Red Dead Redemption
Red Dead Redemption | |
---|---|
![]() | |
Разработчик (ы) | Rockstar San Diego [ А ] |
Издатель (ы) | Rockstar Games |
Продюсер (ы) |
|
Дизайнер (ы) | |
Программы (ы) | Тед Карсон |
Художник (ы) |
|
Писатель (ы) |
|
Композитор (ы) |
|
Ряд | Красный мертвец |
Двигатель | ЯРОСТЬ |
Платформа (ы) | |
Выпускать | PlayStation 3 , Xbox 360 Switch , PlayStation 4
|
Жанр (ы) | Действие-приключение |
Режим (ы) | Одиночный , многопользовательский |
Red Dead Redemption -это игра-приключение 2010 года , разработанная Rockstar San Diego и опубликованная Rockstar Games . Преемник Red Dead Revolver 2004 года , это вторая игра в серии Red Dead . Red Dead Redemption выводится во время упадка американской границы в 19111 году. Это следует за Джоном Марстоном , бывшим преступником, который после того, как его жена и сын взяли в заложники правительством на выкуп за его услуги в качестве наемного оружия, отправляется чтобы привести трех членов его бывшей банды к ответственности. Повествование исследует темы цикла насилия , мужественности , искупления и американской мечты .
Игра играется с точки зрения третьего лица . Игрок может свободно бродить в своем интерактивном открытом мире , выдуманной версии западных Соединенных Штатов и Северной Мексики , в первую очередь верхом и пешком. Перестрелки подчеркивают механику геймплея Gunsling , которая называется «мертвый глаз», который позволяет игрокам отмечать множество целей стрельбы на врагов в замедленном состоянии . В игре используется система мораль, с помощью которой действия игрока в игре влияют на уровни чести, славы и того, как другие персонажи реагируют на игрока. Режим онлайн-многопользовательского режима включен в оригинальный релиз, позволяющий до 16 игроков участвовать как в кооперативном , так и конкурентном игровом процессе в воссоздании однопользовательской обстановки.
Развитие игры продолжалось более пяти лет, и она стала одной из самых дорогих видеоигр, когда -либо сделанных. Rockstar улучшила свой частный игровой двигатель , чтобы увеличить его технологические возможности. Команда разработчиков провела обширные исследования, в том числе полевые поездки в Вашингтон, округ Колумбия и анализ классических западных фильмов, для достижения реализма для игры. Команда наняла профессиональных актеров для выполнения движений тела посредством захвата движения . Red Dead Redemption имеет оригинальный счет, составленный Биллом Элмом и Вуди Джексоном . Развитие игры получило противоречие после обвинений в неэтичной практике работы. Рабочее время и управленческий стиль студии были встречены общественными жалобами со стороны сотрудников.
Red Dead Redemption была выпущена для PlayStation 3 и Xbox 360 в мае 2010 года, а также для Nintendo Switch и PlayStation 4 в августе 2023 года. Она получила признание критиков за визуальные эффекты, музыку, представления, игровой процесс и повествование. Он выиграл несколько наград на конец года, в том числе награды «Игра года» от нескольких игровых публикаций , и критику считается одной из лучших видеоигр, когда-либо сделанных . К 2021 году он отправил около 23 миллионов копий, что делает его одной из самых продаваемых видеоигр . После выпуска игры несколько загружаемых дополнений контента было выпущено ; Nodead Nightmare , позже выпущенный в качестве отдельной игры, добавил новую однопользовательскую кампанию, в которой Марстон ищет лекарство от инфекционной чумы зомби . Приквел , , Red Dead Redemption 2 был выпущен в октябре 2018 года.
Геймплей
[ редактировать ]Red Dead Redemption -это в западном акте игра с приключением , сыгранная с точки зрения третьего лица . Игроки контролируют Джона Марстона и завершают миссии - линейные сценарии с установленными целями - для развития истории; В эпилоге игроки контролируют сына Джона Джека. [ 3 ] Помимо миссий игроки могут свободно бродить по открытому миру , состоящему из американских государств Нового Остина и Западной Элизабет - рисунок версий западных Соединенных Штатов - и вымышленного мексиканского штата Нуэво Параисо. [ 4 ] Различные породы лошадей являются основными формами транспортировки, каждая из которых с разными атрибутами. Лошади должны быть приручены в дикой, украденной или купленной. [ 5 ] Игроки могут использовать поезда и вагоны для быстрого путешествия. [ 6 ] Неразвитая земля имеет бурные и обширные пейзажи со случайными путешественниками, бандитами и дикой природой. Городские поселения варьируются от изолированных фермерских домов до переполненных городов. [ 7 ]

Игроки могут засвидетельствовать и участвовать в случайных мероприятиях, в том числе общественные повешения, засады, просьбы о помощи, встречи с незнакомцами, стрельбы по езду и опасные атаки животных. Дополнительные побочные мероприятия включают дуэли , охоту на щедрость , сбор травы, азартные игры и охота. Red Dead Redemption использует систему чести, которая увеличивается морально положительными делами, такими как захват вне закона или спасение незнакомца и снижение от негативного выбора, такого как убийство. Система славы влияет на то, как не игровые персонажи (NPC) реагируют на игроков на основе чести. [ 9 ] Если игроки имеют высокую честь, NPCS будет приветствовать их, и они получат скидки в некоторых магазинах; [ 10 ] Если низкий, NPCS будет действовать небезопасно, а заведения могут закрыть их двери. Игроки могут замаскироваться, нося бандану при совершении преступных действий. [ 9 ]
Перестрелки являются важной механикой игрового процесса. Игроки могут укрыться, нацелиться на конкретного человека или животного, слепого огня и бесплатную цель. [ 8 ] Отдельные части тела могут быть нацелены на то, чтобы не ячелють цели. Оружие включает револьверы, пистолеты, винтовки, дробовики, ножи, взрывчатые вещества и лассос. [ 11 ] Прицеливание использует механик геймплея Gunsling , известный как Dead Eye, система целевого показателя, позволяющая игрокам замедлить время и отмечать цели. Как только последовательность таргетинга заканчивается, игроки стреляют во все отмеченные места в быстрой последовательности. [ 12 ] Система мертвых глаз улучшает и дает больше способностей по мере продвижения игроков. [ 9 ]
Игра представляет систему щедрости, управляющую преступностью механикой, вдохновленной Grand Theft Auto . Want System Когда игроки совершают преступление, свидетели бегут в ближайший полицейский участок; Игроки могут подкупить или убить их, прежде чем они достигнут станции, отрицая последствия. Как только закон будет предупрежден, разыскиваемый счетчик появляется с награждением на головах игроков. Щелкопасть становится выше, так как игроки совершают больше преступлений, и все больше законодателей будут отправлены, чтобы охотиться на них; [ 9 ] После совершения достаточного преступления маршалов США или мексиканской армии будут отправлены. Чтобы уклониться от правоохранительных органов, игроки должны избежать круговой зоны или убить всех законодателей в городе. Если игроки убегают, охотники за головами будут продолжать отслеживать их. [ 13 ] [ 14 ] Щелкопасть останется на их голове, пока они не заплатят ее на телеграфной станции и не представит письмо по просьбе. [ 9 ]
Онлайн -многопользователь позволяет до 16 игроков участвовать в конкурентном и кооперативном игровом процессе в воссоздании обстановки с одним игроком. Каждая игра начинается с мексиканского противостояния , из которого выжившие перемещаются в любую часть поля битвы в подготовке к возрожденным врагам. Типы событий включают Deathmatch сценарии и захват варианты флага . Ящики содержат дополнительное оружие, боеприпасы и другие силы . Игроки могут выровнять и полные проблемы с оружием, чтобы получить награды, такие как новые модели персонажей, кожи золотого оружия, новые названия и новые породы животных . [ 15 ] Многопользовательский игровой процесс с открытым миром, в котором игроки могут сформировать или присоединиться к группе из восьми игроков в группе «отряды» и участвовать в охоте или атаковать другие банды или обладать. [ 9 ] В некоторых игровых режимах игроки не могут убить друг друга. [ 16 ] [ B ]
Сюжет
[ редактировать ]Дэвид Уилсон Барнс), которые заставляют его выследить его, семья бывших преступников Джона Марстона ( Роб Витофф В 1911 году в Бюро расследовательных агентов, Эдгар Росс (Джим Бентли) и Арчер Фордхэм ( ) и Арчер Фордхэм ( Дэвид Уилсон Барнс ), которые заставляют его выследить Возвращение его семьи. Джон впервые идет за бывшим союзником Биллом Уильямсоном ( Стив Дж. Палмер ), который теперь возглавляет свою собственную банду, которая терроризирует жителей Нового Остина. Он прибывает в оплот Уильямсона в Форт -Мерсере, но в конечном итоге застрелил после того, как не смог убедить его сдаться. Спасенный и ухаживал за здоровьем местным владельцем владельца ранчо Бонни Макфарлейн (Кимберли Ирион), он помогает ей с несколькими работами вокруг ее фермы взамен, при этом формулируя план нападения на банду Уильямсона. Джон заставляет ряд союзников, чтобы помочь ему совершить атаку, в том числе маршал США Ли Джонсон ( Энтони де Лонгис ), мошенник Найджел Уэст Диккенс ( Дон Крич ), могильный грабитель и охотник Страдчик оружия, известный как «Ирландский» (К. Харрисон Суини). В конечном счете, Джон и его союзники штурмуют Форт -Мерсер и убивают всех людей Уильямсона, но узнали, что Уильямсон бежал в Мексику, чтобы обратиться за помощью к Хавьеру Эскаелле (Антонио Харамильо), еще одного бывшего союзника Джона. Джон разделяет пути со своими союзниками и путешествует в Мексику.
По прибытии в Нуэво Параисо Джон становится вовлеченным в местную гражданскую войну между полковником Агустином Альенде (Гари Карлос Сервантес), тираническим губернатором штата и Авраамом Рейесом ( Джош Сегарра ), лидером восстания против правительства Алленде. Джон работает с обеих сторон в обмен на помощь в отслеживании своих целей. Когда Альенде решает включить его, Джона спасен Рейесом и клятвами помочь повстанцам получить преимущество в обмен на помощь Рейеса в поиске Уильямсона и Эскуэллы. Во время рейда на крепость мексиканской армии повстанцы помогают ему найти Эскалэллу, которая показывает, что Уильямсон находится под защитой Альенде. После убийства или захвата Эскаэллы Джон передает его Росс и Фордхэму. Рейес в конечном итоге возглавляет нападение на дворец Альенде, и Джон помогает ему преследовать и казнить Альенде и Уильямсон, когда они пытаются бежать. Оставляя Рейес править Нуэво Параисо и привести свою революцию в столице Мексики, Джон возвращается в Соединенные Штаты.
В Блэкуотере Росс и Фордхэм заручились помощи Джона в отслеживании голландского ван дер Линде ( Бенджамин Байрон Дэвис ), лидера его бывшего банда и бывшего наставника Джона. Голландцы недавно сформировали банду с недоволенными коренными американцами , с которой он разделяет ненависть к правительству и модернизации. При поддержке партнеров Росса Джон находит оплот голени в горах. Помогая Россу и Фордэму Тварта Голландского ограбления Блэкуотер Банк, Джон Паркейс в нападении армии США на оплот голландцев. Погонявший на обрыв, Голландский признает поражение и предупреждает Иоанна, что Бюро не даст ему мир, прежде чем совершить самоубийство. После этого Росс чествует их соглашение и позволяет Джону воссоединиться со своей семьей.
Возвращаясь на ранчо, Джон воссоединяется со своей женой Эбигейл (София Марзоччи), сыном Джеком ( Джош Блейлок ) и бывшим членом банды (паук Мэдисон), чтобы снова попробовать честную жизнь. Тем не менее, этот мир недолгим, поскольку Росс предает Джона и возглавляет подразделение армии США в атаке на его ранчо. Джон пытается отбиться от них, но атакующая сила слишком велика, а дядя убит. Джон помогает своей семье сбежать и остается лицом к лицу с нападающими, которые убивают его и уходят. В 1914 году Джек похоронит Эбигейл рядом с Джоном после того, как она умирает, прежде чем отследить недавно вышедшего на пенсию Росса, чтобы противостоять ему о смерти Джона. Джек убивает Росса в дуэли и уходит.
Темы и анализ
[ редактировать ]
Red Dead Redemption исследует темы цикла насилия , [ 18 ] вера, [ 20 ] государственный контроль, [ 21 ] право и порядок , [ 22 ] потеря невинности и свободы, [ 23 ] Manifest Destiny , [ 24 ] мужественность , [ 25 ] социальные изменения , [ 26 ] и искупление ; [ 27 ] Он также получил комментарий за представительство коренных американцев [ 28 ] и насилие. [ 29 ] IGN Эрик Брудвиг считал это комментарием о современных политических вопросах, таких как расизм и иммиграция; [ 30 ] Писатель Дэн Хаузер сказал, что эта история не была предназначена как сатира современной Америки, но параллели были неизбежны из -за сходства периода времени. [ 23 ] Некоторые ученые определили, что игра соответствует неолиберальным ценностям, [ 31 ] [ 32 ] особенно в деполитизировании страдающих корпоративной жадности, [ 33 ] Хотя другие чувствовали, что это высмеивает эгоизм неолиберов. [ 34 ] Мэтт Маргини назвал повествование как трагедию , ссылаясь на предложение Аристотеля о том, что герой не является ни добрым, ни злом, ни «трагическими героями трагичны, потому что они приводят к своему падению, несмотря на добрые намерения». [ 35 ]
Несколько ученых отметили, что, несмотря на использование слова «искупление» в названии игры, такой подвиг был невозможным для Джона; [ 20 ] [ 27 ] Рейд МакКартер из «Пул» ежемесячно описывал использование слова как «горько иронично» из -за неспособности переосмысления как для персонажей, так и для страны. [ 27 ] Margini написал последнюю главу позволила игроку почувствовать, что они достигли обещанного искупления, [ 36 ] только для того, чтобы его забрали в конце истории. [ 37 ] И наоборот, Котаку Хизер Александра из почувствовала, как Джон достиг своего искупления, жертвуя собой, чтобы спасти свою семью. [ 38 ] Бенджамин Дж. Триана обнаружил, что, хотя смерть Иоанна «подразумевает трансцендентность», она не является явно жертвенной, и она не представляет Джона как героя. [ 39 ] Гамасутры Ричард Кларк из считал изображение искупления «циничным и слишком простым». [ 20 ] Red Dead Redemption также исследует влияние цикла насилия, [ 18 ] В частности, представлено через продолжение неудач его отца путем принятия статуса Outlaw. [ 19 ] [ 40 ] [ 41 ] Jason Sheehan с NPR считал игру историей о «бессмысленности насилия, используемой для решения насилия, порождающего лишь больше насилия». [ 42 ] М. Мелисса Элстон обнаружила, что, как и другие современные средства массовой информации, он пытается «переосмыслить насилие и упрощенный моральный дуализм предыдущих поп-культурных представлений о Старом Западе». [ 43 ] Игра произвела некоторые комментарии за изображение насилия; Маргини считал это оправданным, поскольку «насилие что -то значит». [ 44 ] Тимоти Дж. Уэлш почувствовал так же, добавив, что это «просто игра», но признал беспокойный нигилизм, который он мог бы увековечить, если он обобщен. [ 45 ] Кристофер Бартель опроверг это чувство, выразив нерешительность в моральном оправдании виртуального убийства и отметив, что «даже жесткие геймеры могут отказаться от виртуального садизма». [ 46 ]
В игре представлен идеал американской мечты в его формировании, в отличие от современного представительства в Grand Theft Auto IV (2008). [ 47 ] В то время как насильственное прошлое Джона сделало его неспособным достичь искупления, оно также повлияло на собственную способность его сына осуществлять американскую мечту, поскольку он становится преступником, как его отец. [ 27 ] В игре также представлены комментарии к свободе и контролю, [ 42 ] и способ, которым социальные изменения действуют как катализатор потери контроля и устранения их морали. [ 48 ] Путешествие от открытых полей в город Блэкуотер представляет собой контроль цивилизации над миром природы, хотя игроку не хватает контроля во время первой последовательности, в которой Джон покидает Блэкуотер, получая его только при приеме города позже в игре. [ 21 ] В то время как Red Dead Redemption предоставляет свободу игрока, они в конечном итоге не имеют контроля над повествованием как «свободное от того, чтобы делать что -то не то же самое, что способность изменить вещи», идеология, непосредственно отраженная в неспособности Джона предотвратить его собственную смерть. [ 49 ] Триана почувствовала, что окончание позволило игроку должным образом понять отказ Джона от развивающегося общества и учреждений из -за страданий, переживших правительство. [ 50 ] Игра также демонстрирует различия экономического неравенства ; [ 51 ] Сара Хамфрис определила связь между ранчо Макфарлейна и классовым конфликтом округа Джонсон, штат Вайоминг в конце девятнадцатого века. [ 52 ]
В то время как маркетинговые материалы представляли Джона как традиционного ковбоя - изолированные и жестокие, [ 53 ] «Белый, гетеронормативный, бурный человек» [ 54 ] - Его поведение и амбиции в повествовании, как правило, нетрадиционные. [ 53 ] [ 55 ] Его двусмысленность и внутренний конфликт заставляют его проявить «усталость больше, чем мужественность». [ 56 ] Несмотря на это, Джон продолжает увековечивать стереотипы в некоторых случаях; Он продолжает сохранять жизнь в своих миссиях для правительства, несмотря на его горькую оппозицию им, описанную как принятие Теодора Рузвельта мужских идеалов . [ 57 ] Триана обнаружила, что мужественность игры является множественным числом, с мужским лидером, как правило, противопоставляется другим мужчинам, хотя признала доминирование персонажей, часто смещавшихся на протяжении всего повествования. [ 58 ] Он также признал, что проблемы Джона отражают проблемы прямых, цисгендерных мужчин в современную эпоху. [ 59 ] Маргини обвинила падение Джона в «ложных обещаниях мира, построенного на гипермаскулиновых идеалах», подчеркиваемые неудачными попытками Джона принять новую форму мужественности и сыграть сочувственного отца для Джека. [ 60 ] Widerscreen Ajankohtaista Juho Tuominen и Olli Sotamaa описали Джона как идеалиста и Джека как «образованная молодежь, версия нового вида разветвленного человека». [ 61 ] Представление женских персонажей смешано; Бонни Макфарлейн представлен как «проницательный и находчивый» вместо просто «женщина, маскирующаяся под мужскую фигуру», хотя все еще обращается к простым внутренним задачам в присутствии своего отца, [ 62 ] и в одном случае становится девицей в беде . [ 18 ] Между тем, Эбигейл представлен как «хорошая проститутка, которая служит служанкой», а затем становится «ноющей женой», а другие женские персонажи существуют просто для того, чтобы отразить его, как положительно, так и отрицательно. [ 18 ]
В дальнейшей оппозиции с американской мечтой представление игры на коренных американцев мрачно, жестоко и жестоко. [ 47 ] Джоди А. Берд полагала, что в названии игры « Red Dead» сигнализировала о геноциде коренных американцев. [ 63 ] Маккартер из пулевых очков чувствовал, в то время как убийство коренных американцев объясняется в контексте истории, это «шаткое обоснование, предназначенное для того, чтобы повторить риторику», окружающую геноцид и принудительное переселение . [ 27 ] Элстон признал персонажа коренных американцев Настас как пример » Джеральда Визенор « манеров , фальсификации коренного опыта, который рассказывается как истина. [ 64 ] белых персонажей Доктор Эстер Райт, предложившие персонажи коренных американцев, были включены только для того, чтобы оправдать и дополнить ишбу как оппозиционную правительству и цивилизации, назвав его «неискренним упрощением и (MIS) использование сложностей геноцида коренных американцев». [ 65 ] Она также полагала, что, хотя Джон не явно расист, его участие в нападении на индийское резервирование подразумевает его в «микромасштабном отдыхе расистского насилия геноцида». [ 65 ] Margini рассмотрел, что представление может быть либо примером темной сатиры , либо «хитрым способом оправдания их геноцида в руке Марстона», выровненного с более широким стиранием, наблюдаемым в других западных СМИ. [ 66 ] Триана написала коренных американцев «в конечном итоге жертвами злых социальных сил игры» из -за приоритета Джона воссоединения со своей семьей. [ 50 ]
Разработка
[ редактировать ]
После выпуска May 2004 года Red Dead Revolver издатель Rockstar Games хотел создать свою собственную западную видеоигра с нуля; [ 67 ] Он приобрел револьвер у Capcom в 2003 году после многих лет разработки и завершил разработку в течение девяти месяцев. [ 68 ] Раннее развитие началось в 2005 году, и полное развитие началось в 2006 году после формирования основной группы разработчиков. [ 69 ] Rockstar San Diego Командная команда Co-Opped Rockstar's Leeds , New England , North и Toronto Studios для облегчения развития между полной командой из более чем 1000 человек. [ 67 ] [ 70 ] [ 71 ] [ 72 ] [ 73 ] Ишив использование предыдущего аппаратного обеспечения для других проектов, Rockstar почувствовал вдохновение после того, как осознала потенциальную силу PlayStation 3 и Xbox 360 . [ 67 ] Оценки аналитиков устанавливают комбинированный бюджет на развитие и маркетинг игры от 80 до 100 миллионов долларов США , что сделает ее одной из самых дорогих видеоигр для разработки . [ 74 ] Развитие игры получило противоречие после обвинений в неэтичной рабочей практике в Rockstar San Diego, в том числе двенадцатичасовые рабочие дни и шестидневные недели, с повышением средней заработной платы в среднем по индустрии. [ 75 ] [ 76 ]
Red Dead Redemption был написан через два года. Сценарий на 1500 страниц [ 77 ] Вздохнув с такими фильмами, как «Дикая группа» (1969), High Plains Drifter (1973), Unforgiven (1992) и «Предложение» (2005), команда чувствовала, что большая часть западной фантастики происходит между 1840 и 1880 годами, и что Red Dead Redemption Установка в 1911 году позволила более интригующему анализу трансформации из « Старого Запада » в современный мир. [ 78 ] Что касается изображения насилия в игре, команда хотела, чтобы она «чувствовала себя немного грубым и неприятным», пытаясь реализма без преувеличения. [ 79 ] Открытый мир был создан для представления культовых особенностей американской границы. Команда организовала полевые поездки в Вашингтон, округ Колумбия , [ 67 ] Посещение библиотеки Конгресса и здания Национального архива , сфотографировало множество фотографий и проанализировал различные классические западные фильмы, телевизионные шоу и романы. [ 80 ] [ 81 ] Команда подумала о создании открытого мира, одним из самых технически требовательных аспектов производства игры с точки зрения заполнения мира достаточным содержанием для интересов игроков. [ 67 ]
Как и другие проекты, поскольку Rockstar Games представляет Tail Tennis (2006), в игре используется запатентованный игровой двигатель Rockstar Advanced Game (RAGE) для выполнения задач анимации и рендеринга, а также эйфорию и пуленевых двигателей для дальнейших задач о анимации и экологии. [ 80 ] Пересмотр потенциальной силы обработки ярости позволил игре создать высокий уровень детализации, включая реалистичную анимацию и подробные текстуры. [ 78 ] Потенциальная сила PlayStation 3 и Xbox 360, с которыми сталкивались через комплекты разработки , мотивировали команду начать разработку и создать игру, которая могла бы полностью отобразить сельскую местность, чего было трудно достичь на предыдущем оборудовании. [ 67 ] Разработчики в Сан -Диего искали руководство в других студиях Rockstar, которые испытывали развитие открытых миров, [ 67 ] [ 80 ] Особенно грандиозный автомобильный разработчик Rockstar North. [ 4 ] Предполагалась, что игра улучшила основную механику Red Dead Revolver , увеличив ее до стандарта других игр Rockstar, поддерживая ключевые элементы игрового процесса, такие как мертвый глаз и дуэлинг -механики, но в основном пересматривая опыт в противном случае. [ 80 ] В частности, команда столкнулась с проблемой создания реалистичного движения для лошади, что привело к помолвке каскадера для имитации движения для дизайнеров. [ 82 ]
По мере развития истории ряд персонажей был органично создан на основе периода; [ 4 ] Red Dead Redemption имеет около 450 символов. [ 77 ] В игре потребовалось большое количество диалога персонажа, чтобы чувствовать себя живым, сравнимым с предыдущей игрой Rockstar Grand Theft Auto IV . Исследователи в Rockstar разработали руководство по стилю, основанное на реальных высказываниях периода времени. [ 79 ] Rockstar нанял Rod Edge в качестве постоянного директора, чтобы справиться с выступлениями игры, [ 83 ] [ 84 ] Записано с использованием технологии захвата движения , с дополнительными диалогами и звуковыми эффектами, записанными в студии ; [ 85 ] [ 86 ] Захват производительности был записан в Санта -Монике , штат Калифорния. [ 87 ] : 6:03 После процесса прослушивания Роб Витофф был выбран, чтобы изобразить Джона Марстона. [ 85 ] Джон был разработан, чтобы быть нюансированным персонажем, в отличие от явного злодея или героя, [ 80 ] и «семейный человек». [ 81 ] Стив Дж. Палмер, который изобразил Билла Уильямсона, чувствовал, что Джон и Билл представляли братьев и сестер в своей бывшей банде, в то время как голландский ван дер Линде был скорее родительской фигурой. [ 88 ] Бенджамину Байрону Дэвису, который изображал голландцев, сказали, что голландцы-хорошо прочитанные, харизматичный бывший лидер банды, который «сошел с ума». [ 87 ] : 11:59
Red Dead Redemption - одна из первых игр Rockstar, которая использует оригинальный счет . Музыкальный руководитель Иван Павлович назвал крупномасштабную игру как одно из самых больших трудностей при получении счета; Чтобы добиться эффективного игрового опыта, игра не могла содержать лицензированную музыку, как предыдущие игры Rockstar. [ 89 ] В 2008 году Rockstar помолали музыкантам Биллу Элму и Вуди Джексону , которые сотрудничали, чтобы составить приблизительно 200 треков для игры в течение 15 месяцев. [ 90 ] [ 91 ] [ 92 ] Оригинальный счет и последующий альбом были записаны и смешаны в студии Джексона, Electro-Vox Studing Studios в Лос-Анджелесе и освоились в Capitol Studios . [ 89 ] Исследовав музыку для вдохновения, Джексон обнаружил, что в 1911 году не было «западного звучания»; Он чувствовал, что саундтреки западных фильмов 1960 -х годов, такие как Эннио Морриконе работа над трилогией долларов , были более представительными для западной музыки. [ 93 ] Rockstar также консультировался с музыкантами, которые играли в традиционные западные инструменты, такие как Harmonica игрок Томми Морган . [ 94 ] В игре также представлены вокальные выступления Ashtar Command , Хосе Гонсалес , Джейми Лиделл и Уильяма Эллиота Уитмора . [ 95 ]
Выпуск и продвижение
[ редактировать ]
Ранний трейлер для безымянного западного проекта от Rockstar Games был показан на конференции Sony E3 в мае 2005 года; Это была технологическая демонстрация ярости для PlayStation 3 и теоретизированным как продолжение Red Dead Revolver . [ 96 ] [ 97 ] Rockstar официально объявил Red Dead Redemption 3 февраля 2009 года. [ 98 ] Дебютный трейлер был выпущен 6 мая 2009 года, представляя главного героя игры. [ 99 ] Игра получила обширную и дорогую маркетинговую кампанию, [ 100 ] Во время которого Rockstar сотрудничала с несколькими компаниями и средствами массовой информации, включая IGN , Gamespot , LoveFilm , Microsoft и YouTube . [ 101 ] Чтобы поощрять продажи предварительного заказа , Rockstar сотрудничала с несколькими торговыми точками для предоставления бонусов предварительного заказа, включая эксклюзивных игровых лошадей, нарядов и оружия. [ 102 ] Rockstar также выпустила специальное издание игры в специальной упаковке с копией саундтрека. [ 103 ] Игра была выставлена на Pax East в конце марта 2010 года с 15–30 -минутной игрой. [ 104 ] [ 105 ] Rockstar выпустила приложение Facebook , Red Dead Redemption: Gunslingers , в апреле 2010 года. [ 106 ] В следующем месяце, Red Dead Redemption: «Человек из Блэкуотера» , короткометражный фильм Мачинимы , снятый Джоном Хиллкотом , вышел в эфир в Соединенных Штатах в телевизионной сети Fox . [ 107 ] Игра пропустила свои первоначальные прогнозируемые даты выпуска в конце 2009 и апреля 2010 года, [ 98 ] [ 108 ] Перенесен на 18 мая 2010 года в Северной Америке и 21 мая на международном уровне, сославшись на «оптимальные временные рамки» для выпуска. [ 109 ]
Загружаемый контент (DLC) для игры был выпущен после ее запуска, [ 110 ] С акцентом на карты и типы игр, предложенные сообществом. [ 111 ] Outlaws to End , выпущенная 22 июня 2010 года, добавила шесть кооперативных боковых миссий для многопользовательской. Legends and Killers были выпущены 10 августа 2010 года и добавили многопользовательских персонажей из Red Dead Revolver , а также новые местоположения карты и оружие Tomahawk . 21 сентября 2010 года лжецы и читы добавили конкурентные многопользовательские режимы, мини -игры, персонажи и оружие. [ 112 ] Hunting and Trading , выпущенная 12 октября 2010 года, добавила шакалоп в мир игры и некоторые дополнительные наряды. [ 113 ] Nodead Nightmare добавляет однопользовательскую кампанию, представленную в не канонической альтернативной реальности, не , - апокалипсис канонической зомби , с призрачными городами и кладбищами, полными зомби, в которых Джон ищет лекарство от вспышки зомби. [ 114 ] Он был выпущен 26 октября 2010 года в качестве DLC и в конце ноября в качестве отдельного пакета расширения . [ 115 ] Мифы и Маверик выпустили бесплатно 13 сентября 2011 года, добавив дополнительные персонажи и местоположения в многопользовательский состав. [ 116 ] Выпуск Game of the Year, содержащий весь загружаемый контент, был выпущен для PlayStation 3 и Xbox 360 11 октября 2011 года в Северной Америке и 14 октября 2011 года на международном уровне. [ 117 ]
Microsoft добавила игру, наряду с Nodead Nightmare , в свой списке совместимости обратной совместимости для Xbox One , преемника Xbox 360, в июле 2016 года; [ 118 ] Red Dead Redemption была одним из самых запрашиваемых названий для этой функции. [ 118 ] [ 119 ] Продажа игры на Amazon.com выросла после объявления. [ 119 ] Выпуск работает с более плавной частотой кадров на Xbox One. [ 120 ] В апреле 2018 года игра получила обновление как название « Xbox One X Enhanced », что делает ее воспроизводимым с разрешением 4K (увеличение от первоначального разрешения игры 720p ) с графическими улучшениями при высококлассном ревизии Xbox One, называемого Xbox Один х . [ 121 ] Xbox Series X и Series S также могут играть в игру с более высоким уровнем серии X с помощью ее Xbox One X-специфических улучшений. [ 122 ] Sony добавила Red Dead Redemption и Nodead Nightmare в свою службу подписки PlayStation Now Cloud Gaming в декабре 2016 года, что позволило им играть на PlayStation 4 , PlayStation 5 и Windows ; [ 123 ] Они были удалены в октябре 2022 года. [ 124 ]
Согласно промышленным источникам, Rockstar отложила Red Dead Redemption Remaster после плохого приема Grand Theft Auto: Трилогия - окончательное издание (2021), вместо этого увеличив внимание на разработке Grand Theft Auto VI . [ 125 ] Спекуляции СМИ перезапустились в июне 2023 года после того, как Комитет по рейтингу и администрированию игры в Южной Корее дал Red Dead Redemption новый рейтинг игры , [ 126 ] игры А в июле после обновлений на веб -сайте Rockstar были включены незначительные изменения в логотипах и достижениях . [ 127 ] [ 128 ] В августе Rockstar объявила об одноместных режимах Red Dead Redemption и Nodead Nightmare выпустят для Nintendo Switch и PlayStation 4 17 августа, разработанного Double Eleven . Физические версии были выпущены 13 октября. [ 2 ] Реакция на объявление была смешанной, прицел, получавший в основном не любить на YouTube; Некоторые журналисты и игроки оценили, что игра стала доступной на современных консолях, но посетовал отсутствие обновления визуальных и кадров, отсутствие выпуска Windows, пропущенное многопользовательское значение и долларов США . цену [ 129 ] [ 130 ] [ 131 ] Обновление в октябре добавило опцию для увеличения частоты кадров с 30 до 60 кадров за секунду при воспроизведении на PlayStation 5 через обратную совместимость . [ 132 ]
Прием
[ редактировать ]Критический ответ
[ редактировать ]Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритный | 95/100 [ 133 ] |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | А [ 134 ] |
Край | 10/10 [ C ] |
Еврогамер | 8/10 [ 6 ] |
Игра информатор | 9.75/10 [ 12 ] |
GamePro | 5/5 [ 10 ] |
Gamepot | 9.5/10 [ 9 ] |
Gamespy | 5/5 [ 136 ] |
Магнитный | 9.7/10 [ 30 ] |
Red Dead Redemption получила «универсальное признание» от критиков, согласно обзору Metacritic . [ 133 ] Это одни из самых высоких игр на метакритическом, [ 137 ] и занимает шестое место в рейтинге PlayStation 3 и седьмой по величине рейтинговой игре Xbox 360. [ 138 ] [ 139 ] Брудвиг Игна описал Red Dead Redemption как «обязательную игру» и «одну из самых глубоких, самых веселых и самых великолепных игр вокруг»; [ 30 ] Will Will Will Hells Help назвал его лучшей игрой Rockstar на сегодняшний день, кульминацией его предыдущих успехов. [ 10 ] Саймон Паркин из Eurogamer пришел к выводу, что Red Dead Redemption была «блокбастерной видеоигры: цепочка кинематографических сет и ошибочных, но все же очаровательных персонажей, расположенных в ортодоксальной повествовательной структуре, приправленных с щедрыми щепотками внеспешных задач». [ 6 ]
IGN Брудвиг определил, что повествовательные темы Red Dead Redemption отражают современное общество, включая расизм, государственную власть и иммиграцию; [ 30 ] Уилл Таттл из Gamespy обнаружил, что они иногда чувствовали себя «проповедническими», но, как правило, были более нюансами, чем ожидалось. [ 136 ] Майк Чаннелл из официального журнала Xbox ( OXM ) считал смерть Дикого Запада давлением, которое вырисовывалось над повествованием. [ 140 ] Мэтт Берц из Game Informer почувствовал, что повествовательный импульс пострадал от длины миссий в Мексике, но похвалил финал игры за использование «чувства захватываемости, которую может придать только видеоигра». [ 12 ] IGN Brudvig 's также похвалил кульминацию игры как один из лучших в играх. [ 30 ] Herring of GamePro была удивлена симпатичностью Джона Марстона, назвав его «одним из самых симпатичных антигероев в последнее время». [ 10 ] Он также чувствовал, что, несмотря на то, что он основан на карикатурах спагетти западных фильмов, второстепенные персонажи игры были «достаточно интересными, чтобы они никогда не чувствовали себя надуманными»; [ 10 ] И наоборот, вставка рецензента Кирка Гамильтона полагал, что «клише и невероятные» вспомогательные персонажи подорвали повествование. [ 141 ] Gamespot Джастин Калверт из аплодировал детали «глубоко испорченного, но очень приятного» Марстона, отметив, что его шрамы и наряд заставили его чувствовать себя более правдоподобным. [ 9 ] Брусвиг из IGN писал, что мотивации Марстона иногда сбивали с толку и чувствовали себя отчужденными от повествования. [ 30 ]
Game Informer Берц назвал Red Dead Redemption «лучшая игра Rockstar на сегодняшний день». [ 12 ] IGN Брудиг похвалил экологические детали и отметил, что динамичные события игры и погода обеспечили богатый опыт для игроков. [ 30 ] GamePro Сельдь считала открытый мир игры, превосходящую ее современников, оценивая изменения от фильтра Grand Theft Auto IV « коричневого, грязного» реализма. [ 10 ] Tuttle of Gamespy назвал среду игры своим самым впечатляющим элементом, восхваляя экологию и географию. [ 136 ] Паркин из Еврогамера отметил, что мир был таким же плотным, как и Гранд Круг Ауто IV , город Либерти, сохраняя при этом западную тему изоляции. [ 5 ] Эдж почувствовал, что мир чувствовал себя пустого, чем Либерти -Сити, но «Rockstar оказывается гораздо лучше, направляя ваше внимание к соответствующим частям». [ 7 ] Рецензенты высоко оценили боковые миссии, которые появляются в мире игрового мира; [ 5 ] [ 12 ] Скотт Шарки из 1Up.com назвал их «идеальными маленькими микро-драмами». [ 134 ] Эдж писал, что разнообразие в боковом содержании избежало повторения, присутствующего в Assassin's Creed . [ 7 ]
Берц из Game Informer написал, что Red Dead Redemption «Tranpose [D] шаблон Grand Theft Auto Gameplay на обстановку Дикого Запада». [ 12 ] игры Хороший рецензент Стефани Бендиксен почувствовал, что в игре использовались лучшие элементы Grand Theft Auto IV . [ 144 ] Gamespot Калверт похвалил систему щедрости за добавление последствий действий игрока. [ 9 ] Управление на лошадях получила похвалу от критиков; [ 12 ] [ 145 ] GamePro Сельдь обнаружила, что они добавили подлинность. [ 10 ] Паркин из Eurogamer назвал отношения между игроком и их лошадью как одними из самых больших успехов игры, но отметил некоторые неловкие элементы управления, особенно при беге. [ 5 ] Эдж чувствовал, что механик мертвого глаза «ставит стрельбу на пьедестал»; [ 7 ] Брудиг из IGN написал, что это «заставляет вас чувствовать себя классическим оружейником». [ 30 ] Eurogamer Паркин выгодно сравнил борьбу с предыдущими названиями Rockstar, особенно хвалив верховой перестрелки, но раскритиковал «липкий и устаревший» механик с покровом. [ 6 ] Берц из Game Informer обнаружил, что система прицеливания и прикрытия была такой же «герметичной», как в Grand Theft Auto IV , и похвалил уникальность оружия и анимации. [ 12 ] Oxm Чаннелл из поблагодарил разнообразие и обработку оружия. [ 140 ] G4 Джейк Гаскилл из полагал, что мертвый глаз «иногда может чувствовать себя слишком сильным». [ 146 ]
Писатель Gamespy Tuttle обнаружил, что минималистский счет добавил к подлинности мира. [ 136 ] Herring of GamePro сравнила саундтрек выгодно с работой Эннио Морриконе над трилогией долларов . [ 10 ] Паркин Eurogamer назвал его «выдающимся», восхваляя использование нескольких инструментов. [ 6 ] Calvert of GameStop назвал саундтрек как «превосходный», хотя и отметил, что он «иногда набухает без причины». [ 9 ] PSM3 Энди Хартуп написал, что музыка дополняла действие и пейзажи, никогда не чувствуя себя навязчивой. [ 147 ] Пасту Гамильтон подумал, что счет был интегрирован в мир плавно. [ 141 ] Вокальные треки игры также получили похвалу; [ 147 ] [ 148 ] была названа «красивой» Мэттом Кунди Gamesradar Сцена, в которой Марстон входит в Мексику , из -за использования песни «Far Away» Хосе Гонсалеса. [ 142 ]
Многопользовательский состав «Red Dead Redemption » получил смешанный комментарий. Берц из Game Informer назвал его «полностью представленным дополнением» для одного игрока. [ 12 ] Сельдь GamePro . похвалила разнообразие режимов и открытого игрового процесса, но отметила, что это возлагает большую ответственность за игроков за то, что он поддержал игру интересной [ 10 ] Calvert of Gamespot чувствовал, что у игроков не хватает вариантов настройки. [ 9 ] Шарки 1UP.com критиковал механику выравнивания . [ 149 ] G4 Джейк Гаскилл из повторил это мнение, отметив, что игра часто возрождает игроков в непосредственной близости от оппозиции. [ 146 ]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритный | NS : 83/100 [ 150 ]
PS4 : 78/100 [ 150 ] |
OpenCritic | 65% рекомендуется [ 151 ] |
Публикация | Счет |
---|---|
HobbyConsolas | 88/100 [ 152 ] |
Nintendo Life | 8/10 [ 153 ] |
ПК игры (DE) | 9/10 [ 154 ] |
Толкать квадрат | 6/10 [ 155 ] |
Toucharcade | 4.5/5 [ 156 ] |
Nintendo Switch и PlayStation 4 версии Red Dead Redemption и Nodead Nightmare получили «в целом благоприятные отзывы» в соответствии с Metacritic, [ 150 ] и 65% критиков рекомендовали игру, согласно OpenCritic . [ 151 ] Несколько рецензентов высоко оценили переносимость и производительность версии Switch [ 156 ] [ 157 ] [ 158 ] и считал это улучшением по сравнению с Grand Theft Auto: Трилогия - окончательное издание ; [ 154 ] [ 159 ] [ 160 ] GamesRadar+ Joe Donnelly 's выгодно сравнил его с Grand Theft Auto Auto: Liberty City Cory (2005) за то, что он поставил впечатляющий открытый мир на портативную консоль. [ 161 ] Eurogamer Оливер Маккензи из предположил версию PlayStation над Xbox из-за усовершенствований анти-алисов , теней и улучшений UPSAMPLING , хотя отмечаемые улучшения были иначе редкими и критиковали отсутствие обновлений в меню и искусстве. [ 162 ] Push Square Роберт Рэмси из похвалил повышенное разрешение, но оплакивал новые ошибки анимации и отсутствие обновления частоты кадров. [ 155 ] Рецензенты раскритиковали цену в 49,99 долл. США , особенно из -за отсутствия визуальных улучшений, улучшений игрового процесса и пропуски многопользовательских средств; [ 156 ] [ 152 ] [ 163 ] Nintendo Life PJ O'Reilly назвал релиз «голыми костями». [ 153 ]
Награды
[ редактировать ]
Red Dead Redemption получила несколько номинаций и наград от игровых публикаций . На премии Video Game Awards Spike В 2010 году игра получила десять номинаций и выиграла Four Awards: Game of the Year, лучшая песня в игре ("Far Off"), Best Original Score и Best DLC ( Nodead Nightmare ) Полем [ 164 ] [ 165 ] Игра привела 14 -й ежегодную награду Interactive Achievement Awards с девятью номинациями и пятью наградами, выиграв Action Game of the Year и выдающееся представление персонажа для изображения Витоффа Джона Марстона. [ 166 ] [ 167 ] На 11 -й ежегодной премии «Разработчики игр» , Red Dead Redemption получила четыре награды из пяти номинаций, включая Game of the Year и Best Game Design. [ 168 ] [ 169 ] Он получил десять номинаций на 9 -й ежегодной премии Game Audio Network Guild Awards , [ 170 ] из которых он выиграл четыре: аудио года, музыка года, лучший интерактивный счет и лучший диалог. [ 171 ] Игра не была номинирована ни на одну из наград, основанных на жюри на премии Британской академии, поскольку Rockstar не предложила ее для рассмотрения. [ 172 ] Игра появилась в нескольких списках лучших игр 2010 года, получив победы в игре года от таких магазинов, как 1Up.com , [ 173 ] Компьютер и видеоигры , [ 174 ] Цифровой шпион , [ 175 ] Гамасутра , [ 176 ] Игра Информатор , [ 177 ] Gamespot , [ 178 ] Gamespy , [ 179 ] Gamesradar , [ 180 ] Хорошая игра , [ 181 ] Страж , [ 182 ] Мой город , [ 183 ] и VentureBeat . [ 184 ]
Премия | Дата | Категория | Получатель (ы) и кандидат (ы) | Результат | Рефери |
---|---|---|---|---|---|
Британская академия награды видеоигр | 16 марта 2011 г. | Game Award 2010 | Red Dead Redemption | Номинирован | [ 185 ] |
Награды Game Audio Network Guild Awards | 3 марта 2011 г. | Аудио года | Red Dead Redemption | Выиграл | [ 171 ] |
Музыка года | Red Dead Redemption | Выиграл | |||
Лучший интерактивный счет | Red Dead Redemption | Выиграл | |||
Лучший диалог | Red Dead Redemption | Выиграл | |||
Звуковой дизайн года | Red Dead Redemption | Номинирован | [ 170 ] | ||
Лучший альбом саундтрека | Red Dead Redemption | Номинирован | |||
Лучший кинематографический/сценовый звук | Red Dead Redemption | Номинирован | |||
Лучший оригинальный инструментальный | "Основная тема" | Номинирован | |||
Лучший оригинальный вокал - поп | "Пистолет мертвого человека" | Номинирован | |||
"Далеко" | Номинирован | ||||
Награды за разработчиками игр | 3 марта 2011 г. | Игра года | Red Dead Redemption | Выиграл | [ 168 ] |
Лучший игровой дизайн | Red Dead Redemption | Выиграл | |||
Лучшая технология | Red Dead Redemption | Выиграл | |||
Лучший аудио | Red Dead Redemption | Выиграл | |||
Лучшее письмо | Red Dead Redemption | Номинирован | [ 169 ] | ||
Золотой джойстик награды | 29 октября 2010 г. | Ultimate Game of the Year | Red Dead Redemption | Номинирован | [ 186 ] |
Действие/приключенческая игра года | Red Dead Redemption | Третий | [ 187 ] | ||
Интерактивные награды за достижения | 11 февраля 2011 г. | Боевика года | Red Dead Redemption | Выиграл | [ 166 ] |
Выдающееся достижение в художественном направлении | Red Dead Redemption | Выиграл | |||
Выдающиеся достижения в области геймплея | Red Dead Redemption | Выиграл | |||
Выдающиеся достижения в направлении игры | Red Dead Redemption | Выиграл | |||
Выдающаяся производительность персонажа | Роб Витофф в роли Джона Марстона | Выиграл | |||
Игра года | Red Dead Redemption | Номинирован | [ 167 ] | ||
Выдающиеся инновации в играх | Red Dead Redemption | Номинирован | |||
Выдающиеся достижения в анимации | Red Dead Redemption | Номинирован | |||
Выдающиеся достижения в звуковом дизайне | Red Dead Redemption | Номинирован | |||
Spike Video Game Awards | 11 декабря 2010 г. | Игра года | Red Dead Redemption | Выиграл | [ 164 ] |
Лучшая песня в игре | «Далеко» Хосе Гонсалес | Выиграл | |||
Лучший оригинальный счет | Red Dead Redemption | Выиграл | |||
Лучший DLC | Нежить кошмар | Выиграл | |||
Студия года | Rockstar San Diego | Номинирован | [ 165 ] | ||
Характер года | Джон Марстон | Номинирован | |||
Лучшая игра PS3 | Red Dead Redemption | Номинирован | |||
Лучшая приключенческая игра | Red Dead Redemption | Номинирован | |||
Лучшая графика | Red Dead Redemption | Номинирован | |||
Лучшее выступление человека мужчины | Роб Витофф в роли Джона Марстона | Номинирован | |||
7 декабря 2012 г. | Игра десятилетия | Red Dead Redemption | Номинирован | [ 188 ] |
Продажа
[ редактировать ]До выхода Red Dead Redemption Майкл Пахтер из Wedbush Securities подсчитал, что ему потребуется продать не менее 1,75 млн. Единиц (получая 80 миллионов долларов США ) до прорыва , и 3,5 миллиона единиц ( 160 миллионов долларов США ), чтобы получить прибыль Полем Согласно Joystiq , источник в Rockstar утверждал, что игре требуется четыре миллиона продаж, чтобы возместить расходы на разработку, но что издатель ожидал потерять деньги и больше интересовался доказывание таланта Rockstar San Diego. [ 189 ]
Red Dead Redemption стала самой продаваемой игрой в мае 2010 года, продаваемой более 1,5 миллионами экземпляров. По данным NPD Group , [ 190 ] Он продал более пяти миллионов копий за первые три недели. [ 191 ] В июне 2010 года дистрибьютор Take-Two Interactive Geige Бен Федер заявил, что игра приближается к прибыльности для компании. [ 192 ] К сентябрю 2010 года игра поставила 6,9 миллиона экземпляров, [ 193 ] превышает ожидания работы Take-Two на квартал. [ 194 ] Это была пятая бестселлера 2010 года; [ 195 ] Версия Xbox 360 была девятой бестселлером индивидуальной платформы. [ 196 ] Игра продала 8 миллионов копий к февралю 2011 года, что способствовало увеличению прибыли на 7,7 процента за четверг за квартал. [ 197 ] Он отправил 8,5 миллионов экземпляров в первый год, [ 198 ] и более 11 миллионов экземпляров к августу 2011 года, 2 миллиона из которых были розничными подразделениями нежити . [ 199 ] К февралю 2017 года Red Dead Redemption отправила более 15 миллионов единиц. [ 198 ] По состоянию на сентябрь 2021 года игра и ее приквел поставили почти 62 миллиона экземпляров, с Red Dead Redemption около 23 миллионов единиц, что делает его одной из самых продаваемых видеоигр . [ 200 ]
Игра превысила чарты в Великобритании после его выхода, [ 201 ] Поддержание верхней позиции до выхода Lego Harry Potter: 1–4 в июне 2010 года. [ 202 ] Согласно GFK Chart-Track , 65 процентов продаж в Великобритании за первую неделю были на Xbox 360. [ 203 ] Игра была четвертой бестселлером в Соединенном Королевстве в 2010 году, а также четвертым бестселлером PlayStation 3 и Xbox 360. [ 204 ] Игра продала более 95 000 единиц за первую неделю в Японии; Версия PlayStation 3 была четвертой бестселлером недели с более чем 70 000 продаж, в то время как версия Xbox 360 была седьмой с более чем 25 000 продаж. [ 205 ]
Наследие
[ редактировать ]Критики согласились с тем, что Red Dead Redemption была одной из лучших игр седьмого поколения консолей видеоигр . [ 206 ] [ 207 ] [ 208 ] поколение восьмое Дэн Уайтхед из Eurogamer надеялся, что консолей предложит «такой же мощный опыт». [ 206 ] В сентябре 2013 года IGN занял Red Dead Redemption в пятую лучшую игру PlayStation 3 и седьмую лучшую игру Xbox 360. [ 209 ] [ 210 ] В феврале 2015 года GamesRadar занял шестое место в своем списке лучших игр, признав свое превосходство в повествовании над титулом Rockstar 2013 Grand Theft Auto V. [ 211 ] В июле 2015 года игра заняла десятое место в в «15 лучших играх списке «15 лучших игр » »; Джаз Риньялл назвал его «одной из лучших игр с открытым миром», восхваляя его игровой процесс, визуальные эффекты, саундтрек, повествование и характеристику. [ 212 ] GamesRadar+ назвал его четвертой лучшей игрой десятилетия в декабре 2019 года, что благоприятно сравнивает его с другими играми из песочницы Grand Theft Auto V и The Witcher 3: Wild Hunt (2015). [ 213 ] Игра заняла высоко в нескольких лучших списках игр, определенных публикой; В нем участвовали седьмой в Good Game , игр» а пятый в списке IGN списке «100 лучших «Games of the Generation», как проголосовали за программу и соответствующую аудиторию веб -сайта. [ 214 ] [ 215 ]
Приквел, Red Dead Redemption 2 , был выпущен в октябре 2018 года для PlayStation 4 и Xbox One. Основная история игры стала в 1899 году, за 12 лет до Red Dead Redemption , и изображает жизнь Джона как часть банды Голландии вместе с Биллом, Хавьером, дядей, Эбигейл и Джеком. Игроки контролируют сотрудника банды Артура Моргана . [ 216 ]
Примечания
[ редактировать ]- ^ Дополнительная работа Rockstar North , Rockstar Leeds и Rockstar New England . [ 1 ] Nintendo Switch и версии PlayStation 4, разработанные Double Eleven . [ 2 ]
- ^ в игре, Rockstar обратилась к проблеме горе внедрив дружеский бесплатный роуд в обновлении 23 октября 2010 года. [ 16 ]
- ^ Edge изначально дал игру 9/10, [ 7 ] Но задним числом срок счета на 10/10. [ 135 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Rockstar Games 2010 , с. 15–17.
- ^ Jump up to: а беременный Маквертор, Майкл; Карпентер, Николь (7 августа 2023 г.). «Rockstar приносит Red Dead Redemption на современные платформы» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано из оригинала 7 августа 2023 года . Получено 8 августа 2023 года .
- ^ Александра, Хизер (10 мая 2018 г.). «Я люблю Red Dead Redemption, но я не хочу снова видеть Джона Марстона» . Котаку . G/O Media . Архивировано из оригинала 10 мая 2018 года . Получено 30 мая 2020 года .
- ^ Jump up to: а беременный в Робинсон, Мартин (9 мая 2012 г.). «Red Dead Redemption: в дикую природу» . Магнитный Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 27 августа 2012 года . Получено 30 мая 2020 года .
- ^ Jump up to: а беременный в дюймовый Паркин, Саймон (17 мая 2010 г.). "Red Dead Redemption Review" . Еврогамер . Gamer Network . п. 2. Архивировано из оригинала 20 мая 2010 года . Получено 29 мая 2020 года .
- ^ Jump up to: а беременный в дюймовый и Паркин, Саймон (17 мая 2010 г.). "Red Dead Redemption Review" . Еврогамер . Gamer Network . п. 3. Архивировано из оригинала 20 мая 2010 года . Получено 29 мая 2020 года .
- ^ Jump up to: а беременный в дюймовый и «Обзор: Red Dead Redemption» . Край . Будущее ПЛК . 17 мая 2010 года. Архивировано из оригинала 18 мая 2012 года . Получено 29 мая 2020 года .
- ^ Jump up to: а беременный Колан, Патрик (18 мая 2010 г.). "Red Dead Redemption Au Review" . Магнитный Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 27 августа 2012 года . Получено 22 февраля 2022 года .
- ^ Jump up to: а беременный в дюймовый и фон глин час я Дж k Калверт, Джастин (18 мая 2010 г.). "Red Dead Redemption Review" . Gamepot . CBS Interactive . Архивировано с оригинала 6 ноября 2013 года . Получено 29 мая 2020 года .
- ^ Jump up to: а беременный в дюймовый и фон глин час я Сельдь, Уилл (7 мая 2010 г.). "Red Dead Redemption Review" . GamePro . Международная группа данных . Архивировано из оригинала 22 мая 2010 года . Получено 29 мая 2020 года .
- ^ Rockstar Games 2010 , с. 13
- ^ Jump up to: а беременный в дюймовый и фон глин час я Берц, Мэтт (17 мая 2010 г.). "Red Dead Redemption Review" . Игра информатор . GameStop . Архивировано из оригинала 20 мая 2010 года . Получено 29 мая 2020 года .
- ^ Rockstar Games 2010 , с. 12
- ^ Bogenn & Barba 2010 , с. 13–16.
- ^ Юн, Эндрю (8 апреля 2010 г.). «Онлайн -многопользовательский бродяга« Red Dead Redemption » . Джойстик . Weblogs, Inc. Архивирована из оригинала 10 апреля 2010 года . Получено 30 мая 2020 года .
- ^ Jump up to: а беременный R* Q (8 октября 2010 г.). «Дружественный бесплатный рог, очень скоро, чтобы очень скоро встать на красный мертвый многопользователь» . Rockstar Games . Архивировано с оригинала 14 января 2014 года . Получено 18 октября 2016 года .
- ^ Hieftje, Shin (16 апреля 2014 г.). "Что делает игру запоминающейся запоминающейся?" Полем Игра информатор . GameStop . Архивировано из оригинала 19 апреля 2014 года . Получено 22 февраля 2022 года .
- ^ Jump up to: а беременный в дюймовый и Margini 2020 , с. 56
- ^ Jump up to: а беременный Наследие, Стюарт (19 июля 2017 г.). «Нужно ли нам Red Dead Redemption 2, когда первый в первом моменте игры?» Полем Хранитель . Архивировано из оригинала 19 июля 2017 года . Получено 22 февраля 2022 года .
- ^ Jump up to: а беременный в Кларк, Ричард (15 сентября 2010 г.). «Мнение: как вера обращается в красных мертвых искуплениях» . Гамасутра . UBM PLC . Архивировано из оригинала 11 мая 2012 года . Получено 21 февраля 2022 года .
- ^ Jump up to: а беременный Pallant 2013 , с. 140.
- ^ Whitaker 2023 , p. 63.
- ^ Jump up to: а беременный Робинсон, Мартин (27 февраля 2010 г.). «Красные мертвые искупление: однажды на Западе» . Магнитный Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 30 июля 2014 года . Получено 22 февраля 2022 года .
- ^ Весна 2015 , с. 214
- ^ Humphreys 2012 .
- ^ Весна 2015 , с. 213.
- ^ Jump up to: а беременный в дюймовый и Маккартер, Рейд (8 августа 2016 г.). «Red Dead Redemption никогда не избегает прошлого» . Пули баллов ежемесячно . Архивировано с оригинала 2 октября 2016 года . Получено 21 февраля 2022 года .
- ^ Райт 2021 , с. 8
- ^ Margini 2020 , с. 45
- ^ Jump up to: а беременный в дюймовый и фон глин час Брусвиг, Эрик (17 мая 2010 г.). "Red Dead Redemption Review" . Магнитный Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 27 августа 2012 года . Получено 29 мая 2020 года .
- ^ Humphreys 2012 , p. 210.
- ^ Westerside & Holopainen 2019 , с.
- ^ Humphreys 2012 , p. 211.
- ^ Tuominen & Sotamaa 2021 , тел.
- ^ Margini 2020 , с. 8
- ^ Margini 2020 , с. 6
- ^ Margini 2020 , с. 29
- ^ Александра, Хизер (18 мая 2017 г.). «Red Dead Redemption - это все о неудаче» . Котаку . Gawker Media . Архивировано из оригинала 18 мая 2017 года . Получено 22 февраля 2022 года .
- ^ Триана 2015 , стр. 15-16.
- ^ Робертс, Дэвид (17 декабря 2015 г.). «Смотреть самые удовлетворительные переключатели персонажа игры» . Gamesradar+ . Будущее ПЛК . Архивировано с оригинала 12 октября 2015 года . Получено 21 февраля 2022 года .
- ^ Маклеви, Алекс; Дауд, аа; Барсанти, Сэм; Хьюз, Уильям (20 мая 2020 года). «Игры за: лучшие окончания в играх» . AV Club . G/O Media . Архивировано из оригинала 12 июня 2021 года . Получено 22 февраля 2022 года .
- ^ Jump up to: а беременный Шихан, Джейсон (23 января 2017 г.). «Чтение игры: Red Dead Redemption» . ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ ЯДЕРНЫЙ РЕАКТОР . Архивировано с оригинала 24 января 2017 года . Получено 22 февраля 2022 года .
- ^ Элстон 2013 , с. 142
- ^ Margini 2020 , с. 73.
- ^ Welsh 2016 , с. 167–168.
- ^ Bartel 2012 , с. 13
- ^ Jump up to: а беременный Гвалтни, Джейви (17 октября 2016 г.). «Виртуальная жизнь: Red Dead Redemption, Grand Theft Auto IV и великая американская ложь» . Игра информатор . GameStop . Архивировано с оригинала 4 января 2019 года . Получено 21 февраля 2022 года .
- ^ Триана 2015 , с. 2
- ^ Margini 2020 , с. 105
- ^ Jump up to: а беременный Триана 2015 , с. 13
- ^ Humphreys 2012 , p. 204
- ^ Humphreys 2012 , p. 207
- ^ Jump up to: а беременный Триана 2015 , с. 18
- ^ Humphreys 2012 , p. 206
- ^ Маржа 2020 , стр. 49-50.
- ^ Margini 2020 , с. 62
- ^ Humphreys 2012 , p. 203.
- ^ Триана 2015 , с. 9
- ^ Триана 2015 , стр. 16-17.
- ^ Margini 2020 , с. 55
- ^ Tuominen & Sotamaa 2021 , с.
- ^ Humphreys 2012 , с. 207–208.
- ^ Byrd 2014 , с. 345.
- ^ Элстон 2013 , с. 149
- ^ Jump up to: а беременный Райт 2021 , с. 9
- ^ Margini 2020 , с. 28
- ^ Jump up to: а беременный в дюймовый и фон глин Онетт, Чарльз (8 мая 2009 г.). «Красное мертвая искупление: мужчина и его лошадь» . Магнитный Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 6 октября 2014 года . Получено 12 августа 2022 года .
- ^ Хестер, Блейк (17 октября 2018 г.). «Как началась франшиза Red Dead» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано с оригинала 17 октября 2018 года . Получено 12 августа 2022 года .
- ^ Робинсон, Мартин (23 февраля 2010 г.). «Революция красных мертвых» . Магнитный Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 24 августа 2012 года . Получено 12 августа 2022 года .
- ^ Вебстер, Эндрю (15 июля 2010 г.). «Rockstar Clean House, команда Red Dead Redemption Oxed» . Ars Technica . Конде Наст . Архивировано с оригинала 7 ноября 2017 года . Получено 18 августа 2022 года .
- ^ Хестер, Блейк (7 января 2022 года). «Версия Hully 2, вы никогда не сможете играть» . Игра информатор . GameStop . Архивировано из оригинала 8 января 2022 года . Получено 14 августа 2022 года .
- ^ Покупка, Роберт (12 апреля 2011 г.). «Red Dead Redemption предназначалась для PS2, Xbox» . Еврогамер . Gamer Network . Архивировано из оригинала 4 июля 2022 года . Получено 14 августа 2022 года .
- ^ «Кулак долларов видеоигр» . Независимый . Лондон 21 мая 2010 г. с. 20. Архивировано из оригинала 18 августа 2022 года . Получено 18 августа 2022 года - через Newspapers.com .
- ^ Шизель, Сет (16 мая 2010 г.). «Обзор видеоигр -« Red Dead Redemption »оживляет Старый Запад» . New York Times . Архивировано из оригинала 28 февраля 2014 года . Получено 4 сентября 2014 года .
- ^ Супруга Rockstar (1 июля 2010 г.). «Блог супруга Rockstar - жены сотрудников Rockstar San Diego собрались» . Гамасутра . UBM TechWeb . Архивировано из оригинала 23 августа 2014 года . Получено 19 июня 2012 года .
- ^ McWeertor, Michael (15 января 2010 г.). «IDGA осуждает предполагаемые условия работы Rockstar» . Котаку . Gawker Media . Архивировано из оригинала 29 марта 2012 года . Получено 30 мая 2020 года .
- ^ Jump up to: а беременный Уолла, Клэр (18 мая 2010 г.). «Кинематографические предки Red Dead Redemption, от Джона Форда до Серхио Леоне» . Тщеслаковая ярмарка . Конде Наст . Архивировано из оригинала 13 апреля 2015 года . Получено 12 августа 2022 года .
- ^ Jump up to: а беременный Кабрал, Мэтт (7 апреля 2010 г.). «Интервью: Кристиан Кантамесса - Red Dead Redemption» . Gamefan . Paper Planet LLC. Архивировано из оригинала 6 октября 2014 года . Получено 26 сентября 2014 года .
- ^ Jump up to: а беременный Онетт, Чарльз (11 мая 2009 г.). «Red Dead Redemption: на дикий запад» . Магнитный Зифф Дэвис . п. 2. Архивировано из оригинала 6 октября 2014 года . Получено 12 августа 2022 года .
- ^ Jump up to: а беременный в дюймовый и Персонал (11 февраля 2010 г.). "Red Dead Redemption Exclusive Q & A" . Gamepot . CBS Interactive . Архивировано с оригинала 13 ноября 2014 года . Получено 29 августа 2014 года .
- ^ Jump up to: а беременный Снайдер, Майк (26 мая 2010 г.). « Red Dead Redemption» Q & A Q & A с Dan Houser's Rockstar » . USA сегодня . Gannett Company . Архивировано из оригинала 4 декабря 2010 года . Получено 12 августа 2022 года .
- ^ Персонал Gamespot (10 мая 2010 г.). «Разрушение в цифровых лошадях красных мертвых искуплений» . Gamepot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 31 октября 2014 года . Получено 5 октября 2014 года .
- ^ Робинсон, Мартин (26 февраля 2010 г.). «Красные мертвые искупление: однажды на Западе» . Магнитный Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 6 октября 2014 года . Получено 12 августа 2022 года .
- ^ Рейли, Люк (22 мая 2020 г.). «Red Dead Redemption 10 лет спустя: как Rockstar выиграл Запад» . Магнитный Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 21 мая 2020 года . Получено 14 августа 2022 года .
- ^ Jump up to: а беременный Стаффорд, Патрик (19 июня 2013 г.). «Что случилось с Джоном Марстоном» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано из оригинала 6 октября 2014 года . Получено 15 августа 2022 года .
- ^ Мерфи, Денис (28 марта 2011 г.). «Джон Марстон говорит! Интервью с Робом Витоффом» . Игровая свобода . Архивировано из оригинала 6 октября 2014 года . Получено 14 августа 2022 года .
- ^ Jump up to: а беременный 10 лет Red Dead Redemption с голландским актером Бенджамином Байроном Дэвисом . McM London Comic Con . 22 мая 2020 года. Архивировано с оригинала 5 июня 2020 года . Получено 14 августа 2022 года - через YouTube .
- ^ Мерфи, Денис (30 сентября 2010 г.). «Билл Уильямсон говорит! Интервью со Стивом Дж. Палмером» . Игровая свобода . Архивировано из оригинала 6 октября 2014 года . Получено 12 августа 2022 года .
- ^ Jump up to: а беременный Стюарт, Кит (26 мая 2010 г.). «Песни об искуплении: создание саундтрека Red Dead Redemption» . Хранитель . Архивировано из оригинала 8 октября 2014 года . Получено 17 августа 2014 года .
- ^ Вайс, Джефф (20 ноября 2013 г.). «Вуди Джексон помог забить Grand Theft Auto, но это наименьшее» . LA Weekly . Semanal Media LLC. Архивировано с оригинала 30 сентября 2018 года . Получено 12 августа 2022 года .
- ^ Pargy, Néstor (12 сентября 2019 г.). «Tead of Eleement 2: Группа Звучит из Uney Video Games Здесь лучше всего связано с историей» [Dime Dead Redemption 2: Thhis - это как саундтрек одной из видеоигр. GQ Испания (на испанском). Counte Nast Архивировано с оригинала 9 августа , Получено августа 12 ,
- ^ Бональди, Марио (11 ноября 2018 г.). « Перед тем, как Pugno di Pixel», Parla Il Compositore Di Red Dead Redemption 2 » [« Для нескольких пикселей », - говорит композитор Red Dead Redemption 2]. Rolling Stone (на итальянском). Penske Media Corporation . Архивировано с оригинала 9 июля 2019 года . Получено 12 августа 2022 года .
- ^ Иериаска, Джерри (4 ноября 2011 г.). «Мифы, Маверики и Музыка Red Dead Redemption» . Гамасутра . UBM PLC . Архивировано с оригинала 30 сентября 2018 года . Получено 12 августа 2022 года .
- ^ R* Q (28 июля 2010 г.). «За кулисами саундтрека Red Dead Redemption» . Rockstar Newswire . Rockstar Games . Архивировано из оригинала 6 октября 2014 года . Получено 12 августа 2022 года .
- ^ «Особенности: саундтрек» . Rockstar Games . Получено 12 августа 2022 года . Alt URL
- ^ Сулич, Иван (17 мая 2005 г.). «E3 2005: Rockstar поддерживает PS3» . Магнитный Зифф Дэвис . Архивировано с оригинала 11 октября 2015 года . Получено 22 мая 2020 года .
- ^ Данхэм, Джереми (27 мая 2005 г.). "Игры PlayStation 3: Неокрытые!" Полем Магнитный Зифф Дэвис . Архивировано с оригинала 27 сентября 2012 года . Получено 12 августа 2022 года .
- ^ Jump up to: а беременный Робинсон, Мартин (4 февраля 2009 г.). «Red Dead Redemption объявлено» . Магнитный Архивировано из оригинала 6 октября 2014 года . Получено 3 апреля 2013 года .
- ^ Гольдштейн, Хилари (6 мая 2009 г.). «Red Dead Redemption: добро пожаловать на дикий запад» . Магнитный Зифф Дэвис . Архивировано с оригинала 11 сентября 2013 года . Получено 13 августа 2022 года .
- ^ Мартин, Мэтт (4 марта 2010 г.). «Take-Two не может получить прибыль в годы без GTA» . GamesIndustry.Biz . Gamer Network . Архивировано из оригинала 14 августа 2022 года . Получено 14 августа 2022 года .
- ^ «Red Dead Redemption попадает на большой экран» . MCV/Разработка . Biz Media. 5 апреля 2010 года. Архивировано с оригинала 15 июля 2020 года . Получено 14 августа 2022 года .
- ^ Гилберт, Бен (10 февраля 2010 г.). «БОНУСЫ предварительного заказа Red Dead Redemption объявлены» . Джойстик . Weblogs, Inc. Архивирована из оригинала 12 февраля 2010 года . Получено 13 августа 2022 года .
- ^ Наннели, Стефани (5 марта 2010 г.). «GameStop объявляет победителя предварительного заказа Red Dead Redemption» . VG247 . VideoGaming247 Ltd. Архивировано из оригинала 13 августа 2022 года . Получено 13 августа 2022 года .
- ^ Миллер, Грег (27 марта 2010 г.). «Pax East 10: отчет о прогрессе Red Dead Redemption» . Магнитный Зифф Дэвис . Архивировано с оригинала 10 октября 2014 года . Получено 13 августа 2022 года .
- ^ Fayor, Крис (27 марта 2010 г.). «Предварительный просмотр Red Dead Redemption: 30 минут на Wild West's Rockstar» . Shacknews . Gamerhub. Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 года . Получено 13 августа 2022 года .
- ^ Ривз, Бен (12 апреля 2010 г.). «Red Dead Redemption: Gunslingers попадает в Facebook» . Игра информатор . GameStop . Архивировано из оригинала 14 апреля 2010 года . Получено 13 августа 2022 года .
- ^ Нуннели, Стефани (26 мая 2010 г.). «Анимационный фильм Red Dead Redemption в субботу поражает Fox» . VG247 . VideoGaming247 Ltd. Архивировано из оригинала 28 мая 2010 года . Получено 13 августа 2022 года .
- ^ Рейли, Джим (27 ноября 2009 г.). «Дата выпуска Red Dead Redemption теперь официально» . Магнитный Зифф Дэвис . Архивировано с оригинала 2 ноября 2012 года . Получено 13 августа 2022 года .
- ^ Джексон, Майк (4 марта 2010 г.). «Новости: Red Dead Redemption задерживается на май» . Компьютер и видеоигры . Будущее ПЛК . Архивировано из оригинала 22 августа 2014 года . Получено 19 июня 2012 года .
- ^ Макуч, Эдди (8 июля 2010 г.). «Red Dead Redemption Получение четырех пакетов DLC» . Gamepot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 14 июня 2021 года . Получено 14 августа 2022 года .
- ^ Брусвиг, Эрик (24 сентября 2010 г.). «Rockstar говорит Red Dead Redemption DLC» . Магнитный Зифф Дэвис . Архивировано с оригинала 27 декабря 2012 года . Получено 14 августа 2022 года .
- ^ Totilo, Стивен (8 июля 2010 г.). «Red Dead Redemption Добавление зомби, многопользовательский покер, больше» . Котаку . Gawker Media . Архивировано из оригинала 6 октября 2014 года . Получено 10 апреля 2013 года .
- ^ Sliwinksi, Александр (5 октября 2010 г.). «Red Dead Redemption Добавление бесплатных нарядов и ... шакапов» . Джойстик . Weblogs, Inc. Архивирована из оригинала 7 октября 2010 года . Получено 15 августа 2022 года .
- ^ Репараз, Микель (14 октября 2010 г.). «Red Dead Redemption-практическая нежить кошмар» . Gamesradar . Будущее ПЛК . Архивировано с оригинала 11 октября 2014 года . Получено 15 октября 2010 года .
- ^ Каллен, Джонни (26 октября 2010 г.). «RDR: Discemare Disc Sku дает нас и дат в ЕС» . VG247 . VideoGaming247 Ltd. Архивировано из оригинала 29 октября 2010 года . Получено 30 мая 2020 года .
- ^ Юн, Эндрю (1 сентября 2011 г.). «Red Dead Redemption» Мифы и DLC Mavericks 'DLC подробно описаны » . Shacknews . Gamerhub. Архивировано с оригинала 1 ноября 2011 года . Получено 15 августа 2022 года .
- ^ Голдфарб, Эндрю (14 сентября 2011 г.). «Red Dead Goty Edition этой осенью» . Магнитный Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 6 октября 2014 года . Получено 5 октября 2014 года .
- ^ Jump up to: а беременный Фрэнк, Аллегра (5 июля 2016 г.). «Red Dead Redemption, наконец, будет обратно совместимой с Xbox One» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано с оригинала 5 июля 2016 года . Получено 5 июля 2016 года .
- ^ Jump up to: а беременный Хуссейн, Тамур (6 июля 2016 г.). «Red Dead Redemption Sales поднимается на 6000% после объявления о совместимости Xbox One» . Gamepot . Архивировано с оригинала 9 июля 2016 года . Получено 12 июля 2016 года .
- ^ Фрэнк, Аллегра (8 июля 2016 г.). "Red Dead Redemption лучше на Xbox One?" Полем Многоугольник . Архивировано с оригинала 11 июля 2016 года . Получено 12 июля 2016 года .
- ^ Морган, Томас (4 апреля 2018 г.). «Xbox One X 4K Red Dead Redemption выглядит сенсационным» . Еврогамер . Gamer Network . Архивировано с оригинала 13 апреля 2018 года . Получено 15 августа 2022 года .
- ^ Саркар, Самит (15 сентября 2020 года). «Вот как xbox Series S и Series X будут обрабатывать обратную совместимость» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано из оригинала 16 сентября 2020 года . Получено 15 августа 2022 года .
- ^ Саркар, Самит (30 ноября 2016 г.). «Играйте Red Dead Redemption на PS4 и ПК на следующей неделе, благодаря PS сейчас» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано с оригинала 30 ноября 2016 года . Получено 30 мая 2020 года .
- ^ Филлипс, Том (18 октября 2022 г.). «Через шесть лет Red Dead Redemption ушла от потоковой передачи PlayStation» . Еврогамер . Gamer Network . Архивировано из оригинала 18 октября 2022 года . Получено 18 октября 2022 года .
- ^ Цвизен, Зак (5 июля 2022 г.). «Red Dead Redemption, Remasters GTA IV, отложенные после разгрома Trilogy GTA» . Котаку . G/O Media . Архивировано из оригинала 5 июля 2022 года . Получено 5 июля 2022 года .
- ^ Динсдейл, Райан (28 июня 2023 г.). «Свежие красные мертвые выкуп Рейтинг Sparks Rermaster Слухи» . Магнитный Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 5 июля 2023 года . Получено 28 июля 2023 года .
- ^ Трутон, Джеймс (30 июня 2023 г.). «Достижения Red Dead Redemption получают HD -обновление среди слухов ремейка» . TheGamer . Валнет. Архивировано из оригинала 30 июня 2023 года . Получено 28 июля 2023 года .
- ^ Бейли, Дастин (27 июля 2023 г.). «Red Dead Redemption Remake Odtables настроились на дальнейшее разбитое сердце после обновления веб -сайта Rockstar» . Gamesradar+ . Будущее ПЛК . Архивировано из оригинала 27 июля 2023 года . Получено 28 июля 2023 года .
- ^ Завод, Логан (8 августа 2023 г.). «Поклонники Red Dead Redemption протестуют, они называют переоценкой, не имея новых функций» . Магнитный Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 8 августа 2023 года . Получено 9 августа 2023 года .
- ^ Нгар, Лив (8 августа 2023 г.). «Red Dead Redemption PS4 и порты Switch зажигают разочарование среди поклонников» . Еврогамер . Gamer Network . Архивировано из оригинала 8 августа 2023 года . Получено 9 августа 2023 года .
- ^ Рэмси, Роберт (8 августа 2023 г.). «Ред -мертвые искупления PS4 объявляют фанаты» . Толкать квадрат . Hookshot Media . Архивировано из оригинала 8 августа 2023 года . Получено 9 августа 2023 года .
- ^ Инь-Поле, Уэсли (4 октября 2023 г.). «Red Dead Redemption Update 1.03 Тихо добавляет 60 кадров в секунду» . Магнитный Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 4 октября 2023 года . Получено 5 октября 2023 года .
- ^ Jump up to: а беременный «Красные мертвые искупление» . Метакритный . FANDOM, Inc. Архивирована из оригинала 14 сентября 2023 года . Получено 14 сентября 2023 года .
- ^ Jump up to: а беременный Шарки, Скотт (17 мая 2010 г.). "Red Dead Redemption Review" . 1Up.com . Зифф Дэвис . п. 1. Архивировано из оригинала 24 июля 2012 года . Получено 29 мая 2020 года .
- ^ «Десять поправок: мы короновляем семь игр за последние 20 лет Edge с ретроспективой 10» . Край . Будущее ПЛК . 18 сентября 2013 года. Архивировано с оригинала 20 сентября 2013 года.
- ^ Jump up to: а беременный в дюймовый Таттл, Уилл (19 мая 2010 г.). "Red Dead Redemption Review" . Gamespy . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 21 мая 2010 года . Получено 19 мая 2010 года .
- ^ «В какие игры сейчас играть» . Метакритный . FANDOM, Inc. с. 3. Архивировано из оригинала 14 сентября 2023 года . Получено 14 сентября 2023 года .
- ^ «Какие игры играть на PS3» . Метакритный . FANDOM, Inc. Архивирована из оригинала 14 сентября 2023 года . Получено 14 сентября 2023 года .
- ^ «Какие игры сыграть на Xbox 360» . Метакритный . FANDOM, Inc. Архивирована из оригинала 14 сентября 2023 года . Получено 14 сентября 2023 года .
- ^ Jump up to: а беременный Чаннелл, Майк (17 мая 2010 г.). «Обзор Xbox: Red Dead Redemption» . Официальный журнал Xbox . Будущее ПЛК . Архивировано из оригинала 3 марта 2011 года . Получено 30 мая 2020 года .
- ^ Jump up to: а беременный Гамильтон, Кирк (8 июня 2010 г.). "Red Dead Redemption Review (Xbox 360)" . Вставка Вставьте мультимедийную группу. Архивировано из оригинала 29 мая 2020 года . Получено 30 мая 2020 года .
- ^ Jump up to: а беременный Cundy, Matt (5 июля 2010 г.). «Удивительно. Это еще один классический игровой момент, любезно предоставленная Rockstar» . Gamesradar . Будущее ПЛК . Архивировано из оригинала 23 февраля 2015 года . Получено 9 декабря 2014 года .
- ^ Серрелс, Марк (24 декабря 2010 г.). «Игровые моменты 2010 года #1: Red Dead Redemption» . Котаку . Gawker Media . Архивировано из оригинала 27 декабря 2010 года . Получено 9 декабря 2014 года .
- ^ О'Доннелл, Стивен ; Бендиксен, Стефани (31 мая 2010 г.). «Хорошие игровые истории - Red Dead Redemption» . Хорошая игра . Австралийская вещательная корпорация . Архивировано из оригинала 4 июня 2010 года . Получено 29 мая 2020 года .
- ^ Коуэн, Ник (18 мая 2010 г.). "Red Dead Redemption Review видеоигры" . Телеграф . Telegraph Media Group . Архивировано из оригинала 21 мая 2010 года . Получено 30 мая 2020 года .
- ^ Jump up to: а беременный Гаскилл, Джейк (17 мая 2010 г.). "Red Dead Redemption для Xbox 360" . G4TV . G4 Media . Архивировано из оригинала 25 мая 2010 года . Получено 29 мая 2020 года .
- ^ Jump up to: а беременный Хартуп, Энди (17 мая 2010 г.). «Обзор: Red Dead Redemption» . PSM3 . Будущее ПЛК . Архивировано из оригинала 19 мая 2010 года . Получено 29 мая 2020 года .
- ^ Планкетт, Люк (8 июня 2010 г.). «Мой яркий момент Red Dead Redemption - это ... эта песня» . Котаку . Gawker Media . Архивировано с оригинала 10 июня 2010 года . Получено 9 декабря 2014 года .
- ^ Шарки, Скотт (17 мая 2010 г.). "Red Dead Redemption Review" . 1Up.com . Зифф Дэвис . п. 2. Архивировано с оригинала 12 сентября 2011 года . Получено 29 мая 2020 года .
- ^ Jump up to: а беременный в «Red Dead Redemption и нежить кошмар» . Метакритный . FANDOM, Inc. Архивирована из оригинала 22 января 2024 года . Получено 22 января 2024 года .
- ^ Jump up to: а беременный "Red Dead Redemption (2023) обзоры" . OpenCritic . 4 сентября 2023 года. Архивировано с оригинала 22 января 2024 года . Получено 22 января 2024 года .
- ^ Jump up to: а беременный Кесада, Даниэль (17 августа 2023 г.). «Análisis de Red Dead Redemption, El Viaje A PS4 Y Switch de Uno de Los Mejores Juegos de la Historia» [Анализ Red Dead Redemption, путешествие в PS4 и переключение одной из лучших игр в истории]. HobbyConsolas (на испанском). Axel Springer SE . Архивировано из оригинала 18 августа 2023 года . Получено 18 августа 2023 года .
- ^ Jump up to: а беременный О'Рейли, PJ (18 августа 2023 г.). «Red Dead Redemption Review (Switch Eshop / Switch)» . Nintendo Life . Hookshot Media . Архивировано из оригинала 18 августа 2023 года . Получено 21 августа 2023 года .
- ^ Jump up to: а беременный Грюнвальд, Майкл (17 августа 2023 г.). «Red Dead Redemption Im Switch-test: Auch auf der nintendo-konsole ein grandioses erlebnis» [Red Dead Redemption на тесте Switch: отличный опыт на консоли Nintendo также]. ПК игры (на немецком языке). Компьютер п. 2. Архивировано из оригинала 18 августа 2023 года . Получено 18 августа 2023 года .
- ^ Jump up to: а беременный Рэмси, Роберт (23 августа 2023 г.). «Mini Review: Red Dead Redemption (PS4)» . Толкать квадрат . Hookshot Media . Архивировано из оригинала 24 августа 2023 года . Получено 24 августа 2023 года .
- ^ Jump up to: а беременный в Маднани, Михаил (22 августа 2023 г.). «Switcharcade Count-Up: отзывы с« Red Dead Redemption »и« Quantum: Recharged », а также новые выпуски, продажи и многое другое» . Toucharcade . Архивировано из оригинала 24 августа 2023 года . Получено 24 августа 2023 года .
- ^ Пуглис, Томмасо (17 августа 2023 г.). «Red Dead Redemption, La Recensione на Nintendo Switch Del Classico Rockstar Games» [Red Dead Redemption, Nintendo Switch Review of Classic Rockstar Games]. Multiplayer.it (на итальянском языке). Netaddiction. Архивировано из оригинала 18 августа 2023 года . Получено 18 августа 2023 года .
- ^ Уильямс, Лия Дж. (17 августа 2023 г.). «Red Dead Redemption заработала возвращение домой» . Gameshub . Архивировано из оригинала 17 августа 2023 года . Получено 17 августа 2023 года .
- ^ Цвизен, Зак (17 августа 2023 г.). «Red Dead Redemption на Switch - это хорошо, но цена все еще является проблемой» . Котаку . G/O Media . Архивировано из оригинала 17 августа 2023 года . Получено 17 августа 2023 года .
- ^ Вебстер, Эндрю (17 августа 2023 г.). «Red Dead Redemption отлично работает на коммутаторе» . Грава . Vox Media . Архивировано из оригинала 17 августа 2023 года . Получено 18 августа 2023 года .
- ^ Доннелли, Джо (17 августа 2023 г.). «Red Dead Redemption на Switch перевозил меня во времени в один из моих любимых моментов GTA» . Gamesradar+ . Будущее ПЛК . Архивировано из оригинала 17 августа 2023 года . Получено 17 августа 2023 года .
- ^ Маккензи, Оливер (17 августа 2023 г.). «Red Dead Redemption на PlayStation имеет одно впечатляющее обновление» . Еврогамер . Gamer Network . Архивировано из оригинала 18 августа 2023 года . Получено 18 августа 2023 года .
- ^ Дельгадо, Ману (17 августа 2023 г.). «Análisis Red Dead Redemption En Switch: El Port Que una Obra Maestra Merece (Switch)» [Анализ Red Dead Redemption на переключателе: порт, которого заслуживает шедевр (переключатель)]. Вандал (на испанском). Архивировано из оригинала 18 августа 2023 года . Получено 18 августа 2023 года .
- ^ Jump up to: а беременный R* F (11 декабря 2010 г.). «Обновление: Red Dead Redemption выигрывает Game of the Year, а Хосе Гонсалес выступает« Far Away »в прямом эфире на премии Video Game 2010 года» . Rockstar Newswire . Rockstar Games . Архивировано из оригинала 22 июля 2011 года . Получено 30 мая 2020 года .
- ^ Jump up to: а беременный Честер, Ник (17 ноября 2010 г.). «Номинанты на Spike Video Game Awards 2010 раскрыли» . Разрушитель . Modernmethod. Архивировано с оригинала 20 ноября 2010 года . Получено 30 мая 2020 года .
- ^ Jump up to: а беременный Сливински, Александр (11 февраля 2011 г.). «Mass Effect 2 выигрывает Goty, RPG, награды по рассказыванию историй на Dice 2011» . Джойстик . Weblogs, Inc. Архивирована из оригинала 12 февраля 2011 года . Получено 18 августа 2022 года .
- ^ Jump up to: а беременный «Награды за интерактивные достижения 2011 года» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 2 февраля 2013 года . Получено 14 апреля 2013 года .
- ^ Jump up to: а беременный Орланд, Кайл (3 марта 2011 г.). «GDC 2011: Red Dead Redemption Top Game Developers Choice Awards» . Гамасутра . UBM Technology Group . Архивировано из оригинала 9 мая 2012 года . Получено 30 мая 2020 года .
- ^ Jump up to: а беременный Торсен, Тор (3 марта 2011 г.). «Red Dead Redemption Lassos Game Developers Choice Awards» . Gamepot . CBS Interactive . Архивировано с оригинала 26 ноября 2013 года . Получено 30 мая 2020 года .
- ^ Jump up to: а беременный Мари, Меган (8 февраля 2011 г.). «9 -й ежегодный банда объявил» . Игра информатор . GameStop . Архивировано с оригинала 12 февраля 2011 года . Получено 22 марта 2021 года .
- ^ Jump up to: а беременный Браун, Натан (7 марта 2011 г.). «GDC 2011: Red Dead Redemption выигрывает 4 награды банд» . Край . Будущее ПЛК . Архивировано из оригинала 31 мая 2013 года . Получено 18 марта 2021 года .
- ^ Минкли, Джонни (16 марта 2011 г.). «Бафта объясняет красный мертвый шнур» . Еврогамер . Gamer Network . Архивировано из оригинала 19 марта 2011 года . Получено 30 мая 2020 года .
- ^ «Награды 1 -й игры 2010 года» . 1Up.com . Зифф Дэвис . п. 4. Архивировано из оригинала 19 мая 2012 года . Получено 30 мая 2020 года .
- ^ «В лучших 10 играх 2010 года» . Компьютер и видеоигры . Будущее ПЛК . 10 декабря 2010 г. Архивировано с оригинала 12 декабря 2010 года . Получено 30 мая 2020 года .
- ^ Рейнольдс, Мэтью (26 декабря 2010 г.). «Функция: десять лучших игр 2010 года» . Цифровой шпион . Hearst Communications . Архивировано из оригинала 30 мая 2020 года . Получено 30 мая 2020 года .
- ^ «Лучший из 2010 года Гамасутры: 10 лучших игр года» . Гамасутра . UBM Technology Group . 23 декабря 2010 года. Архивировано с оригинала 25 декабря 2010 года . Получено 30 мая 2020 года .
- ^ Тури, Тим (7 января 2011 г.). «Читатель и персонал игры 2010 года выбирает» . Игра информатор . GameStop . Архивировано с оригинала 10 января 2011 года . Получено 30 мая 2020 года .
- ^ «Игра года - лучшие игры 2010 года» . Gamepot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 19 июня 2013 года . Получено 30 мая 2020 года .
- ^ Таттл, Уилл; Скотт, Райан. «Игра года 2010» . Gamespy . Зифф Дэвис . п. 9. Архивировано из оригинала 26 декабря 2010 года . Получено 30 мая 2020 года .
- ^ «Платиновая награда Чаши 2010» . Gamesradar . Будущее ПЛК . 18 декабря 2010 г. с. 6. Архивировано из оригинала 3 сентября 2016 года . Получено 30 мая 2020 года .
- ^ О'Доннелл, Стивен ; Бендиксен, Стефани (6 декабря 2010 г.). «GG Awards 2010: игра года» . Хорошая игра . Австралийская вещательная корпорация . Архивировано из оригинала 9 декабря 2010 года . Получено 30 мая 2020 года .
- ^ Стюарт, Кит (24 декабря 2010 г.). «The Top 20 Games 2010: Четвертая часть» . Хранитель . Архивировано из оригинала 8 мая 2015 года . Получено 30 мая 2020 года .
- ^ Кревенте, Брайан (25 января 2011 г.). «Игра года Котаку 2010 года» . Котаку . Gawker Media . Архивировано с оригинала 30 января 2011 года . Получено 30 мая 2020 года .
- ^ Такахаши, Дин (15 декабря 2010 г.). «Десять лучших видеоигр года Venturebeat (проголосуйте за вашего любимого)» . VentureBeat . Архивировано из оригинала 18 декабря 2010 года . Получено 30 мая 2020 года .
- ^ «Победители и номинанты 2011 года» . Британская академия кино и телевидения . 15 февраля 2011 года. Архивировано с оригинала 8 ноября 2012 года . Получено 11 апреля 2013 года .
- ^ Наннели, Стефани (29 октября 2010 г.). «28 -й ежегодные награды« Золотой джойстик », сделанные и запыленные, вот ваши победители» . VG247 . VideoGaming247 Ltd. Архивировано из оригинала 30 октября 2010 года . Получено 30 мая 2020 года .
- ^ "Golden Joystick Awards 2010: полный список победителей" . Gamesradar . Будущее ПЛК . 29 октября 2010 г. Архивировано с оригинала 13 октября 2012 года . Получено 30 мая 2020 года .
- ^ Taormina, Энтони (7 декабря 2012 г.). «Список победителей видеоигр 2012 года» . Игра на разглагольствует . Valnet, Inc. Архивирована из оригинала 9 декабря 2012 года . Получено 30 мая 2020 года .
- ^ Гилберт, Бен (12 января 2010 г.). «Источники: разработка Red Dead Redemption в проблеме [обновление]» . Джойстик . Аол Архивировано из оригинала 14 января 2010 года . Получено 30 мая 2020 года .
- ^ Колер, Крис (1 июля 2010 г.). «МОЖЕТ НПД Продажи: Ред -мертвые искупление убивает его» . Проводной . Конде Наст . Архивировано с оригинала 23 июля 2016 года . Получено 30 мая 2020 года .
- ^ Наннели, Стефани (8 июня 2010 г.). «Take-Two Fency 2010 Financials-Red Dead Redemption переходит на 5 млн единиц» . VG247 . VideoGaming247 Ltd. Архивировано из оригинала 12 июня 2010 года . Получено 30 мая 2020 года .
- ^ Сливински, Александр (29 июня 2010 г.). «Red Dead Redemption будет прибыльным, говорит генеральный директор Take-Two» . Джойстик . Аол Архивировано из оригинала 2 июля 2010 года . Получено 30 мая 2020 года .
- ^ Сливински, Александр (2 сентября 2010 г.). «Red Dead Redemption поставила 6,9 миллиона единиц и подсчет» . Джойстик . Аол Архивировано из оригинала 5 сентября 2010 года . Получено 30 мая 2020 года .
- ^ Бонд, Пол (2 сентября 2010 г.). « Red Dead Redemption» повышает Take-Two Q3 » . Голливудский репортер . Prometheus Global Media . Архивировано из оригинала 28 июня 2018 года . Получено 30 мая 2020 года .
- ^ Мартин, Мэтт (14 января 2011 г.). «Продажи игр в США 2010 года снизились на 5% до 19,3 млрд долларов» . GamesIndustry.Biz . Gamer Network . Архивировано с оригинала 15 января 2011 года . Получено 30 мая 2020 года .
- ^ Рейли, Джим (9 мая 2012 г.). «Самые продаваемые игры 2010 года» . Магнитный Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 25 декабря 2012 года . Получено 30 мая 2020 года .
- ^ Браун, Натан (9 февраля 2011 г.). «Прибыль на два растут на успехе красных мертвых» . Край . Будущее ПЛК . Архивировано из оригинала 31 мая 2013 года . Получено 18 марта 2021 года .
- ^ Jump up to: а беременный Макуч, Эдди (7 февраля 2017 г.). «Red Dead Redemption поставляется в 15 метров копий; Take-Two обещает крупный маркетинг для продолжения» . Gamepot . CBS Interactive . Архивировано с оригинала 26 апреля 2017 года . Получено 29 мая 2020 года .
- ^ Трансплантат, Крис (8 августа 2011 г.). «Take-Two: Red Dead Redemption Ships 11 метров» . Гамасутра . UBM Technology Group . Архивировано с оригинала 10 ноября 2011 года . Получено 29 мая 2020 года .
- ^ Макуч, Эдди (3 ноября 2021 г.). «GTA 5 продает 155 миллионов экземпляров перед запуском PS5 и Xbox Series X | S в 2022 году» . Gamepot . Красные венчурные венчурные . Архивировано с оригинала 3 ноября 2021 года . Получено 4 ноября 2021 года .
- ^ Гордон-Дуглас, Кристофер (2 июня 2010 г.). «Red Dead занимает первое место в британской таблице продаж» . PlayStation Lifestyle . CraveOnline . Архивировано из оригинала 5 июня 2010 года . Получено 30 мая 2020 года .
- ^ Cernea, Mihail (29 июня 2010 г.). «Британские чарты: Lego Harry Potter приносит Red Dead Redemption» . Мягкая . Softnews Net Srl. Архивировано из оригинала 4 сентября 2010 года . Получено 30 мая 2020 года .
- ^ Ингам, Тим (24 мая 2010 г.). "Red Dead Redemption 360 Ownsells PS3" . Компьютер и видеоигры . Будущее ПЛК . Архивировано из оригинала 26 мая 2010 года . Получено 30 мая 2020 года .
- ^ Стюарт, Кит (11 января 2011 г.). «Самые продаваемые игры Великобритании 2010 года» . Хранитель . Архивировано из оригинала 30 мая 2020 года . Получено 30 мая 2020 года .
- ^ Синклер, Брендан (15 октября 2010 г.). «Большой в Японии 4-10 октября: Red Dead Redemption, Kingdom Hearts DS» . GameStop . CBS Interactive . Архивировано с оригинала 17 декабря 2013 года . Получено 30 мая 2020 года .
- ^ Jump up to: а беременный Уайтхед, Дэн (22 октября 2013 г.). «Игры поколения: Red Dead Redemption» . Еврогамер . Gamer Network . Архивировано с оригинала 22 октября 2013 года . Получено 30 мая 2020 года .
- ^ «Десять лучших игр поколения» . Хардкор -геймер . 8 ноября 2013 года. Архивировано с оригинала 10 ноября 2013 года . Получено 30 мая 2020 года .
- ^ «Red Dead Redemption - #7 лучших игр поколения» . Магнитный Зифф Дэвис . Архивировано с оригинала 18 марта 2017 года . Получено 30 мая 2020 года .
- ^ Ингенито, Винс; Дэвис, Джастин; Слива, Марти; Дайер, Митч; Санчес, Миранда (3 мая 2017 г.). "Top 25 PlayStation 3 PlayStation 3 Games" . Магнитный Зифф Дэвис . п. 3. Архивировано из оригинала 28 августа 2019 года . Получено 30 мая 2020 года .
- ^ Альберт, Брайан; МакКаффри, Райан; Дайер, Митч; Санчес, Миранда; Огилви, Тристан; Тиррель, Брандин (3 мая 2017 г.). «Лучшие 25 игр Xbox 360» . Магнитный Зифф Дэвис . п. 2. Архивировано с оригинала 6 ноября 2018 года . Получено 30 мая 2020 года .
- ^ «100 лучших игр когда -либо» . Gamesradar . Будущее ПЛК . 25 февраля 2015 г. с. 10. Архивировано из оригинала 30 мая 2020 года . Получено 30 мая 2020 года .
- ^ Риньялл, Джаз ; Бейли, Кэт (28 июля 2015 г.). «15 лучших игр с 2000 года, номер 10: Red Dead Redemption» . USGAMER . Gamer Network . Архивировано с оригинала 29 июля 2015 года . Получено 30 мая 2020 года .
- ^ Мейклхам, Дейв (18 декабря 2019 г.). «Игры, которые определили десятилетие: Red Dead Redemption отражает чувство времени и места, в отличие от любого другого» . Gamesradar+ . Будущее ПЛК . Архивировано из оригинала 18 декабря 2019 года . Получено 30 мая 2020 года .
- ^ О'Доннелл, Стивен ; Бендиксен, Стефани (12 августа 2014 г.). «Хорошие игровые истории - хорошая игра Top 100 - Final List» . Хорошая игра . Австралийская вещательная корпорация . Архивировано из оригинала 22 августа 2014 года . Получено 23 августа 2014 года .
- ^ Крупа, Даниэль (4 июня 2014 г.). «Игры поколения: ваши лучшие 100» . Магнитный Зифф Дэвис . Архивировано с оригинала 4 июня 2014 года . Получено 30 мая 2020 года .
- ^ Гродт, Джилл (28 сентября 2018 г.). «Банда здесь: семь персонажей, возвращающихся в Red Dead Redemption II» . Игра информатор . GameStop . Архивировано с оригинала 4 октября 2018 года . Получено 30 мая 2020 года .
Библиография
[ редактировать ]- Бартель, Кристофер (2012). «Решение дилеммы геймера». Этика и информационные технологии . 14 Springer Science+Business Media : 11–16. doi : 10.1007/s10676-011-9280-8 . S2CID 14979697 .
- Богенн, Тим; Барба, Рик (14 мая 2010 г.). Руководство по стратегии серии «Red Dead Redemption» . Bradygames . ISBN 978-0-744-01030-5 .
- Берд, Джоди А. (2014). «Красные мертвые конвенции: трансгенные фикции американских индейцев». В Кокс, Джеймс Х.; Справедливость, Даниэль Хит (ред.). Оксфордский справочник по американской литературе коренных народов . Издательство Оксфордского университета . С. 344–357. doi : 10.1093/oxfordhb/9780199914036.013.033 . ISBN 978-0-199-98384-1 .
- Элстон, М. Мелисса (2013). «Аллегорическая конфронтация встречает игровую систему: риторика и травма в рамках Red Dead Redemption / Nodead Nightmare». В Миллере, Синтия Дж.; Ван Рокер, А. Боудойн (ред.). Нежить на Западе II: они просто продолжают приходить . Пресс чучела. С. 142–158. ISBN 978-0-81089-265-1 .
- Хамфрис, Сара (2012). «Омоложение» вечного неравенства »на цифровых границах». Западная американская литература . 47 (2). Университет Небраски Пресс : 200–215. doi : 10.1353/wal.2012.0048 . S2CID 162084363 .
- Margini, Matt (2020). Red Dead Redemption . Босс борьбы . ISBN 978-1-94053-524-1 .
- Pallant, Крис (2013). « Теперь я знаю, что я низкая жизнь»: контроль игры в GTA: IV, Red Dead Redemption и La Noire ». В Wysocki, Мэтью (ред.). CTRL-ALT-Play: эссе о управлении в видеоигры . Макфарланд . С. 133–145. ISBN 978-0-78647-013-6 .
- Red Dead Redemption (PDF) (ручное). Соединенные Штаты Америки: Rockstar Games . 18 мая 2010 г. Архивировал (PDF) из оригинала 12 декабря 2019 года . Получено 22 февраля 2022 года .
- Весна, рассвет (2015). «История игр: компьютер и видеоигры как историческая стипендия» . Переосмысление истории: журнал теории и практики . 19 (2). Тейлор и Фрэнсис : 207–221. doi : 10.1080/13642529.2014.973714 . S2CID 144613217 .
- Триана, Бенджамин Дж. (2015). «Красная мертвая мужественность: создание концептуальной основы для анализа повествования и сообщения, найденных в видеоиграх» . Журнал игр критики . 2 (2). Ренссельский политехнический институт . Архивировано с оригинала 12 октября 2015 года . Получено 21 февраля 2022 года .
- Tuominen, Juho; Сотамаа, Олли (11 августа 2021 г.). « Outlaws до конца» - изучение социальной и политической реальности рок -звезд «Запад». Widerscreen Ajankohtaista . 24 Widerscreen . ISSN 1795-6161 . урна : NBN: FI: TUNI-202108316893 .
- Уэльс, Тимоти Дж. (2016). «Скала виртуального: насилие в крови меридиан и красное мертвые искупление». Смешанный реализм: видеоигры и насилие художественной литературы . Университет Миннесоты Пресс . С. 159–171. ISBN 978-1-45295-201-7 Полем JSTOR 10.5749/j.ctt1j68mcs.12 .
- Уитакер, Роберт (2023). «Последний враг, который должен быть рассмотрен: закон и порядок в красных мертвых». В завещании, Джон; Райт, Эстер (ред.). Red Dead Redemption: история, миф и насилие в видеоигры на западе . Университет Оклахома Пресс . С. 59–75. ISBN 978-0-8061-9192-8 .
- Вестерсайд, Эндрю; Holopainen, Jussi (2019). Сайты игры: поиск игрового процесса в Red Dead Redemption 2 (PDF) . Международная конференция Digra: «Игра, игра и появляющийся Людо-Микс». Цифровая ассоциация исследований . Архивировано (PDF) из оригинала 20 июля 2020 года . Получено 21 февраля 2022 года .
- Райт, Эстер (2021). "Rockstar Games, Red Dead Redemption и повествования о« прогрессе » » . Европейский журнал американских исследований . 16 (3). Европейская ассоциация американских исследований. doi : 10,4000/ejas.17300 . S2CID 240579391 .
Внешние ссылки
[ редактировать ]

- Red Dead Redemption
- 2010 Видеоигры
- Действие-приключенческие игры
- Euphoria (программное обеспечение) игры
- Награда за разработчики игр за победители игры года
- Охота в видеоиграх
- Многопользовательские и однопользовательские видеоигры
- Nintendo Switch Games
- Видеоигры с открытым миром
- PlayStation 3 игры
- PlayStation 4 игры
- PlayStation 5 улучшенные игры
- Ревизионистские вестерны
- Rockstar Advanced Game Game Games
- Игры Rockstar Games
- Spike Video Game Awards Game of the Year Winners
- Take-Two Interactive Games
- Видеоигры о мести
- Видеоигры, разработанные в Соединенных Штатах
- Видеоигры, созданные Дэном Хаузером
- Видеоигры забиты Вуди Джексоном
- Видеоигры, установленные в 1911 году
- Видеоигры, установленные в 1914 году
- Видеоигры, установленные в Мексике
- Видеоигры, установленные на американской границе
- Видеоигры со временем манипуляция
- Видеоигры, написанные Дэном Хаузером
- Западные (жанровые) видеоигры
- Работает об искуплении
- Xbox 360 Games