Jump to content

Последний из нас

(Перенаправлено из The Last of Us Remastered )

Последний из нас
Рисунок Элли, девочки-подростка с каштановыми волосами. У нее есть рюкзак со снайперской винтовкой, привязанной к ее боку, и она стоит позади Джоэла, мужчины лет 40, с каштановыми волосами и бородой, с револьвером в левой руке. Они стоят на затопленной, заросшей городской улице, повернувшись лицом к камере. Текст «ПОСЛЕДНИЕ ИЗ НАС» расположен слева.
Разработчик(и) Непослушная собака
Издатель(и) Sony Компьютерные развлечения
Директор(ы)
Дизайнер(ы) Джейкоб Минкофф
Программа(ы)
  • Трэвис Макинтош
  • Джейсон Грегори
Художник(а)
  • Эрик Пангилинан
  • Нейт Уэллс
Писатель(и) Нил Дракманн
Композитор(ы) Густаво Сантаолалья
Ряд Последний из нас
Платформа(ы)
Выпускать PlayStation 3
  • WW : 14 июня 2013 г.
PlayStation 4
Жанр (ы) Приключенческий боевик
Режим(ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

The Last of Us приключенческая игра 2013 года, разработанная Naughty Dog и изданная Sony Computer Entertainment . Игроки управляют Джоэлом , контрабандистом, которому поручено сопровождать девочку-подростка Элли через постапокалиптические Соединенные Штаты. The Last of Us играется с видом от третьего лица . Игроки используют огнестрельное и импровизированное оружие , а также могут использовать скрытность для защиты от враждебных людей и -каннибалов, существ зараженных мутировавшим грибком . В многопользовательском онлайн- режиме до восьми игроков участвуют в совместной или соревновательной игре.

Разработка The Last of Us началась в 2009 году, вскоре после выхода предыдущей игры Naughty Dog — Uncharted 2: Among Thieves . Впервые в истории компании Naughty Dog разделилась на две команды; пока одна команда разрабатывала Uncharted 3: Drake's Deception , другая половина разрабатывала The Last of Us . В центре внимания оказались отношения между Джоэлом и Элли, а все остальные элементы развивались вокруг них. Актеры Трой Бейкер и Эшли Джонсон изобразили Джоэла и Элли соответственно с помощью голоса и захвата движения и помогали креативному директору Нилу Дракманну в разработке персонажей и истории. Оригинальная партитура была написана и исполнена Густаво Сантаолаллой .

После анонса в декабре 2011 года The Last of Us ждали многие. Он был выпущен для PlayStation 3 в июне 2013 года. Он получил признание за повествование, игровой процесс, визуальные эффекты, звуковое оформление, музыку, характеристики и женские персонажи. The Last of Us стала одной из самых продаваемых видеоигр: за первую неделю было продано более 1,3 миллиона единиц, а к апрелю 2018 года — 17 миллионов. По итогам года игра получила награды , в том числе награду «Игра года» от нескольких игровых изданий и критиков. и церемонии награждения. Она была признана одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных .

Naughty Dog выпустила несколько дополнений к загружаемому контенту ; The Last of Us: Left Behind добавляет одиночную кампанию, посвященную Элли и ее лучшей подруге Райли. Обновлённая версия The Last of Us Remastered была выпущена для PlayStation 4 в июле 2014 года. [ а ] Ремейк The Last of Us Part I вышел в сентябре 2022 года для PlayStation 5 и в марте 2023 года для Windows . Продолжение The Last of Us Part II было выпущено в 2020 году. Другие The Last of Us -файлы включают комикс в 2013 году, живое шоу в 2014 году, телеадаптацию HBO медиа в 2023 году, настольную игру от Themeborne в 2024 году, и предстоящая настольная игра от CMON .

Геймплей

[ редактировать ]

The Last of Us приключенческий экшен с видом от третьего лица . [ 1 ] Игрок путешествует по постапокалиптической среде, такой как города, здания, леса и канализация, чтобы продвигаться по сюжету. Игрок может использовать огнестрельное оружие, импровизированное оружие , рукопашный бой и скрытность для защиты от враждебных людей и существ -каннибалов, зараженных мутировавшим штаммом гриба Кордицепс . Большую часть игры игрок берет на себя управление Джоэлом , человеком, которому поручено сопровождать молодую девушку Элли через Соединенные Штаты. [ 2 ] Игрок также управляет Элли на протяжении всего зимнего сегмента игры. [ 3 ] и ненадолго контролирует дочь Джоэла, Сару, во вступительной части. [ 4 ]

Персонаж игрока приседает, а его спутник находится рядом. Враги прячутся вдалеке, а белый контур предупреждает игроков об их местонахождении.
Режим прослушивания позволяет игрокам определять положение врагов и персонажей, отображая их контуры через стены, что достигается за счет обостренного слуха и пространственного восприятия. [ 5 ]

В бою игрок может использовать оружие дальнего действия, такое как винтовка, дробовик и лук, и оружие ближнего действия, такое как пистолет и короткоствольный дробовик. Игрок может собирать оружие ближнего боя ограниченного использования, такое как трубы и бейсбольные биты, а также бросать бутылки и кирпичи, чтобы отвлекать, оглушать или атаковать врагов. [ 6 ] Игрок может улучшать оружие на верстаках, используя собранные предметы. Такое снаряжение, как аптечки , заточки и коктейли Молотова, можно найти или создать из собранных предметов. Такие атрибуты, как счетчик здоровья и скорость крафта, можно улучшить, собирая таблетки и лекарственные растения. Здоровье можно пополнить, найдя съедобные предметы или используя аптечки. [ 7 ]

Хотя игрок может атаковать врагов напрямую, он также может использовать скрытность, чтобы атаковать незамеченными или проскользнуть мимо них. «Режим прослушивания» позволяет игроку определять местонахождение врагов с помощью обостренного слуха и пространственного восприятия, обозначаемых в виде очертаний, видимых сквозь стены и предметы. [ 5 ] В системе динамического укрытия игрок может приседать за препятствиями, чтобы получить тактическое преимущество во время боя. [ 8 ] В игре есть периоды без боя, часто связанные с разговорами между персонажами. [ 9 ] Игрок может решать простые головоломки, например, использовать плавающие поддоны для перемещения Элли, которая не умеет плавать, через водоемы, а также использовать лестницы или мусорные контейнеры, чтобы добраться до более высоких мест. Предметы коллекционирования, такие как заметки, карты и комиксы, можно найти и просмотреть в меню рюкзака. [ 10 ]

В игре присутствует система искусственного интеллекта , с помощью которой враждебные враги-люди реагируют на бой. Если враги обнаруживают игрока, они могут укрыться или позвать на помощь, а также могут воспользоваться игроком, когда тот отвлечен, у него кончились боеприпасы или он находится в бою. Товарищи игрока, такие как Элли, могут помогать в бою, бросая предметы в угрозы, чтобы оглушить их, объявляя местонахождение невидимых врагов или используя нож и пистолет для нападения на врагов. [ 11 ]

Мультиплеер

[ редактировать ]

Многопользовательский онлайн- режим, называемый «Фракции», позволяет до восьми игрокам участвовать в соревновательном игровом процессе в измененных версиях нескольких однопользовательских настроек. В игре представлены три типа многопользовательской игры: «Рейд снабжения» и «Выжившие» — это командные схватки на смерть , причем последний исключает возможность возрождения ; [ 12 ] В ходе допроса команды исследуют местонахождение сейфа вражеской команды , и побеждает тот, кто первым захватит указанный сейф. [ 13 ] В каждом режиме игроки выбирают фракцию — Охотников (группу враждебно настроенных выживших) или Светлячков (группу революционного ополчения) — и поддерживают свой клан, собирая припасы во время матчей. Каждый матч равен одному дню; пережив двенадцать «недель», игроки завершили путешествие и могут повторно выбрать свою фракцию. [ 14 ]

Игроки зарабатывают «детали», отмечая или убивая врагов, исцеляя или оживляя союзников, создавая предметы и открывая вражеский сейф. Детали можно потратить в середине матча на улучшения оружия и брони, а в конце матча превратить в припасы; дополнительные припасы можно добыть из тел врагов. [ 14 ] Во время игры игроки также зарабатывают очки, которые можно потратить на оружие или навыки для создания индивидуального снаряжения. [ 15 ] Первоначально игроки могли подключить игру к своей учетной записи Facebook , изменяя имена и лица членов клана, чтобы они соответствовали их друзьям в Facebook . [ 16 ] Игроки имеют возможность персонализировать своих персонажей с помощью шляп, шлемов, масок и эмблем. [ 17 ] Многопользовательские серверы версии игры для PlayStation 3 были отключены 3 сентября 2019 года. [ 18 ]

В 2013 году вспышка мутантного грибка кордицепса опустошает Соединенные Штаты, превращая людей-хозяев в агрессивных существ. В пригороде Остина, штат Техас , Джоэл ( Трой Бейкер ) спасается от хаоса вместе со своим братом Томми ( Джеффри Пирс ) и дочерью Сарой ( Хана Хейс ). Когда они убегают, Сара застрелена солдатом и умирает на руках Джоэла.

Двадцать лет спустя цивилизация была уничтожена инфекцией. Джоэл работает контрабандистом вместе со своей напарницей Тесс ( Энни Вершинг ) в карантинной зоне в Бостоне, штат Массачусетс . Они выслеживают Роберта ( Робин Аткин Даунс ), торговца на черном рынке , чтобы вернуть украденный тайник с оружием. Прежде чем Тесс убивает его, Роберт сообщает, что продал тайник Светлячкам, повстанческому ополчению, выступающему против властей карантинной зоны. Лидер «Светлячков», Марлен ( Мерл Дэндридж ), обещает удвоить их тайник в обмен на контрабанду девочки-подростка Элли ( Эшли Джонсон ) к «Светлячкам», скрывающимся в здании штата Массачусетс . Ускользая ночью, Джоэл и Тесс обнаруживают, что Элли заражена; она утверждает, что у нее иммунитет и это может привести к излечению. В Государственной резиденции трио обнаруживает, что Светлячки были убиты, а Тесс сообщает, что она заражена. Веря в важность Элли, она жертвует собой против преследующих солдат, чтобы Джоэл и Элли могли сбежать. Джоэл решает найти Томми, бывшего Светлячка, в надежде, что он сможет найти других.

С помощью Билла ( У. Эрл Браун ), контрабандиста и борца за выживание из Линкольна, Массачусетс , Джоэл и Элли приобретают рабочий автомобиль. По дороге в Питтсбург, штат Пенсильвания , Джоэл и Элли попадают в засаду бандитов, и их машина разбивается. Они объединяются с двумя братьями, Генри ( Брэндон Скотт ) и Сэмом ( Наджи Джетер ). После того, как они сбегают из города, Сэма укусили, но он скрывает это от группы. Когда его инфекция распространяется, Сэм нападает на Элли, но Генри застреливает его, прежде чем покончить с собой.

Осенью Джоэл и Элли находят Томми в Джексоне, штат Вайоминг ) построил укрепленное поселение возле плотины гидроэлектростанции , где он вместе со своей женой Марией ( Эшли Скотт . Джоэл оставляет Элли с Томми, но после того, как она рассказывает ему о Саре, он позволяет ей остаться. Томми направляет их в анклав Светлячков в Университете Восточного Колорадо. Они находят университет заброшенным, но узнают, что Светлячки переехали в больницу в Солт-Лейк-Сити, штат Юта . На двоих нападают бандиты, и Джоэл тяжело ранен при побеге.

Зимой Элли и Джоэл укрываются в горах. Джоэл находится на грани смерти и полагается на то, что Элли позаботится о нем. Охотясь за едой, Элли встречает Дэвида ( Нолан Норт ) и Джеймса ( Рубен Лэнгдон ), мусорщиков, готовых обменять лекарства на еду. После того, как Дэвид обнаруживает, что университетские бандиты были частью его группы, Элли становится враждебной. Она уводит группу Дэвида от Джоэла, но попадает в плен; Дэвид намеревается завербовать ее в свою группу каннибалов. Элли убегает после убийства Джеймса, но Дэвид загоняет ее в угол в горящем ресторане. Тем временем Джоэл выздоравливает от ран и отправляется на поиски Элли. Он достигает ее в тот момент, когда она убивает Дэвида мачете, поступок, который ее травмирует, и Джоэл утешает ее, прежде чем они убегают.

Весной Джоэл и Элли приезжают в Солт-Лейк-Сити. Элли теряет сознание после того, как чуть не утонула, прежде чем ее схватил патруль Светлячков. В больнице Марлен сообщает Джоэлу, что Элли готовят к операции: в надежде создать вакцину от инфекции, Светлячки должны удалить зараженную часть мозга Элли, что убьет ее. Не желая позволить Элли умереть, Джоэл пробивается в операционную и убивает ведущего хирурга. Джоэл несет Элли без сознания в гараж, где он сталкивается с Марлен, которую застреливает, чтобы не дать Светлячкам преследовать их. По дороге из города, когда Элли просыпается, Джоэл лжет и говорит ей, что Светлячки нашли других людей с иммунитетом, но не смогли создать лекарство и прекратили попытки. На окраине поселения Томми Элли выражает свою вину выжившей . По ее настоянию Джоэл клянется, что его история о Светлячках правдива.

Разработка

[ редактировать ]
Стрэйли и Дракманн руководили разработкой в ​​качестве директора игры и креативного директора соответственно. [ 19 ]

Naughty Dog приступила к разработке The Last of Us в 2009 году, после выхода Uncharted 2: Among Thieves . Впервые в истории компании Naughty Dog разделилась на две команды; Пока одна команда разрабатывала Uncharted 3: Drake's Deception (2011), другая начала работу над The ​​Last of Us . [ 20 ] Игровой директор Брюс Стрейли и креативный директор Нил Дракманн возглавили команду, ответственную за разработку The Last of Us . [ 19 ]

Во время учебы в университете у Дракманна возникла идея объединить игровой процесс Ico (2001) с историей, действие которой происходит во время зомби-апокалипсиса, например, в « » Джорджа А. Ромеро ( Ночи живых мертвецов 1968), с главным героем, похожим на Джон Хартиган из Города грехов (1991–2000). Главному герою, полицейскому, будет поручено защитить молодую девушку; однако из-за болезни сердца главного героя игроки часто брали на себя управление молодой девушкой, меняясь ролями. Позже Друкманн развил его при создании сюжета The Last of Us . [ 21 ] Дракманн рассматривает «Последних из нас» как историю о взрослении, в которой Элли приспосабливается к выживанию после времени, проведенного с Джоэлом, а также как исследование того, насколько отец готов спасти своего ребенка. [ 22 ]

Основным мотивом игры является то, что «жизнь продолжается»; [ 23 ] это представлено в сцене, в которой Джоэл и Элли обнаруживают стадо жирафов, которое, как объяснил концепт-художник Джон Суини, было создано, чтобы «возродить жажду [Элли] к жизни» после ее страданий после встречи с Дэвидом. [ 24 ] Зараженные, основная концепция игры, были вдохновлены отрывком из документального фильма BBC о природе «Планета Земля» (2006), в котором фигурируют грибы кордицепс . [ 22 ] Хотя грибы в основном заражают насекомых, взяв под контроль их двигательные функции и заставляя их помогать культивировать гриб, игра исследует концепцию эволюции грибов и заражения людей. [ б ] а также непосредственные результаты вспышки этой инфекции. [ 22 ]

56-летний мужчина с темно-седыми волосами разговаривает в микрофон и смотрит на что-то под камерой.
Аргентинский музыкант Густаво Сантаолалья написал и исполнил музыку к The Last of Us . [ 28 ]

Отношения между Джоэлом и Элли были в центре внимания игры; все остальные элементы развивались вокруг него. Трой Бейкер и Эшли Джонсон были выбраны на роли Джоэла и Элли соответственно и обеспечили озвучку и захват движений . [ 29 ] Бейкер и Джонсон внесли свой вклад в развитие персонажей; [ 30 ] например, Бейкер убедил Друкманна, что Джоэл будет заботиться о Тесс из-за его одиночества, [ 31 ] и Джонсон убедил Друкманна, что Элли должна быть сильнее и более оборонительной. [ 30 ] После сравнения с актером Эллиотом Пейджем внешность Элли была переработана, чтобы лучше отражать личность Джонсон и сделать ее моложе. [ 32 ] [ 33 ] Другие персонажи игры также претерпели изменения. Изначально предполагалось, что персонаж Тесс станет главным антагонистом, но команде было трудно поверить в ее мотивы. [ 34 ] Сексуальность персонажа Билла изначально была оставлена ​​неясной в сценарии, но позже была изменена, чтобы еще больше отразить его гомосексуальность. [ 31 ]

The Last of Us включает оригинальную партитуру, написанную в основном Густаво Сантаолаллой , а также композиции Эндрю Буреша, Энтони Карузо и Джонатана Майера. [ 28 ] С Сантаолаллой, известным своими минималистичными композициями, связались на ранних этапах разработки. Для написания партитуры он использовал различные инструменты, в том числе незнакомые, что создавало ощущение опасности и невиновности. [ 3 ] Этот минималистский подход был также использован в звуковом и художественном дизайне игры. Звук зараженных был одной из первых задач при разработке; команда экспериментировала со звуком, чтобы добиться наилучшего результата. Чтобы добиться звука кликера, они наняли актрису озвучивания Мисти Ли , которая обеспечила звук, который, по словам аудиоведущего Филлипа Коваца, исходит из «задней части горла». [ 35 ] Художественный отдел черпал вдохновение из различных работ, таких как Роберта Полидори фотографии после урагана Катрина , которые использовались в качестве ориентира при проектировании затопленных районов Питтсбурга. [ 36 ] Художественный отдел был вынужден вести переговоры о вещах, которые они хотели включить, из-за сильных разногласий в команде во время разработки. В конечном итоге команда остановилась на балансе между простотой и детализацией; в то время как Стрэйли и Друкманн предпочли первое, команда художников предпочла второе. [ 37 ] Вступительные титры игры были созданы студией Sony в Сан-Диего . [ 38 ]

Дизайнер игры The Last of Us Рикки Камбье отметил, что видеоигры Ico и Resident Evil 4 оказали влияние на дизайн игры. Он сказал, что эмоциональный вес отношений должен быть сбалансирован с напряженностью мировых проблем, заявив, что они «хотели взять построение персонажей и взаимодействие» Ico и «смешать их с напряжением и действием Resident Evil 4 ». [ 39 ] Команда создала новые движки , чтобы удовлетворить свои потребности в игре. Искусственный интеллект был создан для координации действий с игроками; [ 40 ] добавление Элли в качестве искусственного интеллекта внесло большой вклад в движок. [ 41 ] Механизм освещения также был воссоздан для включения мягкого света , при котором солнечный свет проникает сквозь пространство и отражается от поверхностей. [ 40 ] Геймплей вызвал у команды трудности, поскольку они считали, что каждая механика требует тщательного анализа. [ 31 ] игры Дизайн пользовательского интерфейса также претерпел различные изменения на протяжении всего процесса разработки. [ 42 ]

The Last of Us была анонсирована 10 декабря 2011 года на церемонии вручения наград Spike Video Game Awards . [ 43 ] вместе с его дебютным трейлером. [ 44 ] Это объявление вызвало широкое ожидание в игровой индустрии, которое журналисты связывают с репутацией Naughty Dog. [ 45 ] [ 46 ] Игра пропустила первоначальную запланированную дату выпуска 7 мая 2013 года, и ее перенесли на 14 июня 2013 года по всему миру для дальнейшей доработки. [ 47 ] Чтобы стимулировать продажи предварительных заказов , Naughty Dog в сотрудничестве с несколькими розничными торговцами предоставили специальные выпуски игры с дополнительным контентом. [ 48 ]

Дополнительный контент

[ редактировать ]

Загружаемый контент (DLC) для игры был выпущен после ее запуска. игры Сезонный абонемент включает доступ ко всем DLC, а также к некоторым дополнительным способностям и документальному фильму Grounded: Making The Last of Us ; [ 49 ] Документальный фильм был выпущен в Интернете в феврале 2014 года. [ 50 ] Два пакета DLC были включены в некоторые специальные издания игры и были доступны после выпуска. Пакет Sights and Sounds Pack включал в себя саундтрек, динамическую тему для домашнего экрана PlayStation 3 и два аватара . В пакет Survival Pack вошли бонусные скины для игрока после завершения кампании и внутриигровые деньги, а также бонусные очки опыта и ранний доступ к настраиваемым предметам для многопользовательской игры. [ 51 ] В пакет карт Abandoned Territories Map Pack , выпущенный 15 октября 2013 года, добавлены четыре новые многопользовательские карты, основанные на локациях из сюжета игры. [ 52 ] Nightmare Bundle , выпущенный 5 ноября 2013 года, добавил коллекцию из десяти предметов для головы, девять из которых можно приобрести отдельно. [ 53 ]

The Last of Us: Left Behind добавляет однопользовательскую кампанию с двумя сюжетными линиями: действие одной происходит после пролога The Last of Us , а другой — перед зимней главой. [ 54 ] — вслед за Элли и ее подругой Райли. Он был выпущен 14 февраля 2014 года как DLC. [ 55 ] и 12 мая 2015 г. в виде отдельного пакета расширения . [ 56 ] Третий пакет был выпущен 6 мая 2014 года и включал пять отдельных DLC: Grounded добавил новую сложность в основную игру и Left Behind ; В пакет карт Reclaimed Territories добавлены новые многопользовательские карты; В наборы «Профессиональные навыки выживания» и «Навыки ситуационного выживания» добавлено восемь новых навыков для многопользовательской игры; и Survivalist Weapon Bundle добавили четыре новых вида оружия. [ 57 ] Пакет Grit and Gear Bundle , в который были добавлены новые головные уборы, маски и жесты, был выпущен 5 августа 2014 года. [ 58 ] Издание « Игра года», содержащее весь загружаемый контент, было выпущено в Европе 11 ноября 2014 года. [ 59 ]

Ремастер и римейк

[ редактировать ]

9 апреля 2014 года Sony Computer Entertainment анонсировала The Last of Us Remastered — обновлённую версию игры для PlayStation 4 . [ 60 ] Он был выпущен в июле и августе 2014 года. [ а ] В Remastered используется сенсорная панель DualShock 4 для навигации по предметам инвентаря, а световая полоса сигнализирует о состоянии здоровья, меняя цвет с зеленого на оранжевый и красный при получении урона. Кроме того, аудиозаписи, найденные в игровом мире, можно прослушать через динамик контроллера; оригинальная версия заставляла игроков оставаться в меню во время воспроизведения записей. [ 64 ] Фоторежим игры позволяет игрокам делать снимки игры, приостанавливая игровой процесс и свободно настраивая камеру. [ 65 ] В меню игроки могут просмотреть все ролики с аудиокомментариями с участием Друкманна, Бейкера и Джонсона. [ 66 ] Обновленная версия отличается улучшенной графикой и улучшениями рендеринга, включая увеличенное расстояние прорисовки , более высокую частоту кадров и расширенные параметры звука. [ 67 ] Он включает в себя ранее выпущенный загружаемый контент, в том числе Left Behind и некоторые многопользовательские карты. [ 68 ] Команда разработчиков стремилась создать «настоящий» ремастер, сохранив «основной опыт». [ 69 ]

The Last of Us Part I , ремейк The Last of Us , вышел на PlayStation 5 2 сентября 2022 года. [ 70 ] и для Windows 28 марта 2023 г. [ 71 ] В нем представлены обновленный игровой процесс и элементы управления, улучшенная производительность и световые эффекты, а также новые специальные возможности. На PlayStation 5 игра поддерживает 3D-звук , а также тактильную обратную связь и адаптивные триггеры контроллера DualSense . [ 70 ] [ 72 ] Разработкой The Last of Us Part I руководили игровой директор Мэтью Галлант и креативный директор Шон Эскейг. [ 72 ] Игра была полностью переработана, чтобы использовать преимущества обновленного оборудования PlayStation 5, что потребовало нового художественного оформления, анимации и моделей персонажей. [ 73 ] Технологические и графические улучшения были призваны соответствовать видению команды разработчиков оригинальной игры. Эскейг хотел, чтобы каждый элемент давал игроку ощущение приземленности и погружения в игровой мир. [ 74 ] Галлант сотрудничал со специализированной командой Descriptive Video Works для создания аудиоописаний для роликов. [ 75 ] Реакция на анонс ремейка была неоднозначной: некоторые журналисты и игроки сочли его ненужным из-за возраста оригинала и существования Remastered . [ 76 ] [ 77 ] а также подвергает сомнению его в 70 долларов США . цену [ 78 ] [ 79 ] [ 80 ] После выпуска игра получила положительные отзывы. [ 81 ] хотя реакция на версию для Windows была неоднозначной, [ 81 ] стала игрой Naughty Dog с самым низким рейтингом. [ 82 ]

Первоначальный выпуск

[ редактировать ]

The Last of Us получила «всеобщее признание». По данным агрегатора рецензий Metacritic , [ 83 ] Это пятая игра для PlayStation 3 по рейтингу на Metacritic. [ 93 ] Рецензенты высоко оценили развитие персонажей, сюжет и подтекст , визуальное и звуковое оформление, а также изображение женских и ЛГБТ- персонажей. Колин Мориарти из IGN назвал The Last of Us «шедевром» и «лучшим эксклюзивом для PlayStation 3». [ 89 ] и Эдж считал ее «самой захватывающей, эмоционально резонансной сюжетной эпопеей» поколения консолей. [ 85 ] Оли Уэлш из Eurogamer написал, что это «маяк надежды» для жанра ужасов выживания; [ 86 ] Энди Келли из Computer and Video Games назвал это «лучшим моментом Naughty Dog». [ 84 ]

Келли из Computer and Video Games нашла эту историю запоминающейся: [ 84 ] а IGN Мориарти из назвал это одной из выдающихся особенностей игры. [ 89 ] Дэвид Мейклехэм из официального журнала PlayStation написал, что темп способствовал улучшению истории, заявив, что «есть настоящее ощущение прошедшего времени и путешествия на каждом этапе пути». [ 91 ] и высоко Destructoid из Джим Стерлинг оценил напряженные моменты игры. [ 94 ] Ричард Митчелл из Joystiq обнаружил, что повествование улучшило отношения персонажей. [ 90 ]

Персонажи, особенно отношения между Джоэлом и Элли, получили признание. Мэтт Хельгесон из Game Informer написал, что эти отношения казались узнаваемыми, назвав их «острыми» и «хорошо нарисованными». [ 87 ] Eurogamer Уэлш из написал, что персонажи разрабатывались с «настоящим терпением и мастерством», высоко оценивая их эмоциональную ценность. [ 86 ] и Joystiq Митчелл из сочли эти отношения «искренними» и эмоциональными. [ 90 ] Мейклехэм из официального журнала PlayStation назвал Джоэла и Элли лучшими персонажами всех игр для PlayStation 3. [ 91 ] а IGN Мориарти из назвал это изюминкой игры. [ 89 ] Келли из Computer and Video Games назвала персонажей «богато нарисованными», чувствуя себя вовлеченным в их истории. [ 84 ] Филип Коллар из Polygon посчитал, что Элли правдоподобна, что облегчает установление связи с ней, и что отношениям между персонажами способствуют дополнительные разговоры в игре. [ 92 ] Выступления также получили высокую оценку. [ 87 ] [ 89 ] [ 94 ] при этом Edge и Eurogamer Welsh из отметили, что в результате сценарий улучшился. [ 85 ] [ 86 ]

Многие обозреватели сочли боевую систему игры существенным отличием от других игр. Game Informer Хельгесон из оценил уязвимость во время драк: [ 87 ] в то время как Келли из «Компьютерных и видеоигр» наслаждалась разнообразием подходов к бою. [ 84 ] IGN Мориарти из считал, что система крафта помогает бою, а последняя способствует эмоциональной ценности повествования, добавляя, что враги чувствуют себя «человечными». [ 89 ] Joystiq Митчелл из повторил аналогичные комментарии, заявив, что бой «накладывает смерть за смертью на руки Джоэла». [ 90 ] Уэлш из Eurogamer обнаружил, что напряженные и угрожающие встречи положительно влияют на игровой процесс. [ 86 ] Том Мак Ши из GameSpot написал, что искусственный интеллект отрицательно влияет на бой: враги часто игнорируют товарищей игроков. [ 88 ] Polygon Коллар из также посчитал, что бой был несправедливым, особенно при борьбе с зараженными, и отметил некоторые несоответствия в искусственном интеллекте игры, который «разрушает атмосферу» персонажей. [ 92 ]

Локация, бывшая городская улица, с зарослями растений, разбитыми машинами и затоплением.
Художественное оформление локации в постапокалиптических США. Рецензенты высоко оценили дизайн и планировку локаций. Визуальные особенности игры, как художественные , так и графические , также были хорошо приняты.

Визуальные особенности игры получили высокую оценку многих рецензентов. Художественный дизайн был назван «выдающимся» журналом «Компьютерные и видеоигры » Келли. [ 84 ] и «потрясающе» от Eurogamer валлийца из . [ 86 ] Напротив, Мак Ши из GameSpot назвал визуальное представление постапокалиптического мира «обыденным», поскольку ранее оно изображалось несколько раз. [ 88 ] игры Критики часто называют графику лучшей для игры для PlayStation 3, а Хельгесон из Game Informer называет ее «не имеющей себе равных в консольных играх». [ 87 ] и Мориарти из IGN заявляют, что они способствуют реализму. [ 89 ] Destructoid Стерлинг из написал, что игра была визуально впечатляющей, но технические проблемы, такие как некоторые «грязные и базовые» текстуры, обнаруженные в начале игры, оказали негативное влияние на визуальные эффекты. [ 94 ]

Мир и окружение игры получили признание многих рецензентов. Келли из Computer and Video Games заявила, что окружающая среда «большая, детализированная и полна секретов», добавив, что The Last of Us успешно «маскирует» свою линейность . [ 84 ] Эдж повторил аналогичные замечания, написав, что дизайн уровней соответствующим образом соответствует сюжету. [ 85 ] Хельгесон из Game Informer написал, что мир «эффективно и великолепно [передаёт] одиночество» истории. [ 87 ] IGN Мориарти из высоко оценил добавленные элементы дизайна, размещенные в игровом мире, такие как скрытые заметки и буквы. [ 89 ] Вероятность заражения высоко оценил Кайл Хилл из Scientific American . [ 95 ]

Рецензенты высоко оценили использование звука в The Last of Us . Представитель Eurogamer из Welsh считает, что звуковое оформление значительно лучше, чем в других играх. [ 86 ] а Game Informer Хельгесон из назвал это «потрясающим». [ 87 ] Мак Ши из GameSpot заявил, что звук усиливает эффект игрового процесса, особенно когда он прячется от врагов. [ 88 ] Келли из Computer and Video Games обнаружила, что окружающий звук положительно влияет на игровой процесс, а музыка Густаво Сантаолаллы была «скудной и деликатной». [ 84 ] и Game Informer Хельгесон из Стерлинг Destructoid из назвали счет «захватывающим». [ 87 ] причем последний обнаружил, что это дополняет игровой процесс. [ 94 ]

Графическое изображение насилия в The Last of Us вызвало серьезные комментарии критиков. Писатель Engadget Бен Гилберт обнаружил, что постоянное внимание к бою в игре было «неизбежным злом, чтобы привести хрупкий дуэт главных героев игры в безопасное место», а не как метод достижения целей. [ 96 ] Kotaku Кирк Гамильтон из написал, что насилие было «тяжелым, последовательным и необходимым», а не неоправданным. [ 1 ] USgamer Энтони Джон Агнелло из написал, что игра постоянно усиливает негатив, связанный с насилием, намеренно заставляя игроков чувствовать себя некомфортно во время жестоких боев. Он заявил, что смерти в игре не были ненужными или неоправданными, что делает историю более мощной. [ 97 ] Келли из Computer and Video Games заявила, что, несмотря на «невероятно жестокий» бой, насилие никогда не казалось неоправданным. [ 84 ] Представитель Eurogamer из Уэльса повторил аналогичные замечания, заявив, что насилие не является «десенсибилизированным или бессмысленным». [ 86 ] Мэтт Хельгесон из Game Informer заметил, что насилие в игре заставляет игроков сомневаться в моральности своего выбора. [ 87 ] Joystiq Митчелл из написал, что насилие «призвано причинять дискомфорт», заявив, что оно способствует формированию характера Джоэла. [ 90 ] Перед выпуском игры Кейт Стюарт из The Guardian писал, что приемлемость насилия будет зависеть от его контекста в игре. [ 98 ]

Многие критики обсуждали изображение женских персонажей в игре. Джейсон Киллингсворт из Edge похвалил отсутствие сексуализированных женских персонажей, написав, что это «предлагает освежающее противоядие от сексизма и регрессивного гендерного отношения в большинстве видеоигр-блокбастеров». [ 99 ] Eurogamer Элли Гибсон из похвалила Элли как «иногда сильную, иногда уязвимую, но никогда не клише». [ 100 ] Она чувствовала, что Элли изначально считается «девицей в беде», но эта концепция извращена. [ 100 ] GameSpot Кэролин Пети из похвалила женских персонажей как морально противоречивых и вызывающих сочувствие, но написала, что пол в видеоиграх следует оценивать «на основе их реальных достоинств, а не по сравнению с другими играми». [ 101 ] Крис Суэллентроп из The New York Times признал Элли симпатичным и «иногда могущественным» персонажем, но заявил, что « The Last of Us» — это «на самом деле история Джоэла», заявив, что это «еще одна видеоигра, созданная мужчинами, для мужчин и женщин». о мужчинах». [ 102 ] The Last of Us также получила высокую оценку за изображение персонажей ЛГБТ. Сэм Эйнхорн из GayGamer.net считал, что раскрытие сексуальности Билла «усилило его характер… без его особого обозначения ». [ 103 ] Американская организация GLAAD назвала Билла одним из «самых интригующих новых ЛГБТ-персонажей 2013 года», назвав его «глубоко ошибочным, но совершенно уникальным». [ 104 ] Поцелуй между двумя женскими персонажами в фильме «Оставленные позади» вызвал положительную реакцию. [ 105 ] [ 106 ]

Обновленный

[ редактировать ]

Как и оригинальная версия, The Last of Us Remastered получила «всеобщее признание» по версии Metacritic. [ 107 ] Это третья по рейтингу игра для PlayStation 4 на Metacritic, уступающая Persona 5 Royal и уступающая Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2 . [ 114 ]

Улучшенная графика игры получила положительные отзывы. Колин Мориарти из IGN считает, что графическая точность Remastered была лучше, чем у The Last of Us , несмотря на то, что последняя была «самой красивой игрой, которую [он] видел на любой консоли». [ 109 ] GamesRadar Дэвид Хоутон из поддержал это заявление, назвав визуальные эффекты «потрясающими». [ 115 ] VideoGamer.com подтвердил графическое улучшение по сравнению с оригинальной игрой, особенно похвалив увеличенное расстояние прорисовки и улучшенную технологию освещения. [ 111 ] Лиам Мартин из Digital Spy также считает, что система освещения улучшает игровой процесс и делает игру «еще более опасной». [ 116 ] Game Informer Тим Тури из заявил, что игра «еще более захватывающая», чем The Last of Us . [ 108 ] Мэтт Свайдер из TechRadar оценил незначительные изменения в деталях и технические улучшения. [ 117 ] The Independent Джек Флеминг из посчитал, что визуальные недостатки оригинальной игры были улучшены в Remastered, но, тем не менее, они значительно дополнили обновленную графику. [ 118 ]

Многие обозреватели сочли технические улучшения, такие как увеличение частоты кадров, долгожданным улучшением по сравнению с оригинальной игрой. Тури из Game Informer считает, что частота кадров «резко поднимает» игру по сравнению с оригиналом. [ 108 ] Джим Стерлинг из The Escapist похвалил повышенную частоту кадров, отметив, что исходная частота кадров «заметно хуже». [ 112 ] IGN Мориарти из заявил, что, хотя поначалу изменение было «резким», он оценил его в дальнейшем игровом процессе. [ 89 ] Том Хоггинс из Telegraph повторил эти заявления, посчитав, что увеличение частоты кадров повышает интенсивность игрового процесса. [ 113 ] Филип Коллар из Polygon высоко оценил улучшенные текстуры и время загрузки игры. [ 110 ]

Добавление фоторежима было хорошо встречено. TechRadar Свидер из назвал этот режим выдающейся особенностью. [ 119 ] в то время как IGN Мориарти из похвалил возможность делать «великолепные» изображения с помощью этой функции. [ 109 ] Настройка элементов управления получила похвалу, причем Мориарти из IGN особенно одобрил триггеры DualShock 4. [ 109 ] Свайдер из TechRadar считает, что дополнительные элементы управления улучшают функционирование игры. [ 117 ] в то время как Мартин из Digital Spy посчитал, что это улучшает боевую систему в игре, отметив, что это «усиливает ощущение погружения». [ 116 ] Рецензенты также высоко оценили включение DLC и аудиокомментариев. [ 109 ] [ 120 ] [ 110 ] [ 113 ] [ 119 ] [ 121 ] Эти особенности побудили The Escapist Стерлинга из назвать Remastered «окончательной версией игры». [ 112 ]

Группа из 19 человек принимает награду на сцене.
Некоторые разработчики из Naughty Dog получают «Игру года» на церемонии Game Developers Choice Awards

Перед выпуском The Last of Us получила множество наград за превью на E3 . [ 122 ] [ 123 ] [ 124 ] [ 125 ] [ 126 ] Это был второй по величине рейтинг агрегаторов обзоров Metacritic и GameRankings в 2013 году после Grand Theft Auto V. [ 127 ] [ 128 ] Игра попала в несколько списков лучших игр 2013 года по итогам года, получив победы на 41-й церемонии вручения наград Annie Awards . [ 129 ] 10-я церемония вручения наград Британской академии видеоигр , [ 130 ] 17-я ежегодная церемония вручения наград DICE , [ 131 ] и 14-я ежегодная премия «Выбор разработчиков игр» , [ 132 ] и из таких магазинов, как The AV Club , [ 133 ] Canada.com , [ 134 ] «Дейли телеграф» , [ 135 ] Деструктоид , [ 136 ] Эскапист , [ 137 ] ИгрыРадар , [ 138 ] Трейлеры игр , [ 139 ] ИграРеволюция , [ 140 ] Гигантская бомба , [ 141 ] Хорошая игра , [ 142 ] Хардкорный геймер , [ 143 ] ИГН , [ 144 ] ИГН Австралия, [ 145 ] Интернэшнл Бизнес Таймс , [ 146 ] Котаку , [ 147 ] ВГ247 , [ 148 ] и VideoGamer.com . [ 149 ] также назвал ее лучшей игрой для PlayStation GameSpot . [ 150 ] Трейлеры игр , [ 139 ] Хардкорный геймер , [ 151 ] и ИГН . [ 152 ] Naughty Dog получила награду «Студия года» и «Лучший разработчик» по версии The Daily Telegraph . [ 135 ] Край , [ 153 ] награда «Золотой джойстик» , [ 154 ] Хардкорный геймер , [ 155 ] и Spike VGX 2013 года . [ 156 ]

Бейкер и Джонсон получили несколько номинаций за свои выступления; Бейкер получил награду от Hardcore Gamer [ 157 ] и Spike VGX 2013 года выпуска, [ 156 ] в то время как Джонсон получил награды Британской академии видеоигр, [ 130 ] Награды DICE , [ 131 ] ВГХ 2013, [ 156 ] и из Daily Telegraph . [ 135 ] Сюжет игры также получил награды Британской академии видеоигр. [ 130 ] награды DICE , [ 131 ] награда «Выбор разработчиков игр», [ 132 ] награда «Золотой джойстик», [ 154 ] и премии Гильдии писателей Америки , [ 158 ] и из GameTrailers, [ 139 ] Гигантская бомба, [ 159 ] Хардкорный геймер , [ 160 ] и ИГН . [ 161 ] Звуковое оформление и музыка получили награды на DICE Awards . [ 131 ] награда Inside Gaming Awards , [ 154 ] и из IGN . [ 162 ] [ 163 ] Графический и художественный дизайн игры также получил награды от Destructoid . [ 164 ] награды DICE , [ 131 ] награда «Золотой джойстик», [ 154 ] и ИГН . [ 165 ] [ 166 ]

The Last of Us была удостоена награды «Выдающиеся инновации в играх» на церемонии DICE Awards. [ 131 ] и лучший шутер от третьего лица по версии GameTrailers. [ 139 ] Игра получила награду Best New IP от Hardcore Gamer . [ 167 ] Лучший новичок премии Golden Joystick Awards, [ 154 ] и лучший дебют в фильме «Гигантская бомба». [ 168 ] Он получил лучший общий звук, [ 162 ] Лучший мультиплеер для PlayStation 3, [ 169 ] и лучшая приключенческая игра на PlayStation 3 [ 170 ] и в целом получил награду IGN Best of 2013 Awards . [ 171 ] Он также получил награду за лучшую приключенческую игру на церемонии вручения наград Британской академии видеоигр. [ 130 ] и Эскапист , [ 172 ] а также лучшая игра в жанре экшн от Hardcore Gamer [ 173 ] и «Приключенческая игра года» по версии DICE Awards. [ 131 ] Игра была номинирована на лучший ремастер на The Game Awards 2014 . [ 174 ] и получил почетную награду за лучшую технологию на 15-й ежегодной премии Game Developers Choice Awards. [ 175 ] Игра была названа в числе лучших игр 2010-х годов по версии The Hollywood Reporter . [ 176 ] Машабле , [ 177 ] Метакритик, [ 178 ] и ВГ247 . [ 179 ]

За семь дней после выпуска The Last of Us было продано более 1,3 миллиона единиц, что на тот момент стало крупнейшим запуском видеоигры в 2013 году. [ 180 ] Через три недели после выпуска было продано более 3,4 миллиона единиц игры, и это было признано крупнейшим запуском оригинальной игры со времен LA Noire 2011 года. [ 181 ] и самая продаваемая игра для PlayStation 3 2013 года на тот момент. [ 182 ] Игра стала самым продаваемым цифровым релизом в PlayStation Store для PlayStation 3; этот рекорд позже был побит Grand Theft Auto V. [ 183 ] The Last of Us в конечном итоге стала десятой самой продаваемой игрой 2013 года. [ 184 ] В Великобритании игра оставалась на вершине чартов шесть недель подряд, достигая рекордов, установленных мультиплатформенными играми. [ с ] В течение 48 часов после выхода The Last of Us заработала более 3 миллионов фунтов стерлингов, заработанных « Человеком из стали» за тот же период. [ 186 ] Игра также возглавила чарты США. [ 187 ] Франция, [ 188 ] Ирландия, [ 189 ] Италия, [ 190 ] Нидерланды, [ 191 ] Швеция, [ 192 ] Финляндия, [ 192 ] Норвегия, [ 192 ] Дания, [ 192 ] Испания, [ 193 ] и Япония. [ 194 ]

The Last of Us — одна из самых продаваемых игр для PlayStation 3 , а Remastered — одна из самых продаваемых игр для PlayStation 4 . [ 195 ] К августу 2014 года было продано восемь миллионов копий игры: семь миллионов на PlayStation 3 и один миллион на PlayStation 4. [ 196 ] К апрелю 2018 года было продано 17 миллионов копий игры на обеих консолях. [ 197 ] единиц игры По словам аналитика Niko Partners Дэниела Ахмада, к октябрю 2019 года было продано более 20 миллионов . [ 198 ]

Наследие

[ редактировать ]

Критики сошлись во мнении, что The Last of Us вошла в число лучших игр седьмого поколения игровых консолей. [ 199 ] и великолепное заключительное название перед восьмым поколением . [ 200 ] [ 201 ] [ 202 ] Ее часто называют одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных . [ 203 ] Некоторые критики признали ее знаковой для индустрии, отметив сочетание тонкого повествования и эффективного игрового процесса; [ 204 ] [ 205 ] [ 206 ] Разработчики God of War (2018) и A Plague Tale: Innocence (2019) назвали его источником вдохновения из-за сосредоточения внимания на персонажах. [ 207 ] [ 208 ] The Last of Us была добавлена ​​во Всемирный зал славы видеоигр в Национальном музее игр Strong в мае 2023 года. [ 209 ] The Last Hope: Dead Zone Survival , выпущенная Virtual Global Games для Nintendo Switch «клоном» и «копией» The Last of Us из-за схожей концепции, персонажей и музыки; в июне 2023 года, была названа журналистами [ 210 ] [ 211 ] ее трейлеры были удалены с YouTube после заявления Sony об авторских правах, а игра была удалена из Nintendo eShop в августе. [ 212 ] [ 213 ]

Франшиза

[ редактировать ]

The Last of Us породила медиа-франшизу. Мини-сериал комиксов из четырех выпусков « Последние из нас: Американские мечты » был опубликован издательством Dark Horse Comics с апреля по июль 2013 года, написан Дракманном и проиллюстрирован Фейт Эрин Хикс . [ 214 ] Актеры игры исполнили живое чтение избранных сцен в Санта-Монике, Калифорния , в июле 2014 года под живую музыку Сантаолаллы. [ 215 ]

Продолжение The Last of Us Part II было выпущено для PlayStation 4 в июне 2020 года. [ 216 ] две настольные игры В разработке находятся : The Last of Us: Escape the Dark от Themeborne, выход которой запланирован на 2024 год; [ 217 ] [ 218 ] и The Last of Us: The Board Game от CMON , в которой особое внимание уделяется элементам исследования, повествования и выживания. [ 219 ]

Были предприняты две попытки экранизации «Последних из нас» : художественный фильм, написанный Дракманном и спродюсированный Сэмом Рэйми, попал в ад разработки , [ 220 ] а адаптация короткометражного анимационного фильма Oddfellows была отменена Sony. [ 221 ] Дракманн и Крейг Мазин создали телевизионную адаптацию игры с Педро Паскалем и Беллой Рэмси в главных ролях , которая дебютировала на каналах HBO и HBO Max в январе 2023 года. [ 222 ]

Примечания

[ редактировать ]
  1. ^ Jump up to: а б The Last of Us Remastered выходила в разные даты в зависимости от территории: 29 июля 2014 года в Северной Америке; [ 60 ] 30 июля в Европе, Австралии и Новой Зеландии; [ 61 ] [ 62 ] и 1 августа в Великобритании и Ирландии. [ 63 ]
  2. ^ Ученые-биологи признали невозможность заражения человека грибком в реальной жизни; [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] Доктор Чарисса де Беккер назвала это «очень большим скачком». [ 25 ]
  3. Другие игры, которые оставались на вершине британских чартов шесть недель подряд, включают FIFA 12 (2011 г.) и Call of Duty: Black Ops II (2012 г.). [ 185 ]
  1. ^ Jump up to: а б Гамильтон, Кирк (29 июля 2014 г.). «Последние из нас: Обзор Котаку» . Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 15 октября 2015 года . Проверено 19 октября 2015 г.
  2. ^ Уэллс, Эван (10 декабря 2011 г.). «Naughty Dog представляет The Last of Us на VGA 2011» . Блог PlayStation . Sony Компьютерные развлечения . Архивировано из оригинала 18 октября 2014 года . Проверено 6 октября 2014 г.
  3. ^ Jump up to: а б Naughty Dog и Зона 5 (24 февраля 2014 г.). Grounded: создание The Last of Us . Sony Компьютерные развлечения . Архивировано из оригинала 25 февраля 2014 года . Проверено 11 октября 2014 г.
  4. ^ «Внутренняя история The Last of Us, прямо из Naughty Dog» . Игровой радар . ООО «Фьючер» . 23 марта 2015 года. Архивировано из оригинала 24 марта 2015 года . Проверено 6 августа 2020 г.
  5. ^ Jump up to: а б Лавой, Билл (август 2014 г.). «Советы для новичков в обновленной версии The Last of Us» . Игры Прима . Случайный дом . Архивировано из оригинала 14 марта 2015 года . Проверено 3 марта 2015 г.
  6. ^ Кицманн, Людвиг (17 мая 2013 г.). «Последние из нас: Кирпичи, бутылки и несколько пуль» . Джойстик . АОЛ . Архивировано из оригинала 9 февраля 2015 года . Проверено 3 марта 2015 г.
  7. ^ Юн, Эндрю (20 мая 2013 г.). «Руководство по крафту в The Last of Us» . Шэкньюс . Геймерхаб. Архивировано из оригинала 9 марта 2015 года . Проверено 3 марта 2015 г.
  8. ^ Уилсон, Джеффри Л. (23 октября 2013 г.). «The Last of Us (PlayStation 3) — обзор 2013 года» . PCMag . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 21 октября 2020 года . Проверено 10 апреля 2021 г.
  9. ^ Лавой, Билл (август 2014 г.). «Обновление The Last of Us — Все необязательные разговоры — Я хочу об этом поговорить» . Игры Прима . Случайный дом . Архивировано из оригинала 16 марта 2015 года . Проверено 3 марта 2015 г.
  10. ^ Уилсон, Тони (6 октября 2013 г.). «The Last of Us Remastered — Путеводитель по предметам коллекционирования» . Игровой радар . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 29 октября 2014 года . Проверено 1 января 2021 г.
  11. ^ Мейер, Арне (2 марта 2012 г.). «Баланс сил: Геймплей The Last of Us» . Блог PlayStation . Sony Компьютерные развлечения . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года . Проверено 3 марта 2015 г.
  12. ^ Макуч, Эдди (5 июня 2013 г.). «Подробности мультиплеера The Last of Us» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 22 декабря 2013 года . Проверено 3 марта 2015 г.
  13. ^ Мориарти, Колин (28 августа 2013 г.). «Это новый многопользовательский режим The Last of Us» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года . Проверено 3 марта 2015 г.
  14. ^ Jump up to: а б Моначелли, Эрик (22 июля 2014 г.). «Как The Last of Us Remastered улучшает многопользовательский режим» . Блог PlayStation . Sony Компьютерные развлечения . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года . Проверено 3 марта 2015 г.
  15. ^ Хельгесон, Мэтт (3 июня 2013 г.). «Naughty Dog ломает мультиплеер The Last of Us» . Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 8 июня 2013 года . Проверено 7 февраля 2022 г.
  16. ^ Уоттерс, Крис (9 августа 2013 г.). «Что-то терять: подводные камни и потенциал конкурентной многопользовательской игры» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 22 февраля 2014 года . Проверено 3 марта 2015 г.
  17. ^ Макуч, Эдди (9 декабря 2014 г.). «В The Last of Us на PS4 будут жестокие казни, невозможные на PS3» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 16 марта 2015 года.
  18. ^ Гарст, Арон (6 июня 2019 г.). «Naughty Dog закроет многопользовательские серверы для Uncharted 2, Uncharted 3 и The Last of Us на PS3 позднее в этом году» . Игровой радар . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 8 июля 2019 года . Проверено 8 июля 2019 г.
  19. ^ Jump up to: а б Хансен, Бен (22 февраля 2012 г.). «Новые трюки: интервью с сопрезидентами Naughty Dog» . Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 31 марта 2015 года . Проверено 7 января 2015 г.
  20. ^ Мориарти, Колин (12 декабря 2011 г.). «Naughty Dog официально разделилась на две команды» . ИГН . Новостная корпорация . Архивировано из оригинала 6 октября 2014 года . Проверено 6 октября 2014 г.
  21. ^ Вебстер, Эндрю (19 сентября 2013 г.). «Сила неудачи: создание «Последних из нас» » . Грань . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 20 октября 2014 года . Проверено 20 октября 2014 г.
  22. ^ Jump up to: а б с Такахаси, декан (6 августа 2013 г.). «Что вдохновило The Last of Us (интервью)» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 20 октября 2014 года . Проверено 19 октября 2015 г.
  23. ^ Триана, Джо (13 июля 2013 г.). «Философские темы в The Last of Us» . Гамасутра . ООО «ЮБМ» . Архивировано из оригинала 17 октября 2015 года . Проверено 18 октября 2015 г.
  24. ^ Суини, Джон (2 апреля 2015 г.). «Создание культовой сцены с жирафом в The Last of Us» . Контроль500 . Архивировано из оригинала 6 ноября 2015 года . Проверено 18 октября 2015 г.
  25. ^ Jump up to: а б Галлахер, Джеймс (27 января 2023 г.). «Последние из нас: может ли грибковая пандемия превратить нас всех в зомби?» . Новости Би-би-си . Би-би-си . Архивировано из оригинала 28 января 2023 года . Проверено 29 января 2023 г.
  26. ^ Голембиевски, Кейт (25 января 2023 г.). «Что говорят ученые о реальных грибах-зомби, вдохновивших The Last of » Us CNN . Архивировано из оригинала 25 января 2023 года . Проверено 29 января 2023 г.
  27. ^ Райан, Джексон (22 января 2023 г.). «Возможна ли вспышка грибка в «Последних из нас»? Научное исследование» . CNET . Красные предприятия . Архивировано из оригинала 23 января 2023 года . Проверено 29 января 2023 г.
  28. ^ Jump up to: а б «Последние из нас: окончательное вскрытие – будь прокляты спойлеры – страница 2 из 3» . Край . ООО «Фьючер» . 18 июня 2013. с. 2. Архивировано из оригинала 20 декабря 2014 года . Проверено 14 октября 2014 г.
  29. ^ Хэнсон, Бен (20 февраля 2012 г.). «Захват Джоэла и Элли для последних из нас» . Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 28 марта 2015 года . Проверено 7 января 2015 г.
  30. ^ Jump up to: а б Робертсон, Энди (31 мая 2013 г.). «Последние из нас: интервью с Нилом Дракманном и Эшли Джонсон» . «Дейли телеграф» . Архивировано из оригинала 14 сентября 2014 года . Проверено 13 октября 2014 г.
  31. ^ Jump up to: а б с Смит, Эдвард (5 июня 2013 г.). «Последний из нас, Нил Дракманн и меньше, но больше» . Интернэшнл Бизнес Таймс . ИБТ Медиа . Архивировано из оригинала 15 февраля 2015 года . Проверено 22 октября 2014 г.
  32. ^ Уэлш, Оли (8 июня 2012 г.). «Изменения в Элли из The Last of Us и анонс Эллен Пейдж в Beyond — это «полное совпадение» » . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 10 июня 2012 года . Проверено 28 июня 2020 г.
  33. ^ Гера, Эмили (16 мая 2012 г.). «The Last of Us получает новый трейлер, раскрывающий редизайн Элли» . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 26 июня 2015 года . Проверено 16 июля 2015 г.
  34. ^ Хельгесон, Мэтт (август 2013 г.). Стед, Крис (ред.). «Послесловие: Последние из нас». Игровой информер . № 45. CBS Interactive . стр. 32–33.
  35. ^ Фарохманеш, Меган (23 июня 2013 г.). «Naughty Dog обсуждает звук и музыку в The Last of Us» . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 18 февраля 2015 года . Проверено 20 января 2015 г.
  36. ^ «The Last Of Us: окончательное вскрытие — будь прокляты спойлеры» . Край . ООО «Фьючер» . 18 июня 2013. с. 1. Архивировано из оригинала 20 декабря 2014 года . Проверено 13 октября 2014 г.
  37. ^ «Последние из нас: окончательное вскрытие – будь прокляты спойлеры – страница 3 из 3» . Край . ООО «Фьючер» . 18 июня 2013. с. 2. Архивировано из оригинала 18 января 2015 года . Проверено 14 октября 2014 г.
  38. ^ Перкинс, Уилл (10 сентября 2013 г.). «Последние из нас (2013)» . Искусство названия . Архивировано из оригинала 15 июля 2015 года . Проверено 15 июля 2015 г.
  39. ^ Престиа, Гаэтано. «Новости PS3: The Last Of Us, вдохновленная Ico, RE4» . ММГН Австралия . Архивировано из оригинала 10 июня 2013 года . Проверено 16 июля 2013 г.
  40. ^ Jump up to: а б «Последние из нас: Интервью с Naughty Dog» . Цифровое исправление . Poisonous Monkey Ltd., 29 мая 2013 г. Архивировано из оригинала 20 сентября 2020 г. . Проверено 11 октября 2014 г.
  41. ^ Мориарти, Колин (13 февраля 2012 г.). «Naughty Dog рассказывает о боях в The Last of Us» . ИГН . Новостная корпорация . Архивировано из оригинала 18 февраля 2015 года . Проверено 23 октября 2014 г.
  42. ^ Неонакис, Александрия (5 мая 2014 г.). «Как мы сделали так хорошо работающий интерфейс The Last of Us» . Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 21 декабря 2014 года . Проверено 15 января 2014 г.
  43. ^ Каллен, Джонни (11 декабря 2011 г.). «The Last of Us от Naughty Dog анонсирована на VGA» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 6 октября 2014 года . Проверено 6 октября 2014 г.
  44. ^ Синклер, Брендан (10 декабря 2011 г.). «Naughty Dog готовит The Last of Us» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 2 ноября 2014 года . Проверено 10 октября 2014 г.
  45. ^ Мартин, Лиам (31 декабря 2012 г.). «Самые ожидаемые игры 2013 года от Digital Spy: Часть вторая» . Цифровой шпион . Корпорация Херст . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года . Проверено 25 января 2015 г.
  46. ^ Инь-Пул, Уэсли (2 января 2013 г.). «Самые ожидаемые игры 2013 года от разработчиков» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года . Проверено 25 января 2015 г.
  47. ^ Миллер, Грег (12 февраля 2013 г.). «Последний из нас отложен» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 6 октября 2014 года . Проверено 6 октября 2014 г.
  48. ^ Николс, Скотт (23 января 2013 г.). « Специальные издания «Последних из нас» появятся в Европе и Северной Америке» . Цифровой шпион . Корпорация Херст . Архивировано из оригинала 15 апреля 2015 года . Проверено 15 апреля 2015 г.
  49. ^ Моначелли, Эрик (28 мая 2013 г.). «The Last of Us: предзаказ цифрового издания и Season Pass, подробности о DLC» . Блог PlayStation . Sony Компьютерные развлечения . Архивировано из оригинала 13 декабря 2014 года . Проверено 7 марта 2015 г.
  50. ^ Фарохманеш, Меган (24 февраля 2014 г.). «Документальный фильм «Создание The Last of Us» теперь на YouTube» . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 9 января 2015 года . Проверено 25 января 2015 г.
  51. ^ Миллер, Грег (9 декабря 2012 г.). «Оформление коробки The Last of Us, бонусы за предзаказ» . ИГН . Новостная корпорация . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года . Проверено 7 марта 2015 г.
  52. ^ Моначелли, Эрик (15 октября 2013 г.). «The Last of Us — пакет карт «Заброшенные территории» и патч 1.05 доступны завтра» . Блог PlayStation . Sony Компьютерные развлечения . Архивировано из оригинала 29 октября 2014 года . Проверено 7 марта 2015 г.
  53. ^ Моначелли, Эрик (4 ноября 2013 г.). «Набор «Кошмары последних из нас» доступен на этой неделе» . Непослушный пес . Sony Компьютерные развлечения . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года . Проверено 7 марта 2015 г.
  54. ^ Ланнинг, Джаст (14 июня 2020 г.). « Хронология «Последних из нас 2»: объяснение каждого ключевого события перед сиквелом» . Инверсия . Группа Bustle Digital . Архивировано из оригинала 15 июня 2020 года . Проверено 6 февраля 2022 г.
  55. ^ Кармали, Люк (15 января 2014 г.). «Последние из нас: подтверждена дата выхода Left Behind» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года . Проверено 7 марта 2015 г.
  56. ^ Мейер, Арне (1 мая 2015 г.). «The Last of Us: Left Behind выйдет в качестве отдельной загрузки в этом месяце» . Блог PlayStation . Sony Компьютерные развлечения . Архивировано из оригинала 4 мая 2015 года . Проверено 2 мая 2015 г.
  57. ^ Моначелли, Эрик (16 апреля 2014 г.). «The Last of Us: Подробности о новом режиме и многопользовательском DLC» . Блог PlayStation . Sony Компьютерные развлечения . Архивировано из оригинала 26 марта 2015 года . Проверено 7 марта 2015 г.
  58. ^ Макуч, Эдди (5 августа 2014 г.). «The Last of Us получает новое DLC; некоторые фанаты этим недовольны» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 26 февраля 2015 года . Проверено 25 января 2015 г.
  59. ^ Кармали, Люк (23 октября 2014 г.). «The Last of Us: анонсировано издание игры года для PS3» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 22 февраля 2015 года . Проверено 22 февраля 2015 г.
  60. ^ Jump up to: а б Кармали, Люк (9 июня 2014 г.). «E3 2014: The Last of Us: объявлена ​​дата выхода обновленной версии PS4» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 16 января 2015 года . Проверено 26 января 2015 г.
  61. ^ Мате, Шарлотта; Рейнольдс, Мэтью (1 июля 2014 г.). «Игры, которые выйдут в этом месяце: 10 крупнейших релизов июля» . Цифровой шпион . Корпорация Херст . Архивировано из оригинала 8 февраля 2016 года . Проверено 15 апреля 2015 г.
  62. ^ ЛеЖак, Янник (10 июня 2014 г.). «The Last Of Us выйдет на PS4 30 июля» . Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 15 марта 2017 года . Проверено 15 марта 2017 г.
  63. ^ Ашраф, Джавад (30 июля 2014 г.). «Новинки в PlayStation Store: The Last of Us Remastered, Rogue Legacy и многое другое» . Блог PlayStation . Sony Компьютерные развлечения . Архивировано из оригинала 8 сентября 2017 года . Проверено 3 июля 2017 г.
  64. ^ Футтер, Майк (16 июля 2014 г.). «Повторное заражение: практический опыт с ремастером The Last Of Us» . Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 4 декабря 2014 года . Проверено 26 января 2015 г.
  65. ^ Майберг, Эмануэль (26 июля 2014 г.). «Описание обновленного фоторежима The Last of Us» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 12 февраля 2015 года . Проверено 8 февраля 2015 г.
  66. ^ Макуч, Эдди (16 июля 2014 г.). «Владельцы PS3 The Last of Us не получат скидку на обновленную версию для PS4» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 26 января 2015 года . Проверено 26 января 2015 г.
  67. ^ Кармали, Люк (10 апреля 2014 г.). «Разработка The Last of Us для PS4 началась много лет назад» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 9 февраля 2015 года . Проверено 26 января 2015 г.
  68. ^ Мориарти, Колин (9 апреля 2014 г.). «The Last of Us Remastered: первые подробности, информация для предварительного заказа» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 9 февраля 2015 года . Проверено 26 января 2015 г.
  69. ^ Хейвальд, Джастин (16 июля 2014 г.). «Разработчики ремастеринга The Last of Us обсуждают вопрос о том, как сделать 60 кадров в секунду новым стандартом в играх» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 22 января 2015 года . Проверено 26 января 2015 г.
  70. ^ Jump up to: а б Иван, Том (9 июня 2022 г.). «Утечка трейлера ремейка The Last of Us: сентябрьский выпуск PS5 и подтвержденная версия для ПК» . Хроника видеоигр . 1981 СМИ. Архивировано из оригинала 9 июня 2022 года . Проверено 10 июня 2022 г.
  71. ^ Ян, Джордж (3 февраля 2023 г.). «Порт The Last of Us Part 1 для ПК отложен на 3 недели» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 3 февраля 2023 года . Проверено 4 февраля 2023 г.
  72. ^ Jump up to: а б Снайдер, Рошель (9 июня 2022 г.). «Растущее будущее последних из нас» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 9 июня 2022 года . Проверено 9 июня 2022 г.
  73. ^ Шуман, Сид (21 июля 2022 г.). «Как Naughty Dog переделала The Last of Us Part I» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 22 июля 2022 года . Проверено 30 августа 2022 г.
  74. ^ Эппс, Де'Анджело (29 августа 2022 г.). «Восстановление The Last of Us Part I: глубокое погружение в бой, анимацию, звуковые и визуальные изменения в Naughty Dog» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 30 августа 2022 года . Проверено 30 августа 2022 г.
  75. ^ Стоунер, Грант (26 августа 2022 г.). «Ремейк The Last of Us, часть I, направлен на снижение барьеров для людей с ограниченными возможностями по зрению» . Фанбайт . Архивировано из оригинала 26 августа 2022 года . Проверено 30 августа 2022 г.
  76. ^ Доннелли, Джо (14 июня 2022 г.). «Я не думал, что нам нужен ремейк The Last of Us, пока не увидел его в действии» . Игровой радар+ . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 14 июня 2022 года . Проверено 17 июня 2022 г.
  77. ^ Хенли, Стейси (16 июня 2022 г.). «Ремейк первой части The Last Of Us не лучше, он просто другой» . Геймер . Валнет. Архивировано из оригинала 17 июня 2022 года . Проверено 17 июня 2022 г.
  78. ^ ЛеБлан, Уэсли (16 июня 2022 г.). «Последние из нас, часть I: что вы думаете о визуальных обновлениях римейка?» . Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 16 июня 2022 года . Проверено 17 июня 2022 г.
  79. ^ Самора, Габриэль (11 июня 2022 г.). «Ремейк «Последних из нас» совершенно не нужен» . PCMag . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 12 июня 2022 года . Проверено 17 июня 2022 г.
  80. ^ Беллингем, Хоуп (20 июня 2022 г.). «The Last of Us Part 1 стоит 70 долларов, и некоторые фанаты называют это «пощечиной» » . Игровой радар+ . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 20 июня 2022 года . Проверено 22 июня 2022 г.
  81. ^ Jump up to: а б «Последние из нас, часть I» . Метакритик . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 6 октября 2023 года . Проверено 1 ноября 2023 г.
  82. ^ Баркер, Сэмми (1 апреля 2023 г.). «The Last of Us для ПК — с некоторым отрывом худшая игра, когда-либо рецензируемая Naughty Dog» . Пуш-сквер . Хукшот Медиа . Архивировано из оригинала 31 марта 2023 года . Проверено 6 апреля 2023 г.
  83. ^ Jump up to: а б «Последний из нас» . Метакритик . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 4 октября 2023 года . Проверено 1 ноября 2023 г.
  84. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я Келли, Энди. «Обзор The Last of Us: шедевр ужасов на выживание — лучший момент Naughty Dog» . Компьютерные и видеоигры . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 8 июня 2013 года . Проверено 1 марта 2015 г.
  85. ^ Jump up to: а б с д «Рецензия на «Последние из нас»» . Край . ООО «Фьючер» . 5 июня 2013. Архивировано из оригинала 8 июня 2013 года . Проверено 1 марта 2015 г.
  86. ^ Jump up to: а б с д и ж г час Уэлш, Оли (31 июля 2014 г.). Обзор «Последних из нас» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 16 марта 2015 года . Проверено 1 марта 2015 г.
  87. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я Хельгесон, Мэтт (5 июня 2013 г.). «Мрачный шедевр Naughty Dog» . Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 15 марта 2015 года . Проверено 1 марта 2015 г.
  88. ^ Jump up to: а б с д Мак Ши, Том (5 июня 2013 г.). Обзор «Последних из нас» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 28 февраля 2015 года . Проверено 30 марта 2016 г.
  89. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я Мориарти, Колин (5 июня 2013 г.). Обзор «Последних из нас» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 26 февраля 2015 года . Проверено 1 марта 2015 г.
  90. ^ Jump up to: а б с д и Митчелл, Ричард (5 июня 2013 г.). «Обзор The Last of Us: обусловленные люди» . Джойстик . АОЛ . Архивировано из оригинала 8 марта 2015 года . Проверено 1 марта 2015 г.
  91. ^ Jump up to: а б с Мейклехэм, Дэвид (5 июня 2013 г.). «Обзор The Last Of Us БЕСПЛАТНЫЕ СПОЙЛЕРЫ: последний шедевр Naughty Dog — это апокалипсис, вау» . Официальный журнал PlayStation . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 8 июня 2013 года . Проверено 1 марта 2015 г.
  92. ^ Jump up to: а б с Коллар, Филип (5 июня 2013 г.). «Обзор The Last of Us: мертв внутри» . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 11 февраля 2015 года . Проверено 1 марта 2015 г.
  93. ^ «В какие игры играть на PS3» . Метакритик . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 1 ноября 2023 года . Проверено 1 ноября 2023 г.
  94. ^ Jump up to: а б с д Стерлинг, Джим (5 июня 2013 г.). «Рецензия: Последние из нас» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 18 февраля 2015 года . Проверено 1 марта 2015 г.
  95. ^ Хилл, Кайл (25 июня 2013 г.). «Гриб, который превратил человечество в последнего из нас» . Научный американец . Спрингер Природа . Архивировано из оригинала 28 мая 2015 года . Проверено 12 июня 2020 г.
  96. ^ Гилберт, Бен (14 февраля 2014 г.). «Необходимое насилие: создатели The Last of Us защищают свою зависимость от боя» . Engadget . АОЛ . Архивировано из оригинала 22 октября 2015 года . Проверено 18 октября 2015 г.
  97. ^ Аньелло, Энтони Джон (27 декабря 2013 г.). «Обзор 2013 года: в The Last of Us ни одна смерть не бессмысленна» . USGamer . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 9 сентября 2015 года . Проверено 18 октября 2015 г.
  98. ^ Стюарт, Кейт (20 июня 2012 г.). «Последние из нас фетишизируют насилие?» . Хранитель . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года . Проверено 1 марта 2015 г.
  99. ^ Киллингсворт, Джейсон (24 июня 2013 г.). «Сексизм продается? The Last of Us требует иного мнения» . Край . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 28 июня 2013 года . Проверено 7 марта 2015 г.
  100. ^ Jump up to: а б Гибсон, Элли (5 июля 2013 г.). «The Last of Us — это не решение проблемы сексизма в играх, но это только начало» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 21 марта 2015 года . Проверено 7 марта 2015 г.
  101. ^ Пети, Кэролайн (3 июля 2013 г.). «Последние из нас и градация гендерной кривой» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 16 февраля 2015 года . Проверено 7 марта 2015 г.
  102. ^ Суэллентроп, Крис (14 июня 2013 г.). «В видеоигре The Last of Us выживание в пользу человека» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 3 сентября 2014 года . Проверено 7 марта 2015 г.
  103. ^ Эйнхорн, Сэм (3 сентября 2013 г.). «У последнего из нас гей-персонаж. Правда!» . GayGamer.net . Архивировано из оригинала 16 марта 2015 года . Проверено 7 марта 2015 г.
  104. ^ «Самые интригующие новые ЛГБТ-персонажи 2013 года» . ГЛААД . 26 декабря 2013. Архивировано из оригинала 13 марта 2015 года . Проверено 7 марта 2015 г.
  105. ^ Гамильтон, Кирк (17 февраля 2014 г.). «Последний прорыв в видеоиграх» . Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 13 марта 2015 года . Проверено 2 марта 2015 г.
  106. ^ Макдональд, Кеза (19 февраля 2014 г.). «Значение «Последних из нас: оставленных позади»» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года . Проверено 2 марта 2015 г.
  107. ^ Jump up to: а б «Последние из нас: ремастер» . Метакритик . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 7 октября 2023 года . Проверено 1 ноября 2023 г.
  108. ^ Jump up to: а б с Тури, Тим (28 июля 2014 г.). «Лучшая игра Naughty Dog становится лучше — обновленное издание The Last of Us» . Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 28 июля 2014 года . Проверено 26 января 2015 г.
  109. ^ Jump up to: а б с д и Мориарти, Колин (28 июля 2014 г.). «Последние из нас: обновленный обзор» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 7 февраля 2015 года . Проверено 26 января 2015 г.
  110. ^ Jump up to: а б с Коллар, Филип (5 июня 2013 г.). «Обзор The Last of Us: мертв внутри» . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 11 февраля 2015 года . Проверено 26 января 2015 г.
  111. ^ Jump up to: а б Сотрудники VideoGamer.com (28 июля 2014 г.). «Последние из нас: обновленный обзор» . VideoGamer.com . Про-Г Медиа. Архивировано из оригинала 9 февраля 2015 года . Проверено 27 января 2015 г.
  112. ^ Jump up to: а б с Стерлинг, Джим (28 июля 2014 г.). «Обзор The Last of Us Remastered — очень красивый апокалипсис» . Эскапист . Бросьте вызов СМИ . Архивировано из оригинала 9 февраля 2015 года . Проверено 9 февраля 2015 г.
  113. ^ Jump up to: а б с Хоггинс, Том (15 августа 2014 г.). «Обзор The Last of Us Remastered» . «Дейли телеграф» . Архивировано из оригинала 21 февраля 2015 года . Проверено 9 февраля 2015 г.
  114. ^ «В какие игры играть на PS4» . Метакритик . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 1 ноября 2023 года . Проверено 1 ноября 2023 г.
  115. ^ Хоутон, Дэвид (28 июля 2014 г.). «Обзор The Last of Us Remastered» . Игровой радар . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 20 марта 2015 года . Проверено 8 февраля 2015 г.
  116. ^ Jump up to: а б Мартин, Лиам (30 июля 2014 г.). «Обзор The Last of Us Remastered (PS4): ремастер Naughty Dog» . Цифровой шпион . Корпорация Херст . Архивировано из оригинала 9 февраля 2015 года . Проверено 9 февраля 2015 г.
  117. ^ Jump up to: а б Свайдер, Мэтт (1 августа 2014 г.). «10 причин, по которым The Last of Us Remastered лучше на PS4 и PS3» . ТехРадар . ООО «Фьючер» . п. 1. Архивировано из оригинала 9 февраля 2015 года . Проверено 8 февраля 2015 г.
  118. ^ Флеминг, Джек (28 июля 2014 г.). «Обзор The Last of Us Remastered для PS4: просто еще один шедевр от Naughty Dog» . Независимый . Индепендент Принт Лимитед. Архивировано из оригинала 26 марта 2015 года . Проверено 9 февраля 2015 г.
  119. ^ Jump up to: а б Свайдер, Мэтт (1 августа 2014 г.). «10 причин, по которым The Last of Us Remastered лучше на PS4 и PS3: фоторежим, DLC, удаленное воспроизведение и цена» . ТехРадар . ООО «Фьючер» . п. 2. Архивировано из оригинала 9 февраля 2015 года . Проверено 8 февраля 2015 г.
  120. ^ Пети, Кэролин (28 июля 2014 г.). Обзор «Последних из нас» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 22 января 2015 года . Проверено 26 января 2015 г.
  121. ^ Стюарт, Кейт (29 июля 2014 г.). «The Last of Us Remastered: будет ли когда-нибудь конец для любителей?» . Хранитель . Архивировано из оригинала 9 февраля 2015 года . Проверено 9 февраля 2015 г.
  122. ^ «The Last of Us — лучшая награда «Выбор редакции» E3 2012 по версии GameSpot» . ГеймСпот . CBS Интерактив . 4 июня 2012. Архивировано из оригинала 3 октября 2013 года . Проверено 18 декабря 2013 г.
  123. ^ Хоггинс, Том (9 июня 2012 г.). «E3 2012: Лучшее на выставке» . «Дейли телеграф» . Архивировано из оригинала 27 июня 2015 года . Проверено 7 марта 2015 г.
  124. ^ «Лучший из победителей E3 по версии Electric Playground» . Электрическая площадка . Greedy Productions Ltd., 11 июня 2012 г. Архивировано из оригинала 19 апреля 2015 г. Проверено 7 марта 2015 г.
  125. ^ «EGM Presents: Лучшее с E3 2012» . Ежемесячник электронных игр . ЭГМ Медиа, ООО. 11 июня 2012. Архивировано из оригинала 17 ноября 2014 года . Проверено 7 марта 2015 г.
  126. ^ Азиз, Хамза (12 июня 2012 г.). «Определены победители конкурса Destructoid’s Best of E3 2012!» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 27 июня 2015 года . Проверено 7 марта 2015 г.
  127. ^ «Видеоигры с самым высоким рейтингом 2013 года» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 13 января 2015 года . Проверено 16 января 2015 г.
  128. ^ «Игры с просмотром и поиском — видеоигры с самым высоким рейтингом в 2013 году» . Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 19 октября 2014 года . Проверено 16 января 2015 г.
  129. ^ Паттен, Доминик (1 февраля 2014 г.). «Награды Энни: «Холодное сердце» получило крупную награду, включая лучший полнометражный фильм; Миядзаки — лучший сценарий; награда Спилберга; «Футурама» и «София» — лучшее телевидение; «Заведи лошадь!» Лучший короткометражный фильм» . Крайний срок Голливуд . Пенске Медиа Корпорейшн . Архивировано из оригинала 20 марта 2015 года . Проверено 16 января 2015 г.
  130. ^ Jump up to: а б с д Кармали, Люк (13 марта 2014 г.). «Объявлены победители премии BAFTA Games Awards 2014» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 5 января 2015 года . Проверено 16 января 2015 г.
  131. ^ Jump up to: а б с д и ж г «17-я ежегодная премия DICE» . Академия интерактивных искусств и наук . 7 февраля 2014. Архивировано из оригинала 20 марта 2015 года . Проверено 16 января 2015 г.
  132. ^ Jump up to: а б Питчер, Дженна (20 марта 2014 г.). «The Last of Us подводит итоги церемонии вручения наград Game Developer Choice Awards 2014» . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 13 февраля 2015 года . Проверено 16 января 2015 г.
  133. ^ Райан, Кайл (23 декабря 2013 г.). «Народ высказался: результаты опроса читателей AV Club 2013» . АВ-клуб . The Onion, Inc. Архивировано из оригинала 1 апреля 2015 года . Проверено 17 января 2015 г.
  134. ^ О'Рурк, Патрик (17 декабря 2013 г.). «Лучшие видеоигры 2013 года: какая игра этого года лучшая?» . Канада.com . Новости постмедиа . Архивировано из оригинала 8 октября 2015 года . Проверено 16 января 2015 г.
  135. ^ Jump up to: а б с Хоггинс, Том (31 декабря 2013 г.). «Премия Telegraph Video Game Awards 2013» . «Дейли телеграф» . Лондон. Архивировано из оригинала 19 марта 2015 года . Проверено 16 января 2015 г.
  136. ^ Хансен, Стивен (24 декабря 2013 г.). «Победитель игры года 2013 по версии Destructoid» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 24 апреля 2015 года . Проверено 25 декабря 2013 г.
  137. ^ «The Escapist Awards — Игра года 2013» . Эскапист . 11 января 2014. с. 1. Архивировано из оригинала 12 ноября 2014 года . Проверено 17 января 2014 г.
  138. ^ «Игра года 2013» . Игровой радар . ООО «Фьючер» . 21 января 2014. Архивировано из оригинала 21 марта 2015 года . Проверено 16 января 2015 г.
  139. ^ Jump up to: а б с д Игра года по версии GT! . Трейлеры игр . 10 января 2014. Архивировано из оригинала 11 марта 2016 года . Проверено 13 января 2016 г.
  140. ^ Бишофф, Дэниел (20 декабря 2013 г.). «Игра года 2013» . Игра Революция . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 22 октября 2014 года . Проверено 17 января 2015 г.
  141. ^ Награда «Игра года 2013» по версии Giant Bomb: день пятый . Гигантская бомба . CBS Интерактив . 27 декабря 2013. Архивировано из оригинала 14 марта 2015 года . Проверено 16 января 2014 г.
  142. ^ Хорошая игра (3 декабря 2013 г.). «Good Game Stories — Премия — Лучшая игра» . Австралийская радиовещательная корпорация . Архивировано из оригинала 20 ноября 2014 года . Проверено 15 декабря 2013 г.
  143. ^ «Игра года 2013» . Хардкорный геймер . 22 декабря 2013. Архивировано из оригинала 12 мая 2015 года . Проверено 25 декабря 2013 г.
  144. ^ «В целом — лучшее за 2013 год по версии IGN» . ИГН . Зифф Дэвис . 18 декабря 2013. Архивировано из оригинала 19 марта 2015 года . Проверено 25 декабря 2013 г.
  145. ^ IGN Australia (21 декабря 2013 г.). «12 лучших игр 2013 года по версии IGN AU» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 14 января 2015 года . Проверено 16 января 2015 г.
  146. ^ Элиза, Эбигейл (14 ноября 2013 г.). «Пять лучших видеоигр 2013 года: почему нам будет не хватать нынешнего поколения консолей» . Интернэшнл Бизнес Таймс . ИБТ Медиа . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 17 января 2015 г.
  147. ^ Тотило, Стивен (30 декабря 2013 г.). «The Last of Us — игра года по версии Kotaku» . Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 13 марта 2015 года . Проверено 17 января 2015 г.
  148. ^ Наннели, Стефани (11 января 2014 г.). «Игры года сообщества VG247» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 22 октября 2014 года . Проверено 17 января 2015 г.
  149. ^ Бернс, Стивен (31 декабря 2013 г.). «Игра года 2013: — №1: The Last of Us» . VideoGamer.com. ООО «Про-Джи Медиа» . Архивировано из оригинала 18 октября 2014 года . Проверено 17 января 2015 г.
  150. ^ «Игра года для PS3 2013» . ГеймСпот . 13 декабря 2013. Архивировано из оригинала 28 февраля 2015 года . Проверено 13 декабря 2013 г.
  151. ^ «Лучшая игра для PS3 2013 года» . Хардкорный геймер . 21 декабря 2013. Архивировано из оригинала 16 января 2015 года . Проверено 25 декабря 2013 г.
  152. ^ «Лучшая игра для PS3 — лучшая игра 2013 года по версии IGN» . ИГН . 18 декабря 2013. Архивировано из оригинала 3 марта 2015 года . Проверено 25 декабря 2013 г.
  153. ^ «The Edge Awards 2013: Студия года» . Край . ООО «Фьючер» . 30 декабря 2013. Архивировано из оригинала 30 декабря 2013 года . Проверено 7 января 2014 г.
  154. ^ Jump up to: а б с д и Хусейн, Тамур (26 октября 2013 г.). «Золотые джойстики 2013: Полный список победителей» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 28 октября 2013 года . Проверено 9 декабря 2013 г.
  155. ^ «Лучший разработчик 2013 года» . Хардкорный геймер . 21 декабря 2013. Архивировано из оригинала 16 января 2015 года . Проверено 25 декабря 2013 г.
  156. ^ Jump up to: а б с Дейн, Патрик (7 декабря 2013 г.). « Grand Theft Auto V возглавил список победителей премии Spike VGX 2013» . Игра Рэнт. Архивировано из оригинала 1 апреля 2015 года . Проверено 9 декабря 2013 г.
  157. ^ «Премия Троя Бейкера 2013» . Хардкорный геймер . 21 декабря 2013. Архивировано из оригинала 16 января 2015 года . Проверено 25 декабря 2013 г.
  158. ^ «Победители премии WGA и многое другое — награды Гильдии писателей 2014 года» . Крайний срок Голливуд . Пенске Медиа Корпорейшн . 1 февраля 2014. Архивировано из оригинала 1 февраля 2015 года . Проверено 16 января 2014 г.
  159. ^ «Награда «Игра года 2013» по версии Giant Bomb: день второй» . Гигантская бомба . CBS Интерактив . 24 декабря 2013. Архивировано из оригинала 25 марта 2015 года . Проверено 16 января 2014 г.
  160. ^ «Лучший рассказ 2013 года» . Хардкорный геймер . 21 декабря 2013. Архивировано из оригинала 16 января 2015 года . Проверено 25 декабря 2013 г.
  161. ^ «Лучшая история для PS3 — лучшая история 2013 года по версии IGN» . ИГН . 18 декабря 2013. Архивировано из оригинала 15 февраля 2015 года . Проверено 25 декабря 2013 г.
  162. ^ Jump up to: а б «Лучший общий звук — лучший звук 2013 года по версии IGN» . ИГН . 18 декабря 2013. Архивировано из оригинала 24 апреля 2015 года . Проверено 25 декабря 2013 г.
  163. ^ «Лучший звук для PS3 — лучший звук 2013 года по версии IGN» . ИГН . 18 декабря 2013. Архивировано из оригинала 6 марта 2015 года . Проверено 25 декабря 2013 г.
  164. ^ Хансен, Стивен (24 декабря 2013 г.). «Победитель конкурса лучших визуальных эффектов Destructoid 2013 года» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 27 июня 2015 года . Проверено 25 декабря 2013 г.
  165. ^ «Лучшая графика для PS3 — лучшее за 2013 год по версии IGN» . ИГН . 18 декабря 2013. Архивировано из оригинала 27 февраля 2015 года . Проверено 25 декабря 2013 г.
  166. ^ «Лучшая общая графика — технология — лучшее за 2013 год по версии IGN» . ИГН . 18 декабря 2013. Архивировано из оригинала 1 мая 2015 года . Проверено 25 декабря 2013 г.
  167. ^ «Лучший новый IP 2013» . Хардкорный геймер . 21 декабря 2013. Архивировано из оригинала 16 января 2015 года . Проверено 25 декабря 2013 г.
  168. ^ Награда «Игра года 2013» по версии Giant Bomb: день третий» . Гигантская бомба . CBS Интерактив . 25 декабря 2013. Архивировано из оригинала 1 февраля 2015 года . Проверено 16 января 2014 г.
  169. ^ «Лучшая многопользовательская игра для PS3 — лучшая игра 2013 года по версии IGN» . ИГН . 18 декабря 2013. Архивировано из оригинала 9 марта 2015 года . Проверено 25 декабря 2013 г.
  170. ^ «Лучшая приключенческая игра для PS3 — лучшая игра 2013 года по версии IGN» . ИГН . 18 декабря 2013. Архивировано из оригинала 15 марта 2015 года . Проверено 25 декабря 2013 г.
  171. ^ «Лучшая приключенческая игра в целом — лучшая игра 2013 года по версии IGN» . ИГН . 18 декабря 2013. Архивировано из оригинала 24 апреля 2015 года . Проверено 25 декабря 2013 г.
  172. ^ «Победители премии The Escapist Awards и номинанты на игру года» . Эскапист . 1 января 2014. с. 6. Архивировано из оригинала 16 января 2015 года . Проверено 17 января 2014 г.
  173. ^ «Лучший боевик 2013 года» . Хардкорный геймер . 19 декабря 2013. Архивировано из оригинала 16 января 2015 года . Проверено 25 декабря 2013 г.
  174. ^ Футтер, Майк (5 декабря 2014 г.). «Вот победители Game Awards 2014» . Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 2 мая 2015 года . Проверено 16 января 2015 г.
  175. ^ Питчер, Дженна (4 марта 2015 г.). «Средиземье: Тени Мордора выигрывает 17-ю ежегодную премию Game Developers Choice Awards GOTY» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 6 марта 2015 года . Проверено 5 марта 2015 г.
  176. ^ Бересфорд, Трилби; Фанелли, Джейсон; Хельцель, Натали; Кили, Пит; Ньюби, Ричард; Паркер, Райан; Винсент, Бретань (6 декабря 2019 г.). «Лучшие игры десятилетия» . Голливудский репортер . Элдридж Индастриз . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 9 декабря 2019 г.
  177. ^ «15 наших любимых видеоигр 2010-х» . Машаемый . Зифф Дэвис . 15 октября 2019 года. Архивировано из оригинала 21 октября 2019 года . Проверено 9 декабря 2019 г.
  178. ^ Дитц, Джейсон. «Лучшие видеоигры десятилетия (2010–2019 гг.) по мнению игровых критиков» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 8 декабря 2019 года . Проверено 9 декабря 2019 г.
  179. ^ «Лучшие видеоигры десятилетия — рейтинг 50 лучших игр 2010–2010 годов» . ВГ247 . videogaming247 Ltd. 27 ноября 2019 г. Архивировано из оригинала 30 ноября 2019 г. . Проверено 9 декабря 2019 г.
  180. ^ Шенли, Патрик (26 сентября 2019 г.). «Как «Последние из нас 2» раскрывают свои философские темы» . Голливудский репортер . Пенске Медиа Корпорейшн . Архивировано из оригинала 7 февраля 2022 года . Проверено 7 февраля 2022 г.
  181. ^ Инь-Пул, Уэсли (9 июля 2013 г.). «Sony объявляет The Last of Us успешной: продажи по всему миру превысили 3,4 миллиона» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 17 апреля 2015 года . Проверено 7 марта 2015 г.
  182. ^ Иван, Том (9 июля 2013 г.). «The Last of Us — самая быстро продаваемая новая франшиза для PS3» . Игровой радар . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 7 марта 2015 г.
  183. ^ Даттон, Фред (7 октября 2013 г.). «Чарты PlayStation Store, сентябрь: GTA5 и Killzone Mercenary получают высшие награды» . Блог PlayStation . Sony Компьютерные развлечения . Архивировано из оригинала 20 февраля 2015 года . Проверено 7 марта 2015 г.
  184. ^ «100 самых продаваемых коробочных игр 2013 года» . МКВ . Намерение СМИ. 16 января 2014 года. Архивировано из оригинала 16 марта 2021 года . Проверено 9 апреля 2021 г.
  185. ^ Вебер, Рэйчел (22 июля 2013 г.). «6 недель на высоте в The Last of Us» . Gamesindustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 27 июня 2015 года . Проверено 7 марта 2015 г.
  186. ^ Френч, Майкл (17 июня 2013 г.). «UK CHARTS: Последний из США — №1» . МКВ . Намерение СМИ. Архивировано из оригинала 1 апреля 2015 года . Проверено 7 марта 2015 г.
  187. ^ Хиллер, Бренна (19 июля 2013 г.). «NPD June: The Last of Us, топ-чарты Animal Crossing» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 27 июня 2015 года . Проверено 7 марта 2015 г.
  188. ^ «Les Meilleures Ventes De Jeux Video» [Лучшие продажи видеоигр]. ПРОДАВАТЬ (на французском языке). Архивировано из оригинала 27 июня 2015 года . Проверено 7 марта 2015 г.
  189. ^ «20 лучших развлекательных программ (все цены), неделя, закончившаяся 15 июня 2013 г.» . Чарт-трек . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года . Проверено 7 марта 2015 г.
  190. ^ Пульезе, Томмазо (июль 2013 г.). «Итальянские графики за июнь» . Multiplayer.it (на итальянском языке). Архивировано из оригинала 27 июня 2015 года . Проверено 7 марта 2015 г.
  191. ^ «Голландские игровые чарты GfK» . НВПИ (на голландском языке). Архивировано из оригинала 28 сентября 2013 года . Проверено 9 июля 2013 г.
  192. ^ Jump up to: а б с д «Общий график Шведских игр, 26 неделя 2013 г.» . ГфК . Архивировано из оригинала 20 мая 2013 года . Проверено 9 июля 2013 г.
  193. ^ «Рейтинг самых продаваемых видеоигр» [Рейтинг самых продаваемых игр]. Испанская ассоциация дистрибьюторов и издателей развлекательного программного обеспечения (на испанском языке). Архивировано из оригинала 24 июля 2013 года . Проверено 10 июля 2013 г.
  194. ^ «The Last of Us» занимает первое место с тиражом 117 000 копий. «Еженедельный рейтинг продаж +», в котором также выпущены «Нептуния ПП», «Кума Томо», «Сайонара Умихара Кавасэ» и т. д. [«Последний из нас» находится на первом месте среди 117 000 «Нептуния ПП», «Медведь». Томо», «Прощай, Умихара Кавасэ» и др. также были выпущены «еженедельные рейтинги продаж +»]. 4Gamer.net (на японском языке). Aetas Inc. 26 июня 2013. Архивировано из оригинала 28 июня 2013. Проверено 9 июля . , 2013 .
  195. ^ Банкхерст, Адам (21 мая 2019 г.). «Продажи God of War превысили 10 миллионов» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 28 мая 2019 года . Проверено 23 мая 2019 г.
  196. ^ Даннинг, Джейсон (1 сентября 2014 г.). «The Last of Us Remastered» продан миллионом по всему миру . Стиль жизни PlayStation . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 13 февраля 2015 года . Проверено 13 февраля 2015 г.
  197. ^ Саркар, Самит (14 июня 2018 г.). «Продажи The Last of Us превысили 17 миллионов копий на PS3 и PS4» . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 15 июня 2018 года . Проверено 15 июня 2018 г.
  198. ^ Ривз, Брианна (14 октября 2019 г.). «The Last of Us и Uncharted 4 достигли невероятных показателей продаж» . Стиль жизни PlayStation . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 14 октября 2019 года . Проверено 23 мая 2020 г.
  199. ^
  200. ^ Микос, Джастин (31 марта 2015 г.). «Невероятные лебединые песни поколений Wii, PS3 и Xbox 360» . Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года . Проверено 2 августа 2023 г.
  201. ^ Круз, Кристофер (2 сентября 2022 г.). « The Last of Us Part I»: жестокий шедевр возрождается для PlayStation 5» . Роллинг Стоун . Пенске Медиа Корпорейшн . Архивировано из оригинала 2 сентября 2022 года . Проверено 2 августа 2023 г.
  202. ^ Линнеман, Джон (31 августа 2022 г.). «The Last of Us Part 1 — самый полный ремейк, на который только можно надеяться» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 31 августа 2022 года . Проверено 2 августа 2023 г.
  203. ^
  204. ^ Ловеридж, Сэм (17 марта 2023 г.). «The Last of Us изменила индустрию видеоигр, а теперь то же самое произошло и с адаптациями видеоигр» . Игровой радар+ . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 16 марта 2023 года . Проверено 2 августа 2023 г.
  205. ^ Мартенс, Тодд (15 января 2023 г.). «Как «Последние из нас» изменили игры, обострили отношения и породили империю» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 15 января 2023 года . Проверено 2 августа 2023 г.
  206. ^ Хенли, Стейси (19 июня 2023 г.). «Десять лет назад последний из нас изменил все» . Геймер . Валнет. Архивировано из оригинала 20 июня 2023 года . Проверено 2 августа 2023 г.
  207. ^ Париджат, Шубханкар (11 апреля 2019 г.). «Режиссер God of War рассказывает о влиянии The Last of Us» . ГеймингБолт . Архивировано из оригинала 23 апреля 2020 года . Проверено 2 августа 2023 г.
  208. ^ Вальдес, Джанкарло (19 июня 2018 г.). «Как «Сказка о чуме: невиновность» делает уровень заболеваемости таким ужасающим» . Разнообразие . Пенске Медиа Корпорейшн . Архивировано из оригинала 5 июня 2022 года . Проверено 2 августа 2023 г.
  209. ^ Маквертор, Майкл (4 мая 2023 г.). «Последние из нас, модельер Барби, возглавили класс Зала славы видеоигр 2023 года» . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 4 мая 2023 года . Проверено 5 мая 2023 г.
  210. ^ Кеннеди, Виктория (5 июля 2023 г.). «В Nintendo eShop есть копия The Last of Us, поэтому я, конечно, в нее поиграл» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 5 июля 2023 года . Проверено 2 августа 2023 г.
  211. ^ Кэмпбелл, Эван (5 июля 2023 г.). «На Nintendo Switch появился веселый и наглый грабеж «Последний из нас»» . ГеймСпот . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 5 июля 2023 года . Проверено 2 августа 2023 г.
  212. ^ Кеннеди, Виктория (1 августа 2023 г.). «Подделка The Last of Us удалена из Nintendo eShop, поскольку Sony заявляет об авторских правах» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 1 августа 2023 года . Проверено 2 августа 2023 г.
  213. ^ Лайлс, Тейлор (1 августа 2023 г.). «Клон The Last of Us удален из интернет-магазина Nintendo Switch» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 2 августа 2023 года . Проверено 2 августа 2023 г.
  214. ^ Гольдфарб, Эндрю (12 октября 2012 г.). «Последний из нас, приквел комикса, выпущен артбук» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года . Проверено 10 октября 2014 г.
  215. ^ Маквертор, Майкл (21 июля 2014 г.). «The Last of Us будут выступать на сцене всего один вечер» . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 22 декабря 2014 года . Проверено 7 марта 2015 г.
  216. ^ Хюлст, Герман (27 апреля 2020 г.). «Обновление даты выпуска The Last of Us Part II, Ghost of Tsushima» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 27 апреля 2020 года . Проверено 27 апреля 2020 г.
  217. ^ Плант, Логан (1 ноября 2022 г.). «Naughty Dog анонсирует настольную игру The Last of Us» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 2 ноября 2022 года . Проверено 2 ноября 2022 г.
  218. ^ Themeborne [@themeborne] (14 июня 2023 г.). «Чтобы отпраздновать 10-летие выхода оригинальной видеоигры, мы рады сообщить, что ПРЕДЗАКАЗЫ на The Last of Us: Escape the Dark (Standard Edition) уже доступны!» ( Твиттер ). Архивировано из оригинала 9 октября 2023 года . Проверено 9 октября 2023 г. - через Twitter .
  219. ^ Михан, Алекс (25 сентября 2020 г.). «Настольная игра The Last of Us по пути от студии Blood Rage» . Разрушитель костей . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 11 октября 2020 года . Проверено 2 ноября 2022 г.
  220. ^ Шварц, Терри (4 апреля 2016 г.). «Нил Дракманн из Naughty Dog предлагает обновленную информацию о фильмах Uncharted и Last of Us» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 4 апреля 2016 года . Проверено 6 апреля 2016 г.
  221. ^ Авард, Алекс (24 января 2020 г.). «В сети появились кадры из официального анимационного фильма The Last of Us» . Игровой радар . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 24 января 2020 года . Проверено 9 февраля 2020 г.
  222. ^ Моро, Иордания (2 ноября 2022 г.). «Дата выхода сериала HBO «Последние из нас» назначена на начало 2023 года» . Разнообразие . Пенске Медиа Корпорейшн . Архивировано из оригинала 2 ноября 2022 года . Проверено 3 ноября 2022 г.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 38914c76c50621fd53eb7cff3ae549d7__1722826980
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/38/d7/38914c76c50621fd53eb7cff3ae549d7.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
The Last of Us - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)