Супер Марио
Супер Марио | |
---|---|
![]() Логотип с 2011 года | |
Жанр (ы) | Платформа |
Разработчик (ы) |
|
Издатель (ы) | Nintendo |
Создатель (ы) | Шигеру Миямото |
Художник (ы) |
|
Композитор (ы) | |
Platform(s) | |
First release | Super Mario Bros. September 13, 1985 |
Latest release | Super Mario Bros. Wonder October 20, 2023 |
Spin-offs | Luigi Yoshi Wario Mario Kart Mario Party Paper Mario Mario & Luigi |
Супер Марио [ А ] (Также известен как Super Mario Bros. [ B ] и Марио [ C ] ) - это платформная серия игр , созданная Nintendo с их талисманом, Марио . Это центральная серия Большого Марио франшизы . По крайней мере, одна игра Super Mario была выпущена для каждой крупной консоли видеоигр Nintendo . несколько видеоигр Super Mario . Тем не менее, на игровых платформах Nonintendo выпущено [ 1 ] В серии более 20 игр.
The Super Mario games are set primarily in the fictional Mushroom Kingdom, typically with Mario as the main player character. He is usually joined by his brother, Luigi, and often other members of the Mario cast. As platform games, they involve the player character running and jumping across platforms and atop enemies in themed levels. The games have simple plots, typically with Mario and Luigi rescuing the kidnapped Princess Peach from the primary antagonist, Bowser. The first game in the series, Super Mario Bros., released for the Nintendo Entertainment System (NES) in 1985, established the series' core gameplay concepts and elements. These include a multitude of power-ups and items that give the character special powers such as fireball-throwing and size-changing.[2]
The Super Mario series is part of the greater Mario franchise, which includes other video game genres and media such as film, television, printed media, and merchandise. More than 380 million copies of Super Mario games have been sold worldwide, making it the fifth-bestselling video game series, behind the larger Mario franchise, the puzzle series Tetris, the Pokémon video games, and Grand Theft Auto.[3]
Gameplay
This section needs additional citations for verification. (December 2021) |
The objective of the game is to progress through levels by defeating enemies, collecting items and solving puzzles without dying. Power-up use is integral to the series. The series has installments featuring both two and three-dimensional gameplay. In the 2D games, the player character (usually Mario) jumps on platforms and enemies while avoiding their attacks and moving to the right of the scrolling screen. 2D Super Mario game levels have single-exit objectives, which must be reached within a time limit and lead to the next sequential level. Super Mario Bros. 3 introduced the overworld, a map of nonlinear levels that branches according to the player's choice.[4] Super Mario World introduced levels with multiple exits.
3D installments in the series have had two subgenres: open world exploration based games and more linear 3D games with a predetermined path.[5] Levels in the open world games, 64, Sunshine and Odyssey, allow the player to freely explore multiple enclosed environments in 360-degree movement. As the game progresses, more environments become accessible.[6] The linear 3D games, Galaxy, Galaxy 2, 3D Land and 3D World, feature more fixed camera angles and a predetermined path to a single goal.
Playable characters
The series often features the option to play as characters other than Mario, usually Luigi. Earlier games have offered an alternating multiplayer mode in which the second player controls Luigi on their turn. Luigi is often only playable by player one in a second, more challenging iteration of the base game, such as in The Lost Levels, Galaxy 2, New Super Luigi U and the special worlds in 3D Land; these feature lower gravity and reduced friction for Luigi. Later games allow four player simultaneous play. Playable characters other than Mario and Luigi have included Princess Peach, Princess Daisy, Toads, Toadette, Yoshi, Wario, Rosalina, Miis, Nabbit, and Bowser Jr. Characters are sometimes differentiated by special abilities. Super Mario Maker includes costumes that depict many more characters (Super Mario Maker 2 includes only a Link power-up).
Power-ups and transformations

Mushroom power-ups appear in almost every Super Mario game. The most iconic of these is the Super Mushroom.[7][8] The Super Mushroom increases the character's size, turning them into a "Super" variant, and allows them to break certain blocks. When hit by an enemy, the character reverts to their smaller size instead of losing a life.[7] When the character is in their "Super" form, most blocks that would contain a Super Mushroom instead offer a more powerful power-up such as the Fire Flower. The Super Mushroom is similar in appearance to the Amanita muscaria, with an ivory stalk below a most commonly red and white (originally red and orange) spotted cap. Created by chance, Shigeru Miyamoto stated in an interview that beta tests of Super Mario Bros. proved Mario too tall, so the development team implemented mushrooms to grow and shrink Mario.[9] Different variants of mushroom power-ups appear in the series. For example, Super Mario Bros.: The Lost Levels introduces the Poison Mushroom, which causes damage when collected; and New Super Mario Bros. introduces the Mini Mushroom, which shrinks the character to miniature size; and the Mega Mushroom, grows the character into a towering, invulnerable giant who destroys enemies and the environment by running through them.[10]
Super Mario Bros. 3 introduces suits to the Super Mario series, many of which are based on animals or Mario enemies. The Raccoon Suit (provisioned by a Super Leaf) and the Tanooki Suit each provide the character with a tail that enables flight. In addition, the Tanooki Suit lets the character spontaneously change into an invincible statue for about five seconds. Super Mario Bros. 3 includes a Hammer Bros. suit, which allows Mario and Luigi to throw hammers as projectiles to defeat enemies at a distance. Other suits in later games in the series include the Frog Suit, Penguin Suit, Cat Suit, Boomerang Suit, and Bee Suit.
Projectiles
The flower power-ups let the player character shoot projectiles. The Fire Flower, introduced in Super Mario Bros., transforms the character into a Fire variant who can throw bouncing fireballs at enemies. Galaxy is the first 3D Super Mario game to have the Fire Flower. In Land and Maker 2, the Superball is a bouncing ball obtained from a Super Flower, which the character can use to defeat enemies and collect coins. The Ice Flower transforms the character into an Ice variant who can shoot balls of ice as projectiles similar to those of the Fire Flower; they freeze enemies in blocks of ice that can be used as platforms or thrown as projectiles, as seen in New Super Mario Bros. Wii and New Super Mario Bros. U.[11] In Galaxy, the Ice Flower turns Mario or Luigi into ice and lets him walk on lava or water for a limited time by freezing the surface. Lastly, New Super Mario Bros. 2's Gold Flower lets Mario or Luigi turn bricks into coins and earn bonus coins for defeating enemies.
Koopa Shells serve as a major projectile in the series, featuring since the original game. The character can throw them to defeat enemies, collect coins, and activate the functions of blocks. Power-ups are available for Yoshi to breathe fire in World, Yoshi's Island, and 64 DS, breathe freezing air and spit seeds in Yoshi's Island, spit out enemies in the World games, and spit juice in Sunshine. Other power-ups let the character throw bombs, boomerangs, and baseballs and shoot cannonballs. In Odyssey, Mario can possess characters, some of which can launch various projectiles. Flying shoot 'em up gameplay also appears in the series. Mario pilots the armed Sky Pop biplane and Marine Pop submarine in Land. The Koopa Clown Car, aircraft of Bowser and the Koopalings, can sometimes shoot fireballs in Maker.
Ridable animals and vehicles
Apart from automated objects in levels that may transport the player character, certain ridable animals and vehicles have appeared that the player controls. Mario's dinosaur friend Yoshi has appeared as a mount to the player character in several Super Mario games since Super Mario World. In Yoshi's Island and 64 DS, instead of the player character merely riding on Yoshi's back, Yoshi is the player character. Yoshis generally have abilities including eating enemies, flying, and breathing fire. Miyamoto had originally wished for Mario to be able to ride a dinosaur in Super Mario Bros., but this wasn't possible due to the technical restraints of the system.[citation needed] Poochi is a dog featuring in Yoshi's Island who Yoshi can ride. Plesiosaurs Dorrie and Plessie can be ridden by the player characters in 64 and 3D World respectively,[12][13] with Plessie serving a larger role in Bowser's Fury.[14]
Various vehicles that the player character can control have also appeared. These include a magic carpet in 2, flying clouds in several 2D games, submarines in Land and Yoshi's Island, an airplane in Land, a helicopter, train, and mole tank in Yoshi's Island, cars in Yoshi's Island and Maker 2, and the Koopa Clown Car aircraft in the Maker games.
Blocks
Most items in the Super Mario series appear from item blocks when hit, which originated in Super Mario Bros. and have persisted throughout the series, where the character hits a block to receive either coins or power-ups. Variations include those that are invisible until hit, advice dispensers, produce another block, move, frozen, contingent on a switch, bouncy, etc. The propeller block lets the character spin up into the air and slowly descend, and the Gold Block generates coins through running. A single block is the unit of measurement in the design of Super Mario levels.
Extra lives
Player characters can gain extra lives in most of the games. The 1-Up mushroom was introduced in Super Mario Bros., with the term 1-up subsequently being used generically in other video game series to refer to extra lives. In the monochromatic Super Mario Land and Super Mario Land 2, instead of a differently colored mushroom, the 1-Up is shown as a heart. Super Mario World introduced the 3-Up Moon. 1-Ups can also be earned through collecting a certain number of coins or playing minigames.
Invincibility
Invincibility is an effect first appearing in the three Super Mario Bros. games, where it is granted by a "Starman",[15][16][17] an anthropomorphized, flashing star. The star has also been named the "Super Star" in the two Super Mario World games as well as the New Super Mario Bros. games[18][19] and the "Rainbow Star" in the two Super Mario Galaxy games. Picking up the star makes the character temporarily invincible, able to resist any harm. Use of the item is accompanied by a distinctive music track that appears consistently across most of the games. The player character flickers a variety of colors – and in some games, moves with increased speed and enhanced jumping ability – while under the Star's influence. While invincible, the character defeats any enemy upon contact with it. In Super Mario World 2: Yoshi's Island, the star gives the normally immobile baby Mario the ability to run as well as become invincible. In Super Mario 64 and 64 DS, invincibility is provided when the character becomes metal or intangible. The Mega Mushroom provides temporary invincibility with the addition of giant size and environment destruction (see Power-ups and transformations).
Collectibles
Super Mario level design traditionally incorporates many distributed coins as puzzles, rewards, and guidance through the level. Coins are often found floating in the air in groups. Most Super Mario games award the player an extra life once a certain amount of gold coins are collected, commonly 50 or 100. Several coin variants exist, such as silver coins, dragon coins, star coins, and more. In 64, Sunshine, Galaxy, and Galaxy 2, coins replenish health (and air, when the character is underwater). In 64 and Sunshine, collecting 100 coins in a level results in a Power Star or Shine Sprite respectively. There are also stages in that game reward a Power Star for collecting eight red coins in a level, worth two normal coins each. In 64, a blue coin is worth five normal coins. In Sunshine, blue coins act as a side quest when brought to the Delfino Bank and for every ten blue coins deposited, Mario will earn a Shine Sprite. In the Galaxy series, after finishing each game once, stages unlock where Mario or Luigi can collect 100 purple coins to earn a Power Star. In Galaxy 2, they can also be used to feed some hungry "Luma" characters that can turn into either an item or another planet.
The games often feature other tokens found in levels to progress in the overworld, most frequently with the visual motif of a star. They are typically situated in locations that are not readily found or reached, or awarded for completing stunts, or objectives given by NPCs. They include the Power Stars in Super Mario 64 and the Super Mario Galaxy games, Shine Sprites in Super Mario Sunshine, Cat Shines in Bowser's Fury, Star Coins in the New Super Mario Bros. series, Star Medals in Super Mario 3D Land, Green Stars in the Galaxy games and Super Mario 3D World, and Power Moons in Super Mario Odyssey. In Super Mario Land 2, there are six Golden Coin tokens that must be collected to finish the game.
Warp Pipes and Warp Cannons
The Warp Pipe is a common method of transportation used in many of the Mario series games. Warp Pipes are most often green but also appear in other colors (early games included silver pipes, newer games have introduced red, green, blue and yellow pipes), and have many uses in the series. Warp Pipes can also contain enemies, usually Piranha Plants, and sometimes launch the player into the air (most commonly seen in the New Super Mario Bros. series). In early Mario games such as Super Mario Bros., special, well-hidden areas known as Warp Zones contain pipes that allow players to skip several worlds (handfuls of levels) at once.[20] In the New Super Mario Bros. series, pipe-shaped Warp Cannons work similarly to the Warp Zones of the earlier games and are unlocked by finding secret exits in levels. Cannons appear in most of the 3D games in the series starting with Super Mario 64. The character uses the cannon by jumping into the barrel, aiming themself and being fired at a distant target. This allows the character to progress through a level or reach otherwise inaccessible areas.
Minigames
Many games in the series feature minigames supplemental to the platforming gameplay, usually offering the chance to win extra lives or power-ups. Super Mario Bros. 2 and 3D World feature slot machines. Super Mario Bros. 3 and the New Super Mario Bros. games contain Toad Houses that host skill- and luck-based activities such as shell games. The Land games feature end-of-level minigames for acquiring extra lives. The Battle Mode in the All-Stars version of Super Mario Bros. 3 and the Advance series of remakes all feature versions of Mario Bros. as a minigame. Yoshi's Island enables a minigame when certain conditions are met when completing a level. 64 DS contains over 30 minigames that can be accessed independently of the original mode of play. 3D World contains Luigi Bros., a version of Mario Bros. with two Luigis, and the Switch version of 3D World includes Bowser's Fury, a 3D platformer of smaller size in one enclosed environment.[citation needed]
Music
Much of the original Super Mario Bros. music and sound effects have become iconic to the series and incorporated into modern games. The original Super Mario Bros. theme, composed by Koji Kondo, has become one of the most well known video game themes around the world.[21]
Super Mario Galaxy, released in 2007, became the first game in the Super Mario series to feature orchestrated music,[22] which would return in its sequel and other subsequent games such as Super Mario 3D World.[23]
Development
1985 | Super Mario Bros. |
---|---|
1986 | Super Mario Bros.: The Lost Levels |
1987 | |
1988 | Super Mario Bros. 2 |
Super Mario Bros. 3 | |
1989 | Super Mario Land |
1990 | Super Mario World |
1991 | |
1992 | Super Mario Land 2: 6 Golden Coins |
1993 | |
1994 | |
1995 | Super Mario World 2: Yoshi's Island |
1996 | Super Mario 64 |
1997 | |
1998 | |
1999 | |
2000 | |
2001 | |
2002 | Super Mario Sunshine |
2003 | |
2004 | |
2005 | |
2006 | New Super Mario Bros. |
2007 | Super Mario Galaxy |
2008 | |
2009 | New Super Mario Bros. Wii |
2010 | Super Mario Galaxy 2 |
2011 | Super Mario 3D Land |
2012 | New Super Mario Bros. 2 |
New Super Mario Bros. U | |
2013 | Super Mario 3D World |
2014 | |
2015 | Super Mario Maker |
2016 | Super Mario Run |
2017 | Super Mario Odyssey |
2018 | |
2019 | Super Mario Maker 2 |
2020 | |
2021 | Bowser's Fury |
2022 | |
2023 | Super Mario Bros. Wonder |
1985–1995: 2D origins


Super Mario Bros., the first side-scrolling 2D platform game to feature Mario, was released for the Nintendo Entertainment System (NES) in 1985. It was derived through collaboration by Nintendo's Shigeru Miyamoto and Takashi Tezuka as a successor to the 1983 arcade game Mario Bros., which starred two characters: Mario, the titular character that first appeared in Donkey Kong as the original player character and its sequel where he was a final boss, and Luigi, who first appeared in Mario Bros.[24] Super Mario Bros. established many core Mario elements, such as Goombas, Koopa Troopas, Bowser, Peach, and its three power-ups: the Super Mushroom, increasing the character's size and providing an extra hit point, Fire Flower, allowing the character to throw fireballs as weapons, and Super Star, granting temporary invincibility. The "Super" in the title came from the integration of the Super Mushroom into the game.[25] The brothers Mario and Luigi must rescue Princess Toadstool/Peach from Bowser/King Koopa in the Mushroom Kingdom. The game consists of eight worlds of four levels each, totaling 32 levels altogether. Though the worlds differ in themes, the fourth level is always a fortress or castle that ends with a fight against Bowser (or one of his minions disguised as him).[26] Super Mario Bros. is one of the best-selling video games of all time.[27]
Super Mario Bros: Потерянные уровни (известные как Super Mario Bros. 2 в Японии) является первым продолжением оригинального Super Mario Bros. Он использует двигатель Super Mario Bros. , с такими дополнениями, как погода, движения персонажей и более сложное Уровни, в целом давая гораздо более высокую сложность. Игра следует тому же стилю прогрессирования уровня, что и Super Mario Bros. , с восемью начальными мирами по четырем уровням каждый. В то время это продолжение не было выпущено за пределами Японии, так как Nintendo of America не хотела, чтобы серия Super Mario была известна игрокам за пределами Японии из -за разочаровывающих сложности. Он оставался недоступным для неуклонно расширяющегося рынка американских игроков видеоигр, становясь стилистически устаревшим к тому времени, когда японские супер -марио Bros. 2 в конечном итоге могут быть доставлены в Америку. [ 28 ] Позже игра дебютировала за пределами Японии в 1993 Bros. в Super Mario роли году
В Super Mario Bros. 2 (известный как Super Mario USA в Японии) Марио и его спутники стремятся победить злую бородавку лягушки в рамках субкон. На основе выброшенного прототипа, [ 29 ] Вместо этого игра была изначально выпущена как Yume Kōjō: Doki Doki Panic в Японии и в конечном итоге была превращена в игру Mario для остального мира как Super Mario Bros. 2 , прежде чем выпустить в Японии в качестве Super Mario USA в рамках Super Super. Mario All-Stars . Одним из самых определяющих аспектов игры является четыре персонажи-игрока: не только Марио, но и Луиджи, принцесса Пич и Жаба доступны для однопользовательского игрового процесса, каждый с определенными движениями персонажа: Луиджи подпрыгивает выше, принцесса может зависать в воздухе для Короткое количество времени, и жаба самая быстрая. Персонажи здесь также могут вырвать предметы с земли, чтобы бросить врагов. Это также первая игра Super Mario , которая использовала счетчик жизни, которая позволяет персонажам попасть до четырех раз, прежде чем умирать. [ 28 ]
Super Mario Bros. 3 делится на восемь тематических миров, каждый с уровнями 6–10 и несколькими бонусными этапами, отображаемыми в качестве местоположения на картированном надземном мире . Эти местоположения не обязательно находятся в линейном порядке, и игроку иногда разрешается пропускать уровни или играть в игру вне порядок. Завершенные уровни не могут быть воспроизведены. Последняя стадия босса в каждом мире представляет собой уровень боковой прокрутки на вершине дирижабля («Doom Ship») с борьбой с одним из семи купалингов Баузера . В игре представлена множество новых взрослых, в том числе полете в качестве енота Марио и енота Луиджи или Pl-Wing длиной, позволяющий пролететь через целый уровень. Баузер снова является последним боссом.
Super Mario Land - это первая портативная игра Super Mario , помимо конвертации Game & Watch Super Mario Bros. , и была выпущена для Game Boy в 1989 году. Как и Super Mario Bros. Games Марио собирается спасти принцессу Дейзи от космического корабля Татанга. Предметы включают в себя супер гриб, супер цветок, [ 30 ] что позволяет Марио снимать снаряды, суперзвезду и сердца, которые дают Марио дополнительную жизнь . Игра состоит из двенадцати уровней, разделенных по четырем мирам. Достижение выше двух выходов на конце каждого уровня активирует мини -игру , где игрок может попытаться получить дополнительную жизнь.

Super Mario World был выпущен для Super Nintendo Entertainment System и состоит из девяти миров, выставленных на карте мира. Это прямой преемник игр Super Mario Bros. , несущих субтитры Super Mario Bros. 4 в Японии. Однако, в отличие от Super Mario Bros. 3 , где каждая карта мира отделена, карта мира здесь охватывает всю игру. Некоторые из уровней имеют скрытые альтернативные выходы, ведущие к различным областям. Новые способности включают в себя прыжок с спином и «Распределимый Йоши» , который может есть врагов и либо глотать, либо выплюнуть их. Владыки включают новое перо мыса, которое позволяет Марио и Луиджи летать с плащом, и p-баллон, который надувает персонажа игрока, чтобы позволить ему плавать.
Super Mario Land 2: 6 Golden Coins были выпущены для Game Boy в 1992 году. Он представляет конкурента Марио, Варио , который захватил замок Марио во время событий супер -Марио Земли и сил Марио, чтобы собрать шесть золотых монет, чтобы вернуть и вернуть себе замок. В то время как его предшественник похож на оригинальный Super Mario Bros. , Super Mario Land 2 имеет больше общего с Super Mario World , показывающая карту мира и способность вернуться влево в пределах уровней. Есть 32 уровня, разделенные на несколько тематических миров, у каждого из которых есть свой босс. Возвращение три силовых привода: супер гриб, огненный цветок и суперзвезда. Игра также представляет морковную силу, что дает Марио большие кроличьи уши, которые позволяют ему скользить, падая в течение ограниченного времени. Его история была продолжена в Wario Land: Super Mario Land 3 , которая задним числом стала первой из сериала Wario Land .
Super Mario World 2: остров Йоши был выпущен для SNES был похищен в 1995 году. Чтобы воссоединить малыша Марио со своим братом Луиджи, которого Камек , игрок контролирует Йоши в качестве основного персонажа на 48 уровнях , неся младенцев Марио. Йоши бежит и прыгает, чтобы достичь конца уровня, решая головоломки и собирая предметы. В новом в стиле сериала игра имеет эстетику нарисованной вручную. Игра вводит его фирменные способности, чтобы трепетать прыжок и произвести яйца от проглатываемых врагов. Остров Йоши получил «Мгновенный» и «Универсальное признание», согласно IGN и обзорному агрегатору Metacritic и продал более четырех миллионов экземпляров. Фирменные характеристики Йоши, установленные на острове Йоши, будут нести на протяжении всей серии камеочек, побочных продуктов и продолжений. Источники обсуждают, должен ли Super Mario World 2: остров Йоши , где игрок в основном контролирует йоши, несущего ребенка Марио, считается игрой Super Mario , [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ] С некоторыми источниками, учитывая это строго Йоши игра . Миямото ответил утвердительно, когда его спросили, ли остров Йоши является , игра Супер Марио , а Тэзука позже добавила:
«Когда эта игра дебютировала, я хотел, чтобы люди поняли, что Йоши был частью мира Марио , и это было передано, будь то на титул или игровом процессе. Для меня это часть серии Марио , но сегодняшние игры Йоши? Они изменились с Это происхождение, так что я думаю, что можно думать о Йоши, живущем в его собственной вселенной. [ 34 ]
1996–2005 гг.: Введение 3D и открытого исследования

В начале 1990 -х годов режиссер и продюсер Сигеру Миямото задумали 3D -дизайн Mario во время разработки Super Nintendo Entertainment System (SNES) Star Fox (1993). Он подумал о том, чтобы использовать Super FX Chip для разработки игры SNES Super Mario FX , с игровым процессом, основанным на «целом мире в миниатюре, таких как миниатюрные поезда». [ 35 ] В конечном итоге он переформулировал идею для Nintendo 64 не для ее значительно большей мощности, а потому, что у ее контроллера больше кнопок для игрового процесса. [ 36 ] [ 37 ] Super Mario 64 был разработан примерно через три года, когда один год потратил на концепцию дизайна и примерно два года на производство. [ 35 ] Производство началось 7 сентября 1994 года и завершилось 20 мая 1996 года. [ 38 ] Super Mario 64 - это первая игра 3D и Open World в серии, а также игра для домашней консоли Nintendo 64 . Каждый уровень является закрытой средой, в которой игрок может свободно исследовать во всех направлениях без ограничений по времени. Игрок собирает звезды Power из картин в замке Пич, чтобы разблокировать более поздние курсы и области. [ 39 ] Nintendo 64 Аналоговая палка делает обширный репертуар точных движений во всех возможных направлениях. В игре вступила такие ходы, как удар, тройной прыжок и использование крыла для лета. Это первая Super Mario игра , в которой участвует голосовая актерская игра Чарльза Мартине для Марио. Марио должен снова спасти принцессу Пич от Баузера. Влаемость игры отличается от предыдущих игр, которые теперь находятся в трех разных шляпах с временными способностями: крышка крыла, позволяя Марио летать; Металлическая крышка, превращая его в металл; и исчезающая кепка, позволяющая ему пройти через препятствия. Super Mario 64 считается основополагающим для 3D -видеоигр. [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] Ремейк игры под названием Super Mario 64 DS был выпущен для Nintendo DS в 2004 и 2005 годах, добавив Йоши, Луиджи и Варио в качестве играбельных персонажей, новых способностей, новых целей, многопользовательских и мини -игр.
Super Mario Sunshine - вторая 3D -игра Super Mario . Он был выпущен в 2002 году для GameCube . В нем появляется Марио и Пич, когда появляются на острове Дельфино, когда появляется Марио Доппельгангер , идущий по имени Тень Марио , и вандализирует весь остров. Марио приговорен к очистке острова с помощью аксессуара по копчатую водой под названием Fludd Super Mario Sunshine разделяет много подобных игровых элементов с его предшественником Super Mario 64 , но вводит движения, такие как вращение во время прыжков, и несколько других действий благодаря использованию Fludd The Game Содержит ряд независимых уровней, которые можно добраться из концентратора, Delfino Plaza. Марио собирает Shine Sprites, выполняя задачи на уровнях, которые в ответ разблокируют уровни в Delfino Plaza посредством способностей и связанных с сюжетом событий. [ 43 ] Sunshine представляет последнего из восьми детей Баузера, Баузер -младший , как антагонист. Йоши также снова появляется для Марио, чтобы ездить в определенных разделах.
2006–2016: 2D Возрождение и 3D-игры, ориентированные на путь
В этом разделе нужны дополнительные цитаты для проверки . ( январь 2024 г. ) |

После отсутствия оригинальных 2D -игр в серии с 1995 года New Super Mario Bros. был выпущен на Nintendo DS в 2006 году. В нем Марио и Луиджи решили спасти принцессу Пич от Баузера -младшего. Геймплей 2 -й, но большинство из Персонажи и объекты являются 3D на двухмерном фоне, что приводит к 2,5D- эффекту. В игре используется карта Overworld, аналогичную карте Super Mario Bros. Deluxe . Некоторые уровни имеют несколько выходов. Классические взлеты (супер грибы, огненные цветы и супер звезда) возвращаются вдоль мега-грибы, синий раковина и мини-гриб.
Миямото объяснил, что, когда он разрабатывал Super Mario 64 с Йошиаки Койзуми , они поняли, что название будет больше направлено на «основной геймер», а не к случайному, «забирающемуся и смущному» игроку. [ 44 ] После Sunshine их фокус сместился на более доступные, случайные игры, что привело к разработке Super Mario Galaxy с более ориентированными на прогрессирование путей. Галактика была запущена в 2007 году для Wii . Он установлен в космосе , где Марио или Луиджи путешествуют между « галактиками », чтобы собрать силовые звезды, заработанные за счет завершения квестов или побеждающих врагов. Он ввел элементы управления движением в серию. Каждая галактика содержит ряд планет и других космических объектов для изучения игрока. Система физики игры придает каждому небесному объекту свою собственную гравитационную силу, которая позволяет персонажу кружить округлые или нерегулярные планетоиды, ходя в сторону или вверх ногами. Персонаж обычно способен выпрыгнуть от одного независимого объекта и упасть к другому близкому объекту. Хотя основной игровой процесс и физика находятся в 3D , в игре есть несколько моментов, где движения персонажа ограничены в 2D -оси. Несколько новых взрослых появляются после новой игровой механики.
New Super Mario Bros. Wii (2009) оснащены кооперативами с 4 игроками и новыми силами: гриб пропеллера, ледяной цветок и костюм для пингвинов. Все персонажи могут ездить на Йоши.
Super Mario Galaxy 2 , выпущенный 23 мая 2010 года, был первоначально разработан в качестве пакета расширения для галактики , но в конечном итоге был разработан в свою собственную игру. Он сохраняет основную предпосылку своего предшественника и включает в себя свои предметы и силу, помимо ледяного цветка и красной звезды. Новые усиления включают в себя облачный цветок, который позволяет Марио или Луиджи создавать платформы в воздухе и каменную гриб, который превращает персонажа в катящийся валун. Персонаж также может ездить на Йоши. Игра была выпущена, чтобы широко распространено признание критиков, получив лучшие отзывы, чем ее предшественник.
Super Mario 3D Land была выпущена для Nintendo 3DS в ноябре и декабре 2011 года. Это была первая попытка перевести игровой процесс 2D игр в 3D -среду и упростить схему управления 3D -играми с помощью более линейных уровней. Это первая оригинальная 3D Super Mario Game на портативной консоли, поскольку все предыдущие портативные игры были либо 2D, либо портом предыдущей игры. Он также вернул несколько более старых игровых функций, в том числе Super Leaf Power-Up, в последний раз видели в Super Mario Bros. 3 .
New Super Mario Bros. 2 был выпущен в июле и августе 2012 года для Nintendo 3DS. Игрок, как Марио или Луиджи, пытается спасти принцессу Пич из Баузера и Купалинга, с второй целью игры на собрание миллиона монет. Было введено несколько элементов игрового процесса, чтобы помочь достичь этой цели, таких как золотой цветок, более редкий вариант огненного цветка, который превращает предметы в монеты. [ 45 ] [ 46 ]
New Super Mario Bros. U , Wii U продолжение New Super Mario Bros. Wii , была выпущена в ноябре 2012 года. Он представляет как костюм летающей белки, который позволяет персонажам скользить по воздуху, так и асимметричный игровой процесс , который позволяет игроку удерживая геймпад, чтобы повлиять на окружающую среду. В июне 2013 года New Super Luigi U был выпущен в качестве загружаемого пакета контента (DLC) для игры с более коротким, но более сложным уровнем, с участием Луиджи в роли главного героя вместо своего брата. Впоследствии он был выпущен в качестве отдельной розничной игры 25 августа в Северной Америке. [ 47 ] Nintendo Switch Port New Super Mario Bros. U Deluxe включает в себя как основную игру, так и New Super Luigi U , и новые играбельные персонажи Nabbit и Toadette. [ 48 ]
Super Mario 3D World , продолжение 3D Land , была выпущена для Wii U U U 22 ноября 2013 года в Северной Америке и использовал ту же механику игрового процесса, что и его предшественник. [ 49 ] Кооперативный мультиплеер доступен для четырех игроков. Игра представила возможность превратить персонажей в кошек, способных атаковать и масштабировать стены, чтобы достичь новых областей, и создавать клоны персонажей. Как и Super Mario Bros. 2 , в нем представлены принцесса Пич и Жаба в качестве игровых персонажей в дополнение к Марио и Луиджи. Розалина из Super Mario Galaxy также разблокирована позже в игре. Миямото сказал, что «хотя это 3D -игра, она немного более доступна для всех».

Super Mario Maker - это инструмент создания, выпущенный для Wii U в сентябре 2015 года [ 50 ] что позволяет игрокам создавать свои собственные уровни на основе игрового процесса и стиля Super Mario Bros. , Super Mario Bros. 3 , Super Mario World и New Super Mario Bros. U , а также для того, чтобы поделиться своими творениями в Интернете. Основываясь на существующих играх, для игры было представлено несколько игровых механиков, причем существующие также доступны для использования вместе по -новому. В декабре 2016 года была выпущена версия игры Nintendo 3DS под названием Super Mario Maker для Nintendo 3DS . В ней есть несколько новых предварительно установленных уровней, но не обмен онлайн-уровнем. Super Mario Maker 2 -это новая версия Super Mario Maker с множеством новых предметов, тем и врагов, построителя мира, а также в онлайн-многопользовательском масштабе. Игра была выпущена 28 июня 2019 года для Nintendo Switch.
Super Mario Run с боковой прокруткой и автоматической прокруткой, -это видеоигра выпущенную в декабре 2016 года на платформе iOS , а затем в марте 2017 года на Android . Это первая официальная игра Super Mario, разработанная для мобильных устройств . Таким образом, он имеет упрощенные элементы управления, которые позволяют воспроизводить его только одной рукой. В этой игре персонаж работает автоматически, игрок контролирует действие прыжка, чтобы избежать опасностей. Это достигается путем прикосновения к тактильным экранам, с которыми эти устройства построены. Чем дольше игрок касается кнопки прыжка, тем выше прыгает персонаж. Эта игра также включает в себя режим «Rally Rally Toad», аналогичный режиму «VS BOO» Super Mario Bros Deluxe , в котором игроки должны пройти уровень быстрее, чем компьютерная жаба. Успех в этом режиме обеспечивает доступ игрока к игровым деньгам, чтобы потратить на настройку карты королевства грибов, используя механику, аналогичную Farmville . Это первая Super Mario игра Princess Daisy , а первая - музыкальный трек с вокалом. , в которой играет [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ]
2017–2022 гг.
После того, как в середине 2000-х годов выпал из предположения, 3D-платформеры с открытым миром, такие как Super Mario 64 , Banjo-Kazooie и Donkey Kong 64 стали менее распространенными. [ 54 ] Например, 3D Adventure Game Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts (2008) явно издевалась над воспринимаемой утомителем сбора больших количеств токенов. [ 55 ] Однако к середине 2010 года 3D-платформеры стремились воспроизвести такой опыт, включая Yooka-Laylee и шляпу во времени . Super Mario Odyssey -это возвращение к 3D-стилю игрового процесса с открытым миром, [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ] С «более открытым исследованием, как в Super Mario 64 и Super Mario Sunshine ». [ 59 ] Он был выпущен в октябре 2017 года для Nintendo Switch . [ 60 ]
Ярость Баузера является частью переиздания Super Mario 3D World на 2021 году на Nintendo Switch . Он реализует 3D-игрок с открытым миром «свободного рома» аналогичным образом, аналогично Odyssey , из которого он включает в себя множество элементов. [ 61 ] [ 62 ]
2023: Super Mario Bros. Wonder
Super Mario Bros. Wonder - это 2 -й Supercrolling Super Mario Game, объявленная 21 июня 2023 года и выпущена 20 октября того же года. Играбельные персонажи включают Марио, Луиджи, жабу, принцессу Пич, принцесса Дейзи, Йоши, Наббит и Тоадетт. Новые бонусы включают фрукты, который превращает игрока в слона [ 63 ] и цветок, который позволяет игроку создавать пузырьки, которые захватывают врагов. [ 63 ] Прикоснувшись к чудесному цвету, персонаж игрока испытывает странные эффекты, которые включают в себя характер и мир, который изменяется. [ 64 ] [ 65 ] Это первая игра, в которой Кевин Афгани в качестве нового голоса Марио и Луиджи после объявления о отъезде предыдущего актера Чарльза Мартинета из ролей в августе 2023 года. [ 66 ]
Ремейки и ремастеры
Прием
Игра | Год | Подразделения проданы (в миллионах) |
Gamerankings | Метакритный (из 100) |
---|---|---|---|---|
Super Mario Bros. | 1985 | Потому что: 40.23 [ 67 ] GBC: 10.55 [ 68 ] Объект: - |
Потому что: 86% [ 69 ] GBC: 92% [ 70 ] Получить: 80% [ 71 ] |
Потому что: - GBC: - Получить: 84 [ 72 ] |
Super Mario Bros. 2 | 1988 | Потому что: 7.46 [ 68 ] Получить: 5.57 [ 73 ] |
Потому что: 81% [ 74 ] Получить: 82% [ 75 ] |
Потому что: - Получить: 84 [ 76 ] |
Super Mario Bros. 3 | 1988 | Потому что: 17.28 [ 68 ] Получить: 5.43 [ 73 ] |
Потому что: 97% [ 77 ] Получить: 92% [ 78 ] |
Потому что: - Получить: 94 [ 79 ] |
Супер Марио Земля | 1989 | 18.14 [ 68 ] | 77% [ 80 ] | – |
Super Mario World | 1990 | SNES: 20,61 [ 81 ] Получить: 5.69 [ 68 ] |
SNES: 94% [ 82 ] Получить: 92% [ 83 ] |
SNES: - Получить: 92 [ 84 ] |
Super Mario Land 2: 6 Золотые монеты | 1992 | 11.18 [ 68 ] | 79% [ 85 ] | – |
Super Mario World 2: остров Йоши | 1990 | SNES: - Объект: - |
SNES: - Объект: - |
SNES: - Объект: - |
Super Mario All-Stars | 1993 | 10.55 [ 68 ] | 90% [ 86 ] | – |
Super Mario 64 | 1996 | N64: 11.91 [ 87 ] DS: 11.06 [ 88 ] |
N64: 96% [ 89 ] DS: 86% [ 90 ] |
N64: 94 [ 91 ] DS: 85 [ 92 ] |
Super Mario Sunshine | 2002 | 6.28 [ 68 ] | 91% [ 93 ] | 92 [ 94 ] |
Новый Super Mario Bros. | 2006 | 30.80 [ 88 ] | 89% [ 95 ] | 89 [ 96 ] |
Super Mario Galaxy | 2007 | 12.80 [ 97 ] | 97% [ 98 ] | 97 [ 99 ] |
New Super Mario Bros. Wii | 2009 | 30.32 [ 97 ] | 88% [ 100 ] | 87 [ 101 ] |
Super Mario Galaxy 2 | 2010 | 7.41 [ 68 ] | 97% [ 102 ] | 97 [ 103 ] |
Super Mario 3D Land | 2011 | 12.84 [ 104 ] | 90% [ 105 ] | 90 [ 106 ] |
Новый Super Mario Bros. 2 | 2012 | 13.39 [ 104 ] | 78% [ 107 ] | 78 [ 108 ] |
Новый супер марио брат. | 2012 | Wi U: 5.81 [ 109 ] Переключатель: 12.72 [ 110 ] |
Wi U: 84% [ 111 ] Переключение: 81% [ 112 ] |
Wi U: 84 [ 113 ] Переключатель: 81 [ 114 ] |
Super Mario 3D World | 2013 | Wi U: 5.88 [ 109 ] Переключатель: 8,85 [ 110 ] |
Wi U: 92% [ 115 ] Выключатель: - |
Wi U: 93 [ 116 ] Переключатель: 89 [ 117 ] |
Super Mario Maker | 2015 | Wi U: 4.02 [ 109 ] 3DS: 2.01 [ 118 ] |
Wi U: 89% [ 119 ] 3DS: 72% [ 120 ] |
Wii U: 88[ 121 ] 3DS: 73 [ 122 ] |
Super Mario Run | 2016 | – | – | 76 [ 123 ] |
Super Mario Odyssey | 2017 | 23.02 [ 124 ] | 97% [ 125 ] | 97 [ 126 ] |
Super Mario Maker 2 | 2019 | 7.15 [ 127 ] | – | 88 [ 128 ] |
Super Mario 3D All-Stars | 2020 | 9.01 [ 127 ] | – | 82 [ 129 ] |
Серия Super Mario получила огромное признание критиков как критиков, так и зрителей. Серия была оценена как лучшая игра -франшиза IGN в 2006 году. [ 130 ] В 1996 году следующее поколение заняло серию как номер 5 в их «100 лучших играх всех времен», [ E ] Кроме того, рейтинг Super Mario 64 по номеру 1, хотя и заявляет о правиле, что серия игр ограничена одной записью. [ 131 ] В 1999 году следующее поколение назвало серию Mario как номер 3 в «50 лучших играх всех времен», комментируя это, «глубина игрового дизайна никогда не соответствовала 2D и еще не сравнилась с 3D -исполнителем. Геймплей просто гений - Шигеру Миямото написал книгу о платформерах ». [ 132 ] Electronic Gaming Monthly приписывают серию «Превосходство с неутомимым творчеством и инновациями разработчиков, указав, что Sonic 's Sonic Sonic The Hedgehog серия очень мало изменилась в своих четырех выборах на Genesis . Серия Mario значительно изменилась с каждой новой игрой. " [ 133 ]
Оригинальный Super Mario Bros. был награжден первым местом в в Electronic Gaming Monthly . величайших 200 играх [ 134 ] и лучшие 100 игр IGN в списке всех времен дважды (в 2005 и 2007 годах). [ 135 ] Super Mario Bros. популяризировал видеоигры с боковой прокруткой и предоставил основную концепцию и механики, которые сохранялись на протяжении всей остальной части серии. Super Mario Bros. продал 40,24 миллиона копий, что делает ее бестселлером всей серии. [ 136 ] Различные другие видеоигры серии были оценены как лучшие в серии. [ 137 ] [ 138 ] [ 82 ] Игры включены Super Mario Bros. 3 , [ 139 ] Super Mario World [ 140 ] и Super Mario 64, чтобы назвать несколько. [ 141 ] [ 142 ] Перед Super Mario Odyssey Super Mario Galaxy была в течение 10 лет лучшей игрой в Gamerankings . [ 143 ] [ 98 ]
Продажа
Super Mario -одна из самых продаваемых франшиз видеоигр , продав более 380 миллионов единиц по всему миру по состоянию на 2021 год. [update]. [ 144 ] Первые семь игр Super Mario (в том числе первые три титула Super Mario Bros. , первые два титула Super Mario Land и Super Mario World ) продали 100 миллионов единиц к марту 1993 года. [ 145 ]
Игры в серии Super Mario имели неизменно сильные продажи, рейтинг среди самых продаваемых видеоигр всех времен. Super Mario Bros. продал более 50 миллионов единиц по всему миру, продаваемых на нескольких платформах к 1996 году. [ 146 ] Оригинальная версия NES продала 40,23 миллиона единиц и является самой продаваемой игрой NES с двумя продолжениями, Super Mario Bros. 3 (18 миллионов копий) и Super Mario Bros. 2 (10 миллионов копий), заняв второе и третье место соответственно. [ 87 ] Super Mario World - самая продаваемая игра для консоли SNES , продавая 20 миллионов копий. Super Mario World также является седьмой бестселлером всех времен. Super Mario 64 продал большинство копий для Nintendo 64 (11 миллионов), тогда как Super Mario Sunshine - вторая бестселлера (5,5 миллиона) на GameCube (второе место в Super Smash Bros. Melee ). Super Mario Galaxy продал 12,80 миллионов единиц по состоянию на март 2020 г. [update], которая была бестселлером 3D -игрой в серии до 2019 года, и является девятой бестселлером для Wii . [ 97 ] В его продолжении Super Mario Galaxy 2 продано 7,41 миллиона единиц, размещая в двенадцатом месте. Super Mario 3D World была второй бестселлером на Wii U, и наряду с более популярным портом Switch был продан более 14 миллионов копий, что делает его второй бестселлером 3D Mario Game. [ 147 ] [ 68 ] По состоянию на сентябрь 2023 года Super Mario Odyssey продано 26,95 миллионами единиц, что делает его бестселлером 3D-игрой в серии на сегодняшний день, и среди самых продаваемых игр для Nintendo Switch . [ 124 ] New Super Mario Bros. Wii продал 30,32 миллиона копий по всему миру, четвертую бестселлеров на Wii, а также одна из самых продаваемых видеоигр всех времен. [ 97 ]
Серия Super Mario также хорошо продана на портативных консолях. Super Mario Land продала 18,14 миллиона копий и является четвертой бестселлером для Game Boy . Его продолжение, Super Mario Land 2: 6 Золотые монеты , продано 11,18 миллионами экземпляров, размещая шестое место. [ 148 ] New Super Mario Bros. для Nintendo DS продал 30,80 миллионов единиц, что делает его бестселлером для консоли, и бестселлера.
Для всех консоли и портативных игр, которые не были связаны с консоли, Super Mario Bros. 3 - четвертая бестселлера, в то время как New Super Mario Bros. - пятая, Super Mario Land - одиннадцатый, а Super Mario 64 - восемнадцатый.
В Великобритании . Super Mario Bros. - самый известный бренд видеоигр, признанный 91% взрослого населения Великобритании по состоянию на 2021 год [update]. [ 149 ]
Смотрите также
- особняков Луиджи Серия : побочный продукт серии.
- Капитан Жаба: Трекер с сокровищами : побочный эффект серии.
- Donkey Kong Country Series : аналогичная серия платформ.
- Super Princess Peach : побочная игра на платформе Nintendo, эта роль меняет Mario и Peach.
- Wario Land Серия : подсерия дополнительной платформы.
- Йоши Серия : побочный эффект серии
Примечания
- ^ Japanese: スーパーマリオ, Hepburn: Sūpā Mario
- ^ Japanese: スーパーマリオブラザーズ, Hepburn: Sūpā Mario Burazāzu
- ^ Японский : Марио
- ^ Не включено в оригинальную версию All-Stars
- ^ Имя записи «Mario (Series)», но описание как «боковой прокручивающий платформер» дает понять, что следующее поколение означало серию Super Mario .
Ссылки
Эта статья включает в себя текст , доступный по лицензии CC SA 3.0 .
- ^ Screenwanderer.com (19 июня 2019 г.). «8 раз Супер Марио прыгнул на другие платформы» . Архивировано с оригинала 2 октября 2019 года . Получено 3 ноября 2023 года .
- ^ McWeertor, Michael (10 декабря 2010 г.). «Пересмотренная история Nintendo о Super Mario Bros» . Архивировано из оригинала 18 июня 2018 года . Получено 18 июня 2018 года .
- ^ «Super Mario Maker продал 1 миллион единиц по всему миру!» Полем Nintendo. Архивировано из оригинала 2 октября 2015 года.
- ^ Персонал Nintendo Power (январь -февраль 1990 г.). «Предварительный просмотр: Super Mario Bros. 3 ». Nintendo Power . № 10. Nintendo . С. 56–59.
- ^ Осборн, Алекс (13 января 2017 г.). «Miyamoto предлагает несколько новых деталей Super Mario Odyssey» . Магнитный Архивировано с оригинала 14 января 2017 года . Получено 15 января 2017 года .
- ^ «Super Mario Galaxy Central - Galaxy Information» . Super Mario Galaxy Central. Архивировано из оригинала 13 марта 2008 года . Получено 29 ноября 2007 г.
- ^ Jump up to: а беременный в «11 лучших видеоигр» . Ugo Networks . Архивировано из оригинала 28 октября 2008 года.
- ^ Li, C.; Оберли, NH (декабрь 2005 г.). «Наиболее широко признанный гриб: химия рода Amanita » (PDF) . Жизненные науки . 78 (5): 532–38. doi : 10.1016/j.lfs.2005.09.003 . ISSN 0024-3205 . PMID 16203016 . Архивировано (PDF) из оригинала 6 августа 2020 года . Получено 5 июля 2019 года .
Идеализированные представления этого вида проникают в популярную культуру. A. Muscaria можно найти в качестве основного препятствия в видеоиграх (например, Smurfs и Super Mario Bros. соответственно)
- ^ О'Коннелл, Патриция (7 ноября 2005 г.). «Познакомьтесь с папой Марио» . Businessweek Online. Архивировано с оригинала 2 ноября 2005 года . Получено 26 ноября 2005 г.
- ^ «Невозможно ненавидеть новый новый супер Марио Брос. U» . Котаку . 13 сентября 2012 года. Архивировано с оригинала 19 ноября 2012 года . Получено 13 октября 2014 года .
- ^ Харрис, Крейг (13 ноября 2009 г.). «Новый Super Mario Bros. Wii Review» . Магнитный Архивировано из оригинала 18 февраля 2020 года . Получено 5 марта 2010 года .
- ^ Томас, Лукас М. (28 сентября 2011 г.). «Гений Супер Марио 64» . Магнитный Архивировано из оригинала 5 октября 2022 года . Получено 5 октября 2022 года .
- ^ Фруштик, Русс (19 февраля 2021 г.). «Даже самые сильные отношения не переживают Super Mario 3D World» . Многоугольник . Архивировано из оригинала 5 октября 2022 года . Получено 5 октября 2022 года .
- ^ Робинсон, Энди (10 февраля 2021 г.). «Super Mario 3D World + Bowser's Fury Review: Изобретательный, расширенный и непреодолимый» . VGC . Архивировано из оригинала 5 октября 2022 года . Получено 5 октября 2022 года .
- ^ " Super Mario Manual" (PDF) . Legendsoflocalization . Архивировано (PDF) из оригинала 16 декабря 2016 года . Получено 12 января 2017 года .
- ^ " Super Mario Bros. 2 Руководство" (PDF) . Gamesdatabase . 1986. Архивировал (PDF) из оригинала 8 октября 2016 года . Получено 12 января 2017 года .
- ^ " Super Mario Bros. 3 Руководство" (PDF) . Gamesdatabase . 1990. Архивировал (PDF) из оригинала 8 октября 2016 года . Получено 12 января 2017 года .
- ^ " Super Mario World Manual" (PDF) . Gamesdatabase . 1991. Архивировал (PDF) из оригинала 8 октября 2016 года . Получено 12 января 2017 года .
- ^ « по острову Йоши Super Mario World 2: Руководство » (PDF) . Gamesdatabase . 1995. Архивировал (PDF) из оригинала 8 октября 2016 года . Получено 12 января 2017 года .
- ^ Кадди, Люк (август 2013 г.). Легенда о Зельде и философии: я связываю, поэтому я есть . Открытый корт. ISBN 978-0-8126-9691-2 Полем Архивировано из оригинала 10 октября 2022 года . Получено 16 ноября 2014 года .
- ^ «GDC 2007: Марио Маэстро делится своими секретами» . 1Up.com . 7 марта 2007 года. Архивировано с оригинала 10 июля 2012 года . Получено 16 февраля 2009 г.
- ^ «Интервью с Super Mario Galaxy Composers Koji Kondo и Mahito Yokota» . Музыка 4 игры. 13 ноября 2007 года. Архивировано с оригинала 13 ноября 2007 года . Получено 12 июля 2020 года .
- ^ "Super Mario 3D World Review (Wii U)" . Nintendo Life. 19 ноября 2013 года. Архивировано с оригинала 14 июля 2020 года . Получено 12 июля 2020 года .
- ^ «Использование D-PAD для прыжков» . Ивата спрашивает: Super Mario Bros. 25 -й годовщины Vol. 5: Оригинальные разработчики Super Mario . Nintendo of America . 1 февраля 2011 года. Архивировано с оригинала 3 февраля 2011 года . Получено 1 февраля 2011 года .
- ^ «Super Mario Bros. и Super Mario Bros. 3 Developer Interviews- Classic Edition» . Nintendo.com . Nintendo of America . Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 года . Получено 18 ноября 2017 года .
- ^ "Плохой" . TMK Super Mario Bros. Полное руководство . Архивировано из оригинала 25 июля 2008 года . Получено 27 августа 2008 года .
- ^ Торсен, Тор (2 августа 2004 г.). "Chartspot: июнь ± 2004" . Архивировано с оригинала 7 ноября 2018 года . Получено 15 января 2019 года .
- ^ Jump up to: а беременный Маклафлин, Рус (14 сентября 2010 г.). «IGN представляет историю Super Mario Bros» . Магнитный Архивировано с оригинала 9 ноября 2019 года . Получено 9 апреля 2014 года .
- ^ «Секретная история Супер Марио Брос. 2» . Wired.com. 3 апреля 2011 года. Архивировано с оригинала 5 апреля 2011 года . Получено 3 апреля 2011 года .
- ^ Super Mario Land Land English Traming Booklet, стр. 5.
- ^ «Retrobeat: Остров Йоши - не« основная »игра Mario» . VentureBeat . 7 марта 2018 года. Архивировано с оригинала 26 июня 2020 года . Получено 16 июля 2020 года .
- ^ «Все ли будут притворяться, что« остров Йоши » - это не игра Супер Марио?» Полем Порок . 13 ноября 2017 года. Архивировано с оригинала 29 июня 2020 года . Получено 17 июля 2020 года .
- ^ "Является ли остров Йоши в мире Super Mario World?" Полем Игра информатор . 4 октября 2015 года. Архивировано с оригинала 27 июня 2020 года . Получено 17 июля 2020 года .
- ^ Хиллиард, Кайл. "Является ли остров Йоши в мире Super Mario World?" Полем Игра информатор . Архивировано с оригинала 27 июня 2020 года . Получено 16 июля 2020 года .
- ^ Jump up to: а беременный Миямото, Шигеру; Tezuka, Takashi (январь 1996 г.). «Ребята из игры - (Shoshinkai 1995)» . Nintendo Power (интервью). № 80. Nintendo . Архивировано из оригинала 24 февраля 2011 года . Получено 25 мая 2014 года .
- ^ "IGN Top 100 Games 2007: 5 Super Mario 64" . Магнитный 2007. Архивировано из оригинала 16 февраля 2012 года . Получено 13 февраля 2018 года .
- ^ Grajqevci, Jeton (9 октября 2000 г.). «Профиль: Шигеру Миямото - Хроники провидца» . N-Sider . Архивировано из оригинала 24 февраля 2011 года . Получено 14 февраля 2018 года .
- ^ Уокер, Ян (3 августа 2020 г.). «Super Mario 64 занял 622 дня, чтобы развить документ« Gigaleak » . Котаку . Архивировано с оригинала 15 ноября 2020 года . Получено 5 августа 2020 года .
- ^ «Полное освещение - Super Mario 64» . Nintendo Power . № 88. Nintendo . Сентябрь 1996 г. с. 14–23.
- ^ «100 лучших игр всех времен». Электронные игры ежемесячно . № 100. Зифф Дэвис, LLC . Ноябрь 1997 г. с. 155–6. ПРИМЕЧАНИЕ. Вопреки названию, вступление в статью (на странице 100) явно указывает, что в списке только консольные видеоигры, то есть игра для ПК и аркадные игры не имели права.
- ^ «Основная 50 Часть 36: Супер Марио 64» . 1Up.com . Архивировано с оригинала 28 марта 2016 года . Получено 13 февраля 2018 года .
- ^ «Самые влиятельные видеоигры» . Gamedaily . Аол Архивировано из оригинала 18 июня 2009 года . Получено 23 января 2008 года .
- ^ Макки, Джо. "Super Mario Sunshine (JPN) обзор" . Gamingworld X. Архивировано из оригинала 16 июля 2007 года . Получено 22 ноября 2007 года .
- ^ NinEverything. (13 января 2017 г.). Miyamoto on Super Mario Odyssey – Nintendo Treehouse Live with Nintendo Switch Archived September 7, 2021, at the Wayback Machine . YouTube . Получено 15 января 2017 года.
- ^ «Новый Super Mario Bros. 2 попадает в 3DSES в августе этого года» . Котаку . 21 апреля 2012 года. Архивировано с оригинала 19 октября 2014 года . Получено 13 октября 2014 года .
- ^ «Новый Super Mario Bros. 2 произведения искусства с SMB» . Крошечный картридж 3DS . Архивировано из оригинала 17 октября 2014 года . Получено 13 октября 2014 года .
- ^ Кубба, Синан (17 мая 2013 г.). «Super Luigi U прибывает в качестве DLC 20 июня, упакованный отдельный 25 августа» . Джойстик . Архивировано с оригинала 31 января 2015 года . Получено 14 июня 2013 года .
- ^ GamexPlain (13 сентября 2018 г.). New Super Mario Bros. U Deluxe - Specat Trailer (Nintendo Switch) - YouTube . Архивировано из оригинала 14 декабря 2021 года - через YouTube.
- ^ «Nintendo раскрывает Super Mario 3D World» . VentureBeat . 11 июня 2013 года. Архивировано с оригинала 20 октября 2014 года . Получено 13 октября 2014 года .
- ^ «Дата выпуска Super Mario Maker объявлена на E3 2015» . Gamepot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 13 сентября 2017 года . Получено 17 июня 2017 года .
- ^ Вводное видео с новыми функциями в Super Mario Run на YouTube 29 сентября 2022 года.
- ^ Кента Нагата. Super Mario Run Assets (mp3) . Nintendo. Событие происходит в 00:21. Архивировано из оригинала 16 января 2023 года . Получено 21 ноября 2022 года .
Покажи мне свою любовь, покажи мне свою любовь
- ^ Вебстер, Эндрю (29 сентября 2017 г.). «Новый режим Rapid-Fire Remix от Super Mario Run Run-это то, что нужно игре» . Грава . Архивировано с оригинала 29 сентября 2017 года . Получено 21 ноября 2022 года .
- ^ «Nintendo Collectathon: жанр прошлого» . Искусство . 9 декабря 2014 года. Архивировано с оригинала 16 июня 2018 года . Получено 15 сентября 2021 года .
- ^ Редкий. Banjo-Kazooie: гайки и болты . Уровень/Площадь: спиральная гора.
Лорд игр: теперь, в соответствии с традицией банджо , ваша задача будет состоять из сбора как можно большего количества бессмысленных объектов. Пусть начнется коллекция! [...] Нет, нет, нет ... это слишком больно, чтобы смотреть. Геймеры сегодня не хотят всего этого, они просто хотят снимать вещи!
- ^ Гилберт, Бен (14 января 2017 г.). «Забудьте об этой игре« Супер Марио »на вашем iPhone - это новая игра Mario, которую вы ищете» . Бизнес -инсайдер . Архивировано с оригинала 14 января 2017 года . Получено 15 января 2017 года .
- ^ Вставьте персонал (13 января 2017 г.). «Super Mario Odyssey объявил для Nintendo Switch» . Журнал вставки . Архивировано из оригинала 16 января 2017 года . Получено 15 января 2017 года .
- ^ Планте, Крис (12 января 2017 г.). «Super Mario Odyssey - это игра с песочницей открытого мира для Nintendo Switch» . Грава . Архивировано с оригинала 14 января 2017 года . Получено 13 января 2017 года .
- ^ Пирс, Алана (15 мая 2017 г.). "Super Mario Odyssey - дорога к E3 2017" . Магнитный Архивировано из оригинала 17 июля 2020 года . Получено 21 апреля 2020 года .
- ^ "Super Mario Odyssey" . Nintendo UK . Архивировано из оригинала 9 октября 2020 года . Получено 17 июня 2017 года .
- ^ Skrebels, Джо (3 сентября 2020 г.). «Super Mario 3D World + Bowser's Fury объявил для Nintendo Switch» . Магнитный Архивировано из оригинала 4 сентября 2020 года . Получено 3 сентября 2020 года .
- ^ «Super Mario 3D World + Fury Bowser - Официальный трейлер 2 - IGN» . 12 января 2021 года. Архивировано из оригинала 4 февраля 2021 года . Получено 12 января 2021 года .
- ^ Jump up to: а беременный «Super Mario Bros. ™ Wonder for Nintendo Switch» . Nintendo Официальный сайт . Архивировано из оригинала 21 июня 2023 года . Получено 21 июня 2023 года .
- ^ Стюарт, Маркус (21 июня 2023 г.). «Super Mario Bros. Wonder - это следующий 2 -й платформер Mario» . Игра информатор . Архивировано из оригинала 22 июня 2023 года . Получено 10 сентября 2023 года .
- ^ Гах, Итан (21 июня 2023 г.). «Следующая игра Nintendo Mario здесь, и это не то, что вы ожидаете» . Котаку . Архивировано из оригинала 21 июня 2023 года . Получено 10 сентября 2023 года .
- ^ Шанфилд, Итан (13 октября 2023 г.). «Новый голосовой актер Марио объявил Nintendo после ухода Чарльза Мартинета» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 18 октября 2023 года . Получено 13 октября 2023 года .
- ^ «Беспопричные видеоигры» . Guinness World Records . Архивировано из оригинала 17 марта 2006 года . Получено 31 января 2008 года .
- ^ Jump up to: а беременный в дюймовый и фон глин час я Дж О'Мэлли, Джеймс (11 сентября 2015 г.). «30 бестселлеров Super Mario игр всех времен на 30-летие сантехника» . Гизмодо . Univision Communications . Архивировано из оригинала 28 февраля 2017 года . Получено 2 мая 2018 года .
- ^ " Super Mario Bros. Reviews" . Gamerankings . Архивировано из оригинала 16 апреля 2014 года . Получено 16 апреля 2014 года .
- ^ " Super Mario Bros. Deluxe Reviews" . Gamerankings . Архивировано с оригинала 30 октября 2013 года . Получено 16 апреля 2014 года .
- ^ " Classic NES Series: Super Mario Bros. Reviews" . Gamerankings . Архивировано из оригинала 16 апреля 2014 года . Получено 16 апреля 2014 года .
- ^ " Classic NES Series: Super Mario Bros. Reviews" . Метакритный . Архивировано с оригинала 11 января 2014 года . Получено 16 апреля 2014 года .
- ^ Jump up to: а беременный CESA Games White Papers . Компьютерная ассоциация поставщиков .
- ^ « Super Mario Bros. 2 обзоры» . Gamerankings . Архивировано из оригинала 15 октября 2014 года . Получено 12 января 2015 года .
- ^ " Super Mario Advance Reviews" . Gamerankings . Архивировано из оригинала 16 апреля 2014 года . Получено 16 апреля 2014 года .
- ^ " Super Mario Advance Reviews" . Метакритный . Архивировано из оригинала 21 марта 2014 года . Получено 16 апреля 2014 года .
- ^ « Super Mario Bros. 3 обзоры» . Gamerankings . Архивировано из оригинала 28 июля 2014 года . Получено 12 января 2015 года .
- ^ « Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 Обзоры» . Gamerankings . Архивировано из оригинала 16 апреля 2014 года . Получено 16 апреля 2014 года .
- ^ « Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 Обзоры» . Метакритный . Архивировано с оригинала 2 апреля 2014 года . Получено 16 апреля 2014 года .
- ^ " Super Mario Land Reviews" . Gamerankings . Архивировано с оригинала 14 апреля 2016 года . Получено 16 апреля 2014 года .
- ^ «Годы Nintendo» . Edge Online . Будущая публикация . 25 июня 2007 г. с. 2. Архивировано из оригинала 20 августа 2012 года . Получено 27 июня 2007 года .
- ^ Jump up to: а беременный " Super Mario World Reviews" . Gamerankings . Архивировано из оригинала 23 февраля 2014 года . Получено 16 апреля 2014 года .
- ^ « Super Mario World: Super Mario Advance 2 обзоры» . Gamerankings . Архивировано из оригинала 16 апреля 2014 года . Получено 16 апреля 2014 года .
- ^ « Super Mario World: Super Mario Advance 2 обзоры» . Метакритный . Архивировано с оригинала 6 апреля 2014 года . Получено 16 апреля 2014 года .
- ^ « Super Mario Land 2: 6 Обзоры золотых монет » . Gamerankings . Архивировано с оригинала 14 апреля 2016 года . Получено 16 апреля 2014 года .
- ^ «Super Mario All-Stars для Super Nintendo-Gamerankings» . www.gamerankings.com . Архивировано из оригинала 14 декабря 2018 года . Получено 17 января 2019 года .
- ^ Jump up to: а беременный «Все лучшие 20 лучших игр» . 21 мая 2003 г. Архивировано из оригинала 21 февраля 2006 года . Получено 1 декабря 2006 года .
- ^ Jump up to: а беременный «ИК -информация: данные о продажах - самые продавшие программные блоки - программное обеспечение Nintendo DS» . Nintendo. Архивировано с оригинала 27 апреля 2016 года . Получено 11 мая 2018 года .
- ^ " Super Mario 64 Reviews" . Gamerankings . Архивировано из оригинала 15 февраля 2017 года . Получено 16 апреля 2014 года .
- ^ " Super Mario 64 DS обзоры" . Gamerankings . Архивировано с оригинала 27 декабря 2013 года . Получено 16 апреля 2014 года .
- ^ " Super Mario 64 Reviews" . Метакритный . Архивировано с оригинала 12 марта 2018 года . Получено 16 апреля 2014 года .
- ^ " Super Mario 64 DS обзоры" . Метакритный . Архивировано из оригинала 31 октября 2014 года . Получено 16 апреля 2014 года .
- ^ « Super Mario Sunshine Reviews» . Gamerankings . Архивировано с оригинала 29 апреля 2014 года . Получено 16 апреля 2014 года .
- ^ « Super Mario Sunshine Reviews» . Метакритный . Архивировано из оригинала 28 декабря 2010 года . Получено 16 апреля 2014 года .
- ^ « Super Mario Bros. Новые обзоры » . Gamerankings . Архивировано из оригинала 16 апреля 2014 года . Получено 16 апреля 2014 года .
- ^ « Super Mario Bros. Новые обзоры » . Метакритный . Архивировано с оригинала 8 апреля 2014 года . Получено 16 апреля 2014 года .
- ^ Jump up to: а беременный в дюймовый «ИК -информация: финансовые данные Wii» . Nintendo . Nintendo, Co. Ltd. Архивирована из оригинала 20 мая 2021 года . Получено 26 апреля 2018 года .
- ^ Jump up to: а беременный " Super Mario Galaxy Reviews" . Gamerankings . Архивировано из оригинала 18 февраля 2013 года . Получено 16 апреля 2014 года .
- ^ " Super Mario Galaxy Reviews" . Метакритный . Архивировано из оригинала 6 мая 2017 года . Получено 16 апреля 2014 года .
- ^ « Super Mario Bros. Wii Новые обзоры » . Gamerankings . Архивировано из оригинала 16 апреля 2014 года . Получено 16 апреля 2014 года .
- ^ « Super Mario Bros. Wii Новые обзоры » . Метакритный . Архивировано из оригинала 2 августа 2014 года . Получено 16 апреля 2014 года .
- ^ « Super Mario Galaxy 2 отзывы» . Gamerankings . Архивировано из оригинала 1 мая 2012 года . Получено 16 апреля 2014 года .
- ^ « Super Mario Galaxy 2 отзывы» . Метакритный . Архивировано из оригинала 6 мая 2017 года . Получено 16 апреля 2014 года .
- ^ Jump up to: а беременный «Стоимость продажи подразделений по продажам (Nintendo 3DS)» . Nintendo . Nintendo, Co. Ltd. Архивирована из оригинала 31 октября 2017 года . Получено 4 ноября 2021 года .
- ^ « Super Mario 3D Land Reviews» . Gamerankings . Архивировано из оригинала 17 августа 2012 года . Получено 16 апреля 2014 года .
- ^ « Super Mario 3D Land Reviews» . Метакритный . Архивировано из оригинала 24 апреля 2014 года . Получено 16 апреля 2014 года .
- ^ « Super Mario Bros. 2 Новые обзоры » . Gamerankings . Архивировано из оригинала 2 февраля 2014 года . Получено 16 апреля 2014 года .
- ^ « Super Mario Bros. 2 Новые обзоры » . Метакритный . Архивировано из оригинала 24 марта 2014 года . Получено 16 апреля 2014 года .
- ^ Jump up to: а беременный в «ИК -информация: финансовые данные - ведущие отделы продаж названия - программное обеспечение Wii U» . Nintendo . Nintendo, Co. Ltd. Архивирована из оригинала 5 июня 2021 года . Получено 26 апреля 2018 года .
- ^ Jump up to: а беременный «Финансовые результаты Пояснительные материалы 3 -й квартал финансового года, заканчивающийся в марте 2022 года» (PDF) . Nintendo . Nintendo Co., Ltd. Архивировал (PDF) из оригинала 3 марта 2022 года . Получено 3 марта 2022 года .
- ^ « Super Mario Bros. U Новые обзоры » . Gamerankings . Архивировано из оригинала 16 апреля 2014 года . Получено 16 апреля 2014 года .
- ^ «Новый Super Mario Bros. U Deluxe для Nintendo Switch - Gamerankings» . www.gamerankings.com . Архивировано с оригинала 17 января 2019 года . Получено 17 января 2019 года .
- ^ « Super Mario Bros. U Новые обзоры » . Метакритный . Архивировано с оригинала 17 ноября 2012 года . Получено 16 апреля 2014 года .
- ^ «Новый супер -марио брат. U Deluxe» . Метакритный . Архивировано с оригинала 11 января 2019 года . Получено 17 января 2019 года .
- ^ « Super Mario 3D World Reviews» . Gamerankings . Архивировано из оригинала 23 декабря 2014 года . Получено 12 января 2015 года .
- ^ « Super Mario 3D World Reviews» . Метакритный . Архивировано с оригинала 4 января 2015 года . Получено 12 января 2015 года .
- ^ "Super Mario 3D World + Fury's Fury" . Метакритный . Архивировано из оригинала 25 декабря 2021 года . Получено 12 февраля 2021 года .
- ^ «Выпуск доходов за девятимесячный период закончился декабрь 2016 года» (PDF) . Nintendo. Архивировано (PDF) из оригинала 18 февраля 2019 года . Получено 7 февраля 2017 года .
- ^ " Super Mario Maker Reviews" . Gamerankings . Архивировано с оригинала 8 ноября 2015 года . Получено 2 ноября 2015 года .
- ^ «Super Mario Maker для Nintendo 3DS для 3DS - Gamerankings» . www.gamerankings.com . Архивировано с оригинала 17 января 2019 года . Получено 17 января 2019 года .
- ^ " Super Mario Maker Reviews" . Метакритный . Архивировано с оригинала 23 сентября 2015 года . Получено 2 ноября 2015 года .
- ^ "Super Mario Maker для Nintendo 3DS" . Метакритный . Архивировано с оригинала 11 января 2019 года . Получено 17 января 2019 года .
- ^ "Super Mario Run" . Метакритный . Архивировано с оригинала 22 декабря 2016 года . Получено 22 декабря 2016 года .
- ^ Jump up to: а беременный «Самые продаваемые блоки Nintendo Switch» . Nintendo . Nintendo Co., Ltd. Архивировал оригинал 1 ноября 2019 года . Получено 31 марта 2021 года .
- ^ " Super Mario Odyssey Reviews" . Gamerankings. Архивировано из оригинала 5 декабря 2019 года.
- ^ " Super Mario Odyssey Reviews" . Метакритный . Архивировано с оригинала 26 октября 2017 года . Получено 30 октября 2017 года .
- ^ Jump up to: а беременный «Фискальный год заканчивался в марте 2021 г. Финансовые результаты пояснительные материалы» (PDF) . Nintendo . Архивировано (PDF) из оригинала 31 октября 2019 года . Получено 6 мая 2021 года .
- ^ «Super Mario Maker 2 для обзоров Switch» . Метакритный . CBS Interactive. Архивировано с оригинала 10 июля 2019 года . Получено 23 января 2020 года .
- ^ «Super Mario 3D All-Stars для обзоров переключателей» . Метакритный . CBS Interactive. Архивировано с оригинала 10 июля 2019 года . Получено 6 мая 2021 года .
- ^ «25 лучших франшиз видеоигр - функция PS3 в IGN» . Магнитный 4 декабря 2006 года. Архивировано с оригинала 28 февраля 2008 года . Получено 13 октября 2014 года .
- ^ «Лучшие 100 игр всех времен» . Следующее поколение . № 21. Представьте себе СМИ . Сентябрь 1996 г. с. 36–71.
- ^ «50 лучших игр всех времен» . Следующее поколение . № 50. Представьте себе СМИ . Февраль 1999 г. с. 81.
- ^ "Game Boy" (PDF) . 1998 Руководство покупателя видеоигр . Зифф Дэвис . Март 1998 г. с. 65. Архивировал (PDF) из оригинала 9 июня 2020 года.
- ^ «Величайшие 200 видеоигр их времени: Super Mario Bros. » . Электронные игры ежемесячно . Архивировано из оригинала 29 июня 2012 года . Получено 9 августа 2007 года .
- ^ "100 лучших игр IGN" . Магнитный 2005. Архивировано из оригинала 1 марта 2010 года . Получено 9 августа 2007 года .
- ^ «Данные о продажах Super Mario: исторические номера единиц для Mario Bros на NES, SNES, N64». GameCubicle.com. Архивировано с оригинала 17 июня 2016 года . Получено 10 октября 2007 года .
- ^ «Вот 10 величайших видеоигр Марио всех времен» . Детройт свободная пресса . Архивировано из оригинала 16 июля 2020 года . Получено 16 июля 2020 года .
- ^ «Лучшие игры Mario, занятые от лучшего до худшего» . www.digitaltrends.com . Архивировано из оригинала 3 августа 2020 года . Получено 16 июля 2020 года .
- ^ Nero, dom; Шеррилл, Кэмерон (26 июня 2019 г.). « Super Mario Bros. 3» - самая лучшая игра Mario Nintendo, когда -либо создавая » . Esquire . Архивировано из оригинала 1 сентября 2020 года . Получено 16 июля 2020 года .
- ^ Приход, Джереми (2 ноября 2017 г.). «Какая самая лучшая игра в Марио? Узнайте, где Mario Odyssey приземляется в наших обновленных рейтингах!» Полем USGAMER . Архивировано с оригинала 20 сентября 2020 года . Получено 16 июля 2020 года .
- ^ Гилберт, Бен. «Это 10 лучших игр Super Mario - и никогда не было лучшего времени, чтобы сыграть в них» . Бизнес -инсайдер . Архивировано из оригинала 18 июля 2020 года . Получено 16 июля 2020 года .
- ^ «Лучшие игры Super Mario: от Bros. до Odyssey, NES, чтобы переключиться» . Techradar . 9 марта 2021 года. Архивировано с оригинала 16 июля 2020 года . Получено 31 июля 2024 года .
- ^ «Обзоры и новостные статьи» . Gamerankings. Архивировано с оригинала 11 января 2013 года . Получено 19 декабря 2011 года .
- ^ Берд, Мэтью (3 августа 2021 г.). «Где Grand Theft Auto входит в список самых продаваемых франшиз видеоигр» . Логовой гик . Архивировано из оригинала 14 сентября 2021 года . Получено 14 сентября 2021 года .
- ^ «Nintendo продает 100-миллионную игру Mario» . United Press International (UPI) . 2 июня 1993 года. Архивировано с оригинала 8 апреля 2022 года . Получено 18 декабря 2021 года .
- ^ «История Марио: Взгляд в корнях Марио может помочь геймерам увидеть знаменитый талисман Nintendo в больших рамках» . Магнитный 30 сентября 1996 года. Архивировано с оригинала 11 марта 2002 года . Получено 22 февраля 2021 года .
Первая консоль домашней видеоигр Nintendo, Nintendo Entertainment System (NES) была выпущена в 1985 году, а Mario с участием в Super Mario Bros. Легендарный титул продолжал продавать более 50 миллионов единиц по всему миру.
- ^ «ИК -информация: финансовые данные - ведущие отделы продаж названия - программное обеспечение Wii U» . Nintendo Co., Ltd. Архивировано из оригинала 31 октября 2019 года . Получено 4 марта 2022 года .
- ^ О'Мэлли, Джеймс (11 сентября 2015 г.). «30 бестселлеров Super Mario игр всех времен на 30-летие сантехника» . Гизмодо . Univision Communications . Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 года . Получено 25 апреля 2017 года .
- ^ «Самые известные видеоигры в Великобритании (Q3 2021)» . Югов . Архивировано из оригинала 4 декабря 2021 года . Получено 4 декабря 2021 года .