Юбисофт
![]() Логотип с мая 2017 г. [1] | |
![]() Административный штаб в Монтрей | |
Formerly | Ubi Soft Entertainment SA (1986–2003) |
---|---|
Company type | Public |
| |
ISIN | FR0000054470 |
Industry | Video games |
Founded | 28 March 1986 |
Founders |
|
Headquarters | , France[2] |
Area served | Worldwide |
Key people | |
Products | See List of Ubisoft games |
Brands | |
Services | Ubisoft Connect |
Revenue | ![]() |
![]() | |
![]() | |
Total assets | ![]() |
Total equity | ![]() |
Owners |
|
Number of employees | 19,011[4] (2024) |
Subsidiaries | See List of Ubisoft subsidiaries |
Website | ubisoft.com |
Ubisoft Entertainment SA ( / ˈ j uː b i s ɒ f t / ; Французский: [ybisɔft] ; [5] ранее Ubi Soft Entertainment SA ) — французский издатель видеоигр со штаб-квартирой в Сен-Манде и студиями разработки по всему миру. Ее франшизы видеоигр включают Assassin's Creed , Driver , Far Cry , Just Dance , Prince of Persia , Rabbids , Rayman , Tom Clancy's и Watch Dogs .
История
[ редактировать ]Истоки и первое десятилетие (1986–1996)
[ редактировать ]By the 1980s, the Guillemot family had established themselves as a support business for farmers in the Brittany province of France and other regions, including into the United Kingdom. The five sons of the family – Christian, Claude, Gérard, Michel, and Yves – helped with the company's sales, distribution, accounting, and management with their parents before university. All five gained business experience while at university, which they brought back to the family business after graduating. The brothers came up with the idea of diversification to sell other products of use to farmers; Claude began with selling CD audio media. Later, the brothers expanded to computers and additional software that included video games.[6] In the 1980s, they saw that the costs of buying computers and software from a French supplier was more expensive than buying the same materials in the United Kingdom and shipping to France, and came upon the idea of a mail-order business around computers and software. Their mother said they could start their own business this way as long as they managed it themselves and equally split its shares among the five of them. Their first business was Guillemot Informatique, founded in 1984.[7] They originally only sold through mail order, and then were getting orders from French retailers, since they were able to undercut other suppliers by up to 50% of the cost of some titles. By 1986, this company was earning about 40 million French francs (roughly US$5.8 million at that time).[7] In 1985, the brothers established Guillemot Corporation for similar distribution of computer hardware.[7] As demand continued, the brothers recognised that video game software was becoming a lucrative property and decided that they needed to get into the industry's development side, already having insight on the publication and distribution side.[6] Ubi Soft (formally named Ubi Soft Entertainment S.A.) was founded by the brothers on 28 March 1986.[8][9] The name "Ubi Soft" was selected to represent "ubiquitous" software.[10]
Ubi Soft initially operated out of offices in Paris, moving to Créteil by June 1986.[11][12] The brothers used the chateau in Brittany as the primary space for development, hoping the setting would lure developers, as well as to have a better way to manage expectations of their developers.[6] The company hired Nathalie Saloud as manager, Sylvie Hugonnier as director of marketing and public relations, and programmers, though Hugonnier had left the company by May 1986 to join Elite Software.[13] Games published by Ubi Soft in 1986 include Zombi, Ciné Clap, Fer et Flamme, Masque, and Graphic City, a sprite editing programme.[14][15][16][17] As their first game, Zombi had sold 5,000 copies by January 1987.[18][17] Ubi Soft also entered into distribution partnerships for the game to be released in Spain and West Germany.[17] Ubi Soft started importing products from abroad for distribution in France, with 1987 releases including Elite Software's Commando and Ikari Warriors, the former of which sold 15,000 copies by January 1987.[17][19] In 1988, Yves Guillemot was appointed as Ubi Soft's chief executive officer.[9]
By 1988, the company had about 6 developers working from the chateau. These included Michel Ancel, a teenager at the time noted for his animation skills,[6] and Serge Hascoët, who applied to be a video game tester for the company.[20] The costs of maintaining the chateau became more expensive, and the developers were given the option to relocate to Paris. Ancel's family which had moved to Brittany for his job could not afford the cost of living in Paris and returned to Montpellier in southern France. The Guillemot brothers told Ancel to keep them abreast of anything he might come up with there.[6] Ancel returned with Frédéric Houde with a prototype of a game with animated features that caught the brothers' interest. Michel Guillemot decided to make the project a key one for the company, establishing a studio in Montreuil to house over 100 developers in 1994, and targeting a line of 5th generation consoles such as the Atari Jaguar and PlayStation. Their game, Rayman, was released in 1995.[6] Yves managed Guillemot Informatique, making deals with Electronic Arts, Sierra On-Line and MicroProse to distribute their games in France. Guillemot Informatique began expanding to other markets, including the United States, the United Kingdom, and Germany. They entered the video game distribution and wholesale markets and by 1993 had become the "largest" distributor of video games in France.[21]
Worldwide growth (1996–2003)
[edit]In 1996, Ubi Soft listed its initial public offering and raised over US$80 million in funds to help them to expand the company.[6] Within 2 years, the company established worldwide studios in Annecy (1996), Shanghai (1996), Montreal (1997), and Milan (1998).
A difficulty that the brothers found was the lack of an intellectual property that would have a foothold in the United States market.[6] When "widespread growth" of the Internet arrived around 1999, the brothers decided to take advantage of this by founding game studios aimed at online free-to-play titles, including GameLoft; this allowed them to license the rights to Ubi Soft properties to these companies, increasing the share value of Ubi Soft five-fold. With the extra infusion of €170 million, they were able to then purchase Red Storm Entertainment in 2000, giving them access to the Tom Clancy's series of stealth and spy games.[6] Ubi Soft helped with Red Storm to continue to expand the series, bringing titles like Tom Clancy's Ghost Recon and Tom Clancy's Rainbow Six series.[6] The company got a foothold in the United States when it worked with Microsoft to develop Tom Clancy's Splinter Cell, an Xbox-exclusive title released in 2002 to challenge the PlayStation-exclusive Metal Gear Solid series, by combining elements of Tom Clancy's series with elements of an in-house developed game called The Drift.[6]
In March 2001, Gores Technology Group sold The Learning Company's entertainment division (which included games originally published by Brøderbund, Mattel Interactive, Mindscape and Strategic Simulations) to them. The sale included the rights to intellectual properties such as the Myst and Prince of Persia series.[22] Ubisoft Montreal developed the Prince of Persia title into Prince of Persia: The Sands of Time released in 2003.[6] At the same time, Ubi Soft released Beyond Good & Evil, Ancel's project after Rayman; it was one of Ubi Soft's first commercial "flops" on its release but which since has gained a cult following.[6]
Around 2001, Ubi Soft established its editorial department headed by Hascoët, initially named as editor in chief and later known as the company's Chief Content Officer. Hascoët had worked alongside Ancel on Rayman in 1995 to help refine the game, and saw the opportunity to apply that across all of Ubi Soft's games.[23][24] Until 2019, most games published by Ubisoft were reviewed through the editorial department overseen by Hascoët.[25]
Continued expansion (2003–2015)
[edit]
On 9 September 2003, Ubi Soft announced that it would change its name to Ubisoft, and introduced a new logo known as "the swirl".[27][28] In December 2004, gaming corporation Electronic Arts purchased a 19.9% stake in the firm. Ubisoft referred to the purchase as "hostile" on EA's part.[29] Ubisoft's brothers recognised they had not considered themselves within a competitive market, and employees had feared that an EA takeover would drastically alter the environment within Ubisoft. EA's CEO at the time, John Riccitiello, assured Ubisoft the purchase was not meant as a hostile manoeuvre, and EA ended up selling the shares in 2010.[6]
In February 2005, Ubisoft acquired the NHL Rivals, NFL Fever, NBA Inside Drive and MLB Inside Pitch franchises from Microsoft Game Studios.[30]
Ubisoft established another IP, Assassin's Creed, first launched in 2007; Assassin's Creed was originally developed by Ubisoft Montreal as a sequel to Prince of Persia: The Sands of Time and instead transitioned to a story about Assassins and the Templar Knights.[6] In July 2006, Ubisoft bought the Driver franchise from Atari for a sum of €19 million in cash for the franchise, technology rights, and most assets. Within 2008, Ubisoft made a deal with Tom Clancy for perpetual use of his name and intellectual property for video games and other auxiliary media.[31] In July 2008, Ubisoft made the acquisition of Hybride Technologies, a Piedmont-based studio. In November 2008, Ubisoft acquired Massive Entertainment from Activision.[32] In January 2013, Ubisoft acquired South Park: The Stick of Truth from THQ for $3.265 million.
Ubisoft announced plans in 2013 to invest $373 million into its Quebec operations over 7 years. The publisher is investing in the expansion of its motion capture technologies and consolidating its online games operations and infrastructure in Montreal. By 2020, the company would employ more than 3,500 staff at its studios in Montreal and Quebec City.[33] In February 2013, it began offering games from third-party publisher including Electronic Arts and Warner Bros Interactive Entertainment on its Uplay Shop and its own games to EA's Origin.[34]
In July 2013, Ubisoft announced a breach in its network resulting in the potential exposure of up to 58 million accounts including usernames, email address, and encrypted passwords. The firm denied any credit/debit card information could have been compromised, issued directives to all registered users to change their account passwords, and recommended updating passwords on any other website or service where a same or similar password had been used.[35] All the users who registered were emailed by the Ubisoft company about the breach and a password change request. Ubisoft promised to keep the information safe.[36]
In March 2015, the company set up a Consumer Relationship Centre in Newcastle-upon-Tyne. The centre is intended to integrate consumer support teams and community managers. Consumer Support and Community Management teams at the CRC are operational 7 days a week.[37]
Attempted takeover by Vivendi (2015–2018)
[edit]Since around 2015, the French mass media company Vivendi has been seeking to expand its media properties through acquisitions and other business deals. In addition to advertising firm Havas, Ubisoft was one of the first target properties identified by Vivendi, which as of September 2017 has an estimated valuation of $6.4 billion.[38][39] Vivendi, in two actions during October 2015, bought shares in Ubisoft stock, giving them a 10.4% stake in Ubisoft, an action that Yves Guillemot considered "unwelcome" and feared a hostile takeover.[40] In a presentation during the Electronic Entertainment Expo 2016, Yves Guillemot stressed the importance that Ubisoft remain an independent company to maintain its creative freedom.[41] Guillemot later described the need to fight off the takeover: "...when you're attacked with a company that has a different philosophy, you know it can affect what you've been creating from scratch. So you fight with a lot of energy to make sure it can't be destroyed."[42] Vice-president of Live Operations, Anne Blondel-Jouin, expressed similar sentiment in an interview with PCGamesN, stating that Ubisoft's success was partly due to "...being super independent, being very autonomous."[43][44]
Vivendi acquired stake in mobile game publisher Gameloft, owned by the Guillemots, and started acquiring Ubisoft shares.[45][40] In the following February, Vivendi acquired €500 million worth of shares in Gameloft, gaining more than 30% of the shares and requiring the company under French law to make a public tender offer; this action enabled Vivendi to complete the takeover of Gameloft by June 2016.[46][47][48] Following Vivendi's actions with Gameloft in February 2016, the Guillemots asked for more Canadian investors in the following February to fend off a similar Vivendi takeover;[49][50][51] by this point, Vivendi had increased their share in Ubisoft to 15%, exceeding the estimated 9% that the Guillemots owned.[47][49] By June 2016, Vivendi had increased its shares to 20.1% and denied it was in the process of a takeover.[52]
By the time of Ubisoft's annual board meeting in September 2016, Vivendi had gained 23% of the shares, while the Guillemots were able to increase their voting share to 20%. A request was made at the board meeting to place Vivendi representatives on Ubisoft's board, given the size of their shareholdings. The Guillemots argued against this, reiterating that Vivendi should be seen as a competitor, and succeeded in swaying other voting members to deny any board seats to Vivendi.[53]
Vivendi continued to buy shares in Ubisoft, approaching the 30% mark that could trigger a takeover; as of December 2016, Vivendi held a 25.15% stake in Ubisoft.[54] Reuters reported in April 2017 that Vivendi's takeover of Ubisoft would likely happen that year[38] and Bloomberg Businessweek observed that some of Vivendi's shares would reach the 2-year holding mark, which would grant them double voting power, and would likely meet or exceed the 30% threshold.[55] The Guillemot family has since raised its stake in Ubisoft; as of June 2017, the family held 13.6% of Ubisoft's share capital, and 20.02% of the company's voting rights.[56] In October 2017, Ubisoft announced it reached a deal with an "investment services provider" to help them purchase back 4 million shares by the end of the year, preventing others, specifically Vivendi, from buying these.[57]
In the week before Vivendi would gain double-voting rights for previously purchased shares, the company, in quarterly results published in November 2017, announced that it had no plans to acquire Ubisoft for the next 6 months, nor would seek board positions due to the shares they held during that time, and that it "would ensure that its interest in Ubisoft would not exceed the threshold of 30% through the doubling of its voting rights." Vivendi remained committed to expanding in the video game sector, identifying that their investment in Ubisoft could represent a capital gain of over 1 billion euros.[58]
On 20 March 2018, Ubisoft and Vivendi struck a deal ending any potential takeover, with Vivendi agreeing to sell all of its shares, over 30 million, to other parties and agreeing to not buy any Ubisoft shares for 5 years. Some of those shares were sold to Tencent, which after the transaction held about 5.6 million shares of Ubisoft (approximately 5% of all shares).[59] The same day, Ubisoft announced a partnership with Tencent to help bring their games into the Chinese market.[60] Vivendi completely divested its shares in Ubisoft by March 2019.[61][62]
Investment by Tencent (2018–present)
[edit]Since 2018, Ubisoft's studios have continued to focus on some franchises, including Assassin's Creed, Tom Clancy's, Far Cry, and Watch Dogs. As reported by Bloomberg Businessweek, while Ubisoft as a whole had nearly 16,000 developers by mid-2019, larger than some of its competitors, and producing 5 to 6 major AAA releases each year compared to the 2 or 3 from the others, the net revenue earned per employee was the lowest of the 4 due to generally lower sales of its games.[citation needed] Bloomberg Business attributed this partially due to spending trends by video game consumers purchasing fewer games with long playtimes, as most of Ubisoft's major releases tend to be. To counter this, Ubisoft in October 2019 postponed 3 of the 6 titles it had planned in 2019 to 2020 or later, as to help place more effort on improving the quality of the existing and released games.[63] Due to overall weak sales in 2019, Ubisoft stated in January 2020 that it would be reorganizing its editorial board to provide a more comprehensive look at its game portfolio and devise greater variation in its games which Ubisoft's management said had fallen stagnant, too uniform and had contributed to weak sales.[64]
Stemming from a wave of sexual misconduct accusations of the #MeToo movement in June and July 2020, Ubisoft had a number of employees accused of misconduct from both internal and external sources. Between Ubisoft's internal investigation and a study by the newspaper Libération, employees had been found to have records of sexual misconduct and troubling behaviour, going back up to 10 years, which had been dismissed by the human resources departments. As a result, some Ubisoft staff either quit or were fired, including Hascoët, Maxime Béland, the co-founder of Ubisoft Toronto, and Yannis Mallat, the managing director of Ubisoft's Canadian studios.[65][20] Yves Guillemot implemented changes in the company to address these issues as it further investigated the extent of the misconduct claims.[66]
Ubisoft stated in its end of 2020 fiscal year investor call in February 2021 that the company will start to make AAA game releases less of a focus and put more focus on mobile and freemium games following fiscal year 2022. CFO Frederick Duguet stated to investors that "we see that we are progressively, continuously moving from a model that used to be only focused on AAA releases to a model where we have a combination of strong releases from AAA and strong back catalog dynamics, but also complimenting our program of new releases with free-to-play and other premium experiences."[67] Later that year, the company announced it would start branding games developed by its 1st-party developers as "Ubisoft Originals".[68]
In 2021, they announced that they would be making an open world Star Wars game.[69] The deal marked an end to EA's exclusive rights to make Star Wars titles. In October 2021, Ubisoft participated in a round of financing in Animoca Brands.[70]
In November 2021, Ubisoft announced the development of their first Ubisoft Entertainment Center, created by experience design firm Storyland Studios and Alterface. The first location is set to open in Studios Occitanie Méditerranée by 2025.[71]
Ubisoft has been increasingly involved in blockchain-based video games since the later 2010s. The company is a co-founder of the Blockchain Game Alliance, which was established in September 2018[72][73] and is a consortium of several companies active in the blockchain space that seeks to explore the potential applications of this technology in the video game industry and publicly promotes the use of blockchain-based content in video games.[74] According to Yves Guillemot, one of Ubisoft's co-founders, crypto-based content in video games will allow players to actually own digital content within it, while growing the video game industry in the process.[73] Ubisoft furthermore announced its Ubisoft Quartz blockchain program in December 2021, allowing players to buy uniquely identified customization items for games and then sell and trade them based on the Tezos currency, which Ubisoft claimed was an energy efficient cryptocurrency. This marked the first "AAA" effort into blockchain games.[75] The announcement was heavily criticized by audiences, with the Quartz announcement video attaining a dislike ratio of 96% on YouTube. Ubisoft subsequently unlisted the video from YouTube.[76][77] The announcement was also criticized internally by Ubisoft developers.[78][79]
In July 2022, Ubisoft announced that it had cancelled Splinter Cell VR and Ghost Recon Frontline, along with two other unannounced titles.[80] In September, Tencent invested another €300 million into Guillemot Brothers Limited, the company that holds part of the Guillemots' ownership of Ubisoft. This gave Tencent 49.9% ownership in this holding company and increased the Guillemots' share of voting rights within Ubisoft to about 30%. Yves Guillemot said that Tencent would be working closely with Ubisoft, helping to bring their games into China while assisting in paying off Ubisoft's debts and preventing the company from potential buyouts.[81]
Citing disappointing financial results in the previous quarter, Ubisoft cancelled another three previously unannounced games in January 2023.[82] In an email to staff, Yves Guillemot told employees to take responsibility for the company's forthcoming projects, asking that "each of you be especially careful and strategic with your spending and initiatives, to ensure we're being as efficient and lean as possible" while also saying that "the ball is in your court to deliver this line-up on time and at the expected level of quality, and show everyone what we are capable of achieving.[83][84] Union workers at Ubisoft Paris took issue with this message, calling for a strike and demanding higher salaries and improved working conditions.[85]
As part of a change in the terms in their acquisition of Activision Blizzard in October 2023 to satisfy government regulators, Microsoft gave Ubisoft the rights for cloud gaming of Activision Blizzard's games.[86] As part of a cost reduction plan, Ubisoft reduced its number of employees from 20,279 employees in 2022, to 19,410 in September 2023.[87] In November 2023, Ubisoft laid off 124 employees from its VFX and IT teams.[88] In March 2024, Ubisoft laid off 45 employees from its publishing teams.[89]
Subsidiaries
[edit]Former
[edit]Name | Location | Founded | Acquired | Closed | Ref. |
---|---|---|---|---|---|
Game Studios | Los Angeles, United States | January 2001 | March 2001 | March 2001 | [106][107][108] |
Microïds Canada | Montreal, Canada | — | March 2005 | March 2005 | [109] |
Related Designs | Mainz, Germany | 1995 | April 2013 | June 2014 | [110][111] |
Sinister Games | Chapel Hill, North Carolina, United States | 1997 | May 2000 | 2003 | [112][113][114] |
Southlogic Studios | Porto Alegre, Brazil | 1996 | January 2009 | January 2009 | [115] |
Sunflowers Interactive | Heusenstamm, Germany | 1993 | April 2007 | April 2007 | [116] |
THQ Montreal | Montreal, Canada | October 2010 | January 2013 | January 2013 | [117][118] |
Tiwak | Montpellier, France | August 2000 | December 2003 | March 2011 | [119][120][121] |
Ubi Studios | Oxford, England | — | May 2000 | — | [122][113][123] |
Ubisoft Casablanca | Casablanca, Morocco | April 1998 | — | June 2016 | [124] |
Ubisoft London | London, England | 2009 | October 2013 | September 2023 | [125] |
Ubisoft Sao Paulo | São Paulo, Brazil | July 2008 | — | 2010 | [126][127] |
Ubisoft Vancouver | Vancouver, Canada | 2006 | February 2009 | January 2012 | [128][129] |
Ubisoft Zurich | Thalwil, Switzerland | August 2011 | — | October 2013 | [130][131] |
Wolfpack Studios | Round Rock, Texas, United States | 1999 | March 2004 | May 2006 | [132][133][134] |
Technology
[edit]Ubisoft Connect
[edit]Ubisoft Connect, formerly Uplay, is a digital distribution, digital rights management, multiplayer and communications service for PC created by Ubisoft. First launched alongside Assassin's Creed II as a rewards program to earn points towards in-game content for completing achievements within Ubisoft, it expanded into a desktop client and storefront for Windows machine alongside other features. Ubisoft then separated the rewards program out as its Ubisoft Club program, integrated with Uplay. Ubisoft Connect was announced in October 2020 as a replacement for UPlay and its Ubisoft Club to launch on 29 October 2020 alongside Watch Dogs: Legion. Connect replaces UPlay and the club's previous functions while adding support for cross-platform play and save progression for some games. It includes the same reward progression system that the Club offered to gain access to in-game content.[135] Some games on the UPlay service will not be updated to support these reward features that they previously had under the Ubisoft Club; for those, Ubisoft will unlock all rewards for all players.[136]
Uplay/Ubisoft Connect serves to manage the digital rights for Ubisoft's games on Windows computers, which has led to criticism when it was first launched, as some games required always-on digital rights management, causing loss of save game data should players lose their Internet connection. The situation was aggravated after Ubisoft's servers were struck with denial of service attacks that made the Ubisoft games unplayable due to this DRM scheme. Ubisoft eventually abandoned the always-on DRM scheme and still require all Ubisoft games to perform a start-up check through Uplay/Ubisoft Connect servers when launched.[137][138][139][140]
Game engines
[edit]Ubisoft Anvil
[edit]Ubisoft Anvil, formerly named Scimitar, is a proprietary game engine developed wholly within Ubisoft Montreal in 2007 for the development of the first Assassin's Creed game and has since been expanded and used for most Assassin's Creed titles and other Ubisoft games, including Ghost Recon Wildlands, Ghost Recon Breakpoint and For Honor.[141]
Disrupt
[edit]The Disrupt game engine was developed by Ubisoft Montreal and is used for the Watch Dogs games.[142][143][144][145] Developer Ubisoft Montreal spent four years creating the engine.[146][147] The majority of Disrupt was built from scratch and uses a multithreaded renderer, running on fully deferred physically based rendering pipeline with some technological twists to allow for more advanced effects.[148] The engine also has a feature that allows players to seamlessly connect and disconnect their game from others without causing major disruptions in the game environment or storyline progress.[149] Its open world city management comes from AnvilNext while its vegetation and AI are from Dunia.[150] Parts of the engine were originally intended for another game in the Driver franchise.[151][152]
Dunia Engine
[edit]Dunia Engine — это программный ответвление CryEngine , первоначально разработанного Crytek с модификациями, внесенными Ubisoft Montreal. В то время CryEngine мог визуализировать некоторые открытые пространства. Crytek создала демо-версию своего движка под названием X-Isle: Dinosaur Island , которую продемонстрировала на выставке Electronic Entertainment Expo 1999 . Ubisoft увидела демо-версию и попросила Crytek превратить ее в полноценную игру, став первой Far Cry , выпущенной в 2004 году. [153] That year, Electronic Arts established a deal with Crytek to build a wholly different title with an improved version of the CryEngine, leaving them unable to continue work on Far Cry.[154] Ubisoft поручила Ubisoft Montreal разработать консольные версии Far Cry и договорилась с Crytek о получении всех прав на серию Far Cry и бессрочной лицензии на CryEngine. [155]
При разработке Far Cry 2 компания Ubisoft Montreal модифицировала CryEngine, включив в него разрушаемую среду и более реалистичный физический движок . Эта модифицированная версия стала движком Dunia Engine, премьера которого состоялась в Far Cry 2 в 2008 году. [156] [157] Движок Dunia продолжал улучшаться, например, добавляя погодные системы, и использовался в качестве основы для всех будущих игр Far Cry , а также для игры Джеймса Кэмерона Avatar: The Game , разработанной Ubisoft Montreal. [158] [159]
Ubisoft впервые представила движок Dunia 2 в Far Cry 3 в 2012 году. [160] который был создан для повышения производительности игр на базе Dunia на консолях и добавления более сложных функций рендеринга, таких как глобальное освещение. [161] [162] Двигатель Dunia 2 был дополнительно доработан в Far Cry 4 . [163] [164] и Фар Край 5 . [165] [166] По словам Реми Квенина, одного из архитекторов движка в Ubisoft Montreal, состояние Dunia Engine к 2017 году включало «растительность, симуляцию пожара, разрушения, транспортные средства, системный искусственный интеллект, дикую природу, погоду, циклы день/ночь и [и] нелинейность. рассказывание историй», которые являются элементами игр Far Cry . [167] В Far Cry 6 Ubisoft представила дополнительные функции движка Dunia 2, такие как поддержка трассировки лучей в версии для ПК. [168] [169] и поддержка технологии AMD с открытым исходным кодом FidelityFX Super Разрешение . [170] [171] Помимо основных игр серии Far Cry , движок Dunia 2 также используется в дополнительных играх. К ним относятся Far Cry 3: Blood Dragon , [172] Фар Край Праймал , [173] [174] и Far Cry New Dawn . [175] [176]
Подснежник
[ редактировать ]Игровой движок Snowdrop был разработан совместно компаниями Massive Entertainment и Ubisoft для Tom Clancy's The Division . [177] [178] Ядро игрового движка основано на «узловой системе», которая упрощает процесс подключения различных систем, таких как рендеринг, искусственный интеллект, сценарии миссий и пользовательский интерфейс. [179] [180] Движок также используется в других играх Ubisoft, таких как South Park: The Fractured But Whole . [181] Марио + Rabbids: Битва за королевство , [182] Старлинк: Битва за Атлас , [183] Аватар: Границы Пандоры , [184] [185] и «Звездные войны: Преступники» . [186] [187]
Игры
[ редактировать ]По словам Гиймо, Ubisoft осознала, что связанные игры-песочницы с плавным переключением между одиночным и многопользовательским режимами доставляют игрокам больше удовольствия, что побудило компанию переключиться с однопользовательских игр на игры с подключением к Интернету. [188] По словам Гийемо, внутри компании Ubisoft называет свое переосмысление «до The Division » и «после The Division » . [188]
В интервью The Verge Анн Блондель-Жуэн, исполнительный продюсер The Crew, ставшая вице-президентом по прямым трансляциям: [188] [189] отметил, что The Crew была ранней игрой Ubisoft, для игры в которой требовалось постоянное подключение к Интернету. [188] Это вызвало обеспокоенность среди геймеров и внутри компании. [188]
Кино и телевидение
[ редактировать ]Ubisoft основала подразделение Ubisoft Film & Television, которое в 2011 году назвала Ubisoft Motion Pictures. Первоначально занимаясь разработкой медиа-работ, связанных с играми Ubisoft, с тех пор оно расширилось и стало заниматься другими работами, в том числе о видеоиграх. Производство включает игровой фильм «Кредо убийцы» (2016 г.), сериалы «Вторжение кроликов» (2013 г.) и «Мифический квест» (с 2020 г. по настоящее время).
Судебные разбирательства
[ редактировать ]Обвинения и увольнения в сексуальных домогательствах в 2020 году
[ редактировать ]прошла волна обвинений в сексуальных домогательствах С июня по июль 2020 года в индустрии видеоигр в рамках продолжающегося движения #MeToo , включая некоторых сотрудников Ubisoft. Ашраф Исмаил, креативный директор Assassin's Creed: Valhalla , ушел в отставку, чтобы разобраться с личными вопросами, связанными с выдвинутыми в его адрес обвинениями; [190] позже его работа была уволена Ubisoft в августе 2020 года после внутреннего расследования. [191] Ubisoft объявила, что два руководителя, также обвиненные в неправомерном поведении, были отправлены в отпуск и что они проводят внутреннюю проверку других обвинений и своей собственной политики. Ив Гиймо заявил 2 июля 2020 года, что он назначил Лидвин Зауэр руководителем отдела культуры на рабочем месте, которая «наделена полномочиями изучать все аспекты культуры нашей компании и предлагать комплексные изменения, которые принесут пользу всем нам», в дополнение к другим внутренним и внешние программы для решения текущих проблем, которые могли способствовать возникновению этих проблем. [192] Конкретные обвинения были выдвинуты в отношении Ubisoft Toronto, где соучредитель студии Максим Белан, который также является вице-президентом по редакционной работе Ubisoft в целом, был вынужден уйти в отставку руководством Ubisoft из-за проблем с сексуальными домогательствами, что заставило некоторых сотрудников, работающих там, выразить серьезную обеспокоенность. что «то, как студия — отдел кадров и руководство — игнорирует жалобы, просто способствует такому поведению со стороны мужчин». [193] Томми Франсуа, вице-президент редакционных и творческих служб, был отправлен в дисциплинарный отпуск примерно в июле, а к августу Ubisoft объявила о его уходе из компании. [194]
Вдохновленная этими заявлениями, газета Libération начала более глубокое расследование корпоративной культуры в Ubisoft. Газета опубликовала отчет из двух частей, напечатанный 1 и 10 июля 2020 года, в котором утверждалось, что у Ubisoft токсичная культура на рабочем месте. Часть этого рабочего места была связана с обвинениями, связанными с Хаскоэтом. [195] [196] [65] Проблемы, выявленные Libération и подтвержденные сотрудниками других студий, позволяют предположить, что некоторые из этих проблем возникли из-за того, что руководители отдела кадров компании игнорировали жалобы, поданные против Хаскоэта, использовали сексуальные домогательства и домогательства для запугивания тех, кто его критиковал, на том основании, что творческие лидеры производили ценную продукцию для компании. [197] 11 июля 2020 года компания выпустила пресс-релиз, в котором объявила об уходе, включая добровольную отставку Хаскоэта, Янниса Маллата, управляющего директора канадских студий Ubisoft, и Сесиль Корне, глобального руководителя отдела кадров компании. Ив Гиймо временно заменил прежнюю роль Аскоэ. [198]
Следующий репортаж Джейсона Шрайера из подтвердил Bloomberg News эти детали: сотрудники главной парижской штаб-квартиры Ubisoft сравнили его с братским домом . Шрайер обнаружил, что проблемы с Хаскоэтом возникли много лет назад и повлияли на творческую разработку серии Assassin's Creed и других продуктов, чтобы избежать использования главных героев-женщин. [20] Ubisoft уже подвергалась критике за неспособность поддерживать модели игроков-женщин в Assassin's Creed Unity или Far Cry 4 , что, по утверждению компании, было связано с трудностями в анимации женских персонажей, несмотря на то, что она делала это в более ранних играх. [199] [200] Сотрудники Ubisoft в отчете Шрайера заявили, что в следующих играх Assassin's Creed , в которых при выпуске главными героями были женщины, включая Assassin's Creed Syndicate и Assassin's Creed Origins , были серьезные соображения по поводу удаления или преуменьшения роли женщин в редакционном отделе. Это произошло из-за убеждения, которое Хаскоэт установил в отделе, что женские персонажи не продают видеоигры. Кроме того, из-за влияния Хаскоэта в компании разработчикам пришлось бы пойти на компромиссы, чтобы оправдать ожидания Хаскоэта, например, включить сильного мужского персонажа, если бы они включили женские роли или использовали кат-сцены - повествовательная концепция, как сообщается, была реализована Хаскоэтом. не нравится. [20] Поведение Хаскоэта среди других решений по контенту, принятых Хаскоэтом, «по всей видимости, повлияло» на качество игр Ubisoft к 2019 году; и Tom Clancy's The Division 2 , и Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint оказались «неудовлетворительными», что дало Ubisoft повод уменьшить контроль Хаскоэта с вышеупомянутыми изменениями в редакционном отделе в январе 2020 года и предоставило его членам больше автономии. [64] [20] Оставался вопрос, в какой степени генеральный директор Ив Гиймо знал об этих проблемах до их публичного отчета; Сотрудники сообщили, что Аскоэ был очень близок с братьями Гиймо с момента основания редакционного отдела примерно в 2001 году и что некоторые из предыдущих жалоб на сексуальные домогательства были переданы непосредственно Иву и были отклонены. [65] [20] Гамасутра также поговорил с некоторыми бывшими и нынешними сотрудниками Ubisoft из своих студий по всему миру, подтвердив, что эти проблемы, по-видимому, повторяются в нескольких студиях, и исходят от главного руководства Ubisoft. [201] [202]
22 июля 2020 года Ubisoft провела собрание акционеров, на котором рассматривались эти недавние проблемы. Изменения, произошедшие после ухода, включали реорганизацию как редакционного коллектива, так и отдела кадров. Две должности — руководитель отдела культуры на рабочем месте и руководитель отдела разнообразия и инклюзивности — будут созданы для надзора за безопасностью и моральным состоянием сотрудников в будущем. Чтобы поощрить это, Ubisoft заявила, что будет связывать бонусы за производительность руководителей команд с тем, насколько хорошо они «создают позитивную и инклюзивную среду на рабочем месте», чтобы эти изменения распространялись по всей компании. [66] В преддверии пресс-презентации Ubisoft Forward в сентябре 2020 года Ив Гиймо принес компании официальные извинения за отсутствие ответственности в вопросах, предшествовавших этим событиям. Гиймо сказал: «Этим летом мы узнали, что некоторые сотрудники Ubisoft не поддерживают ценности нашей компании и что наша система не смогла защитить жертв их поведения. Мне искренне жаль всех, кто пострадал. Мы предприняли значительные шаги, чтобы удалить или налагать санкции на тех, кто нарушил наши ценности и кодекс поведения, и мы прилагаем все усилия, чтобы улучшить наши системы и процессы. Мы также сосредоточены на улучшении многообразия и инклюзивности на всех уровнях компании. Например, мы инвестируем 1 миллион долларов в следующем году. пять лет обучения в нашей аспирантуре будет направлено на создание возможностей для недостаточно представленных групп, включая женщин и цветных людей». [203] [204] В октябре 2020 года Guillemot разослала всей компании письмо, в котором подвела итоги своего расследования и обнаружила, что почти 25% сотрудников стали свидетелями или свидетелями неправомерного поведения за последние 2 года, и что компания реализует план из 4 пунктов для устранения этих проблем. с упором на «гарантию рабочей среды, в которой каждый чувствует уважение и безопасность». [205] В декабре 2020 года компания наняла Рааши Сикку, бывшего руководителя отдела разнообразия и инклюзивности Uber в Европе и Азии, на должность вице-президента Ubisoft по глобальному разнообразию и инклюзивности, чтобы он выполнил это обязательство. [206]
В сентябре 2020 года Мишель Ансель покинул Ubisoft и игровую индустрию, чтобы работать над заповедником дикой природы, заявив, что его проект Beyond Good & Evil 2 в Ubisoft и Wild as Wild Sheep Studio перед его уходом остался в надежных руках. В рамках освещения проблем сексуальных домогательств Libération обнаружила, что внимание Анселя к Beyond Good & Evil 2 было бессистемным, что привело к задержкам и перезапускам игры с момента первого анонса игры в 2010 году. Команда сочла стиль управления Анселя оскорбительным. , свернув часть их работы и вынудив их вновь начать путь развития. В то время как команда Ubisoft Montpellier сообщила руководству об отсутствии у Анселя организованности и лидерства в проекте еще в 2017 году, Либерасьон заявил, что именно его тесные отношения с Ивом Гиймо позволили ситуации продолжаться до 2020 года, когда был проведен более углубленный анализ всех управление было осуществлено после обвинений в сексуальных домогательствах. Ансель заявил, что не знал о проблемах команды, и утверждает, что его уход был вызван стрессом. [207] В ноябре 2020 года Хьюг Рикур, управляющий директор Ubisoft Singapore , ушел с этой должности после внутренних проверок и остался в компании. [208]
Французский профсоюз Solidaires Informatique инициировал коллективный иск против Ubisoft в связи с обвинениями; Solidaires Informatique ранее представляла интересы работников в деле о проблемах на рабочих местах французского разработчика Quantic Dream . [209] На суде в мае 2021 года Le Télégramme сообщила, что внутри компании мало что изменилось, поскольку многие сотрудники отдела кадров, которые были частью проблемы, остались на своих должностях внутри компании, как в ее штаб-квартире во Франции, так и в ее канадских подразделениях. Сотрудники сообщили газете, что, несмотря на новые правила, ничего не изменилось. [210] В ответ на этот отчет Ubisoft заявила, что «за несколько месяцев Ubisoft внесла серьезные изменения в свою организацию, внутренние процессы и процедуры, чтобы гарантировать безопасную, инклюзивную и уважительную рабочую среду для всех членов команды». и «Эти конкретные действия демонстрируют глубокие изменения, произошедшие на всех уровнях компании. Дополнительные инициативы реализуются и будут реализованы в ближайшие месяцы». [210]
Solidaires Informatique и двое бывших сотрудников Ubisoft подали второй иск во французские суды в июле 2021 года. В переводе Kotaku в жалобах говорится, что Ubisoft «как юридическое лицо, занимающееся институциональными сексуальными домогательствами, за создание, поддержание и укрепление системы, в которой сексуальные домогательства терпимо, потому что компании выгоднее держать нарушителей на месте, чем защищать своих сотрудников». В жалобе упоминаются некоторые из тех, кто был назван в ходе первоначальных обвинений 2020 года, в том числе Аскоэ, Франсуа и Корне, как непосредственно ответственные за сохранение условий, способствующих преследованию. [211]
В июле 2021 года Activision Blizzard (DFEH) подал на Департамент справедливого трудоустройства и жилищного права Калифорнии иск по обвинению в том, что компания поддерживала враждебное отношение к женщинам на рабочих местах и дискриминировала женщин при найме и продвижении по службе. [212] Среди прочего, это привело к тому, что 28 июля 2021 года сотрудники Activision Blizzard устроили забастовку в знак протеста против пренебрежительной реакции руководства на иск. [213] Около 500 сотрудников Ubisoft подписали письмо в знак солидарности с сотрудниками Activision Blizzard, в котором заявили, что «ни для кого: сотрудников, руководителей, журналистов или фанатов больше не должно быть сюрпризом то, что происходят эти отвратительные действия. Пришло время остановиться». Мы должны потребовать принятия реальных мер для их предотвращения. Ответственные за свои действия должны быть привлечены к ответственности». [214] Генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо разослал письмо всем сотрудникам Ubisoft в ответ на это открытое письмо, заявив: «Из этого письма мы ясно поняли, что не все уверены в процессах, которые были созданы для управления отчетами о неправомерных действиях» и что «Мы добились важного прогресса за последний год». [215] Этот ответ вызвал еще одно открытое письмо от сотрудников Ubisoft, в котором высмеивали ответ Гиймо, утверждая, что «Ubisoft продолжает защищать и поощрять известных преступников и их союзников. Мы видим, что руководство продолжает избегать этой проблемы», и что компания в целом игнорировала проблемы, с которыми обращались сотрудники. вверх. [215] Ответ сотрудников включал в себя 3 требования руководства Ubisoft, завершающие цикл простой ротации проблемных руководителей и менеджеров между студиями во избежание проблем, чтобы сотрудники имели коллективное участие в текущих дискуссиях по улучшению ситуации на рабочем месте, а также создание межотраслевых соглашений. сотрудничество в вопросах реагирования на будущие правонарушения, включающее неруководящих сотрудников, а также представителей профсоюза. [215]
В августе 2021 года группа сотрудников Ubisoft сформировала группу по защите прав работников A Better Ubisoft, чтобы добиться от компании большей приверженности и действий в ответ на обвинения прошлого года. Группа попросила присесть за стол, чтобы обсудить, как компания справляется с изменениями и улучшениями, чтобы избежать возникновения этих проблем в будущем. [216] [217] В декабре 2021 года Axios сообщила, что произошел «отток» сотрудников Ubisoft, покинувших компанию из-за снижения заработной платы и последствий обвинений в неправомерном поведении на рабочем месте. [218]
Ubisoft Singapore Сингапурский трехсторонний альянс за справедливую и прогрессивную практику трудоустройства начал расследование в отношении в августе 2021 года на основании сообщений о сексуальных домогательствах и дискриминации на рабочем месте в этой студии после отчета, опубликованного Kotaku в июле 2021 года . [219] [220]
Другие иски
[ редактировать ]- В 2008 году Ubisoft подала в суд на Optical Experts Manufacturing (OEM), компанию по тиражированию DVD , на 25 миллионов долларов плюс компенсацию за утечку и распространение ПК-версии Assassin's Creed . В иске утверждается, что OEM не принял надлежащих мер для защиты своего продукта, как указано в контракте с Ubisoft. В жалобе утверждается, что OEM признал все проблемы, указанные в жалобе. [221]
- В апреле 2012 года на Ubisoft подал в суд Джон Л. Бейсвенгер, автор книги «Линк» , который заявил о нарушении авторских прав за использование его идей во франшизе Assassin's Creed . Он потребовал возмещения ущерба в размере 5,25 миллиона долларов и прекращения выпуска Assassin's Creed III , который должен был выйти в октябре 2012 года, а также всех будущих игр, предположительно содержащих его идеи. [222] 30 мая 2012 года Байсвенгер отказался от иска. Позже процитировали Байсвенгера, который сказал, что, по его мнению, «авторы должны энергично защищать свои права в своих творческих произведениях», и предположил, что предложение Ubisoft заблокировать будущие иски от Байсвенгера намекает на их вину. [223] [224] [ не удалось пройти проверку ]
- В декабре 2014 года Ubisoft предложила бесплатную игру из своего каталога недавно выпущенных игр в качестве компенсации владельцам сезонного абонемента Assassin's Creed Unity из-за ошибок при запуске. Условия бесплатной игры лишили пользователя права подать в суд на Ubisoft за некорректный запуск игры. [225]
- В мае 2020 года Ubisoft подала в суд на китайского разработчика Ejoy, Apple и Google Ejoy's Area F2 из-за игры , которая, по утверждению Ubisoft, была точной копией Tom Clancy's Rainbow Six Siege . Ubisoft потребовала иска об авторских правах против Ejoy и финансового ущерба против Apple и Google за то, что они позволили Area F2 распространяться в своих магазинах мобильных приложений и получили прибыль от ее микротранзакций. [226]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Хусейн, Тамур (4 июня 2017 г.). «У Ubisoft новый логотип» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 31 мая 2017 года . Проверено 4 июня 2017 г.
- ^ «Всемирная штаб-квартира Ubisoft» . Юбисофт. Архивировано из оригинала 16 мая 2022 года . Проверено 22 мая 2022 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и «Доходы Ubisoft за 23 финансовый год» (PDF) . Юбисофт . 16 мая 2023 г. Архивировано (PDF) из оригинала 19 мая 2023 г. . Проверено 19 мая 2023 г.
- ^ «Ubisoft объявляет результаты за 2023-24 финансовый год» . 15 мая 2024 г.
- ^ Ubisoft (13 июля 2016 г.). «У-БУДЬ-МЯГКИЙ или ТЫ-БУДЬ-МЯГК?» . Событие происходит в 1:35. Архивировано из оригинала 23 апреля 2022 года . Проверено 24 марта 2022 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я дж к л м н тот Берц, Мэтт (6 декабря 2011 г.). «Ubi без цензуры: история Ubisoft от людей, которые ее написали» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 5 октября 2018 года . Проверено 8 октября 2018 г.
- ^ Перейти обратно: а б с «Братья Гиймо» (на французском языке). Гамкульт. Архивировано из оригинала 9 октября 2018 года . Проверено 8 октября 2018 г.
- ^ «Финансовый отчет Ubi Soft за 2000/2001 год» (PDF) . Юбисофт . 14 сентября 2001 г. Архивировано (PDF) из оригинала 23 сентября 2020 г. . Проверено 24 января 2021 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Основные вехи Ubisoft» (PDF) . Юбисофт . Июнь 2018 г. Архивировано (PDF) из оригинала 30 сентября 2020 г. Проверено 24 января 2021 г.
- ^ Ubisoft Montreal (18 февраля 2013 г.). «Вот ответ на пятничные вопросы» . Твиттер . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 года . Проверено 8 октября 2018 г.
- ^ «Юби Софт» . Журнал Амстрад . № 8. Март 1986. с. 51.
- ^ "Неправильный!" . Амстрад Журнал Нет. 11 июня 1986 г. с. 8.
- ^ «Ubi soft: европейское приключение» . Журнал Амстрад . № 10. Май 1986. с. 10.
- ^ «Ах, les vacances!» . Журнал Амстрад . № 12. Июль 1986. с. 10.
- ^ «Управляйте своими средствами» . Журнал Амстрад . № 14. Сентябрь 1986. с. 17.
- ^ "Приехал" . Журнал Амстрад . № 16. Ноябрь 1986. с. 16.
- ^ Перейти обратно: а б с д «Ле Булимикс» . Наклон . № 38. Январь 1987. с. 96.
- ^ Уилли, Андре (март 1989 г.). «Европейский отчет: игры, игры и еще раз игры» . Начинать . Том. 3, нет. 8. Архивировано из оригинала 9 марта 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
- ^ «Воины Икари» . Журнал Амстрад . Нет. 19 февраля 1987 г. с. 28.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж Шрайер, Джейсон (21 июля 2020 г.). «Семью Ubisoft обвиняют в неправомерном рассмотрении исков о сексуальных домогательствах» . Новости Блумберга . Архивировано из оригинала 21 июля 2020 года . Проверено 21 июля 2020 г.
- ^ Кемард, Кристина (январь 1994 г.). «За ширмами Ubi Soft во Франции!» . Ежемесячник электронных игр . № 54. ВОСА Медиа . п. 174 . Проверено 21 апреля 2016 г.
- ^ Фогель, Кэсси (1 марта 2007 г.). «Ubi Soft приобретает развлекательное подразделение The Learning Company» . ГеймЗона . GameZone Далее. Архивировано из оригинала 27 апреля 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
- ^ Масса, Дэвид; Пэрис, Томас (9 апреля 2015 г.). «Передача знаний как поддержка устойчивого потенциала с точки зрения творчества: пример обучения игровому дизайну в Ubisoft». В Когане, Анн-Франс; Андонова, Янита (ред.). От предписания к творчеству к его осуществлению: какие параллели между миром искусства и миром производства? . Дом гуманитарных наук (на французском языке). Нант , Франция.
- ^ Гурганд, Николас (11 декабря 2014 г.). «Серж Хаскоэ (Ubisoft): «Мы делаем развлечения и стараемся доставлять удовольствие» » . Ле Монд (на французском языке). Архивировано из оригинала 24 января 2021 года . Проверено 21 июля 2020 г.
- ^ Берц, Мэтт (1 октября 2010 г.). «Креативный руководитель Ubisoft рассказывает о будущем Assassin's Creed и Splinter Cell» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 6 августа 2020 года . Проверено 21 июля 2020 г.
- ^ «Передайте привет новому водовороту Ubisoft» . Юбисофт. 31 мая 2017 года. Архивировано из оригинала 6 марта 2019 года . Проверено 5 марта 2019 г.
- ^ Брамвелл, Том (9 сентября 2003 г.). «Ubisoft представляет новый логотип» . eurogamer.net . Архивировано из оригинала 3 июня 2020 года . Проверено 18 июля 2018 г.
- ^ Фэйи, Роб (9 сентября 2003 г.). «Ubisoft представляет новую «визуальную идентичность» » . gamesindustry.biz . Архивировано из оригинала 8 июля 2018 года . Проверено 18 июля 2018 г.
- ^ Фельдман, Курт (20 декабря 2004 г.). «Electronic Arts покупает долю в Ubisoft, совершив «враждебный» акт» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 17 января 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
- ^ «Ubisoft покупает спортивные игры Microsoft» . Уолл Стрит Джорнал . 28 февраля 2005 г. Архивировано из оригинала 30 сентября 2021 г. Проверено 22 сентября 2021 г.
- ^ Кавалли, Эрнест (20 марта 2003 г.). «Ubisoft покупает бессрочные игровые права на имя Клэнси» . Проводной . Архивировано из оригинала 10 мая 2021 года . Проверено 18 июля 2021 г.
- ^ Лоутон, Адриан (10 ноября 2008 г.). «Ubisoft® приобретает активы Massive Entertainment®» . Развивать . Архивировано из оригинала 30 мая 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
- ^ Чаппл, Крейг (30 сентября 2013 г.). «Ubisoft инвестирует 370 миллионов долларов в операции в Квебеке» . Развивать . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
- ^ Саркар, Самит (19 февраля 2013 г.). «Ubisoft теперь продает сторонние игры в Uplay Shop и свои собственные игры в EA Origin» . Полигон . Архивировано из оригинала 15 апреля 2023 года . Проверено 15 апреля 2023 г.
- ^ «Ubisoft предупреждает миллионы видеогеймеров о хакерской атаке» . Новости Би-би-си . Би-би-си. 3 июля 2013 года. Архивировано из оригинала 12 марта 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
- ^ Гольдфарб, Эндрю (2 июля 2013 г.). «Взлом веб-сайта Ubisoft» . ИГН . ИГН Развлечения . Архивировано из оригинала 7 мая 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
- ^ «Ubisoft инвестирует в новый Центр взаимодействия с потребителями в Ньюкасле» . Городской совет Ньюкасла . 13 марта 2015 года. Архивировано из оригинала 1 июня 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
- ^ Перейти обратно: а б Роузмейн, Матье; Барзич, Гвенэль (25 апреля 2017 г.). «Эксклюзив: Vivendi ускоряет экспансию в сфере видеоигр и рекламы – источники» . Рейтер . Архивировано из оригинала 3 июня 2020 года . Проверено 27 июня 2017 г.
- ^ Такахаши, декан (22 сентября 2017 г.). «Акционеры Ubisoft поддерживают семью Гиймо, но угроза Vivendi сохраняется» . Венчурный бит . Архивировано из оригинала 23 сентября 2017 года . Проверено 22 сентября 2017 г.
- ^ Перейти обратно: а б Саед, Шариф (23 октября 2015 г.). «Vivendi покупает еще больше акций Ubisoft» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 3 июня 2020 года . Проверено 27 июня 2017 г.
- ^ Графт, Крис (13 июня 2017 г.). «Генеральный директор Ubisoft подчеркивает творческую независимость, поскольку нависла угроза поглощения Vivendi» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 3 июня 2020 года . Проверено 27 июня 2017 г.
- ^ Кнуп, Джозеф (12 апреля 2019 г.). «Генеральный директор Ubisoft вспоминает попытку поглощения Vivendi как «драку» – IGN Unfiltered» . ИГН . Архивировано из оригинала 13 апреля 2019 года . Проверено 14 апреля 2019 г. .
- ^ Кэмпбелл, Колин (24 ноября 2016 г.). «Руководитель Ubisoft считает, что поглощение Vivendi может нанести ущерб культуре инноваций» . Полигон . Архивировано из оригинала 13 марта 2018 года . Проверено 12 марта 2018 г.
- ^ « Если Vivendi возьмет на себя управление, все будет по-другому», — говорит вице-президент Ubisoft по живым операциям» . PCGamesN . 24 ноября 2016 г. Архивировано из оригинала 13 марта 2018 г. . Проверено 12 марта 2018 г.
- ^ Хусейн, Тамур (15 октября 2015 г.). «Бывший владелец Activision Vivendi покупает доли в Ubisoft и Gameloft» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 3 июня 2020 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
- ^ д'Отвиль, Лор (18 февраля 2016 г.). «Реакция Gameloft» . Геймлофт . Архивировано из оригинала 19 апреля 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
- ^ Перейти обратно: а б Куксон, Роберт (16 февраля 2016 г.). «Ubisoft разрабатывает план развития, чтобы дать отпор Vivendi» . Файнэншл Таймс . Архивировано из оригинала 17 сентября 2017 года . Проверено 27 июня 2017 г.
- ^ Керр, Крис (1 июня 2016 г.). «Vivendi удалось осуществить враждебное поглощение Gameloft» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 года . Проверено 27 июня 2017 г.
- ^ Перейти обратно: а б Ван Прает, Николас (25 февраля 2016 г.). «Создатель видеоигры Assassin's Creed обращается к канадским инвесторам, чтобы отразить предложение о поглощении» . Глобус и почта . Архивировано из оригинала 7 марта 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
- ^ Мел, Энди (26 февраля 2016 г.). «Ubisoft просит Канаду помочь предотвратить враждебное поглощение Vivendi» . ПК-геймер . Будущие США . Архивировано из оригинала 13 апреля 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
- ^ Шрайер, Джейсон (26 февраля 2016 г.). «Ubisoft боится враждебного поглощения» . Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 13 апреля 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
- ^ Керр, Крис (21 июня 2016 г.). «Vivendi увеличивает долю в Ubisoft до 20,1 процента, приближаясь к поглощению» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 года . Проверено 27 июня 2017 г.
- ^ Боксенбаум-Гранье, Александр (29 сентября 2016 г.). «Основатели Ubisoft одержали победу, поскольку предложение совета директоров Vivendi было отклонено» . Новости Блумберга . Архивировано из оригинала 29 октября 2017 года . Проверено 27 июня 2017 г.
- ^ «Vivendi превысила порог в 25% акций Ubisoft» . Вивенди . 7 декабря 2016 г. Архивировано из оригинала 3 июня 2020 г. . Проверено 21 апреля 2017 г.
- ^ Боксенбаум-Гранье, и Александр (22 сентября 2017 г.). «Ubisoft делает ставку на облако и искусственный интеллект, чтобы опередить угрозу Vivendi» . Блумберг Бизнесуик . Архивировано из оригинала 26 сентября 2017 года . Проверено 26 сентября 2017 г.
- ^ Кар-Гупта, Судип (27 июня 2017 г.). «Семья основателей Ubisoft повышает ставки, чтобы отразить нападение Vivendi» . Рейтер . Архивировано из оригинала 3 июня 2020 года . Проверено 27 июня 2017 г.
- ^ Макуч, Эдди (4 октября 2017 г.). «Ubisoft продолжает бороться с поглощением Vivendi» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 5 октября 2017 года . Проверено 4 октября 2017 г.
- ^ Синклер, Брендан (16 ноября 2017 г.). «Vivendi: Никаких планов по поглощению Ubisoft в течение шести месяцев» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 3 июня 2020 года . Проверено 16 ноября 2017 г.
- ^ Саркар, Самит (20 марта 2018 г.). «Ubisoft наконец-то отбивается от предложения о поглощении Vivendi благодаря партнерству с Tencent» . Полигон . Архивировано из оригинала 5 апреля 2020 года . Проверено 23 апреля 2019 г.
- ^ Кресенте, Брайан (20 марта 2018 г.). «Vivendi продает все свои акции Ubisoft компании Tencent и другим» . Гликсель . Архивировано из оригинала 20 марта 2018 года . Проверено 20 марта 2018 г.
- ^ Вавро, Алекс (27 сентября 2018 г.). «Vivendi планирует продать последние акции Ubisoft к 2019 году» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 28 сентября 2018 года . Проверено 27 сентября 2018 г.
- ^ Макалун, Мелисса (5 марта 2019 г.). «Vivendi продала свои последние акции Ubisoft» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 6 марта 2019 года . Проверено 5 марта 2019 г.
- ^ Уэбб, Алекс (29 октября 2019 г.). «Быть достаточно хорошим недостаточно для привередливых геймеров» . Блумберг Бизнесуик . Архивировано из оригинала 27 декабря 2019 года . Проверено 18 января 2020 г.
- ^ Перейти обратно: а б Робинсон, Энди (17 января 2020 г.). «Эксклюзив: Ubisoft обновляет редакционную команду, чтобы сделать свои игры более уникальными» . Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 20 января 2020 года . Проверено 18 января 2020 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Инь-Пул, Уэсли (11 июля 2020 г.). «Новый отчет Ubisoft раскрывает еще более шокирующие обвинения в сексуальных домогательствах» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 11 июля 2020 года . Проверено 11 июля 2020 г.
- ^ Перейти обратно: а б Уинслоу, Джереми (22 июля 2020 г.). «Ubisoft будет привязывать бонусы руководителей команд к созданию «позитивной» рабочей среды» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 22 июля 2020 года . Проверено 22 июля 2020 г.
- ^ Валентин, Ребекка (10 февраля 2021 г.). «Ubisoft отказывается от использования AAA-релизов» . ИГН . Архивировано из оригинала 10 февраля 2021 года . Проверено 10 февраля 2021 г.
- ^ Пеппиатт, Дом (10 мая 2021 г.). «Отныне Ubisoft будет называть все свои игры как Ubisoft Originals» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 10 мая 2021 года . Проверено 10 мая 2021 г.
- ^ «Ubisoft создает игру по «Звездным войнам» с открытым миром» . финансы.yahoo.com . 13 января 2021 года. Архивировано из оригинала 13 января 2021 года . Проверено 14 января 2021 г.
- ^ Такахаши, декан (20 октября 2021 г.). «Animoca Brands привлекает $65 млн при оценке в $2,2 млрд от Ubisoft и других компаний» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 15 декабря 2021 года . Проверено 26 декабря 2021 г.
- ^ «Storyland Studios и Alterface представляют первый в мире развлекательный центр Ubisoft» . Блулуп. 18 ноября 2021 г.
- ^ Элром, Элад (2019). Разработчик блокчейна. Практическое руководство по проектированию, реализации, публикации, тестированию и обеспечению безопасности распределенных проектов на основе блокчейна . Апресс. п. 494. дои : 10.1007/978-1-4842-4847-8 . ISBN 978-1-4842-4846-1 . S2CID 198190495 .
- ^ Перейти обратно: а б Валентин, Ревекка (28 октября 2021 г.). «Ubisoft планирует создать свои собственные игры на блокчейне, чтобы «обеспечить больше возможностей для зарабатывания денег» » . ИГН . Архивировано из оригинала 12 апреля 2023 года . Проверено 12 апреля 2023 г.
- ^ Гонсеркевиц, Фил; и др. (1 сентября 2022 г.). «Невзаимозаменяемые токены: варианты использования NFT и программа будущих исследований» . Управление и контроль рисков: финансовые рынки и институты . 12 (3): 13. дои : 10.22495/rgcv12i3p1 . S2CID 252304860 .
- ^ Прайс, Ренета (7 декабря 2021 г.). «Ubisoft первый крупный паб, испортивший собственную игру NFT» . Котаку . Архивировано из оригинала 8 декабря 2021 года . Проверено 7 декабря 2021 г.
- ^ «Объявление Ubisoft о NFT вызвало резкое недовольство» . Котаку . 8 декабря 2021 г. Архивировано из оригинала 17 июля 2022 г. Проверено 23 декабря 2021 г.
- ^ GameCentral (8 декабря 2021 г.). «Ubisoft исключила из списка анонсирующее видео Quartz NFT, поскольку оно получило 16 тысяч дизлайков» . Метро . Архивировано из оригинала 23 декабря 2021 года . Проверено 23 декабря 2021 г.
- ^ «Разработчики Ubisoft в замешательстве и расстроены планами NFT» . Игра Рэнт . 15 декабря 2021 года. Архивировано из оригинала 23 декабря 2021 года . Проверено 23 декабря 2021 г.
- ^ Найтингейл, Эд (16 декабря 2021 г.). «Французский профсоюз критикует Ubisoft Quartz как «бесполезную, дорогостоящую и экологически унизительную технологию» » . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 14 марта 2022 года . Проверено 23 декабря 2021 г.
- ^ «Splinter Cell VR и Ghost Recon Frontline отменены» . Еврогеймер.нет . 21 июля 2022 года. Архивировано из оригинала 27 июля 2022 года . Проверено 3 марта 2024 г.
- ^ Уиллер, CJ (7 сентября 2022 г.). «Tencent работает совместно с семьей основателей Ubisoft после инвестиций в размере 300 миллионов евро» . Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 7 сентября 2022 года . Проверено 7 сентября 2022 г.
- ^ Уэльс, Мэтт (11 января 2023 г.). «Ubisoft отменяет три неанонсированные игры и снова откладывает Skull and Bones» . Еврогеймер.нет . Архивировано из оригинала 11 января 2023 года . Проверено 3 марта 2024 г.
- ^ Гач, Итан (11 января 2023 г.). «Ubisoft откладывает выпуск Skull And Bones, отменяет больше игр и объявляет о новых версиях» . Котаку . Архивировано из оригинала 3 марта 2024 года . Проверено 3 марта 2024 г.
- ^ Найтингейл, Эд (12 января 2023 г.). «Акции Ubisoft упали после отмены проекта» . Еврогеймер.нет . Архивировано из оригинала 3 марта 2024 года . Проверено 3 марта 2024 г.
- ^ Уэльс, Мэтт (17 января 2023 г.). «Сотрудники Ubisoft Paris призвали к забастовке после комментариев генерального директора «мяч на вашей стороне»» . Еврогеймер.нет . Архивировано из оригинала 3 марта 2024 года . Проверено 3 марта 2024 г.
- ^ Уоррен, Том (13 октября 2023 г.). «Пояснение сделки Ubisoft и Activision Blizzard по правам на облачные игры» . Грань . Архивировано из оригинала 23 ноября 2023 года . Проверено 21 октября 2023 г.
- ^ Писатель, штат Джеффри Руссо (26 октября 2023 г.). «В первом полугодии доходы Ubisoft выросли на 14%» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 26 октября 2023 года . Проверено 26 октября 2023 г.
- ^ Писатель, штат Джеффри Руссо (7 ноября 2023 г.). «Ubisoft ожидает увольнений в командах визуальных эффектов и ИТ» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 9 ноября 2023 года . Проверено 9 ноября 2023 г.
- ^ Картер, Джастин (1 апреля 2024 г.). «Ubisoft увольняет 45 сотрудников из-за «эволюции рынка» » . www.gamedeveloper.com . Архивировано из оригинала 2 апреля 2024 года . Проверено 2 апреля 2024 г.
- ^ «ВАЖНАЯ НОВОСТЬ – Ubisoft приобретает 1492 Studio и игры Is It Love?» . Фейсбук . 1 марта 2018 года. Архивировано из оригинала 24 января 2021 года . Проверено 1 марта 2018 г.
- ^ «Blue Mammoth Games присоединяется к Ubisoft!» . 2 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 3 марта 2018 г. Проверено 2 марта 2018 г.
- ^ Макуч, Эдди (31 июля 2019 г.). «Ubisoft приобретает разработчика «гиперказуальных» игр» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 1 августа 2019 года . Проверено 1 августа 2019 г.
- ^ Валентин, Ревекка (30 ноября 2018 г.). «Ubisoft приобретает серверную компанию i3D.net» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 7 мая 2019 года . Проверено 9 августа 2019 г.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (28 сентября 2016 г.). «Ubisoft покупает компанию по производству мобильных игр, стоящую за клоном Threes, 2048» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 29 мая 2019 года . Проверено 21 апреля 2017 г.
- ^ Керр, Крис (3 февраля 2020 г.). «Ubisoft приобретает мобильную студию Kolibri Games, чтобы выйти на «праздный» жанр» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 3 февраля 2020 года . Проверено 3 февраля 2020 г. .
- ^ Пирсон, Дэн (5 ноября 2010 г.). «Ubisoft приобретает долгосрочного партнера Quazal» . GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 10 ноября 2010 года . Проверено 1 мая 2017 г.
- ^ Берц, Мэтт (4 ноября 2010 г.). «Ubisoft приобретает компанию по созданию промежуточного программного обеспечения для многопользовательской игры» . Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 20 августа 2019 года . Проверено 1 мая 2017 г.
- ^ «Ubisoft покупает производителя технологий многопользовательской игры Assassin's Creed» . Архивировано из оригинала 8 февраля 2021 года . Проверено 1 февраля 2021 г.
- ^ Макалун, Алисса (17 ноября 2016 г.). «Ubisoft открывает четвертую восточноевропейскую студию в Белграде, Сербия» . Гамасутра . УБМ ТехВеб . Архивировано из оригинала 5 ноября 2018 года . Проверено 21 апреля 2017 г.
- ^ «Амбиции Ubisoft Berlin по развитию потребуют государственной поддержки» . gamesindustry.biz . 19 февраля 2018 года. Архивировано из оригинала 12 июля 2018 года . Проверено 18 июля 2018 г.
- ^ Кэмпбелл, Эван (19 апреля 2017 г.). «Ubisoft открывает две новые студии AAA» . ИГН . ИГН Развлечения . Архивировано из оригинала 21 апреля 2017 года . Проверено 21 апреля 2017 г.
- ^ Перейти обратно: а б Валентин, Ревекка (20 августа 2019 г.). «Ubisoft проводит ребрендинг своих немецких студий» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 30 ноября 2019 года . Проверено 20 августа 2019 г.
- ^ Валентин, Ревекка (26 сентября 2019 г.). «Ubisoft открывает новую студию во Вьетнаме» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 26 сентября 2019 года . Проверено 26 сентября 2019 г.
- ^ Перейти обратно: а б Уилсон, Джейсон (22 марта 2018 г.). «Ubisoft анонсирует новые студии в Мумбаи и Одессе» . Венчурный бит . Архивировано из оригинала 22 марта 2018 года . Проверено 22 марта 2018 г.
- ^ «Ubisoft Entertainment Film & Television | Ubisoft (США)» . www.ubsoft.com . Проверено 18 апреля 2024 г.
- ^ Ахмед, Шахед (9 января 2001 г.). «Студия GAME основана» . gamespot.com . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 года . Проверено 18 июля 2018 г.
- ^ «Продажа игровой студии подтверждена» . gamasutra.com . 5 марта 2001 г. Архивировано из оригинала 13 июня 2018 г. . Проверено 18 июля 2018 г.
- ^ «Ubi Soft покупает ИГРЫ» . eurogamer.net . 5 марта 2001 г. Архивировано из оригинала 8 апреля 2018 г. . Проверено 18 июля 2018 г.
- ^ Торсен, Тор (2 марта 2005 г.). «Ubisoft относит Microids Canada» . gamespot.com . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 18 июля 2018 г.
- ^ «Ubisoft берет на себя полную ответственность за связанную разработку разработчика Anno» . Polygon.com . 11 апреля 2013 г. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Проверено 18 июля 2018 г.
- ^ «Ubisoft: Ehemaliges Taked Designs-Studio ab sofort unter Blue Byte-Flagge» . gamezone.de . 18 июня 2014 года. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 18 июля 2018 г.
- ^ Макуч, Эдди (15 ноября 2012 г.). «Пол Миган возвращается в Epic» . gamespot.com . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 18 июля 2018 г.
- ^ Перейти обратно: а б Труман, Дуг (8 мая 2000 г.). «Ubi Soft объявляет о приобретениях» . gamespot.com . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 18 июля 2018 г.
- ^ «Gamescape: взгляд на развитие городов Северной Америки» . gamasutra.com . 15 сентября 2009 г. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Проверено 18 июля 2018 г.
- ^ Танг, Джимми (20 января 2009 г.). «Ubisoft расширяет операции в Бразилии» . ign.com . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 18 июля 2018 г.
- ^ «Ubisoft раскупает SunFlowers» . MCV/Разработка . 11 апреля 2007 г. Архивировано из оригинала 23 августа 2018 г. . Проверено 18 июля 2018 г.
- ^ «THQ Montreal — это студия из двух команд, работающая над «отличным оригинальным IP» » . engadget.com . 19 октября 2010 г. Архивировано из оригинала 3 апреля 2018 г. . Проверено 18 июля 2018 г.
- ^ «Руководитель Ubisoft Canada говорит, что сотрудники THQ Montreal «очень довольны… что с приобретением все прошло хорошо»» . Polygon.com . 25 января 2013 года. Архивировано из оригинала 8 июля 2018 года . Проверено 18 июля 2018 г.
- ^ Хонг, Куанг (31 августа 2000 г.). «Гамасутра – искусство и бизнес создания игр» . www.gamasutra.com . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 18 июля 2018 г.
- ^ «E3 2002: Торк: Первый взгляд» . ign.com . 22 мая 2002 г. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Проверено 18 июля 2018 г.
- ^ «Ubisoft приобретает Tiwak» . eurogamer.net . 13 января 2004 г. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Проверено 18 июля 2018 г.
- ^ «Ubi Soft становится зловещим» . ign.com . 3 мая 2000 г. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Проверено 18 июля 2018 г.
- ^ «Ужин с Энн Маккефри» . eurogamer.net . 15 октября 2000 г. Архивировано из оригинала 6 апреля 2018 г. Проверено 18 июля 2018 г.
- ^ Вавро, Алекс (9 июня 2016 г.). «Спустя 18 лет Ubisoft Casablanca закрывает магазин» . gamasutra.com . Архивировано из оригинала 2 мая 2018 года . Проверено 18 июля 2018 г.
- ^ Дринг, Кристофер (14 сентября 2023 г.). «Разработчик Hungry Shark Ubisoft London сталкивается с закрытием» . Gamesindustry.biz . Архивировано из оригинала 15 сентября 2023 года . Проверено 14 сентября 2023 г.
- ^ «Ubi открывает студию разработки в Бразилии — VG247» . vg247.com . 24 июня 2008 г. Архивировано из оригинала 20 марта 2018 г. Проверено 18 июля 2018 г.
- ^ Графт, Крис (29 сентября 2010 г.). «Ubisoft: к концу года операции в Бразилии «снизятся»» . gamasutra.com . Архивировано из оригинала 28 июня 2017 года . Проверено 18 июля 2018 г.
- ^ Фэйи, Майк (3 февраля 2009 г.). «Ubisoft приобретает Action Pants» . котаку.com . Архивировано из оригинала 8 июля 2018 года . Проверено 18 июля 2018 г.
- ^ Кертис, Том (17 января 2012 г.). «Ubisoft закрывает свою студию в Ванкувере» . gamasutra.com . Архивировано из оригинала 3 апреля 2018 года . Проверено 18 июля 2018 г.
- ^ «Ubisoft Zurich основана для создания «бесплатных игр для ПК» – GameWatcher» . www.gamewatcher.com . Архивировано из оригинала 3 апреля 2018 года . Проверено 18 июля 2018 г.
- ^ www.20min.ch, www.20minen.ch, 20 минут, 20 минут (23 октября 2013 г.). «Ubisoft Zurich должна закрыться» . 20мин.ч . Архивировано из оригинала 8 ноября 2018 года . Проверено 18 июля 2018 г.
{{cite web}}
: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка ) CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ) - ^ «Стреляй в острые ощущения: играем в догонялки с бывшими разработчиками Shadowbane в Stray Bullet Games» . gamasutra.com . Архивировано из оригинала 3 апреля 2018 года . Проверено 18 июля 2018 г.
- ^ «Ubisoft приобретает Wolfpack Studios» . ign.com . 1 марта 2004 г. Архивировано из оригинала 3 апреля 2018 г. . Проверено 18 июля 2018 г.
- ^ Дженкинс, Дэвид (29 марта 2006 г.). «Гамасутра – искусство и бизнес создания игр» . www.gamasutra.com . Архивировано из оригинала 3 апреля 2018 года . Проверено 18 июля 2018 г.
- ^ Уэльс, Мэтт (21 октября 2020 г.). «Игры Ubisoft получают кросс-плей и кросс-прогресс благодаря новому сервису Ubisoft Connect» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 2 ноября 2020 года . Проверено 21 октября 2020 г.
- ^ Уокер, Ян (21 октября 2020 г.). «Ubisoft разблокирует более 1000 клубных наград по мере прекращения поддержки Uplay» . Котаку . Архивировано из оригинала 23 ноября 2020 года . Проверено 21 октября 2020 г.
- ^ Рейли, Джим (18 февраля 2010 г.). «Компьютер Assassin's Creed II требует постоянного подключения к Интернету» . ИГН . ИГН Развлечения . Архивировано из оригинала 7 мая 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
- ^ Ям, Маркус (5 марта 2010 г.). «Ubisoft Patch делает управление цифровыми правами в Интернете менее болезненным» . Аппаратное обеспечение Тома . Группа закупок . Архивировано из оригинала 5 января 2013 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
- ^ Мел, Энди (8 марта 2010 г.). «Ubisoft обвиняет в сбое DRM «атаку на сервер» » . Эскапист . Бросьте вызов СМИ . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
- ^ Брамвелл, Том (8 марта 2010 г.). «Ubisoft DRM подверглась «атаке» на выходных» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 20 марта 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
- ^ «Почему Ubisoft отказалась от Unreal в пользу своей собственной технологии» . ИГН . 16 сентября 2017 г. Архивировано из оригинала 16 октября 2021 г. Проверено 16 октября 2021 г.
- ^ «Watch Dogs работает на новом движке Disrupt, а не на движке Assassin's Creed» . Полигон . 26 февраля 2013 г. Архивировано из оригинала 21 августа 2022 г. Проверено 26 февраля 2013 г.
- ^ «Watch Dogs построена на совершенно новом движке и не использует технологию Assassin's Creed» . ВГ247 . 26 февраля 2013 года. Архивировано из оригинала 30 июня 2013 года . Проверено 26 февраля 2013 г.
- ^ «Watch Dogs будет использовать новый движок, а не старую технологию Assassin's Creed» . ПК-геймер . 26 февраля 2013 года . Проверено 26 февраля 2013 г.
- ^ «Watch Dogs работает на новом движке» . ГеймСпот . 27 февраля 2013 года . Проверено 27 февраля 2013 г.
- ^ Азиз, Хамза (10 мая 2013 г.). «Как новый движок Disrupt дает жизнь Watch Dogs» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 31 октября 2020 года . Проверено 10 мая 2013 г.
- ^ Даттон, Фред (16 мая 2013 г.). «Watch_Dogs: За кулисами эпического боевика 2013 года, нарушающего правила» . PlayStation.Блог . Архивировано из оригинала 11 января 2018 года . Проверено 16 мая 2013 г.
- ^ Пападопулос, Джон (26 октября 2013 г.). «Ubisoft Talks Watch_Dogs нарушает работу двигателя, физику, глобальное освещение, размер города, сцену моддинга» . dsogaming.com . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 года . Проверено 26 октября 2013 г.
- ^ «Движок следующего поколения Watch Dogs будет соединять и отключать игроков, не нарушая их мир» . Полигон . 11 июля 2013 года . Проверено 11 июля 2013 г.
- ^ «Проверка Watch Dogs: производительность графики и процессора» . ТехСпот . 27 мая 2014 года . Проверено 27 мая 2014 г.
- ^ «Ubisoft: Движок Watch Dogs изначально создавался для драйверов» . ИГН . 19 декабря 2013 года. Архивировано из оригинала 1 июня 2014 года . Проверено 19 декабря 2013 г.
- ^ « Watch Dogs» была создана из частей отмененной игры «Driver » Игра Рэнт . 19 декабря 2013 года. Архивировано из оригинала 21 августа 2022 года . Проверено 19 декабря 2013 г.
- ^ Холл, Чарли (11 июля 2013 г.). «ИСТОРИЯ CRYTEK: ОТ ОСТРОВА X ДО ИСКУШЕНИЯ» . Полигон . Архивировано из оригинала 22 марта 2017 года . Проверено 31 мая 2017 г.
- ^ Дженкинс, Дэвид (23 июля 2004 г.). «Знак EA Crytek» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 12 ноября 2017 года . Проверено 30 мая 2017 г.
- ^ Стил, Уэйд (30 марта 2006 г.). «UBISOFT ПРИОБРЕТАЕТ ПРАВА НА FAR CRY» . ИГН . Архивировано из оригинала 20 марта 2017 года . Проверено 30 мая 2017 г.
- ^ Натт, Кристиан (9 июля 2008 г.). «Подробно: Guay рассказывает о движке Dunia в Far Cry 2, состоянии ПК» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 9 апреля 2019 года . Проверено 30 мая 2017 г.
- ^ Хокинг, Крис (15 сентября 2017 г.). «Создание Far Cry 2» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 3 июня 2019 года . Проверено 30 мая 2017 г.
- ^ Батталья, Алекс (10 апреля 2018 г.). «Действительно ли технологии Far Cry 2 более продвинуты, чем в Far Cry 5?» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 5 октября 2019 года . Проверено 27 сентября 2018 г.
- ^ «Тест производительности ПК в Far Cry 3: графика и процессор» . Котаку.com. 6 декабря 2012 г. Архивировано из оригинала 7 ноября 2018 г. Проверено 24 января 2021 г.
- ^ Каоли, Эрик (25 июня 2012 г.). «Ubisoft откладывает выпуск Far Cry 3 на праздничный квартал» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 3 июня 2020 года . Проверено 17 сентября 2019 г.
- ^ Морган, Томас (1 декабря 2012 г.). «Вбрасывание: Far Cry 3» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 7 февраля 2020 года . Проверено 17 сентября 2019 г.
- ^ «Тест производительности Far Cry 3: графика и процессор» . ТехСпот . 5 декабря 2012 года. Архивировано из оригинала 31 декабря 2023 года . Проверено 31 декабря 2023 г.
- ^ «Проверка производительности Far Cry 4: производительность графики и процессора» . ТехСпот . 20 ноября 2014 года. Архивировано из оригинала 31 декабря 2023 года . Проверено 31 декабря 2023 г.
- ^ «Вбрасывание: Far Cry 4» . Еврогеймер . 24 ноября 2014 г. Архивировано из оригинала 31 декабря 2023 г. Проверено 31 декабря 2023 г.
- ^ «Обзор производительности Far Cry 5 на ПК: верьте в последнюю версию Ubisoft для ПК» . PCGamesN . 27 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 31 декабря 2023 г. Проверено 31 декабря 2023 г.
- ^ «Анализ производительности ПК в Far Cry 5» . DSOGaming . 28 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 31 декабря 2023 г. . Проверено 31 декабря 2023 г.
- ^ Кидвелл, Эмма (6 декабря 2017 г.). «Вопросы и ответы спикера GDC: создание конвейера данных для Far Cry 5 от Ubisoft» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 28 сентября 2018 года . Проверено 27 сентября 2018 г.
- ^ «Анализ производительности ПК в Far Cry 6» . DSOGaming . 6 октября 2021 года. Архивировано из оригинала 19 апреля 2022 года . Проверено 31 декабря 2023 г.
- ^ Тестирование Far Cry 6 . ТехСпот . 8 октября 2021 года. Архивировано из оригинала 16 октября 2021 года . Проверено 16 октября 2021 г.
- ^ «Обзор производительности Far Cry 6 с трассировкой лучей и FSR: радуйте глаз» . Горячее оборудование . 6 октября 2021 года. Архивировано из оригинала 9 октября 2021 года . Проверено 16 октября 2021 г.
- ^ «Тестирование Far Cry 6. Придется ли вам делать обновление?» . Перспектива ПК . 13 октября 2021 года. Архивировано из оригинала 13 октября 2021 года . Проверено 16 октября 2021 г.
- ^ «Вбрасывание: Far Cry 3: Кровавый Дракон» . Еврогеймер . 1 мая 2013 г. Архивировано из оригинала 5 января 2024 г. . Проверено 6 января 2024 г.
- ^ «Digital Foundry: Практический опыт работы с Far Cry Primal» . Еврогеймер . 26 января 2016 г. Архивировано из оригинала 31 декабря 2023 г. . Проверено 31 декабря 2023 г.
- ^ «Вбрасывание: Far Cry Primal» . Еврогеймер . 4 марта 2016 г. Архивировано из оригинала 31 декабря 2023 г. . Проверено 31 декабря 2023 г.
- ^ «Анализ производительности ПК Far Cry New Dawn» . DSOGaming . 16 февраля 2019 года. Архивировано из оригинала 4 января 2024 года . Проверено 6 января 2024 г.
- ^ «Проверено тестирование Far Cry New Dawn: все протестированы в разрешении 1080p, 1440p, 4K» . ТвикТаун . 3 ноября 2020 года. Архивировано из оригинала 4 января 2024 года . Проверено 20 февраля 2024 г.
- ^ « Трейлер «The Division» рассказывает о двигателе Snowdrop» . Игра Рэнт . 7 декабря 2013 г. Архивировано из оригинала 30 августа 2023 г. Проверено 22 февраля 2024 г.
- ^ «Трейлер VGX The Division демонстрирует двигатель Snowdrop» . Полигон . 8 декабря 2013 г. Архивировано из оригинала 18 января 2022 г. Проверено 22 февраля 2024 г.
- ^ «Вот потрясающий игровой движок The Division в действии» . Полигон . 19 марта 2014 г. Архивировано из оригинала 23 ноября 2018 г. . Проверено 24 января 2021 г.
- ^ «Машина Подснежника Подразделения, «способная создавать большое количество разнообразных вселенных» » . ГеймингБолт . 24 марта 2014 г. Архивировано из оригинала 30 августа 2023 г. . Проверено 22 февраля 2024 г.
- ^ «Глубокое погружение в арт-дизайн: превращение официального искусства Южного парка в The Fractured But Whole» . Разработчик игры . 14 декабря 2017 года. Архивировано из оригинала 28 октября 2023 года . Проверено 22 февраля 2024 г.
- ^ «Mario + Rabbids — самая невероятная выставка технологий Switch» . Еврогеймер . 11 сентября 2017 года. Архивировано из оригинала 20 февраля 2024 года . Проверено 22 февраля 2024 г.
- ^ «Starlink: Battle for Atlas получает новые скриншоты, иллюстрации и детали» . Дуалшокеры . 12 июня 2017 года. Архивировано из оригинала 31 августа 2023 года . Проверено 22 февраля 2024 г.
- ^ «Аватар Ubisoft Massive: Frontiers of Pandora представлен как приключенческий боевик от первого лица — E3 2021» . ИГН . 13 июня 2021 года. Архивировано из оригинала 12 июня 2021 года . Проверено 13 июня 2021 г.
- ^ «Ubisoft представляет Avatar: Frontiers of Pandora с новым трейлером на E3» . Полигон . 13 июня 2021 года. Архивировано из оригинала 12 июня 2021 года . Проверено 13 июня 2021 г.
- ^ «Ubisoft's Star Wars Outlaw Game с открытым миром дебютирует на Xbox Showcase» . ГеймСпот . 12 июня 2023 года. Архивировано из оригинала 2 августа 2023 года . Проверено 26 августа 2023 г.
- ^ «Первый геймплейный трейлер «Звездных войн: Преступники» предлагает 10 минут исполнения желаний негодяев» . Engadget . 13 июня 2023 года. Архивировано из оригинала 26 августа 2023 года . Проверено 26 августа 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и Кресенте, Брайан (8 марта 2016 г.). «The Division — это не просто следующая игра Ubisoft, это будущее компании» . Полигон . Архивировано из оригинала 16 марта 2018 года . Проверено 15 марта 2018 г.
- ^ «Ubisoft рассказывает о стратегиях корпоративного мероприятия GDC 2017» . Юбисофт . 1 марта 2017 года. Архивировано из оригинала 16 марта 2018 года . Проверено 15 марта 2018 г.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (24 июня 2020 г.). «Креативный директор Assassin's Creed Valhalla уходит в отставку» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 12 июля 2020 года . Проверено 24 июня 2020 г.
- ^ Гач, Итан (14 августа 2020 г.). «Креативный директор Assassin’s Creed уволен из Ubisoft после расследования неправомерного поведения» . Котаку . Архивировано из оригинала 4 января 2021 года . Проверено 14 августа 2020 г. .
- ^ Питерс, Джей (2 июля 2020 г.). «Ubisoft обещает радикальные изменения после того, как несколько руководителей были обвинены в сексуальных домогательствах» . Грань . Архивировано из оригинала 3 июля 2020 года . Проверено 2 июля 2020 г.
- ^ Гач, Итан (6 июля 2020 г.). «Сотрудники Ubisoft испытывают серьезную обеспокоенность по поводу обвинений студии Toronto Studio в неправомерном поведении» . Котаку . Архивировано из оригинала 6 июля 2020 года . Проверено 6 июля 2020 г.
- ^ Бэтчелор, Джеймс (3 августа 2020 г.). «Томми Франсуа покинул Ubisoft» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 5 августа 2020 года . Проверено 3 августа 2020 г. .
- ^ Карио, Эрван; Шапюи, Мариус (1 июля 2020 г.). «Сообщения о преследовании и сексуальном насилии в Ubisoft: «Видеоигры — это весело, вы можете делать все, ничего серьезного» » . Освобождение (на французском языке). Архивировано из оригинала 12 июля 2020 года . Проверено 11 июля 2020 г.
- ^ Карио, Джон; Шапюи, Мариус (10 июля 2020 г.). «Сексуальные домогательства в Ubisoft: «Мы знали» » . Либерасьон (на французском языке). Архивировано из оригинала 11 июля 2020 года . Проверено 11 июля 2020 г.
- ^ Делессандри, Мари (14 июля 2020 г.). «Токсичная культура в Ubisoft связана с дисфункцией в отделе кадров» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 14 июля 2020 года . Проверено 14 июля 2020 г.
- ^ Уокер, Ян (11 июля 2020 г.). «Высшие руководители Ubisoft отказались от обвинений в неправомерных действиях в масштабах всей компании» . Котаку . Архивировано из оригинала 12 июля 2020 года . Проверено 11 июля 2020 г.
- ^ Рэй Корриа, Alexa (11 июня 2014 г.). «Разработчики Far Cry 4 были в нескольких дюймах от женщин как игровых персонажей» . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 4 мая 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
- ^ ЛеЖак, Янник (6 ноября 2014 г.). «У Ubisoft проблемы из-за комментариев о женских персонажах» . Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 26 апреля 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
- ^ Керр, Крис (1 июля 2020 г.). «Парадокс Ubisoft: как издатель создал культуру злоупотреблений и контроля» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 17 января 2021 года . Проверено 14 августа 2020 г. .
- ^ Керр, Крис (14 августа 2020 г.). «Новые обвинения показывают, что в Ubisoft глубоко укоренился цикл злоупотреблений и неправомерных действий» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 17 января 2021 года . Проверено 14 августа 2020 г. .
- ^ Мел, Энди (10 сентября 2020 г.). «Генеральный директор Ubisoft приносит извинения «всем, кто пострадал» от злоупотреблений на рабочем месте» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 17 сентября 2020 года . Проверено 10 сентября 2020 г.
- ^ Ван Аллен, Эрик (10 сентября 2020 г.). «Генеральный директор Ubisoft приносит извинения «всем, кто пострадал» от неправомерного поведения» . USGamer . Архивировано из оригинала 26 ноября 2020 года . Проверено 10 сентября 2020 г.
- ^ Уоттс, Стив (2 октября 2020 г.). «Генеральный директор Ubisoft сообщил об огромном количестве сотрудников, которые стали свидетелями неправомерных действий» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 31 октября 2020 года . Проверено 2 октября 2020 г. .
- ^ Керр, Крис (9 декабря 2020 г.). «Ubisoft назначает вице-президента по вопросам глобального разнообразия и инклюзивности для улучшения культуры на рабочем месте» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 18 января 2021 года . Проверено 9 декабря 2020 г.
- ^ Олсен, Мэтью (25 сентября 2020 г.). «Отчет: Мишель Ансель обвинен в оскорбительных и подрывных действиях в фильме «За гранью добра и зла 2»» . USGamer . Архивировано из оригинала 21 ноября 2020 года . Проверено 25 сентября 2020 г.
- ^ Гач, Итан (18 ноября 2020 г.). «Ubisoft увольняет управляющего директора студии Skull and Bones» . Котаку . Архивировано из оригинала 29 ноября 2020 года . Проверено 18 ноября 2020 г. .
- ^ Бэтчелор, Джеймс (22 июля 2020 г.). «Французский профсоюз готовит коллективный иск против Ubisoft на фоне обвинений в злоупотреблениях» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 22 июля 2020 года . Проверено 23 июля 2020 г.
- ^ Перейти обратно: а б Делессандри, Мари (18 мая 2021 г.). «Сообщается, что Ubisoft внесла минимальные изменения после обвинений в злоупотреблениях» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 23 мая 2021 года . Проверено 23 мая 2021 г.
- ^ Гач, Итан (16 июля 2021 г.). «Генерального директора Ubisoft и других обвиняют в «институциональном преследовании» » . Котаку . Архивировано из оригинала 16 июля 2021 года . Проверено 16 июля 2021 г.
- ^ Мартенс, Тодд (27 июля 2021 г.). «С иском против Activision Blizzard игры сталкиваются с еще одним моментом #MeToo. Принесет ли это, наконец, перемены?» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 28 июля 2021 года . Проверено 27 июля 2021 г.
- ^ Шиффер, Зоя; Вебстер, Эндрю (27 июля 2021 г.). «Сотрудники Activision Blizzard уйдут из-за иска о сексуальных домогательствах» . Грань . Архивировано из оригинала 28 июля 2021 года . Проверено 27 июля 2021 г.
- ^ Толито, Стивен (28 июля 2021 г.). «Работники Ubisoft в открытом письме требуют от компании ответственности» . Аксиос . Архивировано из оригинала 28 июля 2021 года . Проверено 28 июля 2021 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Инь-Пул, Уэсли (30 июля 2021 г.). «Сотрудники Ubisoft говорят, что компания «продолжает защищать и продвигать известных преступников и их союзников» » . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 30 июля 2021 года . Проверено 30 июля 2021 г.
- ^ Синьор, Джереми (1 ноября 2021 г.). «A Better Ubisoft настаивает на более ощутимых реформах издателя» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 1 ноября 2021 года . Проверено 1 ноября 2021 г.
- ^ Бэтчелор, Джеймс (1 ноября 2021 г.). «Группа A Better Ubisoft заявляет, что издатель «не предлагает ничего, кроме гарантий» » . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 1 ноября 2021 года . Проверено 1 ноября 2021 г.
- ^ Тотило, Стивен (20 декабря 2021 г.). «Внутри беспрецедентного «исхода» разработчиков Ubisoft» . Аксиос . Архивировано из оригинала 21 декабря 2021 года . Проверено 20 декабря 2021 г.
- ^ Гач, Итан (21 июля 2021 г.). «Беспорядочные и застопорившиеся расплаты у со-разработчика Assassin's Creed» . Котаку . Архивировано из оригинала 17 августа 2021 года . Проверено 17 августа 2021 г.
- ^ Чиа, Осмонд; Чи, Кенни (17 августа 2021 г.). «Ubisoft S'pore находится под следствием по поводу жалоб на рабочем месте» . «Стрейтс Таймс» . Архивировано из оригинала 17 августа 2021 года . Проверено 17 августа 2021 г.
- ^ Сунг, Лидия (7 августа 2008 г.). «Ubisoft подает в суд из-за утечки Assassin's Creed» . Неосикер . Нео Эра Медиа. Архивировано из оригинала 25 сентября 2015 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
- ^ Магдер, Джейсон (25 апреля 2012 г.). «Компания Ubisoft из Монреаля подала иск о нарушении авторских прав на 5 миллионов долларов» . Глобальные новости . Архивировано из оригинала 21 сентября 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
- ^ Орланд, Кайл (19 апреля 2012 г.). «Автор научной фантастики подал в суд на Ubisoft из-за нарушения авторских прав на Assassin’s Creed» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 20 апреля 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
- ^ Такахаши, декан (30 мая 2012 г.). «Автор урегулировал иск против Ubisoft о нарушении авторских прав по поводу истории Assassin's Creed» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 25 ноября 2023 года . Проверено 25 ноября 2023 г.
- ^ Макуч, Эдди (23 декабря 2014 г.). «Предложение бесплатной игры Assassin's Creed Unity освобождает от судебных исков» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 10 февраля 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
- ^ «Копия Rainbow Six приводит Apple и Google к суду по авторским правам» . Би-би-си . 18 мая 2020 г. Архивировано из оригинала 19 мая 2020 г. . Проверено 18 мая 2020 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- САС Следующие 20
- Юбисофт
- Первичные публичные размещения акций 1996 г.
- Споры о видеоиграх
- Компании, базирующиеся в Иль-де-Франс
- Компании, котирующиеся на Euronext Paris
- Французские компании, основанные в 1986 году.
- Транснациональные компании со штаб-квартирой во Франции
- Сен-Сен-Дени
- Компании, производящие видеоигры, основанные в 1986 году.
- Французские компании по производству видеоигр
- Компании-разработчики видеоигр
- Издатели видеоигр