Jump to content

Red Dead Redemption

Это хорошая статья. Нажмите здесь для получения дополнительной информации.

Red Dead Redemption
Разработчик (ы) Rockstar San Diego [ А ]
Издатель (ы) Rockstar Games
Продюсер (ы)
  • Стив Мартин
  • Джош Нидлман
  • Дэвид Канклер
Дизайнер (ы)
Программы (ы) Тед Карсон
Художник (ы)
  • Джошуа Басс
  • Дарен Бадер
  • Ник Трифунович
Писатель (ы)
  • И дома
  • Майкл Унсворт
  • Кристиан Кантамесса
Композитор (ы)
Ряд Красный мертвец
Двигатель ЯРОСТЬ
Платформа (ы)
Выпускать PlayStation 3 , Xbox 360
  • NA : 18 мая 2010 г.
  • PAL : May 21, 2010
Switch , PlayStation 4
  • WW : 17 августа 2023 г.
Жанр (ы) Действие-приключение
Режим (ы) Одиночный , многопользовательский

Red Dead Redemption -это игра-приключение 2010 года , разработанная Rockstar San Diego и опубликованная Rockstar Games . Преемник Red Dead Revolver 2004 года , это вторая игра в серии Red Dead . Red Dead Redemption выводится во время упадка американской границы в 19111 году. Это следует за Джоном Марстоном , бывшим преступником, который после того, как его жена и сын взяли в заложники правительством на выкуп за его услуги в качестве наемного оружия, отправляется чтобы привести трех членов его бывшей банды к ответственности. Повествование исследует темы цикла насилия , мужественности , искупления и американской мечты .

Игра играется с точки зрения третьего лица . Игрок может свободно бродить в своем интерактивном открытом мире , выдуманной версии западных Соединенных Штатов и Северной Мексики , в первую очередь верхом и пешком. Перестрелки подчеркивают механику геймплея Gunsling , которая называется «мертвый глаз», который позволяет игрокам отмечать множество целей стрельбы на врагов в замедленном состоянии . В игре используется система мораль, с помощью которой действия игрока в игре влияют на уровни чести, славы и того, как другие персонажи реагируют на игрока. Режим онлайн-многопользовательского режима включен в оригинальный релиз, позволяющий до 16 игроков участвовать как в кооперативном , так и конкурентном игровом процессе в воссоздании однопользовательской обстановки.

Развитие игры продолжалось более пяти лет, и она стала одной из самых дорогих видеоигр, когда -либо сделанных. Rockstar улучшила свой частный игровой двигатель , чтобы увеличить его технологические возможности. Команда разработчиков провела обширные исследования, в том числе полевые поездки в Вашингтон, округ Колумбия и анализ классических западных фильмов, для достижения реализма для игры. Команда наняла профессиональных актеров для выполнения движений тела посредством захвата движения . Red Dead Redemption имеет оригинальный счет, составленный Биллом Элмом и Вуди Джексоном . Развитие игры получило противоречие после обвинений в неэтичной практике работы. Рабочее время и управленческий стиль студии были встречены общественными жалобами со стороны сотрудников.

Red Dead Redemption была выпущена для PlayStation 3 и Xbox 360 в мае 2010 года, а также для Nintendo Switch и PlayStation 4 в августе 2023 года. Она получила признание критиков за визуальные эффекты, музыку, представления, игровой процесс и повествование. Он выиграл несколько наград на конец года, в том числе награды «Игра года» от нескольких игровых публикаций , и критику считается одной из лучших видеоигр, когда-либо сделанных . К 2021 году он отправил около 23   миллионов копий, что делает его одной из самых продаваемых видеоигр . После выпуска игры несколько загружаемых дополнений контента было выпущено ; Nodead Nightmare , позже выпущенный в качестве отдельной игры, добавил новую однопользовательскую кампанию, в которой Марстон ищет лекарство от инфекционной чумы зомби . Приквел , , Red Dead Redemption 2 был выпущен в октябре 2018 года.

Геймплей

[ редактировать ]

Red Dead Redemption -это в западном акте игра с приключением , сыгранная с точки зрения третьего лица . Игроки контролируют Джона Марстона и завершают миссии - линейные сценарии с установленными целями - для развития истории; В эпилоге игроки контролируют сына Джона Джека. [ 3 ] Помимо миссий игроки могут свободно бродить по открытому миру , состоящему из американских государств Нового Остина и Западной Элизабет - рисунок версий западных Соединенных Штатов - и вымышленного мексиканского штата Нуэво Параисо. [ 4 ] Различные породы лошадей являются основными формами транспортировки, каждая из которых с разными атрибутами. Лошади должны быть приручены в дикой, украденной или купленной. [ 5 ] Игроки могут использовать поезда и вагоны для быстрого путешествия. [ 6 ] Неразвитая земля имеет бурные и обширные пейзажи со случайными путешественниками, бандитами и дикой природой. Городские поселения варьируются от изолированных фермерских домов до переполненных городов. [ 7 ]

Red Dead Redemption имеет систему обложки , которая позволяет игрокам прятаться за объектами и протянуть руку, чтобы стрелять в людей и животных. [ 8 ]

Игроки могут засвидетельствовать и участвовать в случайных мероприятиях, в том числе общественные повешения, засады, просьбы о помощи, встречи с незнакомцами, стрельбы по езду и опасные атаки животных. Дополнительные побочные мероприятия включают дуэли , охоту на щедрость , сбор травы, азартные игры и охота. Red Dead Redemption использует систему чести, которая увеличивается морально положительными делами, такими как захват вне закона или спасение незнакомца и снижение от негативного выбора, такого как убийство. Система славы влияет на то, как не игровые персонажи (NPC) реагируют на игроков на основе чести. [ 9 ] Если игроки имеют высокую честь, NPCS будет приветствовать их, и они получат скидки в некоторых магазинах; [ 10 ] Если низкий, NPCS будет действовать небезопасно, а заведения могут закрыть их двери. Игроки могут замаскироваться, нося бандану при совершении преступных действий. [ 9 ]

Перестрелки являются важной механикой игрового процесса. Игроки могут укрыться, нацелиться на конкретного человека или животного, слепого огня и бесплатную цель. [ 8 ] Отдельные части тела могут быть нацелены на то, чтобы не ячелють цели. Оружие включает револьверы, пистолеты, винтовки, дробовики, ножи, взрывчатые вещества и лассос. [ 11 ] Прицеливание использует механик геймплея Gunsling , известный как Dead Eye, система целевого показателя, позволяющая игрокам замедлить время и отмечать цели. Как только последовательность таргетинга заканчивается, игроки стреляют во все отмеченные места в быстрой последовательности. [ 12 ] Система мертвых глаз улучшает и дает больше способностей по мере продвижения игроков. [ 9 ]

Игра представляет систему щедрости, управляющую преступностью механикой, вдохновленной Grand Theft Auto . Want System Когда игроки совершают преступление, свидетели бегут в ближайший полицейский участок; Игроки могут подкупить или убить их, прежде чем они достигнут станции, отрицая последствия. Как только закон будет предупрежден, разыскиваемый счетчик появляется с награждением на головах игроков. Щелкопасть становится выше, так как игроки совершают больше преступлений, и все больше законодателей будут отправлены, чтобы охотиться на них; [ 9 ] После совершения достаточного преступления маршалов США или мексиканской армии будут отправлены. Чтобы уклониться от правоохранительных органов, игроки должны избежать круговой зоны или убить всех законодателей в городе. Если игроки убегают, охотники за головами будут продолжать отслеживать их. [ 13 ] [ 14 ] Щелкопасть останется на их голове, пока они не заплатят ее на телеграфной станции и не представит письмо по просьбе. [ 9 ]

Онлайн -многопользователь позволяет до 16 игроков участвовать в конкурентном и кооперативном игровом процессе в воссоздании обстановки с одним игроком. Каждая игра начинается с мексиканского противостояния , из которого выжившие перемещаются в любую часть поля битвы в подготовке к возрожденным врагам. Типы событий включают Deathmatch сценарии и захват варианты флага . Ящики содержат дополнительное оружие, боеприпасы и другие силы . Игроки могут выровнять и полные проблемы с оружием, чтобы получить награды, такие как новые модели персонажей, кожи золотого оружия, новые названия и новые породы животных . [ 15 ] Многопользовательский игровой процесс с открытым миром, в котором игроки могут сформировать или присоединиться к группе из восьми игроков в группе «отряды» и участвовать в охоте или атаковать другие банды или обладать. [ 9 ] В некоторых игровых режимах игроки не могут убить друг друга. [ 16 ] [ B ]

Дэвид Уилсон Барнс), которые заставляют его выследить его, семья бывших преступников Джона Марстона ( Роб Витофф В 1911 году в Бюро расследовательных агентов, Эдгар Росс (Джим Бентли) и Арчер Фордхэм ( ) и Арчер Фордхэм ( Дэвид Уилсон Барнс ), которые заставляют его выследить Возвращение его семьи. Джон впервые идет за бывшим союзником Биллом Уильямсоном ( Стив Дж. Палмер ), который теперь возглавляет свою собственную банду, которая терроризирует жителей Нового Остина. Он прибывает в оплот Уильямсона в Форт -Мерсере, но в конечном итоге застрелил после того, как не смог убедить его сдаться. Спасенный и ухаживал за здоровьем местным владельцем владельца ранчо Бонни Макфарлейн (Кимберли Ирион), он помогает ей с несколькими работами вокруг ее фермы взамен, при этом формулируя план нападения на банду Уильямсона. Джон заставляет ряд союзников, чтобы помочь ему совершить атаку, в том числе маршал США Ли Джонсон ( Энтони де Лонгис ), мошенник Найджел Уэст Диккенс ( Дон Крич ), могильный грабитель и охотник Страдчик оружия, известный как «Ирландский» (К. Харрисон Суини). В конечном счете, Джон и его союзники штурмуют Форт -Мерсер и убивают всех людей Уильямсона, но узнали, что Уильямсон бежал в Мексику, чтобы обратиться за помощью к Хавьеру Эскаелле (Антонио Харамильо), еще одного бывшего союзника Джона. Джон разделяет пути со своими союзниками и путешествует в Мексику.

По прибытии в Нуэво Параисо Джон становится вовлеченным в местную гражданскую войну между полковником Агустином Альенде (Гари Карлос Сервантес), тираническим губернатором штата и Авраамом Рейесом ( Джош Сегарра ), лидером восстания против правительства Алленде. Джон работает с обеих сторон в обмен на помощь в отслеживании своих целей. Когда Альенде решает включить его, Джона спасен Рейесом и клятвами помочь повстанцам получить преимущество в обмен на помощь Рейеса в поиске Уильямсона и Эскуэллы. Во время рейда на крепость мексиканской армии повстанцы помогают ему найти Эскалэллу, которая показывает, что Уильямсон находится под защитой Альенде. После убийства или захвата Эскаэллы Джон передает его Росс и Фордхэму. Рейес в конечном итоге возглавляет нападение на дворец Альенде, и Джон помогает ему преследовать и казнить Альенде и Уильямсон, когда они пытаются бежать. Оставляя Рейес править Нуэво Параисо и привести свою революцию в столице Мексики, Джон возвращается в Соединенные Штаты.

В Блэкуотере Росс и Фордхэм заручились помощи Джона в отслеживании голландского ван дер Линде ( Бенджамин Байрон Дэвис ), лидера его бывшего банда и бывшего наставника Джона. Голландцы недавно сформировали банду с недоволенными коренными американцами , с которой он разделяет ненависть к правительству и модернизации. При поддержке партнеров Росса Джон находит оплот голени в горах. Помогая Россу и Фордэму Тварта Голландского ограбления Блэкуотер Банк, Джон Паркейс в нападении армии США на оплот голландцев. Погонявший на обрыв, Голландский признает поражение и предупреждает Иоанна, что Бюро не даст ему мир, прежде чем совершить самоубийство. После этого Росс чествует их соглашение и позволяет Джону воссоединиться со своей семьей.

Возвращаясь на ранчо, Джон воссоединяется со своей женой Эбигейл (София Марзоччи), сыном Джеком ( Джош Блейлок ) и бывшим членом банды (паук Мэдисон), чтобы снова попробовать честную жизнь. Тем не менее, этот мир недолгим, поскольку Росс предает Джона и возглавляет подразделение армии США в атаке на его ранчо. Джон пытается отбиться от них, но атакующая сила слишком велика, а дядя убит. Джон помогает своей семье сбежать и остается лицом к лицу с нападающими, которые убивают его и уходят. В 1914 году Джек похоронит Эбигейл рядом с Джоном после того, как она умирает, прежде чем отследить недавно вышедшего на пенсию Росса, чтобы противостоять ему о смерти Джона. Джек убивает Росса в дуэли и уходит.

Темы и анализ

[ редактировать ]
Второй персонаж игрока, одетый как преступник, скорбно смотрит на его пистолет.
Принятие Джека Марстона статуса своего отца в конце игры рассматривалось как комментарий по теме искупления: как проявление; [ 17 ] трагическая ирония этого; [ 18 ] или его отсутствия и невозможности, и вместо этого неизбежно повторить цикл насилия . [ 19 ]

Red Dead Redemption исследует темы цикла насилия , [ 18 ] вера, [ 20 ] государственный контроль, [ 21 ] право и порядок , [ 22 ] потеря невинности и свободы, [ 23 ] Manifest Destiny , [ 24 ] мужественность , [ 25 ] социальные изменения , [ 26 ] и искупление ; [ 27 ] Он также получил комментарий за представительство коренных американцев [ 28 ] и насилие. [ 29 ] IGN Эрик Брудвиг считал это комментарием о современных политических вопросах, таких как расизм и иммиграция; [ 30 ] Писатель Дэн Хаузер сказал, что эта история не была предназначена как сатира современной Америки, но параллели были неизбежны из -за сходства периода времени. [ 23 ] Некоторые ученые определили, что игра соответствует неолиберальным ценностям, [ 31 ] [ 32 ] особенно в деполитизировании страдающих корпоративной жадности, [ 33 ] Хотя другие чувствовали, что это высмеивает эгоизм неолиберов. [ 34 ] Мэтт Маргини назвал повествование как трагедию , ссылаясь на предложение Аристотеля о том, что герой не является ни добрым, ни злом, ни «трагическими героями трагичны, потому что они приводят к своему падению, несмотря на добрые намерения». [ 35 ]

Несколько ученых отметили, что, несмотря на использование слова «искупление» в названии игры, такой подвиг был невозможным для Джона; [ 20 ] [ 27 ] Рейд МакКартер из «Пул» ежемесячно описывал использование слова как «горько иронично» из -за неспособности переосмысления как для персонажей, так и для страны. [ 27 ] Margini написал последнюю главу позволила игроку почувствовать, что они достигли обещанного искупления, [ 36 ] только для того, чтобы его забрали в конце истории. [ 37 ] И наоборот, Котаку Хизер Александра из почувствовала, как Джон достиг своего искупления, жертвуя собой, чтобы спасти свою семью. [ 38 ] Бенджамин Дж. Триана обнаружил, что, хотя смерть Иоанна «подразумевает трансцендентность», она не является явно жертвенной, и она не представляет Джона как героя. [ 39 ] Гамасутры Ричард Кларк из считал изображение искупления «циничным и слишком простым». [ 20 ] Red Dead Redemption также исследует влияние цикла насилия, [ 18 ] В частности, представлено через продолжение неудач его отца путем принятия статуса Outlaw. [ 19 ] [ 40 ] [ 41 ] Jason Sheehan с NPR считал игру историей о «бессмысленности насилия, используемой для решения насилия, порождающего лишь больше насилия». [ 42 ] М. Мелисса Элстон обнаружила, что, как и другие современные средства массовой информации, он пытается «переосмыслить насилие и упрощенный моральный дуализм предыдущих поп-культурных представлений о Старом Западе». [ 43 ] Игра произвела некоторые комментарии за изображение насилия; Маргини считал это оправданным, поскольку «насилие что -то значит». [ 44 ] Тимоти Дж. Уэлш почувствовал так же, добавив, что это «просто игра», но признал беспокойный нигилизм, который он мог бы увековечить, если он обобщен. [ 45 ] Кристофер Бартель опроверг это чувство, выразив нерешительность в моральном оправдании виртуального убийства и отметив, что «даже жесткие геймеры могут отказаться от виртуального садизма». [ 46 ]

В игре представлен идеал американской мечты в его формировании, в отличие от современного представительства в Grand Theft Auto IV (2008). [ 47 ] В то время как насильственное прошлое Джона сделало его неспособным достичь искупления, оно также повлияло на собственную способность его сына осуществлять американскую мечту, поскольку он становится преступником, как его отец. [ 27 ] В игре также представлены комментарии к свободе и контролю, [ 42 ] и способ, которым социальные изменения действуют как катализатор потери контроля и устранения их морали. [ 48 ] Путешествие от открытых полей в город Блэкуотер представляет собой контроль цивилизации над миром природы, хотя игроку не хватает контроля во время первой последовательности, в которой Джон покидает Блэкуотер, получая его только при приеме города позже в игре. [ 21 ] В то время как Red Dead Redemption предоставляет свободу игрока, они в конечном итоге не имеют контроля над повествованием как «свободное от того, чтобы делать что -то не то же самое, что способность изменить вещи», идеология, непосредственно отраженная в неспособности Джона предотвратить его собственную смерть. [ 49 ] Триана почувствовала, что окончание позволило игроку должным образом понять отказ Джона от развивающегося общества и учреждений из -за страданий, переживших правительство. [ 50 ] Игра также демонстрирует различия экономического неравенства ; [ 51 ] Сара Хамфрис определила связь между ранчо Макфарлейна и классовым конфликтом округа Джонсон, штат Вайоминг в конце девятнадцатого века. [ 52 ]

В то время как маркетинговые материалы представляли Джона как традиционного ковбоя - изолированные и жестокие, [ 53 ] «Белый, гетеронормативный, бурный человек» [ 54 ] - Его поведение и амбиции в повествовании, как правило, нетрадиционные. [ 53 ] [ 55 ] Его двусмысленность и внутренний конфликт заставляют его проявить «усталость больше, чем мужественность». [ 56 ] Несмотря на это, Джон продолжает увековечивать стереотипы в некоторых случаях; Он продолжает сохранять жизнь в своих миссиях для правительства, несмотря на его горькую оппозицию им, описанную как принятие Теодора Рузвельта мужских идеалов . [ 57 ] Триана обнаружила, что мужественность игры является множественным числом, с мужским лидером, как правило, противопоставляется другим мужчинам, хотя признала доминирование персонажей, часто смещавшихся на протяжении всего повествования. [ 58 ] Он также признал, что проблемы Джона отражают проблемы прямых, цисгендерных мужчин в современную эпоху. [ 59 ] Маргини обвинила падение Джона в «ложных обещаниях мира, построенного на гипермаскулиновых идеалах», подчеркиваемые неудачными попытками Джона принять новую форму мужественности и сыграть сочувственного отца для Джека. [ 60 ] Widerscreen Ajankohtaista Juho Tuominen и Olli Sotamaa описали Джона как идеалиста и Джека как «образованная молодежь, версия нового вида разветвленного человека». [ 61 ] Представление женских персонажей смешано; Бонни Макфарлейн представлен как «проницательный и находчивый» вместо просто «женщина, маскирующаяся под мужскую фигуру», хотя все еще обращается к простым внутренним задачам в присутствии своего отца, [ 62 ] и в одном случае становится девицей в беде . [ 18 ] Между тем, Эбигейл представлен как «хорошая проститутка, которая служит служанкой», а затем становится «ноющей женой», а другие женские персонажи существуют просто для того, чтобы отразить его, как положительно, так и отрицательно. [ 18 ]

В дальнейшей оппозиции с американской мечтой представление игры на коренных американцев мрачно, жестоко и жестоко. [ 47 ] Джоди А. Берд полагала, что в названии игры « Red Dead» сигнализировала о геноциде коренных американцев. [ 63 ] Маккартер из пулевых очков чувствовал, в то время как убийство коренных американцев объясняется в контексте истории, это «шаткое обоснование, предназначенное для того, чтобы повторить риторику», окружающую геноцид и принудительное переселение . [ 27 ] Элстон признал персонажа коренных американцев Настас как пример » Джеральда Визенор « манеров , фальсификации коренного опыта, который рассказывается как истина. [ 64 ] белых персонажей Доктор Эстер Райт, предложившие персонажи коренных американцев, были включены только для того, чтобы оправдать и дополнить ишбу как оппозиционную правительству и цивилизации, назвав его «неискренним упрощением и (MIS) использование сложностей геноцида коренных американцев». [ 65 ] Она также полагала, что, хотя Джон не явно расист, его участие в нападении на индийское резервирование подразумевает его в «микромасштабном отдыхе расистского насилия геноцида». [ 65 ] Margini рассмотрел, что представление может быть либо примером темной сатиры , либо «хитрым способом оправдания их геноцида в руке Марстона», выровненного с более широким стиранием, наблюдаемым в других западных СМИ. [ 66 ] Триана написала коренных американцев «в конечном итоге жертвами злых социальных сил игры» из -за приоритета Джона воссоединения со своей семьей. [ 50 ]

Разработка

[ редактировать ]
Часть руководящей команды Red Dead Redemption : (слева направо) Технический директор Тед Карсон, арт -директор Джош Басс и продюсер Стив Мартин на премии «Разработчики игры»

После выпуска May 2004 года Red Dead Revolver издатель Rockstar Games хотел создать свою собственную западную видеоигра с нуля; [ 67 ] Он приобрел револьвер у Capcom в 2003 году после многих лет разработки и завершил разработку в течение девяти месяцев. [ 68 ] Раннее развитие началось в 2005 году, и полное развитие началось в 2006 году после формирования основной группы разработчиков. [ 69 ] Rockstar San Diego Командная команда Co-Opped Rockstar's Leeds , New England , North и Toronto Studios для облегчения развития между полной командой из более чем 1000 человек. [ 67 ] [ 70 ] [ 71 ] [ 72 ] [ 73 ] Ишив использование предыдущего аппаратного обеспечения для других проектов, Rockstar почувствовал вдохновение после того, как осознала потенциальную силу PlayStation 3 и Xbox 360 . [ 67 ] Оценки аналитиков устанавливают комбинированный бюджет на развитие и маркетинг игры от 80 до 100 миллионов долларов США , что сделает ее одной из самых дорогих видеоигр для разработки . [ 74 ] Развитие игры получило противоречие после обвинений в неэтичной рабочей практике в Rockstar San Diego, в том числе двенадцатичасовые рабочие дни и шестидневные недели, с повышением средней заработной платы в среднем по индустрии. [ 75 ] [ 76 ]

Red Dead Redemption был написан через два года. Сценарий на 1500 страниц [ 77 ] Вздохнув с такими фильмами, как «Дикая группа» (1969), High Plains Drifter (1973), Unforgiven (1992) и «Предложение» (2005), команда чувствовала, что большая часть западной фантастики происходит между 1840 и 1880 годами, и что Red Dead Redemption Установка в 1911 году позволила более интригующему анализу трансформации из « Старого Запада » в современный мир. [ 78 ] Что касается изображения насилия в игре, команда хотела, чтобы она «чувствовала себя немного грубым и неприятным», пытаясь реализма без преувеличения. [ 79 ] Открытый мир был создан для представления культовых особенностей американской границы. Команда организовала полевые поездки в Вашингтон, округ Колумбия , [ 67 ] Посещение библиотеки Конгресса и здания Национального архива , сфотографировало множество фотографий и проанализировал различные классические западные фильмы, телевизионные шоу и романы. [ 80 ] [ 81 ] Команда подумала о создании открытого мира, одним из самых технически требовательных аспектов производства игры с точки зрения заполнения мира достаточным содержанием для интересов игроков. [ 67 ]

Как и другие проекты, поскольку Rockstar Games представляет Tail Tennis (2006), в игре используется запатентованный игровой двигатель Rockstar Advanced Game (RAGE) для выполнения задач анимации и рендеринга, а также эйфорию и пуленевых двигателей для дальнейших задач о анимации и экологии. [ 80 ] Пересмотр потенциальной силы обработки ярости позволил игре создать высокий уровень детализации, включая реалистичную анимацию и подробные текстуры. [ 78 ] Потенциальная сила PlayStation 3 и Xbox 360, с которыми сталкивались через комплекты разработки , мотивировали команду начать разработку и создать игру, которая могла бы полностью отобразить сельскую местность, чего было трудно достичь на предыдущем оборудовании. [ 67 ] Разработчики в Сан -Диего искали руководство в других студиях Rockstar, которые испытывали развитие открытых миров, [ 67 ] [ 80 ] Особенно грандиозный автомобильный разработчик Rockstar North. [ 4 ] Предполагалась, что игра улучшила основную механику Red Dead Revolver , увеличив ее до стандарта других игр Rockstar, поддерживая ключевые элементы игрового процесса, такие как мертвый глаз и дуэлинг -механики, но в основном пересматривая опыт в противном случае. [ 80 ] В частности, команда столкнулась с проблемой создания реалистичного движения для лошади, что привело к помолвке каскадера для имитации движения для дизайнеров. [ 82 ]

По мере развития истории ряд персонажей был органично создан на основе периода; [ 4 ] Red Dead Redemption имеет около 450 символов. [ 77 ] В игре потребовалось большое количество диалога персонажа, чтобы чувствовать себя живым, сравнимым с предыдущей игрой Rockstar Grand Theft Auto IV . Исследователи в Rockstar разработали руководство по стилю, основанное на реальных высказываниях периода времени. [ 79 ] Rockstar нанял Rod Edge в качестве постоянного директора, чтобы справиться с выступлениями игры, [ 83 ] [ 84 ] Записано с использованием технологии захвата движения , с дополнительными диалогами и звуковыми эффектами, записанными в студии ; [ 85 ] [ 86 ] Захват производительности был записан в Санта -Монике , штат Калифорния. [ 87 ] : 6:03  После процесса прослушивания Роб Витофф был выбран, чтобы изобразить Джона Марстона. [ 85 ] Джон был разработан, чтобы быть нюансированным персонажем, в отличие от явного злодея или героя, [ 80 ] и «семейный человек». [ 81 ] Стив Дж. Палмер, который изобразил Билла Уильямсона, чувствовал, что Джон и Билл представляли братьев и сестер в своей бывшей банде, в то время как голландский ван дер Линде был скорее родительской фигурой. [ 88 ] Бенджамину Байрону Дэвису, который изображал голландцев, сказали, что голландцы-хорошо прочитанные, харизматичный бывший лидер банды, который «сошел с ума». [ 87 ] : 11:59 

Red Dead Redemption - одна из первых игр Rockstar, которая использует оригинальный счет . Музыкальный руководитель Иван Павлович назвал крупномасштабную игру как одно из самых больших трудностей при получении счета; Чтобы добиться эффективного игрового опыта, игра не могла содержать лицензированную музыку, как предыдущие игры Rockstar. [ 89 ] В 2008 году Rockstar помолали музыкантам Биллу Элму и Вуди Джексону , которые сотрудничали, чтобы составить приблизительно 200 треков для игры в течение 15 месяцев. [ 90 ] [ 91 ] [ 92 ] Оригинальный счет и последующий альбом были записаны и смешаны в студии Джексона, Electro-Vox Studing Studios в Лос-Анджелесе и освоились в Capitol Studios . [ 89 ] Исследовав музыку для вдохновения, Джексон обнаружил, что в 1911 году не было «западного звучания»; Он чувствовал, что саундтреки западных фильмов 1960 -х годов, такие как Эннио Морриконе работа над трилогией долларов , были более представительными для западной музыки. [ 93 ] Rockstar также консультировался с музыкантами, которые играли в традиционные западные инструменты, такие как Harmonica игрок Томми Морган . [ 94 ] В игре также представлены вокальные выступления Ashtar Command , Хосе Гонсалес , Джейми Лиделл и Уильяма Эллиота Уитмора . [ 95 ]

Выпуск и продвижение

[ редактировать ]
Red Dead Redemption получила обширную маркетинговую кампанию, в том числе выставку в Pax East в марте 2010 года.

Ранний трейлер для безымянного западного проекта от Rockstar Games был показан на конференции Sony E3 в мае 2005 года; Это была технологическая демонстрация ярости для PlayStation 3 и теоретизированным как продолжение Red Dead Revolver . [ 96 ] [ 97 ] Rockstar официально объявил Red Dead Redemption 3 февраля 2009 года. [ 98 ] Дебютный трейлер был выпущен 6 мая 2009 года, представляя главного героя игры. [ 99 ] Игра получила обширную и дорогую маркетинговую кампанию, [ 100 ] Во время которого Rockstar сотрудничала с несколькими компаниями и средствами массовой информации, включая IGN , Gamespot , LoveFilm , Microsoft и YouTube . [ 101 ] Чтобы поощрять продажи предварительного заказа , Rockstar сотрудничала с несколькими торговыми точками для предоставления бонусов предварительного заказа, включая эксклюзивных игровых лошадей, нарядов и оружия. [ 102 ] Rockstar также выпустила специальное издание игры в специальной упаковке с копией саундтрека. [ 103 ] Игра была выставлена ​​на Pax East в конце марта 2010 года с 15–30 -минутной игрой. [ 104 ] [ 105 ] Rockstar выпустила приложение Facebook , Red Dead Redemption: Gunslingers , в апреле 2010 года. [ 106 ] В следующем месяце, Red Dead Redemption: «Человек из Блэкуотера» , короткометражный фильм Мачинимы , снятый Джоном Хиллкотом , вышел в эфир в Соединенных Штатах в телевизионной сети Fox . [ 107 ] Игра пропустила свои первоначальные прогнозируемые даты выпуска в конце 2009 и апреля 2010 года, [ 98 ] [ 108 ] Перенесен на 18 мая 2010 года в Северной Америке и 21 мая на международном уровне, сославшись на «оптимальные временные рамки» для выпуска. [ 109 ]

Загружаемый контент (DLC) для игры был выпущен после ее запуска, [ 110 ] С акцентом на карты и типы игр, предложенные сообществом. [ 111 ] Outlaws to End , выпущенная 22 июня 2010 года, добавила шесть кооперативных боковых миссий для многопользовательской. Legends and Killers были выпущены 10 августа 2010 года и добавили многопользовательских персонажей из Red Dead Revolver , а также новые местоположения карты и оружие Tomahawk . 21 сентября 2010 года лжецы и читы добавили конкурентные многопользовательские режимы, мини -игры, персонажи и оружие. [ 112 ] Hunting and Trading , выпущенная 12 октября 2010 года, добавила шакалоп в мир игры и некоторые дополнительные наряды. [ 113 ] Nodead Nightmare добавляет однопользовательскую кампанию, представленную в не канонической альтернативной реальности, не , - апокалипсис канонической зомби , с призрачными городами и кладбищами, полными зомби, в которых Джон ищет лекарство от вспышки зомби. [ 114 ] Он был выпущен 26 октября 2010 года в качестве DLC и в конце ноября в качестве отдельного пакета расширения . [ 115 ] Мифы и Маверик выпустили бесплатно 13 сентября 2011 года, добавив дополнительные персонажи и местоположения в многопользовательский состав. [ 116 ] Выпуск Game of the Year, содержащий весь загружаемый контент, был выпущен для PlayStation 3 и Xbox 360 11 октября 2011 года в Северной Америке и 14 октября 2011 года на международном уровне. [ 117 ]

Microsoft добавила игру, наряду с Nodead Nightmare , в свой списке совместимости обратной совместимости для Xbox One , преемника Xbox 360, в июле 2016 года; [ 118 ] Red Dead Redemption была одним из самых запрашиваемых названий для этой функции. [ 118 ] [ 119 ] Продажа игры на Amazon.com выросла после объявления. [ 119 ] Выпуск работает с более плавной частотой кадров на Xbox One. [ 120 ] В апреле 2018 года игра получила обновление как название « Xbox One X Enhanced », что делает ее воспроизводимым с разрешением 4K (увеличение от первоначального разрешения игры 720p ) с графическими улучшениями при высококлассном ревизии Xbox One, называемого Xbox Один х . [ 121 ] Xbox Series X и Series S также могут играть в игру с более высоким уровнем серии X с помощью ее Xbox One X-специфических улучшений. [ 122 ] Sony добавила Red Dead Redemption и Nodead Nightmare в свою службу подписки PlayStation Now Cloud Gaming в декабре 2016 года, что позволило им играть на PlayStation 4 , PlayStation 5 и Windows ; [ 123 ] Они были удалены в октябре 2022 года. [ 124 ]

Согласно промышленным источникам, Rockstar отложила Red Dead Redemption Remaster после плохого приема Grand Theft Auto: Трилогия - окончательное издание (2021), вместо этого увеличив внимание на разработке Grand Theft Auto VI . [ 125 ] Спекуляции СМИ перезапустились в июне 2023 года после того, как Комитет по рейтингу и администрированию игры в Южной Корее дал Red Dead Redemption новый рейтинг игры , [ 126 ] игры А в июле после обновлений на веб -сайте Rockstar были включены незначительные изменения в логотипах и достижениях . [ 127 ] [ 128 ] В августе Rockstar объявила об одноместных режимах Red Dead Redemption и Nodead Nightmare выпустят для Nintendo Switch и PlayStation 4 17 августа, разработанного Double Eleven . Физические версии были выпущены 13 октября. [ 2 ] Реакция на объявление была смешанной, прицел, получавший в основном не любить на YouTube; Некоторые журналисты и игроки оценили, что игра стала доступной на современных консолях, но посетовал отсутствие обновления визуальных и кадров, отсутствие выпуска Windows, пропущенное многопользовательское значение и долларов США . цену [ 129 ] [ 130 ] [ 131 ] Обновление в октябре добавило опцию для увеличения частоты кадров с 30 до 60 кадров за секунду при воспроизведении на PlayStation 5 через обратную совместимость . [ 132 ]

Критический ответ

[ редактировать ]

Red Dead Redemption получила «универсальное признание» от критиков, согласно обзору Metacritic . [ 133 ] Это одни из самых высоких игр на метакритическом, [ 137 ] и занимает шестое место в рейтинге PlayStation 3 и седьмой по величине рейтинговой игре Xbox 360. [ 138 ] [ 139 ] Брудвиг Игна описал Red Dead Redemption как «обязательную игру» и «одну из самых глубоких, самых веселых и самых великолепных игр вокруг»; [ 30 ] Will Will Will Hells Help назвал его лучшей игрой Rockstar на сегодняшний день, кульминацией его предыдущих успехов. [ 10 ] Саймон Паркин из Eurogamer пришел к выводу, что Red Dead Redemption была «блокбастерной видеоигры: цепочка кинематографических сет и ошибочных, но все же очаровательных персонажей, расположенных в ортодоксальной повествовательной структуре, приправленных с щедрыми щепотками внеспешных задач». [ 6 ]

IGN Брудвиг определил, что повествовательные темы Red Dead Redemption отражают современное общество, включая расизм, государственную власть и иммиграцию; [ 30 ] Уилл Таттл из Gamespy обнаружил, что они иногда чувствовали себя «проповедническими», но, как правило, были более нюансами, чем ожидалось. [ 136 ] Майк Чаннелл из официального журнала Xbox ( OXM ) считал смерть Дикого Запада давлением, которое вырисовывалось над повествованием. [ 140 ] Мэтт Берц из Game Informer почувствовал, что повествовательный импульс пострадал от длины миссий в Мексике, но похвалил финал игры за использование «чувства захватываемости, которую может придать только видеоигра». [ 12 ] IGN Brudvig 's также похвалил кульминацию игры как один из лучших в играх. [ 30 ] Herring of GamePro была удивлена ​​симпатичностью Джона Марстона, назвав его «одним из самых симпатичных антигероев в последнее время». [ 10 ] Он также чувствовал, что, несмотря на то, что он основан на карикатурах спагетти западных фильмов, второстепенные персонажи игры были «достаточно интересными, чтобы они никогда не чувствовали себя надуманными»; [ 10 ] И наоборот, вставка рецензента Кирка Гамильтона полагал, что «клише и невероятные» вспомогательные персонажи подорвали повествование. [ 141 ] Gamespot Джастин Калверт из аплодировал детали «глубоко испорченного, но очень приятного» Марстона, отметив, что его шрамы и наряд заставили его чувствовать себя более правдоподобным. [ 9 ] Брусвиг из IGN писал, что мотивации Марстона иногда сбивали с толку и чувствовали себя отчужденными от повествования. [ 30 ]

Duration: 30 seconds.
Песня «Far Away» Хосе Гонсалес играет, когда Марстон входит в Мексику в сцене, описанную критиками как «идеальные» и «красивые». [ 142 ] [ 143 ]

Game Informer Берц назвал Red Dead Redemption «лучшая игра Rockstar на сегодняшний день». [ 12 ] IGN Брудиг похвалил экологические детали и отметил, что динамичные события игры и погода обеспечили богатый опыт для игроков. [ 30 ] GamePro Сельдь считала открытый мир игры, превосходящую ее современников, оценивая изменения от фильтра Grand Theft Auto IV « коричневого, грязного» реализма. [ 10 ] Tuttle of Gamespy назвал среду игры своим самым впечатляющим элементом, восхваляя экологию и географию. [ 136 ] Паркин из Еврогамера отметил, что мир был таким же плотным, как и Гранд Круг Ауто IV , город Либерти, сохраняя при этом западную тему изоляции. [ 5 ] Эдж почувствовал, что мир чувствовал себя пустого, чем Либерти -Сити, но «Rockstar оказывается гораздо лучше, направляя ваше внимание к соответствующим частям». [ 7 ] Рецензенты высоко оценили боковые миссии, которые появляются в мире игрового мира; [ 5 ] [ 12 ] Скотт Шарки из 1Up.com назвал их «идеальными маленькими микро-драмами». [ 134 ] Эдж писал, что разнообразие в боковом содержании избежало повторения, присутствующего в Assassin's Creed . [ 7 ]

Берц из Game Informer написал, что Red Dead Redemption «Tranpose [D] шаблон Grand Theft Auto Gameplay на обстановку Дикого Запада». [ 12 ] игры Хороший рецензент Стефани Бендиксен почувствовал, что в игре использовались лучшие элементы Grand Theft Auto IV . [ 144 ] Gamespot Калверт похвалил систему щедрости за добавление последствий действий игрока. [ 9 ] Управление на лошадях получила похвалу от критиков; [ 12 ] [ 145 ] GamePro Сельдь обнаружила, что они добавили подлинность. [ 10 ] Паркин из Eurogamer назвал отношения между игроком и их лошадью как одними из самых больших успехов игры, но отметил некоторые неловкие элементы управления, особенно при беге. [ 5 ] Эдж чувствовал, что механик мертвого глаза «ставит стрельбу на пьедестал»; [ 7 ] Брудиг из IGN написал, что это «заставляет вас чувствовать себя классическим оружейником». [ 30 ] Eurogamer Паркин выгодно сравнил борьбу с предыдущими названиями Rockstar, особенно хвалив верховой перестрелки, но раскритиковал «липкий и устаревший» механик с покровом. [ 6 ] Берц из Game Informer обнаружил, что система прицеливания и прикрытия была такой же «герметичной», как в Grand Theft Auto IV , и похвалил уникальность оружия и анимации. [ 12 ] Oxm Чаннелл из поблагодарил разнообразие и обработку оружия. [ 140 ] G4 Джейк Гаскилл из полагал, что мертвый глаз «иногда может чувствовать себя слишком сильным». [ 146 ]

Писатель Gamespy Tuttle обнаружил, что минималистский счет добавил к подлинности мира. [ 136 ] Herring of GamePro сравнила саундтрек выгодно с работой Эннио Морриконе над трилогией долларов . [ 10 ] Паркин Eurogamer назвал его «выдающимся», восхваляя использование нескольких инструментов. [ 6 ] Calvert of GameStop назвал саундтрек как «превосходный», хотя и отметил, что он «иногда набухает без причины». [ 9 ] PSM3 Энди Хартуп написал, что музыка дополняла действие и пейзажи, никогда не чувствуя себя навязчивой. [ 147 ] Пасту Гамильтон подумал, что счет был интегрирован в мир плавно. [ 141 ] Вокальные треки игры также получили похвалу; [ 147 ] [ 148 ] была названа «красивой» Мэттом Кунди Gamesradar Сцена, в которой Марстон входит в Мексику , из -за использования песни «Far Away» Хосе Гонсалеса. [ 142 ]

Многопользовательский состав «Red Dead Redemption » получил смешанный комментарий. Берц из Game Informer назвал его «полностью представленным дополнением» для одного игрока. [ 12 ] Сельдь GamePro . похвалила разнообразие режимов и открытого игрового процесса, но отметила, что это возлагает большую ответственность за игроков за то, что он поддержал игру интересной [ 10 ] Calvert of Gamespot чувствовал, что у игроков не хватает вариантов настройки. [ 9 ] Шарки 1UP.com критиковал механику выравнивания . [ 149 ] G4 Джейк Гаскилл из повторил это мнение, отметив, что игра часто возрождает игроков в непосредственной близости от оппозиции. [ 146 ]

Nintendo Switch и PlayStation 4 версии Red Dead Redemption и Nodead Nightmare получили «в целом благоприятные отзывы» в соответствии с Metacritic, [ 150 ] и 65% критиков рекомендовали игру, согласно OpenCritic . [ 151 ] Несколько рецензентов высоко оценили переносимость и производительность версии Switch [ 156 ] [ 157 ] [ 158 ] и считал это улучшением по сравнению с Grand Theft Auto: Трилогия - окончательное издание ; [ 154 ] [ 159 ] [ 160 ] GamesRadar+ Joe Donnelly 's выгодно сравнил его с Grand Theft Auto Auto: Liberty City Cory (2005) за то, что он поставил впечатляющий открытый мир на портативную консоль. [ 161 ] Eurogamer Оливер Маккензи из предположил версию PlayStation над Xbox из-за усовершенствований анти-алисов , теней и улучшений UPSAMPLING , хотя отмечаемые улучшения были иначе редкими и критиковали отсутствие обновлений в меню и искусстве. [ 162 ] Push Square Роберт Рэмси из похвалил повышенное разрешение, но оплакивал новые ошибки анимации и отсутствие обновления частоты кадров. [ 155 ] Рецензенты раскритиковали цену в 49,99 долл. США , особенно из -за отсутствия визуальных улучшений, улучшений игрового процесса и пропуски многопользовательских средств; [ 156 ] [ 152 ] [ 163 ] Nintendo Life PJ O'Reilly назвал релиз «голыми костями». [ 153 ]

Red Dead Redemption получила награду «Выбор разработчиков игры» за игру года .

Red Dead Redemption получила несколько номинаций и наград от игровых публикаций . На премии Video Game Awards Spike В 2010 году игра получила десять номинаций и выиграла Four Awards: Game of the Year, лучшая песня в игре ("Far Off"), Best Original Score и Best DLC ( Nodead Nightmare ) Полем [ 164 ] [ 165 ] Игра привела 14 -й ежегодную награду Interactive Achievement Awards с девятью номинациями и пятью наградами, выиграв Action Game of the Year и выдающееся представление персонажа для изображения Витоффа Джона Марстона. [ 166 ] [ 167 ] На 11 -й ежегодной премии «Разработчики игр» , Red Dead Redemption получила четыре награды из пяти номинаций, включая Game of the Year и Best Game Design. [ 168 ] [ 169 ] Он получил десять номинаций на 9 -й ежегодной премии Game Audio Network Guild Awards , [ 170 ] из которых он выиграл четыре: аудио года, музыка года, лучший интерактивный счет и лучший диалог. [ 171 ] Игра не была номинирована ни на одну из наград, основанных на жюри на премии Британской академии, поскольку Rockstar не предложила ее для рассмотрения. [ 172 ] Игра появилась в нескольких списках лучших игр 2010 года, получив победы в игре года от таких магазинов, как 1Up.com , [ 173 ] Компьютер и видеоигры , [ 174 ] Цифровой шпион , [ 175 ] Гамасутра , [ 176 ] Игра Информатор , [ 177 ] Gamespot , [ 178 ] Gamespy , [ 179 ] Gamesradar , [ 180 ] Хорошая игра , [ 181 ] Страж , [ 182 ] Мой город , [ 183 ] и VentureBeat . [ 184 ]

Премия Дата Категория Получатель (ы) и кандидат (ы) Результат Рефери
Британская академия награды видеоигр 16 марта 2011 г. Game Award 2010 Red Dead Redemption Номинирован [ 185 ]
Награды Game Audio Network Guild Awards 3 марта 2011 г. Аудио года Red Dead Redemption Выиграл [ 171 ]
Музыка года Red Dead Redemption Выиграл
Лучший интерактивный счет Red Dead Redemption Выиграл
Лучший диалог Red Dead Redemption Выиграл
Звуковой дизайн года Red Dead Redemption Номинирован [ 170 ]
Лучший альбом саундтрека Red Dead Redemption Номинирован
Лучший кинематографический/сценовый звук Red Dead Redemption Номинирован
Лучший оригинальный инструментальный "Основная тема" Номинирован
Лучший оригинальный вокал - поп "Пистолет мертвого человека" Номинирован
"Далеко" Номинирован
Награды за разработчиками игр 3 марта 2011 г. Игра года Red Dead Redemption Выиграл [ 168 ]
Лучший игровой дизайн Red Dead Redemption Выиграл
Лучшая технология Red Dead Redemption Выиграл
Лучший аудио Red Dead Redemption Выиграл
Лучшее письмо Red Dead Redemption Номинирован [ 169 ]
Золотой джойстик награды 29 октября 2010 г. Ultimate Game of the Year Red Dead Redemption Номинирован [ 186 ]
Действие/приключенческая игра года Red Dead Redemption Третий [ 187 ]
Интерактивные награды за достижения 11 февраля 2011 г. Боевика года Red Dead Redemption Выиграл [ 166 ]
Выдающееся достижение в художественном направлении Red Dead Redemption Выиграл
Выдающиеся достижения в области геймплея Red Dead Redemption Выиграл
Выдающиеся достижения в направлении игры Red Dead Redemption Выиграл
Выдающаяся производительность персонажа Роб Витофф в роли Джона Марстона Выиграл
Игра года Red Dead Redemption Номинирован [ 167 ]
Выдающиеся инновации в играх Red Dead Redemption Номинирован
Выдающиеся достижения в анимации Red Dead Redemption Номинирован
Выдающиеся достижения в звуковом дизайне Red Dead Redemption Номинирован
Spike Video Game Awards 11 декабря 2010 г. Игра года Red Dead Redemption Выиграл [ 164 ]
Лучшая песня в игре «Далеко» Хосе Гонсалес Выиграл
Лучший оригинальный счет Red Dead Redemption Выиграл
Лучший DLC Нежить кошмар Выиграл
Студия года Rockstar San Diego Номинирован [ 165 ]
Характер года Джон Марстон Номинирован
Лучшая игра PS3 Red Dead Redemption Номинирован
Лучшая приключенческая игра Red Dead Redemption Номинирован
Лучшая графика Red Dead Redemption Номинирован
Лучшее выступление человека мужчины Роб Витофф в роли Джона Марстона Номинирован
7 декабря 2012 г. Игра десятилетия Red Dead Redemption Номинирован [ 188 ]

До выхода Red Dead Redemption Майкл Пахтер из Wedbush Securities подсчитал, что ему потребуется продать не менее 1,75   млн. Единиц (получая 80 миллионов долларов США ) до прорыва , и 3,5   миллиона единиц ( 160 миллионов долларов США ), чтобы получить прибыль Полем Согласно Joystiq , источник в Rockstar утверждал, что игре требуется четыре миллиона продаж, чтобы возместить расходы на разработку, но что издатель ожидал потерять деньги и больше интересовался доказывание таланта Rockstar San Diego. [ 189 ]

Red Dead Redemption стала самой продаваемой игрой в мае 2010 года, продаваемой более 1,5 миллионами экземпляров.  По данным NPD Group , [ 190 ] Он продал более пяти миллионов копий за первые три недели. [ 191 ] В июне 2010 года дистрибьютор Take-Two Interactive Geige Бен Федер заявил, что игра приближается к прибыльности для компании. [ 192 ] К сентябрю 2010 года игра поставила 6,9   миллиона экземпляров, [ 193 ] превышает ожидания работы Take-Two на квартал. [ 194 ] Это была пятая бестселлера 2010 года; [ 195 ] Версия Xbox 360 была девятой бестселлером индивидуальной платформы. [ 196 ] Игра продала 8 миллионов копий к февралю 2011 года, что способствовало увеличению прибыли на 7,7 процента за четверг за квартал. [ 197 ] Он отправил 8,5   миллионов экземпляров в первый год, [ 198 ] и более 11   миллионов экземпляров к августу 2011 года, 2   миллиона из которых были розничными подразделениями нежити . [ 199 ] К февралю 2017 года Red Dead Redemption отправила более 15   миллионов единиц. [ 198 ] По состоянию на сентябрь 2021 года игра и ее приквел поставили почти 62   миллиона экземпляров, с Red Dead Redemption около 23   миллионов единиц, что делает его одной из самых продаваемых видеоигр . [ 200 ]

Игра превысила чарты в Великобритании после его выхода, [ 201 ] Поддержание верхней позиции до выхода Lego Harry Potter: 1–4 в июне 2010 года. [ 202 ] Согласно GFK Chart-Track , 65 процентов продаж в Великобритании за первую неделю были на Xbox 360. [ 203 ] Игра была четвертой бестселлером в Соединенном Королевстве в 2010 году, а также четвертым бестселлером PlayStation 3 и Xbox 360. [ 204 ] Игра продала более 95 000 единиц за первую неделю в Японии; Версия PlayStation 3 была четвертой бестселлером недели с более чем 70 000 продаж, в то время как версия Xbox 360 была седьмой с более чем 25 000 продаж. [ 205 ]

Наследие

[ редактировать ]

Критики согласились с тем, что Red Dead Redemption была одной из лучших игр седьмого поколения консолей видеоигр . [ 206 ] [ 207 ] [ 208 ] поколение восьмое Дэн Уайтхед из Eurogamer надеялся, что консолей предложит «такой же мощный опыт». [ 206 ] В сентябре 2013 года IGN занял Red Dead Redemption в пятую лучшую игру PlayStation 3 и седьмую лучшую игру Xbox 360. [ 209 ] [ 210 ] В феврале 2015 года GamesRadar занял шестое место в своем списке лучших игр, признав свое превосходство в повествовании над титулом Rockstar 2013 Grand Theft Auto V. [ 211 ] В июле 2015 года игра заняла десятое место в в «15 лучших играх списке «15 лучших игр » »; Джаз Риньялл назвал его «одной из лучших игр с открытым миром», восхваляя его игровой процесс, визуальные эффекты, саундтрек, повествование и характеристику. [ 212 ] GamesRadar+ назвал его четвертой лучшей игрой десятилетия в декабре 2019 года, что благоприятно сравнивает его с другими играми из песочницы Grand Theft Auto V и The Witcher 3: Wild Hunt (2015). [ 213 ] Игра заняла высоко в нескольких лучших списках игр, определенных публикой; В нем участвовали седьмой в Good Game , игр» а пятый в списке IGN списке «100 лучших «Games of the Generation», как проголосовали за программу и соответствующую аудиторию веб -сайта. [ 214 ] [ 215 ]

Приквел, Red Dead Redemption 2 , был выпущен в октябре 2018 года для PlayStation 4 и Xbox One. Основная история игры стала в 1899 году, за 12 лет до Red Dead Redemption , и изображает жизнь Джона как часть банды Голландии вместе с Биллом, Хавьером, дядей, Эбигейл и Джеком. Игроки контролируют сотрудника банды Артура Моргана . [ 216 ]

Примечания

[ редактировать ]
  1. ^ Дополнительная работа Rockstar North , Rockstar Leeds и Rockstar New England . [ 1 ] Nintendo Switch и версии PlayStation 4, разработанные Double Eleven . [ 2 ]
  2. ^ в игре, Rockstar обратилась к проблеме горе внедрив дружеский бесплатный роуд в обновлении 23 октября 2010 года. [ 16 ]
  3. ^ Edge изначально дал игру 9/10, [ 7 ] Но задним числом срок счета на 10/10. [ 135 ]
  1. ^ Rockstar Games 2010 , с. 15–17.
  2. ^ Jump up to: а беременный Маквертор, Майкл; Карпентер, Николь (7 августа 2023 г.). «Rockstar приносит Red Dead Redemption на современные платформы» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано из оригинала 7 августа 2023 года . Получено 8 августа 2023 года .
  3. ^ Александра, Хизер (10 мая 2018 г.). «Я люблю Red Dead Redemption, но я не хочу снова видеть Джона Марстона» . Котаку . G/O Media . Архивировано из оригинала 10 мая 2018 года . Получено 30 мая 2020 года .
  4. ^ Jump up to: а беременный в Робинсон, Мартин (9 мая 2012 г.). «Red Dead Redemption: в дикую природу» . Магнитный Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 27 августа 2012 года . Получено 30 мая 2020 года .
  5. ^ Jump up to: а беременный в дюймовый Паркин, Саймон (17 мая 2010 г.). "Red Dead Redemption Review" . Еврогамер . Gamer Network . п. 2. Архивировано из оригинала 20 мая 2010 года . Получено 29 мая 2020 года .
  6. ^ Jump up to: а беременный в дюймовый и Паркин, Саймон (17 мая 2010 г.). "Red Dead Redemption Review" . Еврогамер . Gamer Network . п. 3. Архивировано из оригинала 20 мая 2010 года . Получено 29 мая 2020 года .
  7. ^ Jump up to: а беременный в дюймовый и «Обзор: Red Dead Redemption» . Край . Будущее ПЛК . 17 мая 2010 года. Архивировано из оригинала 18 мая 2012 года . Получено 29 мая 2020 года .
  8. ^ Jump up to: а беременный Колан, Патрик (18 мая 2010 г.). "Red Dead Redemption Au Review" . Магнитный Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 27 августа 2012 года . Получено 22 февраля 2022 года .
  9. ^ Jump up to: а беременный в дюймовый и фон глин час я Дж k Калверт, Джастин (18 мая 2010 г.). "Red Dead Redemption Review" . Gamepot . CBS Interactive . Архивировано с оригинала 6 ноября 2013 года . Получено 29 мая 2020 года .
  10. ^ Jump up to: а беременный в дюймовый и фон глин час я Сельдь, Уилл (7 мая 2010 г.). "Red Dead Redemption Review" . GamePro . Международная группа данных . Архивировано из оригинала 22 мая 2010 года . Получено 29 мая 2020 года .
  11. ^ Rockstar Games 2010 , с. 13
  12. ^ Jump up to: а беременный в дюймовый и фон глин час я Берц, Мэтт (17 мая 2010 г.). "Red Dead Redemption Review" . Игра информатор . GameStop . Архивировано из оригинала 20 мая 2010 года . Получено 29 мая 2020 года .
  13. ^ Rockstar Games 2010 , с. 12
  14. ^ Bogenn & Barba 2010 , с. 13–16.
  15. ^ Юн, Эндрю (8 апреля 2010 г.). «Онлайн -многопользовательский бродяга« Red Dead Redemption » . Джойстик . Weblogs, Inc. Архивирована из оригинала 10 апреля 2010 года . Получено 30 мая 2020 года .
  16. ^ Jump up to: а беременный R* Q (8 октября 2010 г.). «Дружественный бесплатный рог, очень скоро, чтобы очень скоро встать на красный мертвый многопользователь» . Rockstar Games . Архивировано с оригинала 14 января 2014 года . Получено 18 октября 2016 года .
  17. ^ Hieftje, Shin (16 апреля 2014 г.). "Что делает игру запоминающейся запоминающейся?" Полем Игра информатор . GameStop . Архивировано из оригинала 19 апреля 2014 года . Получено 22 февраля 2022 года .
  18. ^ Jump up to: а беременный в дюймовый и Margini 2020 , с. 56
  19. ^ Jump up to: а беременный Наследие, Стюарт (19 июля 2017 г.). «Нужно ли нам Red Dead Redemption 2, когда первый в первом моменте игры?» Полем Хранитель . Архивировано из оригинала 19 июля 2017 года . Получено 22 февраля 2022 года .
  20. ^ Jump up to: а беременный в Кларк, Ричард (15 сентября 2010 г.). «Мнение: как вера обращается в красных мертвых искуплениях» . Гамасутра . UBM PLC . Архивировано из оригинала 11 мая 2012 года . Получено 21 февраля 2022 года .
  21. ^ Jump up to: а беременный Pallant 2013 , с. 140.
  22. ^ Whitaker 2023 , p. 63.
  23. ^ Jump up to: а беременный Робинсон, Мартин (27 февраля 2010 г.). «Красные мертвые искупление: однажды на Западе» . Магнитный Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 30 июля 2014 года . Получено 22 февраля 2022 года .
  24. ^ Весна 2015 , с. 214
  25. ^ Humphreys 2012 .
  26. ^ Весна 2015 , с. 213.
  27. ^ Jump up to: а беременный в дюймовый и Маккартер, Рейд (8 августа 2016 г.). «Red Dead Redemption никогда не избегает прошлого» . Пули баллов ежемесячно . Архивировано с оригинала 2 октября 2016 года . Получено 21 февраля 2022 года .
  28. ^ Райт 2021 , с. 8
  29. ^ Margini 2020 , с. 45
  30. ^ Jump up to: а беременный в дюймовый и фон глин час Брусвиг, Эрик (17 мая 2010 г.). "Red Dead Redemption Review" . Магнитный Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 27 августа 2012 года . Получено 29 мая 2020 года .
  31. ^ Humphreys 2012 , p. 210.
  32. ^ Westerside & Holopainen 2019 , с.
  33. ^ Humphreys 2012 , p. 211.
  34. ^ Tuominen & Sotamaa 2021 , тел.
  35. ^ Margini 2020 , с. 8
  36. ^ Margini 2020 , с. 6
  37. ^ Margini 2020 , с. 29
  38. ^ Александра, Хизер (18 мая 2017 г.). «Red Dead Redemption - это все о неудаче» . Котаку . Gawker Media . Архивировано из оригинала 18 мая 2017 года . Получено 22 февраля 2022 года .
  39. ^ Триана 2015 , стр. 15-16.
  40. ^ Робертс, Дэвид (17 декабря 2015 г.). «Смотреть самые удовлетворительные переключатели персонажа игры» . Gamesradar+ . Будущее ПЛК . Архивировано с оригинала 12 октября 2015 года . Получено 21 февраля 2022 года .
  41. ^ Маклеви, Алекс; Дауд, аа; Барсанти, Сэм; Хьюз, Уильям (20 мая 2020 года). «Игры за: лучшие окончания в играх» . AV Club . G/O Media . Архивировано из оригинала 12 июня 2021 года . Получено 22 февраля 2022 года .
  42. ^ Jump up to: а беременный Шихан, Джейсон (23 января 2017 г.). «Чтение игры: Red Dead Redemption» . ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ ЯДЕРНЫЙ РЕАКТОР . Архивировано с оригинала 24 января 2017 года . Получено 22 февраля 2022 года .
  43. ^ Элстон 2013 , с. 142
  44. ^ Margini 2020 , с. 73.
  45. ^ Welsh 2016 , с. 167–168.
  46. ^ Bartel 2012 , с. 13
  47. ^ Jump up to: а беременный Гвалтни, Джейви (17 октября 2016 г.). «Виртуальная жизнь: Red Dead Redemption, Grand Theft Auto IV и великая американская ложь» . Игра информатор . GameStop . Архивировано с оригинала 4 января 2019 года . Получено 21 февраля 2022 года .
  48. ^ Триана 2015 , с. 2
  49. ^ Margini 2020 , с. 105
  50. ^ Jump up to: а беременный Триана 2015 , с. 13
  51. ^ Humphreys 2012 , p. 204
  52. ^ Humphreys 2012 , p. 207
  53. ^ Jump up to: а беременный Триана 2015 , с. 18
  54. ^ Humphreys 2012 , p. 206
  55. ^ Маржа 2020 , стр. 49-50.
  56. ^ Margini 2020 , с. 62
  57. ^ Humphreys 2012 , p. 203.
  58. ^ Триана 2015 , с. 9
  59. ^ Триана 2015 , стр. 16-17.
  60. ^ Margini 2020 , с. 55
  61. ^ Tuominen & Sotamaa 2021 , с.
  62. ^ Humphreys 2012 , с. 207–208.
  63. ^ Byrd 2014 , с. 345.
  64. ^ Элстон 2013 , с. 149
  65. ^ Jump up to: а беременный Райт 2021 , с. 9
  66. ^ Margini 2020 , с. 28
  67. ^ Jump up to: а беременный в дюймовый и фон глин Онетт, Чарльз (8 мая 2009 г.). «Красное мертвая искупление: мужчина и его лошадь» . Магнитный Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 6 октября 2014 года . Получено 12 августа 2022 года .
  68. ^ Хестер, Блейк (17 октября 2018 г.). «Как началась франшиза Red Dead» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано с оригинала 17 октября 2018 года . Получено 12 августа 2022 года .
  69. ^ Робинсон, Мартин (23 февраля 2010 г.). «Революция красных мертвых» . Магнитный Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 24 августа 2012 года . Получено 12 августа 2022 года .
  70. ^ Вебстер, Эндрю (15 июля 2010 г.). «Rockstar Clean House, команда Red Dead Redemption Oxed» . Ars Technica . Конде Наст . Архивировано с оригинала 7 ноября 2017 года . Получено 18 августа 2022 года .
  71. ^ Хестер, Блейк (7 января 2022 года). «Версия Hully 2, вы никогда не сможете играть» . Игра информатор . GameStop . Архивировано из оригинала 8 января 2022 года . Получено 14 августа 2022 года .
  72. ^ Покупка, Роберт (12 апреля 2011 г.). «Red Dead Redemption предназначалась для PS2, Xbox» . Еврогамер . Gamer Network . Архивировано из оригинала 4 июля 2022 года . Получено 14 августа 2022 года .
  73. ^ «Кулак долларов видеоигр» . Независимый . Лондон ​21 мая 2010 г. с. 20. Архивировано из оригинала 18 августа 2022 года . Получено 18 августа 2022 года - через Newspapers.com .
  74. ^ Шизель, Сет (16 мая 2010 г.). «Обзор видеоигр -« Red Dead Redemption »оживляет Старый Запад» . New York Times . Архивировано из оригинала 28 февраля 2014 года . Получено 4 сентября 2014 года .
  75. ^ Супруга Rockstar (1 июля 2010 г.). «Блог супруга Rockstar - жены сотрудников Rockstar San Diego собрались» . Гамасутра . UBM TechWeb . Архивировано из оригинала 23 августа 2014 года . Получено 19 июня 2012 года .
  76. ^ McWeertor, Michael (15 января 2010 г.). «IDGA осуждает предполагаемые условия работы Rockstar» . Котаку . Gawker Media . Архивировано из оригинала 29 марта 2012 года . Получено 30 мая 2020 года .
  77. ^ Jump up to: а беременный Уолла, Клэр (18 мая 2010 г.). «Кинематографические предки Red Dead Redemption, от Джона Форда до Серхио Леоне» . Тщеслаковая ярмарка . Конде Наст . Архивировано из оригинала 13 апреля 2015 года . Получено 12 августа 2022 года .
  78. ^ Jump up to: а беременный Кабрал, Мэтт (7 апреля 2010 г.). «Интервью: Кристиан Кантамесса - Red Dead Redemption» . Gamefan . Paper Planet LLC. Архивировано из оригинала 6 октября 2014 года . Получено 26 сентября 2014 года .
  79. ^ Jump up to: а беременный Онетт, Чарльз (11 мая 2009 г.). «Red Dead Redemption: на дикий запад» . Магнитный Зифф Дэвис . п. 2. Архивировано из оригинала 6 октября 2014 года . Получено 12 августа 2022 года .
  80. ^ Jump up to: а беременный в дюймовый и Персонал (11 февраля 2010 г.). "Red Dead Redemption Exclusive Q & A" . Gamepot . CBS Interactive . Архивировано с оригинала 13 ноября 2014 года . Получено 29 августа 2014 года .
  81. ^ Jump up to: а беременный Снайдер, Майк (26 мая 2010 г.). « Red Dead Redemption» Q & A Q & A с Dan Houser's Rockstar » . USA сегодня . Gannett Company . Архивировано из оригинала 4 декабря 2010 года . Получено 12 августа 2022 года .
  82. ^ Персонал Gamespot (10 мая 2010 г.). «Разрушение в цифровых лошадях красных мертвых искуплений» . Gamepot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 31 октября 2014 года . Получено 5 октября 2014 года .
  83. ^ Робинсон, Мартин (26 февраля 2010 г.). «Красные мертвые искупление: однажды на Западе» . Магнитный Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 6 октября 2014 года . Получено 12 августа 2022 года .
  84. ^ Рейли, Люк (22 мая 2020 г.). «Red Dead Redemption 10 лет спустя: как Rockstar выиграл Запад» . Магнитный Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 21 мая 2020 года . Получено 14 августа 2022 года .
  85. ^ Jump up to: а беременный Стаффорд, Патрик (19 июня 2013 г.). «Что случилось с Джоном Марстоном» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано из оригинала 6 октября 2014 года . Получено 15 августа 2022 года .
  86. ^ Мерфи, Денис (28 марта 2011 г.). «Джон Марстон говорит! Интервью с Робом Витоффом» . Игровая свобода . Архивировано из оригинала 6 октября 2014 года . Получено 14 августа 2022 года .
  87. ^ Jump up to: а беременный 10 лет Red Dead Redemption с голландским актером Бенджамином Байроном Дэвисом . McM London Comic Con . 22 мая 2020 года. Архивировано с оригинала 5 июня 2020 года . Получено 14 августа 2022 года - через YouTube .
  88. ^ Мерфи, Денис (30 сентября 2010 г.). «Билл Уильямсон говорит! Интервью со Стивом Дж. Палмером» . Игровая свобода . Архивировано из оригинала 6 октября 2014 года . Получено 12 августа 2022 года .
  89. ^ Jump up to: а беременный Стюарт, Кит (26 мая 2010 г.). «Песни об искуплении: создание саундтрека Red Dead Redemption» . Хранитель . Архивировано из оригинала 8 октября 2014 года . Получено 17 августа 2014 года .
  90. ^ Вайс, Джефф (20 ноября 2013 г.). «Вуди Джексон помог забить Grand Theft Auto, но это наименьшее» . LA Weekly . Semanal Media LLC. Архивировано с оригинала 30 сентября 2018 года . Получено 12 августа 2022 года .
  91. ^ Pargy, Néstor (12 сентября 2019 г.). «Tead of Eleement 2: Группа Звучит из Uney Video Games Здесь лучше всего связано с историей» [Dime Dead Redemption 2: Thhis - это как саундтрек одной из видеоигр. GQ Испания (на испанском). Counte Nast Архивировано с оригинала 9 августа , Получено августа 12 ,
  92. ^ Бональди, Марио (11 ноября 2018 г.). « Перед тем, как Pugno di Pixel», Parla Il Compositore Di Red Dead Redemption 2 » [« Для нескольких пикселей », - говорит композитор Red Dead Redemption 2]. Rolling Stone (на итальянском). Penske Media Corporation . Архивировано с оригинала 9 июля 2019 года . Получено 12 августа 2022 года .
  93. ^ Иериаска, Джерри (4 ноября 2011 г.). «Мифы, Маверики и Музыка Red Dead Redemption» . Гамасутра . UBM PLC . Архивировано с оригинала 30 сентября 2018 года . Получено 12 августа 2022 года .
  94. ^ R* Q (28 июля 2010 г.). «За кулисами саундтрека Red Dead Redemption» . Rockstar Newswire . Rockstar Games . Архивировано из оригинала 6 октября 2014 года . Получено 12 августа 2022 года .
  95. ^ «Особенности: саундтрек» . Rockstar Games . Получено 12 августа 2022 года . Alt URL
  96. ^ Сулич, Иван (17 мая 2005 г.). «E3 2005: Rockstar поддерживает PS3» . Магнитный Зифф Дэвис . Архивировано с оригинала 11 октября 2015 года . Получено 22 мая 2020 года .
  97. ^ Данхэм, Джереми (27 мая 2005 г.). "Игры PlayStation 3: Неокрытые!" Полем Магнитный Зифф Дэвис . Архивировано с оригинала 27 сентября 2012 года . Получено 12 августа 2022 года .
  98. ^ Jump up to: а беременный Робинсон, Мартин (4 февраля 2009 г.). «Red Dead Redemption объявлено» . Магнитный Архивировано из оригинала 6 октября 2014 года . Получено 3 апреля 2013 года .
  99. ^ Гольдштейн, Хилари (6 мая 2009 г.). «Red Dead Redemption: добро пожаловать на дикий запад» . Магнитный Зифф Дэвис . Архивировано с оригинала 11 сентября 2013 года . Получено 13 августа 2022 года .
  100. ^ Мартин, Мэтт (4 марта 2010 г.). «Take-Two не может получить прибыль в годы без GTA» . GamesIndustry.Biz . Gamer Network . Архивировано из оригинала 14 августа 2022 года . Получено 14 августа 2022 года .
  101. ^ «Red Dead Redemption попадает на большой экран» . MCV/Разработка . Biz Media. 5 апреля 2010 года. Архивировано с оригинала 15 июля 2020 года . Получено 14 августа 2022 года .
  102. ^ Гилберт, Бен (10 февраля 2010 г.). «БОНУСЫ предварительного заказа Red Dead Redemption объявлены» . Джойстик . Weblogs, Inc. Архивирована из оригинала 12 февраля 2010 года . Получено 13 августа 2022 года .
  103. ^ Наннели, Стефани (5 марта 2010 г.). «GameStop объявляет победителя предварительного заказа Red Dead Redemption» . VG247 . VideoGaming247 Ltd. Архивировано из оригинала 13 августа 2022 года . Получено 13 августа 2022 года .
  104. ^ Миллер, Грег (27 марта 2010 г.). «Pax East 10: отчет о прогрессе Red Dead Redemption» . Магнитный Зифф Дэвис . Архивировано с оригинала 10 октября 2014 года . Получено 13 августа 2022 года .
  105. ^ Fayor, Крис (27 марта 2010 г.). «Предварительный просмотр Red Dead Redemption: 30 минут на Wild West's Rockstar» . Shacknews . Gamerhub. Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 года . Получено 13 августа 2022 года .
  106. ^ Ривз, Бен (12 апреля 2010 г.). «Red Dead Redemption: Gunslingers попадает в Facebook» . Игра информатор . GameStop . Архивировано из оригинала 14 апреля 2010 года . Получено 13 августа 2022 года .
  107. ^ Нуннели, Стефани (26 мая 2010 г.). «Анимационный фильм Red Dead Redemption в субботу поражает Fox» . VG247 . VideoGaming247 Ltd. Архивировано из оригинала 28 мая 2010 года . Получено 13 августа 2022 года .
  108. ^ Рейли, Джим (27 ноября 2009 г.). «Дата выпуска Red Dead Redemption теперь официально» . Магнитный Зифф Дэвис . Архивировано с оригинала 2 ноября 2012 года . Получено 13 августа 2022 года .
  109. ^ Джексон, Майк (4 марта 2010 г.). «Новости: Red Dead Redemption задерживается на май» . Компьютер и видеоигры . Будущее ПЛК . Архивировано из оригинала 22 августа 2014 года . Получено 19 июня 2012 года .
  110. ^ Макуч, Эдди (8 июля 2010 г.). «Red Dead Redemption Получение четырех пакетов DLC» . Gamepot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 14 июня 2021 года . Получено 14 августа 2022 года .
  111. ^ Брусвиг, Эрик (24 сентября 2010 г.). «Rockstar говорит Red Dead Redemption DLC» . Магнитный Зифф Дэвис . Архивировано с оригинала 27 декабря 2012 года . Получено 14 августа 2022 года .
  112. ^ Totilo, Стивен (8 июля 2010 г.). «Red Dead Redemption Добавление зомби, многопользовательский покер, больше» . Котаку . Gawker Media . Архивировано из оригинала 6 октября 2014 года . Получено 10 апреля 2013 года .
  113. ^ Sliwinksi, Александр (5 октября 2010 г.). «Red Dead Redemption Добавление бесплатных нарядов и ... шакапов» . Джойстик . Weblogs, Inc. Архивирована из оригинала 7 октября 2010 года . Получено 15 августа 2022 года .
  114. ^ Репараз, Микель (14 октября 2010 г.). «Red Dead Redemption-практическая нежить кошмар» . Gamesradar . Будущее ПЛК . Архивировано с оригинала 11 октября 2014 года . Получено 15 октября 2010 года .
  115. ^ Каллен, Джонни (26 октября 2010 г.). «RDR: Discemare Disc Sku дает нас и дат в ЕС» . VG247 . VideoGaming247 Ltd. Архивировано из оригинала 29 октября 2010 года . Получено 30 мая 2020 года .
  116. ^ Юн, Эндрю (1 сентября 2011 г.). «Red Dead Redemption» Мифы и DLC Mavericks 'DLC подробно описаны » . Shacknews . Gamerhub. Архивировано с оригинала 1 ноября 2011 года . Получено 15 августа 2022 года .
  117. ^ Голдфарб, Эндрю (14 сентября 2011 г.). «Red Dead Goty Edition этой осенью» . Магнитный Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 6 октября 2014 года . Получено 5 октября 2014 года .
  118. ^ Jump up to: а беременный Фрэнк, Аллегра (5 июля 2016 г.). «Red Dead Redemption, наконец, будет обратно совместимой с Xbox One» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано с оригинала 5 июля 2016 года . Получено 5 июля 2016 года .
  119. ^ Jump up to: а беременный Хуссейн, Тамур (6 июля 2016 г.). «Red Dead Redemption Sales поднимается на 6000% после объявления о совместимости Xbox One» . Gamepot . Архивировано с оригинала 9 июля 2016 года . Получено 12 июля 2016 года .
  120. ^ Фрэнк, Аллегра (8 июля 2016 г.). "Red Dead Redemption лучше на Xbox One?" Полем Многоугольник . Архивировано с оригинала 11 июля 2016 года . Получено 12 июля 2016 года .
  121. ^ Морган, Томас (4 апреля 2018 г.). «Xbox One X 4K Red Dead Redemption выглядит сенсационным» . Еврогамер . Gamer Network . Архивировано с оригинала 13 апреля 2018 года . Получено 15 августа 2022 года .
  122. ^ Саркар, Самит (15 сентября 2020 года). «Вот как xbox Series S и Series X будут обрабатывать обратную совместимость» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано из оригинала 16 сентября 2020 года . Получено 15 августа 2022 года .
  123. ^ Саркар, Самит (30 ноября 2016 г.). «Играйте Red Dead Redemption на PS4 и ПК на следующей неделе, благодаря PS сейчас» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано с оригинала 30 ноября 2016 года . Получено 30 мая 2020 года .
  124. ^ Филлипс, Том (18 октября 2022 г.). «Через шесть лет Red Dead Redemption ушла от потоковой передачи PlayStation» . Еврогамер . Gamer Network . Архивировано из оригинала 18 октября 2022 года . Получено 18 октября 2022 года .
  125. ^ Цвизен, Зак (5 июля 2022 г.). «Red Dead Redemption, Remasters GTA IV, отложенные после разгрома Trilogy GTA» . Котаку . G/O Media . Архивировано из оригинала 5 июля 2022 года . Получено 5 июля 2022 года .
  126. ^ Динсдейл, Райан (28 июня 2023 г.). «Свежие красные мертвые выкуп Рейтинг Sparks Rermaster Слухи» . Магнитный Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 5 июля 2023 года . Получено 28 июля 2023 года .
  127. ^ Трутон, Джеймс (30 июня 2023 г.). «Достижения Red Dead Redemption получают HD -обновление среди слухов ремейка» . TheGamer . Валнет. Архивировано из оригинала 30 июня 2023 года . Получено 28 июля 2023 года .
  128. ^ Бейли, Дастин (27 июля 2023 г.). «Red Dead Redemption Remake Odtables настроились на дальнейшее разбитое сердце после обновления веб -сайта Rockstar» . Gamesradar+ . Будущее ПЛК . Архивировано из оригинала 27 июля 2023 года . Получено 28 июля 2023 года .
  129. ^ Завод, Логан (8 августа 2023 г.). «Поклонники Red Dead Redemption протестуют, они называют переоценкой, не имея новых функций» . Магнитный Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 8 августа 2023 года . Получено 9 августа 2023 года .
  130. ^ Нгар, Лив (8 августа 2023 г.). «Red Dead Redemption PS4 и порты Switch зажигают разочарование среди поклонников» . Еврогамер . Gamer Network . Архивировано из оригинала 8 августа 2023 года . Получено 9 августа 2023 года .
  131. ^ Рэмси, Роберт (8 августа 2023 г.). «Ред -мертвые искупления PS4 объявляют фанаты» . Толкать квадрат . Hookshot Media . Архивировано из оригинала 8 августа 2023 года . Получено 9 августа 2023 года .
  132. ^ Инь-Поле, Уэсли (4 октября 2023 г.). «Red Dead Redemption Update 1.03 Тихо добавляет 60 кадров в секунду» . Магнитный Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 4 октября 2023 года . Получено 5 октября 2023 года .
  133. ^ Jump up to: а беременный «Красные мертвые искупление» . Метакритный . FANDOM, Inc. Архивирована из оригинала 14 сентября 2023 года . Получено 14 сентября 2023 года .
  134. ^ Jump up to: а беременный Шарки, Скотт (17 мая 2010 г.). "Red Dead Redemption Review" . 1Up.com . Зифф Дэвис . п. 1. Архивировано из оригинала 24 июля 2012 года . Получено 29 мая 2020 года .
  135. ^ «Десять поправок: мы короновляем семь игр за последние 20 лет Edge с ретроспективой 10» . Край . Будущее ПЛК . 18 сентября 2013 года. Архивировано с оригинала 20 сентября 2013 года.
  136. ^ Jump up to: а беременный в дюймовый Таттл, Уилл (19 мая 2010 г.). "Red Dead Redemption Review" . Gamespy . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 21 мая 2010 года . Получено 19 мая 2010 года .
  137. ^ «В какие игры сейчас играть» . Метакритный . FANDOM, Inc. с. 3. Архивировано из оригинала 14 сентября 2023 года . Получено 14 сентября 2023 года .
  138. ^ «Какие игры играть на PS3» . Метакритный . FANDOM, Inc. Архивирована из оригинала 14 сентября 2023 года . Получено 14 сентября 2023 года .
  139. ^ «Какие игры сыграть на Xbox 360» . Метакритный . FANDOM, Inc. Архивирована из оригинала 14 сентября 2023 года . Получено 14 сентября 2023 года .
  140. ^ Jump up to: а беременный Чаннелл, Майк (17 мая 2010 г.). «Обзор Xbox: Red Dead Redemption» . Официальный журнал Xbox . Будущее ПЛК . Архивировано из оригинала 3 марта 2011 года . Получено 30 мая 2020 года .
  141. ^ Jump up to: а беременный Гамильтон, Кирк (8 июня 2010 г.). "Red Dead Redemption Review (Xbox 360)" . Вставка ​Вставьте мультимедийную группу. Архивировано из оригинала 29 мая 2020 года . Получено 30 мая 2020 года .
  142. ^ Jump up to: а беременный Cundy, Matt (5 июля 2010 г.). «Удивительно. Это еще один классический игровой момент, любезно предоставленная Rockstar» . Gamesradar . Будущее ПЛК . Архивировано из оригинала 23 февраля 2015 года . Получено 9 декабря 2014 года .
  143. ^ Серрелс, Марк (24 декабря 2010 г.). «Игровые моменты 2010 года #1: Red Dead Redemption» . Котаку . Gawker Media . Архивировано из оригинала 27 декабря 2010 года . Получено 9 декабря 2014 года .
  144. ^ О'Доннелл, Стивен ; Бендиксен, Стефани (31 мая 2010 г.). «Хорошие игровые истории - Red Dead Redemption» . Хорошая игра . Австралийская вещательная корпорация . Архивировано из оригинала 4 июня 2010 года . Получено 29 мая 2020 года .
  145. ^ Коуэн, Ник (18 мая 2010 г.). "Red Dead Redemption Review видеоигры" . Телеграф . Telegraph Media Group . Архивировано из оригинала 21 мая 2010 года . Получено 30 мая 2020 года .
  146. ^ Jump up to: а беременный Гаскилл, Джейк (17 мая 2010 г.). "Red Dead Redemption для Xbox 360" . G4TV . G4 Media . Архивировано из оригинала 25 мая 2010 года . Получено 29 мая 2020 года .
  147. ^ Jump up to: а беременный Хартуп, Энди (17 мая 2010 г.). «Обзор: Red Dead Redemption» . PSM3 . Будущее ПЛК . Архивировано из оригинала 19 мая 2010 года . Получено 29 мая 2020 года .
  148. ^ Планкетт, Люк (8 июня 2010 г.). «Мой яркий момент Red Dead Redemption - это ... эта песня» . Котаку . Gawker Media . Архивировано с оригинала 10 июня 2010 года . Получено 9 декабря 2014 года .
  149. ^ Шарки, Скотт (17 мая 2010 г.). "Red Dead Redemption Review" . 1Up.com . Зифф Дэвис . п. 2. Архивировано с оригинала 12 сентября 2011 года . Получено 29 мая 2020 года .
  150. ^ Jump up to: а беременный в «Red Dead Redemption и нежить кошмар» . Метакритный . FANDOM, Inc. Архивирована из оригинала 22 января 2024 года . Получено 22 января 2024 года .
  151. ^ Jump up to: а беременный "Red Dead Redemption (2023) обзоры" . OpenCritic . 4 сентября 2023 года. Архивировано с оригинала 22 января 2024 года . Получено 22 января 2024 года .
  152. ^ Jump up to: а беременный Кесада, Даниэль (17 августа 2023 г.). «Análisis de Red Dead Redemption, El Viaje A PS4 Y Switch de Uno de Los Mejores Juegos de la Historia» [Анализ Red Dead Redemption, путешествие в PS4 и переключение одной из лучших игр в истории]. HobbyConsolas (на испанском). Axel Springer SE . Архивировано из оригинала 18 августа 2023 года . Получено 18 августа 2023 года .
  153. ^ Jump up to: а беременный О'Рейли, PJ (18 августа 2023 г.). «Red Dead Redemption Review (Switch Eshop / Switch)» . Nintendo Life . Hookshot Media . Архивировано из оригинала 18 августа 2023 года . Получено 21 августа 2023 года .
  154. ^ Jump up to: а беременный Грюнвальд, Майкл (17 августа 2023 г.). «Red Dead Redemption Im Switch-test: Auch auf der nintendo-konsole ein grandioses erlebnis» [Red Dead Redemption на тесте Switch: отличный опыт на консоли Nintendo также]. ПК игры (на немецком языке). Компьютер ​п. 2. Архивировано из оригинала 18 августа 2023 года . Получено 18 августа 2023 года .
  155. ^ Jump up to: а беременный Рэмси, Роберт (23 августа 2023 г.). «Mini Review: Red Dead Redemption (PS4)» . Толкать квадрат . Hookshot Media . Архивировано из оригинала 24 августа 2023 года . Получено 24 августа 2023 года .
  156. ^ Jump up to: а беременный в Маднани, Михаил (22 августа 2023 г.). «Switcharcade Count-Up: отзывы с« Red Dead Redemption »и« Quantum: Recharged », а также новые выпуски, продажи и многое другое» . Toucharcade . Архивировано из оригинала 24 августа 2023 года . Получено 24 августа 2023 года .
  157. ^ Пуглис, Томмасо (17 августа 2023 г.). «Red Dead Redemption, La Recensione на Nintendo Switch Del Classico Rockstar Games» [Red Dead Redemption, Nintendo Switch Review of Classic Rockstar Games]. Multiplayer.it (на итальянском языке). Netaddiction. Архивировано из оригинала 18 августа 2023 года . Получено 18 августа 2023 года .
  158. ^ Уильямс, Лия Дж. (17 августа 2023 г.). «Red Dead Redemption заработала возвращение домой» . Gameshub . Архивировано из оригинала 17 августа 2023 года . Получено 17 августа 2023 года .
  159. ^ Цвизен, Зак (17 августа 2023 г.). «Red Dead Redemption на Switch - это хорошо, но цена все еще является проблемой» . Котаку . G/O Media . Архивировано из оригинала 17 августа 2023 года . Получено 17 августа 2023 года .
  160. ^ Вебстер, Эндрю (17 августа 2023 г.). «Red Dead Redemption отлично работает на коммутаторе» . Грава . Vox Media . Архивировано из оригинала 17 августа 2023 года . Получено 18 августа 2023 года .
  161. ^ Доннелли, Джо (17 августа 2023 г.). «Red Dead Redemption на Switch перевозил меня во времени в один из моих любимых моментов GTA» . Gamesradar+ . Будущее ПЛК . Архивировано из оригинала 17 августа 2023 года . Получено 17 августа 2023 года .
  162. ^ Маккензи, Оливер (17 августа 2023 г.). «Red Dead Redemption на PlayStation имеет одно впечатляющее обновление» . Еврогамер . Gamer Network . Архивировано из оригинала 18 августа 2023 года . Получено 18 августа 2023 года .
  163. ^ Дельгадо, Ману (17 августа 2023 г.). «Análisis Red Dead Redemption En Switch: El Port Que una Obra Maestra Merece (Switch)» [Анализ Red Dead Redemption на переключателе: порт, которого заслуживает шедевр (переключатель)]. Вандал (на испанском). Архивировано из оригинала 18 августа 2023 года . Получено 18 августа 2023 года .
  164. ^ Jump up to: а беременный R* F (11 декабря 2010 г.). «Обновление: Red Dead Redemption выигрывает Game of the Year, а Хосе Гонсалес выступает« Far Away »в прямом эфире на премии Video Game 2010 года» . Rockstar Newswire . Rockstar Games . Архивировано из оригинала 22 июля 2011 года . Получено 30 мая 2020 года .
  165. ^ Jump up to: а беременный Честер, Ник (17 ноября 2010 г.). «Номинанты на Spike Video Game Awards 2010 раскрыли» . Разрушитель . Modernmethod. Архивировано с оригинала 20 ноября 2010 года . Получено 30 мая 2020 года .
  166. ^ Jump up to: а беременный Сливински, Александр (11 февраля 2011 г.). «Mass Effect 2 выигрывает Goty, RPG, награды по рассказыванию историй на Dice 2011» . Джойстик . Weblogs, Inc. Архивирована из оригинала 12 февраля 2011 года . Получено 18 августа 2022 года .
  167. ^ Jump up to: а беременный «Награды за интерактивные достижения 2011 года» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 2 февраля 2013 года . Получено 14 апреля 2013 года .
  168. ^ Jump up to: а беременный Орланд, Кайл (3 марта 2011 г.). «GDC 2011: Red Dead Redemption Top Game Developers Choice Awards» . Гамасутра . UBM Technology Group . Архивировано из оригинала 9 мая 2012 года . Получено 30 мая 2020 года .
  169. ^ Jump up to: а беременный Торсен, Тор (3 марта 2011 г.). «Red Dead Redemption Lassos Game Developers Choice Awards» . Gamepot . CBS Interactive . Архивировано с оригинала 26 ноября 2013 года . Получено 30 мая 2020 года .
  170. ^ Jump up to: а беременный Мари, Меган (8 февраля 2011 г.). «9 -й ежегодный банда объявил» . Игра информатор . GameStop . Архивировано с оригинала 12 февраля 2011 года . Получено 22 марта 2021 года .
  171. ^ Jump up to: а беременный Браун, Натан (7 марта 2011 г.). «GDC 2011: Red Dead Redemption выигрывает 4 награды банд» . Край . Будущее ПЛК . Архивировано из оригинала 31 мая 2013 года . Получено 18 марта 2021 года .
  172. ^ Минкли, Джонни (16 марта 2011 г.). «Бафта объясняет красный мертвый шнур» . Еврогамер . Gamer Network . Архивировано из оригинала 19 марта 2011 года . Получено 30 мая 2020 года .
  173. ^ «Награды 1 -й игры 2010 года» . 1Up.com . Зифф Дэвис . п. 4. Архивировано из оригинала 19 мая 2012 года . Получено 30 мая 2020 года .
  174. ^ «В лучших 10 играх 2010 года» . Компьютер и видеоигры . Будущее ПЛК . 10 декабря 2010 г. Архивировано с оригинала 12 декабря 2010 года . Получено 30 мая 2020 года .
  175. ^ Рейнольдс, Мэтью (26 декабря 2010 г.). «Функция: десять лучших игр 2010 года» . Цифровой шпион . Hearst Communications . Архивировано из оригинала 30 мая 2020 года . Получено 30 мая 2020 года .
  176. ^ «Лучший из 2010 года Гамасутры: 10 лучших игр года» . Гамасутра . UBM Technology Group . 23 декабря 2010 года. Архивировано с оригинала 25 декабря 2010 года . Получено 30 мая 2020 года .
  177. ^ Тури, Тим (7 января 2011 г.). «Читатель и персонал игры 2010 года выбирает» . Игра информатор . GameStop . Архивировано с оригинала 10 января 2011 года . Получено 30 мая 2020 года .
  178. ^ «Игра года - лучшие игры 2010 года» . Gamepot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 19 июня 2013 года . Получено 30 мая 2020 года .
  179. ^ Таттл, Уилл; Скотт, Райан. «Игра года 2010» . Gamespy . Зифф Дэвис . п. 9. Архивировано из оригинала 26 декабря 2010 года . Получено 30 мая 2020 года .
  180. ^ «Платиновая награда Чаши 2010» . Gamesradar . Будущее ПЛК . 18 декабря 2010 г. с. 6. Архивировано из оригинала 3 сентября 2016 года . Получено 30 мая 2020 года .
  181. ^ О'Доннелл, Стивен ; Бендиксен, Стефани (6 декабря 2010 г.). «GG Awards 2010: игра года» . Хорошая игра . Австралийская вещательная корпорация . Архивировано из оригинала 9 декабря 2010 года . Получено 30 мая 2020 года .
  182. ^ Стюарт, Кит (24 декабря 2010 г.). «The Top 20 Games 2010: Четвертая часть» . Хранитель . Архивировано из оригинала 8 мая 2015 года . Получено 30 мая 2020 года .
  183. ^ Кревенте, Брайан (25 января 2011 г.). «Игра года Котаку 2010 года» . Котаку . Gawker Media . Архивировано с оригинала 30 января 2011 года . Получено 30 мая 2020 года .
  184. ^ Такахаши, Дин (15 декабря 2010 г.). «Десять лучших видеоигр года Venturebeat (проголосуйте за вашего любимого)» . VentureBeat . Архивировано из оригинала 18 декабря 2010 года . Получено 30 мая 2020 года .
  185. ^ «Победители и номинанты 2011 года» . Британская академия кино и телевидения . 15 февраля 2011 года. Архивировано с оригинала 8 ноября 2012 года . Получено 11 апреля 2013 года .
  186. ^ Наннели, Стефани (29 октября 2010 г.). «28 -й ежегодные награды« Золотой джойстик », сделанные и запыленные, вот ваши победители» . VG247 . VideoGaming247 Ltd. Архивировано из оригинала 30 октября 2010 года . Получено 30 мая 2020 года .
  187. ^ "Golden Joystick Awards 2010: полный список победителей" . Gamesradar . Будущее ПЛК . 29 октября 2010 г. Архивировано с оригинала 13 октября 2012 года . Получено 30 мая 2020 года .
  188. ^ Taormina, Энтони (7 декабря 2012 г.). «Список победителей видеоигр 2012 года» . Игра на разглагольствует . Valnet, Inc. Архивирована из оригинала 9 декабря 2012 года . Получено 30 мая 2020 года .
  189. ^ Гилберт, Бен (12 января 2010 г.). «Источники: разработка Red Dead Redemption в проблеме [обновление]» . Джойстик . Аол ​Архивировано из оригинала 14 января 2010 года . Получено 30 мая 2020 года .
  190. ^ Колер, Крис (1 июля 2010 г.). «МОЖЕТ НПД Продажи: Ред -мертвые искупление убивает его» . Проводной . Конде Наст . Архивировано с оригинала 23 июля 2016 года . Получено 30 мая 2020 года .
  191. ^ Наннели, Стефани (8 июня 2010 г.). «Take-Two Fency 2010 Financials-Red Dead Redemption переходит на 5 млн единиц» . VG247 . VideoGaming247 Ltd. Архивировано из оригинала 12 июня 2010 года . Получено 30 мая 2020 года .
  192. ^ Сливински, Александр (29 июня 2010 г.). «Red Dead Redemption будет прибыльным, говорит генеральный директор Take-Two» . Джойстик . Аол Архивировано из оригинала 2 июля 2010 года . Получено 30 мая 2020 года .
  193. ^ Сливински, Александр (2 сентября 2010 г.). «Red Dead Redemption поставила 6,9 миллиона единиц и подсчет» . Джойстик . Аол Архивировано из оригинала 5 сентября 2010 года . Получено 30 мая 2020 года .
  194. ^ Бонд, Пол (2 сентября 2010 г.). « Red Dead Redemption» повышает Take-Two Q3 » . Голливудский репортер . Prometheus Global Media . Архивировано из оригинала 28 июня 2018 года . Получено 30 мая 2020 года .
  195. ^ Мартин, Мэтт (14 января 2011 г.). «Продажи игр в США 2010 года снизились на 5% до 19,3 млрд долларов» . GamesIndustry.Biz . Gamer Network . Архивировано с оригинала 15 января 2011 года . Получено 30 мая 2020 года .
  196. ^ Рейли, Джим (9 мая 2012 г.). «Самые продаваемые игры 2010 года» . Магнитный Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 25 декабря 2012 года . Получено 30 мая 2020 года .
  197. ^ Браун, Натан (9 февраля 2011 г.). «Прибыль на два растут на успехе красных мертвых» . Край . Будущее ПЛК . Архивировано из оригинала 31 мая 2013 года . Получено 18 марта 2021 года .
  198. ^ Jump up to: а беременный Макуч, Эдди (7 февраля 2017 г.). «Red Dead Redemption поставляется в 15 метров копий; Take-Two обещает крупный маркетинг для продолжения» . Gamepot . CBS Interactive . Архивировано с оригинала 26 апреля 2017 года . Получено 29 мая 2020 года .
  199. ^ Трансплантат, Крис (8 августа 2011 г.). «Take-Two: Red Dead Redemption Ships 11 метров» . Гамасутра . UBM Technology Group . Архивировано с оригинала 10 ноября 2011 года . Получено 29 мая 2020 года .
  200. ^ Макуч, Эдди (3 ноября 2021 г.). «GTA 5 продает 155 миллионов экземпляров перед запуском PS5 и Xbox Series X | S в 2022 году» . Gamepot . Красные венчурные венчурные . Архивировано с оригинала 3 ноября 2021 года . Получено 4 ноября 2021 года .
  201. ^ Гордон-Дуглас, Кристофер (2 июня 2010 г.). «Red Dead занимает первое место в британской таблице продаж» . PlayStation Lifestyle . CraveOnline . Архивировано из оригинала 5 июня 2010 года . Получено 30 мая 2020 года .
  202. ^ Cernea, Mihail (29 июня 2010 г.). «Британские чарты: Lego Harry Potter приносит Red Dead Redemption» . Мягкая . Softnews Net Srl. Архивировано из оригинала 4 сентября 2010 года . Получено 30 мая 2020 года .
  203. ^ Ингам, Тим (24 мая 2010 г.). "Red Dead Redemption 360 Ownsells PS3" . Компьютер и видеоигры . Будущее ПЛК . Архивировано из оригинала 26 мая 2010 года . Получено 30 мая 2020 года .
  204. ^ Стюарт, Кит (11 января 2011 г.). «Самые продаваемые игры Великобритании 2010 года» . Хранитель . Архивировано из оригинала 30 мая 2020 года . Получено 30 мая 2020 года .
  205. ^ Синклер, Брендан (15 октября 2010 г.). «Большой в Японии 4-10 октября: Red Dead Redemption, Kingdom Hearts DS» . GameStop . CBS Interactive . Архивировано с оригинала 17 декабря 2013 года . Получено 30 мая 2020 года .
  206. ^ Jump up to: а беременный Уайтхед, Дэн (22 октября 2013 г.). «Игры поколения: Red Dead Redemption» . Еврогамер . Gamer Network . Архивировано с оригинала 22 октября 2013 года . Получено 30 мая 2020 года .
  207. ^ «Десять лучших игр поколения» . Хардкор -геймер . 8 ноября 2013 года. Архивировано с оригинала 10 ноября 2013 года . Получено 30 мая 2020 года .
  208. ^ «Red Dead Redemption - #7 лучших игр поколения» . Магнитный Зифф Дэвис . Архивировано с оригинала 18 марта 2017 года . Получено 30 мая 2020 года .
  209. ^ Ингенито, Винс; Дэвис, Джастин; Слива, Марти; Дайер, Митч; Санчес, Миранда (3 мая 2017 г.). "Top 25 PlayStation 3 PlayStation 3 Games" . Магнитный Зифф Дэвис . п. 3. Архивировано из оригинала 28 августа 2019 года . Получено 30 мая 2020 года .
  210. ^ Альберт, Брайан; МакКаффри, Райан; Дайер, Митч; Санчес, Миранда; Огилви, Тристан; Тиррель, Брандин (3 мая 2017 г.). «Лучшие 25 игр Xbox 360» . Магнитный Зифф Дэвис . п. 2. Архивировано с оригинала 6 ноября 2018 года . Получено 30 мая 2020 года .
  211. ^ «100 лучших игр когда -либо» . Gamesradar . Будущее ПЛК . 25 февраля 2015 г. с. 10. Архивировано из оригинала 30 мая 2020 года . Получено 30 мая 2020 года .
  212. ^ Риньялл, Джаз ; Бейли, Кэт (28 июля 2015 г.). «15 лучших игр с 2000 года, номер 10: Red Dead Redemption» . USGAMER . Gamer Network . Архивировано с оригинала 29 июля 2015 года . Получено 30 мая 2020 года .
  213. ^ Мейклхам, Дейв (18 декабря 2019 г.). «Игры, которые определили десятилетие: Red Dead Redemption отражает чувство времени и места, в отличие от любого другого» . Gamesradar+ . Будущее ПЛК . Архивировано из оригинала 18 декабря 2019 года . Получено 30 мая 2020 года .
  214. ^ О'Доннелл, Стивен ; Бендиксен, Стефани (12 августа 2014 г.). «Хорошие игровые истории - хорошая игра Top 100 - Final List» . Хорошая игра . Австралийская вещательная корпорация . Архивировано из оригинала 22 августа 2014 года . Получено 23 августа 2014 года .
  215. ^ Крупа, Даниэль (4 июня 2014 г.). «Игры поколения: ваши лучшие 100» . Магнитный Зифф Дэвис . Архивировано с оригинала 4 июня 2014 года . Получено 30 мая 2020 года .
  216. ^ Гродт, Джилл (28 сентября 2018 г.). «Банда здесь: семь персонажей, возвращающихся в Red Dead Redemption II» . Игра информатор . GameStop . Архивировано с оригинала 4 октября 2018 года . Получено 30 мая 2020 года .

Библиография

[ редактировать ]
[ редактировать ]

Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 5c16d230916b32c7caf2a34701e9f5b1__1725214260
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/5c/b1/5c16d230916b32c7caf2a34701e9f5b1.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Red Dead Redemption - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)