Судьба (видеоигра)
Судьба | |
---|---|
Разработчик(и) | Банги [ а ] |
Издатель(и) |
|
Директор(ы) | Джейсон Джонс |
Продюсер(ы) | Джонти Барнс |
Дизайнер(ы) |
|
Программа(ы) |
|
Художник(и) |
|
Писатель(и) |
|
Композитор(ы) |
|
Ряд | Судьба |
Платформа(ы) | |
Выпускать | 9 сентября 2014 г. [ 1 ] |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим(ы) | Мультиплеер |
Destiny — онлайн шутера от первого лица, -игра в жанре разработанная Bungie . Он был выпущен во всем мире 9 сентября 2014 года для консолей PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 и Xbox One . Destiny стала первой новой консольной франшизой Bungie после серии Halo и первой игрой в рамках десятилетнего соглашения между Bungie и Activision. Действие игры разворачивается в «мифологическом научно-фантастическом» мире и представляет собой многопользовательскую среду «общего мира» с элементами ролевых игр. Действия в Destiny делятся на типы игр «игрок против окружающей среды » (PvE) и «игрок против игрока » (PvP). Помимо обычных сюжетных миссий » для трех игроков , в PvE предусмотрены « налеты для шести игроков и рейды . Режим свободного патрулирования также доступен для каждого пункта назначения, где проводятся общественные мероприятия. В PvP есть режимы, основанные на целях, а также традиционные Deathmatch режимы игры .
Игроки берут на себя роль Стражей, защитников последнего безопасного города Земли, владея силой под названием Свет, чтобы защитить Город от различных инопланетных рас. Стражам поручено возродить небесное существо по имени Путешественник, путешествуя по разным планетам, чтобы исследовать и уничтожить инопланетные угрозы, прежде чем человечество будет полностью уничтожено. Bungie выпустила четыре пакета расширения , развивающих сюжет и добавляющих новый контент, миссии и новые режимы PvP. В первый год Destiny вошли два небольших расширения: The Dark Below в декабре 2014 года и House of Wolves в мае 2015 года. Третье, более крупное расширение, The Taken King , было выпущено в сентябре 2015 года и ознаменовало начало второго года, изменив большую часть игрового процесса. основной игровой процесс. Базовая игра и первые три расширения были включены в Destiny: The Taken King Legendary Edition . Еще одно большое расширение под названием Rise of Iron было выпущено в сентябре 2016 года. Базовая игра и все четыре расширения были включены в Destiny: The Collection .
Первоначально игра была издана Activision , хотя теперь Bungie самостоятельно издает игру после отделения от Activision в 2019 году. После выпуска Destiny получила в целом положительные отзывы с похвалами за игровой процесс, графику и за сохранение родословной франшизы Halo . особенно в отношении своего конкурентного опыта. Критика в основном касалась сюжетной линии игры, содержания пост-кампании и акцента на шлифовке . За первые пять дней было продано в розницу более 325 миллионов долларов США, что сделало его крупнейшим запуском новой франшизы за все время. Его часто называют пионером жанра прямых трансляций . Это была GamesRadar игра года по версии в 2014 году, а также она получила премию BAFTA за лучшую игру на церемонии вручения наград Британской академии видеоигр 2014 года . Продолжение Destiny 2 , выпущенное в сентябре 2017 года.
Геймплей
[ редактировать ]Стиль Destiny элементы описывают как шутер от первого лица, включающий в себя ролевой игры и MMO , но Bungie избегает описания Destiny как традиционной MMO-игры. [ 3 ] Вместо этого игру стали называть «шутером с общим миром». [ 4 ] поскольку ей не хватает многих характеристик традиционной MMO-игры. Например, вместо того, чтобы игроки могли общаться со всеми другими игроками в игре или на определенном сервере (как это происходит во многих обычных MMO-играх), Destiny на лету включает подбор игроков , который позволяет игрокам общаться только с другими игроками. с которыми их «сопоставляет» игра. Чтобы общаться с другими игроками в игровом мире, игроки должны использовать систему обмена сообщениями своей консоли. [ 3 ] Ограниченные по времени события и режимы также иногда добавляются или появляются в игре. [ 5 ] [ 6 ] Действия в Destiny разделены на типы игр «игрок против окружающей среды » (PvE) и «игрок против игрока» (PvP) на Космодроме и Чумных землях (добавленных вместе с Rise of Iron ) на Земле , Луне , Венере и Марсе . Железное знамя — это еще одно PvP-событие, которое позволяет стражам получать высокоуровневую добычу, участвуя в соревновательных многопользовательских матчах, доступных только в эксклюзивные периоды времени, и выполняя контракты. Также есть PvP-карты для спутника Марса Фобоса и планеты Меркурий . Социальное пространство на Меркурии было добавлено с расширением House of Wolves , но для доступа к нему игрокам необходимо остаться непобежденными в режиме «Испытания Осириса Тигель». Еще одна PvE-зона, огромный корабль под названием «Дредноут», расположенный в кольцах Сатурна , и две PvE-миссии на Фобосе были добавлены с расширением The Taken King .
Развитие персонажа и классы
[ редактировать ]Игроки могут улучшать своих персонажей, называемых Стражами, получая очки опыта (XP) — когда накапливается определенное количество очков опыта, персонаж игрока «повышает уровень» и получает улучшенные характеристики , которые еще больше повышают эффективность в бою. Квесты , включая линию квестов «основного сценария», представляют собой особые задания, которые даются игроку неигровыми персонажами , за которые можно получить предметы и опыт. Выполнение квестов основного сценария развивает общий сюжет игры.
В Destiny есть три класса персонажей. Каждый класс имеет свои собственные улучшения, перки, особые способности и три подкласса, которые позволяют игроку точно настраивать своих отдельных персонажей, чтобы обеспечить другой стиль игры. После выбора класса игроки выбирают для своего персонажа один из трех видов: Человек, Пробудившийся (голубовато-серокожие потомки Людей) или Экзо (человеческое сознание в машине). Затем они смогут настроить своего персонажа, например, изменив его пол или цвет кожи. Вид персонажа носит лишь косметический характер и не влияет на игровой процесс. Игроки могут создать еще двух персонажей, чтобы иметь персонажа каждого класса. The Taken King добавил третий подкласс для каждого класса, но для доступа к новым подклассам требуется покупка DLC. [ 7 ] [ 8 ]
- Охотники основаны на охотнике за головами и сосредоточены на ловкости и мобильности. « Стрелок Его дерево подкласса », основанное на солнечной энергии, включает в себя повышение характеристик, которые дают меткую игру, атаку метательным ножом, возможность улучшения до тройного прыжка и супер «Золотой пистолет», очень мощный пылающий магнум с подставкой. магазин на три патрона. Подкласс «Bladedancer», основанный на Arc, больше ориентирован на ближний бой, предлагая «Blink Strike» увеличенной дальности и супер «Arc Blade» (который позволяет игроку быстро перемещаться между врагами и убивать их) с помощью возможность временной невидимости. [ 7 ] [ 8 ] The Taken King добавил основанный на Бездне подкласс «Nightstalker», который включает в себя супер-лук под названием «Shadowshot», который связывает врагов вместе, ограничивая движение и не позволяя врагам использовать способности в течение короткого времени. Его также можно использовать для скрытных атак или ослепления врагов на короткое время. [ 9 ]
- Чернокнижники основаны на космическом маге и сосредоточены на наступательных способностях, восстановлении и атаках ближнего боя, которые могут сократить время восстановления его способностей. Его супер в подклассе «Странник Бездны», «Нова Бомба», представляет собой взрывоопасную мощную сферу энергии Бездны, которую можно бросать разными способами. Его подкласс «Певец Солнца» включает способности, основанные на солнечном элементе, а суперспособность «Сияние» позволяет игроку временно улучшить свои характеристики или возродиться в случае смерти. [ 7 ] [ 8 ] The Taken King добавил подкласс «Stormcaller», основанный на дуге, который включает в себя супер «Stormtrance», который производит молнии, которые связывают врагов. [ 9 ]
- Титаны основаны на Космических Гладиаторах или « танках » и сосредоточены на сильном уроне и жестком сопротивлении. Супер Титана в подклассе «Страйкер», основанном на дуге, «Кулак хаоса» представляет собой атаку по земле, которая уничтожает всех врагов в своем радиусе. Его подкласс «Защитник», основанный на Бездне, предлагает возможность создавать щит с помощью суперспособности «Защита рассвета». Щит также может предоставлять временные бонусы к характеристикам другим игрокам, входящим в него. [ 7 ] [ 8 ] The Taken King добавил подкласс «Sunbreaker», который включает в себя супер-супер на основе Солнца, «Молот Солнца», создающий пылающий молот, который можно бросать во врагов или использовать для ближнего боя. [ 9 ]
По достижении максимального уровня персонажа прогресс персонажа переходит в сторону повышения его уровня «Свет» за счет приобретения нового и лучшего снаряжения. Это снаряжение можно получить из различных источников, включая « забастовки », рейды и внутриигровые события. До The Taken King все легендарные и экзотические доспехи, а также некоторые редкие, содержали атрибут под названием «Свет». Когда игроки достигли 20-го уровня, они больше не получали опыт для повышения уровня; Опыт, заработанный после 20-го уровня, пошел на модернизацию оружия и брони, а также на создание частиц света — внутриигровой валюты. Игроки могли выйти за пределы 20-го уровня, только получив броню со Светом, и эти уровни назывались уровнями Света. Первоначальный максимальный уровень Света составлял 30, а затем увеличился до 32 в The Dark Under и до 34 в House of Wolves . Обновление 2.0, выпущенное в рамках подготовки к The Taken King , разделило уровень опыта персонажа и уровень Света: уровень 34 теперь является предельным уровнем опыта для всех игроков; уровень 40 для игроков, у которых есть The Taken King и Восстание железа . Более высокий уровень персонажа позволяет экипировать лучшее снаряжение. Уровень Света персонажа теперь представляет собой среднее значение атаки и защиты всего экипированного снаряжения. Например, если все экипированное снаряжение имеет 170 Света каждое, уровень Света персонажа будет 170. Более высокий уровень Света улучшает наносимый урон и защиту. Наивысший доступный уровень Света был 320 для игроков, у которых был The Taken King ; [ 10 ] [ 11 ] расширения Апрельское обновление увеличило его до 335. [ 12 ] В Rise of Iron максимальный доступный уровень Света увеличен до 400. [ 13 ]
Снаряжение игроков включает оружие и броню. Легендарные и экзотические предметы — лучшие предметы для персонажей игроков , и одновременно можно экипировать только одно экзотическое оружие и одну экзотическую броню (за исключением предметов экзотического класса). Существует несколько различных классов оружия, которые подразделяются на основное, специальное (вторичное) или тяжелое оружие. Некоторое оружие имеет тип стихийного урона. Есть Arc (синий), Solar (оранжевый) и Void (фиолетовый). Все типы урона быстрее истощают вражеские щиты этого типа, а оружие также наносит дополнительный урон врагам, если активны модификаторы игрового процесса «Дуговой ожог», «Солнечный ожог» или «Горящий пустотой». Исходный максимальный урон от атаки легендарного и экзотического оружия составлял 300. Он увеличился до 331 с «Тьмой внизу» и до 365 с « Домом волков» . Из-за изменения системы уровней Light, The Taken King численно изменил оружие с 365 урона на 170, но без потери урона (365 урона первого года равны 170 урону второго года). Как и в случае с броней, урон от атаки оружия влияет на уровень Света, и все снаряжение можно усовершенствовать, чтобы увеличить их количество. [ 7 ] [ 8 ] [ 11 ]
Есть шесть слотов для брони: шлем, рукавицы, нагрудник, ноги, классовый предмет и артефакт (артефакты были добавлены вместе с The Taken King ). У каждого класса есть специфическая для него броня с экзотическими доспехами, дополняющими подкласс персонажа. Каждая часть брони увеличивает общую защиту. До The Taken King классовые предметы были только косметическими (например, плащ Охотника) и не имели никаких улучшений характеристик или защиты. В обновлении The Taken King классовые предметы получили защиту, которая способствует повышению уровня Света игроков. Компаньон-призрак игроков также получил защиту с обновлением The Taken King , которое повышает его уровень Света. Помимо получения снаряжения из добычи, выполняя миссии и другие действия, игроки могут приобретать снаряжение у продавцов фракций. Игроки могут присягнуть на верность одной из трех фракций — «Мертвая орбита», «Культ войны будущего» или «Новая монархия» — и, заработав достаточно репутации с фракцией, игроки смогут зарабатывать и покупать легендарные предметы этой фракции. Игроки также зарабатывают репутацию у других поставщиков, таких как Vanguard и Crucible, создавая плейлисты или назначая контракты для этих поставщиков, у которых также есть свой собственный набор легендарных предметов. [ 7 ] [ 8 ] [ 10 ]
Игрок против окружающей среды (PvE)
[ редактировать ]Типы игр «игрок против окружающей среды» составляют большую часть игры. Сюжетные PvE-миссии можно проходить как в одиночку, так и в составе « боевой группы » из трех игроков. Изначально, хотя сюжетные миссии были упорядочены, их можно было проходить в любом порядке по мере появления новых миссий. Например, после завершения второй сюжетной миссии Земли стали доступны еще три, но их не обязательно было проходить в сюжетном порядке. Система квестов, представленная в House of Wolves и усовершенствованная в The Taken King, требует, чтобы сюжетные миссии выполнялись по порядку в соответствии с прогрессом этапов квеста. Каждый день случайная сюжетная миссия представляет собой ежедневную героическую сюжетную миссию с бонусными наградами. В каждой игровой зоне есть режим «Патруль» в открытом мире, в котором игроки могут свободно путешествовать по территории и выполнять небольшие задания, полученные с помощью маяков, а также собирать материалы, которые используются для улучшения оружия и брони. Игроки путешествуют по локациям пешком или на своих транспортных средствах под названием «Воробьи» (очень похожих на спидер-байки из «Звездных войн» ). Публичные мероприятия происходят периодически, и в них может принять участие любой игрок, находящийся в одной локации. Эти события, зависящие от местоположения, включают в себя уничтожение цели, поражение наступающих волн врагов и защиту Warsat (разбившегося спутника). [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ]
« Удары » — это совместные миссии, выполняемые группой из трех игроков, кульминацией которых является появление босса ; большинство ударов — это побочные миссии, не являющиеся частью основного сюжета. Игроки могут сыграть в гораздо более сложные версии ударов в так называемом Кризисном ударе SIVA (ранее — героический плейлист «Авангард») и Еженедельном сумрачном ударе, которые дают бонусные награды. В то время как Кризис SIVA представляет собой плейлист ударов из The Taken King и Rise of Iron (а также более старых ударов, обновленных с помощью Taken и зараженных SIVA врагов), Weekly Nightfall Strike, который сложнее, чем героический, представляет собой только один удар, который меняет каждую неделю с шансом на большие награды. Ежедневная героическая сюжетная миссия, Кризисный удар SIVA и Еженедельный сумрачный удар содержат игровые модификаторы, увеличивающие сложность. Модификаторы игры могут быть положительными или отрицательными для игрока. Например, положительным модификатором будет «Стрелковое оружие», при котором урон основного оружия игрока удваивается, а отрицательным модификатором будет «Мякила», при котором радар игрока отключен. Рейды — это сложные совместные миссии, в которых может участвовать команда из шести игроков. Это единственный тип PvE-игры, в котором допускается участие более трех игроков в боевой группе. Рейды завершаются уничтожением главного босса, имеющего отношение к этой истории. [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] С выходом Rise of Iron появилось четыре рейда в Destiny . В число этих рейдов входят Стеклянное хранилище, Конец Кроты, Падение короля и Гнев машины.
В социальных пространствах (Башня на Земле, Вестианский аванпост, добавленный в дополнении House of Wolves , и Железный храм, добавленный в дополнении Rise of Iron ), игроки могут обменивать «энграммы» на предметы, покупать предметы и собирать задания, известные как награды, за выполнение которых нужно выполнить во время игры. действия, позволяющие заработать опыт, укрепить свою репутацию среди фракций, а иногда и заработать предметы. Помимо брони и оружия, игроки могут получить такие предметы, как корабли, которые представляют себя во время видеороликов о путешествии , шейдеры для настройки цветовой схемы их брони, эмблемы, представляющие собой баннеры с именами игроков, эмоции, такие как танец или жест, а также ракушки для их доспехов. Призрак-спутник. [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ]
Игрок против игрока (PvP)
[ редактировать ]В дополнение к этим испытаниям «игрок против окружающей среды» существуют бои между игроками в так называемом Горниле. Crucible, в котором может участвовать максимум двенадцать игроков в зависимости от типа игры, содержит плейлисты с режимами PvP, включая «Контроль», «Столкновение», «Грохот» и «Стычка». Контроль осуществляется в формате «шесть на шесть», где команды пытаются захватить и сохранить контроль над зонами. Clash — это классический командный смертельный бой шесть на шесть . Rumble — это смертельный бой между шестью игроками. Skirmish — это смертельный бой три на три, в котором игроки могут оживить союзников. В расширениях были добавлены новые режимы, в том числе «Уничтожение» ( «Дом волков »), аналогичный режиму «Схватка», но разделенный на девять раундов, в которых команда должна убить всех трех своих противников одновременно. [ 18 ] «Разлом» ( «Одержимый король» «шесть против шести» ), режим захвата флага , в котором игроки должны доставить «Искру» на базу противоположной команды, убивая врагов в ее радиусе. [ 19 ] и «Превосходство» ( Rise of Iron ), режим «шесть на шесть», в котором игроки сбрасывают гербы после смерти, а очки набираются, подбирая гербы, брошенные вражеской командой. [ 20 ]
Другие режимы доступны время от времени в течение ограниченных по времени периодов, например «Спасение», игра типа «царь горы три на три» , «Общевойсковой бой», где режимы «Контроль» и «Столкновение» находятся на картах с транспортными средствами и турелями». «Инферно» ( «Тьма внизу» ), модификатор нескольких игровых режимов, в которых очки начисляются только за убийства, а радар игрока отключен, «Двойной» ( «Тьма внизу »), версия игры «два против двух». Skirmish, «Mayhem» ( «The Taken King» ), модификатор Clash and Rumble, где время восстановления всех способностей значительно сокращается, и «Zone Control» ( «The Taken King» ), модифицированная версия Control, где очки начисляются только за поддержание. контроль зон, а не убийствами или захватами точек. [ 5 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] Случайный режим представлен как ежедневный и еженедельный режим Горнила с бонусными наградами. По состоянию на сентябрь 2015 года игроки, у которых нет дополнений The Taken King или Rise of Iron, имеют доступ только к плейлистам Crucible «три на три» и «шесть на шесть» на предыдущих картах с различными режимами и больше не имеют доступа к плейлистам для индивидуальные режимы. [ 25 ]
В режимах Crucible статистика игроков (например, сила оружия и защита) сбалансирована между игроками. Предлагаются периодические события «Железное знамя» и «Испытания Осириса», отключающие балансировку. Эти события имеют свой собственный набор наград и дают игрокам возможность заработать эксклюзивные предметы. Железное знамя стало доступно вскоре после запуска Destiny и изначально использовало только игровой режим «Контроль»; с выпуском Rise of Iron он меняется между Control, Clash, Rift и Supremacy. Доступен в последнюю неделю каждого месяца. [ 6 ] [ 18 ] [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] «Испытания Осириса» были добавлены вместе с расширением «Дом волков» и используют режим «Уничтожение». Он доступен каждые выходные с пятницы до еженедельного сброса во вторник. Игроки, которые останутся непобежденными в этом режиме, получат доступ к эксклюзивному социальному пространству на Меркурии под названием «Маяк». [ 18 ]
За неделю до запуска расширения Rise of Iron была добавлена возможность проводить частные матчи; эта опция доступна всем игрокам на PlayStation 4 и Xbox One, независимо от того, приобрели ли они Rise of Iron . Частные матчи позволяют игрокам настраивать свои собственные матчи. Параметры настройки включают режим игры, карту, лимиты очков и времени, включение уровня освещенности и время суток. Игроки могут выбирать количество игроков в матче, в том числе начинать матч самостоятельно. [ 20 ]
Краткое содержание
[ редактировать ]Параметр
[ редактировать ]Bungie описала сеттинг Destiny как «мифический научно-фантастический мир». [ 29 ] Действие происходит примерно через 700 лет в будущем и следует за процветающим периодом исследований, мира и технического прогресса, известным как Золотой век. [ 30 ] Во вселенной, где люди расселились и колонизировали планеты Солнечной системы , событие, известное как «Коллапс», привело к загадочному распаду этих колоний, концу Золотого Века и человечеству, балансирующему на грани вымирания. Единственные известные выжившие после Коллапса — это те, кто живет на Земле , которых спас «Путешественник», белое сферическое небесное тело , появление которого столетия назад позволило людям достичь звезд. [ 31 ] Коллапс был вызван таинственной силой под названием Тьма, древним врагом Путешественника, преследующим галактику. Путешественник, прогнав Тьму, теперь парит поврежденный и в коматозном состоянии над последним безопасным городом на Земле, называемым просто Последним Городом, окруженным массивной Стеной, и его присутствие позволяет Стражам — защитникам Города — способность владеть неизвестной силой, называемой только «Свет». Игрок берет на себя роль Стража, и ему поручено возродить Путешественника, одновременно исследуя и уничтожая инопланетные угрозы, прежде чем человечество будет полностью уничтожено.
После первой попытки человечества заселиться и восстановиться после Коллапса выяснилось, что враждебные инопланетные расы оккупировали бывшие колонии и цивилизации человечества и теперь вторгаются в Город. На протяжении всей игры игрокам предстоит сражаться с агрессивными инопланетянами, оккупировавшими Солнечную систему. Подобно Свету для Стражей, Тьма наделяет силой эти инопланетные угрозы. В игре пять отдельных рас, каждая из которых населяет разные планеты. По ходу Destiny , Destiny 2 и их дополнений открывается больше об этих расах и их связи со Путешественником и Тьмой.
- Падшие, также известные как Эликсни, — это инсектоидная раса кочевых пиратов, которые в поисках ресурсов очищают разрушенные поселения на Земле, Луне и Венере. Падшие разделены на несколько племенных Домов, каждый из которых имеет своего лидера, известного как Келл. Задолго до того, как Путешественник прибыл в Систему, он посетил родной мир Падших, Риис, и таким же образом положил начало золотому веку, когда они поклонялись ему как своей «Великой Машине». В разгар этой эпохи Путешественник внезапно покинул их, когда пришла Тьма, и их общество распалось, поскольку Дома обратились друг против друга. Выжившие покинули планету в поисках Путешественника, следовали за ним на Землю и собирали по пути все технологии, которые могли. [ 32 ] В Rise of Iron добавлена фракция Падших, называемая Мутантами Дьявола, которые являются Падшими, модифицированными технологической чумой под названием SIVA. Их можно найти на Земле в зоне за пределами Стены, которая называется Чумные земли. Благодаря контенту расширения Beyond Light для Destiny 2 некоторые Падшие Дома присоединились к Последнему городу, но несколько враждебных Домов остались.
- Улей — жуткая раса древних пришельцев, создавших огромные подземные поселения под Землей и на поверхности Луны. Улей возник на планете под названием Фундамент, которая имела неизбежный гравитационный колодец, и жившие там люди, криль, зарабатывали себе на жизнь. Один из правителей, Король Осмия, был убит в результате переворота, а три его дочери, Аураш, Кси Ро и Сатона, осознавая, что их собственные жизни находятся в опасности, обнаружили, что три Бога-Червя, ученики Тьмы, оказались в ловушке. ядро Fundament от Путешественника. Три сестры поклялись помочь накормить Богов-Червей в соответствии с принципами Логики Меча в обмен на бессмертие и силу. Эти трое стали первым Ульем: соответственно, Орикс, Одержимый Король; Зиву Арат, Бог Войны; и Саватун, Королева Ведьм. Эти трое превратили Криля в слуг Улья и нашли способ сбежать из Фундамента и преследовать Путешественника и его союзников. [ 33 ]
- Вексы — полуорганические андроиды, которые пытаются захватить контроль над Венерой и Марсом, превратив их в свои машины, что они уже сделали с Меркурием. Вексы состоят из миллионов микроскопических искусственных организмов, которые связаны гигантской сетью разума и выживают в органической жидкости, называемой радиоляриями; В ядре каждого отдельного андроида-векса находится несколько таких организмов. Благодаря своей огромной вычислительной мощности, Вексы постоянно моделируют прошлое, настоящее и будущее, пытаясь перехитрить своих врагов в своей цели — превратить всю вселенную в Вексов, и освоили некоторые элементы путешествий во времени . Секта вексов под названием Sol Divisive поклоняется Тьме и является одним из их самых опасных союзников. [ 34 ]
- Кабал — это военно-промышленная империя гигантских амфибий, воздвигнувших массивные укрепления на Марсе. По сравнению с Римской империей , они захватили большую часть галактики вокруг своего родного мира и постоянно расширяют свои территории. Их базы на Марсе рассматриваются как разведывательные миссии на предмет потенциального вторжения на Землю. [ 35 ] Начиная с «Сезона Избранных» в Destiny 2 , руководство Кабала заключило перемирие с Авангардом из-за их общих врагов — Улья и Тьмы, но остается множество отколовшихся групп Кабала, которые борются против Последнего Города.
- Одержимые, раса, представленная в The Taken King , представляют собой призрачные испорченные версии обычных врагов, которые наводняют территории на каждой планете. Ориксу, Одержимому Королю, была предоставлена способность создавать свою Одержимую армию, вовлекая врагов в Вознесенный План, что давало им новые парапричинные силы, но истощало их индивидуальность и вынуждало служить тому, кто их создал. С тех пор другие крупные враги смогли создать свои собственные армии из сил Одержимых.
Каждая раса использует в бою разные тактики и оружие. Падшие обладают технологиями маскировки и телепортации на короткие расстояния, позволяющими повысить их мобильность. Улей использует численное превосходство, чтобы сокрушить своих противников в ближнем бою, в то время как более элитные подразделения атакуют на расстоянии. Вексы используют щиты жесткого света и массово телепортируют пехотные подразделения на поле боя. Для борьбы с игроками Кабал использует тяжелую броню, баллистические щиты и прыжковые ранцы. Одержимые, в дополнение ко всем особенностям других рас, используют высокую мобильность и множество дальних атак, чтобы перехитрить игрока. Мутанты Дьявола, в дополнение к тактике и оружию других Падших, используют множественные, непредсказуемые, похожие на молнии выстрелы, чтобы удивить игрока и поразить его даже во время обстрела . Все эти расы враждебны друг другу (за исключением Улья и Одержимых), поскольку их часто можно наблюдать в игре, атакующими друг друга ради территориального доминирования. Большая часть знаний игры, подробно описывающая предысторию персонажей, оружия, инопланетных рас, планет и т. д., была найдена в картах Гримуара, собранных на протяжении всей игры, но доступ к ней можно было получить только через веб-сайт Bungie и Судьба Приложение .
Персонажи
[ редактировать ]Помимо Стража игрока, в Destiny есть множество неигровых персонажей (NPC), которые помогают Стражам либо в сюжетных миссиях, либо путем продажи снаряжения, оружия или материалов. Главные NPC в Destiny — Призрак (первоначально Питер Динклэйдж , заменен Ноланом Нортом ), [ 36 ] [ б ] робот искусственного интеллекта , сопровождающий Стражей; [ 37 ] Спикер ( Билл Найи ), представитель The Traveler; Экзо-Незнакомец ( Лорен Коэн ), загадочная женщина-Экзо, которая интересуется деятельностью Стража, но сама не является Стражем; Мара Сов (Кирстен Поттер), Королева Рифа и Пробудившихся, и Келл (лидер) Падшего Дома Волков; Принц Ульдрен Сов (Брэндон О'Нил), брат королевы; Икора Рей ( Джина Торрес ), Авангард Чернокнижников; Командир Завала ( Лэнс Реддик , Кит Дэвид в «Последней форме» и далее) [ 38 ] ), Титан Авангард; Кейд-6 ( Нэйтан Филлион ), Авангард Охотников; и Мастер Рахул ( Эрик Авари ), криптарх Башни, который расшифровывает энграммы и покупает диковинки у Стражей. Хранителя игрока озвучивает один из шести человек, в зависимости от того, какой вид и пол игрок выбирает при создании своего персонажа: Мэтью Мерсер и Сьюзен Айзенберг в роли мужского и женского стражей-людей, Криспин Фриман и Грей Гриффин в роли пробудившихся стражей мужского и женского пола. , а также Питер Джессоп и Кри Саммер в роли Экзо-Стражей мужского и женского пола. [ 39 ]
Среди других известных NPC — Лорд Шакс ( Ленни Джеймс ), Управляющий Горнилом; Лакшми-2 ( Шоре Агдашлу ), представительница Future War Cult; Арач Джалаал ( Петер Стормаре ), представитель Dead Orbit; Палач Хидео ( Джеймс Ремар ), представитель Новой Монархии; Тесс Эверис ( Клаудия Блэк ), Eververse Trading Company (продавец микротранзакций, который в основном продает эмоции); Банши-44 ( Джон ДиМаджио ), Оружейник ; Аманда Холлидей ( Кортни Тейлор ), торговка кораблями и воробьями; Лорд Саладин ( Кит Фергюсон ), бывший торговец Железным знаменем, ставший главным NPC в Rise of Iron ; Зур ( Фред Татаскиоре ), агент Девяти и продавец экзотических предметов; и Ева Леванте ( Ника Футтерман ), Guardian Outfitter (продавец, продающий эмблемы и шейдеры брони, который позже стал продавцом сезонных событий, таких как Фестиваль потерянных и Рассвет). [ 39 ]
Несколько персонажей были представлены в расширениях и событиях Destiny . К ним относятся Петра Вендж ( Эйприл Стюарт ), эмиссар королевы, которая была представлена в событии «Гнев королевы» и вернулась в качестве главного NPC в «Доме волков» ; Эрис Морн (Морла Горрондона), торговец Проклятием Кроты, который был представлен как главный NPC Тьмы Ниже, а также главный NPC Одержимого Короля ; Варикс Верный ( Ди Брэдли Бейкер ), торговец Дома Правосудия, который был представлен как главный NPC Дома Волков и является Падшим Вандалом, верным Королеве; Мастер Айвз ( Гидеон Эмери ), криптарх Вестианской заставы; Брат Вэнс (Боб О'Доннелл), ученик Осириса и продавец «Испытаний Осириса» — Осирис — персонаж в истории Destiny ; Тайра Карн, архивариус Железного Храма, добавленная в Rise of Iron , которая также является Криптархом; Широ-4, разведчик и торговец авангардом в Железном храме; и леди Эфридит (Рива Ди Паола), бывший Железный Лорд, который, как выяснилось, все еще жив, принял на себя командование Железным Знаменем вместо Саладина, когда Саладин сосредоточился на кризисе SIVA. [ 39 ]
Сюжет
[ редактировать ]Игра начинается в 28 веке , когда Призрак ищет среди обломков Старой России , пока не находит и не воскрешает Стража игрока, убитого в древней битве - после воскрешения Стражи не имеют воспоминаний о своем прошлом. Затем Призрак ведет Стража к прыжковому кораблю, и они доставляют его в Башню. Там они встречают Говорящего, который рассказывает им о Тьме. Затем Стражу поручают исследовать близлежащий Космодром , откуда человечество совершало свои набеги в космическое пространство, отбиваясь от Падших врагов и, в конечном итоге, от Улья, который, как считалось, был заперт на Луне. The Guardian обнаруживает, что старый русский военный разум по имени Распутин, ИИ, созданный для защиты Земли, все еще жив и действует с неизвестными намерениями. The Guardian также отслеживает коды, позволяющие создать древний Массив и соединить его с давно потерянными колониями по всей Солнечной системе , который Распутин использует для распространения своего влияния на другие части системы. Затем они отправились на Луну в поисках потерявшегося Стража, который искал путь в крепость Улья. Обнаружив его труп и мертвого Призрака, Призрак Стража игрока обнаруживает, что Улей собирает армию и планирует вторгнуться на Землю. Страж быстро приступает к срыву их усилий, в том числе прекращает ритуал, который Улей использовал для истощения силы Путешественника, используя часть Путешественника (которую Страж освобождает, позволяя ему вернуться к Путешественнику), и уничтожает могущественный оружие под названием Меч Кроты, [ с ] и разрыв их междугородной связи. Примерно в это же время со Стражем связывается Экзо-Незнакомец, загадочная женщина, которая вызывает их на Венеру, чтобы сразиться с новым врагом, Вексами.
Когда Страж прибывает на Венеру , Экзо-Незнакомец описывает Вексов как зло, настолько темное, что оно презирает другое зло. Она рассказывает им о Черном саду, городе, где рождаются Вексы, и умоляет Стража найти его и вырвать его сердце, поскольку это единственный способ, которым Путешественник начнет исцеляться. Призрак говорит, что им нужно поговорить с Пробудившимися, которые скрываются на Рифе ( поясе астероидов ) и отказываются принимать чью-либо сторону в галактических войнах. Затем Экзо-Незнакомец уходит, так как у нее не было времени объяснять вещи дальше. Как только Страж прибывает на Риф, они встречают Королеву Рифа Мару Сов и ее брата, принца Ульдрена Сова, которые говорят Стражу, что помогут им найти Черный Сад, если они принесут ему голову Врат Вексов. Господин. Стражи возвращаются на Венеру, где открывают Архив, раскрывающий секреты Вексов, в том числе местонахождение места под названием Стеклянное Хранилище и пути через галактику. После победы над Драксисом, Падшим Келлом Дома Зимы, [ д ] Страж противостоит Лорду Врат Вексов, забирает его голову и возвращается к Королеве, которая велит им направить свой взгляд на залив Меридиан на Марсе , где его можно использовать для входа в Черный сад.
Прибыв на Марс в залив Меридиан , Призрак сообщает Хранителю о его обитателях. Кабала пыталась взломать шифрование Врат Вексов с ограниченным успехом, но они контролируют многие места, которые Стражу необходимо посетить на Марсе, благодаря своей Зоне отчуждения , в которую никто никогда не проникал. Страж игрока первым проникает в Зону отчуждения и направляется к Шпилю Сада, который атакует глаз Лорда Врат. Они также отправляются в Погребенный город, место рождения многих технологических чудес, где обнаруживают ИИ, который раньше был связан с Военным разумом Марса, но после активации Массива теперь контролируется Распутиным. Теперь, когда Вексы присутствуют на Марсе, Страж узнает, что они делают; они возвращаются в свой дом, Черный сад.
Затем Страж отправляется в Черный сад. Пройдя через телепорт, они попадают в место, которого нет ни на одной карте известного пространства и времени. После нескольких сражений Страж достигает сердца Черного Сада, которому, похоже, поклоняются Вексы. Сердце призывает трёх Солнечных Потомков — группу юнитов Вексов под названием Эсхатонский Разум, Неизбежный Разум и Первобытный Разум. После победы над тремя Солнечными Потомками сердце уничтожается, возвращая Стража и сам Сад на Марс и снимая пелену Тьмы со Путешественника обратно на Землю, позволяя ему начать исцеление. В Башне Спикер обращается к собравшимся Стражам с праздничной речью. Однако в соседнем ангаре Страж игрока разговаривает с Экзо-Незнакомцем, который говорит, что битва еще далека от завершения.
Сердце Черного Сада, возможно, и было разрушено, но на Венере внезапно вновь открывается стеклянный Хранилище. Команда Стражей решает исследовать загадочное Стеклянное Хранилище (рейд «Стеклянное Хранилище»), которое Коллектив Иштар называет «преступным миром Вексов». Убежище — это царство, где Вексы могут контролировать реальность и даже стирать людей с лица земли. Эту силу используют самые могущественные обитатели хранилища: подраса вексов, называемая Горгонами, могущественный разум вексов, называемый Тамплиером, и Атеон, Слияние Времени. И Атеон, и Тамплиер используют для этого машины, называемые оракулами. Хотя эти силы не распространяются за пределы Убежища, его загадочная природа заманила бесчисленное множество Стражей на верную гибель. Самой печально известной из них является злополучная огневая группа Кабра, Безлегионеров, состоящая из него самого, Чернокнижника Культа Войны Будущего Прейдита и хорошо - известный охотник Паханин. Паханин был единственным участником, которому удалось выжить; Прейдит навсегда затерялся в темных уголках времени, а Кабр выпил радиолярии Оракулов и превратился в Векса. Однако в последние минуты жизни Кабра он использовал свой Свет, чтобы закрыть Хранилище и оставить после себя артефакт, Эгиду, чтобы помочь всем другим Стражам, осмелившимся пойти по его стопам. Новая боевая группа Стражей спускается и пытается добиться успеха там, где Кабр и его боевая группа потерпели неудачу. Используя Эгиду, Стражам удается победить тамплиеров и их оракулов. Затем они успешно пересекают лабиринт Горгоны незамеченными, прежде чем наконец достигают Атеона, Слияния Времени. Центральная фигура сети Vex Conflux, Атеон может по своему желанию отправлять Стражей в далекое прошлое или будущее и вызывать версии Вексов из прошлого и будущего, чтобы помочь ему. Разум вексов также способен вызывать оракулов, таких как тамплиеры, и пытается стереть с лица земли новую боевую группу. Однако, несмотря на астрономические шансы, Стражи пробиваются сквозь время, уничтожают Оракулов и побеждают Атеона, устраняя серьезную угрозу Вексов.
Разработка
[ редактировать ]В 2007 году Bungie объявила, что становится независимой студией и отделяется от Microsoft Game Studios , хотя по контракту осталась приверженной завершению Halo: Reach . Когда Bungie завязала разработку Reach в 2010 году, она начала разработку своей следующей новой интеллектуальной собственности (IP) Destiny под кодовым названием «Проект Тигр». [ 40 ] [ 41 ] Компания осознала, что ей понадобится крупный издатель для поддержки их проекта. По словам Мартина О'Доннелла , они рассматривали возможность вернуться в Microsoft, а также обратились к Sony Interactive Entertainment в качестве партнера-издателя, но обе компании потребовали бы от Bungie передать контроль над интеллектуальной собственностью, что, по мнению Bungie, «не подлежит обсуждению». . Activision Blizzard , с другой стороны, позволит Bungie сохранить контроль над IP с ожиданиями финансовых показателей на протяжении многих лет. [ 42 ] В апреле 2010 года было объявлено о 10-летнем издательском соглашении Bungie с Activision Blizzard. [ 43 ] [ 44 ] Согласно соглашению Bungie с Activision, новая интеллектуальная собственность, разработанная Bungie, будет принадлежать Bungie, а не Activision, в рамках сделки, аналогичной партнерской программе EA . [ 44 ] [ 45 ] Детали этого контракта были раскрыты в ходе судебного процесса Activision против Джейсона Уэста и Винсента Зампеллы, основателей и бывших сотрудников Infinity Ward , включая условия для четырех игр Destiny в течение десятилетнего контракта. [ 46 ] [ 47 ] [ 48 ] Первоначально генеральный директор Activision Blizzard Роберт Котик предположил, что общий объем инвестиций в Destiny составит около 500 миллионов долларов. Главный операционный директор Bungie Пит Парсонс пояснил, что стоимость разработки игры даже близко не приближается к 500 миллионам долларов, сказав: «Для маркетинга вам придется спрашивать людей из Activision, но о затратах на разработку не стоит и близко 500 миллионов долларов». [ 49 ] Впоследствии Activision подтвердила цифру в 500 миллионов долларов, заявив, что маркетинг, первоначальные затраты на инфраструктуру и инвестиции в движок игры были включены и могут быть амортизированы в течение срока действия интеллектуальной собственности. [ 50 ] Bungie получит дополнительную бонусную выплату в размере 2,5 миллионов долларов , если первая игра наберет на Metacritic оценку 90 или выше. [ 40 ] [ 51 ]
К середине 2013 года большая часть основной работы над Destiny была завершена, включая историю, игровой движок, а также множество локаций и миссий, и ожидается выпуск в сентябре 2013 года. [ 40 ] [ 52 ] Однако «суперверсия» сюжета игры и структуры миссий, представленная командой сценаристов Джозефа Стейтена , не прошла проверку высшим руководством Bungie во главе с Джейсоном Джонсом . [ 40 ] Джонс чувствовал, что история слишком плотная и линейная — философия дизайна, которая, по его мнению, была важна для Destiny , заключалась в возможности игрока выбирать, куда идти в любой момент. [ 40 ] В результате весь ход миссий в игре был перестроен между серединой 2013 года и запуском игры в сентябре 2014 года, отходя от структуры, которая быстро вводила четыре основные среды — Землю, Луну, Венеру и Марс — к хабовая структура, в которой каждая планета будет посещаться последовательно с расширяющимся набором миссий на каждой. [ 40 ] Существующие миссии были объединены и переработаны, чтобы соответствовать этой новой парадигме, включая диалоги и видеоролики. Стейтен решил покинуть компанию во время перезагрузки, хотя об этом будет объявлено только в сентябре 2013 года. [ 53 ]
Чтобы закрепить новую структуру, Джонс разработал интерфейс директора, существующий в стандартной версии игры, в котором можно выбирать планеты и миссии. [ 40 ] Он также учредил «Железный бар» — серию встреч руководителей, которые будут контролировать масштабную реструктуризацию проекта. Это также включало изменение масштаба проекта, чтобы сделать его более целенаправленным - такие области, как улей-крепость Дредноут, земное место, называемое Европейской мертвой зоной, и храм Осириса на Меркурии были вырезаны - все это позже вернется в будущих частях. Реструктуризация также потребовала внутренней переноса даты выпуска сначала с сентября 2013 года на март 2014 года, а затем до фактического выпуска 9 сентября 2014 года. [ 40 ] [ 52 ] После ухода Стейтена команда сценаристов, которую он создал в Bungie для серии Halo , осталась без лидера и изолирована. В результате большая часть этого дополнительного времени была потрачена на совершенствование игрового процесса и ощущений от стрельбы, в то время как повествование было лишь поверхностно отшлифовано, а «история была написана без сценаристов». [ 40 ]
11 апреля 2014 года Bungie уволила своего давнего композитора и звукорежиссера Мартина О'Доннелла. [ 54 ] Для Destiny О'Доннелл сотрудничал с Полом Маккартни над восьмичастной симфонической сюитой под названием «Музыка сфер» , которая была завершена в 2013 году. [ 55 ] Спор, который привел к его увольнению, возник из-за убеждения О'Доннелла в том, что сделка с Activision начала разрушать коллегиальную культуру в Bungie. Activision не хотела выпускать симфонию как отдельную работу и пошла по головам О'Доннелла, чтобы заменить ее своей собственной музыкой в известном трейлере E3 2013 . [ 55 ] В результате последовавших разногласий О'Доннелл вступил в конфликт с руководством Activision и Bungie и был обвинен в «неприемлемом поведении» при проверке эффективности, что привело к его увольнению. [ 55 ] Поклонники были обеспокоены тем, что отсутствие Мартина О'Доннелла повлияет на внутриигровую музыку Destiny ; однако Пит Парсонс из Bungie подтвердил, что Destiny к этому моменту музыка для уже готова. [ 56 ] О'Доннелл выиграл гражданский иск против Bungie по поводу неправомерного увольнения в сентябре 2015 года, выиграв невыплату заработной платы, участие в прибылях и потерю акций . [ 55 ] [ 57 ] Однако позже Bungie подала жалобу на О'Доннелла в 2021 году после того, как О'Доннелл загрузил свою работу из Music of the Spheres and Destiny на свои каналы YouTube и Bandcamp, что, по утверждению Bungie, противоречило условиям, предъявленным О'Доннеллу в результате. о судебном запрете, выдвинутом в суде 2015 года, которому было приказано вернуть всю эту работу Bungie. В сентябре 2021 года О'Доннелла признали виновным в неуважении к суду за нарушение этого запрета, и ему было приказано удалить материал, а также подвергнуть проверке все его электронные носители на наличие любых дополнительных копий материалов, связанных с Destiny . [ 58 ]
Технология
[ редактировать ]Destiny включает в себя новый игровой движок Tiger Engine , основанный на движке, используемом в большинстве Halo . игр [ 59 ] Это позволяет глобальному освещению и динамическому освещению в реальном времени работать вместе. [ 60 ] Кроме того, цель Bungie состоит в том, чтобы Destiny автоматически отображала графику в разрешении 1080p как на Xbox One, так и на PlayStation 4. [ 61 ] Инновация в технологии Bungie «hopper», которая стала основой Halo системы подбора игроков , позволит улучшить подбор игроков и создать более естественный опыт как в кооперативном, так и в соревновательном многопользовательском режиме. [ 62 ] Разработчики из Bungie раскритиковали новый движок как неподходящий для онлайн-характера игры. Его ресурсоемкий характер приводит к тому, что даже небольшие изменения в картах требуют ночного процесса рендеринга и компиляции. [ 40 ] Внутренние источники назвали разработку новых карт и миссий «изнурительной» из-за игрового движка. [ 40 ]
Дизайн
[ редактировать ]В Destiny ведущий сценарист Джозеф Стейтен надеялся построить вселенную, которая «заживет своей собственной жизнью». [ 63 ] Дизайнеры работали над «семи столпами», семью основными принципами, которые гарантируют, что игра доступна как обычным, начинающим игрокам, так и опытным ветеранам шутеров от первого лица и MMO. [ 29 ] [ 30 ] [ 64 ] Это включает в себя интеграцию с социальными сетями , позволяющую игрокам получать информацию о новых квестах и действиях своих друзей. [ 29 ] При разработке игровых классов Bungie вдохновлялась различными источниками научной фантастики. Охотники — это класс разведчиков, призванный напоминать классических охотников за головами . Bungie считает, что на него повлияли из «Звездных войн » Хан Соло и классические персонажи из старых вестернов » Клинта Иствуда , таких как «Человек без имени . Чернокнижники сочетают в себе оружие с особыми способностями «Путешественника» и должны быть своего рода «космическими волшебниками». На класс Чернокнижников повлияли «Звездные войны» из серии рыцари-джедаи , «Властелин колец» из серии Гэндальф и «Матрица» из серии Морфеус . Титаны, предпочитающие тяжелое оружие и атаки ближнего боя и призванные напоминать классических «солдат будущего», были вдохновлены собственным Мастером Чифом Bungie из Halo , штурмовиками из «Звездных войн » и другими « космическими десантниками » из научной фантастики . [ 65 ] Bungie также отметила влияние ролевых игр Monster Hunter и Dark Souls , отметив их механическую глубину и жестокость. [ 66 ]
Питер Динклэйдж изначально озвучил персонажа Призрака в базовой игре. В двух расширениях Year One у персонажа не было ни одной реплики. Нолан Норт заменил Динклейджа в The Taken King , а также перезаписал все реплики Призрака из оригинальной игры, поскольку Bungie хотела «создать последовательный опыт повествования от начала до конца». Норт был рад оставить свой след в этой роли и надеется развить персонажа в будущих выпусках Destiny . Он сказал, что не слушал ни одну из записей Динклэйджа, так как не хотел, чтобы какие-либо предвзятые мнения влияли на его выступление. [ 36 ] По словам Bungie, смена актера произошла из-за отсутствия Динклэйджа. [ 67 ] Дэвид Кросс был нанят для написания шуток для персонажа Призрака, но ни одна из его работ не была использована в финальной версии игры. [ 68 ]
Саундтрек
[ редактировать ]Оригинальный саундтрек Destiny
[ редактировать ]Судьба (Оригинальный саундтрек) | |
---|---|
Альбом саундтреков | |
Выпущенный | 26 сентября 2014 г. |
Записано | 2012–2014 |
Студия | Эбби-Роуд, Лондон |
Жанр | |
Длина | 138 : 48 |
Этикетка | Музыкальное издательство Bungie |
Продюсер | Джонти Барнс |
Destiny (оригинальный саундтрек) — официальный саундтрек к видеоигре, написанный Майклом Сальватори , Си Полом Джонсоном, Мартином О’Доннеллом и Полом Маккартни . Саундтрек , выпущенный в цифровом формате через iTunes 26 сентября 2014 года, содержит 44 инструментальные композиции из игры. [ 69 ] [ 70 ] Саундтрек стал последней работой О'Доннелла для Bungie после многих лет написания музыки для франшизы Halo , а также для нескольких игр до этого. Кроме того, Маккартни написал и записал оригинальную песню, вдохновленную игрой, под названием «Hope for the Future». [ 69 ] [ 71 ] [ 72 ]
В начале Destiny разработки с О'Доннеллом связался Пит Парсонс (нынешний главный операционный директор Bungie) и попросил его начать писать музыку для игры. В то время Destiny все еще находилась в зачаточном состоянии, так как у О'Доннелла не было какого-либо игрового материала, к которому можно было бы записать музыку, поэтому вместо этого О'Доннелл начал создавать музыку, основанную исключительно на идеях, историях и изображениях игры. [ 73 ] К 17 февраля 2013 года более 50 минут саундтрека уже были записаны с оркестром из 106 человек в студии Abbey Road Studios в Лондоне. [ 74 ] О'Доннелл передал Bungie первые музыкальные произведения в надежде, что они вдохновят команду разработчиков. [ 75 ]
В отличие от серии Halo , где музыкальные фрагменты длились всего 2–3 минуты, О'Доннелл заявил, что саундтрек к Destiny не имеет ограничений по времени, а фрагменты исполняются «столько, сколько необходимо». [ 74 ] О'Доннелл сотрудничал с Полом Маккартни над саундтреком большую часть двух лет, обмениваясь идеями, образцами мелодий и темами туда и обратно. [ 76 ] 11 апреля 2014 года Мартин О’Доннелл был уволен без причины советом директоров Bungie. [ 77 ] Это вызвало опасения, повлияет ли это на игру; однако Пит Парсонс заявил, что работа О'Доннелла над игрой была завершена до его увольнения и появится в конечном продукте. [ 78 ]
Музыка сфер
[ редактировать ]«Музыка сфер» — музыкальное дополнение к Destiny , состоящее из восьми частей, написанное Марти О’Доннеллом совместно с Майклом Сальватори и Полом Маккартни. Части музыки использовались для сопровождения трейлера Destiny на E3 2013 и в официальном саундтреке. Но после увольнения О'Доннелла и последующего судебного спора с Bungie, Music of the Spheres так и не вышла. Его слили в Интернет неизвестные в декабре 2017 года. [ 79 ] Bungie официально выпустила альбом 1 июня 2018 года. [ 80 ]
Выпускать
[ редактировать ]Концепт-арт Destiny и элементы сюжета впервые появились в ноябре 2012 года. [ 81 ] Bungie дополнила утечку более подробной информацией, выразив сожаление по поводу того, что еще одна грядущая видеоигра была раскрыта раньше запланированного срока. [ 82 ] , мероприятии Официальная презентация Destiny состоялась на посвященном анонсу PlayStation 4 , 20 февраля 2013 года. [ 83 ] [ 84 ] Альфа - тест проходил с 12 по 16 июня 2014 года эксклюзивно на PS4. [ 85 ] Публичное бета-тестирование началось на консолях PlayStation 17 июля 2014 г. и консолях Xbox 23 июля 2014 г. и доступно игрокам, оформившим предварительный заказ игры. [ 86 ] До закрытия бета-тестирования 27 июля оно привлекло около 4,6 миллиона игроков. [ 87 ] [ 88 ] игра стала золотой . 23 августа 2014 года [ 89 ] Destiny была выпущена во всем мире 9 сентября 2014 года для PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One. [ 1 ] Игроки, оформившие предзаказ на игру, получили ранний доступ к Оружейной Авангарда. [ 90 ] Кроме того, предварительные заказы от GameStop получили эксклюзивный «красный» автомобиль-воробей. [ 91 ] Игроки, оформившие предзаказ Call of Duty: Advanced Warfare, шейдер брони Blacksmith получили в Destiny . [ 92 ] Тем, кто приобрел цифровые версии игры для PlayStation 3 или Xbox 360, было разрешено загрузить клиенты для PlayStation 4 или Xbox One соответственно без дополнительной оплаты до 15 января 2015 года. [ 93 ] [ 94 ]
Некоторый первоначальный контент игры, включая определенные предметы и миссии, был эксклюзивом для платформ PlayStation. [ 95 ] В их число входили удар «Пыльный дворец», карта Горнила «Исход Синий», два экзотических оружия (автоматическая винтовка «Монте-Карло» и ручная пушка «Ястребиная луна»), редкий набор снаряжения для каждого класса (Manifold Seeker для Чернокнижника, Ванир для Титана и Аргус для Охотника) и три корабля («Пробуждение Авроры», «Молот склепа» и «Возмутительная удача»). [ 96 ] Каждое расширение следовало этому примеру и содержало эксклюзивы для платформ PlayStation. Первоначальный эксклюзивный контент и контент первых двух расширений стали доступны для платформ Xbox с выходом The Taken King . The Taken King ’s и Rise of Iron стал доступен в октябре 2017 года. Эксклюзивный контент [ 95 ] [ 97 ] [ 98 ] [ 99 ]
Было выпущено три коллекционных издания Destiny : Limited Edition, Ghost Edition и Digital Limited Edition. Ограниченное издание включало в себя игровой футляр Steelbook , полевое руководство по оружию и вооружению, открытки Золотого века, старинную звездную карту и внутриигровой контент: эксклюзивный панцирь Призрака, корабль, эмблему персонажа и Destiny Expansion Pass . В издание Ghost Edition включено все, что было в ограниченном издании, а также активируемая движением копия Призрака с огнями и голосом Питера Динклэйджа, а также набор фотографий и наклеек. В цифровое ограниченное издание вошли Destiny и внутриигровой контент, включенный в физические коллекционные издания. [ 100 ] Также был доступен комплект PS4, который включал ледниково-белую PS4 объемом 500 ГБ и копию Destiny . [ 101 ]
С выпуском The Taken King вместе с The Taken King были выпущены две новые розничные версии Destiny , «Legendary Edition» и «Collector's Edition» Taken King : обе включали копию игры, все DLC «Year One» и The . Взятый король . Также было доступно цифровое коллекционное издание. Игроки первого года получили памятные предметы при покупке The Taken King . [ 24 ] [ 102 ] Также был доступен новый комплект для PS4, который включал ограниченную белую версию PS4 емкостью 500 ГБ с изображением Destiny на лицевой стороне консоли, легендарное издание The Taken King и весь бонусный контент из легендарного и цифрового коллекционного изданий. [ 103 ] Игроки, купившие The Taken King, получили предмет под названием «Искра света», который повысил уровень одного нового персонажа до 25 — минимального уровня, необходимого для воспроизведения The Taken King . контента [ 104 ]
С выпуском Rise of Iron была выпущена новая розничная версия Destiny вместе с расширением под названием Destiny: The Collection. В него входит копия игры и все DLC, включая Rise of Iron . Как и The Taken King , игроки, купившие Rise of Iron , получают предмет под названием Spark of Light, хотя он повышает уровень одного нового персонажа до 40, что является минимальным уровнем, необходимым для воспроизведения Rise of Iron . контента [ 105 ]
Пост-релизный контент
[ редактировать ]2014 | Судьба |
---|---|
Тьма внизу | |
2015 | Дом волков |
Захваченный король | |
2016 | * Апрельское обновление |
Восстание железа | |
2017 | * Эпоха триумфа |
Перед официальным выпуском Destiny в сентябре 2014 года Bungie заявила, что основным компонентом игры будет постоянный выпуск нового контента. Директор по производству Bungie Джонти Барнс сказал: «Мы собираемся постоянно обновлять игру с этого момента и до скончания веков. Это всегда будет частью философии Destiny . Мы всегда хотели построить новую вселенную, но продолжаем развивать ее». это, а не периодически выполнять полный и полный перезапуск». [ 106 ] К моменту Destiny запуска двух запланированных пакетах загружаемого контента было официально объявлено о (DLC): The Dark Below и House of Wolves . [ 107 ] [ 108 ] С момента запуска Destiny игроки могли приобрести Destiny Expansion Pass , включавший первые два расширения, по сниженной цене, а не покупать их отдельно. [ 109 ] Игроки также получили эксклюзивного воробья (тумблер EV-30), если приобрели Expansion Pass или The Dark Below до 15 января 2015 года. [ 110 ] На выставке E3 2015 Bungie официально анонсировала новое расширение под названием The Taken King . [ 111 ] Новое крупное расширение было подтверждено в феврале 2016 года; [ 112 ] [ 113 ] его название, Rise of Iron , было раскрыто в июне 2016 года. [ 114 ]
Bungie выпустила первый рейд в игре, «Стеклянное хранилище», как часть обновления от 16 сентября 2014 года, и в то время он был описан как « Destiny самая сложная миссия ». Хранилище Стекла сосредоточено на расе Вексов на Венере и требует, чтобы игроки победили Атеона, Слияние Времени. [ 115 ] В течение нескольких недель после выпуска Destiny игроки сообщали об областях, в которые можно было попасть посредством различных сбоев или секретного доступа. [ 116 ] Эти области описывались как «недоделанные» и часто были лишены предметов или неигровых персонажей. [ 117 ] В интервью Eurogamer на утверждения о том, что это были DLC на диске , президент Bungie Гарольд Райан ответил, что контент представляет собой неполные ресурсы, предназначенные для снижения требований к загрузке будущих DLC. [ 118 ]
В обновлении от 13 октября 2015 года появился новый торговый магазин «Eververse Trading Company», в котором представлен NPC Тесс Эверис, которая теперь продает эмоции в обмен на новую внутриигровую валюту, Серебро — некоторое количество бесплатного серебра было выдано всем игрокам при входе в систему после обновление. Игроки могут получить больше серебра посредством микротранзакций . [ 119 ] Одной из первых эмоций был восторженный танец, вдохновленный танцем Карлтона из «Свежего принца из Беверли-Хиллз» . Bungie подчеркнула, что эти эмоции совершенно необязательны, а микротранзакции — это попытка «укрепить сервис, предоставляемый нашей живой командой, еще на целый год». [ 120 ] 15 декабря 2015 года наборы повышения стали доступны в виде микротранзакций. Пакет автоматически повышает уровень одного персонажа до 25, а также включает временное повышение характеристик и предметы «Телеметрия», помогающие в дальнейшем повышении уровня. [ 121 ]
На второй год после выпуска The Taken King старший дизайнер Дерек Кэрролл объяснил, что студия хотела перейти к «модели, основанной на событиях» с «сюрпризами» для игроков, доступной всем владельцам The Taken King без дополнительной оплаты. в отличие от временной дорожной карты, как предполагалось ранее. [ 122 ] [ 123 ] Директор по маркетингу Эрик Осборн далее уточнил свои планы на «второй год», заявив, что он будет состоять не только из ограниченных по времени мероприятий, как предполагалось другими, но и из новых «событий, мероприятий, контента и функций», а также Мероприятие, запланированное на начало 2016 года, будет «намного масштабнее, чем все, что вы видели со времени выхода The Taken King ». [ 124 ]
До запуска Rise of Iron и из-за того, что расширение было выпущено только для текущих консолей (PS4 и One), учетные записи игроков на устаревших консолях (PS3 и 360) были отделены от текущих консолей. Ранее учетные записи использовались на консолях одного семейства. Последнее обновление для устаревших консолей было выпущено 26 июля 2016 г., за исключением экстренных исправлений будущих проблем, которые могут привести к поломке игры. [ 125 ]
Расширения
[ редактировать ]The Dark Below была выпущена 9 декабря 2014 года. Расширение добавило новый контент, посвященный расе Улья и их божеству Кроте, Сыну Орикса. Помимо нового рейда «Конец Кроты», максимальный урон от атаки увеличен до 331, а уровень Света увеличен до 32. [ 126 ] [ 127 ] [ 128 ] «Дом волков» вышел 19 мая 2015 года; В расширение добавлен новый контент, посвященный расе Падших, поскольку игроки пытаются помешать кампании Сколаса, Келла из Келлса, по объединению расы Падших под его властью. Максимальный урон атаки был увеличен до 365, а уровень Света увеличен до 34. Было добавлено новое социальное пространство (Вестианский аванпост), а также два многопользовательских режима: Тюрьма старейшин (PvE-арена) и Испытания Осириса (тип PvP-игры). ). [ 26 ] [ 95 ] [ 129 ] [ 130 ]
The Taken King был выпущен 15 сентября 2015 года, ознаменовав конец «первого года» Destiny . [ 111 ] Расширение фокусируется на Ориксе, Одержимом короле и отце Кроты, который возглавляет новую расу врагов, Одержимых, чтобы отомстить за смерть своего сына. Был добавлен новый рейд «Падение короля», добавлены новые подклассы, а также множество изменений в основной игровой процесс Destiny , включая максимальный уровень Света 320. [ 9 ] [ 24 ] [ 111 ] [ 131 ] [ 132 ] [ 133 ] Обновление The Taken King от 12 апреля 2016 года, называемое «Апрельским обновлением», увеличило максимальный уровень света до 335. Обновление также добавило новые испытания и увеличило сложность PvE-арены Prison of Elders, среди других активностей. Также была добавлена новая сюжетная линия квеста, в которой игроки должны победить Малока, принца Одержимых, пытающегося прийти к власти после поражения Орикса. [ 12 ] [ 134 ]
Rise of Iron был выпущен 20 сентября 2016 года только для PlayStation 4 и Xbox One и ознаменовал конец «второго года». В центре внимания расы Падших, которые прорвали Стену, окружающую Космодром, и приобрели вирус SIVA, нанотехнологию Золотого века, характеризующуюся самовоспроизведением и самосборкой. Лорд Саладин помогает игрокам стать новым поколением Железных Лордов и уничтожить SIVA. Новые дополнения включают новый игровой режим PvP, значительное увеличение уровня освещенности (385 при запуске, 400 в сложном рейде), новую зону патрулирования на Земле (Чумные земли), новое социальное пространство (Железный храм) и новый рейд. «Гнев машины». [ 114 ] Последнее обновление Destiny было выпущено 28 марта 2017 года. Под названием «Age of Triumph» оно добавило новую 13-страничную книгу рекордов, в которой отслеживается прогресс игроков с момента первоначального выпуска Destiny , а количество рейдов до Rise of Iron было увеличено. до уровня Light 390 с обновленными наградами, которые могут выпасть на уровне 400 Light. [ 135 ]
События
[ редактировать ]Вскоре после запуска Destiny , 23 сентября 2014 года, началось двухнедельное мероприятие под названием «Гнев королевы» с Петрой Вендж в качестве главного NPC. На этом мероприятии были представлены награды и многочисленные испытания существующих миссий, которые игроки должны были выполнить, чтобы получить эксклюзивные предметы. [ 136 ] 26 октября 2015 года началось двухнедельное мероприятие на тему Хэллоуина под названием «Фестиваль потерянных», где игроки могли выполнять цепочки квестов, чтобы заработать декоративные маски для своих Стражей. Ева Леванте была главным NPC на этом мероприятии. [ 137 ] Он вернулся в следующем году, 25 октября 2016 года, с новыми квестами, масками и наградами от нового NPC Тайры Карн в Железном храме, а также с возвращенными прошлогодними заданиями от Евы Леванте. [ 138 ] 8 декабря 2015 года стало доступно новое трехнедельное мероприятие под названием «Sparrow Racing League» (SRL) с Амандой Холлидей в качестве главного NPC. В этом случае игроки соревновались друг с другом на своих воробьях, что Bungie описала как «бесплатную смертельную гонку для шести игроков по вражеской территории». [ 139 ] [ 140 ] Оно было доступно только игрокам, у которых был The Taken King . [ 141 ] Sparrow Racing League вернулась в рамках нового праздничного мероприятия под названием «Рассвет» 13 декабря 2016 года. На мероприятии была представлена новая система подсчета очков за удары, новые квесты, оружие, снаряжение, подарки и сокровища, а сама SRL представила новые трассы. и новые награды. [ 142 ] Мероприятие , посвященное Дню святого Валентина , под названием «Багровые дни» началось 9 февраля 2016 года и длилось одну неделю. Лорд Шакс был главным NPC мероприятия и представил новый режим Горнила под названием Crimson Doubles, игру в стиле «Устранение два на два» со специальным усилением. [ 143 ] [ 144 ]
Изменения игрового процесса
[ редактировать ]Помимо нового сюжетного содержания The Taken King , в основной игровой процесс Destiny были внесены и другие важные изменения в рамках патча версии 2.0, выпущенного 8 сентября 2015 года, который совпал с недельным бесплатным предварительным просмотром многопользовательских режимов PvP и карты The Taken King ; некоторые из этих изменений распространяются на всех пользователей, независимо от того, приобретают ли они The Taken King . [ 145 ] [ 146 ] Голос Призрака игрока, Питера Динклэйджа , заменил Нолан Норт ; все существующие диалоги Динклэйджа с Призраком были задним числом заменены новыми версиями, записанными Нортом. [ 36 ]
Очки опыта используются для достижения уровня выше 20, в отличие от предыдущей системы «Легкого уровня». Ранее существовавшие уровни Света персонажей были преобразованы в уровни персонажей при переходе на патч 2.0, а новый отдельный уровень Света определялся путем усреднения силы и мощности экипированного снаряжения персонажа. [ 147 ] [ 148 ] Классовые предметы, новые оболочки призраков для всех игроков и новый надеваемый предмет — реликвия — дополнительно усиливают способности игрока. [ 149 ] Изменился процесс получения репутации фракции; игроки «присягают» фракции на неделю, в течение которой они зарабатывают репутацию выбранной фракции в дополнение к стандартной репутации. [ 150 ] NPC-оружейник теперь предлагает репутацию за выполнение контрактов на полевые испытания оружия, что позволяет еженедельно приобретать легендарное оружие из его «Заказов литейного цеха». [ 149 ] игроков . В Горнило были добавлены правила милосердия и улучшения подбора [ 149 ] В хранилищах игроков теперь можно хранить до 108 частей брони, 108 единиц оружия и 72 разных предмета. [ 151 ]
В пользовательское меню была добавлена новая вкладка «Прогресс», на которой отображается прогресс персонажа по сюжетным линиям игровых квестов, а также текущие активные контракты и репутация фракции. Можно закрепить до четырех активных контрактов и квестов, которые будут отображаться в правом нижнем углу экрана при использовании режима навигации. [ 152 ] Игроки могут сдавать квесты и контракты в любое время, а в их инвентаре может храниться до 32 квестов и 16 контрактов. [ 149 ] [ 150 ] Все существующие сюжетные линии были адаптированы для работы в рамках этой новой системы. [ 145 ] Новый интерфейс, известный как «Коллекции», позволяет игрокам отслеживать найденные ими экзотические предметы, эмблемы, шейдеры брони, воробьев, корабли и эмоции, а также подсказки о том, как получить те, которых у них нет. [ 149 ] [ 150 ]
Новая валюта «Легендарный знак» заменяет знаки Авангарда и Крусибла (которые были полностью удалены) и распространяется на всех персонажей пользователя. [ 149 ] Легендарные знаки можно использовать для повторной покупки экзотических предметов, которые уже были найдены пользователем, а также обновленных версий некоторых ранее существовавших экзотических предметов через новую систему «Экзотические чертежи» (хотя для этого также требуются экзотические осколки). [ 151 ] и энграммы, которые гарантированно содержат легендарное оружие. Снаряжение можно «наполнить» более мощными предметами, чтобы увеличить его силу, при условии, что они «того же года и слота для снаряжения, аналогичного качества и более высокого уровня, чем текущее снаряжение». Это позволяет игрокам выбирать, какое оружие и снаряжение они хотят сделать самым сильным. [ 149 ] [ 151 ]
Новое оружие и некоторые экзотические предметы первого года способны нанести больший урон, чем существующее оружие первого года; Значения урона для всего существующего оружия были уменьшены численно с 365 до 170 (хотя наносимый урон остался таким же), при этом более высокие значения представляют оружие, которое более мощное, чем оружие первого года. [ 151 ]
Прием
[ редактировать ]Критический прием
[ редактировать ]Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | (PS4) 76/100 [ 153 ] (XONE) 75/1 [ 154 ] |
Публикация | Счет |
---|---|
ВсеИгры | [ 155 ] |
Компьютерные и видеоигры | 8/10 [ 156 ] |
еврогеймер | 8/10 [ 157 ] |
Информер игр | 8.75/10 [ 158 ] |
GameSpot | 6/10 [ 160 ] |
ИгрыРадар+ | [ 159 ] |
Трейлеры к играм | 8/10 [ 161 ] |
Гигантская бомба | [ 162 ] |
ИГН | 7.8/10 [ 163 ] |
Джойстик | [ 164 ] |
Официальный журнал Xbox (США) | 8/10 [ 165 ] |
Полигон | 6/10 [ 166 ] |
Хардкорный геймер | 4/5 [ 167 ] |
После выпуска Destiny получила в целом положительные отзывы критиков. Веб-сайт сводных обзоров Metacritic дал Xbox One версию 75/100 на основе 11 обзоров. [ 154 ] и версия 76/100 для PlayStation 4 на основе 95 обзоров. [ 153 ] Bungie прекратила предварительные обзоры, заявив, что, по их мнению, игру следует оценивать только тогда, когда ее социальные аспекты действуют и в ней участвуют «тысячи геймеров», чтобы дать правильную оценку. [ 168 ]
GameSpot описал игру как «многопользовательский шутер, который объединяет элементы многопользовательских игр, но упускает из виду уроки, которые разработчики таких игр извлекли много лет назад»; тем не менее, соревновательные многопользовательские режимы игры получили высокую оценку за продолжение опыта Bungie из франшизы Halo с хорошо продуманными картами. [ 160 ] Том Уотсон признался в New Statesman , что это «захватило мою жизнь». Он похвалил, как игра «похитила лучшие части других успешных франшиз», таких как Halo , Call of Duty , Wolfenstein: The New Order и World of Warcraft . [ 169 ] Дэнни О'Двайер , что разработка Destiny заявил поднимает некоторые тревожные этические вопросы о роли дизайна в зависимости от видеоигр , сравнивая его с игровыми автоматами и лабораторными голубями в экспериментах с переменным вознаграждением. «Я не говорю, что это плохая игра... Я говорю, что это манипулятивная игра. Я имею в виду, что это « Фармвилль » для любителей шутеров; вместо того, чтобы заниматься сельским хозяйством ради земли, вы фармите ради опыта, лута и всего фальшивого. новая валюта, которую создает игра, чтобы держать вас внутри еще одной искусно созданной системы планирования соотношений». [ 170 ] The Verge раскритиковал то, что игра опирается на сотрудничество с другими игроками, которое требует как минимум нескольких часов в неделю, чтобы не отставать от уровня силы персонажа с друзьями игрока, или за то, что ему приходится играть с незнакомцами для завершения сюжетного содержания. [ 171 ]
GameTrailers дали в целом положительную оценку, но также раскритиковали слабый сюжет и скучные игровые локации. Тем не менее, они похвалили графику, а также азарт, который может дать игроку бой. [ 161 ] Также подверглось критике общее отсутствие слаженного общения между игроками, а Game Informer назвал это «преуменьшенным и трудным». [ 172 ] Eurogamer считает, что окружающая среда игры была «тщательно построена, с множеством заманчивых укромных уголков и тщательно продуманными укрытиями, поддерживающими захватывающий бой», но этот режим «Патруль» показал миры как больше похожие на «гигантские уровни шутера, соединенные узкими проходами, чем на действительно обширный мир». открытый мир». [ 157 ]
Destiny критиковали за отсутствие сюжетного содержания, многие указывали на бессвязное повествование и неглубокую реализацию сюжета. С тех пор Bungie признала, что сюжету в некоторых аспектах не хватало, и заявила, что первое расширение DLC к игре, The Dark Below , будет сосредоточено на предоставлении большего количества предыстории вселенной Destiny . [ 173 ] Контент игры подвергся критике из-за особого внимания к получению редких предметов различными способами (включая многопользовательские игры и другие миссии). [ 174 ] Обнаружение «пещер с добычей» — локаций с быстро возрождающимися врагами, которые раньше можно было использовать для фарма предметов — наряду с первоначальными проблемами, связанными с рейдовой миссией Хранилища Стекла, стало связано с этими давними проблемами. [ 175 ] [ 176 ] [ 177 ] [ 178 ]
Несмотря на критику, игра получила титул «Игра года» от GamesRadar . [ 179 ] Премия BAFTA за лучшую игру на церемонии вручения наград Британской академии видеоигр . [ 180 ] На Национальной академии обозревателей видеоигр (NAVGTR) 2014 года игра получила награды Original Dramatic Score, New IP и Control Precision и была номинирована на игровой дизайн (новый IP) , дизайн управления (3D) , дизайн персонажей и художественное оформление ( Современный) . [ 181 ] Во время 18-й ежегодной церемонии вручения наград DICE Awards Академия интерактивных искусств и наук наградила Destiny наградой « Экшн-игра года » и выдающимися достижениями в « Интернет-геймплее », « Оригинальной музыкальной композиции » и « Звуковом дизайне »; она также была номинирована на «Выдающиеся инновации в играх» и « Игра года ». [ 182 ]
Продажи
[ редактировать ]10 сентября 2014 года Activision заявила, что Destiny стала самым успешным запуском новой игровой франшизы, поскольку игра была продана долларов США . розничным магазинам и первым сторонам по всему миру на сумму более 500 миллионов [ 183 ] По состоянию на 17 сентября 2014 г. в Северной Америке было проведено более 11 миллионов игровых сессий. [ 184 ] Это также был самый крупный запуск программного обеспечения для PlayStation 4 с праздников 2013 года. [ 185 ] 4 ноября 2014 года генеральный директор Activision Publishing Эрик Хиршберг сообщил, что в игре зарегистрировано 9,5 миллионов игроков. [ 186 ] 23 декабря 2014 года Bungie сообщила, что с момента ее запуска в игру сыграли 13 миллионов человек. [ 187 ] По состоянию на 5 января 2015 года в игре зарегистрировано 16 миллионов игроков. [ 188 ] По состоянию на 17 сентября 2015 года в игре 20 миллионов игроков. [ 189 ]
Destiny продала 91 277 физических розничных копий для PlayStation 4 и 49 503 розничных копий для PlayStation 3 в течение первой недели после выпуска в Японии, заняв второе и третье места соответственно в чартах продаж программного обеспечения в Японии за эту конкретную неделю. [ 190 ] Destiny стала третьей самой продаваемой розничной игрой в США в 2014 году. [ 191 ] 6 мая 2015 года Activision Blizzard объявила, что Destiny вместе с еще одной игрой ее дочерней компании Blizzard Entertainment , Hearthstone, принесла компании почти 1 миллиард долларов США. [ 192 ]
57% продаж Taken King в Великобритании пришлось на PlayStation 4. [ 193 ]
По состоянию на ноябрь 2015 года у Destiny было 25 миллионов зарегистрированных пользователей, что на пять миллионов больше, чем за три месяца. [ 194 ]
Продолжение
[ редактировать ]В ноябре 2014 года генеральный директор Activision Publishing Эрик Хиршберг заявил: «Также началась работа над будущими пакетами расширения, а также над нашим следующим полноценным выпуском игры». [ 195 ] Судя по документам первоначального графика выпуска Destiny , Bungie и Activision намеревались выпускать новые дисковые сиквелы каждые два года до 2019 года с большими загружаемыми расширениями между ними. [ 196 ] Первоначально планировалось выпустить в сентябре 2016 года (на основе исходных документов), [ 196 ] 11 февраля 2016 года Bungie подтвердила, что полное продолжение выйдет в 2017 году. [ 112 ] [ 113 ] В том же месяце к Bungie присоединился сценарист видеоигр Кристофер Шлерф, который был ведущим сценаристом Halo 4 и работал над Mass Effect: Andromeda . [ 197 ] В декабре 2016 года Bungie объявила, что Vicarious Visions присоединится к команде разработчиков вместе с Activision. [ 198 ] [ 199 ]
Bungie подтвердила, что персонажи и прогресс игроков будут перенесены в будущие выпуски. [ 200 ] Однако оказалось, что это справедливо только для расширений оригинальной Destiny . В сиквеле игроки, достигшие 20-го уровня и завершившие квест «Черный сад» в оригинале, сохраняли внешний вид своих персонажей, но не их прогресс (например, способности и снаряжение). В сиквеле Bungie наградила игроков-ветеранов в знак признания их достижений в оригинальной Destiny . Bungie заявила, что оригинальная Destiny останется в сети даже после выхода сиквела. [ нужна ссылка ] ; персонажи игроков сохранят свой прогресс и предметы, а игра будет поддерживаться обновлениями патчей. [ 201 ]
Destiny 2 была официально подтверждена 27 марта 2017 года. [ 202 ] За этим последовал тизер-трейлер, рассказанный Кейдом-6. В тизере было показано, как Башня подвергается нападению Кабала. [ 203 ] Полный трейлер, выпущенный 30 марта, показывает три класса «Авангард»: командира Завалу, Кейда-6 и Икору Рей, объединяющих Стражей в раздираемой войной Башне. Кабал возглавляет Гоул, командир жестокого Красного Легиона. не только на PlayStation 4 и Xbox One в сентябре 2017 года, но и Также было официально подтверждено, что Destiny 2 выйдет на Windows. [ 204 ] в октябре 2017 года и исключительно через приложение Battle.net , а не Steam . [ 205 ] В октябре 2019 года игра была удалена из Battle.net и опубликована через Steam. [ 206 ]
Ссылки
[ редактировать ]- Примечание
- ^ Дополнительная разработка Radical Entertainment и High Moon Studios.
- ↑ Питер Динклэйдж озвучил Призрака в оригинальном выпуске Destiny , но из-за его доступности ветеран озвучивания Нолан Норт заменил Динклэйджа в выпуске расширения The Taken King и перезаписал все реплики Динклэйджа из базовой игры.
- ↑ С выходом The Taken King миссия «Меч Кроты» стала первой миссией квестовой линии «Тьма внизу » .
- ↑ С выходом The Taken King миссия «Бич зимы» стала первой миссией квестовой линии Дома Волков .
- Сноска
- ^ Jump up to: а б Маквертор, Майкл (6 декабря 2013 г.). «Destiny запускается 9 сентября 2014 г.» . Полигон . Проверено 24 августа 2022 г.
- ^ «Bungie: Destiny: Кредиты» . Банги . Проверено 5 января 2019 г.
- ^ Jump up to: а б Хорошо, Оуэн (17 февраля 2013 г.). «Bungie раскрывает свою судьбу в этом документальном фильме» . Котаку . Котаку . Проверено 25 февраля 2013 г.
- ^ Гольдфард, Эндрю (21 февраля 2013 г.). «Destiny выходит на PlayStation 4» . ИГН . Проверено 23 февраля 2013 г.
- ^ Jump up to: а б Сушек, Майк (19 сентября 2014 г.). «Судьба объединит усилия в Горниле на этих выходных» . Джойстик . АОЛ . Проверено 25 января 2015 г.
- ^ Jump up to: а б Кавалли, Эрнест (14 ноября 2014 г.). «Iron Banner 2.0 появится в Destiny на следующей неделе» . Джойстик . АОЛ . Проверено 25 января 2015 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж «Судьба: полное руководство по классу» . ВГ24/7 . 8 сентября 2014 года . Проверено 10 апреля 2015 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж «Руководство по классам Destiny — что выбрать: Титан, Охотник или Чернокнижник?» . Игровой радар . Проверено 10 апреля 2015 г.
- ^ Jump up to: а б с д Миллер, Мэтт (15 июня 2015 г.). «Объяснение новых подклассов Destiny» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 16 июня 2015 года . Проверено 18 июня 2015 г.
- ^ Jump up to: а б Сэмпсон, Аарон (19 августа 2015 г.). «Destiny: The Taken King — объяснение нового уровня света» . ГеймСпот . Проверено 9 сентября 2015 г.
- ^ Jump up to: а б DeeJ (15 октября 2015 г.). «Еженедельное обновление Bungie – 15.10.2015» . Банги . Архивировано из оригинала 10 января 2017 года . Проверено 20 января 2016 г.
- ^ Jump up to: а б «Апрельское обновление Destiny подробно описывает 335 Light, Тюрьму старейшин высокого уровня и многое другое» . Полигон . Вокс Медиа. 23 марта 2016 года . Проверено 23 марта 2016 г.
- ^ DeeJ (13 октября 2016 г.). «На этой неделе в Bungie — 13.10.2016» . Банги . Архивировано из оригинала 21 ноября 2016 года . Проверено 20 ноября 2016 г.
- ^ Jump up to: а б с «Судьба: выбор своего класса и почему это важно» . ВГ24/7 . 8 сентября 2014 года . Проверено 10 апреля 2015 г.
- ^ Jump up to: а б с «Обзор Destiny: у преемника Halo от Bungie есть проблемы, но он многообещающий» . Канада.com . Архивировано из оригинала 23 апреля 2015 года . Проверено 10 апреля 2015 г.
- ^ Jump up to: а б с «Bungie знала о Пещере добычи Destiny, но не думала, что она вас заинтересует» . Полигон . Вокс Медиа. 6 марта 2015 года . Проверено 10 апреля 2015 г.
- ^ «Описание функций и систем Destiny после 20-го уровня» . Полигон . Вокс Медиа. 12 сентября 2014 года . Проверено 10 апреля 2015 г.
- ^ Jump up to: а б с «Destiny: Trials of Osiris — это новая PvP-энд-игра» . ВГ24/7 . 29 апреля 2015 года . Проверено 20 июня 2015 г.
- ^ «Новый режим «Разлом» в Destiny: The Taken King — это подспорье Горнилу» . Полигон . Вокс Медиа. 8 сентября 2015 г. Проверено 9 сентября 2015 г.
- ^ Jump up to: а б Дорнбуш, Джонатан (16 августа 2016 г.). «Gamescom 2016: Destiny получит частные PvP-матчи, подробные сведения о новых картах Rise of Iron» . ИГН . Проверено 16 августа 2016 г.
- ^ «Destiny: Режим Inferno возвращается на этой неделе с Inferno Clash» . ВГ24/7 . 31 марта 2015 года . Проверено 10 сентября 2015 г.
- ^ «Режим Destiny’s Inferno возвращается в Горнило на этой неделе» . Полигон . Вокс Медиа. 30 марта 2015 г. Проверено 10 сентября 2015 г.
- ^ «Лучший класс Destiny 2» . Проверено 12 мая 2017 г.
- ^ Jump up to: а б с «Destiny: The Taken King добавляет новое место назначения и два режима PvP» . ВГ 24/7 . 16 июня 2015 г. Проверено 20 июня 2015 г.
- ^ «Destiny: The Taken King оставляет позади игроков, которые не обновились» . Котаку . Гоукер Медиа. 17 сентября 2015 года . Проверено 17 сентября 2015 г.
- ^ Jump up to: а б «Destiny: Обзор House of Wolves: Хранитель надежды» . Полигон . 29 мая 2015 года . Проверено 20 июня 2015 г.
- ^ Прелл, С. (7 декабря 2014 г.). «Железное знамя возвращается в Destiny 16 декабря» . Джойстик . АОЛ . Проверено 25 января 2015 г.
- ^ Jump up to: а б с Маккаффери, Райан (17 февраля 2013 г.). «Судьба Bungie: Земля надежд и мечтаний» . ИГН . Проверено 23 февраля 2013 г.
- ^ Jump up to: а б «Destiny ViDoc – Пути выхода из тьмы» . Банги . 17 февраля 2013 года . Проверено 17 февраля 2013 г.
- ^ "Фон" . Destinythegame.com . Банги . Архивировано из оригинала 26 мая 2013 года . Проверено 23 февраля 2013 г.
- ^ Гиллиам, Райан (20 октября 2020 г.). «Сюжетный трейлер Destiny 2: Beyond Light демонстрирует Варикса, говорящего Стража и большого злодея» . Полигон . Проверено 28 июня 2021 г.
- ^ Хорншоу, Фил (18 июня 2021 г.). «Грядущая злодейка Destiny 2 просто пытается обманом заставить нас стать ее друзьями» . ГеймСпот . Проверено 28 июня 2021 г.
- ^ Байфорд, Джеймс (26 октября 2019 г.). «Как «Сезон Бессмертных» завершает некоторые из самых захватывающих историй Destiny» . ПК-геймер . Проверено 28 июня 2021 г.
- ^ Хорншоу, Фил (5 февраля 2021 г.). «Кто такой Кайатль, новый злодей Destiny 2 в сезоне «Избранные»?» . ГеймСпот . Проверено 5 февраля 2021 г.
- ^ Jump up to: а б с Миллер, Мэтт (4 августа 2015 г.). «Прощай, Динклбот: Судьба меняет своего самого важного персонажа с Ноланом Нортом» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 5 августа 2015 года . Проверено 6 августа 2015 г.
- ^ Гамильтон, Кирк (16 июня 2014 г.). «Исполнение судьбы Питера Динклэйджа… не такое уж и хорошее» . Котаку . Проверено 11 сентября 2014 г.
- ^ «Bungie выбирает Кита Дэвида на замену Лэнса Реддика в роли Завалы из Destiny» . Полигон . 10 августа 2023 г.
- ^ Jump up to: а б с «Судьба (Видеоигра, 2014 г.) — полный актёрский состав и съёмочная группа» . IMDB .
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к Джейсон Шрайер (9 сентября 2014 г.). «Запутанная, правдивая история создания судьбы» . Котаку.com . Проверено 7 октября 2016 г.
- ^ Даттон, Фред (4 августа 2011 г.). «Доктор Bungie дразнит проектом «Тигр»» . Еврогеймер . Сеть Еврогеймер . Проверено 8 августа 2004 г.
- ^ Макуч, Эдди (30 апреля 2021 г.). «Bungie рассматривает возможность подписания соглашения Destiny с Microsoft или Sony» . ГеймСпот . Проверено 30 апреля 2021 г.
- ^ Клепек, Патрик (29 апреля 2010 г.). «Шокер индустрии: разработчик Bungie Studios подписывает соглашение с Activision» . G4tv.com . Архивировано из оригинала 12 августа 2017 года . Проверено 30 апреля 2010 г.
- ^ Jump up to: а б Колер, Крис (29 апреля 2010 г.). «Bungie и Activision подписывают 10-летний издательский договор» . Проводной . Проверено 30 апреля 2010 г.
- ^ Рейли, Джим (29 апреля 2010 г.). «День независимости Bungie» . IGN.com . Проверено 30 апреля 2010 г.
- ^ Фам, Алекс (21 мая 2012 г.). «Контракт Bungie-Activision» . Лос-Анджелес Таймс . Проверено 18 февраля 2013 г.
- ^ Фам, Алекс; Фриц, Бен (21 мая 2012 г.). «Контракт Activision Bungie раскрыт в деле Call of Duty» . Лос-Анджелес Таймс . Проверено 18 февраля 2013 г.
- ^ Тердиман, Дэниел (29 апреля 2010 г.). «Activision одержала большую победу благодаря сделке с Bungie» . CNET . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 16 октября 2013 года . Проверено 7 августа 2011 г.
- ^ «Bungie заявляет, что стоимость Destiny составляет далеко не 500 миллионов долларов, запланирована длинная история на десятилетие» . ТехноБуффало . 1 июля 2014 года . Проверено 11 сентября 2014 г.
- ^ Макуч, Эдди (6 мая 2014 г.). «Activision инвестирует 500 миллионов долларов в Bungie's Destiny: эта сумма покрывает бюджет разработки игры, маркетинговые затраты и другие различные расходы» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Проверено 15 декабря 2014 г.
- ^ Джейсон Шрайер (16 сентября 2014 г.). «Оценки в обзорах Destiny могут стоить Bungie бонуса в 2,5 миллиона долларов» . Котаку.com . Проверено 7 октября 2016 г.
- ^ Jump up to: а б Александр, Юлия (8 сентября 2015 г.). «История Destiny была «существенно переработана», — говорит документ, рассказывающий о напряженном развитии» . Полигон . Проверено 7 октября 2016 г.
- ^ Александр, Юлия (24 сентября 2013 г.). «Джозеф Стейтен покидает Bungie» . Полигон . Проверено 7 октября 2016 г.
- ^ Люк Планкетт (16 апреля 2014 г.). «Композитор Halo Theme уволен, говорит, что этот шаг был «без причины» » . Котаку.com . Проверено 7 октября 2016 г.
- ^ Jump up to: а б с д Дин Такахаши (4 сентября 2015 г.). «Бывший композитор Bungie Марти О'Доннелл выигрывает эпическую судебную тяжбу с бывшими боссами | GamesBeat | Games | Дина Такахаши» . Venturebeat.com . Проверено 7 октября 2016 г.
- ^ «Bungie настаивает на том, что Destiny продолжает работать, несмотря на уход композитора» . Еврогеймер.нет . Еврогеймер . 17 апреля 2014 года . Проверено 11 сентября 2014 г.
- ^ Дин Такахаши (11 сентября 2015 г.). «Bungie раскритиковала композитора Марти О'Доннелла в ответ на решение арбитра» . ВенчурБит . Проверено 7 октября 2016 г.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (16 сентября 2021 г.). «Бывший композитор Bungie Марти О'Доннелл признан судом виновным в использовании ресурсов Destiny» . Еврогеймер . Проверено 16 сентября 2021 г.
- ^ Крис Батчер. «Изучение базовой архитектуры Destiny» . Конференция разработчиков игр . Проверено 19 января 2022 г.
- ^ Орри, Джеймс. «Графический движок Destiny прослужит 10 лет, — говорит Bungie» . Видеогеймер.
- ^ Фингас, Джон (11 июня 2014 г.). « Благодаря изменениям в Kinect 'Destiny'» работает на Xbox One с более высоким разрешением . www.engadget.com . Проверено 7 июля 2014 г.
- ^ Маккаффри, Райан (17 февраля 2013 г.). «Судьба Bungie: Земля надежд и мечтаний» . ИГН . Проверено 30 сентября 2014 г.
- ^ Рейли, Джим (4 августа 2011 г.). «Новые советы для следующей игры Bungie» . ИГН . Новостная корпорация . Проверено 26 октября 2015 г.
- ^ @DestinyTheGame (12 февраля 2013 г.). «Вы можете первыми увидеть анонс #Destiny прямо здесь, 17 февраля (Т-минус 5 дней)» ( Твиттер ) . Проверено 12 февраля 2013 г. — через Twitter .
- ^ «Панель судьбы Bungie — GDC 2013» . Ютуб . ГеймСпот . 29 марта 2013 года . Проверено 11 октября 2014 г.
- ^ Слабо, Бретт (18 декабря 2013 г.). «Destiny, вдохновленная Dark Souls, Monster Hunter, говорит Bungie» . Эскапист . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 2 августа 2016 г.
- ^ Филлипс, Том (11 августа 2015 г.). «Почему Судьба бросила Питера Динклейджа» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Проверено 11 августа 2015 г.
- ^ Филлипс, Том (3 июля 2015 г.). «Bungie наняла Тобиаса из Arrested Development, чтобы тот написал шутки для сценария Destiny» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Проверено 3 июля 2015 г.
- ^ Jump up to: а б Футтер, Майк (26 сентября 2014 г.). «Саундтрек Destiny теперь доступен в iTunes» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 26 сентября 2014 года . Проверено 26 сентября 2014 г.
- ^ «Оригинальный саундтрек Destiny» . ВГМдб . Проверено 26 сентября 2014 г.
- ^ Синклер, Брендан (7 июля 2012 г.). «Пол Маккартни работает с Bungie» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Проверено 7 июля 2012 г.
- ^ «Пасхальное яйцо Destiny End Credits раскрывает песню Пола Маккартни «Надежда на будущее»» . ГеймСпот . Проверено 12 сентября 2014 г.
- ^ Маквертор, Майкл (17 февраля 2013 г.). «Композитор Bungie Марти О'Доннелл о музыке Destiny в сотрудничестве с Полом Маккартни» . Полигон . Вокс Медиа . Проверено 17 февраля 2013 г.
- ^ Jump up to: а б Маккаффри, Райан (17 февраля 2013 г.). «Судьба Bungie: Земля надежд и мечтаний» . ИГН . Проверено 17 февраля 2013 г.
- ^ Маквертор, Майкл (17 февраля 2013 г.). «Композитор Bungie Марти О'Доннелл о музыке Destiny в сотрудничестве с Полом Маккартни» . Полигон . Вокс Медиа . Проверено 17 февраля 2013 г.
- ^ Маквертор, Майкл (17 февраля 2013 г.). «Композитор Bungie Марти О'Доннелл о музыке Destiny в сотрудничестве с Полом Маккартни» . Полигон . Вокс Медиа . Проверено 17 февраля 2013 г.
- ^ О'Доннелл, Марти (15 апреля 2014 г.). «Мне грустно сообщать, что совет директоров Bungie уволил меня без причины 11 апреля 2014 года» . Твиттер . Проверено 11 сентября 2014 г.
- ^ Праматх (17 апреля 2014 г.). «Bungie настаивает на том, что Destiny идет своим чередом» . Игровой Болт . Проверено 17 апреля 2014 г.
- ^ Шрайер, Джейсон (25 декабря 2017 г.). «Четыре года спустя просочилась музыка сфер судьбы» . Котаку . Медиагруппа Гизмодо . Проверено 26 декабря 2017 г.
- ^ Шрайер, Джейсон (5 января 2018 г.). «Bungie заявляет, что выпустит «Музыку сфер» Destiny, к удивлению композитора» . Котаку . Медиагруппа Гизмодо . Проверено 3 июля 2018 г.
- ^ Гольдфарб, Эндрю (27 ноября 2012 г.). «Подробности истории Bungie's Destiny, утечка концепт-арта» . ИГН . Новостная корпорация . Проверено 28 ноября 2012 г.
- ^ Даг, Дэвид (27 ноября 2012 г.). «Ну, это только что произошло… снова» . Банги . Архивировано из оригинала 30 ноября 2012 года . Проверено 28 ноября 2012 г.
- ^ Ллойд, Крейг (20 февраля 2013 г.). «Activision и Bungie демонстрируют Destiny для Xbox One» . СлэшГир . Проверено 2 июня 2013 г.
- ^ Филлипс, Том (21 февраля 2013 г.). «Шутер Bungie Destiny получит эксклюзивный контент для PlayStation» . Еврогеймер . Проверено 21 февраля 2013 г.
- ^ Дайер, Митч (9 июня 2014 г.). «E3 2014: бета-версия Destiny выйдет на PS4 этим летом — IGN» . ИГН . Проверено 11 сентября 2014 г.
- ^ Гастон, Мартин (21 октября 2013 г.). «Бета-коды Destiny доступны на этой неделе» . ГеймСпот . Проверено 22 октября 2013 г.
- ^ «Бета Судьбы» . Банги . Проверено 9 сентября 2014 г.
- ^ Иван, Том (30 июля 2014 г.). «Бета-версия Destiny привлекла 4,6 миллиона игроков — CVG US» . Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинала 10 сентября 2014 года . Проверено 11 сентября 2014 г.
- ^ Мартин, Лиам (25 августа 2014 г.). «Destiny становится золотой в преддверии запуска 9 сентября — Игровые новости — Digital Spy» . Цифровой шпион . Проверено 11 сентября 2014 г.
- ^ Веселка, Давид (7 июля 2014 г.). «Розничные торговцы объявляют о новом бонусе за предзаказ Destiny: The Vanguard Armory» . МП1СТ . Проверено 14 июля 2015 г.
- ^ Веселка, Давид (28 апреля 2014 г.). «Увидите в действии обновленный бонус предварительного заказа Destiny's Red Sparrow GameStop» . МП1СТ . Проверено 14 июля 2015 г.
- ^ Шеридан, Коннор (2 сентября 2014 г.). «Бонус Destiny за предварительные заказы CoD: Advanced Warfare — CVG US» . Компьютерные и видеоигры . Проверено 11 сентября 2014 г.
- ^ Уоттс, Стив (5 сентября 2014 г.). «Destiny получает предложение по цифровому обновлению — IGN» . ИГН . Проверено 11 сентября 2014 г.
- ^ «Часто задаваемые вопросы по цифровому обновлению Destiny» . Destinythegame.com . Архивировано из оригинала 12 сентября 2014 года . Проверено 12 сентября 2014 г.
- ^ Jump up to: а б с Инь-Пул, Уэсли (16 июня 2015 г.). «Вызвавшая разногласия сделка Destiny по эксклюзивному контенту для PlayStation продолжается с The Taken King» . Еврогеймер . Проверено 17 июня 2015 г.
- ^ Шуман, Сид (16 июня 2014 г.). «Подробное описание эксклюзивного контента Destiny для PlayStation» . PlayStation.Блог . Sony Computer Entertainment Америка . Проверено 22 июня 2015 г.
- ^ Кондитт, Джессика (2 декабря 2014 г.). «Подробное описание эксклюзивного контента Destiny’s Dark Below для PlayStation» . Джойстик . АОЛ . Проверено 24 января 2015 г.
- ^ Макуч, Эдди (29 апреля 2015 г.). «Destiny получит больше эксклюзивного контента для PlayStation вместе с House of Wolves» . ГеймСпот . Проверено 9 февраля 2016 г.
- ^ Кроссли, Роб (4 сентября 2014 г.). «Sony представляет эксклюзивную миссию Destiny для PS4 — GameSpot» . ГеймСпот . Проверено 11 сентября 2014 г.
- ^ Тах, Дэйв (7 июля 2014 г.). «Два коллекционных издания Destiny включают доступ к двум и более расширениям» . Полигон . Проверено 14 июля 2015 г.
- ^ Рот, Алекс (5 сентября 2014 г.). «Увидьте белый комплект Destiny для PS4 во всей его красе» . ИГН . Проверено 30 июля 2015 г.
- ^ «Destiny: The Taken King Collector's Edition, эксклюзивно для GameStop» . ИГН . 16 июня 2015 г. Проверено 20 июня 2015 г.
- ^ Коллер, Джон (30 июля 2015 г.). «Сегодня открываются предварительные заказы на ограниченное издание Destiny: The Taken King для PS4» . PlayStation.Блог . Sony Computer Entertainment Америка . Проверено 30 июля 2015 г.
- ^ Легари, Дестин (19 августа 2015 г.). «27 основных изменений в судьбе взятого короля» . ИГН . Проверено 21 августа 2015 г.
- ^ DeeJ (15 августа 2016 г.). «Destiny: анонсирован сборник, подробное описание эксклюзивов для PS Rise of Iron» . Sony Interactive Entertainment . Проверено 15 августа 2016 г.
- ^ Кондитт, Джессика (15 августа 2014 г.). «Обсуждаем первое DLC для Destiny: «У него своя история» » . Джойстик . АОЛ . Проверено 24 января 2015 г.
- ^ Лиеби, Мэтт (28 мая 2015 г.). «Следующее расширение Destiny будет показано на E3» . Геймзона . Проверено 29 мая 2015 г.
- ^ Тах, Дэйв (7 июля 2014 г.). «Два коллекционных издания Destiny включают доступ к двум и более расширениям» . Полигон . Вокс Медиа . Проверено 24 января 2015 г.
- ^ Либл, Мэтт (7 июля 2014 г.). «Destiny Expansion Pass, также известный как Season Pass, подробно» . Игровая зона . Проверено 14 июля 2015 г.
- ^ Кавалли, Эрнест (20 ноября 2014 г.). «Купите расширение Destiny и получите Воробья, который позволит вам выполнять трюки» . Engadget . Проверено 14 июля 2015 г.
- ^ Jump up to: а б с Саркар, Самит (15 июня 2015 г.). «Следующее расширение Destiny — The Taken King, выйдет 15 сентября» . Полигон . Вокс Медиа . Проверено 16 июня 2015 г.
- ^ Jump up to: а б DeeJ (11 февраля 2016 г.). «На этой неделе в Bungie — 11.02.2016» . Банги . Проверено 11 февраля 2016 г.
- ^ Jump up to: а б Дайер, Митч (11 февраля 2016 г.). «Destiny 2 в 2017 году, «Большое новое расширение» выйдет в Destiny 2016» . ИГН . Проверено 11 февраля 2016 г.
- ^ Jump up to: а б Дорнбуш, Джонатон (9 июня 2016 г.). «Destiny: Rise of Iron объявлено официально» . ИГН . Проверено 9 июня 2016 г.
- ^ Веселка, Давид (16 сентября 2014 г.). «Стеклянное хранилище открыто. Вот что вам нужно знать о самой сложной миссии Destiny» . МП1СТ . Проверено 16 июня 2015 г.
- ^ Матулеф, Джеффри (10 октября 2014 г.). «Игрок Destiny находит еще одну строящуюся зону DLC» . Еврогеймер . Проверено 13 июля 2015 г.
- ^ Шрайер, Джейсон (30 октября 2014 г.). «Bungie (вроде как) объясняет, почему некоторые DLC для Destiny находятся на диске» . Проверено 10 июля 2015 г.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (29 октября 2014 г.). «Первое расширение Destiny, The Dark Below, нацелено на критику сюжета» . Еврогеймер . Проверено 13 июля 2015 г.
- ^ Саркар, Самит (13 октября 2015 г.). «Раскрыты цены на внутриигровую валюту и стоимость эмоций Destiny (обновление)» . Полигон . Проверено 14 октября 2015 г.
- ^ Саркар, Самит (5 октября 2015 г.). «На следующей неделе в Destiny появятся микротранзакции, чтобы вы могли покупать эмоции (обновление)» . Полигон . Проверено 14 октября 2015 г.
- ^ Филлипс, Том (15 декабря 2015 г.). «Destiny запускает пакеты повышения уровня по цене 25 фунтов стерлингов» . Еврогеймер . Проверено 2 января 2016 г.
- ^ «Источники: план DLC Destiny сильно меняется» . Котаку . 5 октября 2015 г. Проверено 6 октября 2015 г.
- ^ «Bungie рассказывает о Destiny: The Taken King, ориентированном на события» . Еврогеймер.нет . 8 декабря 2015 года . Проверено 8 декабря 2015 г.
- ^ «Bungie успокаивает разочарованное сообщество Destiny относительно будущего игры» . Полигон . Вокс Медиа. 10 декабря 2015 года . Проверено 12 декабря 2015 г.
- ^ Команда разработчиков Destiny (26 июля 2016 г.). «Обновление Destiny – 26.07.2016» . Банги . Проверено 28 июля 2016 г.
- ^ «Обзор «Тьмы внизу: наверху нет света» . Полигон . Вокс Медиа. 12 декабря 2014 года . Проверено 10 апреля 2015 г.
- ^ Сушек, Майк (24 ноября 2014 г.). «Новый трейлер Destiny’s The Dark Below — взгляд на игровой процесс» . Джойстик . АОЛ . Проверено 24 января 2015 г.
- ^ Коуэн, Дэнни (26 ноября 2014 г.). «Трейлер Destiny's Dark Below наполнен вкусностями» . Джойстик . АОЛ . Проверено 24 января 2015 г.
- ^ «Расширение Destiny’s House of Wolves выйдет 19 мая» . Полигон . 13 апреля 2015 года . Проверено 14 апреля 2015 г.
- ^ «Следующее расширение Destiny, House of Wolves, не будет включать в себя новый рейд» . Полигон . 13 апреля 2015 года . Проверено 14 апреля 2015 г.
- ^ Ньюхаус, Алекс (10 августа 2015 г.). «Разработчик Destiny объясняет, почему «Похищенный король» стоит 40 долларов» . ГеймСпот . Проверено 10 августа 2015 г.
- ^ «5 важных и новых особенностей в расширении Destiny's The Taken King» . Игровой радар . 17 июня 2015 г. Проверено 22 июня 2015 г.
- ^ Ньюхаус, Алекс (5 августа 2015 г.). «Destiny: The Taken King позволяет опробовать оружие и добавляет правило милосердия в многопользовательской игре» . ГеймСпот . Проверено 9 августа 2015 г.
- ^ «Дата выхода апрельского обновления Destiny, обновлена Тюрьма старейшин» . Еврогеймер.нет . 23 марта 2016 года . Проверено 23 марта 2016 г.
- ^ Саркар, Самит (8 марта 2017 г.). «Обновление Destiny’s Age of Triumph оживит каждый рейд в игре» . Полигон . Проверено 9 марта 2017 г.
- ^ Саед, Шериф (23 сентября 2014 г.). «Событие Destiny's Queen's Wrath уже началось — подробности о наградах и продавцах» . ВГ247 . Проверено 22 июня 2015 г.
- ^ Либл, Мэтт (26 октября 2015 г.). «Destiny отмечает Хэллоуин «Фестивалем усопших» » . Игровая зона . Проверено 29 октября 2015 г.
- ^ Рейнольдс, Мэтью (21 октября 2016 г.). «Фестиваль Судьбы Потерянных 2016 — Маски и что еще нового в Хэллоуинском событии этого года» . Еврогеймер . Проверено 26 октября 2016 г.
- ^ «PlayStation Experience 2015: Destiny: The Taken King – мы сделаем это в прямом эфире! ViDoc | PS4, PS3» . Ютуб . PlayStation . 5 декабря 2015 года . Проверено 9 декабря 2015 г.
- ^ Прелл, Сэм (8 декабря 2015 г.). «Bungie говорит, что Destiny сосредоточится на таких мероприятиях, как Sparrow Racing League, а не на расширениях» . Игровой радар . Проверено 9 декабря 2015 г.
- ^ Саркар, Самит (7 декабря 2015 г.). «Вот как работает новый гоночный режим Sparrow в Destiny» . Полигон . Проверено 9 декабря 2015 г.
- ^ Перейра, Крис (3 декабря 2016 г.). «Праздничное обновление Destiny, The Dawning, включает в этом году Лигу гонок воробьев» . ГеймСпот . Проверено 3 декабря 2016 г.
- ^ Саркар, Самит (29 января 2016 г.). «Bungie подробно описывает событие Destiny’s Crimson Days, включая эмоцию Hotline Bling» . Полигон . Проверено 29 января 2016 г.
- ^ Альберт, Уэстон (21 января 2016 г.). «Следующее событие судьбы — Багровые дни ко Дню святого Валентина» . Гамерант . Проверено 22 января 2016 г.
- ^ Jump up to: а б «Destiny скоро станет намного лучше, даже если вы не купите The Taken King» . Полигон . Вокс Медиа. 20 августа 2015 года . Проверено 20 августа 2015 г.
- ^ «Попробуйте карты и режимы Destiny: The Taken King's Crucible бесплатно в течение недели до запуска» . Полигон . Вокс Медиа. 3 сентября 2015 года . Проверено 3 сентября 2015 г.
- ^ «Следующее расширение Destiny заменяет Динклейджа и делает элитное оружие устаревшим» . Полигон . Вокс Медиа. 4 августа 2015 г. Проверено 20 августа 2015 г.
- ^ «Как работает прогресс в Destiny: The Taken King» . ИГН . 19 августа 2015 года . Проверено 20 августа 2015 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г «27 основных изменений судьбы в The Taken King» . ИГН . ИГН Развлечения. 19 августа 2015 года . Проверено 20 августа 2015 г.
- ^ Jump up to: а б с «Вот как работают обновленные уровни и квесты Destiny: The Taken King» . Полигон . 19 августа 2015 года . Проверено 20 августа 2015 г.
- ^ Jump up to: а б с д «Destiny: The Taken King меняет способ поиска и улучшения нового снаряжения» . Полигон . Вокс Медиа. 19 августа 2015 года . Проверено 20 августа 2015 г.
- ^ «Destiny: The Taken King значительно улучшит квесты и награды, а также способы их выполнения» . Полигон . Вокс Медиа. 10 июля 2015 г. Проверено 10 июля 2015 г.
- ^ Jump up to: а б «Обзоры Destiny для PlayStation 4» . Метакритик . CBS Интерактив . Проверено 20 октября 2014 г.
- ^ Jump up to: а б «Обзоры Destiny для Xbox One» . Метакритик . CBS Интерактив . Проверено 20 октября 2014 г.
- ^ Марриотт, Скотт Алан. «Судьба (PS4) — Обзор» . Вся игра . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 18 августа 2017 г.
- ^ Шиллинг, Крис (12 сентября 2014 г.). «Обзор запуска Destiny: шутер от Bungie с общим миром действует осторожно» . Компьютерные и видеоигры . ООО «Фьючер» . Проверено 14 сентября 2014 г.
- ^ Jump up to: а б Уэлш, Оли (17 сентября 2014 г.). «Обзор судьбы» . Еврогеймер . Проверено 17 сентября 2014 г.
- ^ Миллер, Мэтт (15 сентября 2014 г.). «Судьба: ошибочная структура, захватывающее действие» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 19 сентября 2014 года . Проверено 16 сентября 2014 г.
- ^ Хоутон, Дэвид (19 сентября 2014 г.). «Обзор судьбы» . Игровой радар . Проверено 19 сентября 2014 г.
- ^ Jump up to: а б ВанОрд, Кевин (12 сентября 2014 г.). «Обзор судьбы» . ГеймСпот . Проверено 12 сентября 2014 г.
- ^ Jump up to: а б Джонс, Брэндон (14 сентября 2014 г.). «Обзор судьбы» . Трейлеры игр . Проверено 15 сентября 2014 г.
- ^ Герстманн, Джефф (12 сентября 2014 г.). «Обзор судьбы» . Гигантская бомба . Проверено 30 сентября 2014 г.
- ^ Ингенито, Винс (3 сентября 2014 г.). «Обзор судьбы» . ИГН . Проверено 22 декабря 2014 г.
- ^ Митчелл, Ричард (16 сентября 2014 г.). «Обзор судьбы: Loot Loop» . Джойстик . Проверено 30 сентября 2014 г.
- ^ Эванс-Тирлуэлл, Эдвин (12 сентября 2014 г.). «Обзор: Destiny Xbox One» . Официальный журнал Xbox . ООО «Фьючер» . Проверено 14 сентября 2014 г.
- ^ Коллар, Филип; Гис, Артур (12 сентября 2014 г.). «Судьба-обзор: судьбы нет» . Полигон . Вокс Медиа . Проверено 14 сентября 2014 г.
- ^ Хэннли, Стив (11 сентября 2014 г.). «Рецензия: Судьба» . Хардкорный геймер . Проверено 30 сентября 2014 г.
- ^ Даг, Дэвид (5 сентября 2014 г.). «Еженедельное обновление Bungie — 05.09.2014» . Банги . Проверено 11 сентября 2014 г.
- ^ Уотсон, Том (22 декабря 2014 г.). «Свидание с Destiny: Том Уотсон о лучших и худших играх 2014 года» . Новый государственный деятель . Проверено 13 сентября 2015 г.
- ^ О'Дуайер, Дэнни; Бауман, Энди (3 июля 2015 г.). «The Point — Destiny: игровой автомат для заядлых геймеров» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Проверено 26 июля 2015 г.
- ^ Я никогда не ожидал, что Судьба заставит меня чувствовать себя таким одиноким, 16 сентября 2015 г.
- ^ Тэк, Дэвид (11 сентября 2014 г.). «Мнение: судьба велика, но полумеры вредны» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 12 сентября 2014 года . Проверено 9 ноября 2014 г.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (29 октября 2014 г.). «Первое расширение Destiny, The Dark Below, нацелено на критику сюжета» . Еврогеймер . Проверено 9 ноября 2014 г.
- ^ Ружо, Майкл (27 июня 2014 г.). «Контент Destiny поразит игроков » . ТехРадар . Архивировано из оригинала 10 ноября 2014 года . Проверено 9 ноября 2014 г.
- ^ Тасси, Пол (22 сентября 2014 г.). «Пещера добычи» Destiny демонстрирует сохраняющиеся проблемы финальной игры Bungie» . Форбс . Проверено 9 ноября 2014 г.
- ^ Тьер, Дэйв (14 октября 2014 г.). « Исправление «Destiny» ослабляет автоматические винтовки и изменяет «Стеклянный свод» » . Форбс . Проверено 9 ноября 2014 г.
- ^ Прелл, Сэм (17 октября 2014 г.). «Следующий патч Destiny, посвященный ошибкам босса Vault of Glass» . Джойстик . Проверено 9 ноября 2014 г.
- ^ Евангельо, Джейсон (25 сентября 2014 г.). «Самая большая проблема Destiny? Bungie заперла свои лучшие разработки в области игрового дизайна в стеклянном хранилище» . Форбс . Проверено 9 ноября 2014 г.
- ^ «Игра года 2014» . Игровой радар . ООО «Фьючер» . 8 декабря 2014 года . Проверено 6 января 2015 г.
- ^ «Лучшая игра 2015 года» . БАФТА . Проверено 13 марта 2015 г.
- ^ «Награды НАВГТР (2014)» . Национальная академия обозревателей видеоигр . Архивировано из оригинала 22 марта 2017 года . Проверено 28 января 2017 г.
- ^ «Награды DICE от Destiny Video Game Details» . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 27 ноября 2023 г.
- ^ Олхайзер, Энди (11 сентября 2014 г.). «Destiny от Activision выпустит 500 миллионов долларов за один день» . Вашингтон Пост . Проверено 12 сентября 2014 г.
- ^ Романо, Сал (17 сентября 2014 г.). «Destiny стала крупнейшим запуском программного обеспечения для PS4» . Гемацу . Проверено 30 сентября 2014 г.
- ^ Бойс, Адам (17 сентября 2014 г.). «Destiny: крупнейший запуск программного обеспечения для PS4» . Блог PlayStation . Проверено 24 октября 2014 г.
- ^ Шрайер, Джейсон (5 ноября 2014 г.). «Все способы, которыми Activision избегает говорить о том, что на самом деле продала Destiny» . Котаку . Гоукер Медиа . Проверено 10 ноября 2014 г.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (23 декабря 2014 г.). «В Destiny было всего лишь 13 миллионов игроков» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Проверено 25 декабря 2014 г.
- ^ Матулеф, Джеффри (5 февраля 2015 г.). «У Destiny более 16 миллионов зарегистрированных пользователей» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Проверено 6 февраля 2015 г.
- ^ Филлипс, Том (17 сентября 2015 г.). «Activision раскрывает впечатляющую статистику запуска Destiny: The Taken King, но не продаж» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Проверено 18 сентября 2015 г.
- ^ Романо, Сал (17 сентября 2014 г.). «Продажи в СМИ: 08.09.14 – 08.09.14» . Гемацу . Проверено 30 сентября 2014 г.
- ^ Матулеф, Джеффри (16 января 2015 г.). «NPD назвала 10 самых продаваемых розничных игр в США в 2014 году» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Проверено 16 января 2015 г.
- ^ Матулеф, Джеффри (6 мая 2015 г.). «Выручка Destiny и Hearthstone составила почти 1 миллиард долларов» . Еврогеймер . Проверено 6 мая 2015 г.
- ^ «В чарте продаж в Великобритании Destiny The Taken King занимает первое место, продажи на PS4 составляют 57%» . Playstationlifestyle.net. 21 сентября 2015 года . Проверено 7 октября 2016 г.
- ^ Кармали, Люк (3 ноября 2015 г.). «Destiny насчитывает 25 миллионов игроков, что на 5 миллионов больше за 3 месяца» . ИГН . Проверено 3 ноября 2015 г.
- ^ Тьер, Дэйв (4 ноября 2014 г.). « Продолжение «Судьбы» уже в разработке» . Форбс . Проверено 25 января 2015 г.
- ^ Jump up to: а б Хусейн, Тамур (22 января 2016 г.). «Destiny 2 не выйдет в сентябре 2016 года, говорится в отчете» . Форбс . Проверено 24 января 2016 г.
- ^ Скребельс, Джо (16 февраля 2016 г.). «Новый автор Destiny доказывает, что Bungie наконец-то серьезно относится к своей истории» . Игровой радар . Проверено 18 февраля 2016 г.
- ^ Маквертор, Майкл (8 декабря 2016 г.). «Команда разработчиков Destiny расширяется за счет Vicarious Visions» . Полигон . Вокс Медиа . Проверено 11 декабря 2016 г.
- ^ Макуч, Эдди (9 февраля 2017 г.). «Destiny 2 все еще выйдет в 2017 году; новый Call Of Duty «возвращается к своим корням»; Infinite Warfare уступает» . ГеймСпот . Проверено 9 февраля 2017 г.
- ^ Кучера, Бен (9 декабря 2014 г.). «Игроки Destiny: продолжайте работать, ваш прогресс сохранится в продолжении» . Полигон . Вокс Медиа . Проверено 25 января 2015 г.
- ^ Команда разработчиков Destiny (3 марта 2017 г.). «Дорога вперед» . Банги . Проверено 3 марта 2017 г.
- ^ Destiny The Game (27 марта 2017 г.). «Судьба 2» . Твиттер . Проверено 27 марта 2017 г.
- ^ Перейра, Крис (28 марта 2017 г.). «В Destiny 2 будет эксклюзивный контент для PS4 в течение ограниченного времени» . ГеймСпот . Проверено 28 марта 2017 г.
- ^ Саркар, Самит (30 марта 2017 г.). «Destiny 2 выйдет 8 сентября, посмотрите трейлер» . Полигон . Проверено 30 марта 2017 г.
- ^ Филлипс, Том (19 мая 2017 г.). «Версия Destiny 2 для ПК выйдет после консоли» . Еврогеймер .
- ^ Маквертор, Майкл; Фрустик, Расс (6 июня 2019 г.). «Destiny 2: расширение Shadowkeep, бесплатная версия New Light выйдет 17 сентября» . Полигон . Проверено 6 июня 2019 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- видеоигры 2014 года
- Ролевые видеоигры в жанре экшн
- Игры Активижн
- Судьба (серия видеоигр)
- Действие художественной литературы происходит на Меркурии (планете)
- Действие художественной литературы происходит на Фобосе (луне)
- Видеоигры, действие которых происходит на Венере
- Многопользовательские онлайн-игры шутеры от первого лица
- Фантастика о нанотехнологиях
- Игры для PlayStation 3
- Игры для PlayStation 4
- Постапокалиптические видеоигры
- Кольца Сатурна в художественной литературе
- Ролевые видеоигры
- Научно-фантастические видеоигры
- Трансгуманизм в видеоиграх
- Видеоигры об амнезии
- Видеоигры об искусственном интеллекте
- Видеоигры про киборгов
- Видеоигры про роботов
- Видеоигры с главными героями, выбираемыми по полу
- Видеоигры, написанные Мартином О'Доннеллом
- Видеоигры, написанные Майклом Сальватори
- Видеоигры, действие которых происходит в Европе
- Видеоигры, действие которых происходит в России.
- Видеоигры, действие которых происходит на Марсе
- Видеоигры, действие которых происходит на Луне
- Видеоигры с использованием Havok
- игры для Xbox 360
- игры для Xbox One
- Премия Британской академии игр победителям за лучшую игру
- Видеоигры, разработанные в США.
- Победители Game Awards