Jump to content

Ежик Соник

Страница полузащищена
(Перенаправлено из Изумруда Хаоса )

Ежик Соник
Слово «Соник» в желтом тексте, обведенное синим, за которым следует слово «еж» в белом тексте, окруженном красной рамкой.
Создано
Оригинальная работа Ежик Соник (1991)
Владелец Сега
Годы 1991 – настоящее время
Печатные публикации
Книга(ы) Список печатных СМИ
Комиксы Список комиксов
Фильмы и телевидение
Фильм(ы) Список фильмов
Короткометражный фильм(ы) Список веб-сериалов
Телесериал Список телесериалов
Игры
Видеоигры) Список игр
Разнообразный
Игрушка(и) Лего Ежик Соник
Официальный сайт
www .sonicthehedgehog

Ежик Соник [ а ] серия видеоигр и медиа-франшиза, созданная японскими разработчиками Юдзи Нака , Наото Осима и Хирокадзу Ясухара для Sega . Франшиза рассказывает о Сонике , антропоморфном синем ёжике , который сражается со злым доктором Эггманом , безумным учёным . Основные Sonic the Hedgehog игры — это платформеры, в основном разработанные Sonic Team ; другие игры, разработанные различными студиями, включают побочные эффекты в жанрах гонок , файтингов , вечеринок и спорта . Франшиза также включает в себя печатные издания , анимацию , художественные фильмы и товары.

Нака, Осима и Ясухара разработали первую про Соника игру , выпущенную в 1991 году для Sega Genesis , чтобы предоставить Sega талисман, способный конкурировать с Nintendo от Марио . Его успех помог Sega стать одной из ведущих компаний по производству видеоигр во время четвертого поколения игровых консолей в начале 1990-х годов. Технический институт Sega разработал следующие три игры о Сонике , а также дополнительный продукт Sonic Spinball (1993). Ряд игр про Соника был также разработан для 8-битных консолей Sega, Master System и Game Gear . После перерыва в неудачную эпоху Saturn первая крупная 3D- о Сонике игра , Sonic Adventure была выпущена в 1998 году для Dreamcast . Sega ушла с рынка консолей и перешла к сторонней разработке в 2001 году, продолжив серию для Nintendo, Xbox и PlayStation систем . Такаси Иидзука является продюсером сериала с 2010 года.

Хотя игры про Соника часто имеют уникальную игровую механику и сюжет, в них присутствуют повторяющиеся элементы, такие как кольцевая система здоровья , локации уровней и динамичный игровой процесс. В играх обычно Соник намеревается остановить планы Эггмана по мировому господству, а игрок перемещается по уровням, которые включают источники, склоны, бездонные ямы и вертикальные петли . В более поздних играх было добавлено большое количество персонажей ; некоторые, такие как Майлз «Тейлз» Прауэр , Ехидна Наклз и Ежик Шэдоу , снимались в спин-оффах. Франшиза пересеклась с другими франшизами видеоигр в таких играх, как Mario & Sonic , Sega All-Stars и Super Smash Bros. Помимо видеоигр, Sonic включает комиксы, изданные Archie Comics , Fleetway Publications и IDW Publishing ; мультсериалы, такие как «Приключения ежа Соника» (1993), «Sonic X» (2003–2006) и «Sonic Prime» (2022–2024); серия игровых фильмов, распространяемая Paramount Pictures ; и игрушки, включая Lego конструкторы .

Sonic the Hedgehog — флагманская франшиза Sega и одна из самых продаваемых франшиз видеоигр : к 2016 году было продано более 140 миллионов единиц. and grossing over $5 billion as of 2014. Series sales and free-to-play mobile game downloads totaled 1.6 billion as of 2023. Игры Genesis Sonic были описаны как представители культуры 1990-х годов и вошли в число величайших игр всех времен . Хотя более поздние игры, особенно игра 2006 года , получили более плохие отзывы, Соник имеет влияние в индустрии видеоигр и часто упоминается в популярной культуре. Франшиза известна своим фандомом , который производит неофициальные медиа , такие как фан-арт и фан-игры .

История

1990–1991: Концепция и первая игра.

Исполнитель костюма Ежика Соника находится в окружении Наки и Осимы впереди, в то время как двое мужчин аплодируют.
Sonic the Hedgehog Соавторы : программист Юдзи Нака ( слева ) и художник Наото Осима ( справа ) с костюмом главного героя ( в центре )

К 1990 году японская компания по производству видеоигр Sega захотела закрепиться на рынке игровых консолей со своей 16-битной консолью Sega Genesis . Усилия Sega были заблокированы доминированием Nintendo ; [ 1 ] У Genesis не было большой базы инсталляций , и Nintendo не воспринимала Sega всерьез как конкурента. [ 2 ] : 414  Генеральный директор Sega of America Майкл Кац попытался бросить вызов Nintendo с помощью маркетинговой кампании « Genesis делает то, чего не делает Nintendo », а также сотрудничая со спортсменами и знаменитостями для создания игр. [ 2 ] : 405–406  Эти усилия не сломили доминирование Nintendo, и Каца заменил Том Калински , ранее работавший в Mattel . [ 2 ] : 423–424 

Президент Sega Хаяо Накаяма решил, что Sega нужна флагманская серия и талисман, чтобы конкурировать с Mario франшизой от Nintendo . Nintendo недавно выпустила Super Mario Bros. 3 , на тот момент самую продаваемую видеоигру. Стратегия Sega была основана на портировании своих успешных аркадных игр на Genesis; однако Накаяма признал, что Sega нужен звездный персонаж в игре, который мог бы продемонстрировать мощь оборудования Genesis. [ 1 ] Был проведен внутренний конкурс по определению флагманской игры. [ 3 ] [ 4 ] с ориентацией на американскую аудиторию. [ 5 ] Среди команд, работавших над предложениями, были художник Наото Осима и программист Юдзи Нака . [ 6 ] : 20–33, 96–101  Геймплей Sonic the Hedgehog (1991) зародился на основе технической демоверсии , созданной Накой, который разработал алгоритм, позволяющий спрайту плавно перемещаться по кривой, определяя его положение с помощью точечной матрицы . Прототипом Наки был платформер , в котором быстро движущийся персонаж катался в шарике по длинной извилистой трубе. [ 7 ] Руководство Sega приняло проект дуэта, и к ним присоединился дизайнер Хирокадзу Ясухара . [ 6 ] : 20–33, 96–101  [ 8 ]

Издание оригинальной модели Sega Genesis. Это черная система, напоминающая аудиоплеер, со слотом сверху для вставки игровых картриджей.
Оригинальный Sonic the Hedgehog был выпущен 23 июня 1991 года для Sega Genesis . [ 9 ] резко увеличив продажи Genesis.

После того, как Ясухара присоединился к Наке и Осиме, их внимание сместилось на главного героя, который, как надеялась Sega, мог стать ее талисманом. [ 6 ] : 20–33, 96–101  Первоначально главным героем был кролик, способный хватать предметы цепкими ушами, но концепция оказалась слишком сложной для аппаратного обеспечения. Команда перешла к животным, которые могли сворачиваться в клубок, и в конечном итоге остановилась на Сонике , бирюзовом ёжике, созданном Осимой. [ 1 ] [ 3 ] Прототип Наки был расширен за счет дизайна персонажей и уровней Осимы, придуманных Ясухарой. [ 7 ] Цвет Соника был выбран в соответствии с кобальтово-синим логотипом Sega, а его красно-белые туфли были вдохновлены обложкой альбома Майкла Джексона 1987 года Bad . [ 10 ] Его личность основывалась на тогдашнего губернатора Арканзаса Билла Клинтона . энергичном подходе [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] Антагонист, Доктор Эггман , был еще одним персонажем, которого Осима создал для конкурса. Команда сочла заброшенный дизайн превосходным и перепроектировала его как злодея. [ 14 ] команда взяла название Sonic Team . Для выпуска игры [ 15 ]

Первое появление Соника произошло в (1991) для Sega AM3 гоночной игре Rad Mobile , за пять месяцев до выпуска Sonic the Hedgehog , в виде украшения, свисающего с зеркала заднего вида водителя. Разработчики Sonic позволили AM3 использовать Соника, потому что они были заинтересованы в том, чтобы сделать его видимым для публики. [ 16 ] По словам Марка Черни , работавшего в Токио посредником между японским и американским офисами Sega, американские сотрудники посчитали, что Соник не имеет привлекательности. [ 17 ] Хотя Кац был уверен, что Соник не будет популярен среди американских детей, [ 18 ] [ 19 ] Калински договорился о том, чтобы поместить Sonic the Hedgehog в качестве игры, входящей в комплект Genesis. [ 18 ] [ 20 ] Благодаря быстрому игровому процессу Sonic the Hedgehog получил признание критиков. [ 21 ] [ 22 ] Это значительно увеличило популярность Sega Genesis в Северной Америке. [ 23 ] приписывают помощь Sega в завоевании 65% доли рынка по сравнению с Nintendo. [ 11 ]

1991–1995: продолжения «Бытия».

Фотография Хирокадзу Ясухары.
Хирокадзу Ясухара (на фото в 2018 году) разработал большинство игр Genesis Sonic .

Нака был недоволен обращением с ним в Sega и чувствовал, что его участие в успехе не получило должного признания. Он уволился, но Черни нанял его на работу в американский Технический институт Sega (STI) с более высокой зарплатой и большей творческой свободой. Ясухара также перешел в STI. [ 24 ] [ 23 ] STI начала работу над Sonic the Hedgehog 2 (1992) в ноябре 1991 года. [ 24 ] Художник уровней Ясуси Ямагучи разработал нового помощника Соника, Тейлза , летающую двухвостую лисицу, вдохновленную мифологическим кицунэ . [ 3 ] Как и его предшественник, Sonic the Hedgehog 2 имела большой успех, но ее разработка пострадала из-за языкового барьера и культурных различий между японскими и американскими разработчиками. [ 25 ] Пока STI разрабатывала Sonic 2 , Осима возглавлял команду в Японии по созданию Sonic CD Genesis CD-ROM для дополнительного — Sega CD ; он начинался как порт первой игры, но превратился в отдельный проект. [ 26 ]

После завершения разработки Sonic 2 Черни ушел, и его заменил Роджер Гектор. STI разделилась на две команды: японских разработчиков под руководством Наки и американских разработчиков. [ 25 ] Японцы начали работу над Sonic the Hedgehog 3 . [ 27 ] Первоначально она разрабатывалась как изометрическая игра с использованием процессора Sega Virtua , но после задержки с выпуском чипа была перезапущена как более традиционная игра с боковой прокруткой. [ 5 ] В нем был представлен соперник Соника Наклз , созданный художником Такаши Томасом Юдой. [ 6 ] : 51, 233  Из-за предстоящей промо-акции McDonald's и ограничений по размеру картриджей проект был разделен на две части: первая половина, Sonic 3 , была выпущена в феврале 1994 года, а вторая, Sonic & Knuckles , несколько месяцев спустя. [ 28 ] Картридж Sonic & Knuckles содержит адаптер, который позволяет игрокам подключать его к Sonic 3 , создавая комбинированную игру Sonic 3 & Knuckles . [ 29 ] Sonic 3 и Sonic & Knuckles , как и их предшественники, получили признание. [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] Чтобы выпустить игру о Сонике к сезону праздничных покупок 1993 года , Sega поручила американской команде создать новую игру — спин-офф Sonic Spinball . [ 33 ] Хотя Spinball получил неоднозначные отзывы, он хорошо продавался и помог укрепить репутацию своих разработчиков. [ 24 ]

Ряд игр про Соника консолей Sega был разработан для 8-битных , Master System и портативных Game Gear . Первая, 8-битная версия оригинального Sonic , была разработана Ancient для продвижения Game Gear и выпущена в декабре 1991 года. [ 34 ] Компания Aspect Co. разработала большинство последующих 8-битных игр про Соника , начиная с версии Sonic 2 . [ 35 ] Другие игры про Соника , выпущенные в этот период, включают Dr. Robotnik's Mean Bean Machine (1993), западную локализацию японской игры-головоломки Puyo Puyo (1991), [ 36 ] SegaSonic the Hedgehog (1993), аркадная игра с изометрическим геймплеем. [ 37 ] и Chaotix Наклза (1995), спин-офф к Genesis 32X с Наклзом в главной роли. дополнения [ 38 ]

1995–1998: эпоха Сатурна.

Японская консоль Sega Saturn. Это серая система, напоминающая DVD-плеер. Прилагается серый контроллер с темно-серой крестовиной с левой стороны и шестью кнопками (три большие черные с обозначениями A, B и C и три синие поменьше с обозначениями X, Y и Z).
было выпущено несколько игр про Соника Для Saturn . Отмена Sonic X-treme Saturn считается существенным фактором коммерческого провала .

Вслед за Sonic & Knuckles Нака вернулся в Японию, где ему предложили роль продюсера. [ 15 ] Он воссоединился с Осимой и привел с собой Такаши Иидзуку . [ 39 ] который работал с командой Наки в STI. [ 27 ] Sonic Team была официально создана как бренд. [ 40 ] [ 41 ] и начал работать над новой интеллектуальной собственностью, [ 15 ] Nights in Dreams (1996) для 32-битной Saturn от Sega. консоли [ 42 ] В 1996 году, ближе к концу жизненного цикла Genesis, Sega выпустила Sonic 3D Blast , изометрическую игру, основанную на оригинальной концепции Sonic 3 . [ 43 ] поскольку у системы все еще была большая база установок. [ 44 ] Это была последняя игра о Сонике , созданная для Genesis. [ 45 ] и был разработан как лебединая песня системы. [ 46 ] Поскольку Sonic Team была занята Nights , 3D Blast была передана на аутсорсинг британской студии Traveller's Tales . [ 42 ] Хотя 3D Blast продавалась хорошо, [ 44 ] [ 47 ] его критиковали за игровой процесс, управление и медленный темп. [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ]

Тем временем в Америке STI работала над Sonic X-treme , 3D- игрой о Сонике для Saturn, предназначенной для сезона праздничных покупок 1996 года. Разработке препятствовали споры между Sega of America и Japan, отказ Наки разрешить STI использовать Nights игровой движок , а также проблемы с адаптацией серии к 3D. После того как двое ведущих разработчиков заболели, X-treme закрыли. [ 51 ] [ 52 ] Журналисты и фанаты размышляли о том, какое влияние мог бы оказать X-treme, если бы он был выпущен. [ 51 ] [ 53 ] [ 54 ] продюсер Майк Уоллис считал, что она «определенно могла бы составить конкуренцию» первой трехмерной игре про Марио , Super Mario 64 (1996). [ 52 ] Из-за отмены X-treme Sega перенесла Sonic 3D Blast на Saturn. [ 55 ] [ 56 ] с обновленной графикой и бонусными уровнями, разработанными Sonic Team. [ 57 ] [ 58 ]

В 1997 году Sega анонсировала «Project Sonic», рекламную кампанию, направленную на повышение осведомленности рынка о бренде Sonic и возобновление интереса к нему . Первым релизом Project Sonic стал Sonic Jam , сборник основных Genesis Sonic . игр [ 59 ] в которую входила команда Sonic в 3D- мире , которая экспериментировала с игровым процессом в 3D Sonic . [ 60 ] Sonic Team и Traveller's Tales снова сотрудничали над второй игрой Project Sonic, Sonic R. [ 61 ] 3D-гоночная игра и единственная оригинальная игра про Соника для Сатурна. [ 62 ] [ 63 ] Ясухара переехал в Лондон, чтобы помогать Sonic R. в разработке [ 8 ] Sonic Jam был хорошо принят, [ 64 ] [ 65 ] в то время как обзоры Sonic R были более разделены. [ 66 ] [ 67 ] Отмена Sonic X-treme , а также общее отсутствие игр Sonic Saturn на Saturn считаются важными факторами коммерческого провала . [ 62 ] [ 68 ] По словам Ника Торпа из Retro Gamer , «к середине 1997 года Соник по сути отошел на второй план… было удивительно видеть, что всего через шесть лет после своего дебюта Соник уже был ретро». [ 69 ]

1998–2005: Transition to 3D

Дримкаст. Это белая система с дисководом сверху и контроллером с прикрепленным экраном.
Sonic Adventure , первая крупная игра о Сонике в 3D , была выпущена для Dreamcast в 1998 году.

С помощью экспериментов Sonic Jam команда Sonic Team начала разработку 3D- платформера Sonic для Сатурна. Проект возник из предложения Иизуки разработать (RPG) о Сонике ролевую видеоигру с упором на повествование. Разработка перешла на новую консоль Sega, Dreamcast , которая, по мнению Наки, позволит создать идеальную игру о Сонике . [ 6 ] : 65–67  Sonic Adventure , режиссер Иизука, выпущенный в 1998 году. [ 70 ] была одной из первых шестого поколения . видеоигр [ 71 ] Он представил элементы, которые стали основными продуктами серии. [ 72 ] [ 73 ] например, новый дизайн персонажей художника Юдзи Уэкавы , созданный под влиянием комиксов и анимации. [ 72 ] В 1999 году Иизука и 11 других членов Sonic Team переехали в Сан-Франциско и основали Sonic Team USA для разработки более ориентированной на действия игры Sonic Adventure 2 (2001). [ 15 ] [ 74 ] Между выпусками Осима покинул Sega и основал Artoon . [ 75 ] Хотя обе приключенческие игры были хорошо приняты [ 70 ] и первый был продан тиражом более двух миллионов копий, [ 76 ] Интерес потребителей к Dreamcast быстро угас, а попытки Sega стимулировать продажи за счет снижения цен и денежных скидок привели к увеличению финансовых потерь. [ 77 ]

В январе 2001 года Sega объявила о прекращении выпуска Dreamcast и стала сторонним разработчиком ; [ 78 ] после этого Ясухара ушел, чтобы присоединиться к Naughty Dog . [ 8 ] В декабре следующего года [ 79 ] Sega выпустила расширенный порт Sonic Adventure 2 для Nintendo GameCube . [ 80 ] После этого Sonic Team USA разработала первую мультиплатформенную Heroes игру про Соника, ( 2003), для GameCube, Microsoft Xbox Sonic и Sony PlayStation 2 . [ 81 ] Он был рассчитан на широкую аудиторию, [ 82 ] и Sonic Team возродили элементы, невиданные со времен Genesis, такие как специальные этапы и персонажи Chaotix . [ 83 ] Отзывы о Sonic Heroes были неоднозначными; [ 84 ] хотя его графика и игровой процесс получили высокую оценку, критики посчитали, что он не смог ответить на критику предыдущих игр Sonic , таких как камера . [ 85 ] [ 86 ] [ 87 ] Иидзука, режиссер «Героев» , позже сказал, что это был самый напряженный опыт в его карьере; он похудел на 22 фунта (10 кг) из-за кранчей . [ 88 ] Sonic Team портировала Sonic Adventure с дополнительным контентом на GameCube в 2003 году и Windows в 2004 году. [ 6 ] : 141  неоднозначным отзывам. [ 89 ]

Sega продолжала выпускать 2D- игры о Сонике . В 1999 году в сотрудничестве с SNK они выпустили Sonic the Hedgehog Pocket Adventure . [ 90 ] адаптация Sonic 2 для Neo Geo Pocket Color . [ 91 ] В следующем году некоторые сотрудники SNK сформировали Dimps и разработали оригинальные 2D- Sonic игры — Sonic Advance (2001), Sonic Advance 2 (2002) и Sonic Advance 3 (2004) — для Nintendo Game Boy Advance (GBA). [ 92 ] [ 93 ] Sonic Advance была первой оригинальной игрой о Сонике , выпущенной для консоли Nintendo после ожесточенного соперничества Sega и Nintendo в 1990-х годах. [ 94 ] [ 95 ] Его передали на аутсорсинг Dimps, потому что в Sonic Team не хватало сотрудников, знакомых с GBA. [ 96 ] Димпс также разработал Sonic Rush (2005) для Nintendo DS , в которой используется перспектива 2,5D . [ 97 ] [ 98 ] Проекты Димпса получили в целом положительные отзывы. [ 99 ] Чтобы познакомить новых фанатов со старыми играми, Sonic Team разработала два сборника : Sonic Mega Collection (2002) и Sonic Gems Collection (2005). [ 100 ] Среди других побочных продуктов - игра для вечеринок Sonic Shuffle (2000), [ 101 ] Sonic в пинбол игра Pinball Party (2003) [ 102 ] и файтинг Sonic Battle (2003). [ 103 ]

2005–2010: борьба за франшизу

Sonic Team USA была переименована в Sega Studios USA после завершения Sonic Heroes . [ 15 ] Руководство Sega и Sonic Team начало меняться, экспериментируя с отклонениями от формулы Sonic . [ 88 ] Первым проектом Sega Studios USA после выхода Heroes был Shadow the Hedgehog (2005), спин-офф с участием популярного Adventure 2 персонажа Shadow . [ 104 ] [ 105 ] Хотя Shadow сохранила большинство элементов из предыдущих игр про Соника , она была ориентирована на взрослую аудиторию и представила стрельбу от третьего лица и нелинейный игровой процесс . [ 106 ] Shadow the Hedgehog подвергся критике за элементы управления, дизайн уровней и зрелые темы. [ 107 ] [ 108 ] но имел коммерческий успех: было продано не менее 1,59 миллиона копий. [ 109 ] [ 110 ]

В 2006 году, к 15-летию франшизы, Sonic Team разработала игру Sonic Riders . [ 111 ] порт GBA оригинального Соника , [ 112 ] и перезагрузка , Sonic the Hedgehog (обычно называемый Sonic '06 ). [ 113 ] [ 114 ] с более реалистичным сеттингом, чем предыдущие части, Sonic '06 был призван перезапустить серию для консолей седьмого поколения, таких как Xbox 360 и PlayStation 3 . [ 88 ] [ 115 ] [ 116 ] Разработка столкнулась с серьезными проблемами; Нака, последний из первоначальной команды разработчиков Sonic , ушел с поста главы Sonic Team и сформировал Prope . [ 117 ] и команда разделилась, чтобы можно было начать работу над игрой для Wii Sonic . По словам Иидзуки, эти инциденты в сочетании со строгими сроками Sega и неотшлифованным игровым движком вынудили Sonic Team ускорить разработку. [ 88 ] Ни одна из игр, посвященных 15-летию Соника , не имела критического успеха. [ 118 ] [ 119 ] и Sonic '06 стали считать худшей игрой в серии, подвергшейся критике из-за ошибок, камеры, управления и сюжета. [ 120 ] [ 121 ] Брайан Ши из Game Informer что это «[стало] синонимом борьбы, с которой франшиза Sonic the Hedgehog столкнулась в последние годы. Sonic [ '06 написал , ] должен был стать возвращением к истокам серии, но в итоге он проклял всю серию. франшиза в глазах многих». [ 88 ]

Компания Backbone Entertainment разработала две игры о Сонике эксклюзивно для PlayStation Portable : Sonic Rivals (2006) и Sonic Rivals 2 (2007). [ 122 ] [ 123 ] Первая игра о Сонике для Wii, Sonic and the Secret Rings (2007), происходит в мире Arabian Nights и была выпущена вместо порта Sonic '06 . [ 124 ] Ссылаясь на длительные сроки разработки, Sega изменила планы и задумала игру, в которой будет использоваться обнаружение движения Wii Remote . [ 125 ] Sega выпустила продолжение Sonic and the Black Knight , действие которого происходит в мире короля Артура , в 2009 году. [ 126 ] Secret Rings и Black Knight образуют так называемую Sonic Storybook . подсерию [ 127 ] Продолжение Sonic Riders , Zero Gravity (2008), было разработано для Wii и PlayStation 2. [ 128 ] Димпс вернулся в серию Sonic с Sonic Rush Adventure , продолжением Sonic Rush , в 2007 году. [ 129 ] в то время как BioWare разработала первую о Сонике ролевую игру , Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood (2008), также для DS. [ 130 ]

После ухода Наки Акинори Нисияма, работавший над играми Sonic Advance и Rush , [ 131 ] стал генеральным менеджером Sonic Team. [ 132 ] Sonic Team начала работу над Sonic Unleashed (2008) в 2005 году. [ 133 ] Она была задумана как продолжение Adventure 2 , но стала отдельной игрой после того, как Sonic Team представила инновации, отделившие ее от приключенческих игр. [ 134 ] В Unleashed команда Sonic Team стремилась объединить лучшие аспекты 2D и 3D игр про Соника и учесть критику предыдущих 3D-игр. [ 135 ] [ 136 ] хотя отзывы были неоднозначными из-за добавления режима игры «избей их всех» , в котором Соник превращается в зверя, похожего на оборотня . [ 137 ] После того, как Нисияма получил повышение в 2010 году, [ 132 ] Иизука был назначен главой Sonic Team. [ 138 ] [ 139 ] и стал продюсером Соника . [ 70 ]

2010–2015: Переориентация

Фотография Такаси Иидзуки
Такаси Иидзука , руководивший первыми тремя 3D- играми Sonic , был главой Sonic Team и Sonic продюсером с 2010 года.

Иидзука чувствовал, что Соник испытывает трудности, потому что ему не хватает единого направления. [ 70 ] поэтому Sonic Team переориентировалась на более традиционные элементы боковой прокрутки и динамичный игровой процесс. [ 140 ] Sonic the Hedgehog 4 с боковой прокруткой, — эпизодическое продолжение игры Sonic & Knuckles разработанное совместно Sonic Team и Dimps. [ 141 ] [ 142 ] началось с Эпизода I в 2010 году, [ 143 ] за которым последовал Эпизод II в 2012 году. [ 144 ] Позже в 2010 году Sega выпустила Sonic Colors для Wii и DS, в которой были расширены хорошо принятые аспекты Unleashed и представлены Wisp . усиления [ 145 ] К 20-летию серии в 2011 году Sega выпустила Sonic Generations для Xbox 360, PlayStation 3 и Windows; [ 146 ] [ 147 ] отдельная версия была разработана Dimps для Nintendo 3DS . [ 148 ] [ 149 ] В Sonic Generations представлены переосмысленные версии уровней из предыдущих игр о Сонике , а также вновь представлен «классический» дизайн Соника из эпохи Genesis. [ 146 ] [ 149 ] Эти усилия были приняты лучше, особенно по сравнению с Sonic '06 и Unleashed . [ 140 ]

В мае 2013 года Nintendo объявила о сотрудничестве с Sega для производства игр Sonic для платформ Wii U и 3DS. [ 150 ] Первая игра в рамках партнерства — Sonic Lost World 2013 года . [ 150 ] также была первой игрой о Сонике для оборудования восьмого поколения . [ 151 ] Sonic Lost World был спроектирован так, чтобы быть обтекаемым и плавным в движении и дизайне. [ 152 ] от Nintendo заимствование элементов из игр Super Mario Galaxy и отмененной X-treme . [ 153 ] Вторым был Mario & Sonic на зимних Олимпийских играх 2014 года в Сочи (2013) для Wii U, четвертая игра Mario & Sonic и Зимним Олимпийским играм 2014 года привязка к (см. раздел «Кроссоверы» ). [ 150 ] Сделка была завершена в 2014 году выпуском Sonic Boom: Rise of Lyric для Wii U и Sonic Boom: Shattered Crystal для 3DS; эти игры были основаны на Sonic Boom . телесериале [ 140 ] [ 154 ] Sonic Lost World поляризовала критиков, [ 155 ] в то время как критики сочли Марио и Соника на зимних Олимпийских играх 2014 года в Сочи посредственными [ 156 ] и раскритиковал игры Sonic Boom . [ 140 ] Sonic Boom: Fire & Ice продолжение Shattered Crystal , выпущенное в 2016 году. [ 157 ]

Sega начала выпускать больше про Соника игр для мобильных телефонов . [ 140 ] например устройства iOS и Android . После того, как австралийский программист Кристиан «Taxman» Уайтхед разработал версию Sonic CD для современных консолей в 2011 году, он в сотрудничестве с другим Sonic фанатом Саймоном «Stealth» Томли разработал римейки оригинальных Sonic the Hedgehog и Sonic the Hedgehog 2 для iOS и Android. которые были выпущены в 2013 году. [ 158 ] Ремастеры были разработаны с использованием Retro Engine Уайтхеда , движка, специально разработанного для 2D-проектов. [ 158 ] и получил похвалу. [ 159 ] [ 160 ] Sonic Dash (2013), Temple Run в стиле бесконечный раннер , [ 161 ] был разработан Hardlight [ 162 ] и скачано более 350 миллионов раз к 2020 году [ 163 ] и получил Sonic Boom продолжение на тему в 2015 году. [ 164 ] Sonic Team выпустила Sonic Runners , свою первую игру для мобильных устройств, в 2015 году. [ 165 ] Sonic Runners тоже была бесконечным раннером. [ 165 ] но безуспешно [ 166 ] и был снят с производства через год после выпуска. [ 167 ] В 2017 году Gameloft выпустила продолжение Sonic Runners Adventure , получившее в целом положительные отзывы. [ 168 ] [ 169 ]

2015 – настоящее время: Новые направления.

В интервью Polygon в 2015 году Иидзука признал, что современные игры про Соника разочаровали. Он надеялся, что с тех пор логотип Sonic Team станет «знаком качества»; он планировал выпускать качественные игры и расширять бренд Sonic , сохраняя при этом современный дизайн Sonic. [ 140 ] Иизука и большая часть команды Sonic переехали в Бербанк, Калифорния, чтобы курировать франшизу с новой командой. [ 88 ] На Comic-Con в Сан-Диего в июле 2016 года Sega анонсировала две игры о Сонике , приуроченные к 25-летию серии: Sonic Mania и Sonic Forces . [ 170 ] Обе были выпущены для PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch и Windows в 2017 году. [ 171 ] [ 172 ] Sonic Mania была разработана независимыми разработчиками игр PagodaWest Games и Headcannon, в штат которых входят члены фэндома Sonic ; Уайтхед задумал проект и был его режиссером. [ 173 ] Игра, имитирующая игровой процесс и визуальные эффекты частей Genesis, получила лучшие отзывы среди игр про Соника за 15 лет. [ 174 ] Тем временем Sonic Team разработала Sonic Forces , которая возрождает двойной игровой процесс Sonic Generations игрока вместе с третьим стилем игрового процесса, в котором используется собственный персонаж . [ 175 ] [ 176 ] Sonic Forces получила неоднозначные отзывы. [ 177 ] с критикой за его небольшую длину. [ 175 ] [ 178 ] [ 179 ]

В 2019 году Sega выпустила гоночную игру Team Sonic Racing (2019), разработанную Sumo Digital . [ 180 ] [ 181 ] [ 182 ] В мае 2021 года Sega анонсировала несколько проектов Sonic к 30-летию серии, включая ремастер Sonic Colors , сборник Sonic Origins и игру Sonic Frontiers 2022 года . [ 183 ] [ 184 ] Frontiers была первой про Соника игрой с открытым миром . [ 185 ] и Иидзука выразили надежду, что это станет основой для будущих игр по аналогии с Sonic Adventure . [ 184 ] Frontiers получил умеренно положительные отзывы, критики и фанаты сочли его ошибочным, но надежным новым направлением для сериала. [ 186 ] и хорошо продавались. [ 187 ] [ 188 ] В 2023 году «Соник» были выпущены «Убийство ежа Соника» бесплатные визуальные новеллы . [ 189 ] Sonic Dream Team эксклюзивный 3D-платформер для Apple Arcade . [ 190 ] и Sonic Superstars , 2.5D-игра с боковой прокруткой и классическим дизайном Соника. Superstars была разработана совместно со студией Ошимы Arzest , и он разработал нового персонажа, что стало его первым вкладом в серию со времен Sonic Adventure . [ 191 ] [ 192 ] Иизука сказал, что 2D и 3D игры про Соника будут продолжать развиваться независимо, и Sonic Team постарается сделать их как можно более разными. [ 193 ]

В 2024 году Sonic Media подчеркнула Ежика Шэдоу как часть кампании Sega «Fearless: Year of Shadow». Сюда входили Shadow Generations , короткая игра Shadow, включенная в переиздание Sonic Generations ; События на теневую тематику в мобильных играх Sonic Dash и Sonic Forces ; музыка из Shadow the Hedgehog в рамках мирового тура Sonic Symphony ; и Шэдоу, сыгравшие заметную роль в фильме «Еж Соник 3» (см. Франшизу игровых фильмов ). [ 194 ]

Персонажи и история

Два антропоморфных мультяшных синих ежа в красных туфлях. Тот, что справа, выше и стройнее, а тот, что слева, ниже и дороднее.
Рекламное изображение Соника : оригинальный дизайн Осимы ( слева Уэкавы Sonic Adventure ) и редизайн ( справа )

Франшиза « Соник» известна большим количеством персонажей; [ 195 ] Продюсер Sonic the Fighters (1996) Ю Судзуки пошутил, что каждый, кто создает игру про Соника , обязан создавать новых персонажей. [ 196 ] В первой игре были представлены Соник, синий ёжик, который может бегать с невероятной скоростью, и Доктор Эггман, пухлый безумный учёный. [ 4 ] В эпоху Генезиса Эггмана на западных территориях называли Доктором Иво Роботником. [ 197 ] [ 198 ] Дин Ситтон из Sega of America внес изменения [ 199 ] не посоветовавшись с японскими разработчиками, которые не хотели, чтобы у одного персонажа было два разных имени. Начиная с Sonic Adventure , персонажа на всех территориях называли Эггманом. [ 197 ] хотя имя Роботника все еще известно. [ 198 ] [ 200 ] [ 201 ]

Игры про Соника традиционно следуют за попытками Соника остановить Эггмана, который замышляет получить Изумруды Хаоса — семь [ б ] изумруды с мистической силой. Изумруды могут превратить мысли в силу, [ 203 ] искажать время и пространство с помощью техники под названием «Контроль Хаоса», [ 204 ] [ 205 ] давать энергию живым существам и использоваться для создания ядерного или лазерного оружия. [ 206 ] они обычно действуют как Макгаффины . В рассказах [ 207 ] Эггман ищет Изумруды в своем стремлении завоевать мир и ловит животных в агрессивных роботах и ​​тюремных капсулах. Поскольку Sonic Team была вдохновлена ​​культурой 1990-х годов , в Sonic используются экологические темы. [ 208 ] Соник представляет «природу», [ 208 ] в то время как Эггман представляет «машины» и «развитие» - игру на растущих в то время дебатах между защитниками окружающей среды и разработчиками. [ 209 ]

Большая часть актерского состава второго плана была представлена ​​в последующих играх для Genesis и его дополнений. В Sonic 2 Соника появился приятель Майлз «Тейлз» Прауэр, лис, который может летать, используя свои два хвоста. [ 210 ] Sonic CD представил Эми Роуз , розового ежика и самопровозглашенную девушку Соника, и Метал Соника , робота- двойника Соника, созданного Эггманом. [ 211 ] В Sonic 3 появился соперник Соника Наклз, красная ехидна и хранитель Мастер-Изумруда. [ 212 ] Мастер-Изумруд, представленный в Sonic & Knuckles . [ 213 ] контролирует силу Изумрудов Хаоса. [ 203 ] Chaotix Наклза представил Chaotix, группу, в которую входят Крокодил Вектор , Хамелеон Эспио и Пчелка Чарми . [ 214 ] Три персонажа, представленные в этот период, броненосец Майти и белка-летяга Рэй из SegaSonic the Hedgehog и снайпер Фанг из Sonic Triple Trouble (1994), растворились в безвестности. [ 37 ] [ 215 ] но снова стал видным персонажем в Sonic Mania и Superstars . [ 216 ]

Во время Sonic Adventure разработки команда Sonic обнаружила, что относительно простой дизайн персонажей не подходит для 3D-среды. Художественный стиль был модернизирован, чтобы изменить пропорции персонажей и сделать их привлекательными для западной аудитории. [ 72 ] Начиная с Sonic Adventure , актерский состав сериала расширился. [ 195 ] Известные персонажи включают Биг , [ 217 ] большой кот, который ловит рыбу для своей любимой лягушки Фрогги; [ 218 ] [ 219 ] серии Е -100 ; роботы [ 220 ] Тень, задумчивый черный ежик; [ 217 ] Руж , летучая мышь-искательница сокровищ; [ 221 ] Блейз , кот из альтернативного измерения; [ 222 ] и Сильвер , телекинетический еж из будущего. [ 217 ] Существа Чао функционируют как цифровые питомцы и второстепенные элементы игрового процесса. [ 223 ] и существа-огонеки действуют как бонусы . [ 224 ] Фликки, синяя птица из аркадной игры Sega 1984 года , появляется в нескольких играх про Соника , в первую очередь в 3D Blast . [ 225 ]

Некоторые персонажи Соника фигурировали в дополнительных играх. Эггман — главный персонаж фильма доктора Роботника «Mean Bean Machine» , западной локализации «Пуйо Пуйо» . Sega заменила Пуйо Пуйо персонажей персонажами Соника , потому что опасалась, что Пуйо Пуйо не будет популярен среди западной аудитории. [ 226 ] В 1995 году Sega выпустила дополнительный продукт Knuckles Knuckles' Chaotix для 32X. [ 38 ] и два дополнительных продукта Tails для Game Gear: Tails' Skypatrol ( шутер с прокруткой ) и Tails Adventure ( игра в жанре метроидвания ). [ 227 ] [ 228 ] Shadow the Hedgehog (2005) был разработан в ответ на популярность персонажа Shadow и для того, чтобы ввести во франшизу игровой процесс «стрельного действия». [ 229 ] Иидзука сказал, что будущие спин-оффы, такие как продолжения Chaotix Наклза и Shadow the Hedgehog или игры Big the Cat, остаются возможными. [ 230 ] [ 231 ]

Геймплей

Соник и Тейлз бегают по петле и штопору и собирают кольца на первом уровне Sonic the Hedgehog 2, травянистой местности под названием Изумрудный холм.
Соник мчится по городским улицам на одном из уровней Sonic Unleashed, мира в европейской тематике под названием Rooftop Run.
Примеры игрового процесса в Sonic the Hedgehog 2 (1992) и Sonic Unleashed (2008), иллюстрирующие некоторые основные игровые механики 2D- и 3D- Sonic соответственно. игр

Для серии Sonic характерен платформерный игровой процесс, основанный на скорости. [ 195 ] Управляя персонажем игрока , игрок перемещается по серии уровней на высоких скоростях, прыгая между платформами, сражаясь с врагами и боссами и избегая препятствий. [ 195 ] [ 232 ] Серия содержит как 2D , так и 3D игры. [ 233 ] 2D-записи обычно имеют простой игровой процесс, похожий на пинбол. [ 232 ] [ 234 ] — с прыжками и атаками, управляемыми одной кнопкой [ 235 ] — и пути уровня ветвления, которые требуют запоминания для поддержания скорости. [ 232 ] [ 234 ] Между тем, 3D-записи имеют тенденцию быть более линейными по дизайну. [ 234 ] функции различных уровней целей, [ 236 ] разные наборы движений, [ 234 ] и позволить игрокам улучшать и настраивать игрового персонажа. [ 236 ] [ 237 ] Игры, начиная с Sonic Unleashed, сочетают в себе 2D- и 3D-геймплей, при этом камера переключается между боковой прокруткой и видом от третьего лица . [ 145 ] [ 238 ]

Отличительной игровой механикой игр про Соника являются коллекционные золотые кольца, разбросанные по уровням. [ 239 ] которые действуют как форма здоровья . [ 240 ] Игроки, обладающие кольцами, могут выжить, получив урон, но кольца разбросаны, и у игрока есть мало времени, чтобы собрать некоторые из них, прежде чем они исчезнут. [ 239 ] [ 241 ] Собрав 100 колец, игрок обычно получает дополнительную жизнь . [ 236 ] [ 241 ] Кольца имеют и другое применение в некоторых играх, например, в качестве валюты в Sonic '06 . [ 237 ] восстановление полосок здоровья в Sonic Unleashed , [ 242 ] или улучшение статистики в Sonic Riders . [ 243 ] Уровни в играх про Соника содержат такие элементы, как склоны, бездонные ямы и вертикальные петли . [ 4 ] [ 210 ] Пружины, трамплины и приборные панели разбросаны повсюду и катапультируют игрока на высоких скоростях в определенном направлении. [ 244 ] Прогресс игроков по уровням сохраняется посредством прохождения контрольных точек . [ 245 ] Контрольные точки служат и для других целей в различных играх, например для входа в бонусные этапы. [ 241 ] Некоторые места действия, в первую очередь Green Hill Zone , повторяются на протяжении всей серии. [ 246 ]

Серия содержит множество бонусов, которые хранятся в коробках, которые появляются на всех уровнях. [ 247 ] Значок указывает, что в нем содержится, и игрок освобождает предмет, разрушая коробку. [ 248 ] Обычные предметы в коробках включают кольца, щит, неуязвимость, высокую скорость и дополнительные жизни. [ 76 ] [ 248 ] Sonic Colors представляет Огоньки, расу инопланетных существ, которые действуют как бонусы. У каждого огонька есть своя особая способность, соответствующая его цвету; например, желтые огоньки позволяют игрокам бурить под землей и находить недоступные иным образом места. [ 249 ] Начиная с Sonic Rush , в большинстве игр про Соника используется «ускорение» — механика, которая при активации немедленно продвигает Соника вперед на максимальной скорости. [ 250 ] Во время ускорения Соник может пробивать объекты, мгновенно уничтожать врагов или получать доступ к путям разных уровней. [ 251 ] Это требует от игроков быстрого реагирования на предстоящие препятствия; [ 250 ] В Sonic Unleashed появились маневры уклонения в сторону и дрейфа, позволяющие игрокам сохранять скорость. [ 251 ] Повышение ограничено шкалой, которую игрок может заполнить кольцами или огоньками. [ 250 ]

В большинстве игр про Соника цель — собрать Изумруды Хаоса; [ 202 ] [ 252 ] игры игроку необходимо собрать их все, чтобы победить Эггмана и добиться хорошего финала . [ 202 ] [ 253 ] В играх Sonic , в которых нет Изумрудов Хаоса, таких как Sonic CD , есть другие предметы коллекционирования, которые в остальном функционируют одинаково. [ 254 ] [ 214 ] Игроки находят Изумруды, заходя в порталы. [ 253 ] открытие порталов с помощью 50 колец, [ 255 ] или разведывать их внутри самих уровней. [ 256 ] Иногда Изумруды собираются автоматически по ходу сюжета. [ 257 ] [ 258 ] Собирая Изумруды, игроки получают в награду «Супер» форму своих персонажей и могут активировать ее, собрав 50 колец на этапе. Суперпреобразования дают персонажу игрока большую скорость, дальний прыжок и непобедимость, но количество колец уменьшается с каждой секундой; трансформация длится до тех пор, пока не будут использованы все кольца. [ 259 ] [ 260 ] В некоторых играх игроку необходимо собрать все Изумруды Хаоса, чтобы добраться до финального босса. [ 261 ] [ 262 ]

Игры про Соника часто имеют общий игровой процесс, но некоторые из них имеют игровую механику, которая отличает их от других. Например, Chaotix Наклза похож на предыдущие части серии, но представляет партнерскую систему, посредством которой игрок подключается к другому персонажу через привязь; трос ведет себя как резиновая лента, и его нужно использовать для маневрирования персонажей. [ 214 ] Sonic Unleashed представляет Werehog, стиль игры в жанре «избей их всех», в котором Соник превращается в зверя, похожего на оборотня, и должен сражаться с врагами, используя грубую силу. [ 263 ] Обе игры Sonic Storybook имеют уникальные концепции: Secret Rings управляется исключительно с помощью детектора движения Wii Remote, [ 264 ] который Black Knight включает в себя рубящий игровой процесс. [ 265 ] Хотя в некоторых играх Соник является единственным игровым персонажем, [ 264 ] [ 266 ] в других есть несколько, у которых есть альтернативные наборы движений и сюжетные линии. [ 140 ] [ 267 ] Например, в Sonic & Knuckles Наклз проходит те же уровни, что и Соник, но его история другая, он исследует разные части уровней, а некоторые области сложнее. [ 268 ]

Многие игры про Соника содержат многопользовательский и кооперативный геймплей , начиная с Sonic the Hedgehog 2 . [ 214 ] [ 269 ] В некоторых играх, если игрок решает управлять Соником и Тейлзом вместе, второй игрок может присоединиться в любое время и управлять Тейлзом отдельно. [ 270 ] [ 271 ] В играх Sonic также есть соревновательный режим с разделенным экраном , в котором два игрока соревнуются до конца этапа. [ 272 ] [ 273 ]

Музыка

Японец (слева) играет на гитаре, а американец (справа) поет перед толпой.
Джун Сенуэ ( слева ) и его группа Crush 40 написали музыку для большинства про Соника игр , начиная с Sonic 3D Blast (1996).

Для оригинальной игры Sonic the Hedgehog компания Sega поручила Масато Накамуре , басисту и автору песен J-поп- группы Dreams Come True , написать саундтрек. [ 5 ] [ 274 ] Накамура вернулся, чтобы написать Sonic 2 саундтрек к . [ 275 ] Dreams Come True владеет правами на музыку Накамуры, что создало проблемы, когда команда Sonic Spinball использовала его Sonic без разрешения. музыкальную тему [ 24 ] Для Sonic CD было написано два саундтрека; оригинал, представленный в японских и европейских релизах, был написан Наофуми Хатая и Масафуми Огата, а партитура для Северной Америки была написана Спенсером Нильсеном , Дэвидом Янгом и Марком Крю. [ 276 ] [ 277 ]

участвовали несколько композиторов В написании музыки к Sonic the Hedgehog 3 , в том числе звукорежиссёр Sega. [ 278 ] и независимые подрядчики, нанятые для завершения игры в срок. [ 279 ] Согласно противоречивым источникам, написал американский поп-музыкант Майкл Джексон , фанат «Соника» музыку для Sonic 3 . Ошима и Гектор заявили, что участие Джексона было прекращено, а его музыка удалена после первых обвинений в сексуальном насилии против него . [ 37 ] [ 280 ] но композиторы, участвовавшие в проекте, заявили, что его вклад остался. [ 281 ]

Sonic 3 была первой Sonic игрой , над которой работал Джун Сенуэ . [ 278 ] Сенуэ написал музыку для многих про Соника игр , начиная с Sonic 3D Blast . [ с ] часто со своей группой Crush 40 , которую он сформировал вместе с Hardline вокалистом Джонни Джиоэли . [ 291 ] В то время как саундтреки к Genesis Sonic характеризовались электропопом , в музыке Сенуэ обычно присутствует фанк и рок . [ 292 ] Томоя Отани был звукорежиссером сериала со времен Sonic the Hedgehog в 2006 году и был ведущим композитором для игр Sonic Unleashed , Sonic Colors , Sonic Lost World , Sonic Runners и Sonic Forces . [ 293 ] [ 294 ] разнообразную и энергичную музыку Sonic Unleashed и более фантастическую музыку Sonic Colors Отани сказал, что он пытается «выразить через музыку величайшие особенности каждой игры», приводя в качестве примера . [ 293 ]

Среди других композиторов, внесших свой вклад в Sonic игры , - Ришар Жак. [ 295 ] [ 296 ] и Хидеки Наганума [ 297 ] Ти Лопес , известный выпуском неофициальных ремиксов на треки Соника на YouTube , был ведущим композитором Sonic Mania. [ 298 ] и участник Team Sonic Racing . [ 299 ] Главную тему Sonic the Hedgehog 2006 года исполнили Али Табатабаи и Мэтти Льюис из группы Zebrahead . [ 300 ] в то время как Эйкон сделал ремикс на " Sweet Sweet Sweet " для саундтрека. [ 301 ] Дуг Робб, солист группы Hoobastank , исполнил главную тему Sonic Forces . [ 302 ] Одну из финальных тем Sonic Frontiers , «Vandalize», исполнила японская рок-группа One Ok Rock . [ 303 ]

Другие СМИ

Кроссоверы

Помимо серии Sonic , Соник появляется в других играх Sonic Team как игровой персонаж в «Рождественских ночах » (1996). [ 304 ] усиление в «Билли Хэтчере и гигантском яйце» (2003), [ 305 ] и в эпизодической роли в версии Samba de Amigo для Wii 2008 года (1999). [ 306 ] Персонажи Соника также присутствуют в серии Sega All-Stars , в которую входят Sega Superstars (2004), [ 307 ] Теннис Sega Superstars (2008), [ 308 ] и гоночные игры Sonic & Sega All-Stars Racing от Sumo Digital (2010 г.) и Sonic & All-Stars Racing Transformed (2012 г.). [ 180 ] [ 181 ]

С 2007 года Sega сотрудничала с бывшим конкурентом Nintendo для создания Mario & Sonic , Олимпийских игр на тему кроссовера с франшизой Mario . Первая была выпущена в 2007 году для Wii и в 2008 году для DS , Mario & Sonic игра приуроченная к летним Олимпийским играм 2008 года . [ 309 ] [ 310 ] [ 311 ] Mario & Sonic at the Olympic Winter Games , основанная на Зимних Олимпийских играх 2010 года , была выпущена в 2010 году для Wii и DS. [ 312 ] и Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games , основанная на летних Олимпийских играх 2012 года , была выпущена для Wii в 2011 году и 3DS в 2012 году. [ 313 ] Четвертая игра, Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games 2013 года , была эксклюзивной для Wii U. [ 314 ] но следующая игра, Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games (2016), была выпущена как на Wii U, так и на 3DS. [ 315 ] После небольшого перерыва сериал вернулся в 2019 году с Марио и Соником на Олимпийских играх в Токио 2020 для Switch, основанных на летних Олимпийских играх 2020 года . [ 316 ]

Соник появляется как игровой персонаж в Super Smash Bros. кроссоверных файтингах от Nintendo, начиная с Super Smash Bros. Brawl в 2008 году. Наряду с Солидом Снейком из Konami от франшизы Metal Gear , Соник был первым персонажем, не принадлежащим Nintendo, который появился в Smash . [ 317 ] Его рассматривали для включения в Super Smash Bros. Melee (2001), но игра была слишком близка к завершению, поэтому его введение было отложено до Brawl . [ 318 ] Он вернулся в сиквелах Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U (2014) и Super Smash Bros. Ultimate (2018). [ 319 ] [ 320 ] Шэдоу и Наклз появляются в Smash как неигровые персонажи . [ 321 ] а костюмы Тейлза и Наклза доступны для аватаров Mii игроков . [ 322 ] Sonic Фигурка amiibo была выпущена для игр Smash , а также совместима с Mario Kart 8 (2014 г.), Super Mario Maker (2015 г.) и Yoshi's Woolly World (2015 г.). [ 323 ] [ 324 ] [ 325 ]

В июне 2015 года персонажи из Angry Birds ролевой игры Angry Birds Epic (2014) появились в качестве игровых персонажей в Sonic Dash во время трехнедельной акции. [ 326 ] в то время как Соник был добавлен в Angry Birds Epic в качестве игрового персонажа в сентябре следующего года. [ 327 ] Подобные кроссоверы с персонажами Sanrio Hello Kitty , Badtz-Maru , My Melody и Chococat и Namco игрой Pac-Man состоялись в декабре 2016 и феврале 2018 года. [ 328 ] [ 329 ] В ноябре 2016 года Sonic пакет расширения был выпущен для игры ; Lego Dimensions (2015) В пакет входит Соник в качестве игрового персонажа, а также Соника . уровни и транспортные средства [ 330 ] В сентябре 2021 года Соник и Тейлз стали игровыми персонажами в Cookie Run: Kingdom . [ 331 ]

Анимация

Афро-американец с короткими волосами и щетиной, в черном костюме и галстуке.
Джалил Уайт озвучила Соника в от DIC Entertainment . трех о Сонике мультсериалах

В 1992 году Sega обратилась к Американской радиовещательной компании (ABC) с просьбой о создании двух телесериалов — « синдицированного шоу для внеклассной аудитории» и субботнего утреннего мультфильма — по мотивам Соника . Калински «увидел, насколько важен запуск мультсериала He-Man и Masters of the Universe для успеха линейки игрушек » во время своего пребывания в Mattel, и считал, что успех можно воссоздать с помощью Sonic . [ 332 ] Два мультфильма, синдицированные « Приключения ежа Соника» (1993) и «Sonic the Hedgehog» канала ABC (1993–1994), были произведены DIC Entertainment . DIC также выпустила Sonic рождественский выпуск в 1996 году и Sonic Underground в 1999 году для продвижения Sonic Adventure . [ 333 ] [ 334 ] от DIC Адаптации Соника обычно не пользуются большим уважением. [ 333 ] [ 335 ] [ 336 ]

«Приключения ежа Соника» состоят из 65 эпизодов, снятых режиссером «Рен и Стимпи» Кентом Баттервортом, и содержат фарс в духе Looney Tunes . [ 337 ] 26-серийный Sonic the Hedgehog (обычно называемый Sonic SatAM ) [ 334 ] представляет собой мрачную обстановку, в которой Эггман завоевал мир, а Соник является членом силы сопротивления, которая противостоит ему. [ 337 ] Сериал закрыли после двух сезонов. [ 334 ] Sonic Underground Планировалось, что будет состоять из 65 эпизодов, но было выпущено только 40. В сериале рассказывается о Сонике и его братьях и сестрах Манике и Соне, которые используют силу музыки, чтобы сразиться с Эггманом и воссоединиться со своей матерью. [ 333 ] [ 334 ] Во всех трёх сериях DiC Соника озвучивает сериала «Дела семейные» звезда Джалил Уайт . [ 333 ]

В Японии Sega и Sonic Team в сотрудничестве со Studio Pierrot создали двухчастную оригинальную видеоанимацию (OVA) Sonic the Hedgehog , выпущенную для прямой трансляции видео в Японии в 1996 году. Это совпало с Sonic Adventure в западным выпуском 1999 году. , [ 338 ] ADV Films выпустила OVA в Северной Америке как 55-минутный фильм « Sonic the Hedgehog: The Movie» . Созданный при участии Наки и Осимы, OVA во многом основан на Sonic CD с элементами из Sonic the Hedgehog 2 и 3 . [ 333 ] и рассказывает об усилиях Соника помешать генератору, захваченному Эггманом, взорваться и разрушить их мир. [ 339 ] Патрик Ли из The AV Club сказал , что OVA был «единственным мультфильмом, адаптировавшим внешний вид, звук и ощущения игр о Сонике », со знакомыми сценами и музыкой. [ 333 ]

Sonic X , аниме- сериал, созданный TMS Entertainment и курируемый Накой, длился три сезона (78 эпизодов) с 2003 по 2006 год. [ 333 ] [ 340 ] В то время как эпизоды предыдущих серий содержат отдельные сюжеты, Sonic X рассказывает единую сериализованную историю. [ 333 ] Актеры Соника телепортируются со своей родной планеты на Землю во время драки с Эггманом, где они встречают человеческого мальчика Криса Торндайка. На протяжении всего сериала Соник и его друзья пытаются вернуться в свой мир, сражаясь с Эггманом. Второй сезон адаптирует игры Sonic Adventure и Sonic Battle , а в третьем сезоне друзья возвращаются с Крисом в свой мир, где они выходят в открытый космос и сражаются с армией инопланетян. [ 333 ] [ 340 ] Некоторым критикам понравился Sonic X , [ 334 ] [ 341 ] в то время как другим это не нравилось. [ 340 ] [ 333 ] [ 342 ] Хотя он пострадал от плохих рейтингов в Японии, [ 340 ] Sonic X неизменно возглавлял рейтинги своего временного интервала в США и Франции. [ 343 ] [ 344 ]

Sonic Boom — мультсериал производства Sega и Genao Productions . [ 345 ] Премьера состоялась на Cartoon Network в ноябре 2014 года. [ 346 ] Он представляет собой сатирический взгляд на мифы о Сонике . [ 334 ] и актерский состав франшизы был переработан для этого. [ 346 ] По словам Иидзуки, Sonic Boom возник как желание привлечь больше внимания западной аудитории и развивался параллельно с основной франшизой Sonic . [ 347 ] Sonic Boom длился два сезона, и последняя серия вышла в эфир в 2017 году. В мае 2020 года бренд-менеджер Sega Иво Герскович заявил, что дальнейшие серии Sonic Boom выпускаться не будут. [ 348 ]

В целях продвижения выпуска Sonic Mania Plus была выпущена серия из пяти короткометражных мультфильмов Sonic Mania Adventures (2018) с 30 марта по 17 июля 2018 года на YouTube-канале Sonic the Hedgehog . В сериале показано возвращение Соника в свой мир после событий Sonic Forces , объединившись со своими друзьями, чтобы помешать Эггману и Метал Сонику собрать Изумруды Хаоса и Мастер Изумруд. [ 349 ] [ 350 ] 21 декабря 2018 года вышел дополнительный рождественский выпуск. [ 351 ] Короткометражки были написаны и срежиссированы Тайсоном Хессе , который создал вступительную заставку Sonic Mania . [ 350 ] [ 352 ] С тех пор Гессе участвовал в создании других о Сонике короткометражных анимационных фильмов , включая серию из двух частей Team Sonic Racing и рождественский специальный выпуск «Чао в космосе» в 2019 году. [ 353 ] [ 354 ] состоящая из двух частей серия Sonic Colors, , в 2021 году, [ 355 ] приквел Sonic Frontiers в 2022 году, [ 356 ] и приквел Sonic Superstars в 2023 году. [ 357 ] Соник и Тейлз также появились в качестве приглашенных звезд в OK KO! Давайте будем героями в августе 2019 года. [ 358 ]

Sonic Prime , анимационный сериал о Сонике , начал выходить на Netflix в декабре 2022 года. Совместными продюсерами сериала выступили Netflix Animation , Sega of America , WildBrain Studios и Man of Action Entertainment . [ 359 ] [ 360 ] [ 361 ] и в отличие от предыдущих адаптаций, это канон событий игр о Сонике . [ 362 ] Он следует за Соником, который отправляется в мультивселенную после того, как случайно разбил артефакт во время битвы с Эггманом, и встречает аналогов персонажей Соника из альтернативной вселенной . [ 363 ]

Комиксы

Ян Флинн был ведущим автором комиксов Sonic the Hedgehog с 2006 года. Он также участвовал в других СМИ о Sonic , включая сценарий Sonic Frontiers (2022).

Shogakukan опубликовала Sonic the Hedgehog серию манги в своем журнале Shogaku Yonensei , начиная с 1992 года. Написанная Кенджи Терада и иллюстрированная Санго Норимото, она рассказывает о милом, но трусливом молодом ежике по имени Ники, чьим альтер-эго является дерзкий, героический Соник. [ 364 ] По словам художника по персонажам Казуюки Хосино , манга была частью рекламной стратегии Sega, направленной на детей младшего школьного возраста. [ 365 ] Команда дизайнеров Sonic работала с Shogakukan над созданием новых персонажей; Эми Роуз и Чарми Би возникли в манге до того, как появились в играх. [ 37 ] [ 365 ]

Самым продолжительным изданием, основанным на Сонике, из 290 выпусков является Sonic the Hedgehog , американский комикс, издаваемый Archie Comics с 1993 года до его отмены в 2017 году. [ 366 ] Арчи также опубликовал ряд спин-оффов, таких как «Ехидна Наклз» (1997–2000) и «Вселенная Соника» (2009–2017). Комикс Арчи основан на телесериале «Sonic the Hedgehog» , где Соник и силы сопротивления сражаются с диктатором Эггманом. [ 366 ] Первоначально написанный как «простой и беззаботный комедийный боевик», «Ежик Соник» стал более драматичным после того, как Кен Пендерс начал писать его с выпуска №11. [ 367 ] Пендерс остался главным сценаристом следующих 150 выпусков и разработал тщательно продуманную историю, уникальную для этой серии. Ян Флинн стал главным сценаристом в 2006 году и оставался им до отмены сериала. [ 367 ] После судебной тяжбы с Пендерсом по поводу права собственности на созданных им персонажей в 2013 году сериал был перезагружен. [ 367 ] [ 368 ] оставив только персонажей, представленных в играх или появившихся до выхода Пендерса. [ 367 ]

В 2008 году Книга рекордов Гиннеса Арчи признала «Ежа Соника» самым продолжительным комиксом, основанным на видеоигре . [ 369 ] и к 2016 году это был один из самых продолжительных американских комиксов на рынке. Хотя Арчи планировал опубликовать как минимум четыре выпуска после № 290, в январе 2017 года сериал резко приостановился. [ 367 ] а в июле Sega объявила, что прекращает деловые отношения с Арчи в пользу нового партнерства с IDW Publishing . [ 366 ] IDW о Сонике Комикс начался в апреле 2018 года. Хотя творческие группы из серии «Арчи», такие как Флинн, вернулись, действие серии IDW происходит в другой последовательности. Флинн сказал, что серия IDW отличается от комикса «Арчи» тем, что она основана на сюжетах игр, а первая сюжетная арка разворачивается после событий Sonic Forces . [ 370 ] Поклонники неофициально продолжили серию Арчи, включая завершение неопубликованных выпусков, в то время как Пендерс использует персонажей, которыми он владел, для романа графического «Хроники Лары-Су» . [ 368 ]

Sonic the Comic , британский комикс , опубликованный Fleetway Publications , с 1993 по 2002 год выдержал 223 выпуска; в число участников входили Ричард Элсон , Найджел Китчинг , Энди Диггл и Найджел Доббин. Помимо разделов новостей и обзоров, в нем были представлены рассказы, предназначенные для детей. Хотя он адаптировал сюжеты игр, авторы создали свою собственную историю. Последняя сюжетная линия представляла собой свободную адаптацию Sonic Adventure в 2000 году, за которой последовали 39 выпусков, переиздающих старые истории. После закрытия сериала фанаты запустили Sonic the Comic Online , неофициальный веб-комикс , продолжающий истории. [ 371 ]

Франшиза игровых фильмов

В августе 1994 года Sega of America подписала контракт с Metro-Goldwyn-Mayer Pictures и Trilogy Entertainment на производство анимационного фильма с живыми актерами, связанного с Sonic X-treme . В мае 1995 года сценарист Ричард Джеффрис сценарий « Sonic the Hedgehog: Wonders of the World» представил Sega . В нем Соник и Эггман сбежали из Sonic X-treme в реальный мир, а Соник сотрудничал с мальчиком, чтобы остановить Эггмана. Соглашение не было достигнуто, и фильм был отменен. С разрешения Sega Джеффрис предложил DreamWorks Animation свою версию , но она была отклонена. [ 332 ]

Ежик Соник (2020)

Белый мужчина средних лет в футболке говорит в микрофон.
Тим Миллер , исполнительный продюсер «Еж Соник» фильма

В 2013 году Sony Pictures Entertainment приобрела права на фильм о Сонике . [ 372 ] В июне 2014 года компания объявила о планах выпустить фильм о Сонике совместно с Sega Marza Animation Planet . [ 373 ] Нил Х. Мориц был назначен продюсером под его брендом Original Film вместе с Такеши Ито, Миэ Ониси и Тору Накахара. [ 373 ] В феврале 2016 года генеральный директор Sega Хадзиме Сатоми заявил, что выход фильма запланирован на 2018 год. [ 374 ] Blur Studio из Тим Миллер и Джефф Фаулер были наняты в октябре следующего года для проявки фильма; Фаулер дебютирует в качестве режиссера , и оба будут исполнительными продюсерами. [ 375 ] В октябре 2017 года Paramount Pictures приобрела права после того, как Sony приостановила работу над фильмом . Однако большая часть продюсерской команды осталась неизменной, [ 376 ] Основные съемки начались в сентябре 2018 года в Ледисмите, Британская Колумбия . [ 377 ]

Фильм по сценарию Патрика Кейси и Джоша Миллера . [ 375 ] [ 378 ] следует за Соником (озвученным Беном Шварцем ), когда он отправляется в Сан-Франциско с полицейским из маленького городка ( Джеймс Марсден ), чтобы сбежать от Эггмана ( Джим Керри ) и забрать пропавшие кольца. Среди дополнительных актеров - Тика Самптер , Адам Палли и Нил Макдонаф . [ 379 ] в то время как Коллин О'Шонесси повторяет свою голосовую роль Тейлза из игр в эпизодической роли в сцене после титров . [ 380 ] [ 381 ] Изначально Соник был переработан, чтобы стать более реалистичным, с мехом, новыми кроссовками, отдельными глазами и более человеческим телосложением. [ 382 ] [ 383 ] Дизайн вызвал негативную реакцию; [ 384 ] [ 385 ] [ 386 ] его раскритиковали за то, что он не напоминал дизайн игры, и он вызвал жуткую отвращение со стороны зрителей. [ 387 ] Таким образом, Соник был переработан, чтобы лучше напоминать оригинальный дизайн. [ 388 ]

Первоначально Paramount планировала Sonic the Hedgehog 8 ноября 2019 года. выпустить [ 389 ] но отложил его до 14 февраля 2020 года, чтобы учесть редизайн. [ 390 ] Фильм получил в целом положительные отзывы критиков, которые посчитали, что он превзошел низкие ожидания, обычно связанные с фильмами, основанными на видеоиграх; Особую похвалу получила игра Керри. [ 391 ] Критика была направлена ​​на предполагаемое отсутствие оригинальности или амбиций, [ 392 ] и хотя второй редизайн Соника получил высокую оценку, некоторые посчитали, что он создал негативный прецедент для киноиндустрии, предоставив фанатам возможность влиять на создателей фильма. [ 393 ] При предполагаемом бюджете в 81–95 миллионов долларов США [ 394 ] [ 395 ] фильм собрал более 310 миллионов долларов по всему миру. [ 396 ] [ 397 ] став шестым по прибылям фильмом 2020 года . [ 398 ] В марте он стал самым кассовым фильмом по видеоигре в истории кассовых сборов США. [ 399 ]

Ежик Соник 2 (2022)

Sonic the Hedgehog 2 был анонсирован в мае 2020 года. [ 400 ] а основные съемки начались в марте 2021 года. [ 401 ] В нем Соник и Тейлз пытаются остановить Эггмана, который объединил свои силы с Наклзом в поисках Мастер-Изумруда. Шварц, О'Шонесси, Марсден, Керри и Самптер повторяют свои роли из первого фильма. [ 402 ] [ 403 ] а Наклза озвучивает Идрис Эльба . [ 404 ] Большая часть команды, включая Фаулера, Кейси и Джоша Миллера, вернулась. [ 400 ]

Sonic 2 включает в себя больше аспектов игр про Соника , чем первый фильм. [ 405 ] включая элементы сюжета из Sonic 2 и Sonic 3 & Knuckles , а также появление Шэдоу в сцене после титров. [ 406 ] [ 407 ] Sonic the Hedgehog 2 вышла 8 апреля 2022 года. [ 408 ] Он получил положительные отзывы и собрал более 402 миллионов долларов по всему миру. [ 409 ] [ 410 ] превзойдя своего предшественника как самый кассовый фильм о видеоиграх в США. [ 411 ]

Наклз (2024)

В феврале 2022 года Paramount и Sega анонсировали Knuckles , шестисерийный потоковый телесериал для Paramount+ . [ 412 ] [ 413 ] Он был создан Джоном Уиттингтоном , премьера которого состоялась 26 апреля 2024 года. [ 413 ] История разворачивается после событий Sonic 2 и рассказывает о Наклзе, тренирующем своего протеже. Его продюсировал творческий коллектив фильма; Эльба, Палли и Самптер повторяют свои роли, а Эди Паттерсон , Джулиан Бэрратт , Скотт Мескуди , Элли Тейлор , Кэри Элвес , Стокард Ченнинг , Кристофер Ллойд , Пол Шир и Роб Хьюбель изображают новых персонажей. [ 414 ] [ 415 ]

Ежик Соник 3 (2024)

В феврале 2022 года Paramount и Sega анонсировали Sonic the Hedgehog 3 . [ 412 ] релиз запланирован на 20 декабря 2024 года. [ 416 ] Основные съемки начались в ноябре 2023 года. Фаулер снимает фильм по сценарию Кейси, Миллера и Уиттингтона. Шварц, О'Шонесси, Эльба, Керри, Марсден и Самптер повторяют свои роли. [ 417 ] [ 418 ] а Кристен Риттер , Алила Браун, Джеймс Волк , София Пернас , Кристо Фернандес и Йорма Такконе сыграют новых персонажей. [ 419 ] Тень, озвучивает Ривз Киану [ 420 ] дебютирует в кино после эпизодической роли в Sonic 2 . [ 417 ]

Товары

Лицензированная продукция Sonic включает книги, одежду, саундтреки, [ 421 ] настольные игры, [ 422 ] и игрушки, такие как фигурки и плюшевые игрушки. [ 423 ] [ 424 ] К 2004 году по франшизе Sonic the Hedgehog составили более 1 миллиарда долларов . продажи лицензионных товаров [ 425 ] Sega и McDonald's сотрудничали в Соника на тему рекламных акциях Happy Meal в 1994 году для Sonic 3 и в 2004 году для Sonic Heroes . [ 28 ] [ 426 ] Sonic была первой франшизой видеоигр, продвигаемой в McDonald's, и более 50 миллионов игрушек Sonic Happy Meal. по всему миру было продано [ 427 ] К 1996 году было продано миллион пар брюк Sonic . [ 428 ]

First4Figures производит большое количество фигурок Соников из винила и смолы с 2008 года. [ 429 ] [ 430 ] В январе 2012 года Sega и RHM Solutions открыли интернет- магазин Sonic . [ 423 ] а PlayStation Gear начала продавать предметы Sonic в декабре 2017 года. [ 431 ] Sega и Lego Group совместно создали набор Lego Green Hill Zone в 2021 году после того, как он был предложен на сайте Lego Ideas в 2019 году. [ 432 ] За этим последовал запуск полноценной темы Lego Sonic the Hedgehog в 2023 году. [ 433 ]

События

23 июня 2021 года, чтобы отпраздновать -летие Sonic the Hedgehog , Sega представила концерт Sonic the Hedgehog 30th Anniversary Symphony в виде бесплатной прямой трансляции на YouTube и Twitch , в котором в главных ролях исполнялись оркестровые аранжировки Соника музыки 30 в исполнении Пражского филармонического оркестра. и аранжировки поп-рока от Tomoya Ohtani Band и Crush 40 с Натаном Шарпом в качестве приглашенного певца. [ 434 ] [ 435 ] [ 436 ] [ 437 ] Концерт станет началом тура Sonic Symphony, первый живой концерт которого состоится 12 октября 2022 года. [ 438 ] 2022 на Brasil Game Show и других концертах в конце 2023 и 2024 годов в рамках мирового тура Sonic Symphony. [ 439 ] [ 440 ]

Прием и наследие

Комментарий

Я считаю, что Sega удалось создать хорошего и сильного персонажа. Есть много игр, которые пытаются подражать Марио , но Sega особенно хорошо справилась с Соником . Несмотря на его сходство с Марио, есть некоторые особенности, которые отличают его: например, энергия. Среди подражаний Марио Соник является хорошим.

Марио Создатель Сигэру Миямото , 1995 год. [ 441 ]

Платформеры Sonic , выпущенные в 1990-е годы, получили признание и были включены в число величайших видеоигр всех времен . [ 442 ] [ 443 ] [ 444 ] Оригинальный Sonic рекламировался как более быстрая и крутая от Nintendo альтернатива Super Mario World (1990). [ 195 ] По словам Kotaku Золани Стюарт из , мятежный характер Соника был представителем культуры 1990-х годов, «когда идея индивидуального бунта казалась неразрывно связанной с потребительской культурой». [ 445 ] В статье для The Guardian Кит Стюарт заметил, что акцент Sonic the Hedgehog на скорости отклоняется от общепринятых принципов игрового дизайна, требуя, чтобы игроки «обучались посредством повторения, а не наблюдения», поскольку «уровни созданы не для того, чтобы их можно было увидеть или даже понять». за одно прохождение... У Соника неправильный игровой дизайн, и тем не менее... это шедевр". [ 232 ] Sonic 2 , Sonic CD , Sonic 3 и Sonic & Knuckles получили высокую оценку за то, что основывались на формуле первой игры; [ 446 ] в 1996 году журнал Next Generation назвал их « духом времени 16-битной эпохи». [ 444 ]

После скучной эпохи Сатурна сериал вновь обрел популярность в шестом поколении игровых консолей. Sonic Adventure , хотя и критиковалась за сбои и систему камер, получила признание за визуальные эффекты, зрелищность и разнообразный игровой процесс; [ 447 ] [ 448 ] [ 449 ] Sonic Adventure 2 была встречена такой же похвалой. [ 285 ] [ 450 ] [ 451 ] Однако журналисты начали чувствовать, что сериал отошел от своих корней, а некоторые отметили, что Sonic Adventure не удалось заново изобрести Соника для эпохи 3D, как это сделал Super Mario 64 для Марио. [ 445 ] [ 452 ] [ 234 ] Стюарт утверждал, что добавление озвучки и больший акцент на сюжете превратили Соника в «плоскую, безжизненную оболочку персонажа, который выплевывает лозунги и обычно имеет только один личностный режим: радикальное отношение, чувак, грустный переработанный образ расплывчатого». Культурная концепция 90-х». [ 445 ] Эдвин Эванс-Тирлвелл из Eurogamer согласился, написав, что «отважная серьезность и причудливость Марио всегда будут иметь более длительный срок хранения, чем чрезмерно компенсирующая резкость [Соника]». [ 234 ]

После Dreamcast критическая позиция сериала ухудшилась. Эванс-Тирлвелл охарактеризовал дальнейшие 3D- игры о Сонике как «20 с лишним лет медленно накапливающейся чуши». [ 234 ] Хотя отзывы о Sonic Heroes были в основном положительными, [ 140 ] Стюарт сказал, что именно тогда внимание к сюжету и кат-сценам стало невыносимым. [ 445 ] Shadow the Hedgehog подвергся широкой критике как ошибочная попытка привнести в франшизу ощущение зрелости. [ 107 ] [ 108 ] [ 453 ] и Sonic '06 подверглась критике . [ 88 ] Разработчик Sonic Mania Кристиан Уайтхед заявил, что изменения в формуле Sonic «вытекают из желания – возможно, неуместного – продолжать продвигать Sonic как бренд ААА». [ 140 ] Журналисты, Уайтхед и бывший директор по маркетингу Sega of America Эл Нильсен раскритиковали количество персонажей, добавленных в серию: [ 140 ] [ 195 ] что Нака оправдал необходимостью доставить удовольствие фанатам. [ 454 ] Эванс-Тирлвелл утверждал, что Sonic Team так и не удалось успешно перевести основанный на динамике игровой процесс игр Genesis в 3D, и что в отличие от Марио, у Соника никогда не было 3D «трансцендентного хита». [ 234 ] Саймон Паркин из The Guardian отметил, что, хотя создатель Марио Сигэру Миямото просматривает каждую игру Марио перед выпуском, люди, которые сформировали Соника (Нака, Осима и Черни), покинули Sega. [ 238 ]

Несмотря на критический спад, игры Dimps Sonic с боковой прокруткой для GBA и DS неизменно получали высокую оценку. [ 99 ] В своей статье для Destructoid , что действительно показывает , Джим Стерлинг сказал: «Гипербола утверждает, что у нас не было хорошей игры про Соника со времен Sonic Adventure насколько мы, геймеры, игнорируем рынок портативных устройств… Игры Sonic Advance и Sonic Rush часто варьировались от от приличного до превосходного, что заставляет задуматься, почему Димпс — команда «Б», а худшая команда Соника — команда «А». [ 455 ] После выхода Sonic the Hedgehog 2006 года Бретт Элстон из GamesRadar+ сказал, что Sonic Rush Adventure «удалось сохранить дух [сериала] живым». [ 456 ] Sonic Unleashed подверглась критике за добавление игрового процесса в жанре «избей их всех», который, IGN, по мнению Хилари Гольдштейн из «не имеет никакого отношения к Сонику». [ 263 ] Критики предположили, что Unleashed была бы принята лучше, если бы она сосредоточилась на уровнях платформера, основанных на скорости, которые получили широкую оценку. [ 457 ] [ 458 ] [ 459 ]

В октябре 2010 года Sega исключила игры Sonic со средней или ниже средней оценкой на -агрегаторе обзоров сайте Metacritic , чтобы повысить ценность бренда и не вводить в заблуждение клиентов. [ 460 ] В том же месяце был выпущен Sonic the Hedgehog 4: Episode I, получивший всеобщую похвалу. [ 461 ] Гольдштейн назвал его «коротким, но приятным и достойным скачивания». [ 462 ] Sonic Colors , выпущенная вскоре после этого, была воспринята как возвращение к форме. [ 463 ] [ 464 ] [ 465 ] 2011 года как и Sonic Generations . [ 466 ] [ 467 ] Хотя Эванс-Тирлвелл считал Sonic Generations лучшей 3D- игрой о Сонике , он назвал это «признанием поражения» за изображение 2D и 3D-воплощений Соника «вместе только для того, чтобы напомнить нам об их глубоких различиях». [ 234 ] Sonic Lost World был выпущен в 2013 году и получил более неоднозначные отзывы: некоторые критики считали его свежим взглядом на формулу Соника , а другие - плохо продуманным беспорядком. [ 155 ] Две игры Sonic Boom получили отрицательные отзывы. [ 468 ] [ 469 ] и к февралю 2015 года было продано всего 490 000 копий, что сделало их самыми продаваемыми играми о Сонике . [ 470 ] В том же году Иидзука признал, что Sonic Team отдавала приоритет выпуску игр качеству и не принимала достаточного участия в разработке сторонних игр Sonic , таких как Sonic Boom . [ 140 ] Генеральный директор Sega Харуки Сатоми признал, что Sega в целом «частично предала» доверие давних фанатов и надеется сосредоточиться на качестве, а не на количестве. [ 471 ]

В июне 2015 года Sonic менеджер по связям с общественностью Аарон Уэббер взял на себя управление аккаунтом сериала в Твиттере . При Уэббере аккаунт @sonic_hedgehog прославился публикацией интернет-мемов и самоуничижительными комментариями по поводу критического упадка франшизы «Соник» . По словам Аллегры Франк из Polygon , Уэббер «оказал важное влияние на франшизу, создав новую личность для персонажа, которая вселила новое чувство надежды». [ 472 ] Анонс Sonic Mania в 2016 году вселил новые надежды на будущее франшизы Sonic . Журналисты описали ее как настоящее продолжение игр Genesis, преуспевшее там, где предыдущие игры Sonic , такие как Sonic Rush и Sonic 4 , потерпели неудачу. [ 473 ] [ 474 ] [ 475 ] Выпущенная в августе 2017 года, она стала самой рецензируемой игрой о Сонике за 15 лет. [ 476 ] Мэтт Эспинели из GameSpot сказал, что она «превосходит ожидания того, как может выглядеть и играть новая игра франшизы, одновременно будучи очаровательным праздником прошлого и естественным развитием классической формулы 2D серии». [ 477 ] Многие назвали ее одной из лучших игр серии и выразили волнение по поводу Соника будущего . [ 477 ] [ 478 ] [ 479 ] хотя Sonic Forces , вышедшая несколькими месяцами позже, получила неоднозначные отзывы. [ 177 ]

Продажи

Sonic the Hedgehog — одна из самых продаваемых франшиз видеоигр . совокупные продажи этой серии достигли 89 миллионов единиц.   К марту 2011 года [ 480 ] [ 481 ] и более 140 миллионов к 2016 году. [ 482 ] По состоянию на 2011 год только серия Mario & Sonic была продана тиражом более 19   миллионов единиц. . [ 481 ] игр Sonic the Hedgehog превысили 5 миллиардов долларов . К 2014 году продажи [ 483 ] К 2019 году продажи серий и количество загрузок бесплатных мобильных игр составили 920 миллионов единиц. [ 484 ] более 1,14 млрд единиц к 2020 году [ 485 ] и более 1,6 миллиарда единиц к 2023 году. [ 486 ] В 1993 году Соник вместе с Марио стал самым высокооплачиваемым деятелем индустрии развлечений, каждый из которых заработал в этом году по 500 миллионов долларов ( 1050 миллионов долларов с учетом инфляции) от продаж цифровых игр. [ 487 ] В Великобритании «Соник» был шестым по популярности игровым франшизой в период с 1996 по 2012 год. [ 488 ]

Отдельные игры про Соника также стали бестселлерами. Оригинальная игра является самой продаваемой игрой Genesis , Sonic the Hedgehog 2 — самой продаваемой игрой Game Gear, Sonic CD — самой продаваемой игрой для Sega CD, а Sonic Adventure — самой продаваемой игрой Dreamcast. [ 489 ] Sonic Adventure 2 — восьмая по популярности игра для GameCube в США и самая продаваемая игра для GameCube, не изданная Nintendo. [ 490 ] После выхода Sonic the Hedgehog 2 установила рекорды [ 491 ] за то, что это самая быстро продаваемая игра, [ 492 ] в 1992 году было продано 3,2 миллиона копий по всему миру за две недели. [ 493 ] Оригинальный Sonic the Hedgehog заработал более 400 миллионов долларов. к 1997 году [ 494 ] ( 890 миллионов долларов с учетом инфляции). Sonic the Hedgehog 2 собрала 450 миллионов долларов В 1992 году ( 980 миллионов долларов с учетом инфляции), став самым прибыльным продуктом для домашних развлечений за год. [ 495 ]

Год Игра Платформа(ы) Продажи
1991 Ежик Соник Перетасовать Бытие 15 миллионов (в комплекте с оборудованием Genesis) [ 11 ] [ 12 ]
1992 Ежик Соник 2 6 миллионов [ 496 ]
1993 Звуковой компакт-диск СегаCD 1,5 миллиона [ 489 ]
1994 Sonic the Hedgehog 3 и Sonic & Knuckles Перетасовать Бытие 4 миллиона [ 497 ] [ 498 ]
1996 Соник 3D Взрыв 700,000 [ 44 ]
1998 Звуковое приключение Дримкаст 2,5 миллиона [ 76 ]
2001 Соник Приключение 2 500,000 [ 499 ]
Соник Приключение 2: Битва GameCube 1,54 миллиона [ д ]
Соник Адванс Геймбой Прогресс 1,31 миллиона [ и ]
2003 Соник Мега Коллекция GameCube 1,453 миллиона [ ж ]
Соник Герои PlayStation 2 , Xbox , GameCube 3,41 миллиона [ 503 ] [ 504 ] [ 505 ]
Соник Мега Коллекция Плюс PlayStation 2, Xbox 2 миллиона [ 506 ]
2005 Тень ёжика PlayStation 2, Xbox, GameCube 2,06 миллиона [ 507 ] [ 508 ]
2006 Ежик Соник мобильный 8 миллионов в США и ЕС [ 509 ]
Ежик Соник (2006) Xbox 360 , PlayStation 3 870,000 [ 510 ]
2008 Соник на свободе PlayStation 2, Wii , Xbox 360, PlayStation 3 2,45 миллиона [ 511 ]
2010 Гонки всех звезд Sonic и Sega PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS , Windows 1,07 миллиона [ 512 ]
Звуковые цвета Вий, Нинтендо ДС 2,18 миллиона [ 513 ] [ 514 ]
2011 Звуковые поколения PlayStation 3, Xbox 360, Windows , Nintendo 3DS 1,85 миллиона [ 515 ]
2012 Преобразование Sonic & All-Stars Racing PlayStation 3, Xbox 360, Wii U , Nintendo 3DS 1,36 миллиона [ 516 ]
2013 Соник Затерянный мир Wii U, Nintendo 3DS 710,000 [ 517 ]
2014 Sonic Boom: Rise of Lyric и Shattered Crystal 620,000 [ 518 ]
2017 Соник Мания Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One , Windows 1   миллион [ 519 ]
2022 Звуковые границы Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox One, Xbox Series X/S , Windows 3,5 миллиона [ 520 ]
Марио и Соник Серия 19   миллионов [ 481 ]
2007 Марио и Соник на Олимпийских играх Вий, Нинтендо ДС 11,31 миллиона [ 521 ] [ 522 ]
2009 Марио и Соник на зимних Олимпийских играх 6,53 миллиона [ 512 ] [ 523 ]
2011 Марио и Соник на Олимпийских играх 2012 года в Лондоне Wii, Nintendo 3DS 3,28 миллиона [ 524 ]
2019 Марио и Соник на Олимпийских играх в Токио 2020 Нинтендо Переключатель 900,000 [ 525 ]

Влияние на отрасль

В первую очередь благодаря комплектации Genesis, Sonic the Hedgehog во многом способствовала популярности консоли в Северной Америке. [ 23 ] В период с октября по декабрь 1991 года Genesis превзошла своего главного конкурента, Super Nintendo Entertainment System , в соотношении два к одному; на пике своего развития в январе 1992 года Sega занимала 65 процентов рынка 16-битных консолей. [ 11 ] Хотя Nintendo в конечном итоге вернула себе позицию номер один, впервые с декабря 1985 года Nintendo не лидировала на рынке консолей. [ 526 ] 1UP.com выразил благодарность Сонику за то, что он «перевернул ход» войн 16-битных консолей, помогая Sega стать доминирующим игроком и гигантом индустрии. [ 23 ]

В эпоху 16-бит Соник вдохновил на создание подобных платформеров с животными-талисманами в главных ролях, включая серию Bubsy . [ 527 ] Акро-летучая мышь Аэро (1993), [ 23 ] Джеймс Понд 3 (1993), [ 528 ] Дождевой червь Джим (1994), [ 529 ] и Зеро, белка-камикадзе (1994). [ 530 ] Игры «Животные с характером» перешли в эпоху 3D, а разработчики Gex (1995) и Crash Bandicoot (1996) назвали Соника главным источником вдохновения. [ 531 ] [ 532 ] [ 533 ] По словам Леви Бьюкенена из IGN , « Соник вдохновил так много этих подражателей, что они практически стали целым поджанром платформеров». [ 533 ] Торп писал, что «трудно отследить, сколько программистов назвали [ Sonic the Hedgehog ] эталоном, по которому они измеряли свою собственную работу», [ 27 ] в то время как Фил Хорншоу из Complex отметил, что немногие персонажи-талисманы-животные добились такого же успеха, как Соник. [ 482 ] Что касается влияния сериала, Торп писал:

Все раскопки на конференции E3 можно проследить до консольной войны, которая по-настоящему разгорелась, когда Соник и Марио оказались бок о бок. Каждый раз, когда консольные игры стремились привлечь более старшую целевую возрастную группу, Sonic был в этом на переднем крае – и расширение демографии было важно для роста игровой индустрии, будь то по причинам содержания... или привлекательности. .. За пять лет до международного запуска Sonic 2 ваш игровой опыт во многом зависел от того, где вы жили… В наши дни, когда глобальные запуски происходят в один и тот же день, а консоли не зависят от региона, кажется, что это было целую жизнь назад. И, конечно же, каждый раз, когда вы покупаете DLC , вам, возможно, захочется подумать о Sonic & Knuckles . И, конечно же, все это не говоря уже о легионе платформеров-талисманов, появившихся после серии Sonic . [ 27 ]

Компания Computer and Video Games отметила, что Sonic the Hedgehog помог популяризировать консольные видеоигры в Соединенном Королевстве , где домашние компьютеры ранее доминировали на рынке домашних видеоигр. [ 534 ] Фрэнк Чифальди , специалист по сохранению видеоигр и основатель Фонда истории видеоигр (VGHF), сказал, что Соника документация фанатов по прототипам Sonic the Hedgehog 2 повлияла на то, как история видеоигр изучается , и что VGHF уходит корнями в его интерес к Сонику. 2 развитие. [ 535 ]

Культурное влияние

Соник был первым персонажем видеоигры, у которого был воздушный шар на параде Macy's в честь Дня благодарения , который состоялся в 1993 году. На приведенном выше временном интервале парада 2012 года воздушный шар можно увидеть на отметке 46 секунд.

Один из самых популярных в мире персонажей видеоигр, к 1992 году Соник был более узнаваем для детей в возрасте от 6 до 11 лет, чем Микки Маус из Диснея . В 1993 году Соник стал первым персонажем видеоигры, у которого был воздушный шар на параде Macy’s в честь Дня благодарения . [ 23 ] и он был одним из четырех персонажей, включенных в « Прогулку игры» в 2005 году, наряду с Марио, Линком и Мастером Чифом . [ 536 ] Кроме того, японская команда, разрабатывающая приборы для исследования радио и плазменных волн (RPWI) для космического корабля «Исследователь ледяных лун Юпитера» , который будет запущен ЕКА и Airbus в 2023 году, получила разрешение на использование Соника в качестве талисмана. [ 537 ] Соник и Эггман появляются как второстепенные персонажи в студии Walt Disney Animation Studios фильмах Wreck-It «Ральф» (2012) и «Ральф против Интернета» (2018). [ 538 ] [ 539 ] в то время как Соник играет эпизодические роли в «Первому игроку приготовиться» (2018) [ 540 ] и Чип и Дейл: Спасатели (2022). [ 541 ]

Франшиза известна своим эксцентричным и страстным фандомом , выпускающим неофициальные носители , включая фан-игры , фанфики , модификации и ROM-хаки существующих игр, фан-фильмы и фан-арт . Кэти Маккарти из USGamer отметила, что многие фанаты продолжают поддерживать серию, несмотря на плохо принятые игры, такие как Sonic the Hedgehog 2006 года , и выразила благодарность фандому за то, что они помогли поддержать общественный интерес к франшизе. [ 542 ] Известные фанатские игры про Соника включают Sonic After the Sequel (2013), действие которых происходит между событиями Sonic the Hedgehog 2 и 3 . [ 543 ] и Sonic Dreams Collection (2015), высмеивающий фандом сериала. [ 544 ] В команду разработчиков Sonic Mania входили люди, которые работали над хаками Sonic ROM и фанатскими играми. [ 542 ] в то время как Иидзука сказал, что на систему настройки персонажей в Sonic Forces повлияла тенденция сообщества Sonic создавать оригинальных персонажей . [ 545 ] Summer of Sonic, ежегодный съезд фанатов , посвященный серии Sonic и проводимый в Великобритании, был основан Свендом Джоселином и Адамом Таффом и впервые проведен в 2008 году. [ 546 ]

Соник вдохновил на создание различных интернет-мемов. [ 547 ] [ 548 ] которые были признаны Sega и упомянуты в играх. [ 549 ] [ 550 ] «Еж Саник», грубый Соник, нарисованный в Microsoft Paint , возник в 2010 году; [ 551 ] Обычно в меме используется одна из крылатых фраз Соника, но с плохой грамматикой. [ 552 ] В аккаунте Sonic в Twitter на него неоднократно ссылались. [ 552 ] [ 553 ] и он появился в официальном загружаемом контенте Sonic Forces на внутриигровых футболках. [ 552 ] [ 554 ] и как визуальный прикол в фильме «Sonic the Hedgehog» . [ 240 ] описал его Саник также вдохновил на создание подобных мемов и пародий, и Уильям Му из Syfy Wire как «прекрасное доказательство извращенной любви и признательности, которые многие испытывают» к Сонику. [ 552 ] В январе 2018 года игроки наводнили игру виртуальной реальности VRChat аватарами, изображающими «Угандийского Наклза», деформированную версию ехидны Наклза. Персонаж возник из обзора Sonic Lost World в 2017 году , написанного пользователем YouTube Gregzilla, а также фанатами PlayerUnknown's Battlegrounds стримера Forsen , которые часто ссылаются на африканскую страну Уганду . [ 555 ] [ 556 ] Мем «Угандийский Наклз» вызвал споры из-за предполагаемой расовой нечувствительности. [ 555 ] а создатель аватара выразил сожаление по поводу того, как его использовали. [ 557 ] В ответ аккаунт Sonic в Твиттере призвал игроков уважать других и делать пожертвования в угандийскую благотворительную организацию через GlobalGiving . [ 549 ]

Ген sonic hedgehog , впервые идентифицированный из -за его роли в эмбриональном развитии плодовых мух, был назван в честь Соника. [ 558 ] [ 559 ] Роберт Риддл, в то время научный сотрудник лаборатории Табина , [ 560 ] придумал это имя после того, как его жена купила журнал с рекламой Соника . [ 561 ] [ 562 ] Мутация в гене приводит к тому, что у личинок мух появляются колючие зубчики, напоминающие Соника. [ 558 ]

Примечания

  1. ^ Японский : Sonic the Hedgehog , Хепберн : Sonikku za Hejjihoggu
  2. В оригинальном Sonic the Hedgehog всего шесть Изумрудов Хаоса. [ 202 ]
  3. Сенуэ был ведущим композитором Sonic 3D Blast (1996), [ 282 ] Звуковое приключение (1998), [ 283 ] [ 284 ] Соник Приключение 2 (2001), [ 285 ] Соник Герои (2003), [ 286 ] Ежик Тень (2005), [ 287 ] Соник и Черный рыцарь (2009), [ 288 ] Ежик Соник 4 (2010 и 2012 гг.), [ 142 ] Звуковые поколения (2011), [ 289 ] и Team Sonic Racing (2019). [ 290 ]
  4. ^ Sonic Adventure 2: Battle : 1,44 миллиона в США, [ 500 ] 100 000 в Великобритании [ 501 ]
  5. ^ Sonic Advance : 1,21 миллиона в США, [ 500 ] 100 000 в Великобритании [ 501 ]
  6. ^ Sonic Mega Collection : 1,38 миллиона в США, [ 500 ] 72 967 в Японии [ 502 ]

Ссылки

  1. ^ Перейти обратно: а б с Кеннеди, Сэм. «The Essential 50: Ежик Соник» . 1Up.com . Архивировано из оригинала 22 августа 2004 года.
  2. ^ Перейти обратно: а б с Кент, Стивен Л. (2001). Полная история видеоигр: от понга до покемонов и не только (1-е изд.). Пресса «Три реки» . ISBN  0-7615-3643-4 .
  3. ^ Перейти обратно: а б с Харрис, Блейк Дж. (2014). Консольные войны: Sega, Nintendo и битва, определившая поколение . ХарперКоллинз . п. 386. ИСБН  978-0-06-227669-8 .
  4. ^ Перейти обратно: а б с Томас, Лукас М. (26 января 2007 г.). «ВК-обзор Sonic the Hedgehog» . ИГН . Архивировано из оригинала 10 декабря 2019 года.
  5. ^ Перейти обратно: а б с «Sonic Team Story». Журнал Sega (на японском языке, № 3. SoftBank Publishing , январь 1997 г.), стр. 9–13.
  6. ^ Перейти обратно: а б с д и ж Петронилла, Марк; Одюро, Уильям (2013). История ёжика Соника . Пикс'н Лав. ISBN  978-1926778563 .
  7. ^ Перейти обратно: а б «Архитектор Соника: интервью GI с Хирокадзу Ясухарой». Игровой информер . Том. 13, нет. 124. ГеймСтоп . Август 2003. стр. 114–116. ISSN   1067-6392 .
  8. ^ Перейти обратно: а б с «Психология игрового дизайна: полное интервью Хирокадзу Ясухары» . Гамасутра . 25 августа 2008 г. Архивировано из оригинала 9 июля 2018 г.
  9. ^ «Создание… Ежика Соника». Край . № 101. Бат : Издательство Будущее . Сентябрь 2001 г., стр. 118–121. ISSN   1350-1593 .
  10. ^ Шеффилд, Брэндон (4 декабря 2009 г.). «Совершенно неожиданно: говорит Наото Осима» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 16 июля 2015 года.
  11. ^ Перейти обратно: а б с д Ретроспектива Sonic the Hedgehog GameTap, часть. 3/4 ( Ютуб ). ГеймТап . 17 февраля 2009 г. Архивировано из оригинала 21 июля 2016 г.
  12. ^ Перейти обратно: а б «Обзор: Sonic Jam ». Журнал Sega Saturn . № 22. Август 1997. с. 68. ISSN   1360-9424 .
  13. ^ Сотрудники Retro Gamer (2013). «Sonic Boom: История успеха ежа Соника». Ретро-геймер — Книга «Мега-драйв» . Представьте себе издательство . п. 31. ISSN   1742-3155 .
  14. ^ «Интервью с Юдзи Накой: создателем Sonic the Hedgehog». Сега Вижнз . Том. 1, нет. 9. Информационно-развлекательный мир. Август 1992. стр. 20–21. OCLC   794192137 .
  15. ^ Перейти обратно: а б с д и Смит, Шон (2006). «Профиль компании: Sonic Team». Ретро-геймер . № 26. Издательство Imagine Publishing . стр. 24–29. ISSN   1742-3155 .
  16. ^ Горовиц, Кен (2018). Революция игровых автоматов Sega: история в 62 играх . МакФарланд и компания . стр. 182–184. ISBN  978-1476631967 .
  17. ^ Макферран, Дэмиен (26 января 2023 г.). «Ведущий архитектор PlayStation 5 Марк Черни рассказывает о Sega, Майкле Джексоне и Юджи Наке» . Продление времени . Проверено 29 января 2023 г.
  18. ^ Перейти обратно: а б Фас, Трэвис (21 апреля 2009 г.). «IGN представляет историю Sega» . ИГН . Архивировано из оригинала 5 февраля 2014 года.
  19. ^ Горовиц, Кен (5 декабря 2006 г.). «Интервью: Марк Черни» . Сега-16 . Архивировано из оригинала 17 октября 2014 года . Проверено 10 ноября 2019 г.
  20. ^ Макферран, Дэмиен (8 марта 2007 г.). «Аппаратное обеспечение — Sega Megadrive / Genesis» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 7 октября 2011 года.
  21. ^ Лессер, Хартли; Лессер, Патриция и Лессер, Кирк (октябрь 1991 г.). «Роль компьютеров». Дракон . № 174. С. 57–64. ISSN   1062-2101 .
  22. ^ «Ежик Соник». Обзор. Компьютерные и видеоигры . № 117. Август 1991. С. 16–19. ISSN   0261-3697 .
  23. ^ Перейти обратно: а б с д и ж «The Essential 50 Part 28 — Sonic the Hedgehog» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 23 мая 2011 года.
  24. ^ Перейти обратно: а б с д Горовиц, Кен (11 июня 2007 г.). «Логово разработчика: Технический институт Sega» . Сега-16 . Архивировано из оригинала 8 апреля 2016 года.
  25. ^ Перейти обратно: а б Дэй, Эшли (2007). «Профиль компании: Технический институт Sega». Ретро-геймер . № 36. Издательство Imagine Publishing . стр. 28–33. ISSN   1742-3155 .
  26. ^ Линнеман, Джон (8 апреля 2018 г.). «DF Retro: Sonic CD – недооцененный, но по-прежнему блестящий сегодня» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 8 апреля 2018 года.
  27. ^ Перейти обратно: а б с д Торп, Ник (2016). «История ёжика Соника». Ретро-геймер . № 158. Издательство Imagine Publishing . стр. 18–25. ISSN   1742-3155 .
  28. ^ Перейти обратно: а б Минотти, Майк (18 октября 2019 г.). «The RetroBeat: Sonic & Knuckles превратил проблему в успех 25 лет назад» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 21 мая 2020 года.
  29. ^ Ши, Брайан (10 октября 2016 г.). «Как Sonic 3 стала двумя отдельными играми» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 31 октября 2020 года.
  30. ^ Хамфрис, Эндрю (март 1994 г.). «Обзор: Соник 3». Гипер . стр. 26–29. ISSN   1320-7458 .
  31. ^ «Команда обзора: Соник и Наклз». Ежемесячник электронных игр . № 65. Издательство Сендай. Декабрь 1994 г. с. 34. ISSN   1058-918Х .
  32. ^ Сотрудники GamesRadar+ (21 июня 2017 г.). «Лучшие игры всех времен для Sega Genesis/Mega Drive» . Игровой радар+ . п. 5. Архивировано из оригинала 3 июня 2020 г.
  33. ^ Мачин, Коул (январь 2011 г.). «Создание: Sonic Spinball». Ретро-геймер . № 85. Издательство Imagine Publishing . стр. 36–39. ISSN   1742-3155 .
  34. ^ Щепаньяк, Джон (2014). Нерассказанная история японских разработчиков игр: Том 1 . ППШ Щепаньяк. стр. 346–347. ISBN  978-0992926007 .
  35. ^ Ронаган, Нил (21 июня 2013 г.). «Шлифование Game Gears: обзор портативного происхождения Соника» . Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 13 марта 2018 года.
  36. ^ «Пуйо Пуйо» . Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 20 февраля 2016 года.
  37. ^ Перейти обратно: а б с д Щепаньяк, Джон (2018). Нерассказанная история японских разработчиков игр: Том 3 . ППШ Щепаньяк. стр. 301–302, 308–309. ISBN  978-0992926083 .
  38. ^ Перейти обратно: а б «Обзор Наклза Хаотикса» . 1UP.com . 1 января 2000 г. Архивировано из оригинала 22 июля 2012 г.
  39. ^ Хант, Стюарт; Джонс, Дарран (декабрь 2007 г.). «Создание... ночей». Ретро-геймер . № 45. Издательство Imagine Publishing . ISSN   1742-3155 .
  40. ^ «Новое начало Sega». Край . № 89. ООО «Будущее» . Октябрь 2000 г., стр. 68–78. ISSN   1350-1593 .
  41. ^ «Темы: 1998 год». Журнал Sega Saturn (на японском языке). Издательство SoftBank . 23 января 1998 г. стр. 18–29.
  42. ^ Перейти обратно: а б «Соник 3D» . Превью. Злые машины Sega . № 52. ЭМАП . Февраль 1997 г., стр. 84, 85. ISSN   0967-9014 .
  43. ^ Лэнгшоу, Марк (8 февраля 2014 г.). «Ретроспектива Sonic the Hedgehog 3: лучший выход талисмана Sega» . Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 23 июня 2018 года.
  44. ^ Перейти обратно: а б с Горовиц, Кен (19 июня 2007 г.). «Интервью: Майк Уоллис» . Сега-16 . Архивировано из оригинала 4 сентября 2009 года.
  45. ^ Томас, Лукас М. (4 декабря 2007 г.). «Обзор Sonic 3D Blast (Бытие)» . ИГН . Проверено 19 июля 2013 г.
  46. ^ Сотрудники GameSpot (21 октября 1997 г.). « Обзор Sonic 3D Blast (ПК)» . ГеймСпот . Проверено 27 февраля 2015 г.
  47. ^ «Кто выиграл войны видеоигр 1996 года?». Следующее поколение . № 28. Imagine Media . Апрель 1997 г. с. 17. ISSN   1078-9693 .
  48. ^ Уок, Гэри Энг (13 декабря 1996 г.). «Обзор Sonic 3D Blast» . Развлекательный еженедельник . Архивировано из оригинала 27 апреля 2009 года.
  49. ^ Шау, Остин (12 декабря 2007 г.). «Обзор Sonic 3D Blast (Бытие)» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 февраля 2018 года.
  50. ^ «Sonic 3D Blast для Genesis» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 2 июля 2012 года.
  51. ^ Перейти обратно: а б Фас, Трэвис (29 мая 2008 г.). «Возвращение к Sonic X-treme» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 12 июля 2017 года.
  52. ^ Перейти обратно: а б «Создание... Sonic X-treme » . Край . Том. 15, нет. 177. Компания «Фьючер». Июль 2007. стр. 100–103. ISSN   1350-1593 . Архивировано из оригинала 17 апреля 2013 г. - через Edge Online.
  53. ^ «В студии». Следующее поколение . № 23. Будущее США . Ноябрь 1996 г. с. 17. ISSN   1078-9693 .
  54. ^ Сьюарт, Грег (5 августа 2005 г.). «Sega Saturn: удовольствие и боль» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 21 октября 2012 года.
  55. ^ Хоутон, Дэвид (24 апреля 2008 г.). «Страница 7 — величайшая игра о Сонике, в которую нам так и не удалось сыграть» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 10 июня 2020 года.
  56. ^ «Соник Бум!». Журнал Sega Saturn . ЭМАП . Январь 1997 г., стр. 58–63. ISSN   1360-9424 .
  57. ^ «Sonic 3D Blast: Blast — это название потрясающей игры». Ежемесячник электронных игр . № 89. Зифф Дэвис . Декабрь 1996 г., стр. 230–1. ISSN   1058-918X .
  58. ^ «Соник 3D». Компьютерные и видеоигры . № 183. ООО «Будущее» . Февраль 1997 г., стр. 42–43. ISSN   0261-3697 .
  59. ^ CVG Сотрудники (июнь 1997 г.). «Токийское игровое шоу: Проект Соник». Компьютерные и видеоигры . № 187. ООО «Будущее» . стр. 20–21. ISSN   0261-3697 .
  60. ^ «Ночное приключение». Ретро-геймер . № 45. Издательство Imagine Publishing . Декабрь 2007. с. 39. ISSN   1742-3155 .
  61. ^ Наттер, Ли (июль 1997 г.). «Взрыв из прошлого!». Журнал Sega Saturn . № 21. ЭМАП . п. 39. ISSN   1360-9424 .
  62. ^ Перейти обратно: а б Уильямсон, Колиун (14 ноября 2014 г.). «Обзор Sonic Jam» . Вся игра . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года.
  63. ^ «Сказки путешественников: говорит программист Sonic R!» . Журнал Sega Saturn . № 24. ЭМАП . Октябрь 1997 г. с. 25. ISSN   1360-9424 .
  64. ^ «Команда обзора: Sonic Jam». Ежемесячник электронных игр . № 99. Зифф Дэвис . Октябрь 1997 г. с. 52. ISSN   1058-918Х .
  65. ^ «Обзор Sonic Jam: где арахисовое масло Sonic?» . Игра Революция . 6 июня 2004 г. Архивировано из оригинала 17 ноября 2015 г.
  66. ^ Электро, Дэн (февраль 1998 г.). «Профессиональный обзор: Sonic R » . ГеймПро . Том. 10, нет. 103. Международная группа данных . п. 98. ISSN   1042-8658 .
  67. ^ Макдональд, Райан (22 декабря 2007 г.). «Обзор Sonic R для Сатурна» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 6 января 2012 года.
  68. ^ Бьюкенен, Леви (2 февраля 2009 г.). «Что сделал Соник? Том 10 - Статья о Сатурне на IGN» . ИГН . Архивировано из оригинала 11 ноября 2013 года.
  69. ^ Торп, Ник (28 декабря 2018 г.). «Создание: Sonic Adventure» . Ретро-геймер . № 189. Будущее издательства . стр. 18–27. Архивировано из оригинала 2 января 2019 года — через PressReader .
  70. ^ Перейти обратно: а б с д Натт, Кристиан (3 ноября 2011 г.). «Иидзука из Sega о лучшем определении направления серии Sonic » . Гамасутра . Архивировано из оригинала 7 апреля 2016 года.
  71. ^ Канди, Мэтт; Хоутон, Дэвид; Ирвин, Натан; Тоуэлл, Джастин (26 сентября 2011 г.). «Топ-7... ужасно глючных игр, которые нам все равно понравились» . Игровой радар+ . п. 2. Архивировано из оригинала 7 августа 2020 г.
  72. ^ Перейти обратно: а б с Кук и Беккер (7 апреля 2017 г.). «Как Sega перевела Соника из 2D в 3D» . Полигон . Архивировано из оригинала 5 июля 2017 года.
  73. ^ Фэйи, Роб (24 ноября 2006 г.). «Ежик Соник» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 1 марта 2017 года.
  74. ^ Сотрудники IGN (4 июня 2001 г.). «Интервью с директором Sonic Adventure 2 Такаши Иидзукой» . ИГН . Архивировано из оригинала 23 марта 2016 года.
  75. ^ Макферран, Дэмиен (29 марта 2016 г.). «Парень, который разработал Sonic The Hedgehog, руководил Марио и Соником на Олимпийских играх в Рио» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 29 февраля 2020 года.
  76. ^ Перейти обратно: а б с Бутрос, Дэниел (4 августа 2006 г.). «Подробный перекрестный анализ вчерашних и сегодняшних бестселлеров-платформеров» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 2 июля 2016 года.
  77. ^ «Выпуск Dreamcast может быть прекращен, — сообщает Sega» . США сегодня . 24 января 2001 г. Архивировано из оригинала 25 декабря 2014 г.
  78. ^ Ахмед, Шахед (31 января 2001 г.). «Sega объявляет о радикальной реструктуризации» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 10 мая 2015 года.
  79. ^ «GameCube» . Sonic Channel (на японском языке). Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г.
  80. ^ Мирабелла, Фран III (8 февраля 2002 г.). «Соник Приключение 2: Битва» . ИГН . Архивировано из оригинала 22 декабря 2014 года.
  81. ^ «Юдзи Нака и Такаши Иидзука рассказывают о Sonic Heroes» . Сега . Архивировано из оригинала 21 марта 2006 года.
  82. ^ «Такаси Иидзука: вопросы и ответы» . Нинтендо Пауэр . № 173. Ноябрь 2003 г. ISSN   1041-9551 . Архивировано из оригинала 26 июля 2015 года.
  83. ^ «Последние мысли: Sonic Heroes — откровенный разговор с властелином колец Sonic Team» . Ежемесячник электронных игр . Архивировано из оригинала 30 марта 2004 года.
  84. ^
  85. ^ Сотрудники 1УП (1 января 2004 г.). «Обзор Sonic Heroes для GC» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года. {{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  86. ^ Казамассина, Мэтт (5 января 2004 г.). «Герои Соника» . ИГН . Архивировано из оригинала 24 марта 2018 года.
  87. ^ Дэвис, Райан (6 января 2004 г.). «Обзор героев Соника» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 26 августа 2015 года.
  88. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г Ши, Брайан (14 ноября 2016 г.). «Где Соник пошёл не так» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 8 августа 2017 года.
  89. ^ «Sonic Adventure DX: Режиссерская версия для обзоров GameCube» . Метакритик . Проверено 10 марта 2021 г.
  90. ^ Сотрудники IGN (6 августа 1999 г.). «Соник на NeoGeo Pocket Color» . ИГН . Архивировано из оригинала 10 августа 2016 года.
  91. ^ Шамун, Эван (март 2000 г.). «Карманный Соник». Официальный журнал Dreamcast . № 4. Imagine Media . п. 79.
  92. ^ Харрис, Крейг (18 апреля 2001 г.). «GBA Sonic, разработанная Dimps» . ИГН . Архивировано из оригинала 18 августа 2016 года.
  93. ^ Сотрудники IGN (17 августа 2009 г.). «Список желаний виртуальной консоли DSi» . ИГН . Архивировано из оригинала 24 марта 2016 года.
  94. ^ Сотрудники IGN , 18 мая 2001 г. (18 мая 2001 г.). «E3: Первый взгляд: Sonic the Hedgehog Advance» . ИГН . Архивировано из оригинала 18 августа 2016 года. {{cite web}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка ) CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  95. ^ Сотрудники GamesRadar+ (19 мая 2017 г.). «Лучшие игры про Соника всех времен» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 30 сентября 2017 года.
  96. ^ Харрис, Крейг (13 мая 2004 г.). «E3 2004: Юджи Нака рассказывает о Сонике» . ИГН . Архивировано из оригинала 14 июля 2018 года.
  97. ^ Харрис, Крейг (11 ноября 2005 г.). «IGN: Обзор Sonic Rush» . ИГН . Архивировано из оригинала 16 мая 2012 года.
  98. ^ Герстманн, Джефф (14 ноября 2005 г.). «Sonic Rush для обзора DS – Обзор DS Sonic Rush» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 марта 2009 года.
  99. ^ Перейти обратно: а б
  100. ^ «Интервью Ёдзиро Огавы» . GameSpy . 22 июля 2005 г. Архивировано из оригинала 18 марта 2012 г.
  101. ^ Хухтала, Алекс (апрель 2001 г.). «Обзоры: Sonic Shuffle». Официальный журнал Dreamcast . № 18. Деннис Паблишинг . стр. 66–69. ISSN   1467-6265 .
  102. ^ Харрис, Крейг (28 мая 2003 г.). «Обзор вечеринки Sonic Pinball» . ИГН . Архивировано из оригинала 10 декабря 2015 года.
  103. ^ Харрис, Крейг (13 января 2004 г.). «Звуковая битва» . ИГН . Архивировано из оригинала 31 октября 2019 года.
  104. ^ Деси, Ти Джей. «Обзор Shadow the Hedgehog для GameCube» . Вся игра . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года.
  105. ^ «Игра недели; Shadow the Hedgehog; GameCube/PS2/Xbox (рекомендованная розничная цена 79,95 долларов США). Рейтинг: 3,5/5». Вестник Солнца . № 1. 26 февраля 2006. с. Ф02.
  106. ^ Клепек, Патрик (24 мая 2005 г.). «Превью Shadow the Hedgehog с сайта 1UP.com» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 года.
  107. ^ Перейти обратно: а б Хельгесон, Мэтт (январь 2006 г.). « Shadow the Hedgehog для обзора GameCube» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 26 мая 2006 года.
  108. ^ Перейти обратно: а б Мюллер, Грег (21 ноября 2005 г.). «Обзор Shadow the Hedgehog для GameCube» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 5 января 2014 года.
  109. ^ «Годовой отчет Sega Sammy Holdings за 2006 год» (PDF) . Сега Сэмми Холдингс . Июль 2006. с. 47. Архивировано (PDF) из оригинала 30 марта 2016 г.
  110. ^ «Результаты полного года за финансовый год, завершившийся в марте 2007 г.» (PDF) . Сега Сэмми Холдингс . 14 мая 2007 г. с. 15. Архивировано из оригинала (PDF) 29 июля 2016 года . Проверено 12 июня 2017 г.
  111. ^ Уроборос (1 марта 2006 г.). «Обзор Соник Райдерс» . ГеймПро . Архивировано из оригинала 7 ноября 2009 года.
  112. ^ Меттс, Джонатан (23 июня 2006 г.). «Новостная статья: Соник на GBA к 15-летию» . Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 10 мая 2009 года.
  113. ^ Данэм, Джереми (17 сентября 2005 г.). «TGS 2005: Имя Sonic для PS3» . ИГН . Архивировано из оригинала 24 июня 2015 года.
  114. ^ Райнер, Эндрю (12 марта 2017 г.). «Супер повтор — худший ежик Соник на свете» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 13 марта 2017 года . Проверено 13 марта 2017 г.
  115. ^ Эдди, Энди (24 мая 2006 г.). «E3 2006: Интервью Sonic Team» . TeamXbox . стр. 1–3. Архивировано из оригинала 22 октября 2013 года.
  116. ^ Торрес, Рикардо (8 мая 2006 г.). «E3 06: Отчет о предварительном показе Sonic the Hedgehog: Соник выходит в следующем поколении» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 25 апреля 2015 года.
  117. ^ Фэйи, Майк (15 ноября 2016 г.). «Десять лет назад ёжик Соник был в худшем состоянии» . Котаку Австралия . Архивировано из оригинала 17 ноября 2016 года.
  118. ^ «Sonic the Hedgehog Genesis для обзоров Game Boy Advance» . Метакритик . Архивировано из оригинала 30 ноября 2011 года.
  119. ^
  120. ^ Ли, Патрик (23 июня 2016 г.). «Лучшие, худшие и самые странные игры за 25 лет существования Sonic The Hedgehog» . АВ-клуб . Архивировано из оригинала 17 января 2017 года.
  121. ^ «100 худших игр всех времён» . Игровой радар+ . 2 декабря 2015 г. Архивировано из оригинала 2 февраля 2017 г.
  122. ^ Юн, Эндрю (9 декабря 2006 г.). «Обзор PSP Fanboy: Sonic Rivals» . Engadget . Архивировано из оригинала 15 декабря 2019 года.
  123. ^ Бишоп, Сэм (14 ноября 2007 г.). «Обзор Sonic Rivals 2» . ИГН . Архивировано из оригинала 16 ноября 2019 года.
  124. ^ Томасон, Стив (март 2007 г.). «Новый синий». Нинтендо Пауэр . № 213. ООО «Будущее» . стр. 32–36. ISSN   1041-9551 .
  125. ^ Берман, Роб (6 февраля 2007 г.). «Поднимая крышку с секретных колец Соника» . ИГН . Архивировано из оригинала 5 сентября 2011 года.
  126. ^ Казамассина, Мэтт (6 февраля 2009 г.). «Практическое занятие по Сонику и Черному рыцарю» . ИГН . Архивировано из оригинала 7 июля 2018 года.
  127. ^ Фэйи, Майк (21 июля 2008 г.). «Соник и Черный рыцарь — не плохой сон» . Котаку . Архивировано из оригинала 15 июня 2017 года.
  128. ^ Бозон (14 января 2008 г.). «Sonic Riders: Обзор невесомости» . ИГН . Архивировано из оригинала 27 апреля 2013 года.
  129. ^ Харрис, Крейг (17 сентября 2007 г.). «Обзор приключений Sonic Rush» . ИГН . Архивировано из оригинала 16 ноября 2019 года.
  130. ^ Казамассина, Мэтт (15 февраля 2008 г.). «Sonic Chronicles: Интервью Темного Братства» . ИГН . Архивировано из оригинала 4 марта 2012 года.
  131. ^ комбо (4 мая 2012 г.). «TGS 2008: Генеральный менеджер Sonic Team рассказывает о 2D, HD Sonic» . Геймзона . Проверено 29 апреля 2022 г.
  132. ^ Перейти обратно: а б Масгрейв, Шон (30 июня 2015 г.). «Интервью с Такаши Иидзукой из Sonic Team о «Sonic Runners» » . ТачАркада . Проверено 29 апреля 2022 г.
  133. ^ Райли, Патрик (16 октября 2008 г.). «Блог SEGA_SonicUnleashed — Sonic Unleashed — новое направление» . ИГН . Архивировано из оригинала 24 мая 2012 года.
  134. ^ Робинсон, Энди (9 апреля 2008 г.). «Sonic Unleashed «не имеет никакого отношения» к Sonic 360/PS3» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 12 апреля 2008 года.
  135. ^ Томасон, Стив (август 2008 г.). «Снова на ускоренный путь». Нинтендо Пауэр . ООО «Фьючер» . стр. 67–69. ISSN   1041-9551 .
  136. ^ Дори, Адам (12 ноября 2008 г.). «Sonic Unleashed: Интервью Йоши Хашимото» . Кикизо . Архивировано из оригинала 2 ноября 2014 года.
  137. ^ Маквертор, Майкл (2 марта 2009 г.). «Вы еще не видели Соника-оборотня в последний раз» . Котаку . Архивировано из оригинала 27 ноября 2019 года.
  138. ^ Инемото, Тэцуя (28 декабря 2011 г.). «Продюсер Такаши Иизука рассказывает: «Секретная история производства Sonic Generations White Space-Time Space / Blue Adventure» и серия Sonic 20 Years of Progress» . 4Gamer.net (на японском языке). Архивировано из оригинала 21 августа 2017 года.
  139. ^ Хайэм, Руперт (6 октября 2010 г.). «Интервью: Такаши Иидзука из Sonic Team» . Кикизо . Архивировано из оригинала 27 марта 2018 года.
  140. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я дж к Хестер, Блейк. «Длинная, великая и непростая история Sonic the Hedgehog» . Полигон . Архивировано из оригинала 1 декабря 2016 года . Проверено 19 ноября 2016 г.
  141. ^ Ронаган, Нил (17 февраля 2010 г.). «Разработкой Sonic the Hedgehog 4 займётся компания Dimps» . Всемирный отчет Nintendo . Проверено 31 марта 2018 г.
  142. ^ Перейти обратно: а б Томасон, Стив (апрель 2010 г.). «Настоящий синий». Нинтендо Пауэр . № 253. Будущие США . стр. 14–17.
  143. ^ Микс, Джон (14 октября 2010 г.). «Обзор: шаткая физика, отвратительные уровни разрушают Sonic the Hedgehog 4» . Проводной . Архивировано из оригинала 7 ноября 2012 года.
  144. ^ Планкетт, Люк (29 декабря 2011 г.). «Соник 4: Эпизод 2 уже меняет ситуацию» . Котаку . Архивировано из оригинала 16 марта 2012 года.
  145. ^ Перейти обратно: а б Маквертор, Майкл (18 июня 2010 г.). «Sonic Colors отправляет ежа в космос (Марио)» . Котаку . Архивировано из оригинала 31 марта 2019 года.
  146. ^ Перейти обратно: а б Тоуэлл, Джастин (31 октября 2011 г.). «Обзор Sonic Generations» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 10 февраля 2017 года.
  147. ^ Стерлинг, Джим (31 октября 2011 г.). «Обзор: Sonic Generations» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 29 ноября 2016 года.
  148. ^ Уайтхед, Дэн (9 декабря 2011 г.). «Обзор Sonic Generations 3DS» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 30 марта 2016 года.
  149. ^ Перейти обратно: а б Тури, Тим (22 ноября 2011 г.). «Обзор Sonic Generations: надежное качество Dimps пропускает поколение» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 25 августа 2019 года.
  150. ^ Перейти обратно: а б с Кармали, Люк (17 мая 2013 г.). «Nintendo анонсирует Sonic: Lost World» . ИГН . Архивировано из оригинала 22 февраля 2014 года.
  151. ^ Дайвер, Майк (20 января 2015 г.). «Ежику Сонику нужно умереть» . Порок . Архивировано из оригинала 25 октября 2019 года.
  152. ^ Питчер, Дженна (13 июня 2013 г.). «Sonic Lost World добавляет в серию «изюминку» и удобство использования» . Полигон . Архивировано из оригинала 13 декабря 2013 года.
  153. ^ Понсе, Тони (28 мая 2013 г.). «Трейлер Sonic Lost World напоминает мне Sonic X-treme» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 6 августа 2013 года.
  154. Лиен, Трейси (6 февраля 2014 г.). «Sonic Boom придает серии Sega новый облик, два новых разработчика» . Полигон . Архивировано из оригинала 7 февраля 2014 года . Проверено 6 февраля 2014 г.
  155. ^ Перейти обратно: а б Дэвидсон, Джоуи (4 ноября 2013 г.). «Обзор Sonic Lost World: На пути к искуплению» . ТехноБуффало . Архивировано из оригинала 10 ноября 2019 года.
  156. ^ «Марио и Соник на зимних Олимпийских играх 2014 года в Сочи для обзоров Wii U» . Метакритик . Архивировано из оригинала 10 марта 2016 года.
  157. ^ Петти, Джаред (27 сентября 2016 г.). «Sonic Boom: Обзор огня и льда» . ИГН . Архивировано из оригинала 18 августа 2017 года.
  158. ^ Перейти обратно: а б Моусон, Крис (2 апреля 2015 г.). «Интервью об обновленной версии Sonic the Hedgehog 3 с Кристианом Уайтхедом по прозвищу «Налоговик»» . Усиление игры . Архивировано из оригинала 10 ноября 2016 года.
  159. ^ Нельсон, Джаред (19 октября 2014 г.). «Привет, Sega! Порт «Sonic 3 & Knuckles» для iOS должен быть выпущен» . ТачАркада . Архивировано из оригинала 3 сентября 2019 года.
  160. ^ Масгрейв, Шон (16 декабря 2013 г.). « Обзор «Sonic The Hedgehog 2 Remastered» — исправление того, что когда-то пошло не так» . ТачАркада . Архивировано из оригинала 9 сентября 2019 года.
  161. ^ Дон, Хэтфилд (7 марта 2013 г.). «Приложение недели: Sonic Dash » . МТВ . Архивировано из оригинала 10 ноября 2019 года.
  162. ^ Ашер, Энтони (4 марта 2013 г.). «Sega официально анонсирует бесконечный раннер Sonic Dash на тему Blue Blur для iOS» . Карманный геймер . Архивировано из оригинала 10 ноября 2019 года.
  163. ^ Форд, Мэтью (14 февраля 2020 г.). «Почти семь лет спустя Sonic Dash не демонстрирует никаких признаков замедления» . Карманный геймер . Архивировано из оригинала 11 марта 2020 года.
  164. ^ Коули, Рик (1 июля 2015 г.). «Sonic Dash 2: Sonic Boom программно запущен на Android [обновление]» . Карманный геймер . Архивировано из оригинала 10 ноября 2019 года.
  165. ^ Перейти обратно: а б Масгрейв, Шон (30 июня 2015 г.). «Интервью с Такаши Иидзукой из Sonic Team о «Sonic Runners» » . ТачАркада . Архивировано из оригинала 6 августа 2018 года.
  166. ^ «Стратегическая презентация Sega Networks» (PDF) . Сега . 18 декабря 2015 г. с. 11. Архивировано (PDF) из оригинала 1 июня 2016 г.
  167. ^ Уайтхед, Томас (28 мая 2016 г.). «Sonic Runners, мобильная версия SEGA, выпущенная командой Sonic Team, закрывается» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 22 августа 2018 года.
  168. ^ Дотсон, Картер (12 июня 2017 г.). « Sonic Runners Adventure» выпущена в магазине Android Gameloft в некоторых странах» . ТачАркада . Архивировано из оригинала 6 августа 2018 года.
  169. ^ «Обзоры Sonic Runners Adventure для iPhone/iPad» . Метакритик . Архивировано из оригинала 5 мая 2019 года.
  170. ^ Джонсон, Лейф (23 июля 2016 г.). «Ежик Соник действительно пытается собраться с силами к 25-летнему юбилею» . Порок . Архивировано из оригинала 19 августа 2019 года.
  171. ^ Компендио, Крис (22 сентября 2017 г.). «У ежа Соника слишком много друзей в сюжетном трейлере Sonic Forces» . Вставить . Архивировано из оригинала 10 ноября 2019 года.
  172. ^ Саркар, Самит (30 мая 2017 г.). «Sonic Mania выйдет в августе, посмотрите потрясающий новый трейлер» . Полигон . Архивировано из оригинала 10 ноября 2019 года.
  173. ^ Кейси (31 июля 2017 г.). «Посмотрите полную панель Sonic Mania из Comic-Con в Сан-Диего» . Силиконра . Архивировано из оригинала 17 июня 2019 года.
  174. ^ Хелстер, Блейк (17 августа 2017 г.). «Sonic Mania — игра о Сонике с самым высоким рейтингом за последние 15 лет» . Роллинг Стоун . Архивировано из оригинала 22 августа 2017 года . Проверено 21 августа 2017 г.
  175. ^ Перейти обратно: а б Пэриш, Джереми (5 ноября 2017 г.). «Обзор Sonic Forces» . Полигон . Архивировано из оригинала 12 ноября 2019 года.
  176. ^ Гартенберг, Хаим (15 июня 2017 г.). «Sonic Mania и Sonic Forces демонстрируют совершенно разные взгляды Sega на свою флагманскую франшизу» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 17 июня 2017 года.
  177. ^ Перейти обратно: а б * «Обзоры Sonic Forces для ПК» . Метакритик . Архивировано из оригинала 12 ноября 2017 года.
  178. ^ Кемпс, Хайди (10 ноября 2017 г.). «Обзор Sonic Forces» . ИГН . Архивировано из оригинала 14 октября 2019 года.
  179. ^ Эндрюс, Стюарт (8 ноября 2017 г.). «Обзор Sonic Forces: «Короткая игра с короткими уровнями, но в которой катастрофически не хватает реальных идей» » . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 8 ноября 2017 года.
  180. ^ Перейти обратно: а б Уэльс, Мэтт (5 февраля 2018 г.). «Свидетельства о новых средствах передвижения в игре Sonic Racing» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года.
  181. ^ Перейти обратно: а б Робинсон, Мартин (5 июня 2018 г.). «Team Sonic Racing — еще одна аркадная гонка, которая хочет заново изобрести жанр» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 8 июня 2018 года.
  182. ^ Sonic Stadium @ E3 2018 Интервью с Аароном Уэббером (Интервью с Аароном Уэббером). Стадион Соник. 24 июня 2018 г. Архивировано из оригинала 17 июля 2018 г.
  183. ^ Скребельс, Джо (27 мая 2021 г.). «Sonic Central Stream: анонсировано все, включая совершенно новую игру про Соника» . ИГН . Проверено 30 мая 2021 г.
  184. ^ Перейти обратно: а б Иван, Том (8 ноября 2021 г.). «Торговая марка Sega «Sonic Frontiers», по-видимому, подтверждает заявления об открытом мире» . Хроника видеоигр . Проверено 8 ноября 2021 г.
  185. ^ Фэйи, Майк (9 декабря 2021 г.). «Sega раскрывает Sonic Frontiers, первую игру про Соника в открытом мире» . Котаку . Проверено 9 декабря 2021 г.
  186. ^ Бонтуис, Дэррин (7 декабря 2022 г.). «Сводка обзоров Sonic Frontiers» . ГеймСпот . Проверено 7 декабря 2022 г.
  187. ^ Смит, Дэвид (18 ноября 2022 г.). «В отличие от средней реакции на Западе, Sonic Frontiers продает свою голову в Японии» . Котаку . Проверено 7 декабря 2022 г.
  188. ^ Скаллион, Крис (28 ноября 2022 г.). «Sonic Frontiers и Mario Kart 8 Deluxe стали крупнейшими победителями Черной пятницы в Великобритании» . Хроника видеоигр . Проверено 7 декабря 2022 г.
  189. ^ Маквертор, Майкл (31 марта 2023 г.). «Соник мертв в новой игре Sega The Murder of Sonic the Hedgehog» . Полигон . Проверено 2 апреля 2023 г.
  190. ^ Романо, Сал (1 ноября 2023 г.). «3D-платформер Sonic Dream Team анонсирован для Apple Arcade» . Гемацу . Проверено 1 ноября 2023 г.
  191. ^ Ши, Брайан (8 июня 2023 г.). «Sonic Superstars — это модернизированное 2D-приключение с совместной игрой для четырех игроков» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 8 июня 2023 года . Проверено 8 июня 2023 г.
  192. ^ Робинсон, Энди (10 июня 2023 г.). «Sonic Superstars разработана оригинальной дизайнерской студией, — подтверждает Sega» . Хроника видеоигр . Проверено 10 июня 2023 г.
  193. ^ Такаши Иидзука рассказывает о суперзвездах, используя 3D-модели, The Classic Formula и ремейк Sonic Adventure 2 . Шэкньюс . 15 июня 2023 г. . Проверено 16 июня 2023 г. - через YouTube .
  194. ^ Найтингейл, Эд (10 апреля 2024 г.). «Sega объявляет 2024 год Годом Ежа Тени» . Еврогеймер . Проверено 10 апреля 2024 г.
  195. ^ Перейти обратно: а б с д и ж Бьюкенен, Леви (20 февраля 2009 г.). «Где Соник ошибся?» . ИГН . Архивировано из оригинала 4 ноября 2019 года.
  196. ^ «Maximum News: Соник и AM2 объединяются для новой совместной игры!». Максимум . № 3. ЭМАП . п. 115.
  197. ^ Перейти обратно: а б Кейси (24 июня 2016 г.). «Sega объясняет, как доктора Роботника стали называть Эггманом» . Силиконра . Архивировано из оригинала 10 марта 2018 года.
  198. ^ Перейти обратно: а б Фруштик, Расс (16 февраля 2020 г.). «Доктор Роботник против Эггмана: путаница вокруг истинного злодея Ежика Соника» . Полигон . Архивировано из оригинала 10 марта 2020 года.
  199. ^ Каойли, Эрик (13 апреля 2009 г.). «Библия ежа Соника: никогда ранее не раскрывавшееся тайное происхождение» . GameSetWatch . Архивировано из оригинала 3 октября 2019 года.
  200. ^ Sonic Team (23 декабря 1998 г.). Звуковое приключение ( Dreamcast ). Сега . Уровень/область: Мистические руины. Доктор Роботник : Тише! Я доктор Роботник, величайший научный гений в мире! Соник : Как скажешь, Эггман!
  201. ^ Sonic Team (1 ноября 2011 г.). Sonic Generations ( PlayStation 3 , Xbox 360 и Windows ). Сега . Уровень/область: Пожиратель времени. Классический Тейлз : Доктор Роботник! Классический Эггман : Меня больше никто так не называет. Будьте так любезны объяснить, господин гений доктор Эггман из будущего.
  202. ^ Перейти обратно: а б с Катала, Курт (6 июля 2018 г.). «Ежик Соник» . Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 20 ноября 2019 года.
  203. ^ Перейти обратно: а б Sonic Team (23 декабря 1998 г.). Звуковое приключение ( Dreamcast ). Сега . Уровень/область: "?" История.
  204. ^ Сега (2002). «Персонажи: Тень». Sonic Adventure 2 Инструкция по эксплуатации . Сега. п. 7.
  205. ^ Сега (2004). «Команда Тьмы». Sonic Heroes Инструкция по игре . Сега. п. 8.
  206. ^ «Пролог». Еж Соник (на японском языке). Сега . стр. 4–5.
  207. ^ Чичизола, Кори (28 февраля 2020 г.). «Почему в фильме «Еж Соник» нет Супер Соника и Изумрудов Хаоса» . СинемаБленд . Архивировано из оригинала 12 марта 2020 года.
  208. ^ Перейти обратно: а б Маквертор, Майкл (21 марта 2018 г.). «Происхождение ежа Соника» . Полигон . Архивировано из оригинала 25 августа 2019 года.
  209. ^ «Создатель Соника — Юджи Нака» . Сега . Архивировано из оригинала 5 июня 1997 года.
  210. ^ Перейти обратно: а б Томас, Лукас М. (11 июня 2007 г.). «Рецензия на Sonic the Hedgehog 2» . ИГН . Архивировано из оригинала 23 июля 2019 года.
  211. ^ Стюарт, Кейт (2014). «Интервью с Казуюки Хосино, арт-директором». Sega Mega Drive/Genesis: Собрание сочинений . Постоянная память. стр. 289–290. ISBN  978-0957576810 .
  212. ^ Оксфорд, Надя (13 февраля 2019 г.). «Тук-тук, это Наклз: как Sega превратила самого странного млекопитающего в мире в самого крутого друга Соника» . USGamer . Архивировано из оригинала 10 декабря 2019 года.
  213. ^ Хэншоу, Нил; Хэншоу, Кэрол Энн (1994). «Спасите плавучий остров!». Соника и Наклза Инструкция по эксплуатации . Сега . п. 3.
  214. ^ Перейти обратно: а б с д Бобинатор (22 июля 2018 г.). «Хаотикс Наклза» . Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 8 декабря 2019 года.
  215. ^ Минотти, Майк (29 мая 2014 г.). «Самые отстойные и забытые помощники и соперники Соника» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 11 декабря 2019 года.
  216. ^ Минотти, Майк (10 июня 2023 г.). «Sonic Superstars хочет подарить фанатам классическую 2D-игру с новыми сюрпризами» . ВенчурБит . Проверено 11 июня 2023 г.
  217. ^ Перейти обратно: а б с Ши, Брайан (16 мая 2015 г.). «10 худших персонажей в истории Соника» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 10 октября 2019 года.
  218. ^ Легари, Дестин (27 сентября 2010 г.). «Обзор: Sonic Adventure (XBLA)» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 25 февраля 2016 года.
  219. ^ большой кот (на японском языке). Сега . Архивировано из оригинала 5 декабря 2013 года.
  220. ^ Sonic Adventure (Dreamcast), стр. 26–27. Руководство по эксплуатации
  221. ^ Данэм, Джереми (2 декабря 2003 г.). «Профили Sonic Heroes: Команда Дарк» . ИГН . Архивировано из оригинала 14 декабря 2019 года.
  222. ^ Герстманн, Джефф (14 ноября 2005 г.). «Обзор Соника Раша» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 14 декабря 2019 года.
  223. ^ Фрэнк, Аллегра (16 августа 2017 г.). «Величайшая мини-игра Соника становится ее собственным идеальным побочным продуктом» . Полигон . Архивировано из оригинала 14 декабря 2019 года.
  224. ^ Хинкль, Дэвид (5 сентября 2010 г.). «Предварительный просмотр Sonic Colors: Wisp, ты был здесь» . Engadget . Архивировано из оригинала 14 декабря 2019 года.
  225. ^ Дербу, Сэм. «Хардкорные игры 101: Фликки» . Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 20 мая 2016 года.
  226. ^ Сотрудники Electronic Gaming Monthly (ноябрь 1993 г.). «Предварительный просмотр: Подлые бобы машины Роботника». Ежемесячник электронных игр . № 52. Издательство Сендай. п. 256. ISSN   1058-918Х .
  227. ^ Чунгус, Аполлон (26 февраля 2019 г.). «Небесный патруль Тейлза» . Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 18 ноября 2019 года.
  228. ^ Чунгус, Аполлон (26 февраля 2019 г.). «Приключения Тейлза» . Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 19 октября 2019 года.
  229. ^ Кемпс, Хайди (30 сентября 2005 г.). «Говорит Юдзи Нака из Sega!» . GameSpy . Архивировано из оригинала 6 марта 2016 года.
  230. ^ «Такаши Иидзука из Sonic Team хочет сделать NiGHTS 3, Knuckles Chaotix 2» . ИгрыTM . 23 августа 2010 г. Архивировано из оригинала 6 апреля 2016 г.
  231. ^ «Затерянный мир Соника». Официальный журнал Nintendo . № 94. Октябрь 2013. С. 48–49. ISSN   1750-9998 . Такаси Иидзука : На Summer of Sonic многие люди спрашивали, можем ли мы представить таких персонажей, как Шэдоу, или есть ли какая-либо возможность побочных эффектов. Основное внимание уделяется не выбору персонажей и построению вокруг них, а самой игре. Очевидно, если бы существовала игра, в которой мы могли бы использовать персонажей наилучшим образом, мы могли бы рассмотреть ее. Для Big the Cat, если это игра о рыбалке, это вполне возможно.
  232. ^ Перейти обратно: а б с д Стюарт, Кейт (27 июля 2017 г.). «Почему Sonic the Hedgehog имеет «неправильный» игровой дизайн» . Хранитель . Архивировано из оригинала 27 июля 2017 года.
  233. ^ Команда USGamer (6 января 2020 г.). «Надо идти быстро: рейтинг всех игр Sonic The Hedgehog» . СШАгеймер . Архивировано из оригинала 25 августа 2017 года . Проверено 1 марта 2020 г.
  234. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я Эванс-Тирлуэлл, Эдвин (28 августа 2017 г.). «Почему 3D Соник не справился?» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 6 декабря 2017 года.
  235. ^ «Создание… Ежика Соника». Край . № 101. Будущее издательства . Сентябрь 2001 г., стр. 118–121. ISSN   1350-1593 .
  236. ^ Перейти обратно: а б с Нисино, Макото (23 июня 2001 г.). Sonic Adventure 2 Инструкция по эксплуатации . Сега . стр. 7–11, 17, 20.
  237. ^ Перейти обратно: а б игре «Ежик Соник» Инструкция по . Сега . 14 ноября 2006 г. стр. 8–11.
  238. ^ Перейти обратно: а б Паркин, Саймон (18 октября 2013 г.). «Sonic Lost World — обзор Wii-U» . Хранитель . Архивировано из оригинала 3 марта 2020 года.
  239. ^ Перейти обратно: а б Уоллес, Кимберли (5 октября 2017 г.). «Продюсер Sonic Forces обсуждает изменения в системе колец и более темном мире» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 21 февраля 2020 года.
  240. ^ Перейти обратно: а б Рассел, Брэдли (14 февраля 2020 г.). «Пасхалки из фильма Соник: все камео и отсылки к играм» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 16 февраля 2020 года.
  241. ^ Перейти обратно: а б с Орри, Том (7 июня 2019 г.). «Чит-коды Sonic Mania: код выбора уровня, как собирать изумруды Хаоса, Супер Соник, специальные и бонусные этапы» . USGamer . Архивировано из оригинала 8 ноября 2019 года.
  242. ^ Руководство по эксплуатации Sonic Unleashed Wii . Сега . 18 ноября 2008 г. с. 11.
  243. ^ Сакута, Ёсихиро; Накагава, Хисакадзу, Колин (21 февраля 2006 г.). по эксплуатации GameCube , Руководство стр. 23.
  244. ^ Инструкция по эксплуатации Sonic Colors Wii . Сега . 16 ноября 2010 г. с. 16.
  245. ^ Орри, Том (15 августа 2017 г.). «Система сохранений Sonic Mania — отстой» . USGamer . Архивировано из оригинала 23 февраля 2020 года.
  246. ^ Фрэнк, Аллегра (26 апреля 2017 г.). «Фанаты Соника немного устали от Green Hill Zone» . Полигон . Архивировано из оригинала 19 мая 2017 года.
  247. ^ Прово, Франк (15 июня 2007 г.). «Рецензия на Sonic the Hedgehog 2» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 31 мая 2019 года.
  248. ^ Перейти обратно: а б Рич, Джейсон Р. (2 февраля 1994 г.). «Звуковые усиления». Sonic the Hedgehog 3 Инструкция по эксплуатации . Сега . стр. 11–12.
  249. ^ Гис, Артур (8 ноября 2010 г.). «Обзор Sonic Colors Wii» . ИГН . Архивировано из оригинала 21 августа 2017 года.
  250. ^ Перейти обратно: а б с Поскитт, Мэтт (23 июня 2021 г.). «Как Sonic Team заставила легендарного ежа почувствовать себя самым быстрым существом на планете» . ТехРадар . Проверено 30 сентября 2023 г.
  251. ^ Перейти обратно: а б ДеАнджелус, Крис (27 ноября 2008 г.). «Обзор Xbox 360 — «Sonic Unleashed» » . Стоит играть . Архивировано из оригинала 28 августа 2023 года . Проверено 2 декабря 2008 г.
  252. ^ Чунгус, Аполлон (18 февраля 2019 г.). «Соник Хаос» . Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 25 ноября 2019 года.
  253. ^ Перейти обратно: а б Рейнольдс, Мэтью (27 июля 2018 г.). «Специальные этапы Sonic Mania — Как получить Изумруды Хаоса и золотые медали на этапах НЛО и Голубой сферы» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 12 октября 2019 года.
  254. ^ Катала, Курт (8 июля 2018 г.). «Соник CD» . Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 20 октября 2019 года.
  255. ^ NGamer_UK (22 марта 2010 г.). «Еж Соник 4: Эпизод I» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 16 февраля 2019 года.
  256. ^ Томас, Лукас М. (4 августа 2008 г.). «Обзор Sonic the Hedgehog (основная версия системы)» . ИГН . Архивировано из оригинала 28 июля 2017 года.
  257. ^ Страттон, Брайан (2003). Sonic Adventure DX: Режиссерская версия : Официальное руководство по стратегии Prima . Игры Прима . п. 58. ИСБН  0761542868 .
  258. ^ Блэк, Флетчер (2006). Sonic the Hedgehog : Официальное руководство по игре . Игры Прима . п. 310. ИСБН  0761555102 .
  259. ^ Нельсон, Джаред (29 мая 2013 г.). «Руководство по скрытому выбору уровней, режиму отладки и многим другим секретам игры Sonic The Hedgehog версии 2.0» . ТачАркада . Архивировано из оригинала 16 мая 2020 года.
  260. ^ Крэддок, Дэвид (15 августа 2017 г.). «Sonic Mania: Как играть за Супер Соника» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 14 июля 2018 года.
  261. ^ Орри, Том (7 июня 2019 г.). «Боссы Sonic Mania — как разблокировать секретного финального босса» . USGamer . Архивировано из оригинала 8 ноября 2019 года.
  262. ^ провалы ; Sonic Team (19 декабря 2002 г.). Sonic Advance 2 ( Game Boy Advance ). Сега . Уровень/область: Истинная зона 53. {{cite book}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  263. ^ Перейти обратно: а б Гольдштейн, Хилари (2 декабря 2008 г.). Обзор «Sonic Unleashed» . ИГН . Архивировано из оригинала 6 декабря 2008 года.
  264. ^ Перейти обратно: а б Фэйи, Роб (5 марта 2007 г.). «Соник и секретные кольца» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 7 октября 2019 года.
  265. ^ Майк (17 января 2009 г.). «Новые кадры Соника и Черного рыцаря показывают hack'n'slash» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года.
  266. ^ Митчелл, Ричард (18 июня 2010 г.). «Sega: Sonic — единственный игровой персонаж… «в Эпизоде ​​1» » . Engadget . Архивировано из оригинала 10 июня 2020 года.
  267. ^ Данэм, Джереми (5 декабря 2003 г.). «Профили Sonic Heroes: Команда Соника» . ИГН . Архивировано из оригинала 16 октября 2012 года.
  268. ^ Катала, Курт (10 июля 2018 г.). «Соник и Наклз» . Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 19 ноября 2019 года.
  269. ^ Митчелл, Ричард (12 сентября 2007 г.). «Sonic 2 мчится на XBLA» . Engadget . Архивировано из оригинала 10 июня 2020 года.
  270. ^ Технический институт Sega (1992). Sonic the Hedgehog 2 Инструкция по эксплуатации . Сега . стр. 7–8.
  271. ^ Минотти, Майк (14 августа 2017 г.). «Обзор Sonic Mania — лучшая игра Соника за более чем два десятилетия» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 22 августа 2017 года.
  272. ^ «Режим боя 2P». Sonic Adventure 2: Battle Инструкция по игре . Сега Европы . 2002. с. 40.
  273. ^ Маквертор, Майкл (8 августа 2017 г.). «Sonic Mania возвращает соревновательный многопользовательский режим Sonic 2» . Полигон . Архивировано из оригинала 26 февраля 2020 года.
  274. ^ «Создание ежа Соника». Ретро-геймер . № 100. Издательство Imagine Publishing . Февраль 2012. стр. 46–49. ISSN   1742-3155 .
  275. ^ Накамура, Масато (2011), Интервью с Масато Накамура (буклет к альбому), DCT Records, Когда я начал писать музыку, «Sonic the Hedgehog 1» был просто неподвижными изображениями… «Sonic the Hedgehog 2» начинался как нечто вроде одинаковый. Просто графика.
  276. ^ Стюарт, Кейт (2014). «Интервью с Наофуми Хатайей». Sega Mega Drive/Genesis: Собрание сочинений . Постоянная память. п. 312. ИСБН  978-0957576810 .
  277. ^ Горовиц, Кен (9 декабря 2008 г.). «Интервью: Спенсер Нильсен (композитор)» . Сега-16 . Архивировано из оригинала 12 мая 2018 года.
  278. ^ Перейти обратно: а б Герман, Тамар (10 сентября 2019 г.). «Дзюн Сенуэ о создании музыки для Team Sonic Racing и будущем музыки для видеоигр» . Рекламный щит . Архивировано из оригинала 30 декабря 2019 г. (требуется подписка)
  279. ^ Планкетт, Люк (17 ноября 2019 г.). «Неизданная версия Sonic The Hedgehog 3, найденная после выживания в аду разработки» . Котаку . Архивировано из оригинала 20 ноября 2019 года.
  280. ^ Карлесс, Саймон (27 марта 2006 г.). «Секретный позор Майкла Джексона Sonic 3» . GameSetWatch . Архивировано из оригинала 6 января 2009 года.
  281. ^ Линч, Джо (26 января 2016 г.). «Майкл Джексон написал музыку для Sonic the Hedgehog 3: сумасшедшая теория подтверждена?» . Рекламный щит . Архивировано из оригинала 15 ноября 2019 года.
  282. ^ Рассказы путешественника ; Sonic Team (5 ноября 1996 г.). Sonic 3D Blast ( Sega Genesis ). Сега . Уровень/область: Кредиты. {{cite book}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  283. ^ "Digi-Log Conversation Sonic Adventure OST Side-A" . sonic.sega.jp (на японском языке). Сега . Архивировано из оригинала 16 июня 2016 года.
  284. ^ "Digi-Log Conversation Sonic Adventure OST Side-B" . sonic.sega.jp (на японском языке). Сега . Архивировано из оригинала 18 августа 2016 года.
  285. ^ Перейти обратно: а б Четырехглазый дракон (19 июня 2001 г.). «Соник Приключение 2» . ГеймПро . Архивировано из оригинала 2 января 2006 года.
  286. ^ «Sonic Heroes — Оригинальный саундтрек» . Вся музыка . 9 ноября 2004 г. Архивировано из оригинала 15 января 2017 г.
  287. ^ « саундтреком «Shadow the Hedgehog» доступен на «Sega Moba» . Компакт-диск с (на японском языке) Архивировано из оригинала 19 июня 2009 года.
  288. ^ Тафф, Адам (7 февраля 2010 г.). «Джунское интервью Сенуэ – Часть первая» . Стадион Соник . Архивировано из оригинала 7 сентября 2011 года.
  289. ^ Хаммонд, Джо. «Игровая музыка :: Оригинальный саундтрек Sonic Generations - Blue Blur» . Музыка Square Enix онлайн . Архивировано из оригинала 31 марта 2016 года.
  290. ^ Галлахер, Мэтью (7 июня 2018 г.). «Дзюн Сенуэ, ведущий композитор Sonic Team Racing» . Музыка из видеоигр онлайн . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года.
  291. ^ Эйчисон, Шон (10 января 2020 г.). «Sonic Youth: История и влияние Crush 40» . Фанбайт . Архивировано из оригинала 26 апреля 2020 года.
  292. ^ «Sega представляет Sonic Adventure». Край . № 63. ООО «Фьючер» . Октябрь 1998 г., стр. 6–7. ISSN   1350-1593 .
  293. ^ Перейти обратно: а б Грининг, Крис (5 декабря 2015 г.). «Интервью Томои Отани: Звуковая музыка для нового поколения» . Музыка из видеоигр онлайн . Архивировано из оригинала 18 декабря 2019 года.
  294. ^ Sonic Team (7 декабря 2017 г.). Sonic Forces ( Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One и Windows ). Сега . Уровень/область: Кредиты.
  295. ^ Лео, Джон (2 мая 2012 г.). «Sound Byte: Знакомство с композитором – Ришаром Жаком» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 30 декабря 2019 года.
  296. ^ Шеффилд, Брэндон (16 июня 2008 г.). «Оставаясь в тонусе: Ришар Жак о прошлом, настоящем и будущем игровой музыки» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 30 декабря 2019 года.
  297. ^ Фрэнк, Аллегра (27 апреля 2017 г.). «Композитор Jet Set Radio хотел бы напомнить вам, что он не может создать новую игру» . Полигон . Архивировано из оригинала 28 апреля 2017 года.
  298. ^ Вебстер, Эндрю (10 августа 2017 г.). «Создание олдскульного саундтрека к Sonic Mania» . Грань . Архивировано из оригинала 8 ноября 2017 года.
  299. ^ Sega (30 октября 2018 г.). Team Sonic Racing OST – «Дом Бу» (Музыка). Архивировано из оригинала 6 декабря 2018 года.
  300. ^ « Ежик Соник » . Сега . Архивировано из оригинала 4 октября 2006 года.
  301. ^ jkdmedia (15 сентября 2006 г.). «Песня DREAMS COME TRUE войдет в Sonic the Hedgehog» . Геймзона . Архивировано из оригинала 18 августа 2015 года.
  302. ^ Фрэнк, Аллегра (6 июля 2017 г.). «Sonic Forces нанимает Hoobastank для создания своей идеально фирменной музыкальной темы» . Полигон . Архивировано из оригинала 4 сентября 2017 года.
  303. ^ Романо, Сэм (6 сентября 2022 г.). «Анонсирована финальная музыкальная тема Sonic Frontiers — «Vandalize» группы ONE OK ROCK» . Гемацу . Проверено 4 октября 2022 г.
  304. ^ Уильямсон, Алан (22 декабря 2013 г.). «Ретроспектива «Рождественские ночи в мечтах»» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 29 марта 2014 года.
  305. ^ Sonic Team (23 сентября 2003 г.). Билли Хэтчер и гигантское яйцо ( GameCube ). Сега .
  306. ^ Гринхау, Крис (16 июля 2008 г.). «Самба де Камео» . Engadget . Архивировано из оригинала 10 июня 2020 года.
  307. ^ Брамвелл, Том (26 августа 2004 г.). «СЕГА СуперСтарс» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 24 октября 2020 года.
  308. ^ Томас, Аарон (25 марта 2008 г.). «Обзор тенниса Sega Superstars» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 23 сентября 2019 года.
  309. ^ Джексон, Майк (29 марта 2007 г.). «Интервью Марио и Соника, часть 1» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 6 апреля 2007 года.
  310. ^ Торсен, Тор (29 марта 2007 г.). «Вопросы и ответы: Sega и Nintendo о первой игре про Соника-Марио» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 ноября 2012 года.
  311. ^ «Марио и Соник на Олимпийских играх (Nintendo DS)» . ПАЛГН . Архивировано из оригинала 19 февраля 2014 года.
  312. ^ Гаудиози, Джон (6 апреля 2009 г.). «Sega демонстрирует следующую большую олимпийскую игру, ориентированную на Wii и DSi» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 9 апреля 2009 года.
  313. ^ Макуч, Эдди (27 июля 2010 г.). «Марио и Соник на Олимпийских играх в Лондоне, которые состоятся 15 ноября» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 21 ноября 2012 года.
  314. ^ «Марио и Соник на зимних Олимпийских играх в Сочи 2014 (Wii U), профиль игры» . Нинтендо Лайф . 28 июля 2014 г. Архивировано из оригинала 4 сентября 2019 г.
  315. ^ Саркар, Самит (3 марта 2016 г.). «Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games выйдет 24 июня на Wii U» . Полигон . Архивировано из оригинала 10 ноября 2019 года.
  316. ^ Терио, Дональд (29 марта 2019 г.). «Sega объявляет пару Олимпийских игр 2020 года» . Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 30 марта 2019 года.
  317. ^ Фрэнк, Аллегра (1 февраля 2018 г.). «Когда Соник присоединился к Super Smash Bros. Brawl, Интернет взорвался» . Полигон . Архивировано из оригинала 1 февраля 2018 года.
  318. ^ SXSWGaming (19 марта 2016 г.). SXSW Gaming: 17–19 марта 2016 года в Остине, штат Техас ( Twitch ). Архивировано из оригинала 9 января 2019 года. Событие происходит в 03:47:57.
  319. ^ Сахдев, Ишаан (1 октября 2013 г.). «Sonic Returns для Super Smash Bros. на 3DS и Wii U» . Силиконра . Архивировано из оригинала 7 августа 2020 года.
  320. ^ Мехия, Оззи (16 июля 2018 г.). «Super Smash Bros. Ultimate Профили персонажей: Соник» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 14 декабря 2019 года.
  321. ^ Дональдсон, Алекс (13 сентября 2018 г.). « Super Smash Bros Ultimate : эхо идей и вариантов бойцов» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 17 декабря 2019 года.
  322. ^ Хиллер, Бренна (15 декабря 2015 г.). «Super Smash Bros: Чокобо, костюмы Гено сегодня, Тейлз и Наклз в феврале» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 7 октября 2017 года.
  323. ^ Рейнольдс, Мэтью (2 июня 2017 г.). «Список amiibo Mario Kart 8 Deluxe для каждого костюма гоночного костюма Mii» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 31 октября 2019 года.
  324. ^ Прелл, Сэм (19 августа 2015 г.). «Nintendo делает Соника солидным и превращает его в настоящую классику» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 17 марта 2016 года.
  325. ^ Минотти, Майк (14 октября 2015 г.). «Шерстяной мир Йоши восхитителен, но не может сравниться с великолепием острова Йоши» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 25 декабря 2019 года.
  326. ^ Вебстер, Эндрю (11 июня 2015 г.). «В этом кроссовере Angry Birds/Sonic никто не победит» . Грань . Архивировано из оригинала 16 декабря 2019 года.
  327. ^ Сойерс, Пол (2 сентября 2015 г.). «Еж Соник приближается к Angry Birds Epic» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 27 июля 2017 года.
  328. ^ Суэлли, Кирстин (1 декабря 2016 г.). «Ежик Соник празднует 25-летие вместе с Sanrio» . Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 8 декабря 2019 года.
  329. ^ С. Гуд, Оуэн (21 февраля 2018 г.). «Sonic и Pac-Man переходят в мобильные приложения друг друга» . Полигон . Архивировано из оригинала 4 декабря 2019 года.
  330. ^ Лада, Дженни (17 октября 2016 г.). «Еж Соник появится в Lego Dimensions 18 ноября 2016 года» . Силиконра . Архивировано из оригинала 7 августа 2020 года.
  331. ^ «Соник и Тейлз присоединяются к Cookie Run только на ограниченное время» . Геймер . 19 сентября 2021 г. Проверено 16 ноября 2021 г.
  332. ^ Перейти обратно: а б Оуэн, Люк (6 июля 2018 г.). «Фильм о ёжике Сонике, который так и не был снят» . Котаку . Архивировано из оригинала 23 октября 2018 года.
  333. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я дж Ли, Патрик (30 сентября 2015 г.). «Ежик на все времена года: Наш путеводитель по 20 маниакальным годам мультфильмов о Сонике» . АВ-клуб . Архивировано из оригинала 30 октября 2019 года.
  334. ^ Перейти обратно: а б с д и ж Завод «Газ» (18 октября 2013 г.). «Особенности: Сверхзвуковая история мультфильмов о Сонике» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 18 августа 2014 года.
  335. ^ GamesRadar_ US (23 апреля 2008 г.). «Абсолютно худшие моменты Соника: Страница 2» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 16 июля 2015 года.
  336. ^ Бозон, Марк (28 февраля 2007 г.). «Ежик Соник – Полная серия» . ИГН . Архивировано из оригинала 31 октября 2020 года.
  337. ^ Перейти обратно: а б Макки, Боб (10 июля 2014 г.). «Субботним утром Sonic the Hedgehog превратил платформер в пафос» . СШАгеймер . Архивировано из оригинала 27 марта 2019 года.
  338. ^ Гилберт, Генри (1 августа 2014 г.). «15 эзотерических адаптаций игр к аниме, которые стоит открыть» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 17 октября 2015 года.
  339. ^ Шепард, Крис (2 июля 2013 г.). «Еж Соник: DVD с фильмом» . Сеть новостей аниме . Архивировано из оригинала 26 сентября 2015 года.
  340. ^ Перейти обратно: а б с д Джонс, Тим. «Соник Икс» . ОНИ Аниме . Архивировано из оригинала 22 сентября 2003 года.
  341. ^ «Состоится производственная презентация аниме 'Sonic X'» из Архивировано (18 марта 2003 г.). оригинала 19 октября 2014 г.
  342. ^ Циммерман, Конрад (4 апреля 2010 г.). «Смотрите Sonic X на Hulu в эту Пасху» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 20 февраля 2019 года.
  343. ^ Вейланд, Иона (23 мая 2005 г.). «Арчи запускает новую серию Sonic X» . Ресурсы по комиксам . Архивировано из оригинала 26 июля 2014 года.
  344. ^ «Jetix Europe NV объявляет результаты за год, закончившийся 30 сентября 2004 г.» (PDF) . Джетикс Европа . 8 декабря 2004 г. Архивировано из оригинала (PDF) 24 июля 2014 г.
  345. ^ Келли (2 октября 2013 г.). «Sonic Boom (рабочее название) — новый мультсериал, который выйдет осенью 2014 года» . Блог SEGA . Архивировано из оригинала 4 октября 2013 года.
  346. ^ Перейти обратно: а б Майберг, Эмануэль (5 октября 2014 г.). Премьера телешоу Sonic Boom состоится 8 ноября . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 31 октября 2019 года.
  347. ^ Корриа, Алекса (6 февраля 2014 г.). «Почему Sega передала Соника западным студиям и подарила ему шарф» . Полигон . Архивировано из оригинала 6 октября 2014 года.
  348. ^ Дулан, Лиам (25 мая 2020 г.). «Random: Sonic Boom не вернется, по словам исполнительного продюсера телешоу» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 3 июня 2020 года.
  349. ^ Sonic Mania Adventures: Часть 1 ( YouTube ). Сега . 30 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 31 марта 2018 г.
  350. ^ Перейти обратно: а б Эстевес, Рикардо К. (18 июля 2018 г.). «Последний эпизод Sonic Mania Adventures уже доступен» . Игровой реактор . Архивировано из оригинала 27 июня 2020 года.
  351. ^ Дейл, Лаура Кейт (21 декабря 2018 г.). «Sonic Mania Adventures теперь имеет бонусный рождественский эпизод» . Котаку . Архивировано из оригинала 24 декабря 2018 года.
  352. ^ Романо, Сал (16 марта 2018 г.). «Анонсирован сериал короткометражных мультфильмов Sonic Mania Adventures» . Гемацу . Архивировано из оригинала 16 марта 2018 года.
  353. ^ Вонг, Алистар (16 марта 2019 г.). «Следующая игра Sonic The Hedgehog в разработке; подробное описание настройки Team Sonic Racing» . Силиконра . Архивировано из оригинала 22 марта 2019 года.
  354. ^ Лада, Дженни (12 декабря 2019 г.). «Новый праздник Sonic Mania Adventures со звездами Чао» . Силиконра . Проверено 1 октября 2023 г.
  355. ^ Романо, Сал (26 августа 2021 г.). «Sonic Colors: Rise of the Wisps Part 2 уже доступна» . Гемацу . Проверено 1 октября 2023 г.
  356. ^ Харт, Чарльз (1 ноября 2022 г.). «Анимационный пролог Sonic Frontiers показывает Наклза в действии» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 1 ноября 2022 года . Проверено 1 октября 2023 г.
  357. ^ Рейнольдс, Олли (20 сентября 2023 г.). «Анимация Sonic Superstars включает в себя Охотника Фэнга и путешествие новичка» . Нинтендо Лайф . Проверено 20 сентября 2023 г.
  358. ^ Минотти, Майк (19 июля 2019 г.). «Соник и Тейлз будут приглашенными звездами шоу Cartoon Network OK KO!» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 22 июля 2019 года.
  359. ^ Маквертор, Майкл (10 декабря 2020 г.). «Новый мультсериал «Ежик Соник» выйдет на Netflix» . Полигон . Архивировано из оригинала 10 декабря 2020 года.
  360. ^ Масс, Дженнифер (1 февраля 2021 г.). «Мультсериал «Ежик Соник» «Sonic Prime» заказан на Netflix» . Обертка .
  361. ^ Гриффин, Дэвид (27 октября 2022 г.). «Sonic Prime: эксклюзивная дата выхода и постеры с персонажами мультсериала Netflix» . ИГН . Проверено 27 октября 2022 г.
  362. ^ «Соник Прайм Кэнон с Sonic Frontiers и играми?» . Игра Революция . 21 декабря 2022 г. . Проверено 1 октября 2023 г.
  363. ^ Сьюард-младший, Кеннет (12 декабря 2022 г.). «Соник Прайм: Обзор первого сезона» . ИГН . Проверено 1 октября 2023 г.
  364. ^ Терада, Кендзи; Мацубара, Норихиро (апрель 1992 г.). « Еж Соник Глава 1» : (на японском языке, стр . 96–101).
  365. ^ Перейти обратно: а б Summer Of Sonic 2013 Live, часть 3/5 . Соник Шоу. 4 августа 2013 г. Архивировано из оригинала 21 декабря 2021 г. – через YouTube . Событие происходит в 0:42:22.
  366. ^ Перейти обратно: а б с Хоган, Патрик (24 июля 2017 г.). «Прощание с тремя десятилетиями странных комиксов о ежике Сонике» . Котаку . Архивировано из оригинала 5 января 2019 года.
  367. ^ Перейти обратно: а б с д и Симс, Крис (22 мая 2017 г.). «Как ёжик Соник стал самым продолжительным комиксом в Америке?» . Полигон . Архивировано из оригинала 6 октября 2019 года.
  368. ^ «Ежик Соник вошел в Книгу рекордов» . Комиксы Арчи . 7 июля 2008 г. Архивировано из оригинала 12 сентября 2008 г.
  369. ^ Прелл, Сэм (16 февраля 2018 г.). «Что новый комикс Sonic the Hedgehog извлекает из истории синего пятна и что он оставляет после себя» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 29 декабря 2019 года.
  370. ^ Сотрудники GamesTM (28 августа 2009 г.). «Бумага с отношением». ИгрыTM . № 87. ООО «Будущее» . стр. 154–157. ISSN   1478-5889 .
  371. ^ Буй, Хоай-Тран (3 октября 2017 г.). «Живой боевик «Еж Соник» стремительно набирает обороты» . /Фильм . Архивировано из оригинала 3 августа 2018 года . Проверено 29 октября 2019 г.
  372. ^ Перейти обратно: а б Сигел, Татьяна (10 июня 2014 г.). « Фильм «Еж Соник» в разработке в Sony» . Голливудский репортер . Архивировано из оригинала 26 сентября 2015 года.
  373. ^ Лоури, Кларисса (11 февраля 2016 г.). «Фильм «Sonic the Hedgehog», который выйдет в 2018 году, будет «гибридом живого действия и анимации » . Независимый . Архивировано из оригинала 3 августа 2018 года.
  374. ^ Перейти обратно: а б Кит, Борис (31 октября 2016 г.). « Режиссер «Дэдпула» переходит к фильму Sony «Ежик Соник» (эксклюзив)» . Голливудский репортер . Архивировано из оригинала 1 ноября 2016 года.
  375. ^ Кит, Борис (2 октября 2017 г.). « Фильм «Еж Соник» мчится к Paramount (эксклюзив)» . Голливудский репортер . Архивировано из оригинала 3 октября 2017 года.
  376. ^ Грегори, Майк (14 июня 2018 г.). «Paramount выделяет 7 миллионов долларов на съемки фильма «Еж Соник» в «городе-герое» Ледисмит» . Остров Ванкувер бесплатно ежедневно . Архивировано из оригинала 9 августа 2018 года . Проверено 13 февраля 2020 г.
  377. ^ Пецки, Дениз (30 апреля 2019 г.). « Трейлер «Ежа Соника»: первый взгляд на Джима Керри в роли доктора Роботника» . Крайний срок . Архивировано из оригинала 30 апреля 2019 года.
  378. ^ Снайдер, Джефф (9 августа 2018 г.). «Эксклюзив: в фильме «Ежик Соник» добавлены ветераны MCU Адам Палли и Нил Макдонаф» . Коллайдер . Архивировано из оригинала 9 августа 2018 года.
  379. ^ Спенсер, Сэмюэл (14 февраля 2020 г.). « Фильм «Еж Соник»: появляется ли Тейлз в титрах?» . Newsweek . Архивировано из оригинала 14 февраля 2020 года.
  380. ^ Рассел, Брэдли (13 февраля 2020 г.). «Есть ли сцена после титров в фильме о Сонике?» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 14 февраля 2020 года.
  381. ^ Уэбб, Кевин. «Фильм «Еж Соник» уже на подходе, но фанаты считают, что его новый дизайн выглядит ужасно» . Бизнес-инсайдер . Архивировано из оригинала 11 декабря 2018 года.
  382. ^ Шварц, Терри (10 декабря 2018 г.). «Первый взгляд на фильм «Ежик Соник»: посмотрите эксклюзивный официальный постер» . ИГН . Архивировано из оригинала 10 декабря 2018 года.
  383. ^ Джексон, Гита (30 апреля 2019 г.). «В Интернете тяжело из-за трейлера Sonic The Hedgehog» . Котаку . Архивировано из оригинала 30 апреля 2019 года.
  384. ^ Молина, Бретт (30 апреля 2019 г.). «Трейлер фильма «Еж Соник» уже здесь, и у фанатов есть некоторые проблемы с ним» . США сегодня . Архивировано из оригинала 30 апреля 2019 года.
  385. ^ Стюарт, Кейт (30 апреля 2019 г.). «Трейлер фильма «Еж Соник» — это пощечина на скорости 200 миль в час» . Хранитель . Архивировано из оригинала 1 мая 2019 года.
  386. ^ Ламбрехтс, Стивен (1 мая 2019 г.). «Трейлер «Еж Соник» хуже, чем удар ехидны Наклза, Соник катится в зловещую долину» . ТехРадар . Архивировано из оригинала 5 мая 2019 года.
  387. ^ Карбоне, Джина (27 октября 2019 г.). «Взгляд на редизайн Sonic The Hedgehog, по слухам, вызывает у киноманов оптимизм» . СинемаБленд . Архивировано из оригинала 28 октября 2019 года.
  388. ^ Д'Алессандро, Энтони (29 августа 2018 г.). « Лучший стрелок: Мэверик» улетает летом 2020 года с продолжением «Тихого места» и многим другим: дата выхода Paramount меняется» . Крайний срок Голливуд . Архивировано из оригинала 29 августа 2018 года.
  389. ^ Оти, Дэн (24 мая 2019 г.). «Фильм «Sonic The Hedgehog» отложен на время редизайна Соника» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 декабря 2019 года.
  390. ^ Кэмпбелл, Кристофер (13 февраля 2020 г.). «Первые обзоры Sonic the Hedgehog: Джим Керри затмевает всех в солидном семейном приключении» . Гнилые помидоры . Архивировано из оригинала 13 февраля 2020 года.
  391. ^ Макмиллан, Грэм (13 февраля 2020 г.). « Ежик Соник: что говорят критики» . Голливудский репортер . Архивировано из оригинала 17 февраля 2020 года.
  392. ^ Келли, Стивен (14 февраля 2020 г.). «От Sonic the Hedgehog до «Звездных войн» имеют ли фанаты тоже право?» . Би-би-си . Архивировано из оригинала 16 февраля 2020 года.
  393. ^ Эванс, Ник (19 ноября 2019 г.). «Сообщается, что редизайн Sonic The Hedgehog стоил кучу денег» . СинемаБленд . Архивировано из оригинала 16 февраля 2020 года.
  394. ^ МакКлинток, Памела (13 февраля 2020 г.). «Предварительный обзор кассовых сборов: «Еж Соник» обойдет конкурентов» . Голливудский репортер . Архивировано из оригинала 13 февраля 2020 года.
  395. ^ «Ежик Соник (2020)» . Касса Моджо . Архивировано из оригинала 7 августа 2020 года . Проверено 13 декабря 2020 г.
  396. ^ «Ежик Соник (2020)» . Числа . Архивировано из оригинала 6 декабря 2019 года.
  397. ^ «Лучшие фильмы 2020 года по кассовым сборам в мире» . Числа . Архивировано из оригинала 24 марта 2020 года.
  398. ^ Уэбб, Кэтрин (14 марта 2020 г.). «Ух ты, фильм «Ежик Соник» только что установил рекорд кассовых сборов» . СинемаБленд . Архивировано из оригинала 31 марта 2020 года.
  399. ^ Перейти обратно: а б Кролл, Джастин (28 мая 2020 г.). « Продолжение «Ежа Соника» в разработке» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 8 августа 2020 года.
  400. ^ Бэтчелор, Джеймс (1 декабря 2020 г.). «Съёмки фильма «Sonic The Hedgehog 2» начнутся в марте» . GamesIndustry.biz .
  401. ^ Альберс, Кейтлин (21 мая 2021 г.). « Раскрытое краткое изложение сюжета Sonic the Hedgehog 2 показывает, что доктор Роботник возвращается с новым врагом» . Коллайдер . Проверено 2 декабря 2021 г.
  402. ^ Радулович, Петрана (7 декабря 2021 г.). «В фильме «Sonic the Hedgehog 2» задействован классический актер озвучки Тейлза» . Полигон .
  403. ^ Вари, Адам (10 августа 2021 г.). «Идрис Эльба присоединяется к «Sonic the Hedgehog 2» в роли Наклза» . Разнообразие .
  404. ^ Ворел, Джим (10 декабря 2021 г.). «Тейлз и Наклз присоединяются к вечеринке в первом трейлере Sonic the Hedgehog 2» . Вставить . Архивировано из оригинала 13 декабря 2021 года . Проверено 13 декабря 2021 г.
  405. ^ Перслоу, Мэтт (29 марта 2022 г.). «Фильмы о ёжике Сонике не будут следовать порядку игр» . ИГН . Проверено 4 апреля 2022 г.
  406. ^ Рассел, Брэдли (7 апреля 2022 г.). «Объяснение концовки Sonic 2: ответы на ваши самые важные вопросы» . Игровой радар+ . Проверено 27 апреля 2022 г.
  407. ^ Фустер, Джереми (23 июля 2020 г.). « Sonic the Hedgehog 2» получит дату выхода в апреле 2022 года» . Обертка . Архивировано из оригинала 24 июля 2020 года.
  408. ^ Скаллион, Крис (24 марта 2022 г.). «Первые впечатления от фильма «Соник 2» в основном положительные» . Хроника видеоигр . Проверено 18 августа 2022 г.
  409. ^ « Ежик Соник 2 » . Касса Моджо . IMDB . Проверено 4 июля 2022 г.
  410. ^ Стэнтон, Рич (28 апреля 2022 г.). «Sonic the Hedgehog 2» стал самым кассовым фильмом о видеоиграх в США . ПК-геймер . Проверено 28 апреля 2022 г.
  411. ^ Перейти обратно: а б Кролл, Джастин (15 февраля 2022 г.). « Вселенная «Sonic The Hedgehog» расширяется по мере того, как Sega и Paramount подписывают контракт на третий фильм и спин-офф «Knuckles» на Paramount+ с повторяющейся ролью Идриса Эльбы» . Крайний срок Голливуд . Проверено 15 февраля 2022 г.
  412. ^ Перейти обратно: а б Мерфи, Дж. Ким (8 февраля 2024 г.). « Трейлер «Наклза» демонстрирует спин-офф Идриса Эльбы «Еж Соник» на канале Paramount+» . Разнообразие . Проверено 8 февраля 2024 г.
  413. ^ Оттерсон, Джо (17 апреля 2023 г.). « Sonic the Hedgehog», спин-офф сериала «Наклз» на студии Paramount+, включает в себя актерский состав, в том числе Адама Палли и Тику Самптера» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 17 апреля 2023 года . Проверено 17 апреля 2023 г.
  414. ^ Пецки, Дениз (14 июня 2023 г.). «Кэри Элвис, Стокард Ченнинг, Кристофер Ллойд, Пол Шир и Роб Хьюбель присоединяются к спин-оффу сериала «Sonic The Hedgehog» «Наклз» » . Крайний срок Голливуд . Проверено 14 июня 2023 г.
  415. ^ Гробар, Мэтт (9 августа 2022 г.). «Paramount назначает выпуск Sonic The Hedgehog 3 и переносит дату выхода анимационного мюзикла о смурфиках» . Крайний срок Голливуд . Архивировано из оригинала 9 августа 2022 года . Проверено 17 апреля 2023 г.
  416. ^ Перейти обратно: а б Уотсон, Фэй (29 ноября 2023 г.). «Sonic the Hedgehog 3 впервые показывает Шэдоу, и мы не можем пройти мимо его туфлей» . Игровой радар+ . Проверено 29 ноября 2023 г.
  417. ^ Ланг, Бретт (2 февраля 2024 г.). «Джим Керри возвращается в «Sonic the Hedgehog 3» (ЭКСКЛЮЗИВ)» . Разнообразие . Проверено 16 февраля 2024 г.
  418. ^ Банкхерст, Адам (2 февраля 2024 г.). «Sonic the Hedgehog 3 добавляет Кристен Риттер, Кристо Фернандес, Алилу Браун и других» . ИГН . Архивировано из оригинала 2 февраля 2024 года . Проверено 2 февраля 2024 г.
  419. ^ Коуч, Аарон; Кит, Борис (15 апреля 2024 г.). «Киану Ривз присоединяется к «Сонику 3» в роли Шэдоу» . Голливудский репортер . Проверено 15 апреля 2024 г.
  420. ^ Делессандри, Мари (4 августа 2017 г.). «Создатели прибыли: Путеводитель по товарам Sonic» . MCV/Разработка . Архивировано из оригинала 21 октября 2020 года.
  421. ^ Планкетт, Люк (23 апреля 2020 г.). «Sonic The Hedgehog: Battle Racers: Обзор Kotaku» . Котаку . Архивировано из оригинала 28 апреля 2020 года.
  422. ^ Перейти обратно: а б Даттон, Фред (18 января 2012 г.). «Sega запускает официальный магазин Sonic» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 7 февраля 2020 года.
  423. ^ Маквертор, Майкл (14 февраля 2020 г.). «Этот плюшевый ежик Соник не является каноном, потому что вы можете видеть его ноги» . Полигон . Архивировано из оригинала 1 марта 2020 года.
  424. ^ «ШоПро на ходу» . Лицензия Глобальная . 1 мая 2004 года . Проверено 30 января 2021 г.
  425. ^ GamesIndustry.biz International (3 декабря 2004 г.). «McDonald's и SEGA раскрывают подробности новой акции Happy Meal с участием Соника и игры «Поиск серебра» » . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 26 октября 2020 года.
  426. ^ Хансен, Дастин (22 ноября 2016 г.). Game On!: История видеоигр от Pong и Pac-Man до Mario, Minecraft и многого другого . Фейвел и друзья . п. 91. ИСБН  978-1-250-08096-7 .
  427. ^ «Новости» . Компьютерные и видеоигры . № 180 (ноябрь 1996 г.). 9 октября 1996 г. с. 10.
  428. ^ Сигел, Скотт Джон (5 февраля 2008 г.). «First4Figures анонсирует классическую виниловую линейку Sonic» . Engadget . Архивировано из оригинала 10 июня 2020 года.
  429. ^ Дулан, Лиам (12 июля 2019 г.). «Первые 4 фигурки представляют четвертую смоляную статую ежа Соника» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 23 ноября 2019 года.
  430. ^ Мейсон, Эндрю (20 декабря 2017 г.). «Новые товары Sonic the Hedgehog появляются на PlayStation Gear» . Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 года.
  431. ^ Гартенберг, Хаим (28 декабря 2021 г.). «Официальный набор LEGO Sonic the Hedgehog воссоздает идеальную зону Зеленого холма» . Грань .
  432. ^ Холлистер, Шон (19 апреля 2023 г.). «Ежик Соник действительно может вращаться в новых наборах Lego» . Грань . Проверено 2 октября 2023 г.
  433. ^ Робинсон, Энди (24 июня 2021 г.). «Посмотрите еще раз: концерт Sonic Symphony заслужил ошеломляющую похвалу фанатов» . Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 30 июля 2021 года . Проверено 11 июля 2023 г.
  434. ^ Пэрриш, Эш (24 июня 2021 г.). «Концерт в честь 30-летия Соника надрал мне задницу так сильно, что я плакал» . Котаку Австралия . Архивировано из оригинала 8 ноября 2022 года . Проверено 11 июля 2023 г.
  435. ^ Шиэн, Гэвин (23 июня 2021 г.). «Симфония, посвященная 30-летию Sonic The Hedgehog, состоится сегодня» . Чертовски круто . Аватар Пресс . Проверено 10 июля 2023 г.
  436. ^ Шепард, Кеннет (25 июня 2021 г.). «Я все еще плачу из-за концерта Sonic Symphony несколько дней спустя» . Фанбайт . Проверено 11 июля 2023 г.
  437. ^ Ежик Соник (12 октября 2022 г.). «Если ты на Brasil Game Show — будь…» Facebook . Проверено 11 июля 2023 г.
  438. ^ Прайс, Ли (19 мая 2022 г.). «Объявлены даты мирового тура Sonic Symphony» . Силиконра . Группа Гамурс . Проверено 11 июля 2023 г.
  439. ^ Иган, Туссен (19 мая 2023 г.). «Симфония Sonic the Hedgehog отправляется в мировое турне» . Полигон . Вокс Медиа . Проверено 11 июля 2023 г.
  440. ^ «Интервью: Сигэру Миямото». Край . № 21. ООО «Будущее» . Июнь 1995. ISSN   1350-1593 .
  441. ^ «200 лучших игр всех времен». Игровой информер . № 200. Январь 2010. ISSN   1067-6392 .
  442. ^ Корк, Джефф (16 ноября 2009 г.). «100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100 выпуска)» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 8 апреля 2010 года.
  443. ^ Перейти обратно: а б «100 лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 21. Imagine Media . Сентябрь 1996 г., стр. 63–64. ISSN   1078-9693 .
  444. ^ Перейти обратно: а б с д Стюарт, Золани (4 августа 2014 г.). «Где ежик Соник пошёл не так» . Котаку . Архивировано из оригинала 13 декабря 2017 года.
  445. ^
  446. ^ Джастис, Брэндон (8 сентября 1999 г.). «Звуковое приключение» . ИГН . Архивировано из оригинала 30 октября 2014 года.
  447. ^ Бартолоу, Питер (31 декабря 1998 г.). «Обзор звуковых приключений» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 29 октября 2017 года.
  448. ^ «Звуковое приключение». Тестовый экран. Край . № 68. ООО «Фьючер» . Февраль 1999 г., стр. 70–73. ISSN   1350-1593 .
  449. ^ Ахмед, Шахед (19 июня 2001 г.). «Обзор Sonic Adventure 2» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 18 мая 2013 года.
  450. ^ Чау, Энтони (22 июня 2001 г.). «Обзор Sonic Adventure 2» . ИГН . Архивировано из оригинала 4 марта 2012 года . Проверено 12 февраля 2020 г.
  451. ^ ДеМария, Русел и Джонни Л. Уилсон (2004), High Score!: Иллюстрированная история электронных игр , McGraw-Hill/Osborne, стр. 312. ISBN   0072224282 .
  452. ^ Восток, Томас (29 мая 2013 г.). «Лучшие и худшие персонажи Соника» . Официальный журнал Nintendo . п. 3. Архивировано из оригинала 29 октября 2013 года.
  453. ^ Кемпс, Хайди (30 сентября 2005 г.). «Говорит Юдзи Нака из Sega!» . GameSpy . п. 2. Архивировано из оригинала 15 сентября 2012 года.
  454. ^ Стерлинг, Джим (14 ноября 2010 г.). «Обзор: Sonic Colors DS» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 28 августа 2016 года.
  455. ^ Элстон, Бретт (9 апреля 2008 г.). «Взлет, падение и оглушительный крах Ежика Соника» . Игровой радар+ . п. 4. Архивировано из оригинала 18 октября 2016 года.
  456. ^ Беттенхаузен, Шейн (20 ноября 2008 г.). Обзор «Sonic Unleashed» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 24 мая 2012 года.
  457. ^ Буффа, Крис (25 ноября 2008 г.). «Обзор Sonic Unleashed на Xbox 360» . GameDaily . Архивировано из оригинала 3 января 2009 года.
  458. ^ Кабрал, Мэтт (25 ноября 2008 г.). «Обзор Sonic Unleashed (Xbox 360)» . TeamXbox . Архивировано из оригинала 9 декабря 2008 года.
  459. ^ Маквертор, Майкл (7 октября 2010 г.). «Sega больше не хочет, чтобы на полках лежали некачественные игры Sonic» . Котаку . Архивировано из оригинала 4 ноября 2018 года.
  460. ^
  461. ^ Гольдштейн, Хилари (8 октября 2010 г.). «Sonic the Hedgehog 4: Обзор первого эпизода» . ИГН . Архивировано из оригинала 13 июля 2011 года.
  462. ^ Мейер, Джон (18 ноября 2010 г.). «Обзор: серьезная игра Sonic Colors — лучшая игра о ежах за последние годы» . Проводной . Архивировано из оригинала 22 сентября 2017 года.
  463. ^ Гис, Артур (8 ноября 2010 г.). «Обзор Sonic Colors Wii» . ИГН . Архивировано из оригинала 12 февраля 2020 года.
  464. ^ Комб, Дэйв (15 ноября 2010 г.). «Обзор игры Sonic Colors» . Империя . Архивировано из оригинала 21 августа 2017 года.
  465. ^ ДеВрис, Джек и Альтано, Брайан (28 октября 2011 г.). «Обзор Sonic Generations» . ИГН . Архивировано из оригинала 1 декабря 2011 года.
  466. ^ Уильямсон, Себастьян (4 ноября 2011 г.). «Обзор игры Sonic Generations» . Империя . Архивировано из оригинала 4 октября 2017 года.
  467. ^ «Sonic Boom: Shattered Crystal для обзоров 3DS» . Метакритик . Архивировано из оригинала 11 ноября 2014 года.
  468. ^ «Sonic Boom: Rise of Lyric for Wii U Reviews» . Метакритик . Архивировано из оригинала 6 декабря 2016 года.
  469. ^ Коупленд, Уэсли (12 февраля 2015 г.). «Sonic Boom — самая продаваемая игра Sonic в истории» . ИГН . Архивировано из оригинала 2 ноября 2019 года.
  470. ^ Сато (7 июля 2015 г.). «Sega научилась создавать качественные игры у Atlus и стремится вернуть доверие игроков» . Силиконра . Архивировано из оригинала 28 ноября 2019 года.
  471. ^ Фрэнк, Аллегра (13 сентября 2016 г.). «Как странный аккаунт Ежика Соника в Твиттере мог спасти его от пропасти» . Полигон . Архивировано из оригинала 18 мая 2020 года.
  472. ^ Гольдфарб, Эндрю (4 сентября 2016 г.). «PAX 2016: Sonic Mania снова взволновал меня по поводу Соника» . ИГН . Архивировано из оригинала 30 июня 2019 года.
  473. ^ Робинсон, Ник (21 февраля 2017 г.). «Почему Sonic Mania — моя самая ожидаемая игра в этом году» . Полигон . Архивировано из оригинала 27 февраля 2017 года.
  474. ^ Дональдсон, Алекс (28 сентября 2016 г.). «Практическое знакомство с Sonic Mania: спустя 20 лет это продолжение, о котором я всегда мечтал» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 29 сентября 2016 года.
  475. ^ Хелстер, Блейк (17 августа 2017 г.). «Sonic Mania — игра о Сонике с самым высоким рейтингом за последние 15 лет» . Роллинг Стоун . Архивировано из оригинала 22 августа 2017 года.
  476. ^ Перейти обратно: а б Эспинели, Мэтт (14 августа 2017 г.). «Обзор Соник Мании» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 14 августа 2017 года.
  477. ^ Л. Паттерсон, Молли (15 августа 2017 г.). «Обзор Соник Мании» . ВОССейчас . Архивировано из оригинала 16 августа 2017 года . Проверено 10 ноября 2019 г.
  478. ^ Уайтхед, Томас (16 августа 2017 г.). «Обзор Sonic Mania – Switch eShop» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 18 августа 2017 года.
  479. ^ Годовой отчет 2011 (PDF) . Сега Сэмми Холдингс . 2011. с. 43. Архивировано (PDF) из оригинала 2 мая 2020 г.
  480. ^ Перейти обратно: а б с «Лондон зовет Марио и Соника» (пресс-релиз). Сега / Нинтендо . 21 апреля 2011 г. Архивировано из оригинала 16 сентября 2012 г.
  481. ^ Перейти обратно: а б Хорншоу, Фил (24 июня 2016 г.). «Надо идти быстро: как Ежик Соник превзошел видеоигры и стал иконой» . Сложный . Архивировано из оригинала 17 ноября 2019 года.
  482. ^ Гаудиози, Джон (9 июля 2014 г.). «Ежик Соник все еще быстро бежит за Sega» . Удача . Архивировано из оригинала 28 мая 2019 года.
  483. ^ Sega Sammy Holdings — Интегрированный отчет за 2019 год (PDF) . Сега Сэмми Холдингс . 2019. с. 35. Архивировано (PDF) из оригинала 2 мая 2020 г.
  484. ^ «Интегрированный отчет 2020» (PDF) . Сега Сэмми Холдингс. п. 10. Архивировано из оригинала (PDF) 10 февраля 2021 г. Проверено 11 февраля 2021 г.
  485. ^ «Франшиза Sonic перевезла 1,6 миллиарда единиц» . гонинтендо . 2 ноября 2023 г. . Проверено 3 ноября 2023 г.
  486. ^ Сейгел, Джессика (10 июля 1994 г.). «Интерактивное безумие» . Солнце-Страж . Архивировано из оригинала 22 мая 2020 года . Проверено 22 февраля 2021 г.
  487. ^ Перчес, Роберт (30 июля 2012 г.). «Сможете ли вы угадать 10 лучших игровых брендов Великобритании с 1996 по 2012 год?» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 30 октября 2006 года . Проверено 18 октября 2021 г.
  488. ^ Перейти обратно: а б Книга рекордов Гиннеса 2016, издание для геймеров . Группа Джима Паттисона . 2015. с. 149. ИСБН  978-1910561096 .
  489. ^ Минотти, Майк (12 декабря 2018 г.). «The RetroBeat: анализ 10 самых продаваемых игр GameCube в США» VentureBeat . Архивировано из оригинала 29 января 2019 года.
  490. ^ «Экранный дайджест» . Обзор экрана . Screen Digest Limited: 348. 2001. Sonic the Hedgehog 2 бьет все рекорды продаж видео/компьютерных игр.
  491. ^ «Новости: Соник для Папы Римского» . Злые машины Sega . № 4 (январь 1993 г.). 28 декабря 1992 г. с. 13.
  492. ^ Токийский бизнес сегодня . Тойо Кейзай . 1993. с. 37. К марту 1992 года продажи «Sonic» выросли до 2,8 миллиона упаковок, что является рекордным показателем для программного обеспечения Sega. «Sonic 2», представленный в ноябре 1992 года, превзошел своего предшественника. Первоначальный выпуск в 3,2 миллиона упаковок был распродан всего через две недели после поступления в магазины.
  493. ^ Абреу, Карлос Де; Смит, Говард Джей (1997). Открывая двери в Голливуд: как продать свою идею, рассказ, книгу, сценарий, рукопись . Пресса «Три реки» . п. 25. ISBN  978-0-609-80110-9 . Sonic the Hedgehog , видеоигра, заработавшая во всем мире более четырехсот миллионов долларов, по сравнению с двумя или тремястами миллионами за фильм-блокбастер.
  494. ^ Льюис, Питер Х. (1 августа 1993 г.). «Звуковые байты: человек с множеством идей, как вызвать зависимость у американцев» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 14 февраля 2011 года . Проверено 13 февраля 2021 г. В прошлом году мы заработали 450 миллионов долларов по всему миру на одной игре, Sonic 2. Это больше, чем любой другой популярный фильм, больше, чем любой другой развлекательный проект.
  495. ^ Бутрос, Дэниел (5 августа 2006 г.). «Подробный перекрестный анализ вчерашних и сегодняшних бестселлеров-платформеров» . Разработчик игры . Архивировано из оригинала 20 ноября 2015 года . Проверено 20 мая 2022 г.
  496. ^ Ретроспектива Sonic the Hedgehog GameTap (загрузка альтернативного сборника) ( YouTube ). ГеймТап . 2009. Событие происходит в 12:40 (Sonic 1), 14:39 (Sonic 2), 18:40 (Sonic 3/Sonic & Knuckles). Архивировано из оригинала 21 декабря 2021 года.
  497. ^ Ретроспектива Sonic the Hedgehog GameTap, часть. 4/4 ( Ютуб ). ГеймТап . Событие происходит в 1:39. Архивировано из оригинала 25 июля 2015 года.
  498. ^ Лаборатория, Джесси (24 апреля 2022 г.). «20 лет спустя Sonic Adventure 2: Battle может стать самой важной игрой серии» . Эскапист . Архивировано из оригинала 26 января 2023 года . Проверено 23 марта 2023 г.
  499. ^ Перейти обратно: а б с «Платиновый чарт видеоигр США» . Волшебный ящик . 27 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 31 декабря 2015 г.
  500. ^ Перейти обратно: а б «Награды продаж ELSPA» . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха . Архивировано из оригинала 13 февраля 2010 года.
  501. ^ «Японские чарты 2003 года» . Геймин (на японском языке). Архивировано из оригинала 27 июня 2015 года.
  502. ^ «Годовой отчет 2004» . Сега Сэмми Холдингс . 31 марта 2004 г. Архивировано из оригинала 10 ноября 2017 г.
  503. ^ «Годовой отчет Sega Sammy Holdings за 2006 год» (PDF) . Июль 2006. с. 47. Архивировано (PDF) из оригинала 30 марта 2016 г.
  504. ^ «Результаты полного года за финансовый год, завершившийся в марте 2007 г.» (PDF) . Сега Сэмми Холдингс . 14 мая 2007 г. с. 15. Архивировано из оригинала (PDF) 29 июля 2016 года . Проверено 12 июня 2017 г.
  505. ^ «Годовой отчет 2005» . Сега Сэмми Холдингс . 25 мая 2005 г. Архивировано из оригинала 10 ноября 2017 г.
  506. ^ «Презентация результатов за год» (PDF) . Сега Сэмми Холдингс . 16 мая 2006 г. Архивировано (PDF) из оригинала 11 октября 2016 г.
  507. ^ «Результаты полного года за финансовый год, закончившийся в марте 2007 г.» (PDF) . 14 мая 2007 г. с. 15. Архивировано из оригинала (PDF) 29 июля 2016 года . Проверено 12 июня 2017 г.
  508. ^ Парфитт, Бен (29 мая 2008 г.). «Соник приносит мобильный успех» . МКВ . Архивировано из оригинала 1 июня 2008 года.
  509. ^ «Итоги года» (PDF) . Сега Сэмми Холдингс . 14 мая 2007 г. Архивировано из оригинала (PDF) 29 июля 2016 г. . Проверено 12 июня 2017 г.
  510. ^ «Финансовые результаты» (PDF) (на японском языке). Сега Сэмми Холдингс . 13 мая 2009 г. с. 7. Архивировано из оригинала (PDF) 13 мая 2011 года . Проверено 29 декабря 2009 г.
  511. ^ Перейти обратно: а б «Приложение к консолидированной финансовой отчетности за год, закончившийся 31 марта 2010 г.» (PDF) . Сега Сэмми Холдингс . 14 мая 2010 г. с. 5. Архивировано (PDF) оригинала 3 октября 2011 г.
  512. ^ «Приложение к консолидированной финансовой отчетности за год, закончившийся 31 марта 2011 г.» (PDF) . Сега Сэмми Холдингс . 13 мая 2011. с. 3. Архивировано из оригинала (PDF) 15 марта 2012 года . Проверено 14 апреля 2012 г.
  513. ^ Иван, Том (4 февраля 2011 г.). «Vanquish продается тиражом 820 000 копий» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 3 ноября 2012 года.
  514. ^ «Приложение к консолидированной финансовой отчетности за год, закончившийся 31 марта 2012 г.» (PDF) . Сега Сэмми Холдингс . 8 мая 2012. с. 6. Архивировано (PDF) оригинала 29 марта 2016 г.
  515. ^ Куо, Ли К. (10 мая 2013 г.). «Sega Sammy опубликовала чистую финансовую прибыль» . Джойстик . Архивировано из оригинала 7 июня 2013 года.
  516. ^ «Презентация результатов за полный год за 2014 финансовый год» (PDF) . Сега Сэмми Холдингс . 12 мая 2014. с. 21. Архивировано (PDF) из оригинала 25 июля 2014 г.
  517. ^ «Презентация результатов за полный год за 2015 финансовый год» (PDF) . Сега Сэмми Холдингс . 31 марта 2015. с. 21. Архивировано (PDF) из оригинала 7 апреля 2019 г.
  518. ^ Сато (24 апреля 2018 г.). «Всемирные продажи Sonic Mania достигли 1 миллиона» . Силиконра . Архивировано из оригинала 25 апреля 2018 года.
  519. ^ Картер, Джастин (8 мая 2023 г.). «Через месяц после выпуска тираж Sonic Frontiers достиг 3,5 миллионов копий» . Разработчик игры . Архивировано из оригинала 9 мая 2023 года . Проверено 9 мая 2023 г.
  520. ^ «Крестный отец» игр вернулся!» . Книги рекордов Гиннесса . Май 2010 г. Архивировано из оригинала 25 мая 2010 г.
  521. ^ Кресенте, Брайан (18 июля 2008 г.). «Еще одно сотрудничество с Марио Соником в разработке?» . Котаку . Архивировано из оригинала 6 марта 2009 года.
  522. ^ Иван, Том (5 февраля 2010 г.). «Sega сообщает о снижении продаж игр за девять месяцев» . Край . Архивировано из оригинала 11 октября 2010 года.
  523. ^ «Приложение к консолидированной финансовой отчетности: год, закончившийся 31 марта 2012 г.» (PDF) . Сега Сэмми Холдингс . 11 мая 2012. с. 6. Архивировано из оригинала (PDF) 22 мая 2012 года . Проверено 16 октября 2018 г.
  524. ^ «Годовая финансовая отчетность Sega Europe Limited» . gov.uk. ​Март 2020. с. 4 . Проверено 7 сентября 2022 г.
  525. ^ «Этот месяц в истории игр». Игровой информер . Том. 12, нет. 105. Январь 2002. с. 117. ISSN   1067-6392 .
  526. ^ Чифальди, Фрэнк (3 октября 2005 г.). «Игра в догонялки: Майкл Берлин из Bubsy» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 2 февраля 2017 года.
  527. ^ Сотрудники Edge (25 августа 2010 г.). «Создание: Джеймс Понд II — Робокод» . Край . п. 2. Архивировано из оригинала 21 июля 2014 года.
  528. ^ Калата, Курт (10 октября 2008 г.). «Дождевой червь Джим» . Hardcore Gaming 101. Архивировано из оригинала 22 марта 2016 года.
  529. ^ Ледфорд, Джон (6 сентября 2013 г.). «10 худших талисманов видеоигр» . Аркадные суши . Архивировано из оригинала 15 февраля 2016 года.
  530. ^ «Из грязи в князи: Путь воина к Крэшу 3 ». Игровой информер . № 66. GameStop . Октябрь 1998 г., стр. 18–19. ISSN   1067-6392 .
  531. ^ Гэвин, Энди (2 февраля 2012 г.). «Создание Crash Bandicoot – часть 1» . Все вещи Энди Гэвин . Архивировано из оригинала 16 июня 2016 года.
  532. ^ Перейти обратно: а б Бьюкенен, Леви (2 декабря 2008 г.). «Что сотворил Соник?, Том 4» . ИГН . Архивировано из оригинала 17 ноября 2019 года.
  533. ^ «16-битные системы» . Компьютерные и видеоигры . № 182 (январь 1997 г.). 11 декабря 1996 г. с. 18.
  534. ^ Чифальди, Фрэнк (12 декабря 2023 г.). Объявлены пропущенные этапы Sonic 2 . Фонд истории видеоигр . Проверено 13 декабря 2023 г. - через YouTube .
  535. ^ Сотрудники CNET Australia (14 августа 2008 г.). «Прогулка по игре: Марио и Соник получают звезды» . CNET . Архивировано из оригинала 17 ноября 2019 года.
  536. ^ Планкетт, Люк (2 октября 2019 г.). «Настоящая космическая миссия выбирает ежа Соника в качестве официального талисмана» . Котаку . Архивировано из оригинала 3 октября 2019 года.
  537. ^ Геохеган, Кев (8 февраля 2013 г.). «Как Ральф из Wreck-It завербовал Соника, Пакмана и Баузера» . Би-би-си . Архивировано из оригинала 20 сентября 2017 года.
  538. ^ Агилар, Мэтью (30 октября 2018 г.). « 'Wreck-It Ralph 2': Соник объясняет Wi-Fi» . ComicBook.com . Архивировано из оригинала 27 декабря 2019 года.
  539. ^ Рисман, Авраам (28 марта 2018 г.). «Вот все ссылки в «Первому игроку приготовиться»» . Стервятник . Архивировано из оригинала 29 ноября 2019 года.
  540. ^ Миличи, Лорен (20 мая 2022 г.). «Режиссер «Чип и Дейл: Спасатели» Акива Шаффер рассказывает об этой очень уродливой камео» . Игровой радар . Проверено 20 мая 2022 г.
  541. ^ Перейти обратно: а б Маккарти, Кэти (17 августа 2017 г.). «Люди, которые никогда не разочаровывались в Сонике: глубокое погружение в самый любопытный (и страстный) фандом в Интернете» . USGamer . Архивировано из оригинала 23 ноября 2019 года.
  542. ^ Нельц, Андраш (20 июня 2013 г.). «На ПК вышел новый Sonic . Это фанатская игра, и она выглядит потрясающе» . Котаку . Архивировано из оригинала 19 апреля 2014 года.
  543. ^ Фингас, Джон (16 августа 2015 г.). « Игры, посвященные «Ежику Сонику», отражают падение талисмана в немилость» . Engadget . Архивировано из оригинала 20 августа 2015 года.
  544. ^ Фрэнк, Аллегра (25 сентября 2017 г.). «Режим Custom Hero в Sonic Forces может не соответствовать вашим желаниям» . Полигон . Архивировано из оригинала 27 декабря 2019 года.
  545. ^ Оллереншоу, Трейси (8 июня 2016 г.). «С Днем Рождения, Соник! Знаменитому синему ёжику исполняется 25 лет» . Би-би-си . Архивировано из оригинала 8 июля 2020 года.
  546. ^ Фельдман, Брайан (6 марта 2018 г.). «Президент Трамп пишет в Твиттере об изумрудах хаоса Ежа Соника?» . Нью-Йорк . Архивировано из оригинала 14 мая 2020 года.
  547. ^ Кнуп, Джозеф (9 марта 2019 г.). «Мемы с живыми боевиками про ёжа Соника сейчас очень популярны» . Ежедневная точка . Архивировано из оригинала 4 сентября 2019 года.
  548. ^ Перейти обратно: а б Фрэнк, Аллегра (11 января 2018 г.). «Ежик Соник в Твиттере наилучшим образом сражается с Угандийцем Наклзом» . Полигон . Архивировано из оригинала 2 ноября 2019 года.
  549. ^ Хорошо, Оуэн С. (26 ноября 2017 г.). «Sonic Forces отдает дань уважения мему Sanic Hegehog» . Полигон . Архивировано из оригинала 2 ноября 2019 года.
  550. ^ Макгрегор, Джоди (27 ноября 2017 г.). «Теперь по какой-то причине вы можете получить футболку «Саник» в Sonic Forces» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 2 ноября 2019 года.
  551. ^ Перейти обратно: а б с д Му, Уильям (10 февраля 2020 г.). «Саник, сумасшедший мем, является чистейшим выражением ежа Соника» . Сифай провод . Архивировано из оригинала 10 июня 2020 года . Проверено 11 февраля 2020 г.
  552. ^ Вебстер, Эндрю (23 июня 2016 г.). «Разговариваю с человеком, создавшим невероятный Твиттер Sonic the Hedgehog» . Грань . Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 года.
  553. ^ Глагоски, Питер (25 ноября 2017 г.). «Используйте свой Sanic в Sonic Forces с помощью бесплатного DLC» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 26 ноября 2017 года.
  554. ^ Перейти обратно: а б Хэтэуэй, Джей (11 января 2018 г.). «Как Угандэн Наклз превратил VRChat в настоящий фестиваль троллей» . Ежедневная точка . Архивировано из оригинала 14 января 2018 года.
  555. ^ МакГрегор, Коллин (9 января 2018 г.). «Спорный мем «Угандан Наклз» заполонил VRChat» . Heavy.com . Архивировано из оригинала 9 января 2018 года.
  556. ^ Тамбурро, Пол (8 января 2018 г.). «Создатель мема «Угандан Наклз» на VRChat сожалеет о своем решении» . Игра Революция . Архивировано из оригинала 10 января 2018 года.
  557. ^ Перейти обратно: а б Анвуд, Роберт (6 сентября 2007 г.). Эму не может идти назад . Эбери Пресс. стр. 113–114. ISBN  978-0-09-192151-4 .
  558. ^ Симонит, Том (15 декабря 2005 г.). «Покемон блокирует имя гена» . Природа . 438 (897): 897. Бибкод : 2005Natur.438..897S . дои : 10.1038/438897a . ISSN   0028-0836 . ПМИД   16355177 . S2CID   37632823 .
  559. ^ Кин, Аннализ; Табин, Клифф (12 апреля 2004 г.). «Клифф Тейбин: Интервью о Супер Сонике» . Еженедельный шум. Архивировано из оригинала 10 ноября 2005 года . Проверено 24 апреля 2014 г.
  560. ^ «Ген по имени Соник» . Нью-Йорк Таймс . 11 января 1994 года.
  561. ^ Интервью с Робертом Риддлом о названии гена включено в репортаж Кэт Арни «Гениальный: Ген Циклопа» на радио BBC https://www.bbc.co.uk/sounds/play/m000h263
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: b7ee7f72f9428b9bf32463833863855c__1725380100
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/b7/5c/b7ee7f72f9428b9bf32463833863855c.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Sonic the Hedgehog - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)