Jump to content

Оками

(Перенаправлено с Оками )

Оками
Обложка североамериканской PlayStation 2
Разработчик(и) Клевер Студия [ а ]
Издатель(и) Капком
Директор(ы) Хидеки Камия
Продюсер(ы) Ацуши Инаба
Дизайнер(ы) Хироши Сибата
Программа(ы) Рюта Такахаши
Художник(а)
Писатель(и) Хидеки Камия [ 1 ]
Композитор(ы)
Платформа(ы)
Выпускать
20 апреля 2006 г.
Жанр (ы) Приключенческий боевик
Режим(ы) Одиночная игра

Оками [ б ] [ 2 ] — это приключенческая игра 2006 года , разработанная Clover Studio и изданная Capcom . Он был выпущен для PlayStation 2 в 2006 году в Японии и Северной Америке, а также в 2007 году в Европе и Австралии. После закрытия Clover Studio через несколько месяцев после релиза порт для Wii был разработан Ready at Dawn , Tose и Capcom и выпущен в 2008 году.

Действие фильма происходит в вымышленной версии классической Японии . Оками сочетает в себе японскую мифологию и фольклор , чтобы рассказать историю о том, как земля была спасена от тьмы синтоистской богиней солнца Аматэрасу , принявшей облик белого волка . Он отличается суми-э вдохновленным cel-shading, визуальным стилем Celestial Brush , , и системой жестов позволяющей творить чудеса. Планировалось, что в игре будет использоваться более традиционный реалистичный рендеринг, но это создало нагрузку на графическую обработку PlayStation 2. Clover Studio перешла на стиль cel-shading, чтобы уменьшить обработку, что привело к концепции Celestial Brush. Геймплей создан по мотивам The Legend of Zelda , одного из режиссёра Хидеки Камии любимых сериалов . Название игры представляет собой каламбур, поскольку « Оками » на японском языке может означать либо «великий бог» ( 大神 ) , либо «волк» ( ) .

Оками была одной из последних игр для PlayStation 2, выпущенных до выпуска PlayStation 3 . Несмотря на плохие продажи, игра получила признание критиков и была удостоена награды IGN « 2006» Игра года . Версия для Wii заслужила аналогичную похвалу, хотя схема управления движением получила неоднозначные отзывы. Порт высокой четкости , обновленный Capcom и HexaDrive , был выпущен на PlayStation 3 через PlayStation Network в октябре 2012 года и поступил в розничную продажу в Японии в ноябре, поддерживая использование контроллера движений PlayStation Move . Порт был выпущен для PlayStation 4 , Windows и Xbox One по всему миру в декабре 2017 года, для Nintendo Switch в августе 2018 года и для Amazon Luna в апреле 2022 года. Массовое распространение игры улучшилось с выпуском этих ремастеров, а также Okami. считается одной из лучших когда-либо созданных видеоигр , а также примером видеоигр как формы искусства , чему способствуют улучшенные детализации изображения и разрешение графики.

Духовный преемник [ 3 ] на DS Nintendo игра Ōkamiden была выпущена в Японии в сентябре 2010 года, а в марте 2011 года — в Северной Америке и Европе.

Геймплей

[ редактировать ]

Игрок управляет главным героем, Аматэрасу , выполненным в гравюре на дереве, в акварельном стиле, с затенением целла, который выглядит как анимированная японская иллюстрация тушью (известная как живопись тушью , или суми-э ) и укиё-э , а также другие стили искусства. Стиль игрового процесса представляет собой смесь жанров экшена, платформера и головоломки, и многие рецензенты отметили, что он имеет множество общих черт в общем стиле игрового процесса с The Legend of Zelda серией . [ 4 ] вдохновение, которое, по признанию режиссера Хидеки Камия, самопровозглашенного фаната Zelda , повлияло на его общий игровой дизайн. [ 5 ] Основная история в основном линейна, ее направляет проводник Аматэрасу Иссун, хотя многочисленные побочные квесты и дополнительные действия позволяют игрокам исследовать игровой мир и продвигаться по сюжету в своем собственном темпе. [ 6 ] Выполняя квесты, побочные квесты и небольшие дополнительные действия (например, оживляя деревья или кормя диких животных), Аматэрасу зарабатывает Похвалу, которую затем можно потратить на увеличение различных характеристик персонажа, таких как количество здоровья и количество чернильниц для техники «Небесная кисть». [ 7 ]

Бой разворачивается на призрачной виртуальной арене, и Аматэрасу может сражаться с врагами, используя комбинацию оружия, боевых приемов и методов кисти, чтобы уничтожить врагов. [ 8 ] В конце боя Аматэрасу награждается деньгами (в виде иен ) с бонусами за быстрое завершение битвы без получения урона. Деньги можно потратить у торговцев и додзё по всей стране, продавая лечебные товары, лучшее оружие, инструменты, ключевые предметы для выполнения квестов и боевые приемы. [ 9 ]

Редкие Клыки Демона можно заработать в боях, которые можно обменять на уникальные предметы, которые полезны в игровом процессе, но не обязательны для завершения игры. [ 10 ] Оружие, вдохновленное Императорскими регалиями Японии ( Отражатель , Розарии и Глефа ), может быть экипировано на Аматэрасу как основное или вспомогательное оружие (по одному каждому) и использоваться в дополнение к другим атакам ближнего боя, которые игрок может использовать Аматерасу. учиться в ходе игры. [ 11 ] [ 12 ]

Игрок использует Небесную кисть, чтобы омолодить увядшие растения (как показано), ремонтировать мосты, рубить врагов или создавать эффекты стихий.

Небесная кисть

[ редактировать ]

Уникальная игровая механика Оками — Небесная кисть. Игроки могут поставить игру на паузу и вызвать холст , на котором игрок может рисовать на экране, используя левый аналоговый джойстик контроллера DualShock или указывая с помощью пульта Wii Remote , Joy-Con , сенсорного экрана или PlayStation Move. контроллер в последующих портах. [ 13 ] Эта функция используется в бою, головоломках и в общем игровом процессе. [ 14 ] Например, игрок может создать сильный ветер, нарисовав петлю, разрезать врагов, проведя через них линию, или починить мосты, зарисовав сломанный. Эти приемы изучаются в ходе игры путем завершения созвездий , чтобы освободить богов Небесной кисти (вдохновленных китайским зодиаком ) из их укрытий. [ 15 ] Позже в игре можно будет улучшить или изменить определенные способности Кисти; например, сила Небесной кисти «Инферно» может получить новую силу под названием «Огненный взрыв», которая имеет другой рисунок рисования и позволяет игрокам создавать пламя, не полагаясь на факелы или другие связанные предметы. Чернила игрока для рисования ограничены количеством, доступным в специальных чернильницах, что не позволяет игроку использовать исключительно технику кисти для победы над врагами; Чернила восстанавливаются в лунках со временем, когда кисть не используется. [ 15 ]

Большинство имен персонажей ниже являются сокращенными именами версии для США.

Персонажи

[ редактировать ]
Большая часть Оками сосредоточена на персонажах японской синтоистской духовности и легендарных исторических личностях. Основной сюжет аналогичен убийству восьмиглавого змея Ямата-но Ороти синтоистским богом Сусаноо , воссозданным в игре как персонажи Ороти и Сусано соответственно.

Игрок управляет Оками Аматэрасу , богиней солнца, в образе белого волка. [ 16 ] В японской и европейской версии игры Аматэрасу упоминается как женщина, тогда как в североамериканской версии она беспола, хотя ее называют «матерью всех». [ 16 ] [ 17 ] Когда Аматерасу наделена силой чернил, игрок видит ее с красными отметинами, облачным мехом на плечах и оружием на спине. Большинство человеческих персонажей в игре видят в ней просто белого волка; некоторые считают Аматэрасу реинкарнацией Ширануи (белого волка, сражавшегося с Ороти за 100 лет до настоящего времени игры) и не признают ее духовную природу. Если игрок истощает силу из-за чрезмерного использования Небесной кисти, Аматэрасу временно вернется к этой мирской белой форме. Иссун , высокомерный «странствующий художник» ростом в дюйм, ищущий для себя тринадцать техник Небесной кисти, сопровождает Аматэрасу (которую он называет «Эмми» или «комком меха»). Он служит проводником, представителем диалога и комическим персонажем . Его характер растет вместе с Эмми на протяжении всей игры, становясь ее настоящим другом, источником вдохновения и, в конечном итоге, ее спасителем. [ 16 ]

В конце игры Аматэрасу встречает Ями, главного антагониста и финального босса игры, который напоминает маленькую рыбку внутри огромной сферы, дизайн которой меняется на разных этапах битвы. Ями также является повелителем демонов. Перед битвой он лишает Аматэрасу ее сил и оставляет ее обычным белым волком. Аматэрасу восстанавливает свои силы на протяжении всего боя, но после четвертого раунда Ями снова уничтожает их всех и оставляет Аматэрасу в почти мертвом состоянии. Однако, когда Иссун заставляет всех поверить в Аматэрасу перед пятым и последним раундом, она принимает свою самую могущественную форму и сражается с Ями, побеждая его навсегда. В финальной битве у Ями есть огромная когтистая рука, демонстрирующая зло, исходящее от рук людей. Слово «Ями» в переводе с японского означает «тьма».

Два других персонажа появляются в ходе квеста несколько раз. Вака несколько раз появляется перед Аматэрасу в игре как красивый молодой человек, играющий на флейте , в костюме, напоминающем тенгу (одетый как ямабуси ). Он знает истинную личность богини, предсказывает ее будущее и временами сражается с ней. Он возглавляет отряд Дао Солдат, члены которого Абэ и Камо основаны на двух знаменитых онмёдзи Абэ-но Сэймэй и Камо-но Ясунори . Диалог Ваки, в котором иногда отсутствуют французские ласковые термины, передает ощущение знакомства с Аматэрасу, поскольку оказывается, что Вака намного старше, чем кажется, и гулял с Аматэрасу по Небесной Равнине сотни лет назад. [ 18 ] Другой — Ороти , восьмиголовый демон и главный злодей в игре, с которым игрок столкнётся несколько раз. Ороти неоднократно угрожал деревне Камики, требуя принести в жертву молодую женщину. Каждая из его восьми голов наделена различной стихийной магической силой, но весь демон восприимчив к особому напитку сакэ, доступному только в деревне Камики, что позволяет Аматэрасу победить его, находясь в ступоре. [ 19 ] Аматэрасу доверяет королеве Химико , правительнице «Города Сейан», убитой одним из демонов.

На протяжении всей игры игрок встречает несколько других персонажей, вдохновленных японским фольклором. [ 20 ]

Рекламный арт к игре с изображением главных героев. Среди персонажей на переднем плане — белая богиня-волчица Аматэрасу, художник ростом в дюйм Иссун, загадочный фехтовальщик Вака и воин Сусано.

Действие игры разворачивается в Ниппоне (Япония) и основано на японском фольклоре, начавшемся сто лет назад. Рассказчик описывает, как белый волк Ширануи и фехтовальщик Наги сражались и запечатывали восьмиголового демона Ороти в пещере, чтобы спасти деревню Камики и любимую девушку Наги Нами .

В настоящем времени потомок Наги и самопровозглашенный величайший воин, Сусано , отказывается верить в легенду о Наги и освобождает Ороти, который убегает и проклинает земли, истощая жизнь Ниппона. Сакуя , лесной дух и страж деревни Камики, вызывает давно спящую Аматэрасу в образе реинкарнированной Ширануи и просит ее снять проклятие, охватывающее землю. В сопровождении художника Иссуна (существа высотой в дюйм, известного как Понкль) Аматэрасу начинает восстанавливать земли до нормального состояния. [ 19 ]

На протяжении своего путешествия Аматэрасу и Иссун встречают Ваку, красивого и странного, но могущественного человека, который, кажется, обладает даром предвидения, и далее дразнит их ради своих загадочных целей. Кроме того, Аматэрасу находит нескольких Небесных Богов, спрятанных в созвездиях, которые даруют ей свои силы Небесной Кисти, чтобы помочь в ее поисках.

Восстановив часть своей силы и возродив землю, Аматерасу и изменившийся Сусано побеждают Ороти, чтобы спасти Куши . Дух Ороти плывет на север, побуждая Аматэрасу и Иссуна отправиться в путешествие через Ниппон, чтобы следовать за ним. Сначала они прибывают на побережье Рёсима и в город Сейан, столицу Японии; там они работают с прекрасной жрицей Рао, легендарной подводной лодкой «Королевство Драконов» и королевой-затворницей Химико, чтобы избавить береговую линию и город от оставшегося влияния Ороти, что включает в себя остановку демонической чумы и извлечение мистического оружия с затонувшего торгового корабля. Однако выясняется, что настоящий Рао был убит до прибытия Аматэрасу, а Рао, которого они сопровождали, был демоническим богом-лисой Найнтейлз, который убивает Химико и возвращается в свою крепость на неуловимом острове Они. Аматэрасу и Иссун побеждают Найнтейлза, замечая, что ее дух, как и дух Ороти, путешествует на ледяной северный остров Камуи. Они решают отправиться на север, чтобы найти источник демонов.

На Камуи Аматэрасу помогает племени Ойна победить двух недавно оживших демонов, Лечку и Нечку, которые создали смертельную метель, угрожавшую уничтожить остров. Вдобавок к этому Аматэрасу обнаруживает, что Иссун сбежал из своего дома в Понк'тане, чтобы избежать ответственности за то, чтобы быть Небесным посланником - посланником богов - и своего деда; кроме того, дуэт узнает, что Ширануи на самом деле была Аматэрасу в предыдущем воплощении, которая пожертвовала собой, чтобы убить Ороти с помощью дедушки Иссуна. Победив Лечку и Нечку, Аматэрасу обнаруживает обломки железного летающего корабля: «Ковчег Ямато», запертого на замерзших равнинах Камуи. Появляется Вака и оказывается членом Лунного Племени, долгоживущей расы, которая использовала Ковчег для плавания по звездам. Они помогли Небожителям — второстепенным и главным богам — сбежать с Небесной Равнины после вторжения Ороти, но демоны заранее пробрались в Ковчег, что позволило им убить остальных Небожителей до того, как Ковчег упал на землю, высвободив демонов на смертных. мир. Аматэрасу в одиночку садится на Ковчег, побеждая духи поверженных демонов на борту. Аматэрасу находит Ваку в битве с Ями, машинным лидером демонов, который много лет назад возглавил геноцид богов; Вака теряет сознание, и его место занимает Аматэрасу. После долгой битвы Ями истощает свою силу и почти уничтожает Небесных Богов. Прежде чем он успевает это сделать, Иссун принимает свою роль Небесного посланника и призывает всех, кому они помогли, направить свои мысли и молитвы Аматэрасу, которая восстанавливает свои силы и побеждает Ями, избавляя Ниппон от всех демонов. Аматэрасу и Вака берут под свой контроль Ковчег и возвращаются на Небесную Равнину, полные решимости восстановить землю богов.

Разработка

[ редактировать ]

Оками стал результатом объединения идей Clover Studio. [ 21 ] Идея возникла у ведущего дизайнера Хидеки Камии, когда он разрабатывал Viewtiful Joe для Capcom. Он видел, как новый фотореалистичный игровой движок разрабатывается для ремейка Resident Evil для GameCube , и хотел создать игру, использующую этот движок, но с более беззаботной темой, сосредоточенной на концепции исцеления. [ 22 ] и «изображать много природы». [ 23 ] Камия создал минутный демонстрационный фильм с использованием этого движка, показывающий волка, бегущего по лесу, за которым цветут цветы, но по-прежнему без какого-либо игрового процесса. Камия и другие члены команды представили идеи, касающиеся аспекта природы, и в конечном итоге привели к созданию первоначального прототипа игры, в который, по признанию Камии, было «невероятно скучно играть». [ 23 ]

Параллельное сравнение оригинального реалистичного (слева) и окончательного стиля суми-э (справа), использованного в Оками.

Хотя команда успешно использовала фотореалистичный движок для создания первоначальных прототипов, производительность на целевой платформе PlayStation 2 была не очень высокой. [ 24 ] Кроме того, Камия предположил, что он позволил команде так много идей, что в результате разработка отклонилась от цели, включая создание большего количества симуляций . В конце концов они остановились на игровом процессе, который присутствует в конечном продукте. [ 23 ] Пока команда пыталась оптимизировать игровой движок, дизайнер персонажей Кенитиро Ёсимура нарисовал волка с помощью кисти, что вдохновило Камию и других участников на принятие стилей укиё-э и суми-э , японской акварели и резьбы по дереву техник , используемых в известных такие работы, как работы Хокусая , которые лучше передают связь восстановления природы, а также решают проблемы производительности. [ 22 ] [ 25 ] [ 26 ] В течение трех дней руководители игры переоценили подход игры к этому новому художественному стилю, который также включал концепцию Небесной кисти. [ 22 ] [ 21 ] Ацуши Инаба , генеральный директор Clover, отметил, что «как только мы остановились на графическом стиле и приступили к рисованию, мы подумали: «Было бы здорово, если бы мы могли каким-то образом вовлечь игрока и поучаствовать в этом произведении искусства, а не просто смотришь это? Так родилась идея Небесной Кисти». Первоначальные концепции врагов включали использование динозавров , но в дизайне использовались более демонические персонажи. [ 27 ]

Первоначальный дизайн Аматэрасу был направлен на то, чтобы персонаж не выглядел как «ваш питомец в одежде». [ 28 ] Разработчики рассматривали возможность превращения Аматэрасу в дельфина в воде и в сокола при прыжке со скалы, но отказались от этой идеи. [ 29 ] Сакуя, созданная на основе персикового мотива, была задумана с так называемыми дизайнами «уровня 2» и «уровня 3», где персонаж будет носить меньше одежды по мере развития сюжета, но внешний вид «уровня 3», фактически обнаженный, был наложен вето Инаба. [ 30 ] Персонаж Ваки должен был быть персонажем, похожим на Тацуноко , с капюшоном, напоминающим те, что носил Гатчаман . [ 31 ] Ороти в японской мифологии — гигантское существо, поэтому ведущий дизайнер персонажей Саваки Такэясу разработал на спине демона сад и дворец; это вдохновило разработчиков игры включить колокол в те конструкции, которые стали фатальной слабостью Ороти в игре. [ 32 ]

Камия заявил, что у Оками должна была быть более обширная история, но у них не хватило времени, и им пришлось решить игру примерно с половиной того, что они хотели включить. [ 22 ] В 2024 году Камия сказал, что, хотя Clover Studios объединились в «команду мечты», между различными разработчиками были раздоры. Икуми Накамура , который работал вместе с Камией над Оками и несколькими предыдущими играми, сказал, что уровень энтузиазма по поводу игры не был таким равномерным, как по сравнению с Viewtiful Joe или Devil May Cry , что привело к трудностям с разработкой. [ 22 ]

Команде локализации пришлось перевести 1500 страниц текста, чтобы убедиться, что он имеет смысл при «родной проверке», из-за отсутствия множественного числа в японском языке и большого количества символов и условных разговоров, с которыми игрок мог взаимодействовать. [ 17 ] Команда признала, что некоторые элементы игры не будут узнаваемы западной аудиторией, но оставила достаточно текста и деталей, чтобы игроки могли искать информацию самостоятельно. [ 17 ] Пришлось изменить только одну головоломку в игре, поскольку для этого требовалось знание этапов рисования иероглифа кандзи , который был бы легко известен японской аудитории; в западной версии эти шаги были продемонстрированы в игре. [ 17 ] Команда отметила, что личности персонажей можно легко передать в японском тексте просто по тому, как предложения построены или невнятны, — особенность, которую нельзя напрямую применить к локализации. Вместо этого, работая с Камией, команда написала сценарий локализации, чтобы либо воссоздать личность, соответствующую японской версии, либо создать совершенно новый набор манер персонажей, если это необходимо. [ 17 ]

Оками был показан на выставке E3 2005 года , завершен примерно на 30%, релиз запланирован на 2006 год. [ 33 ] На тот момент в игре была большая часть основного игрового процесса, включая Небесную кисть и боевую систему. Игра была выпущена годом позже, в Японии 20 апреля 2006 года. [ 34 ] Северная Америка, 19 сентября 2006 г., [ 35 ] в Европе 9 февраля 2007 г., [ 36 ] и в Австралии 14 февраля. [ 37 ] Однако всего через несколько недель после выхода игры в Северной Америке, получившей высокую оценку критиков, Capcom объявила о закрытии Clover Studio. [ 38 ]

Художественная книга « Оками : Официальное полное собрание сочинений» была опубликована Удоном в мае 2008 года. [ 39 ] [ 40 ] Игра была переиздана под названием Sony « Greatest Hits » в Японии в августе 2008 года. [ 41 ]

Именование и аллюзии

[ редактировать ]

Название игры — игра слов ; слово Оками ( ) на японском языке означает «волк». Иероглифы кандзи ( 大神 ) , произносимые одинаково, означают «великое божество », поэтому главный герой — великое волчье божество. [ 42 ] Хотя эти же иероглифы (大神) произносятся по-разному, они используются в почетном имени синтоистской богини солнца Аматэрасу ( 天照神 , Аматэрасу-омиками ) .

Команда локализации предпочла использовать более короткие версии японских имен (например, мальчик по имени «Мушикай» был локализован как «Муши») вместо замены имен на имена в западном стиле. [ 17 ] Неофициальное название Аматэрасу, данное Иссуном в западном переводе, «Амми», было вдохновлено Камией и по тону похоже на японское неофициальное имя «Аммако». [ 17 ]

На протяжении всей игры Оками включает несколько отсылок (в визуальных эффектах, анимации или диалогах) к другим играм Capcom, таким как Viewtiful Joe , которую также разработала Clover Studio. [ 17 ] Например, техника миссис Орандж по приготовлению вишневого пирога пародирует Street Fighter из Akuma Шун Гоку Сацу из , в комплекте со словом кандзи, отображаемым на экране, когда она смотрит на экран спиной. [ 17 ] Есть шутки по поводу сотрудников Клевера. Например, неигровой персонаж с метким именем «Любитель животных» потерял своего кролика по имени «Инаба», фамилия главного продюсера Ацуши Инаба. Чтобы еще больше передать шутку, во время заключительных титров можно увидеть кролика Инабу, падающего с дерева прямо под именем Ацуши Инабы. [ нужна ссылка ]

Оригинальный саундтрек Оками
Альбом саундтреков
Масами Уэда, Хироши Ямагучи, Рей Кондо и Акари Кайда
Выпущенный 31 мая 2006 г.
Жанр Саундтрек
Этикетка Подошвы

Музыка в Оками была вдохновлена ​​классическими японскими произведениями. [ 19 ] Финальную песню «Reset», исполняемую во время титров, исполняет Аяка Хирахара . В мае 2006 года Capcom выпустила 5-дисковый саундтрек к Оками в Японии. [ 43 ] В версии для Северной Америки и Европы игрок может разблокировать музыкальный автомат, чтобы услышать внутриигровую музыку после завершения игры. Оками получил награду за лучший результат на церемонии вручения наград BAFTA Video Games Awards 2007 года . [ 44 ]

Сулепутер опубликовал еще один альбом, фортепианную аранжировку, Ōkami Piano Arrange . Он был выпущен 30 марта 2007 года. Мика Мацура аранжировал 10 песен и исполнил их на фортепиано. [ 45 ]

С выпуском Ōkami HD для Nintendo Switch компания Data Disc подготовила четырехдисковый виниловый сборник, содержащий более 60 музыкальных треков игры, к выпуску в октябре 2018 года. [ 46 ]

Речь персонажей в игре создается путем шифрования образцов речи актеров озвучивания, при этом более эмоциональные линии создаются на основе голосовой работы, заданной этими эмоциями. [ 17 ]

Обложка североамериканской версии Оками для Wii . Водяной знак IGN . можно увидеть возле рта Аматэрасу [ 47 ]

Функция игрового процесса «рисования» или «рисования» штрихов на экране заставила некоторых журналистов и геймеров поверить, что Оками хорошо подходит для Nintendo DS или Wii , обе из которых имеют элементы управления, способные свободно создавать движения рисования. После выпуска игры слухи о том, что игра будет портирована на обе консоли, не исчезли, хотя Ацуши Инаба из Clover Studio сказал, что игровой процесс Оками , основанный на действиях, не будет хорошо перенесен на консоль. [ 48 ] и Capcom заявили, что «нет планов относительно Оками на Wii». [ 49 ]

Однако на Дне геймеров Великобритании в 2007 году Capcom объявила, что Ready at Dawn будет курировать портирование и разработку версии Ōkami для Wii, выпуск которой первоначально планировалось выпустить в марте 2008 года. [ 50 ] [ 51 ] [ 52 ] но впоследствии перенесен на апрель. [ 53 ] Кристиан Свенссон, вице-президент Capcom по стратегическому планированию и развитию бизнеса, заявил, что Capcom получила многочисленные запросы от фанатов на разработку версии для Wii. [ 54 ] и что портированная игра «существует именно благодаря этому прямому общению, особенно тем, которые мы получаем на наших досках объявлений (даже если они иногда жестоки по отношению к нам)». [ 55 ] Президент Ready at Dawn Дидье Маленфант заявил, что, помимо схемы управления, версия для Wii будет «точным портом версии для PS2». [ 56 ] Отсутствие улучшений в игре вызвало несколько жалоб со стороны геймеров, на которые обратился Свенссон, заявив следующее:

...сначала мы запускаем игру. Игра огромна. Если после того, как у нас все будет работать правильно, чисто и так, как хотелось бы, чтобы не «сломать» удивительный опыт, которым является Оками , мы будем беспокоиться о потенциальных улучшениях. Поскольку мы еще НЕ находимся на этой стадии процесса, нам не хочется [ sic ] даже упоминать о каких-либо потенциальных изменениях или улучшениях, опасаясь разочаровать фанатов и СМИ. [ 57 ]

Свенссон сообщил, что оригинальные игровые ресурсы, переданные им от Capcom Japan, были неполными, и даже после того, как старые жесткие диски и компьютеры запросили восстановить больше ресурсов, Ready at Dawn все равно приходилось воссоздавать некоторые из них с нуля. [ 54 ] Более того, игру пришлось перекодировать, чтобы изменить оптимизации, сделанные для версии для PlayStation 2; Свенссон заявил, что «отчасти причина, по которой мы не показывали это, пока не начали показывать, заключалась в том, что, если бы мы показали это в форме, которая была далеко не идеальной, люди бы сходили с ума». [ 54 ] Креативный директор Ready at Dawn Ру Вирасурия позже отметил, что перенос Оками на Wii был сложной задачей: «мы начали без ресурсов и буквально перепроектировали все это обратно на Wii» - они сделали это из любви к игре, но уровень усилий не позволит им снова попытаться осуществить такой порт. [ 58 ]

В ноябре 2007 года Свенссон заявил, что движок был портирован на Wii, написав, что «еще несколько систем настраиваются должным образом, но, скорее всего, есть Аматэрасу, управляемая Wii, работающая в средах, визуализированных Wii, пока мы говорим». [ 55 ] Он подтвердил, что в отличие от версии для PlayStation 2, весь текст можно будет пропустить. [ 59 ] В списке игр, опубликованном на веб-сайте Capcom в феврале 2008 года, говорилось, что версия для Wii будет поддерживать разрешение 480p и широкоэкранный вывод. [ 60 ] и IGN подтвердили, что распознавание движения пульта Wii Remote будет использоваться для реализации функций Celestial Brush в игре. [ 13 ] Представители IGN упомянули о небольших изменениях в игре, таких как дополнительные элементы управления датчиком движения с использованием пульта Wii Remote и насадки Nunchuck, а также возможность пропускать кат-сцены, но не сообщили о других изменениях в содержании игры. [ 13 ]

Свеннсон отметил, что Capcom не будет использовать телевизионную рекламу Оками на Wii, а будет использовать онлайн-маркетинг, включая художественные конкурсы и новый веб-сайт со «всеми видами вещей, которые фанаты могут использовать для создания вещей». [ 54 ] Этот сайт был запущен 3 апреля 2008 года и на нем представлены обои, изображения персонажей и рисунки для игры, созданные фанатами. [ 61 ] Свеннсон далее отметил, что «если бы [ Оками для Wii] добился тех же результатов, что мы сделали на PS2, я был бы очень рад. Для того, чтобы это стало успехом компании, не обязательно должен быть массовый успех». [ 54 ]

Бумажный пергаментный фильтр, примененный ко всем элементам экрана, который легко заметен в версии для PlayStation 2, присутствует и в версии для Wii, но эффект гораздо менее значителен. [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] Чтобы облегчить рисование с помощью Celestial Brush, две разные кнопки на контроллерах Wii имеют функцию кисти; одна кнопка обеспечивает штрихи произвольной формы, а другая рисует прямую линию от начальной точки. [ 65 ]

После задержки версия Оками для Wii. 15 апреля 2008 года в Северной Америке была выпущена [ 53 ] Австралия, 12 июня, [ 66 ] Европа, 13 июня, [ 67 ] и Япония 15 октября 2009 г. [ 68 ]

Финальные титры, которые есть в версии игры для PlayStation 2, были удалены из версии для Wii, к большому сожалению Камии, поскольку были удалены омои , «комбинация мыслей, эмоций и сообщений»: «[Список персонала был] омои всех, кто работал над проектом, собрались в мгновение блаженства, доставшегося только тем, кто завершил путешествие. Это была особая смена персонала для особого момента. И теперь всего этого нет. Это невероятно разочаровывающе и грустно». [ 69 ] Представитель Capcom заявил, что в титрах, предварительно отрендеренном фильме, содержался логотип Clover Studio, и у них «нет законного права использовать логотип Clover в игре, к которой они не имели прямого отношения». Поскольку у них не было источника титров, они решили полностью удалить их из игры. [ 69 ] Соучредитель Ready at Dawn Дидье Маленфант заявил, что версия Оками для Wii занимала гораздо больше места на игровом носителе, чем версия для PlayStation 2, и что фильм был вырезан, чтобы уместить все на одном игровом диске. [ 70 ] Последовательность титров была восстановлена ​​в японской версии версии для Wii. [ 71 ] и сообщил, что порт был разработан совместно с Тосе , предоставившим дополнительных планировщиков, дизайнеров, программистов и игроков-тестировщиков. [ 1 ] Изображения из титров, хотя и не сами титры, по-прежнему доступны в качестве разблокируемых иллюстраций.

Игроки обнаружили, что на обложке североамериканской версии Оками для Wii имеется водяной знак от IGN , и отследили источник изображения, взятого с сайта IGN. [ 47 ] Чтобы исправить ошибку, Capcom предложила в течение ограниченного времени бесплатно заменить обложку на одну из трех обложек с высоким разрешением для пользователей в Северной Америке. [ 72 ] [ 73 ] Из-за задержек с выполнением предложения Capcom отправила копии всех трех обложек зарегистрировавшимся. [ 74 ] С тех пор компания прекратила это предложение, но сделала изображения обложек доступными по всему миру в виде высококачественных PDF- файлов, которые пользователи могут загрузить и распечатать самостоятельно. [ 75 ] [ 76 ] [ 77 ] В европейской версии обложки PAL такой ошибки нет.

Ремастер в высоком разрешении

[ редактировать ]

В 2012 году Capcom представила в высоком разрешении ремастер игры , Ōkami HD ( Ōkami Zekkei-ban ; грубо переводится, Ōkami Magnificent Version ), который будет выпущен во всем мире для PlayStation 3 30 и 31 октября того же года; [ 78 ] розничный продукт был выпущен в Японии, а игра доступна для загрузки через PlayStation Network только в Европе и Северной Америке. Обновленная версия поддерживает периферийные устройства PlayStation Move , а также трофеев добавлена ​​поддержка . Хотя в обновленном издании была восстановлена ​​последовательность финальных титров оригинального релиза для PS2, логотип Clover Studio был удален, а финальная песня «Reset» была заменена на неяпонских копиях инструментальным ремиксом на фоновую музыку побережья Рёсима. Ремастеринг проводился между Capcom и HexaDrive , которые ранее работали над ремастерингом Rez в высоком разрешении . [ 79 ] [ 80 ] [ 81 ]

Позже, 12 декабря 2017 года, Capcom выпустила Ōkami HD для Windows , PlayStation 4 и Xbox One по всему миру на основе ремастера PS3. Эта версия была разработана компаниями Buzz Co., Ltd. и Vingt et un Systems Corporation. [ 82 ] Версии для Windows, PlayStation 4 и Xbox One включают как цифровые, так и розничные издания, а версия для Xbox One была выпущена для загрузки в Японии. Эта версия поддерживает разрешение 4K , хотя и заблокирована на частоте кадров 30 кадров в секунду, и включает дополнительную широкоэкранную презентацию наряду с соотношением сторон 4:3, как в оригинальной игре. [ 83 ] [ 84 ] Ремастер в высоком разрешении был выпущен для Nintendo Switch 9 августа 2018 года. [ 85 ] Эта версия использует элементы управления сенсорным экраном Switch для некоторых функций, включая Celestial Brush, и поддерживает Joy-Con . элементы управления движением [ 86 ] [ 87 ] [ 88 ] игра доступна исключительно в интернет-магазине . Порт для Nintendo Switch доступен как в стандартной розничной продаже, так и в ограниченном выпуске, эксклюзивном для Японии, а в других регионах [ 89 ] Версия игры была выпущена эксклюзивно в США для Amazon Luna 20 апреля 2022 года. [ 90 ]

Продажи Оками были сочтены несколько плохими, чтобы оправдать создание сиквела; В июле 2009 года, отвечая на вопросы пользователей о возможности продолжения, Свенссон заявил: «Я думаю, нам нужно, чтобы гораздо больше людей купили текущую версию, прежде чем мы серьезно рассмотрим продолжение». [ 91 ] После появления японского товарного знака Capcom на слове «Окамиден» за несколько месяцев до выхода версии Оками для Wii в Японии, многие предположили, что продолжение ожидается. [ 92 ] В сентябрьском выпуске журнала Famitsu за 2009 год было объявлено, что Окамиден действительно является продолжением Оками для Nintendo DS, которое будет выпущено Capcom в Японии в 2010 году, хотя и без участия сотрудников Clover. Продюсер Мотохидэ Эширо позже пояснил в интервью, что игра считается духовным преемником, а не полным продолжением Оками . [ 3 ] Действие игры происходит через девять месяцев после окончания Оками , где игрок управляет Чибитэрасу, волчонком с теми же способностями, что и Аматэрасу, но еще не полностью раскрывшим свой потенциал, и имеет тот же стиль игрового процесса, включая Небесную кисть. с помощью элементов управления сенсорного экрана DS. [ 93 ] [ 94 ]

На выставке Electronic Entertainment Expo 2016 во время интервью Metro Камия, сейчас работающий в PlatinumGames , сказал, что у него были идеи для Ōkami 2 и Bayonetta 3 , однако не подтвердил, находится ли какая-либо игра в активной разработке. [ 95 ] В октябре 2019 года, после финансово успешного выпуска игр Resident Evil и Monster Hunter , Capcom заявила, что стремится возродить некоторые из своих «спящих» объектов. [ 96 ] Вскоре после этого объявления Камия вместе с Икуми Накамурой , работавшим над Оками , заявили в Твиттере, что « Оками собирается вернуться». [ 97 ] В интервью в июне 2020 года она заявила, что планирует обратиться к Capcom по поводу продолжения Оками , с единственным требованием, за которое она планировала бороться, - это убедиться, что Камия взял на себя ведущую роль в разработке. [ 98 ]

Оками получил признание критиков с оценкой 93/100 на Metacritic . [ 99 ]

GameSpot поставил ему 9 баллов из 10 и выбрал его как выбор редакции, сославшись на то, что его «визуальный дизайн сразу выделяется, но оказывается лишь одним из многих вдохновляющих аспектов этой впечатляющей приключенческой игры». [ 113 ] IGN дал игре 9,1 балла из 10 как «красивую, харизматичную, увлекательную и одну из самых оригинальных игр, в которые вы будете играть в ближайшее время». [ 15 ] Три рецензента Electronic Gaming Monthly дали ему 9, 9,5 и 9 баллов из 10, при этом один из них сказал: «Я удивлюсь, если этой осенью вы сможете найти игру получше для любой системы». [ 117 ] Newtype USA назвала Оками своей игрой месяца в октябре 2006 года, назвала темп «почти безупречным» и заявила: « Оками - это редчайшее из зверей: игра без каких-либо очевидных недостатков. Креативность Клевера и внимание к деталям проявляются здесь в полной мере. Позор любому геймеру, который пропустит это божественное приключение». [ 118 ] Eurogamer поставил игре 10/10, заявив: «С самого начала она создает атмосферу чего-то особенного, но постоянное поддержание этого уровня качества на протяжении 60 часов гарантирует, что об этой игре будут говорить годами». приходить". [ 108 ] В 2007 году Оками была названа восемнадцатой лучшей игрой для PlayStation 2 всех времен по версии IGN, что отражает долгий срок службы PlayStation 2. [ 119 ] Famitsu поставила игре почти идеальную оценку - 39 из 40, что стало 15-й игрой на сегодняшний день, получившей эту оценку от издания. [ 120 ]

И наоборот, в игре были отмечены некоторые недостатки. Игру раскритиковали за неравномерную сложность. [ 15 ] [ 113 ] Рецензенты отметили некоторые трудности с распознаванием игрой правильных узоров Celestial Brush. [ 106 ] а также чрезмерное количество диалогов, особенно во вступлении, чему препятствовало использование компьютерных голосов вместо озвучки. [ 113 ]

Версия Оками для Wii получила в целом такую ​​же похвалу, как и версия для PlayStation 2, при этом GameSpot заявил, что поддержка широкоформатного экрана и элементов управления Wii «делают ее сегодня еще более актуальной, чем в 2006 году». [ 63 ] Использование пульта Wii Remote для Celestial Brush было хорошо встречено; [ 62 ] в обзоре GameSpot они отметили, что функциональность Wii с Brush «улучшает темп игры». [ 63 ] Другие аспекты управления оказались слабее, особенно в бою. [ 63 ] [ 107 ] В своем обзоре Nintendo Power рекомендовала версию игры для PlayStation 2 вместо Wii, заявив, что «хотя вы можете преодолеть проблемы с рисованием и атакой с помощью практики (и придерживаясь оружия в виде кнута), это препятствие, которое вам не следует придется прыгнуть». [ 115 ] Версия для Wii была удостоена награды «Игра месяца» от IGN в апреле 2008 года. [ 121 ] Он был номинирован на множество наград IGN в области видеоигр 2008 года, в том числе за лучший художественный дизайн. [ 122 ] и «Лучшее использование Wii-Mote». [ 123 ] В 2009 году официальный журнал Nintendo Magazine поставил игру на 33-е место в списке величайших игр Nintendo. [ 124 ]

Релиз в высоком разрешении для PlayStation 3 получил высокую оценку как «окончательная» версия игры. [ 114 ] рендеринг в разрешении 1080p помогает выделить графический стиль игры. Кэм Шае из IGN выразил некоторое разочарование тем, что версия для PlayStation 3 не пытается решить проблему «всплывания» удаленных объектов из-за расстояния прорисовки , что является ограничением версии для PlayStation 2. [ 114 ] Оли Уэлш из Eurogamer считает, что игра остается такой же актуальной, как и в момент ее первого выпуска в 2006 году, будучи одной из немногих видеоигр в стиле Zelda . [ 110 ]

Выпуск Ōkami HD для Windows, PlayStation 4 и Xbox One в 2017 году получил высокую оценку критиков, что свидетельствует о том, что игра десятилетней давности по-прежнему остается актуальной. Джули Манси из Wired сказала, что, хотя игра несколько длинна для однопользовательской игры, она представляет собой «недооцененный шедевр, прекрасную работу, которая получила признание критиков, но слишком быстро забывается». [ 125 ] Крис Шиллинг из PC Gamer также признал, что временами игра могла быть «вялой до вялости», но Оками оставался «великолепным и незабываемым приключением». [ 126 ] Кэтрин Бирн из Rock Paper Shotgun также сказала, что некоторые аспекты игры были утомительными, но игра по-прежнему остается красивой благодаря улучшенной графической поддержке, и что использование компьютерной мыши для использования способностей Celestial Brush помогает придать игре ощущение «возрождения». давая игроку больше возможностей для рассмотрения в бою. [ 127 ] Polygon Джефф Рамос из посчитал этот релиз лучшим примером ремастера, высоко оценив, насколько хорошо художественный стиль и детализация игры воспроизводятся при более высоком разрешении 4K. [ 128 ]

Первое выступление Оками ; на конференции E3 2005 года получило несколько наград и признание, в том числе «Лучшая игра для PS2» от 1UP, «Лучшая игра шоу» (второе место) и «Лучшая экшн-игра» (третье место) [ 129 ] «Лучшая игра шоу для PS2» по версии IGN. [ 130 ] и второе место в номинациях «Лучшее шоу» и «Самый инновационный дизайн»; [ 131 ] и «Самая оригинальная игра» X-Play . [ 132 ] GameSpy признал ее пятой лучшей игрой, показанной на съезде. [ 133 ]

После выпуска Оками стала «Игрой месяца» по версии IGN. [ 134 ] Ежемесячник электронных игр , [ 135 ] и игровой информер . [ 111 ] [ 136 ] ИГН, [ 137 ] Журнал Edge [ 138 ] и игровая революция [ 139 ] оценил ее как лучшую игру 2006 года, а GameTrailers [ 140 ] и ПСМ [ 141 ] назвал ее лучшей игрой для PS2 в 2006 году. IGN также наградил игру «Лучшей в целом» и «Приключенческой игрой для PS2». [ 142 ] [ 143 ] «Лучший в целом» и «Художественный дизайн PS2», [ 144 ] [ 145 ] «В целом» и «Самый инновационный дизайн PS2», [ 146 ] [ 147 ] и «Лучшая история в целом». [ 148 ] GameSpot наградил игру «Лучшей художественной графикой» 2006 года. [ 149 ] IGN назвал Оками 90-й игрой всех времен по состоянию на 2017 год. [ 150 ] В 2010 году GamePro поставил ее на пятое место среди лучших игр для PlayStation 2. [ 151 ] По результатам опроса, проведенного GQ в 2023 году среди команды журналистов видеоигр из всей отрасли, Okami заняла 94-е место среди лучших видеоигр всех времен. [ 152 ]

Оками получал награды за пределами основной игровой прессы. Игра получила награду «Лучший дизайн персонажей» и одну из трёх наград за инновации на церемонии вручения наград Game Developers Choice Awards 2007 . [ 153 ] Оками выиграл главный приз в категории развлечений на Японском фестивале медиа-искусств 2006 года . [ 154 ] 13 августа 2007 года она также была удостоена номинациях «Анимация в игровом движке», «Художественное оформление в игровом движке», «Выдающаяся оригинальная приключенческая игра» и « Игра года награды Национальной академии в ». рецензентов по торговле видеоиграми (NAViGaTR). [ 155 ] Оками был удостоен «Награды за выдающиеся достижения» от Японской ассоциации поставщиков компьютерных развлечений (CESA) на церемонии вручения наград Japan Game Awards 2007. [ 156 ] а позже был удостоен награды Конференции разработчиков CESA (CEDEC) 2009 года в категории «Визуальное искусство». [ 157 ] Игра была удостоена награды «Лучшая антропоморфная видеоигра» на церемонии вручения наград Большой Медведицы 2006 года. [ 158 ] Он также получил награды BAFTA 2007 года в категориях «Художественные достижения» и «Оригинальная партитура». [ 159 ] Оками также был номинирован на премию «Выдающаяся платформерная игра/приключенческая игра» на 11-й церемонии вручения наград Satellite Awards . [ 160 ]

Версия HD была номинирована на премию «Игра, возрождение классики» на 17-й ежегодной премии NAViGaTR Awards. [ 161 ] [ 162 ]

В 2006 году в Северной Америке было продано более 200 000 копий Оками , что принесло около 8 миллионов долларов США и заняло 100-е место среди самых продаваемых игр года в регионе. [ 163 ] К марту 2007 года общий объем продаж версии для PlayStation 2 составил около 270 000 штук. [ 54 ] Для сравнения, в 2006 году в Японии было продано 66 000 копий. [ 164 ] В 2024 году Камия сказал, что эти цифры сделали игру «провальной», что стало одной из причин закрытия Clover Studios. [ 22 ] Хотя изначально считалось, что плохие продажи Оками и God Hand (еще одна игра Clover, выпущенная в тот же период) были основной причиной закрытия Clover Studio. [ 26 ] [ 165 ] Позже выяснилось, что три ключевых разработчика Capcom и Clover Studio: Синдзи Миками ( серия Resident Evil ), Хидеки Камия ( серия Devil May Cry ) и Инаба покинули компанию. [ 165 ] [ 166 ] и студия была распущена, так что «теперь все ресурсы должны использоваться более эффективно и результативно, поскольку они централизованы». [ 165 ] Трио основало компанию по разработке видеоигр Seeds Inc. [ 167 ] позже слилась с компанией ODD и стала PlatinumGames . [ 168 ]

около 280 000 копий версии Оками для Wii. 30 июля 2008 года Capcom сообщила, что с момента ее выпуска в Северной Америке и Европе было продано [ 80 ] [ 169 ] Версия для Wii дебютировала в Японии со скромным тиражом в 24 000 копий за первую неделю в этом регионе. [ 170 ] 23 октября 2009 года она была признана шестой самой продаваемой игрой в Японии. [ 171 ] К марту 2009 года общий объем продаж игры оставался ниже 600 000 единиц, и в версии журнала Guinness World Records Gamer's Edition 2010 года она была названа «наименее коммерчески успешным обладателем награды «Игра года» . [ 172 ] Впоследствии, в 2018 году, игра была занесена в Книгу рекордов Гиннеса как «Самая признанная критиками видеоигра с персонажем-животным». [ 173 ]

Ōkami HD для PlayStation 4 продал 16 536 единиц за первую неделю продаж в Японии, поместив его на 18-е место в чарте продаж всех форматов. [ 174 ]

По состоянию на 31 марта 2024 года было продано более 2,40 миллиона копий для PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch . [ 175 ] и по состоянию на 2020 год , 1,065 миллиона копий версий для Windows и PlayStation 3, [ 176 ] К июню 2023 года было продано в общей сложности 3,365 миллиона копий. По состоянию на 30 июня 2023 года мировые продажи этой серии достигли 4 миллионов копий. [ 177 ]

Наследие

[ редактировать ]

Бен Мэттс, продюсер Prince of Persia видеоигры 2008 года, отметил, что Оками , Ико и Тень колосса оказали влияние на игровой процесс и оформление игры. [ 178 ] от Capcom Утверждается, что в Street Fighter IV дизайн персонажей вдохновлен Оками с нарисованными от руки изображениями и эффектами, похожими на мазки. [ 179 ] В видеоигре Disney, Epic Mickey , используются те же аспекты рисования, что и в Оками , что позволяет игроку рисовать и изменять части уровней для продолжения. [ 180 ] Финальный босс, Ями, появляется как главный антагонист и финальный босс в кроссоверном Tatsunoko файтинге vs. Capcom: Ultimate All-Stars . [ 181 ] Аматэрасу появляется как игровой персонаж в играх Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds , Ultimate Marvel vs. Capcom 3 и Teppen . [ 182 ] [ 183 ] После роспуска Clover и последующего преобразования большей части ее сотрудников в PlatinumGames, одна из их следующих игр, Bayonetta , содержит несколько отсылок к Оками ; Самый примечательный из них - когда Байонетта превращается в пантеру и, как и Аматэрасу, за ней следует след из цветов и растений. [ 184 ] На Comic-Con в Сан-Диего в 2010 году Capcom разыграла ограниченную серию футболок, разработанных Джеральдом де Хесусом и iam8bit, в которых Аматэрасу, Ширануи и Чибитерасу (из Окамидена ) были помещены в дань уважения «Три волка и луны» . футболке [ 185 ]

В 2009 году GamesRadar включил Оками в число игр «с неиспользованным потенциалом франшизы», комментируя: «Серьёзно, если Nintendo может выпускать одну и ту же игру Zelda каждые несколько лет, то почему Capcom не может выпустить Оками 2 ?». [ 186 ] В 2015 году Аматэрасу был показан в Archie Comics от кроссовере Worlds Unite между Sonic the Hedgehog линиями комиксов и Mega Man серией . [ 187 ] Костюм Оками был включен в Monster Hunter Generations . [ 188 ] Capcom подала заявку и получила разрешение на публикацию «курьера» Аматэрасу для Dota 2 незадолго до выпуска Ōkami HD в Steam в декабре 2017 года , при этом игроки, оформившие предварительный заказ или купившие Ōkami HD в течение периода выпуска, получали курьера бесплатно. [ 189 ]

См. также

[ редактировать ]

Примечания

[ редактировать ]
  1. ^ Версия для Wii, разработанная Ready at Dawn и Tose . HD- версия, разработанная HexaDrive .
  2. ^ Японский : 大神 , [oːkamʲi] букв. «великий бог » или «великий дух»; также 狼, «волк» (имя — это игра слов, которую можно рассматривать как «или/или»)
  1. ^ Jump up to: а б Клевер Студия ; Готово в Dawn Studios LLC ; Tose Co., Ltd. (15 октября 2009 г.). Оками ( Wii ) (на японском языке). Capcom Co., Ltd. Сцена: титры сотрудников.
  2. ^ Джейн Пикард (16 сентября 2005 г.). «Превью: Оками» . Архивировано из оригинала 5 июня 2011 года . Проверено 18 октября 2007 г.
  3. ^ Jump up to: а б Честер, Ник (20 апреля 2010 г.). «Продюсер Окамидена: Не продолжение, а «духовный преемник» » . Деструктоид . Архивировано из оригинала 8 марта 2021 года . Проверено 18 ноября 2020 г. .
  4. ^ Тотило, Стивен (10 октября 2006 г.). «GameFile: «Оками» становится зеленым; официальное слово Wii; запуск «Idol» и многое другое» . МТВ. Архивировано из оригинала 14 января 2009 года . Проверено 10 августа 2007 г.
  5. ^ Мильке, Джеймс (18 августа 2006 г.). «Прикосновение Камии: Интервью с Хидеки Камия из Clover» . 1UP.com . 1уп. Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года . Проверено 10 августа 2007 г.
  6. ^ Capcom Entertainment, Inc., изд. (2006). Инструкция по эксплуатации Оками . Капком. стр. 13–14.
  7. ^ Capcom Entertainment, Inc., изд. (2006). Инструкция по эксплуатации Оками . Капком. стр. 25–26.
  8. ^ Capcom Entertainment, Inc., изд. (2006). Инструкция по эксплуатации Оками . Капком. стр. 19–20.
  9. ^ Capcom Entertainment, Inc., изд. (2006). Инструкция по эксплуатации Оками . Капком. п. 30.
  10. ^ Capcom Entertainment, Inc., изд. (2006). Инструкция по эксплуатации Оками . Капком. п. 31.
  11. ^ «Оружие Оками» . ИГН . 11 августа 2006 г. Архивировано из оригинала 28 апреля 2023 г. Проверено 10 августа 2007 г.
  12. ^ Capcom Entertainment, Inc., изд. (2006). Инструкция по эксплуатации Оками . Капком. п. 22.
  13. ^ Jump up to: а б с Казамассина, Мэтт (15 февраля 2008 г.). «Практический Оками» . ИГН Wii . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 18 февраля 2008 года . Проверено 18 февраля 2008 г.
  14. ^ Capcom Entertainment, Inc., изд. (2006). Инструкция по эксплуатации Оками . Капком. стр. 16–18.
  15. ^ Jump up to: а б с д и Ропер, Крис (16 сентября 2006 г.). «Обзор Оками» . ИГН . Архивировано из оригинала 28 апреля 2023 года . Проверено 9 августа 2007 г.
  16. ^ Jump up to: а б с Capcom Entertainment, Inc., изд. (2006). Инструкция по эксплуатации Оками . Капком. п. 6.
  17. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж Мильке, Джеймс (17 августа 2006 г.). «Заклинатель волков» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 5 июня 2011 года . Проверено 22 апреля 2008 г.
  18. ^ Ши, Кэм (13 февраля 2007 г.). «Обзор Оками AU» . ИГН . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 1 мая 2023 года . Проверено 15 июня 2020 г.
  19. ^ Jump up to: а б с Смит, Стив (27 февраля 2007 г.). «Оками – Обзор» . Play.tm. Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 года . Проверено 10 августа 2007 г.
  20. ^ Capcom Entertainment, Inc., изд. (2006). Инструкция по эксплуатации Оками . Капком. стр. 34–35.
  21. ^ Jump up to: а б МакГарви, Стерлинг (23 февраля 2006 г.). «Бег с волками: Ацуши Инаба разговаривает с Оками» . Геймпай. Архивировано из оригинала 26 апреля 2023 года . Проверено 9 августа 2007 г.
  22. ^ Jump up to: а б с д и ж Валентин, Ревекка (8 июля 2024 г.). «Создатели Okami объясняют, как это могло быть еще лучше, как это могло спасти Clover Studio и многое другое» . ИГН . Проверено 8 июля 2024 г.
  23. ^ Jump up to: а б с Гриффорд, Кевин (4 ноября 2009 г.). «Камия из Platinum Games размышляет о Байонетте, Оками» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 19 октября 2012 года . Проверено 5 ноября 2009 г.
  24. ^ Ши, Кэм (30 января 2007 г.). «Оками Интервью AU» . ИГН . Архивировано из оригинала 28 апреля 2023 года . Проверено 9 августа 2007 г.
  25. ^ «Оками сравнение старого и нового» . Gamevideos.com. 14 августа 2006 г. Архивировано из оригинала 29 июня 2012 г. . Проверено 9 августа 2007 г.
  26. ^ Jump up to: а б Мильке, Джеймс (16 августа 2006 г.). «Вся королевская рать» . 1уп. Архивировано из оригинала 5 июня 2011 года . Проверено 9 августа 2007 г.
  27. ^ Оками: Официальное полное собрание сочинений . Удон. 2008. стр. 158–159. ISBN  978-1-897376-02-7 .
  28. ^ Оками: Официальное полное собрание сочинений . Удон. 2008. с. 109. ИСБН  978-1-897376-02-7 .
  29. ^ Оками: Официальное полное собрание сочинений . Удон. 2008. с. 112. ИСБН  978-1-897376-02-7 .
  30. ^ Оками: Официальное полное собрание сочинений . Удон. 2008. с. 115. ИСБН  978-1-897376-02-7 .
  31. ^ Оками: Официальное полное собрание сочинений . Удон. 2008. с. 123. ИСБН  978-1-897376-02-7 .
  32. ^ Оками: Официальное полное собрание сочинений . Удон. 2008. с. 174. ИСБН  978-1-897376-02-7 .
  33. ^ Касавин, Грег (19 мая 2005 г.). «Практическое занятие по Оками E3 2005» . Игровой центр. Архивировано из оригинала 14 сентября 2010 года . Проверено 9 августа 2007 г.
  34. ^ Гантаят, Ануп (5 декабря 2005 г.). «Оками встречался в Японии» . ИГН . Архивировано из оригинала 4 июня 2011 года . Проверено 15 июня 2020 г.
  35. ^ «Оками (PS2)» . GameSpy. Архивировано из оригинала 2 апреля 2016 года . Проверено 9 августа 2007 г.
  36. ^ «Игровой лист для Оками» . Капком Европа. Архивировано из оригинала 17 июня 2008 года . Проверено 9 августа 2007 г.
  37. ^ Ястрзаб, Джереми (26 ноября 2006 г.). «Обновленный список выпусков в Австралии, 27.11.06» . ПАЛГН . Архивировано из оригинала 29 августа 2009 года . Проверено 9 августа 2007 г.
  38. ^ Бойс, Эмма (12 октября 2006 г.). «Capcom распускает Clover Studio» . Игровой центр. Архивировано из оригинала 5 сентября 2009 года . Проверено 9 августа 2007 г.
  39. ^ «ОКАМИ: ОФИЦИАЛЬНОЕ СОВЕРШЕНСТВО РАБОТ» . Удон. Архивировано из оригинала 6 апреля 2008 года . Проверено 3 апреля 2008 г.
  40. ^ Оками: Официальное полное собрание сочинений . Удон. 2008. ISBN  978-1-897376-02-7 .
  41. ^ Спенсер (7 августа 2008 г.). «Оками, Odin Sphere и Disgaea присоединяются к PS2 Greatest Hits?» . Силиконра. Архивировано из оригинала 9 августа 2008 года . Проверено 8 августа 2008 г.
  42. ^ Епископ Лоуренс (15 февраля 2007 г.). «Оками» . Неработающие большие пальцы. Архивировано из оригинала 28 февраля 2007 года . Проверено 9 августа 2007 г.
  43. ^ «Оригинальный саундтрек Оками» . Квадратная Гавань. 31 мая 2005 г. Архивировано из оригинала 2 мая 2023 г. . Проверено 10 августа 2007 г.
  44. ^ Уэльс, Мэтт (24 октября 2007 г.). «Объявлены победители премии BAFTA Video Games Awards» . ИГН . Архивировано из оригинала 11 октября 2008 года . Проверено 9 июня 2009 г.
  45. ^ Эшкрафт, Брайан (14 марта 2007 г.). «Музыкальный компакт-диск Оками» . Котаку. Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 года . Проверено 10 августа 2007 г.
  46. ^ Мойс, Крис (13 августа 2018 г.). «Красивый виниловый саундтрек Okami HD уже доступен для предварительного заказа» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 8 марта 2021 года . Проверено 13 августа 2018 г.
  47. ^ Jump up to: а б Хорошо, Оуэн (20 апреля 2008 г.). «Водяной знак IGN на обложке Оками» . Котаку. Архивировано из оригинала 29 апреля 2008 года . Проверено 21 апреля 2008 г.
  48. ^ Кеннеди, Сэм (13 октября 2006 г.). "Последнее интервью Clover Studio?" . 1уп. Архивировано из оригинала 23 мая 2011 года . Проверено 9 августа 2007 г.
  49. ^ Берман, Роб (13 февраля 2007 г.). «Оками прыгает на Wii?» . ИГН . Архивировано из оригинала 29 сентября 2007 года . Проверено 9 августа 2007 г.
  50. ^ «Okami For Wii – подтверждено» . СПОНГ. 18 октября 2007 г. Архивировано из оригинала 3 мая 2023 г. . Проверено 18 октября 2007 г.
  51. ^ Брамвелл, Том (18 октября 2007 г.). «Оками подтверждено для Wii» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 31 января 2009 года . Проверено 18 октября 2007 г.
  52. ^ «Оками для Wii. Это правда» . Готово в Dawn Studios. 18 октября 2007 г. Архивировано из оригинала 12 июля 2007 г. Проверено 18 октября 2007 г.
  53. ^ Jump up to: а б Магрино, Том (3 марта 2008 г.). «Wii Okami перенесена на 15 апреля» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 19 сентября 2009 года . Проверено 3 марта 2008 г.
  54. ^ Jump up to: а б с д и ж Казамассина, Мэтт (20 марта 2008 г.). «Второй шанс Оками» . ИГН . Архивировано из оригинала 24 марта 2008 года . Проверено 15 июня 2020 г.
  55. ^ Jump up to: а б Киллиан, Сет (15 ноября 2007 г.). «Возвращение волка (или Как появился Оками Вии)» . Капком США. Архивировано из оригинала 3 мая 2008 года . Проверено 16 ноября 2007 г.
  56. ^ Сотрудники IGN UK (19 октября 2007 г.). «Интервью Оками Wii» . ИГН Wii . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 21 октября 2007 года . Проверено 19 октября 2007 г.
  57. ^ Планкетт, Люк (24 октября 2007 г.). «Руководитель Capcom защищает Оками на Wii и намекает на улучшения» . Котаку. Архивировано из оригинала 27 октября 2007 года . Проверено 25 октября 2007 г.
  58. ^ Каллен, Джонни (26 октября 2010 г.). «Мы бы не стали снова заниматься созданием или портированием игры для Wii», — говорит Ready at Dawn» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 29 октября 2010 года . Проверено 26 октября 2010 г.
  59. ^ Свенссон, Кристиан (19 января 2008 г.). «У нас Wii – 25 марта? и другие вопросы!» . Капком ББС . Получено 22 января. [ постоянная мертвая ссылка ]
  60. ^ Росадо, Крис (15 февраля 2008 г.). «Ōkami для Wii будет поддерживать разрешение 480p и широкоформатные изображения» . Игровая цель. Архивировано из оригинала 4 мая 2023 года . Проверено 15 февраля 2008 г.
  61. ^ Линде, Аарон (3 апреля 2008 г.). «Capcom выпускает тонну иллюстраций Оками» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 26 сентября 2008 года . Проверено 3 апреля 2008 г.
  62. ^ Jump up to: а б с Казамассина, Мэтт (11 апреля 2008 г.). «Обзор Оками» . ИГН Wii . ИГН Развлечения . Архивировано из оригинала 14 апреля 2008 года . Проверено 12 апреля 2008 г.
  63. ^ Jump up to: а б с д и ВанОрд, Кевин (15 апреля 2008 г.). «Обзор Wii Оками» . Геймспот . Архивировано из оригинала 30 апреля 2023 года . Проверено 16 апреля 2008 г.
  64. ^ «Оками – сравнение PS2 и Wii» . Трейлеры игр . 17 апреля 2008 г. Архивировано из оригинала 15 июня 2009 г. Проверено 17 апреля 2008 г.
  65. ^ Jump up to: а б Руководство, Роб (15 апреля 2008 г.). «Оками» . G4TV . Проверено 18 апреля 2008 г.
  66. ^ Капоне, Энтони (8 июня 2008 г.). «Выпуски этой недели – 6.09.08» . ПАЛГН . Архивировано из оригинала 29 августа 2009 года . Проверено 8 июня 2008 г.
  67. ^ Брэдвелл, Том (29 апреля 2008 г.). «Оками Wii получает европейское свидание» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 7 октября 2021 года . Проверено 30 апреля 2008 г.
  68. ^ Гантаят, Ануп (7 августа 2009 г.). «Wii Okami получает бонусный саундтрек» . andriasang.com. Архивировано из оригинала 10 августа 2009 года . Проверено 11 августа 2009 г.
  69. ^ Jump up to: а б Ремо, Крис (1 мая 2008 г.). «Камия из Platinum выражает обеспокоенность по поводу отсутствия кредитов Оками» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 26 мая 2022 года . Проверено 2 мая 2008 г.
  70. ^ Перчес, Роб (2 мая 2008 г.). «Клевер удален из титров Оками Wii» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 29 июня 2012 года . Проверено 4 мая 2008 г.
  71. ^ «Оками» (на японском языке). Капком . Архивировано из оригинала 5 января 2010 года . Проверено 3 октября 2009 г.
  72. ^ Сапеха, Чад (24 апреля 2008 г.). «Capcom признает, что кавер Оками кафаффл, и это хорошо» . Глобус и почта . Канада. Архивировано из оригинала 21 марта 2011 года . Проверено 25 апреля 2008 г.
  73. ^ Колин (23 апреля 2008 г.). «Обложка Оками: теперь на 100% меньше водяных знаков IGN» . Капком . Архивировано из оригинала 30 апреля 2008 года . Проверено 24 апреля 2008 г.
  74. ^ Колин (22 августа 2008 г.). «Специальные обложки Ōkami Wii — финальное обновление!» . Капком . Архивировано из оригинала 6 декабря 2021 года . Проверено 25 августа 2008 г.
  75. ^ «Искупление обложки» . Капком . Архивировано из оригинала 12 апреля 2022 года . Проверено 25 августа 2008 г.
  76. ^ «Альтовая обложка Оками 1» (PDF) . Капком . Архивировано (PDF) из оригинала 1 октября 2022 года . Проверено 10 февраля 2015 г.
  77. ^ «Альтовая обложка Оками 2» (PDF) . Капком . Архивировано (PDF) из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 10 февраля 2015 г.
  78. ^ Матулеф, Джеффри (20 сентября 2012 г.). «Выпуск Okami HD запланирован на Хэллоуин» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 22 сентября 2012 года . Проверено 20 сентября 2012 г.
  79. ^ Рейли, Джим (19 июня 2012 г.). «Okami HD выйдет на PS3 в Японии» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 22 июня 2012 года . Проверено 19 июня 2012 г.
  80. ^ Jump up to: а б Муталеф, Джеффри (19 июня 2012 г.). «Okami HD выйдет на PlayStation 3 этой осенью» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 22 сентября 2021 года . Проверено 19 июня 2012 г.
  81. ^ Кицманн, Людвиг (25 июня 2012 г.). «Okami HD, разработанная Capcom и Hexa Drive» . Джойстик. Архивировано из оригинала 10 января 2014 года . Проверено 25 июня 2012 г.
  82. ^ «Концовка Okami HD (ПК)» . Ютуб . 20 декабря 2017 года. Архивировано из оригинала 28 апреля 2023 года . Проверено 9 марта 2017 г.
  83. ^ Наннели, Стефани (12 сентября 2017 г.). «Okami HD действительно выйдет на ПК, PS4 и Xbox One в декабре» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 12 сентября 2017 года . Проверено 12 сентября 2017 г.
  84. ^ Скребельс, Джо (12 сентября 2017 г.). «OKAMI HD ПОДТВЕРЖДЕНО И ДАТИРОВАНО ДЛЯ PS4, XBOX ONE И ПК» . ИГН . Архивировано из оригинала 12 сентября 2017 года . Проверено 12 сентября 2017 г.
  85. ^ Картер, Крис (9 августа 2018 г.). «Nintendo Download: Okami HD» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 8 марта 2021 года . Проверено 9 августа 2018 г.
  86. ^ «Okami HD выйдет на Nintendo Switch» . ИГН . 8 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 1 мая 2023 г. . Проверено 8 марта 2018 г.
  87. ^ Ламб, Дэвид (8 марта 2018 г.). « Okami HD выйдет на Nintendo Switch 10 июля» . Engadget . Архивировано из оригинала 5 апреля 2019 года . Проверено 8 марта 2018 г.
  88. ^ Олдман, Иордания (16 мая 2018 г.). «Okami HD получила дату выпуска Nintendo Switch» . ИГН . Архивировано из оригинала 16 мая 2018 года . Проверено 16 мая 2018 г.
  89. ^ Игги (18 мая 2018 г.). «Ограниченная серия Okami HD доступна для предварительного заказа на Amazon Japan» . НинтендоСуп . Архивировано из оригинала 5 июля 2018 года . Проверено 5 июля 2018 г.
  90. ^ @amazonluna (20 апреля 2022 г.). «#NewonLuna+: Okami HD» ( твит ) . Проверено 14 июля 2022 г. - через Twitter .
  91. ^ Брамвелл, Том (29 июля 2008 г.). «Оками нужно продавать, или нет продолжения» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 года . Проверено 29 июля 2008 г.
  92. ^ Константин, Джон (25 августа 2009 г.). « По слухам, 'Okami 2' обнаружена загадочная торговая марка» . МТВ. Архивировано из оригинала 27 августа 2009 года . Проверено 25 августа 2009 г.
  93. ^ Эшкрофт, Брайан (1 сентября 2009 г.). «Новый Okami появится на Nintendo DS» . Котаку. Архивировано из оригинала 2 сентября 2009 года . Проверено 1 сентября 2009 г.
  94. ^ Танака, Джон (1 сентября 2009 г.). «Набор Оками для DS» . ИГН . Архивировано из оригинала 24 мая 2012 года . Проверено 1 сентября 2009 г.
  95. ^ «Хидэки Камия намекает на Оками 2 и Байонетту 3» . Метро . 17 июня 2016 г. Архивировано из оригинала 3 мая 2023 г. . Проверено 20 июня 2016 г.
  96. ^ Макалун, Алисса (18 октября 2019 г.). «Capcom планирует «возродить дремлющую интеллектуальную собственность» во время взлета Resident Evil, Monster Hunter» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 25 августа 2021 года . Проверено 18 октября 2019 г.
  97. ^ Бейли, Дастин (18 октября 2019 г.). «Известный твиттер-тролль Хидеки Камия говорит: «Оками вернется» » . PCGamesN . Архивировано из оригинала 28 апреля 2023 года . Проверено 18 октября 2019 г.
  98. ^ Оксфорд, Надя (8 июня 2020 г.). «Выпускник Capcom Икуми Накамура планирует упорно добиваться продолжения Оками» . USGamer . Архивировано из оригинала 26 сентября 2022 года . Проверено 8 июня 2020 г.
  99. ^ Jump up to: а б «Обзоры Okami для PlayStation 2» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 14 апреля 2023 года . Проверено 9 августа 2007 г.
  100. ^ «Обзоры Okami для Wii» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 12 февраля 2023 года . Проверено 12 апреля 2008 г.
  101. ^ «Обзоры Okami HD для PlayStation 3» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 28 апреля 2023 года . Проверено 7 ноября 2012 г.
  102. ^ «Обзоры Okami HD для ПК» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 28 апреля 2023 года . Проверено 16 марта 2019 г.
  103. ^ «Обзоры Okami HD для PlayStation 4» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 14 января 2019 года . Проверено 16 марта 2019 г.
  104. ^ «Обзоры Okami HD для Xbox One» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 28 апреля 2023 года . Проверено 16 марта 2019 г.
  105. ^ «Обзоры Okami HD для Switch» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 28 апреля 2023 года . Проверено 16 марта 2019 г.
  106. ^ Jump up to: а б Пфистер, Эндрю (19 сентября 2006 г.). «Обзор Оками для PS2» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 27 апреля 2015 года . Проверено 15 апреля 2008 г.
  107. ^ Jump up to: а б Саттнер, Ник (14 апреля 2008 г.). «Обзор Оками для Wii» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 11 мая 2015 года . Проверено 15 апреля 2008 г.
  108. ^ Jump up to: а б Рид, Кристан (9 февраля 2007 г.). «Обзор Оками» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 2 ноября 2014 года . Проверено 16 февраля 2008 г.
  109. ^ Макдональд, Кеза (8 мая 2008 г.). «Обзор Оками» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 26 сентября 2014 года . Проверено 19 мая 2008 г.
  110. ^ Jump up to: а б Уэлч, Оли (31 октября 2012 г.). «Обзор Оками HD» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 27 ноября 2014 года . Проверено 7 ноября 2012 г.
  111. ^ Jump up to: а б Хельгесон, Мэтт (октябрь 2006 г.). «Обзор Оками». Игровой информер . стр. 90–115.
  112. ^ Хельгесон, Мэтт (май 2008 г.). «Обзор Оками». Игровой информер . стр. 78–99.
  113. ^ Jump up to: а б с д Касавин, Грег (16 июля 2006 г.). «Обзор Оками» . Геймспот . Архивировано из оригинала 6 июля 2014 года . Проверено 9 августа 2007 г.
  114. ^ Jump up to: а б с Шае, Кэм (30 октября 2012 г.). «Обзор Оками HD» . ИГН . Архивировано из оригинала 15 апреля 2013 года . Проверено 7 ноября 2012 г.
  115. ^ Jump up to: а б «Оками». Нинтендо Пауэр . Май 2008. с. 88.
  116. ^ Мейклехэм, Дэвид (2 ноября 2012 г.). «Обзор Оками HD» . Официальный сайт playstationmagazine.co.uk. Архивировано из оригинала 3 ноября 2012 года . Проверено 8 ноября 2012 г.
  117. ^ Макдональд, Марк (2006). «Обзоры: Оками — отказ от рисования по номерам» . 1up.com . Архивировано из оригинала 5 июня 2011 года . Проверено 9 августа 2007 г.
  118. ^ Тернер, Бенджамин (1 октября 2006 г.). «Newtype USA / Обзоры / Оками» . Newtype-USA.com . Архивировано из оригинала 24 февраля 2007 года . Проверено 12 февраля 2007 г.
  119. ^ Команда IGN PlayStation (16 марта 2007 г.). «25 лучших игр всех времен для PS2» . ИГН PS2 . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 29 августа 2011 года . Проверено 18 марта 2007 г.
  120. ^ Коуэн, Дэнни (20 сентября 2006 г.). «Критический прием: Оками Capcom/Clover Studio» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 22 октября 2013 года . Проверено 25 января 2012 г.
  121. ^ «Игра месяца: апрель 2008 г.» . Архивировано из оригинала 15 декабря 2011 года.
  122. ^ «IGN Wii: лучший художественный дизайн 2008 года» . IGN.com . 18 декабря 2008 г. Архивировано из оригинала 22 декабря 2008 г. Проверено 19 декабря 2008 г.
  123. ^ «IGN Wii: Лучшее использование Wii-Mote в 2008 году» . IGN.com . 18 декабря 2008 г. Архивировано из оригинала 22 декабря 2008 г. Проверено 19 декабря 2008 г.
  124. ^ Ист, Том (24 февраля 2009 г.). «100 лучших игр для Nintendo: Часть 4» . Официальный журнал Nintendo . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 26 февраля 2009 года . Проверено 9 сентября 2022 г.
  125. ^ Манси, Джули (14 декабря 2017 г.). «Акварельный шедевр Оками обрел новую жизнь на современных консолях» . Проводной . Проверено 14 декабря 2017 г.
  126. ^ Шиллинг, Крис (12 декабря 2014 г.). «Обзор Оками HD» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 2 мая 2023 года . Проверено 14 декабря 2014 г.
  127. ^ Брин, Кэтрин (18 декабря 2017 г.). «Что я думаю: Оками HD» . Каменный бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 31 октября 2020 года . Проверено 18 декабря 2017 г.
  128. ^ Рамос, Джефф (20 декабря 2017 г.). «Переиздание Okami HD — прекрасный пример ремастера» . Полигон . Архивировано из оригинала 28 апреля 2023 года . Проверено 26 декабря 2017 г.
  129. ^ «Лучшее на E3 2005 по версии 1UP» . 1УП. Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 года . Проверено 10 августа 2007 г.
  130. ^ «Награда IGNPS2 Best of E3 2005 (стр. 8)» . ИГН . ИГН Развлечения. 27 мая 2005 г. Архивировано из оригинала 2 мая 2023 г. . Проверено 16 февраля 2018 г.
  131. ^ «Лучшая награда IGN на E3 2005» . ИГН . ИГН Развлечения. 27 мая 2005 г. Архивировано из оригинала 4 мая 2023 г. Проверено 16 февраля 2018 г.
  132. ^ «Лучшее на E3 2005». X-Play . Эпизод 5054. 25 мая 2005 г.
  133. ^ «Ежегодная премия E3: 2005» . GameSpy. 25 мая 2005 г. Архивировано из оригинала 17 февраля 2008 г. Проверено 10 августа 2007 г.
  134. ^ «Игра месяца: сентябрь 2006 г.» . ИГН . ИГН Развлечения. 3 октября 2006 г. Архивировано из оригинала 7 декабря 2022 г. . Проверено 16 февраля 2018 г.
  135. ^ Костик (25 ноября 2006 г.). «Почему нет «Престижных игр?» » . Манифестные игры. Архивировано из оригинала 28 сентября 2007 года . Проверено 11 августа 2007 г.
  136. ^ «Обзоры: Игра месяца: Okami для PlayStation 2» . Игровой информер . № 162. Октябрь 2006 г. Архивировано из оригинала 13 октября 2007 г. Проверено 9 августа 2007 г.
  137. ^ Ропер, Крис. «IGN.com представляет лучшую игру 2006 года – лучшую игру года» . ИГН . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 27 января 2007 года . Проверено 9 августа 2007 г.
  138. ^ Бойс, Эмма (13 августа 2007 г.). «Оками получает награду Edge» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 июня 2021 года . Проверено 16 февраля 2018 г.
  139. ^ Сотрудники Game Revolution (2006). «Лучшее из 2006 года» . Игра Революция . Архивировано из оригинала 16 января 2007 года . Проверено 10 августа 2007 г.
  140. ^ Рафаэль Ч (9 января 2007 г.). «Игра года по версии GameTrailers 06 – Лучшая игра для PlayStation 2» . Ютуб . Архивировано из оригинала 11 апреля 2023 года . Проверено 16 февраля 2018 г.
  141. ^ «Оками – тебе понравилось, тебе все еще очень нравится!» . Капком США. 23 марта 2007 г. Архивировано из оригинала 5 сентября 2007 г. Проверено 11 августа 2007 г.
  142. ^ «IGN.com представляет лучшую приключенческую игру 2006 года» . ИГН . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 27 января 2007 года . Проверено 9 августа 2007 г.
  143. ^ «IGN.com представляет лучшую игру 2006 года — приключенческую игру года для PlayStation 2» . ИГН . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 25 января 2007 года . Проверено 9 августа 2007 г.
  144. ^ «IGN.com представляет лучшее за 2006 год – лучший художественный дизайн» . ИГН . Архивировано из оригинала 17 января 2007 года . Проверено 9 августа 2007 г.
  145. ^ «IGN.com представляет лучшее за 2006 год — лучший художественный дизайн PlayStation 2» . ИГН . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 27 января 2007 года . Проверено 9 августа 2007 г.
  146. ^ «IGN.com представляет лучшее за 2006 год – самый инновационный дизайн» . ИГН . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 27 января 2007 года . Проверено 9 августа 2007 г.
  147. ^ «IGN.com представляет лучшее за 2006 год — самый инновационный дизайн PlayStation 2» . ИГН . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 25 января 2007 года . Проверено 9 августа 2007 г.
  148. ^ «IGN.com представляет лучшее за 2006 год – лучший рассказ в целом» . ИГН . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 27 января 2007 года . Проверено 9 августа 2007 г.
  149. ^ «Лучшие и худшие игры 2006 года — лучшая графика, художественность» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 31 марта 2007 года . Проверено 9 августа 2007 г.
  150. ^ Сотрудники IGN (2 декабря 2007 г.). «100 лучших игр всех времен!» . ИГН . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 3 декабря 2007 года . Проверено 2 декабря 2007 г.
  151. ^ 36 лучших игр для PS2, стр. 5, очерк от GamePro.
  152. ^ «100 величайших видеоигр всех времен по оценкам экспертов» . Британский журнал GQ . 10 мая 2023 года. Архивировано из оригинала 10 мая 2023 года . Проверено 10 мая 2023 г.
  153. ^ «7-я ежегодная премия «Выбор разработчиков игр» . Конференция разработчиков игр. Архивировано из оригинала 27 октября 2012 года . Проверено 16 февраля 2018 г.
  154. ^ «Главный приз отдела развлечений Японского фестиваля медиаискусств 2006 года» . Японский фестиваль медиаискусства. Архивировано из оригинала 13 октября 2007 года . Проверено 9 августа 2007 г.
  155. ^ «Победители НАВиГаТР 2006» . Национальная академия обозревателей видеоигр . 14 августа 2007 г. Архивировано из оригинала 14 августа 2007 г. Проверено 14 августа 2007 г.
  156. ^ « Выбраны победители премии «Игры года»» . Японская ассоциация поставщиков компьютерных развлечений. 20 сентября 2007 г. Архивировано из оригинала 7 июля 2011 г. Проверено 19 июля 2008 г.
  157. ^ Мартин, Мэтт (4 сентября 2009 г.). «Capcom удостоена наград в области визуального искусства и игрового дизайна» . GamesIndustry.biz. Архивировано из оригинала 27 февраля 2021 года . Проверено 4 сентября 2009 г.
  158. ^ «Победители премии Большой Медведицы 2006» . Награды Большой Медведицы. Архивировано из оригинала 16 июля 2012 года . Проверено 9 августа 2007 г.
  159. ^ «Победители британской премии BAFTA Game Award 2007 во главе с Nintendo» . Гамасутра . 24 октября 2007 г. Архивировано из оригинала 22 октября 2021 г. Проверено 16 февраля 2018 г.
  160. ^ «Номинанты и победители: 11-я ежегодная награда SATELLITE Awards 2006 г.» . Международная академия прессы . Архивировано из оригинала 7 января 2010 года . Проверено 18 июня 2018 г.
  161. ^ «Список номинантов на 2017 год» . Национальная академия обозревателей видеоигр . 9 февраля 2018 г. Архивировано из оригинала 15 февраля 2018 г. Проверено 16 февраля 2018 г.
  162. ^ «Горизонт побеждает 7; Марио ГОТИ» . Национальная академия обозревателей видеоигр . 13 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 14 марта 2018 г. Проверено 14 марта 2018 г.
  163. ^ Кэмпбелл, Колин (6 февраля 2007 г.). «Игры, которые покупают люди» . Следующее поколение. Архивировано из оригинала 3 июля 2012 года . Проверено 9 августа 2007 г.
  164. ^ «Оками». Официальный журнал PlayStation . Январь 2007 года.
  165. ^ Jump up to: а б с Ермак (12 октября 2006 г.). «Capcom растворяет Clover Studios» . ОшибкаМакрос. Архивировано из оригинала 28 сентября 2007 года . Проверено 11 августа 2007 г.
  166. ^ Графт, Крис (12 октября 2006 г.). «Clover Studios распадается» . NextGen.biz. Архивировано из оригинала 29 июня 2012 года . Проверено 11 августа 2007 г.
  167. ^ Китцманн, Людвиг (15 февраля 2007 г.). «Бывшие участники Clover открывают новую студию» . Джойстик. Архивировано из оригинала 28 января 2015 года . Проверено 28 сентября 2007 г.
  168. ^ Кицманн, Людвиг (28 сентября 2007 г.). «Бывшая команда разработчиков Clover похоронила «Seeds», чтобы сформировать «Platinum Games» » . Джойстик. Архивировано из оригинала 25 февраля 2015 года . Проверено 28 сентября 2008 г.
  169. ^ Планкетт, Люк (30 июля 2008 г.). «Оками на Wii не очень хорошо справился» . Котаку. Архивировано из оригинала 9 октября 2018 года . Проверено 30 июля 2008 г.
  170. ^ Ремо, Крис (22 октября 2009 г.). «Японское программное обеспечение: Pokemon, Wii Fit Plus прочно удерживаются в лучших слотах» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 16 июня 2022 года . Проверено 22 октября 2009 г.
  171. ^ Ануп Гантаят. «Оками попал в десятку лучших в Японии» . Архивировано из оригинала 26 октября 2009 года . Проверено 15 июня 2020 г.
  172. ^ Книга рекордов Гиннеса 2010 года, издание для геймеров . БрейдиИгры . 2010. ISBN  978-0-7440-1183-8 .
  173. ^ Сато (8 октября 2018 г.). «Оками выигрывает второй мировой рекорд Гиннеса» . Силиконра . Архивировано из оригинала 6 августа 2019 года . Проверено 8 октября 2018 г.
  174. ^ Романо, Сал (27 декабря 2017 г.). «Продажи в СМИ: 18.12.17 – 24.12.17» . Гемацу. Архивировано из оригинала 6 апреля 2023 года . Проверено 4 января 2018 г.
  175. ^ «Платиновые титулы | Данные о продукте | CAPCOM» . www.capcom.co.jp . Архивировано из оригинала 1 февраля 2022 года . Проверено 9 июня 2024 г.
  176. ^ Париджат, Шубханкар (2 декабря 2020 г.). «Okami HD продаётся на Switch больше, чем на любой другой платформе» . ГеймингБолт . Архивировано из оригинала 2 октября 2021 года . Проверено 2 октября 2021 г.
  177. ^ «Продажи игровой серии» . Капком . Архивировано из оригинала 4 апреля 2020 года . Проверено 1 октября 2021 г.
  178. ^ Тотило, Стефан (5 января 2009 г.). « Продюсер «Принца Персии» обращается к критикам-подражателям «Колосса»» . МТВ. Архивировано из оригинала 16 января 2009 года . Проверено 5 января 2009 г.
  179. ^ Гаттридж, Люк (5 января 2009 г.). «Предварительный просмотр: Street Fighter IV» . Play.tm. ​Архивировано из оригинала 22 января 2009 года . Проверено 5 января 2009 г.
  180. ^ Огден, Гэвин (30 июля 2009 г.). «Возникают эпические детали Микки» . Компьютерные и видеоигры . Проверено 3 августа 2009 г.
  181. ^ Магрино, Том (18 мая 2009 г.). «Тацуноко против Capcom подтверждено для США» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 21 мая 2009 года . Проверено 18 мая 2009 г.
  182. ^ Азиз, Хамза CTZ (21 июля 2010 г.). «Аматэрасу и Тор присоединяются к Marvel vs. Capcom 3» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 24 июля 2010 года . Проверено 21 июля 2010 г.
  183. ^ "[Специальное обновление] 天都ノ國絵巻 Сказка об Аматсу-но Куни | TEPPEN -Официальный сайт- " teppenthegame.com. Архивировано из оригинала 25 апреля. Получено 18 сентября.
  184. ^ Хан, Джаханзеб (7 января 2010 г.). «Обзор Байонетты» . ПАЛГН . Архивировано из оригинала 17 марта 2010 года . Проверено 15 июля 2010 г.
  185. ^ Уормут, Брайан (15 июля 2010 г.). «Потрясающую рубашку с тремя волками и луной подстрелили Оками » . МТВ . Архивировано из оригинала 18 июля 2010 года . Проверено 15 июля 2010 г.
  186. 123 игры с неиспользованным потенциалом франшизы. Архивировано 15 декабря 2013 г. на Wayback Machine , GamesRadar, США, 30 апреля 2009 г.
  187. ^ Шедин, Джесси (26 февраля 2015 г.). «Capcom и Sega объединяют усилия для создания кроссовера комиксов, объединяющего миры» . ИГН . Архивировано из оригинала 14 марта 2023 года . Проверено 15 июня 2020 г.
  188. ^ Девор, Иордания (22 апреля 2016 г.). «Хороший кивок Оками, Monster Hunter Generations» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 23 апреля 2016 года . Проверено 22 апреля 2016 г.
  189. ^ О'Коннер, Джеймс (5 декабря 2017 г.). «Capcom представила мод курьера Оками Аматэрасу для Dota 2» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 6 декабря 2017 года . Проверено 5 декабря 2017 г.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: ce4c330df7da84437b6d46b06c3a0df5__1725292020
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/ce/f5/ce4c330df7da84437b6d46b06c3a0df5.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Ōkami - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)