Jump to content

Нвидиа

(Перенаправлено с корпорации Nvidia )

Корпорация Нвидиа
NVIDIA
Тип компании Общественный
Industry
FoundedApril 5, 1993; 31 years ago (1993-04-05), in Sunnyvale, California, U.S
Founders
Headquarters,
U.S
Area served
Worldwide
Key people
Products
RevenueIncrease US$60.92 billion (FY 2024)
Increase US$32.97 billion (FY 2024)
Increase US$29.76 billion (FY 2024)
Total assets Increase US$65.73 billion (FY 2024)
Total equityIncrease US$42.98 billion (FY 2024)
Number of employees
29,600 (FY 2024)
Subsidiaries
Websitenvidia.com
Footnotes / references
[1][2]

Корпорация Нвидиа [ а ] [ б ] ( / ɛ n ˈ v ɪ d i ə / , en- VID -ee-ə ) — американская транснациональная корпорация и технологическая компания со штаб-квартирой в Санта-Кларе, Калифорния , и зарегистрированная в Делавэре . [ 5 ] Это компания, занимающаяся разработкой программного обеспечения и без производственных мощностей , которая разрабатывает и поставляет графические процессоры (GPU), интерфейсы прикладного программирования (API) для обработки данных и высокопроизводительных вычислений , а также системы на кристалле (SoC) для мобильных вычислений и автомобилестроения. рынок. Nvidia также является доминирующим поставщиком аппаратного и программного обеспечения для искусственного интеллекта (ИИ). [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]

Профессиональная линейка графических процессоров Nvidia используется для периферийных вычислений, а также в суперкомпьютерах и рабочих станциях для приложений в таких областях, как архитектура, проектирование и строительство, средства массовой информации и развлечения, автомобилестроение, научные исследования и производственный дизайн. [ 9 ] Линейка графических процессоров GeForce ориентирована на потребительский рынок и используется в таких приложениях, как редактирование видео , 3D-рендеринг и компьютерные игры . С долей рынка 80,2% во втором квартале 2023 года, [ 10 ] Nvidia leads the market for discrete desktop GPUs by a wide margin. The company expanded its presence in the gaming industry with the introduction of the Shield Portable (a handheld game console), Shield Tablet (a gaming tablet) and Shield TV (a digital media player), as well as its cloud gaming service GeForce Now.[11]

In addition to GPU design and manufacturing, Nvidia provides the CUDA software platform and API that allows the creation of massively parallel programs which utilize GPUs.[12][13] They are deployed in supercomputing sites around the world.[14][15] In the late 2000s, Nvidia had moved into the mobile computing market, where it produces Tegra mobile processors for smartphones and tablets as well as vehicle navigation and entertainment systems.[16][17][18] Its competitors include AMD, Intel,[19] Qualcomm[20] and AI accelerator companies such as Cerebras and Graphcore. It also makes AI-powered software for audio and video processing (e.g., Nvidia Maxine).[21]

Nvidia's offer to acquire Arm from SoftBank in September 2020 failed to materialize following extended regulatory scrutiny, leading to the termination of the deal in February 2022 in what would have been the largest semiconductor acquisition.[22][23] In 2023, Nvidia became the seventh public U.S. company to be valued at over $1 trillion,[24] and the company's valuation has skyrocketed since then as the company became a leader in data center chips with AI capabilities in the midst of the AI boom. In June 2024, for one day, Nvidia overtook Microsoft as the world's most valuable publicly traded company, with a market capitalization of over $3.3 trillion.[25]

History

[edit]

Founding

[edit]
The Denny's roadside diner in San Jose, California, c. 2023, where Nvidia's three co-founders agreed to start the company in 1993
Aerial view of Endeavor, the first of the two new Nvidia headquarters buildings, in Santa Clara, California, in 2017. Apple Park is visible in the distance.
Entrance of Endeavor headquarters building in 2018

Nvidia was founded on April 5, 1993,[26][27][28] by Jensen Huang (CEO as of 2024), a Taiwanese-American electrical engineer who was previously the director of CoreWare at LSI Logic and a microprocessor designer at AMD; Chris Malachowsky, an engineer who worked at Sun Microsystems; and Curtis Priem, who was previously a senior staff engineer and graphics chip designer at IBM and Sun Microsystems.[29][30] The three men agreed to start the company in a meeting at a Denny's roadside diner on Berryessa Road in East San Jose.[31][32]

At the time, Malachowsky and Priem were frustrated with Sun's management and were looking to leave, but Huang was on "firmer ground",[33] in that he was already running his own division at LSI.[32] The three co-founders discussed a vision of the future which was so compelling that Huang decided to leave LSI[33] and become the chief executive officer of their new startup.[32]

In 1993, the three co-founders envisioned that the ideal trajectory for the forthcoming wave of computing would be in the realm of accelerated computing, specifically in graphics-based processing. This path was chosen due to its unique ability to tackle challenges that eluded general-purpose computing methods.[33] As Huang later explained: "We also observed that video games were simultaneously one of the most computationally challenging problems and would have incredibly high sales volume. Those two conditions don’t happen very often. Video games was our killer app—a flywheel to reach large markets funding huge R&D to solve massive computational problems."[33] With $40,000 in the bank, the company was born.[33] The company subsequently received $20 million of venture capital funding from Sequoia Capital and others.[34]

During the late 1990s, Nvidia was one of 70 startup companies chasing the idea that graphics acceleration for video games was the path to the future.[31] Only two survived: Nvidia and ATI Technologies, which merged into AMD.[31]

Nvidia initially had no name and the co-founders named all their files NV, as in "next version".[33] The need to incorporate the company prompted the co-founders to review all words with those two letters.[33] At one point, Malachowsky and Priem wanted to call the company NVision, but that name was already taken by a manufacturer of toilet paper.[32] Huang suggested the name Nvidia,[32] from "invidia", the Latin word for "envy".[33] The company's original headquarters office was in Sunnyvale, California.[33]

First graphics accelerator

[edit]

Nvidia's first graphics accelerator product, the NV1, was optimized for processing quadrilateral primitives (forward texture mapping) instead of the triangle primitives preferred by its competitors.[32] Then Microsoft introduced the DirectX platform, refused to support any other graphics software,[35] and also announced that its graphics software (Direct3D) would support only triangles.[32]

Nvidia also signed a contract with Sega to build the graphics chip for the Dreamcast video game console and worked on the project for a year.[36] Having bet on the wrong technology, Nvidia was confronted with a painful dilemma: keep working on its inferior chip for the Dreamcast even though it was already too far behind the competition, or stop working and run out of money right away.[36]

Eventually, Sega's president at the time, Shoichiro Irimajiri, came to visit Huang in person to deliver the news that Sega was going with another graphics chip vendor for the Dreamcast.[36] However, Irimajiri still believed in Huang, and "wanted to make Nvidia successful".[36] Despite Nvidia's disappointing failure to deliver on its contract, Irimajiri somehow managed to convince Sega management to invest $5 million into Nvidia.[36] Years later, Huang explained that this was all the money Nvidia had left at the time, and that Irimajiri's "understanding and generosity gave us six months to live".[36]

In 1996, Huang laid off more than half of Nvidia's employees—then around 100—and focused the company's remaining resources on developing a graphics accelerator product optimized for processing triangle primitives: the RIVA 128.[32][35] By the time the RIVA 128 was released in August 1997, Nvidia was down to about 40 employees[31] and only had enough money left for about one month of payroll.[32] The sense of extreme desperation around Nvidia during this difficult era of its early history gave rise to "the unofficial company motto": "Our company is thirty days from going out of business".[32] Huang routinely began presentations to Nvidia staff with those words for many years.[32]

Nvidia sold about a million RIVA 128s in about four months[32] and used the revenue to develop its next generation of products.[35] In 1998, the release of the RIVA TNT solidified Nvidia's reputation for developing capable graphics adapters.

Public company

[edit]

Nvidia went public on January 22, 1999.[37][38][39] Investing in Nvidia after it had already failed to deliver on its contract turned out to be Irimajiri's best decision as Sega's president. After Irimajiri left Sega in 2000, Sega sold its Nvidia stock for $15 million.[36]

In late 1999, Nvidia released the GeForce 256 (NV10), its first product expressly marketed as a GPU, which was most notable for introducing onboard transformation and lighting (T&L) to consumer-level 3D hardware. Running at 120 MHz and featuring four-pixel pipelines, it implemented advanced video acceleration, motion compensation, and hardware sub-picture alpha blending. The GeForce outperformed existing products by a wide margin.

Due to the success of its products, Nvidia won the contract to develop the graphics hardware for Microsoft's Xbox game console, which earned Nvidia a $200 million advance. However, the project took many of its best engineers away from other projects. In the short term this did not matter, and the GeForce2 GTS shipped in the summer of 2000. In December 2000, Nvidia reached an agreement to acquire the intellectual assets of its one-time rival 3dfx, a pioneer in consumer 3D graphics technology leading the field from the mid-1990s until 2000.[40][41] The acquisition process was finalized in April 2002.[42]

In 2001, Standard & Poor's selected Nvidia to replace the departing Enron in the S&P 500 stock index, meaning that index funds would need to hold Nvidia shares going forward.[43]

In July 2002, Nvidia acquired Exluna for an undisclosed sum. Exluna made software-rendering tools and the personnel were merged into the Cg project.[44] In August 2003, Nvidia acquired MediaQ for approximately US$70 million.[45] On April 22, 2004, Nvidia acquired iReady, also a provider of high-performance TCP/IP offload engines and iSCSI controllers.[46] In December 2004, it was announced that Nvidia would assist Sony with the design of the graphics processor (RSX) in the PlayStation 3 game console. On December 14, 2005, Nvidia acquired ULI Electronics, which at the time supplied third-party southbridge parts for chipsets to ATI, Nvidia's competitor.[47] In March 2006, Nvidia acquired Hybrid Graphics.[48] In December 2006, Nvidia, along with its main rival in the graphics industry AMD (which had acquired ATI), received subpoenas from the U.S. Department of Justice regarding possible antitrust violations in the graphics card industry.[49]

2007–2014

[edit]

Forbes named Nvidia its Company of the Year for 2007, citing the accomplishments it made during the said period as well as during the previous five years.[50] On January 5, 2007, Nvidia announced that it had completed the acquisition of PortalPlayer, Inc.[51] In February 2008, Nvidia acquired Ageia, developer of PhysX, a physics engine and physics processing unit. Nvidia announced that it planned to integrate the PhysX technology into its future GPU products.[52][53]

In July 2008, Nvidia took a write-down of approximately $200 million on its first-quarter revenue, after reporting that certain mobile chipsets and GPUs produced by the company had "abnormal failure rates" due to manufacturing defects. Nvidia, however, did not reveal the affected products. In September 2008, Nvidia became the subject of a class action lawsuit over the defects, claiming that the faulty GPUs had been incorporated into certain laptop models manufactured by Apple Inc., Dell, and HP. In September 2010, Nvidia reached a settlement, in which it would reimburse owners of the affected laptops for repairs or, in some cases, replacement.[54][55] On January 10, 2011, Nvidia signed a six-year, $1.5 billion cross-licensing agreement with Intel, ending all litigation between the two companies.[56]

In November 2011, after initially unveiling it at Mobile World Congress, Nvidia released its Tegra 3 ARM system on a chip for mobile devices. Nvidia claimed that the chip featured the first-ever quad-core mobile CPU.[57][58] In May 2011, it was announced that Nvidia had agreed to acquire Icera, a baseband chip making company in the UK, for $367 million.[59] In January 2013, Nvidia unveiled the Tegra 4, as well as the Nvidia Shield, an Android-based handheld game console powered by the new system on a chip.[60] On July 29, 2013, Nvidia announced that they acquired PGI from STMicroelectronics.[61]

In February 2013, Nvidia announced its plans to build a new headquarters in the form of two giant triangle-shaped buildings on the other side of San Tomas Expressway (to the west of its existing headquarters complex). The company selected triangles as its design theme. As Huang explained in a blog post, the triangle is "the fundamental building block of computer graphics".[62]

In 2014, Nvidia ported the Valve games Portal and Half Life 2 to its Nvidia Shield tablet as Lightspeed Studio.[63][64] Since 2014, Nvidia has diversified its business focusing on three markets: gaming, automotive electronics, and mobile devices.[65]

That same year, Nvidia also prevailed in litigation brought by the trustee of 3dfx's bankruptcy estate to challenge its 2000 acquisition of 3dfx's intellectual assets. On November 6, 2014, in an unpublished memorandum order, the U.S. Court of Appeals for the Ninth Circuit affirmed the "district court's judgment affirming the bankruptcy court's determination that [Nvidia] did not pay less than fair market value for assets purchased from 3dfx shortly before 3dfx filed for bankruptcy".[66]

2016–2018

[edit]
Nvidia Titan X, part of the GeForce 10 series

On May 6, 2016, Nvidia unveiled the first GPUs of the GeForce 10 series, the GTX 1080 and 1070, based on the company's new Pascal microarchitecture. Nvidia claimed that both models outperformed its Maxwell-based Titan X model; the models incorporate GDDR5X and GDDR5 memory respectively, and use a 16 nm manufacturing process. The architecture also supports a new hardware feature known as simultaneous multi-projection (SMP), which is designed to improve the quality of multi-monitor and virtual reality rendering.[67][68][69] Laptops that include these GPUs and are sufficiently thin – as of late 2017, under 0.8 inches (20 mm) – have been designated as meeting Nvidia's "Max-Q" design standard.[70]

In July 2016, Nvidia agreed to a settlement for a false advertising lawsuit regarding its GTX 970 model, as the models were unable to use all of their advertised 4 GB of VRAM due to limitations brought by the design of its hardware.[71] In May 2017, Nvidia announced a partnership with Toyota which will use Nvidia's Drive PX-series artificial intelligence platform for its autonomous vehicles.[72] In July 2017, Nvidia and Chinese search giant Baidu announced a far-reaching AI partnership that includes cloud computing, autonomous driving, consumer devices, and Baidu's open-source AI framework PaddlePaddle. Baidu unveiled that Nvidia's Drive PX 2 AI will be the foundation of its autonomous-vehicle platform.[73]

Nvidia officially released the Titan V on December 7, 2017.[74][75]

Nvidia officially released the Nvidia Quadro GV100 on March 27, 2018.[76] Nvidia officially released the RTX 2080 GPUs on September 27, 2018. In 2018, Google announced that Nvidia's Tesla P4 graphic cards would be integrated into Google Cloud service's artificial intelligence.[77]

In May 2018, on the Nvidia user forum, a thread was started[78] asking the company to update users when they would release web drivers for its cards installed on legacy Mac Pro machines up to mid-2012 5,1 running the macOS Mojave operating system 10.14. Web drivers are required to enable graphics acceleration and multiple display monitor capabilities of the GPU. On its Mojave update info website, Apple stated that macOS Mojave would run on legacy machines with 'Metal compatible' graphics cards[79] and listed Metal compatible GPUs, including some manufactured by Nvidia.[80] However, this list did not include Metal compatible cards that currently work in macOS High Sierra using Nvidia-developed web drivers. In September, Nvidia responded, "Apple fully controls drivers for macOS. But if Apple allows, our engineers are ready and eager to help Apple deliver great drivers for macOS 10.14 (Mojave)."[81] In October, Nvidia followed this up with another public announcement, "Apple fully controls drivers for macOS. Unfortunately, Nvidia currently cannot release a driver unless it is approved by Apple,"[82] suggesting a possible rift between the two companies.[83] By January 2019, with still no sign of the enabling web drivers, Apple Insider weighed into the controversy with a claim that Apple management "doesn't want Nvidia support in macOS".[84] The following month, Apple Insider followed this up with another claim that Nvidia support was abandoned because of "relational issues in the past",[85] and that Apple was developing its own GPU technology.[86] Without Apple-approved Nvidia web drivers, Apple users are faced with replacing their Nvidia cards with a competing supported brand, such as AMD Radeon from the list recommended by Apple.[87]

2019 acquisition of Mellanox Technologies

[edit]
Nvidia Yokneam office (former Mellanox Technologies) in Yokneam Illit, Israel, March 2023

On March 11, 2019, Nvidia announced a deal to buy Mellanox Technologies for $6.9 billion[88] to substantially expand its footprint in the high-performance computing market. In May 2019, Nvidia announced new RTX Studio laptops. The creators say that the new laptop is going to be seven times faster than a top-end MacBook Pro with a Core i9 and AMD's Radeon Pro Vega 20 graphics in apps like Maya and RedCine-X Pro.[89] In August 2019, Nvidia announced Minecraft RTX, an official Nvidia-developed patch for the game Minecraft adding real-time DXR ray tracing exclusively to the Windows 10 version of the game. The whole game is, in Nvidia's words, "refit" with path tracing, which dramatically affects the way light, reflections, and shadows work inside the engine.[90]

2020–2023

[edit]

In May 2020, Nvidia announced it was acquiring Cumulus Networks.[91] Post acquisition the company was absorbed into Nvidia's networking business unit, along with Mellanox.

In May 2020, Nvidia's developed an open-source ventilator to address the shortage resulting from the global coronavirus pandemic.[92] On May 14, 2020, Nvidia officially announced their Ampere GPU microarchitecture and the Nvidia A100 GPU accelerator.[93][94] In July 2020, it was reported that Nvidia was in talks with SoftBank to buy Arm, a UK-based chip designer, for $32 billion.[95]

On September 1, 2020, Nvidia officially announced the GeForce 30 series based on the company's new Ampere microarchitecture.[96][97]

On September 13, 2020, Nvidia announced that they would buy Arm from SoftBank Group for $40 billion, subject to the usual scrutiny, with the latter retaining a 10% share of Nvidia.[98][99][100][101]

In October 2020, Nvidia announced its plan to build the most powerful computer in Cambridge, England. The computer, called Cambridge-1, launched in July 2021 with a $100 million investment and will employ AI to support healthcare research.[102][103] According to Jensen Huang, "The Cambridge-1 supercomputer will serve as a hub of innovation for the UK, and further the groundbreaking work being done by the nation's researchers in critical healthcare and drug discovery."[104]

Also in October 2020, along with the release of the Nvidia RTX A6000, Nvidia announced it is retiring its workstation GPU brand Quadro, shifting its product name to Nvidia RTX for future products and the manufacturing to be Nvidia Ampere architecture-based.[9]

In August 2021, the proposed takeover of Arm was stalled after the UK's Competition and Markets Authority raised "significant competition concerns".[105] In October 2021, the European Commission opened a competition investigation into the takeover. The Commission stated that Nvidia's acquisition could restrict competitors' access to Arm's products and provide Nvidia with too much internal information on its competitors due to their deals with Arm. SoftBank (the parent company of Arm) and Nvidia announced in early February 2022 that they "had agreed not to move forward with the transaction 'because of significant regulatory challenges'".[106] The investigation is set to end on March 15, 2022.[107][108] That same month, Nvidia was reportedly compromised by a cyberattack.[109]

In March 2022, Nvidia's CEO Jensen Huang mentioned that they are open to having Intel manufacture their chips in the future.[110] This was the first time the company mentioned that they would work together with Intel's upcoming foundry services.

In April 2022, it was reported that Nvidia planned to open a new research center in Yerevan, Armenia.[111]

In May 2022, Nvidia opened Voyager, the second of the two giant buildings at its new headquarters complex to the west of the old one. Unlike its smaller and older sibling Endeavor, the triangle theming is used more "sparingly" in Voyager.[112][113]

In September 2022, Nvidia announced its next-generation automotive-grade chip, Drive Thor.[114][115]

In September 2022, Nvidia announced a collaboration with the Broad Institute of MIT and Harvard related to the entire suite of Nvidia's AI-powered healthcare software suite called Clara, that includes Parabricks and MONAI.[116]

Following U.S. Department of Commerce regulations which placed an embargo on exports to China of advanced microchips, which went into effect in October 2022, Nvidia saw its data center chip added to the export control list. The next month, the company unveiled a new advanced chip in China, called the A800 GPU, that met the export control rules.[117]

In September 2023, Getty Images announced that it was partnering with Nvidia to launch Generative AI by Getty Images, a new tool that lets people create images using Getty's library of licensed photos. Getty will use Nvidia's Edify model, which is available on Nvidia's generative AI model library Picasso.[118]

On September 26, 2023, Denny's CEO Kelli Valade joined Huang in East San Jose to celebrate the founding of Nvidia at Denny's on Berryessa Road, where a plaque was installed to mark the relevant corner booth as the birthplace of a $1 trillion company.[32][119] By then, Nvidia's H100 GPUs were in such demand that even other tech giants were beholden to how Nvidia allocated supply. Larry Ellison of Oracle Corporation said that month that during a dinner with Huang at Nobu in Palo Alto, he and Elon Musk of Tesla, Inc. and xAI "were begging" for H100s, "I guess is the best way to describe it. An hour of sushi and begging".[120]

In October 2023, it was reported that Nvidia had quietly begun designing ARM-based central processing units (CPUs) for Microsoft's Windows operating system with a target to start selling them in 2025.[121]

2024

[edit]

In January 2024, Forbes reported that Nvidia has increased its lobbying presence in Washington, D.C. as American lawmakers consider proposals to regulate artificial intelligence. From 2023 to 2024, the company reportedly hired at least four government affairs with professional backgrounds at agencies including the United States Department of State and the Department of the Treasury. It was noted that the $350,000 spent by the company on lobbying in 2023 was small compared to a number of major tech companies in the artificial intelligence space.[122]

As of January 2024, Raymond James Financial analysts estimated that Nvidia was selling the H100 GPU in the price range of $25,000 to $30,000 each, while on eBay, individual H100s cost over $40,000.[123] Tech giants were purchasing tens or hundreds of thousands of GPUs for their data centers to run generative artificial intelligence projects; simple arithmetic implied that they were committing to billions of dollars in capital expenditures.[123]

In February 2024, it was reported that Nvidia was the "hot employer" in Silicon Valley because it was offering interesting work and good pay at a time when other tech employers were downsizing. Half of Nvidia employees earned over $228,000 in 2023.[124] By then, Nvidia GPUs had become so valuable that they needed special security while in transit to data centers. Cisco chief information officer Fletcher Previn explained at a CIO summit: "Those GPUs arrive by armored car".[125]

On March 1, 2024, Nvidia became the third company in the history of the United States to close with a market capitalization in excess of $2 trillion.[43] Nvidia needed only 180 days to get to $2 trillion from $1 trillion, while the first two companies, Apple and Microsoft, each took over 500 days.[43] Nvidia recorded its highest market capitalization to date on March 8, 2024, with $2.38 trillion, just $230 billion behind Apple Inc. and $645 billion behind Microsoft.[126] On March 18, Nvidia announced its new AI chip and microarchitecture Blackwell, named after mathematician David Blackwell.[127]

In April 2024, Reuters reported that China had allegedly acquired banned Nvidia chips and servers from Super Micro and Dell via tenders.[128]

In June 2024, the Federal Trade Commission (FTC) and the Justice Department (DOJ) began antitrust investigations into Nvidia, Microsoft and OpenAI, focusing on their influence in the AI industry. The FTC led the investigations into Microsoft and OpenAI, while the DOJ handled Nvidia. The probes centered on the companies' conduct rather than mergers. This development followed an open letter from OpenAI employees expressing concerns about the rapid AI advancements and lack of oversight.[129]

In June 2024, Nvidia's market capitalization reached $3 trillion for the first time.[130] Nvidia, then the third most valuable company in the S&P 500, executed a 10-for-1 stock split on June 10, 2024. This move increased the accessibility of shares to investors and followed a significant rise in the company's value, driven by growing demand for its AI-focused semiconductors. The company's revenue tripled in the most recent fiscal quarter compared to the previous year, reaching $26 billion, with projections for 2025 nearing $117 billion. Nvidia's 53.4% net margin indicated strong profitability within the technology sector.[131] The company became the world's most valuable, surpassing Microsoft and Apple, on June 18, 2024, after its market capitalization exceeded $3.3 trillion.[132]

In June 2024, Trend Micro announced a partnership with Nvidia to enhance the security of AI-enabled private data centers globally. This collaboration integrates Nvidia NIM and Nvidia Morpheus with Trend Vision One™ – Sovereign and Private Cloud (SPC) solutions[buzzword] to improve data privacy, real-time analysis, and rapid threat mitigation. The partnership aims to address the complexities of AI-driven data centers, delivering efficient threat detection and response capabilities.[133]

Fabless manufacturing

[edit]

Nvidia uses external suppliers for all phases of manufacturing, including wafer fabrication, assembly, testing, and packaging. Nvidia thus avoids most of the investment and production costs and risks associated with chip manufacturing, although it does sometimes directly procure some components and materials used in the production of its products (e.g., memory and substrates). Nvidia focuses its own resources on product design, quality assurance, marketing, and customer support.[134][135]

Corporate affairs

[edit]
Sales by business unit (2023)[136]
Business unit Sales (billion $) Share
Compute & networking 47.4 77.8%
Graphics 13.5 22.2%
Sales by region (2023)[136]
Region Sales (billion $) Share
United States 27.0 44.3%
Taiwan 13.4 22.0%
China 10.3 16.9%
Other countries 10.2 16.8%

Leadership

[edit]

Nvidia's key management as of early 2024 consists of:[137]

  • Jensen Huang, founder, president and chief executive officer
  • Chris Malachowsky, founder and NVIDIA fellow
  • Colette Kress, executive vice president and chief financial officer
  • Jay Puri, executive vice president of worldwide field operations
  • Debora Shoquist, executive vice president of operations
  • Tim Teter, executive vice president, general counsel and secretary

Board of directors

[edit]

As of March 2024, the company's board consisted of the following directors:[138]

Finances

[edit]
Nvidia stock price (1999–2023)
10-year financials (2014–2023)
Year Revenue
(mil. US$)
Net income
(mil. US$)
Employees
2014 4,682 631 6,384
2015 5,010 614 9,227
2016 6,910 1,666 10,299
2017 9,714 3,047 11,528
2018 11,716 4,141 13,277
2019 10,918 2,796 13,775
2020 16,675 4,332 18,975
2021 26,914 9,752 22,473
2022 26,974 4,368 26,000
2023 60,922 29,760 29,600

For the fiscal year 2020, Nvidia reported earnings of US$2.796 billion, with an annual revenue of US$10.918 billion, a decline of 6.8% over the previous fiscal cycle. Nvidia's shares traded at over $531 per share, and its market capitalization was valued at over US$328.7 billion in January 2021.[139]

For the Q2 of 2020, Nvidia reported sales of $3.87 billion, which was a 50% rise from the same period in 2019. The surge in sales and people's higher demand for computer technology. According to the financial chief of the company, Colette Kress, the effects of the pandemic will "likely reflect this evolution in enterprise workforce trends with a greater focus on technologies, such as Nvidia laptops and virtual workstations, that enable remote work and virtual collaboration."[140] In May 2023, Nvidia crossed $1 trillion in market valuation during trading hours,[141] and grew to $1.2 trillion by the following November.[142] For its strength, size and market capitalization, Nvidia has been selected to be one of Bloomberg's "Magnificent Seven", the seven biggest companies on the stock market in these regards.

Ownership

[edit]

The 10 largest shareholders of Nvidia in early 2024 were:[136]

GPU Technology Conference

[edit]

Nvidia's GPU Technology Conference (GTC) is a series of technical conferences held around the world.[143] It originated in 2009 in San Jose, California, with an initial focus on the potential for solving computing challenges through GPUs.[144] In recent years, the conference focus has shifted to various applications of artificial intelligence and deep learning; including self-driving cars, healthcare, high-performance computing, and Nvidia Deep Learning Institute (DLI) training.[145] GTC 2018 attracted over 8400 attendees.[143] GTC 2020 was converted to a digital event and drew roughly 59,000 registrants.[146] After several years of remote-only events, GTC in March 2024 returned to an in-person format in San Jose, California.[147]

Product families

[edit]
A Shield Tablet with its accompanying input pen (left) and gamepad

Nvidia's product families include graphics processing units, wireless communication devices, and automotive hardware and software, such as:

  • GeForce, consumer-oriented graphics processing products
  • RTX, professional visual computing graphics processing products (replacing GTX and Quadro)
  • NVS, a multi-display business graphics processor
  • Tegra, a system on a chip series for mobile devices
  • Tesla, line of dedicated general-purpose GPUs for high-end image generation applications in professional and scientific fields
  • nForce, a motherboard chipset created by Nvidia for Intel (Celeron, Pentium and Core 2) and AMD (Athlon and Duron) microprocessors
  • GRID, a set of hardware and services by Nvidia for graphics virtualization
  • Shield, a range of gaming hardware including the Shield Portable, Shield Tablet and, most recently, the Shield Android TV
  • Drive, a range of hardware and software products for designers and manufacturers of autonomous vehicles. The Drive PX-series is a high-performance computer platform aimed at autonomous driving through deep learning,[148] while Driveworks is an operating system for driverless cars.[149]
  • BlueField, a range of data processing units, initially inherited from their acquisition of Mellanox Technologies[150][151]
  • Datacenter/server class CPU, codenamed Grace, released in 2023[152][153]
  • DGX, an enterprise platform designed for deep learning applications
  • Maxine, a platform providing developers a suite of AI-based conferencing software[154]

Open-source software support

[edit]

До 23 сентября 2013 года Nvidia не публиковала никакой документации по своему передовому оборудованию. [ 155 ] Это означает, что программисты не могли писать бесплатные драйверы устройств с открытым исходным кодом для своих продуктов, не прибегая к ( в «чистой комнате ») обратному проектированию .

Вместо этого Nvidia предоставляет собственные двоичные графические драйверы GeForce для X.Org и библиотеку с открытым исходным кодом, которая взаимодействует с ядрами Linux , FreeBSD или Solaris и проприетарным графическим программным обеспечением. Nvidia также предоставила, но прекратила поддержку запутанного драйвера с открытым исходным кодом, который поддерживает только двумерное аппаратное ускорение и поставляется с дистрибутивом X.Org. [ 156 ]

Запатентованный характер драйверов Nvidia вызвал недовольство среди сообществ сторонников свободного программного обеспечения . В своем выступлении в 2012 году Линус Торвальдс , критикуя подход Nvidia к Linux, поднял палец и заявил: «Nvidia, пошли вы на хуй ». [ 157 ] [ 158 ] Некоторые пользователи Linux и BSD настаивают на использовании только драйверов с открытым исходным кодом и считают настойчивое требование Nvidia предоставлять только двоичные драйверы неадекватным, учитывая, что конкурирующие производители, такие как Intel, предлагают поддержку и документацию для разработчиков с открытым исходным кодом , а другие ( как AMD ) выпускают частичную документацию и ведут активную разработку. [ 159 ] [ 160 ]

Nvidia предоставляет только версии своего проприетарного драйвера для x86/x64 и ARMv7-A; в результате такие функции, как CUDA, недоступны на других платформах. [ 161 ] Некоторые пользователи утверждают, что драйверы Nvidia для Linux накладывают искусственные ограничения, например, ограничение количества одновременно используемых мониторов, но компания не прокомментировала эти обвинения. [ 162 ]

В 2014 году, когда появились графические процессоры Maxwell, Nvidia начала требовать от них прошивку, чтобы разблокировать все функции своих видеокарт. [ 163 ] [ 164 ] [ 165 ]

12 мая 2022 года Nvidia объявила, что открывает исходный код своих модулей ядра графического процессора. [ 166 ] [ 167 ] [ 168 ] Поддержка прошивки Nvidia была реализована в версии nouveau в 2023 году, что обеспечивает правильное управление питанием и повторную тактовую частоту графического процессора для видеокарт Turing и более новых видеокарт. [ 169 ] [ 170 ]

Глубокое обучение

[ редактировать ]

Графические процессоры Nvidia используются для глубокого обучения и ускоренной аналитики благодаря программной платформе CUDA и API Nvidia, которые позволяют программистам использовать большее количество ядер, имеющихся в графических процессорах, для распараллеливания операций BLAS , которые широко используются в алгоритмах машинного обучения . [ 13 ] Они были включены во многие автомобили Tesla, Inc. до того, как Маск объявил на Дне автономии Tesla в 2019 году, что компания сейчас разработала собственную SoC и полностью беспилотный компьютер и прекратит использовать оборудование Nvidia для своих автомобилей. [ 171 ] [ 172 ] Эти графические процессоры используются исследователями, лабораториями, технологическими компаниями и предприятиями. [ 173 ] В 2009 году Nvidia участвовала в так называемом «большом взрыве» глубокого обучения, «поскольку нейронные сети глубокого обучения были объединены с графическими процессорами (GPU) Nvidia». [ 174 ] В том же году команда Google Brain использовала графические процессоры Nvidia для создания глубоких нейронных сетей, способных к машинному обучению, и Эндрю Нг определил, что графические процессоры могут увеличить скорость систем глубокого обучения примерно в 100 раз. [ 175 ]

DGX — линейка суперкомпьютеров компании Nvidia.

В апреле 2016 года Nvidia выпустила DGX-1 на базе кластера из 8 графических процессоров, чтобы улучшить возможности пользователей использовать глубокое обучение за счет объединения графических процессоров со встроенным программным обеспечением для глубокого обучения. [ 176 ] Nvidia подарила OpenAI свой первый DGX-1 в августе 2016 года, чтобы помочь компании обучать более крупные и сложные модели искусственного интеллекта с возможностью сокращения времени обработки с шести дней до двух часов. [ 177 ] [ 178 ] Компания также разработала виртуальные машины на базе графических процессоров Nvidia Tesla K80 и P100, которые доступны через Google Cloud , установленный Google в ноябре 2016 года. [ 179 ] Microsoft добавила серверы графического процессора в предварительную версию своей серии N на базе Tesla K80 от Nvidia, каждый из которых содержит 4992 вычислительных ядра. Позже в том же году экземпляр AWS P2 был создан с использованием до 16 графических процессоров Nvidia Tesla K80. В том же месяце Nvidia также заключила партнерское соглашение с IBM для создания комплекта программного обеспечения, расширяющего возможности искусственного интеллекта Watson . [ 180 ] под названием IBM PowerAI. [ 181 ] [ 182 ] Nvidia также предлагает собственный комплект разработки программного обеспечения Nvidia Deep Learning. [ 183 ] В 2017 году графические процессоры также были представлены в рамках проекта Riken Center for Advanced Intelligence Project для Fujitsu . [ 184 ] Технология глубокого обучения компании привела к увеличению ее прибыли в 2017 году. [ 185 ]

В мае 2018 года исследователи из отдела искусственного интеллекта Nvidia осознали возможность того, что робот может научиться выполнять работу, просто наблюдая за человеком, выполняющим ту же работу. Они создали систему, которую после небольшой доработки и тестирования уже можно использовать для управления универсальными роботами следующего поколения. Помимо производства графических процессоров, Nvidia предоставляет исследователям и ученым возможности параллельной обработки, которые позволяют им эффективно запускать высокопроизводительные приложения. [ 186 ]

Робототехника

[ редактировать ]

В 2020 году Nvidia представила Omniverse — виртуальную среду, предназначенную для инженеров. [ 187 ] Nvidia также открыла исходный код Isaac Sim, который использует эту Omniverse для обучения роботов посредством моделирования, имитирующего физику роботов и реального мира. [ 188 ] [ 189 ]

В 2024 году Хуанг сосредоточил внимание Nvidia на роботах-гуманоидах и беспилотных автомобилях , которые, как он ожидает, получат широкое распространение. [ 190 ] [ 191 ]

Начальная программа

[ редактировать ]

Nvidia Программа Inception была создана для поддержки стартапов, добившихся выдающихся успехов в области искусственного интеллекта и науки о данных. Победители премии объявляются на конференции Nvidia GTC. В мае 2017 года в программе участвовало 1300 компаний. [ 192 ] По состоянию на март 2018 года в стартовой программе участвовало 2800 стартапов. [ 193 ] По состоянию на август 2021 года число участников программы превысило 8500 в 90 странах, а совокупный объем финансирования составил 60 миллиардов долларов США. [ 194 ]

Рекламный спор Максвелла

[ редактировать ]

Аппаратные характеристики GTX 970

[ редактировать ]

Проблемы со спецификациями GeForce GTX 970 впервые были подняты пользователями, когда они обнаружили, что карты, хотя и имеют 4 ГБ памяти, редко обращаются к памяти, превышающей границу 3,5 ГБ. Дальнейшее тестирование и расследование в конечном итоге привело к тому, что Nvidia выступила с заявлением о том, что первоначально объявленные характеристики карты были изменены без предварительного уведомления до того, как карта стала коммерчески доступной, и что производительность карты снизилась, когда объем памяти превысил лимит в 3,5 ГБ. [ 195 ] [ 196 ] [ 197 ]

Аппаратные характеристики карты, изначально заявленные как идентичные характеристикам GeForce GTX 980, отличались объемом кэша второго уровня (1,75 МБ против 2 МБ у GeForce GTX 980) и количеством блоков ROP (56 против 64 у GeForce GTX 980). 980). Дополнительно выяснилось, что карта рассчитана на доступ к своей памяти как к разделу объемом 3,5 ГБ, так и к разделу объемом 0,5 ГБ, причем доступ к последнему в 7 раз медленнее, чем к первому. [ 198 ] Затем компания пообещала внести конкретную модификацию драйвера, чтобы смягчить проблемы с производительностью, вызванные сокращениями производительности карты. [ 199 ] Однако позже Nvidia пояснила, что это обещание было недопониманием и специального обновления драйверов для GTX 970 не будет. [ 200 ] Nvidia заявила, что поможет клиентам, желающим получить возмещение, получить его. [ 201 ] 26 февраля 2015 года генеральный директор Nvidia Дженсен Хуан публично извинился за инцидент в официальном блоге Nvidia. [ 202 ] В феврале 2015 года в Окружной суд США Северной Калифорнии против Nvidia и Gigabyte Technology был подан коллективный иск о ложной рекламе. [ 203 ] [ 204 ]

Nvidia сообщила, что может отключать отдельные блоки, каждый из которых содержит 256 КБ кэша L2 и 8 блоков ROP, без отключения целых контроллеров памяти. [ 205 ] Это происходит за счет разделения шины памяти на высокоскоростные и низкоскоростные сегменты, доступ к которым невозможен одновременно, если только один сегмент не читает, а другой сегмент записывает, поскольку блок L2/ROP, управляющий обоими контроллерами GDDR5, разделяет обратный канал чтения и шина данных записи между двумя контроллерами GDDR5 и самим собой. [ 205 ] Он используется в GeForce GTX 970, поэтому его можно описать как имеющий 3,5 ГБ в высокоскоростном сегменте на 224-битной шине и 0,5 ГБ в низкоскоростном сегменте на 32-битной шине. [ 205 ]

27 июля 2016 г. Nvidia согласилась на предварительное урегулирование коллективного иска США. [ 203 ] предлагая возврат 30 долларов США за покупки GTX 970. Согласованный возврат представляет собой часть стоимости возможностей хранения и производительности, которые потребители предполагали получить при покупке карты. [ 206 ]

Партнерская программа GeForce

[ редактировать ]

Партнерская программа Nvidia GeForce представляла собой маркетинговую программу, предназначенную для предоставления компаниям-партнерам таких преимуществ, как поддержка связей с общественностью, комплектация видеоигр и фонды развития маркетинга. [ 207 ] Программа оказалась неоднозначной: были жалобы на то, что она, возможно, является антиконкурентной практикой. [ 208 ]

Впервые объявлено в блоге 1 марта 2018 г. [ 209 ] он был отменен 4 мая 2018 года. [ 210 ]

Споры об аппаратном обеспечении без коробки

[ редактировать ]

10 декабря 2020 года Nvidia сообщила популярному техническому обозревателю YouTube Стивену Уолтону из Hardware Unboxed, что больше не будет поставлять ему блоки для обзора видеокарт GeForce Founders Edition. [ 211 ] [ 212 ] В сообщении в Твиттере Hardware Unboxed говорится: «Nvidia официально решила запретить нам получать обзорные образцы графических процессоров GeForce Founders Edition. Они аргументируют это тем, что мы фокусируемся на растеризации, а не на трассировке лучей. Они заявили, что вернутся к этому вопросу, если у вас возникнет такая необходимость». смена редакционного направления». [ 213 ]

В электронных письмах, которые были раскрыты Уолтоном от старшего PR-менеджера Nvidia Брайана Дель Риццо, Nvidia сказала:

...ваши обзоры и рекомендации графических процессоров по-прежнему сосредоточены исключительно на производительности растеризации, и вы в значительной степени игнорируете все другие технологии, которые мы предлагаем геймерам. Из комментариев вашего сообщества совершенно ясно, что вы смотрите на вещи не так, как мы, геймеры и остальная часть индустрии. [ 214 ]

TechSpot, сайт-партнер Hardware Unboxed, заявил: «Этот и другие подобные инциденты поднимают серьезные вопросы о независимости журналистов и о том, чего они ожидают от рецензентов, когда им присылают продукты для получения непредвзятого мнения». [ 214 ]

Ряд известных обозревателей технологий выступили резко против решения Nvidia. [ 215 ] [ 216 ] Линус Себастьян из Linus Tech Tips назвал эпизод своего популярного еженедельного шоу WAN Show: «NVIDIA НА САМОМ ДЕЛЕ может быть ЗЛОМ...» [ 217 ] и резко критиковал стремление компании диктовать конкретные результаты проверок технологий. [ 218 ] Популярный сайт обзоров Gamers Nexus заявил, что это было «последнее решение Nvidia стрелять обеими ногами: теперь они сделали так, что любые рецензенты, освещающие RT, станут объектом пристального внимания со стороны недоверчивых зрителей, которые заподозрят подрывную деятельность со стороны компании». - собственность NVIDIA». [ 219 ]

Два дня спустя Nvidia изменила свою позицию. [ 220 ] [ 221 ] Компания Hardware Unboxed разослала сообщение в Твиттере: «Я только что получила электронное письмо от Nvidia с извинениями за предыдущее письмо, и теперь они вернули все назад». [ 222 ] [ 215 ] 14 декабря Hardware Unboxed выпустила видео, объясняющее противоречие с их точки зрения. [ 223 ] Через Твиттер они также поделились вторыми извинениями, отправленными Дель Риццо из Nvidia, в которых говорилось, что «отказаться от образцов, потому что я не согласен с вашим комментарием, просто непростительно и перешло черту». [ 224 ] [ 225 ]

Ненадлежащее раскрытие информации о криптомайнинге

[ редактировать ]

В 2018 году чипы Nvidia стали популярными для криптомайнинга — процесса получения криптовознаграждения в обмен на проверку транзакций в распределенных реестрах, сообщила Комиссия по ценным бумагам и биржам США (SEC). Однако компания не раскрыла, что это было «значительным элементом» роста ее доходов от продаж чипов, предназначенных для игр, добавила SEC в своем заявлении и постановлении о взимании платы. Эти упущения ввели в заблуждение инвесторов и аналитиков, которые были заинтересованы в понимании влияния криптомайнинга на бизнес Nvidia, подчеркнули в SEC. Согласно заявлению SEC, сделанному в мае 2022 года, Nvidia, которая не признала и не опровергла выводы, согласилась выплатить 5,5 миллиона долларов для урегулирования гражданских обвинений. [ 226 ]

См. также

[ редактировать ]

Примечания

[ редактировать ]
  1. ^ Официально написано как NVIDIA и стилизовано в логотипе как n VIDIA, причем строчная буква «n» имеет ту же высоту, что и прописная буква «VIDIA»; ранее стилизовался как n VIDIA с большой строчной буквой «n», выделенной курсивом, на продуктах середины 1990-х - начала-середины 2000-х годов. [ 3 ]
  2. ^ Хотя это и неофициально, вторую букву названия NVIDIA , то есть nVidia , можно найти в сообществах энтузиастов и публикациях. [ 4 ]
  1. ^ «Комиссия по ценным бумагам и биржам США: Форма 10-K Nvidia Corporation» . Комиссия по ценным бумагам и биржам США . 21 февраля 2024 года. Архивировано из оригинала 21 февраля 2024 года . Проверено 21 февраля 2024 г.
  2. ^ «Комиссия по ценным бумагам и биржам США: ПРИЛОЖЕНИЕ 21.1: Список дочерних компаний Nvidia» . Комиссия по ценным бумагам и биржам США . 24 февраля 2023 года. Архивировано из оригинала 3 ноября 2023 года . Проверено 3 ноября 2023 г.
  3. ^ «Краткий обзор правил использования логотипа NVIDIA» (PDF) . nvidia.com . Нвидиа. Архивировано (PDF) оригинала 9 октября 2022 г. Проверено 21 марта 2018 г.
  4. ^ Морган, Тимоти Прикетт. «Команда Microsoft и nVidia по HPC» . www.theregister.com . Архивировано из оригинала 7 апреля 2022 года . Проверено 12 марта 2022 г.
  5. ^ «Корпорация NVIDIA – Ресурсы для инвесторов – Часто задаваемые вопросы» . www.investor.nvidia.com . Архивировано из оригинала 4 июня 2023 года . Проверено 31 декабря 2017 г.
  6. ^ Эндерле, Роб (18 января 2022 г.). «Почему NVIDIA стала лидером на рынке искусственного интеллекта» . Датаматизация . Архивировано из оригинала 29 мая 2022 года . Проверено 11 апреля 2022 г.
  7. ^ Голдман, Шэрон (23 февраля 2023 г.). «Как Nvidia доминировала в области искусственного интеллекта — и планирует сохранить эту ситуацию по мере бурного развития генеративного искусственного интеллекта» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 1 марта 2023 года . Проверено 1 марта 2023 г.
  8. ^ «Nvidia: производитель чипов, ставший сверхдержавой в области искусственного интеллекта» . 25 мая 2023 года. Архивировано из оригинала 23 декабря 2023 года . Проверено 2 января 2024 г.
  9. ^ Перейти обратно: а б Смит, Райан. «Quadro больше нет? NVIDIA анонсирует видеокарты RTX A6000 и A40 на базе Ampere для профессиональной визуализации» . www.anandtech.com . Архивировано из оригинала 5 октября 2020 года . Проверено 10 марта 2021 г.
  10. ^ Шилов, Антон (6 сентября 2023 г.). «Рынок графических процессоров «здоровый и динамичный» во втором квартале 2023 года: отчет» . Аппаратное обеспечение Тома . Архивировано из оригинала 14 марта 2024 года . Проверено 14 марта 2024 г.
  11. ^ Мур, Сэмюэл К. (7 сентября 2023 г.). «Секрет успеха искусственного интеллекта Nvidia» . IEEE-спектр . Архивировано из оригинала 3 ноября 2023 года . Проверено 3 ноября 2023 г.
  12. ^ «NVIDIA не хочет, чтобы майнеры криптовалют покупали ее игровые графические процессоры» . МСН. Архивировано из оригинала 14 апреля 2021 года . Проверено 5 апреля 2021 г.
  13. ^ Перейти обратно: а б Кирк, Дэвид; Хву, Вэнь-Мэй (2017). Программирование массово-параллельных процессоров (Третье изд.). Эльзевир. п. 345. ИСБН  978-0-12-811986-0 .
  14. ^ Кларк, Дон (4 августа 2011 г.). «JP Morgan демонстрирует преимущества смены чипов» . Блог WSJ Digits. Архивировано из оригинала 5 сентября 2019 года . Проверено 14 сентября 2011 г.
  15. ^ «Топ-500 суперкомпьютерных сайтов» . Топ500. Архивировано из оригинала 12 декабря 1998 года . Проверено 14 сентября 2011 г.
  16. ^ Бернс, Крис (3 августа 2011 г.). «2011 год — год доминирования Nvidia на Android-суперфонах и планшетах» . СлэшГир. Архивировано из оригинала 29 октября 2020 года . Проверено 14 сентября 2011 г.
  17. ^ «Тегра Супер Таблетки» . Нвидиа. Архивировано из оригинала 13 октября 2013 года . Проверено 14 сентября 2011 г.
  18. ^ «Тегра Супер Телефоны» . Нвидиа. Архивировано из оригинала 13 октября 2013 года . Проверено 14 сентября 2011 г.
  19. ^ Дженневин, Тревор (15 января 2021 г.). «Почему конкурентные преимущества Intel рушатся» . Пестрый дурак . Архивировано из оригинала 16 апреля 2021 года . Проверено 16 апреля 2021 г.
  20. ^ Нейгер, Крис (26 января 2021 г.). «Лучше покупать: NVIDIA против Qualcomm» . Пестрый дурак . Архивировано из оригинала 16 апреля 2021 года . Проверено 16 апреля 2021 г.
  21. ^ «НВИДИА Максин» . Корпорация Нвидиа. Октябрь 2020. Архивировано из оригинала 6 апреля 2023 года . Проверено 6 апреля 2023 г.
  22. ^ Лайонс, Ким (13 сентября 2020 г.). «Nvidia приобретает Arm за 40 миллиардов долларов» . Грань . Архивировано из оригинала 9 апреля 2021 года . Проверено 15 сентября 2020 г.
  23. ^ Уолтерс, Ричард (7 февраля 2022 г.). «Продажа SoftBank группы процессоров Arm компании Nvidia за 66 миллиардов долларов провалилась» . Файнэншл Таймс . Архивировано из оригинала 10 декабря 2022 года . Проверено 8 февраля 2022 г.
  24. ^ «Рыночная капитализация NVIDIA приближается к 1 триллиону долларов, поскольку производитель чипов оседлал волну искусственного интеллекта» . Яху Финанс . 30 мая 2023 года. Архивировано из оригинала 30 мая 2023 года . Проверено 17 февраля 2024 г.
  25. ^ «Nvidia становится самой дорогой компанией в мире, обогнав Microsoft» .
  26. ^ «Информация о компании» . Nvidia.com. Архивировано из оригинала 1 июля 2018 года . Проверено 9 ноября 2010 г.
  27. ^ «Дженсен Хуанг: профиль и биография руководителя» . Новости Блумберга . Архивировано из оригинала 22 июня 2018 года . Проверено 21 июня 2018 г.
  28. ^ «Устав корпорации Nvidia» . Государственный секретарь Калифорнии . Архивировано из оригинала 9 апреля 2020 года . Получено 23 октября 2019 г. - из базы данных бизнеса государственного секретаря Калифорнии.
  29. ^ «История компании NVIDIA: инновации на протяжении многих лет» . NVIDIA . Архивировано из оригинала 9 марта 2024 года . Проверено 17 апреля 2021 г.
  30. ^ «Корпорация NVIDIA | История, штаб-квартира и факты» . Британская энциклопедия . Архивировано из оригинала 26 апреля 2021 года . Проверено 17 апреля 2021 г.
  31. ^ Перейти обратно: а б с д Тилли, Аарон (30 ноября 2016 г.). «Новый Intel: как Nvidia перешла от разработки видеоигр к революции в области искусственного интеллекта» . Форбс . Архивировано из оригинала 14 марта 2023 года . Проверено 14 марта 2023 г. Эта статья была написана сотрудником Forbes и опубликована в номере журнала Forbes от 19 декабря 2016 года .
  32. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я дж к л м Витт, Стивен (27 ноября 2023 г.). «Как Nvidia Дженсена Хуанга способствует революции искусственного интеллекта» . Житель Нью-Йорка . Архивировано из оригинала 27 ноября 2023 года . Проверено 5 декабря 2023 г.
  33. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я Нуска, Эндрю (16 ноября 2017 г.). «Этот человек возглавляет революцию искусственного интеллекта в Кремниевой долине — и он только начинает» . Удача . Архивировано из оригинала 16 ноября 2017 года . Проверено 28 ноября 2017 г.
  34. ^ Уильямс, Элиза (15 апреля 2002 г.). «Плачущий волк» . Форбс . Архивировано из оригинала 29 ноября 2020 года . Проверено 11 февраля 2017 г. Хуанг, разработчик микросхем в AMD и LSI Logic, стал сооснователем компании в 1993 году, получив 20 миллионов долларов от Sequoia Capital и других компаний.
  35. ^ Перейти обратно: а б с Педди, Джон (23 сентября 2019 г.). «RIVA 128 от NVIDIA» . Электронный дизайн . Архивировано из оригинала 19 января 2024 года . Проверено 5 декабря 2023 г.
  36. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г Коэн, Бен (18 мая 2024 г.). «84-летний мужчина, который спас Nvidia» . Уолл Стрит Джорнал . Архивировано из оригинала 18 мая 2024 года.
  37. ^ Файнштейн, Кен (22 января 1999 г.). «Nvidia выходит на биржу» . gamecenter.co . Архивировано из оригинала 12 октября 1999 года . Проверено 13 июля 2019 г.
  38. ^ Такахаши, декан (25 января 1999 г.). «Акции Nvidia выросли на 64% после первичного публичного размещения акций» . Уолл Стрит Джорнал . Архивировано из оригинала 5 апреля 2019 года . Проверено 13 июля 2019 г.
  39. ^ «Корпорация NVIDIA объявляет о первичном публичном размещении 3 500 000 обыкновенных акций» . nvidia.com . 22 января 1999 года. Архивировано из оригинала 13 июля 2019 года . Проверено 13 июля 2019 г.
  40. ^ Перес, Дерек; Хара, Майкл (15 декабря 2000 г.). «NVIDIA приобретет основные графические ресурсы 3dfx» (пресс-релиз). Санта-Клара, Калифорния. Архивировано из оригинала 30 марта 2019 года . Проверено 23 января 2017 г.
  41. ^ Леупп, Алекс; Селлерс, Скотт (15 декабря 2000 г.). «3dfx объявляет о трех основных инициативах по защите кредиторов и максимизации акционерной стоимости» (пресс-релиз). Сан-Хосе, Калифорния. Архивировано из оригинала 5 февраля 2001 года . Проверено 23 января 2017 г. Совет директоров инициирует меры по сокращению расходов, рекомендует акционерам продать активы компании NVIDIA Corporation за 112 миллионов долларов и ликвидировать компанию
  42. ^ Канеллос, Майкл (11 апреля 2002 г.). «Nvidia выкупает бизнес по производству графических чипов 3dfx» . CNET . Архивировано из оригинала 19 января 2021 года . Проверено 23 января 2017 г.
  43. ^ Перейти обратно: а б с Попина, Елена; Ментон, Джесс (6 марта 2024 г.). «Nvidia — новейший блестящий объект, который подстегнет акции к новым высотам» . Блумберг Бизнесуик . Архивировано из оригинала 6 марта 2024 года . Проверено 6 марта 2024 г.
  44. ^ Беккер, Дэвид. «Nvidia выкупает Exluna» . News.cnet.com. Архивировано из оригинала 17 октября 2014 года . Проверено 9 ноября 2010 г.
  45. ^ «NVIDIA завершает покупку MediaQ» . Пресс-релиз . Корпорация NVIDIA. 21 августа 2003. Архивировано из оригинала 9 января 2014 года . Проверено 21 августа 2016 г.
  46. ^ «NVIDIA объявляет о приобретении iReady» . Пресс-релиз . Корпорация NVIDIA. 22 апреля 2004 года. Архивировано из оригинала 31 декабря 2017 года . Проверено 21 августа 2016 г.
  47. ^ «NVIDIA приобретает ULi Electronics, ведущего разработчика технологии Core Logic» . Пресс-релиз . Корпорация NVIDIA. 14 декабря 2005 г. Архивировано из оригинала 2 июня 2019 г. Проверено 21 августа 2016 г.
  48. ^ Смит, Тони (22 марта 2006 г.). «Nvidia приобретает гибридную графику – покупка промежуточного программного обеспечения» . Аппаратное обеспечение . Регистр . Архивировано из оригинала 16 января 2013 года . Проверено 21 августа 2016 г.
  49. ^ Кразит, Том; Маккарти, Кэролайн (1 декабря 2006 г.). «Министерство юстиции вызывает в суд AMD и Nvidia» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 8 декабря 2006 года.
  50. ^ Брайан Колфилд (7 января 2008 г.). «Стрелять на поражение» . Форбс . Архивировано из оригинала 18 сентября 2018 года . Проверено 26 декабря 2007 г.
  51. ^ «Nvidia приобретает PortalPlayer» . Пресс-релиз . Корпорация NVIDIA. 5 января 2007 года. Архивировано из оригинала 30 июня 2017 года . Проверено 21 августа 2016 г.
  52. ^ «Nvidia приобретет Ageia для чипа PhysX» . CNET . Архивировано из оригинала 18 сентября 2018 года . Проверено 26 мая 2017 г.
  53. ^ «Неужели NVIDIA испортила свою библиотеку игровой физики для процессоров назло Intel?» . Арс Техника . 9 июля 2010 г. Архивировано из оригинала 12 января 2021 г. Проверено 26 мая 2017 г.
  54. ^ «Урегулирование коллективного иска NVIDIA по графическому процессору предлагает ремонт и новые ноутбуки» . Журнал ПК . Архивировано из оригинала 10 января 2019 года . Проверено 26 мая 2017 г.
  55. ^ «Обновление: Nvidia сообщает, что старые мобильные графические процессоры и чипсеты выходят из строя» . ЭкстримТех . Архивировано из оригинала 30 октября 2020 года . Проверено 26 мая 2017 г.
  56. ^ «Intel соглашается выплатить NVIDIA 1,5 миллиарда долларов в качестве платы за патентную лицензию и подписывает перекрестное лицензирование» . Engadget . 10 января 2011 года. Архивировано из оригинала 17 декабря 2018 года . Проверено 26 мая 2017 г.
  57. ^ «Nvidia Tegra 3: что нужно знать» . Техрадар . 9 ноября 2011 г. Архивировано из оригинала 4 декабря 2020 г. Проверено 26 мая 2017 г.
  58. ^ «Четырехъядерные мобильные процессоры NVIDIA появятся в августе» . Мир ПК . Архивировано из оригинала 29 июля 2016 года . Проверено 15 февраля 2011 г.
  59. ^ «Кембриджский переворот: Icera переходит к Nvidia за 225 миллионов фунтов стерлингов» . Деловой еженедельник. 9 мая 2011. Архивировано из оригинала 12 января 2015 года . Проверено 10 мая 2011 г.
  60. ^ «Nvidia анонсирует портативную игровую систему Project Shield с 5-дюймовым мультитач-дисплеем, которая появится во втором квартале этого года» . Грань . 7 января 2013 года. Архивировано из оригинала 19 декабря 2020 года . Проверено 26 мая 2017 г.
  61. ^ «NVIDIA продвигается дальше в сфере высокопроизводительных вычислений с приобретением Portland Group – InsideHPC» . внутриHPC . 29 июля 2013. Архивировано из оригинала 22 октября 2020 года . Проверено 25 августа 2017 г.
  62. ^ Макмиллан, Роберт (20 февраля 2013 г.). «Nvidia ответила космическому кораблю Apple треугольным храмом» . Проводной . Архивировано из оригинала 23 февраля 2024 года . Проверено 24 февраля 2024 г.
  63. ^ Мачкович, Сэм (12 мая 2014 г.). «Half-Life 2, Portal — первые порты Android на Nvidia Shield» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 8 июля 2022 года . Проверено 8 июля 2022 г.
  64. ^ «Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг рассуждает о метавселенной, блокчейне и нехватке чипов» . ВенчурБит . 12 июня 2021 года. Архивировано из оригинала 8 июля 2022 года . Проверено 8 июля 2022 г.
  65. ^ Команда Трефис (31 декабря 2014 г.). «Результаты NVIDIA в 2014 году: факторы, способствующие росту» . Форбс . Архивировано из оригинала 20 сентября 2015 года . Проверено 7 октября 2020 г.
  66. ^ В отношении 3dfx Interactive, Inc. , 585 F. App'x 626 (9-й округ 2014 г.).
  67. ^ «Новые видеокарты Nvidia имеют большое значение» . Грань . 7 мая 2016 г. Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. Проверено 26 мая 2017 г.
  68. ^ Марк Уолтон (7 мая 2016 г.). «Nvidia GTX 1080 и GTX 1070 показали: быстрее, чем Titan X, и вдвое дешевле» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 23 января 2021 года . Проверено 14 июня 2017 г.
  69. ^ Джоэл Хруска (10 мая 2016 г.). «Приложения Ansel, VR Funhouse от NVIDIA улучшат снимки экрана и продемонстрируют технологию виртуальной реальности компании» . ЭкстримТех . Архивировано из оригинала 28 ноября 2020 года . Проверено 12 мая 2016 г.
  70. ^ Крайдер, Майкл (5 октября 2017 г.). «Что такое ноутбуки NVIDIA MAX-Q?» . Как компьютерщик. Архивировано из оригинала 28 ноября 2020 года . Проверено 18 декабря 2017 г.
  71. ^ Смит, Райан. «Обновление: веб-сайт урегулирования претензий NVIDIA GeForce GTX 970 открыт» . Анандтех . Purch, Inc. Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 года . Проверено 15 ноября 2016 г.
  72. ^ Александрия Сейдж (10 мая 2017 г.). «Nvidia заявляет, что Toyota будет использовать свою технологию искусственного интеллекта для беспилотных автомобилей» . Рейтер . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 года . Проверено 2 июля 2017 г.
  73. ^ Вена, Дэнни (7 июля 2017 г.). «NVIDIA и Baidu объединяют усилия в далеко идущем партнерстве в области искусственного интеллекта» . Пестрый дурак . Архивировано из оригинала 27 ноября 2020 года . Проверено 9 июля 2017 г.
  74. ^ Отдел новостей, NVIDIA. «NVIDIA TITAN V превращает ПК в суперкомпьютер с искусственным интеллектом» . Отдел новостей NVIDIA Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 года . Проверено 8 декабря 2017 г.
  75. ^ «Представляем NVIDIA TITAN V: самую мощную в мире видеокарту для ПК» . NVIDIA . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 года . Проверено 8 декабря 2017 г.
  76. ^ «Архив новостей» . Отдел новостей NVIDIA . Архивировано из оригинала 21 апреля 2021 года . Проверено 26 апреля 2021 г.
  77. ^ «Google Cloud получает поддержку ускорителей вывода Nvidia Tesla P4» . Технический кризис. 6 августа 2018 года. Архивировано из оригинала 28 ноября 2020 года . Проверено 30 августа 2018 г.
  78. 10 мая 2018 г. «Когда будут выпущены веб-драйверы Nvidia для macOS Mojave 10.14». Архивировано 3 апреля 2021 г. на Wayback Machine . Нвидиа
  79. ^ Обновление до macOS Mojave. Архивировано 27 сентября 2016 г. на Wayback Machine . компьютере Apple
  80. ^ Установите macOS 10.14 Mojave на Mac Pro (середина 2010 г.) и Mac Pro (середина 2012 г.). Архивировано 30 ноября 2020 г. на Wayback Machine . Apple Компьютер
  81. 28 сентября 2018 г. CUDA 10 и macOS 10.14. Архивировано 23 января 2021 г. на Wayback Machine . Нвидиа
  82. 18 октября 2018 г. Часто задаваемые вопросы о драйверах NVIDIA для MacOS 10.14 (Mojave). Архивировано 4 марта 2020 г. на Wayback Machine.
  83. ^ Флориан Мейслингер. 22 января 2019 г. «Говорят, что между Apple и Nvidia существует молчаливая вражда». Архивировано 29 сентября 2020 г. на Wayback Machine . Клуб сборщиков ПК.
  84. ^ Уильям Галлахер и Майк Вюртеле. 18 января 2019 г. «Руководство Apple не хочет поддержки Nvidia в macOS, и это плохой знак для Mac Pro». Архивировано 12 ноября 2020 г. на Wayback Machine.
  85. ^ Вадим Юрьев. 14 февраля 2019 г. Видео: поддержка Nvidia прекращена в macOS Mojave, и вот почему. Архивировано 14 января 2021 г. на Wayback Machine . Apple Инсайдер
  86. ^ Дэниел Эран Дилджер. 4 апреля 2017 г. «Почему новые разработки Apple в области графических процессоров представляют собой серьезную угрозу для Nvidia». Архивировано 27 ноября 2020 г. на Wayback Machine . Apple Инсайдер
  87. ^ «Установите macOS 10.14 Mojave на Mac Pro (середина 2010 г.) и Mac Pro (середина 2012 г.)». Архивировано 12 ноября 2020 г. в Wayback Machine Apple Inc.
  88. ^ «Nvidia приобретет Mellanox Technologies примерно за 7 миллиардов долларов наличными» . www.cnbc.com . 11 марта 2019 года. Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Проверено 11 марта 2019 г.
  89. ^ Байфорд, Сэм (27 мая 2019 г.). «Nvidia анонсирует ноутбуки RTX Studio, ориентированные на создателей» . Грань . Архивировано из оригинала 16 января 2021 года . Проверено 27 мая 2019 г.
  90. ^ «Minecraft с RTX: самая продаваемая в мире видеоигра добавляет трассировку лучей» . www.nvidia.com . Архивировано из оригинала 13 декабря 2020 года . Проверено 25 апреля 2020 г.
  91. ^ «Nvidia приобретает Cumulus Networks» . Техкранч . 4 мая 2020 г. Архивировано из оригинала 2 декабря 2023 г. Проверено 10 декабря 2020 г.
  92. ^ «Ведущий ученый NVIDIA разрабатывает аппарат искусственной вентиляции легких с открытым исходным кодом, который можно собрать за 400 долларов из легкодоступных деталей» . ТехКранч . Май 2020. Архивировано из оригинала 3 апреля 2021 года . Проверено 1 мая 2020 г.
  93. ^ «Новый графический процессор NVIDIA Ampere для центров обработки данных находится в полном производстве» . Отдел новостей NVIDIA . Архивировано из оригинала 17 марта 2024 года . Проверено 3 марта 2024 г.
  94. ^ «Графические процессоры NVIDIA A100 обеспечивают работу современного центра обработки данных» . NVIDIA . Архивировано из оригинала 16 января 2021 года . Проверено 15 мая 2020 г.
  95. ^ Массуди, Араш; Брэдшоу, Тим; Фонтанелла-Хан, Джеймс (31 июля 2020 г.). «Nvidia ведет переговоры о покупке Arm у SoftBank более чем за 32 миллиарда долларов» . Файнэншл Таймс . Архивировано из оригинала 10 декабря 2022 года . Проверено 3 июля 2020 г.
  96. ^ «NVIDIA совершает величайший скачок поколений с графическими процессорами серии GeForce RTX 30» (пресс-релиз). NVIDIA. 1 сентября 2020 г. Архивировано из оригинала 7 марта 2023 г. Проверено 5 августа 2021 г.
  97. ^ «Видеокарты серии GeForce RTX 30: идеальная игра» . NVIDIA. 1 сентября 2020 г. Архивировано из оригинала 19 января 2021 г. Проверено 5 августа 2021 г.
  98. ^ Мурхед, Патрик. «Это официально: NVIDIA приобретает компанию Arm за 40 миллиардов долларов, чтобы создать то, что могло бы стать вычислительной мощью» . Форбс . Архивировано из оригинала 3 февраля 2021 года . Проверено 14 сентября 2020 г.
  99. ^ Розофф, Мэтт (13 сентября 2020 г.). «Nvidia купит Arm Holdings у SoftBank за 40 миллиардов долларов» . CNBC . Архивировано из оригинала 16 января 2021 года . Проверено 13 сентября 2020 г.
  100. ^ Араш Массуди; Роберт Смит; Джеймс Фонтанелла-Хан (12 сентября 2020 г.). «SoftBank собирается продать британскую Arm Holdings компании Nvidia за 40 миллиардов долларов» . Файнэншл Таймс . Архивировано из оригинала 10 декабря 2022 года . Проверено 12 сентября 2020 г.
  101. ^ «NVIDIA приобретет Arm за 40 миллиардов долларов, создав ведущую в мире компьютерную компанию в эпоху искусственного интеллекта» . NVIDIA (Пресс-релиз). 13 сентября 2020 года. Архивировано из оригинала 14 сентября 2020 года . Проверено 21 ноября 2020 г.
  102. ^ «NVIDIA представляет самый мощный суперкомпьютер в Великобритании для исследований в области искусственного интеллекта и здравоохранения» . nvidia.com . Архивировано из оригинала 20 декабря 2023 года . Проверено 20 декабря 2023 г.
  103. ^ Гровер, Натали (6 июля 2021 г.). «Британский суперкомпьютер Cambridge-1 будет искать открытия в области медицины» . Хранитель . Архивировано из оригинала 20 декабря 2023 года . Проверено 20 декабря 2023 г.
  104. ^ Сэм Шид (5 октября 2020 г.). «Nvidia обещает построить крупнейший в Великобритании суперкомпьютер после предложения Arm на 40 миллиардов долларов» . CNBC . Архивировано из оригинала 17 января 2021 года . Проверено 5 октября 2020 г.
  105. ^ Браун, Райан (20 августа 2021 г.). «Поглощение Nvidia Arm за 40 миллиардов долларов требует тщательного расследования конкуренции, - заявляет регулятор Великобритании» . CNBC . Архивировано из оригинала 20 августа 2021 года . Проверено 20 августа 2021 г.
  106. ^ Уолл, Роберт (8 февраля 2022 г.). «Nvidia и SoftBank отменили сделку по блокбастеру» . Уолл Стрит Джорнал . Архивировано из оригинала 8 февраля 2022 года . Проверено 8 февраля 2022 г.
  107. ^ Портер, Джон; Кларк, Митчелл (27 октября 2021 г.). «ЕС начинает официальное расследование приобретения Nvidia Arm» . Грань . Архивировано из оригинала 28 октября 2021 года . Проверено 28 октября 2021 г.
  108. ^ Чи, Фу Юн (27 октября 2021 г.). «Неудача в предложении Nvidia ARM на 54 миллиарда долларов, поскольку регуляторы ЕС открыли расследование» . Рейтер . Архивировано из оригинала 28 октября 2021 года . Проверено 28 октября 2021 г.
  109. ^ Титкомб, Джеймс (25 февраля 2022 г.). «Американская компания по производству микрочипов Nvidia подверглась кибератаке» . Телеграф . ISSN   0307-1235 . Архивировано из оригинала 25 февраля 2022 года . Проверено 25 февраля 2022 г.
  110. ^ «Nvidia рассматривает Intel как литейную фабрику по производству своих графических процессоров» . 24 февраля 2022 года. Архивировано из оригинала 9 августа 2022 года . Проверено 24 февраля 2022 г.
  111. ^ «Технологический гигант NVIDIA откроет исследовательский центр в Армении» . Асбарез . 7 апреля 2022 года. Архивировано из оригинала 7 апреля 2022 года . Проверено 7 апреля 2022 г.
  112. ^ Шенкленд, Стивен (5 мая 2022 г.). «Вот гигантское новое здание «Вояджер» от Nvidia» . CNET . Архивировано из оригинала 24 февраля 2024 года . Проверено 24 февраля 2024 г.
  113. ^ Томпсон, Полли (19 ноября 2023 г.). «Загляните внутрь гигантской штаб-квартиры Nvidia «Вояджер» — футуристического офиса, где работа встречается с природой» . Бизнес-инсайдер . Архивировано из оригинала 3 марта 2024 года . Проверено 24 февраля 2024 г.
  114. ^ Холт, Крис (20 сентября 2022 г.). «NVIDIA представляет чипсет следующего поколения для автономных транспортных средств» . Engadget . Архивировано из оригинала 8 ноября 2022 года . Проверено 8 ноября 2022 г.
  115. ^ КОРПОРАЦИЯ, NVIDIA (20 сентября 2022 г.). «NVIDIA представляет DRIVE Thor — централизованный автомобильный компьютер, объединяющий кластер, информационно-развлекательные системы, автоматизированное вождение и парковку в единой экономичной системе» . Информационный центр GlobeNewswire (пресс-релиз). Архивировано из оригинала 20 сентября 2022 года . Проверено 20 сентября 2022 г.
  116. ^ «Институт Броуда и NVIDIA внедряют NVIDIA Clara на облачную платформу Terra, обслуживающую 25 000 исследователей, продвигающих биомедицинские открытия» . Отдел новостей NVIDIA . Проверено 11 июля 2024 г.
  117. ^ Ли, Джейн Ланхи (7 ноября 2022 г.). «Эксклюзив: Nvidia предлагает новый передовой чип для Китая, соответствующий экспортному контролю США» . Рейтер . Архивировано из оригинала 8 ноября 2022 года . Проверено 8 ноября 2022 г.
  118. ^ Эмилия Дэвид (25 сентября 2023 г.). «Getty создала генератор искусственного интеллекта, который обучался только на своих лицензионных изображениях» . Грань . Архивировано из оригинала 26 сентября 2023 года . Проверено 26 сентября 2023 г.
  119. ^ Такахаши, декан (26 сентября 2023 г.). «Дженсен Хуанг возвращается в Denny's, где началась компания с оборотом в триллион долларов» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 28 сентября 2023 года . Проверено 28 сентября 2023 г.
  120. ^ Фитч, Аса (26 февраля 2024 г.). «Потрясающее восхождение NVIDIA также сделало ее гигантской целью» . Уолл Стрит Джорнал . Архивировано из оригинала 27 февраля 2024 года . Проверено 27 февраля 2024 г.
  121. ^ Неллис, Стивен; Черный, Макс А. (24 октября 2023 г.). «Эксклюзив: Nvidia выпустит процессоры для ПК на базе Arm, что станет новым крупным вызовом для Intel» . Рейтер . Архивировано из оригинала 24 октября 2023 года . Проверено 24 октября 2023 г.
  122. ^ Ньева, Ричард (11 января 2024 г.). «Nvidia потихоньку готовится к изысканному танцу в Вашингтоне» . Форбс . Проверено 12 мая 2024 г.
  123. ^ Перейти обратно: а б Ваниан, Джонатан (18 января 2024 г.). «Марк Цукерберг указывает, что Meta тратит миллиарды долларов на чипы Nvidia AI» . CNBC . Проверено 6 июня 2024 г.
  124. ^ Биндли, Кэтрин; Эллис, Линдси; Бускетт, Изабель (26 февраля 2024 г.). «Бум роста акций и заоблачные зарплаты: Nvidia — популярный работодатель в Кремниевой долине» . Уолл Стрит Джорнал . Архивировано из оригинала 27 февраля 2024 года . Проверено 27 февраля 2024 г.
  125. ^ Бускетт, Изабель; Лин, Белль (14 февраля 2024 г.). «Бронированные автомобили и ценники в триллионы долларов: как некоторые технологические лидеры хотят решить проблему нехватки чипов» . Уолл Стрит Джорнал . Проверено 30 мая 2024 г.
  126. ^ «МСН» . МСН .
  127. ^ Вайс, Джефф (19 марта 2024 г.). «Генеральный директор Nvidia представляет следующий чип искусственного интеллекта, за который будут бороться технологические компании — встречайте «Блэквелл» » . Бизнес-инсайдер . Архивировано из оригинала 19 марта 2024 года . Проверено 19 марта 2024 г.
  128. ^ Баптиста, Эдуардо (23 апреля 2024 г.). «Китай приобрел недавно запрещенные чипы Nvidia в серверах Super Micro и Dell, как показывают тендеры» . Рейтер . Архивировано из оригинала 24 апреля 2024 года . Проверено 23 апреля 2024 г.
  129. ^ «Регулирующие органы США начнут антимонопольное расследование в отношении Nvidia, Microsoft и OpenAI» . 6 июня 2024 года. Архивировано из оригинала 9 июня 2024 года . Проверено 9 июня 2024 г.
  130. ^ Савов Влад; Ли, Джейн Ланхи; Мотидзуки, Такаши (6 июня 2024 г.). «Рост NVIDIA до 3 триллионов долларов подогревает «женственность» в мире технологий» . Блумберг . Проверено 6 июня 2024 г.
  131. ^ «Дробление акций NVIDIA в соотношении 10 к 1 вступает в силу после того, как в этом году цена акций производителя чипов удвоилась» . Независимый . 10 июня 2024 г. . Проверено 11 июня 2024 г.
  132. ^ Патнаик, Субрат; Райнике, Кармен (18 июня 2024 г.). «Nvidia становится самой ценной компанией в мире, поскольку ралли искусственного интеллекта приближается» . Блумберг . Проверено 18 июня 2024 г.
  133. ^ «Trend Micro сотрудничает с NVIDIA для обеспечения безопасности частных центров обработки данных с поддержкой искусственного интеллекта в регионе» . 26 июня 2024 г. . Проверено 26 июня 2024 г.
  134. ^ стр. 8, Годовой отчет Nvidia за 2023 г., https://s201.q4cdn.com/141608511/files/doc_financials/2023/ar/2023-Annual-Report-1.pdf. Архивировано 2 марта 2024 г., в Wayback Machine.
  135. ^ «Анализ цепочки создания стоимости NVIDIA» . Исследование-Методология . 22 июня 2023 года. Архивировано из оригинала 3 марта 2024 года . Проверено 3 марта 2024 г.
  136. ^ Перейти обратно: а б с «Корпорация NVIDIA: члены совета акционеров, менеджеры и профиль компании | US67066G1040 | MarketScreener» . www.marketscreener.com . Архивировано из оригинала 3 июля 2023 года . Проверено 7 марта 2024 г.
  137. ^ «Корпорация NVIDIA – Управление – Менеджмент» . www.investor.nvidia.com . Архивировано из оригинала 3 декабря 2023 года . Проверено 7 марта 2024 г.
  138. ^ «Корпорация NVIDIA – Управление – Совет директоров» . www.investor.nvidia.com . Архивировано из оригинала 4 декабря 2023 года . Проверено 7 марта 2024 г.
  139. ^ «Корпорация NVIDIA – Финансовая информация – Годовые отчеты и прокси» . www.investor.nvidia.com . Архивировано из оригинала 14 января 2021 года . Проверено 18 ноября 2018 г.
  140. ^ Арменталь, Мария (19 августа 2020 г.). «Nvidia сообщает о рекордных продажах, поскольку пандемия поддерживает спрос на игровые чипы и чипы для центров обработки данных» . Уолл Стрит Джорнал . Архивировано из оригинала 20 августа 2020 года . Проверено 20 августа 2020 г.
  141. ^ Госвами, Рохан (30 мая 2023 г.). «Рыночная капитализация NVIDIA достигла 1 триллиона долларов, прежде чем вернуть прибыль» . CNBC. Архивировано из оригинала 30 мая 2023 года . Проверено 30 мая 2023 г.
  142. ^ Леви, Ари (20 ноября 2023 г.). «Акции NVIDIA закрылись на рекордно высоком уровне, за день до отчета» . CNBC. Архивировано из оригинала 20 ноября 2023 года . Проверено 20 ноября 2023 г.
  143. ^ Перейти обратно: а б «Конференция по технологиям графических процессоров» . Конференция по технологиям графических процессоров . Архивировано из оригинала 19 января 2021 года . Проверено 7 сентября 2021 г.
  144. ^ «История компании | NVIDIA» . www.nvidia.com . Архивировано из оригинала 9 марта 2024 года . Проверено 7 сентября 2021 г.
  145. ^ «Мастер-классы по глубокому обучению и программированию на графических процессорах на GTC 2021» . NVIDIA . Архивировано из оригинала 27 августа 2021 года . Проверено 7 сентября 2021 г.
  146. ^ «Мастер-классы по глубокому обучению и программированию на графических процессорах на GTC 2018» . NVIDIA . 2 марта 2020 года. Архивировано из оригинала 19 января 2021 года . Проверено 2 марта 2020 г.
  147. ^ Колфилд, Брайан (18 марта 2024 г.). « Мы создали процессор для эпохи генеративного искусственного интеллекта», — говорит генеральный директор NVIDIA» . Блог NVIDIA . Архивировано из оригинала 29 марта 2024 года . Проверено 30 марта 2024 г.
  148. ^ «Автомобильные решения NVIDIA» . Нвидиа. Архивировано из оригинала 4 октября 2017 года . Проверено 29 марта 2016 г.
  149. ^ «Nvidia представляет операционную систему для беспилотных автомобилей и партнерство с TomTom» . 29 сентября 2016 года. Архивировано из оригинала 18 сентября 2018 года . Проверено 20 октября 2016 г.
  150. ^ «Модули обработки данных NVIDIA BlueField» . NVIDIA . Архивировано из оригинала 30 мая 2021 года . Проверено 29 мая 2021 г.
  151. ^ Дайрлинг, Кевин (21 мая 2020 г.). «Что такое DPU? | Блог NVIDIA» . Официальный блог NVIDIA . Архивировано из оригинала 15 сентября 2022 года . Проверено 29 мая 2021 г.
  152. ^ «NVIDIA анонсирует процессор для гигантских задач искусственного интеллекта и высокопроизводительных вычислений» (пресс-релиз). NVIDIA. 12 апреля 2021 года. Архивировано из оригинала 5 августа 2021 года . Проверено 5 августа 2021 г.
  153. ^ «Процессор NVIDIA Grace» . NVIDIA. Архивировано из оригинала 5 августа 2021 года . Проверено 5 августа 2021 г.
  154. ^ Виггерс, Кайл (9 октября 2020 г.). «AI Weekly: Максин от Nvidia открывает двери для дипфейков и предвзятости в видеозвонках» . ВенчурБит . Проверено 2 июля 2024 г.
  155. ^ «Nvidia предлагает опубликовать общедоступную документацию по некоторым аспектам своих графических процессоров» . 23 сентября 2013 г. Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. . Проверено 24 сентября 2013 г.
  156. ^ «нв» . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 года . Проверено 6 августа 2015 г.
  157. ^ Пол, Райан (19 июня 2012 г.). «Линус Торвальдс говорит NVIDIA: «Да пошел ты!» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 15 февраля 2018 года . Проверено 2 марта 2024 г.
  158. ^ «Линус Торвальдс: «Пошел ты, Nvidia» за то, что не поддерживает Linux» . Грань . 17 июня 2012 года. Архивировано из оригинала 4 декабря 2020 года . Проверено 9 июля 2013 г.
  159. ^ Корбет, Джонатон (14 августа 2006 г.). «X.org, дистрибьюторы и собственные модули» . LWN.net . Архивировано из оригинала 21 сентября 2019 года . Проверено 3 ноября 2008 г.
  160. ^ Обзор производителей графических карт и того, насколько хорошо они работают с Ubuntu Ubuntu Gamer, 10 января 2011 г. (статья Люка Бенстеда)
  161. ^ «Драйверы Unix» . Архивировано из оригинала 17 декабря 2020 года . Проверено 6 августа 2015 г.
  162. ^ Кевин Пэрриш (3 октября 2013 г.). «Nvidia удалила функцию драйвера Linux из-за Windows» . Аппаратное обеспечение Тома . Архивировано из оригинала 21 мая 2023 года . Проверено 6 августа 2015 г.
  163. NVIDIA начинает требовать подписанные образы прошивки графического процессора. Архивировано 11 ноября 2020 г. на Wayback Machine , slashdot, 27 сентября 2014 г.
  164. ^ В прошивку Linux добавлены подписанные двоичные файлы прошивки NVIDIA для контроллера Type-C Тьюринга . Архивировано 7 января 2021 г. на Wayback Machine , phoronix, 13 февраля 2019 г.
  165. ^ Драйвер NVIDIA «Nouveau» с открытым исходным кодом получает пакет исправлений для Linux 5.3. Архивировано 7 января 2021 г. на Wayback Machine , phoronix, 19 июля 2019 г.
  166. ^ «NVIDIA выпускает модули ядра графического процессора с открытым исходным кодом» . 11 мая 2022 года. Архивировано из оригинала 12 мая 2022 года . Проверено 12 мая 2022 г.
  167. ^ «NVIDIA переходит на официальный драйвер ядра графического процессора Linux с открытым исходным кодом» . Архивировано из оригинала 12 мая 2022 года . Проверено 12 мая 2022 г.
  168. ^ «Исходный код модуля открытого ядра графического процессора NVIDIA Linux» . Гитхаб . 17 мая 2022 года. Архивировано из оригинала 12 мая 2022 года . Проверено 12 мая 2022 г.
  169. ^ «Поддержка встроенного ПО Nouveau NVIDIA GSP добавлена ​​в Linux 6.7» . Фороникс . Архивировано из оригинала 2 марта 2024 года . Проверено 2 марта 2024 г.
  170. ^ Корбет, Джонатон. «Обновление графического драйвера Nouveau» . LWN.net . Архивировано из оригинала 2 марта 2024 года . Проверено 2 марта 2024 г.
  171. ^ «Подход Nvidia к беспилотным автомобилям — от Tesla до DHL и Mercedes» . ЧистаяТехника . 13 августа 2020 года. Архивировано из оригинала 17 января 2021 года . Проверено 28 октября 2020 г.
  172. ^ «Google Cloud добавляет поддержку графического процессора NVIDIA Tesla K80 для повышения производительности глубокого обучения – TechRepublic» . 22 февраля 2017. Архивировано из оригинала 10 июня 2019 года . Проверено 19 апреля 2017 г.
  173. ^ «Intel и Nvidia обмениваются ударами по искусственному интеллекту и глубокому обучению» . 25 августа 2016 года. Архивировано из оригинала 21 мая 2023 года . Проверено 19 апреля 2017 г.
  174. ^ «Генеральный директор NVIDIA делает ставку на глубокое обучение и виртуальную реальность» . 5 апреля 2016 г. Архивировано из оригинала 25 ноября 2020 г. . Проверено 19 апреля 2017 г.
  175. ^ «От неработы к нейронным сетям» . Экономист . 23 июня 2016. Архивировано из оригинала 31 декабря 2016 года . Проверено 7 сентября 2017 г.
  176. ^ Колдьюи, Девин (5 апреля 2016 г.). «NVIDIA анонсирует суперкомпьютер, ориентированный на глубокое обучение и искусственный интеллект» . Архивировано из оригинала 29 ноября 2020 года . Проверено 7 сентября 2017 г.
  177. ^ Карр, Остин; Кинг, Ян (15 июня 2023 г.). «Как Nvidia стала мозгом ChatGPT и присоединилась к клубу с оборотом в 1 триллион долларов» . Новости Блумберга. Архивировано из оригинала 18 июня 2023 года.
  178. ^ Ваниан, Джонатан (15 августа 2016 г.). «Проект искусственного интеллекта Илона Маска только что получил бесплатный суперкомпьютер» . Удача . Архивировано из оригинала 7 июня 2023 года.
  179. ^ Николс, Шон (21 февраля 2017 г.). «Google сдает в аренду графические процессоры Nvidia Tesla в своем облаке. Если ты вежливо попросишь, это будет стоить 70 центов в час, приятель» . Регистр . Архивировано из оригинала 9 июля 2019 года . Проверено 19 апреля 2017 г.
  180. ^ «IBM и партнер NVIDIA по созданию «самого быстрого корпоративного решения для глубокого обучения» в мире — TechRepublic» . 14 ноября 2016 года. Архивировано из оригинала 12 октября 2020 года . Проверено 19 апреля 2017 г.
  181. ^ «IBM и Nvidia объединяются для создания оборудования для глубокого обучения» . 14 ноября 2016 года. Архивировано из оригинала 12 октября 2020 года . Проверено 19 апреля 2017 г.
  182. ^ «IBM и Nvidia упрощают глубокое обучение для создателей сервисов искусственного интеллекта с помощью нового пакета» . 15 ноября 2016 года. Архивировано из оригинала 24 октября 2020 года . Проверено 19 апреля 2017 г.
  183. ^ «Вычислительная платформа искусственного интеллекта Facebook «Big Basin» использует NVIDIA Tesla P100 для центров обработки данных нового поколения» . Архивировано из оригинала 26 ноября 2020 года . Проверено 19 апреля 2017 г.
  184. ^ «Nvidia внедряет новую систему глубокого обучения Fujitsu в RIKEN – InsideHPC» . 5 марта 2017 года. Архивировано из оригинала 24 октября 2020 года . Проверено 19 апреля 2017 г.
  185. ^ Тилли, Аарон (9 февраля 2017 г.). «Nvidia превосходит прогнозы по прибылям, поскольку ее бизнес в области искусственного интеллекта продолжает процветать» . Форбс . Архивировано из оригинала 19 апреля 2017 года . Проверено 27 января 2021 г.
  186. ^ «Робот видит, робот делает: система Nvidia позволяет роботам учиться, наблюдая за людьми». Архивировано 9 ноября 2020 г., в Wayback Machine New Atlas, 23 мая 2018 г.
  187. ^ Такахаши, декан (5 октября 2020 г.). «Nvidia объявляет об открытом бета-тестировании Omniverse как «метавселенной» для инженеров» . ВенчурБит . Проверено 19 июня 2024 г.
  188. ^ Такахаси, декан (3 января 2023 г.). «Nvidia совершенствует моделирование роботов, выпуская обновления для Isaac Sim» . ВенчурБит . Проверено 19 июня 2024 г.
  189. ^ «НВИДИА Исаак Сим» . Гитхаб . Проверено 19 июня 2024 г.
  190. ^ Моррис, Меган (3 июня 2024 г.). «Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг говорит, что роботы — это следующая волна искусственного интеллекта, и доминировать будут два вида» . Бизнес-инсайдер .
  191. ^ Коулман, Джули (20 марта 2024 г.). «Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг объясняет, почему он полностью занимается гуманоидной робототехникой» . CNBC . Проверено 19 июня 2024 г.
  192. ^ «Шесть стартапов разделили 1,5 миллиона долларов наличными в конкурсе стартапов в области искусственного интеллекта» . Официальный блог NVIDIA . 10 мая 2017 года. Архивировано из оригинала 21 мая 2022 года . Проверено 28 марта 2018 г.
  193. ^ Дин Такахаши (28 марта 2018 г.). «Конкурс Nvidia Inception AI присуждает 1 миллион долларов трем лучшим стартапам» . Венчурный бит. Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 года . Проверено 6 сентября 2018 г.
  194. ^ «Разрешение лучше, чем 8K: NVIDIA Inception отображает глобальную экосистему стартапов с использованием искусственного интеллекта» . Официальный блог NVIDIA . 2 августа 2021 г. Архивировано из оригинала 10 сентября 2021 г. Проверено 10 сентября 2021 г.
  195. ^ «NVIDIA раскрывает полную структуру памяти и ограничения GTX 970» . PCPer. Архивировано из оригинала 25 февраля 2015 года . Проверено 28 января 2015 г.
  196. ^ «Полное объяснение проблемы с памятью GeForce GTX 970 — ответ Nvidia» . WCFTech. 24 января 2015. Архивировано из оригинала 7 марта 2015 года . Проверено 16 августа 2021 г.
  197. ^ «Почему видеокарта Nvidia GTX 970 тормозит при использовании видеопамяти более 3,5 ГБ» . ПКГеймер. 26 января 2015. Архивировано из оригинала 2 марта 2015 года . Проверено 16 августа 2021 г.
  198. ^ «GeForce GTX 970: исправление характеристик и изучение распределения памяти» . АнандТех. Архивировано из оригинала 25 февраля 2015 года . Проверено 16 августа 2021 г.
  199. ^ «NVIDIA работает над новым драйвером для GeForce GTX 970 для устранения проблем с распределением памяти и повышения производительности» . WCFTech. 28 января 2015. Архивировано из оригинала 17 февраля 2015 года . Проверено 16 августа 2021 г.
  200. ^ «NVIDIA уточняет, что нет обновлений драйверов конкретно для GTX 970» . Мир ПК. 29 января 2015 года. Архивировано из оригинала 30 августа 2021 года . Проверено 16 августа 2021 г.
  201. ^ «NVIDIA планирует обновить драйвер для решения проблемы с памятью GTX 970, помощь с возвратом» . pcper.com . 28 января 2015. Архивировано из оригинала 14 февраля 2015 года . Проверено 16 августа 2021 г.
  202. ^ «Генеральный директор NVIDIA рассматривает спор о GTX 970» . ПКГеймер. 26 февраля 2015. Архивировано из оригинала 27 февраля 2015 года . Проверено 16 августа 2021 г.
  203. ^ Перейти обратно: а б Мел, Энди (22 февраля 2015 г.). «Nvidia столкнулась с иском о ложной рекламе из-за характеристик GTX 970» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 24 марта 2015 года . Проверено 27 марта 2015 г.
  204. ^ Николаи, Джеймс (20 февраля 2015 г.). «Nvidia подала иск о ложной рекламе по поводу производительности GTX 970» . Мир ПК . Архивировано из оригинала 26 марта 2015 года . Проверено 27 марта 2015 г.
  205. ^ Перейти обратно: а б с Райан Смит. «Погружение глубже: перемычка памяти Maxwell 2 и разделы ROP — GeForce GTX 970: исправление характеристик и исследование распределения памяти» . anandtech.com . Архивировано из оригинала 26 февраля 2015 года . Проверено 16 августа 2021 г.
  206. ^ «Nvidia урегулировала коллективный иск» . Действия высшего класса . 27 июля 2016. Архивировано из оригинала 28 июля 2016 года . Проверено 27 июля 2016 г.
  207. ^ «Nvidia становится антиконкурентной благодаря сомнительной партнерской программе GeForce» . 12 марта 2018 года. Архивировано из оригинала 17 апреля 2021 года . Проверено 17 апреля 2021 г.
  208. ^ Беннетт, Кайл (8 марта 2018 г.). «Партнерская программа GeForce влияет на потребительский выбор» . ХардОкП . Архивировано из оригинала 12 июля 2019 года.
  209. ^ «Партнерская программа GeForce помогает геймерам знать, что они покупают | Блог NVIDIA» . Официальный блог NVIDIA . 1 марта 2018 года. Архивировано из оригинала 17 апреля 2021 года . Проверено 10 апреля 2018 г.
  210. ^ Киллиан, Зак (4 мая 2018 г.). «Nvidia ставит крест на партнерской программе GeForce» . Технический отчет. Архивировано из оригинала 12 августа 2022 года . Проверено 4 мая 2018 г.
  211. ^ Миллер, Крис (12 декабря 2020 г.). «Nvidia подвергается критике из-за запрета сайта обзоров, который не уделяет внимания сильным сторонам оборудования Nvidia | Счастливый геймер» . ХэппиГеймер . Архивировано из оригинала 17 декабря 2020 года . Проверено 13 декабря 2020 г.
  212. ^ «Аппаратное обеспечение без коробки против NVIDIA: шедевр плохого маркетинга» . Панголии . 13 декабря 2020 года. Архивировано из оригинала 23 января 2021 года . Проверено 17 декабря 2020 г.
  213. ^ «Nvidia официально решила запретить нам получать обзорные образцы графических процессоров GeForce Founders Edition» . Твиттер . Архивировано из оригинала 24 декабря 2020 года . Проверено 13 декабря 2020 г.
  214. ^ Перейти обратно: а б Лал, Арджун Кришна; Франко, Хулио (12 декабря 2020 г.). «Уродливая сторона Nvidia: американские горки, показывающие, что крупные технологические компании этого не понимают» . ТехСпот . Архивировано из оригинала 5 января 2021 года . Проверено 13 декабря 2020 г.
  215. ^ Перейти обратно: а б Олдерсон, Алекс (13 декабря 2020 г.). «NVIDIA отказывается от своего решения заблокировать Hardware Unboxed получение образцов для проверки графического процессора» . Проверка ноутбука . Архивировано из оригинала 14 декабря 2020 года . Проверено 13 декабря 2020 г.
  216. ^ «Nvidia оказывает давление на аппаратную прессу» . HardwareHeaven.com . 14 декабря 2020 года. Архивировано из оригинала 14 декабря 2020 года . Проверено 15 декабря 2020 г.
  217. ^ Коханюк Станислав (13 декабря 2020 г.). «Я верю в трассировку лучей, но не верю в графические процессоры Nvidia серии RTX 3000» . Проверка ноутбука . Архивировано из оригинала 29 декабря 2020 года . Проверено 13 декабря 2020 г.
  218. ^ «NVIDIA ДЕЙСТВИТЕЛЬНО может быть ЗЛОМ… – WAN Show, 11 декабря 2020 г.» . Ютуб . 11 декабря 2020 г. Архивировано из оригинала 11 декабря 2021 г.
  219. ^ «Я хочу сказать еще кое-что о последнем решении NVIDIA стрелять обеими ногами: теперь они сделали так, что любые рецензенты, освещающие RT, станут объектом пристального внимания со стороны недоверчивых зрителей, которые заподозрят подрывную деятельность со стороны компании. NVIDIA» . Твиттер . 11 декабря 2020 года. Архивировано из оригинала 21 декабря 2020 года . Проверено 13 декабря 2020 г.
  220. ^ Фаррелл, Ник (14 декабря 2020 г.). «Nvidia отступает от пиар-катастрофы» . fudzilla.com . Архивировано из оригинала 14 декабря 2020 года . Проверено 14 декабря 2020 г.
  221. ^ «Nvidia приносит извинения за включение неупакованного оборудования в список своих рецензентов» . Appuals.com . 15 декабря 2020 года. Архивировано из оригинала 15 декабря 2020 года . Проверено 16 декабря 2020 г.
  222. ^ «Я только что получил электронное письмо от Nvidia с извинениями за предыдущее письмо, и теперь они вернули все назад» . Твиттер . 12 декабря 2020 года. Архивировано из оригинала 13 января 2021 года . Проверено 13 декабря 2020 г.
  223. ^ Аппаратное обеспечение без коробки (14 декабря 2020 г.). «Nvidia запрещает распаковку оборудования, а затем отступает: наши мысли» . Ютуб . Архивировано из оригинала 11 декабря 2021 года . Проверено 14 декабря 2020 г.
  224. ^ Аппаратное обеспечение без коробки (14 декабря 2020 г.). «Твиттер: Брайан Дель Риццо из Nvidia во второй раз обратился к нам с извинениями и попросил нас поделиться этим с вами» . Архивировано из оригинала 15 декабря 2020 года . Проверено 22 декабря 2020 г.
  225. ^ Стэнли, Донни (15 декабря 2020 г.). «NVIDIA приносит извинения за то, что рецензент занес электронную почту в черный список, и отказывается от оригинальных заявлений» . Обожаемый ТВ . Архивировано из оригинала 15 декабря 2020 года . Проверено 22 декабря 2020 г.
  226. ^ Прентис, Крис; Сингх, Канишка (6 мая 2022 г.). «Nvidia заплатит штраф в размере 5,5 миллионов долларов за «ненадлежащее раскрытие информации» о майнинге криптовалют» . Рейтер . Архивировано из оригинала 7 мая 2022 года . Проверено 7 мая 2022 г.
[ редактировать ]
  • Официальный сайт Отредактируйте это в Викиданных
  • Сайт разработчика NVIDIA
  • Бизнес-данные для Nvidia:
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: cb7d4c997cb0c677ef53a8aa810ed9c1__1723192680
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/cb/c1/cb7d4c997cb0c677ef53a8aa810ed9c1.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Nvidia - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)