Соник Приключение 2
Соник Приключение 2 | |
---|---|
Разработчик(и) | Соник Команда США |
Издатель(и) | Сега |
Директор(ы) | Такаши Иидзука |
Продюсер(ы) | Юджи Нака |
Дизайнер(ы) | Такаши Иидзука |
Художник(а) | Казуюки Хосино |
Писатель(и) | Сиро Маэкава |
Композитор(ы) |
|
Ряд | Ежик Соник |
Платформа(ы) | |
Выпускать | 19 июня 2001 г. |
Жанр (ы) | Платформер , разнонаправленный шутер , приключенческий боевик |
Режим(ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Соник Приключение 2 [а] — платформер 2001 года , разработанный Sonic Team USA и изданный Sega для Dreamcast . В нем представлены две о борьбе добра и зла истории : Еж Соник , Майлз «Тейлз» Прауэр и Ехидна Наклз пытаются спасти мир, а Ежик Шэдоу , Доктор Эггман и Летучая мышь Руж пытаются его завоевать. Истории разделены на три стиля игрового процесса: динамичный платформер для Соника и Шэдоу, разнонаправленная стрельба для Тейлза и Эггмана и приключенческий боевик для Наклза и Руж. Как и в предыдущих играх Sonic the Hedgehog , игрок проходит уровни , собирая кольца и побеждая врагов. Вне основного игрового процесса они могут взаимодействовать с Чао виртуальным питомцем и соревноваться в многопользовательских сражениях.
После Sonic Adventure (1998) команда Sonic Team была сокращена, и часть сотрудников переехала в Сан-Франциско, чтобы основать Sonic Team USA. Они работали над «Приключением 2» полтора года под руководством Такаси Иидзуки и Юдзи Нака как продюсера. разработанной в бурный период в истории Sega , У Adventure 2, была значительно меньшая команда разработчиков, чем у первой игры. Sonic Team USA оптимизировала дизайн, чтобы подчеркнуть более быстрый и более ориентированный на действие игровой процесс, давая каждому персонажу примерно равное время игрового процесса. На уровни повлияли такие американские места, как Сан-Франциско и Национальный парк Йосемити . Саундтрек, написанный Джун Сенуэ , Фуми Куматани, Томоя Отани и Кеничи Токой, охватывает жанры, включая поп-панк , глэм-метал , хип-хоп , джаз и оркестровые аранжировки, и включает в себя несколько металлических исполнителей.
Sonic Adventure 2 была выпущена в июне 2001 года, что совпало с десятилетием франшизы. Это была последняя игра о Сонике для консоли Sega, выпущенная через несколько месяцев после того, как Sega прекратила выпуск Dreamcast и перешла на стороннюю разработку . В результате порт для GameCube , выпущенный позднее в 2001 году, стал первой игрой о Сонике для консоли Nintendo . Adventure 2 получила положительные отзывы, с похвалой за разнообразие игрового процесса, визуальных эффектов и музыки, но с критикой за камеру , озвучку и сюжет. Хотя отзывы о порте GameCube были более неоднозначными, по всему миру было продано 1,7 миллиона копий, став одной из самых продаваемых игр для GameCube и самой продаваемой игрой для GameCube от сторонних разработчиков. После Adventure 2 Sonic стала мультиплатформенной франшизой , начиная с Sonic Heroes (2003).
Sonic Adventure 2 представила Соника более широкой аудитории благодаря порту GameCube. Из него возникли персонажи и элементы, используемые в более поздних играх; Шэдоу стал одним из самых популярных персонажей Соника и фигурировал в спин-оффах Shadow the Hedgehog (2005) и Shadow Generations (2024). Adventure 2 остается популярной среди поклонников Соника и была переиздана для PlayStation 3 , Xbox 360 и Windows в 2012 году. Ее первый уровень, City Escape, считается одним из величайших начальных этапов в видеоигре. Adventure 2 была признана одной из лучших игр о Сонике , хотя ее охарактеризовали как вызывающую разногласия, особенно из-за акцента на нескольких персонажах. Его история была адаптирована для различных средств массовой информации, в том числе в аниме -сериале «Sonic X» (2003–2006) и игровом фильме «Sonic the Hedgehog 3» (2024).
Геймплей
[ редактировать ]Sonic Adventure 2 — это 3D -платформер, разделенный на две кампании: «Герой» и «Тьма». В кампании «Герой» игроки управляют Соником, Тейлзом и Наклзом, которые сражаются за спасение мира; В кампании «Тьма» игроки управляют Ежиком Шэдоу, Доктором Эггманом и Летучей мышью Руж, сражаясь за его завоевание. В каждой кампании проходят уровни трех персонажей, рассказывающих разные стороны истории. Уровни имеют разнообразную тематику (например, города, джунгли, пустынные пирамиды и космическое пространство). [1] за некоторыми следовали бои с боссами . Истории двух кампаний происходят параллельно; завершение обеих кампаний открывает финальную историю со всеми шестью персонажами, кульминацией которой является финальная битва с боссом. [2]
Соник и Шэдоу играют на динамичных уровнях, уделяя особое внимание платформеру. [3] Их самонаводящаяся атака может захватывать роботов, созданных Эггманом и GUN, и они могут скользить по рельсам. Уровни Тейлза и Эггмана более медленные и ориентированы на разнонаправленную стрельбу ; они ограничены механизмами , в которых могут прыгать на небольшую высоту, парить и стрелять во врагов. Уровни Наклза и Руж открыты и представляют собой приключенческий игровой процесс с охотой за сокровищами; на каждом уровне они должны найти три осколка Главного Изумруда . Их поиск осуществляется с помощью радара и головоломках . подсказок безобидных роботов, основанных на [2] Наклз и Руж могут скользить, побеждать врагов ударами руками и ногами, [3] и карабкайтесь по стенам, копаясь в них в поисках бонусов . [4]
В Adventure 2 есть система здоровья , как во многих других играх про Соника . Игрок собирает кольца , разбросанные по уровням; удар врага, когда он держит кольца, заставляет игрока уронить их все, а удар без колец приводит к потере жизни . У Тейлза и Эггмана есть шкалы здоровья, которые медленно пополняются путем сбора колец. Смерть без жизней приводит к завершению игры . [5] Персонажи могут получить постоянные улучшения, дающие им новые способности; например, одно обновление позволяет Сонику и Шэдоу мчаться по последовательному следу из колец, чтобы добраться до отдаленных платформ, одно дает Тейлзу и Эггману парящие самолеты, которые замедляют их снижение, чтобы преодолеть большие пропасти, а другое позволяет Наклзу и Руж копаться в земле, чтобы обнаружить сокровища и кусочки Мастер-Изумруда. [6]
Отдельно от основных кампаний игрок может выращивать Чао в качестве виртуальных питомцев . [2] У них есть пять атрибутов (Плавание, Полет, Бег, Сила и Выносливость) и моральный диапазон от Героя до Тьмы. С момента вылупления их характеристики можно повысить с помощью Chaos Drives или мелких животных, встречающихся на основных этапах, которые дают им возможность соревноваться в каратэ. [7] и гоночные мини-игры . [3] Их мировоззрение постепенно меняется в зависимости от их привязанности к персонажам; например, Чао, которому нравится Тейлз, постепенно станет более героическим. Игра с Чао усиливает привязанность, и когда Чао становится полностью Героем или Тьмой, он принимает эту форму навсегда. [8] Хотя Чао в конце концов умирают, если они получают достаточно любви в течение своей жизни, они перевоплощаются. [9]
В Adventure 2 имеется 180 эмблем, зарабатываемых за выполнение различных заданий. [10] На каждом уровне есть пять миссий; для продолжения кампании требуется только первое, а остальные миссии включают прохождение более сложной версии уровня и сбор 100 колец. Игрок зарабатывает эмблемы, выполняя миссии и другие задания, многие из которых связаны с воспитанием Чао. Собрав все эмблемы, вы откроете 3D-версию этапа Green Hill Zone из оригинального Sonic the Hedgehog . [11]
В игре есть несколько режимов для двух игроков. Игроки могут участвовать в пеших гонках по новым (или измененным) уровням, устраивать перестрелки на роботах, [3] охота за осколками Мастер-Изумруда [12] или погонять на картинге . [3] В этих режимах можно играть за некоторых персонажей, но не в основной игре; В Тикале и Хаосе из оригинального Sonic Adventure можно играть в игре об охоте за сокровищами. [13] как и Эми Роуз и Метал Соник на уровнях, посвященных бегу [14] и мехи, пилотируемые Чао и Котом Большим (замененным Темным Чао в битве ) на уровнях стрельбы. [15]
Сюжет
[ редактировать ]Доктор Эггман узнает о секретном оружии из дневника своего деда, профессора Джеральда Роботника , и проникает на объект с высоким уровнем безопасности Guardian Units of Nations (GUN), чтобы оживить его с помощью Изумруда Хаоса . Оружие — Тень, черный еж, провозглашающий себя «Совершенной формой жизни», — предлагает помочь Эггману завоевать мир, предлагая ему встретиться в заброшенной космической колонии, Ковчеге, с большим количеством Изумрудов Хаоса. Тень поклялся выполнить обещание, данное своей подруге, кузине Эггмана Марии , перед ее смертью; Тень страдающая амнезией интерпретирует обещание как месть. Шэдоу крадет Изумруд Хаоса, а GUN арестовывает Соника, приняв его за Шэдоу.
Наклз встречает Эггмана и Руж, правительственного шпиона, пытающихся украсть Мастер-Изумруд . Он останавливает их, разбивая его, и ищет разбросанные осколки, чтобы починить его. Руж следует за Эггманом в КОВЧЕГ, где Шэдоу показывает Эггману Пушку Затмения, еще одно оружие, созданное Джеральдом. Шэдоу планирует зарядить пушку Изумрудами Хаоса и использовать ее, чтобы захватить мир. Руж предлагает свои услуги и дает Шэдоу и Эггману Изумруд Хаоса, чтобы завоевать их доверие. Тейлз и Эми проникают на базу GUN и спасают Соника, в то время как Эггман, Шэдоу и Руж собирают три изумруда и взрывают базу GUN, чтобы стереть свои следы. Эггман ведет глобальную трансляцию, в которой угрожает уничтожить планету, если его не признают правителем Земли. Он демонстрирует силу пушки, уничтожая половину Луны. Избегая сил GUN, Соник, Тейлз и Эми встречаются с Наклзом и используют Изумруд Хаоса, чтобы отследить остальных до Ковчега.
Наклз отделяется от группы и заканчивает ремонт Мастер-Изумруда. На ARK Тейлз показывает, что сделал поддельный Изумруд Хаоса, чтобы уничтожить Пушку Затмения. Когда Соник собирается использовать его, Эггман захватывает Тейлза и Эми, заставляя Соника вернуться и спасти их. Соник пытается обмануть Эггмана с помощью поддельного изумруда, но Эггман выводит план и выбрасывает его за борт в спасательной капсуле, оснащенной взрывчаткой. Соник использует силу фальшивого изумруда, чтобы сбежать; Тень отправляется перехватить его. Эггман ускользает с последним изумрудом и вооружает Пушку Затмения. Вся колония внезапно начинает падать, и по всему миру транслируется заранее записанное сообщение от Джеральда: он запрограммировал ARK на столкновение с Землей, если изумруды будут использованы, что является возмездием правительству за осуждение его исследований и убийство его коллег, включая Марию. Все, кроме Шэдоу, работают вместе, чтобы получить доступ к ядру пушки и нейтрализовать КОВЧЕГ с помощью Главного Изумруда.
Эми умоляет Шэдоу о помощи, и он вспоминает, что Мария действительно просила его помочь человечеству. Шэдоу догоняет Соника и Наклза в ядре, когда они сталкиваются с Биолизардом, огромной ящерицей и прототипом Абсолютной формы жизни. Наклз деактивирует Изумруды Хаоса с помощью Мастер-Изумруда, но Биолизард сливается с пушкой, чтобы продолжить курс столкновения Ковчега. Соник и Шэдоу используют изумруды, чтобы трансформироваться в свои суперформы , уничтожить Биолизарда и вернуть КОВЧЕГ на стабильную орбиту. Это истощает энергию Шэдоу, и он падает на Землю, довольный выполнением своего обещания, данного Марии. Люди на Земле празднуют возвращение группы, и Соник прощается с Шэдоу.
Разработка
[ редактировать ]Концепция
[ редактировать ]Sonic Adventure , первый 3D-платформер во франшизе Sega Sonic the Hedgehog , был разработан Sonic Team и выпущен для Dreamcast в Японии в 1998 году. Хотя игра имела успех у критиков и коммерческий успех, продажи Dreamcast с трудом оправдали ожидания Sega. Команда Adventure была сокращена. [16] а в 1999 году 12 членов Sonic Team, включая Adventure директора , переехали в Сан-Франциско, Калифорния , Такаши Иизука чтобы основать Sonic Team USA . [17] Sega направила команду из 11 человек — значительно меньшую, чем Adventure команда из 120 человек — чтобы начать работу над Sonic Adventure 2 после того, как они потратили шесть месяцев на локализацию Adventure для Запада. [16] [18] Как и в случае с первой игрой, Иидзука руководил Adventure 2, а Юджи Нака , Sonic , продюсировал ее. соавтор франшизы [18] [19] Разработка длилась около полутора лет. [18]
Сиро Маэкава, написавший отрывки для Sega Panzer Dragoon Saga (1998) и присоединившийся к Sonic Team во время , создания Adventure задумал и написал историю Adventure 2 . [20] Маэкава согласился на эту роль после того, как узнал, что не обязательно быть художником, чтобы создавать истории или раскадровки . Поскольку Adventure 2 должна была стать первой игрой о Сонике , выпущенной в 21 веке, Маэкава хотел, чтобы значительная часть истории происходила в космосе. Остальные члены Sonic Team были напуганы, но Маэкава их убедил. [20] Маэкава черпал влияние из манги и аниме, которые ему нравились с детства, в том числе «Пожалуйста, спасите мою землю» (1986–1994). [20] Поскольку Маэкаве не нравился Соник как персонаж, он использовал «Приключение 2» как возможность переработать его в соответствии со своими вкусами. [20]
Sonic Team Среди нереализованных концепций приключений был черный еж, который по крутости не уступал Сонику или даже превосходил его . [20] [21] Идея была возрождена во время Adventure 2 . мозгового штурма [21] Иидзука решил обратиться к американской аудитории с помощью антигероя , популярного в то время архетипа персонажа в США. [22] Он сослался на Image Comics персонажа Спауна, оказавшего на него влияние. [23] Sonic Team USA посоветовала Маекаве превратить концепцию в персонажа, но он изо всех сил пытался написать строки для сцены, в которой Соник противостоит ежу за то, что тот выдал себя за него. Отсюда Маэкава представлял себе ежа как деликатного, чистого персонажа, который называл себя более скромным японским местоимением боку ( 僕 ) . [20] Первоначально его звали Териос. [24] но был переименован в Тень в честь другого нового персонажа, летучей мыши, которая стала Руж. [25] Sonic Team намеревалась сделать Шэдоу единственным персонажем, который не появится в последующих играх Sonic . [24]
Дизайн
[ редактировать ]Иидзука охарактеризовал разработку Sonic Adventure 2 как «попытку сделать невозможное возможным», поскольку Sonic Team USA пришлось преодолеть проблему создания игры, сопоставимой по масштабу с первым Adventure, с менее чем десятой частью персонала. [16] Несмотря на это, он считал Adventure 2 самой интересной игрой о Сонике , которую когда-либо разрабатывал, поскольку небольшая команда означала, что «мы смогли объединить все хорошие элементы из предыдущей игры и создать историю и игру, которые удовлетворяли игроков во всем мире». [26] Из-за меньшего количества сотрудников Sonic Team USA разделила Adventure 2 на две кампании с участием команд персонажей вместо Adventure формата , состоящего из шести отдельных персонажей. [16] Adventure 2 использует тот же игровой движок с улучшенным качеством текстур и обнаружением столкновений . [27]
Sonic Team разработала Adventure 2 как более быструю и более ориентированную на действие по сравнению с более медленной и более ориентированной на сюжет Adventure . [18] В то время как Sonic Team старалась включить в Adventure как можно больше контента , в Adventure 2 они сосредоточились только на тех элементах, которые считали необходимыми. [28] Иидзука отметил, что игроки, которые отдавали приоритет действию, сочли большую часть Adventure контента бессмысленной, поэтому для Adventure 2 Sonic Team USA стремилась упростить игровой процесс, сохранив при этом громоздкость» Adventure « . [29] Они удалили хаб-миры в пользу линейного развития уровней, которое больше соответствовало старым играм про Соника . [30] и разделили последовательности действий и исследований между персонажами, а не смешивали их. [18] Каждый уровень был адаптирован для своего персонажа, [31] и в отличие от Adventure , в котором у некоторых игровых персонажей были короткие кампании, все шесть Adventure 2 имеют примерно одинаковое время игрового процесса. персонажей [18]
Иидзука сказал, что Adventure 2 была разработана так, чтобы иметь «больше американского колорита», чем Adventure, поскольку она была разработана в США. [18] Художественный руководитель Казуюки Хосино отметил, что Соник был персонажем, призванным апеллировать к чувствам Запада, а работа в США позволила Sonic Team USA более успешно передать американскую атмосферу, чем в Японии. [29] Уровни, основанные на истории и сеттинге Маэкавы, [20] были вдохновлены Сан-Франциско и другими американскими местами, такими как национальный парк Йосемити (где отдыхала команда) и район залива Сан-Франциско . Иидзука сказал, что они не намеревались «создавать симуляцию Сан-Франциско», а скорее отражали влияние своего окружения. [18] Персонал часто получал от властей штрафы за парковку ; в шутку они включили машины властей на уровень, где Соник мог их уничтожить. [29] В тот месяц, когда Adventure 2 должна была быть запущена в производство , один художник предложил добавить Green Hill Zone, первую стадию оригинального Sonic the Hedgehog . Иизуке идея понравилась, но он ожидал, что остальная часть команды будет возражать, поэтому он, художник и программист провели неделю, работая над ней отдельно. [29]
Среди целей Sonic Team USA была частота кадров 60 кадров в секунду (FPS), чтобы игровой процесс казался более быстрым, и многопользовательский режим. [18] [32] Достижение 60 кадров в секунду потребовало некоторых изменений в дизайне, но Нака сказал, что опыт Sonic Team с оборудованием Dreamcast сделал это возможным. [32] Он чувствовал, что к тому времени Sonic Team «достигла того момента, когда мы можем использовать всю мощь консоли и предоставлять пользователям гораздо лучший опыт». [33] Sonic Team USA дала Сонику больше возможностей, таких как езда по рельсам, чтобы добавить ритм и гарантировать, что игровой процесс не ограничивается только скоростью. [18] Sega сотрудничала с Soap , компанией, которая производила обувь с пластиковыми вогнутыми подошвами для шлифовки рельсов, чтобы Соник носил пару ботинок Soap, а не свои традиционные ботинки. [34] мыльного Размещение продукта также появляется на протяжении всей игры. [35] Как и в Adventure , Sonic Team USA включила Чао, чтобы повысить ценность воспроизведения . [29] Иидзука описал Чао как «относительно нейтральную сущность» в Adventure , поэтому в Adventure 2 Sonic Team USA добавила возможность поднимать «Героя» и «Тёмного» Чао, чтобы отразить конфликт между добром и злом. Sonic Team USA дала Чао возможность общаться и взаимодействовать. [18] что, по мнению Наки, «подвело [их] на шаг ближе к настоящей искусственной форме жизни ». [32]
Музыка
[ редактировать ]Sonic Adventure 2 Саундтрек к был написан Джуном Сенуэ . [36] Фуми Куматани, [37] Томоя Отани , [38] и Кеничи Токой, [39] с Сенуэ в качестве ведущего композитора и звукорежиссера. [40] Сенуэ, Куматани и Токой вернулись из Приключения , [36] [37] [39] в то время как Отани внес свой первый вклад в игру о Сонике . [41] Сенуэ начал писать в апреле 2000 года; [40] он тесно сотрудничал с Sonic Team USA над Adventure 2 . структурой, дизайном и персонажами [42] Половина музыки была произведена в США, а другая половина — в Японии. [39] Как и Иидзука, Сенуэ считал Adventure 2 своей любимой игрой о Сонике , над которой ему приходилось работать, так как он находил работу с небольшой командой в новой обстановке воодушевляющей. [26]
Сенуэ хотел, чтобы саундтрек выделялся, а не просто служил фоновой музыкой. Его не полностью удовлетворил саундтрек к первому «Приключению» , он чувствовал, что некоторые треки ему не подходят, и стремился сочинять музыку, которая соответствовала бы атмосфере каждой области. [40] Он сказал, что музыкальная команда заключила договор «написать песни, которые будут способствовать скорости игры и ситуациям, сохраняя при этом лучший темп сцены». [40] Они решили составить темы уровней каждого персонажа в разных жанрах и разделили произведения по жанрам, которые больше всего интересовали каждого композитора. [37] [39] Например, на сценах Наклза звучит рэп, написанный Отани. [41] который хотел сосредоточиться на новом музыкальном элементе. [38] Токой сказал, что саундтрек исследует больше жанров, чем в первой игре. [39] и другие жанры включают поп-панк , глэм-метал , [43] и оркестровые аранжировки. [44]
В саундтреке участвуют такие певцы, как Джонни Джиоэли из Hardline , Тед Поли из Danger Danger , Тони Харнелл из TNT и Пол Шортино из Rough Cutt . [40] [43] Саундтрек разделен на треки, зависящие от уровня, и темы персонажей, лейтмотивы которых похожи на вступительную музыку профессионального борца . [43] Сенуэ повторно использовал большую часть текстов персонажей из первого Adventure , но написал новую музыку. [40] В составе Crush 40 он и Джоэли записали главную тему «Live & Learn». Сенуэ записал вступление к Adventure 2 демо-версии ; над остальным он поработал позже и завершил его за день, [42] пока Джоэли писал тексты. [45] Затем Сенуэ отправил демо для записи своего вокала. Джоэли [42] Такеши Танеда играл на басу, а Кацуджи Кирита из Gargoyle and the Cro-Magnons играл на барабанах. [46] [47] Поли написал и исполнил «Побег из города», тему первого уровня. Он обнаружил, что написание музыки для видеоигр отличается от других: «нужно много действий и аллитераций. Это создает целое настроение, и нет времени передохнуть - песня заканчивается через полторы минуты, и она напряженная». [48] Рэпер Hunnid-P исполнил темы уровня Наклза. [43]
Сенуэ сделал демо-версию каждого трека, используя систему ADAT для записи гитар или вокала и цифровую консоль Yamaha или аналоговый микшер Mackie для микширования . Он редактировал треки на своем Macintosh , прежде чем тестировать их в игре. Как только Сенуэ был удовлетворен и получил одобрение Sonic Team USA, он закончил секвенирование и отправил демо для подготовки к сеансам записи . Саундтрек был записан за пять сессий в Лос-Анджелесе, Нью-Йорке и Токио. Хотя ему нравилась работа в студии, Сенуэ описал последние три месяца как хаотичные, поскольку ему приходилось в течение нескольких недель путешествовать между Токио, Сан-Франциско и Лос-Анджелесом, чтобы писать и записывать музыку. Сенуэ закончил работу над саундтреком в феврале 2001 года, после чего работал над звуковыми эффектами. [40]
Выпускать
[ редактировать ]Маркетинг
[ редактировать ]Sega анонсировала Sonic Adventure 2 на E3 2000 , представив премьеру трейлера за закрытыми дверями и пресс-релиз. Game Informer сообщил, что на тот момент он был готов на 40%. [27] Sega загрузила трейлер в Интернет, когда 30 июня запустила сайт Sonic Team. [49] и позволил журналистам сыграть в демо- версию в декабре. [30] [50] Ранние копии Phantasy Star Online от Sonic Team , выпущенные в Японии в декабре и во всем мире в январе 2001 года. [51] [52] были в комплекте с демо-версией. [53] В нем есть вступительная кат-сцена и уровень, [50] заканчивается трейлером, демонстрирующим более поздние уровни. [54] Sega представила Adventure 2 на выставке E3 2001 в мае. [55]
13 июня компания Archie Comics опубликовала краткую адаптацию своего комикса Sonic the Hedgehog , написанную Карлом Боллерсом и нарисованную карандашом Патриком Спазианте . По словам Кена Пендерса , одного из сценаристов сериала, творческая группа не смогла адаптировать историю полностью из-за стремления Sonic Team к секретности; они смогли работать только с демо-версией и несколькими скриншотами. [56] Пендерс сказал, что они рассматривали возможность адаптации истории в отдельном выпуске Super Special прекратил публиковать отдельные кадры . , но Арчи в то время [57]
Изначально Adventure 2 планировалось выпустить в феврале 2001 года. [30] но в конечном итоге был выпущен в Северной Америке 19 июня и во всем мире 23 июня. [58] [59] Мировой релиз совпал с Соника десятилетием . [59] и Sega отметила это событие своим маркетингом. [60] В Японии Sega предлагала ограниченное издание «Birthday Pack» на два дня, которое включало игру, золотой диск с Соника музыкой , памятную золотую монету и 17-страничный буклет с подробным описанием истории серии. [58] [59] 30 июня Sega провела праздник в магазине Software Etc. в Сан-Хосе, Калифорния , где посетители могли съесть праздничный торт, принять участие в розыгрыше подарков и получить автограф Наки. [32]
Порт GameCube
[ редактировать ]Sonic Adventure 2 была выпущена в бурный период в истории Sega . На фоне конкуренции со стороны Sony Computer Entertainment от PlayStation 2 , отсутствия поддержки со стороны важных сторонних разработчиков и конфликтов внутри Sega, продажи Dreamcast не оправдали ожиданий Sega. [16] Питер Мур , президент и главный операционный директор Sega of America, сказал, что к концу 2000 года Dreamcast потребуется продать пять миллионов единиц в США, чтобы оставаться жизнеспособной платформой, но Sega не достигла этой цели, продав три миллиона единиц. . [61] [62] Более того, попытки Sega стимулировать продажи за счет снижения цен и денежных скидок привели к увеличению финансовых потерь. [63] 31 января 2001 года Sega объявила, что прекращает выпуск Dreamcast и становится сторонним разработчиком, хотя она по-прежнему привержена выпуску собственного программного обеспечения Dreamcast до 2001 года. [64] Переход к третьей стороне сделал Adventure 2 одним из последних крупных эксклюзивов Dreamcast и последней игрой о Сонике для консоли Sega. [55] [65]
что Sonic Team работает над игрой для Nintendo GameCube В апреле 2001 года Sega объявила , . [66] Sonic Team держала проект в секрете до его презентации на Nintendo Space World в августе. [67] Наке понравилось оборудование GameCube, [68] и посоветовал фанатам Sonic Team приобрести GameCubes. [69] Незадолго до Space World Sega подтвердила слухи о том, что проект является портом Sonic Adventure 2 . [70] с субтитрами Битва . [71] Это ознаменовало Соника первое появление на консоли Nintendo, которое GameSpot назвал «невероятной вехой эпических масштабов». [72] Sonic Team оставила однопользовательский игровой процесс практически без изменений, но добавила многопользовательские возможности, такие как новые карты и персонажи. Battle заменяет реализацию VMU возможностью подключения к Advance (2001) для Game Boy Advance (GBA игре Sonic ), осуществляемой через соединительный кабель GameCube — GBA . Визуально Battle в разрешение текстур увеличивается, хотя некоторые текстуры становятся более размытыми, а цвета — ярче. [73] Battle был выпущен в Японии 20 декабря 2001 г., в Северной Америке 11 февраля 2002 г. [74] в Европе 3 мая 2002 г., [75] и в Австралии 17 мая 2002 г. [76]
Продажи
[ редактировать ]Версия Sonic Adventure 2 для Dreamcast была продана тиражом более 84 000 копий за первую неделю в Японии (рекорд франшизы). [77] и в общей сложности около 500 000 копий по всему миру. The Escapist пишет, что эти цифры впечатляют, учитывая, что выпуск Dreamcast уже прекращен. [78] Версия для GameCube оказалась значительно более успешной. [78] В Японии за первый месяц было продано почти 50 000 копий. [79] и к 23 декабря 2002 года было продано 192 186 экземпляров. [80] В Северной Америке это была самая продаваемая игра GameCube с января по август 2002 года: было продано 465 000 копий. К августу 2002 года по всему миру было продано более миллиона копий. [81] Совокупный объем продаж достиг 1,7 миллиона, [78] и к июлю 2006 года он заработал в США 44 миллиона долларов. По данным Next Generation , это была 42-я самая продаваемая игра для GameCube, PlayStation 2 или Xbox в период с января 2000 года по июль 2006 года в США. [82] Это одна из самых продаваемых игр GameCube и самая продаваемая игра сторонних разработчиков GameCube. [83] [84]
Прием
[ редактировать ]Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | (DC) 89/100 [85] (ГКН) 73/100 [86] |
Публикация | Счет |
---|---|
Край | 7/10 [87] |
ГеймПро | [44] |
ИграРеволюция | Б [88] |
GameSpot | 8.6/10 [3] |
ИГН | 9.4/10 [2] |
Следующее поколение | [89] |
Sonic Adventure 2 получила «в целом положительные» отзывы. [85] Критики высоко оценили множество стилей игры в игре. По словам Эджа и обозревателя Four-Eyed Dragon из GamePro , три основных стиля игры и бонусные функции, такие как сады Чао, сделали игру увлекательной. [44] [87] Джонни Лю из GameRevolution высоко оценил возможность повторного прохождения , включая несколько стилей игры и 180 различных целей. [88] Энтони Чау из IGN назвал ее одной из лучших игр о Сонике : «Если это последняя игра о Сонике за последние годы существования Dreamcast, приятно осознавать, что DC вышла не с треском, а с звуковым бумом». [2] В 2022 году IGN назвал ее одной из лучших игр Dreamcast. [90]
Камера была в значительной степени панорамирована. Шахед Ахмед из GameSpot раскритиковал «главный грех» 3D-платформеров: принуждение игроков прыгать на платформу за кадром. Хотя игроки могут переориентировать камеру с помощью триггерных кнопок, она возвращается в исходное положение при движении персонажа. [3] По словам Чау и Лю, это усложняло поиск тесных участков уровней Наклза и Руж. [2] [88] Edge обнаружил, что в игре присутствуют проблемы с камерой, без каких-либо существенных улучшений по сравнению с Adventure . [87]
Визуальные эффекты получили положительные отзывы. Лю назвал их «милыми, милыми глазницами». [88] Four-Eyed Dragon написал, что игра «просто потрясающе красива», сославшись на детализированный фон и декорации, а также на обширную цветовую палитру персонажей. [44] По словам Чау, в игре были «одни из лучших текстур, которые когда-либо видели», и она была одной из самых красивых игр Dreamcast. [2] Эдж был впечатлен детализацией текстур и дальностью прорисовки . [87] 60 кадров в секунду а Чау, Лю и Ахмед похвалили скорость рендеринга . [2] [3] [88]
Саундтрек Сенуэ также получил положительные отзывы. По словам Ахмеда, музыка была лучше, чем » Adventure саундтрек в «манерный стиле глэм-рок и J-поп , с меньшим упором на тексты. [3] и Лю оценил его более «сдержанный» подход. [88] Four-Eyed Dragon назвал музыку «эклектичной смесью оркестрованных шедевров, гитарных мелодий и мелодичных хип-хоп голосов», которые «изящно доводят атмосферу игры до идеального звучания». [44] Реакция на озвучку разделилась; по словам Ахмеда, «озвучка и, в частности, синхронизация губ выполнены довольно хорошо» [3] Лю и Чау обнаружили, что английские голоса уступают японским. [2] [88]
Сюжет высмеяли, хотя его изложение было хорошо принято. Ахмед писал: «На протяжении всей игры сюжет становится все более разбросанным и тусклым», из-за того, что он не сосредотачивается достаточно долго на одном элементе, чтобы реализовать его осмысленно. [3] Хотя Лю согласился, что, несмотря на амбициозный масштаб и тематику игры, ей не удалось продвинуть основной сюжет серии за пределы игр Sega Genesis Sonic , [88] Эдж оценил подачу истории с обеих точек зрения: героя и злодея. [87]
Несмотря на высокие оценки версии Dreamcast, версия GameCube, выпущенная шесть месяцев спустя, получила смешанные отзывы: соответствующие оценки Metacritic и GameRankings составили 73 процента и 72,33 процента. [86] [91] Критики в целом считали, что он не был существенно улучшен по сравнению с оригиналом Dreamcast. [92] [93] Однако Шейн Беттенхаузен из GameSpy считал Battle заметно лучше; Помимо обновлений, его действие лучше подходило для контроллера GameCube, чем для Dreamcast. [94]
Похвалы
[ редактировать ]Sonic Adventure 2 получила несколько наград, в том числе награду «Выбор редакции» IGN в 2001 году. [95] ScrewAttack назвал ее пятой лучшей игрой Dreamcast . [96] и GamesRadar оценил ее как десятую по величине игру Dreamcast из 25: «Несмотря на значительное отставание в последние годы, 3D-сторона франшизы Sonic the Hedgehog имела на удивление звездное начало с записями Sonic Adventure , а продолжение 2001 года действительно усилилось. действие». [97] В феврале 2014 года Люк Кармали из IGN назвал Battle своей десятой любимой игрой всех времен. [98] В видеоинтервью с главой студии Sonic Team Такаши Иизукой он говорит, что Sonic Adventure 2 — его любимая игра в серии. [99]
Пост-релиз
[ редактировать ]Разработка следующей игры, Sonic Heroes (2003), началась в Sonic Team USA вскоре после завершения Adventure 2 . Иидзука решил разработать ее как отдельную игру, а не как продолжение, чтобы привлечь более широкую аудиторию. [100] Heroes стала первой мультиплатформенной игрой о Сонике , когда она была выпущена для GameCube, PlayStation 2 и Xbox в конце 2003 года. [101] Другая игра Sonic Team 2003 года, Billy Hatcher and the Giant Egg , использует обновленную версию движка Adventure 2 , [102] и Отани, который первым написал Соника музыку для Adventure 2 , стал звукорежиссером сериала в Sonic the Hedgehog (2006). [41]
Прекращение выпуска Dreamcast компанией Sega сделало Sonic Adventure 2 последней игрой о Сонике , которую Sonic Team, которая работала с командами по производству оборудования Sega, чтобы воспользоваться преимуществами своих консолей, создала с использованием преимуществ сторонней разработки. [16] В то время как Adventure 2 была создана с использованием проприетарного программного обеспечения , [103] Sonic Team USA в партнерстве с Criterion Software использовала RenderWare , чтобы героев на разные платформы. можно было программировать и портировать [104] Иидзука назвал потерю преимуществ сторонней разработки самой большой проблемой перехода к третьей стороне, поскольку его команда «больше не [имела] возможности контролировать то, что нам нужно [ed] для создания наших игр». [16] Нака сказал, что у него смешанные чувства по поводу Sonic как мультиплатформенной франшизы. [105] и ушел, чтобы основать собственную студию Prope в 2006 году. [106]
Шэдоу быстро стал популярным среди фанатов, поэтому Sonic Team USA повторно сообщила о его очевидной смерти в финале Adventure 2 , чтобы включить его в последующие Sonic игры , начиная с Heroes . [21] [24] После Heroes компания Sonic Team USA была переименована в Sega Studios USA. [17] Следующим их проектом стал «Ежик Тень» (2005). [107] спин-офф с участием Тени в главной роли, продолжающий сюжетные линии, заложенные в Adventure 2 . [108] Подразделение разработало Nights: Journey of Dreams (2007), прежде чем в 2008 году оно снова было объединено с японской командой Sonic Team. [109] [110] Иидзука стал главой Sonic Team после слияния. [111]
Саундтреки
[ редактировать ]Marvelous Entertainment выпустила сборник песен Sonic Adventure 2 , Cuts Unleashed Sonic Adventure 2 Vocal Collection . 18 августа 2001 года [112] перед выпуском 5 сентября полного двухдискового альбома саундтреков Multi- Dimension Sonic Adventure 2 Original Sound Track . [113] Tokyopop выпустил саундтрек в США 5 февраля 2002 года, перед выпуском версии для GameCube, в который вошли 26 треков, выбранных Сенуэ, и эксклюзивные для США ремиксы. [114] 30 ноября 2011 года Sega выпустила саундтрек на iTunes через свой лейбл Wave Master , приурочив его к 20-летию франшизы. [115] В 2018 году Brave Wave Productions выпустила виниловую версию саундтрека, включая интервью с Сенуэ и Иидзукой. [116]
Переиздание
[ редактировать ]Sega выпустила порт Sonic Adventure 2 в качестве загружаемой игры для PlayStation 3 (через PlayStation Network ) и Xbox 360 (через Xbox Live Arcade ) 2 октября 2012 года. [65] и для Windows (через Steam ) 20 ноября. [117] Порт последовал за аналогичным переизданием первого Adventure в 2010 году и был назван частью Sega Heritage, инициативы 2012 года, в рамках которой Sega перевыпустила популярные игры из своего старого каталога на современных консолях. [118] [119] Переиздание отличается графикой высокой четкости и поддержкой широкоэкранного режима , хотя некоторые ролики по-прежнему представлены в формате 4:3 . [120] В остальном он по большей части идентичен исходным версиям; в нем отсутствуют онлайн-функции версии Dreamcast, а дополнения GameCube доступны для платного доступа как загружаемый контент (DLC). [121] В 2017 году в версию для PlayStation 3 можно было играть на PlayStation 4 и Windows через облачный игровой сервис PlayStation Now . [122] а версия для Xbox 360 стала обратно совместимой с Xbox One . [123]
Наследие
[ редактировать ]Ретроспективные оценки
[ редактировать ]Sonic Adventure 2 часто входит в число лучших игр про Соника . [б] GameSpot и Kotaku сочли это удовлетворительным завершением Соника запуска на оборудовании Sega. [125] [129] и Game Informer посчитали его достойным продолжением Adventure . [124] Однако журналисты охарактеризовали «Приключение 2» как вызывающее разногласия. [с] а переиздание 2012 года получило «смешанные или средние отзывы» по данным Metacritic. [135] [136] Некоторые фанаты считают «Приключение 2» вершиной франшизы, но другие находят его несфокусированным — «мастер на все руки, ни в чем не мастер», как The Escapist . писал [78] Согласно The Escapist , «в зависимости от того, кого вы спросите, [он] представляет франшизу в ее лучших и худших проявлениях». [78]
Общие элементы ретроспективной похвалы включают уровни Соника и Шэдоу, [д] сад Чао, [и] и саундтрек. [ф] GamesRadar+ почувствовал, что возросшая скорость Adventure 2 и упор на зрелищность положительно повлияли на серию. [126] И наоборот, его внимание к множеству персонажей с разными стилями игрового процесса вызвало разногласия. [133] [134] Хотя IGN похвалил разнообразие игрового процесса, [127] Котаку отметил, что многим нравятся только уровни Соника и Шэдоу; [129] ретроспективные рецензенты раскритиковали других персонажей как разочаровывающих и громоздких. [г] Game Informer нашел уровни Тейлза и Эггмана хорошими, но Наклза и Руж раздражают. [124] Nintendo Life с этим не согласилась, написав, что Наклз и Руж были «достаточно интересными», а Тейлз и Эггман были «мусором». [138] По мнению TechRadar , разнообразие игрового процесса означало, что качество уровней колебалось больше, чем в Adventure , хотя уровни Соника и Шэдоу были значительным улучшением. [131] Котаку оценил уровень других персонажей за их погружение, несмотря на их низкое качество. [129]
Дополнительная критика была направлена в адрес камеры за скрытие врагов и платформ. [65] [120] плохая озвучка и сведение звука , [78] [120] [138] и история. [час] Микширование звука, при котором диалоги персонажей в роликах часто перекрываются, было названо печально известным. [78] [139] The Escapist и VentureBeat назвали эту историю бессмысленной. [65] [78] Destructoid сказал, что это «почти похоже на работу, которую нужно пройти», [120] и Vice в шутку сравнили его с Bob Books в издательстве версией Армагеддона . [43] Nintendo Life посчитала, что сюжет был бы интересным, если бы не дыры в сюжете, вызванные тем, что события в разных кампаниях разворачивались по-разному. [138] Тем не менее, VentureBeat оценил презентацию противостояния добра и зла как умную и добавляющую неожиданные нюансы к мотивам злодеев. [65] и Rock Paper Shotgun сказали, что эта история была одной из Соника лучших в истории , несмотря на некоторые мелодраматические моменты. Они отметили сцену, в которой Эггман уничтожает Луну, как значительно более впечатляющую, чем его планы в более поздних играх. [60]
VentureBeat написал, что Adventure 2 не соответствует современным стандартам, считая камеру и метод проб и ошибок устаревшими. [65] и Destructoid заявили, что это было компенсировано только тем, насколько привлекательным был Сад Чао. [120] Писатель Vice , играя в Adventure 2 впервые за десятилетие, сказал: «[Я] был вынужден примирить свою ностальгию с суровой реальностью того, что это не потрясающая игра». [43] VentureBeat для консоли Sega стоит запомнить больше, писал, что ее историческое значение как последней игры о Сонике чем ее перепрохождение. [65] Другие признали, что Adventure 2 имеет недостатки, но утверждали, что это сводится на нет его достоинствами. [я] Nintendo Life заявила, что многочисленные «причудливые дизайнерские решения» Adventure 2 сделали ее привлекательной. [137] и Kotaku сказал, что «это казалось в равной степени триумфальным и горько-сладким… Adventure 2 имеет множество недостатков, но вы можете сказать, что Sonic Team усердно работала над тем, чтобы воплотить в жизнь лучшие части своего предыдущего Adventure и стильно разыграть эпоху домашних консолей Sega. " [129]
После Adventure 2 критическая Соника позиция начала снижаться. [140] что VentureBeat приписал Sega «полагаясь на глупые уловки, чтобы продать свою самую знаковую собственность» после перехода к третьей стороне. [65] The Escapist писал, что последующие игры о Сонике , такие как Sonic the Hedgehog , Sonic Unleashed (2008) и Sonic Forces (2017), пытались воспроизвести формат Adventure 2 с различными стилями игрового процесса, но потерпели неудачу, поскольку не разработали каждый стиль полностью. [78] VentureBeat заявила, что альтернативные стили игрового процесса Adventure 2 были естественным дополнением к Sonic , тогда как стили в последующих играх, таких как Unleashed из сегменты Werehog и игра на мечах Sonic and the Black Knight ( 2009), таковыми не были. [65]
Побег из города
[ редактировать ]Первый уровень Sonic Adventure 2 , City Escape, был описан как один из лучших начальных этапов видеоигры. [141] [142] Уровень, который служит обучением, [141] изображен Соник, убегающий от GUN, и показаны сцены, в которых он катается на сноуборде по улицам и обгоняет смертоносный грузовик. [50] [142] В Red Bull заявили, что это «несомненно, Соника лучший час со времен [Genesis]». [142] и Destructoid назвали его идеальным введением в современный игровой процесс про Соника , в котором воплощены сильные стороны приключенческих игр. [141] USgamer написал, что Adventure 2 запомнился больше благодаря City Escape, чем чему-либо еще. [143] и Polygon заявили, что он «представляет собой воплощение Sonic the Hedgehog . Он динамичный, полный секретных путей и более чем абсурдный». [35]
Polygon считал "Escape from the City", музыкальную тему City Escape, вершиной франшизы Sonic , с энергичной композицией и обнадеживающим текстом, отражающим характер Соника. Ремикс на песню был сделан в Sonic Generations (2011) и представлен в Mario & Sonic at the Olympic Games и Super Smash сериях кроссоверов Bros. [35] Сенуэ и группа Hyper Potions выпустили ремикс на ирландскую тематику для сотрудничества Jacksepticeye и Sonic команды социальных сетей ко Дню Святого Патрика 2020 года. [144] Sega выпустила два ремикса в 2021 году: ремикс Sonic 30th Anniversary Symphony в июне и фанк- ремикс в декабре. [145] Оригинал представляет собой выбираемую песню в Samba de Amigo: Party Central (2023) от Sega, ритм-игре , включающей этап, основанный на City Escape. [146] Поли назвал «Побег из города» своим самым большим хитом, хотя никаких гонораров он не получил . [48]
Generations , посвященная 20-летию франшизы, включает переосмысленные версии уровней из прошлых игр Sonic , включая 2D- и 3D-переосмысление City Escape. В 2D-версии представлена «классическая» версия Соника, мчащегося на грузовике, перемещающегося между фоновым и передним планом, а в 3D-версии есть ярлыки, использующие преимущества Generations механики . [147] [148] Kotaku назвал Generations City Escape от одним из самых впечатляющих моментов 2011 года. [149] и PCMag сочли это ярким событием, «ярким примером» того, как Sonic Team черпает вдохновение из истории франшизы. [150]
Влияние
[ редактировать ]Sonic Adventure 2 Порт GameCube для представил Соника новой аудитории миллениалов и, наряду с компиляцией Sonic Mega Collection (2002), создал новую базу фанатов после перехода Sega на стороннюю сторону. По этой причине The Escapist посчитал ее, возможно, самой важной игрой о Сонике и сказал, что, хотя некоторые более поздние игры о Сонике были лучше, «[они] не сделали столько же, чтобы активизировать или даже создать новую базу фанатов». [78] Кроме того, порт GameCube проложил путь к более тесным отношениям между Sega и Nintendo после десятилетия враждебной войны на консолях . Несколько последующих игр о Сонике были эксклюзивными для платформ Nintendo, и Соник появлялся вместе с талисманом Nintendo Марио в Mario & Sonic и Super Smash Bros. играх [78]
Sonic Team продолжила стиль игрового процесса, заложенный в приключенческих играх Heroes и Sonic the Hedgehog, а затем пошла в новом направлении с Unleashed . [151] которая была задумана как продолжение Adventure 2, прежде чем стать отдельной игрой. [152] Adventure 2 Акцент на зрелищности повлиял на последующие игры про Соника . [126] [153] Это была первая игра про Соника , в которой присутствовало измельчение рельсов. [154] механика, используемая почти в каждой последующей игре про Соника . [155] В Sonic Frontiers (2022) представлены уровни, воссоздающие макеты этапов Adventure 2 : Метал-Харбор, Зеленый лес и Небесная железная дорога. [156] и обувь Sonic's Soap доступны в виде DLC. [155] Фанаты Соника запросили Adventure 3 . [78] [133] но Иидзука сказал, что это не будет способствовать развитию дизайна сериала. [133]
По мнению PC Gamer , Шэдоу — самый известный современный Соника . персонаж [157] Он вернулся в качестве игрового персонажа в Heroes . [158] Ежик Соник , [159] Соник и Черный рыцарь и Форс . [160] В 2005 году Нака сказал, что Sonic Team определила, что Шэдоу был самым популярным персонажем Соника, за исключением самого Соника. [161] этот вывод был подтвержден опросом Sega 2009 года. [162] Sonic Generations включает Шэдоу в качестве босса, [163] а версия для Nintendo 3DS включает битву с Биолизардом. [164] Переиздание Generations в 2024 году было включено в комплект Shadow Generations , игры Shadow, в которой представлены воссозданные уровни и боссы Adventure 2 . [165] Руж также стала повторяющимся персонажем; [166] Опрос Sega 2006 года показал, что она занимает десятое место по популярности среди персонажей Соника . [167] «Live & Learn» остается популярной песней Соника . [168] и Crush 40 исполнили ремикс с участием Пражского филармонического оркестра в финале Sonic 30th Anniversary Symphony. [169]
Сюжет Adventure 2 был адаптирован во втором сезоне аниме- сериала Sonic X (2003–2006). Японский актерский состав повторил свои роли в адаптации, а лицензионная корпорация 4Kids Entertainment , которая занималась американской локализацией , наняла новый голосовой состав для английского дубляжа. [170] Хотя Archie Comics не адаптировал Adventure 2 полностью в своем комиксе о Сонике , он сделал это во втором выпуске дополнительного издания Sonic Universe в марте 2009 года; адаптация была написана Яном Флинном и нарисована карандашом Трейси Ярдли и Стивеном Батлером . [171] Игровой художественный фильм «Еж Соник 3» (2024) черпает вдохновение из «Приключения 2» . [172] В фильме показана «Живи и учись». [173] а его логотип включает в себя элементы Adventure 2 . [174]
Примечания
[ редактировать ]- ^ Японский : Sonic Adventure 2 , Хепберн : Sonikku Adobenchā Tsū
- ^
- Информатор игры : #9 [124]
- GameSpot : #5 [125]
- GamesRadar+ : #15 [126]
- ИГН : #3 [127]
- Нинтендо Лайф : #5 [128]
- Котаку : #16 [129]
- Полигон : #7 [130]
- ТехРадар : #5 [131]
- Американский геймер : #9 [132]
- ^ Приписывается нескольким ссылкам: The Escapist , [78] Полигон , [133] ИгрыРадар+ , [134] и USgamer [132]
- ^ Приписывается нескольким ссылкам: The Escapist , [78] Информатор игр , [124] ИГН , [127] Мой город [129] и ТехРадар [131]
- ^ Приписывается нескольким ссылкам: Destructoid , [120] ИГН , [127] Нинтендо Жизнь [137] Полигон , [130] ТехРадар , [131] и USgamer [132]
- ^ Приписывается нескольким ссылкам: Destructoid , [120] Эскапист , [78] Котаку , [129] СШАгеймер , [132] Порок [43]
- ^ Приписывается нескольким ссылкам: The Escapist , [78] Информатор игр , [124] Котаку , [129] Нинтендо Жизнь [138] и вице [43]
- ^ Приписывается нескольким ссылкам: Destructoid , [120] Эскапист , [78] ВенчурБит , [65] и вице [43]
- ^ Приписывается нескольким ссылкам: Котаку , [129] Нинтендо Лайф , [128] ТехРадар , [131] и USgamer [132]
Ссылки
[ редактировать ]Цитаты
[ редактировать ]- ^ «Обзор: Sonic Adventure 2 (PlayStation 3)» . Пуш-сквер . 16 октября 2012 года . Проверено 8 августа 2020 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я Чау, Энтони (22 июня 2001 г.). «Обзор Sonic Adventure 2» . ИГН . Проверено 2 ноября 2014 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к Ахмед, Шахед (19 июня 2001 г.). «Обзор Sonic Adventure 2» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 18 мая 2013 года . Проверено 27 декабря 2014 г.
- ^ Sonic Adventure 2 (Dreamcast) Руководство по эксплуатации , стр. 12–13. (PDF)
- ^ Sonic Adventure 2 Руководство по эксплуатации (Dreamcast), стр. 19.
- ^ Sonic Adventure 2 Руководство по эксплуатации (Dreamcast), стр. 21.
- ^ Sega Studio USA (23 июня 2001 г.). Соник Приключения 2 . Сега.
Чао Доктор: Правила Чао Каратэ просты. Если ваш Чао начнет плакать или упадет с ринга, ваш Чао проиграет.
- ^ Sega Studio USA (23 июня 2001 г.). Соник Приключения 2 . Сега.
Чао Доктор: Гладьте своего Чао только тогда, когда он хороший, и не портите его, иначе он может оказаться непослушным. Хотя иногда испорченные гнилые Чао все еще милы.
- ^ «Лаборатория ЧАО» . Sega / Команда Sonic . Архивировано из оригинала 1 августа 2003 года . Проверено 30 декабря 2009 г.
- ^ Sonic Adventure 2 Руководство по эксплуатации (Dreamcast), стр. 26.
- ^ Sega Studio USA (23 июня 2001 г.). Соник Приключения 2 . Сега. Уровень/область: Зеленый холм.
Надпись: Дополнительный этап: Зеленый холм.
- ^ Sonic Adventure 2 Руководство по эксплуатации (Dreamcast), стр. 23.
- ^ Sonic Adventure 2: Battle (GameCube) Руководство по эксплуатации , стр. 22–23. (PDF)
- ^ Sonic Adventure 2: Battle (GameCube), стр. 18–19. Руководство по эксплуатации
- ^ Sonic Adventure 2: Battle (GameCube), стр. 20–21. Руководство по эксплуатации
- ^ Jump up to: а б с д и ж г Ши, Брайан (14 ноября 2016 г.). «Где Соник пошёл не так» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 13 мая 2021 года . Проверено 27 марта 2024 г.
- ^ Jump up to: а б Смит 2006 , стр. 24–29.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к Чау, Энтони (5 июня 2001 г.). «Интервью с директором Sonic Adventure 2 Такаши Иидзукой» . ИГН . Проверено 31 марта 2024 г.
- ^ Нотис, Ари (4 июня 2021 г.). «Отчет: создатель Balan Wonderworld Юдзи Нака больше не работает в Square Enix» . Котаку . Проверено 11 апреля 2024 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г «006:前川 司郎» [Интервью создателей 006: Маэкава Широ]. Еж Соник (на японском языке). Сега . 21 августа 2006. Архивировано из оригинала 8 марта 2016 года . Проверено 26 января 2019 г.
- ^ Jump up to: а б с Пол.STR337 (18 июля 2011 г.). «Лето Соника 2011: Команда Соника на сцене» . Стадион Соник . Архивировано из оригинала 9 марта 2017 года . Проверено 27 января 2019 г.
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ) - ^ Иидзука, Такаши; Киз, Остин; Лавансон, Аким (8 июня 2024 г.). Такаши Иизука отвечает на наши вопросы о Burning Sonic x Shadow Generations . Проверено 9 июня 2024 г. - через YouTube .
- ^ Фостер, Джордж (7 июля 2024 г.). «Глава команды Sonic говорит, что Шэдоу, вдохновленный Вегетой, — это «миф», фанаты доказывают его неправоту» . Геймер . Проверено 10 июля 2024 г.
- ^ Jump up to: а б с Петрониль и Одюро 2013 , стр. 248–249.
- ^ Сега (2018). «Счастливого понедельника! Вот оригинальный концепт-арт Sonic Adventure 2, показывающий ранний взгляд на Шэдоу и Руж. (~1999 г.)» . Ежик Соник . Тамблер . Проверено 10 апреля 2024 г.
- ^ Jump up to: а б Ши, Брайан (7 апреля 2022 г.). «Команда Sonic вспоминает первые 30 лет существования Blue Blur» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 7 апреля 2022 года . Проверено 2 апреля 2024 г.
- ^ Jump up to: а б Сотрудники Game Informer 2000 , с. 74.
- ^ Retro Gamer Сотрудники , 2011 г. , стр. 34–35.
- ^ Jump up to: а б с д и Иидзука, Такаши; Хосино, Казуюки (2 октября 2012 г.). За кулисами (видеоинтервью можно разблокировать в переиздании 2012 года). Сега .
- ^ Jump up to: а б с Шталь, Бен (8 декабря 2000 г.). «Практикум по Sonic Adventure 2» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 22 марта 2014 года.
- ^ «Sonic Heroes — Интервью с разработчиками 2004 года» . Шмуплитации . Проверено 3 апреля 2024 г.
- ^ Jump up to: а б с д Торрес, Рикардо (2 июля 2001 г.). «Ежику Сонику исполняется 10 лет» . ГеймСпот . Проверено 31 марта 2024 г.
- ^ Джастис, Брэндон; Чау, Энтони (2 февраля 2001 г.). «Интервью с легендой SEGA Юджи Накой» . ИГН . Проверено 31 марта 2024 г.
- ^ Коулсен, Джош (4 октября 2022 г.). «Подписчики новостной рассылки Sonic Frontiers могут получить «Мыльные туфли» на тему приключений 2 » . Геймер . Проверено 11 апреля 2024 г.
- ^ Jump up to: а б с Фрэнк, Аллегра; Коллар, Филипп (5 июля 2016 г.). «Главное событие серии «Соник» — это не игра» . Полигон . Проверено 18 апреля 2024 г.
- ^ Jump up to: а б «Интервью: Джун Сенуэ» . РакетаБэби . 1 июля 2001 года. Архивировано из оригинала 29 декабря 2002 года . Проверено 3 апреля 2024 г.
- ^ Jump up to: а б с «Интервью: Фуми Куматани» . РакетаБэби . 1 июля 2001 года. Архивировано из оригинала 11 декабря 2002 года . Проверено 3 апреля 2024 г.
- ^ Jump up to: а б «Интервью: Томоя Отани» . РакетаБэби . 1 июля 2001 года. Архивировано из оригинала 20 января 2003 года . Проверено 3 апреля 2024 г.
- ^ Jump up to: а б с д и «Интервью: Кеничи Токой» . РакетаБэби . 1 июля 2001 года. Архивировано из оригинала 3 января 2003 года . Проверено 3 апреля 2024 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г «Дзюн Сенуэ: звукорежиссер и главный композитор серии Sonic Adventure» . Сега . 2002. Архивировано из оригинала 20 ноября 2002 года . Проверено 11 марта 2020 г.
- ^ Jump up to: а б с Грининг, Крис (5 декабря 2015 г.). «Интервью Томои Отани: Звуковая музыка для нового поколения» . Музыка из видеоигр онлайн . Архивировано из оригинала 18 декабря 2019 года.
- ^ Jump up to: а б с Ши, Брайан (21 августа 2023 г.). «Гитарист Crush 40 Джун Сенуэ рассказывает о создании группы и эволюции звуковой музыки» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 21 августа 2021 года . Проверено 3 апреля 2024 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я Тропер, Морган (6 августа 2017 г.). «Саундтрек к «Sonic Adventure 2» был определяющим для эпохи и потрясающим» . Порок . Проверено 3 апреля 2024 г.
- ^ Jump up to: а б с д и Четырехглазый дракон (19 июня 2001 г.). «Соник Приключение 2» . ГеймПро . Архивировано из оригинала 2 января 2006 года . Проверено 9 февраля 2014 г.
- ^ Эйчисон, Шон (10 января 2020 г.). «Sonic Youth: История и влияние Crush 40» . Фанбайт . Архивировано из оригинала 26 апреля 2020 года . Проверено 10 мая 2020 г.
- ^ «2 Nights 2 Remember! Отчет «Crush 40-Live In Tokyo 2014», в котором показаны две новые песни» . Inside Games Japan (на японском языке). IID, Inc., 7 апреля 2014 г. Архивировано из оригинала 2 июля 2021 г. Проверено 11 мая 2020 г.
- ^ Гилл, Парминдер (10 апреля 2005 г.). «История Crush 40» . junsenoue.com . Джун Сенуэ . Архивировано из оригинала 30 января 2008 года . Проверено 7 января 2008 г.
- ^ Jump up to: а б Макдональд, Энди (23 июня 2016 г.). «Как ёжик Соник сохранил жизнь глэм-року после его упадка» . Порок . Проверено 3 апреля 2024 г.
- ^ Гантаят, Ануп (1 июля 2000 г.). «Первая прямая трансляция фильма Sonic Adventure 2» . ИГН . Проверено 11 апреля 2024 г.
- ^ Jump up to: а б с Чау, Энтони (9 декабря 2000 г.). «Sonic Adventure 2: Первые впечатления» . ИГН . Проверено 28 марта 2024 г.
- ^ Коллин, Майк (19 октября 2000 г.). «Демо-версия Sonic Adventure 2 появится в Японии в декабре этого года» . ИГН . Проверено 28 марта 2024 г.
- ^ Чау, Энтони (9 января 2001 г.). «Демо-версия Sonic Adventure 2!» . ИГН . Проверено 28 марта 2024 г.
- ^ Сато, Юкиёси Ике (17 мая 2006 г.). «PSO включает демоверсию Sonic 2» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 25 июня 2018 года . Проверено 28 мая 2018 г.
- ^ Брамвелл, Том (14 января 2001 г.). «Соник Приключение 2» . Еврогеймер . Проверено 28 марта 2024 г.
- ^ Jump up to: а б Брамвелл, Том (18 мая 2001 г.). «Е3 2001 – Дримкаст» . Еврогеймер . Проверено 11 апреля 2024 г.
- ^ Пендерс 2001 , с. 27.
- ^ П., Эндрю (28 февраля 2001 г.). «Кен Пендерс Арчи Чат: Sonic Adventure 2 будет в центре внимания Sonic # 98» . Стадион Соник . Проверено 19 мая 2024 г.
- ^ Jump up to: а б Гантаят, Ануп (26 июня 2001 г.). «Практическое занятие с пакетом Sonic Birthday Pack» . ИГН . Проверено 11 апреля 2024 г.
- ^ Jump up to: а б с Гантаят, Ануп (24 мая 2001 г.). «Потрясающий пакет на день рождения Соника» . ИГН . Проверено 11 апреля 2024 г.
- ^ Jump up to: а б Ирвин, Дэйв (23 июля 2020 г.). «Вы играли в… Sonic Adventure 2?» . Каменно-бумажный дробовик . Проверено 11 апреля 2024 г.
- ^ Эдвардс, Клифф (18 декабря 2000 г.). «Sega против Sony: Пау! Биф! Удар!» . Блумберг БизнесУик . Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 года.
- ^ Кент 2001 , стр. 581, 588.
- ^ «Выпуск Dreamcast может быть прекращен, — сообщает Sega» . США сегодня . 24 января 2001 года. Архивировано из оригинала 25 декабря 2014 года . Проверено 9 декабря 2014 г.
- ^ Ахмед, Шахед (31 января 2001 г.). «Sega объявляет о радикальной реструктуризации» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 10 мая 2015 года.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж Барсанти, Сэм (5 октября 2012 г.). «Sonic Adventure 2 HD возвращается к началу падения франшизы (обзор)» . ВенчурБит . Проверено 28 марта 2024 г.
- ^ Гантаят, Ануп; Мирабелла III, Фрэн (19 апреля 2001 г.). «Sega обещает поддержку GameCube» . ИГН . Проверено 28 марта 2024 г.
- ^ «У Sega есть секреты» . ИГН . 15 августа 2001 года . Проверено 28 марта 2024 г.
- ^ «Соник на GameCube?» . ИГН . 4 мая 2001 года . Проверено 28 марта 2024 г.
- ^ Чау, Энтони (22 мая 2001 г.). «Беседа с разработчиками SEGA» . ИГН . Проверено 28 марта 2024 г.
- ^ «Космический мир 2001: Первые экраны звуковых приключений» . ИГН . 23 августа 2001 года . Проверено 28 марта 2024 г.
- ^ Гантаят, Ануп (13 октября 2001 г.). «TGS 2001: Боевое обновление Sonic Adventure 2» . ИГН . Проверено 28 марта 2024 г.
- ^ Ахмед, Шахед (24 августа 2001 г.). «Space World 2001: New Sonic Adventure 2 media» . ГеймСпот . Проверено 28 марта 2024 г.
- ^ Торрес, Рикардо (17 мая 2006 г.). «Превью битвы Sonic Adventure 2» . ГеймСпот . Проверено 28 марта 2024 г.
- ^ Коул, Майкл (27 февраля 2002 г.). «Соник Приключение 2: Битва» . Всемирный отчет Nintendo . Проверено 28 марта 2024 г.
- ^ «Sonic Adventure 2: Battle (2002)» . Нинтендо Лайф . Проверено 28 марта 2024 г.
- ^ «Бедро, чтобы быть квадратным» . Сидней Морнинг Геральд . 11 мая 2002 года. Архивировано из оригинала 31 мая 2024 года . Проверено 31 мая 2024 г.
- ^ Смит, Дэвид (18 ноября 2022 г.). «В отличие от средней реакции на Западе, Sonic Frontiers продает свою голову в Японии» . Котаку . Архивировано из оригинала 28 января 2023 года . Проверено 23 марта 2023 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л м н тот п д Лаборатория, Джесси (24 апреля 2022 г.). «20 лет спустя Sonic Adventure 2: Battle может стать самой важной игрой серии» . Эскапист . Архивировано из оригинала 26 января 2023 года . Проверено 23 марта 2023 г.
- ^ «Новые боевые экраны Соника» . ИГН . 5 января 2002 года . Проверено 28 декабря 2014 г.
- ^ «Японский рейтинг Nintendo Gamecube» . Гараф ( Медиа Создание ). 6 мая 2007. Архивировано из оригинала 18 февраля 2013 года . Проверено 29 мая 2008 г.
- ^ «Графики: Sega за текущий год» . ИГН . 3 октября 2002 года . Проверено 3 ноября 2021 г.
- ^ Кэмпбелл, Колин; Кайзер, Джо (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр XXI века» . Следующее поколение . Архивировано из оригинала 28 октября 2007 года.
- ^ «Платиновый чарт видеоигр США» . Волшебный ящик. 27 декабря 2007 года . Проверено 5 декабря 2008 г.
- ^ Дулан, Лиам (26 ноября 2019 г.). «Это самые продаваемые сторонние игры для платформ Nintendo в Америке» . Нинтендо Лайф . Проверено 11 апреля 2024 г.
- ^ Jump up to: а б «Sonic Adventure 2 для обзоров Dreamcast» . Метакритик . 25 ноября 2014 г.
- ^ Jump up to: а б «Sonic Adventure 2 Battle на Metacritic для GameCube» . Метакритик . Проверено 28 декабря 2014 г.
- ^ Jump up to: а б с д и «Соник Приключение 2» . Край . Архивировано из оригинала 8 февраля 2002 года . Проверено 28 декабря 2014 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час Лю, Джонни (1 июля 2001 г.). «Обзор Sonic Adventure 2» . Игра Революция . Проверено 28 декабря 2014 г.
- ^ Фишер, Блейк (сентябрь 2001 г.). «Финал». Следующее поколение . Том. 4, нет. 9. Воображаемые СМИ . стр. 64–65.
- ^ «10 лучших игр Dreamcast» . 18 мая 2022 г.
- ^ «Sonic Adventure 2: Битва» . Рейтинги игр. Архивировано из оригинала 30 июня 2017 года . Проверено 28 декабря 2014 г.
- ^ Мирабелла, Фран III (8 февраля 2002 г.). «Соник Приключение 2: Битва» . ИГН . Проверено 28 декабря 2014 г.
- ^ Риз, Марк (6 октября 2011 г.). «Соник Приключение 2: Битва» . НинтендоЛайф . Проверено 28 декабря 2014 г.
- ^ «Sonic Adventure 2: Battle (GCN)» . GameSpy . Архивировано из оригинала 13 августа 2006 года . Проверено 28 декабря 2014 г.
- ^ «Обзоры игр» . ИГН . Архивировано из оригинала 29 декабря 2014 года . Проверено 28 декабря 2014 г.
- ^ «10 лучших игр Dreamcast» . Топ-10 по версии ScrewAttack . ВинтАтака. Архивировано из оригинала 1 декабря 2012 года . Проверено 22 июля 2013 г.
- ^ Сотрудники GamesRadar (19 апреля 2012 г.). «Лучшие игры Dreamcast всех времен» . Игровой радар . Проверено 2 февраля 2013 г.
- ^ Кармали, Люк (15 февраля 2014 г.). «10 лучших игр всех времен Люка Кармали» . ИГН . Проверено 28 декабря 2014 г.
- ^ «Sonic Frontiers: 123 быстрых вопроса с Такаши Иидзукой» . Ютуб .
- ^ Сотрудники Nintendo Power 2004 , с. 50.
- ^ Раздел интервью . «Юдзи Нака и Такаши Иидзука рассказывают о Sonic Heroes» . Сега . Архивировано из оригинала 21 марта 2006 года . Проверено 1 апреля 2014 г.
- ^ «Интервью Билли Хэтчера и гигантского яйца» . ИГН . 6 мая 2003 года . Проверено 15 апреля 2024 г.
- ^ Бедижан, Луи. «Sonic Heroes масштабирует, вращает и бросается к ближайшей к вам консоли» . ГеймЗона . Архивировано из оригинала 2 февраля 2009 года . Проверено 1 марта 2018 г.
- ^ Брамвелл, Том (28 мая 2003 г.). «Sonic Heroes использует RenderWare» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 24 марта 2018 года . Проверено 1 марта 2018 г.
- ^ Беллингем, Хоуп (14 февраля 2022 г.). «Создатель Sonic the Hedgehog раскрывает «смешанные чувства» по поводу игр про Соника на консолях, отличных от Sega» . Игровой радар+ . Проверено 16 апреля 2024 г.
- ^ Фэйи, Майк (15 ноября 2016 г.). «Десять лет назад ёжик Соник был в худшем состоянии» . Котаку . Архивировано из оригинала 17 ноября 2016 года.
- ^ Деси, Ти Джей. «Обзор Shadow the Hedgehog для GameCube» . Вся игра . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 26 января 2009 г.
- ^ Торрес, Рикардо (19 мая 2005 г.). «E3 2005: Практический обзор Shadow the Hedgehog» . ГеймСпот . Проверено 17 апреля 2024 г.
- ^ Казамассина, Мэтт (10 мая 2007 г.). «NiGHTS: Интервью о путешествии мечты» . ИГН . Проверено 18 апреля 2024 г.
- ^ Джарвис, Мэтью (1 апреля 2016 г.). «Глава Sonic Team возвращается в США, чтобы создать «центр разработки» франшизы» . МКВ . Архивировано из оригинала 14 июля 2018 года . Проверено 14 июля 2018 г.
- ^ Хайэм, Руперт (6 октября 2010 г.). «Интервью: Такаши Иидзука из Sonic Team» . Кикизо . Архивировано из оригинала 27 марта 2018 года.
- ^ «Cuts Unleashed Sonic Adventure 2 Vocal Collection» (на японском языке). Замечательное развлечение . Проверено 18 апреля 2024 г.
- ^ «Многомерный оригинальный саундтрек Sonic Adventure 2» (на японском языке). Замечательное развлечение . Проверено 18 апреля 2024 г.
- ^ «Официальный саундтрек Sonic Advenutre 2» . Токиопоп . Архивировано из оригинала 1 октября 2002 года . Проверено 18 апреля 2024 г.
- ^ летию Sonic теперь доступен в iTunes Store» теперь доступен в iTunes Store]. «Оригинальный саундтрек к 20 - летию [ 20 - Sonic Оригинальный саундтрек к
- ^ Уилкс, Бренна (7 ноября 2017 г.). «Саундтреки к Sonic Adventure 1 и 2 выйдут на виниле через Brave Wave» . Оригинальная звуковая версия . Проверено 18 апреля 2024 г.
- ^ Корриа, Алекса Рэй (20 ноября 2012 г.). «Sonic Adventure 2 появится в Steam сегодня вместе с DLC Battle Mode» . Полигон . Проверено 16 апреля 2024 г.
- ^ Гера, Эмили (16 июля 2012 г.). « HD-римейк Sonic Adventure 2 выйдет на XBLA и PSN» . Полигон . Проверено 16 апреля 2024 г.
- ^ Корриа, Алекса Рэй (3 сентября 2012 г.). «Трейлер Sega Heritage Collection демонстрирует HD-переиздания этой осени» . Полигон . Проверено 15 апреля 2024 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час Хэнкок, Патрик (5 октября 2012 г.). «Обзор: Sonic Adventure 2» . Деструктоид . Проверено 16 апреля 2024 г.
- ^ Натан, Михалик (16 октября 2012 г.). «Обзор Sonic Adventure 2 (PS3)» . Пуш-сквер . Проверено 16 апреля 2024 г.
- ^ Данн, Брайан (7 марта 2017 г.). «PS Now: 13 игр Sega присоединяются к нашей потоковой линейке сегодня» . Блог PlayStation . Проверено 16 апреля 2024 г.
- ^ Кнежевич, Кевин (1 декабря 2017 г.). «Xbox One добавляет две новые игры с обратной совместимостью» . ГеймСпот . Проверено 30 марта 2024 г.
- ^ Jump up to: а б с д и Ши, Брайан (7 апреля 2022 г.). «Рейтинг каждой основной игры Sonic The Hedgehog» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 7 апреля 2022 года . Проверено 26 апреля 2024 г.
- ^ Jump up to: а б Битнер, Джон (20 апреля 2022 г.). «Лучшие игры про Соника: рейтинг 10 лучших игр в истории серии» . ГеймСпот . Проверено 26 апреля 2024 г.
- ^ Jump up to: а б с Уэст, Джош (6 октября 2023 г.). «25 лучших игр про Соника всех времен» . Игровой радар+ . Проверено 26 апреля 2024 г.
- ^ Jump up to: а б с д «10 лучших игр про Соника» . ИГН . 13 июля 2022 г. Проверено 26 апреля 2024 г.
- ^ Jump up to: а б Лейн, Гэвин; Сотрудники Nintendo Life (3 февраля 2024 г.). «Лучшие игры про Соника всех времен» . Нинтендо Лайф . п. 4 . Проверено 26 апреля 2024 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я Холл, Александра (15 января 2021 г.). «Давайте ранжируем (несколько) игр про Соника» . Котаку . п. 16 . Проверено 26 апреля 2024 г.
- ^ Jump up to: а б Николас Аргуэльо, Диего (10 февраля 2020 г.). «12 лучших игр про Соника в рейтинге» . Полигон . Проверено 26 апреля 2024 г.
- ^ Jump up to: а б с д и Вуд, Рис (16 октября 2023 г.). «Рейтинг лучших игр про Соника — 11 лучших приключений ёжика» . ТехРадар . Проверено 26 апреля 2024 г.
- ^ Jump up to: а б с д и «Надо идти быстро: рейтинг всех игр Sonic The Hedgehog» . СШАгеймер . 18 августа 2017 года. Архивировано из оригинала 21 августа 2017 года . Проверено 26 апреля 2024 г.
- ^ Jump up to: а б с д Фрэнк, Аллегра (19 сентября 2017 г.). «Sonic Adventure 3 может никогда не случиться» . Полигон . Проверено 16 ноября 2017 г.
- ^ Jump up to: а б Хейворд, Эндрю (1 октября 2012 г.). «Игры октября 2012» . Игровой радар+ . Проверено 21 апреля 2024 г.
- ^ «Sonic Adventure 2: Обзоры критиков PlayStation 3» . Метакритик . Проверено 21 апреля 2024 г.
- ^ «Sonic Adventure 2: Обзоры критиков Xbox 360» . Метакритик . Проверено 21 апреля 2024 г.
- ^ Jump up to: а б Грей, Кейт (23 июня 2021 г.). «Soapbox: Sonic Adventure 2 исполняется 20 лет — пришло время возвращения Сада Чао» . Нинтендо Лайф . Проверено 26 апреля 2024 г.
- ^ Jump up to: а б с д Рис, Марк (7 октября 2011 г.). «Sonic Adventure 2: Обзор битвы (GameCube)» . Нинтендо Лайф . Проверено 26 апреля 2024 г.
- ^ Коуэн, Дэнни (7 июля 2014 г.). «Вторая кат-сцена Sonic Adventure 2 — это не обман» . Engadget . Проверено 28 апреля 2024 г.
- ^ Хестер, Блейк (8 февраля 2016 г.). «Длинная, великая и непростая история Sonic the Hedgehog» . Полигон . Проверено 26 апреля 2024 г.
- ^ Jump up to: а б с Ховермейл, Крис (6 мая 2018 г.). «Является ли Мир 1-1 лучшим первым уровнем?» . Деструктоид . Проверено 28 апреля 2023 г.
- ^ Jump up to: а б с Силлис, Бен (5 октября 2016 г.). «Величайшие начальные уровни видеоигр всех времен» . Ред Булл . Проверено 28 апреля 2023 г.
- ^ Маккарти, Кэти (3 мая 2019 г.). «Какая ваша любимая игра про ёжика Соника?» . СШАгеймер . Архивировано из оригинала 1 октября 2020 года . Проверено 28 апреля 2023 г.
- ^ Олсон, Мэтью (17 марта 2020 г.). «Sega отмечает День Святого Патрика с выпуском Sonic OC: Irish the Hedgehog» . СШАгеймер . Архивировано из оригинала 17 июня 2020 года . Проверено 28 апреля 2023 г.
- ^ Лада, Дженни (16 декабря 2021 г.). «Певица Лин из Persona 5 поет песню «Escape from the City» из Sonic Adventure 2 » . Силиконра . Проверено 26 апреля 2024 г.
- ^ Гааг, Алана (27 марта 2023 г.). «Samba De Amigo: Party Central приветствует Соника в хаосе Маракасы» . Нинтендо Лайф . Проверено 18 апреля 2024 г.
- ^ «О переработке City Escape из Sonic Adventure 2 для Sonic Generations» . Силиконра . 14 июня 2011 года . Проверено 27 апреля 2023 г.
- ^ Цучимото, Манабу (26 сентября 2011 г.). [TGS 2011] Задача, которую можно выполнить только к 20-летию… интервью с мистером Иизукой из Sonic Generations» . Проверено « 27 апреля 2023 г. .
- ^ Кэролан, Крис (26 декабря 2011 г.). «Мои 10 самых волнующих моментов в играх 2011 года» . Котаку . Проверено 28 апреля 2023 г.
- ^ «Поколения Соника» . PCMag . 31 октября 2011 г. Архивировано из оригинала 17 июня 2020 г. Проверено 28 апреля 2023 г.
- ^ Бодетт, Мэтт (10 февраля 2014 г.). «Соник давно не был плохим» . Хардкорный геймер . Проверено 16 апреля 2024 г.
- ^ Робинсон, Энди (9 апреля 2008 г.). «Sonic Unleashed «не имеет никакого отношения» к Sonic 360/PS3» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 12 апреля 2008 года . Проверено 13 апреля 2008 г.
- ^ Хайэм, Руперт (6 октября 2010 г.). «Интервью: Такаши Иидзука из Sonic Team» . Кикизо . п. 2 . Проверено 28 апреля 2024 г.
- ^ Эванс-Тирлуэлл, Эдвин (28 августа 2017 г.). «Почему 3D Соник не справился?» . Еврогеймер . Проверено 18 апреля 2024 г.
- ^ Jump up to: а б Ирвин, Дэйв (9 ноября 2022 г.). «Как получить DLC Sonic Frontiers Soap Shoes» . PCGamesN . Проверено 18 апреля 2024 г.
- ^ Тейлор-Кент, «Оскар» (8 ноября 2022 г.). «Обзор Sonic Frontiers: «Никакого ощущения динамики» » . Игровой радар+ . Проверено 18 апреля 2024 г.
- ^ Фенлон, Уэс (30 ноября 2023 г.). «Ежик Шэдоу появится в следующем фильме о Сонике, и все, о чем я сейчас могу думать, это какой голливудский крутой парень его озвучит» . ПК-геймер . Проверено 18 апреля 2024 г.
- ^ Данэм, Джереми (2 декабря 2003 г.). «Профили Sonic Heroes: Команда Дарк» . ИГН . Архивировано из оригинала 2 февраля 2019 года.
- ^ Кастро, Хуан (30 ноября 2006 г.). «Обзор ёжика Соника» . ИГН . Архивировано из оригинала 31 октября 2018 года . Проверено 2 февраля 2019 г.
- ^ Филлипс, Том (19 сентября 2017 г.). «Sonic Forces позволит вам играть за ежа Шэдоу» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 2 февраля 2019 года.
- ^ Кемпс, Хайди (30 сентября 2005 г.). «Говорит Юдзи Нака из Sega!» . GameSpy . п. 1. Архивировано из оригинала 6 марта 2016 года . Проверено 27 января 2019 г.
- ^ «Объявление результатов голосования по популярности персонажей Sonic Channel/Event!» . Sonic the Hedgehog , 15 декабря 2009 г. ). (на японском языке, Sega Архивировано .. 15 декабря 2009 г Проверено 27 марта 2018 г.
- ^ Гилберт, Генри (1 октября 2011 г.). «Трейлер боссов Sonic Generations показывает некоторых придурков, на которых вам придется прыгать» . Игровой радар+ . Проверено 18 апреля 2024 г.
- ^ Хаммонд, Джо. «Игровая музыка :: Оригинальный саундтрек Sonic Generations - Blue Blur» . Музыка Square Enix онлайн . Архивировано из оригинала 31 марта 2016 года . Проверено 29 сентября 2017 г.
- ^ Ши, Брайан (8 июня 2024 г.). «Sonic x Shadow Generations: Лучше жить и учиться» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 9 июня 2024 года . Проверено 9 июня 2024 г.
- ^ Ши, Брайан (16 мая 2015 г.). «10 худших персонажей в истории Соника» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 17 мая 2015 года . Проверено 26 апреля 2024 г.
- ^ Sonic Team (23 июня 2006 г.). «Объявлены результаты опроса популярности персонажей Sonic Архивировано . из оригинала 7 ноября 2006 г. Получено 14 июля 2006 г. » .
- ^ Крайп, Майкл (7 февраля 2024 г.). «Sonic 3 будет включать любимую песню Sonic Adventure 2 «Live and Learn», подтверждает группа» . ИГН . Проверено 26 апреля 2024 г.
- ^ Шепард, Кеннет (25 июня 2021 г.). «Я все еще плачу из-за концерта Sonic Symphony несколько дней спустя» . Фанбайт . Проверено 10 июля 2023 г.
- ^ Джонс, Тим. «Соник Икс» . ОНИ Аниме. Архивировано из оригинала 15 сентября 2014 года . Проверено 6 апреля 2014 г.
- ^ Флинн, Батлер и Камински 2009 , с. 23.
- ^ Рассел, Брэдли (22 апреля 2024 г.). «Продюсер Sonic 3 говорит, что это будет «гигантский, веселый, невероятный фильм», который «взял многое из Sonic Adventure 2» » . Игровой радар+ . Проверено 23 апреля 2024 г.
- ^ Кунке, Ойсин (7 февраля 2024 г.). «Вы не ослышались: в Sonic 3 будет лучшая песня из серии» . ВГ247 . Проверено 14 апреля 2024 г.
- ^ Миличи, Лорен (30 ноября 2023 г.). «Логотип Sonic 3 выглядит как дань уважения одной из самых любимых игр ёжика» . Игровой радар+ . Проверено 14 апреля 2024 г.
Цитируемые работы
[ редактировать ]- «Превью Dreamcast: Sonic Adventure 2» . Игровой информер . Том. 10, нет. 7. Миннеаполис : FuncoLand . Июль 2000. с. 74. ISSN 1067-6392 .
- Флинн, Ян; Батлер, Стивен; Камински, Пол (25 марта 2009 г.). «Ежик Соник за кадром». Ежик Соник . № 2. Пелхэм : Archie Comics . п. 23. ISSN 2157-3050 .
- Кент, Стивен Л. (2001). Полная история видеоигр . Нью-Йорк: Three Rivers Press . ISBN 0-7615-3643-4 .
- «Мини-создание... Sonic Adventure». Ретро-геймер . № 91. Борнмут : Imagine Publishing . 23 июня 2011. С. 34–35. ISSN 1742-3155 .
- Пендерс, Кен (13 июня 2001 г.). «Это только что! С Кеном Пендерсом». Ежик Соник . № 98. Пелхэм : Archie Comics . п. 27. ISSN 1070-5090 .
- Петронилла, Марк; Одюро, Уильям (1 января 2013 г.). История ёжика Соника . Хоудан : Pix'n Love. ISBN 978-1926778563 .
- Смит, Шон (2006). «Профиль компании: Sonic Team». Ретро-геймер . № 26. Борнмут : Imagine Publishing . стр. 24–29. ISSN 1742-3155 .
- «Такаши Иидзука: вопросы и ответы». Нинтендо Пауэр . № 175. Редмонд : Nintendo of America . Январь 2004. с. 50. ISSN 1041-9551 .
Внешние ссылки
[ редактировать ]СМИ, связанные с Sonic Adventure, на Викискладе?
- Sonic Adventure 2 на мини-сайте Sega's Dreamcast (на японском языке)
- Sonic Adventure 2. Архивировано 30 января 2020 г. в Wayback Machine на sega.com.
- Битва Sonic Adventure 2 на sonicteam.com
- видеоигры 2001 года
- 3D-платформер
- Приключенческие игры
- Дримкаст игры
- Видеоигры о ударных событиях
- Многопользовательские и однопользовательские видеоигры
- Игры для PlayStation 3
- Игры для сети PlayStation
- Игры Sega Studio США
- Соник Командные игры
- Видеоигры «Ежик Соник»
- Видеоигры о терроризме
- Продолжения видеоигр
- Видеоигры о генной инженерии
- Видеоигры, разработанные в Японии
- Видеоигры, разработанные в США.
- Видеоигры, созданные Юдзи Накой
- Видеоигры, действие которых происходит в космосе
- Видеоигры, действие которых происходит на вымышленных островах
- Видеоигры, написанные Джуном Сенуэ
- Видеоигры, написанные Фуми Куматани
- Видеоигры, написанные Томоей Отани
- Видеоигры с альтернативными версиями
- Windows-игры
- Живые аркадные игры для Xbox 360
- Видеоигры, написанные Кеничи Токой