Uncharted 4: Путь вора
Uncharted 4: Путь вора | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | Непослушная собака [ а ] |
Издатель(и) | Sony Компьютерные развлечения [ б ] |
Директор(ы) | |
Дизайнер(ы) |
|
Программа(ы) |
|
Художник(а) |
|
Писатель(и) |
|
Композитор(ы) | Генри Джекман |
Ряд | неизведанный |
Платформа(ы) | |
Выпускать |
|
Жанр (ы) | Приключенческий боевик , шутер от третьего лица |
Режим(ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Uncharted 4: A Thief's End — это приключенческая игра 2016 года, разработанная Naughty Dog и изданная Sony Computer Entertainment . Это четвертая основная игра в серии Uncharted . Действие происходит через три года после событий Uncharted 3: Drake's Deception . Игроки управляют Натаном Дрейком , бывшим охотником за сокровищами, которого уговорил выйти на пенсию его предположительно мертвый брат Сэмюэл. Вместе с давним партнером Натана, Виктором Салливаном, они ищут подсказки о местонахождении Генри Эйвери давно потерянного сокровища . В «Thief's End» игра ведется от третьего лица и включает в себя элементы платформера . Игроки решают головоломки и используют огнестрельное оружие, рукопашный бой и скрытность для борьбы с врагами. В многопользовательском онлайн- режиме до десяти игроков участвуют в кооперативном и соревновательном режимах.
Разработка Uncharted 4 началась в 2011 году, вскоре после выхода Uncharted 3. Ее возглавляли креативный директор Эми Хенниг и игровой директор Джастин Ричмонд. Разработка была затруднена в 2014 году из-за ухода Хеннига и Ричмонда из Naughty Dog; их заменили Нил Дракманн и Брюс Стрейли . Команда стремилась включить элементы игрового процесса в открытом мире с более крупными уровнями, чтобы стимулировать свободное исследование и сражения. Отношения между Нейтаном и Еленой были центральными, и Naughty Dog попытались очеловечить их больше, чем в предыдущих играх. A Thief's End вышла в мае 2016 года для PlayStation 4 . Это была первая игра Naughty Dog, разработанная специально для PlayStation 4. Команда использовала аппаратное обеспечение для обработки более крупных динамических сред.
После анонса в ноябре 2013 года «Грядку вора» ждали многие. Игра получила признание критиков, которые высоко оценили ее игровой процесс, повествование, эмоциональную глубину, визуальные эффекты и многопользовательский режим, а несколько рецензентов сочли игру достойным завершением истории Натана. Считающаяся одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных , в конце года она получила награды, в том числе награду «Игра года» от нескольких игровых изданий , критиков и церемоний награждения. Было продано более 15 миллионов копий, и это самая продаваемая игра Uncharted и одна из самых продаваемых игр для PlayStation 4 . Автономное расширение Uncharted: The Lost Legacy было выпущено в 2017 году. Обновлённая версия вместе с The Lost Legacy в составе Uncharted: Legacy of Thieves Collection была выпущена в январе 2022 года для PlayStation 5 и в октябре 2022 года для Windows .
Геймплей
[ редактировать ]Uncharted 4: A Thief's End — приключенческий боевик с видом от третьего лица и элементами платформера . Игроки пересекают несколько локаций, включая города, здания и пустыню, чтобы продвигаться по сюжету игры. Игроки используют огнестрельное оружие, рукопашный бой и скрытность для борьбы с враждебными врагами. Большую часть игры игроки управляют Натаном Дрейком — охотником за сокровищами, который физически искусен и может прыгать, бегать, карабкаться, плавать, карабкаться по узким уступам и стенам, раскачиваться на веревке, использовать крюк и выполнять другие акробатические действия. [ 2 ] Игроки также управляют транспортными средствами в некоторых сегментах игрового процесса. [ 3 ]
В бою игроки могут использовать оружие дальнего боя, например винтовки и дробовики, а также короткоствольное оружие, например пистолеты и револьверы; Также доступны портативные взрывчатые вещества, такие как гранаты и динамит. [ 4 ] Система рукопашного боя в игре также была переработана, чтобы избежать присутствия быстрых событий . [ 5 ] Крюк позволяет игрокам перепрыгивать через пропасти, часто давая им тактическое преимущество в бою. [ 6 ] Хотя игроки могут атаковать врагов напрямую, у них есть возможность использовать тактику скрытности, чтобы атаковать незамеченными или пробраться мимо них. [ 7 ] Хотя игра линейна , в ее среде есть несколько путей для исследования; [ 8 ] Карты значительно больше, чем предыдущие записи серии. [ 9 ] [ с ]
В игре присутствует система искусственного интеллекта , в которой враждебные враги реагируют на любую боевую ситуацию, в которой они оказались; они реагируют на действия игроков, координируют тактику и сотрудничают друг с другом. [ 5 ] Спутниками игроков также управляет искусственный интеллект. [ 11 ] В игре представлено дерево диалогов , позволяющее игрокам решать исход некоторых разговоров, но это не влияет на развитие истории. [ 12 ] Дополнительные визуальные фильтры и режимы, такие как режим невесомости, игровой процесс с замедлением времени и художественный стиль с затенением целла , можно разблокировать, используя очки, собранные игроками в основной игре. [ 13 ]
Мультиплеер
[ редактировать ]игры Многопользовательский онлайн-режим [ д ] позволяет до десяти игроков участвовать в соревновательном игровом процессе, воссоздавая несколько однопользовательских настроек. Игроки управляют разными персонажами из сериала , и им поручено победить своих противников. [ 15 ] В игре представлены пять типов многопользовательской игры: командная, в которой игроки захватывают объекты, чтобы набирать очки; Ранговый и командный бой насмерть — это типы игр смертельного боя , в которых игроки убивают своих противников; Грабеж, режим игры «Захват флага» , в котором игроки ищут идола; и Испытания, в которых игроки сотрудничают, чтобы победить неигровых персонажей . [ 16 ] На всех картах можно найти сокровища, которые можно использовать для покупки предметов и оружия. [ 17 ] В многопользовательской игре есть «Мистики» — сверхъестественные бонусы, повышающие способности игроков; например, «Гнев Эльдорадо» наносит урон всем противникам, стоящим рядом с ним, а «Камень Чинтамани» может лечить как игроков, так и их товарищей по команде. Компаньоны, известные как Sidekicks, могут быть вызваны для помощи игрокам и имеют разные функции: Охотники обездвиживают ближайшего противника для облегчения убийства, Спасители предоставляют игрокам медицинскую поддержку и боеприпасы, Снайперы защищают локации с помощью снайперской винтовки, а Бруты атакуют врагов, используя тяжелый пулемет. [ 18 ] [ 19 ] В кооперативном режиме выживания, выпущенном в декабре 2016 года, три игрока сражаются с волнами врагов, сложность которых постоянно возрастает. [ 20 ]
Краткое содержание
[ редактировать ]Персонажи
[ редактировать ]Главный герой Uncharted 4: A Thief's End — Натан «Нейт» Дрейк ( Нолан Норт ), опытный искатель приключений и исследователь, который после событий Uncharted 3: Drake's Deception (2011) ушел из охоты за сокровищами вместе со своей женой Еленой. Фишер ( Эмили Роуз ), журналистка, вернулась к более нормальной жизни и устроилась на работу в спасательную компанию в Новом Орлеане . В игре представлен Сэмюэл «Сэм» Дрейк ( Трой Бейкер ), старший брат Нейта, который считался мертвым. Втянутый в свою прежнюю, полную приключений жизнь своим братом, Натану помогает его давний друг, коллега-искатель приключений, наставник и отец Виктор «Салли» Салливан ( Ричард МакГонагл ). Их путешествие по поиску и возвращению давно потерянных сокровищ пирата Генри Эйвери приводит их к конфликту с богатым и опасным бизнесменом и охотником за сокровищами Рэйфом Адлером ( Уоррен Коул ), его партнершей Надин Росс ( Лора Бэйли ), которая управляет частной военной компанией Shoreline, и наркобарон Гектор Алькасар ( Робин Аткин Даунс ). Детские версии Нейта и Сэма изображены Британия Далтон и Чейз Остин соответственно. [ 21 ] [ 22 ]
Сюжет
[ редактировать ]За несколько лет до событий первой игры Нейт и Сэм охотятся за сокровищами Эйвери. Вместе с Рэйфом братья Дрейк проникают в панамскую тюрьму, чтобы получить доступ к бывшей камере первого помощника Эйвери, где Нейт обнаруживает пустого идола Святого Дисмаса . Когда тюремный надзиратель, который помогал им, требует зарезать его, Рэйф импульсивно убивает его, вызывая безумный побег. Нейт и Рэйф успешно сбегают, но Сэм застрелен охранниками и считается мертвым.
Пятнадцать лет спустя, после событий предыдущей игры, Нейт уходит на пенсию в Новом Орлеане вместе с Еленой, но скучает по волнениям своей старой жизни. Его посещает Сэм, который пережил выстрелы и все это время провел в заключении. Он объясняет, что сбежал вместе с наркобароном Гектором Алькасаром, который требует, чтобы Сэм нашел сокровища Эйвери или был убит. Нейт соглашается помочь Сэму, солгав Елене, что он согласился на работу по спасению. С помощью Салли Дрейки крадут копию идола Дисмаса с нелегального аукциона в Италии , что приводит к конфликту с Надин и ее работодателем Рэйфом, который все еще ищет сокровища Эйвери. Карта внутри идола приводит Дрейков к собору Святого Дисмаса в Шотландском нагорье , где они обнаруживают скрытый храм и карту, показывающую Королевский залив на Мадагаскаре .
В Королевском заливе Дрейки и Салли узнают, что Эйвери, Томас Тью и десять других капитанов пиратов объединили свои сокровища. Нейт находит карту Либерталии , легендарной пиратской утопии. Группа возвращается в свой отель, чтобы найти Елену. Расстроенная обманом Нейта и появлением Сэма, о котором Нейт никогда не упоминал, Елена уходит. Нейт отправляет Салли за ней. Дрейки следуют по карте к острову и открывают Либерталию. Они находят свидетельства гражданской войны; основатели украли сокровища города и перевезли их через остров в Нью-Девон, экстравагантный и хорошо укрепленный город, построенный для них. Братьев загоняет в угол Рэйф, который показывает, что Сэм солгал: Алькасар умер шесть месяцев назад; Рэйф выпустил Сэма из тюрьмы два года назад, и Сэм фактически обманул Рэйфа, чтобы возобновить поиски с Нейтом. Рэйф готовится застрелить Нейта; Сэм прикрывает его, но Нейт сбивается со скалы.
Елена спасает Нейта, который раскрывает его прошлое: будучи подростками, он и Сэм обнаружили, что их мать, историк по имени Кассандра Морган, исследовала Либерталию. Мальчики, ворвавшись в дом человека, связанного с их матерью, и едва не будучи пойманными полицией, решили начать новую жизнь, сменив фамилию на Дрейк, чтобы отдать должное теории своей матери о Фрэнсиса Дрейка потомках . В Нью-Девоне Нейт и Елена узнают, что в Либерталии начался конфликт из-за сокровищ, основатели которого убили всех колонистов. Между основателями начались распри, пока все они не были отравлены Эйвери и Тью.
Группа спасает Сэма и убеждает его бежать вместе с ними, но вскоре он решает отправиться за сокровищами. Следуя по следу Сэма, Нейт находит в пещере корабль Эйвери, наполненный сокровищами. Собрав большое количество сокровищ, Надин отказывается рисковать ловушками Эйвери, но Рэйф принуждает ее, подкупая ее людей. На борту корабля Сэм запускает ловушку, разжигая огонь и прижимая его под обломками. Нейт противостоит Рэйфу и Надин в трюме корабля, где лежат скелеты Эйвери и Тью, убивших друг друга из-за сокровищ. Надин оставляет Рэйфа с Нейтом и Сэмом умирать. В ярости Рэйф вызывает Нейта на бой на мечах. Нейт перерезает веревку, прикрепленную к связке с сокровищами, в результате чего она падает на Рэйфа и разбивает его насмерть, а также спасает Сэма. Пара возвращается в самолет Салли, и группа сбегает.
Сэм и Салли объединяются для новой работы, а Нейт и Елена возвращаются домой. Елена объясняет, что Сэм взял часть золота в карман и отдал ей. Понимая, что им обоим нужны приключения в жизни, она покупает компанию по спасению мусора, в которой работал Нейт, делая Нейта владельцем, и планирует возродить свое старое исследовательское шоу. Спустя годы Нейт и Елена стали успешными спасателями и археологами. После того, как их дочь-подросток Кэсси ( Кейтлин Девер ) обнаруживает реликвии их приключений, Нейт решает рассказать ей их историю.
Разработка
[ редактировать ]В 2009 году разработчик Naughty Dog разделился на две команды для разработки Uncharted 3: Drake's Deception и The Last of Us ; одновременной [ 23 ] бывшая команда, возглавляемая креативным директором Эми Хенниг и игровым директором Джастином Ричмондом, начала предварительную работу над Uncharted 4: A Thief's End после выхода Uncharted 3 в ноябре 2011 года. [ 24 ] [ 25 ] Хенниг и Ричмонд руководили разработкой в течение нескольких лет, вплоть до их ухода из компании в марте 2014 года. [ 26 ] [ 27 ] Вскоре после этого Нил Дракманн и Брюс Стрейли работали над игрой в качестве креативного директора и директора игры соответственно; Дракманн и Стрейли ранее руководили разработкой The Last of Us . [ 28 ] В первоначальных сообщениях утверждалось, что Хенниг был «вытеснен» из Naughty Dog Друкманном и Стрейли, хотя сопрезиденты Эван Уэллс и Кристоф Балестра позже это отрицали. [ 26 ] Взяв на себя разработку, Дракманн и Стрейли отказались от «восемь месяцев истории [Хеннига]». [ 29 ] Они решили сделать Uncharted 4 последней игрой серии, поскольку взять персонажей «больше некуда». [ 30 ] После ухода Хеннига они столкнулись с большими трудностями из-за более ограниченного времени разработки и значительных изменений сюжета. [ 31 ]
график работы в рабочие дни по 12 и более часов к концу разработки Uncharted 4 привел к значительному сокращению штата Согласно отчету , Kotaku из Джейсона Шрайера расширенный сотрудников Naughty Dog. 14 из 20 неведущих дизайнеров, задействованных в Uncharted 4, покинули компанию после выхода игры, то есть ушло 70% команды. Стрэйли сказал, что он «никогда больше не захочет делать Uncharted 4 … Потому что теперь мы это пережили». [ 32 ] Стрэйли также покинул компанию вскоре после выпуска после творческого отпуска . Шрайер предположил, что разработка следующего проекта Naughty Dog, The Last of Us Part II (2020), пострадала и замедлилась из-за огромной текучести сотрудников, и в команде осталось мало ветеранов. [ 32 ]
Нарратив и художественный дизайн
[ редактировать ]Игра написана с использованием дизайнера диалогов, в который вводится несколько строк в зависимости от активности игрока. [ 31 ] Процесс производства игры начался с описания сюжета, описывающего основные события и моменты , а затем превратился в процесс сотрудничества сценаристов и игровых дизайнеров, регулярно переписывающих сцены в соответствии с последовательностями игрового процесса. [ 25 ] Возможность участвовать в дополнительных разговорах с неигровыми персонажами в The Last of Us использовалась в Uncharted 4 для игроков, желающих участвовать в сюжете. В игре также есть несколько деревьев диалогов, впервые использованных Naughty Dog в The Last of Us: Left Behind (2014), чтобы расположить игроков к тому же мышлению, что и Натан. [ 33 ]
Дракманн написал историю вместе с Джошем Шерром ; [ 33 ] Дракманн считал Шерра «забавным», что позволяло ему писать юмор для Uncharted 4 из-за самопровозглашенной неспособности Дракманна писать шутки. Он высоко оценил сотрудничество в написании Uncharted 4 , написав The Last of Us почти полностью независимо. [ 34 ] Том Бисселл и Райан М. Джеймс также предоставили дополнительные материалы по игре, в частности, внося свой вклад в диалоги с компаньонами, врагами и многопользовательскими диалогами; Бисселл и Джеймс также провели историческое исследование игры. [ 31 ] Сценаристы поставили перед собой задачу «рассказать содержательную человеческую историю со сложными взаимоотношениями… в этой более беззаботной драме». [ 30 ] Повествовательный темп игры рассматривался как эталон для некоторых ее сред и игровых моментов. Несмотря на добавление некоторой свободы и решений игрока, сценаристы в конечном итоге хотели рассказать конкретную историю и исследовать конкретные эмоциональные моменты. Повествование исследует идею о том, что «каждое сокровище имеет свою цену» и то, на что можно пойти, чтобы спасти своих близких. [ 35 ] В игре также исследуется тема семьи, как по суррогатной, так и по крови. [ 35 ]
Uncharted 4 рассказывает о поисках сокровищ капитана Генри Эйвери и Томаса Тью. Результат Эйвери и Тью был включен как послание о том, что жадность и одержимость «в конечном итоге уничтожат вас». [ 30 ] Команда разработала финал игры на раннем этапе разработки. Они посчитали, что подзаголовок игры — «Конец вора» — применим к нескольким персонажам игры, включая Рэйфа Адлера и капитанов пиратов. [ 30 ] Добавление эпилога было сделано для того, чтобы игра завершилась окончательно, вместо того, чтобы игроки ставили под сомнение последующие события. Стрейли объяснил, что «в резолюции было что-то удовлетворительное… Это казалось правильным и для франшизы». [ 30 ]
При редизайне Натана Дрейка для Uncharted 4 команда попыталась выглядеть как авантюрист, ища вдохновение в вымышленных персонажах, таких как Индиана Джонс . Что касается снаряжения Натана, включая его кобуру и сумку, команда стремилась к тонкости, гарантируя, что они не «украдут сцену». [ 36 ] На протяжении всего процесса разработки Стрэйли регулярно работал с дизайнерами над созданием архитектуры окружения, а также с отделом концепт-арта над расцветками и формами игрового мира. Несколько мрачных моментов в истории контрастируют яркими красками; Стрэйли хотел, чтобы игроки почувствовали это сопоставление. [ 37 ] Дизайнеру пользовательского интерфейса Александрии Неонакис было поручено спроектировать приют Натана и спальню Кэсси в Uncharted 4 , расположенные в начале и конце игры соответственно. Она работала с Друкманном над освещением и декорированием комнат. Они были созданы, чтобы контрастировать друг с другом, отражать разное воспитание; В то время как комната Натана была спроектирована как пустая и пустая, комната Кэсси имеет мягкое освещение и полна плакатов и детских вещей. [ 38 ]
Развитие персонажа
[ редактировать ]Нолан Норт и Эмили Роуз сыграли Натана Дрейка и Елену Фишер соответственно в Uncharted 4 , повторив свои роли из предыдущих частей серии. Ричард МакГонагл повторил роль Виктора «Салли» Салливана. [ 21 ] Их выступления в основном записывались с использованием технологии захвата движения , а остальные аудиоэлементы записывались позже в студии. Отношения между Натаном и Еленой были в центре внимания разработки, поскольку команда пыталась очеловечить Натана больше, чем в предыдущих играх. Когда позже в игре Елена сопровождает Натана, команда сочла необходимым «создать более тесную связь» между двумя персонажами, отказавшись от использования транспортного средства и заставив игроков идти пешком вместе с Еленой. Разрабатывая персонажа Натана, команда хотела, чтобы игроки столкнулись с конфликтом между его отношениями с Еленой и охотой за пиратскими сокровищами. [ 30 ] Команда считала Натана отражением своего менталитета; По мере того, как они становились старше и повзрослели, Натан также повзрослел и стал мудрее. Норт обнаружил, что старение Натана из-за развития технологий делает его более человечным. МакГонагл сравнил Натана из Uncharted 4 с Салли из предыдущих игр; оба считают себя слишком старыми для поиска сокровищ. [ 39 ]
Дракманн описал Елену как «очень сильного человека, который очень любит [Натана]», в конечном итоге поддержав ее решение вернуться к нему. Когда Елена становится свидетелем волнения Натана по поводу его открытия пиратских капитанов, она понимает, что «это то, чего не хватало» им как паре, и она «увидит [его] как искателя приключений, которого она любит». Сцена, в которой Натан и Елена попадают в ловушку сети, была воспринята как метафора, в которой они сближаются, сотрудничая, чтобы сбежать, прежде чем примириться из-за юмористической ситуации. Стрейли обнаружил, что Uncharted 4 позволила Натану раскрыть свою мотивацию, стать уязвимым и довериться другому человеку в своей жизни; События в его молодости привели к тому, что у него развилось саркастическое отношение как защитный механизм, который начинает ослабевать после получения любви и доверия Елены. [ 30 ] Дракманн чувствовал, что эта история ставит под сомнение возможность «сбалансировать страсть и успокоение», ссылаясь на влияние кризиса на жизнь разработчиков. [ 40 ]
Актеры игры регулярно вносили свой вклад в развитие персонажей; Дракманн обнаружил, что актеры лучше знакомы с мотивами персонажей и прислушивались к их советам во время написания. [ 41 ] На протяжении всего сериала Норт пытался изобразить Натана обычным парнем, а не «звездой боевиков». [ 42 ] В Uncharted 4 он обнаружил, что более старший возраст персонажей позволяет игрокам более тесно идентифицировать себя с ними, осознавать их трудности и устанавливать связь со своими собственными. [ 41 ] Команда хотела поместить персонажей в неудобные ситуации, в которых давление конфликта побуждает их открывать что-то новое. Команда также обнаружила, что помощь, оказываемая союзниками-неигровыми персонажами во время боя, способствовала развитию сюжета и персонажей. [ 37 ] Стрейли хотел глубже изучить взаимоотношения персонажей, чем в предыдущих играх Uncharted , черпая вдохновение из истории The Last of Us . [ 43 ]
Трой Бейкер был выбран на роль Сэмюэля «Сэма» Дрейка, брата Натана, который считался умершим. [ 21 ] Получив роль, Бейкер встретился с Дракманном и Шерром, чтобы обсудить роль Сэма, который старше Натана, несмотря на то, что Бейкер моложе Норта. Бейкер в конечном итоге сравнил эти отношения со своей дружбой с актером Трэвисом Уиллингемом ; несмотря на младший возраст Уиллингема, его жизненный опыт побудил Бейкера смотреть на него снизу вверх, что, по его мнению, отражало чувства, связанные с отношениями Натана с Сэмом. Ранее существовавшие игривые отношения Бейкера с Норт облегчили ему изображение персонажа, поскольку он чувствовал, что изображает самого себя. [ 44 ] [ 41 ] Он и Норт также обнаружили, что между братьями существовало соперничество между братьями и сестрами, поскольку они пытались перехитрить друг друга. [ 45 ] Норт вспомнил, что ему было трудно изобразить частую враждебность между Натаном и Сэмом из-за его близких отношений с Бейкером, хотя он нашел, что «братскую любовь» легко разыграть. [ 42 ] Сэм был создан, чтобы раскрыть в Натане чувство «достоинства», побуждая его к приключениям. [ 43 ] Команда добавила эпизоды воспоминаний братьев, чтобы продемонстрировать стремление Натана к приключениям, а также заботу Сэма о Натане. [ 40 ] С момента разработки Uncharted: Drake's Fortune (2007) команда регулярно рассматривала возможность изучения семейной истории Натана; хотя рассматривались несколько дополнительных персонажей, включая отца Натана, команда не исследовала историю Натана должным образом до Uncharted 4 , с созданием Сэма. Друкманн рассматривал Сэма как прошлую версию Натана до того, как последний женился на Елене и бросил охоту за сокровищами. Друкманн сказал, что «для [Натана] это способ поразмышлять и увидеть, кем он был и почему так важно повзрослеть и измениться». [ 30 ] Он также чувствовал, что это позволило исследовать вопрос «Кто такой Натан Дрейк?» и более глубоко исследовать его эволюцию на протяжении всего сериала. [ 46 ]
Заявление о том, что Лора Бейли, белая актриса, сыграет роль Надин Росс, чернокожей южноафриканки по происхождению, вызвало некоторую негативную реакцию. [ 47 ] Дракманн объяснил, что, когда персонаж был задуман, ее этническая принадлежность еще не была определена; Бэйли был выбран в результате прослушивания актеров разного происхождения. [ 48 ] Дракманн также отметил, что европеоидного персонажа в игре озвучивает чернокожий актер озвучивания. [ 47 ] Концепт-художник Эшли Свидовски создала образ Надин; Вьющиеся волосы Друкманна были использованы в качестве образца для Надин. [ 41 ] Стрейли обнаружил, что включение Надин позволило команде «выявить разные аспекты» антагониста Рэйфа Олдера из-за ее разных взглядов на сокровища; в то время как Надин интересуется денежной стоимостью сокровища, Рэйф испытывает более личную привязанность к открытию, что в конечном итоге привело его к нападкам на Надин и Натана. Друкманн также считал Рэйфа отражением Натана, олицетворяющим его эго. [ 30 ] При написании сцен с участием Надин или Рэйфа Друкманн чувствовал, что они «не считают себя антагонистами», заявляя, что он «[писал] с четкой мотивацией и ясными целями… не пишите их как клише». [ 46 ]
Персонаж Эвелин, которую сыграл Мерл Дэндридж , стала одержима путешествиями и охотой за сокровищами, в результате чего ее семейная жизнь ухудшилась; это было разработано, чтобы сравнить Натана и Сэма и результат поиска сокровищ на протяжении всей их жизни. [ 30 ] Персонаж Эвелин изначально был старым англичанином. На протяжении всей разработки Друкманн находился под влиянием Свидовски, который включал в игру больше женских персонажей. Он сказал, что «она постоянно бросает мне вызов и добивается разнообразия в нашем актерском составе». [ 49 ] Дракманн признал, что на развитие сюжета игры на него повлияла Анита Саркисян , известный феминистский критик игр. Среди влияний Саркисяна было изменение пола ребенка Дрейка (первоначально сына) на женский и изменение исхода конфликтов, чтобы женщины чаще побеждали и считались могущественными и независимыми. [ 49 ] На критику этих изменений со стороны фокус-тестера Друкманн посоветовал ему уйти, ответив: «Ух ты, какое это имеет значение?» [ 40 ]
Техническая и игровая разработка
[ редактировать ]
Uncharted 4: A Thief's End была первой игрой Naughty Dog, разработанной для PlayStation 4 , после переиздания The Last of Us для консоли под названием The Last of Us Remastered в июле 2014 года. Обновление позволило команде привыкнуть к архитектуре, ранее испытывал большие трудности с переключением с оборудования PlayStation 2 на PlayStation 3 во время разработки Drake's Fortune . Арне Мейер объяснил, что «в ходе разработки мы многое узнали о возможностях нашего движка и нашем наборе инструментов». [ 51 ] Передовое оборудование позволило команде включить больше на каждый уровень и создать более динамичную среду. Дракманн сказал, что «они находились в точке, когда не технологии определяют их решения, а их творчество». [ 50 ] Хотя изначально команда стремилась к тому, чтобы вся игра работала со скоростью 60 кадров в секунду , [ 46 ] ограничения в среде ограничили однопользовательский режим до 30 кадров в секунду; многопользовательский режим работает со скоростью 60 кадров в секунду. [ 52 ] в игре Разрешение текстур как минимум в четыре раза больше, чем в Uncharted 3 , а физический шейдер был разработан для создания более реалистичных материалов. В предыдущих играх скелет Натана Дрейка состоял из 250 костей; в Uncharted 4 одно только его лицо состоит из 800 костей. [ 46 ] Команда обнаружила, что точность технологии позволяет крупным планом, чтобы показать эмоции во время роликов. снимать лица персонажей [ 37 ] демонстрируя такие тонкости, как морщины и поры кожи. [ 39 ]
Команда попыталась «добавить размерности и сложности» системам восхождения и перемещения, включая больше элементов решения проблем, которые не нарушали бы темп повествования. [ 30 ] Игровой мир также был значительно расширен по сравнению с предыдущими играми серии; Технический арт-директор Тиган Моррисон подсчитал, что игра «возможно, в десять раз превышает размер... исследуемого пространства». [ 10 ] Большая территория позволила команде создать несколько путей, по которым игроки могли бы следовать для достижения целей, хотя они столкнулись с трудностями в обеспечении сосредоточенности игроков на общей цели территории. [ 53 ] Дракманн описывает игру как «широколинейную», отмечая, что «это не открытый мир, потому что мы хотели рассказать очень конкретную историю с очень специфическим напряжением». Он считает, что играм с открытым миром часто не хватает напряжения, потому что у игроков есть свобода потерять фокус на главной цели; Друкманн предпочитает «контролировать темп». [ 54 ] Интерес команды к использованию Крэша Бандикута в игре (1996) поначалу был встречен неодобрением закона; Вместо этого команда начала работать над «другой игрой старой школы», пока не были проведены переговоры о включении Crash Bandicoot . [ 30 ]
Музыка и звуковое производство
[ редактировать ]Оригинальную музыку к игре написал Генри Джекман , а дополнительную музыку написал Алекс Белчер, заменивший бывшего композитора сериала Грега Эдмонсона . Партитура была сопродюсирована Джекманом и старшим музыкальным менеджером Sony Джонатаном Майером и записана с оркестром в AIR Studios в Лондоне. [ 55 ] [ 56 ] Официальный саундтрек был выпущен в цифровом формате на iTunes , Amazon Music и Google Play Music одновременно с запуском игры 10 мая 2016 года, физически на виниле компанией iam8bit 12 мая и на компакт-диске компанией La-La Land Records 17 мая. [ 55 ] [ 57 ]
В игре около 55 000 строк записанных диалогов, а продолжительность видеороликов составляет около 165 минут. [ 58 ] Звуки окружающей среды в игре были записаны на открытом воздухе; они добились того, чтобы окружающая среда «ощущалась живой, но не перегруженной», внося несколько изменений окружающей среды по мере продвижения игроков по локациям. Руководитель отдела звука Филипп Ковац сказал, что «это совсем не статический мир… эмоции накапливаются в атмосфере». [ 58 ] Звук также меняется в зависимости от фоновой листвы; например, когда игроки идут через куст, звук может различаться в зависимости от скорости игроков и типа куста. Разнообразие игровых локаций создало для команды несколько проблем, поскольку они пытались сделать каждую локацию совершенно разной, чтобы игроки чувствовали, будто «их перемещают в разные локации по всему миру». В игре также используется квадрафонический звук , который старший звукорежиссер Джереми Роджерс назвал более «сложным», чем в предыдущих играх, из-за наличия памяти при разработке Uncharted 4 . [ 58 ]
Команда сочла звуковое оформление внутриигрового джипа сложным. Они путешествовали по Калифорнии и Неваде , где записали звуки движения джипа по местности. Они также записали звук шин на нескольких поверхностях на стадии записи Фоли . [ 58 ] Каждая шина джипа взаимодействует с поверхностью отдельно в зависимости от таких элементов, как тип поверхности и давление в шине, тем самым позволяя одновременно воспроизводить несколько звуков во время игры. Каждый звуковой эффект в игре имеет метаданные, указывающие движку воспроизводить звук определенным образом. [ 59 ] Создавая звуки крюка, Роджерс записал звуки кнута, созданного Дэвидом Морганом, ответственным за кнуты, используемые во франшизе «Индиана Джонс» ; он считал эти звуки данью уважения франшизе. [ 58 ]
Выпускать
[ редактировать ]Несколько журналистов высказали предположения о разработке Uncharted 4 еще до ее анонса, ссылаясь на списки вакансий в Naughty Dog и очевидные утечки информации из розничных продавцов. [ 60 ] [ 61 ] Существование новой части серии Uncharted было официально подтверждено Sony 14 ноября 2013 года, выпустив официальный трейлер. [ 24 ] Полное название игры было представлено 9 июня на пресс-конференции Sony E3 2014 . [ 62 ] Позже, в сентябре 2015 года, Naughty Dog объявила, что Uncharted 4 пропустит запланированную дату выпуска в конце 2015 года, отложив его до 18 марта 2016 года, чтобы обеспечить дальнейшую доработку финала игры. [ 63 ] Игра еще дважды откладывалась на доработку: сначала до апреля, [ 64 ] и наконец до 10 мая. [ 65 ] Amazon начал преждевременную отправку копий игры 26 апреля 2016 года. [ 66 ] На следующий день Шухей Ёсида , президент Sony Worldwide Studios для Sony Computer Entertainment , заявил, что копии игры были украдены при транспортировке в розничную продажу в Соединенном Королевстве. [ 67 ] Сотрудники Naughty Dog выразили разочарование по поводу тех, кто поделился в сети спойлерами . [ 68 ] для одиночной игры Naughty Dog анонсировала загружаемый контент в связи с успехом The Last of Us: Left Behind . [ 69 ] Uncharted: The Lost Legacy , отдельное расширение , было выпущено в августе 2017 года для PlayStation 4 с участием Хлои Фрейзер и Надин Росс. [ 70 ]
В мае 2021 года сообщалось, что игра выйдет для Windows , согласно презентации Sony для инвесторов. [ 71 ] В сентябре была анонсирована обновленная версия игры для PlayStation 5 и Windows в составе Uncharted: Legacy of Thieves Collection вместе с The Lost Legacy . [ 1 ] Он был выпущен для PlayStation 5 28 января 2022 года; [ 72 ] версия для Windows, разработанная в сотрудничестве с Iron Galaxy , была выпущена 19 октября 2022 года. [ 73 ] Владельцы оригинальных игр для PlayStation 4 могут обновить версию до PlayStation 5 за 10 или 10 евро . [ 72 ] При покупке или обновлении игры в некоторых регионах через PlayStation Store предоставляется код ваучера на билет на фильм Uncharted (2022). [ 74 ] Релизный трейлер Legacy of Thieves Collection был выпущен 21 января 2022 года. [ 75 ]
Повышение
[ редактировать ]Менеджер по маркетингу Sony сказал, что Uncharted 4 была «крупнейшей инвестицией в программное обеспечение PlayStation за всю историю». [ 76 ] Дебютный трейлер был выпущен вместе с анонсом игры 14 ноября 2013 года и озвучен Тоддом Стэшвиком . [ и ] В трейлере показана древняя карта африканского континента с остановкой на Мадагаскаре, где остров Сент-Мари . отмечен [ 24 ] был представлен трейлер 10 июня на выставке E3 2014 , демонстрирующий концепцию игры, возвращающихся персонажей и сеттинг. [ 78 ] Первый игровой видеоролик был показан на выставке E3 2015 16 июня и изображает сцену, в которой Натан и Салли попадают в засаду врагов, прежде чем отправиться в погоню, чтобы добраться до Сэма. [ 79 ] Расширенный трейлер был продемонстрирован в частном порядке, изображая Натана, добирающегося до Сэма, и двоих, убивающих и обгоняющих врагов на мотоцикле, прежде чем встретиться с Салли и Еленой; [ 80 ] расширенный трейлер был выпущен 1 июля 2016 года. [ 81 ]
был выпущен трейлер многопользовательского онлайн-режима игры 27 октября 2015 года в рамках Paris Games Week , в котором показаны различные игровые режимы и функции; в многопользовательский режим можно было играть на PlayStation Experience в декабре. [ 82 ] 3 декабря также были выпущены еще два многопользовательских трейлера для PlayStation Experience. [ 83 ] Игровой ролик, представляющий Надин Росс, был показан на церемонии The Game Awards 4 декабря. [ 84 ] за которым последовал дополнительный клип с Надин и Салли на PlayStation Experience 5 декабря. [ 85 ] На PlayStation Experience также был продемонстрирован видеоролик, изображающий воссоединение Натана и Сэма, в котором представлены варианты разветвления диалога в игре. [ 86 ] Трейлер под названием «Человек за сокровищами» был показан перед избранными показами фильма « Звездные войны: Пробуждение силы» (2015) и опубликован в Интернете 21 декабря; в него входит фортепианная версия песни Pixies « Where Is My Mind? ». [ 87 ] Также было опубликовано закулисное видео игры, которое также проигрывалось перед показами «Звездных войн» . [ 88 ]
Сюжетный трейлер игры, который Друкманн считает «лучшим трейлером в истории Naughty Dog», был выпущен 24 февраля 2016 года. [ 89 ] После его выпуска Аймар Азаиция из Ubisoft заметил использование произведения искусства из Assassin's Creed IV: Black Flag (2013); Naughty Dog заменила иллюстрацию в новой версии трейлера и опубликовала заявление с извинениями перед Ubisoft. [ 90 ] 25 марта был выпущен трейлер под названием «Орел или решка», в котором Натан обдумывает свой выбор; его показали перед избранными показами фильмов «Бэтмен против Супермена: На заре справедливости» и «Кловерфилд-лейн, 10» (оба в 2016 году). [ 91 ] 22 апреля вышел трейлер многопользовательского режима Plunder; в нее можно было играть на PAX East 22–24 апреля. [ 92 ] Финальный предстартовый трейлер был выпущен 25 апреля 2016 года. [ 93 ]
Бета -версия многопользовательского режима Uncharted 4 была включена во все копии Uncharted: The Nathan Drake Collection и была доступна с 4 по 13 декабря 2015 года. [ 94 ] Позже открытая бета-версия была доступна всем пользователям с 4 по 7 марта 2016 г. [ 95 ] Чтобы стимулировать продажи предварительных заказов, Naughty Dog сотрудничала с несколькими торговыми точками, чтобы предоставить специальные версии игры. «Специальное издание» включает в себя футляр Steelbook , артбук в твердом переплете и коды разблокировки дополнительного контента в многопользовательском режиме. «Коллекционное издание Либерталии» содержало то же содержание, помимо статуи Натана Дрейка. [ 96 ] 3 июня 2015 года была представлена обложка игры с изображением Натана Дрейка. [ 97 ] Sony выпустила консоль PlayStation 4 на 500 ГБ, которая включает в себя копию игры и набор Uncharted 4 под брендом контроллеров DualShock 4 . Также была выпущена пара наушников PlayStation в стиле Uncharted 4 . [ 98 ]
Прием
[ редактировать ]Критический ответ
[ редактировать ]Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 93/100 [ 99 ] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 9.5/10 [ 100 ] |
Информер игр | 9.5/10 [ 101 ] |
GameSpot | 10/10 [ 102 ] |
ИгрыРадар+ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Гигантская бомба | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
ИГН | 9/10 [ 105 ] |
Полигон | 9/10 [ 106 ] |
VideoGamer.com | 8/10 [ 107 ] |
Uncharted 4: A Thief's End получила «всеобщее признание» по версии агрегатора рецензий Metacritic . [ 99 ] Это шестая игра для PlayStation 4 с самым высоким рейтингом на Metacritic. [ 108 ] [ ж ] Рецензенты высоко оценили игровую механику, повествование, эмоциональную глубину, визуальный дизайн и многопользовательский режим. IGN Люси О'Брайен из написала, что игра является «замечательным достижением в плане блокбастерного повествования и красоты графики»; [ 105 ] GameSpot Майк Махарди из также назвал ее «захватывающей дух игрой». [ 102 ] GamesTM сочла это «мастерским повествованием». [ 109 ] и Electronic Gaming Monthly Ник Плессас из назвал его «настоящим произведением искусства». [ 110 ]
Giant Bomb Дэн Рикерт из назвал графику игры лучшей на любой консоли, особенно высоко оценив детализацию персонажей и открытую среду. [ 104 ] Стивен Хансен из Destructoid охарактеризовал художественное направление как «потрясающее». [ 100 ] а Эндрю Райнер из Game Informer назвал игру «произведением искусства». [ 101 ] GamesRadar Леон Херли из похвалил мельчайшие графические детали, которые сделали персонажей игры более живыми. [ 103 ] GameSpot Махарди из отметил, что кинематография игры, как в игровом процессе, так и во время роликов, «усиливает чудо этого великолепного мира». [ 102 ] The Escapist Лиз Финнеган из назвала игру «до боли красивой». [ 111 ] и Сэм Ловеридж из Digital Spy высоко оценил способность Naughty Dog создавать «умело созданные потрясающие виды». [ 112 ]
Гриффин МакЭлрой из Polygon посчитал, что повествование игры имеет нюансы в отличие от ее предшественников. [ 106 ] Destructoid Хансен из похвалил авторов игры за связное завершение повествования. [ 100 ] Game Informer Райнер из особенно оценил сценарий Генри Эйвери, похвалив сценаристов за то, что они превратили его секреты в «заманчивый сюжетный материал»; [ 101 ] И наоборот, Ars Technica Кайл Орланд из обнаружил, что энтузиазм персонажей «не заразителен для игрока». [ 113 ] Махарди из GameSpot игры написал, что декорации являются лучшими в серии и одними из лучших в видеоиграх. [ 102 ] Финнеган из The Escapist считал, что «действие никогда не кажется неестественно остановленным, чтобы передать важные фрагменты истории». [ 111 ] Плессас из Electronic Gaming Monthly нашел больше удовольствия в более тонких взаимодействиях в игре, чем в общем повествовании. [ 110 ] Зак Хэндлен из AV Club похвалил драматические моменты игры. [ 114 ] Стивен Бернс из VideoGamer.com считает, что, хотя сюжет игры был лучше, чем у его предшественников, в нем было слишком много отступов, которые замедляли ее. [ 107 ]

Особую похвалу получили персонажи и взаимоотношения в игре. Хансен из Destructoid считал, что отношения персонажей не были омрачены действием игры, особенно хваля игру Эмили Роуз в роли Елены за «идеальную и тонкую передачу тонкостей ее отношений». [ 100 ] Polygon МакЭлрой из считает, что химия между двумя персонажами была на высоте в Uncharted 4 . [ 106 ] Giant Bomb Райкерт из поддержал это мнение, добавив, что разговоры между Натаном и Сэмом Дрейком казались «более естественными, чем банальными». [ 104 ] GameSpot Махарди из написал, что дополнительные подробности, раскрытые о Натане, «до боли человечны» и помогают оживить персонажей. [ 102 ] Херли из GamesRadar считал, что добавление Сэма и его предыстории заполнило повествование и что удаление персонажа улучшило бы игру. [ 103 ] Стивен Тотило из Kotaku считал Сэма «скорее сюжетным ходом, на который другие могут реагировать, чем собственным убедительным персонажем». [ 115 ]
Махарди из GameSpot написал, что действие игры «непрерывно сочетается с ее повествованием», высоко оценив добавление скрытого боя и ее сходство с The Last of Us . [ 102 ] Giant Bomb Рикерт из посчитал, что спутники игрока более детализированы, чем в предыдущих частях. [ 104 ] Том Хоггинс из The Telegraph охарактеризовал игровой процесс с огнестрельным оружием в игре как «резкий и приятный», высоко оценив быстрый темп боевых сценариев. [ 116 ] Destructoid Хансен из охарактеризовал головоломки игры как «плавные и динамичные», особенно похвалив добавление крюка-кошки. [ 100 ] Game Informer Райнер из поддержал последнее мнение, отметив, что крюк улучшает исследование и бой, но посчитал, что стандартные элементы игры доставляют менее захватывающие моменты, чем в предыдущих играх. [ 101 ]
Game Informer Райнер из написал, что «окружающая среда игры настолько обширна, что создает иллюзию открытого мира». [ 101 ] IGN О'Брайен из нашел добавление выбора в игру освежающим. [ 105 ] Хоггинс из The Telegraph считает, что открытая среда игры позволяет игроку почувствовать себя «больше искателем приключений». [ 116 ] Ловеридж из Digital Spy оценил дополнительную свободу, предоставляемую новыми вариантами боя, позволяющими игроку заранее продумать свою тактику. [ 112 ] Херли из GamesRadar похвалил улучшенный игровой процесс, но посчитал, что некоторые нелинейные моменты, такие как дополнительные взаимодействия и диалоги, были «немного переварены» по сравнению с предыдущими записями. [ 103 ] Кейт Стюарт из The Guardian счел, что линейность игры нарушает погружение, особенно критикуя повторение при прохождении. [ 117 ] USgamer Майк Уильямс из считает, что открытый уровень вождения «лишает игру темпа», несмотря на то, что дает ощущение большего масштаба. [ 118 ]
Критики в целом дали положительные отзывы о многопользовательском компоненте Uncharted 4 , но посчитали, что однопользовательский режим имеет приоритет. [ 102 ] О'Брайен из IGN написал, что типы многопользовательских игр «воплощают в себе самые приятные качества серии». [ 105 ] в то время как Херли из GamesRadar считал, что новая механика, представленная в однопользовательской истории, пошла на пользу. [ 103 ] Polygon МакЭлрой из считает многопользовательский режим «чрезвычайно простым в освоении». [ 106 ] и Ловеридж из Digital Spy сочли многопользовательский режим доступным и приятным. [ 112 ] Game Informer Райнер из охарактеризовал многопользовательский бой как «лихорадочный» и захватывающий, но столкнулся с проблемами при загрузке матчей. [ 101 ] Giant Bomb Райкерт из назвал мультиплеер «базовым», отметив, что игроки вряд ли вернутся надолго. [ 104 ]
Продажи
[ редактировать ]За семь дней после выпуска Uncharted 4 было продано более 2,7 миллиона единиц, что сделало ее самой продаваемой игрой для PlayStation 4 от первого лица. [ 119 ] Через три недели после выпуска игра собрала более 56 миллионов долларов цифровых продаж. [ 120 ] К декабрю 2016 года было продано 8,7 миллиона копий игры , что сделало ее одной из самых продаваемых игр для PlayStation 4 . [ 121 ] К маю 2019 года было продано более 15 миллионов копий игры . [ 122 ] В США это была самая продаваемая розничная игра в мае 2016 года. [ 123 ] В Великобритании игра возглавила чарты, добившись самого сильного дебюта в серии с увеличением продаж за первую неделю на 66% по сравнению с Uncharted 3 . [ 124 ] В Японии игра возглавила чарты за первую неделю: было продано более 128 000 копий; [ 125 ] На следующей неделе он оставался на вершине чартов: было продано еще 21 000 единиц. [ 126 ]
Похвалы
[ редактировать ]После предварительного просмотра на E3 Uncharted 4 была номинирована на множество наград, в том числе на лучшую игру для PlayStation от нескольких игровых изданий . [ 127 ] [ 128 ] После выпуска игра получила награды и номинации в различных категориях, особенно за игровую механику, повествование, эмоциональную глубину, визуальный дизайн и многопользовательский режим. На The Game Awards 2016 Uncharted 4 была номинирована на восемь наград, выиграв две: «Лучший сюжет» и «Лучшее исполнение для North». [ 129 ] Игра получила десять номинаций на 20-й ежегодной премии DICE Awards и выиграла четыре, в том числе «Приключенческая игра года» и «Выдающееся достижение в истории» . [ 130 ] Он был номинирован на четыре награды на 6-й ежегодной церемонии вручения наград New York Video Game Awards. [ 131 ] и семь на 17-й ежегодной церемонии вручения наград Game Developers Choice Awards . [ 132 ] Игра получила награду за выдающуюся анимацию персонажей в видеоигре на 44-й церемонии вручения наград Annie Awards . [ 133 ] «Выдающиеся визуальные эффекты в проекте в реальном времени» на 15-й церемонии вручения наград Общества визуальных эффектов , [ 134 ] и «Выдающиеся достижения в написании видеоигр» на 67-й церемонии вручения премии Гильдии писателей Америки . [ 135 ] На церемонии вручения наград SXSW Gaming Awards 2017 игра получила пять наград из восьми номинаций, в том числе «Видеоигра года», «Выдающееся повествование» и «Самый запоминающийся персонаж». [ 136 ] Игра получила восемь номинаций на 13-й церемонии вручения наград Британской академии игр . [ 137 ] в конечном итоге победа в номинации «Лучшая игра» . [ 138 ]
Премия | Дата | Категория | Получатель(и) и кандидат(ы) | Результат | Ссылка. |
---|---|---|---|---|---|
Энни Награды | 4 февраля 2017 г. | Выдающееся достижение в области анимации персонажей в видеоигре | Джереми Йейтс, Альмудена Сориа, Эрик Болдуин, Пол Дэвис, Том Блэнд | Выиграл | [ 133 ] |
Награды Британской академии игр | 6 апреля 2017 г. | Лучшая игра | Uncharted 4: Путь вора | Выиграл | [ 138 ] |
Художественные достижения | Uncharted 4: Путь вора | номинирован | [ 137 ] | ||
Аудио достижения | Uncharted 4: Путь вора | номинирован | |||
Музыка | Генри Джекман , Джонатан Майер, Скотт Ханау | номинирован | |||
Повествование | Нил Дракманн , Джош Шерр | номинирован | |||
Исполнитель | Эмили Роуз в роли Елены Фишер | номинирован | |||
Нолан Норт в роли Натана Дрейка | номинирован | ||||
Трой Бейкер в роли Сэма Дрейка | номинирован | ||||
Награды DICE | 23 февраля 2017 г. | Приключенческая игра года | Uncharted 4: Путь вора | Выиграл | [ 130 ] |
Выдающиеся достижения в анимации | Uncharted 4: Путь вора | Выиграл | |||
Выдающееся достижение в истории | Uncharted 4: Путь вора | Выиграл | |||
Выдающиеся технические достижения | Uncharted 4: Путь вора | Выиграл | |||
Игра года | Uncharted 4: Путь вора | номинирован | |||
Выдающиеся достижения в художественном направлении | Uncharted 4: Путь вора | номинирован | |||
Выдающиеся достижения в области характера | Натан Дрейк | номинирован | |||
Выдающиеся достижения в игровом дизайне | Uncharted 4: Путь вора | номинирован | |||
Выдающиеся достижения в режиссуре игры | Uncharted 4: Путь вора | номинирован | |||
Выдающиеся достижения в области звукового дизайна | Uncharted 4: Путь вора | номинирован | |||
Награды Империи | 19 марта 2017 г. | Лучшая видеоигра | Uncharted 4: Путь вора | Выиграл | [ 139 ] |
Награды Гильдии Game Audio Network | 23 марта 2017 г. | Аудио года | Uncharted 4: Путь вора | Выиграл | [ 140 ] |
Лучший кинематографический звук/заставки | Uncharted 4: Путь вора | Выиграл | |||
Лучший диалог | Uncharted 4: Путь вора | Выиграл | |||
Лучший аудиомикс | Uncharted 4: Путь вора | Выиграл | |||
Звуковой дизайн года | Uncharted 4: Путь вора | номинирован | |||
Лучший интерактивный результат | Uncharted 4: Путь вора | номинирован | |||
Игровые награды | 5 декабря 2014 г. | Самая ожидаемая игра | Uncharted 4: Путь вора | номинирован | [ 141 ] |
3 декабря 2015 г. | Самая ожидаемая игра | Uncharted 4: Путь вора | номинирован | [ 142 ] | |
1 декабря 2016 г. | Лучшее повествование | Uncharted 4: Путь вора | Выиграл | [ 129 ] | |
Лучшее выступление | Нолан Норт в роли Натана Дрейка | Выиграл | |||
Эмили Роуз в роли Елены | номинирован | [ 143 ] | |||
Трой Бейкер в роли Сэма Дрейка | номинирован | ||||
Игра года | Uncharted 4: Путь вора | номинирован | |||
Лучшее игровое направление | Uncharted 4: Путь вора | номинирован | |||
Лучшее художественное направление | Uncharted 4: Путь вора | номинирован | |||
Лучшая экшн/приключенческая игра | Uncharted 4: Путь вора | номинирован | |||
Награды игровых критиков | 7 июля 2015 г. | Лучшая консольная игра | Uncharted 4: Путь вора | Выиграл | [ 144 ] |
Лучшая экшн/приключенческая игра | Uncharted 4: Путь вора | Выиграл | |||
Особая благодарность за графику | Uncharted 4: Путь вора | Выиграл | |||
Лучшее шоу | Uncharted 4: Путь вора | номинирован | |||
Награды «Выбор разработчиков игр» | 1 марта 2017 г. | Игра года | Uncharted 4: Путь вора | номинирован | [ 132 ] |
Лучшее повествование | Uncharted 4: Путь вора | номинирован | |||
Лучшая технология | Uncharted 4: Путь вора | Выиграл | |||
Лучшее визуальное искусство | Uncharted 4: Путь вора | номинирован | |||
Золотой джойстик | 18 ноября 2016 г. | Игра года для PlayStation | Uncharted 4: Путь вора | Выиграл | [ 145 ] |
Игра года | Uncharted 4: Путь вора | номинирован | [ 146 ] | ||
Лучшее повествование | Uncharted 4: Путь вора | номинирован | |||
Лучший визуальный дизайн | Uncharted 4: Путь вора | номинирован | |||
Лучшее аудио | Uncharted 4: Путь вора | номинирован | |||
Лучшее выступление | Нолан Норт в роли Натана Дрейка | номинирован | |||
Итальянские награды в области видеоигр | 16 марта 2017 г. | Лучшая графика | Uncharted 4: Путь вора | Выиграл | [ 147 ] |
Лучшая экшн/приключенческая игра | Uncharted 4: Путь вора | Выиграл | |||
Специальный приз зрительских симпатий | Uncharted 4: Путь вора | Выиграл | |||
Игра года | Uncharted 4: Путь вора | номинирован | |||
Лучший геймплей | Uncharted 4: Путь вора | номинирован | |||
Лучший персонаж | Натан Дрейк | номинирован | |||
Лучшая история | Uncharted 4: Путь вора | номинирован | |||
Награды SXSW Gaming Awards | 18 марта 2017 г. | Видеоигра года | Uncharted 4: Путь вора | Выиграл | [ 136 ] |
Превосходство в повествовании | Uncharted 4: Путь вора | Выиграл | |||
Самый запоминающийся персонаж | Натан Дрейк | Выиграл | |||
Превосходство в анимации | Uncharted 4: Путь вора | Выиграл | |||
Превосходство в визуальных достижениях | Uncharted 4: Путь вора | Выиграл | |||
Превосходство в дизайне | Uncharted 4: Путь вора | номинирован | |||
Превосходство в технических достижениях | Uncharted 4: Путь вора | номинирован | |||
Превосходство в звуковых эффектах | Uncharted 4: Путь вора | номинирован | |||
Титановые награды | 24 ноября 2016 г. | Лучшая видеоигра года | Uncharted 4: Путь вора | Выиграл | [ 148 ] |
Лучший ОСТ | Uncharted 4: Путь вора | Выиграл | |||
Лучшее выступление на испанском языке | Роберто Энсинас в роли Натана Дрейка | Выиграл | |||
Награды Общества визуальных эффектов | 7 февраля 2017 г. | Выдающиеся визуальные эффекты в проекте реального времени | Брюс Стрейли , Эбен Кук и Ики Икрам | Выиграл | [ 134 ] |
Награды Гильдии писателей Америки | 19 февраля 2017 г. | Выдающиеся достижения в написании видеоигр | Нил Дракманн , Джош Шерр , Том Бисселл и Райан Джеймс | Выиграл | [ 149 ] |
В других СМИ
[ редактировать ]2022 года Фильм Uncharted вдохновлен фильмом «Грядок вора» . [ 150 ] Игра использовалась в научном исследовании, опубликованном в журнале «Физиология и поведение» , в котором 54 участникам мужского пола случайным образом были назначены насильственные или ненасильственные разделы игры; Исследование показало, что у тех, кто играл в жестокие разделы, снизился уровень стресса. [ 151 ]
Примечания
[ редактировать ]- ^ Портировано на Windows компанией Iron Galaxy. [ 1 ]
- ^ Версии для PlayStation 5 и Windows, выпущенные под новым названием издателя Sony Interactive Entertainment. [ 1 ]
- ↑ Технический арт-директор Тиган Моррисон подсчитал, что размер игры «примерно в десять раз превышает размер исследуемого пространства». [ 10 ]
- ^ Многопользовательский онлайн- режим доступен только в версии для PlayStation 4 . [ 14 ]
- ↑ Тодд Стэшвик изначально был выбран в качестве персонажа игры и участвовал в разработке в течение шести месяцев; он покинул проект в апреле 2014 года, после ухода Эми Хенниг и Джастина Ричмонда из Naughty Dog. [ 77 ]
- ↑ Uncharted 4 делит свой статус шестой игры для PlayStation 4 с самым высоким рейтингом на Metacritic с Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и Persona 5 . [ 108 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Перейти обратно: а б с Тэпселл, Крис (9 сентября 2021 г.). «Uncharted: Legacy of Thieves Collection представляет ремастеры A Thief's End и Lost Legacy как для ПК, так и для PS5» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 10 сентября 2021 года . Проверено 10 сентября 2021 г.
- ^ Холл, Мэт (10 мая 2016 г.). «Uncharted 4 — Глава 18: Новый Девон» . Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 22 сентября 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 г.
- ^ Моначелли, Эрик (15 июня 2016 г.). «E3 2015: Геймплей Uncharted 4 Vehicle Chase» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 20 апреля 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 г.
- ^ Naughty Dog (10 мая 2016 г.). Uncharted 4: Путь вора ( PlayStation 4 ). Sony Interactive Entertainment .
- ^ Перейти обратно: а б Райнер, Эндрю (23 января 2015 г.). «Как Uncharted 4 выводит игровые технологии на новый уровень» . Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 10 мая 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 г.
- ^ Мачкович, Сэм (4 апреля 2016 г.). «Раскрытие игрового процесса Uncharted 4: джипинг и скрытность по Мадагаскару» . Арс Техника . Конде Наст . Архивировано из оригинала 9 октября 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 г.
- ^ Вебстер, Эндрю (4 апреля 2016 г.). «Может ли Uncharted 4 добиться успеха, не потеряв при этом свою душу?» . Грань . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 24 сентября 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 г.
- ^ Фарохманеш, Меган (23 июня 2015 г.). «Как Uncharted 4 даст вам свободу исследовать последнее путешествие Натана Дрейка» . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 2 мая 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 г.
- ^ Хардавар, Девиндра (4 апреля 2016 г.). « Uncharted 4» показывает, чему ее разработчики научились из «The Last of Us» » . Engadget . АОЛ . Архивировано из оригинала 6 мая 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 г.
- ^ Перейти обратно: а б Мейер, Арне (9 марта 2016 г.). «Создание Uncharted 4: посмотрите первый эпизод прямо сейчас» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 25 июня 2016 года . Проверено 2 октября 2016 г.
- ^ Вальдес, Джанкарло (4 апреля 2016 г.). «Мадагаскар из Uncharted 4 демонстрирует сильное влияние The Last of Us» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 12 августа 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 г.
- ^ Макуч, Эдди (20 января 2016 г.). «Разветвленный диалог Uncharted 4 — «Мы не делаем Mass Effect» » . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 22 января 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 г.
- ^ Херли, Леон (5 мая 2016 г.). «Взгляните на моды и фотофильтры игрового процесса Uncharted 4» . Игровой радар . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 7 мая 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 г.
- ^ Камен, Мэтт (27 января 2022 г.). «Uncharted: Обзор Legacy Of Thieves» . Империя . Бауэр Медиа Групп . Архивировано из оригинала 28 января 2022 года . Проверено 21 августа 2024 г.
- ^ Хоггинс, Том (3 ноября 2015 г.). «Uncharted 4: A Thief's End: дата выхода и практический опыт многопользовательской игры» . Телеграф . Телеграф Медиа Группа . Архивировано из оригинала 4 ноября 2015 года . Проверено 11 февраля 2020 г.
- ^ Когберн, Роберт (2 мая 2016 г.). «Руководство по многопользовательской игре Uncharted 4» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 5 мая 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 г.
- ^ «Обзор бета-версии многопользовательской игры Uncharted 4 — смертельная схватка воровской команды» . Метро . ДМГ Медиа . 7 декабря 2015. Архивировано из оригинала 12 мая 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 г.
- ^ Шуман, Сид (3 декабря 2015 г.). «Бета-версия многопользовательской игры Uncharted 4 — все, что вам нужно знать» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 1 мая 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 г.
- ^ Крупа, Дэниел (27 октября 2015 г.). «Мультиплеер Uncharted 4 похож на Uncharted, но сконцентрирован» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 28 сентября 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 г.
- ^ Агарвал, Винит (21 ноября 2016 г.). «Uncharted 4: Анонсирован кооперативный режим Survival, который выйдет в следующем месяце» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 1 октября 2019 года . Проверено 5 октября 2019 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Макуч, Эдди (27 февраля 2016 г.). «Вот актеры, стоящие за новыми персонажами Uncharted 4, показанными в сюжетном трейлере» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 28 февраля 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 г.
- ^ Чой, Дэнни (18 мая 2016 г.). « Обзор «Uncharted 4»: как Naughty Dog исправила скучный финал трогательным эпилогом» . iDigitalTimes . ИБТ Медиа . Архивировано из оригинала 18 марта 2017 года . Проверено 25 сентября 2016 г.
- ^ Мориарти, Колин (12 декабря 2011 г.). «Naughty Dog официально разделилась на две команды» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 6 октября 2014 года . Проверено 2 октября 2016 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Мейер, Арне (14 ноября 2013 г.). «Uncharted на PS4, анонсировано дополнение The Last of Us: Left Behind» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 27 февраля 2017 года . Проверено 25 сентября 2016 г.
- ^ Перейти обратно: а б Браун, Лейн (16 мая 2016 г.). «Uncharted 4: величайшая история, когда-либо сыгранная» . Стервятник . Нью-Йорк Медиа . Архивировано из оригинала 10 октября 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 г.
- ^ Перейти обратно: а б Дайер, Митч (4 марта 2014 г.). «Сценаристка Uncharted для PS4 Эми Хенниг покидает Naughty Dog» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 27 сентября 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 г.
- ^ Дайер, Митч (27 марта 2014 г.). «Директор игры Uncharted 4 Джастин Ричмонд покидает Naughty Dog» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 27 марта 2014 года . Проверено 25 сентября 2016 г.
- ^ Мориарти, Колин (2 июня 2014 г.). «Режисеры «Последних из нас» официально возглавили Uncharted 4» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 18 мая 2015 года . Проверено 25 сентября 2016 г.
- ^ Тах, Дэйв (29 июня 2015 г.). «Нолан Норт: Восемь месяцев работы над Uncharted 4 были отменены после того, как к власти пришли разработчики Last of Us» . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 13 сентября 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я дж к л Такахаши, декан (27 мая 2016 г.). «Обширное интервью с создателями Uncharted 4 Нилом Дракманном и Брюсом Стрейли» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 19 ноября 2016 года . Проверено 1 октября 2016 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Калести, Бейли (31 мая 2016 г.). «Интервью Райана Дж. Джеймса» . За кинематографом. Архивировано из оригинала 15 октября 2016 года . Проверено 2 октября 2016 г.
- ^ Перейти обратно: а б Шрайер, Джейсон (12 марта 2020 г.). «Пока Naughty Dog ломает голову над The Last Of Us II, разработчики задаются вопросом, как долго сможет продержаться такой подход» . Котаку . Г/О Медиа . Архивировано из оригинала 12 марта 2020 года . Проверено 13 марта 2020 г.
- ^ Перейти обратно: а б Хусейн, Тамур; Баттерворт, Скотт (4 апреля 2016 г.). «Интервью по Uncharted 4: Naughty Dog о создании легендарной концовки» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 6 апреля 2016 года . Проверено 30 сентября 2016 г.
- ^ Хэнсон, Бен (26 января 2015 г.). «Проблемы написания Uncharted 4: Путь вора» . Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 8 октября 2016 года . Проверено 30 сентября 2016 г.
- ^ Перейти обратно: а б Лемне, Бенгт (25 июня 2015 г.). «Uncharted 4: A Thief's End — интервью Джоша Шерра» . Игровой реактор . Гамез Паблишинг А/С. Архивировано из оригинала 4 октября 2019 года . Проверено 4 октября 2019 г.
- ^ Моначелли, Эрик; Ценг, Фрэнк; Цзян, Ибин; Томас, Колин; Троубридж, Райан; Свидовски, Эшли (7 декабря 2014 г.). Моделирование Натана Дрейка: появление культового персонажа на PS4 . Опыт PlayStation . Лас Вегас . Архивировано из оригинала 4 февраля 2017 года . Проверено 2 октября 2016 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Уилсон, Аойф (4 мая 2016 г.). «Как сделать такую игру, как Uncharted 4? — Интервью с разработчиком» . Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 6 июля 2016 года . Проверено 22 февраля 2017 г.
- ^ Неонакис, Александрия (8 июня 2016 г.). «Uncharted 4 — Дизайн детской комнаты» . Тамблер . Архивировано из оригинала 4 июня 2016 года . Проверено 22 февраля 2017 г.
- ^ Перейти обратно: а б Naughty Dog (16 марта 2016 г.). Создание Uncharted 4: Путь вора — Растем с Дрейком . Sony Компьютерные развлечения . Архивировано из оригинала 17 марта 2016 года . Проверено 23 февраля 2017 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Суэллентроп, Крис (24 мая 2016 г.). « Режиссер Uncharted 4 Нил Дракманн о Натане Дрейке, сексизме в играх» . Гликсель . Веннер Медиа . Архивировано из оригинала 13 июля 2016 года . Проверено 30 сентября 2016 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д Миллер, Грег ; Друкманн, Нил ; Норт, Нолан ; МакГонагл, Ричард ; Бейкер, Трой ; Бейли, Лаура (5 декабря 2014 г.). Uncharted 4: Истории из набора Performance Capture Set . Опыт PlayStation . Сан-Франциско . Архивировано из оригинала 8 апреля 2016 года . Проверено 2 октября 2016 г.
- ^ Перейти обратно: а б Лемне, Бенгт (11 мая 2016 г.). «Нолан Норт: «Это горько-сладкое время» » . Игровой реактор . Издательство Гамез. Архивировано из оригинала 12 мая 2016 года . Проверено 3 октября 2016 г.
- ^ Перейти обратно: а б Маккинд, Кирк (4 мая 2016 г.). «Uncharted 4: Интервью A Thief's End: Брюс Стрейли рассказывает о самой крупной видеоигре года» . «Дейли телеграф» . Архивировано из оригинала 15 июля 2016 года . Проверено 22 февраля 2017 г.
- ^ Дайвер, Майк (2 мая 2016 г.). «Разговор с Ноланом Нортом и Троем Бейкером, Де Ниро и Пачино видеоигр» . Порок . Вице Медиа . Архивировано из оригинала 10 августа 2016 года . Проверено 3 октября 2016 г.
- ^ Хэнсон, Бен (14 января 2015 г.). «Как Uncharted 4 объединила Нолана Норта и Троя Бейкера» . Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 10 января 2016 года . Проверено 3 октября 2016 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д «Uncharted 4: A Thief's End — история самой большой игры года» . Край . ООО «Фьючер» . 24 февраля 2015. Архивировано из оригинала 15 марта 2016 года . Проверено 2 октября 2016 г.
- ^ Перейти обратно: а б Хиллиер, Бренна (6 декабря 2015 г.). «Панель Uncharted 4 для PSX рассказывает больше о Надин Росс и рассматривает разногласия по поводу кастинга» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 1 октября 2016 г.
- ^ Макуч, Эдди (5 декабря 2015 г.). «Режиссер Uncharted 4 реагирует на смену расы персонажей» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 7 декабря 2015 года . Проверено 1 октября 2016 г.
- ^ Перейти обратно: а б Ланц, Мишель (14 июля 2016 г.). «Взгляд на творческий процесс создателя игры Naughty Dog Нила Дракмана» . КПСС . Общественное радио Южной Калифорнии. Архивировано из оригинала 15 июля 2016 года . Проверено 30 сентября 2016 г.
- ^ Перейти обратно: а б Сазеран, Рис (23 июня 2015 г.). «Внутренний трек потрясающей демо-версии Uncharted 4: A Thief's End на выставке E3» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 17 апреля 2016 года . Проверено 2 октября 2016 г.
- ^ Рейнольдс, Мэтью (18 июля 2014 г.). «Как The Last of Us Remastered поможет развитию Uncharted 4» . Цифровой шпион . Херст . Архивировано из оригинала 12 ноября 2016 года . Проверено 2 октября 2016 г.
- ^ Макуч, Эдди (1 июля 2015 г.). «Одиночная игра Uncharted 4 — 1080p/30 кадров в секунду; режим фото подтвержден» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 3 июля 2015 года . Проверено 22 февраля 2017 г.
- ^ Мотт, Тони, изд. (июнь 2016 г.). «Хайп: Uncharted 4: Путь вора». Край . № 293. ООО «Будущее» . стр. 36–41.
- ^ Кроссли, Роб (17 июня 2015 г.). «Нил Дракманн из Uncharted 4: «Мы завершаем путешествие Дрейка» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 18 июня 2015 года . Проверено 22 февраля 2017 года .
- ^ Перейти обратно: а б Грининг, Крис (16 мая 2016 г.). «Саундтрек к Uncharted 4 вышел в цифровом формате, выйдет на компакт-диске и LP» . Музыка для видеоигр онлайн. Архивировано из оригинала 26 мая 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 г.
- ^ «Джонатан Майер (The Last of Us, Uncharted Series) — Запись музыки для игр» . Университет Фулл Парус . 1 сентября 2016 года. Архивировано из оригинала 2 сентября 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 г.
- ^ Скребельс, Джо (12 мая 2016 г.). «Саундтрек к Uncharted 4 выйдет на виниле на этой неделе» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 13 мая 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и Коулман, Майкл (11 мая 2016 г.). «Звуки Uncharted 4: Путь вора» . Коллекция SoundWorks . Медиа-группа Коулманфильм. Архивировано из оригинала 1 октября 2016 года . Проверено 3 октября 2016 г.
- ^ Фредериксен, Эрик (22 июня 2015 г.). «Uncharted 4 звучит великолепно, и команда звукорежиссеров объясняет, почему» . ТехноБуффало. Архивировано из оригинала 10 марта 2016 года . Проверено 3 октября 2016 г.
- ^ Гольдфарб, Эндрю (4 ноября 2011 г.). «Uncharted 4 находится в разработке?» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 19 октября 2012 года . Проверено 25 сентября 2016 г.
- ^ «Слухи о дате выхода Uncharted 4 стали известны после объявления о вакансиях в Naughty Dog и утечки информации о розничном продавце» . iDigitalTimes . ИБТ Медиа . 5 июня 2013 года. Архивировано из оригинала 27 мая 2024 года . Проверено 25 сентября 2016 г.
- ^ Слива, Марти (9 июня 2014 г.). «E3 2014: Uncharted 4: A Thief's End анонсирован на 2015 год» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 10 июня 2014 года . Проверено 25 сентября 2016 г.
- ^ Макуч, Эдди (25 сентября 2015 г.). «Uncharted 4 отложена, чтобы помочь получить правильную концовку» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 26 сентября 2015 года . Проверено 25 сентября 2016 г.
- ^ Хусейн, Тамур (23 декабря 2015 г.). «Uncharted 4 перенесен на апрель 2016 года» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 25 декабря 2015 года . Проверено 25 сентября 2016 г.
- ^ Хейвальд, Джастин (2 марта 2016 г.). «Uncharted 4 снова отложен» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 г.
- ^ Скаммелл (26 апреля 2016 г.). «Дата Uncharted 4 Street сломана в Великобритании» . VideoGamer.com. Архивировано из оригинала 12 июля 2018 года . Проверено 9 октября 2019 г.
- ^ Ёсида, Сюхэй (27 апреля 2016 г.). «Обновление Uncharted 4: Путь вора» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 28 апреля 2016 года . Проверено 9 октября 2019 г.
- ^ Ко, Алекс (29 апреля 2016 г.). «Naughty Dog расстроена тем, что люди активно портят Uncharted 4 Online» . Стиль жизни PlayStation . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 1 мая 2016 года . Проверено 9 октября 2019 г.
- ^ Македонски, Бретт (3 сентября 2015 г.). «Uncharted 4 получит DLC для одиночной игры, потому что это работало в The Last of Us» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 года . Проверено 9 октября 2019 г.
- ^ Хорошо, Оуэн С. (3 декабря 2016 г.). «Uncharted: The Lost Legacy» разрабатывается компанией Naughty Dog . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 4 декабря 2016 года . Проверено 9 октября 2018 г.
- ^ Фенлон, Уэс (26 мая 2021 г.). «Согласно отчету Sony, Uncharted 4 выйдет на ПК» . ПК-геймер . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 26 мая 2021 года . Проверено 28 мая 2021 г.
- ^ Перейти обратно: а б Иван, Том (7 декабря 2021 г.). «Ремастеры Uncharted получат дату выпуска PS5, графику, цены и подробности обновлений» . Хроника видеоигр . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 7 декабря 2021 года . Проверено 8 декабря 2021 г.
- ^ Макуч, Эдди (15 сентября 2022 г.). «Uncharted: Legacy Of Thieves Collection выйдет на ПК 19 октября, раскрыты системные требования и избранное» . ГеймСпот . Красные предприятия . Архивировано из оригинала 15 сентября 2022 года . Проверено 16 сентября 2022 г.
- ^ Синдер, Рошель (21 января 2022 г.). «Naughty Dog празднует выпуск Uncharted: Legacy of Thieves Collection для PS5 новым трейлером» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 21 января 2022 года . Проверено 13 мая 2022 г.
- ^ Крофт, Лиам (21 января 2022 г.). «Трейлер релиза The Uncharted: Legacy of Thieves Collection уже здесь» . Пуш-сквер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 21 января 2022 года . Проверено 21 января 2022 г.
- ^ Скаммелл, Дэвид (28 апреля 2016 г.). «Маркетинговая кампания Uncharted 4 является крупнейшей за всю историю PlayStation» для игры» . VideoGamer.com . АОЛ . Архивировано из оригинала 5 октября 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 г.
- ^ Дайер, Митч (21 апреля 2014 г.). «Переработка соавтора «Звездных войн» Тодда Стэшвика в Uncharted PS4» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 22 апреля 2014 года . Проверено 25 сентября 2016 г.
- ^ Моначелли, Эрик (10 июня 2014 г.). «Трейлер Uncharted 4: A Thief's End дебютирует на E3 2014» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 22 июля 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 г.
- ^ Сазеран, Рис (23 июня 2015 г.). «Uncharted 4: Внутри этой демоверсии E3» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 30 октября 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 г.
- ^ Слива, Марти (16 июня 2015 г.). «E3 2015: расширенная демо-версия Uncharted 4 на E3 просто невероятна» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 17 июня 2015 года . Проверено 25 сентября 2016 г.
- ^ Наннели, Стефани (1 июля 2015 г.). «Uncharted 4: вот полная 14-минутная расширенная демоверсия E3 2015 во всей красе» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 18 мая 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 г.
- ^ Когберн, Роберт (27 октября 2015 г.). «Объявлена многопользовательская игра Uncharted 4, в которую можно играть на PlayStation Experience» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 7 января 2017 года . Проверено 25 сентября 2016 г.
- ^ Шуман, Сид (3 декабря 2015 г.). «Бета-версия многопользовательской игры Uncharted 4 — все, что вам нужно знать» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 2 января 2017 года . Проверено 25 сентября 2016 г.
- ^ Скаммелл, Дэвид (4 декабря 2015 г.). «Трейлер Uncharted 4 Game Awards представляет нового персонажа Надин Росс» . VideoGamer.com . АОЛ . Архивировано из оригинала 25 сентября 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 г.
- ^ Макуч, Эдди (7 декабря 2015 г.). «Посмотрите видеоролик Uncharted 4 с участием Салли и нового персонажа Росс» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 9 декабря 2015 года . Проверено 25 сентября 2016 г.
- ^ Санчес, Миранда (5 декабря 2015 г.). «PSX 2015: Uncharted 4: A Thief's End имеет параметры диалога» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 6 декабря 2015 года . Проверено 25 сентября 2016 г.
- ^ Шкипер, Бен (21 декабря 2015 г.). «Посмотрите новый трейлер Uncharted 4: Путь вора, который показывали перед некоторыми показами «Звездных войн»» . Интернэшнл Бизнес Таймс . ИБТ Медиа . Архивировано из оригинала 18 марта 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 г.
- ^ Макуч, Эдди (22 декабря 2015 г.). «Посмотрите новое закулисное видео Uncharted 4» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 23 декабря 2015 года . Проверено 25 сентября 2016 г.
- ^ Дракманн, Нил (24 февраля 2016 г.). «Посмотрите новый сюжетный трейлер Uncharted 4: A Thief's End» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 г.
- ^ Мэйси, Сет Г. (24 февраля 2016 г.). «Uncharted 4 украла искусство из Assassin's Creed 4?» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 24 февраля 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 г.
- ^ Мартин, Лиам (28 марта 2016 г.). «В кинотеатрах показывают сюжетный трейлер Uncharted 4 . Цифровой шпион . Херст . Архивировано из оригинала 29 августа 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 г.
- ^ Когберн, Роберт (22 апреля 2016 г.). «Объявлен режим грабежа Uncharted 4, в который можно играть на PAX East» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 18 июня 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 г.
- ^ Шуман, Сид (25 апреля 2016 г.). «В последний раз: финальный трейлер Uncharted 4» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 21 августа 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 г.
- ^ Хусейн, Тамур (17 сентября 2015 г.). «Вот когда начнется бета-тестирование многопользовательской игры Uncharted 4» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 20 сентября 2015 года . Проверено 25 сентября 2016 г.
- ^ Саед, Шериф (2 марта 2016 г.). «Открытая многопользовательская бета-версия Uncharted 4 – все, что вам нужно знать» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 4 июня 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 г.
- ^ Альберт, Брайан (31 августа 2015 г.). «Объявлена дата выхода Uncharted 4» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 2 сентября 2015 года . Проверено 25 сентября 2016 г.
- ^ Кармали, Люк (3 июня 2015 г.). «Обнародована официальная обложка коробки Uncharted 4: A Thief's End» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 4 июня 2015 года . Проверено 25 сентября 2016 г.
- ^ Фекете, Боб (4 февраля 2016 г.). « Анонсирована ограниченная серия Uncharted 4 для PS4, золотая гарнитура» . iDigitalTimes . ИБТ Медиа . Архивировано из оригинала 11 июня 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Uncharted 4: Путь вора» . Метакритик . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 5 октября 2023 года . Проверено 2 ноября 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и Хансен, Стивен (10 мая 2016 г.). «Обзор: Uncharted 4: Путь вора» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 5 мая 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж Райнер, Эндрю (5 мая 2016 г.). «Последнее грандиозное приключение — Uncharted 4: Путь вора — PlayStation 4» . Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 6 мая 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж г Махарди, Майк (5 мая 2016 г.). «Uncharted 4: Обзор конца вора» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 7 мая 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж Херли, Леон (5 мая 2016 г.). «Обзор Uncharted 4» . Игровой радар . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 2 мая 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж Рикерт, Дэн (5 мая 2016 г.). «Uncharted 4: Обзор конца вора» . Гигантская бомба . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 5 марта 2017 года . Проверено 25 сентября 2016 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д О'Брайен, Люси (10 мая 2016 г.). «Uncharted 4: Обзор конца вора» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 26 сентября 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д МакЭлрой, Гриффин (5 мая 2016 г.). «Обзор Uncharted 4: Путь вора» . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 6 мая 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 г.
- ^ Перейти обратно: а б Бернс, Стивен (5 мая 2016 г.). «Uncharted 4: Обзор конца вора» . VideoGamer.com. Архивировано из оригинала 6 мая 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Лучшие видеоигры всех времен для PlayStation 4» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 21 апреля 2020 года . Проверено 22 апреля 2020 г.
- ^ «Uncharted 4: Обзор конца вора» . ИгрыTM . 5 мая 2016. Архивировано из оригинала 22 мая 2016 года . Проверено 16 мая 2016 г.
- ^ Перейти обратно: а б Плессас, Ник (5 мая 2016 г.). «Обзор Uncharted 4: Путь вора» . Ежемесячник электронных игр . ЕГМ Медиа. Архивировано из оригинала 9 мая 2016 года . Проверено 5 мая 2016 г.
- ^ Перейти обратно: а б Финнеган, Лиз (18 мая 2016 г.). «Обзор Uncharted 4 — достойный финал» . Эскапист . Бросьте вызов СМИ . Архивировано из оригинала 2 июня 2016 года . Проверено 4 октября 2019 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Ловеридж, Сэм (5 мая 2016 г.). «Обзор Uncharted 4: последнее ура Натана Дрейка — идеальная игра?» . Цифровой шпион . Херст Коммуникейшнс . Архивировано из оригинала 18 апреля 2019 года . Проверено 4 октября 2019 г.
- ^ Орланд, Кайл (5 мая 2016 г.). «Uncharted 4 — это невероятно смешной экшн в лучшем виде» . Арс Техника . Конде Наст . Архивировано из оригинала 5 мая 2016 года . Проверено 4 октября 2019 г.
- ^ Хэндлен, Зак (5 мая 2016 г.). «Uncharted 4: A Thiefs' End дает нам героев, которые причиняют боль» . АВ-клуб . Onion, Inc. Архивировано из оригинала 23 сентября 2017 года . Проверено 4 октября 2019 г.
- ^ Тотило, Стивен (5 мая 2016 г.). «Uncharted 4: Обзор Котаку» . Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 6 мая 2016 года . Проверено 4 октября 2019 г.
- ^ Перейти обратно: а б Хоггинс, Том (5 мая 2016 г.). «Обзор Uncharted 4 – это лучшая видеоигра поколения?» . Телеграф . Телеграф Медиа Группа . Архивировано из оригинала 8 мая 2016 года . Проверено 4 октября 2019 г.
- ^ Стюарт, Кейт (6 мая 2016 г.). «Обзор однопользовательской игры Uncharted 4 — захватывающее приключение, путешествующее по всему миру» . Хранитель . Архивировано из оригинала 7 мая 2016 года . Проверено 4 октября 2019 г.
- ^ Уильямс, Майк (27 июня 2016 г.). «Обзор Uncharted 4: A Thief's End для PS4: величие с малого» . СШАгеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 6 мая 2016 года . Проверено 4 октября 2019 г.
- ^ Кызылбаш, Асад (23 мая 2016 г.). «Продажи Uncharted 4 за первую неделю превысили 2,7 миллиона» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 1 июля 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 г.
- ^ Грабб, Джефф (27 июня 2016 г.). «В мае Uncharted 4 заработала 56 миллионов долларов цифровых доходов от загрузок и микротранзакций» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 9 октября 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 г.
- ^ Слива, Марти (4 января 2017 г.). «CES 2017: Uncharted 4 продано тиражом 8,7 миллиона копий в 2016 году» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 5 января 2017 года . Проверено 14 февраля 2017 г.
- ^ Джордж, Дэниел (21 мая 2019 г.). «Продажи God of War на PS4 превысили 10 миллионов, а Uncharted 4 превысили 15 миллионов» . Триггер приложения . Фансайдер. Архивировано из оригинала 2 июня 2019 года . Проверено 21 мая 2019 г.
- ^ Миллер, Мэтт (9 июня 2016 г.). «Uncharted 4 лидирует по продажам программного обеспечения в мае» (NPD) . Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 года . Проверено 25 сентября 2016 г.
- ^ Хусейн, Тамур (16 мая 2016 г.). «10 лучших продаж в Великобритании: у Uncharted 4 самый сильный дебют в истории серии» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 20 мая 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 г.
- ^ Сато (18 мая 2016 г.). «На этой неделе в продажах: Uncharted 4: A Thief's End занимает первое место в Японии» . Силиконра . Curse, Inc. Архивировано из оригинала 24 сентября 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 г.
- ^ Сато (25 мая 2016 г.). «На этой неделе в продаже: Homefront, DOOM и Battleborn пробиваются в Японию» . Силиконра . Curse, Inc. Архивировано из оригинала 29 сентября 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 г.
- ^ Ши, Брайан (23 июня 2015 г.). «Лучшая награда E3 2015 по версии Game Informer» . Игровой информер . ГеймСтоп . п. 4. Архивировано из оригинала 15 октября 2015 года . Проверено 14 февраля 2017 г.
- ^ «Лучшая награда E3 2015 по версии IGN» . ИГН . Зифф Дэвис . 16 июня 2015. с. 1. Архивировано из оригинала 13 марта 2017 года . Проверено 14 февраля 2017 г.
- ^ Перейти обратно: а б Старк, Челси (1 декабря 2016 г.). «The Game Awards: вот полный список победителей» . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 2 декабря 2016 года . Проверено 16 декабря 2016 г.
- ^ Перейти обратно: а б Макуч, Эдди; Иммс, Джейсон (24 февраля 2017 г.). «Overwatch признана игрой года по версии DICE; объявлены все победители [ОБНОВЛЕНО]» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 26 февраля 2017 года . Проверено 26 февраля 2017 г.
- ^ «Номинанты! New York Game Awards 2017!» . Нью-йоркский кружок критиков видеоигр. 7 января 2017. Архивировано из оригинала 19 ноября 2018 года . Проверено 22 января 2017 г.
- ^ Перейти обратно: а б Макуч, Эдди; Иммс, Джейсон (1 марта 2017 г.). «Overwatch признана игрой года; полный список победителей GDCA и IGFA здесь [ОБНОВЛЕНИЕ]» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 2 марта 2017 года . Проверено 2 марта 2017 г.
- ^ Перейти обратно: а б Макуч, Эдди (5 февраля 2017 г.). «Uncharted 4 получает еще одну награду» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 16 марта 2017 года . Проверено 6 февраля 2017 г.
- ^ Перейти обратно: а б Гробар, Мэтт; Педерсен, Эрик (7 февраля 2017 г.). «Живой блог VES Awards и список победителей: в «Книге джунглей» и «Глубоководном горизонте» по два человека» . Крайний срок Голливуд . Пенске Медиа Корпорейшн . Архивировано из оригинала 9 февраля 2017 года . Проверено 8 февраля 2017 г.
- ^ Барсанти, Сэм (19 февраля 2017 г.). «Гильдии писателей очень понравились «Лунный свет и Атланта»» . АВ-клуб . Лук . Архивировано из оригинала 20 февраля 2017 года . Проверено 20 февраля 2017 г.
- ^ Перейти обратно: а б Макуч, Эдди (19 марта 2017 г.). «Uncharted 4 признана игрой года по версии SXSW Awards» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 29 августа 2018 года . Проверено 21 марта 2017 г.
- ^ Перейти обратно: а б Уэббер, Джордан Эрика (9 марта 2017 г.). «Награды Bafta games 2017: Inside и Uncharted 4 лидируют» . Хранитель . Архивировано из оригинала 9 марта 2017 года . Проверено 10 марта 2017 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Список победителей Игр Британской академии в 2017 году» . Британская академия кино и телевизионных искусств . 6 апреля 2017 года. Архивировано из оригинала 7 июня 2017 года . Проверено 6 апреля 2017 г.
- ^ Ньюджент, Джон (19 марта 2017 г.). «Три премии Empire Awards 2017: Изгой-один, Том Хиддлстон и Патрик Стюарт одержали крупную победу» . Империя . Бауэр Медиа Групп . Архивировано из оригинала 20 марта 2017 года . Проверено 15 марта 2020 г.
- ^ «Награды 2017» . Игра Гильдия Аудио Сети. Архивировано из оригинала 13 августа 2020 года . Проверено 22 марта 2021 г.
- ^ Саркар, Самит (21 ноября 2014 г.). «Вот номинанты на The Game Awards 2014» . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 23 ноября 2014 года . Проверено 30 апреля 2021 г.
- ^ Саркар, Самит (13 ноября 2015 г.). «Вот номинанты на The Game Awards 2015» . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 13 ноября 2015 года . Проверено 30 апреля 2021 г.
- ^ Макуч, Эдди (16 ноября 2016 г.). «Все номинанты Game Awards 2016» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 24 ноября 2016 года . Проверено 21 ноября 2016 г.
- ^ Уокер, Остин (7 июля 2015 г.). « Объявлены награды игровых критиков за лучшее на E3 2015» . Гигантская бомба . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 17 октября 2017 года . Проверено 21 ноября 2016 г.
- ^ Шеридан, Коннор (18 ноября 2016 г.). «Overwatch получает пять наград, Firewatch — лучшую инди-игру: вот все победители Golden Joystick 2016» . Игровой радар . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 21 ноября 2016 года . Проверено 21 ноября 2016 г.
- ^ Ловеридж, Сэм (15 сентября 2016 г.). «Голосование Golden Joystick Awards 2016 теперь открыто для публики» . Цифровой шпион . Херст . Архивировано из оригинала 20 ноября 2016 года . Проверено 21 ноября 2016 г.
- ^ Джоя, Вито (16 марта 2017 г.). «Golden Dragon 2017: Final Fantasy XV — игра года , вот все победители». Everyeye.it (на итальянском языке). Архивировано из оригинала 18 марта 2017 года . Проверено 8 мая 2024 г.
- ^ «Uncharted 4, galardonado con el Premio Titanium al Mejor Videojuego del Año» [Uncharted 4 награждена премией Titanium Award как лучшая видеоигра года] (на европейском испанском языке). Архивировано из оригинала 11 декабря 2016 года . Проверено 12 мая 2020 г.
- ^ Митчелл, Грегг; Гордон, Джейсон (19 февраля 2017 г.). «Объявлены победители премии Гильдии писателей 2017 года» . Гильдия писателей Америки, Запад . Архивировано из оригинала 20 февраля 2017 года . Проверено 20 февраля 2017 г.
- ^ Скотт, Райан (19 февраля 2020 г.). « Фильм «Uncharted» вдохновлен четвертой игрой, съемки начнутся через 4 недели» . КиноВеб . Архивировано из оригинала 20 февраля 2020 года . Проверено 20 февраля 2020 г.
- ^ Вагенер, Гэри Л.; Шульц, Андре; Мельцер, Андре (1 февраля 2024 г.). «Игры, гормоны и «темные» личности: темная тетрада и влияние жестоких игр на агрессию, кортизол и тестостерон». Физиология и поведение . 274 . дои : 10.1016/j.physbeh.2023.114421 . ПМИД 38042455 .
Внешние ссылки
[ редактировать ]

- видеоигры 2016 года
- Приключенческие игры
- Лауреаты премии Энни
- Премия Британской академии игр победителям за лучшую игру
- Игры Железная Галактика
- Многопользовательские и однопользовательские видеоигры
- Игры Непослушная собачка
- Платформеры
- Игры для PlayStation 4
- Улучшенные игры для PlayStation 4 Pro
- Игры для PlayStation 5
- Игры Sony Interactive Entertainment
- Стелс-видеоигры
- Шутеры от третьего лица
- неизведанный
- Продолжения видеоигр
- Видеоигры, разработанные в США.
- Видеоигры, написанные Генри Джекманом
- Видеоигры, действие которых происходит в Италии
- Видеоигры, действие которых происходит на Мадагаскаре
- Видеоигры, действие которых происходит в Новом Орлеане
- Видеоигры, действие которых происходит в Панаме
- Видеоигры, действие которых происходит в тюрьме
- Видеоигры, действие которых происходит в Шотландии
- Видеоигры, действие которых происходит в США
- Видеоигры, действие которых происходит на островах
- Видеоигры с использованием Havok
- Видеоигры, написанные Нилом Дракманном
- Windows-игры