Sony Computer Entertainment, Inc. против Connectix Corp.
Sony Computer Entertainment против Connectix Corporation | |
---|---|
![]() | |
Суд | Апелляционный суд девятого округа США |
Полное название дела | Sony Computer Entertainment против Connectix Corporation |
Спорил | 14 сентября 1999 г. |
Решенный | 10 февраля 2000 г. |
Вердикт | Разработка эмулятора по своей сути не является нарушением авторских прав . |
Цитирование | 203 F.3d 596 (9-й округ 2000 г.) |
Членство в суде | |
Судьи сидят | Герберт Чой , Уильям Кэнби-младший и Барри Дж. Сильверман |
Sony Computer Entertainment против Connectix Corporation , 203 F.3d 596 (2000), обычно называемое просто Sony v. Connectix , представляет собой решение Апелляционного суда девятого округа , который постановил, что копирование программного обеспечения BIOS, защищенного авторским правом , во время разработки использования программного обеспечения -эмулятора не является нарушением авторских прав , но подлежит добросовестному использованию . Суд также постановил, что марка Sony PlayStation торговая не была запятнана продажей Connectix Corp. своего программного обеспечения-эмулятора Virtual Game Station .
Предыстория дела
[ редактировать ]В июле 1998 года компания Connectix начала разработку Virtual Game Station (VGS) как программного приложения для Macintosh популярной игровой консоли PlayStation от Sony , которое эмулирует аппаратное обеспечение и встроенное ПО . Это позволит пользователям VGS играть в игры, разработанные для PlayStation, на оборудовании Macintosh, а ПК с Windows позже планируется выпустить версию, совместимую с . Стратегия разработки Connectix была основана на обратном проектировании прошивки BIOS PlayStation: сначала с использованием неизмененного BIOS для разработки эмуляции оборудования, а затем путем разработки собственного BIOS с использованием исходной прошивки в качестве средства отладки. Во время разработки Connectix связалась с Sony с просьбой о «технической помощи» для завершения VGS, но в сентябре 1998 года этот запрос был отклонен.
Разработка Virtual Game Station завершилась в декабре 1998 года, а коммерческий выпуск программного обеспечения состоялся в следующем месяце, в январе 1999 года. Sony восприняла VGS как угрозу своему бизнесу в области видеоигр и подала жалобу о нарушении авторских прав, а также нарушениях интеллектуальной собственности против Connectix 27 января 1999 г. [1] Sony получила поддержку от других производителей оборудования для видеоигр — Nintendo, Sega и 3dfx Interactive , а Connectix — от других фирм-разработчиков программного обеспечения и торговых ассоциаций. [2]
Окружной суд вынес Sony судебный запрет на блокировку Connectix
- от копирования или использования кода Sony BIOS при разработке Virtual Game Station для Windows; и
- от продажи Virtual Game Station для Macintosh или Virtual Game Station для Windows.
Окружной суд также конфисковал все копии Sony BIOS, принадлежащие компании Connectix, и все копии произведений, основанных на Sony BIOS или включающих в себя эту технологию. Затем компания Connectix успешно обжаловала это решение, а апелляционные суды девятого округа США отменили ранее принятое решение.
Решение суда
[ редактировать ]Решение Девятого окружного суда со счетом 3:0 [2] сосредоточился на принятии решения о том, было ли копирование Connectix прошивки PlayStation во время ее обратного проектирования защищено добросовестным использованием. Суд в значительной степени опирался на аналогичное дело Sega Enterprises Ltd. против Accolade Inc. в 1992 году, где ключевым выводом по делу Connectix против Sony было то, что копирование с целью обратного проектирования соответствовало добросовестному использованию.
Каждый из четырех компонентов добросовестного использования рассматривался судом индивидуально. Компонентами являются характер произведения, защищенного авторским правом, объем и существенность использованной части, цель и характер использования, а также влияние использования на потенциальный рынок.
1. Характер произведения, защищенного авторским правом
[ редактировать ]Хотя Девятый окружной суд признал, что код программного обеспечения действительно заслуживает защиты авторских прав, суд, следуя прецеденту Sega v. Accolade , постановил, что прошивка PlayStation подпадает под пониженную степень защиты авторских прав, поскольку она содержит незащищенные части (функциональные элементы), которые без копирования рассмотреть невозможно. [3] Суд также отклонил семантическое различие между «изучением» и «использованием», проведенное районным судом, посчитав его искусственным. В судебном деле говорится: «[T]эй дизассемблировали код Sony не только для изучения концепций. Они фактически использовали этот код при разработке [своего] продукта». [4]
2. Размер и существенность использованной части
[ редактировать ]Суд посчитал, что этот критерий не имеет большого значения для рассматриваемого дела. Хотя компания Connectix неоднократно дизассемблировала и копировала BIOS Sony в ходе обратного проектирования, конечный продукт Virtual Game Station не содержал материалов, нарушающих авторские права. В результате «этот фактор [держал]… очень небольшой вес». [4] при определении решения.
3. Цель и характер использования
[ редактировать ]Sony утверждала, что Connectix нарушила авторские права Sony, создав множество промежуточных копий (то есть копий компьютерного кода, защищенного авторским правом, созданного для помощи в разработке продукта, не нарушающего авторские права). [5] ) BIOS PlayStation во время процесса обратного проектирования. Суд отклонил это мнение, постановив, что такое обоснование копирования для того, что квалифицируется как добросовестное использование, приведет к тому, что инженеры-программисты будут выбирать неэффективные методы разработки, которые минимизируют количество промежуточных копий. Они утверждали, что предотвращение таких «напрасных усилий» является самой целью добросовестного использования. [6]
Кроме того, суд установил, что конечная цель и характер использования Connectix BIOS Sony, заключающегося в создании новой платформы для игр Sony PlayStation, квалифицируются как «умеренно преобразующие». [3] Таким образом, этот фактор добросовестного использования был в пользу Connectix.
4. Влияние использования на потенциальный рынок
[ редактировать ]В этом вопросе суд также поддержал компанию Connectix. Хотя Virtual Game Station вполне могла снизить продажи консолей Sony PlayStation, ее преобразующий статус, позволяющий играть в игры PlayStation на Mac, сделал ее законным конкурентом на рынке Sony и игр по лицензии Sony: [3] «По этой причине некоторые экономические потери Sony в результате этой конкуренции не являются основанием для вывода о неправомерном использовании. Понятно, что Sony стремится контролировать рынок устройств, на которых воспроизводятся игры, которые Sony производит или лицензирует. Однако закон об авторском праве не делает этого. не предоставлять такую монополию». [4]
Девятый окружной суд также отменил решение окружного суда о том, что Virtual Game Station запятнала товарный знак Sony «PlayStation». Sony пришлось показать, что (1) марка PlayStation «известна»; (2) Connectix «использует знак в коммерческих целях»; (3) Connectix «использование началось после того, как знак стал известным»; и что (4) использование знака компанией Connectix «снижает качество знака, уменьшая его способность идентифицировать и различать товары и услуги». Поскольку первые три пункта не обсуждались (Коннектикс признал пункты (1) и (3)), суд рассмотрел только четвертый пункт.
Суд также пришел к выводу, что в предоставленных исследованиях отсутствуют достаточные доказательства размывания товарного знака PlayStation:«Приведенные здесь доказательства не показывают и не предполагают, что товарный знак или продукт Sony были расценены или могли быть расценены негативно из-за их работы на виртуальной игровой станции Connectix. Доказательства даже не существенны в отношении качества этой работы. … Иск Sony о запятнании не может поддержать судебный запрет». [4]
Заключение и последствия
[ редактировать ]Девятый окружной суд отменил решение окружного суда как по искам о нарушении авторских прав, так и по искам о порче товарного знака, сняв судебный запрет против Connectix. Компания Connectix немедленно подала в окружной суд ходатайство об отклонении иска Sony в упрощенном порядке. [5] После неудачной попытки Sony подать апелляцию в Верховный суд, примерно год спустя обе компании урегулировали спор во внесудебном порядке. 15 марта 2001 г. Sony приобрела права VGS у Connectix. Они прекратили выпуск продукта 30 июня того же года. [1] Сам Connectix закрылся в августе 2003 года.
Сторонники эмуляции видеоигр утверждают, что Sony против Connectix установила законность эмуляторов в Соединенных Штатах. [5]
См. также
[ редактировать ]Ссылки
[ редактировать ]- ^ Перейти обратно: а б Смит, Тони (15 марта 2001 г.). «Sony покупает эмулятор PlayStation» . Регистр . Проверено 15 апреля 2012 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Суд заявил, что производитель программного обеспечения может имитировать PlayStation Sony» . Ассошиэйтед Пресс . 11 февраля 2000 года . Проверено 15 апреля 2012 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Макдонаф, Джером. «Заключительный отчет о сохранении виртуальных миров» . Программа национальной цифровой информационной инфраструктуры для сохранения Библиотеки Конгресса США . Проверено 1 мая 2012 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д «SONY COMPUTER ENTERTAINMENT против CONNECTIX CORP., 203 F.3d 596 (9-й округ 2000 г.)» . Проверено 1 августа 2022 г.
В данную статью включен текст из этого источника, находящегося в свободном доступе .
- ^ Перейти обратно: а б с Петтус, Сэм. «Эмуляция: правильно или неправильно?» . Проверено 2 мая 2012 г.
- ^ Холлаар, Ли А. «Глава 2: Авторские права на компьютерные программы» . Правовая защита цифровой информации . Проверено 1 мая 2012 г.