Jump to content

Маджонг

(Перенаправлено с Маджонга )

Маджонг
Игроки в маджонг в Ханчжоу в 2006 году.
Жанры
Игроки 3 или 4
Время установки 1–5 минут
Время игры Зависит от вариаций или правил
Шанс Умеренный
Навыки Тактика, наблюдательность, память, адаптивные стратегии
Маджонг
«Маджонг» традиционными (вверху) и упрощенными (внизу) китайскими иероглифами.
Китайское имя
Традиционный китайский Маджонг
Упрощенный китайский Маджонг
Транскрипции
Standard Mandarin
Hanyu Pinyinmájiàng
Wade–Gilesma2-chiang4
IPA[mǎ.tɕjâŋ]
Wu
Romanizationmo ziang
Gan
Romanizationma4-chiong4
Hakka
Romanizationma jiong3
Yue: Cantonese
Yale Romanizationmàah jeung
Jyutpingmaa4 zoeng3
Оригинальное/южное название
Традиционный китайский маджонг
Упрощенный китайский маджонг
Буквальный смысл маленькие воробьи
Транскрипции
Standard Mandarin
Hanyu Pinyinmá què
Hakka
Romanizationma4-jiok3
Yue: Cantonese
Yale Romanizationmàh-jeuk
Jyutpingmaa4-zoek3
IPA[ma˩.tsœk̚˧]
Southern Min
Hokkien POJMoâ-chhiok
Eastern Min
Fuzhou BUCMà-chiók
Pu-Xian Min
Hinghwa BUCMá-chio̤h
Вьетнамское имя
вьетнамский Маджонг
Тайское имя
тайский Маджонг
РТГС следующий дом
Корейское имя
хангыль маджонг
Ханджа маджонг
Транскрипции
Revised Romanizationmajak
McCune–Reischauermajak
Японское имя
Кандзи маджонг
Нисколько маджонг
Транскрипции
Romanizationmājan
Кхмерское имя
кхмерский Мачонг

Маджонг [1] ( английское произношение: / m ɑː ˈ ɒ ŋ / mah- JONG ) — игра с использованием плиток , разработанная в 19 веке в Китае и с начала 20 века распространившаяся по всему миру. В нее играют четыре игрока (некоторые варианты для трех игроков встречаются в некоторых частях Китая, Японии , Южной Кореи , Вьетнама и Юго-Восточной Азии ). В эту игру и ее региональные варианты широко играют в Восточной и Юго-Восточной Азии, а также они стали популярны в западных странах . Игра также была адаптирована для широко распространенного онлайн-развлечения. [2] [3] [4] [5] Подобно западной карточной игре рамми , маджонг — это игра, требующая умения , стратегии и удачи. Чтобы отличить его от пасьянса маджонг , его иногда называют « рамми маджонга» .

В игре используется набор из 144 плиток, основанных на китайских иероглифах и символах , хотя во многих региональных вариантах некоторые плитки могут быть опущены или добавлены уникальные. В большинстве вариантов каждый игрок начинает с получения 13 плиток. По очереди игроки вытягивают и сбрасывают плитки до тех пор, пока не завершат правильную раздачу, используя 14-ю вытянутую плитку, чтобы сформировать четыре комбинации (или набора) и пару (глаз). Игрок также может выиграть, используя небольшой класс особых рук. Хотя существует множество вариаций маджонга, большинство из них имеют некоторые общие основные правила, в том числе то, как вытягиваются и сбрасываются фигуры, использование мастей (пронумерованных плиток) и наград (ветры и драконы), основные разрешенные виды комбинаций, как действовать. плитки и порядок игры. Помимо этих основных общих правил, существуют многочисленные региональные варианты, которые могут иметь совершенно разные критерии для легальных комбинаций и выигрышных комбинаций, радикально разные системы подсчета очков и даже разрабатывать дополнительные правила. Группа игроков может ввести свои собственные правила игры , которые могут существенно изменить ощущение от игры.

Этимология

[ редактировать ]

Изначально игра называлась 麻雀 ( пиньинь : маке ; Джютпин : маа 4 поиск 3–2 ) — что означает воробей — который до сих пор используется в нескольких китайских языках , в основном на юге, таких как кантонский диалект и хоккиен . Говорят, что щелканье плиток при перетасовке напоминает стрекотание воробьев. Также было высказано предположение, что название произошло от эволюции более ранней карточной игры под названием Мадиао, из которой были адаптированы плитки маджонга. [6] В китайском языке 麻雀戰 ( 麻雀战 ; máquè zhàn ) обозначает форму тактики партизанской войны, в просторечии называемой «воробьиной войной (тактикой)». Другие языки, такие как сычуанский , шанхайский и стандартный мандаринский диалект , теперь называют игру 麻將 ( májiàng ), что является носовой на эрхуа формой оригинального названия . Его название похоже на другие языки, за исключением тайского , где оно называется ไพ่นกกระจอก ( пхай нок крачок ), что в переводе с кальки означает «воробьиные карты». [7]

Старые правила гонконгского маджонга

[ редактировать ]
Набор плиток для маджонга

Существует множество самых разнообразных версий маджонга как по правилам, так и по используемым плиткам. «Старый гонконгский маджонг» использует те же основные функции и правила, что и большинство различных вариантов игры. В этой форме маджонга используются все кости наиболее распространенных наборов, нет экзотических сложных правил и имеется относительно небольшой набор наборов/рук для подсчета очков с простой системой подсчета очков. По этим причинам гонконгский маджонг является подходящим вариантом для ознакомления с правилами игры и игрой, и именно ему посвящена данная статья.

Игровое оборудование

[ редактировать ]

В старый гонконгский маджонг играют со стандартным набором из 144 фишек для маджонга (хотя можно использовать и карты). Наборы часто включают в себя жетоны (для ведения счета), игральные кости (чтобы решить, как раздавать карты) и маркер, показывающий, кто является дилером и в каком раунде разыгрывается игра. В некоторые наборы входят стойки для хранения плиток, особенно если они больше или меньше стандартных плиток или имеют необычную форму. Наборы для маджонга, произведенные в США , Японии или Юго-Восточной Азии, скорее всего, будут иметь дополнительные плитки или специальную маркировку.

Плитки разделены на три категории: одномастные, почести и бонусные плитки.

Количество плиток маджонга в наборе
Набор Считать
Подходит Точки 36
Бамбук 36
Персонажи 36
Почести Ветры 16
Драконы 12
Бонус Цветы 4
Времена года 4
Общий 144

Подходящая плитка

[ редактировать ]

одномастные плитки разделены на три масти, каждая из которых пронумерована от 1 до 9. Масти представляют собой бамбук, точки и символы. Есть четыре одинаковые копии каждой одномастной кости, всего 108 костей.

Числа
1 2 3 4 5 6 7 8 9
Костюмы Точки
Бамбук
Персонажи

Бамбуковый костюм также известен как костюм «палки», «нитки» или «бамс»; на первой плитке обычно изображена птица (традиционно павлин или воробей) вместо одного бамбука. Костюм в точки также известен как костюм «колеса», «круги», «монеты», «камни», «мраморы» или «шарики». Костюм иероглифов также известен как костюм «мириады», «трещины» или «цифры», поскольку верхние иероглифы — это цифры китайской орфографии, а нижние иероглифы (традиционные китайские иероглифы ) — это китайская орфография «десять тысяч». . [8]

Плитки с отличием

[ редактировать ]

Есть два разных набора тайлов почестей: ветры и драконы. Ветры восточные, южные, западные и северные, начиная с восточного. Драконы красные, зеленые и белые. Белый дракон имеет синюю или черную рамку на лицевой стороне изделия или в некоторых наборах совершенно пуст. Эти плитки не имеют числовой последовательности, в отличие от одномастных плиток (например, кусочки бамбука с номерами от 1 до 9). Как и в случае с одномастными плитками, каждая плитка почестей состоит из четырех одинаковых копий, всего 28 плиток почестей.

Ветры
Восток Юг Запад Север
Драконы
Красный Зеленый Белый

Бонусные плитки

[ редактировать ]

Есть два набора бонусных плиток: цветы и времена года. Плитки цветов и сезонов играют уникальную роль в механике игры. При вытягивании бонусная плитка не добавляется в руку игрока, а вместо этого откладывается и хранится рядом с другими плитками игрока для подсчета очков в случае, если он выиграет раздачу, а вместо бонусной плитки вытягивается дополнительная плитка.

Кроме того, в отличие от плиток масти и почестей, каждая бонусная плитка состоит только из одной плитки, поэтому всего в наборе четыре плитки цветов и четыре плитки сезона. Плитка имеет различное художественное изображение определенного типа цветка или сезона.

Цветы
Нет Изображение Имя Характер Направление
1 Цветение сливы слива Восток
2 Орхидея орхидея Юг
3 Хризантема хризантема Запад
4 Бамбук бамбук Север
Времена года
Нет Изображение Имя Характер Направление
1 Весна весна Восток
2 Лето лето Юг
3 Осень осень Запад
4 Зима зима Север

Нет необходимости знать названия или китайские иероглифы каждой бонусной плитки, только номер, поскольку он связан с определенным направлением, и игрок получает бонусные очки, когда бонусная плитка совпадает с направлением места. Между бонусной плиткой «бамбуковый» цветок и бамбуковой мастью одномастных плиток (например, 4 бамбука) нет никакой связи. В традиционной китайской культуре « Четыре джентльмена» — это слива (зима), орхидея (весна), бамбук (лето) и хризантема (осень), которые считаются репрезентативными растениями этого времени года, но люди считают их цветением сливы (весна). ), орхидея (лето), хризантема (осень) и бамбук (зима) сейчас.

Выбор позиций за столом и первого дилера

[ редактировать ]
Китайские кости

Дилера выбирают разными способами. Например, каждый игрок бросает кости с наибольшим счетом, занимая позицию дилера, второй по величине - на юг и т. д. Или один игрок может положить по одной плитке каждого ветра лицевой стороной вниз и перетасовать их. Каждый игрок случайным образом выбирает одну из этих плиток, и эти плитки определяют положение ветра. Каждый игрок садится на свою соответствующую позицию (называемую позицией ветра) за столом в положениях перевернутого компаса: Восток — дилер, справа от дилера — Юг, поперек — Запад, а слева — Север. Порядок игры традиционно против часовой стрелки.

Руки, раунды и спички

[ редактировать ]
Кубический дилер и маркер преобладающего ветра

Матч состоит из четырех раундов, каждый из которых представляет «попутный ветер», начиная с Востока. После завершения первого раунда начинается второй раунд с преобладающим ветром на юге и так далее. Положение ветра имеет важное значение, поскольку оно влияет на счет игры. Набор для маджонга с действующими ветрами обычно включает в себя отдельный маркер преобладающего ветра (обычно кубик с символами ветра в держателе).

В каждом раунде разыгрываются не менее четырех рук, каждый игрок занимает позицию дилера. В первой раздаче каждого раунда Игрок 1 (победитель броска кубиков) — Восток и, следовательно, дилер. Во второй раздаче Игрок 2 занимает восточную позицию, перемещая сиденья среди игроков против часовой стрелки (хотя игроки физически не перемещают свои стулья). Это продолжается до тех пор, пока все четыре игрока не окажутся на Востоке (дилер). Маркер используется для обозначения того, какой игрок находится на Востоке, и часто для обозначения круглого числа. (В наборах со стойками стойка может иметь другую маркировку для обозначения дилера.)

Всякий раз, когда игрок на восточной позиции (дилер) выигрывает раздачу или если победителя нет (ничья или «рука-гуляш»), разыгрывается дополнительная раздача с теми же позициями для сидения и преобладающим ветром, что и в предыдущей раздаче. Это означает, что в матче потенциально может не быть ограничений на количество сыгранных рук (хотя некоторые игроки устанавливают ограничение на три последовательные руки, разрешенные при одинаковом положении мест и преобладающем ветре).

Пример игр:

Пример стандартной игры с 16 руками и двумя дополнительными руками.
(за руку без победителя (гуляш) и за руку, выигравшую на востоке)
Круглый Номер руки Преобладающий ветер Игрок 1 Игрок 2 Игрок 3 Игрок 4 Комментарий
1 1 Восток Восток (дилер) Юг Запад Север
2 Север Восток (дилер) Юг Запад
3 Запад Север Восток (дилер) Юг
4 Юг Запад Север Восток (дилер)
2 5 Юг Восток (дилер) Юг Запад Север
6 Север Восток (дилер) Юг Запад
7 Запад Север Восток (дилер) Юг Никто не выигрывает (гуляш)
Дополнительная рука Запад Север Восток (дилер) Юг Повтор положений сиденья
8 Юг Запад Север Восток (дилер)
3 9 Запад Восток (дилер) Юг Запад Север
10 Север Восток (дилер) Юг Запад
11 Запад Север Восток (дилер) Юг
12 Юг Запад Север Восток (дилер)
4 13 Север Восток (дилер) Юг Запад Север
14 Север Восток (дилер) Юг Запад Восток выигрывает раздачу
Дополнительная рука Север Восток (дилер) Юг Запад Повтор положений сиденья
15 Запад Север Восток (дилер) Юг
16 Юг Запад Север Восток (дилер)

Раздача плиток

[ редактировать ]

Перетасовка плиток

[ редактировать ]

Все плитки кладутся на стол лицевой стороной вниз и перемешиваются. По соглашению все игроки должны участвовать в перетасовке, используя обе руки, тщательно и громко перемещая фигуры по столу в течение длительного периода времени. Во время этого процесса плитки могут перевернуться, и игрокам следует как можно скорее перевернуть их лицевой стороной вниз, чтобы не определить местонахождение раскрытых плиток.

Укладка плитки

[ редактировать ]
Стены с небольшим смещением по диагонали и позиции игроков, отмеченные по сторонам света, включая дилера (E), а также порядок подсчета очков.

Затем каждый игрок складывает ряд из 18 плиток высотой в две плитки перед собой (всего 36 плиток). Затем игроки сталкивают каждую сторону своей стопки вместе, образуя квадратную стену.

Обычные игроки обычно размещают свои стопки слегка по диагонали (примерно на 20–30 градусов против часовой стрелки); правый конец их стопки сдвигается немного дальше к центру стола, чтобы соответствовать почти середине стопки игрока справа. Это создает меньшую квадратную стену длиной примерно в половину каждой стопки, со стенами, простирающимися от каждого угла квадрата. Расположенные по диагонали стопки и меньший квадрат создают больше места для плиток игроков, а также обеспечивают эргономичное положение для вытягивания плиток из стопки.

Рисование плитки

[ редактировать ]

Дилер бросает три кубика в квадратную стену и подсчитывает сумму. Считая против часовой стрелки так, чтобы у дилера было 1 (или 5, 9, 13, 17), чтобы на юге (игрок справа) было 2 (или 6, 10, 14, 18) и т. д., четверть игрока стена выбрана. В некоторых правилах дома могут использоваться только два кубика, но предусмотрены двойные броски для увеличения случайности. В случае двойных бросков второй бросок делает игрок выбранной стены.

Используя ту же сумму на кубиках (или сумму двух бросков), игрок, чья стена выбрана, затем подсчитывает стопки плиток справа налево. (Для двойных бросков счет может распространяться на стопку левого игрока.) Это определяет место, где разрезается «колода» плиток. Начиная слева от подсчитанных стопок, дилер вытягивает на руку четыре плитки. Действуя против часовой стрелки, игроки по очереди вытягивают блоки по четыре плитки (так что стопки уменьшаются по часовой стрелке), пока у каждого игрока (включая дилера) не будет 12 плиток. Затем каждый игрок тянет одну последнюю плитку, чтобы составить руку из 13 плиток. Плитка, которую нужно нарисовать, всегда является самой верхней плиткой слева от разреза.

Сделки не обязательно должны осуществляться строго таким образом, их можно вести совершенно по-другому, в зависимости от внутренних правил. Плитки могут перевернуться при раздаче, и игрокам следует заранее договориться, как справиться с этой проблемой. Решения включают в себя наложение штрафных очков дилером, каким-то образом перетасовку перевернутой фишки обратно в стену, разрешение игроку, которому были розданы плитки, взять фишку или нет (это означает, что дилер должен взять ее как свою 14-ю фишку) или другой дом. правила.

Теперь каждый игрок откладывает в сторону все цветы или времена года, которые он мог вытянуть, и по очереди тянет заменяющие плитки со стены против часовой стрелки от дилера. Если игрок получает какие-либо плитки цветов или времен года при розыгрыше замены, игроки должны дождаться следующего хода, чтобы вытянуть заменяющие плитки.

Вытягивая 13-ю фигуру для завершения первой раздачи, дилер (E) обычно также вытягивает 14-ю фигуру (обе выделены синим цветом), чтобы начать игру.

Игра начинается

[ редактировать ]

Дилер вытягивает фишку из стены по часовой стрелке, добавляя ее в руку. Обычно этот розыгрыш проводится во время первоначальной раздачи, чтобы ускорить игру. Если это не завершает правильную раздачу, дилер сбрасывает фигуру (бросая ее в середину стены, не учитывая особого порядка).

Местный спектакль на улице Ланьчжоу

Каждый игрок по очереди против часовой стрелки тянет со стены плитку; пока вытянутая плитка не является одной из бонусных плиток, игрок продолжает сбрасывать плитку (либо только что вытянутую плитку, либо плитку в руке), чтобы сохранить на руке 13. Сброшенная плитка бросается в центр. и, при желании, игрок объявляет вслух, что это за фигура. У других игроков есть возможность забрать сброшенную плитку; если его никто не берет, ход переходит к следующему игроку. Игра продолжается таким образом до тех пор, пока один из игроков не наберет законную выигрышную комбинацию и не объявит о выигрыше (в каждом регионе это происходит по-разному - ни в одной азиатской версии слово «маджонг» не используется для обозначения победы), одновременно раскрывая свою руку.

Есть четыре различных способа прервать обычный порядок игры:

  1. Вытягивается бонусный тайл (цветок или время года).
  2. Комбинация (понг, конг или чау) создается из сброса.
  3. Игра в маджонг (объявление выигрышной комбинации)
  4. Ограбление конга

Во время игры в руке каждого игрока всегда должно быть 13 плиток (это означает, что в каждом ходу необходимо брать одну плитку, а другую сбрасывать). В число 13 плиток не включены бонусные плитки (цветы и времена года), расположенные сбоку, а также не включена четвертая добавленная часть конга. Если у игрока в руке меньше или больше 13 плиток вне его хода, он наказывается.

[ редактировать ]

Выигрышная комбинация состоит из 14 плиток. Поскольку во время игры у игроков в руке всегда есть 13 плиток, они должны выиграть, либо вытянув фишку со стены, которая завершает комбинацию из 14 плиток («выигрыш со стены»), либо потребовав сброса от другого игрока, который завершает комбинацию из 14 плиток. тайловая рука («выигрыш путем сброса»). Выигрышная комбинация состоит из четырех комбинаций (определенный узор из трех фигур) и глаз (пара одинаковых фигур). Исключением из этого правила являются особые руки, перечисленные ниже.

Большинство игроков играют с минимумом стола, то есть выигрышная рука должна набрать минимальное количество очков (это можно увидеть в разделе подсчета очков). В гонконгском маджонге наиболее распространенный набор очков — три, но может быть больше или меньше в зависимости от правил дома.

Комбинации — это группы плиток в руке игрока, состоящие из понга (три одинаковых плитки), конга (четыре одинаковых плитки), чоу (три одномастные плитки одной масти в числовой последовательности) или глаз (две одинаковые кости). в выигрышной комбинации необходимы одинаковые плитки). Комбинации можно формировать, вытягивая плитку со стены или захватывая сброс другого игрока. Существуют правила, определяющие, какой игрок имеет приоритет при сбросе, и должна ли комбинация быть открытой (показана всем игрокам) или оставаться скрытой, в зависимости от способа формирования комбинации.

  • Понг это набор из трех одинаковых плиток. Например:
    Понг может быть составлен из любой одномастной кости или кости с отличием. Бонусные плитки (цветы или времена года) не могут быть использованы для формирования понга, поскольку они отложены в сторону и в наборе нет трех одинаковых бонусных плиток. Кости должны быть одинаковыми (не разной масти). Понг может быть либо скрытым (сформированным путем вытягивания плиток), либо открытым (сформированным путем захвата сброса другого игрока).
  • Конг это полный набор из четырех одинаковых костей. Например:

    Считайте конг тем же, что и понг, но с дополнительной плиткой, чтобы составить полный набор из четырех костей. Есть три способа образования конга.

    1. Скрытый конг . Если у игрока есть три одинаковые плитки (скрытый понг) и после вытягивания плитки собран набор из четырех, он может объявить конг. Они делают это, раскрывая соединение и помещая две части посередине лицевой стороной вверх и две части на концах лицевой стороной вниз.
    2. Открытый конг - если игрок может использовать сброшенную плитку, чтобы собрать три одинаковые плитки (скрытый понг) в своей руке, он может взять фигуру и показать «открытый конг» или «объединенный конг». Игрок показывает свои три фишки лицевой стороной вверх и кладет украденный сброс поверх средней плитки или лицевой стороной вниз рядом с тремя другими фигурами лицевой стороной вверх.
    3. Открытый конг из открытого понга . Если у игрока уже есть объединенный понг, а затем позже в игре он вытягивает четвертую фигуру со стены, он может объявить (тогда или позже в игре) конг, поместив четвертую плитку поверх средняя часть объединенного понга или все четыре плитки, расположенные лицевой стороной вверх в ряд. Если понг был объединен, игрок не может украсть четвертую фигуру, если другой игрок ее сбрасывает – ее необходимо вытянуть.
    Всякий раз, когда формируется конг, этот игрок должен вытянуть дополнительную плитку с конца стены, а затем сбросить плитку. Четвертая фигура конга не считается одной из 13 костей, которые игрок всегда должен иметь в руке. Конг нельзя составить из бонусных плиток (цветов/времен года), поскольку в наборе нет четырех одинаковых плиток. Конги стоит собирать, чтобы набрать больше очков и лишить противников возможности получить определенные плитки.
  • Чоу это последовательная комбинация трех одномастных костей. Например:

    Комбинация должна быть в абсолютной числовой последовательности и в одной масти. Игроки не могут пропускать числа или объединять цифры 8 или 9 с 1 или 2. Тайлы почестей нельзя использовать для приготовления еды, поскольку они не имеют числового значения, а бонусные плитки (цветы и времена года) также нельзя использовать для приготовления еды.

    Игрок может украсть сброс, чтобы сформировать чау, только у игрока, чей ход был непосредственно перед его ходом; однако игрок, формирующий чау из захваченной фигуры, имеет наименьший приоритет для этой плитки. Любой другой игрок, которому нужна эта плитка для составления понга, конга или для победы, может вместо этого забрать эту фишку. Как и в понге, чау либо скрыто (формируется путем вытягивания плиток), либо открыто (формируется путем захвата сброса предыдущего игрока).
  • Глаза (также известные как пара) — это две одинаковые плитки, которые являются неотъемлемой частью законной выигрышной руки. Фигуру нельзя украсть (объединить), чтобы сформировать пару глаз, если игрок одновременно не завершит законную выигрышную комбинацию. [9] Например:

Прерывание игры

[ редактировать ]

Обычный порядок ходов против часовой стрелки может быть прерван в четырех случаях:

1. Цветок или время года
[ редактировать ]

Всякий раз, когда игрок вытягивает цветок или сезон, это объявляется, а затем откладывается в сторону (это не считается частью комбинации из 13 плиток, но в случае победы игрок может заработать за него бонусные очки), а Последняя плитка стены вытягивается в качестве заменяющей плитки, чтобы у игрока было 14 необходимых фигур перед их сбросом. Это может происходить последовательно в ход игрока.

2. Объединение сброса другого игрока
[ редактировать ]

Когда игрок сбрасывает плитку, другие игроки могут украсть ее, чтобы завершить комбинацию. Кража плиток имеет как преимущества (быстрое формирование выигрышной комбинации и получение дополнительных очков), так и недостатки (вынуждение раскрыть часть своей руки другим игрокам и невозможность изменить однажды объявленную комбинацию).

Когда комбинация (понг, конг или чау) объявляется путем сброса, игрок должен указать тип объявляемой комбинации и раскрыть комбинацию, положив три (или четыре) плитки лицевой стороной вверх. Затем игрок должен сбросить плитку, и игра продолжается вправо. Если игрок, который объединяет сброс, не находится непосредственно за игроком, снявшим сброс (в порядке игры), один или два игрока по сути пропустят свой ход, поскольку игра продолжается против часовой стрелки от игрока, объявившего объединение.

Если несколько игроков требуют сброшенную плитку, приоритет сброса зависит от заявленного действия игрока, укравшего сброшенный тайл.

  1. Наивысший приоритет имеет игрок, которому нужна сброшенная плитка для победы в раздаче. Игрок может взять плитку, чтобы выиграть раздачу у любого другого игрока.
  2. Следующий приоритет переходит к игроку, который объявляет понг или конг, используя сброс. Игрок, который требует сыграть в понг или конг, может забрать сброс у любого другого игрока. В этой позиции может находиться только один игрок, поскольку в наборе маджонга только четыре фишки.
  3. Последний приоритет принадлежит игроку, который объявляет чау, используя сброс. Игроки могут требовать чау только из сброса игрока, находящегося непосредственно перед ними, если только эта плитка не является последней, необходимой для победы в раздаче.
3. Выигрыш раздачи
[ редактировать ]

Сам факт выигрыша руки прерывает игру, чтобы оценить достоверность выигранной руки. После подтверждения игроку присваивается значение руки в соответствии с правилами конкретной игры.

Из сброса
[ редактировать ]

Если в любой момент игры игрок может использовать сброс другого игрока для завершения правильной руки (и с согласованным минимальным количеством очков), он объявляет победу и раскрывает свою выигрышную руку. На этом раздача заканчивается, и начинается подсчет очков. Если несколько игроков могут использовать сброс для победы в раздаче, ситуацию можно решить несколькими способами на основе согласованных правил стола: игроки могут подсчитать очки, которые они выиграют с помощью сброса, и победителем становится тот, у кого больше очков, Победителем может быть просто игрок, ближайший к игроку, снявшему карту, в порядке хода, или выигрыш может быть предоставлен нескольким игрокам одновременно.

Со стены
[ редактировать ]

В качестве альтернативы игрок также может выиграть, вытянув плитку, завершающую правильную руку. Это называется «победа от стены». В гонконгском маджонге выигрыш со стены удваивает количество базовых очков, которые должен заплатить каждый проигравший.

Ложная победа
[ редактировать ]

Технически объявление о выигрыше руки может быть сделано в любое время. Однако игрок должен иметь полную и легальную руку. В противном случае игрок наказывается. Наказание зависит от правил стола. Игрок может потерять очки в пользу других игроков. Еще одним потенциальным наказанием является то, что игрок, объявивший ложный выигрыш, должен разыграть оставшуюся часть раздачи своими плитками на столе лицевой стороной вверх, чтобы другие игроки могли их видеть (открытая рука). Некоторые методы применяют штраф в конце всей игры. Опять же, правила стола диктуют применение наказания.

4. Ограбление конга
[ редактировать ]

Редко встречающаяся и результативная особенность гонконгского маджонга — это ход, называемый ограблением конга. Если игрок объявляет конг, добавляя четвертую фигуру к объединенному понгу, но другой игрок может использовать эту фигуру для завершения раздачи, завершающий игрок имеет приоритет для победы в раздаче и может украсть эту фигуру у игрока, который намеревался объявить конг. .

Примеры выигрышных рук

[ редактировать ]

Ниже приведены два примера выигрышных рук. Выигрышная комбинация должна состоять из четырех комбинаций (понг, конг или чоу) и пары (глаз), а также должна насчитывать согласованный минимум таблицы.

  • Эта рука состоит из четырех понгов и глаз (пары) восточного ветра. Используется только бамбук (никаких других одномастных плиток), что дает дополнительные очки (чистая рука). Чау-чау не используются (комбинация олл-понг/конг приносит дополнительные очки).
  • Рука с высоким результатом, сформированная с использованием только кругов, известная как чистая рука. Рука состоит из чау, понгов, а глаза из кругов.

Большинство игроков включают в свои игры варианты столов, в том числе и нестандартные. Руки семи разных пар и 13 сирот являются примерами, у которых нет четырех слияний и глаз. Более подробно они описаны ниже.

Повторяющиеся руки

[ редактировать ]

Если дилер выиграет раздачу, он останется дилером, и в дополнение к минимальным 16 раздачам в матче разыгрывается дополнительная раздача.

Дополнительная раздача также разыгрывается, если к моменту вытягивания всех плиток в стене нет победителя. Когда победителя нет, это называется «рука-гуляш». В зависимости от правил стола победитель следующей игры может забрать оговоренное количество очков у каждого игрока, перенеся очки из проигрышной руки в выигрышную. Если подряд раздаются две или три руки по гуляшу, то победитель получит значительное количество очков от каждого игрока сверх своей выигрышной руки. Поскольку дополнительные руки могут разыгрываться каждый раз, когда выигрывает дилер или если есть рука с гуляшем, матч из 16 рук может легко превратиться в матч из 20 или даже больше.

Поскольку правила стола добавляют игрокам большую гибкость, они могут игнорировать правило дополнительных рук и передать дилерство независимо от того, кто выиграет, или если это приведет к раздаче гуляша. Это накладывает максимальный расчетный предел на продолжительность игры и обеспечивает некоторую предсказуемость.

Ритм игры

[ редактировать ]

Игроки могут договориться о правилах за столом, если темп игры быстрый или неторопливый. Для оживленных игр игроки могут договориться, что через пару секунд после сброса остается «окно возможностей», прежде чем следующий игрок поднимет руку со стены. Обычно это согласовывается, когда следующий игрок дождался «окна возможностей» и вытянул плитку со стены, предыдущий сброс теряется и не может быть востребован.

Подсчет очков

[ редактировать ]

Подсчет очков в Старом Гонконге относительно прост. Победитель только один (или в случае ничьей раздача переигрывается). Победитель должен иметь юридическую руку, соответствующую минимальному количеству фаан- заранее оговоренному баллов (не включая бонусные баллы). Забивает только победитель, а остальные игроки платят победителю различные суммы. После завершения каждой раздачи победитель подсчитывает свои фаан -очки.

  • Очки Фаана зависят от:
    • Состав всей руки
    • Как была выиграна раздача
    • Бонусные плитки
    • Специальные узоры
    • Еще несколько особых критериев.
  • Чтобы победить, игроку необходимо иметь как минимум фаана заранее оговоренное минимальное значение (часто 3). Бонусные плитки и некоторые другие элементы не включены в минимальную стоимость фаана , необходимую игроку для формирования законной выигрышной комбинации. Например, в игре с минимумом в три фаана , если у игрока есть два очка фаана и одно бонусное очко, игрок не выполнил надлежащие требования для победы и ему нужно будет набрать еще одно очко фаана, прежде чем объявить победу. Хотя бонусные очки не могут быть включены в минимальное количество очков, необходимое для победы, они включаются в общий счет после победы игрока.
  • Остальные игроки не засчитывают свою руку. Как только победитель наберет свои очки ( фаан -очки плюс бонусные баллы), эти очки необходимо конвертировать в базовые баллы (таблица приведена ниже). Эти базовые баллы представляют собой сумму, которую противники платят победителю.
  • Затем игроки платят победителю (деньгами или, если не играют, «фишками или очками») на основе трех факторов:
    • Базовые баллы ( фаан- баллы и бонусные баллы, конвертированные в расчетную единицу)
    • Если игрок выиграл от стенки (удваивает очки)
    • Если игрок был дилером (удваивает очки).

Скрытое и раскрытое сочетание и рука

[ редактировать ]

Скрытая комбинация — это комбинация, которая не содержит плиток, украденных из сброса другого игрока. Скрытая рука — это рука, состоящая только из скрытых комбинаций. Во многих вариантах различают скрытую руку (выигрыш со стены) и полускрытую руку (последняя плитка - это украденный сброс). В большинстве разновидностей маджонга наличие скрытой руки может оказаться полезным для подсчета очков. Гонконгский маджонг не награждает за скрытые комбинации/руки так щедро, как другие. Скрытые руки используются только в случае нескольких лимитных рук или полулимитных рук (тринадцать сирот, небесные врата, четыре скрытых понга), а также полной руки (семь пар) и нескольких комбинаций (три скрытых понга).

Сводка объединения
Тип объединения Количество Подходящие плитки По завершении...
Подходит Почести Бонус Рисунок Захват сброса
Понг 3
(идентичный набор)
Да Да Да Да Нет Нет Скрытый Незащищенный
Конг 4
(идентичный набор)
Да Да Да Да Нет Нет Скрытый (добавить к скрытому понгу) Открытый (добавьте к скрытому понгу)
Выставлено из разоблачения (добавьте к выставленному понгу)
Чау 3
(последовательно в пределах масти)
Да Да Нет Нет Нет Нет Скрытый Открыт (только от предыдущего игрока)
Глаза 2
(идентичный набор)
Да Да Да Да Нет Нет Для победы, если рука имеет достаточную ценность Разрешено завершить только выигрышную комбинацию

Фаана Значение

[ редактировать ]
Основная фаана ценность
[ редактировать ]

Выигрышная комбинация должна включать согласованную минимальную сумму фаана (часто 3). Некоторые примеры оценки включают в себя:

Пример фаана оценки
Тип Элемент Фаана Значение
Базовый Понг/конг драконов 1
Понг/конг с сиденьем или круглым ветром 1
Все подходит 1
Общая рука : все чоу и пара одномастных костей. 1
Рука «все-понг» (конг) : только понг/конг и любая пара. 3
Чистая рука : только один костюм (бамбук, круги или символы) с отличием. 3
Передовой 3 скрытых понга/конга 3
3 короля 3
7 пар (специальный узор) 4
Чистая рука : только одна масть и никаких почестей (только круги, бамбуки или иероглифы) 7
Маленькие дракончики : 2 понга драконов и пара третьего дракона. 5
Маленькие ветры : 3 понга ветров и пара четвертого ветра. 6
Бонус Фаана
[ редактировать ]
Бонусный фаан в зависимости от способа выигрыша (не засчитывается в минимальный необходимый фаан )
Элемент Фаана Значение
Победа от стены 1
Ограбление Конга 1
Выигрыш на последней плитке со стены или ее последующий сброс 1
Бонусный фаан от цветов и времен года (не учитывается при расчете минимально необходимого фаана )
Элемент Фаана Значение
В руке нет плиток цветов или сезонов. 1
Наличие собственного цветка (местного цветка) 1
Наличие собственного сезона (местного сезона) 1
Все четыре цветка 2 (плюс 1 для собственного цветка)
Все четыре сезона 2 (плюс 1 на свой сезон)
Все восемь цветов и времен года (чрезвычайно редко) Автоматический выигрыш при максимальной выплате

Игрок получает бонусный фаан за цветы или времена года только в том случае, если это его собственный цветок или время года (Восток=1, Юг=2, Запад=3 и Север=4) или если у игрока есть все четыре цветка или все четыре времени года (начисление очков 5 фаанов всего ).

Проигравшие платят победившему игроку очки на основе нескольких критериев и в зависимости от того, ведется ли игра ради развлечения или на деньги. Способ подсчета очков согласовывается игроками заранее. Например, они могут вести подсчет, обмениваться фишками или платить друг другу деньгами. Фаанская . стоимость руки конвертируется в базовые очки, которые затем используются для расчета очков, которые проигравшие платят победителю Таблица является прогрессивной: количество базовых очков удваивается при достижении определенной фаана целевой точки . Ниже приводится упрощенная таблица Старого Гонконга; Другие таблицы см. в разделе « Правила подсчета очков в гонконгском маджонге» .

Базовые точки (Старый Гонконг, упрощенный вариант)
Фаан очки Базовые точки
3 1
4 2
5
6
7 4
8
9
10+ 8 (предел)

Эта таблица основана на игре, в которой 3 фаана — это минимум, необходимый для победы с правильной рукой. Если у игрока 3 фаана , то его рука стоит одно базовое очко. Выигрышная комбинация с 9 фаанами приносит четыре базовых очка. Проигравшие игроки должны дать победившему игроку стоимость этих базовых очков. Следующие особые случаи приводят к удвоению базовых точек:

  • Если победитель побеждает со стены, его базовые очки удваиваются.
  • Если раздача была выиграна путем сброса, игрок, снявший карты, удваивает сумму, которую он должен победителю.
  • Если победителем окажется восток, все проигравшие удваивают базовые очки.
  • Если восточный игрок проигрывает, он платит победителю двойное количество очков.

Если два из этих критериев применимы к какому-либо игроку, он должен удвоить, а затем удвоить количество очков, причитающихся победителю.

Рука Игрок Базовые точки
1 Запад побеждает с 3 фаанами (набирая 1 базовое очко) со стены (удвоение значения)
Восток (дилер) 1 (базовые очки) ×2 (удвоение за победу от стены) ×2 (удвоение за положение на востоке) = –4
Юг 1 (базовые очки) ×2 (удвоение за победу со стены) = –2
Запад 4 (с востока) + 2 (с юга) + 2 (с севера) = +8
Север 1 (базовые очки) ×2 (удвоение за победу со стены) = –2
2 Север побеждает с 6 фаанами (2 базовых очка) при сбросе с юга (двойной штраф для Юга)
Восток (дилер) 2 (базовые точки) ×2 (удвоение за расположение на востоке) = –4
Юг 2 (базовые очки) ×2 (сброс выигрышной фигуры) = –4
Запад 2 (базовые баллы) = –2
Север 4 (с востока) + 4 (с юга) + 2 (с запада) = +10
3 Восток побеждает с 10 фаанами (8 базовых очков) при сбросе с запада (двойной штраф для Запада)
Восток (дилер) 16 (с юга) + 32 (с запада) + 16 (с севера) = +64
Юг 8 (базовые точки) ×2 (плата на восток) = –16
Запад 8 (базовые очки) ×2 (плата на восток) ×2 (сброс выигрышной фигуры) = –32
Север 8 (базовые точки) ×2 (плата на восток) = –16

Гонконгский маджонг, по сути, представляет собой платежную систему удвоения и удвоения, в которой выигрыш со стены увеличивает ценность окончательного платежа, а дилер получает большое вознаграждение или штраф в случае выигрыша или проигрыша.

Ограничить руки
[ редактировать ]

В гонконгском маджонге есть серия «лимитных рук». Это исключительные руки, которые трудно получить, и они очень ценны для набора очков. Поскольку многие правила стола устанавливают ограничение на количество очков, которое может набрать рука победителя, руки с полным лимитом набирают этот максимум. Правила стола определяют, разрешены ли эти редкие и особые руки, какие именно, а также лимит начисления очков. Общий предел начисления очков составляет 64 балла, что представляет собой наивысший базовый балл, удваиваемый дважды. Победитель получает лимит очков от каждого игрока без удвоения.

Некоторые лимитные руки по необходимости должны быть полностью скрыты (без использования сброса) или полускрыты (используется только тот сброс, который необходим для победы). Сюда входят 13 сирот, 4 скрытых понга, небесная рука и земная рука. Обычно ожидается, что небесные врата будут скрыты или полускрыты. Что касается рук дракона и сильных ветров, правила стола диктуют, должна ли рука быть скрыта или нет. Некоторые правила стола утверждают, что полузакрытая рука (выигрыш со сброса) дает половину лимита.

Некоторые группы также играют с правилом «больших цветов». Если игрок собирает все четыре цветка и все четыре сезона во время раздачи, он мгновенно выигрывает раздачу и получает максимальное количество очков от всех игроков. Это исключительная редкость.

Во всех раздачах, требующих понгов, каждый понг можно заменить соответствующим конгом.

Лимит рук (согласованное максимальное количество фанатов)
Рука Объяснение с примером
Тянь Му
Небесная рука
В начале игры дилер рисует выигрышную комбинацию.
Молотая паста
Земная рука
Игрок завершает выигрышную комбинацию первым сбросом карты дилера (в большинстве вариантов при условии, что дилер не вытягивает конг).
Тринадцать?
Тринадцать сирот
1 и 9 каждой масти, по одному каждого ветра, по одному каждого дракона и одна дополнительная часть любого из этих тринадцати элементов.
Модзиу
Терминалы
Только 1 и 9.
зеленый цвет
Чистая зеленая рука
Все плитки зеленого цвета, т.е. они могут состоять только из понгов, последовательностей и глаз с использованием 2, 3, 4, 6, 8 бамбуковых или зеленого дракона (распознается не во всех играх).
Фонарь девяти лотосов
Девять врат
1112345678999 любой масти (то есть от 1 до 9 плюс две дополнительные 1 и 9); Для победы достаточно любой дополнительной фигуры той же масти. В этой руке всегда есть 4 комбинации (либо 1 понг и 3 чоу, либо 2 понга и 2 чоу, в зависимости от дополнения) и глаза. В примере ниже есть два понга (111 и 999), два чоу (234 и 678), а дополнительные 5 образуют глаза.
четыре темных гравировки
Самостоятельные тройни
Четыре скрытых понга и глаза.
Восемнадцать архатов
Все конги
Четыре конга плюс глаза
Четвертый день рождения
Сильный ветер
Понг каждого ветра плюс глаза
семь пар
Семь пар
Особая выигрышная комбинация, состоящая из любых семи пар/глаз (распознается не во всех играх).

Другие примеры результативных рук

[ редактировать ]
Другие особые результативные руки
Рука Объяснение с примером
Правильно или неправильно
Все понги/конги
Все комбинации представляют собой понги и/или конги. (3 фаана )
Смешайте один цвет
Чистые руки/смешанный костюм
Рука состоит только из одной масти и плиток с отличием. Лимитные руки Жемчужного, Нефритового и Рубинового Дракона (с использованием плиток белого, зеленого или красного дракона соответственно) являются особыми случаями чистых рук. (3 фаана )
Все цвета
Рука в чистом костюме
Все плитки одной масти. (7 фаан )
Хун Мо Цзю
Смешанные терминалы
Только 1 и 9, а также плитки чести. (5 фаан )
Сяо Саньюань
Маленькие драконы
Два понга драконов и пара третьего дракона. (5 фаан )
Сяо Сикси
Маленькие ветры
Три понга ветров и пара четвертого ветра. (6 фаан )
Слова одним цветом
Все плитки с наградами
Только ветры и драконы, одномастных плиток нет (10 фаан ).
большие три юаня
Великие драконы
Понги всех трех драконов. (8 фаан )
Коснитесь панели самостоятельно
Победа в двойной конг
Самостоятельно выберите выигрышную кость, получив ее взамен после второго конга подряд. (9 фаан )

Вариации

[ редактировать ]
Видео нехарактерной игры впятером

Варианты могут иметь гораздо более сложную систему подсчета очков, добавлять или удалять плитки, а также включать гораздо больше элементов подсчета очков и ограничивать руки.

Во многих местах игроки часто наблюдают за одной версией и либо не знают о других вариантах, либо заявляют, что разные версии неверны. Только в материковом Китае существует более тридцати вариантов. [10] Многие вариации сегодня различаются только количеством очков.

Китайские варианты

[ редактировать ]
  • В Чанша-маджонге широко играют в провинции Хунань . Как и в Уханьском маджонге, игрокам необходимо получить специальный Джонг, состоящий только из двух, пяти или восьми плиток. Чанша-маджонг запрещает использование ветров и некоторых специальных плиток, эти плитки при игре первыми вытягиваются со стола. Победители каждого раунда получают специальный сеанс розыгрыша бонусов, обычно удваивающих счет.
  • Китайский классический маджонг — старейшая из сохранившихся разновидностей маджонга, версия, завезенная в Америку в 1920-х годах под разными названиями. У него есть небольшое количество преданных поклонников на Западе, хотя в Азии в него мало кто играет. Все игроки набирают очки, и возможно набрать больше очков, чем победитель.
  • Соревновательный маджонг — это международный стандарт, основанный Всекитайской спортивной федерацией в июле 1998 года, который некоторые общества маджонга приняли для соревновательной игры, а в некоторых случаях и для всех игр. Он включает в себя большое количество различных правил подсчета очков, которые подчеркивают стратегические и расчетные способности. [11]
  • Фуцзяньский маджонг , тринадцать раздач. Некоторые плитки могут быть дикими. Никаких драконов. Ветры рассматриваются как бонусы.
  • Харбинский маджонг , популярный на северо-востоке Китая, в котором используется всего 108 мастей и 4 плитки красного дракона. Рука игрока должна соответствовать ряду нескольких условий (например, хотя бы один чау/понг, хотя бы один терминал или красный дракон и т. д.) и быть объявлена ​​«готовой», чтобы выиграть, с очками, зарабатываемыми путем сброса или самостоятельного вытягивания. и бонусная плитка, открывающаяся при победе игрока. [12]
  • Гонконгский маджонг или кантонский маджонг — более распространенная форма маджонга, отличающаяся незначительными деталями подсчета очков от китайской классической разновидности. Это не позволяет нескольким игрокам выиграть с одного сброса. [ нужна ссылка ]
  • Шэньянский маджонг , динамичная версия с 13-километровыми руками. Действительные выигрышные комбинации должны содержать все 3 масти, тайлы чести или терминала и хотя бы один открытый пан.
  • Сычуаньский маджонг [ чж ] - это растущая разновидность, особенно на юге Китая, не допускающая использования ци. [ нужны разъяснения ] объединяется и использует только подходящие плитки. Игра продолжается до тех пор, пока не будет определен проигравший или ничья. В нее можно играть очень быстро.
  • Тайюань Лиси маджонг [ чж ] или Лиси ( букв. « Поднимите четыре » ): игроки должны выиграть, вытянув первые четыре блока, которые размещаются отдельно перед остальными. К этим четырем блокам нельзя прикасаться, пока у игрока не будет готовой руки.
  • Тяньцзиньский маджонг [ чж ] с использованием обычно семи джокеров со специальными оценками, такими как без джокера , джокер-ожидающая пара , улов-5 , дракон , джокер-дракон .
  • Уханьский маджонг быстро растет [ нужна ссылка ] и стать популярным на юге Китая. Он отличается от других частей Китая тем, что здесь есть плитка, которую можно использовать как все, что называется Лайцзы, и игрок должен иметь набор из двух специальных плиток, а именно две, пять, восемь, как необходимое условие для победы. Новым трендом стала еще одна вариация. Специальные плитки необходимо выбросить.
  • В маджонг Сянъян играют трое игроков, без ветров, времен года, цветов и одной масти точек, бамбука и персонажей. Особое внимание уделяется плитке 5, что дает дополнительные очки за любую руку, составленную с использованием плитки 5.

Другие варианты

[ редактировать ]
  • Американский маджонг является производным от маджонга, стандартизированным и регулируемым Национальной лигой маджонга в США, Inc. [13] и Американская ассоциация маджонга. [14] В отличие от других форм маджонга, разрешенные «законные» руки меняются ежегодно посредством опубликованной карты, которую игроки должны приобрести у одной из спонсирующих организаций. Он использует плитки-джокеры, Чарльстон, а также комбинации из пяти или более плиток, рассматривает бонусные плитки как почести и избегает еды и понятия стандартной руки. Пуристы утверждают, что это делает американский маджонг отдельной игрой. Кроме того, варианты NMJL и AMJA, которые имеют незначительные различия в баллах, обычно называют маджонгом или маджонгом (с 2 G, часто через дефис).
  • Тайваньский маджонг [ чж ] - это разновидность, распространенная на Тайване, в которой участвуют руки из шестнадцати плиток (в отличие от рук из тринадцати плиток в других версиях), предусмотрены бонусы для дилеров и повторяющихся дилерских центров, а также позволяет нескольким игрокам выиграть с одного сброса.
  • Японский классический маджонг до сих пор используется в турнирах. Это ближе к китайской классической системе подсчета очков, но очки получает только победитель.
  • Японский маджонг — это стандартизированная форма маджонга в Японии и Южной Корее, которая также широко используется в видеоиграх. Помимо изменений в подсчете очков, правила ричи (готовая рука) и дора уникальными особенностями этого варианта являются (бонусные плитки). Кроме того, сброшенные плитки специально располагаются перед каждым игроком в порядке сброса, чтобы учитывать сброшенные плитки во время игры. Некоторые правила заменяют некоторые плитки с номером 5 красными плитками, чтобы в конечном итоге они могли получить большую ценность.
  • Корейский маджонг во многом уникален и представляет собой отличную версию для трех игроков. Полностью отсутствует один костюм (обычно набор бамбука или 2–8 бамбуков), а также времена года. Подсчет очков стал проще, а игра стала быстрее. Объединенные чау-чау не допускаются, а скрытые руки являются обычным явлением. Риичи (как и его японский родственник) также является неотъемлемой частью игры. [15]
  • Pussers Bones — это быстроходный вариант, разработанный моряками Королевского военно-морского флота Австралии . Он использует альтернативный словарь, такой как Eddie , Sammy , Wally и Normie , вместо East , South , West и North соответственно.
  • Сингапурский маджонг и малазийский маджонг — два похожих варианта, имеющих много общего с гонконгским маджонгом. Уникальными элементами являются использование четырех бонусных плиток с животными (кошка, мышь, петушок и многоножка), а также определенных альтернатив в правилах подсчета очков, которые позволяют выплачивать выплаты в середине игры, если определенные условия (например, конг соблюдены ). Объединения также могут быть представлены в форме, отличной от большинства других вариантов.
  • Южноафриканский маджонг — это вариант кантонского маджонга. Он очень похож по игровому процессу и соответствует большинству правил и положений кантонского маджонга. Однако есть некоторые незначительные различия в подсчете очков, например, максимальное количество очков, которое может быть вознаграждено за руку, составляет три или четыре фаана в зависимости от правил дома . Куриная рука (гай у) обычно считается ценной рукой. В зависимости от правил дома для повышения очков также можно использовать цветы.
  • В тайском маджонге восемь специализированных джокеров, восемь дополнительных цветов и восемь животных, всего 168 плиток.
  • Вьетнамский маджонг имеет те же восемь специализированных джокеров, но только с восемью различными дополнительными цветами, всего 160 плиток. Современный вариант удваивает или удваивает джокеры, всего 176 или 184 плитки.
  • Западный классический маджонг является потомком версии маджонга, представленной Бэбкоком в Америке в 1920-х годах. Сегодня этот термин в основном относится к правилам «Райта-Паттерсона», используемым в вооруженных силах США, и другим аналогичным вариантам американского производства, которые ближе к правилам Бэбкока.
  • Маджонг для трех игроков (или 3- ка ) — это упрощенный маджонг для трех человек, в котором участвуют руки из 13 плиток (всего на столе 84 плитки) и в зависимости от варианта могут использоваться джокеры. Любой набор правил можно адаптировать для трех игроков; однако это гораздо более распространено и принято в Японии, Корее, Малайзии и на Филиппинах. Обычно он полностью удаляет одну масть или плитки 2–8 одной масти, оставляя только терминалы. Для запуска игры требуется меньше людей, а время выполнения игры короткое — следовательно, она считается быстрой игрой. В некоторых версиях существует джекпот на выигрыш, в котором считается, что выигравшим джекпот считается тот, кто наберет 10 очков, или тот, кто первым наберет три скрытых руки. Малазийская и корейская версии отбрасывают один ветер и могут включать сиденье-дракона. [16]

Оборудование

[ редактировать ]
Интерьер автоматического стола для маджонга.

Игровые поверхности для маджонга обычно квадратные и достаточно маленькие, чтобы находиться на расстоянии вытянутой руки от всего оборудования. Края приподняты, чтобы плитка не соскальзывала, а поверхность покрыта войлоком, чтобы ограничить износ плитки. Столы с автоматической раздачей, часто используемые для игр и турниров с высокими ставками, способны перемешивать плитки, строить стены и рандомизировать кости. Это сложное устройство, встроенное в стол, в котором используются два чередующихся набора плиток. Он перемешивает один набор плиток, пока игроки играют на другом наборе. После завершения раунда плитки падают на стол, и резервная стена поднимается вверх. [17]

На следующей диаграмме показан наиболее общий набор плиток.

Числа
1 2 3 4 5 6 7 8 9
Костюмы Точки
Бамбук
Персонажи
Почести/Бонус Ветры Драконы Бонус
Восток Юг Запад Север Красный Зеленый Белый Времена года Цветы

Существуют варианты, в которых используется конкретное использование плиток. В некоторых версиях для трех игроков отсутствует северный ветер, а в одной китайской провинциальной версии нет почестей. Корейский маджонг удаляет бамбуковую масть или, по крайней мере, ее номера 2–8, чтобы можно было использовать терминалы. В японском маджонге редко используются цветы или времена года. В корейском маджонге времена года удалены, в то время как во многих наборах Юго-Восточной Азии больше серий цветов.

Дикие карты и джокеры

[ редактировать ]

Некоторые варианты маджонга принимают плитки с подстановочными знаками. Плитки с подстановочными знаками определяются в начале игры путем выбора одной случайной плитки. Подстановочной картой может быть следующая плитка на стене после раздачи плиток всем игрокам, или она также может быть определена отдельно путем броска кубика. Плитки с подстановочными знаками не могут быть сброшены и могут только заменять плитки в чау. Плитки с подстановочными знаками не могут заменять плитки в понгах и конгах. Например, если выбран символ 4, то символ 4 и следующая по порядку плитка, символ 5, могут использоваться в качестве подстановочных карт в этом раунде. (Когда выбран и открыт индикатор подстановочного знака, остается только 3 плитки одного номинала, поэтому следующая плитка в масти также будет использоваться в качестве подстановочного знака, что добавляет к 7 плиткам подстановочного знака для 4 игроков.) Кроме того, если плитка пронумерована 9 является индикатором, масти возвращаются к 1 после 9. Таким образом, числа 9 и 1 являются подстановочными картами.

Кроме того, если выбранная плитка не входит в число одномастных плиток, подстановочные карты определяются в правилах:

Восьмерка лучших – вьетнамские шутники. Нижние четыре – китайцы.
Выбрана плитка с дикой картой Еще один подстановочный знак
Восток Юг
Юг Запад
Запад Север
Север Восток
Красный Дракон Зеленый Дракон
Зеленый Дракон Белый Дракон
Белый Дракон Красный Дракон

Бонусные плитки недоступны для диких карт.

Особенностью нескольких разновидностей маджонга, особенно американского маджонга, является наличие некоторого количества плиток-джокеров. Их можно использовать в качестве подстановочного знака: замены любой плитки в руке или, в некоторых вариантах, только плиток в комбинациях. Другой вариант заключается в том, что плитку Джокера нельзя использовать для объединения. В зависимости от варианта игрок может заменить плитку-джокер, которая является частью открытой комбинации, принадлежащей любому игроку, на плитку, которую она представляет.

Также существуют правила, регулирующие сброс плиток Джокера; некоторые варианты позволяют плитке Джокера принять идентичность любой плитки, а другие позволяют плитке Джокера только принять идентичность ранее сброшенной плитки (или отсутствия плитки, если это первый сброс).

Джокерные плитки могут влиять или не влиять на подсчет очков, в зависимости от варианта. Некоторые особые руки могут потребовать использования плиток джокера (например, для обозначения «пятой плитки» определенной одномастной или почетной плитки).

В американском маджонге запрещено передавать джокеров во время Чарльстона.

Японские правила не поощряют использование цветов и времен года. В корейских правилах и в маджонге для трех игроков в корейско-японской традиции используются только цветы. В Сингапуре и Малайзии используется дополнительный набор бонусных плиток с четырьмя животными. Набор правил включает в себя уникальную функцию: игроки, получившие двух конкретных животных, получают единовременную немедленную выплату от всех игроков. В тайваньском маджонге получение всех восьми цветов и времен года означает автоматический выигрыш в раздаче и определенную выплату всем игрокам.

Четыре цветочные плитки представляют собой четыре благородных растения конфуцианского исчисления :

слива Орхидея Хризантема Бамбук

Остальные 4 тайла цветов (или тайлов сезона) представляют времена года:

Весна Лето Осень Зима

Эти плитки с животными используются в Таиланде, Малайзии, Сингапуре и в местных вариациях. Они изображают кошку , мышь , петуха и многоножку . Как и цветочные плитки, они также служат бонусными плитками. Однако, поскольку у них нет соответствующего места, любой игрок, вытянувший одно из них, получает бонусное очко.

Кот Мышь Петух Сороконожка

Все плитки кладутся лицевой стороной вниз и перемешиваются. Затем каждый игрок складывает ряд плиток высотой в две плитки перед собой, длина ряда зависит от количества используемых плиток:

  • 136 плиток: по 17 стопок на каждого игрока.
    • Костюмы из кругов, бамбука и персонажей + ветры + драконы
  • 144 плитки: по 18 стопок на каждого игрока.
  • 148 плиток: 19 стопок для дилера и игрока напротив, 18 для отдыха.
  • 152 плитки: по 19 стопок на каждого игрока.

Игральные кости, маркеры и счетные фишки

[ редактировать ]
Счетные палочки для маджонга: слева — китайцы, справа — японцы.

В зависимости от варианта обычно используются два или три кубика , чтобы решить, с какой части стены начинать раздачу. Это шестигранные игральные кости, традиционные, но не обязательно китайские, с красной одной и четырьмя точками.

Маркер дилера — это круглый или квадратный объект, который дилер кладет в сторону, чтобы напомнить игрокам, кто такой дилер. Можно использовать метку ветра, указывающую текущий преобладающий ветер. В некоторых случаях маркер дилера и маркер ветра представлены одним большим маркером, обычно маленьким колесиком, внешний круг которого можно поворачивать, чтобы указать преобладающий ветер (который держит дилер), кубом с четырьмя ветрами, помещенными на четыре. сторон, который можно поместить в полый квадрат (его держит дилер), или в цилиндр, закрепленный в раме, который можно свернуть, чтобы обнажить ветер сверху. Японский маджонг, особенно в азартных играх, может дополнительно использовать четыре маркера якитори, чтобы указать, какие игроки еще не выиграли раздачу и должны заплатить штраф.

В разных странах используются различные счетные единицы. Они варьируются от китайских или японских счетных палочек (тонкие палочки с различными точками на них, обозначающих различные точки), жетонов , игровых денег , бумаги и карандаша или различных приложений на устройствах с сенсорным экраном, используемых для подсчета и хранения результатов.

В японском и корейском маджонге действуют особые правила. Игрок не может выиграть сбросом, если он уже сбросил эту фигуру, при этом сброс игроков хранится аккуратными рядами перед ними. Игроки могут объявить о готовности, что означает, что для победы им нужна одна плитка, они не могут сменить руку и получить дополнительные очки в случае победы. Некоторые правила могут заменять некоторые плитки с номером 5 красными плитками, поскольку они могут принести больше очков. В корейском маджонге нельзя использовать объединенные (украденные) блюда.Тайваньский маджонг добавляет три плитки к руке, требуя формирования пятого набора, в результате чего получить чистую руку или руку, состоящую из всех понгов, очень сложно.Американский маджонг имеет особую игровую механику, и в статье об американском маджонге она подробно описана. Некоторые различия включают множество особых схем, другую систему подсчета очков, а также использование джокеров и пятерок.

Чарльстон

[ редактировать ]

В американских вариантах требуется, чтобы перед началом каждой руки разыгрывался Чарльстон. При первом обмене три плитки передаются игроку справа; при следующем обмене плитки передаются игроку напротив, а затем три плитки передаются слева. Если все игроки согласны, проводится второй Чарльстон; однако любой игрок может решить прекратить передачу после завершения первого Чарльстона. За Чарльстоном следует необязательный пас игроку через одну, две или три плитки. Чарльстон, отличительная особенность американского маджонга, возможно, был заимствован из карточных игр, таких как «Червы» .

Многие варианты имеют определенные руки, некоторые из которых являются общими, а некоторые необязательными в зависимости от региона и игроков. Одним из примеров является рука Pure Green, сделанная из чоу или понгов с использованием 2, 3, 4, 6, 8 бамбука и зеленого дракона.

Готовые руки

[ редактировать ]

Когда руке не хватает одной кости до выигрыша (например: 1 бамбук 2 бамбука 3 бамбука 1 бамбук 2 бамбука 3 бамбука 2 бамбука 3 бамбука 7 Бамбука 8 Бамбук 9 Бамбук Зеленый Дракон Зеленый Дракон, ждём: 1 бамбук, 4 бамбука, или Зеленый Дракон, как 1 бамбук могут быть глаза), рука, как говорят, находится наготове или, образно говоря, «на горшке». Говорят, что игрок, держащий готовую руку, ждет определенных костей. Обычно приходится ждать две или три плитки, а в некоторых вариантах начисляются очки за руку, ожидающую одну плитку. В маджонге с 13 плитками наибольшее количество плиток, которое может дождаться игрок, — 13 ( тринадцать чудес или 13 сирот , нестандартная особая рука). В некоторых вариантах маджонга необходимо заявить готовые руки, в то время как другие варианты запрещают то же самое.

Некоторые варианты маджонга, особенно японские и корейские, позволяют игроку объявлять ричи ( 立直 , иногда известный как «рич» , поскольку он фонетически похож) . Объявление ричи — это обещание, что любая вытянутая игроком плитка будет немедленно сброшена, если только она не является выигрышем. Стандартные требования для ричи заключаются в том, что рука должна быть закрыта или не иметь объявленных комбинаций (кроме скрытого конга), а также чтобы у игроков уже были очки для объявления ричи . Игрок, который объявляет ричи и выигрывает, обычно получает бонус в виде очков за свою руку напрямую, а игрок, выигравший с помощью ричи, также имеет преимущество открыть внутреннюю дору, что приводит к более высоким возможностям сопоставления такой карты и, следовательно, имеет больше шансов предоставить дополнительный бонус. Однако игрок, который объявляет ричи и проигрывает, обычно наказывается тем или иным образом. Заявление о несуществующем ричи также каким-то образом наказывается.

В некоторых вариантах ситуация, в которой все четыре игрока объявляют ричи , является автоматической игрой вничью, поскольку сводит игру к чистой удаче, т. е. тому, кто первым получит нужную плитку.

Если осталась только мертвая стена (или если мертвой стены нет и стена истощена) и никто не выиграл, рука вытягивается или « гуляш ». Начинается новая раздача, и в зависимости от варианта Игровой Ветер может измениться. Например, в большинстве игровых кругов Сингапура, если при ничейной руке есть хотя бы один конг, следующим дилером становится следующий игрок дилера; в противном случае дилер остается дилером.

В японском маджонге есть особое правило, называемое санчахо: если три игрока требуют одинаковый сброс для победы, рука разыгрывается. Одна из причин этого заключается в том, что бывают случаи, когда полоски в 1000 баллов за объявление ричи не могут быть разделены на три. Это правило рассматривается так же, как и «неудавшаяся ничья».

Неудачные розыгрыши

[ редактировать ]

Правила японского маджонга позволяют объявлять прерванный розыгрыш, пока кости еще доступны. Они могут быть объявлены при следующих условиях:

  • В первый ход игрока, когда комбинация еще не объявлена, если у игрока есть девять разных терминалов (также известных как основные [18] ) или честь тайлов, игрок может объявить, какую руку нужно взять (например, 1 круг 4 круг 5 круг 9 круг 1 бамбук 4 бамбука 6 Бамбука 9 Бамбук 1 персонаж Восточный ветер Западный ветер Красный Дракон Красный Дракон Белый Дракон, но также можно использовать нестандартную руку тринадцати чудес ).
  • Барьер четырех ветров: если в первый ход без каких-либо объявлений объединения все 4 игрока сбрасывают одну и ту же плитку Ветра, рука вытягивается.
  • Йонин ричи: Если все четыре игрока объявляют ричи , рука разыгрывается.
  • Прерывание четырех конгов: рука разыгрывается при объявлении четвертого конга, если только все четыре конга не были объявлены одним игроком. Тем не менее, рука разыгрывается, когда другой игрок объявляет пятый конг.

Подсчет очков

[ редактировать ]

Подсчет очков в маджонге включает в себя очки, денежная стоимость которых согласовывается игроками. Хотя во многих вариантах возможны руки без очков, во многих из них требуется, чтобы руки имели определенное количество очков, чтобы выиграть раздачу.

Хотя основные правила во всем маджонге более или менее одинаковы, наибольшее расхождение между вариациями заключается в системах подсчета очков. Как и в правилах, существует обобщенная система подсчета очков, основанная на методе выигрыша и выигрышной руке, от которой берут свое начало китайцы и японцы. В американском маджонге обычно действуют сильно различающиеся правила подсчета очков, а также сильно различающиеся общие правила.

Из-за больших различий между различными системами подсчета очков (особенно для китайских вариантов) группы игроков часто договариваются о конкретных правилах подсчета очков перед игрой.

Очки (терминология которых различается от варианта к варианту) получаются путем сопоставления выигрышной комбинации с разными критериями, приносящими разные значения. Полученные очки могут быть преобразованы в очки для каждого игрока с использованием некоторых (обычно экспоненциальных ) функций. Некоторые критерии могут также выражаться как в баллах, так и в баллах.

Во многих вариантах дилер не получает бонуса за очки и не сохраняет свою очередь, выиграв или выиграв мертвую руку.

В классическом маджонге все игроки набирают очки. Очки начисляются за сеты и состав рук, а также за выигрышные бонусы, удваиваются и удваиваются за базовые паттерны. Иногда проигравший может набрать больше очков, чем победитель. Японский маджонг имеет сложную систему подсчета очков с несколькими этапами подсчета очков, правилами и исключениями, выравниванием очков и бонусными очками в конце матча. Корейский маджонг имеет простую систему подсчета очков, при которой только победитель получает очки без какого-либо удвоения.

Некоторые варианты дают очки за скрытые руки, и в этом случае комбинации не создаются, за исключением выигрыша при сбросе.

В старом гонконгском маджонге:

  • Только победитель получает очки.
  • Выигрышные руки подсчитываются путем суммирования очков каждого элемента в руке. Очки отличаются от фактической выплаты, полученной от каждого игрока.
  • Победитель получает очки (также известные как фаан среди некоторых игроков) за:
    • Индивидуальные слияния,
    • Состав всей руки,
    • Как была выиграна рука,
    • Бонусные плитки,
    • специальные узоры,
    • Еще несколько особых критериев.
  • Для победы игроку необходимо набрать хотя бы заранее оговоренный минимум очков (часто 3).
  • Бонусные очки не зависят от минимального количества очков, которое необходимо игроку для победы.
  • Если игрок играет в маджонг с правильной и минимальной комбинацией, его рука подсчитывается путем сложения его очков и бонусных очков.
  • Выплата, полученная от каждого игрока, зависит от трех факторов:
    • Стоимость очков в руке,
    • Если игрок выиграл со сброса или со стены, и
    • Был ли игрок дилером или нет.

Сравнение

[ редактировать ]
Варианты маджонга
Вариация Гонконг Соревнование японский Корейский на троих Гонконг Новый Красный Тайвань Американский Классический Сингапур Малазийская игра для 4 игроков Малазийский игрок на троих Вьетнам Сычуань
Персонажи проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ Красный ХН проверятьИ проверятьИ
Круги проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ
Бамбук проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ Красный ХН проверятьИ проверятьИ
Драконы проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ Красный ХН
Ветры проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ Красный ХН
Цветы проверятьИ проверятьИ Красный ХН проверятьИ проверятьИ Необязательный проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ Красный ХН
Времена года проверятьИ проверятьИ Красный ХН проверятьИ проверятьИ Необязательный проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ Красный ХН
Четыре искусства и четыре благородные профессии/Императоры и императрицы Красный ХН Красный ХН Красный ХН Красный ХН Красный ХН Красный ХН Красный ХН Красный ХН Красный ХН Красный ХН проверятьИ Красный ХН проверятьИ Красный ХН
Животные Красный ХН Красный ХН Красный ХН Красный ХН Красный ХН Красный ХН Красный ХН Красный ХН Красный ХН проверятьИ проверятьИ проверятьИ Красный ХН Красный ХН
Джокеры Красный ХН Красный ХН Красный ХН Красный ХН Красный ХН Красный ХН Красный ХН проверятьИ Красный ХН проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ Красный ХН
База подсчета очков Фаан Фаан Множители Простой Фаан Простой Простой Американский Множители Фаан Фаан Фаан Фаан Варьируется
Подсчет очков Победитель Победитель Победитель Победитель Победитель Победитель Победитель Победитель Все Победитель Все Все Победитель Варьируется
Восточный парный разряд проверятьИ Красный ХН проверятьИ Красный ХН проверятьИ Красный ХН проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ Красный ХН Красный ХН
Священный сброс Красный ХН Красный ХН проверятьИ проверятьИ Красный ХН Красный ХН Красный ХН Красный ХН Красный ХН Красный ХН Красный ХН Красный ХН Красный ХН Красный ХН
Смешанные блюда проверятьИ проверятьИ проверятьИ Красный ХН проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ Красный ХН
Ричи Красный ХН Красный ХН проверятьИ проверятьИ Красный ХН Красный ХН Красный ХН Красный ХН Красный ХН Красный ХН Красный ХН Красный ХН Красный ХН Красный ХН
Полные плитки рук 14 14 14 14 14 14 17 14 14 14 14 14 14 Варьируется
Минимальное количество баллов (в вариационных единицах) 8 1 год Варьируется 7/10т Варьируется ? ? Варьируется

Пасьянс Маджонг

[ редактировать ]

В одиночной игре используются фишки маджонга, в которые обычно играют на компьютерах или устройствах. Геймплей совершенно не связан с маджонгом или его вариациями и является недавним изобретением. Версия для двух игроков была опубликована Nintendo. [ нужна ссылка ] . Игра включает в себя укладку плиток лицевой стороной вверх в различных сложных узорах и удаление непокрытых совпадающих плиток в конце рядов.

Соревнование

[ редактировать ]
Тройка лучших на чемпионате мира по маджонгу в Токио , октябрь 2002 года. Слева: Джон Дж. О'Коннор. [ и ] (2 место). В центре: чемпионка мира Май Хацунэ из Японии. Справа: Юичи Икея (3 место).

В 1998 году, стремясь отделить незаконные азартные игры от маджонга, Государственная спортивная комиссия Китая опубликовала новый свод правил, которые теперь обычно называются китайскими официальными правилами или правилами международных турниров ( 国标麻将 ; Guóbiāo Májiàng ). Принципы нового, полезного маджонга – не играть в азартные игры, не пить и не курить. На международных турнирах игроки часто объединяются в команды, чтобы подчеркнуть, что маджонг отныне считается видом спорта.

Новые правила во многом основаны на шаблонах. Книга правил содержит 81 комбинацию, основанную на шаблонах и элементах подсчета очков, популярных в классических и современных региональных китайских вариантах; некоторые столовые практики Японии также были переняты. Очки за цветочные плитки (каждый цветок приносит одно очко) не могут быть добавлены до тех пор, пока игрок не наберет восемь очков. Победитель игры получает очки от игрока, который сбросил выигрышную кость, плюс восемь базовых очков от каждого игрока; в случае зимо (самовыигрыш) они получают стоимость этого раунда плюс восемь очков от всех игроков.

Новые правила были впервые использованы на международном турнире в Токио , где в 2002 году первый глобальный турнир по маджонгу был организован Музеем маджонга, Организационным комитетом Японии по маджонгу и городским советом Нинбо, Китай. Участвовало сто игроков, в основном из Японии и Китая, а также из Европы и США. Май Хацунэ из Японии стала первой чемпионкой мира. В следующем году на Хайнане прошел первый ежегодный чемпионат Китая по маджонгу; следующие два ежегодных турнира прошли в Гонконге и Пекине. Большинство игроков были китайцами; Присутствовали также игроки из других стран.

В 2005 году состоялся первый Открытый чемпионат Европы по маджонгу. [19] проходил в Нидерландах с участием 108 игроков. Победителем конкурса стал Масато Чиба из Японии. Второй чемпионат Европы [20] в Копенгагене (2007 г.) приняли участие 136 игроков, и его выиграл датский игрок Мартин Ведель Якобсен. Первый онлайн-чемпионат Европы по маджонгу был проведен на сервере Mahjong Time в 2007 году с участием 64 игроков. Победителем стал Джулиани Лео из США, а лучшим европейским игроком стала Герда ван Ооршот из Нидерландов. Третий открытый чемпионат Европы по маджонгу 2009 г. [21] в Бадене/ Вене , Австрия, победу одержал японский игрок Кодзи Идота, а занявший второе место Бо Ланг из Швейцарии стал чемпионом Европы. Всего было 152 участника.

В 2006 году Всемирная организация маджонга (ВМО) была основана в Пекине , Китай, при сотрудничестве, среди прочего, Японского организационного комитета по маджонгу (JMOC) и Европейской ассоциации маджонга (EMA). Эта организация провела свой первый чемпионат мира по маджонгу в ноябре 2007 года в китайском городе Чэнду , в котором приняли участие 144 участника со всего мира. Его выиграл Ли Ли, китайский студент Университета Цинхуа . Следующий чемпионат мира прошел в Утрехте , Нидерланды, с 27 по 29 августа 2010 года.

Другие крупные международные турниры включают маджонгу Международной лиги маджонга по Всемирные спортивные игры и Мировую серию маджонга, спонсируемую частными лицами .

Турниры по американскому маджонгу проводятся практически в каждом штате: самый крупный турнир проводится в Лас-Вегасе, штат Невада, два раза в год, а также в Атлантик-Сити, штат Нью-Джерси, турниром Mah Jongg Madness (MJM), а ежегодный круиз организуется Национальным турниром по маджонгу. Лига и МЖМ. На этих более крупных мероприятиях турниры MJM собирают от 150 до 500 участников; есть несколько менее масштабных, но столь же успешных турниров, проводимых ежегодно другими хозяевами. Призовой фонд зависит от количества участников. Правила основаны на стандартных правилах Национальной лиги маджонга.

Карты одной масти

Маджонг основан на карточных играх с вытягиванием и сбросом карт , которые были популярны в Китае 18 и 19 веков, некоторые из которых популярны до сих пор. [22] В них играли раздетой колодой карт одной масти . Каждая колода разделена на три масти: наличные или монеты, нити денег и мириады строк. В каждой масти девять рангов. Кроме того, есть три джокера : Красный цветок , Белый цветок и Старая тысяча . В зависимости от игры существует несколько копий каждой карты.

Исследователь игр Дэвид Парлетт написал, что западные карточные игры Конкиан и Рамми имеют общее происхождение с маджонгом. [23] Во всех этих играх игроки вытягивают и сбрасывают плитки или карты для составления комбинаций . Ханху — ранний пример такой игры. Наиболее вероятным предком маджонга был пэнху , в который играли со 120 или 150 картами. [22] В конце 19 века пэнху использовался как синоним маке как в форме карт, так и в форме плитки.

Неизвестно, когда именно произошел переход от карт к плиткам, но, скорее всего, это произошло в середине 19 века. Самые ранние из сохранившихся наборов плитки датируются примерно 1870 годом и были приобретены в Фучжоу , Шанхае и Нинбо . [22] [24] [25] Эти наборы отличаются от современных по нескольким параметрам. В Гловера наборах [26] не было плиток «цветок» и фа («зеленый дракон»). На их месте были «королевские» плитки неба, земли, человека и гармонии , а также каждого из 4 «ветров», которые могли выступать в качестве бонусных плиток. В тогдашнем наборе Химли также не было плиток чжун («красный дракон»). Вместо этого были дикие карты, известные как Денежный цветок, Струнный цветок и Мириады цветов, а также дополнительная плитка, король всего. Эти ранние джокеры до сих пор встречаются во вьетнамских и тайских наборах. [27] [28] Возможно, они были удалены, поскольку на плитках те же титулы, что и у лидеров Тайпинского восстания (1850–1864 гг.). [29] Например, Хун Сюцюань был самопровозглашенным «Небесным королем великого мира», а его высших подчиненных называли восточным королем, южным королем, западным королем и северным королем.

Запрет на азартные игры после основания Народной Республики в 1949 году привел к упадку азартных игр. Сама игра была запрещена во время Культурной революции (1966–1976). [22] Сегодня это любимое развлечение в Китае. [30] и другие китайскоязычные сообщества.

Маджонг на Западе

[ редактировать ]
Плитки для маджонга конца 19 века, подарок Гловера. [26] в Историческое общество Лонг-Айленда в 1875 году.

Первые западные записи о маджонге, похоже, соответствуют документам британского генерального консула Ф.Е.Б. Харви примерно в то время, когда он служил консулом в Нинбо, в 1860-х годах. [31] В своих документах он упоминает о знакомстве с Чэнь Юменем, чиновником третьего ранга при императоре Даогуана, свободно владевшим английским языком, который научил его игре. В тех же сочинениях он подробно описывает правила, которым его научил Чен. [32] В 1895 году британский китаевед Уильям Генри Уилкинсон написал статью, в которой упоминался набор карт, известный в центральном Китае под названием мачио , буквально «конопляный воробей», что, по его мнению, и послужило источником термина «маджонг». Он не объяснил диалект составителя или региональную этимологию этой информации. [33] К 1910 году были письменные отчеты на многих языках, включая французский и японский. [ нужна ссылка ]

Игра была импортирована в США в 1920-х годах. [34] Первые наборы для маджонга, проданные в США, были проданы компанией Abercrombie & Fitch начиная с 1920 года. Они имели успех в Вашингтоне, округ Колумбия , и совладелец компании Эзра Фитч отправил эмиссаров в китайские деревни, чтобы скупить все наборы для маджонга, которые они имели. смог найти. Abercrombie & Fitch продала в общей сложности 12 000 наборов для маджонга. Маджонг стал центральной частью культурных связей американцев китайского происхождения в 1920-х и 30-х годах в китайском квартале Манхэттена и был частью строительства общины для американских еврейских женщин из пригородов в 1940-х и 50-х годах. [35]

Также в 1920 году Джозеф Пак Бэбкок опубликовал свою книгу «Правила маджонга» , также известную как «красная книга». [36] Это была самая ранняя версия маджонга, известная в Америке. Бэбкок выучил маджонг, когда жил в Китае. Его правила упростили игру, чтобы американцам было легче освоить ее, а его версия была распространена в моде на маджонг 1920-х годов. Позже, когда увлечение 1920-х годов угасло, от многих упрощений Бэбкока отказались. [37]

Игра получила несколько торговых марок, таких как «Пунг Чоу» и «Игра тысячи разумов». Вечера маджонга в Америке часто включали переодевание и украшение комнат в китайском стиле. [38] Во время увлечения маджонгом было записано несколько хитов, в первую очередь «Since Ma Is Playing Mah Jong» Эдди Кантора . [39]

В этот период было разработано множество вариантов маджонга. К 1930-м годам было разработано множество версий правил, которые существенно отличались от классической версии Бэбкока (включая некоторые, которые считались фундаментальными в других вариантах, например, понятие стандартной руки). Стандартизация пришла с образованием Национальной лиги маджонга (NMJL) в 1937 году, а также с первым сводом правил американского маджонга « Мааджх: американская версия древней китайской игры» , написанным первым президентом и соучредителем NMJL Виолой Л. Сесил. . [40] В 1999 году была создана вторая организация — Американская ассоциация маджонга.

В Соединенном Королевстве британский писатель Алан Д. Миллингтон возродил китайскую классическую игру 1920-х годов в своей книге «Полная книга маджонга» (1977). Данное руководство включает в себя формальный набор правил игры.

Текущее развитие

[ редактировать ]
Студенты в США учатся играть в маджонг

Существует множество руководящих органов, которые часто проводят показательные игры и турниры по современной и традиционной игре в маджонг.

Маджонг по состоянию на 2010 год является самой популярной настольной игрой в Японии. [41] По состоянию на 2008 год в Японии насчитывалось около 7,6 миллиона игроков в маджонг, и, по оценкам, 8900 салонов маджонга принесли объем продаж в 300 миллиардов иен (что соответствует 2,8 миллиарда долларов США по обменному курсу на 30 апреля 2020 года). [42] Есть несколько манг и аниме (например, Саки и Акаги ), посвященных драматическим и комическим ситуациям с участием маджонга. [43] сотни различных игровых автоматов «Маджонг» С 1980-х годов в японских видео-аркадах были созданы , в том числе стрип- версии. Новые устройства могут подключаться к другим игровым автоматам через Интернет.

Культура маджонга до сих пор глубоко укоренилась в китайской общине. Сэм Хуэй писал песни в стиле кантопоп, используя в качестве тем маджонг, а гонконгские фильмы часто включали сцены игр в маджонг. В Гонконге было снято множество фильмов об азартных играх, а недавним поджанром стал фильм «Маджонг».Хотя популярность игры в Китае по-прежнему широка, с 1949 года правительство не одобряло маджонг, поскольку считало его средством игровой зависимости, проблемой, которую правительство всегда стремилось решить. [44]

длительная игра в маджонг может спровоцировать эпилептические припадки . Согласно исследованию 2007 года, [45] [46] На сегодняшний день в английской медицинской литературе зарегистрировано 23 случая судорог, вызванных игрой в маджонг. Некоторые врачи предполагают, что это может быть связано со стрессом и сложными ручными движениями, связанными с интенсивной работой мозга, подобной игре в шахматы или карточные игры, такие как покер. [47]

Исследования врачей в Гонконге также показали, что игра полезна для людей, страдающих слабоумием или проблемами с когнитивной памятью, что привело к развитию терапии маджонга. [48]

Исследователи также использовали методы искусственного интеллекта для разработки агентов, играющих в маджонг, используя нейронные сети и обучение с подкреплением . Они показали, что самообучающуюся машину можно обучить, чтобы она могла соревноваться с лучшими игроками в Ричи Маджонг . [49]

Маджонг также был адаптирован для нескольких видеоигр-головоломок , таких как Mahjong Trails , которая входит в число самых кассовых игр на Facebook . [50]

Суеверия

[ редактировать ]

Несмотря на то, что умение и удача играют фундаментальную роль в игре, нет недостатка в суевериях, согласно которым игроки верят, что то, где они сидят, как они держат свои фигуры или предметы, которые у них есть, каким-то образом повлияет на результат. Например, игроки попытаются найти места с лучшим фэн-шуй или надеть свою счастливую одежду или безделушки. Некоторые считают, что определенные фигуры (например, одна точка) предвещают неудачу, если они попадают в первую руку. [51]

Более сложные суеверия в маджонге варьируются от тех, что встречаются в игре в покер, например, не считать выигрыши и проигрыши, до комичных, например, смена нижнего белья после проигрыша. Как и все суеверия в играх, ни одно из них не было должным образом продемонстрировано как эффективное, хотя для некоторых ритуалы стали неотъемлемой частью игрового процесса и его эстетики. [52]

Глоссарий

[ редактировать ]
Английский китайский японский Комментарий
Простой упрощенный : карт ; традиционный : карт : шупай ; китайский китайский количество количество 3 успокоить 2 Японский : несколько плиток ромадзи : шупай или супай ;
Бамбук
(Палки, струны)
Китайский : 索子 ; пиньинь : суцзы ; Джютпинг : сок 3 день 2 Японский : содзу ; ромадзи : содзу Первоначально означает слиток в 100 пенсов.
Точки
(Круги, Монеты, Колеса, Камни)
Китайский : 筒子 ; пиньинь : продажа ; подключение : разные 4 день 2
упрощенный китайский : торт ; традиционный китайский : торт ; пиньинь : bngzi;
Японский : Цуцуко ; ромадзи : пиндзу; Первоначально имелось в виду копейки.
Персонажи
(Числа, Мириады)
упрощенный : китайский традиционный : : ваньцзы : маан ; китайский 6 день 2 Японский : 萬子 ; Римляне : Ванзу или Манзу. Первоначально означает 10000 пенсов.
Почести Китайский : 字牌 ; пиньинь : зипай ; Джютпинг : зи 6 успокоить 2
Китайский : фанзи ; пиньинь : фанзи ; Джютпин : фаан; 1 день 2
Японский : 字牌 ; ромадзи : цупай или дзихай
Ветры упрощенный : бренд ; традиционный : бренд : фэнпай ; китайский китайский ветра ветра 1 успокоить 2 Японский : ветер пай ; ромадзи : фонпай или казехай;
Драконы Китайский : Стрела ; пиньинь : цзянпай ; Джютпин : цинь; 3 успокоить 2 Японский : сангенпай ; ромадзи : сангенпай ; «три основных»;
Белый дракон Китайский : 白板 ; пиньинь : байбан ; Джютпинг : баак 6 отслеживать 2 ; горит. 'пустая плитка/быть совершенно разбитым' Японский : белый ; ромадзи : хаку;
Красный дракон Китайский : ; внизу : чжун ; Джютпинг : Зунг 1 ; горит. «центр или середина»
упрощенный : традиционный : : хунчжун : хун ; китайский китайский 4 корень 1 ; горит. «красный центр»
Японский : ; Ромадзи : Чун Первоначально пятый Ветер. [24]
Зеленый дракон Китайский : ; ананас : четыре ; Джютпинг : Фаат 3 ; горит. 'удача'
Китайский : 發財 ; пиньинь : ананас ; Джютпинг : Фаат 3 смотреть 4 ; горит. 'разбогатеть'
Японский : ; ромадзи : хацу Поступил в набор к 1890 году. [22] [53]
Чау упрощенный : шунзи ; традиционный : : шунзи шунзи ; китайский китайский 6 день 2 Японский : Джунко ; ромадзи : сюнцу или дзюнцу. Набор из трех плиток одной масти.
Понг Китайский : 刻子 ; пиньинь : рис ; Джётпинг : Ястреб 1 день 2 Японский : 克子 ; ромадзи : коцу Три одинаковых плитки (три одинаковых).
Конг упрощенный : ганцзы ; традиционный : ганцзы : ганцзы ; китайский китайский 3 день 2 Японский : 槓子 ; ромадзи : меч Четыре одинаковых плитки (четыре одинаковых).
Скрытый Конг
(скрытый Конг)
упрощенный китайский : скрытая полоса ; традиционный китайский скрытая полоса : пиньинь : àn gàng ; am : : 3 гонг 3 Японский : анканцу ; ромадзи : анканцу;
Формирование Чау из сброса (Мандаринский) Китайский : есть ; пиньинь : чи;
(Кантонский диалект) Китайский : ; Джютпинг : соенг 6
Японский : чи ; ромадзи : чи;
Формирование понга из сброса Китайский : ; пиньинь : пэн ; Джютпинг : панг 3 Японский : ポン ; Ромадзи : пон
Формирование Конга упрощенный китайский : ; традиционный китайский : ; пиньинь : банда ; Джютпинг : гонг 3 Японский : カン ; Ромай : Кан
Вызов победы (Материковый Китай) Китайский : ; Пиньинь : ху
(Тайвань) Китайский : ; Пиньинь : да
(Кантонский диалект) Китайский : есть пасту ; Джютпинг : сик 6 у 4
Японский : гармония ; ромадзи : хора.
Японский : агари ; ромадзи : агари;
Объявление завершенной руки.
Самостоятельный розыгрыш
(со стены)
Китайский : прикосновение к ; пиньинь : зимо ; цзы : себе 6 для 1 По-японски : ツモили прикоснуться к себе : ромадзи : цумо ;
Японский : 自touchwa ; ромадзи : цумоагари;
Вытягивание плитки со стены необходимо для завершения правильной руки в свой ход.
Объявление выигрыша со сброса Японский : рон ; ромадзи : рон;
Японский : 栄和 ; ромадзи : рон'агари
Японский : 出和了り ; ромадзи : деагари;
Сброс плитки, на которой другой игрок объявляет победу (Мандаринский) Китайский : взрыв ; пиньинь : fàngpào.
Кантонский) упрощенный китайский : чучонг ; традиционный китайский : чучонг ; : ( ceot 1 поклон 1
Японский : ходзю ; ромадзи : ходзю ;
Японский : Трансфер ; ромадзи : фурикоми;
Японский : хит ; ромадзи : Atari.
Готовая рука (Мандаринский) упрощенный китайский : 听牌 ; традиционный китайский : 聽牌 ; Пиньинь : Тингпай
(Кантонский диалект) Китайский : плач : Джютпинг : гиу ; 3 у 4
Японский : тенпай или чопай ; ромадзи : тенпай; Рука, которая находится на расстоянии одной плитки от выигрыша.
Поддельный маджонг (Материковый Китай) Китайский : 诈和 ; Пиньинь : чжаху
(Тайвань) китайский : 瀹HU ; пиньинь : чжаху;
(Кантонский диалект) Китайский : 鈥気 ; Джютпинг : заа 3 у 4
Японский : Ошибка и ромадзи : чонбо . Объявление победы без законной руки.
Короткая рука Китайский : 小相公 ; пиньинь : xiώoxiànggōng ; Джютпинг : Сиу 2 прическа 3 пистолет 1 Японский : 小牌 ; ромадзи : сёхай Слишком мало костей для победы (например, если игрок забывает вытянуть плитку после объявления конга). Буквально по-китайски: «маленький муж».
Длинная рука Китайский : 大相公 ; пиньинь : даксянгун ; Джютпинг : Тайский 6 прическа 3 пистолет 1 Японский : много карточек : ромадзи : тахай; Слишком много костей для победы (например, если игрок по ошибке вытянул плитку после того, как уравнял понг со сброса). Буквально по-китайски: «большой муж».
Рисовать
(гуляш)
Китайский : 流局 ; пиньинь : люцзюй ; Джютпинг : лау 4 мы 6
традиционный китайский : 荒莊 ; упрощенный китайский : 荒庄 ; Пиньинь : Хуанчжуан
Японский : Рукёку ; Ромадзи : Рюкёку ; Когда ни один игрок не выиграл раунд.
  • Небесная Рука (天糊)
  • Большие Четыре Ветра
  • Большая тройка драконов (大三元)
  • Все конги (восемнадцать архатов)
  • Все тайлы чести (字一色)
  • Тринадцать сирот
  • Девять Врат (Фонарь Девяти Лотосов)
  • Четыре скрытых тройни
  • Все тройки (пара для вставки)
  • Смешанный один костюм (смешанный один цвет)
  • Все в одном костюме (все в одном цвете)
  • Пинфу (плоская паста)
  • Маленькие три дракона (小三元)
  • Маленькие Четыре Ветра (小四西)

Плитки маджонга были добавлены в стандарт Unicode в апреле 2008 года с выпуском версии 5.1.

Блок Юникода для плиток маджонга: U+1F000–U+1F02F:

Плитки Маджонга [1] [2]
Официальная таблица кодов Консорциума Unicode (PDF)
 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 А Б С Д И Ф
U + 1F00x 🀀 🀁 🀂 🀃 🀄 🀅 🀆 🀇 🀈 🀉 🀊 🀋 🀌 🀍 🀎 🀏
U + 1F01x 🀐 🀑 🀒 🀓 🀔 🀕 🀖 🀗 🀘 🀙 🀚 🀛 🀜 🀝 🀞 🀟
U + 1F02x 🀠 🀡 🀢 🀣 🀤 🀥 🀦 🀧 🀨 🀩 🀪 🀫
Примечания
1. ^ Начиная с версии Unicode 15.1.
2. ^ Серые области обозначают неназначенные кодовые точки.
[ редактировать ]

В корейском драматическом сериале « Моя любовь со звезды » главный герой До Мин Джун (которого играет Ким Су Хён) регулярно играет в маджонг. Он лучший игрок Сеула. В фильме Вонга Кар-Вая «Любовное настроение» , действие которого происходит в 1962 году в Гонконге, семьи и владельцы, живущие в пансионе, играют там целыми ночами.

Манга и аниме «Саки» вращаются вокруг школьного клуба маджонга. Миянага Саки вынуждена вступить в клуб, так как ненавидит маджонг. Акаги также занимается маджонгом. Это история студента колледжа, который быстро становится гением игры, развиваясь в якудза. Ему посвящено множество других манг, например Ten , которая является приквелом к ​​Akagi , Furiten-kun , The Legend of the Gambler: Tetsuya и The Legend of Koizumi .

В романе Томаса Харриса «Красный дракон » серийный убийца, называющий себя «Красным драконом», вырезает на дереве символ маджонга, соответствующий его прозвищу (гл. 10), который идентифицирован как таковой позже (в конце гл. 12). Две экранизации этого романа также используют этот ключевой элемент сценария.

Маджонг служит второстепенным сюжетом в фильме « Прибытие » 2016 года , где генерал Шан использует игру для взаимодействия с инопланетянами.

В серии видеоигр Like a Dragon игрок может принять участие в играх Маджонг в виде мини-игр. В Final Fantasy XIV можно сыграть в маджонг Домана, версию, вдохновленную Маджонгом Риичи, в Gold Saucer (казино, вдохновленном Final Fantasy VII ). Игрок может соревноваться с компьютером или играть против других людей. В MMORPG есть два правила игры: с куитаном или без него. Вариант с куйтан разрешает формирование яку Таньяо после объявления чи, пон или кан.

В американском анимационном комедийном фильме 2008 года «Кунг-фу Панда» выясняется, что г-н Пинг, отец По , выиграл свой магазин лапши в игре в маджонг. Мы также можем видеть, как он играет в маджонг в разных моментах фильма, и маджонг тонко присутствует на протяжении всей франшизы фильмов, сериалов и игр.

См. также

[ редактировать ]

Примечания

[ редактировать ]
  1. ^ «Маджонг» . Словарь Merriam-Webster.com . Мерриам-Вебстер . Проверено 19 января 2020 г.
  2. ^ «Маджонг вокруг света» . Мировая серия маджонга. Архивировано из оригинала 16 июня 2018 года . Проверено 25 января 2018 г.
  3. ^ Викрой, Донна. «Рост интереса к древней китайской игре» . Ежедневный Сауттаун .
  4. ^ Глассер, AJ (20 июля 2011 г.). «Безумное уважение к маджонгу в списке самых быстрорастущих игр этой недели по версии DAU» . Рекламная неделя .
  5. ^ «С ВИДЕО: «Маджонг!» Древняя игра пользуется неизменной популярностью» . Курьер . Архивировано из оригинала 24 июля 2018 года.
  6. ^ Миллингтон, AD (1977). Полная книга Ма-Джонга . Лондон: А. Баркер. ISBN  0213166224 . ОСЛК   3069655 .
  7. ^ «Азартные игры, государство и общество в Сиаме, 1880–1945 гг.» (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 31 мая 2020 года.
  8. ^ Ширрифф, Кен. «Плитки и имена для маджонга» . righto.com . Проверено 24 августа 2018 г.
  9. ^ Ло, Эми (2001). Книга маджонга: иллюстрированное руководство . Норт-Кларендон, Вермонт: Таттл , с. 6. ISBN   978-0-8048-3302-8 .
  10. ^ Ван, Сяньвэнь; Мао, Вэньли; Лю, Чен (2013). «Игры и культура: использование данных онлайн-игр для кластеризации китайских региональных культур». arXiv : 1310.0621 [ cs.CY ].
  11. ^ Команда, Содержание (19 января 2023 г.). «Виды маджонга» . СигмаПлей . Проверено 1 июля 2024 г.
  12. ^ «Краткое введение в ограничивающий маджонг (Харбинские ограничивающие правила)» .
  13. ^ «Национальная лига маджонга» . Nationalmahjonggleague.org . Проверено 7 сентября 2012 г.
  14. ^ «Американская ассоциация маджонга – новости, продукты и турниры – Присоединяйтесь к нам на нашем следующем турнире или круизе по американскому маджонгу!» . www.amja.net .
  15. ^ «Правила корейского маджонга – Mahjong Wiki (Mahjong Wiki . » )
  16. ^ "Маджонг для трех игроков" . Маджонг вики . Проверено 17 ноября 2017 г. [ источник, созданный пользователем ]
  17. ^ Чан, Ян Сюань (26 мая 2023 г.). «Как работает автоматический стол для маджонга? Глубокое погружение» . Мужская пещера . Проверено 5 июня 2023 г.
  18. ^ Грегори, Питер. «Классификация плитки» . Mahjongbritishrules.com . Проверено 7 сентября 2012 г.
  19. ^ «Независимая интернет-газета маджонга» . Mahjongnews.com. Архивировано из оригинала 12 октября 2007 года . Проверено 7 сентября 2012 г.
  20. ^ «Мартин Ведель Якобсен, чемпион Европы по маджонгу» . Mahjongnews.com. 20 июня 2007 г. Архивировано из оригинала 27 февраля 2012 г. Проверено 7 сентября 2012 г.
  21. ^ «Окончательный рейтинг OEMC 2009» . Mahjongnews.com. 5 июля 2009 года . Проверено 7 сентября 2012 г.
  22. ^ Перейти обратно: а б с д и Ло, Эндрю (2004). «Страсть Китая к Пай: игральные карты, домино и маджонг». В: Азиатские игры: искусство состязаний . Азиатское общество. стр. 217–231. ISBN  0-87848-099-4 .
  23. ^ Парлетт, Дэвид (1978). Книга карточных игр «Пингвин» . Пингвин. ISBN  978-0-14-103787-5 .
  24. ^ Перейти обратно: а б Стэнвик, Майкл (2004). «Маджонг (г) До маджонга (г): Часть 1». Игральная карта . 32 (4): 153–162.
  25. ^ Слоупер, Том. История Маджонга Часто задаваемые вопросы 11 . Проверено 6 ноября 2015 г.
  26. ^ Перейти обратно: а б В 1875 году Джордж Б. Гловер, комиссар Имперской морской таможенной службы Китая в конце девятнадцатого века, подарил набор плиток для маджонга Американскому музею естественной истории , а другой набор — Историческому обществу Лонг-Айленда . Это два старейших набора фишек для маджонга, найденных в мире.
  27. ^ Стэнвик, Майкл; Сюй, Хунбин (2008). «Цветы и короли: гипотеза их функции в раннем Ма Цюэ». Игральная карта . 37 (1): 29–40.
  28. ^ Слоупер, Том. Мой комплект полный? на сайте Sloprama.com. Проверено 16 мая 2016 г.
  29. ^ Деполис, Тьерри (2007). «Смущающие плитки: маджонг и тайпины». Игральная карта . 35 (3): 148–152.
  30. ^ «Маджонг в Китае» . Выиграйте маджонг . Проверено 29 декабря 2014 г.
  31. ^ «О появлении и распространении игры Маджонг» . Йельский обзор международных исследований . 3 января 2019 года . Проверено 23 февраля 2022 г.
  32. К сожалению, «документы» и «подробное» описание игры Харви так и не были найдены. Вероятно, эта история выдумана.
  33. ^ Уилкинсон, WH (1895 г.). «Китайское происхождение игральных карт» (PDF) . Американский антрополог . VIII : 61–78. дои : 10.1525/aa.1895.8.1.02a00070 .
  34. ^ Хеллер, Стивен (15 марта 2010 г.). «Вспоминая о повальном увлечении азартными играми» . Нью-Йорк Таймс .
  35. ^ Уолтерс, Эшли (15 июля 2013 г.). «От Китая до США игра в маджонг сформировала современную Америку, — говорит ученый из Стэнфорда» . Стэнфордский отчет . Стэнфордский университет . Проверено 31 марта 2021 г.
  36. ^ Бэбкок, Джозеф Парк (1923). Правила Бэбкока для маджонга; Красная книга правил . Американская компания по продаже маджонга.
  37. ^ «Тонна веселья: как маджонг стал феноменом в США» . . Проверено 14 октября 2022 г.
  38. ^ Билл Брайсон , Сделано в Америке . Харпер, 1996, гл. 16.
  39. ^ «Почему так много игроков в американский маджонг являются евреями?» . Sloperama.com . Проверено 7 сентября 2012 г.
  40. ^ Том Слопер, Красный Дракон и Западный ветер: Путеводитель по официальному китайскому и американскому маджонгу , HarperCollins, 2007.
  41. ^ Пакарнян, Джон, «Game Boy: Глоссарий японских азартных игр», Metropolis , 22 января 2010 г., стр. 15.
  42. ^ Мацутани, Минору, « Древний, прогрессивный маджонг », Japan Times , 15 июня 2010 г., стр. 3.
  43. ^ Шодт, Фредерик, Манга! Манга! Мир японских комиксов . Коданша, 1986, Глава 5.
  44. ^ «Китай представляет новые ограничительные правила в отношении контента для видеоигр» . Выгорание . 25 апреля 2019 года . Проверено 5 августа 2019 г.
  45. ^ Ричард С.К. Чанг; Раймонд Т.Ф. Чунг; SL Ho & Windsor Mak (2007), «Судороги, вызванные маджонгом: отчеты о случаях заболевания и обзор двадцати трех пациентов» (PDF) , Hong Kong Med J , 13 (4): 314–318, PMID   17664536 , в архиве ( PDF) из оригинала от 26 июля 2011 г.
  46. ^ Англия, Водин (4 августа 2007 г.). «Игра в маджонг может вызвать эпилептические припадки» . Новости Би-би-си . Проверено 7 сентября 2012 г.
  47. ^ «Единственный способ вылечить маджонговую эпилепсию – избегать игры» . Южно-Китайская Морнинг Пост . 3 августа 2007 г. Проверено 19 февраля 2016 г.
  48. ^ Ченг, ST; Чан, AC; Ю, ЕС (24 мая 2012 г.). « Исследовательское исследование влияния маджонга на когнитивное функционирование людей с деменцией ». Int J Гериатр Психиатрия . 21 (7): 611–7. дои : 10.1002/gps.1531 . ПМИД   16779765 . S2CID   6080864 .
  49. ^ Ли, Цзюньцзе, Сотецу; Лю, Гоцин; Чжао, Ли; Лю, Те-Янь; Suphx: Освоение маджонга с глубоким обучением с подкреплением». arXiv : 2003.13590 [ cs.AI ].
  50. ^ «Самый кассовый» . Фейсбук . Проверено 8 ноября 2017 г.
  51. ^ Лам, Десмонд. «Китайские суеверия и табу, связанные с азартными играми» . Архивировано из оригинала 6 апреля 2013 года . Проверено 30 ноября 2012 г.
  52. ^ «Суеверные навыки маджонга» [Суеверные навыки маджонга] Сеть Mahjong Classic (на китайском языке) Лоян , Китай: Центр создания веб-сайта информационного порта Лояна . Источник: 5 сентября 2019 г.
  53. ^ Стэнвик, Майкл (2006). «Маджонг (г), до и после Маджонга (г): Часть 2». Игральная карта . 35 (1): 27–39.

Дальнейшее чтение

[ редактировать ]
  • Ло, Эми. Книга маджонга: иллюстрированное руководство . Издательство Таттл: 2001.
  • Чжоу, HX и Ван, YL (2002). Происхождение и развитие маджонга. Журнал Университета Нинбо (издание по гуманитарным наукам)
  • Реп, Дж. (2007). Великая книга по маджонгу: история, знания и игра. Норт-Кларендон, Вирджиния: Паб Tuttle. ISBN   0-8048-3302-8 .
  • Оксфельд, Эллен, Кровь, пот и маджонг: семья и предприятие в зарубежной китайской общине . Издательство Корнельского университета: 1993. ISBN   0-8014-9908-9 .
  • Причард, Дэвид Б., Научитесь маджонгу . МакГроу-Хилл/Современник: 2001. ISBN   0-658-02147-8 .
  • Слоупер, Том., Маджонг: Игра Востока. Самостоятельная публикация: nd
  • Группа Райта Паттерсона Ма Джонг, Ма Джонг; Правила Райта-Паттерсона . Группа Райта Паттерсона Ма Джонга: 1963.

Исторические исследования

[ редактировать ]
  • Кулин, Стюарт, «Игра Ма-Джонг, ее происхождение и значение». В: Ежеквартальный журнал Бруклинского музея, Бруклин, Нью-Йорк, Vol. XI, 1924, с. 153–168. Также можно найти по адресу; Gamesmuseum.uwaterloo.ca
  • Деполис, Тьерри, «Смущающие плитки: маджонг и тайпины». В: Игральная карта , Том. 35, № 3, 2007, стр. 148 – 153.
  • Эбаши, Такаши, Прото Маджонг. Плитки для маджонга в XIX веке». В: Отчет о музее маджонга , Том. 5, № 2, выпуск 9, апрель 2005 г., стр. 14–17 (на японском языке).
  • Ло, Эндрю, «Страсть Китая к Паю: игральные карты, домино и маджонг». В: Азиатские игры: искусство соревнований , Колин Маккензи и Ирвинг Финкель, ред. Азиатское общество. 2004. стр. 217–231.
  • Грин, М. (2016). Игра, в которую играли люди: маджонг в современном китайском обществе и культуре. Перекрестные течения: Обзор истории и культуры Восточной Азии, 5 (1), 1–27. doi:10.1353/ach.2016.0001 ISBN   0-87848-099-4
  • Стэнвик, Майкл, «Маджонг (г) до маджонга (г): Часть 1». В: Игральная карта , Том. 32, № 4, 2004, стр. 153–162.
  • Стэнвик, Майкл, «Маджонг (г) до маджонга (г): Часть 2». В: Игральная карта , Том. 32, № 5, 2004 г., стр. 206–215.
  • Стэнвик, Майкл, «Маджонг (г), До и после маджонга (г): Часть 1». В: Игральная карта , Том. 34, № 4, 2006, стр. 259–268.
  • Стэнвик, Майкл, «Маджонг (г), До и после маджонга (г): Часть 2». В: Игральная карта , Том. 35, № 1, 2006, стр. 27–39.
  • Стэнвик, Майкл и Сюй, Хунбин, «Цветы и короли: гипотеза их функции в раннем Ма Цюэ». В: Игральная карта , Том. 37, № 1, 2008, стр. 29–40.
  • Стэнвик, Майкл и Сюй, Хунбин, «От карт к плиткам: происхождение первых названий мастей маджонга (г)». В: Игральная карта , Том. 41, № 1, 2012, стр. 52–67.
  • Уилкинсон, Уильям Х. (1890): Опубликовано в 1901 году как стр. 184–194 Каталога коллекции игральных карт, завещанного попечителям Британского музея Ф. М. О'Донохью .
  • Уилкинсон, Уильям Х. (1893 г.): Опубликовано в Culin, Games of the Orient , Tuttle, 1958. Впервые опубликовано под названием «Корейские игры» с примечаниями о соответствующих играх Китая и Японии , Пенсильванский университет, 1895 г.
  • Уилкинсон, Уильям Х., «Китайское происхождение игральных карт», в «Американском антропологе» , том VIII, 1895, стр. 61–78. Также можно найти по адресу; [1]

Китайская классика

[ редактировать ]

китайский чиновник

[ редактировать ]
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: c01dd3f62e6e64b759c28fcd00d41420__1722424020
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/c0/20/c01dd3f62e6e64b759c28fcd00d41420.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Mahjong - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)