Jump to content

Цифровая мода

Цифровую модную одежду можно позировать и скомпоновать с фотографиями, которые затем можно загрузить в социальные сети для демонстрации наряда.
Цифровую модную одежду можно позировать и скомпоновать с фотографиями, которые затем можно загрузить в социальные сети для демонстрации наряда.

Цифровая мода — это область дизайна одежды , которая опирается на 3D-программное обеспечение или искусственный интеллект для создания гиперреалистичных цифровых 3D-симуляций одежды с интенсивным использованием данных, которые представляют собой исключительно цифровые продукты или цифровые модели для физических продуктов. [1] Цифровую одежду можно носить и презентовать в виртуальной среде, социальных сетях, онлайн-играх, на платформах виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR). [2] Эта область способствует развитию более устойчивого будущего индустрии моды. Ее часто хвалят как ответ на этические и творческие проблемы традиционной моды, продвигая инновации, сокращая отходы и поощряя сознательное потребление. [2]

Цифровая мода – это также взаимодействие цифровых технологий и моды. Человеческий ИИ — это пересечение технологий и человеческого представления. Где человеческая ценность подчеркивается и усиливается технологиями и возможностями открытия дизайна. Информационные и коммуникационные технологии (ИКТ) глубоко интегрированы как в индустрию моды , так и в опыт клиентов и потенциальных клиентов. Такое взаимодействие происходит на трех основных уровнях.

  1. ИКТ используются для разработки и производства модной продукции, а отраслевые организации также используют цифровые технологии.
  2. ИКТ влияют на маркетинг, распространение и продажи.
  3. ИКТ широко используются в коммуникационной деятельности со всеми соответствующими заинтересованными сторонами и способствуют совместному созданию мира моды.

Индустрия моды в целом проложила путь к внедрению цифровой моды благодаря появлению в отрасли большего количества технологий, таких как виртуальные примерочные и геймификация индустрии моды. Цифровую моду также можно увидеть на многих различных интернет-сайтах розничной торговли модной одеждой. Его можно увидеть на обычных веб-сайтах, на которых вы совершаете покупки. Эта эволюция в индустрии моды потребовала большего образования и исследований цифровой моды, что также будет обсуждаться в этой статье .

Проектирование, производство и организация

[ редактировать ]

Среди множества приложений, доступных модельерам для моделирования слияния творчества с цифровыми технологиями, цифровую печать на текстиле здесь можно упомянуть .

Цифровая печать на текстиле

[ редактировать ]

Цифровая печать по текстилю объединила миры моды, технологий, искусства, химии и печати для создания нового процесса печати текстиля на одежде. [3]

Цифровая печать — это процесс, при котором отпечатки наносятся непосредственно на ткань с помощью принтера, что позволяет сократить использование воды на 95 %, энергопотребление на 75 % и минимизировать отходы текстиля. Главным преимуществом цифровой печати является возможность изготовления очень небольших тиражей каждого дизайна (даже менее 1 ярда). [4]

Цифровая печать на текстиле также предлагает другие преимущества, такие как высокая скорость печати, которая позволяет экономить время и пространство, необходимые для печати различных рисунков на выбранной одежде. [3]

Пример цифровой печати по текстилю с использованием струйного принтера для создания рисунка бабочки на футболке с использованием цветных чернил на водной основе.

Цифровая печать на текстиле — «вероятно, величайшая инновация моды 21-го века», как заявила Кристина Бинкли в Wall Street Journal . «Значительно усовершенствованные технологии цифровой печати позволяют дизайнерам внедрять инновации, одновременно укрепляя свои бренды ». [ нужна ссылка ]

Такие бренды, как Prada , Pucci или Jil Sander, используют эту технологию для воплощения своих дизайнерских идей в тканях.

Маркетинг, распространение и продажи

[ редактировать ]

Хотя все цифровые каналы могут использоваться для маркетинга и продажи модной одежды полностью онлайн ( электронная коммерция ), они обычно реализуются в сочетании с офлайн-каналами (так называемые « омниканальные каналы »). Здесь виртуальная и дополненная реальность играет решающую роль.

Индустрия моды столкнулась с собственными проблемами, включая загрязнение окружающей среды и отходы тканей , что привело к переходу к более устойчивым методам, таким как цифровая мода. Отрасль также постоянно переплетается с цифровыми медиа и позволяет использовать цифровые инструменты внутри самого бизнеса и среди потребителей. [5] Два способа использования цифровой моды среди потребителей — это виртуальные гардеробные и виртуальные косметические стойки.

Потенциальные клиенты и клиенты могут использовать ИКТ – собственные компьютеры, планшеты и смартфоны – чтобы виртуально имитировать примерочные и косметические прилавки, а также видеть, как они выглядят в определенных нарядах и макияже. [6] Покупатели могут придать любой вид и решить, что им подойдет, и купить продукцию.

Sephora , специализированный ритейлер красоты, и ModiFace, поставщик технологий виртуального макияжа дополненной реальности, сегодня объявили о выпуске 3D-зеркала дополненной реальности, которое может имитировать косметику на лице пользователя в режиме реального времени и в 3D. Новая запатентованная технология, созданная ModiFace, отслеживает точное расположение черт лица пользователя и применяет цвета теней для век непосредственно на видеопотоке с камеры. [7] [8]

Часто косметические магазины предлагают виртуальные примерочные, чтобы пользователи могли оценить внешний вид их продукта, прежде чем совершить покупку. В качестве примера можно привести розничную торговлю цветными контактными линзами Freshlook, которая позволяет пользователям имитировать ношение контактных линз в их студии цветных контактных линз перед покупкой. [9] Colorful Eyes также предлагает виртуальную примерку цветных контактных линз в комнате. [10] В настоящее время услуги 3D-печати очень развиты, и из-за высокого спроса на футболки с 3D-печатью трудно найти хорошего поставщика вашей одежды. Есть несколько хороших поставщиков, которые предоставляют услуги по производству и печати на одежде. [11]

Виртуальная гримерка

[ редактировать ]

Виртуальная гримерка [12] (также часто называемая виртуальной примерочной и виртуальной раздевалкой, хотя они выполняют разные функции) является онлайн-эквивалентом почти повсеместной примерочной в магазине , то есть она позволяет покупателям примерить одежду, чтобы проверить одну или несколько размера, посадки или стиля, но виртуально, а не физически.

Мультимедийная коммуникационная компания Eyemagnet разработала виртуальную гардеробную для сети мужской одежды Hallensteins . Раздевалка превращается в единую панель, отражающую пользователя. Затем эти пользователи могут с помощью простых жестов рук «примерить» любую одежду в магазине, сфотографировать любой выбранный наряд и отправить его на свой мобильный телефон. Новые версии этой технологии полностью исключают размахивание руками. [13]

Ритейлер модной одежды Topshop установил Kinect магазине виртуальную примерочную на базе в своем московском . Система дополненной примерочной, созданная AR Door, накладывает на покупателя 3D-одежду дополненной реальности. Простые жесты и экранные кнопки позволяют пользователям «примерять» разные наряды. [14] Однако высокая вариативность платформ виртуальной подгонки для прогнозирования размеров потребительской одежды поставила под сомнение точность этих систем в их нынешнем виде. [15]

Nike входит в число брендов, внедривших революционную технологию дополненной реальности, позволяющую покупателям виртуально примерять обувь. Эта функция, включенная в 2019 году как в мобильное приложение Nike, так и в розничные магазины, называется «Nike Fit» и была создана для того, чтобы покупатели могли точно определить размер своей обуви, поскольку, согласно их веб-сайту, «трое из каждых пяти человек, вероятно, носят неправильный размер». обувь». [16]

В июне 2020 года Gucci заключила партнерское соглашение с Snapchat и представила фильтр, который позволил пользователям проверить, как обувь бренда выглядит на их ногах. [17]

Дополненная реальность помогает пользователю визуализировать одежду

Общение и опыт совместного творчества

[ редактировать ]

Мода также является предметом социальных переговоров о том, что «в моде» или «вне», модно или нет. Другими словами, предметы моды действуют не только на экономическом рынке физических товаров, но также – и иногда даже более важно – на семиотическом рынке производства социальных вкусов и обычаев. [18] Благодаря социальным сетям и всем услугам, предлагаемым так называемым web2.0 , непрофессионалы могут внести свой вклад в создание мира моды, формируя вкусы, обычаи и ценности, связанные с модой.

Социальные сети в целом резко увеличили влияние моды на нашу повседневную жизнь и ценности. Мода заняла центральную роль в массовом производстве и постоянно развивается благодаря постоянной цифровой трансформации. [19]

Социальные сети также помогли развиться до такой степени, что не только бренды могут достигать потребителей, но и потребители также могут достигать брендов. TikTok , например, положил начало тренду 2020 года с #GucciModelChallenge. [20] Это создает пространство, в котором бренд получает информацию от своих потребителей в постоянно меняющуюся цифровую эпоху .

Геймификация

[ редактировать ]
Виртуальный показ в игре Second Life

Игры сыграли важную роль в развитии цифровых аспектов мира моды, начиная с игр-одевалок, в которых использовались аватары и которые позволяли игрокам выбирать одежду. Тем не менее, похоже, теперь он перейдет в реальный мир и начнет использовать аватары реальных людей. [21]

Одежда роскошных брендов была скопирована и адаптирована под эстетику таких игр, как вышедшие на карантине Animal Crossing: New Horizons и The Sims . [22] из-за COVID-19 были заняты временем Что касается первого, пользователи во время карантина и воссоздавали наряды самых разных модных брендов, включая Chanel , Gucci и Versace . Более того, он стал платформой, на которой пользователи могли продемонстрировать свои дизайны костюмов. [23]

В апреле 2019 года Moschino совместно с игрой-симулятором The Sims создала капсульную коллекцию, в которую вошли фирменные предметы одежды Джереми Скотта . [24] Коллекция была доступна для покупки, а кампания проходила на фоне атмосферы, напоминающей Sims. [25] Кроме того, в мае 2019 года Nike заключила партнерское соглашение с Fortnite , чтобы представить свои культовые кроссовки Jordan . Аналогичным образом в мае 2020 года Марк Джейкобс разработал шесть любимых образов бренда для Nintendo Animal Crossing: New Horizons в сотрудничестве с пользователем Instagram @AnimalCrossingFashionArchive . [26] [27] Они были доступны для скачивания. Валентино также сотрудничал с аккаунтом и предоставил 20 образов из коллекций дома весна/лето и осень/зима 2020. [ нужна ссылка ]

Как и другие упомянутые люксовые бренды, Louis Vuitton сотрудничал с игрой League of Legends для создания скинов для персонажей в игре. [28] Цифровая мода в различных видеоиграх позволяет пользователям выражать себя за пределами своего аватара и сочетать самовыражение моды с сферой цифровых игр.

Цифровое образование и исследования в области моды

[ редактировать ]

Сегодня индустрия моды нуждается в специалистах в области цифровой моды, обладающих вышеописанными знаниями и компетенциями. В последние годы в несколько программ бакалавриата и магистратуры в области моды были интегрированы курсы цифровой моды. [29]

Примером может служить Университета Рэйвенсборна , запуск которой запланирован на октябрь 2021 года. программа «Цифровые технологии для пути в моде» [30] Этот новый путь предложит студентам бакалавра моды возможность специализироваться в цифровой моде с упором на новые технологии в этой области. Класс моды 2020 года в Равенсборне проложил путь для этого нового предложения, сотрудничая с игровым отделом и запустив цифровую игру о моде в прямом эфире и в партнерстве с Twitch в июле 2020 года, которая была отмечена в Forbes как «Провидец». [31]

В 2021 году Университет творческих искусств стал первым крупным университетом искусств, открывшим новую последипломную программу высшего образования в области цифровой моды, первую магистерскую программу такого рода в Великобритании. [32] Этот новый курс позволяет творческим исследователям научиться создавать одежду, полностью свободную от материального мира, и как адаптировать ее к клиенту в цифровом виде – будь то модель для виртуального подиума или влиятельный человек в социальных сетях, стремящийся расширить свой охват. , игровой аватар, нуждающийся в модном стиле, или персонаж фильма, которому подарили костюм, сделанный на заказ. [33]

Хотя (пока) не существует специализированных научных журналов, посвященных этой теме, в этой области было проведено несколько исследовательских работ. Среди них специальная конференция состоялась в 2015 году в Сеуле , Южная Корея . Швейцарский коммуникационный журнал SComS – Studies in Communication Sciences опубликовал специальный тематический раздел « Модная коммуникация: между традициями и цифровой трансформацией» . [34] конференция FACTUM19 — Fashion Communication: между традицией и будущими цифровыми разработками ) прошла В июле 2019 года в Асконе ( Швейцария , материалы которой публикует издательство Springer . [35] В рамках FACTUM19 был опубликован документ под названием «Исследования в сфере модных коммуникаций. Путь вперед». [36]

Мода тесно связана с искусством и наследием. За последние тридцать лет начали появляться несколько музеев, связанных с модой. Примерами являются Музей Кристиана Диора в Гранвиле, Музей Кристобаля Баленсиаги, Силосы Армани, Музей Одемар Пиге. [37] Среди наиболее важных инициатив по оцифровке истории моды , что сделает это наследие доступным для исследователей, практиков и всех заинтересованных людей, можно упомянуть два проекта: Europeana Fashion. [38] и мы носим культуру [39] Google Arts and Culture .

Рост цифровой моды во время COVID-19

[ редактировать ]

С начала пандемии 2020 года индустрия моды понесла серьезные экономические потери из-за резкого падения продаж и потери рабочих мест, но с тех пор она научилась восстанавливаться в цифровом формате с помощью виртуальной одежды, подиумов и выставочных залов. [40]

В условиях пандемии COVID-19 мода входит в число отраслей, которые были вынуждены адаптировать свои коммерческие и творческие стратегии, чтобы лучше соответствовать мерам социального дистанцирования . [41] Таким образом, с тех пор наблюдается рост использования цифрового канала, предлагающего покупки в режиме реального времени, и он считается единственным способом преодоления физических барьеров. [42] Также считается, что эти изменения будут преобладать в ближайшие годы, как сообщает WGSN. [42]

Среди этих обстоятельств родились новые дома цифровой моды, стремящиеся расширить границы дизайна, инноваций и устойчивого развития: Tribute Brand , The Fabricant, Auroboros и RTFKT. [43]

Когда мероприятия посещали только избранные люди, подиумы и шоу-румы стали более доступными благодаря прямым трансляциям и виртуальным показам мод. Таким образом, они привели к тому, что высокая мода стала более доступной для широкой публики. Неделя моды в Милане была переименована в «Неделю цифровой моды в Милане». [44] а в версии для Нью-Йорка приоритет отдавался открытым пространствам, чтобы еще больше предотвратить распространение, и была установлена ​​максимальная вместимость на уровне 50 человек. [45] Британский совет моды также воспользовался возможностью продемонстрировать модели этого года в Интернете. [46] В исторический момент на Неделе моды в Лондоне 2021 цифровой дом моды Auroboros стал первым брендом, представившим исключительно виртуальную коллекцию на крупной международной неделе моды. [47] В результате многие знаменитости решили посмотреть показы мод, на которых они раньше присутствовали в первом ряду, не выходя из собственного дома, и продемонстрировали свои гламурные образы на своих страницах в Instagram. [48]

В 2021 году крупные виртуальные модные мероприятия становятся все более распространенными. Примером тому является Международная цифровая неделя моды. В рамках этого мероприятия проводится крупнейший виртуальный показ мод, на котором представлены более 100 дизайнеров индустрии моды. Это произошло из-за пандемии COVID-19. [49] Однако теперь у цифровой моды есть шанс процветать в новой индустрии технологий и моды.

Также подчеркивалась важность фильмов о моде как средства творческого показа будущих коллекций дизайнеров. В результате ожидается, что методы, которые использовались только компаниями, ориентированными на цифровые технологии, такими как The Fabricant, станут нормой. Таким образом, 3D-опыт набирает обороты. На самом деле, такие известные модели, как Белла Хадид, уже включили такие передовые и революционные практики в свою учебную программу, как видно из поста в Instagram , на котором звезда получает 3D-сканирование всего тела для фильма Mugler «Весна-лето 2021». [ нужна ссылка ] [50] На видео она изображена в золотом наряде в роли Пегаса на фоне фантастического мира. [51]

Другие популярные форматы включают видеоигры с аватарами, такие как Zepeto, с которой Louboutin сотрудничал, чтобы продемонстрировать свою коллекцию весна-лето 21. Таким образом, посетители могли создавать персонализированные аватары и просматривать последние разработки бренда. 15 июня Balmain также прибегнул к цифровой моде и создал виртуальный шоу-рум. [52] [53] Ведущим выступил аватар креативного директора Оливера Рустена , который опубликовал в Instagram свое лицо, отсканированное в 3D, с добавлением «#future». [ нужна ссылка ]

Кроме того, для своего показа весна-лето 21 итальянский бренд уличной одежды GCDS воссоздал 3D-подиум с использованием новейших технологий и аватаров, на которых отображалась одежда, визуализированная в цифровом формате. [54] [55] Они даже включили в себя аватары знаменитостей: Дуа Липа , Анвар Хадид, Кьяра Ферраньи и Федес , и это лишь некоторые из них. [ нужна ссылка ] Их показали сидящими в первом ряду среди зрителей, как будто это было традиционное представление. Бренд назвал его «первым цифровым первым рядом». [ нужна ссылка ] Роль влиятельных лиц, таких как Лил Микела и Нуноури, также была подчеркнута и определенно оказала влияние на индустрию моды во время пандемии, поскольку они стимулировали продажи посредством продвижения модных брендов. [56]

Одним из преимуществ цифровизации моды является экологичность, поскольку она сокращает отходы тканей. Противоположные убеждения утверждают, что одежда предназначена только для ношения в реальной жизни и что процесс шитья всегда был священным. [57]

Появление швейной промышленности NFT

[ редактировать ]

NFT , уникальные цифровые активы, использующие технологию блокчейна для проверки права собственности и происхождения, были приняты в различных отраслях благодаря их способности создавать, продавать и токенизировать цифровой контент. Индустрия одежды NFT является естественным продолжением этой тенденции, применяя ту же концепцию к предметам цифровой моды. Поскольку виртуальные миры, игровые платформы и социальные онлайн-пространства становятся все более популярными, растет спрос на настраиваемые цифровые аватары и уникальные виртуальные костюмы. Одежда NFT удовлетворяет этот спрос, предлагая пользователям возможность выделиться из цифровой толпы. [58] [ нужна ссылка ]

Рост индустрии одежды NFT представляет как возможности, так и проблемы для традиционного сектора моды. С одной стороны, это позволяет дизайнерам исследовать новые творческие возможности без ограничений, связанных с физическими материалами и производственными затратами. Это открывает потенциал для сотрудничества с цифровыми художниками и программистами, открывая путь к более инновационным проектам и более широкому охвату аудитории. [59]

Швейная промышленность NFT может способствовать устойчивому развитию за счет сокращения отходов, загрязнения и потребления ресурсов, связанных с физическим производством модной одежды. [60] [61]

ИИ и индустрия моды

[ редактировать ]

С появлением ИИ во всех творческих сферах не исключена и мода. Искусственный интеллект используется для создания более продаваемых дизайнов, снижения маркетинговых затрат, персонализации бренда и коммуникаций с потребителями, а также общего ускорения процессов проектирования и продаж. [62]

См. также

[ редактировать ]
  1. ^ Сармякари, Н., и Вянска, А. (2022). «Просто нажмите кнопку!» – дизайнеры моды 4.0 как киборги, экспериментирующие и проектирующие с использованием генеративных алгоритмов. Международный журнал дизайна моды, технологий и образования , 15 (2), 211–220. https://doi.org/10.1080/17543266.2021.1991005
  2. ^ Jump up to: а б «Цифровая мода: путь к устойчивому развитию?» . Текстильная консультация . Проверено 11 мая 2024 г.
  3. ^ Jump up to: а б Молчанова, Юлия (23 июня 2011 г.). «Цифровая печать на текстиле» (PDF) . Тесей.фи – через Метрополию.
  4. ^ «Модный маркетолог» . Архивировано из оригинала 14 июля 2014 г. Проверено 12 июня 2014 г.
  5. ^ Норис, Алиса; Нобиле, Текила Харли; Калбаска, Надежда; Кантони, Лоренцо (2 января 2021 г.). «Цифровая мода: систематический обзор литературы. Взгляд на маркетинг и коммуникации» . Журнал глобального модного маркетинга . 12 (1): 32–46. дои : 10.1080/20932685.2020.1835522 . ISSN   2093-2685 . S2CID   230600615 .
  6. ^ «Новые технологии позволяют ритейлерам осуществлять виртуальный макияж с ног до головы» . www.retailcustomerexperience.com . 3 октября 2011 г.
  7. ^ «МодиФейс» . Архивировано из оригинала 8 июня 2014 г. Проверено 12 июня 2014 г.
  8. ^ персонал, CNBC com (3 июня 2014 г.). «Sephora привносит дополненную реальность в реальный магазин» . CNBC .
  9. ^ «Студия цвета Freshlook® | Freshlookcontactscom» . www.freshlookcontacts.com .
  10. ^ «Изменитель цвета глаз | Загрузите свою фотографию | Примерьте цвет глаз» . 20 сентября 2016 г.
  11. ^ «Оптовая торговля одеждой на заказ | Одежда на заказ | Спортивная одежда» . Гениальная посадка . Проверено 1 мая 2024 г.
  12. ^ «LA Times о виртуальной гримерке» . Лос-Анджелес Таймс .
  13. ^ «Виртуальные раздевалки» . TrendHunter.com .
  14. ^ Хьюстон, Томас (12 мая 2011 г.). «СМОТРЕТЬ: Женская виртуальная раздевалка работает на Kinect» . ХаффПост .
  15. ^ Янушкевич, М.; Паркер, CJ; Хейс, С.Г.; Гилл, С. (октябрь 2017 г.). «Виртуальное онлайн-подключение еще не соответствует поставленной цели: анализ модных интерфейсов электронной коммерции» (PDF) . Материалы 3DBODY.TECH 2017 — 8-й Международной конференции и выставки по технологиям 3D сканирования и обработки тела, Монреаль, Квебек, Канада, 11-12 октября 2017 г. 3DBODY.TECH. стр. 210–217. дои : 10.15221/17.210 . ISBN  978-3-033-06436-2 . Проверено 11 января 2024 г.
  16. ^ «Что такое Nike Fit?» . Новости Найк . Проверено 19 декабря 2020 г.
  17. ^ «Gucci | Snapchat для бизнеса» . forbusiness.snapchat.com . Проверено 19 декабря 2020 г.
  18. ^ Трухан, Татьяна (22 мая 2023 г.). «QR-коды на одежде» . ПГ . Проверено 8 сентября 2023 г.
  19. ^ Норис, Алиса; Нобиле, Текила Харли; Калбаска, Надежда; Кантони, Лоренцо (2 января 2021 г.). «Цифровая мода: систематический обзор литературы. Взгляд на маркетинг и коммуникации» . Журнал глобального модного маркетинга . 12 (1): 32–46. дои : 10.1080/20932685.2020.1835522 . ISSN   2093-2685 . S2CID   230600615 .
  20. ^ Ошеломленный (25 августа 2020 г.). «Подростки превращаются в моделей Gucci в TikTok» . Ошеломленный . Проверено 25 марта 2022 г.
  21. ^ Джонсон, Бекка (25 ноября 2020 г.). «Заменят ли видеоигры показ мод?» . Книга моды CR . Проверено 19 декабря 2020 г.
  22. ^ Илуйомаде, Сими (22 апреля 2020 г.). «Как The Sims стала центром цифровой моды» . Книга моды CR . Проверено 19 декабря 2020 г.
  23. ^ « Это способ воплотить в жизнь фантазии: как Animal Crossing стал новым модным подиумом» . Хранитель . 21 мая 2020 г. Проверено 19 декабря 2020 г.
  24. ^ Искусство, Электроника (16 апреля 2019 г.). «Представляем Moschino x The Sims» . Электронное искусство Inc. Проверено 19 декабря 2020 г.
  25. ^ Шоу, Софи (15 апреля 2019 г.). «Слияние виртуальности и реальности в капсульной коллекции Moschino X The Sims» . Книга моды CR . Проверено 19 декабря 2020 г.
  26. ^ Ошеломленный (05.05.2020). «Марк Джейкобс показал шесть милых образов в Animal Crossing» . Ошеломленный . Проверено 19 декабря 2020 г.
  27. ^ «Марк Джейкобс (@marcjacobs) опубликовал в Instagram • 2 мая 2020 г., 18:16 по всемирному координированному времени» . Инстаграм . Архивировано из оригинала 24 декабря 2021 г. Проверено 19 декабря 2020 г.
  28. ^ Нгуен, Терри (21 января 2022 г.). «В чем смысл цифровой одежды?» . Вокс . Проверено 21 апреля 2022 г.
  29. ^ «Магистерские программы | Исследования в области цифровых модных коммуникаций» . digitalfashion.ch . Проверено 12 июня 2017 г.
  30. ^ «Рейвенсборн запустит курс цифровых технологий для моды» . 24 марта 2021 г. Проверено 24 марта 2021 г.
  31. ^ «Университет Visionary Fashion создает онлайн-игру Visionary Fashion для демонстрации коллекций выпускников» . Форбс . Проверено 13 июля 2020 г.
  32. ^ «Дизайнеры цифровой моды стремились получить первое в Великобритании образование в области виртуальной моды» . TheGuardian.com . 23 февраля 2021 г. Проверено 23 февраля 2021 г.
  33. ^ «Магистратура цифровой моды Университета творческих искусств» . Проверено 23 февраля 2021 г.
  34. ^ «Модная коммуникация: между традицией и цифровой трансформацией» . www.hope.uz.ch. ​Проверено 1 июня 2019 г.
  35. ^ Модные коммуникации в эпоху цифровых технологий . Проверено 1 июня 2019 г.
  36. ^ «Исследование модных коммуникаций. Путь вперед – исследование цифровой модной коммуникации» . Проверено 20 сентября 2019 г.
  37. Норис А. и Кантони Л. (29 августа 2022 г.). Цифровая модная коммуникация. Лейден, Нидерланды: Brill. дои: https://doi.org/10.1163/9789004523555
  38. ^ «Европейская мода» . www.europeana.eu . Проверено 13 июня 2017 г.
  39. ^ «Мы носим культуру – Google Arts & Culture» . Google Культурный институт . Проверено 13 июня 2017 г.
  40. ^ «Как будет выглядеть индустрия моды после Covid 19» . идентификатор . 25 сентября 2020 г. Проверено 19 декабря 2020 г.
  41. ^ Робертс-Ислам, Брук. «Виртуальные подиумы и цифровая мода: как COVID-19 меняет индустрию моды» . Форбс . Проверено 19 декабря 2020 г.
  42. ^ Jump up to: а б Фариа, Ана Паула; Провиденсия, Бернардо; Кунья, Жоана (2021). «Обозримое будущее цифровой модной коммуникации после коронавируса: дизайн для эмоций». Ин Мартинс, Нуно; Брандао, Даниэль (ред.). Достижения в области дизайна и цифровых коммуникаций . Серия Springer о дизайне и инновациях. Том. 12. Чам: Международное издательство Springer. стр. 510–515. дои : 10.1007/978-3-030-61671-7_47 . ISBN  978-3-030-61671-7 . S2CID   226336704 .
  43. ^ Менон, Майя (17 августа 2021 г.). «Кибер-кутюр: 8 цифровых домов моды уже сейчас будут покупать виртуальную одежду» . Vogue Сингапур . Проверено 11 мая 2024 г.
  44. ^ «Неделя цифровой моды в Милане 2020» . milanofashionweek.cameramoda.it . Проверено 19 декабря 2020 г.
  45. ^ «Губернатор Куомо объявляет, что Неделя моды в Нью-Йорке пройдет в сентябре с ограниченным количеством зрителей или без них» . Губернатор Эндрю М. Куомо . 25 августа 2020 г. Проверено 19 декабря 2020 г.
  46. ^ Эстаньол и Казальс, Элисенда (23 октября 2020 г.). «Модные события во времена COVID-19» . COMeIN (на испанском языке) (103). дои : 10.7238/c.n103.2071 . ISSN   2014-2226 .
  47. ^ Макдауэлл, Мэган (июнь 2021 г.). «В центре внимания стартапа: как процветает цифровой модный бренд Auroboros» . www.voguebusiness.com . Модный бизнес . Проверено 15 августа 2023 г.
  48. ^ Фридман, Ванесса (2 мая 2020 г.). «Это будущее показов мод?» . Нью-Йорк Таймс . ISSN   0362-4331 . Проверено 19 декабря 2020 г.
  49. ^ ФВО (02.09.2020). «Международная неделя цифровой моды открывает крупнейшую в мире Неделю моды» . Неделя моды онлайн® . Проверено 18 октября 2021 г.
  50. ^ Йотка, Стефф (22 октября 2020 г.). «Знакомьтесь, Digi-Bella — виртуальные аватары Беллы Хадид в новом фильме Мюглера» . Мода . Проверено 19 декабря 2020 г.
  51. ^ «Фильм Mugler весна-лето 2021, часть 01 — YouTube» . www.youtube.com . Проверено 19 декабря 2020 г.
  52. ^ Сатенштейн, Лиана (15 июня 2020 г.). «Новый аватар Оливье Рустена открывает новый виртуальный выставочный зал Balmain» . Мода . Проверено 19 декабря 2020 г.
  53. ^ Соча, Майлз (15 июня 2020 г.). «ЭКСКЛЮЗИВ: аватар Оливье Рустена приветствует покупателей в виртуальном выставочном зале Balmain» . ВВД . Проверено 19 декабря 2020 г.
  54. ^ «Покажите BTS виртуальной, потусторонней красоты на цифровом показе мод GCDS» . Ошеломленный . 24 сентября 2020 г. Проверено 19 декабря 2020 г.
  55. ^ «GCDS OUT OF THIS WORLD SS 2021 | ЦИФРОВОЕ МОДНОЕ АРКАДНОЕ ШОУ – YouTube» . www.youtube.com . Проверено 19 декабря 2020 г.
  56. ^ Мэтьюз, Кайла (28 апреля 2020 г.). «Как COVID-19 может повлиять на виртуальных влиятельных лиц» . Привет Партнер . Проверено 12 января 2024 г.
  57. ^ Эванс, Джонатан (22 июля 2020 г.). «Неделя цифровой моды показала нам эгалитарный потенциал платформы и его ограничения» . Эсквайр . Проверено 19 декабря 2020 г.
  58. ^ WW, FashionNetwork com. «НФЦ в индустрии моды» . FashionNetwork.com . Проверено 21 марта 2023 г.
  59. ^ «Готова ли индийская индустрия моды заняться метавселенной в глобальном масштабе?» . Мод Индии . 22 февраля 2023 г. Проверено 21 марта 2023 г.
  60. ^ «Босс в Майами активизирует кампанию «посмотри-сейчас-купи-сейчас»» . Модный бизнес . 16 марта 2023 г. Проверено 21 марта 2023 г.
  61. ^ Мелинек, Жаклин (8 марта 2023 г.). «Познакомьтесь с стартапами Web3, возглавляемыми женщинами, с демонстрационного дня Thousand Faces» . ТехКранч . Проверено 21 марта 2023 г.
  62. ^ «Генераторный ИИ в моде | McKinsey» . www.mckinsey.com . Проверено 06 апреля 2023 г.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 0be655cfdc9cdae6daab67eb7e26363d__1722128760
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/0b/3d/0be655cfdc9cdae6daab67eb7e26363d.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Digital fashion - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)