Jump to content

Гранд Крафт Авто IV

Это хорошая статья. Нажмите здесь для получения дополнительной информации.
Страница полузащищена
(Перенаправлено из «Споры вокруг Grand Theft Auto IV »)

Гранд Крафт Авто IV
Разработчик(и) Рокстар Норт [ а ]
Издатель(и) Рокстар Игры
Продюсер(ы) Лесли Бензис
Программа(ы)
  • Адам Фаулер
  • Александр Роджер
  • Оббе Вермей
Художник(а) Аарон Гарбутт
Писатель(и)
Композитор(ы) Майкл Хантер
Ряд Grand Theft Auto
Двигатель ЯРОСТЬ
Платформа(ы)
Выпускать PlayStation 3 , Xbox 360
  • WW : 29 апреля 2008 г.
Окна
  • NA : 2 декабря 2008 г.
  • ПАЛ : 3 декабря 2008 г.
Жанр (ы) Приключенческий боевик
Режим(ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Grand Theft Auto IV приключенческая игра 2008 года, разработанная Rockstar North и изданная Rockstar Games . Это шестая основная запись в Grand Theft Auto серии 2004 года после Grand Theft Auto: San Andreas и одиннадцатая в целом. разворачивается в вымышленном Либерти-Сити, основанном на Нью-Йорке . Действие однопользовательской истории в Восточной Европе В ней рассказывается о ветеране войны Нико Беллике и его попытках сбежать от своего прошлого, находясь под давлением известных преступников. Дизайн открытого мира позволяет игрокам свободно перемещаться по Либерти-Сити, состоящему из трех основных островов, и соседнему штату Олдерни, основанному на Нью-Джерси .

В игре ведется вид от третьего лица , и по ее миру можно перемещаться пешком или на автомобиле. На протяжении всего однопользовательского режима игроки управляют Нико Белликом. В игру также включен многопользовательский онлайн- режим, позволяющий до 32 игрокам участвовать как в кооперативном, так и в соревновательном игровом процессе, воссоздавая однопользовательскую обстановку. [ б ] два пакета расширения Позже для игры были выпущены , The Lost and Damned и The Ballad of Gay Tony , оба из которых содержат новые сюжеты, связанные с основной сюжетной линией Grand Theft Auto IV , и следуют за новыми главными героями.

Разработка Grand Theft Auto IV началась вскоре после выпуска San Andreas и была разделена между многими студиями Rockstar по всему миру. В игре был сделан переход к более реалистичному и детализированному стилю и тону серии. В отличие от предыдущих частей, Grand Theft Auto IV не хватало сильного кинематографического влияния, поскольку команда попыталась применить оригинальный подход к истории. В рамках исследования открытого мира команда разработчиков провела обширное полевое исследование в Нью-Йорке, сняв более 100 000 фотографий и несколько часов видео. Разработчики считали мир важнейшим элементом игры; хотя это и не самая большая карта в серии, они сочли ее сопоставимой по объему из-за ее вертикальности и уровня детализации. Бюджет превысил 100 миллионов долларов США , что сделало эту игру одной из самых дорогих для разработки .

Grand Theft Auto IV была выпущена для консолей PlayStation 3 и Xbox 360 в апреле 2008 года и для Windows в декабре. После выпуска игра получила признание критиков, особенно за сюжет и дизайн открытого мира. Grand Theft Auto IV побила рекорды продаж в отрасли и стала на тот момент самым быстропродаваемым развлекательным продуктом в истории, заработав 310 миллионов долларов США за первый день и 500 миллионов долларов США за первую неделю. Считающаяся одной из самых значительных игр седьмого поколения видеоигр и многими критиками одной из величайших видеоигр всех времен , в конце года она получила награды, в том числе награду «Игра года» от нескольких игровых изданий . Это одна из самых продаваемых видеоигр: к 2013 году было продано более 25 миллионов копий. Игра вызвала споры, критика была направлена ​​​​на изображение насилия в игре и способность игроков управлять автомобилем в нетрезвом виде . Ее преемник, Grand Theft Auto V , вышел в сентябре 2013 года.

Геймплей

Grand Theft Auto IV приключенческий боевик с видом от третьего лица . [ 2 ] Игроки выполняют миссии — линейные сценарии с поставленными целями — чтобы продвигаться по сюжету. Одновременно можно запускать несколько активных миссий, поскольку некоторые требуют от игроков ожидания дальнейших инструкций или событий. Помимо миссий, игроки могут свободно перемещаться по игры открытому миру и выполнять дополнительные побочные миссии. [ 3 ] Мир, состоящий из вымышленного города Либерти-Сити, больше по площади, чем большинство предыдущих игр серии Grand Theft Auto . [ 4 ] В начале игры игроки могут исследовать только первый остров, состоящий из Герцогов и Брокера, а все остальные острова открываются по мере развития сюжета. [ 5 ]

Для борьбы с врагами игроки используют атаки ближнего боя , огнестрельное оружие и взрывчатку, а также могут бегать, прыгать, плавать или использовать транспортные средства для перемещения по игровому миру. При использовании транспортных средств есть возможность просмотра от первого лица . В бою автоприцеливание и систему укрытий в качестве помощи против врагов можно использовать . Если игроки получат урон, их счетчик здоровья можно полностью восстановить, употребляя еду или напитки, используя аптечки или вызывая скорую помощь. [ 6 ] Если игроки совершают преступления, правоохранительные органы игры могут отреагировать, о чем свидетельствует индикатор « разыскивается » на проекционном дисплее (HUD). На счетчике отображаемые звезды указывают текущий уровень розыска (например, при максимальном шестизвездочном уровне попытки правоохранительных органов вывести игроков из строя становятся очень агрессивными). Правоохранители будут искать игроков, покинувших разыскиваемую территорию. Счетчик розыска переходит в режим охлаждения и в конечном итоге уменьшается, когда игроки скрываются из поля зрения офицеров. [ 7 ]

Персонаж игрока находится в укрытии за автомобилем, готовясь стрелять в полицейских на другой стороне автомобиля.
Боевые действия в Grand Theft Auto IV были переработаны и теперь включают систему укрытий . [ 6 ]

Система укрытий в игре позволяет игрокам перемещаться между укрытиями, стрелять вслепую, свободно целиться и нацеливаться на конкретного врага. Также можно атаковать отдельные части тела. [ 8 ] Атаки ближнего боя включают в себя дополнительные приемы, такие как уклонение, блокирование, обезоружение противника и контратаку. Бронежилет можно использовать для поглощения огнестрельного и взрывного урона, но в процессе он изнашивается. Когда здоровье полностью исчерпано, игровой процесс останавливается, и игроки возрождаются в ближайшей больнице. [ 6 ]

В однопользовательском режиме игроки могут управлять в Восточной Европе ветераном войны Нико Белликом . По ходу сюжета Нико знакомится с различными новыми персонажами и подружится с ними. Затем они смогут оказать Нико услугу, когда он попросит; например, его двоюродный брат Роман, владеющий службой такси, может отправить одно из своих такси, чтобы отвезти Нико в любую точку города. Во время игры всегда доступны такси, позволяющие быстро добраться до места назначения. На протяжении всей игры игроки также сталкиваются с выбором морали , который соответствующим образом меняет сюжетную линию в зависимости от выбора игрока. Свободно перемещаясь по игровому миру, игроки могут заниматься зависящими от контекста видами деятельности, такими как боулинг или дартс . Другие доступные мероприятия включают мини-игру с линчевателями и внутриигровые телевизионные программы. [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] У Нико есть мобильный телефон , чтобы связываться с друзьями и начинать дела. [ 12 ] Мобильный телефон также используется для доступа к многопользовательскому онлайн-режиму игры и для ввода чит-кодов . [ 13 ] Чтобы получить доступ к внутриигровому Интернету, который позволяет Нико отправлять и получать электронные письма и назначать предполагаемые свидания с потенциальными девушками, Нико может использовать интернет-кафе, расположенные по всему городу. [ 14 ] В игре также присутствует система метро , ​​позволяющая игрокам быстро перемещаться по игровому миру. [ 15 ]

В многопользовательском онлайн- режиме Grand Theft Auto IV могут участвовать до 32 игроков. [ б ] свободно перемещаться по карте. Игроки решают, в каком игровом режиме они хотят играть, включая смертельные бои и уличные гонки. как кооперативный , так и соревновательный режимы игры, разделенные на рейтинговые и нерейтинговые матчи. Доступны [ 16 ] Чтобы игроки могли повышать свой уровень, им необходимо зарабатывать внутриигровые деньги. В игре также есть свободный режим, в котором игрокам доступна вся карта для исследования без конечной цели или миссии, которую нужно выполнить. Хозяева игры могут контролировать множество переменных, таких как присутствие полиции, движение транспорта и оружие. [ 17 ] Многопользовательский режим был прекращен в Windows в 2020 году. [ 18 ]

Краткое содержание

Параметр

Действие Grand Theft Auto IV происходит в 2008 году в обновленной версии Либерти-Сити. Дизайн города сосредоточен на воссоздании четырех районов Нью-Йорка : Брокер (на основе Бруклина ), Дьюкс ( Куинс ), Бохан ( Бронкс ) и Алгонкин ( Манхэттен ). В действие также входит соседний штат Олдерни (на основе Нью-Джерси ). [ 19 ] Изначально мосты заблокированы из-за террористической угрозы, и полиция постоянно преследует игроков, если мосты пересекаются. Блокады снимаются по мере развития сюжета, позволяя игроку безопасно перемещаться между островами.

Действие Grand Theft Auto IV происходит в вымышленной « Вселенной HD », которая отражает и пародирует реальный мир. Предыдущие игры создавали собственные вымышленные вселенные. [ с ] которые, несмотря на большое сходство со Вселенной HD, считаются различными непрерывностями. Следовательно, Либерти-Сити, изображенный в Grand Theft Auto IV, отличается от своих предыдущих версий, а сама игра служит перезагрузкой серии . Новая временная шкала, установленная Grand Theft Auto IV, продолжится двумя пакетами расширения, The Lost and Damned и The Ballad of Gay Tony , и сиквелом Grand Theft Auto V , а также его онлайн-компонентом Grand Theft Auto Online . [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] Портативная игра Grand Theft Auto: Chinatown Wars также считается частью вселенной HD, поскольку в ней используется та же карта, что и в Grand Theft Auto IV , за исключением Олдерни. [ 24 ]

Сюжет

Нико Беллик, бывший солдат из Восточной Европы, [ 25 ] прибывает в Либерти-Сити на борту грузового корабля « Утконос» , чтобы избежать своего криминального прошлого, осуществить американскую мечту и найти человека, который предал свое подразделение, попав в засаду во время войны десятью годами ранее. Воссоединившись со своим двоюродным братом Романом, он обнаруживает, что его рассказы о богатстве были ложью, скрывающей его маленькую грязную квартиру, убыточную компанию такси, игровые долги и споры с ростовщиками . Нико начинает помогать Роману решать его проблемы, что приводит его к первым криминальным контактам в городе. Он дружит с заместителем Ярди Маленьким Джейкобом и вынужден работать на Влада Глебова, российского ростовщика Романа, которого Нико в конце концов убивает, узнав, что он спал с девушкой Романа, Мэллори.

В отместку Нико и Романа похищают русские мафиози по приказу их босса Михаила Фаустина и его лейтенанта Дмитрия Раскалова. Безразличный к убийству Влада, Фаустин освобождает их и нанимает Нико в качестве киллера , в конечном итоге приказав ему убить сына российского криминального авторитета Кенни Петровича. Когда Петрович угрожает возмездием, Дмитрий убеждает Нико убить Фаустина. Однако затем он предает и приводит Нико к своему бывшему работодателю Рэю Булгарину, который обвиняет Нико в краже у него во время неудачной работы по торговле людьми несколько лет назад. Нико отрицает обвинения, и начинается перестрелка, позволяющая Дмитрию и Булгарину сбежать.

Люди Дмитрия сжигают квартиру Нико и Романа и компанию такси, вынуждая их бежать в Бохан. Пока Нико находит работу у нескольких местных наркобаронов , Дмитрий похищает Романа в неудачной попытке заманить Нико в ловушку. Позже Нико обнаруживает, что его романтический интерес, женщина по имени Мишель, является правительственным агентом, которая затем вовлекает его в работу в ее агентстве. В обмен на убийства нескольких известных или подозреваемых террористов агентство снимает с Нико судимость и помогает ему в поисках предателя, которого он ищет. Состояние Нико и Романа улучшается, когда последний получает большую сумму страховых денег от своего разрушенного бизнеса, которые он использует, чтобы восстановить его и купить квартиру в Алгонквине. Роман также делает предложение Мэллори, и она соглашается.

Работая на ирландскую мафию , Нико дружит с гангстером Патриком «Пэки» Макрири и помогает ему и его братьям выполнять различные задания, включая крупное ограбление банка. Позже Нико нанимает Рэй Боччино, капорегиме Пегорино из преступного клана , для наблюдения за сделкой с алмазами, которая идет наперекосяк. Боччино отплачивает Нико, помогая ему найти своего бывшего товарища Флориана Кравича, теперь известного как Берни Крейн, который утверждает, что не он предал их подразделение. Нико приходит к выводу, что предателем был Дарко Бревич, единственный выживший. Нико продолжает работать на мафию в Либерти-Сити и в конечном итоге заслужил доверие дона Джимми Пегорино, который приказывает Нико убить Боччино, заподозрив его в том, что он был полицейским информатором. Нико также помогает Пакки похитить дочь Дон Джованни Анчелотти, чтобы выкупить ее за бриллианты, но Булгарин перехватывает обмен. В завязавшейся перестрелке алмазы теряются.

В конце концов, правительственные агенты находят Дарко в Румынии и привозят его в Либерти-Сити, чтобы Нико решил его судьбу. После этого Пегорино вызывает Нико для последней услуги: помочь с очень прибыльной сделкой по продаже героина в сговоре с Дмитрием. Нико должен либо согласиться работать с Дмитрием, либо отомстить ему. [ 26 ] Если Нико заключит сделку, Дмитрий снова предаст его. [ 27 ] убивает Пегорино, [ 28 ] и пытается убить Нико с помощью убийцы на свадьбе Романа, но случайно убивает Романа; [ 29 ] Нико в ответ выслеживает и убивает Дмитрия. [ 28 ] Если Нико решит отомстить, он убьет Дмитрия на борту « Утконоса» . [ 30 ] побудив разъяренного Пегорино нацелиться на Нико, но случайно убить сестру Пакки Кейт, с которой Нико встречался, на свадьбе Романа; [ 29 ] Нико в ответ выслеживает и убивает Пегорино. [ 31 ] Позже либо Мэллори, либо Роман говорят Нико, что Мэллори беременна.

Разработка

Rockstar North Бывшая студия в Эдинбурге , Шотландия, где Grand Theft Auto IV . курировалась разработка

Предварительная работа над Grand Theft Auto IV началась в ноябре 2004 года. [ 32 ] через месяц после выхода Grand Theft Auto: San Andreas . [ 33 ] Президент Rockstar Сэм Хаузер считал, что продолжение San Andreas было «кошмаром». [ 34 ] Rockstar North , основная команда из 220 человек, работающая над игрой, объединила студии, принадлежащие материнской компании Rockstar Games, для облегчения разработки полной командой из более чем 1000 человек. [ 35 ] в том числе 50 сотрудников в Rockstar NYC , 40 в Rockstar Lincoln , 10 в Rockstar San Diego и около 600–700 сотрудников, работающих неполный рабочий день внутри компании и за ее пределами. [ 36 ] Некоторые ключевые члены команды разработчиков во время производства работали по 12 часов в день, часто без выходных. [ 35 ] Команда решила сохранить схему нумерации, отсутствовавшую в двух предыдущих основных играх, чтобы обозначить тот же скачок в производстве, что и от Grand Theft Auto 2 (1999 г.) к Grand Theft Auto III (2001 г.). [ 33 ] Разработка Grand Theft Auto IV прекратилась 21 апреля 2008 года, когда игра была отправлена ​​в производство . [ 37 ] Продюсер Лесли Бензис подсчитал, что бюджет разработки превысил 100 миллионов долларов США , что сделало Grand Theft Auto IV одной из самых дорогих видеоигр , когда-либо созданных. [ 35 ]

Исследования и дизайн открытого мира

Место действия игры — Либерти-Сити — основано на Нью-Йорке. Команда не рассматривала предыдущие версии Либерти-Сити как источник вдохновения, желая, чтобы они сохранили «общее ощущение», но не более того. [ 38 ] Карта примерно в три раза больше карты Grand Theft Auto III . [ 38 ] Первоначально разработчики рассматривали возможность использования всего штата Нью-Йорк , прежде чем ограничить его Манхэттеном, а затем снова расширить его. Они рассматривали возможность включения большего количества пригородов с лесами и регулярно голосовали за то, какие районы включить. [ 39 ] Художественный руководитель Аарон Гарбут сказал, что команда выбрала это место из-за его детализации и разнообразия, описав Нью-Йорк как «удивительный, разнообразный, яркий, кинематографический город». [ 40 ] Писатель Дэн Хаузер добавил, что команда «хотела быть где-то, где мы могли бы закрепиться» из-за объема исследований, необходимых миру; Главный штаб Rockstar Games находится в Нью-Йорке. [ 41 ] Команда сознательно избегала точного воссоздания Нью-Йорка, чтобы обеспечить более приятный игровой дизайн. [ 32 ] выбрав области, которые, по их мнению, «характеризовали его лучше всего». [ 40 ] Гарбут хотел запечатлеть карикатуру на город, поскольку он чувствовал, что большинство людей знакомы с «основными моментами» из фильмов или литературы, но им не нужно точно знать районы. [ 40 ] Город не был построен с учетом конкретных задач; территория была создана первой, а миссии реализованы позже. [ 42 ]

Чтобы создать реалистичную среду, 60–70 сотрудников Rockstar North отправились в Нью-Йорк для исследования: сначала в начале проекта в марте или апреле 2005 года на полторы недели, [ 39 ] и небольшая поездка в 2007 году. [ 38 ] Полицейские, которые ранее работали на участке, провезли команду по Вашингтон-Хайтс . [ 39 ] Постоянно работающая исследовательская группа, базирующаяся в Нью-Йорке, обрабатывала дальнейшие запросы на информацию, например, об этническом меньшинстве в районе или видео о дорожном движении. Видео, снятые в Нью-Йорке, транслировались по телевизору в офисах Rockstar North, «чтобы, пока они работали, они могли посмотреть вверх и увидеть Нью-Йорк». [ 39 ] Бензис заявил, что команда сделала более 100 000 фотографий на месте в Нью-Йорке. [ 35 ] хотя, по оценкам Гарбута, они взяли около 250 000 человек. [ 38 ] Они также изучали архитектурные планы квартир, использовали спутниковые снимки для определения планировки городских кварталов, исследовали показатели продаж моделей автомобилей и читали книги, в которых подробно описывалась городская инфраструктура, включая метро , ​​канализацию и вывоз мусора. [ 43 ] Хоув-Бич основан на Брайтон-Бич , который Сэм Хаузер нашел «довольно невероятным» и необычным; Название основано на английском городе Брайтон и Хоув , состоящем из бывших соседних городов Брайтон и Хоув . [ 44 ] Хаузер оценил, что Брайтон-Бич был домом для нескольких жителей Восточной Европы из-за характера игровых персонажей. [ 44 ]

Дэн Хаузер назвал Либерти-Сити «самым большим персонажем» игры. [ 40 ] Версия Liberty City в Grand Theft Auto IV более детализирована и больше по размеру, чем большинство ранних игр серии; хотя он меньше Сан-Андреаса, места действия предыдущей основной игры, разработчики сочли его сопоставимым по масштабу из-за вертикальности города, количества зданий и уровня детализации. [ 45 ] Команда хотела, чтобы было меньше мертвых зон и ненужных пространств, таких как широко открытые пустыни в Сан-Андреасе . [ 32 ] Они хотели, чтобы игра была «более целенаправленной», чем San Andreas , и Дэн Хаузер чувствовал, что ограниченная деятельность Нью-Йорка позволяет это. [ 33 ] Команда посчитала, что появление мобильного телефона Нико способствовало погружению в мир и отражало смещение внимания общества к телефонам. [ 33 ] Внутриигровые бренды и продукты разрабатываются в течение нескольких лет; рекламные щиты были добавлены в игру примерно за шесть месяцев до релиза. [ 38 ]

Сюжет и развитие персонажей

Бензис продюсировал игру. Дэн Хаузер стал соавтором истории. [ 35 ] а его брат Сэм был исполнительным продюсером игры. [ 34 ]

Сценарий игры, написанный Дэном Хаузером и Рупертом Хамфрисом, занимает около 1000 страниц. [ 35 ] Около 660 актеров озвучили в игре более 80 000 строк диалога. [ 39 ] Придумав персонажа и место действия, Дэн Хаузер поговорил со своим братом Сэмом Хаузером и Лесли Бензис, чтобы обсудить идеи истории, прежде чем написать черновой синопсис - подробный шестистраничный документ. После того как синопсис был переработан, дизайнеры разбили его на миссии, представленные большим документом, демонстрирующим каждый раздел. Затем сценаристы работают над введением к миссиям; диалог игрового процесса происходит намного позже. [ 41 ] В отличие от предыдущих Grand Theft Auto игр , Grand Theft Auto IV не имеет кинематографического влияния. «Мы сознательно пытались перейти к следующему этапу развития видеоигр, тогда дело не в том, чтобы попытаться отдать должное или ссылаться на другие вещи», — сказал Дэн Хаузер. [ 41 ] Он сказал, что сценаристы хотели чего-то «свежего и нового, а не чего-то явно взятого из фильма». [ 41 ] Дэн Хаузер считал, что качество текста должно улучшаться вместе с развитием графики и технологий. Он отметил, что улучшения в лицевой анимации позволили сделать кат-сцены более медленными. [ 40 ] Уникальный диалог, который воспроизводится при повторном запуске миссии, был призван сделать игровой процесс «менее шаблонным и менее похожим на День сурка ». [ 40 ]

Дэн Хаузер охарактеризовал Нико Беллика как «более разностороннего персонажа», чем в предыдущих играх. [ 40 ] Он чувствовал, что его двойственная личность - часто спасающий невинных людей, но в то же время являющийся «хладнокровным убийцей» - сделала его более привлекательным. [ 40 ] Он также чувствовал, что незнание Нико Либерти-Сити позволяет игроку больше относиться к нему, что обусловлено только его смутным прошлым и отношениями с Романом. Принимая решение о происхождении Нико, сценаристы посчитали, что быть иммигрантом может привести к более опасным ситуациям и, следовательно, к более приятным миссиям; после бесед с экспертами по уголовным делам Дэн Хаузер обнаружил, что «настоящие страшные персонажи больше не рождаются в Америке». [ 40 ] Он чувствовал, что взгляд Нико на американскую культуру со стороны был «забавным». [ 40 ] Команда хотела, чтобы Нико был «скорее антигероем, чем героем, способным совершать позитивные действия в своем преступном мире». [ 46 ] Они хотели, чтобы его поведение отражало вес его прошлого и выбора. [ 46 ]

Дизайн Нико претерпел несколько изменений, но был доработан на ранней стадии разработки. [ 47 ] Его одежда претерпела несколько изменений, основанных на восточноевропейских образах, в частности, на фотографиях мужчин, сражавшихся в зимних войнах в Югославии и Чечне . Основной мотивацией для дизайна было лицо, передающее соответствующие эмоции, и тело, которое могло красиво двигаться с помощью новой анимации. [ 40 ] Приобретаемая в игре одежда также была разработана с учетом характера персонажа. [ 33 ] Команда позаботилась о том, чтобы выбор игрового процесса , представленный игроку, не был слишком обширным, поскольку он все равно должен был иметь смысл для персонажа, которым движут окружающие его люди. Дэн Хаузер почувствовал, что миссии в San Andreas стали слишком линейными, и хотел предоставить игроку выбор в Grand Theft Auto IV . [ 40 ]

Сценаристы обнаружили, что Нико нужна мотивация приехать в Америку, поэтому создали его двоюродного брата Романа. Дэн Хаузер чувствовал, что эти двое не могут быть братьями, поскольку уровень знакомства будет более глубоким, чем необходимо. Он описал эти два действия как двойной акт , в котором фантастическое обаяние Романа играет на жестком цинизме Нико. Команда дала другим неигровым персонажам (NPC) более четкое поведение и диалог, чтобы они чувствовали себя более живыми. Сценаристы изначально планировали использовать меньшую группу персонажей, но обнаружили, что история стала скучной и игроки с меньшей вероятностью будут исследовать мир. По словам Дэна Хаузера, незнакомые персонажи, обнаруженные в игровом мире, были основаны на «сумасшедших людях», населяющих Нью-Йорк, которых в предыдущих играх можно было уловить только с помощью радиостанций или умеренного поведения пешеходов. [ 38 ] Команда определила этническую принадлежность, одежду и поведение неигровых персонажей на фотографиях и видео, которые они сделали в Нью-Йорке, разделенных на разные районы; [ 40 ] они создали мудборды для каждой локации. [ 38 ] NPC также разговаривают на разных языках. [ 39 ]

Арт-дизайн

В Grand Theft Auto IV наблюдается переход серии к более реалистичному и детализированному стилю и тону, отчасти в результате перехода на консоли, предлагающие графику высокой четкости , а также новых и улучшенных возможностей таких консолей. Команда разработчиков работала над улучшением качества всех аспектов дизайна, сохраняя при этом согласованность предыдущих игр. [ 32 ] Команда восприняла разработку игры как возможность «разобрать все и начать заново», усовершенствовав художественный стиль, не теряя при этом стиля серии; [ 40 ] они отделили игру от «мультяшного стиля» ее предшественников, создав при этом новый стиль, единый для всех аспектов игры. [ 48 ] Гарбут счел растущую потребность в детализации, вызванную передовыми технологиями, пугающей. [ 49 ] Техника, используемая для придания реалистичности визуальным эффектам, заключалась в том, чтобы избегать резких краев, а вместо этого смешивать поверхности, чтобы мир выглядел грязным и обжитым. [ 50 ] Отдел реквизита создал множество вариаций различных объектов, чтобы сделать мир более интересным и уникальным. [ 40 ] Grand Theft Auto IV была первой современной игрой в серии после выхода Grand Theft Auto III 2001 года ; команда чувствовала, что прошло достаточно времени, чтобы избежать ощущения повторения. [ 33 ] Типы внутриигровых транспортных средств были определены на ранних стадиях разработки, после чего отдел транспортных средств приступил к созданию проектов. Транспортные средства не основаны на конкретных реальных аналогах, а заимствуют элементы нескольких, с некоторыми оригинальными идеями разработчиков. [ 51 ]

Технический и геймплейный дизайн

Процесс анимации Grand Theft Auto IV : (вверху) актеры, выступающие на сцене, необработанные данные захвата движения , (внизу) игровые персонажи и финальная сцена в игре. [ 52 ]

фирменный Rockstar Advanced Game Engine использовался Для Grand Theft Auto IV . [ 53 ] Гарбут обнаружил, что технический дизайн игры похож на Grand Theft Auto III , причем обе игры являются первыми в серии, выпущенными на соответствующих платформах. Он утверждал, что работающий игровой движок не был завершен до поздней стадии разработки, и на этом этапе «еще много догадок» до оптимизации, приближающейся к выпуску. [ 42 ] Физические действия персонажей были записаны с помощью технологии захвата движения . На сцене захвата движения одновременно могли выступать до восьми актеров, одетых в полные костюмы. [ 52 ] В камере был телесуфлер, позволяющий актерам читать свои сценарии. [ 54 ] Каждый день производства фиксировалось более сотни ходов. [ 52 ] Озвучка часто записывалась несколько месяцев спустя вместе с записью лицевых персонажей. [ 55 ] и голос актера мог быть скомпонован с физическими данными другого актера. [ 56 ] Внутриигровая анимация была создана аналогичным образом с использованием комбинации различных технологий захвата движения. [ 57 ]

Что касается игрового процесса и анимации, команда переделала большую часть работы из предыдущих игр, желая, чтобы Grand Theft Auto IV «ощущалась как новое поколение». [ 40 ] Элементы ролевой игры из San Andreas были удалены на довольно раннем этапе разработки, отчасти из-за необходимой для этого работы по анимации, а также потому, что постоянное посещение спортзала противоречило мотивациям Нико. [ 33 ] Система прицеливания в игре была одним из первых направлений разработки из-за передовых технологий; команда хотела, чтобы игра выглядела реалистичной, но не слишком технической. Система прикрытия была «естественным дополнением» к целеуказанию. [ 33 ] Бензис назвал многопользовательский режим самой сложной частью разработки игры. [ 36 ] Команда хотела, чтобы многопользовательский режим ощущался как продолжение кинематографического одиночного режима. Дэн Хаузер описал это как «часть фильма, а не все повествование». [ 33 ] Разработчики рассматривали возможность добавления кооперативного многопользовательского режима в основную сюжетную кампанию, но решили, что он лучше подходит для одиночной игры. [ 33 ]

Когда Сэм Хаузер впервые проявил интерес к использованию программного обеспечения Euphoria в игре, ему сказали, что это невозможно или ограничится только кат-сценами, но некоторые члены команды смогли заставить это работать. Инженеры NaturalMotion работали в Rockstar North в течение нескольких месяцев, чтобы включить программное обеспечение Euphoria в игру. [ 34 ] Rockstar также работала с Image Metrics над лицевой анимацией в игре. В лицевых установках было около 100 суставов, общая продолжительность лицевой анимации составляла 300 минут. Масштаб проекта вызвал некоторые проблемы у аниматоров, вынудив их завершить монтаж до начала анимации. Они также столкнулись с трудностями в направлении головы актера — либо прямо, когда смотрели на телесуфлер, либо вниз, когда смотрели сценарий. Руководитель производства Image Metrics Дэвид Бартон отметил, что «реалистичные глаза — это 90 процентов успеха», поскольку они позволяют игроку поверить персонажу. [ 54 ] SpeedTree использовался для рендеринга внутриигровой среды. [ 58 ]

Музыкальное производство

Выбирая музыку для внутриигровых радиостанций, музыкальный руководитель Иван Павлович сказал: «[нам пришлось] выбрать песни, которые делают сегодняшний Нью-Йорк таким, какой он есть, но убедиться, что к моменту выхода игры они не будут казаться устаревшими. ." [ 59 ] Разработчики связались с более чем 2000 человек, чтобы получить права на запись и публикацию; [ 60 ] они наняли частного детектива, чтобы найти родственников покойного Skatt Bros. участника Шона Делейни, чтобы получить лицензию на песню группы "Walk the Night". [ 61 ] Billboard сообщил, что Rockstar заплатила целых 5000 долларов за композицию и еще 5000 долларов за мастер-запись каждого трека. [ 62 ] Изначально разработчики рассматривали возможность позволить игрокам покупать музыку во внутриигровом магазине пластинок и предоставить Нико MP3-плеер , но обе идеи были вырезаны. [ 60 ] DJ Green Lantern продюсировал треки исключительно для игровой хип-хоп-радиостанции The Beat 102.7. [ 62 ] Продюсер звукозаписи Бобби Кондерс, владеющий звукозаписывающей компанией Massive B и ведущий внутриигровой радиостанции Massive B Soundsystem 96.9, прилетел на Ямайку, чтобы заставить артистов танцевального зала перезаписать треки с отсылками к районам Либерти-Сити. [ 62 ] Отец Хаузеров, джазовый музыкант Уолтер Хаузер, предоставил для игры несколько треков классической музыки. [ 34 ]

Выпускать

Полуночный запуск Grand Theft Auto IV на GameStop в Лас-Вегасе

На 2006 выставке E3 Питер Мур , корпоративный вице-президент подразделения интерактивных развлечений Microsoft, официально анонсировал Grand Theft Auto IV , закатав рукав и показав временную татуировку Grand Theft Auto IV . [ 63 ] Игра стала широко ожидаемой. [ 64 ] Первоначально казалось, что Rockstar Games придерживается первоначальной даты выпуска — 16 октября 2007 года. Однако аналитик Wedbush Morgan Майкл Пэчтер предположил, что Take-Two может решить отложить выпуск игры, чтобы улучшить свои финансовые результаты за 2008 год и избежать конкуренции с выпуском других долгожданных игр, таких как Halo 3 ; [ 65 ] В ответ Rockstar заявила, что выпуск Grand Theft Auto IV все еще запланирован на «конец октября». [ 66 ] Однако в августе 2007 года Take-Two объявила, что первоначальная дата выпуска Grand Theft Auto IV будет отложена до второго финансового квартала (февраль – апрель) 2008 года, объяснив это техническими проблемами. [ 67 ] В частности, задержка была вызвана техническими трудностями с версией для PlayStation 3 и проблемами с хранилищем версии для Xbox 360. [ 68 ] IGN предсказал, что другие издатели выиграют от Grand Theft Auto IV , задержки особенно Activision с Call of Duty 4: Modern Warfare . [ 69 ] 24 января 2008 года компания объявила дату выхода игры — 29 апреля 2008 года. [ 70 ] Некоторые функции игрового процесса в австралийской и новозеландской версиях игры были подвергнуты цензуре, хотя впоследствии эти ограничения были сняты. [ 71 ] [ 72 ]

В августе 2008 года Rockstar объявила, что игра выйдет для Windows 18 ноября 2008 года в Северной Америке и 21 ноября в Европе. [ 73 ] с дополнительной разработкой Rockstar Toronto . [ 74 ] Microsoft заключила партнерское соглашение с Rockstar на сумму 50 миллионов долларов США по выпуску двух эпизодических пакетов загружаемого контента для Xbox 360: [ 75 ] Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned , 17 февраля 2009 г., [ 76 ] и Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony 29 октября 2009 года. [ 77 ] Дэн Хаузер хотел, чтобы эти эпизоды показали «другую сторону Либерти-Сити». [ 78 ] В январе 2010 года Rockstar объявила, что DLC будет входить в состав Episodes from Liberty City , выпущенного для PlayStation 3 и Windows 13 апреля 2010 года в Северной Америке и 16 апреля в Европе. [ 79 ] Эпизоды из Либерти-Сити также входили в состав основной игры The Complete Edition , выпущенной 26 октября 2010 года в Северной Америке и 29 октября в Европе. [ 80 ] Версия игры для Xbox 360 и ее DLC были обратно совместимы с Xbox One 9 февраля 2017 года. [ 81 ]

Повышение

Игра рекламировалась с помощью плакатов и фресок на рекламных щитах и ​​зданиях, включая Чайнатаун ​​в Нью-Йорке.

Отраслевые аналитики сочли Grand Theft Auto IV гораздо маркетинг Microsoft (2007) со стороны более тонким, чем маркетинг Halo 3 , что указывает на заинтересованность Rockstar в постоянном контроле над выпуском. [ 82 ] Игра продавалась через видеотрейлеры и демонстрации для прессы. 29 марта 2007 года вышел дебютный трейлер. Его рассказал главный герой Нико, и он изображает открытый мир в сопровождении песни «Pruit-Igoe» Филипа Гласса , первоначально написанной для документального фильма Годфри Реджио 1982 года «Кояанискаци» . [ 83 ] [ 84 ] Трейлеру приписывают начало мема « Рикроллинг» ; после того, как из-за более высокой аудитории произошел сбой на веб-сайте Rockstar, несколько пользователей повторно разместили трейлер, но некоторые ошибочно воспроизвели видеоклип на песню Рика Эстли « Never Gonna Give You Up ». [ 85 ] [ 86 ] Второй трейлер был выпущен 28 июня 2007 года и демонстрировал физический движок игры и включал песню группы Boggs «Arm in Arm (Shy Child Remix)» . [ 87 ] Дэн Хаузер отметил, что на момент выхода первого трейлера игра была «все еще сырой», но к моменту выхода второго трейлера «появились кат-сцены». [ 40 ]

Чтобы представить обложку игры, Rockstar наняла художников нарисовать фреску на стене уединенного склада, продемонстрировав это искусство в видео 28 ноября 2007 года. [ 88 ] Третий трейлер был выпущен 6 декабря 2007 года и представил некоторых персонажей игры, таких как Роман и Мишель. В трейлере представлена ​​песня «King Ring» российского рэп-исполнителя Сереги , которая, по мнению Rockstar, отражает «менталитет плавильного котла» Либерти-Сити. [ 89 ] Дэн Хаузер хотел, чтобы третий трейлер передал «интуитивные качества» игры, но меньше фокусировался на сюжете, как это было в первых двух трейлерах. [ 40 ] 8 февраля 2008 года было выпущено пять тизер-трейлеров игры, каждый из которых демонстрирует определенного персонажа или услугу в игре. [ 90 ] Подобные тизер-трейлеры были позже выпущены парами 21 февраля. [ 91 ] 7 марта, [ 92 ] и 11 апреля. [ 93 ] Другой трейлер, выпущенный 27 марта 2008 года, демонстрирует некоторые сцены из игры, такие как ограбление банка и полицейская погоня. [ 94 ] Телевизионный рекламный ролик от GameStop дебютировал 1 апреля и был посвящен событиям в Либерти-Сити. [ 95 ]

вирусного маркетинга Для продвижения игры использовались стратегии . Плакаты о розыске были развешаны по Нью-Йорку, рекламируя персонажей и веб-сайт игры; [ 96 ] [ 97 ] Версии рекламных щитов также были развешаны по всему городу. [ 98 ] Фрески и плакаты, рекламирующие игру, были размещены на зданиях и в общественном транспорте. [ 99 ] [ 100 ] В апреле 2008 года Управление транзита Чикаго (CTA) удалило рекламу игры со своей территории; [ 100 ] В ответ Take-Two подала иск, утверждая, что CTA нарушила договор. [ 101 ] Посетителям веб-сайта WKTT Talk Radio — вымышленной радиостанции в игре — была предложена возможность оставить голосовое сообщение с описанием своих проблем. Прежде чем оставить сообщение, абонентам предлагалось прочитать положения и условия, в которых говорилось, что некоторые сообщения голосовой почты будут выбраны для использования в игре. [ 102 ]

За месяц до запуска Rockstar и GameStop провели конкурс, предлагая до 10 000 долларов США и поездку в Нью-Йорк на мероприятие, посвященное запуску игры. [ 103 ] Microsoft провела аналогичный розыгрыш лотереи , предложив в качестве награды консоли, игры, Microsoft Points , бейсбольную биту и приглашение на презентацию. [ 104 ] Официальный веб-сайт Grand Theft Auto IV был обновлен 8 февраля 2008 года, чтобы показать предварительный просмотр действий и мест в игровом мире. [ 105 ] Чтобы стимулировать продажи предварительных заказов, Rockstar в сотрудничестве с несколькими розничными точками выпустила специальную версию игры. В комплект входит металлический сейф , артбук и компакт-диск с саундтреком. [ 106 ] Издатель также сотрудничал с Sony , чтобы выпустить консоль PlayStation 3 на 40 ГБ с копией игры. [ 107 ] GameStop провел полночные презентации в более чем 3500 своих американских магазинах с конкурсами и розыгрышами подарков. [ 108 ]

Прием

Критический ответ

, Grand Theft Auto IV получила «всеобщее признание» критиков По данным агрегатора рецензий Metacritic . [ 109 ] Это вторая по рейтингу игра на сайте. [ 117 ] и игра для PlayStation 3 и Xbox 360 с самым высоким рейтингом. [ 118 ] [ 119 ] Рецензенты высоко оценили повествование, [ 110 ] [ 113 ] [ 116 ] [ 120 ] дизайн открытого мира [ 110 ] [ 111 ] [ 116 ] и боевая система. [ 111 ] [ 12 ] [ 114 ] [ 115 ] Хилари Гольдштейн из IGN считает, что игра «устанавливает новый стандарт для игр с открытым миром». [ 116 ] и Эндрю Райнер из Game Informer написали, что игра «полностью меняет игровой ландшафт». [ 113 ]

Рецензенты высоко оценили дизайн открытого мира, а некоторые еще больше похвалили свободу, которую он дает игроку. Сет Шизель из The New York Times назвал город «настоящей звездой» игры. [ 15 ] Хикс из официального журнала Xbox был впечатлен городом, объяснив это искусственным интеллектом игры . [ 120 ] Робинсон из Computer and Video Games считал окружающую среду правдоподобной и считал, что мир «совершенно не имеет себе равных». [ 111 ] Гольдштейн из IGN считает, что, хотя Либерти-Сити вдохновлен Нью-Йорком, он не обязан ему. Он написал, что город «существует в своей собственной вселенной и это справедливо». [ 116 ] Криспин Бойер из 1UP.com похвалил город «захватывающие виды, невероятно разнообразные пейзажи и обжитой вид». [ 110 ] И наоборот, Джесси Костантино из GameRevolution посчитал, что в игре отсутствуют важные функции, характерные для других игр с открытым миром. [ 121 ]

Рецензенты высоко оценили повествование. IGN Гольдштейн из признал, что более мрачные тона истории были отходом от традиций сериала. [ 116 ] Джон Хикс из журнала Official Xbox Magazine был удивлен глубиной истории. [ 120 ] Райнер из Game Informer написал, что уровень свободы в игре способствовал тому, что история ему понравилась. [ 113 ] Также приветствовался моральный выбор, с которым игроки сталкиваются на протяжении всего повествования. 1UP.com Бойер из посчитал, что они придали игре элемент «повторного прохождения». [ 110 ] Eurogamer Том Брэмвелл из считал моральный выбор справедливой заменой «боссам с большими полосками здоровья». [ 12 ]

Персонаж игрока сидит рядом с главным антагонистом на скамейке на обочине дороги.
Главный герой игры Нико Беллик с главным антагонистом Дмитрием Раскаловым. Рецензенты высоко оценили сюжет и персонажей, высоко оценив моральный выбор, с которым столкнулись игроки. [ 12 ] [ 110 ]

Персонажи игры, особенно Нико, получили положительные отзывы критиков. [ 12 ] Хикс из журнала Official Xbox Magazine и Энди Робинсон из Computer and Video Games назвали Нико «харизматичным» и «симпатичным», заявив, что они предпочитают его предыдущим главным героям серии. [ 111 ] [ 120 ] Джордж Уолтер из GamesRadar похвалил глубину персонажа, а IGN Гольдштейн из посчитал, что персонаж Нико кажется близким, когда он сталкивается с трудными решениями. [ 114 ] Джефф Герстманн из Giant Bomb чувствовал, что Нико был «единственным, что имело для [него] значение» по мере прохождения истории, и этот персонаж стал одной из его любимых особенностей в игре. [ 122 ] Шизель из The New York Times назвал Нико одним из самых реализованных персонажей видеоигр, объяснив это сценарием игры. [ 15 ] в то время как 1UP.com Бойер из похвалил использование связи между персонажами во время миссий. [ 110 ]

Многие обозреватели сочли, что боевая система стала более отзывчивой, чем в предыдущих играх, особенно высоко оценив добавление системы укрытий. [ 110 ] [ 111 ] [ 12 ] Джастин Калверт из GameSpot написал, что система укрытий делает боевую систему в игре «огромным улучшением» по сравнению с предыдущими играми. [ 115 ] Райнер из Game Informer согласился, написав, что система нацеливания заставляет игроков чувствовать себя ответственными за все смерти. [ 113 ] IGN Гольдштейн из похвалил плавность системы укрытий и посчитал, что механика автоматического прицеливания является «большим подспорьем в крупных сражениях». [ 116 ] GamesRadar Уолтер из написал, что система укрытий «проложила путь к новому стилю миссий». [ 114 ] Дэвид МакКомб из Empire назвал бой «острым и инстинктивным». [ 123 ] и Хикс из официального журнала Xbox Magazine считают, что система укрытий позволяет игрокам реализовать план атаки. [ 120 ] Помимо боевой системы, большинство обозревателей отметили, что управление транспортным средством стало более реалистичным, чем в предыдущих играх. [ 113 ] [ 114 ] [ 120 ] Робинсон из Computer and Video Games посчитал, что управление транспортным средством отражает реализм, а Хикс из Official Xbox Magazine назвал выбор транспортного средства «превосходным». [ 111 ] Костантино из GameRevolution похвалил улучшение механики игры, особенно усовершенствованный физический движок транспортных средств и анимацию персонажей. [ 121 ]

Рецензенты высоко оценили звуковое оформление. Гольдштейн из IGN похвалил игру актеров и использование лицензионной музыки. GameSpot Калверт из и GamesRadar Уолтер из также высоко оценили лицензионную музыку, причем последний восхищался юмором радиостанций. [ 114 ] [ 115 ] Майкл Пинсон из The Pro Audio Files похвалил отдельные особенности звукового дизайна, включая атмосферу города, лицензионную музыку, диалоги персонажей, а также звуковые эффекты транспортных средств и оружия, аплодируя использованию разработчиком объединения этих функций вместе. [ 124 ] Кэролайн Гудмундсон из GamesRadar также задним числом похвалила саундтрек, отметив его соответствие сеттингу. [ 125 ]

Многопользовательский онлайн-режим получил положительные отзывы критиков. [ 12 ] [ 115 ] Райнер из Game Informer похвалил настройку персонажа, доступную в многопользовательском режиме, и отметил, что она работает «так же гладко», как и в однопользовательской игре. [ 113 ] 1UP.com Бойер из назвал многопользовательские режимы «отличными». [ 110 ] а IGN Гольдштейн из назвал его одним из лучших. [ 116 ] Хикс из официального журнала Xbox назвал мультиплеер «чрезвычайно интересным». [ 120 ] в то время как Уолтер из GamesRadar похвалил «бесшовный» процесс входа в многопользовательский матч. [ 114 ] Giant Bomb Герстманн из и GameRevolution Константино из разделились во мнениях по поводу многопользовательской игры, последний назвал ее «фантастической идеей», но почувствовал, что проблемы с подключением привели к «испорченному» опыту. [ 121 ] [ 122 ]

версия для Windows

По данным Metacritic, версия для Windows получила «всеобщее признание». [ 109 ] Рецензентам понравилась улучшенная графика. [ 127 ] [ 131 ] [ 132 ] и дополнительные функции, [ 1 ] [ 126 ] [ 130 ] [ 132 ] но раскритиковал порт за его неполноценность по сравнению с консольными версиями. [ 126 ] [ 128 ] [ 130 ]

Добавленные в порт внутриигровые функции были хорошо приняты. [ 130 ] [ 132 ] Добавление видеоредактора было встречено положительной реакцией; GameSpot Калверт из назвал это «отличным способом проявить творческий подход». [ 1 ] в то время как Кирон Гиллен из Eurogamer раскритиковал непредсказуемость времени. [ 128 ] Критики также высоко оценили добавление настраиваемой радиостанции, которая позволяет игрокам слушать музыку по своему выбору; Том Чик из 1UP.com назвал это лучшей особенностью порта: [ 126 ] и Стивен Хоппер из GameZone назвал это «отличным штрихом». [ 132 ] Обновление порта до 32 одновременных игроков в многопользовательском онлайн-режиме по сравнению с 16 игроками в консольной версии также было встречено положительными отзывами; Eurogamer Гиллен из заявил, что «вероятность хаоса… возрастает». [ 128 ] в то время как Уилл Таттл из GameSpy считал, что увеличение количества игроков «значительно меняет действие». [ 129 ]

Улучшенная графика порта получила высокую оценку многих рецензентов. GameZone Хоппер из посчитал, что визуальные эффекты лучше, чем в оригинальных версиях. [ 132 ] Энди Робинсон из Computer and Video Games назвал визуальные эффекты «впечатляющими». [ 127 ] а Том Орри из VideoGamer.com назвал их «превосходными». [ 131 ] И наоборот, системные требования порта, которые считаются сложными для запуска с расширенными настройками, [ 1 ] получил критику. [ 130 ] [ 131 ] Eurogamer Гиллен из сказал, что, хотя версия для Windows является «самой привлекательной версией», добраться до нее «досадно сложно». [ 128 ] GameSpy Таттл из смог игнорировать высокие системные требования в обмен на другие функции игры. [ 129 ]

Награды

Майкл Холлик выиграл премию Spike Video Game Awards за роль Нико Беллика . [ 133 ]

Grand Theft Auto IV получила награды от нескольких критиков и изданий. Она получила награду «Игра года» от Digital Spy . [ 134 ] Ассоциация торговцев развлечениями , [ 135 ] Трейлеры игр , [ 136 ] Гигантская бомба , [ 137 ] ИГН Австралия , [ 138 ] Котаку , [ 139 ] Лос-Анджелес Таймс , [ 140 ] Нью-Йорк Таймс , [ 141 ] и Время . [ 142 ] Игра возглавила список номинантов на премию Spike Video Game Awards 2008 с восемью номинациями; [ 143 ] он возглавил победителей (сразу с Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots ) с тремя наградами: «Игра года», «Лучшая приключенческая игра» и «Лучшая игра мужчины-человека» в роли Майкла Холлика в роли Нико. [ 133 ] В следующем году The Ballad of Gay Tony получила награду за лучший DLC. [ 144 ]

Grand Theft Auto IV была номинирована на три награды 9-й премии Game Developers Choice Awards, в том числе «Игра года» . [ 145 ] четыре на 12-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards , включая «Игра года в целом» , [ 146 ] и семь на 5-й церемонии вручения наград Британской академии игр , разделив с Modern Warfare наибольшее количество номинаций на последней. [ 147 ] На конкурсе IGN Best of 2008 он получил одиннадцать наград, в том числе за лучшую озвучку на всех трех платформах и в целом. [ 148 ] [ 149 ] [ 150 ] [ 151 ] и Лучшая история для PlayStation 3 и Xbox 360. [ 152 ] [ 153 ] Она была номинирована на премию «Выбор видеоигры» на церемонии вручения наград Teen Choice Awards 2009 . [ 154 ]

Премия Дата Категория Получатель(и) и кандидат(ы) Результат Ссылка(и).
Награды Британской академии игр 10 марта 2009 г. Лучшая игра Гранд Крафт Авто IV номинирован [ 147 ]
Экшн и приключения Гранд Крафт Авто IV номинирован
История и персонаж Дэн Хаузер , Руперт Хамфрис номинирован
Технические достижения Гранд Крафт Авто IV номинирован
Геймплей Гранд Крафт Авто IV номинирован
Использование аудио Гранд Крафт Авто IV номинирован
Премия ИГРА 2008 г. Гранд Крафт Авто IV номинирован
Награды «Выбор разработчиков игр» 26 марта 2009 г. Игра года Гранд Крафт Авто IV номинирован [ 145 ]
Лучшая технология Гранд Крафт Авто IV номинирован
Лучшее письмо Гранд Крафт Авто IV номинирован
Награды за интерактивные достижения 19 февраля 2009 г. Лучшая игра года Гранд Крафт Авто IV номинирован [ 146 ]
Консольная игра года Гранд Крафт Авто IV номинирован
Экшн-игра года Гранд Крафт Авто IV номинирован
Выдающееся достижение в оригинальной истории Гранд Крафт Авто IV номинирован
Награды Спайка в области видеоигр 14 декабря 2008 г. Игра года Гранд Крафт Авто IV Выиграл [ 133 ]
Лучшая приключенческая игра в жанре экшн Гранд Крафт Авто IV Выиграл
Лучший мужской голос Майкл Холлик в роли Нико Беллика Выиграл
Джейсон Зумвальт в роли Романа Беллика номинирован [ 143 ]
Студия года Рокстар Норт номинирован
Лучший саундтрек Гранд Крафт Авто IV номинирован
Лучшая игра для Xbox 360 Гранд Крафт Авто IV номинирован
Лучшая игра для PS3 Гранд Крафт Авто IV номинирован
Громкое имя в игре, мужчина Рики Джервейс в роли самого себя номинирован
12 декабря 2009 г. Лучшее дополнение Grand Theft Auto: Баллада о Гей Тони Выиграл [ 144 ]
Grand Theft Auto IV: Потерянные и проклятые номинирован
Награды «Выбор подростков» 9 августа 2009 г. Лучшая видеоигра Гранд Крафт Авто IV номинирован [ 154 ]

Продажи

В течение суток с момента выпуска Grand Theft Auto IV было продано более 3,6 миллиона копий, что соответствует примерно 310 миллионам долларов дохода. [ 155 ] За неделю он принес более 500 миллионов долларов мирового дохода, что соответствует примерно 6 миллионам проданных копий Take Two. [ 156 ] [ д ] Цифры превзошли ожидания аналитиков в отношении названия. [ 158 ] [ 159 ] [ 160 ] После месяца доступности игры было продано более 8,5 миллионов копий. [ 161 ] 13 мая 2008 года она побила три мировых рекорда Гиннеса : самая кассовая видеоигра за 24 часа, самый высокий доход, полученный от развлекательного продукта за 24 часа, и самая быстро продаваемая видеоигра за 24 часа. [ 162 ] [ и ] 11 марта 2011 года Take-Two объявила, что было продано более 20 миллионов копий игры, а Grand Theft Auto превысил 100 миллионов копий. общий тираж серии [ 164 ] По состоянию на июль 2013 года было продано более 25 миллионов копий игры, что сделало ее одной из самых продаваемых видеоигр и одной из самых продаваемых игр на PlayStation 3 и Xbox 360 . [ 165 ] Все рекорды продаж, побитые Grand Theft Auto IV, были побиты ее преемницей, Grand Theft Auto V. [ 166 ]

В Соединенном Королевстве игра стала самой продаваемой игрой всех времен: за сутки было продано более 631 000 копий. [ 167 ] Это побило рекорд, установленный Grand Theft Auto: San Andreas, в 501 000 копий за тот же период. [ 168 ] За первые пять дней доступности в Великобритании было продано более 927 000 копий игры. [ 169 ] [ 170 ] В США Grand Theft Auto IV . за первые пять дней было продано 2,85 миллиона единиц [ 171 ] К концу 2008 года в США было продано более 5,18 миллиона копий игры. [ 172 ] за первые четыре дня доступности в Японии было продано 133 000 копий на PlayStation 3 и 34 000 на Xbox 360. По данным Media Create , [ 173 ]

В первую неделю доступности версия Grand Theft Auto IV для Windows дебютировала на седьмом месте в недельных чартах; [ 174 ] ко второй неделе он покинул десятку лучших. [ 175 ] По количеству уникальных пользователей эта игра была самой популярной игрой Games for Windows – Live в 2009 и 2012 годах. [ 176 ] [ 177 ] и второй по популярности в 2011 году. [ 178 ]

Споры

Предварительная версия

Бывший адвокат Джек Томпсон , известный своей кампанией против игр Rockstar Games, подверг резкой критике Grand Theft Auto IV перед ее выпуском. [ 179 ] [ 180 ] [ 181 ]

В 2007 году тогдашний адвокат из Флориды Джек Томпсон , известный своими кампаниями против сериала, заявил, что примет меры, чтобы предотвратить продажу Grand Theft Auto IV несовершеннолетним. [ 179 ] 14 марта Take-Two подала иск против Томпсона, чтобы превентивно ограничить его попытки запретить игру в продаже. [ 182 ] Томпсон в ответ подал встречный иск , обвинив Take-Two в нарушении федеральных законов RICO , лжесвидетельстве и препятствовании осуществлению правосудия , а также в сговоре с целью лишить его гражданских прав. [ 183 ] 20 апреля обе стороны достигли соглашения, согласившись отказаться от исков: [ 184 ] Томпсону было запрещено подавать в суд о запрете продажи или распространения игр Take-Two, но он мог выступать в качестве адвоката в исках других сторон, в то время как Take-Two согласилась отказаться от иска о неуважении к суду против Томпсона в отношении предполагаемого ненадлежащего поведения во время судебных слушаний. для игры Rockstar Bully (2006). [ 180 ]

18 сентября 2007 года Томпсон подал документ в федеральный суд Флориды, в котором утверждалось, что целью убийства в миссии Grand Theft Auto IV является персонаж-юрист, основанный на нем самом. Он пригрозил «принять необходимые и надлежащие меры, чтобы остановить выпуск игры», если сходство не будет устранено. [ 185 ] В апреле 2008 года Томпсон написал письмо, адресованное матери председателя Take-Two Штрауса Зельника , в котором назвал Grand Theft Auto «симулятором убийства» и раскритиковал воспитание Зельника, сравнив его бойскаутов опыт с Гитлерюгендом . [ 181 ] [ 186 ] Впоследствии Томпсон утверждал, что отправил письмо адвокату Зельника, сформулировав его как пародию, призванную вызвать у Зельника «стыд». [ 181 ]

После выхода первого трейлера в марте 2007 года власти Нью-Йорка раскритиковали выбор своего города как источника вдохновения для Либерти-Сити; Питер Валлоне-младший , председатель комитета общественной безопасности совета , сравнил это с «установкой Halo в Диснейленде », а комиссар полиции Рэймонд Келли назвал «презренным восхваление насилия в подобных играх». [ 187 ] Представитель мэра Майкл Блумберг заявил, что «мэр не поддерживает ни одну видеоигру, в которой вы зарабатываете очки за ранение или убийство полицейских». [ 187 ] Джейсон Делла Рокка , исполнительный директор Международной ассоциации разработчиков игр , обвинил городских чиновников в двойных стандартах за критику видеоигр, но избегание аргументов в пользу книг, фильмов и телесериалов, действие которых происходит в городе. [ 188 ]

Пост-релиз

Персонаж игрока водит машину в состоянии алкогольного опьянения. Видение игрового процесса шаткое и размытое.
Возможность управлять автомобилем в нетрезвом виде в Grand Theft Auto IV подверглась критике со стороны организации Mothers Against Drunk Driving , которая потребовала рейтинг . изменить [ 189 ]

В апреле 2008 года некоммерческая организация « Матери против вождения в нетрезвом виде» (MADD) раскритиковала возможность вождения в нетрезвом виде в игре. MADD потребовал от Совета по рейтингу развлекательного программного обеспечения изменить рейтинг игры на «Только для взрослых», фактически сняв ее с продажи. [ 189 ] Они попросили Take-Two и Rockstar рассмотреть возможность прекращения распространения из чувства социальной ответственности и уважения к жертвам вождения в нетрезвом виде. [ 189 ] Rockstar заявила, что уважает работу MADD, но считает, что аудитория игры «более чем достаточно искушена, чтобы понять ее содержание», добавив, что «нельзя судить о Grand Theft Auto IV по небольшому аспекту игры». [ 190 ]

В своей программе в мае 2008 года консервативный американский радиоведущий Гленн Бек использовал игру как пример насилия в видеоиграх , «обучающих наших детей быть убийцами», ошибочно заявив, что игрок может нападать на полицейских с помощью бензопилы ; [ 191 ] [ 192 ] Kombo Дэвид Оксфорд из опроверг, что игра не ориентирована на детей. [ 192 ] Бек сказал, что такие игры, как Grand Theft Auto IV, используются для того, чтобы сделать армию более жестокой; Destructoid из возразил , Джим Стерлинг что жестокие войны происходили до создания видеоигр. [ 191 ] Computer and Video Games Робинсон из сравнил «напыщенную речь» Бека с сатирическими радиошоу по игре. [ 193 ]

В игре нет ничего, что вы бы не увидели в телешоу или фильме сто раз... Мы намеревались создавать игры, которые могли бы культурно существовать наряду с фильмами, которые мы смотрели, и книгами, которые мы читали.

Дэн Хаузер , писатель, май 2008 г. [ 39 ]

в июне 2008 года шесть подростков, арестованных за ограбление в Нью-Гайд-парке, штат Нью-Йорк , заявили, что их вдохновила Grand Theft Auto IV . По данным департамента полиции округа Нассау , [ 194 ] В августе 18-летний студент был арестован в Бангкоке за убийство таксиста после попытки угона автомобиля; По словам капитана полиции, студент «хотел узнать, так ли легко в реальной жизни ограбить такси, как в игре». [ 195 ] Впоследствии игра была запрещена в Таиланде. [ 195 ] В августе 2013 года 87-летняя Мари Смотерс была убита в Слотере, штат Луизиана , когда ее восьмилетний внук выстрелил ей в голову из пистолета после игры в Grand Theft Auto IV ; По законам штата мальчику не могли быть предъявлены обвинения в ее смерти из-за его возраста. [ 196 ]

Примечания

  1. ^ Портировано на Windows компанией Rockstar Toronto.
  2. ^ Перейти обратно: а б Многопользовательский онлайн- режим в версии игры для Windows допускал до 32 игроков до его прекращения в 2020 году, а консольные версии допускают до 16 игроков. [ 1 ]
  3. ^ Действие оригинальной Grand Theft Auto (1997), ее пакетов расширения и Grand Theft Auto 2 (1999) происходит во «2D-вселенной», а действия Grand Theft Auto III (2001), Vice City (2002), Advance (2004) , San Andreas (2004 г.), Liberty City Stories (2005 г.) и Vice City Stories (2006 г.) образуют «3D-вселенную». [ 20 ]
  4. Рекорд продаж игры за первую неделю побил предыдущий рекорд в 320 миллионов долларов, установленный Halo 3 . [ 157 ]
  5. Три мировых рекорда Гиннесса , побитые Grand Theft Auto IV, позже были побиты его преемником Grand Theft Auto V. [ 163 ]

Ссылки

  1. ^ Перейти обратно: а б с д и Калверт, Джастин (8 декабря 2008 г.). «Обзор Grand Theft Auto IV» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 15 сентября 2014 года . Проверено 19 января 2014 г.
  2. ^ Лэнгшоу, Марк (7 сентября 2013 г.). «Игры поколения: Grand Theft Auto 4 » . Цифровой шпион . Херст Коммуникейшнс . Архивировано из оригинала 28 сентября 2020 года . Проверено 28 сентября 2020 г.
  3. ^ Филлари, Алессандро (19 мая 2018 г.). «Открытый мир Grand Theft Auto 4 по-прежнему фантастичен 10 лет спустя» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 27 ноября 2019 года . Проверено 28 сентября 2020 г.
  4. ^ Хорошо, Оуэн С. (25 октября 2015 г.). «Пройдите все карты Grand Theft Auto менее чем за 14 минут» . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 26 октября 2015 года . Проверено 28 сентября 2020 г.
  5. ^ Rockstar North (29 апреля 2008 г.). Grand Theft Auto IV ( PlayStation 3 и Xbox 360 ) (изд. 1.0). Игры Рокстар . Уровень/область: «Кузены Беллик». Нико : Почему бы тебе не показать мне город? ... Роман : Террористы. Была большая паника, и по мостам так хорошо не пройти.
  6. ^ Перейти обратно: а б с Робинсон, Мартин (28 февраля 2008 г.). «Практическое занятие по Grand Theft Auto IV в Великобритании» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 29 сентября 2013 года . Проверено 4 марта 2008 г.
  7. ^ Канди, Мэтт (26 июля 2007 г.). «Как GTA IV изменит серию» . Игровой радар . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 24 октября 2013 года . Проверено 28 сентября 2020 г.
  8. ^ Грег, Миллер; Гольдштейн, Хилари (1 марта 2008 г.). «Практический обзор Grand Theft Auto IV» . ИГН . Архивировано из оригинала 18 декабря 2013 года . Проверено 29 мая 2014 г.
  9. ^ Ропер, Крис (23 января 2008 г.). «Обновление Grand Theft Auto IV» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 8 мая 2013 года . Проверено 23 февраля 2008 г.
  10. ^ Орри, Том (28 апреля 2008 г.). «Обзор Grand Theft Auto IV для Xbox 360» . VideoGamer.com . п. 3. Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 года . Проверено 17 ноября 2013 г.
  11. ^ Бейкер, Крис (28 апреля 2008 г.). «Grand Theft Auto IV переходит в медиа-перегруз» . Проводной . Конде Наст . Архивировано из оригинала 17 октября 2013 года . Проверено 17 ноября 2013 г.
  12. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час Брамвелл, Том (27 апреля 2008 г.). «Обзор Grand Theft Auto IV» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 15 сентября 2014 года . Проверено 29 апреля 2008 г.
  13. ^ Тапселл, Крис (13 февраля 2017 г.). «Читы GTA 4 — машины, уровень розыска, вертолет, оружие, коды Lost and Damned и Gay Tony» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 13 февраля 2017 года . Проверено 28 сентября 2020 г.
  14. ^ « Превью «Grand Theft Auto IV»: последняя версия Rockstar Games добавляет вождение в нетрезвом виде и стриптиз-клубы» . Бостон Геральд . Первые цифровые медиа . Ассошиэйтед Пресс . 30 января 2008 г. с. 1. Архивировано из оригинала 1 февраля 2008 года . Проверено 28 сентября 2020 г.
  15. ^ Перейти обратно: а б с Шизель, Сет (28 апреля 2008 г.). «Grand Theft Auto захватывает Нью-Йорк» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 28 апреля 2008 года . Проверено 28 сентября 2020 г.
  16. ^ Робинсон, Энди (14 марта 2008 г.). «GTA IV: открыт мультиплеер на 16 игроков!» . Игровой радар . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 28 сентября 2020 года . Проверено 28 сентября 2020 г.
  17. ^ Перри, Дуглас К. (8 апреля 2008 г.). «Мультиплеер Grand Theft Auto IV» . ГеймТап . Метаболия . Архивировано из оригинала 10 апреля 2008 года . Проверено 28 сентября 2020 г.
  18. ^ Карпентер, Николь (19 февраля 2020 г.). «Grand Theft Auto 4 вернется в Steam в марте без поддержки многопользовательской игры» . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 28 сентября 2020 года . Проверено 28 сентября 2020 г.
  19. ^ Мур, Мэтью (14 мая 2008 г.). «Grand Theft Auto IV: Фотографии показывают сходство между Либерти-Сити и Нью-Йорком» . Телеграф . Архивировано из оригинала 19 декабря 2008 года . Проверено 28 сентября 2020 г.
  20. ^ Р*К. «Grand Theft Auto III: Ответы на ваши вопросы – Часть первая (Клод, Даркел и другие персонажи)» . Новостная лента Rockstar . Игры Рокстар . Архивировано из оригинала 10 апреля 2016 года . Проверено 23 ноября 2013 г. Rockstar: «Вселенные» — это миры, интерпретируемые в разных разрешениях: 2D, 3D и высокой четкости, поэтому мы чувствовали, что бренды и радио/фоновые персонажи будут существовать в обоих случаях, но трехмерные персонажи — нет».
  21. ^ Стюарт, Кейт (9 ноября 2012 г.). «Grand Theft Auto 5: три главных героя, одна огромная карта» . Хранитель . Архивировано из оригинала 22 октября 2013 года . Проверено 1 ноября 2013 г.
  22. ^ Хусейн, Тамур (9 ноября 2012 г.). «Новости: Подробности GTA V: ограбления банков, динамичные миссии и подводный геймплей» . Компьютерные и видеоигры . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 11 ноября 2012 года . Проверено 1 ноября 2013 г.
  23. ^ Стюарт, Чарли (6 января 2021 г.). «Grand Theft Auto 6 может происходить в совершенно отдельной вселенной от GTA 5» . Игра Рэнт . Валнет. Архивировано из оригинала 7 января 2021 года . Проверено 13 июня 2022 г.
  24. ^ Валлийский, Оли (17 ноября 2008 г.). «В GTA DS будет представлена ​​большая часть карты IV» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 30 ноября 2019 года . Проверено 7 мая 2020 г.
  25. ^ Бойер, Криспин (март 2008 г.). «Сладкая земля свободы». Ежемесячник электронных игр . ЭГМ Медиа, ООО. стр. 44–56. Сэм Хаузер : «Он из той серой части разрушенной Восточной Европы, раздираемой войной территории».
  26. ^ Rockstar North (29 апреля 2008 г.). Grand Theft Auto IV ( PlayStation 3 и Xbox 360 ) (изд. 1.0). Игры Рокстар . Уровень/область: «Последнее дело».
  27. ^ Rockstar North (29 апреля 2008 г.). Grand Theft Auto IV ( PlayStation 3 и Xbox 360 ) (изд. 1.0). Игры Рокстар . Уровень/область: «Если цена правильная».
  28. ^ Перейти обратно: а б Rockstar North (29 апреля 2008 г.). Grand Theft Auto IV ( PlayStation 3 и Xbox 360 ) (изд. 1.0). Игры Рокстар . Уровень/область: «Трагедия мстителя».
  29. ^ Перейти обратно: а б Rockstar North (29 апреля 2008 г.). Grand Theft Auto IV ( PlayStation 3 и Xbox 360 ) (изд. 1.0). Игры Рокстар . Уровень/область: «Мистер и миссис Беллик».
  30. ^ Rockstar North (29 апреля 2008 г.). Grand Theft Auto IV ( PlayStation 3 и Xbox 360 ) (изд. 1.0). Игры Рокстар . Уровень/область: «Блюдо, поданное холодным».
  31. ^ Rockstar North (29 апреля 2008 г.). Grand Theft Auto IV ( PlayStation 3 и Xbox 360 ) (изд. 1.0). Игры Рокстар . Уровень/область: «Выведен из строя».
  32. ^ Перейти обратно: а б с д «GTA становится реальностью». Официальный журнал PlayStation (Великобритания) (6). Великобритания: Future plc : 54–67. Июнь 2007.
  33. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я дж Гольдштейн, Хилари (1 апреля 2008 г.). «GTA IV: Раздвигая границы» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 11 октября 2014 года . Проверено 29 сентября 2020 г.
  34. ^ Перейти обратно: а б с д «Создание: Grand Theft Auto IV» . Край . ООО «Фьючер» . 18 марта 2008 г. Архивировано из оригинала 4 июля 2014 г. . Проверено 3 июня 2020 г.
  35. ^ Перейти обратно: а б с д и ж Боудич, Джиллиан (27 апреля 2008 г.). «Продюсер Grand Theft Auto — крестный отец игр» . Таймс . Архивировано из оригинала 10 сентября 2017 года . Проверено 3 июня 2020 г.
  36. ^ Перейти обратно: а б «ГТА IV: Посредник власти» . ИГН . Зифф Дэвис . 24 апреля 2008 г. Архивировано из оригинала 4 января 2013 г. Проверено 29 сентября 2020 г.
  37. ^ «Grand Theft Auto IV золотой, уже в пути» . ГеймСпот . CBS Интерактив . 21 апреля 2008 г. Архивировано из оригинала 2 марта 2014 г. Проверено 3 июня 2020 г.
  38. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г «GTA IV: Город, который никогда не спит» . ИГН . Зифф Дэвис . 22 апреля 2008 г. Архивировано из оригинала 14 октября 2014 г. Проверено 29 сентября 2020 г.
  39. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г Хилл, Логан (2 мая 2008 г.). «Дэн Хаузер из Rockstar Games о Grand Theft Auto IV и цифровой дегентрификации Нью-Йорка» . Стервятник . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 3 февраля 2015 года . Проверено 29 сентября 2020 г.
  40. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я дж к л м н тот п д р Гольдштейн, Хилари (29 марта 2008 г.). «GTA IV: Строим дивный новый мир» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 20 октября 2013 года . Проверено 29 сентября 2020 г.
  41. ^ Перейти обратно: а б с д Фриц, Бен (19 апреля 2008 г.). «Различное расширенное интервью Дэна Хаузера обо всем, что связано с «Grand Theft Auto IV» и Rockstar» . Разнообразие . Пенске Медиа Корпорейшн . Архивировано из оригинала 6 февраля 2010 года . Проверено 29 сентября 2020 г.
  42. ^ Перейти обратно: а б Брамвелл, Том (22 апреля 2008 г.). «Аарон Гарбут из Grand Theft Auto IV: Часть 2» . Еврогеймер . Геймерская сеть . п. 1. Архивировано из оригинала 18 декабря 2008 года . Проверено 30 сентября 2020 г.
  43. ^ Хилл, Логан (2 мая 2008 г.). «Художественный руководитель Grand Theft Auto IV Аарон Гарбут об играх-подражателях и общественных туалетах Либерти-Сити» . Стервятник . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 20 сентября 2015 года . Проверено 29 сентября 2020 г.
  44. ^ Перейти обратно: а б Бойер, Криспин (23 апреля 2008 г.). «Мотомотыль: Вопросы и ответы по GTA» . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 23 апреля 2008 года . Проверено 30 сентября 2020 г.
  45. ^ Дори, Адам (25 мая 2007 г.). «Добро пожаловать в Grand Theft Auto IV» . Кикизо . Суперглобальный. Архивировано из оригинала 9 октября 2013 года . Проверено 27 сентября 2013 г.
  46. ^ Перейти обратно: а б Гарбутт 2008 , с. 26.
  47. ^ Брамуэлл, Том (21 апреля 2008 г.). «Аарон Гарбут из Grand Theft Auto IV: Часть 1» . Еврогеймер . Геймерская сеть . п. 1. Архивировано из оригинала 24 января 2009 года . Проверено 30 сентября 2020 г.
  48. ^ Гарбутт 2008 , стр. 2–3.
  49. ^ Гарбутт 2008 , с. 3.
  50. ^ Гарбутт 2008 , с. 5.
  51. ^ Брамвелл, Том (22 апреля 2008 г.). «Аарон Гарбут из Grand Theft Auto IV: Часть 2» . Еврогеймер . Геймерская сеть . п. 2. Архивировано из оригинала 30 сентября 2020 года . Проверено 30 сентября 2020 г.
  52. ^ Перейти обратно: а б с Гарбутт 2008 , с. 50.
  53. ^ Бойер, Брэндон (29 июня 2007 г.). «Продукт: Grand Theft Auto IV с использованием Euphoria NaturalMotion» . Гамасутра . Технологическая группа УБМ . Архивировано из оригинала 10 июля 2007 года . Проверено 3 июня 2020 г.
  54. ^ Перейти обратно: а б Натт, Кристиан; Зенке, Майкл (25 июля 2008 г.). «Gamefest: Как анимировали Нико Беллика из GTA IV» . Гамасутра . ООО «ЮБМ» . Архивировано из оригинала 13 мая 2012 года . Проверено 30 сентября 2020 г.
  55. ^ Перчезе, Роберт (27 мая 2008 г.). «Актер Нико готовился к «ответной реакции» GTA » . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 18 мая 2022 года . Проверено 11 апреля 2024 г.
  56. ^ Гарбутт 2008 , стр. 50–52.
  57. ^ Гарбутт 2008 , с. 52.
  58. ^ «Обзор инструментов: SpeedTree» . MCV/Разработка . Биз Медиа. 27 сентября 2013 г. Архивировано из оригинала 3 июня 2020 г. . Проверено 3 июня 2020 г.
  59. ^ Фриц, Бен (18 апреля 2008 г.). « Музыка «Grand Theft» на расстоянии одного телефонного звонка» . Разнообразие . Пенске Медиа Корпорейшн . Архивировано из оригинала 29 сентября 2013 года . Проверено 18 мая 2008 г.
  60. ^ Перейти обратно: а б Тотило, Стивен (18 мая 2008 г.). « Музыкант из Grand Theft Auto IV объясняет, как эти 214 песен стали саундтреком» . МТВ . Внутренние медиасети ViacomCBS . Архивировано из оригинала 8 октября 2014 года . Проверено 29 сентября 2020 г.
  61. ^ Бруно, Энтони (18 мая 2008 г.). « Grand Theft Auto упрощает покупку песен» . Рейтер . Томсон Рейтер . Архивировано из оригинала 30 сентября 2013 года . Проверено 29 сентября 2020 г.
  62. ^ Перейти обратно: а б с Бруно, Энтони (26 апреля 2008 г.). «Преступность платит за музыкальный бизнес с новой Grand Theft Auto» . Рейтер . Томсон Рейтер . Архивировано из оригинала 13 сентября 2011 года . Проверено 29 сентября 2020 г.
  63. ^ Сандерс, Кэтлин (10 мая 2006 г.). «E3 2006: Анонсирован Grand Theft Auto IV» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 17 сентября 2013 года . Проверено 4 июня 2020 г.
  64. ^ Источники, в которых упоминается, что Grand Theft Auto IV является долгожданной игрой, включают:
  65. ^ Гибсон, Элли (4 июня 2007 г.). «Пахтер предсказывает задержку выхода GTA IV» . Gamesindustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 11 апреля 2008 года . Проверено 29 сентября 2020 г.
  66. ^ Волленшлегер, Алекс (4 июня 2007 г.). «Rockstar опровергает слухи о задержке GTA IV» . Кикизо . Суперглобальный. Архивировано из оригинала 10 мая 2011 года . Проверено 29 сентября 2020 г.
  67. ^ Маквертор, Майкл (2 августа 2007 г.). «Руководители Take-Two объясняют задержку GTA IV» . Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 17 декабря 2013 года . Проверено 2 июля 2015 г.
  68. ^ Тотило, Стивен (24 января 2008 г.). «Разработчик Grand Theft Auto IV объявляет дату релиза и говорит, будет ли еще один горячий кофе» . МТВ . Внутренние медиасети ViacomCBS . Архивировано из оригинала 11 сентября 2014 года . Проверено 27 сентября 2013 г.
  69. ^ Геддес, Райан (4 августа 2007 г.). «Издатели могут выиграть от задержки GTA IV» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 12 мая 2018 года . Проверено 29 сентября 2020 г.
  70. ^ Данэм, Джереми (25 января 2008 г.). «GTA IV Worldwide, 29 апреля» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 14 мая 2018 года . Проверено 29 сентября 2020 г.
  71. ^ Рейнольдс, Мэтью (21 февраля 2009 г.). « GTA IV обновлена ​​патчем без цензуры» . Цифровой шпион . Корпорация Херст . Архивировано из оригинала 3 июня 2015 года . Проверено 12 декабря 2014 г.
  72. ^ «Неразрезанная версия Grand Theft Auto IV теперь доступна в Новой Зеландии» . 3 Новости . MediaWorks Новая Зеландия . 22 мая 2008 г. Архивировано из оригинала 9 декабря 2014 г. . Проверено 7 декабря 2014 г.
  73. ^ Брамвелл, Том (6 августа 2008 г.). «GTA IV подтверждена и датирована выходом на ПК» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 4 марта 2009 года . Проверено 30 сентября 2020 г.
  74. ^ Робинсон, Мартин (31 октября 2008 г.). «Практическое занятие по Grand Theft Auto IV в Великобритании» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 29 сентября 2013 года . Проверено 30 сентября 2020 г.
  75. ^ Мартин, Мэтт (19 июня 2007 г.). «Take-Two отказывается уточнить сделку по GTA IV на сумму 50 миллионов долларов» . Gamesindustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 1 мая 2008 года . Проверено 30 сентября 2020 г.
  76. ^ Брамвелл, Том (16 февраля 2009 г.). «Цены Rockstar на GTAIV: Lost and Damned» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 23 января 2009 года . Проверено 30 сентября 2020 г.
  77. ^ Гибсон, Элли (23 июля 2009 г.). «Новое DLC GTAIV получило дату выхода» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 26 июля 2009 года . Проверено 30 сентября 2020 г.
  78. ^ Снайдер, Майк (20 ноября 2008 г.). « Grand Theft Auto» уступает дорогу «Lost and Damned » . США сегодня . Ганнетт . Архивировано из оригинала 3 ноября 2012 года . Проверено 30 сентября 2020 г.
  79. ^ R* Q (2 апреля 2010 г.). «Первые ПК-экраны Grand Theft Auto: Эпизоды из Либерти-Сити» . Новостная лента Rockstar . Игры Рокстар . Архивировано из оригинала 15 июня 2011 года . Проверено 8 апреля 2010 г.
  80. ^ R* Q (26 октября 2010 г.). «Grand Theft Auto IV: полное издание уже в магазинах для PlayStation 3 и Xbox 360» . Новостная лента Rockstar . Игры Рокстар . Архивировано из оригинала 27 июня 2015 года . Проверено 27 июня 2015 г.
  81. ^ Матулеф, Джеффри (9 февраля 2017 г.). «Grand Theft Auto 4 и Episodes from Liberty City получают обратную совместимость с Xbox One» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 9 февраля 2017 года . Проверено 10 февраля 2017 г. .
  82. ^ Ланг, Деррик Дж. (28 апреля 2008 г.). «Тихо, но смертельно: секретная версия Grand Theft Auto IV от Rockstar Games » . Сидней Морнинг Геральд . Nine Entertainment Co. Архивировано из оригинала 30 сентября 2020 года . Проверено 30 сентября 2020 г.
  83. ^ Данэм, Джереми; Гольдштейн, Хилари; Ропер, Крис; Хейнс, Джефф; Миллер, Джон; Симмонс, Алекс; Берман, Роб; Килинг, Джастин (30 марта 2007 г.). «Первые впечатления: тизер Grand Theft Auto IV» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 27 апреля 2015 года . Проверено 4 июня 2020 г.
  84. ^ Келли, Энди (25 апреля 2018 г.). «Десять лет спустя Либерти-Сити в GTA 4 по-прежнему остается невероятным виртуальным городом» . ПК-геймер . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 3 июня 2020 года . Проверено 4 июня 2020 г.
  85. ^ «Самая большая маленькая интернет-мистификация на колесах становится мейнстримом» . Фокс Ньюс . 22 апреля 2008 г. Архивировано из оригинала 1 мая 2008 г. Проверено 1 декабря 2021 г.
  86. ^ Когель, Деннис (24 августа 2017 г.). «Никогда не отдам тебя: de gast die de Rickroll bedacht» [Никогда не отдам тебя: Парень, который создал Рикролла]. Порок (на голландском языке). Вице Медиа . Архивировано из оригинала 17 декабря 2019 года . Проверено 1 декабря 2021 г.
  87. ^ Торсен, Тор (3 июля 2007 г.). «Второй трейлер GTA IV разматывается» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 6 января 2015 года . Проверено 4 июня 2020 г.
  88. ^ Грант, Кристофер (28 ноября 2007 г.). «Rockstar выпустила бокс-арт GTA IV и представила новый трейлер» . Engadget . АОЛ . Архивировано из оригинала 30 марта 2015 года . Проверено 2 июля 2015 г.
  89. ^ Ропер, Крис (6 декабря 2007 г.). «Трейлер Grand Theft Auto IV и вопросы и ответы» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 9 октября 2015 года . Проверено 2 июля 2015 г.
  90. ^ Де Марко, Флинн (9 февраля 2008 г.). «Медиа-блиц Grand Theft Auto IV» . Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 12 марта 2008 года . Проверено 5 июня 2020 г.
  91. ^ Планкетт, Люк (21 февраля 2008 г.). «Два новых трейлера GTAIV» . Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 4 марта 2008 года . Проверено 5 июня 2020 г.
  92. ^ Уилсон, Марк (7 марта 2008 г.). «Обновление GTAIV: новые видео, экраны и виджеты» . Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 16 мая 2008 года . Проверено 5 июня 2020 г.
  93. ^ Кресенте, Брайан (11 апреля 2008 г.). «GTA IV Playboy X, Видео оружейного клуба Либерти-Сити» . Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 19 апреля 2009 года . Проверено 5 июня 2020 г.
  94. ^ Робинсон, Энди (27 марта 2008 г.). «Последний трейлер GTA IV выпущен» . Компьютерные и видеоигры . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 28 марта 2008 года . Проверено 7 июня 2020 г.
  95. ^ Планкетт, Люк (1 апреля 2008 г.). «Новый телевизионный ролик GTAIV повышает уровень ажиотажа» . Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 5 апреля 2008 года . Проверено 5 июня 2020 г.
  96. ^ Маквертор, Майкл (30 января 2008 г.). «Плакаты о розыске Grand Theft Auto IV появляются в Бруклине» . Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 8 февраля 2008 года . Проверено 5 июня 2020 г.
  97. ^ Эшкрафт, Брайан (5 февраля 2008 г.). «Ага, еще один плакат о розыске в Grand Theft Auto IV» . Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 7 февраля 2008 года . Проверено 5 июня 2020 г.
  98. ^ Кресенте, Брайан (3 марта 2008 г.). «Фреска GTA на Манхэттене» . Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 8 марта 2008 года . Проверено 5 июня 2020 г.
  99. ^ Эшкрафт, Брайан (22 апреля 2008 г.). «GTA IV захватила отель Лос-Анджелеса» . Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 25 апреля 2008 года . Проверено 5 июня 2020 г.
  100. ^ Перейти обратно: а б Уилсон, Марк (21 апреля 2008 г.). «Управление транзита Чикаго удалило рекламу GTA IV после сообщения филиала Fox» . Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 25 апреля 2008 года . Проверено 5 июня 2020 г.
  101. ^ Лью, Александра (7 мая 2008 г.). «Grand Theft Auto подает в суд на испытывающее нехватку средств Управление транзита Чикаго» . Проводной . Конде Наст . Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 года . Проверено 5 июня 2020 г.
  102. ^ Норт, Дейл (13 июля 2007 г.). «Хочешь услышать свой голос в GTA4?» . Деструктоид . Современный метод. Архивировано из оригинала 16 июля 2007 года . Проверено 4 июня 2020 г.
  103. ^ «GameStop запускает конкурс мобильных текстовых сообщений для Grand Theft Auto IV» . ИГН . Зифф Дэвис . 27 марта 2008 г. Архивировано из оригинала 3 июня 2020 г. . Проверено 4 июня 2020 г.
  104. ^ Кресенте, Брайан (3 марта 2008 г.). «Розыгрыш GTA от Xbox Live» . Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 8 марта 2008 года . Проверено 5 июня 2020 г.
  105. ^ Огден, Гэвин (8 февраля 2008 г.). «Масштабное обновление GTA IV» . Компьютерные и видеоигры . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 9 февраля 2008 года . Проверено 2 июля 2015 г.
  106. ^ Ринг, Беннетт (26 июня 2007 г.). «Раскрыто содержание специального издания Grand Theft Auto IV» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 7 июля 2015 года . Проверено 2 июля 2015 г.
  107. ^ Робинсон, Мартин (23 апреля 2008 г.). «Наконец-то официальный комплект GTA IV для PlayStation 3» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 2 июля 2013 года . Проверено 29 сентября 2020 г.
  108. ^ «GameStop проведет мероприятия по запуску Grand Theft Auto IV по всей стране» . ИГН . Зифф Дэвис . 26 апреля 2008 г. Архивировано из оригинала 29 сентября 2020 г. . Проверено 29 сентября 2020 г.
  109. ^ Перейти обратно: а б с д «Grand Theft Auto IV» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 14 сентября 2023 года . Проверено 14 сентября 2023 г.
  110. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я Бойер, Криспин (27 апреля 2008 г.). «Обзор GTA IV для 360, PS3» . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 13 апреля 2016 года . Проверено 11 декабря 2016 г.
  111. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г Робинсон, Энди (27 апреля 2008 г.). «Обзор Grand Theft Auto IV» . Компьютерные и видеоигры . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 10 сентября 2014 года . Проверено 14 сентября 2014 г.
  112. ^ «Обзор Grand Theft Auto IV» . Край . № 189. ООО «Будущее» . Июнь 2008 г. Архивировано из оригинала 4 сентября 2014 г.
  113. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г Райнер, Эндрю (29 апреля 2008 г.). «СОВЕРШЕНСТВО» . Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 29 апреля 2008 года . Проверено 29 апреля 2008 г.
  114. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г Уолтер, Джордж (25 июня 2012 г.). «Grand Theft Auto IV — обзор без лишних слов» . Игровой радар . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 1 ноября 2014 года . Проверено 14 сентября 2014 г.
  115. ^ Перейти обратно: а б с д и Джастин Калверт из GameSpot опубликовал два идентичных обзора, по одному для каждой консоли:
  116. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час Гольдштейн, Хилари (29 апреля 2008 г.). «Grand Theft Auto IV: Обзор специального издания» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 5 сентября 2014 года . Проверено 14 сентября 2014 г.
  117. ^ «В какие игры поиграть прямо сейчас» . Метакритик . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 14 сентября 2023 года . Проверено 14 сентября 2023 г.
  118. ^ «В какие игры играть на PS3» . Метакритик . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 14 сентября 2023 года . Проверено 14 сентября 2023 г.
  119. ^ «В какие игры играть на Xbox 360» . Метакритик . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 14 сентября 2023 года . Проверено 14 сентября 2023 г.
  120. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г Хикс, Джон (28 апреля 2008 г.). «Обзор: Grand Theft Auto IV» . Официальный журнал Xbox . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 7 ноября 2014 года . Проверено 14 сентября 2014 г.
  121. ^ Перейти обратно: а б с Константино, Джесси (6 мая 2008 г.). «Обзор Grand Theft Auto IV» . Игра Революция . Net Revolution Inc. Архивировано из оригинала 7 ноября 2014 года . Проверено 14 сентября 2014 г.
  122. ^ Перейти обратно: а б Герстманн, Джефф (5 мая 2008 г.). «Обзор Grand Theft Auto IV» . Гигантская бомба . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 28 мая 2014 года . Проверено 14 сентября 2014 г.
  123. ^ МакКомб, Дэвид (28 апреля 2008 г.). «Обзор игры Grand Theft Auto IV от Empire» . Империя . Бауэр Медиа Групп . Архивировано из оригинала 1 августа 2014 года . Проверено 14 сентября 2014 г.
  124. ^ Пинсон, Майкл (3 октября 2010 г.). «Обзор звука игры — Grand Theft Auto IV» . Профессиональные аудиофайлы. Архивировано из оригинала 27 августа 2014 года . Проверено 14 сентября 2014 г.
  125. ^ Гудмундсон, Кэролайн (3 сентября 2010 г.). «Игровая музыка дня: Grand Theft Auto IV» . Игровой радар . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 23 декабря 2014 года . Проверено 14 сентября 2014 г.
  126. ^ Перейти обратно: а б с д Чик, Том (9 декабря 2008 г.). «Обзор GTA IV для ПК» . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 24 июля 2012 года . Проверено 23 декабря 2010 г.
  127. ^ Перейти обратно: а б с «Обзор ПК: обзор Grand Theft Auto IV» . Компьютерные и видеоигры . ООО «Фьючер» . 4 декабря 2008 г. Архивировано из оригинала 7 ноября 2014 г. Проверено 23 декабря 2010 г.
  128. ^ Перейти обратно: а б с д и Гиллен, Кейрон (1 декабря 2008 г.). «Обзор Grand Theft Auto IV» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 15 сентября 2014 года . Проверено 23 декабря 2010 г.
  129. ^ Перейти обратно: а б с Таттл, Уилл (3 декабря 2008 г.). «Grand Theft Auto IV» . GameSpy . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 7 ноября 2014 года . Проверено 14 сентября 2014 г.
  130. ^ Перейти обратно: а б с д и Оньетт, Чарльз (2 декабря 2008 г.). «Обзор Grand Theft Auto IV — обзор ПК» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 28 сентября 2014 года . Проверено 23 декабря 2010 г.
  131. ^ Перейти обратно: а б с д Орри, Том (5 декабря 2008 г.). «Обзор Grand Theft Auto IV для ПК» . VideoGamer.com . Pro-G Media Ltd. Архивировано из оригинала 2 августа 2014 года . Проверено 14 сентября 2014 г.
  132. ^ Перейти обратно: а б с д и Хоппер, Стивен (8 декабря 2008 г.). «Обзор Grand Theft Auto IV — ПК» . ГеймЗона . Архивировано из оригинала 8 марта 2009 года . Проверено 23 декабря 2010 г.
  133. ^ Перейти обратно: а б с Гаррат, Патрик (15 декабря 2008 г.). «ВГА 2008 – Победители» . ВГ247 . videogaming247 Ltd. Архивировано из оригинала 23 февраля 2009 года . Проверено 30 сентября 2020 г.
  134. ^ Рейнольдс, Мэтью (21 декабря 2008 г.). «Особенности: Десять лучших игр 2008 года» . Цифровой шпион . Корпорация Херст . Архивировано из оригинала 29 мая 2019 года . Проверено 30 сентября 2020 г.
  135. ^ «Home Entertainment Awards — Видеоигры» . Ассоциация торговцев развлечениями . Архивировано из оригинала 1 ноября 2013 года . Проверено 24 сентября 2011 г.
  136. ^ Награда GameTrailers «Игра года 2008», «Игра года» . Трейлеры игр . Бросьте вызов СМИ. 31 декабря 2008 г. Архивировано из оригинала 14 октября 2012 г. Проверено 23 сентября 2011 г.
  137. ^ «Giant Bomb Golden Anniversary Awards Extravaganza Spectacular 2008: Игра года» . Гигантская бомба . CBS Интерактив . 30 декабря 2008 г. Архивировано из оригинала 16 января 2011 г. . Проверено 24 сентября 2011 г.
  138. ^ «10 лучших игр 2008 года по версии IGN AU» . ИГН Австралия . Зифф Дэвис . 8 декабря 2008 г. Архивировано из оригинала 29 сентября 2013 г. Проверено 24 сентября 2011 г.
  139. ^ «Награды Kotaku «Игры года 2008»» . Котаку . Гоукер Медиа . 5 января 2009 года. Архивировано из оригинала 19 июля 2013 года . Проверено 24 сентября 2011 г.
  140. ^ Мецгер, Пит (31 декабря 2008 г.). «Создание идеальной игры» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 16 октября 2012 года . Проверено 24 сентября 2011 г.
  141. ^ Шизель, Сет (19 декабря 2008 г.). «Зомби с каждым годом выглядят лучше» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 7 ноября 2014 года . Проверено 24 сентября 2011 г.
  142. ^ Гроссман, Лев (3 ноября 2008 г.). «10 лучших игр 2008 года: 10 лучших видеоигр: 1. Grand Theft Auto IV» . Время . Архивировано из оригинала 6 ноября 2013 года . Проверено 24 сентября 2011 г.
  143. ^ Перейти обратно: а б Китцманн, Людвиг (13 ноября 2008 г.). «Представление номинантов на премию Spike Video Game Award 2008» . Джойстик . Weblogs, Inc. Архивировано из оригинала 15 декабря 2008 года . Проверено 20 июля 2023 г.
  144. ^ Перейти обратно: а б Кендрик, Бен (14 декабря 2009 г.). «Победители Spike VGA 2009 года» . Игра Рэнт . Валнет. Архивировано из оригинала 30 июня 2019 года . Проверено 20 июля 2023 г.
  145. ^ Перейти обратно: а б «Маленькая большая планета, Брейд лидирует в номинациях на премию GDC» . ГеймСпот . CBS Интерактив . 18 марта 2009 г. Архивировано из оригинала 4 ноября 2013 г. . Проверено 20 июля 2023 г.
  146. ^ Перейти обратно: а б «Маленькая большая планета» возглавила рейтинг AIAS . ГеймСпот . CBS Интерактив . 23 января 2009 г. Архивировано из оригинала 18 октября 2013 г. . Проверено 20 июля 2023 г.
  147. ^ Перейти обратно: а б Синклер, Брендан (11 февраля 2009 г.). «Call of Duty 4 возглавила список номинантов BAFTA» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 22 ноября 2013 года . Проверено 20 июля 2023 г.
  148. ^ «IGN PC: Лучшая озвучка 2008» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 20 декабря 2008 года . Проверено 23 сентября 2011 г.
  149. ^ «IGN PS3: Лучшая озвучка 2008 года» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 21 декабря 2008 года . Проверено 23 сентября 2011 г.
  150. ^ «IGN Xbox 360: Лучшая озвучка 2008 года» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 22 декабря 2008 года . Проверено 23 сентября 2011 г.
  151. ^ «IGN в целом: лучшая озвучка 2008 года» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 20 января 2009 года . Проверено 23 сентября 2011 г.
  152. ^ «IGN PS3: Лучшая история 2008 года» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 21 декабря 2008 года . Проверено 23 сентября 2011 г.
  153. ^ «IGN Xbox 360: Лучшая история 2008 года» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 22 декабря 2008 года . Проверено 23 сентября 2011 г.
  154. ^ Перейти обратно: а б Номинанты на премию Teen Choice Awards 2009 . Лос-Анджелес Таймс . 15 июня 2009 года. Архивировано из оригинала 21 июля 2012 года . Проверено 20 июля 2023 г.
  155. ^ Николс, Шон (9 мая 2008 г.). «GTA IV бьет рекорды продаж» . В3 . Острые СМИ . Архивировано из оригинала 8 ноября 2014 года . Проверено 26 мая 2008 г.
  156. ^ Рихтель, Майк (7 мая 2008 г.). «Неделя Grand Theft Auto стоимостью 500 миллионов долларов» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 12 мая 2011 года . Проверено 7 мая 2008 г.
  157. ^ Фенек, Стивен (9 мая 2008 г.). «Grand Theft Auto IV бьет все рекорды продаж» . «Дейли телеграф» . Архивировано из оригинала 27 сентября 2020 года . Проверено 15 июня 2014 г.
  158. ^ Хиллис, Скотт (28 апреля 2008 г.). «Акции Take-Two растут на фоне восторженных отзывов о GTA4» . Рейтер . Томсон Рейтер . Архивировано из оригинала 23 октября 2012 года . Проверено 6 октября 2011 г.
  159. ^ Рихтель, Мэтт (29 апреля 2008 г.). «Жажда геймеров не утихнет» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 9 декабря 2008 года . Проверено 29 апреля 2008 г.
  160. ^ Магрино, Том (28 апреля 2008 г.). «Вопросы и ответы: GTAIV – большая или огромная?» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 1 марта 2014 года . Проверено 28 апреля 2008 г.
  161. ^ «Take-Two Interactive Software, Inc. сообщает о сильных финансовых результатах за второй квартал 2008 финансового года» (пресс-релиз). Take-Two Interactive . 5 июня 2008 г. Архивировано из оригинала 19 сентября 2018 г. Проверено 6 июня 2008 г.
  162. ^ «Подтверждено: Grand Theft Auto IV побивает мировые рекорды Гиннеса, выпустив самый крупный развлекательный релиз за всю историю» . Книги рекордов Гиннесса . Группа Джима Паттисона . 13 мая 2008 г. Архивировано из оригинала 23 декабря 2010 г. Проверено 13 мая 2008 г.
  163. ^ Питчер, Дженна (9 октября 2013 г.). «Grand Theft Auto 5 побила семь мировых рекордов Гиннеса» . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 9 октября 2013 года . Проверено 15 июня 2014 г.
  164. ^ Каллен, Джонни (10 марта 2011 г.). «Take-Two: GTA IV достигает 20 метров, серия BioShock — 8 метров» . ВГ247 (Пресс-релиз). videogaming247 Ltd. Архивировано из оригинала 13 марта 2011 года . Проверено 28 сентября 2020 г.
  165. ^ Футтер, Майк (30 июля 2013 г.). «На сегодняшний день продано 25 миллионов копий Grand Theft Auto IV» . Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 8 декабря 2015 года . Проверено 15 июня 2014 г.
  166. ^ Гольдфарб, Эндрю (20 сентября 2013 г.). «Продажи GTA 5 превысили 1 миллиард долларов за три дня» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 8 декабря 2014 года . Проверено 7 декабря 2014 г.
  167. ^ Ингхэм, Тим (30 апреля 2008 г.). «GTA IV побила рекорд продаж первого дня» . МКВ . Биз Медиа. Архивировано из оригинала 14 августа 2011 года . Проверено 16 мая 2008 г.
  168. ^ Бомонт, Клодин (1 мая 2008 г.). «Grand Theft Auto IV — самая продаваемая игра» . «Дейли телеграф» . Архивировано из оригинала 2 февраля 2009 года . Проверено 1 мая 2008 г.
  169. ^ Андрович, Марк (6 мая 2008 г.). «GTA IV: продано 926 000 копий за пять дней» . Gamesindustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 15 марта 2017 года . Проверено 16 мая 2008 г.
  170. ^ Ингхэм, Тим (6 мая 2008 г.). «360 превосходит PS3 в «битве» программного обеспечения GTA » . МКВ . Биз Медиа. Архивировано из оригинала 5 ноября 2013 года . Проверено 16 мая 2008 г.
  171. ^ Синклер, Брендан (15 мая 2008 г.). «NPD: в США резко выросли обороты игры на 2,85 миллионах GTAIV» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 1 марта 2014 года . Проверено 16 мая 2008 г.
  172. ^ Брайтман, Джеймс (15 января 2009 г.). «NPD: продажи Nintendo Drive в отрасли в 2008 году превысили 21 миллиард долларов» . GameDaily . АОЛ . Архивировано из оригинала 31 марта 2009 года . Проверено 28 сентября 2020 г.
  173. ^ Маквертор, Майкл (6 ноября 2008 г.). «Grand Theft Auto IV #1 с пулей в Японии» . Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 9 ноября 2008 года . Проверено 7 ноября 2008 г.
  174. ^ Бреккон, Ник (15 декабря 2008 г.). «Еженедельные продажи ПК: медленный старт для GTA 4» . Шэкньюс . Геймерхаб. Архивировано из оригинала 14 июня 2011 года . Проверено 24 декабря 2008 г.
  175. ^ Тейлор, Крис (22 декабря 2008 г.). «Еженедельные продажи ПК: ПК-версия Grand Theft Auto 4 исчезает; Left 4 Dead, Call of Duty набирает обороты» . Шэкньюс . Геймерхаб. Архивировано из оригинала 14 июня 2011 года . Проверено 24 декабря 2008 г.
  176. ^ Гриб, Ларри (11 января 2010 г.). «20 лучших LIVE-игр 2009 года» . Майкрософт . Архивировано из оригинала 27 сентября 2013 года . Проверено 26 сентября 2013 г.
  177. ^ Гриб, Ларри (22 января 2013 г.). «Лучшие игры 2012 года» . Майкрософт . Архивировано из оригинала 27 сентября 2013 года . Проверено 26 сентября 2013 г.
  178. ^ Гриб, Ларри (6 января 2012 г.). «Лучшие игры 2011 года» . Майкрософт . Архивировано из оригинала 27 сентября 2013 года . Проверено 26 сентября 2013 г.
  179. ^ Перейти обратно: а б «Томпсон выступает против GTA IV» . Край . ООО «Фьючер» . 3 января 2007 г. Архивировано из оригинала 13 декабря 2014 г. Проверено 9 декабря 2014 г.
  180. ^ Перейти обратно: а б Сефф, Мика (20 апреля 2007 г.). «Джек Томпсон и Take-Two: Похороните топор» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 9 декабря 2014 г.
  181. ^ Перейти обратно: а б с Тейлор, Крис (23 апреля 2008 г.). «Томпсон пишет маме председателя RE: GTA 4 и сравнивает Зельника с Гитлерюгендом» . Шэкньюс . Геймерхаб. Архивировано из оригинала 17 сентября 2011 года . Проверено 21 апреля 2023 г.
  182. ^ «СРОЧНО: Take-Two подает в суд на Джека Томпсона из-за Manhunt, GTA4» . GamePolitics.com . 16 марта 2007 г. Архивировано из оригинала 16 марта 2007 г. Проверено 9 декабря 2014 г.
  183. ^ Синклер, Брендан (21 марта 2007 г.). «Томпсон подает встречный иск Take-Two» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 26 декабря 2014 года . Проверено 9 декабря 2014 г.
  184. ^ «Издатель GTA, иск Джека Томпсона об урегулировании» . GamePolitics.com . 19 апреля 2007 года. Архивировано из оригинала 22 апреля 2007 года . Проверено 21 августа 2010 г.
  185. ^ «Джек Томпсон говорит, что целью миссии GTA 4 является он; угрожает заблокировать выпуск» . GamePolitics.com . 18 сентября 2007 г. Архивировано из оригинала 6 августа 2007 г. Проверено 9 декабря 2014 г.
  186. ^ Джексон, Майк (25 апреля 2008 г.). «Джек Томпсон преследует босса Rockstar... МАТЕРИ» . Компьютерные и видеоигры . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 13 августа 2012 года . Проверено 9 декабря 2014 г.
  187. ^ Перейти обратно: а б Огден, Гэвин (1 апреля 2007 г.). «Нью-Йорк потрясен сеттингом GTA IV» . Компьютерные и видеоигры . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 25 октября 2012 года . Проверено 9 декабря 2014 г.
  188. ^ Миллард, Элизабет (2 апреля 2007 г.). «Нью-Йорк отказывается от следующей игры Grand Theft Auto» . НовостиФактор . Архивировано из оригинала 13 декабря 2014 года . Проверено 9 декабря 2014 г.
  189. ^ Перейти обратно: а б с Синклер, Брендан (30 апреля 2008 г.). «Матери против вождения в нетрезвом виде в GTAIV» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 22 марта 2014 года . Проверено 9 декабря 2014 г.
  190. ^ Ланг, Деррик Дж. (1 мая 2008 г.). «MADD атакует Grand Theft Auto IV » . Новости Эн-Би-Си . Национальная телерадиокомпания . Архивировано из оригинала 9 июля 2015 года . Проверено 9 декабря 2014 г.
  191. ^ Перейти обратно: а б Стерлинг, Джим (3 мая 2008 г.). «Глин Бек разглагольствует о GTA IV, давайте разберемся» . Деструктоид . Современный метод. Архивировано из оригинала 13 декабря 2014 года . Проверено 21 апреля 2023 г.
  192. ^ Перейти обратно: а б Оксфорд, Дэвид (2 мая 2008 г.). «GTA IV Freakout: Гленн Бек из CNN проповедует «мораль великих воров» » . Комбо . Продвинутая медиасеть. Архивировано из оригинала 19 мая 2008 года . Проверено 21 апреля 2023 г.
  193. ^ Робинсон, Энди (3 мая 2008 г.). «CNN сходит с ума из-за GTA IV» . Компьютерные и видеоигры . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 14 декабря 2014 года . Проверено 21 апреля 2023 г.
  194. ^ Кокран, Ли (27 июня 2008 г.). «Подростки говорят: видеоигры заставили их сделать это» . Новости АВС . Американская радиовещательная компания . Архивировано из оригинала 1 июля 2008 года . Проверено 21 апреля 2023 г.
  195. ^ Перейти обратно: а б Рид, Джим (4 августа 2008 г.). «Таиланд запрещает Grand Theft Auto IV» . Новостной бит . Би-би-си . Архивировано из оригинала 5 августа 2008 года . Проверено 21 апреля 2023 г.
  196. ^ Кэмпбелл, Энди (27 августа 2013 г.). «Восьмилетнему мальчику, который застрелил бабушку Мари Смозерс после игры в Grand Theft Auto, не будут предъявлены обвинения» . ХаффПост . БаззФид . Архивировано из оригинала 18 октября 2020 года . Проверено 14 мая 2022 г.

Библиография

  • Гарбут, Аарон (апрель 2008 г.), The Art of Grand Theft Auto IV , Rockstar Games

Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 8080dbfb20af357d3cef40f5cfba7907__1722800820
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/80/07/8080dbfb20af357d3cef40f5cfba7907.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Grand Theft Auto IV - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)