [74]
Nvidia официально выпустила Nvidia Quadro GV100 27 марта 2018 года. [75] Nvidia официально выпустила графические процессоры RTX 2080 27 сентября 2018 года. В 2018 году Google объявила, что графические карты Nvidia Tesla P4 будут интегрированы в искусственный интеллект сервиса Google Cloud. [76]
В мае 2018 года на форуме пользователей Nvidia была создана ветка [77] с просьбой к компании сообщить пользователям, когда они выпустят веб-драйверы для своих карт, установленных на устаревших компьютерах Mac Pro до середины 2012 года 5,1 под управлением операционной системы macOS Mojave 10.14. Веб-драйверы необходимы для включения графического ускорения и возможности графического процессора с несколькими мониторами . На своем веб-сайте с информацией об обновлениях Mojave Apple заявила, что macOS Mojave будет работать на устаревших компьютерах с совместимыми с Metal . видеокартами, [78] и перечислены графические процессоры, совместимые с Metal, в том числе некоторые производства Nvidia. [79] Однако в этот список не вошли карты, совместимые с Metal, которые в настоящее время работают в macOS High Sierra с использованием веб-драйверов, разработанных Nvidia. В сентябре Nvidia ответила: «Apple полностью контролирует драйверы для macOS. Но если Apple позволит, наши инженеры готовы помочь Apple предоставить отличные драйверы для macOS 10.14 (Mojave)». [80] В октябре Nvidia последовала за этим еще одним публичным заявлением: «Apple полностью контролирует драйверы для macOS. К сожалению, в настоящее время Nvidia не может выпустить драйвер, если он не одобрен Apple». [81] предполагая возможный раскол между двумя компаниями. [82] К январю 2019 года, когда все еще не было никаких признаков включения веб-драйверов, Apple Insider вмешался в спор, заявив, что руководство Apple «не хочет поддержки Nvidia в macOS». [83] В следующем месяце Apple Insider выступил с еще одним заявлением о том, что поддержка Nvidia была прекращена из-за «проблем в отношениях в прошлом». [84] и что Apple разрабатывает собственную технологию графических процессоров. [85] Без одобренных Apple веб-драйверов Nvidia пользователи Apple сталкиваются с необходимостью замены своих карт Nvidia на карты конкурирующего поддерживаемого бренда, например AMD Radeon из списка, рекомендованного Apple. [86]
Приобретение Mellanox Technologies 2019 в г.
11 марта 2019 года Nvidia объявила о сделке по покупке Mellanox Technologies за 6,9 млрд долларов. [87] существенно расширить свое присутствие на рынке высокопроизводительных компьютеров. В мае 2019 года Nvidia анонсировала новые ноутбуки RTX Studio. Создатели заявляют, что новый ноутбук будет в семь раз быстрее топового MacBook Pro с процессором Core i9 и графикой AMD Radeon Pro Vega 20 в таких приложениях, как Maya и RedCine-X Pro. [88] В августе 2019 года Nvidia анонсировала Minecraft RTX — официальный патч, разработанный Nvidia для игры Minecraft , добавляющий трассировку лучей DXR в реальном времени исключительно в версию игры для Windows 10. Вся игра, по словам Nvidia, «переоснащена» трассировкой пути , которая кардинально влияет на то, как свет, отражения и тени работают внутри движка. [89]
2020–2023 гг. [ править ]
В мае 2020 года Nvidia объявила о приобретении Cumulus Networks . [90] После приобретения компания была поглощена сетевым бизнес-подразделением Nvidia вместе с Mellanox .
В мае 2020 года компания Nvidia разработала с открытым исходным кодом, аппарат искусственной вентиляции легких чтобы решить проблему дефицита, вызванного глобальной пандемией коронавируса . [91] 14 мая 2020 года Nvidia официально анонсировала микроархитектуру графического процессора Ampere и графический ускоритель Nvidia A100. [92] [93] В июле 2020 года сообщалось, что Nvidia вела переговоры с SoftBank о покупке Arm , британского разработчика чипов, за 32 миллиарда долларов. [94]
1 сентября 2020 года Nvidia официально анонсировала серию GeForce 30, компании основанную на новой микроархитектуре Ampere . [95] [96]
13 сентября 2020 года Nvidia объявила, что купит Arm у SoftBank Group за 40 миллиардов долларов при условии обычной проверки, при этом последняя сохранит за собой 10% акций Nvidia. [97] [98] [99] [100]
В октябре 2020 года Nvidia объявила о своем плане построить самый мощный компьютер в Кембридже , Англия. Компьютер под названием Cambridge-1 был запущен в июле 2021 года с инвестициями в 100 миллионов долларов и будет использовать искусственный интеллект для поддержки исследований в области здравоохранения . [101] [102] По словам Дженсена Хуанга, «Суперкомпьютер Cambridge-1 послужит центром инноваций для Великобритании и будет способствовать новаторской работе, проводимой национальными исследователями в области критического здравоохранения и открытия лекарств». [103]
Также в октябре 2020 года, одновременно с выпуском Nvidia RTX A6000, Nvidia объявила о прекращении производства своего бренда графических процессоров Quadro для рабочих станций, изменении названия продукта на Nvidia RTX для будущих продуктов и переходе на производство на базе архитектуры Nvidia Ampere . [9]
Великобритании В августе 2021 года предложенное поглощение Arm было приостановлено после того, как Управление по конкуренции и рынкам выразило «серьезные опасения по поводу конкуренции». [104] В октябре 2021 года Европейская комиссия начала конкурентное расследование поглощения. Комиссия заявила, что приобретение Nvidia может ограничить доступ конкурентов к продуктам Arm и предоставить Nvidia слишком много внутренней информации о своих конкурентах из-за их сделок с Arm. SoftBank (материнская компания Arm) и Nvidia объявили в начале февраля 2022 года, что они «согласились не продвигать сделку «из-за серьезных проблем с регулированием»». [105] Расследование планируется завершить 15 марта 2022 года. [106] [107] Сообщается, что в том же месяце компания Nvidia подверглась кибератаке. [108]
В марте 2022 года генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг упомянул, что они открыты для того, чтобы Intel производила свои чипы в будущем. [109] Это был первый раз, когда компания упомянула, что будет сотрудничать с будущими литейными службами Intel.
В апреле 2022 года сообщалось, что Nvidia планирует открыть новый исследовательский центр в Ереване, Армения . [110]
В мае 2022 года Nvidia открыла Voyager, второе из двух гигантских зданий в новом комплексе штаб-квартиры к западу от старого. В отличие от своего младшего и старшего брата Endeavour, тема треугольника используется в «Вояджере» более «экономно». [111] [112]
В сентябре 2022 года Nvidia анонсировала свой чип автомобильного класса следующего поколения Drive Thor . [113] [114]
В соответствии с постановлением Министерства торговли США , которое наложило эмбарго на экспорт в Китай современных микрочипов и которое вступило в силу в октябре 2022 года, чипы для центров обработки данных Nvidia были добавлены в список экспортного контроля. В следующем месяце компания представила в Китае новый усовершенствованный чип под названием A800 GPU, соответствующий правилам экспортного контроля. [115]
В сентябре 2023 года Getty Images объявила о партнерстве с Nvidia для запуска Generative AI от Getty Images, нового инструмента, который позволяет людям создавать изображения, используя библиотеку лицензированных фотографий Getty. Getty будет использовать модель Edify от Nvidia, которая доступна в библиотеке генеративных моделей искусственного интеллекта Nvidia Picasso. [116]
26 сентября 2023 года генеральный директор Denny's Келли Валаде присоединилась к Хуангу в Восточном Сан-Хосе, чтобы отпраздновать основание Nvidia в Denny's на Берриесса-роуд, где была установлена мемориальная доска, обозначающая соответствующий угловой стенд как место рождения компании стоимостью 1 триллион долларов. [31] [117] К тому времени графические процессоры Nvidia H100 пользовались таким спросом, что даже другие технологические гиганты были обязаны тому, как Nvidia распределяла поставки. Ларри Эллисон из Oracle Corporation сказал в том же месяце, что во время ужина с Хуангом в Нобу в Пало-Альто он и Илон Маск из Tesla, Inc. и xAI «выпрашивали» H100: «Думаю, это лучший способ описать это. час суши и попрошайничества». [118]
В октябре 2023 года сообщалось, что Nvidia незаметно начала разработку на базе ARM центральных процессоров (ЦП) для операционной системы Microsoft Windows с целью начать их продажу в 2025 году. [119]
2024 [ править ]
В январе 2024 года Forbes сообщил, что Nvidia увеличила свое лоббистское присутствие в Вашингтоне, округ Колумбия , поскольку американские законодатели рассматривают предложения по регулированию искусственного интеллекта . Сообщается, что с 2023 по 2024 год компания наняла как минимум четырех правительственных чиновников с профессиональным опытом в агентствах, включая Государственный департамент США и Министерство финансов . Было отмечено, что $350 000, потраченные компанией на лоббирование в 2023 году, были небольшими по сравнению с рядом крупных технологических компаний в сфере искусственного интеллекта. [120]
, по состоянию на январь 2024 года По оценкам аналитиков Raymond James Financial Nvidia продавала графические процессоры H100 по цене от 25 000 до 30 000 долларов за штуку, в то время как на eBay отдельные H100 стоили более 40 000 долларов. [121] Технологические гиганты закупали десятки или сотни тысяч графических процессоров для своих центров обработки данных для реализации генеративного искусственного интеллекта проектов ; простая арифметика подразумевала, что они обязались потратить миллиарды долларов на капитальные затраты . [121]
В феврале 2024 года сообщалось, что Nvidia была «горячим работодателем» в Кремниевой долине, поскольку предлагала интересную работу и хорошую оплату в то время, когда другие технологические работодатели сокращали штаты. Половина сотрудников Nvidia в 2023 году заработала более 228 000 долларов. [122] К тому времени графические процессоры Nvidia стали настолько ценными, что им требовалась особая безопасность при транспортировке в центры обработки данных. Директор по информационным технологиям Cisco Флетчер Превин объяснил на саммите ИТ-директоров: «Эти графические процессоры прибывают на броневиках». [123]
1 марта 2024 года Nvidia стала третьей компанией в истории США, чья рыночная капитализация превысила 2 триллиона долларов. [42] Nvidia потребовалось всего 180 дней, чтобы достичь $2 трлн с $1 трлн, в то время как первым двум компаниям, Apple и Microsoft, потребовалось более 500 дней каждой. [42] 8 марта 2024 года Nvidia зафиксировала свою самую высокую рыночную капитализацию на сегодняшний день — 2,38 триллиона долларов, что всего на 230 миллиардов долларов меньше, чем у Apple Inc. и на 645 миллиардов долларов меньше, чем у Microsoft . [124] 18 марта компания Nvidia анонсировала свой новый AI-чип и микроархитектуру Blackwell , названную в честь математика Дэвида Блэквелла . [125]
В апреле 2024 года агентство Reuters сообщило, что Китай якобы приобрел на тендерах запрещенные чипы и серверы Nvidia у Super Micro и Dell. [126]
В июне 2024 года Федеральная торговая комиссия (FTC) и Министерство юстиции (DOJ) начали антимонопольное расследование в отношении Nvidia, Microsoft и OpenAI, сосредоточив внимание на их влиянии на индустрию искусственного интеллекта. Федеральная торговая комиссия руководила расследованиями в отношении Microsoft и OpenAI, а Министерство юстиции занималось расследованием Nvidia. Расследования были сосредоточены на поведении компаний, а не на слияниях. Это событие последовало за открытым письмом сотрудников OpenAI, в котором они выразили обеспокоенность по поводу быстрого развития ИИ и отсутствия контроля. [127]
В июне 2024 года рыночная капитализация Nvidia впервые достигла $3 трлн. [128] Nvidia, которая в то время была третьей по стоимости компанией в индексе S&P 500, 10 июня 2024 года провела дробление акций 10 к 1. Этот шаг увеличил доступность акций для инвесторов и последовал за значительным ростом стоимости компании, вызванным ростом спрос на полупроводники, ориентированные на искусственный интеллект. Выручка компании за последний финансовый квартал утроилась по сравнению с предыдущим годом, достигнув 26 миллиардов долларов, а прогноз на 2025 год приблизится к 117 миллиардам долларов. Чистая прибыль Nvidia в 53,4% указывает на сильную прибыльность в технологическом секторе. [129] Компания стала самой дорогой в мире, обогнав Microsoft и Apple, 18 июня 2024 года, после того как ее рыночная капитализация превысила 3,3 триллиона долларов. [130]
Производство без фабрик [ править ]
Nvidia использует внешних поставщиков на всех этапах производства, включая изготовление пластин, сборку,тестирование и упаковка. Таким образом, Nvidia избегает большей части инвестиционных и производственных затрат и рисков, связанных с производством чипов, хотя иногда она напрямую закупает некоторые компоненты и материалы, используемые в производстве своей продукции (например, память и подложки). Nvidia концентрирует свои собственные ресурсы на дизайне продуктов, обеспечении качества, маркетинге и поддержке клиентов. [131] [132]
Корпоративные дела [ править ]
Бизнес-единица | Продажи (млрд $) | Делиться |
---|---|---|
Вычисления и сети | 47.4 | 77.8% |
Графика | 13.5 | 22.2% |
Область | Продажи (млрд $) | Делиться |
---|---|---|
Соединенные Штаты | 27.0 | 44.3% |
Тайвань | 13.4 | 22.0% |
Китай | 10.3 | 16.9% |
Другие страны | 10.2 | 16.8% |
Лидерство [ править ]
В состав ключевого руководства Nvidia по состоянию на начало 2024 года входят: [134]
- Дженсен Хуанг , основатель, президент и главный исполнительный директор
- Крис Малаховски , основатель и научный сотрудник NVIDIA
- Колетт Кресс, исполнительный вице-президент и финансовый директор
- Джей Пури, исполнительный вице-президент по международным операциям на местах
- Дебора Шоквист, исполнительный вице-президент по операциям
- Тим Тетер, исполнительный вице-президент, главный юрисконсульт и секретарь
Совет директоров [ править ]
компании По состоянию на март 2024 года в состав совета директоров входили следующие директора: [135]
- Роб Берджесс (бывший генеральный директор Macromedia Inc.)
- Тенч Кокс (бывший управляющий директор Sutter Hill Ventures )
- Джон Дабири (инженер и профессор Калифорнийского технологического института )
- Персис Дрелл (физик и профессор Стэнфордского университета )
- Дженсен Хуанг (сооснователь, генеральный директор и президент Nvidia)
- Дон Хадсон (бывший директор по маркетингу Национальной футбольной лиги )
- Харви К. Джонс (управляющий партнер Square Wave Ventures)
- Мелисса Б. Лора (бывший президент Taco Bell International)
- Майкл Дж. Маккаффери (председатель Makena Capital Management)
- Стивен Нил (бывший генеральный директор, почетный председатель и старший юрисконсульт Cooley LLP )
- Марк Л. Перри (независимый консультант)
- Брук Сивэлл (венчурный партнер New Enterprise Associates )
- Аарти Шах (бывший старший вице-президент и директор по информационным и цифровым технологиям Eli Lilly and Company )
- Марк Стивенс (управляющий партнер S-Cubed Capital)
Финансы [ править ]
Год | Доход (млн долларов США) | Чистая прибыль (млн долларов США) | Сотрудники |
---|---|---|---|
2014 | 4,682 | 631 | 6,384 |
2015 | 5,010 | 614 | 9,227 |
2016 | 6,910 | 1,666 | 10,299 |
2017 | 9,714 | 3,047 | 11,528 |
2018 | 11,716 | 4,141 | 13,277 |
2019 | 10,918 | 2,796 | 13,775 |
2020 | 16,675 | 4,332 | 18,975 |
2021 | 26,914 | 9,752 | 22,473 |
2022 | 26,974 | 4,368 | 26,000 |
2023 | 60,922 | 29,760 | 29,600 |
За 2020 финансовый год Nvidia сообщила о прибыли в размере 2,796 млрд долларов США при годовом доходе в 10,918 млрд долларов США, что на 6,8% меньше, чем в предыдущем финансовом цикле. Акции Nvidia торговались по цене более 531 доллара за акцию, а ее рыночная капитализация в январе 2021 года оценивалась в более чем 328,7 миллиарда долларов США. [136]
За второй квартал 2020 года Nvidia сообщила о продажах в размере 3,87 миллиарда долларов, что на 50% больше, чем за тот же период 2019 года. Рост продаж и рост спроса на компьютерные технологии. По словам финансового директора компании Колетт Кресс, последствия пандемии «вероятно, отразят эволюцию тенденций в сфере рабочей силы предприятий с большим упором на такие технологии, как ноутбуки Nvidia и виртуальные рабочие станции, которые обеспечивают удаленную работу и виртуальное сотрудничество. " [137] В мае 2023 года Nvidia превысила 1 триллион долларов в рыночная оценка часы торгов. [138] и к ноябрю следующего года вырос до $1,2 трлн. [139] Благодаря своей силе, размеру и рыночной капитализации Nvidia была включена в «Великолепную семерку» Bloomberg, семь крупнейших компаний на фондовом рынке в этом отношении.
Право собственности [ править ]
Десятью крупнейшими акционерами Nvidia на начало 2024 года были: [133]
- Группа «Авангард» (8,280%)
- БлэкРок (5,623%)
- Фиделити Инвестментс (5,161%)
- Государственная уличная корпорация (3,711%)
- Дженсен Хуанг (3,507%)
- Геоде Кэпитал Менеджмент (2,024%)
- Т. Роу Прайс (2,013%)
- JPMorgan Chase (1,417%)
- БлэкРок Жизнь (1,409%)
- Итон Вэнс (1,337%)
Конференция по технологиям графических процессоров [ править ]
Конференция Nvidia по технологиям графических процессоров (GTC) — это серия технических конференций, проводимых по всему миру. [140] Он зародился в 2009 году в Сан-Хосе, штат Калифорния , с первоначальным акцентом на потенциале решения вычислительных задач с помощью графических процессоров. [141] В последние годы фокус конференции сместился на различные применения искусственного интеллекта и глубокого обучения ; включая беспилотные автомобили , здравоохранение, высокопроизводительные вычисления и обучение в Институте глубокого обучения Nvidia (DLI). [142] GTC 2018 собрал более 8400 посетителей. [140] GTC 2020 был преобразован в цифровое мероприятие и собрал около 59 000 зарегистрировавшихся. [143] После нескольких лет проведения дистанционных мероприятий GTC в марте 2024 года вернулась к очному формату в Сан-Хосе, Калифорния. [144]
Семейства продуктов [ править ]
Семейства продуктов Nvidia включают графические процессоры, устройства беспроводной связи, а также автомобильное оборудование и программное обеспечение, например:
- GeForce , продукты для обработки графики, ориентированные на потребителя.
- Nvidia RTX , профессиональные продукты для обработки графики для визуальных вычислений (замена GTX и Quadro )
- NVS , многоэкранное графическое решение для бизнеса [ модное слово ]
- Tegra — серия систем на кристалле для мобильных устройств.
- Tesla — специализированный графический процессор общего назначения для высокопроизводительных приложений генерации изображений в профессиональных и научных областях.
- nForce — набор микросхем материнской платы, созданный Nvidia для микропроцессоров Intel (Celeron, Pentium и Core 2) и AMD (Athlon и Duron).
- Nvidia GRID, набор оборудования и сервисов Nvidia для виртуализации графики.
- Nvidia Shield, линейка игрового оборудования, включая Shield Portable , Shield Tablet и, совсем недавно, Shield Android TV.
- Nvidia Drive — линейка аппаратных и программных продуктов для разработчиков и производителей беспилотных транспортных средств. Серия Drive PX — это высокопроизводительная компьютерная платформа, предназначенная для автономного вождения посредством глубокого обучения. [145] а Driveworks — операционная система для беспилотных автомобилей . [146]
- Nvidia BlueField , линейка блоков обработки данных , первоначально унаследованная от приобретения Mellanox Technologies. [147] [148]
- ЦП Nvidia Datacenter/Server под кодовым названием Nvidia Grace, выпущенный в 2023 году. [149] [150]
Поддержка программного обеспечения с исходным кодом открытым
До 23 сентября 2013 года Nvidia не публиковала никакой документации по своему передовому оборудованию. [151] Это означает, что программисты не могли писать бесплатные драйверы устройств с открытым исходным кодом для своих продуктов, не прибегая к ( в «чистой комнате ») обратному проектированию .
Вместо этого Nvidia предоставляет собственные двоичные графические драйверы GeForce для X.Org и библиотеку с открытым исходным кодом, которая взаимодействует с ядрами Linux , FreeBSD или Solaris и проприетарным графическим программным обеспечением. Nvidia также предоставила, но прекратила поддержку запутанного драйвера с открытым исходным кодом, который поддерживает только двумерное аппаратное ускорение и поставляется с дистрибутивом X.Org. [152]
Запатентованный характер драйверов Nvidia вызвал недовольство среди сообществ сторонников свободного программного обеспечения . В своем выступлении в 2012 году Линус Торвальдс , критикуя подход Nvidia к Linux, поднял палец и заявил: «Nvidia, пошли вы на хуй ». [153] [154] Некоторые пользователи Linux и BSD настаивают на использовании только драйверов с открытым исходным кодом и считают настойчивое требование Nvidia предоставлять только двоичные драйверы неадекватным, учитывая, что конкурирующие производители, такие как Intel, предлагают поддержку и документацию для разработчиков с открытым исходным кодом , а другие ( как AMD ) выпускают частичную документацию и ведут активную разработку. [155] [156]
Nvidia предоставляет только версии своего проприетарного драйвера для x86/x64 и ARMv7-A; в результате такие функции, как CUDA, недоступны на других платформах. [157] Некоторые пользователи утверждают, что драйверы Nvidia для Linux накладывают искусственные ограничения, например, ограничение количества одновременно используемых мониторов, но компания не прокомментировала эти обвинения. [158]
В 2014 году, когда появились графические процессоры Maxwell, Nvidia начала требовать от них прошивку, чтобы разблокировать все функции своих видеокарт. [159] [160] [161]
12 мая 2022 года Nvidia объявила, что открывает исходный код своих модулей ядра графического процессора. [162] [163] [164] Поддержка прошивки Nvidia была реализована в версии nouveau в 2023 году, что обеспечивает правильное управление питанием и повторную тактовую частоту графического процессора для видеокарт Turing и более новых видеокарт. [165] [166]
Глубокое обучение [ править ]
Графические процессоры Nvidia используются для глубокого обучения и ускоренной аналитики благодаря программной платформе CUDA и API Nvidia, которые позволяют программистам использовать большее количество ядер, имеющихся в графических процессорах, для распараллеливания операций BLAS , которые широко используются в алгоритмах машинного обучения . [13] Они были включены во многие автомобили Tesla, Inc. до того, как Маск объявил на Дне автономии Tesla в 2019 году, что компания сейчас разработала собственную SoC и полностью беспилотный компьютер и прекратит использовать оборудование Nvidia для своих автомобилей. [167] [168] Эти графические процессоры используются исследователями, лабораториями, технологическими компаниями и предприятиями. [169] В 2009 году Nvidia участвовала в так называемом «большом взрыве» глубокого обучения, «поскольку нейронные сети глубокого обучения были объединены с графическими процессорами (GPU) Nvidia». [170] В том же году команда Google Brain использовала графические процессоры Nvidia для создания глубоких нейронных сетей, способных к машинному обучению, и Эндрю Нг определил, что графические процессоры могут увеличить скорость систем глубокого обучения примерно в 100 раз. [171]
DGX[editДГХ
DGX — линейка суперкомпьютеров компании Nvidia.
В апреле 2016 года Nvidia выпустила DGX-1 на базе кластера из 8 графических процессоров, чтобы улучшить возможности пользователей использовать глубокое обучение за счет объединения графических процессоров со встроенным программным обеспечением для глубокого обучения. [172] Nvidia подарила OpenAI свой первый DGX-1 в августе 2016 года, чтобы помочь компании обучать более крупные и сложные модели искусственного интеллекта с возможностью сокращения времени обработки с шести дней до двух часов. [173] [174] Компания также разработала виртуальные машины на базе графических процессоров Nvidia Tesla K80 и P100, которые доступны через Google Cloud , установленный Google в ноябре 2016 года. [175] Microsoft добавила серверы графического процессора в предварительную версию своей серии N на базе Tesla K80 от Nvidia, каждый из которых содержит 4992 вычислительных ядра. Позже в том же году экземпляр AWS P2 был выпущен с использованием до 16 графических процессоров Nvidia Tesla K80. В том же месяце Nvidia также заключила партнерское соглашение с IBM для создания комплекта программного обеспечения, расширяющего возможности искусственного интеллекта Watson . [176] под названием IBM PowerAI. [177] [178] Nvidia также предлагает собственный комплект разработки программного обеспечения Nvidia Deep Learning. [179] В 2017 году графические процессоры также были представлены в рамках проекта Riken Center for Advanced Intelligence Project для Fujitsu . [180] Технология глубокого обучения компании привела к увеличению ее прибыли в 2017 году. [181]
В мае 2018 года исследователи из отдела искусственного интеллекта Nvidia осознали возможность того, что робот может научиться выполнять работу, просто наблюдая за человеком, выполняющим ту же работу. Они создали систему, которую после небольшой доработки и тестирования уже можно использовать для управления универсальными роботами следующего поколения. Помимо производства графических процессоров, Nvidia предоставляет исследователям и ученым возможности параллельной обработки, которые позволяют им эффективно запускать высокопроизводительные приложения. [182]
Робототехника [ править ]
В 2020 году Nvidia представила Omniverse — виртуальную среду, предназначенную для инженеров. [183] Nvidia также открыла исходный код Isaac Sim, который использует эту Omniverse для обучения роботов посредством моделирования, имитирующего физику роботов и реального мира. [184] [185]
В 2024 году Хуанг сосредоточил внимание Nvidia на роботах-гуманоидах и беспилотных автомобилях , которые, как он ожидает, получат широкое распространение. [186] [187]
Начальная программа [ править ]
Nvidia Программа Inception была создана для поддержки стартапов, добившихся выдающихся успехов в области искусственного интеллекта и науки о данных. Победители премии объявляются на конференции Nvidia GTC. В мае 2017 года в программе участвовало 1300 компаний. [188] По состоянию на март 2018 года в стартовой программе участвовало 2800 стартапов. [189] По состоянию на август 2021 года число участников программы превысило 8500 в 90 странах, а совокупный объем финансирования составил 60 миллиардов долларов США. [190]
Споры [ править ]
Максвелла Рекламный спор
Аппаратные характеристики GTX 970 [ править ]
Проблемы со спецификациями GeForce GTX 970 впервые были подняты пользователями, когда они обнаружили, что карты, хотя и имеют 4 ГБ памяти, редко обращаются к памяти, превышающей границу 3,5 ГБ. Дальнейшее тестирование и расследование в конечном итоге привело к тому, что Nvidia выступила с заявлением о том, что первоначально объявленные характеристики карты были изменены без предварительного уведомления до того, как карта стала коммерчески доступной, и что производительность карты снизилась, когда объем памяти превысил лимит в 3,5 ГБ. [191] [192] [193]
Аппаратные характеристики карты, изначально заявленные как идентичные характеристикам GeForce GTX 980, отличались объемом кэша L2 (1,75 МБ против 2 МБ у GeForce GTX 980) и количеством ROP (56 против 64 у GeForce GTX 980). 980). Дополнительно выяснилось, что карта рассчитана на доступ к своей памяти как к разделу объемом 3,5 ГБ, так и к разделу объемом 0,5 ГБ, причем доступ к последнему в 7 раз медленнее, чем к первому. [194] Затем компания пообещала внести конкретную модификацию драйвера, чтобы смягчить проблемы с производительностью, вызванные сокращениями производительности карты. [195] Однако позже Nvidia пояснила, что это обещание было недопониманием и специального обновления драйверов для GTX 970 не будет. [196] Nvidia заявила, что поможет клиентам, желающим получить возмещение, получить его. [197] 26 февраля 2015 года генеральный директор Nvidia Дженсен Хуан публично извинился за инцидент в официальном блоге Nvidia. [198] В феврале 2015 года в Окружной суд США Северной Калифорнии против Nvidia и Gigabyte Technology был подан коллективный иск о ложной рекламе. [199] [200]
Nvidia сообщила, что может отключать отдельные блоки, каждый из которых содержит 256 КБ кэша L2 и 8 блоков ROP, без отключения целых контроллеров памяти. [201] Это происходит за счет разделения шины памяти на высокоскоростные и низкоскоростные сегменты, доступ к которым невозможен одновременно, если только один сегмент не читает, а другой сегмент записывает, поскольку блок L2/ROP, управляющий обоими контроллерами GDDR5, разделяет обратный канал чтения и шина данных записи между двумя контроллерами GDDR5 и самим собой. [201] Он используется в GeForce GTX 970, поэтому его можно описать как имеющий 3,5 ГБ в высокоскоростном сегменте на 224-битной шине и 0,5 ГБ в низкоскоростном сегменте на 32-битной шине. [201]
27 июля 2016 г. Nvidia согласилась на предварительное урегулирование коллективного иска США. [199] предлагая возврат 30 долларов США за покупки GTX 970. Согласованный возврат представляет собой часть стоимости возможностей хранения и производительности, которые потребители предполагали получить при покупке карты. [202]
Партнерская программа GeForce [ править ]
Партнерская программа Nvidia GeForce представляла собой маркетинговую программу, предназначенную для предоставления компаниям-партнерам таких преимуществ, как поддержка связей с общественностью, комплектация видеоигр и фонды развития маркетинга. [203] Программа оказалась неоднозначной: были жалобы на то, что она, возможно, является антиконкурентной практикой. [204]
Впервые объявлено в блоге 1 марта 2018 г. [205] он был отменен 4 мая 2018 года. [206]
Споры об аппаратном обеспечении без коробки [ править ]
10 декабря 2020 года Nvidia сообщила популярному техническому обозревателю YouTube Стивену Уолтону из Hardware Unboxed, что больше не будет поставлять ему блоки для обзора видеокарт GeForce Founders Edition. [207] [208] В сообщении в Твиттере Hardware Unboxed говорится: «Nvidia официально решила запретить нам получать обзорные образцы графических процессоров GeForce Founders Edition. Они аргументируют это тем, что мы фокусируемся на растеризации, а не на трассировке лучей. Они заявили, что вернутся к этому вопросу, если у вас возникнет такая необходимость». изменение редакционного направления». [209]
В электронных письмах, которые были раскрыты Уолтоном от старшего PR-менеджера Nvidia Брайана Дель Риццо, Nvidia сказала:
...ваши обзоры и рекомендации графических процессоров по-прежнему сосредоточены исключительно на производительности растеризации, и вы в значительной степени игнорируете все другие технологии, которые мы предлагаем геймерам. Из комментариев вашего сообщества совершенно ясно, что вы смотрите на вещи не так, как мы, геймеры и остальная часть индустрии. [210]
TechSpot, сайт-партнер Hardware Unboxed, заявил: «Этот и другие подобные инциденты поднимают серьезные вопросы о независимости журналистов и о том, чего они ожидают от рецензентов, когда им присылают продукты для получения непредвзятого мнения». [210]
Ряд известных обозревателей технологий выступили резко против решения Nvidia. [211] [212] Линус Себастьян из Linus Tech Tips назвал эпизод своего популярного еженедельного шоу WAN Show: «NVIDIA НА САМОМ ДЕЛЕ может быть ЗЛОМ…» [213] и резко критиковал стремление компании диктовать конкретные результаты проверок технологий. [214] Популярный сайт обзоров Gamers Nexus заявил, что это было «последнее решение Nvidia стрелять обеими ногами: теперь они сделали так, что любые рецензенты, освещающие RT, станут объектом пристального внимания со стороны недоверчивых зрителей, которые заподозрят подрывную деятельность со стороны компании». - собственность NVIDIA». [215]
Два дня спустя Nvidia изменила свою позицию. [216] [217] Компания Hardware Unboxed разослала сообщение в Твиттере: «Я только что получила электронное письмо от Nvidia с извинениями за предыдущее письмо, и теперь они вернули все назад». [218] [211] 14 декабря Hardware Unboxed выпустила видео, объясняющее противоречие с их точки зрения. [219] Через Твиттер они также поделились вторыми извинениями, отправленными Дель Риццо из Nvidia, в которых говорилось, что «отказаться от образцов, потому что я не согласен с вашим комментарием, просто непростительно и перешло черту». [220] [221]
Ненадлежащее раскрытие информации о майнинге криптовалют [ править ]
В 2018 году чипы Nvidia стали популярными для криптомайнинга — процесса получения криптовознаграждения в обмен на проверку транзакций в распределенных реестрах, сообщила Комиссия по ценным бумагам и биржам США (SEC). Однако компания не раскрыла, что это было «значительным элементом» роста ее доходов от продаж чипов, предназначенных для игр, добавила SEC в своем заявлении и постановлении о взимании платы. Эти упущения ввели в заблуждение инвесторов и аналитиков, которые были заинтересованы в понимании влияния криптомайнинга на бизнес Nvidia, подчеркнули в SEC. Согласно заявлению SEC, сделанному в мае 2022 года, Nvidia, которая не признала и не опровергла выводы, согласилась выплатить 5,5 миллиона долларов для урегулирования гражданских обвинений. [222]
См. также [ править ]
Примечания [ править ]
- ^ Официально написано как NVIDIA и стилизовано в логотипе как n VIDIA, причем строчная буква «n» имеет ту же высоту, что и прописная «VIDIA»; ранее стилизовался как n VIDIA с большой строчной буквой «n», выделенной курсивом, на продуктах середины 1990-х - начала-середины 2000-х годов. [3]
- ^ Хотя это и неофициально, вторую букву названия NVIDIA , то есть nVidia , можно найти в сообществах энтузиастов и публикациях. [4]
Ссылки [ править ]
- ^ «Комиссия по ценным бумагам и биржам США: Форма 10-K Nvidia Corporation» . Комиссия по ценным бумагам и биржам США . 21 февраля 2024 года. Архивировано из оригинала 21 февраля 2024 года . Проверено 21 февраля 2024 г.
- ^ «Комиссия по ценным бумагам и биржам США: ПРИЛОЖЕНИЕ 21.1: Список дочерних компаний Nvidia» . Комиссия по ценным бумагам и биржам США . 24 февраля 2023 года. Архивировано из оригинала 3 ноября 2023 года . Проверено 3 ноября 2023 г.
- ^ «Краткий обзор правил использования логотипа NVIDIA» (PDF) . nvidia.com . Нвидиа. Архивировано (PDF) оригинала 9 октября 2022 г. Проверено 21 марта 2018 г.
- ^ Морган, Тимоти Прикетт. «Команда Microsoft и nVidia по HPC» . www.theregister.com . Архивировано из оригинала 7 апреля 2022 года . Проверено 12 марта 2022 г.
- ^ «Корпорация NVIDIA – Ресурсы для инвесторов – Часто задаваемые вопросы» . www.investor.nvidia.com . Архивировано из оригинала 4 июня 2023 года . Проверено 31 декабря 2017 г.
- ^ Эндерле, Роб (18 января 2022 г.). «Почему NVIDIA стала лидером на рынке искусственного интеллекта» . Датаматизация . Архивировано из оригинала 29 мая 2022 года . Проверено 11 апреля 2022 г.
- ^ Голдман, Шэрон (23 февраля 2023 г.). «Как Nvidia доминировала в области искусственного интеллекта — и планирует сохранить эту ситуацию по мере бурного развития генеративного искусственного интеллекта» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 1 марта 2023 года . Проверено 1 марта 2023 г.
- ^ «Nvidia: производитель чипов, ставший сверхдержавой в области искусственного интеллекта» . 25 мая 2023 года. Архивировано из оригинала 23 декабря 2023 года . Проверено 2 января 2024 г.
- ^ Jump up to: а б Смит, Райан. «Quadro больше нет? NVIDIA анонсирует видеокарты RTX A6000 и A40 на базе Ampere для профессиональной визуализации» . www.anandtech.com . Архивировано из оригинала 5 октября 2020 года . Проверено 10 марта 2021 г.
- ^ Шилов, Антон (6 сентября 2023 г.). «Рынок графических процессоров «здоровый и динамичный» во втором квартале 2023 года: отчет» . Аппаратное обеспечение Тома . Архивировано из оригинала 14 марта 2024 года . Проверено 14 марта 2024 г.
- ^ Мур, Сэмюэл К. (7 сентября 2023 г.). «Секрет успеха искусственного интеллекта Nvidia» . IEEE-спектр . Архивировано из оригинала 3 ноября 2023 года . Проверено 3 ноября 2023 г.
- ^ «NVIDIA не хочет, чтобы майнеры криптовалют покупали ее игровые графические процессоры» . МСН. Архивировано из оригинала 14 апреля 2021 года . Проверено 5 апреля 2021 г.
- ^ Jump up to: а б Кирк, Дэвид; Хву, Вэнь-Мэй (2017). Программирование массово-параллельных процессоров (Третье изд.). Эльзевир. п. 345. ИСБН 978-0-12-811986-0 .
- ^ Кларк, Дон (4 августа 2011 г.). «JP Morgan демонстрирует преимущества смены чипов» . Блог WSJ Digits. Архивировано из оригинала 5 сентября 2019 года . Проверено 14 сентября 2011 г.
- ^ «Топ-500 суперкомпьютерных сайтов» . Топ500. Архивировано из оригинала 12 декабря 1998 года . Проверено 14 сентября 2011 г.
- ^ Бернс, Крис (3 августа 2011 г.). «2011 год — год доминирования Nvidia на Android-суперфонах и планшетах» . СлэшГир. Архивировано из оригинала 29 октября 2020 года . Проверено 14 сентября 2011 г.
- ^ «Тегра Супер Таблетки» . Нвидиа. Архивировано из оригинала 13 октября 2013 года . Проверено 14 сентября 2011 г.
- ^ «Тегра Супер Телефоны» . Нвидиа. Архивировано из оригинала 13 октября 2013 года . Проверено 14 сентября 2011 г.
- ^ Дженневин, Тревор (15 января 2021 г.). «Почему конкурентные преимущества Intel рушатся» . Пестрый дурак . Архивировано из оригинала 16 апреля 2021 года . Проверено 16 апреля 2021 г.
- ^ Нейгер, Крис (26 января 2021 г.). «Лучше покупать: NVIDIA против Qualcomm» . Пестрый дурак . Архивировано из оригинала 16 апреля 2021 года . Проверено 16 апреля 2021 г.
- ^ «НВИДИА Максин» . Корпорация Нвидиа. Октябрь 2020. Архивировано из оригинала 6 апреля 2023 года . Проверено 6 апреля 2023 г.
- ^ Лайонс, Ким (13 сентября 2020 г.). «Nvidia приобретает Arm за 40 миллиардов долларов» . Грань . Архивировано из оригинала 9 апреля 2021 года . Проверено 15 сентября 2020 г.
- ^ Уолтерс, Ричард (7 февраля 2022 г.). «Продажа SoftBank группы процессоров Arm компании Nvidia за 66 миллиардов долларов провалилась» . Файнэншл Таймс . Архивировано из оригинала 10 декабря 2022 года . Проверено 8 февраля 2022 г.
- ^ «Рыночная капитализация NVIDIA приближается к 1 триллиону долларов, поскольку производитель чипов оседлал волну искусственного интеллекта» . Яху Финанс . 30 мая 2023 года. Архивировано из оригинала 30 мая 2023 года . Проверено 17 февраля 2024 г.
- ^ «Информация о компании» . Nvidia.com. Архивировано из оригинала 1 июля 2018 года . Проверено 9 ноября 2010 г.
- ^ «Дженсен Хуанг: профиль и биография руководителя» . Новости Блумберга . Архивировано из оригинала 22 июня 2018 года . Проверено 21 июня 2018 г.
- ^ «Устав корпорации Nvidia» . Государственный секретарь Калифорнии . Архивировано из оригинала 9 апреля 2020 года . Получено 23 октября 2019 г. - из базы данных бизнеса государственного секретаря Калифорнии.
- ^ «История компании NVIDIA: инновации на протяжении многих лет» . NVIDIA . Архивировано из оригинала 9 марта 2024 года . Проверено 17 апреля 2021 г.
- ^ «Корпорация NVIDIA | История, штаб-квартира и факты» . Британская энциклопедия . Архивировано из оригинала 26 апреля 2021 года . Проверено 17 апреля 2021 г.
- ^ Jump up to: а б с д Тилли, Аарон (30 ноября 2016 г.). «Новый Intel: как Nvidia перешла от разработки видеоигр к революции в области искусственного интеллекта» . Форбс . Архивировано из оригинала 14 марта 2023 года . Проверено 14 марта 2023 г. Эта статья была написана сотрудником Forbes и опубликована в номере журнала Forbes от 19 декабря 2016 года .
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л м Витт, Стивен (27 ноября 2023 г.). «Как Nvidia Дженсена Хуанга способствует революции искусственного интеллекта» . Житель Нью-Йорка . Архивировано из оригинала 27 ноября 2023 года . Проверено 5 декабря 2023 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я Нуска, Эндрю (16 ноября 2017 г.). «Этот человек возглавляет революцию искусственного интеллекта в Кремниевой долине — и он только начинает» . Удача . Архивировано из оригинала 16 ноября 2017 года . Проверено 28 ноября 2017 г.
- ^ Уильямс, Элиза (15 апреля 2002 г.). «Плачущий волк» . Форбс . Архивировано из оригинала 29 ноября 2020 года . Проверено 11 февраля 2017 г.
Хуанг, разработчик микросхем в AMD и LSI Logic, стал соучредителем компании в 1993 году, получив 20 миллионов долларов от Sequoia Capital и других компаний.
- ^ Jump up to: а б с Педди, Джон (23 сентября 2019 г.). «RIVA 128 от NVIDIA» . Электронный дизайн . Архивировано из оригинала 19 января 2024 года . Проверено 5 декабря 2023 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г Коэн, Бен (18 мая 2024 г.). «84-летний мужчина, который спас Nvidia» . Уолл Стрит Джорнал . Архивировано из оригинала 18 мая 2024 года.
- ^ Файнштейн, Кен (22 января 1999 г.). «Nvidia выходит на биржу» . gamecenter.co . Архивировано из оригинала 12 октября 1999 года . Проверено 13 июля 2019 г.
- ^ Такахаши, декан (25 января 1999 г.). «Акции Nvidia выросли на 64% после первичного публичного размещения акций» . Уолл Стрит Джорнал . Архивировано из оригинала 5 апреля 2019 года . Проверено 13 июля 2019 г.
- ^ «Корпорация NVIDIA объявляет о первичном публичном размещении 3 500 000 обыкновенных акций» . nvidia.com . 22 января 1999 года. Архивировано из оригинала 13 июля 2019 года . Проверено 13 июля 2019 г.
- ^ Перес, Дерек; Хара, Майкл (15 декабря 2000 г.). «NVIDIA приобретет основные графические ресурсы 3dfx» (пресс-релиз). Санта-Клара, Калифорния. Архивировано из оригинала 30 марта 2019 года . Проверено 23 января 2017 г.
- ^ Леупп, Алекс; Селлерс, Скотт (15 декабря 2000 г.). «3dfx объявляет о трех основных инициативах по защите кредиторов и максимизации акционерной стоимости» (пресс-релиз). Сан-Хосе, Калифорния. Архивировано из оригинала 5 февраля 2001 года . Проверено 23 января 2017 г.
Совет директоров инициирует меры по сокращению расходов, рекомендует акционерам продать активы компании NVIDIA Corporation за 112 миллионов долларов и ликвидировать компанию
- ^ Канеллос, Майкл (11 апреля 2002 г.). «Nvidia выкупает бизнес по производству графических чипов 3dfx» . CNET . Архивировано из оригинала 19 января 2021 года . Проверено 23 января 2017 г.
- ^ Jump up to: а б с Попина, Елена; Ментон, Джесс (6 марта 2024 г.). «Nvidia — новейший блестящий объект, который подстегнет акции к новым высотам» . Блумберг Бизнесуик . Архивировано из оригинала 6 марта 2024 года . Проверено 6 марта 2024 г.
- ^ Беккер, Дэвид. «Nvidia выкупает Exluna» . News.cnet.com. Архивировано из оригинала 17 октября 2014 года . Проверено 9 ноября 2010 г.
- ^ «NVIDIA завершает покупку MediaQ» . Пресс-релиз . Корпорация NVIDIA. 21 августа 2003. Архивировано из оригинала 9 января 2014 года . Проверено 21 августа 2016 г.
- ^ «NVIDIA объявляет о приобретении iReady» . Пресс-релиз . Корпорация NVIDIA. 22 апреля 2004 года. Архивировано из оригинала 31 декабря 2017 года . Проверено 21 августа 2016 г.
- ^ «NVIDIA приобретает ULi Electronics, ведущего разработчика технологии Core Logic» . Пресс-релиз . Корпорация NVIDIA. 14 декабря 2005 г. Архивировано из оригинала 2 июня 2019 г. Проверено 21 августа 2016 г.
- ^ Смит, Тони (22 марта 2006 г.). «Nvidia приобретает гибридную графику – покупка промежуточного программного обеспечения» . Аппаратное обеспечение . Регистр . Архивировано из оригинала 16 января 2013 года . Проверено 21 августа 2016 г.
- ^ Кразит, Том; Маккарти, Кэролайн (1 декабря 2006 г.). «Министерство юстиции вызывает в суд AMD и Nvidia» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 8 декабря 2006 года.
- ^ Брайан Колфилд (7 января 2008 г.). «Стрелять на поражение» . Форбс . Архивировано из оригинала 18 сентября 2018 года . Проверено 26 декабря 2007 г.
- ^ «Nvidia приобретает PortalPlayer» . Пресс-релиз . Корпорация NVIDIA. 5 января 2007 года. Архивировано из оригинала 30 июня 2017 года . Проверено 21 августа 2016 г.
- ^ «Nvidia приобретет Ageia для чипа PhysX» . CNET . Архивировано из оригинала 18 сентября 2018 года . Проверено 26 мая 2017 г.
- ^ «Неужели NVIDIA испортила свою библиотеку игровой физики для процессоров назло Intel?» . Арс Техника . 9 июля 2010 г. Архивировано из оригинала 12 января 2021 г. Проверено 26 мая 2017 г.
- ^ «Мировое соглашение с NVIDIA по графическому процессору предлагает ремонт и новые ноутбуки» . Журнал ПК . Архивировано из оригинала 10 января 2019 года . Проверено 26 мая 2017 г.
- ^ «Обновление: Nvidia сообщает, что старые мобильные графические процессоры и чипсеты выходят из строя» . ЭкстримТех . Архивировано из оригинала 30 октября 2020 года . Проверено 26 мая 2017 г.
- ^ «Intel соглашается выплатить NVIDIA 1,5 миллиарда долларов в качестве платы за патентную лицензию и подписывает перекрестное лицензирование» . Engadget . 10 января 2011 года. Архивировано из оригинала 17 декабря 2018 года . Проверено 26 мая 2017 г.
- ^ «Nvidia Tegra 3: что нужно знать» . Техрадар . 9 ноября 2011 г. Архивировано из оригинала 4 декабря 2020 г. Проверено 26 мая 2017 г.
- ^ «Четырехъядерные мобильные процессоры NVIDIA появятся в августе» . Мир ПК . Архивировано из оригинала 29 июля 2016 года . Проверено 15 февраля 2011 г.
- ^ «Кембриджский переворот: Icera переходит к Nvidia за 225 миллионов фунтов стерлингов» . Деловой еженедельник. 9 мая 2011. Архивировано из оригинала 12 января 2015 года . Проверено 10 мая 2011 г.
- ^ «Nvidia анонсирует портативную игровую систему Project Shield с 5-дюймовым мультитач-дисплеем, которая появится во втором квартале этого года» . Грань . 7 января 2013 г. Архивировано из оригинала 19 декабря 2020 г. Проверено 26 мая 2017 г.
- ^ «NVIDIA продвигается дальше в сфере высокопроизводительных вычислений с приобретением Portland Group – InsideHPC» . внутриHPC . 29 июля 2013. Архивировано из оригинала 22 октября 2020 года . Проверено 25 августа 2017 г.
- ^ Макмиллан, Роберт (20 февраля 2013 г.). «Nvidia ответила космическому кораблю Apple треугольным храмом» . Проводной . Архивировано из оригинала 23 февраля 2024 года . Проверено 24 февраля 2024 г.
- ^ Мачкович, Сэм (12 мая 2014 г.). «Half-Life 2, Portal — первые порты Android на Nvidia Shield» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 8 июля 2022 года . Проверено 8 июля 2022 г.
- ^ «Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг рассуждает о метавселенной, блокчейне и нехватке чипов» . ВенчурБит . 12 июня 2021 года. Архивировано из оригинала 8 июля 2022 года . Проверено 8 июля 2022 г.
- ^ Команда Трефис (31 декабря 2014 г.). «Результаты NVIDIA в 2014 году: факторы, способствующие росту» . Форбс . Архивировано из оригинала 20 сентября 2015 года . Проверено 7 октября 2020 г.
- ^ В отношении 3dfx Interactive, Inc. , 585 F. App'x 626 (9-й округ 2014 г.).
- ^ «Новые видеокарты Nvidia имеют большое значение» . Грань . 7 мая 2016 г. Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. Проверено 26 мая 2017 г.
- ^ Марк Уолтон (7 мая 2016 г.). «Nvidia GTX 1080 и GTX 1070 показали: быстрее, чем Titan X, и вдвое дешевле» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 23 января 2021 года . Проверено 14 июня 2017 г.
- ^ Джоэл Хруска (10 мая 2016 г.). «Приложения Ansel, VR Funhouse от NVIDIA улучшат снимки экрана и продемонстрируют технологию виртуальной реальности компании» . ЭкстримТех . Архивировано из оригинала 28 ноября 2020 года . Проверено 12 мая 2016 г.
- ^ Крайдер, Майкл (5 октября 2017 г.). «Что такое ноутбуки NVIDIA MAX-Q?» . Как компьютерщик. Архивировано из оригинала 28 ноября 2020 года . Проверено 18 декабря 2017 г.
- ^ Смит, Райан. «Обновление: веб-сайт урегулирования претензий NVIDIA GeForce GTX 970 открыт» . Анандтех . Purch, Inc. Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 года . Проверено 15 ноября 2016 г.
- ^ Александрия Сейдж (10 мая 2017 г.). «Nvidia заявляет, что Toyota будет использовать свою технологию искусственного интеллекта для беспилотных автомобилей» . Рейтер . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 года . Проверено 2 июля 2017 г.
- ^ Вена, Дэнни (7 июля 2017 г.). «NVIDIA и Baidu объединяют усилия в далеко идущем партнерстве в области искусственного интеллекта» . Пестрый дурак . Архивировано из оригинала 27 ноября 2020 года . Проверено 9 июля 2017 г.
- ^ Отдел новостей, NVIDIA. «NVIDIA TITAN V превращает ПК в суперкомпьютер с искусственным интеллектом» . Отдел новостей NVIDIA Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 года . Проверено 8 декабря 2017 г.
- ^ «Представляем NVIDIA TITAN V: самую мощную в мире видеокарту для ПК» . NVIDIA . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 года . Проверено 8 декабря 2017 г.
- ^ «Архив новостей» . Отдел новостей NVIDIA . Архивировано из оригинала 21 апреля 2021 года . Проверено 26 апреля 2021 г.
- ^ «Google Cloud получает поддержку ускорителей вывода Nvidia Tesla P4» . Технический кризис. 6 августа 2018 г. Архивировано из оригинала 28 ноября 2020 г. . Проверено 30 августа 2018 г.
- ↑ 10 мая 2018 г. «Когда будут выпущены веб-драйверы Nvidia для macOS Mojave 10.14». Архивировано 3 апреля 2021 г. на Wayback Machine . Нвидиа
- ^ Обновление до macOS Mojave. Архивировано 27 сентября 2016 г. на Wayback Machine . компьютере Apple
- ^ Установите macOS 10.14 Mojave на Mac Pro (середина 2010 г.) и Mac Pro (середина 2012 г.). Архивировано 30 ноября 2020 г. на Wayback Machine . Apple Компьютер
- ↑ 28 сентября 2018 г. CUDA 10 и macOS 10.14. Архивировано 23 января 2021 г. на Wayback Machine . Нвидиа
- ↑ 18 октября 2018 г. Часто задаваемые вопросы о драйверах NVIDIA для MacOS 10.14 (Mojave). Архивировано 4 марта 2020 г. на Wayback Machine.
- ^ Флориан Мейслингер. 22 января 2019 г. «Говорят, что между Apple и Nvidia существует молчаливая вражда». Архивировано 29 сентября 2020 г. на Wayback Machine . Клуб сборщиков ПК.
- ^ Уильям Галлахер и Майк Вюртеле. 18 января 2019 г. «Руководство Apple не хочет поддержки Nvidia в macOS, и это плохой знак для Mac Pro». Архивировано 12 ноября 2020 г. на Wayback Machine.
- ^ Вадим Юрьев. 14 февраля 2019 г. Видео: поддержка Nvidia прекращена в macOS Mojave, и вот почему. Архивировано 14 января 2021 г. на Wayback Machine . Apple Инсайдер
- ^ Дэниел Эран Дилджер. 4 апреля 2017 г. «Почему новые разработки Apple в области графических процессоров представляют собой серьезную угрозу для Nvidia». Архивировано 27 ноября 2020 г. на Wayback Machine . Apple Инсайдер
- ^ «Установите macOS 10.14 Mojave на Mac Pro (середина 2010 г.) и Mac Pro (середина 2012 г.)». Архивировано 12 ноября 2020 г. в Wayback Machine Apple Inc.
- ^ «Nvidia приобретет Mellanox Technologies примерно за 7 миллиардов долларов наличными» . www.cnbc.com . 11 марта 2019 года. Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Проверено 11 марта 2019 г.
- ^ Байфорд, Сэм (27 мая 2019 г.). «Nvidia анонсирует ноутбуки RTX Studio, ориентированные на создателей» . Грань . Архивировано из оригинала 16 января 2021 года . Проверено 27 мая 2019 г.
- ^ «Minecraft с RTX: самая продаваемая в мире видеоигра добавляет трассировку лучей» . www.nvidia.com . Архивировано из оригинала 13 декабря 2020 года . Проверено 25 апреля 2020 г.
- ^ «Nvidia приобретает Cumulus Networks» . Техкранч . 4 мая 2020 г. Архивировано из оригинала 2 декабря 2023 г. Проверено 10 декабря 2020 г.
- ^ «Ведущий ученый NVIDIA разрабатывает аппарат искусственной вентиляции легких с открытым исходным кодом, который можно собрать за 400 долларов из легкодоступных деталей» . ТехКранч . Май 2020. Архивировано из оригинала 3 апреля 2021 года . Проверено 1 мая 2020 г.
- ^ «Новый графический процессор NVIDIA Ampere для центров обработки данных находится в полном производстве» . Отдел новостей NVIDIA . Архивировано из оригинала 17 марта 2024 года . Проверено 3 марта 2024 г.
- ^ «Графические процессоры NVIDIA A100 обеспечивают работу современного центра обработки данных» . NVIDIA . Архивировано из оригинала 16 января 2021 года . Проверено 15 мая 2020 г.
- ^ Массуди, Араш; Брэдшоу, Тим; Фонтанелла-Хан, Джеймс (31 июля 2020 г.). «Nvidia ведет переговоры о покупке Arm у SoftBank более чем за 32 миллиарда долларов» . Файнэншл Таймс . Архивировано из оригинала 10 декабря 2022 года . Проверено 3 июля 2020 г.
- ^ «NVIDIA совершает величайший скачок поколений с графическими процессорами серии GeForce RTX 30» (пресс-релиз). NVIDIA. 1 сентября 2020 г. Архивировано из оригинала 7 марта 2023 г. Проверено 5 августа 2021 г.
- ^ «Видеокарты серии GeForce RTX 30: идеальная игра» . NVIDIA. 1 сентября 2020 г. Архивировано из оригинала 19 января 2021 г. Проверено 5 августа 2021 г.
- ^ Мурхед, Патрик. «Это официально: NVIDIA приобретает компанию Arm за 40 миллиардов долларов, чтобы создать то, что могло бы стать вычислительным гигантом» . Форбс . Архивировано из оригинала 3 февраля 2021 года . Проверено 14 сентября 2020 г.
- ^ Розофф, Мэтт (13 сентября 2020 г.). «Nvidia купит Arm Holdings у SoftBank за 40 миллиардов долларов» . CNBC . Архивировано из оригинала 16 января 2021 года . Проверено 13 сентября 2020 г.
- ^ Араш Массуди; Роберт Смит; Джеймс Фонтанелла-Хан (12 сентября 2020 г.). «SoftBank собирается продать британскую Arm Holdings компании Nvidia за 40 миллиардов долларов» . Файнэншл Таймс . Архивировано из оригинала 10 декабря 2022 года . Проверено 12 сентября 2020 г.
- ^ «NVIDIA приобретет Arm за 40 миллиардов долларов, создав ведущую в мире компьютерную компанию в эпоху искусственного интеллекта» . NVIDIA (Пресс-релиз). 13 сентября 2020 года. Архивировано из оригинала 14 сентября 2020 года . Проверено 21 ноября 2020 г.
- ^ «NVIDIA представляет самый мощный суперкомпьютер в Великобритании для исследований в области искусственного интеллекта и здравоохранения» . nvidia.com . Архивировано из оригинала 20 декабря 2023 года . Проверено 20 декабря 2023 г.
- ^ Гровер, Натали (6 июля 2021 г.). «Британский суперкомпьютер Cambridge-1 будет искать открытия в области медицины» . Хранитель . Архивировано из оригинала 20 декабря 2023 года . Проверено 20 декабря 2023 г.
- ^ Сэм Шид (5 октября 2020 г.). «Nvidia обещает построить крупнейший в Великобритании суперкомпьютер после предложения Arm на 40 миллиардов долларов» . CNBC . Архивировано из оригинала 17 января 2021 года . Проверено 5 октября 2020 г.
- ^ Браун, Райан (20 августа 2021 г.). «Покупка Nvidia Arm за 40 миллиардов долларов требует тщательного расследования в области конкуренции, - заявил регулятор Великобритании» . CNBC . Архивировано из оригинала 20 августа 2021 года . Проверено 20 августа 2021 г.
- ^ Уолл, Роберт (8 февраля 2022 г.). «Nvidia и SoftBank отменили сделку по блокбастеру» . Уолл Стрит Джорнал . Архивировано из оригинала 8 февраля 2022 года . Проверено 8 февраля 2022 г.
- ^ Портер, Джон; Кларк, Митчелл (27 октября 2021 г.). «ЕС начинает официальное расследование приобретения Nvidia Arm» . Грань . Архивировано из оригинала 28 октября 2021 года . Проверено 28 октября 2021 г.
- ^ Чи, Фу Юн (27 октября 2021 г.). «Неудача в предложении Nvidia ARM на 54 миллиарда долларов, поскольку регуляторы ЕС открыли расследование» . Рейтер . Архивировано из оригинала 28 октября 2021 года . Проверено 28 октября 2021 г.
- ^ Титкомб, Джеймс (25 февраля 2022 г.). «Американская компания по производству микрочипов Nvidia подверглась кибератаке» . Телеграф . ISSN 0307-1235 . Архивировано из оригинала 25 февраля 2022 года . Проверено 25 февраля 2022 г.
- ^ «Nvidia рассматривает Intel как литейную фабрику по производству своих графических процессоров» . 24 февраля 2022 года. Архивировано из оригинала 9 августа 2022 года . Проверено 24 февраля 2022 г.
- ^ «Технологический гигант NVIDIA откроет исследовательский центр в Армении» . Асбарез . 7 апреля 2022 года. Архивировано из оригинала 7 апреля 2022 года . Проверено 7 апреля 2022 г.
- ^ Шенкленд, Стивен (5 мая 2022 г.). «Вот гигантское новое здание «Вояджер» от Nvidia» . CNET . Архивировано из оригинала 24 февраля 2024 года . Проверено 24 февраля 2024 г.
- ^ Томпсон, Полли (19 ноября 2023 г.). «Загляните внутрь гигантской штаб-квартиры Nvidia «Вояджер» — футуристического офиса, где работа встречается с природой» . Бизнес-инсайдер . Архивировано из оригинала 3 марта 2024 года . Проверено 24 февраля 2024 г.
- ^ Холт, Крис (20 сентября 2022 г.). «NVIDIA представляет чипсет следующего поколения для автономных транспортных средств» . Engadget . Архивировано из оригинала 8 ноября 2022 года . Проверено 8 ноября 2022 г.
- ^ КОРПОРАЦИЯ, NVIDIA (20 сентября 2022 г.). «NVIDIA представляет DRIVE Thor — централизованный автомобильный компьютер, объединяющий кластер, информационно-развлекательные системы, автоматизированное вождение и парковку в единой экономичной системе» . Информационный центр GlobeNewswire (пресс-релиз). Архивировано из оригинала 20 сентября 2022 года . Проверено 20 сентября 2022 г.
- ^ Ли, Джейн Ланхи (7 ноября 2022 г.). «Эксклюзив: Nvidia предлагает новый передовой чип для Китая, соответствующий экспортному контролю США» . Рейтер . Архивировано из оригинала 8 ноября 2022 года . Проверено 8 ноября 2022 г.
- ^ Эмилия Дэвид (25 сентября 2023 г.). «Getty создала генератор искусственного интеллекта, который обучался только на своих лицензионных изображениях» . Грань . Архивировано из оригинала 26 сентября 2023 года . Проверено 26 сентября 2023 г.
- ^ Такахаши, декан (26 сентября 2023 г.). «Дженсен Хуанг возвращается в Denny's, где началась компания с оборотом в триллион долларов» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 28 сентября 2023 года . Проверено 28 сентября 2023 г.
- ^ Фитч, Аса (26 февраля 2024 г.). «Потрясающее восхождение NVIDIA также сделало ее гигантской целью» . Уолл Стрит Джорнал . Архивировано из оригинала 27 февраля 2024 года . Проверено 27 февраля 2024 г.
- ^ Неллис, Стивен; Черный, Макс А. (24 октября 2023 г.). «Эксклюзив: Nvidia выпустит процессоры для ПК на базе Arm, что станет новым крупным вызовом для Intel» . Рейтер . Архивировано из оригинала 24 октября 2023 года . Проверено 24 октября 2023 г.
- ^ Ньева, Ричард (11 января 2024 г.). «Nvidia потихоньку готовится к изысканному танцу в Вашингтоне» . Форбс . Проверено 12 мая 2024 г.
- ^ Jump up to: а б Ваниан, Джонатан (18 января 2024 г.). «Марк Цукерберг указывает, что Meta тратит миллиарды долларов на чипы Nvidia AI» . CNBC . Проверено 6 июня 2024 г.
- ^ Биндли, Кэтрин; Эллис, Линдси; Бускетт, Изабель (26 февраля 2024 г.). «Бум роста акций и заоблачные зарплаты: Nvidia — популярный работодатель в Кремниевой долине» . Уолл Стрит Джорнал . Архивировано из оригинала 27 февраля 2024 года . Проверено 27 февраля 2024 г.
- ^ Бускетт, Изабель; Лин, Белль (14 февраля 2024 г.). «Бронированные автомобили и ценники в триллионы долларов: как некоторые технологические лидеры хотят решить проблему нехватки чипов» . Уолл Стрит Джорнал . Проверено 30 мая 2024 г.
- ^ «МСН» . МСН .
- ^ Вайс, Джефф (19 марта 2024 г.). «Генеральный директор Nvidia представляет следующий чип искусственного интеллекта, за который будут бороться технологические компании — встречайте «Блэквелл» » . Бизнес-инсайдер . Архивировано из оригинала 19 марта 2024 года . Проверено 19 марта 2024 г.
- ^ Баптиста, Эдуардо (23 апреля 2024 г.). «Китай приобрел недавно запрещенные чипы Nvidia в серверах Super Micro и Dell, как показывают тендеры» . Рейтер . Архивировано из оригинала 24 апреля 2024 года . Проверено 23 апреля 2024 г.
- ^ «Регулирующие органы США начнут антимонопольное расследование в отношении Nvidia, Microsoft и OpenAI» . 6 июня 2024 года. Архивировано из оригинала 9 июня 2024 года . Проверено 9 июня 2024 г.
- ^ Савов Влад; Ли, Джейн Ланхи; Мотидзуки, Такаши (6 июня 2024 г.). «Рост NVIDIA до 3 триллионов долларов подогревает «женственность» в мире технологий» . Блумберг . Проверено 6 июня 2024 г.
- ^ «Дробление акций NVIDIA в соотношении 10 к 1 вступает в силу после того, как в этом году цена акций производителя чипов удвоилась» . Независимый . 10 июня 2024 г. . Проверено 11 июня 2024 г.
- ^ Патнаик, Субрат; Райнике, Кармен (18 июня 2024 г.). «Nvidia становится самой ценной компанией в мире, поскольку ралли искусственного интеллекта приближается» . Блумберг . Проверено 18 июня 2024 г.
- ^ стр. 8, Годовой отчет Nvidia за 2023 г., https://s201.q4cdn.com/141608511/files/doc_financials/2023/ar/2023-Annual-Report-1.pdf. Архивировано 2 марта 2024 г., в Wayback Machine.
- ^ «Анализ цепочки создания стоимости NVIDIA» . Исследование-Методология . 22 июня 2023 года. Архивировано из оригинала 3 марта 2024 года . Проверено 3 марта 2024 г.
- ^ Jump up to: а б с «Корпорация NVIDIA: члены совета акционеров, менеджеры и профиль компании | US67066G1040 | MarketScreener» . www.marketscreener.com . Архивировано из оригинала 3 июля 2023 года . Проверено 7 марта 2024 г.
- ^ «Корпорация NVIDIA – Управление – Менеджмент» . www.investor.nvidia.com . Архивировано из оригинала 3 декабря 2023 года . Проверено 7 марта 2024 г.
- ^ «Корпорация NVIDIA – Управление – Совет директоров» . www.investor.nvidia.com . Архивировано из оригинала 4 декабря 2023 года . Проверено 7 марта 2024 г.
- ^ «Корпорация NVIDIA – Финансовая информация – Годовые отчеты и прокси» . www.investor.nvidia.com . Архивировано из оригинала 14 января 2021 года . Проверено 18 ноября 2018 г.
- ^ Арменталь, Мария (19 августа 2020 г.). «Nvidia сообщает о рекордных продажах, поскольку пандемия поддерживает спрос на игровые чипы и чипы для центров обработки данных» . Уолл Стрит Джорнал . Архивировано из оригинала 20 августа 2020 года . Проверено 20 августа 2020 г.
- ^ Госвами, Рохан (30 мая 2023 г.). «Рыночная капитализация NVIDIA достигла 1 триллиона долларов, прежде чем вернуть прибыль» . CNBC. Архивировано из оригинала 30 мая 2023 года . Проверено 30 мая 2023 г.
- ^ Леви, Ари (20 ноября 2023 г.). «Акции NVIDIA закрылись на рекордно высоком уровне, за день до отчета» . CNBC. Архивировано из оригинала 20 ноября 2023 года . Проверено 20 ноября 2023 г.
- ^ Jump up to: а б «Конференция по технологиям графических процессоров» . Конференция по технологиям графических процессоров . Архивировано из оригинала 19 января 2021 года . Проверено 7 сентября 2021 г.
- ^ «История компании | NVIDIA» . www.nvidia.com . Архивировано из оригинала 9 марта 2024 года . Проверено 7 сентября 2021 г.
- ^ «Мастер-классы по глубокому обучению и программированию на графических процессорах на GTC 2021» . NVIDIA . Архивировано из оригинала 27 августа 2021 года . Проверено 7 сентября 2021 г.
- ^ «Мастер-классы по глубокому обучению и программированию на графических процессорах на GTC 2018» . NVIDIA . 2 марта 2020 года. Архивировано из оригинала 19 января 2021 года . Проверено 2 марта 2020 г.
- ^ Колфилд, Брайан (18 марта 2024 г.). « Мы создали процессор для эпохи генеративного искусственного интеллекта», — говорит генеральный директор NVIDIA» . Блог NVIDIA . Архивировано из оригинала 29 марта 2024 года . Проверено 30 марта 2024 г.
- ^ «Автомобильные решения NVIDIA» . Нвидиа. Архивировано из оригинала 4 октября 2017 года . Проверено 29 марта 2016 г.
- ^ «Nvidia представляет операционную систему для беспилотных автомобилей и партнерство с TomTom» . 29 сентября 2016 года. Архивировано из оригинала 18 сентября 2018 года . Проверено 20 октября 2016 г.
- ^ «Модули обработки данных NVIDIA BlueField» . NVIDIA . Архивировано из оригинала 30 мая 2021 года . Проверено 29 мая 2021 г.
- ^ Дайрлинг, Кевин (21 мая 2020 г.). «Что такое DPU? | Блог NVIDIA» . Официальный блог NVIDIA . Архивировано из оригинала 15 сентября 2022 года . Проверено 29 мая 2021 г.
- ^ «NVIDIA анонсирует процессор для гигантских задач искусственного интеллекта и высокопроизводительных вычислений» (пресс-релиз). NVIDIA. 12 апреля 2021 года. Архивировано из оригинала 5 августа 2021 года . Проверено 5 августа 2021 г.
- ^ «Процессор NVIDIA Grace» . NVIDIA. Архивировано из оригинала 5 августа 2021 года . Проверено 5 августа 2021 г.
- ^ «Nvidia предлагает опубликовать общедоступную документацию по некоторым аспектам своих графических процессоров» . 23 сентября 2013 г. Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. . Проверено 24 сентября 2013 г.
- ^ «нв» . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 года . Проверено 6 августа 2015 г.
- ^ Пол, Райан (19 июня 2012 г.). «Линус Торвальдс говорит NVIDIA: «Да пошли вы!» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 15 февраля 2018 года . Проверено 2 марта 2024 г.
- ^ «Линус Торвальдс: «Пошел ты, Nvidia» за то, что не поддерживает Linux» . Грань . 17 июня 2012 года. Архивировано из оригинала 4 декабря 2020 года . Проверено 9 июля 2013 г.
- ^ Корбет, Джонатон (14 августа 2006 г.). «X.org, дистрибьюторы и собственные модули» . LWN.net . Архивировано из оригинала 21 сентября 2019 года . Проверено 3 ноября 2008 г.
- ^ Обзор производителей графических карт и того, насколько хорошо они работают с Ubuntu Ubuntu Gamer, 10 января 2011 г. (статья Люка Бенстеда)
- ^ «Драйверы Unix» . Архивировано из оригинала 17 декабря 2020 года . Проверено 6 августа 2015 г.
- ^ Кевин Пэрриш (3 октября 2013 г.). «Nvidia удалила функцию драйвера Linux из-за Windows» . Аппаратное обеспечение Тома . Архивировано из оригинала 21 мая 2023 года . Проверено 6 августа 2015 г.
- ↑ NVIDIA начинает требовать подписанные образы прошивки графического процессора. Архивировано 11 ноября 2020 г. на Wayback Machine , slashdot, 27 сентября 2014 г.
- ^ В прошивку Linux добавлены подписанные двоичные файлы прошивки NVIDIA для контроллера Type-C Тьюринга . Архивировано 7 января 2021 г. на Wayback Machine , phoronix, 13 февраля 2019 г.
- ^ Драйвер NVIDIA «Nouveau» с открытым исходным кодом получает пакет исправлений для Linux 5.3. Архивировано 7 января 2021 г. на Wayback Machine , phoronix, 19 июля 2019 г.
- ^ «NVIDIA выпускает модули ядра графического процессора с открытым исходным кодом» . 11 мая 2022 года. Архивировано из оригинала 12 мая 2022 года . Проверено 12 мая 2022 г.
- ^ «NVIDIA переходит на официальный драйвер ядра графического процессора Linux с открытым исходным кодом» . Архивировано из оригинала 12 мая 2022 года . Проверено 12 мая 2022 г.
- ^ «Исходный код модуля открытого ядра графического процессора NVIDIA Linux» . Гитхаб . 17 мая 2022 года. Архивировано из оригинала 12 мая 2022 года . Проверено 12 мая 2022 г.
- ^ «Поддержка прошивки Nouveau NVIDIA GSP добавлена в Linux 6.7» . Фороникс . Архивировано из оригинала 2 марта 2024 года . Проверено 2 марта 2024 г.
- ^ Корбет, Джонатон. «Обновление графического драйвера Nouveau» . LWN.net . Архивировано из оригинала 2 марта 2024 года . Проверено 2 марта 2024 г.
- ^ «Подход Nvidia к беспилотным автомобилям — от Tesla до DHL и Mercedes» . ЧистаяТехника . 13 августа 2020 года. Архивировано из оригинала 17 января 2021 года . Проверено 28 октября 2020 г.
- ^ «Google Cloud добавляет поддержку графического процессора NVIDIA Tesla K80 для повышения производительности глубокого обучения – TechRepublic» . 22 февраля 2017. Архивировано из оригинала 10 июня 2019 года . Проверено 19 апреля 2017 г.
- ^ «Intel и Nvidia обмениваются ударами по искусственному интеллекту и глубокому обучению» . 25 августа 2016 года. Архивировано из оригинала 21 мая 2023 года . Проверено 19 апреля 2017 г.
- ^ «Генеральный директор NVIDIA делает ставку на глубокое обучение и виртуальную реальность» . 5 апреля 2016 г. Архивировано из оригинала 25 ноября 2020 г. . Проверено 19 апреля 2017 г.
- ^ «От неработы к нейронным сетям» . Экономист . 23 июня 2016. Архивировано из оригинала 31 декабря 2016 года . Проверено 7 сентября 2017 г.
- ^ Колдьюи, Девин (5 апреля 2016 г.). «NVIDIA анонсирует суперкомпьютер, ориентированный на глубокое обучение и искусственный интеллект» . Архивировано из оригинала 29 ноября 2020 года . Проверено 7 сентября 2017 г.
- ^ Карр, Остин; Кинг, Ян (15 июня 2023 г.). «Как Nvidia стала мозгом ChatGPT и присоединилась к клубу с оборотом в 1 триллион долларов» . Новости Блумберга. Архивировано из оригинала 18 июня 2023 года.
- ^ Ваниан, Джонатан (15 августа 2016 г.). «Проект искусственного интеллекта Илона Маска только что получил бесплатный суперкомпьютер» . Удача . Архивировано из оригинала 7 июня 2023 года.
- ^ Николс, Шон (21 февраля 2017 г.). «Google сдает в аренду графические процессоры Nvidia Tesla в своем облаке. Если ты вежливо попросишь, это будет стоить 70 центов в час, приятель» . Регистр . Архивировано из оригинала 9 июля 2019 года . Проверено 19 апреля 2017 г.
- ^ «IBM и партнер NVIDIA по созданию «самого быстрого корпоративного решения для глубокого обучения» в мире – TechRepublic» . 14 ноября 2016 года. Архивировано из оригинала 12 октября 2020 года . Проверено 19 апреля 2017 г.
- ^ «IBM и Nvidia объединяются для создания оборудования для глубокого обучения» . 14 ноября 2016 года. Архивировано из оригинала 12 октября 2020 года . Проверено 19 апреля 2017 г.
- ^ «IBM и Nvidia упрощают глубокое обучение для создателей сервисов искусственного интеллекта с помощью нового пакета» . 15 ноября 2016 года. Архивировано из оригинала 24 октября 2020 года . Проверено 19 апреля 2017 г.
- ^ «Вычислительная платформа искусственного интеллекта Facebook «Big Basin» использует NVIDIA Tesla P100 для центров обработки данных следующего поколения» . Архивировано из оригинала 26 ноября 2020 года . Проверено 19 апреля 2017 г.
- ^ «Nvidia внедряет новую систему глубокого обучения Fujitsu в RIKEN – InsideHPC» . 5 марта 2017 года. Архивировано из оригинала 24 октября 2020 года . Проверено 19 апреля 2017 г.
- ^ Тилли, Аарон (9 февраля 2017 г.). «Nvidia превосходит прогнозы по прибылям, поскольку ее бизнес в области искусственного интеллекта продолжает процветать» . Форбс . Архивировано из оригинала 19 апреля 2017 года . Проверено 27 января 2021 г.
- ^ «Робот видит, робот делает: система Nvidia позволяет роботам учиться, наблюдая за людьми». Архивировано 9 ноября 2020 г., в Wayback Machine New Atlas, 23 мая 2018 г.
- ^ Такахаши, декан (5 октября 2020 г.). «Nvidia объявляет об открытом бета-тестировании Omniverse как «метавселенной» для инженеров» . ВенчурБит . Проверено 19 июня 2024 г.
- ^ Такахаси, декан (3 января 2023 г.). «Nvidia совершенствует моделирование роботов, выпуская обновления для Isaac Sim» . ВенчурБит . Проверено 19 июня 2024 г.
- ^ «НВИДИА Исаак Сим» . Гитхаб . Проверено 19 июня 2024 г.
- ^ Моррис, Меган (3 июня 2024 г.). «Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг говорит, что роботы — это следующая волна искусственного интеллекта, и доминировать будут два вида» . Бизнес-инсайдер .
- ^ Коулман, Джули (20 марта 2024 г.). «Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг объясняет, почему он полностью занимается гуманоидной робототехникой» . CNBC . Проверено 19 июня 2024 г.
- ^ «Шесть стартапов разделили 1,5 миллиона долларов наличными в конкурсе стартапов в области искусственного интеллекта» . Официальный блог NVIDIA . 10 мая 2017 года. Архивировано из оригинала 21 мая 2022 года . Проверено 28 марта 2018 г.
- ^ Дин Такахаши (28 марта 2018 г.). «Конкурс Nvidia Inception AI присуждает 1 миллион долларов трем лучшим стартапам» . Венчурный бит. Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 года . Проверено 6 сентября 2018 г.
- ^ «Разрешение лучше, чем 8K: NVIDIA Inception отображает глобальную экосистему стартапов с использованием искусственного интеллекта» . Официальный блог NVIDIA . 2 августа 2021 г. Архивировано из оригинала 10 сентября 2021 г. Проверено 10 сентября 2021 г.
- ^ «NVIDIA раскрывает полную структуру памяти и ограничения GTX 970» . PCPer. Архивировано из оригинала 25 февраля 2015 года . Проверено 28 января 2015 г.
- ^ «Полное объяснение проблемы с памятью GeForce GTX 970 — ответ Nvidia» . WCFTech. 24 января 2015. Архивировано из оригинала 7 марта 2015 года . Проверено 16 августа 2021 г.
- ^ «Почему видеокарта Nvidia GTX 970 тормозит при использовании видеопамяти более 3,5 ГБ» . ПКГеймер. 26 января 2015. Архивировано из оригинала 2 марта 2015 года . Проверено 16 августа 2021 г.
- ^ «GeForce GTX 970: исправление характеристик и изучение распределения памяти» . АнандТех. Архивировано из оригинала 25 февраля 2015 года . Проверено 16 августа 2021 г.
- ^ «NVIDIA работает над новым драйвером для GeForce GTX 970 для устранения проблем с распределением памяти и повышения производительности» . WCFTech. 28 января 2015. Архивировано из оригинала 17 февраля 2015 года . Проверено 16 августа 2021 г.
- ^ «NVIDIA уточняет, что нет обновлений драйверов конкретно для GTX 970» . Мир ПК. 29 января 2015 года. Архивировано из оригинала 30 августа 2021 года . Проверено 16 августа 2021 г.
- ^ «NVIDIA планирует обновить драйвер для решения проблемы с памятью GTX 970, помощь с возвратом» . pcper.com . 28 января 2015. Архивировано из оригинала 14 февраля 2015 года . Проверено 16 августа 2021 г.
- ^ «Генеральный директор NVIDIA рассматривает спор о GTX 970» . ПКГеймер. 26 февраля 2015. Архивировано из оригинала 27 февраля 2015 года . Проверено 16 августа 2021 г.
- ^ Jump up to: а б Мел, Энди (22 февраля 2015 г.). «Nvidia столкнулась с иском о ложной рекламе из-за характеристик GTX 970» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 24 марта 2015 года . Проверено 27 марта 2015 г.
- ^ Николаи, Джеймс (20 февраля 2015 г.). «Nvidia подала иск о ложной рекламе по поводу производительности GTX 970» . Мир ПК . Архивировано из оригинала 26 марта 2015 года . Проверено 27 марта 2015 г.
- ^ Jump up to: а б с Райан Смит. «Погружение глубже: перемычка памяти Maxwell 2 и разделы ROP — GeForce GTX 970: исправление характеристик и исследование распределения памяти» . anandtech.com . Архивировано из оригинала 26 февраля 2015 года . Проверено 16 августа 2021 г.
- ^ «Nvidia урегулировала коллективный иск» . Действия высшего класса . 27 июля 2016. Архивировано из оригинала 28 июля 2016 года . Проверено 27 июля 2016 г.
- ^ «Nvidia становится антиконкурентной благодаря сомнительной партнерской программе GeForce» . 12 марта 2018 года. Архивировано из оригинала 17 апреля 2021 года . Проверено 17 апреля 2021 г.
- ^ Беннетт, Кайл (8 марта 2018 г.). «Партнерская программа GeForce влияет на потребительский выбор» . ХардОкП . Архивировано из оригинала 12 июля 2019 года.
- ^ «Партнерская программа GeForce помогает геймерам знать, что они покупают | Блог NVIDIA» . Официальный блог NVIDIA . 1 марта 2018 года. Архивировано из оригинала 17 апреля 2021 года . Проверено 10 апреля 2018 г.
- ^ Киллиан, Зак (4 мая 2018 г.). «Nvidia ставит крест на партнерской программе GeForce» . Технический отчет. Архивировано из оригинала 12 августа 2022 года . Проверено 4 мая 2018 г.
- ^ Миллер, Крис (12 декабря 2020 г.). «Nvidia находится под огнем критики из-за запрета сайта обзоров, который не уделяет внимания сильным сторонам оборудования Nvidia | Счастливый геймер» . ХэппиГеймер . Архивировано из оригинала 17 декабря 2020 года . Проверено 13 декабря 2020 г.
- ^ «Аппаратное обеспечение без коробки против NVIDIA: шедевр плохого маркетинга» . Панголи . 13 декабря 2020 года. Архивировано из оригинала 23 января 2021 года . Проверено 17 декабря 2020 г.
- ^ «Nvidia официально решила запретить нам получать обзорные образцы графических процессоров GeForce Founders Edition» . Твиттер . Архивировано из оригинала 24 декабря 2020 года . Проверено 13 декабря 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Лал, Арджун Кришна; Франко, Хулио (12 декабря 2020 г.). «Уродливая сторона Nvidia: американские горки, показывающие, что крупные технологические компании этого не понимают» . ТехСпот . Архивировано из оригинала 5 января 2021 года . Проверено 13 декабря 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Олдерсон, Алекс (13 декабря 2020 г.). «NVIDIA отказывается от своего решения заблокировать Hardware Unboxed получение образцов для проверки графического процессора» . Проверка ноутбука . Архивировано из оригинала 14 декабря 2020 года . Проверено 13 декабря 2020 г.
- ^ «Nvidia оказывает давление на аппаратную прессу» . HardwareHeaven.com . 14 декабря 2020 года. Архивировано из оригинала 14 декабря 2020 года . Проверено 15 декабря 2020 г.
- ^ Коханюк Станислав (13 декабря 2020 г.). «Я верю в трассировку лучей, но не верю в графические процессоры Nvidia серии RTX 3000» . Проверка ноутбука . Архивировано из оригинала 29 декабря 2020 года . Проверено 13 декабря 2020 г.
- ^ «NVIDIA ДЕЙСТВИТЕЛЬНО может быть ЗЛОМ… – WAN Show, 11 декабря 2020 г.» . Ютуб . 11 декабря 2020 г. Архивировано из оригинала 11 декабря 2021 г.
- ^ «Я хочу сказать еще кое-что о последнем решении NVIDIA стрелять обеими ногами: теперь они сделали так, что любые рецензенты, освещающие RT, станут объектом пристального внимания со стороны недоверчивых зрителей, которые заподозрят подрывную деятельность со стороны компании. NVIDIA» . Твиттер . 11 декабря 2020 года. Архивировано из оригинала 21 декабря 2020 года . Проверено 13 декабря 2020 г.
- ^ Фаррелл, Ник (14 декабря 2020 г.). «Nvidia отступает от пиар-катастрофы» . fudzilla.com . Архивировано из оригинала 14 декабря 2020 года . Проверено 14 декабря 2020 г.
- ^ «Nvidia приносит извинения за включение неупакованного оборудования в список своих рецензентов» . Appuals.com . 15 декабря 2020 года. Архивировано из оригинала 15 декабря 2020 года . Проверено 16 декабря 2020 г.
- ^ «Я только что получил электронное письмо от Nvidia с извинениями за предыдущее письмо, и теперь они вернули все назад» . Твиттер . 12 декабря 2020 года. Архивировано из оригинала 13 января 2021 года . Проверено 13 декабря 2020 г.
- ^ Аппаратное обеспечение без коробки. «Nvidia запрещает распаковку оборудования, а затем отступает: наши мысли» . Ютуб . Архивировано из оригинала 11 декабря 2021 года . Проверено 14 декабря 2020 г.
- ^ Аппаратное обеспечение без коробки (14 декабря 2020 г.). «Твиттер: Брайан Дель Риццо из Nvidia во второй раз обратился к нам с извинениями и попросил нас поделиться этим с вами» . Архивировано из оригинала 15 декабря 2020 года . Проверено 22 декабря 2020 г.
- ^ Стэнли, Донни (15 декабря 2020 г.). «NVIDIA приносит извинения за то, что рецензент занес электронную почту в черный список, и отказывается от оригинальных заявлений» . Обожаемый ТВ . Архивировано из оригинала 15 декабря 2020 года . Проверено 22 декабря 2020 г.
- ^ Прентис, Крис; Сингх, Канишка (6 мая 2022 г.). «Nvidia заплатит штраф в размере 5,5 миллионов долларов за «ненадлежащее раскрытие информации» о майнинге криптовалют» . Рейтер . Архивировано из оригинала 7 мая 2022 года . Проверено 7 мая 2022 г.
Внешние ссылки [ править ]
- Официальный сайт
- Сайт разработчика NVIDIA
- Бизнес-данные для Nvidia:
- Компании в Nasdaq-100
- Компании, котирующиеся на Nasdaq
- Нвидиа
- 1993 заведения в Калифорнии
- Первичные публичные размещения акций 1999 г.
- Американские компании, основанные в 1993 году.
- Компании, базирующиеся в Санта-Кларе, Калифорния.
- Компании в социальном индексе MSCI KLD 400
- Компьютерные компании, основанные в 1993 году.
- Компьютерные компании США
- Компании по производству компьютерного оборудования
- Компании, занимающиеся компьютерными системами
- Компании по производству электроники, основанные в 1993 году.
- Полупроводниковые компании Fabless
- Компании, производящие графическое оборудование
- Компании-производители, расположенные в районе залива Сан-Франциско.
- Полупроводниковые компании США
- Технологические компании, базирующиеся в районе залива Сан-Франциско.
- Технологические компании, основанные в 1993 году.
- Компании из списка Dow Jones Global Titans 50