Jump to content

Соник Приключение 2

Это хорошая статья. Нажмите здесь для получения дополнительной информации.

Соник Приключение 2
Обложка Dreamcast от Юдзи Уэкавы
Разработчик(и) Соник Команда США
Издатель(и) Сега
Директор(ы) Такаши Иидзука
Продюсер(ы) Юджи Нака
Дизайнер(ы) Такаши Иидзука
Художник(а) Казуюки Хосино
Писатель(и) Сиро Маэкава
Композитор(ы)
Ряд Ежик Соник
Платформа(ы)
Выпускать
19 июня 2001 г.
Жанр (ы) Платформер , разнонаправленный шутер , приключенческий боевик
Режим(ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Соник Приключение 2 [а] платформер 2001 года , разработанный Sonic Team USA и изданный Sega для Dreamcast . В нем представлены две о борьбе добра и зла истории : Еж Соник , Майлз «Тейлз» Прауэр и Ехидна Наклз пытаются спасти мир, а Ежик Шэдоу , Доктор Эггман и Летучая мышь Руж пытаются его завоевать. Истории разделены на три стиля игрового процесса: динамичный платформер для Соника и Шэдоу, разнонаправленная стрельба для Тейлза и Эггмана и приключенческий боевик для Наклза и Руж. Как и в предыдущих играх Sonic the Hedgehog , игрок проходит уровни , собирая кольца и побеждая врагов. Вне основного игрового процесса они могут взаимодействовать с Чао виртуальным питомцем и соревноваться в многопользовательских сражениях.

После Sonic Adventure (1998) команда Sonic Team была сокращена, и часть сотрудников переехала в Сан-Франциско, чтобы основать Sonic Team USA. Они работали над «Приключением 2» полтора года под руководством Такаси Иидзуки и Юдзи Нака как продюсера. разработанной в бурный период в истории Sega , У Adventure 2, была значительно меньшая команда разработчиков, чем у первой игры. Sonic Team USA оптимизировала дизайн, чтобы подчеркнуть более быстрый и более ориентированный на действие игровой процесс, давая каждому персонажу примерно равное время игрового процесса. На уровни повлияли такие американские места, как Сан-Франциско и Национальный парк Йосемити . Саундтрек, написанный Джун Сенуэ , Фуми Куматани, Томоя Отани и Кеничи Токой, охватывает жанры, включая поп-панк , глэм-метал , хип-хоп , джаз и оркестровые аранжировки, и включает в себя несколько металлических исполнителей.

Sonic Adventure 2 была выпущена в июне 2001 года, что совпало с десятилетием франшизы. Это была последняя игра о Сонике для консоли Sega, выпущенная через несколько месяцев после того, как Sega прекратила выпуск Dreamcast и перешла на стороннюю разработку . В результате порт для GameCube , выпущенный позднее в 2001 году, стал первой игрой о Сонике для консоли Nintendo . Adventure 2 получила положительные отзывы, с похвалой за разнообразие игрового процесса, визуальных эффектов и музыки, но с критикой за камеру , озвучку и сюжет. Хотя отзывы о порте GameCube были более неоднозначными, по всему миру было продано 1,7 миллиона копий, став одной из самых продаваемых игр для GameCube и самой продаваемой игрой для GameCube от сторонних разработчиков. После Adventure 2 Sonic стала мультиплатформенной франшизой , начиная с Sonic Heroes (2003).

Sonic Adventure 2 представила Соника более широкой аудитории благодаря порту GameCube. Из него возникли персонажи и элементы, используемые в более поздних играх; Шэдоу стал одним из самых популярных персонажей Соника и фигурировал в спин-оффах Shadow the Hedgehog (2005) и Shadow Generations (2024). Adventure 2 остается популярной среди поклонников Соника и была переиздана для PlayStation 3 , Xbox 360 и Windows в 2012 году. Ее первый уровень, City Escape, считается одним из величайших начальных этапов в видеоигре. Adventure 2 была признана одной из лучших игр о Сонике , хотя ее охарактеризовали как вызывающую разногласия, особенно из-за акцента на нескольких персонажах. Его история была адаптирована для различных средств массовой информации, в том числе в аниме -сериале «Sonic X» (2003–2006) и игровом фильме «Sonic the Hedgehog 3» (2024).

Геймплей

[ редактировать ]
Три стиля игрового процесса Sonic Adventure 2 (сверху вниз, слева направо): динамичный платформер для Sonic и Shadow ; разнонаправленная стрельба для Тейлза и Доктора Эггмана ; и приключенческий боевик для Наклза и Руж.

Sonic Adventure 2 — это 3D -платформер, разделенный на две кампании: «Герой» и «Тьма». В кампании «Герой» игроки управляют Соником, Тейлзом и Наклзом, которые сражаются за спасение мира; В кампании «Тьма» игроки управляют Ежиком Шэдоу, Доктором Эггманом и Летучей мышью Руж, сражаясь за его завоевание. В каждой кампании проходят уровни трех персонажей, рассказывающих разные стороны истории. Уровни имеют разнообразную тематику (например, города, джунгли, пустынные пирамиды и космическое пространство). [1] за некоторыми следовали бои с боссами . Истории двух кампаний происходят параллельно; завершение обеих кампаний открывает финальную историю со всеми шестью персонажами, кульминацией которой является финальная битва с боссом. [2]

Соник и Шэдоу играют на динамичных уровнях, уделяя особое внимание платформеру. [3] Их самонаводящаяся атака может захватывать роботов, созданных Эггманом и GUN, и они могут скользить по рельсам. Уровни Тейлза и Эггмана более медленные и ориентированы на разнонаправленную стрельбу ; они ограничены механизмами , в которых могут прыгать на небольшую высоту, парить и стрелять во врагов. Уровни Наклза и Руж открыты и представляют собой приключенческий игровой процесс с охотой за сокровищами; на каждом уровне они должны найти три осколка Главного Изумруда . Их поиск осуществляется с помощью радара и головоломках . подсказок безобидных роботов, основанных на [2] Наклз и Руж могут скользить, побеждать врагов ударами руками и ногами, [3] и карабкайтесь по стенам, копаясь в них в поисках бонусов . [4]

В Adventure 2 есть система здоровья , как во многих других играх про Соника . Игрок собирает кольца , разбросанные по уровням; удар врага, когда он держит кольца, заставляет игрока уронить их все, а удар без колец приводит к потере жизни . У Тейлза и Эггмана есть шкалы здоровья, которые медленно пополняются путем сбора колец. Смерть без жизней приводит к завершению игры . [5] Персонажи могут получить постоянные улучшения, дающие им новые способности; например, одно обновление позволяет Сонику и Шэдоу мчаться по последовательному следу из колец, чтобы добраться до отдаленных платформ, одно дает Тейлзу и Эггману парящие самолеты, которые замедляют их снижение, чтобы преодолеть большие пропасти, а другое позволяет Наклзу и Руж копаться в земле, чтобы обнаружить сокровища и кусочки Мастер-Изумруда. [6]

Отдельно от основных кампаний игрок может выращивать Чао в качестве виртуальных питомцев . [2] У них есть пять атрибутов (Плавание, Полет, Бег, Сила и Выносливость) и моральный диапазон от Героя до Тьмы. С момента вылупления их характеристики можно повысить с помощью Chaos Drives или мелких животных, встречающихся на основных этапах, которые дают им возможность соревноваться в каратэ. [7] и гоночные мини-игры . [3] Их мировоззрение постепенно меняется в зависимости от их привязанности к персонажам; например, Чао, которому нравится Тейлз, постепенно станет более героическим. Игра с Чао усиливает привязанность, и когда Чао становится полностью Героем или Тьмой, он принимает эту форму навсегда. [8] Хотя Чао в конце концов умирают, если они получают достаточно любви в течение своей жизни, они перевоплощаются. [9]

В Adventure 2 имеется 180 эмблем, зарабатываемых за выполнение различных заданий. [10] На каждом уровне есть пять миссий; для продолжения кампании требуется только первое, а остальные миссии включают прохождение более сложной версии уровня и сбор 100 колец. Игрок зарабатывает эмблемы, выполняя миссии и другие задания, многие из которых связаны с воспитанием Чао. Собрав все эмблемы, вы откроете 3D-версию этапа Green Hill Zone из оригинального Sonic the Hedgehog . [11]

В игре есть несколько режимов для двух игроков. Игроки могут участвовать в пеших гонках по новым (или измененным) уровням, устраивать перестрелки на роботах, [3] охота за осколками Мастер-Изумруда [12] или погонять на картинге . [3] В этих режимах можно играть за некоторых персонажей, но не в основной игре; В Тикале и Хаосе из оригинального Sonic Adventure можно играть в игре об охоте за сокровищами. [13] как и Эми Роуз и Метал Соник на уровнях, посвященных бегу [14] и мехи, пилотируемые Чао и Котом Большим (замененным Темным Чао в битве ) на уровнях стрельбы. [15]

Доктор Эггман узнает о секретном оружии из дневника своего деда, профессора Джеральда Роботника , и проникает на объект с высоким уровнем безопасности Guardian Units of Nations (GUN), чтобы оживить его с помощью Изумруда Хаоса . Оружие — Тень, черный еж, провозглашающий себя «Совершенной формой жизни», — предлагает помочь Эггману завоевать мир, предлагая ему встретиться в заброшенной космической колонии, Ковчеге, с большим количеством Изумрудов Хаоса. Тень поклялся выполнить обещание, данное своей подруге, кузине Эггмана Марии , перед ее смертью; Тень страдающая амнезией интерпретирует обещание как месть. Шэдоу крадет Изумруд Хаоса, а GUN арестовывает Соника, приняв его за Шэдоу.

Наклз встречает Эггмана и Руж, правительственного шпиона, пытающихся украсть Мастер-Изумруд . Он останавливает их, разбивая его, и ищет разбросанные осколки, чтобы починить его. Руж следует за Эггманом в КОВЧЕГ, где Шэдоу показывает Эггману Пушку Затмения, еще одно оружие, созданное Джеральдом. Шэдоу планирует зарядить пушку Изумрудами Хаоса и использовать ее, чтобы захватить мир. Руж предлагает свои услуги и дает Шэдоу и Эггману Изумруд Хаоса, чтобы завоевать их доверие. Тейлз и Эми проникают на базу GUN и спасают Соника, в то время как Эггман, Шэдоу и Руж собирают три изумруда и взрывают базу GUN, чтобы стереть свои следы. Эггман ведет глобальную трансляцию, в которой угрожает уничтожить планету, если его не признают правителем Земли. Он демонстрирует силу пушки, уничтожая половину Луны. Избегая сил GUN, Соник, Тейлз и Эми встречаются с Наклзом и используют Изумруд Хаоса, чтобы отследить остальных до Ковчега.

Наклз отделяется от группы и заканчивает ремонт Мастер-Изумруда. На ARK Тейлз показывает, что сделал поддельный Изумруд Хаоса, чтобы уничтожить Пушку Затмения. Когда Соник собирается использовать его, Эггман захватывает Тейлза и Эми, заставляя Соника вернуться и спасти их. Соник пытается обмануть Эггмана с помощью поддельного изумруда, но Эггман выводит план и выбрасывает его за борт в спасательной капсуле, оснащенной взрывчаткой. Соник использует силу фальшивого изумруда, чтобы сбежать; Тень отправляется перехватить его. Эггман ускользает с последним изумрудом и вооружает Пушку Затмения. Вся колония внезапно начинает падать, и по всему миру транслируется заранее записанное сообщение от Джеральда: он запрограммировал ARK на столкновение с Землей, если изумруды будут использованы, что является возмездием правительству за осуждение его исследований и убийство его коллег, включая Марию. Все, кроме Шэдоу, работают вместе, чтобы получить доступ к ядру пушки и нейтрализовать КОВЧЕГ с помощью Главного Изумруда.

Эми умоляет Шэдоу о помощи, и он вспоминает, что Мария действительно просила его помочь человечеству. Шэдоу догоняет Соника и Наклза в ядре, когда они сталкиваются с Биолизардом, огромной ящерицей и прототипом Абсолютной формы жизни. Наклз деактивирует Изумруды Хаоса с помощью Мастер-Изумруда, но Биолизард сливается с пушкой, чтобы продолжить курс столкновения Ковчега. Соник и Шэдоу используют изумруды, чтобы трансформироваться в свои суперформы , уничтожить Биолизарда и вернуть КОВЧЕГ на стабильную орбиту. Это истощает энергию Шэдоу, и он падает на Землю, довольный выполнением своего обещания, данного Марии. Люди на Земле празднуют возвращение группы, и Соник прощается с Шэдоу.

Разработка

[ редактировать ]

Концепция

[ редактировать ]
Фотография Юджи Нака
Фотография Такаси Иидзуки.
Юдзи Нака ( слева ) и Такаси Иидзука ( справа ) продюсировали и руководили Sonic Adventure 2 соответственно.

Sonic Adventure , первый 3D-платформер во франшизе Sega Sonic the Hedgehog , был разработан Sonic Team и выпущен для Dreamcast в Японии в 1998 году. Хотя игра имела успех у критиков и коммерческий успех, продажи Dreamcast с трудом оправдали ожидания Sega. Команда Adventure была сокращена. [16] а в 1999 году 12 членов Sonic Team, включая Adventure директора , переехали в Сан-Франциско, Калифорния , Такаши Иизука чтобы основать Sonic Team USA . [17] Sega направила команду из 11 человек — значительно меньшую, чем Adventure команда из 120 человек — чтобы начать работу над Sonic Adventure 2 после того, как они потратили шесть месяцев на локализацию Adventure для Запада. [16] [18] Как и в случае с первой игрой, Иидзука руководил Adventure 2, а Юджи Нака , Sonic , продюсировал ее. соавтор франшизы [18] [19] Разработка длилась около полутора лет. [18]

Сиро Маэкава, написавший отрывки для Sega Panzer Dragoon Saga (1998) и присоединившийся к Sonic Team во время , создания Adventure задумал и написал историю Adventure 2 . [20] Маэкава согласился на эту роль после того, как узнал, что не обязательно быть художником, чтобы создавать истории или раскадровки . Поскольку Adventure 2 должна была стать первой игрой о Сонике , выпущенной в 21 веке, Маэкава хотел, чтобы значительная часть истории происходила в космосе. Остальные члены Sonic Team были напуганы, но Маэкава их убедил. [20] Маэкава черпал влияние из манги и аниме, которые ему нравились с детства, в том числе «Пожалуйста, спасите мою землю» (1986–1994). [20] Поскольку Маэкаве не нравился Соник как персонаж, он использовал «Приключение 2» как возможность переработать его в соответствии со своими вкусами. [20]

Sonic Team Среди нереализованных концепций приключений был черный еж, который по крутости не уступал Сонику или даже превосходил его . [20] [21] Идея была возрождена во время Adventure 2 . мозгового штурма [21] Иидзука решил обратиться к американской аудитории с помощью антигероя , популярного в то время архетипа персонажа в США. [22] Он сослался на Image Comics персонажа Спауна, оказавшего на него влияние. [23] Sonic Team USA посоветовала Маекаве превратить концепцию в персонажа, но он изо всех сил пытался написать строки для сцены, в которой Соник противостоит ежу за то, что тот выдал себя за него. Отсюда Маэкава представлял себе ежа как деликатного, чистого персонажа, который называл себя более скромным японским местоимением боку ( ) . [20] Первоначально его звали Териос. [24] но был переименован в Тень в честь другого нового персонажа, летучей мыши, которая стала Руж. [25] Sonic Team намеревалась сделать Шэдоу единственным персонажем, который не появится в последующих играх Sonic . [24]

Иидзука охарактеризовал разработку Sonic Adventure 2 как «попытку сделать невозможное возможным», поскольку Sonic Team USA пришлось преодолеть проблему создания игры, сопоставимой по масштабу с первым Adventure, с менее чем десятой частью персонала. [16] Несмотря на это, он считал Adventure 2 самой интересной игрой о Сонике , которую когда-либо разрабатывал, поскольку небольшая команда означала, что «мы смогли объединить все хорошие элементы из предыдущей игры и создать историю и игру, которые удовлетворяли игроков во всем мире». [26] Из-за меньшего количества сотрудников Sonic Team USA разделила Adventure 2 на две кампании с участием команд персонажей вместо Adventure формата , состоящего из шести отдельных персонажей. [16] Adventure 2 использует тот же игровой движок с улучшенным качеством текстур и обнаружением столкновений . [27]

Аэрофотоснимок холма в Сан-Франциско со множеством многоэтажных зданий.
Аэрофотоснимок лесистой долины между горными хребтами на фоне голубого неба
Пейзажи Sonic Adventure 2 были вдохновлены Сан-Франциско ( слева ) и национальным парком Йосемити ( справа ).

Sonic Team разработала Adventure 2 как более быструю и более ориентированную на действие по сравнению с более медленной и более ориентированной на сюжет Adventure . [18] В то время как Sonic Team старалась включить в Adventure как можно больше контента , в Adventure 2 они сосредоточились только на тех элементах, которые считали необходимыми. [28] Иидзука отметил, что игроки, которые отдавали приоритет действию, сочли большую часть Adventure контента бессмысленной, поэтому для Adventure 2 Sonic Team USA стремилась упростить игровой процесс, сохранив при этом громоздкость» Adventure « . [29] Они удалили хаб-миры в пользу линейного развития уровней, которое больше соответствовало старым играм про Соника . [30] и разделили последовательности действий и исследований между персонажами, а не смешивали их. [18] Каждый уровень был адаптирован для своего персонажа, [31] и в отличие от Adventure , в котором у некоторых игровых персонажей были короткие кампании, все шесть Adventure 2 имеют примерно одинаковое время игрового процесса. персонажей [18]

Иидзука сказал, что Adventure 2 была разработана так, чтобы иметь «больше американского колорита», чем Adventure, поскольку она была разработана в США. [18] Художественный руководитель Казуюки Хосино отметил, что Соник был персонажем, призванным апеллировать к чувствам Запада, а работа в США позволила Sonic Team USA более успешно передать американскую атмосферу, чем в Японии. [29] Уровни, основанные на истории и сеттинге Маэкавы, [20] были вдохновлены Сан-Франциско и другими американскими местами, такими как национальный парк Йосемити (где отдыхала команда) и район залива Сан-Франциско . Иидзука сказал, что они не намеревались «создавать симуляцию Сан-Франциско», а скорее отражали влияние своего окружения. [18] Персонал часто получал от властей штрафы за парковку ; в шутку они включили машины властей на уровень, где Соник мог их уничтожить. [29] В тот месяц, когда Adventure 2 должна была быть запущена в производство , один художник предложил добавить Green Hill Zone, первую стадию оригинального Sonic the Hedgehog . Иизуке идея понравилась, но он ожидал, что остальная часть команды будет возражать, поэтому он, художник и программист провели неделю, работая над ней отдельно. [29]

Среди целей Sonic Team USA была частота кадров 60 кадров в секунду (FPS), чтобы игровой процесс казался более быстрым, и многопользовательский режим. [18] [32] Достижение 60 кадров в секунду потребовало некоторых изменений в дизайне, но Нака сказал, что опыт Sonic Team с оборудованием Dreamcast сделал это возможным. [32] Он чувствовал, что к тому времени Sonic Team «достигла того момента, когда мы можем использовать всю мощь консоли и предоставлять пользователям гораздо лучший опыт». [33] Sonic Team USA дала Сонику больше возможностей, таких как езда по рельсам, чтобы добавить ритм и гарантировать, что игровой процесс не ограничивается только скоростью. [18] Sega сотрудничала с Soap , компанией, которая производила обувь с пластиковыми вогнутыми подошвами для шлифовки рельсов, чтобы Соник носил пару ботинок Soap, а не свои традиционные ботинки. [34] мыльного Размещение продукта также появляется на протяжении всей игры. [35] Как и в Adventure , Sonic Team USA включила Чао, чтобы повысить ценность воспроизведения . [29] Иидзука описал Чао как «относительно нейтральную сущность» в Adventure , поэтому в Adventure 2 Sonic Team USA добавила возможность поднимать «Героя» и «Тёмного» Чао, чтобы отразить конфликт между добром и злом. Sonic Team USA дала Чао возможность общаться и взаимодействовать. [18] что, по мнению Наки, «подвело [их] на шаг ближе к настоящей искусственной форме жизни ». [32]

В составе Crush 40 Джун Сенуэ ( слева ) и Джонни Джиоэли ( справа ) записали тему Adventure 2 «Живи и учись».

Sonic Adventure 2 Саундтрек к был написан Джуном Сенуэ . [36] Фуми Куматани, [37] Томоя Отани , [38] и Кеничи Токой, [39] с Сенуэ в качестве ведущего композитора и звукорежиссера. [40] Сенуэ, Куматани и Токой вернулись из Приключения , [36] [37] [39] в то время как Отани внес свой первый вклад в игру о Сонике . [41] Сенуэ начал писать в апреле 2000 года; [40] он тесно сотрудничал с Sonic Team USA над Adventure 2 . структурой, дизайном и персонажами [42] Половина музыки была произведена в США, а другая половина — в Японии. [39] Как и Иидзука, Сенуэ считал Adventure 2 своей любимой игрой о Сонике , над которой ему приходилось работать, так как он находил работу с небольшой командой в новой обстановке воодушевляющей. [26]

Сенуэ хотел, чтобы саундтрек выделялся, а не просто служил фоновой музыкой. Его не полностью удовлетворил саундтрек к первому «Приключению» , он чувствовал, что некоторые треки ему не подходят, и стремился сочинять музыку, которая соответствовала бы атмосфере каждой области. [40] Он сказал, что музыкальная команда заключила договор «написать песни, которые будут способствовать скорости игры и ситуациям, сохраняя при этом лучший темп сцены». [40] Они решили составить темы уровней каждого персонажа в разных жанрах и разделили произведения по жанрам, которые больше всего интересовали каждого композитора. [37] [39] Например, на сценах Наклза звучит рэп, написанный Отани. [41] который хотел сосредоточиться на новом музыкальном элементе. [38] Токой сказал, что саундтрек исследует больше жанров, чем в первой игре. [39] и другие жанры включают поп-панк , глэм-метал , [43] и оркестровые аранжировки. [44]

В саундтреке участвуют такие певцы, как Джонни Джиоэли из Hardline , Тед Поли из Danger Danger , Тони Харнелл из TNT и Пол Шортино из Rough Cutt . [40] [43] Саундтрек разделен на треки, зависящие от уровня, и темы персонажей, лейтмотивы которых похожи на вступительную музыку профессионального борца . [43] Сенуэ повторно использовал большую часть текстов персонажей из первого Adventure , но написал новую музыку. [40] В составе Crush 40 он и Джоэли записали главную тему «Live & Learn». Сенуэ записал вступление к Adventure 2 демо-версии ; над остальным он поработал позже и завершил его за день, [42] пока Джоэли писал тексты. [45] Затем Сенуэ отправил демо для записи своего вокала. Джоэли [42] Такеши Танеда [ ja ] играл на басу, а Кацуджи Кирита из Gargoyle and the Cro-Magnons играл на барабанах. [46] [47] Поли написал и исполнил «Побег из города», тему первого уровня. Он обнаружил, что написание музыки для видеоигр отличается от других: «нужно много действий и аллитераций. Это создает целое настроение, и нет времени передохнуть - песня заканчивается через полторы минуты, и она напряженная». [48] Рэпер Hunnid-P исполнил темы уровня Наклза. [43]

Сенуэ сделал демо-версию каждого трека, используя систему ADAT для записи гитар или вокала и цифровую консоль Yamaha или аналоговый микшер Mackie для микширования . Он редактировал треки на своем Macintosh , прежде чем тестировать их в игре. Как только Сенуэ был удовлетворен и получил одобрение Sonic Team USA, он закончил секвенирование и отправил демо для подготовки к сеансам записи . Саундтрек был записан за пять сессий в Лос-Анджелесе, Нью-Йорке и Токио. Хотя ему нравилась работа в студии, Сенуэ описал последние три месяца как хаотичные, поскольку ему приходилось в течение нескольких недель путешествовать между Токио, Сан-Франциско и Лос-Анджелесом, чтобы писать и записывать музыку. Сенуэ закончил работу над саундтреком в феврале 2001 года, после чего работал над звуковыми эффектами. [40]

Выпускать

[ редактировать ]

Маркетинг

[ редактировать ]

Sega анонсировала Sonic Adventure 2 на E3 2000 , представив премьеру трейлера за закрытыми дверями и пресс-релиз. Game Informer сообщил, что на тот момент он был готов на 40%. [27] Sega загрузила трейлер в Интернет, когда 30 июня запустила сайт Sonic Team. [49] и позволил журналистам сыграть в демо- версию в декабре. [30] [50] Ранние копии Phantasy Star Online от Sonic Team , выпущенные в Японии в декабре и во всем мире в январе 2001 года. [51] [52] были в комплекте с демо-версией. [53] В нем есть вступительная кат-сцена и уровень, [50] заканчивается трейлером, демонстрирующим более поздние уровни. [54] Sega представила Adventure 2 на выставке E3 2001 в мае. [55]

13 июня компания Archie Comics опубликовала краткую адаптацию своего комикса Sonic the Hedgehog , написанную Карлом Боллерсом и нарисованную карандашом Патриком Спазианте . По словам Кена Пендерса , одного из сценаристов сериала, творческая группа не смогла адаптировать историю полностью из-за стремления Sonic Team к секретности; они смогли работать только с демо-версией и несколькими скриншотами. [56] Пендерс сказал, что они рассматривали возможность адаптации истории в отдельном выпуске Super Special прекратил публиковать отдельные кадры . , но Арчи в то время [57]

Изначально Adventure 2 планировалось выпустить в феврале 2001 года. [30] но в конечном итоге был выпущен в Северной Америке 19 июня и во всем мире 23 июня. [58] [59] Мировой релиз совпал с Соника десятилетием . [59] и Sega отметила это событие своим маркетингом. [60] В Японии Sega предлагала ограниченное издание «Birthday Pack» на два дня, которое включало игру, золотой диск с Соника музыкой , памятную золотую монету и 17-страничный буклет с подробным описанием истории серии. [58] [59] 30 июня Sega провела праздник в магазине Software Etc. в Сан-Хосе, Калифорния , где посетители могли съесть праздничный торт, принять участие в розыгрыше подарков и получить автограф Наки. [32]

Порт GameCube

[ редактировать ]
Sonic Adventure 2 для Релиз Dreamcast ( слева ) стал Соника последним появлением на консоли Sega , а порт GameCube ( справа ) ознаменовал его первое появление на консоли Nintendo .

Sonic Adventure 2 была выпущена в бурный период в истории Sega . На фоне конкуренции со стороны Sony Computer Entertainment от PlayStation 2 , отсутствия поддержки со стороны важных сторонних разработчиков и конфликтов внутри Sega, продажи Dreamcast не оправдали ожиданий Sega. [16] Питер Мур , президент и главный операционный директор Sega of America, сказал, что к концу 2000 года Dreamcast потребуется продать пять миллионов единиц в США, чтобы оставаться жизнеспособной платформой, но Sega не достигла этой цели, продав три миллиона единиц. . [61] [62] Более того, попытки Sega стимулировать продажи за счет снижения цен и денежных скидок привели к увеличению финансовых потерь. [63] 31 января 2001 года Sega объявила, что прекращает выпуск Dreamcast и становится сторонним разработчиком, хотя она по-прежнему привержена выпуску собственного программного обеспечения Dreamcast до 2001 года. [64] Переход к третьей стороне сделал Adventure 2 одним из последних крупных эксклюзивов Dreamcast и последней игрой о Сонике для консоли Sega. [55] [65]

что Sonic Team работает над игрой для Nintendo GameCube В апреле 2001 года Sega объявила , . [66] Sonic Team держала проект в секрете до его презентации на Nintendo Space World в августе. [67] Наке понравилось оборудование GameCube, [68] и посоветовал фанатам Sonic Team приобрести GameCubes. [69] Незадолго до Space World Sega подтвердила слухи о том, что проект является портом Sonic Adventure 2 . [70] с субтитрами Битва . [71] Это ознаменовало Соника первое появление на консоли Nintendo, которое GameSpot назвал «невероятной вехой эпических масштабов». [72] Sonic Team оставила однопользовательский игровой процесс практически без изменений, но добавила многопользовательские возможности, такие как новые карты и персонажи. Battle заменяет реализацию VMU возможностью подключения к Advance (2001) для Game Boy Advance (GBA игре Sonic ), осуществляемой через соединительный кабель GameCube — GBA . Визуально Battle в разрешение текстур увеличивается, хотя некоторые текстуры становятся более размытыми, а цвета — ярче. [73] Battle был выпущен в Японии 20 декабря 2001 г., в Северной Америке 11 февраля 2002 г. [74] в Европе 3 мая 2002 г., [75] и в Австралии 17 мая 2002 г. [76]

Версия Sonic Adventure 2 для Dreamcast была продана тиражом более 84 000 копий за первую неделю в Японии (рекорд франшизы). [77] и в общей сложности около 500 000 копий по всему миру. The Escapist пишет, что эти цифры впечатляют, учитывая, что выпуск Dreamcast уже прекращен. [78] Версия для GameCube оказалась значительно более успешной. [78] В Японии за первый месяц было продано почти 50 000 копий. [79] и к 23 декабря 2002 года было продано 192 186 экземпляров. [80] В Северной Америке это была самая продаваемая игра GameCube с января по август 2002 года: было продано 465 000 копий. К августу 2002 года по всему миру было продано более миллиона копий. [81] Совокупный объем продаж достиг 1,7 миллиона, [78] и к июлю 2006 года он заработал в США 44 миллиона долларов. По данным Next Generation , это была 42-я самая продаваемая игра для GameCube, PlayStation 2 или Xbox в период с января 2000 года по июль 2006 года в США. [82] Это одна из самых продаваемых игр GameCube и самая продаваемая игра сторонних разработчиков GameCube. [83] [84]

Sonic Adventure 2 получила «в целом положительные» отзывы. [85] Критики высоко оценили множество стилей игры в игре. По словам Эджа и обозревателя Four-Eyed Dragon из GamePro , три основных стиля игры и бонусные функции, такие как сады Чао, сделали игру увлекательной. [44] [87] Джонни Лю из GameRevolution высоко оценил возможность повторного прохождения , включая несколько стилей игры и 180 различных целей. [88] Энтони Чау из IGN назвал ее одной из лучших игр о Сонике : «Если это последняя игра о Сонике за последние годы существования Dreamcast, приятно осознавать, что DC вышла не с треском, а с звуковым бумом». [2] В 2022 году IGN назвал ее одной из лучших игр Dreamcast. [90]

Камера была в значительной степени панорамирована. Шахед Ахмед из GameSpot раскритиковал «главный грех» 3D-платформеров: принуждение игроков прыгать на платформу за кадром. Хотя игроки могут переориентировать камеру с помощью триггерных кнопок, она возвращается в исходное положение при движении персонажа. [3] По словам Чау и Лю, это усложняло поиск тесных участков уровней Наклза и Руж. [2] [88] Edge обнаружил, что в игре присутствуют проблемы с камерой, без каких-либо существенных улучшений по сравнению с Adventure . [87]

Визуальные эффекты получили положительные отзывы. Лю назвал их «милыми, милыми глазницами». [88] Four-Eyed Dragon написал, что игра «просто потрясающе красива», сославшись на детализированный фон и декорации, а также на обширную цветовую палитру персонажей. [44] По словам Чау, в игре были «одни из лучших текстур, которые когда-либо видели», и она была одной из самых красивых игр Dreamcast. [2] Эдж был впечатлен детализацией текстур и дальностью прорисовки . [87] 60 кадров в секунду а Чау, Лю и Ахмед похвалили скорость рендеринга . [2] [3] [88]

Саундтрек Сенуэ также получил положительные отзывы. По словам Ахмеда, музыка была лучше, чем » Adventure саундтрек в «манерный стиле глэм-рок и J-поп , с меньшим упором на тексты. [3] и Лю оценил его более «сдержанный» подход. [88] Four-Eyed Dragon назвал музыку «эклектичной смесью оркестрованных шедевров, гитарных мелодий и мелодичных хип-хоп голосов», которые «изящно доводят атмосферу игры до идеального звучания». [44] Реакция на озвучку разделилась; по словам Ахмеда, «озвучка и, в частности, синхронизация губ выполнены довольно хорошо» [3] Лю и Чау обнаружили, что английские голоса уступают японским. [2] [88]

Сюжет высмеяли, хотя его изложение было хорошо принято. Ахмед писал: «На протяжении всей игры сюжет становится все более разбросанным и тусклым», из-за того, что он не сосредотачивается достаточно долго на одном элементе, чтобы реализовать его осмысленно. [3] Хотя Лю согласился, что, несмотря на амбициозный масштаб и тематику игры, ей не удалось продвинуть основной сюжет серии за пределы игр Sega Genesis Sonic , [88] Эдж оценил подачу истории с обеих точек зрения: героя и злодея. [87]

Несмотря на высокие оценки версии Dreamcast, версия GameCube, выпущенная шесть месяцев спустя, получила смешанные отзывы: соответствующие оценки Metacritic и GameRankings составили 73 процента и 72,33 процента. [86] [91] Критики в целом считали, что он не был существенно улучшен по сравнению с оригиналом Dreamcast. [92] [93] Однако Шейн Беттенхаузен из GameSpy считал Battle заметно лучше; Помимо обновлений, его действие лучше подходило для контроллера GameCube, чем для Dreamcast. [94]

Sonic Adventure 2 получила несколько наград, в том числе награду «Выбор редакции» IGN в 2001 году. [95] ScrewAttack назвал ее пятой лучшей игрой Dreamcast . [96] и GamesRadar оценил ее как десятую по величине игру Dreamcast из 25: «Несмотря на значительное отставание в последние годы, 3D-сторона франшизы Sonic the Hedgehog имела на удивление звездное начало с записями Sonic Adventure , а продолжение 2001 года действительно усилилось. действие». [97] В феврале 2014 года Люк Кармали из IGN назвал Battle своей десятой любимой игрой всех времен. [98] В видеоинтервью с главой студии Sonic Team Такаши Иизукой он говорит, что Sonic Adventure 2 — его любимая игра в серии. [99]

Пост-релиз

[ редактировать ]

Разработка следующей игры, Sonic Heroes (2003), началась в Sonic Team USA вскоре после завершения Adventure 2 . Иидзука решил разработать ее как отдельную игру, а не как продолжение, чтобы привлечь более широкую аудиторию. [100] Heroes стала первой мультиплатформенной игрой о Сонике , когда она была выпущена для GameCube, PlayStation 2 и Xbox в конце 2003 года. [101] Другая игра Sonic Team 2003 года, Billy Hatcher and the Giant Egg , использует обновленную версию движка Adventure 2 , [102] и Отани, который первым написал Соника музыку для Adventure 2 , стал звукорежиссером сериала в Sonic the Hedgehog (2006). [41]

Прекращение выпуска Dreamcast компанией Sega сделало Sonic Adventure 2 последней игрой о Сонике , которую Sonic Team, которая работала с командами по производству оборудования Sega, чтобы воспользоваться преимуществами своих консолей, создала с использованием преимуществ сторонней разработки. [16] В то время как Adventure 2 была создана с использованием проприетарного программного обеспечения , [103] Sonic Team USA в партнерстве с Criterion Software использовала RenderWare , чтобы героев на разные платформы. можно было программировать и портировать [104] Иидзука назвал потерю преимуществ сторонней разработки самой большой проблемой перехода к третьей стороне, поскольку его команда «больше не [имела] возможности контролировать то, что нам нужно [ed] для создания наших игр». [16] Нака сказал, что у него смешанные чувства по поводу Sonic как мультиплатформенной франшизы. [105] и ушел, чтобы основать собственную студию Prope в 2006 году. [106]

Шэдоу быстро стал популярным среди фанатов, поэтому Sonic Team USA повторно сообщила о его очевидной смерти в финале Adventure 2 , чтобы включить его в последующие Sonic игры , начиная с Heroes . [21] [24] После Heroes компания Sonic Team USA была переименована в Sega Studios USA. [17] Следующим их проектом стал «Ежик Тень» (2005). [107] спин-офф с участием Тени в главной роли, продолжающий сюжетные линии, заложенные в Adventure 2 . [108] Подразделение разработало Nights: Journey of Dreams (2007), прежде чем в 2008 году оно снова было объединено с японской командой Sonic Team. [109] [110] Иидзука стал главой Sonic Team после слияния. [111]

Саундтреки

[ редактировать ]

Marvelous Entertainment выпустила сборник песен Sonic Adventure 2 , Cuts Unleashed Sonic Adventure 2 Vocal Collection . 18 августа 2001 года [112] перед выпуском 5 сентября полного двухдискового альбома саундтреков Multi- Dimension Sonic Adventure 2 Original Sound Track . [113] Tokyopop выпустил саундтрек в США 5 февраля 2002 года, перед выпуском версии для GameCube, в который вошли 26 треков, выбранных Сенуэ, и эксклюзивные для США ремиксы. [114] 30 ноября 2011 года Sega выпустила саундтрек на iTunes через свой лейбл Wave Master , приурочив его к 20-летию франшизы. [115] В 2018 году Brave Wave Productions выпустила виниловую версию саундтрека, включая интервью с Сенуэ и Иидзукой. [116]

Переиздание

[ редактировать ]

Sega выпустила порт Sonic Adventure 2 в качестве загружаемой игры для PlayStation 3 (через PlayStation Network ) и Xbox 360 (через Xbox Live Arcade ) 2 октября 2012 года. [65] и для Windows (через Steam ) 20 ноября. [117] Порт последовал за аналогичным переизданием первого Adventure в 2010 году и был назван частью Sega Heritage, инициативы 2012 года, в рамках которой Sega перевыпустила популярные игры из своего старого каталога на современных консолях. [118] [119] Переиздание отличается графикой высокой четкости и поддержкой широкоэкранного режима , хотя некоторые ролики по-прежнему представлены в формате 4:3 . [120] В остальном он по большей части идентичен исходным версиям; в нем отсутствуют онлайн-функции версии Dreamcast, а дополнения GameCube доступны для платного доступа как загружаемый контент (DLC). [121] В 2017 году в версию для PlayStation 3 можно было играть на PlayStation 4 и Windows через облачный игровой сервис PlayStation Now . [122] а версия для Xbox 360 стала обратно совместимой с Xbox One . [123]

Наследие

[ редактировать ]

Ретроспективные оценки

[ редактировать ]

Sonic Adventure 2 часто входит в число лучших игр про Соника . [б] GameSpot и Kotaku сочли это удовлетворительным завершением Соника запуска на оборудовании Sega. [125] [129] и Game Informer посчитали его достойным продолжением Adventure . [124] Однако журналисты охарактеризовали «Приключение 2» как вызывающее разногласия. [с] а переиздание 2012 года получило «смешанные или средние отзывы» по данным Metacritic. [135] [136] Некоторые фанаты считают «Приключение 2» вершиной франшизы, но другие находят его несфокусированным — «мастер на все руки, ни в чем не мастер», как The Escapist . писал [78] Согласно The Escapist , «в зависимости от того, кого вы спросите, [он] представляет франшизу в ее лучших и худших проявлениях». [78]

Общие элементы ретроспективной похвалы включают уровни Соника и Шэдоу, [д] сад Чао, [и] и саундтрек. [ф] GamesRadar+ почувствовал, что возросшая скорость Adventure 2 и упор на зрелищность положительно повлияли на серию. [126] И наоборот, его внимание к множеству персонажей с разными стилями игрового процесса вызвало разногласия. [133] [134] Хотя IGN похвалил разнообразие игрового процесса, [127] Котаку отметил, что многим нравятся только уровни Соника и Шэдоу; [129] ретроспективные рецензенты раскритиковали других персонажей как разочаровывающих и громоздких. [г] Game Informer нашел уровни Тейлза и Эггмана хорошими, но Наклза и Руж раздражают. [124] Nintendo Life с этим не согласилась, написав, что Наклз и Руж были «достаточно интересными», а Тейлз и Эггман были «мусором». [138] По мнению TechRadar , разнообразие игрового процесса означало, что качество уровней колебалось больше, чем в Adventure , хотя уровни Соника и Шэдоу были значительным улучшением. [131] Котаку оценил уровень других персонажей за их погружение, несмотря на их низкое качество. [129]

Дополнительная критика была направлена ​​в адрес камеры за скрытие врагов и платформ. [65] [120] плохая озвучка и сведение звука , [78] [120] [138] и история. [час] Микширование звука, при котором диалоги персонажей в роликах часто перекрываются, было названо печально известным. [78] [139] The Escapist и VentureBeat назвали эту историю бессмысленной. [65] [78] Destructoid сказал, что это «почти похоже на работу, которую нужно пройти», [120] и Vice в шутку сравнили его с Bob Books в издательстве версией Армагеддона . [43] Nintendo Life посчитала, что сюжет был бы интересным, если бы не дыры в сюжете, вызванные тем, что события в разных кампаниях разворачивались по-разному. [138] Тем не менее, VentureBeat оценил презентацию противостояния добра и зла как умную и добавляющую неожиданные нюансы к мотивам злодеев. [65] и Rock Paper Shotgun сказали, что эта история была одной из Соника лучших в истории , несмотря на некоторые мелодраматические моменты. Они отметили сцену, в которой Эггман уничтожает Луну, как значительно более впечатляющую, чем его планы в более поздних играх. [60]

VentureBeat написал, что Adventure 2 не соответствует современным стандартам, считая камеру и метод проб и ошибок устаревшими. [65] и Destructoid заявили, что это было компенсировано только тем, насколько привлекательным был Сад Чао. [120] Писатель Vice , играя в Adventure 2 впервые за десятилетие, сказал: «[Я] был вынужден примирить свою ностальгию с суровой реальностью того, что это не потрясающая игра». [43] VentureBeat для консоли Sega стоит запомнить больше, писал, что ее историческое значение как последней игры о Сонике чем ее перепрохождение. [65] Другие признали, что Adventure 2 имеет недостатки, но утверждали, что это сводится на нет его достоинствами. [я] Nintendo Life заявила, что многочисленные «причудливые дизайнерские решения» Adventure 2 сделали ее привлекательной. [137] и Kotaku сказал, что «это казалось в равной степени триумфальным и горько-сладким… Adventure 2 имеет множество недостатков, но вы можете сказать, что Sonic Team усердно работала над тем, чтобы воплотить в жизнь лучшие части своего предыдущего Adventure и стильно разыграть эпоху домашних консолей Sega. " [129]

После Adventure 2 критическая Соника позиция начала снижаться. [140] что VentureBeat приписал Sega «полагаясь на глупые уловки, чтобы продать свою самую знаковую собственность» после перехода к третьей стороне. [65] The Escapist писал, что последующие игры о Сонике , такие как Sonic the Hedgehog , Sonic Unleashed (2008) и Sonic Forces (2017), пытались воспроизвести формат Adventure 2 с различными стилями игрового процесса, но потерпели неудачу, поскольку не разработали каждый стиль полностью. [78] VentureBeat заявила, что альтернативные стили игрового процесса Adventure 2 были естественным дополнением к Sonic , тогда как стили в последующих играх, таких как Unleashed из сегменты Werehog и игра на мечах Sonic and the Black Knight ( 2009), таковыми не были. [65]

Побег из города

[ редактировать ]
Улицы города с движением транспорта, вид сверху
Журналисты охарактеризовали City Escape, Sonic Adventure 2 первый уровень , как один из лучших начальных этапов видеоигры.

Первый уровень Sonic Adventure 2 , City Escape, был описан как один из лучших начальных этапов видеоигры. [141] [142] Уровень, который служит обучением, [141] изображен Соник, убегающий от GUN, и показаны сцены, в которых он катается на сноуборде по улицам и обгоняет смертоносный грузовик. [50] [142] В Red Bull заявили, что это «несомненно, Соника лучший час со времен [Genesis]». [142] и Destructoid назвали его идеальным введением в современный игровой процесс про Соника , в котором воплощены сильные стороны приключенческих игр. [141] USgamer написал, что Adventure 2 запомнился больше благодаря City Escape, чем чему-либо еще. [143] и Polygon заявили, что он «представляет собой воплощение Sonic the Hedgehog . Он динамичный, полный секретных путей и более чем абсурдный». [35]

Polygon считал "Escape from the City", музыкальную тему City Escape, вершиной франшизы Sonic , с энергичной композицией и обнадеживающим текстом, отражающим характер Соника. Ремикс на песню был сделан в Sonic Generations (2011) и представлен в Mario & Sonic at the Olympic Games и Super Smash сериях кроссоверов Bros. [35] Сенуэ и группа Hyper Potions выпустили ремикс на ирландскую тематику для сотрудничества Jacksepticeye и Sonic команды социальных сетей ко Дню Святого Патрика 2020 года. [144] Sega выпустила два ремикса в 2021 году: ремикс Sonic 30th Anniversary Symphony в июне и фанк- ремикс в декабре. [145] Оригинал представляет собой выбираемую песню в Samba de Amigo: Party Central (2023) от Sega, ритм-игре , включающей этап, основанный на City Escape. [146] Поли назвал «Побег из города» своим самым большим хитом, хотя никаких гонораров он не получил . [48]

Generations , посвященная 20-летию франшизы, включает переосмысленные версии уровней из прошлых игр Sonic , включая 2D- и 3D-переосмысление City Escape. В 2D-версии представлена ​​«классическая» версия Соника, мчащегося на грузовике, перемещающегося между фоновым и передним планом, а в 3D-версии есть ярлыки, использующие преимущества Generations механики . [147] [148] Kotaku назвал Generations City Escape от одним из самых впечатляющих моментов 2011 года. [149] и PCMag сочли это ярким событием, «ярким примером» того, как Sonic Team черпает вдохновение из истории франшизы. [150]

Sonic Adventure 2 Порт GameCube для представил Соника новой аудитории миллениалов и, наряду с компиляцией Sonic Mega Collection (2002), создал новую базу фанатов после перехода Sega на стороннюю сторону. По этой причине The Escapist посчитал ее, возможно, самой важной игрой о Сонике и сказал, что, хотя некоторые более поздние игры о Сонике были лучше, «[они] не сделали столько же, чтобы активизировать или даже создать новую базу фанатов». [78] Кроме того, порт GameCube проложил путь к более тесным отношениям между Sega и Nintendo после десятилетия враждебной войны на консолях . Несколько последующих игр о Сонике были эксклюзивными для платформ Nintendo, и Соник появлялся вместе с талисманом Nintendo Марио в Mario & Sonic и Super Smash Bros. играх [78]

Sonic Team продолжила стиль игрового процесса, заложенный в приключенческих играх Heroes и Sonic the Hedgehog, а затем пошла в новом направлении с Unleashed . [151] которая была задумана как продолжение Adventure 2, прежде чем стать отдельной игрой. [152] Adventure 2 Акцент на зрелищности повлиял на последующие игры про Соника . [126] [153] Это была первая игра про Соника , в которой присутствовало измельчение рельсов. [154] механика, используемая почти в каждой последующей игре про Соника . [155] В Sonic Frontiers (2022) представлены уровни, воссоздающие макеты этапов Adventure 2 : Метал-Харбор, Зеленый лес и Небесная железная дорога. [156] и обувь Sonic's Soap доступны в виде DLC. [155] Фанаты Соника запросили Adventure 3 . [78] [133] но Иидзука сказал, что это не будет способствовать развитию дизайна сериала. [133]

По мнению PC Gamer , Шэдоу — самый известный современный Соника . персонаж [157] Он вернулся в качестве игрового персонажа в Heroes . [158] Ежик Соник , [159] Соник и Черный рыцарь и Форс . [160] В 2005 году Нака сказал, что Sonic Team определила, что Шэдоу был самым популярным персонажем Соника, за исключением самого Соника. [161] этот вывод был подтвержден опросом Sega 2009 года. [162] Sonic Generations включает Шэдоу в качестве босса, [163] а версия для Nintendo 3DS включает битву с Биолизардом. [164] Переиздание Generations в 2024 году было включено в комплект Shadow Generations , игры Shadow, в которой представлены воссозданные уровни и боссы Adventure 2 . [165] Руж также стала повторяющимся персонажем; [166] Опрос Sega 2006 года показал, что она занимает десятое место по популярности среди персонажей Соника . [167] «Live & Learn» остается популярной песней Соника . [168] и Crush 40 исполнили ремикс с участием Пражского филармонического оркестра в финале Sonic 30th Anniversary Symphony. [169]

Сюжет Adventure 2 был адаптирован во втором сезоне аниме- сериала Sonic X (2003–2006). Японский актерский состав повторил свои роли в адаптации, а лицензионная корпорация 4Kids Entertainment , которая занималась американской локализацией , наняла новый голосовой состав для английского дубляжа. [170] Хотя Archie Comics не адаптировал Adventure 2 полностью в своем комиксе о Сонике , он сделал это во втором выпуске дополнительного издания Sonic Universe в марте 2009 года; адаптация была написана Яном Флинном и нарисована карандашом Трейси Ярдли и Стивеном Батлером . [171] Игровой художественный фильм «Еж Соник 3» (2024) черпает вдохновение из «Приключения 2» . [172] В фильме показана «Живи и учись». [173] а его логотип включает в себя элементы Adventure 2 . [174]

Примечания

[ редактировать ]
  1. ^ Японский : Sonic Adventure 2 , Хепберн : Sonikku Adobenchā Tsū
  2. ^
  3. ^ Приписывается нескольким ссылкам: The Escapist , [78] Полигон , [133] ИгрыРадар+ , [134] и USgamer [132]
  4. ^ Приписывается нескольким ссылкам: The Escapist , [78] Информатор игр , [124] ИГН , [127] Мой город [129] и ТехРадар [131]
  5. ^ Приписывается нескольким ссылкам: Destructoid , [120] ИГН , [127] Нинтендо Жизнь [137] Полигон , [130] ТехРадар , [131] и USgamer [132]
  6. ^ Приписывается нескольким ссылкам: Destructoid , [120] Эскапист , [78] Котаку , [129] СШАгеймер , [132] Порок [43]
  7. ^ Приписывается нескольким ссылкам: The Escapist , [78] Информатор игр , [124] Котаку , [129] Нинтендо Жизнь [138] и вице [43]
  8. ^ Приписывается нескольким ссылкам: Destructoid , [120] Эскапист , [78] ВенчурБит , [65] и вице [43]
  9. ^ Приписывается нескольким ссылкам: Котаку , [129] Нинтендо Лайф , [128] ТехРадар , [131] и USgamer [132]
  1. ^ «Обзор: Sonic Adventure 2 (PlayStation 3)» . Пуш-сквер . 16 октября 2012 года . Проверено 8 августа 2020 г.
  2. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я Чау, Энтони (22 июня 2001 г.). «Обзор Sonic Adventure 2» . ИГН . Проверено 2 ноября 2014 г.
  3. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к Ахмед, Шахед (19 июня 2001 г.). «Обзор Sonic Adventure 2» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 18 мая 2013 года . Проверено 27 декабря 2014 г.
  4. ^ Sonic Adventure 2 (Dreamcast) Руководство по эксплуатации , стр. 12–13. (PDF)
  5. ^ Sonic Adventure 2 Руководство по эксплуатации (Dreamcast), стр. 19.
  6. ^ Sonic Adventure 2 Руководство по эксплуатации (Dreamcast), стр. 21.
  7. ^ Sega Studio USA (23 июня 2001 г.). Соник Приключения 2 . Сега. Чао Доктор: Правила Чао Каратэ просты. Если ваш Чао начнет плакать или упадет с ринга, ваш Чао проиграет.
  8. ^ Sega Studio USA (23 июня 2001 г.). Соник Приключения 2 . Сега. Чао Доктор: Гладьте своего Чао только тогда, когда он хороший, и не портите его, иначе он может оказаться непослушным. Хотя иногда испорченные гнилые Чао все еще милы.
  9. ^ «Лаборатория ЧАО» . Sega / Команда Sonic . Архивировано из оригинала 1 августа 2003 года . Проверено 30 декабря 2009 г.
  10. ^ Sonic Adventure 2 Руководство по эксплуатации (Dreamcast), стр. 26.
  11. ^ Sega Studio USA (23 июня 2001 г.). Соник Приключения 2 . Сега. Уровень/область: Зеленый холм. Надпись: Дополнительный этап: Зеленый холм.
  12. ^ Sonic Adventure 2 Руководство по эксплуатации (Dreamcast), стр. 23.
  13. ^ Sonic Adventure 2: Battle (GameCube) Руководство по эксплуатации , стр. 22–23. (PDF)
  14. ^ Sonic Adventure 2: Battle (GameCube), стр. 18–19. Руководство по эксплуатации
  15. ^ Sonic Adventure 2: Battle (GameCube), стр. 20–21. Руководство по эксплуатации
  16. ^ Jump up to: а б с д и ж г Ши, Брайан (14 ноября 2016 г.). «Где Соник пошёл не так» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 13 мая 2021 года . Проверено 27 марта 2024 г.
  17. ^ Jump up to: а б Смит 2006 , стр. 24–29.
  18. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к Чау, Энтони (5 июня 2001 г.). «Интервью с директором Sonic Adventure 2 Такаши Иидзукой» . ИГН . Проверено 31 марта 2024 г.
  19. ^ Нотис, Ари (4 июня 2021 г.). «Отчет: создатель Balan Wonderworld Юдзи Нака больше не работает в Square Enix» . Котаку . Проверено 11 апреля 2024 г.
  20. ^ Jump up to: а б с д и ж г «006:前川 司郎» [Интервью создателей 006: Маэкава Широ]. Еж Соник (на японском языке). Сега . 21 августа 2006. Архивировано из оригинала 8 марта 2016 года . Проверено 26 января 2019 г.
  21. ^ Jump up to: а б с Пол.STR337 (18 июля 2011 г.). «Лето Соника 2011: Команда Соника на сцене» . Стадион Соник . Архивировано из оригинала 9 марта 2017 года . Проверено 27 января 2019 г. {{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  22. ^ Иидзука, Такаши; Киз, Остин; Лавансон, Аким (8 июня 2024 г.). Такаши Иизука отвечает на наши вопросы о Burning Sonic x Shadow Generations . Проверено 9 июня 2024 г. - через YouTube .
  23. ^ Фостер, Джордж (7 июля 2024 г.). «Глава команды Sonic говорит, что Шэдоу, вдохновленный Вегетой, — это «миф», фанаты доказывают его неправоту» . Геймер . Проверено 10 июля 2024 г.
  24. ^ Jump up to: а б с Петрониль и Одюро 2013 , стр. 248–249.
  25. ^ Сега (2018). «Счастливого понедельника! Вот оригинальный концепт-арт Sonic Adventure 2, показывающий ранний взгляд на Шэдоу и Руж. (~1999 г.)» . Ежик Соник . Тамблер . Проверено 10 апреля 2024 г.
  26. ^ Jump up to: а б Ши, Брайан (7 апреля 2022 г.). «Команда Sonic вспоминает первые 30 лет существования Blue Blur» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 7 апреля 2022 года . Проверено 2 апреля 2024 г.
  27. ^ Jump up to: а б Сотрудники Game Informer 2000 , с. 74.
  28. ^ Retro Gamer Сотрудники , 2011 г. , стр. 34–35.
  29. ^ Jump up to: а б с д и Иидзука, Такаши; Хосино, Казуюки (2 октября 2012 г.). За кулисами (видеоинтервью можно разблокировать в переиздании 2012 года). Сега .
  30. ^ Jump up to: а б с Шталь, Бен (8 декабря 2000 г.). «Практикум по Sonic Adventure 2» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 22 марта 2014 года.
  31. ^ «Sonic Heroes — Интервью с разработчиками 2004 года» . Шмуплитации . Проверено 3 апреля 2024 г.
  32. ^ Jump up to: а б с д Торрес, Рикардо (2 июля 2001 г.). «Ежику Сонику исполняется 10 лет» . ГеймСпот . Проверено 31 марта 2024 г.
  33. ^ Джастис, Брэндон; Чау, Энтони (2 февраля 2001 г.). «Интервью с легендой SEGA Юджи Накой» . ИГН . Проверено 31 марта 2024 г.
  34. ^ Коулсен, Джош (4 октября 2022 г.). «Подписчики новостной рассылки Sonic Frontiers могут получить «Мыльные туфли» на тему приключений 2 » . Геймер . Проверено 11 апреля 2024 г.
  35. ^ Jump up to: а б с Фрэнк, Аллегра; Коллар, Филипп (5 июля 2016 г.). «Главное событие серии «Соник» — это не игра» . Полигон . Проверено 18 апреля 2024 г.
  36. ^ Jump up to: а б «Интервью: Джун Сенуэ» . РакетаБэби . 1 июля 2001 года. Архивировано из оригинала 29 декабря 2002 года . Проверено 3 апреля 2024 г.
  37. ^ Jump up to: а б с «Интервью: Фуми Куматани» . РакетаБэби . 1 июля 2001 года. Архивировано из оригинала 11 декабря 2002 года . Проверено 3 апреля 2024 г.
  38. ^ Jump up to: а б «Интервью: Томоя Отани» . РакетаБэби . 1 июля 2001 года. Архивировано из оригинала 20 января 2003 года . Проверено 3 апреля 2024 г.
  39. ^ Jump up to: а б с д и «Интервью: Кеничи Токой» . РакетаБэби . 1 июля 2001 года. Архивировано из оригинала 3 января 2003 года . Проверено 3 апреля 2024 г.
  40. ^ Jump up to: а б с д и ж г «Дзюн Сенуэ: звукорежиссер и главный композитор серии Sonic Adventure» . Сега . 2002. Архивировано из оригинала 20 ноября 2002 года . Проверено 11 марта 2020 г.
  41. ^ Jump up to: а б с Грининг, Крис (5 декабря 2015 г.). «Интервью Томои Отани: Звуковая музыка для нового поколения» . Музыка из видеоигр онлайн . Архивировано из оригинала 18 декабря 2019 года.
  42. ^ Jump up to: а б с Ши, Брайан (21 августа 2023 г.). «Гитарист Crush 40 Джун Сенуэ рассказывает о создании группы и эволюции звуковой музыки» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 21 августа 2021 года . Проверено 3 апреля 2024 г.
  43. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я Тропер, Морган (6 августа 2017 г.). «Саундтрек к «Sonic Adventure 2» был определяющим для эпохи и потрясающим» . Порок . Проверено 3 апреля 2024 г.
  44. ^ Jump up to: а б с д и Четырехглазый дракон (19 июня 2001 г.). «Соник Приключение 2» . ГеймПро . Архивировано из оригинала 2 января 2006 года . Проверено 9 февраля 2014 г.
  45. ^ Эйчисон, Шон (10 января 2020 г.). «Sonic Youth: История и влияние Crush 40» . Фанбайт . Архивировано из оригинала 26 апреля 2020 года . Проверено 10 мая 2020 г.
  46. ^ «2 Nights 2 Remember! Отчет «Crush 40-Live In Tokyo 2014», в котором показаны две новые песни» . Inside Games Japan (на японском языке). IID, Inc., 7 апреля 2014 г. Архивировано из оригинала 2 июля 2021 г. Проверено 11 мая 2020 г.
  47. ^ Гилл, Парминдер (10 апреля 2005 г.). «История Crush 40» . junsenoue.com . Джун Сенуэ . Архивировано из оригинала 30 января 2008 года . Проверено 7 января 2008 г.
  48. ^ Jump up to: а б Макдональд, Энди (23 июня 2016 г.). «Как ёжик Соник сохранил жизнь глэм-року после его упадка» . Порок . Проверено 3 апреля 2024 г.
  49. ^ Гантаят, Ануп (1 июля 2000 г.). «Первая прямая трансляция фильма Sonic Adventure 2» . ИГН . Проверено 11 апреля 2024 г.
  50. ^ Jump up to: а б с Чау, Энтони (9 декабря 2000 г.). «Sonic Adventure 2: Первые впечатления» . ИГН . Проверено 28 марта 2024 г.
  51. ^ Коллин, Майк (19 октября 2000 г.). «Демо-версия Sonic Adventure 2 появится в Японии в декабре этого года» . ИГН . Проверено 28 марта 2024 г.
  52. ^ Чау, Энтони (9 января 2001 г.). «Демо-версия Sonic Adventure 2!» . ИГН . Проверено 28 марта 2024 г.
  53. ^ Сато, Юкиёси Ике (17 мая 2006 г.). «PSO включает демоверсию Sonic 2» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 25 июня 2018 года . Проверено 28 мая 2018 г.
  54. ^ Брамвелл, Том (14 января 2001 г.). «Соник Приключение 2» . Еврогеймер . Проверено 28 марта 2024 г.
  55. ^ Jump up to: а б Брамвелл, Том (18 мая 2001 г.). «Е3 2001 – Дримкаст» . Еврогеймер . Проверено 11 апреля 2024 г.
  56. ^ Пендерс 2001 , с. 27.
  57. ^ П., Эндрю (28 февраля 2001 г.). «Кен Пендерс Арчи Чат: Sonic Adventure 2 будет в центре внимания Sonic # 98» . Стадион Соник . Проверено 19 мая 2024 г.
  58. ^ Jump up to: а б Гантаят, Ануп (26 июня 2001 г.). «Практическое занятие с пакетом Sonic Birthday Pack» . ИГН . Проверено 11 апреля 2024 г.
  59. ^ Jump up to: а б с Гантаят, Ануп (24 мая 2001 г.). «Потрясающий пакет на день рождения Соника» . ИГН . Проверено 11 апреля 2024 г.
  60. ^ Jump up to: а б Ирвин, Дэйв (23 июля 2020 г.). «Вы играли в… Sonic Adventure 2?» . Каменно-бумажный дробовик . Проверено 11 апреля 2024 г.
  61. ^ Эдвардс, Клифф (18 декабря 2000 г.). «Sega против Sony: Пау! Биф! Удар!» . Блумберг БизнесУик . Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 года.
  62. ^ Кент 2001 , стр. 581, 588.
  63. ^ «Выпуск Dreamcast может быть прекращен, — сообщает Sega» . США сегодня . 24 января 2001 года. Архивировано из оригинала 25 декабря 2014 года . Проверено 9 декабря 2014 г.
  64. ^ Ахмед, Шахед (31 января 2001 г.). «Sega объявляет о радикальной реструктуризации» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 10 мая 2015 года.
  65. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж Барсанти, Сэм (5 октября 2012 г.). «Sonic Adventure 2 HD возвращается к началу падения франшизы (обзор)» . ВенчурБит . Проверено 28 марта 2024 г.
  66. ^ Гантаят, Ануп; Мирабелла III, Фрэн (19 апреля 2001 г.). «Sega обещает поддержку GameCube» . ИГН . Проверено 28 марта 2024 г.
  67. ^ «У Sega есть секреты» . ИГН . 15 августа 2001 года . Проверено 28 марта 2024 г.
  68. ^ «Соник на GameCube?» . ИГН . 4 мая 2001 года . Проверено 28 марта 2024 г.
  69. ^ Чау, Энтони (22 мая 2001 г.). «Беседа с разработчиками SEGA» . ИГН . Проверено 28 марта 2024 г.
  70. ^ «Космический мир 2001: Первые экраны звуковых приключений» . ИГН . 23 августа 2001 года . Проверено 28 марта 2024 г.
  71. ^ Гантаят, Ануп (13 октября 2001 г.). «TGS 2001: Боевое обновление Sonic Adventure 2» . ИГН . Проверено 28 марта 2024 г.
  72. ^ Ахмед, Шахед (24 августа 2001 г.). «Space World 2001: New Sonic Adventure 2 media» . ГеймСпот . Проверено 28 марта 2024 г.
  73. ^ Торрес, Рикардо (17 мая 2006 г.). «Превью битвы Sonic Adventure 2» . ГеймСпот . Проверено 28 марта 2024 г.
  74. ^ Коул, Майкл (27 февраля 2002 г.). «Соник Приключение 2: Битва» . Всемирный отчет Nintendo . Проверено 28 марта 2024 г.
  75. ^ «Sonic Adventure 2: Battle (2002)» . Нинтендо Лайф . Проверено 28 марта 2024 г.
  76. ^ «Бедро, чтобы быть квадратным» . Сидней Морнинг Геральд . 11 мая 2002 года. Архивировано из оригинала 31 мая 2024 года . Проверено 31 мая 2024 г.
  77. ^ Смит, Дэвид (18 ноября 2022 г.). «В отличие от средней реакции на Западе, Sonic Frontiers продает свою голову в Японии» . Котаку . Архивировано из оригинала 28 января 2023 года . Проверено 23 марта 2023 г.
  78. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л м н тот п д Лаборатория, Джесси (24 апреля 2022 г.). «20 лет спустя Sonic Adventure 2: Battle может стать самой важной игрой серии» . Эскапист . Архивировано из оригинала 26 января 2023 года . Проверено 23 марта 2023 г.
  79. ^ «Новые боевые экраны Соника» . ИГН . 5 января 2002 года . Проверено 28 декабря 2014 г.
  80. ^ «Японский рейтинг Nintendo Gamecube» . Гараф ( Медиа Создание ). 6 мая 2007. Архивировано из оригинала 18 февраля 2013 года . Проверено 29 мая 2008 г.
  81. ^ «Графики: Sega за текущий год» . ИГН . 3 октября 2002 года . Проверено 3 ноября 2021 г.
  82. ^ Кэмпбелл, Колин; Кайзер, Джо (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр XXI века» . Следующее поколение . Архивировано из оригинала 28 октября 2007 года.
  83. ^ «Платиновый чарт видеоигр США» . Волшебный ящик. 27 декабря 2007 года . Проверено 5 декабря 2008 г.
  84. ^ Дулан, Лиам (26 ноября 2019 г.). «Это самые продаваемые сторонние игры для платформ Nintendo в Америке» . Нинтендо Лайф . Проверено 11 апреля 2024 г.
  85. ^ Jump up to: а б «Sonic Adventure 2 для обзоров Dreamcast» . Метакритик . 25 ноября 2014 г.
  86. ^ Jump up to: а б «Sonic Adventure 2 Battle на Metacritic для GameCube» . Метакритик . Проверено 28 декабря 2014 г.
  87. ^ Jump up to: а б с д и «Соник Приключение 2» . Край . Архивировано из оригинала 8 февраля 2002 года . Проверено 28 декабря 2014 г.
  88. ^ Jump up to: а б с д и ж г час Лю, Джонни (1 июля 2001 г.). «Обзор Sonic Adventure 2» . Игра Революция . Проверено 28 декабря 2014 г.
  89. ^ Фишер, Блейк (сентябрь 2001 г.). «Финал». Следующее поколение . Том. 4, нет. 9. Воображаемые СМИ . стр. 64–65.
  90. ^ «10 лучших игр Dreamcast» . 18 мая 2022 г.
  91. ^ «Sonic Adventure 2: Битва» . Рейтинги игр. Архивировано из оригинала 30 июня 2017 года . Проверено 28 декабря 2014 г.
  92. ^ Мирабелла, Фран III (8 февраля 2002 г.). «Соник Приключение 2: Битва» . ИГН . Проверено 28 декабря 2014 г.
  93. ^ Риз, Марк (6 октября 2011 г.). «Соник Приключение 2: Битва» . НинтендоЛайф . Проверено 28 декабря 2014 г.
  94. ^ «Sonic Adventure 2: Battle (GCN)» . GameSpy . Архивировано из оригинала 13 августа 2006 года . Проверено 28 декабря 2014 г.
  95. ^ «Обзоры игр» . ИГН . Архивировано из оригинала 29 декабря 2014 года . Проверено 28 декабря 2014 г.
  96. ^ «10 лучших игр Dreamcast» . Топ-10 по версии ScrewAttack . ВинтАтака. Архивировано из оригинала 1 декабря 2012 года . Проверено 22 июля 2013 г.
  97. ^ Сотрудники GamesRadar (19 апреля 2012 г.). «Лучшие игры Dreamcast всех времен» . Игровой радар . Проверено 2 февраля 2013 г.
  98. ^ Кармали, Люк (15 февраля 2014 г.). «10 лучших игр всех времен Люка Кармали» . ИГН . Проверено 28 декабря 2014 г.
  99. ^ «Sonic Frontiers: 123 быстрых вопроса с Такаши Иидзукой» . Ютуб .
  100. ^ Сотрудники Nintendo Power 2004 , с. 50.
  101. ^ Раздел интервью . «Юдзи Нака и Такаши Иидзука рассказывают о Sonic Heroes» . Сега . Архивировано из оригинала 21 марта 2006 года . Проверено 1 апреля 2014 г.
  102. ^ «Интервью Билли Хэтчера и гигантского яйца» . ИГН . 6 мая 2003 года . Проверено 15 апреля 2024 г.
  103. ^ Бедижан, Луи. «Sonic Heroes масштабирует, вращает и бросается к ближайшей к вам консоли» . ГеймЗона . Архивировано из оригинала 2 февраля 2009 года . Проверено 1 марта 2018 г.
  104. ^ Брамвелл, Том (28 мая 2003 г.). «Sonic Heroes использует RenderWare» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 24 марта 2018 года . Проверено 1 марта 2018 г.
  105. ^ Беллингем, Хоуп (14 февраля 2022 г.). «Создатель Sonic the Hedgehog раскрывает «смешанные чувства» по поводу игр про Соника на консолях, отличных от Sega» . Игровой радар+ . Проверено 16 апреля 2024 г.
  106. ^ Фэйи, Майк (15 ноября 2016 г.). «Десять лет назад ёжик Соник был в худшем состоянии» . Котаку . Архивировано из оригинала 17 ноября 2016 года.
  107. ^ Деси, Ти Джей. «Обзор Shadow the Hedgehog для GameCube» . Вся игра . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 26 января 2009 г.
  108. ^ Торрес, Рикардо (19 мая 2005 г.). «E3 2005: Практический обзор Shadow the Hedgehog» . ГеймСпот . Проверено 17 апреля 2024 г.
  109. ^ Казамассина, Мэтт (10 мая 2007 г.). «NiGHTS: Интервью о путешествии мечты» . ИГН . Проверено 18 апреля 2024 г.
  110. ^ Джарвис, Мэтью (1 апреля 2016 г.). «Глава Sonic Team возвращается в США, чтобы создать «центр разработки» франшизы» . МКВ . Архивировано из оригинала 14 июля 2018 года . Проверено 14 июля 2018 г.
  111. ^ Хайэм, Руперт (6 октября 2010 г.). «Интервью: Такаши Иидзука из Sonic Team» . Кикизо . Архивировано из оригинала 27 марта 2018 года.
  112. ^ «Cuts Unleashed Sonic Adventure 2 Vocal Collection» (на японском языке). Замечательное развлечение . Проверено 18 апреля 2024 г.
  113. ^ «Многомерный оригинальный саундтрек Sonic Adventure 2» (на японском языке). Замечательное развлечение . Проверено 18 апреля 2024 г.
  114. ^ «Официальный саундтрек Sonic Advenutre 2» . Токиопоп . Архивировано из оригинала 1 октября 2002 года . Проверено 18 апреля 2024 г.
  115. ^ летию Sonic теперь доступен в iTunes Store» теперь доступен в iTunes Store]. «Оригинальный саундтрек к 20 - летию [ 20 - Sonic Оригинальный саундтрек к
  116. ^ Уилкс, Бренна (7 ноября 2017 г.). «Саундтреки к Sonic Adventure 1 и 2 выйдут на виниле через Brave Wave» . Оригинальная звуковая версия . Проверено 18 апреля 2024 г.
  117. ^ Корриа, Алекса Рэй (20 ноября 2012 г.). «Sonic Adventure 2 появится в Steam сегодня вместе с DLC Battle Mode» . Полигон . Проверено 16 апреля 2024 г.
  118. ^ Гера, Эмили (16 июля 2012 г.). « HD-римейк Sonic Adventure 2 выйдет на XBLA и PSN» . Полигон . Проверено 16 апреля 2024 г.
  119. ^ Корриа, Алекса Рэй (3 сентября 2012 г.). «Трейлер Sega Heritage Collection демонстрирует HD-переиздания этой осени» . Полигон . Проверено 15 апреля 2024 г.
  120. ^ Jump up to: а б с д и ж г час Хэнкок, Патрик (5 октября 2012 г.). «Обзор: Sonic Adventure 2» . Деструктоид . Проверено 16 апреля 2024 г.
  121. ^ Натан, Михалик (16 октября 2012 г.). «Обзор Sonic Adventure 2 (PS3)» . Пуш-сквер . Проверено 16 апреля 2024 г.
  122. ^ Данн, Брайан (7 марта 2017 г.). «PS Now: 13 игр Sega присоединяются к нашей потоковой линейке сегодня» . Блог PlayStation . Проверено 16 апреля 2024 г.
  123. ^ Кнежевич, Кевин (1 декабря 2017 г.). «Xbox One добавляет две новые игры с обратной совместимостью» . ГеймСпот . Проверено 30 марта 2024 г.
  124. ^ Jump up to: а б с д и Ши, Брайан (7 апреля 2022 г.). «Рейтинг каждой основной игры Sonic The Hedgehog» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 7 апреля 2022 года . Проверено 26 апреля 2024 г.
  125. ^ Jump up to: а б Битнер, Джон (20 апреля 2022 г.). «Лучшие игры про Соника: рейтинг 10 лучших игр в истории серии» . ГеймСпот . Проверено 26 апреля 2024 г.
  126. ^ Jump up to: а б с Уэст, Джош (6 октября 2023 г.). «25 лучших игр про Соника всех времен» . Игровой радар+ . Проверено 26 апреля 2024 г.
  127. ^ Jump up to: а б с д «10 лучших игр про Соника» . ИГН . 13 июля 2022 г. Проверено 26 апреля 2024 г.
  128. ^ Jump up to: а б Лейн, Гэвин; Сотрудники Nintendo Life (3 февраля 2024 г.). «Лучшие игры про Соника всех времен» . Нинтендо Лайф . п. 4 . Проверено 26 апреля 2024 г.
  129. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я Холл, Александра (15 января 2021 г.). «Давайте ранжируем (несколько) игр про Соника» . Котаку . п. 16 . Проверено 26 апреля 2024 г.
  130. ^ Jump up to: а б Николас Аргуэльо, Диего (10 февраля 2020 г.). «12 лучших игр про Соника в рейтинге» . Полигон . Проверено 26 апреля 2024 г.
  131. ^ Jump up to: а б с д и Вуд, Рис (16 октября 2023 г.). «Рейтинг лучших игр про Соника — 11 лучших приключений ёжика» . ТехРадар . Проверено 26 апреля 2024 г.
  132. ^ Jump up to: а б с д и «Надо идти быстро: рейтинг всех игр Sonic The Hedgehog» . СШАгеймер . 18 августа 2017 года. Архивировано из оригинала 21 августа 2017 года . Проверено 26 апреля 2024 г.
  133. ^ Jump up to: а б с д Фрэнк, Аллегра (19 сентября 2017 г.). «Sonic Adventure 3 может никогда не случиться» . Полигон . Проверено 16 ноября 2017 г.
  134. ^ Jump up to: а б Хейворд, Эндрю (1 октября 2012 г.). «Игры октября 2012» . Игровой радар+ . Проверено 21 апреля 2024 г.
  135. ^ «Sonic Adventure 2: Обзоры критиков PlayStation 3» . Метакритик . Проверено 21 апреля 2024 г.
  136. ^ «Sonic Adventure 2: Обзоры критиков Xbox 360» . Метакритик . Проверено 21 апреля 2024 г.
  137. ^ Jump up to: а б Грей, Кейт (23 июня 2021 г.). «Soapbox: Sonic Adventure 2 исполняется 20 лет — пришло время возвращения Сада Чао» . Нинтендо Лайф . Проверено 26 апреля 2024 г.
  138. ^ Jump up to: а б с д Рис, Марк (7 октября 2011 г.). «Sonic Adventure 2: Обзор битвы (GameCube)» . Нинтендо Лайф . Проверено 26 апреля 2024 г.
  139. ^ Коуэн, Дэнни (7 июля 2014 г.). «Вторая кат-сцена Sonic Adventure 2 — это не обман» . Engadget . Проверено 28 апреля 2024 г.
  140. ^ Хестер, Блейк (8 февраля 2016 г.). «Длинная, великая и непростая история Sonic the Hedgehog» . Полигон . Проверено 26 апреля 2024 г.
  141. ^ Jump up to: а б с Ховермейл, Крис (6 мая 2018 г.). «Является ли Мир 1-1 лучшим первым уровнем?» . Деструктоид . Проверено 28 апреля 2023 г.
  142. ^ Jump up to: а б с Силлис, Бен (5 октября 2016 г.). «Величайшие начальные уровни видеоигр всех времен» . Ред Булл . Проверено 28 апреля 2023 г.
  143. ^ Маккарти, Кэти (3 мая 2019 г.). «Какая ваша любимая игра про ёжика Соника?» . СШАгеймер . Архивировано из оригинала 1 октября 2020 года . Проверено 28 апреля 2023 г.
  144. ^ Олсон, Мэтью (17 марта 2020 г.). «Sega отмечает День Святого Патрика с выпуском Sonic OC: Irish the Hedgehog» . СШАгеймер . Архивировано из оригинала 17 июня 2020 года . Проверено 28 апреля 2023 г.
  145. ^ Лада, Дженни (16 декабря 2021 г.). «Певица Лин из Persona 5 поет песню «Escape from the City» из Sonic Adventure 2 » . Силиконра . Проверено 26 апреля 2024 г.
  146. ^ Гааг, Алана (27 марта 2023 г.). «Samba De Amigo: Party Central приветствует Соника в хаосе Маракасы» . Нинтендо Лайф . Проверено 18 апреля 2024 г.
  147. ^ «О переработке City Escape из Sonic Adventure 2 для Sonic Generations» . Силиконра . 14 июня 2011 года . Проверено 27 апреля 2023 г.
  148. ^ Цучимото, Манабу (26 сентября 2011 г.). [TGS 2011] Задача, которую можно выполнить только к 20-летию… интервью с мистером Иизукой из Sonic Generations» . Проверено « 27 апреля 2023 г. .
  149. ^ Кэролан, Крис (26 декабря 2011 г.). «Мои 10 самых волнующих моментов в играх 2011 года» . Котаку . Проверено 28 апреля 2023 г.
  150. ^ «Поколения Соника» . PCMag . 31 октября 2011 г. Архивировано из оригинала 17 июня 2020 г. Проверено 28 апреля 2023 г.
  151. ^ Бодетт, Мэтт (10 февраля 2014 г.). «Соник давно не был плохим» . Хардкорный геймер . Проверено 16 апреля 2024 г.
  152. ^ Робинсон, Энди (9 апреля 2008 г.). «Sonic Unleashed «не имеет никакого отношения» к Sonic 360/PS3» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 12 апреля 2008 года . Проверено 13 апреля 2008 г.
  153. ^ Хайэм, Руперт (6 октября 2010 г.). «Интервью: Такаши Иидзука из Sonic Team» . Кикизо . п. 2 . Проверено 28 апреля 2024 г.
  154. ^ Эванс-Тирлуэлл, Эдвин (28 августа 2017 г.). «Почему 3D Соник не справился?» . Еврогеймер . Проверено 18 апреля 2024 г.
  155. ^ Jump up to: а б Ирвин, Дэйв (9 ноября 2022 г.). «Как получить DLC Sonic Frontiers Soap Shoes» . PCGamesN . Проверено 18 апреля 2024 г.
  156. ^ Тейлор-Кент, «Оскар» (8 ноября 2022 г.). «Обзор Sonic Frontiers: «Никакого ощущения динамики» » . Игровой радар+ . Проверено 18 апреля 2024 г.
  157. ^ Фенлон, Уэс (30 ноября 2023 г.). «Ежик Шэдоу появится в следующем фильме о Сонике, и все, о чем я сейчас могу думать, это какой голливудский крутой парень его озвучит» . ПК-геймер . Проверено 18 апреля 2024 г.
  158. ^ Данэм, Джереми (2 декабря 2003 г.). «Профили Sonic Heroes: Команда Дарк» . ИГН . Архивировано из оригинала 2 февраля 2019 года.
  159. ^ Кастро, Хуан (30 ноября 2006 г.). «Обзор ёжика Соника» . ИГН . Архивировано из оригинала 31 октября 2018 года . Проверено 2 февраля 2019 г.
  160. ^ Филлипс, Том (19 сентября 2017 г.). «Sonic Forces позволит вам играть за ежа Шэдоу» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 2 февраля 2019 года.
  161. ^ Кемпс, Хайди (30 сентября 2005 г.). «Говорит Юдзи Нака из Sega!» . GameSpy . п. 1. Архивировано из оригинала 6 марта 2016 года . Проверено 27 января 2019 г.
  162. ^ «Объявление результатов голосования по популярности персонажей Sonic Channel/Event!» . Sonic the Hedgehog , 15 декабря 2009 г. ). (на японском языке, Sega Архивировано .. 15 декабря 2009 г Проверено 27 марта 2018 г.
  163. ^ Гилберт, Генри (1 октября 2011 г.). «Трейлер боссов Sonic Generations показывает некоторых придурков, на которых вам придется прыгать» . Игровой радар+ . Проверено 18 апреля 2024 г.
  164. ^ Хаммонд, Джо. «Игровая музыка :: Оригинальный саундтрек Sonic Generations - Blue Blur» . Музыка Square Enix онлайн . Архивировано из оригинала 31 марта 2016 года . Проверено 29 сентября 2017 г.
  165. ^ Ши, Брайан (8 июня 2024 г.). «Sonic x Shadow Generations: Лучше жить и учиться» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 9 июня 2024 года . Проверено 9 июня 2024 г.
  166. ^ Ши, Брайан (16 мая 2015 г.). «10 худших персонажей в истории Соника» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 17 мая 2015 года . Проверено 26 апреля 2024 г.
  167. ^ Sonic Team (23 июня 2006 г.). «Объявлены результаты опроса популярности персонажей Sonic Архивировано . из оригинала 7 ноября 2006 г. Получено 14 июля 2006 г. » .
  168. ^ Крайп, Майкл (7 февраля 2024 г.). «Sonic 3 будет включать любимую песню Sonic Adventure 2 «Live and Learn», подтверждает группа» . ИГН . Проверено 26 апреля 2024 г.
  169. ^ Шепард, Кеннет (25 июня 2021 г.). «Я все еще плачу из-за концерта Sonic Symphony несколько дней спустя» . Фанбайт . Проверено 10 июля 2023 г.
  170. ^ Джонс, Тим. «Соник Икс» . ОНИ Аниме. Архивировано из оригинала 15 сентября 2014 года . Проверено 6 апреля 2014 г.
  171. ^ Флинн, Батлер и Камински 2009 , с. 23.
  172. ^ Рассел, Брэдли (22 апреля 2024 г.). «Продюсер Sonic 3 говорит, что это будет «гигантский, веселый, невероятный фильм», который «взял многое из Sonic Adventure 2» » . Игровой радар+ . Проверено 23 апреля 2024 г.
  173. ^ Кунке, Ойсин (7 февраля 2024 г.). «Вы не ослышались: в Sonic 3 будет лучшая песня из серии» . ВГ247 . Проверено 14 апреля 2024 г.
  174. ^ Миличи, Лорен (30 ноября 2023 г.). «Логотип Sonic 3 выглядит как дань уважения одной из самых любимых игр ёжика» . Игровой радар+ . Проверено 14 апреля 2024 г.

Цитируемые работы

[ редактировать ]
[ редактировать ]

СМИ, связанные с Sonic Adventure, на Викискладе?

Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 1717adb53e1971c31da690ad7b5e6d31__1722784020
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/17/31/1717adb53e1971c31da690ad7b5e6d31.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Sonic Adventure 2 - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)