Пакман
Пакман | |
---|---|
Разработчик(и) | Намко |
Издатель(и) | |
Дизайнер(ы) | Тору Иватани |
Программа(ы) | Сигео Фунаки Сигейчи Ишимура |
Художник(а) | Хироши Оно [4] |
Композитор(ы) | Сигейчи Ишимура Тосио Кай |
Ряд | Пакман |
Платформа(ы) | |
Выпускать | |
Жанр (ы) | Лабиринт |
Режим(ы) | 1-2 игрока по очереди |
Пак Мэн , [а] Первоначально называвшаяся Puck Man в Японии , это видеоигра-лабиринт 1980 года , разработанная и выпущенная Namco для игровых автоматов . В Северной Америке игра была выпущена компанией Midway Manufacturing в рамках лицензионного соглашения с Namco America. Игрок управляет Pac-Man , который должен съесть все точки внутри закрытого лабиринта, избегая при этом четырех цветных призраков. Поедание больших мигающих точек, называемых «Power Pellets», приводит к тому, что призраки временно становятся синими, что позволяет Pac-Man съесть их и получить бонусные очки.
Разработка игры началась в начале 1979 года под руководством Тору Иватани с командой из девяти человек. Иватани хотел создать игру, которая могла бы понравиться как женщинам, так и мужчинам, поскольку большинство видеоигр того времени содержали темы войны или спорта. [5] [6] Хотя вдохновением для создания персонажа Pac-Man послужил образ пиццы с удаленным ломтиком, Иватани сказал, что он доработал японский иероглиф «рот», кучи ( по-японски : 口 ). Внутриигровые персонажи были сделаны милыми и яркими, чтобы понравиться юным игрокам. Оригинальное японское название Puck Man произошло от японской фразы paku paku taberu , которая означает «сожрать что-нибудь»; название было изменено на Pac-Man для выпуска в Северной Америке.
Pac-Man имел широкий критический и коммерческий успех, что привело к появлению нескольких сиквелов, товаров и двух телесериалов, а также популярного сингла « Pac-Man Fever » Бакнера и Гарсиа . Персонаж Пак-Мэна стал официальным талисманом Bandai Namco Entertainment . [7] Игра остается одной из самых кассовых и продаваемых игр, принося более 14 миллиардов долларов дохода (по состоянию на 2016 год). [update]) и общим объемом продаж 43 миллиона единиц, а также имеет прочное коммерческое и культурное наследие, которое обычно называют одной из величайших видеоигр всех времен .
Геймплей
Пакман — это экшен [8] «погоня в лабиринте» видеоигра ; игрок управляет одноименным персонажем через закрытый лабиринт. Цель игры — съесть все точки, расположенные в лабиринте, избегая при этом четырех цветных призраков — Блинки (красный), Пинки (розовый), Чернил (голубой) и Клайда (оранжевый), — которые преследуют Pac-Man. Когда Pac-Man съедает все точки, игрок переходит на следующий уровень. Уровни обозначаются значками фруктов в нижней части экрана. Между уровнями есть короткие ролики с участием Пакмана и Блинки в юмористических и комических ситуациях.
Если Пакмана поймает призрак, он потеряет жизнь; игра заканчивается, когда все жизни потеряны. Каждый из четырех призраков обладает своим уникальным искусственным интеллектом (ИИ) или «личностью»: Блинки преследует Пак-Мэна; Пинки и Инки пытаются встать перед Пакманом, обычно загоняя его в угол; и Клайд переключается между погоней за Пак-Мэном и бегством от него. [9]
В четырех углах лабиринта размещены большие мигающие «энерджайзеры» или «энергетические гранулы». Когда Пак-Ман съедает одного, призраки становятся синими с головокружительным выражением лица и меняют направление. Pac-Man может есть синих призраков, получая бонусные очки; когда призрак съеден, его глаза возвращаются в центральную коробку лабиринта, где призрак «восстанавливается» и возобновляет свою нормальную деятельность. Поедание нескольких синих призраков подряд увеличивает их ценность в очках. Через определенное время призраки синего цвета мигают белым, прежде чем вернуться в свою нормальную форму. Если вы съедите определенное количество точек на уровне, под центральным полем появится бонусный предмет — обычно фрукт; предмет можно съесть, чтобы получить бонусные очки. По бокам лабиринта расположены два «варп-туннеля», которые позволяют Пак-Мену и призракам перемещаться на противоположную сторону экрана. Призраки становятся медленнее при входе и выходе из этих туннелей.
По мере продвижения игрока сложность игры увеличивается: призраки становятся быстрее, а продолжительность действия энерджайзеров уменьшается и в конечном итоге полностью исчезает. Целочисленное переполнение приводит к неправильной загрузке 256-го уровня, что делает его невозможным. [10] Это известно как экран убийства .
Разработка
После приобретения переживающего трудности японского подразделения Atari в 1974 году разработчик видеоигр Namco начал производить собственные видеоигры самостоятельно, вместо того, чтобы лицензировать их у других разработчиков и распространять в Японии. [11] [12] Президент компании Масая Накамура создал внутри компании небольшую группу разработчиков видеоигр и поручил им изучить несколько микрокомпьютеров производства NEC для потенциального создания игр. [13] [14] Одним из первых людей, назначенных в это подразделение, был 24-летний сотрудник по имени Тору Иватани . [15] В 1978 году он создал первую видеоигру Gee Bee для Namco , которая, несмотря на неудачу, помогла компании укрепиться в быстро растущей индустрии видеоигр. [16] [17] Он участвовал в создании двух сиквелов, Bomb Bee и Cutie Q , выпущенных в 1979 году. [18] [19]
Популярность японской индустрии видеоигр резко возросла благодаря таким играм, как Space Invaders и Breakout , что привело к наводнению рынка аналогичными играми от других производителей в попытке заработать на успехе. [20] [21] Иватани считал, что аркадные игры привлекают мужчин только своей грубой графикой и насилием. [20] и что аркады в целом считались захудалой средой. [22] Для своего следующего проекта Иватани решил создать ненасильственную и веселую видеоигру, которая понравится в основном женщинам. [23] поскольку он считал, что привлечение женщин и пар в игровые автоматы потенциально сделает их более дружелюбными к семье. [20] Иватани начал думать о том, чем женщины любили заниматься в свое время; он решил сосредоточить свою игру на еде, основываясь на том, что женщины любят есть десерты и другие сладости. [24] Его игра первоначально называлась Pakkuman , на основе японского звукоподражательного термина «paku paku taberu». [25] ссылаясь на движение рта при последовательном открытии и закрытии. [23]
Игра, которая позже стала Pac-Man, начала разработку в начале 1979 года, и на ее создание ушло год и пять месяцев, что на тот момент было самым долгим сроком для видеоигры. [26] Иватани заручился помощью девяти других сотрудников Namco для помощи в производстве, в том числе композитора Тошио Кая, программиста Сигео Фунаки и инженера по аппаратному обеспечению Сигейчи Ишимура. [27] Было приложено все усилия, чтобы игра понравилась «ненасильственной» аудитории, особенно женщинам, благодаря использованию простого игрового процесса и милому, привлекательному дизайну персонажей. [26] [22] Когда игра разрабатывалась, Namco разрабатывала Galaxian , в котором использовался революционный на тот момент цветной RGB-дисплей, позволяющий спрайтам использовать несколько цветов одновременно вместо использования цветных полосок целлофана, что было обычным явлением в то время; [26] Это технологическое достижение позволило Иватани значительно улучшить свою игру с помощью ярких пастельных тонов, которые, по его мнению, помогут привлечь игроков. [26] Идея создания энергетиков была концепцией, которую Иватани позаимствовал у Моряка Попая , мультперсонажа, который временно приобретает сверхчеловеческую силу после того, как съел банку шпината; [24] Считается, что Иватани частично был вдохновлен японской детской сказкой о существе, которое защищало детей от монстров, пожирая их. [26] Фрэнк Фоглман, соучредитель Gremlin Industries с погоней по лабиринту , считает, что игровой процесс Pac-Man был вдохновлен Sega 's Head On (1979), аналогичной аркадной игрой, популярной в Японии. [28]
Иватани часто утверждал, что персонаж Пакмана был создан по форме пиццы с отсутствующим ломтиком, когда он обедал; в интервью 1986 года он сказал, что это правда лишь наполовину. [15] и что персонаж Pac-Man также был основан на том, что он округлил и упростил японский иероглиф «кути» ( 口 ), что означает «рот». [29] [15] Четыре призрака были созданы милыми, красочными и привлекательными, с использованием ярких пастельных тонов и выразительных голубых глаз. [26] Иватани использовал эту идею раньше в Cutie Q , в которой фигурируют похожие на призраков персонажи, и решил включить ее в Pac-Man . [20] Его вдохновили телесериал «Каспер Дружелюбный призрак» и манга Obake no Q-Taro . [24] Призраки были выбраны в качестве главных антагонистов игры, поскольку в анимации они использовались в качестве злодейских персонажей. [24] Идея фруктовых бонусов была основана на графике, отображаемой на игровых автоматах, в которых часто используются такие символы, как вишня и колокольчики. [30] Первоначально президент Namco Масая Накамура потребовал, чтобы все призраки были красными и, таким образом, неотличимыми друг от друга. [31] Иватани считал, что призраки должны быть разного цвета, и получил эту идею единогласную поддержку коллег. [31] Призраки были запрограммированы на то, чтобы иметь свои собственные личности, чтобы игра не стала слишком скучной или невероятно сложной. [26] [32] Имя каждого призрака подсказывает его стратегию по выслеживанию Пак-Мэна: Тень («Блинки») всегда преследует Пак-Мэна, Спиди («Пинки») пытается его опередить, Скромник («Чернильный») использует более сложная стратегия, чтобы сосредоточиться на нем, и Поки («Клайд») попеременно то преследует его, то убегает. [26] (Японские имена призраков — oikake — погоня ; machibuse — засада ; kimagure — непостоянный ; и otoboke — притворяться тупым соответственно.) Чтобы снять напряжение от постоянного преследования, были добавлены юмористические антракты между Pac-Man и Blinky. [21] Звуковые эффекты были одними из последних вещей, добавленных в игру. [26] созданный Тошио Каем. [22] Во время сеанса дизайна Иватани шумно ел фрукты и издавал булькающие звуки, чтобы описать Каю, как он хочет, чтобы звучал эффект еды. [22] После завершения игра получила название Puck Man , основанное на рабочем названии и характерной форме главного героя, напоминающей хоккейную шайбу. [12]
Выпускать
Локальные испытания Puck Man начались 22 мая 1980 года в Сибуе, Токио. Негеймеры хорошо отреагировали на это, посчитав, что ему легко научиться, в то время как завсегдатаи игровых автоматов не были впечатлены. [24] Частный показ игры состоялся в июне, а в июле последовал общенациональный релиз. [12] Наблюдая за успехом игры в Японии, Namco приступила к плану вывести игру на международный рынок, особенно в США. [26] Прежде чем показать игру дистрибьюторам, Namco America внесла ряд изменений, например, изменила имена призраков. [26] Самым большим из них было название игры; Руководители Namco были обеспокоены тем, что вандалы изменят букву «P» в Puck Man на «F», образовав Fuck Man . [12] [33] Масая Накамура решил переименовать ее в Pac-Man , так как чувствовал, что она ближе к оригинальному японскому названию игры — Pakkuman . [12] В Европе игра была выпущена под обоими названиями: Pac-Man и Puck Man . [34]
Когда Namco представила Pac-Man и Rally-X потенциальным дистрибьюторам на выставке AMOA 1980 года в ноябре, [35] руководители считали, что Rally-X станет самой продаваемой игрой того года. [12] [36] По данным журнала Play Meter , и Pac-Man , и Rally-X на выставке получили умеренное внимание. Первоначально Namco обратилась к Atari с просьбой о распространении Pac-Man , но Atari отклонила это предложение. [37] Впоследствии Midway Manufacturing согласилась распространять Pac-Man и Rally-X в Северной Америке, объявив о приобретении прав на производство 22 ноября. [38] и выпустим их в декабре. [39]
Порты
Pac-Man был портирован на несколько домашних игровых систем и персональных компьютеров; Самая печально известная из них — конверсия Atari 2600 1982 года , разработанная Тодом Фраем и опубликованная Atari, Inc. [40] Эта версия игры подверглась широкой критике за неточное изображение аркадной версии и за необычный дизайн, в первую очередь за эффект мерцания призраков. [41] [42] [43] Тем не менее, он имел коммерческий успех: было продано более семи миллионов копий. Atari выпустила версии для Intellivision , VIC-20 , Commodore 64 , Apple II , совместимых с IBM PC , TI-99/4A , ZX Spectrum и 8-битных компьютеров Atari . Порт для Atari 5200 был выпущен в 1983 году, и эта версия считается значительным улучшением по сравнению с версией Atari 2600. [44]
Namco выпустила версию для Nintendo Famicom в 1984 году как одну из первых сторонних игр для консоли. [45] а также порт для компьютера MSX . [46] Версия для Famicom была позже выпущена в Северной Америке для Nintendo Entertainment System компанией Tengen , дочерней компанией Atari Games . Tengen выпустила нелицензионную версию игры в черном картридже, выпущенную в то время, когда у Tengen и Nintendo были разногласия по поводу позиции последней в отношении контроля качества своих консолей; эта версия была переиздана Namco как официальное название в 1993 году с новой этикеткой картриджа и коробкой. Версия Famicom была выпущена для Famicom Disk System в 1990 году как бюджетная версия для киосков Disk Writer в розничных магазинах. [45] В том же году Namco выпустила порт Pac-Man для Game Boy , который позволял вести совместную игру двум игрокам через периферийное устройство Game Link Cable . версия для Game Gear Год спустя была выпущена , которая также обеспечивала поддержку многопользовательской игры. В честь 20-летия игры в 1999 году Namco перевыпустила версию Game Boy для Game Boy Color в комплекте с Pac-Attack и под названием Pac-Man: Special Color Edition . [47] В том же году Namco и SNK совместно опубликовали порт для Neo Geo Pocket Color , который поставлялся с круглым «перекрестным кольцом», прикрепленным к d-pad, чтобы ограничить его движение в четырех направлениях. [48]
В 2001 году Namco выпустила порт Pac-Man для различных японских мобильных телефонов , став одной из первых мобильных игр компании. [49] Версия игры для Famicom была переиздана для Game Boy Advance в 2004 году как часть серии Famicom Mini , выпущенной в ознаменование 25-летия Famicom; эта версия была выпущена в Северной Америке и Европе под лейблом Classic NES Series . [50] Namco Networks выпустила Pac-Man для мобильных устройств BREW в 2005 году. [51] Оригинал аркады был выпущен для службы Xbox Live Arcade в 2006 году и включает достижения и онлайн-таблицы лидеров. В 2009 году была опубликована версия для iOS устройств ; в 2013 году этот выпуск был переименован в Pac-Man + Tournaments и включает новые лабиринты и таблицы лидеров. Версия NES была выпущена для виртуальной консоли Wii в 2007 году. Версия Roku была выпущена в 2011 году. [52] наряду с портом версии Game Boy для виртуальной консоли 3DS . Pac-Man была одной из четырех игр, выпущенных под брендом Arcade Game Series , выпущенной для Xbox One , PlayStation 4 и ПК в 2016 году. [53] В 2021 году, по данным Nintendo Direct , было объявлено, что Hamster Corporation выпустит Pac-Man вместе с Xevious для Nintendo Switch и PlayStation 4 в рамках своей серии Arcade Archives , что ознаменует первые две игры Namco, которые будут включены в эту часть. из серии.
Pac-Man включен во многие сборники Namco , в том числе Namco Museum Vol. 1 (1995), [54] Музей Намко 64 (1999), [55] Боевая коллекция музея Намко (2005 г.), [56] Namco Museum DS (2007), Namco Museum Essentials (2009), [57] и Музей Namco Megamix (2010). [58] В 1996 году он был переиздан для игровых автоматов как часть Namco Classic Collection Vol. 2 , а также Dig Dug , Rally-X и специальные ремейки всех трёх игр «Arrangement». [59] [60] Microsoft включила Pac-Man в Microsoft Return of Arcade (1995) как способ привлечь компании, производящие видеоигры, к своей операционной системе Windows 95 . [61] Namco выпустила игру в третьем томе Namco History в Японии в 1998 году. [62] 2001 года для Game Boy Advance Сборник Pac-Man Collection объединяет Pac-Man , Pac-Mania , Pac-Attack и Pac-Man Arrangement на одном картридже. [63] Pac-Man — скрытое дополнение к аркадной игре Ms. Pac-Man/Galaga — Class of 1981 (2001). [64] [65] Похожий шкаф был выпущен в 2005 году, которого был PacMan . центральным элементом [66] Pac-Man 2: The New Adventures (1993) и Pac-Man World 2 (2002) содержат Pac-Man в качестве разблокируемого дополнения. Наряду с ремейком Pac-Man Championship Edition для Xbox 360 , он был портирован на Nintendo 3DS в 2012 году как часть Pac-Man & Galaga Dimensions . [67] 2010 года для Wii Игра Pac-Man Party и ее римейк 3DS 2011 года включают Pac-Man в качестве бонусной игры, наряду с аркадными версиями Dig Dug и Galaga . [68] [69] В 2014 году Pac-Man был включен в сборник Pac-Man Museum для Xbox 360, PlayStation 3 и ПК вместе с несколькими другими Pac-Man . играми [70] Версия для NES — одна из 30 игр, включенных в NES Classic Edition . [71]
Прием
Публикация | Счет |
---|---|
ВсеИгры | (Аркада) [72] (нет) [73] |
Компьютерные и видеоигры | 9/10 (Атари 400/800) [74] |
еврогеймер | 10/10 (Виртуальная консоль) [75] |
ИГН | 7/10 (Нео Гео Карман) [76] |
Компьютерные игры | Классика (компьютеры) [77] Положительный (IBM ПК) [78] |
средние машины | 80% (Геймбой) [79] |
Популярный еженедельник вычислительной техники | (ВИК-20) [80] |
Публикация | Премия |
---|---|
Аркадные награды (1981) | Лучшая коммерческая аркадная игра [81] |
Ассоциация дилеров программного обеспечения для видео (VSDA) | Лучшая видеоигра [82] |
Диксонс (2001) | Величайшая видеоигра [83] |
Убийственный список видеоигр | Самая популярная игра [84] |
После своего дебюта в Северной Америке на AMOA 1980 игра поначалу получила умеренный отклик. Журнал Play Meter сделал предварительный обзор игры и назвал ее «милой игрой, которая, кажется, нравится игрокам, чего милые игры не склонны делать», заявив, что «в игре есть нечто большее, чем кажется на первый взгляд», но раскритиковал звук как недостаток, говоря, что это «хорошо какое-то время, потом становится раздражающим». После выпуска игра превзошла все ожидания и имела широкий критический и коммерческий успех. [37]
Коммерческое исполнение
был впервые выпущен в Японии, Когда Pac-Man поначалу он имел лишь скромный успех; (1979) от Namco Galaxian быстро превзошла эту игру по популярности, потому что в ней преимущественно играли мужчины, знакомые с игровым процессом со стрельбой, а не с милыми персонажами Pac-Man и темой погони в лабиринте. [26] Pac-Man со временем стал очень успешным в Японии. [85] где она стала самой кассовой аркадной игрой в Японии 1980 года согласно ежегодным чартам Game Machine , [86] свержение игры Space Invaders (1978), которая два года подряд возглавляла ежегодные чарты и что привело к сдвигу на японском рынке от космических шутеров к играм-боевикам с комическими персонажами. [87] Pac-Man стала четвертой по прибылям аркадной игрой в Японии в 1981 году. [88]
В Северной Америке компания Midway имела ограниченные ожидания перед выпуском, первоначально производя 5000 единиц для США, прежде чем она завоевала популярность после выпуска там. [89] В некоторых игровых автоматах были закуплены целые ряды шкафов с Pac-Man . [12] Это имело общенациональный успех. После выхода в 1980 году он зарабатывал около 8,1 миллиона долларов в неделю. в США [90] В течение года было продано более 100 000 игровых автоматов, что принесло более 1 миллиарда долларов за кварталы . [91] [92] обогнала (1979) Atari Asteroids Она как самую продаваемую аркадную игру в стране. [93] и превзошел фильм «Звездные войны: Новая надежда» более 1 миллиарда долларов . (1977) с доходом [94] [95] Pac-Man была самой кассовой аркадной игрой в США 1981 года . [96] [97] и вторая по величине игра 1982 года . [98] По оценкам, к 1982 году в США насчитывалось 30 миллионов активных игроков. [99] Успех игры был частично обусловлен ее популярностью среди женской аудитории: по словам Стэна Джароки из Midway, она стала «первой коммерческой видеоигрой, в которой в качестве игроков участвовало большое количество женщин», а Pac-Man был любимой монетной игрой среди женщин-геймеров до 1982 года. . [100] Среди девяти аркадных игр, описанных в «Как выиграть видеоигры» (1982), Pac-Man была единственной, в которой большинство игроков составляли женщины. [101]
К 1982 году количество проданных игровых автоматов утроилось и достигло 400 000, в общей сложности было получено около семи миллиардов монет. [102] и 6 миллиардов долларов. [103] [104] [105] В интервью 1983 года Накамура сказал, что, хотя он и ожидал Pac-Man , «я никогда не думал, что он будет таким большим». успеха [11] Pac-Man — самая продаваемая аркадная игра всех времен, общий предполагаемый доход которой составляет около 10 миллиардов монет. [92] [106] и 3,5 миллиарда долларов (7,7 миллиарда долларов с учетом инфляции) [107] до 6 миллиардов долларов [103] [104] [105] ( 19 миллиардов долларов с учетом инфляции) в игровых автоматах. Pac-Man и Ms. Pac-Man также возглавляли RePlay чарты коктейльных игровых автоматов в США в течение 23 месяцев, с февраля 1982 года. [108] до 1983 года [109] до февраля 1984 года . [110]
Версия игры для Atari 2600 была продана тиражом более 8 миллионов копий. [б] что сделало ее самой продаваемой игрой на консолях . [113] Кроме того, Coleco настольных мини-игровых автоматов в 1982 году было продано более 1,5 миллионов . [114] [115] Pac -Man Nelsonic Game Watch , В том же году было продано более 500 000 единиц [116] версия Family Computer (Famicom) и ее Game Boy Advance 2004 года было продано в Японии общим тиражом 598 000 копий, переиздание [117] [118] Atari 5200 . В период с 1986 по 1988 год было продано 35 011 картриджей для версии [112] была 8-битная компьютерная версия Atari продана тиражом 42 359 копий в 1986 и 1990 годах, [112] Бюджетный выпуск Thunder Mountain для домашних компьютеров 1986 года получил бриллиантовый сертификат от Ассоциации издателей программного обеспечения в 1989 году за продажу более 500 000 копий. [119] и порты для мобильных телефонов по состоянию на 2010 год было продано более 30 миллионов платных загрузок. [update]. [120] II Computing также поместила порт Atarisoft на десятое место в списке лучших игр для Apple II по состоянию на конец 1985 года, основываясь на данных о продажах и доле рынка. [121] По состоянию на 2016 год [update]По оценкам , все версии Pac-Man принесли в общей сложности более 12 миллиардов долларов дохода. [122]
Похвалы
Pac-Man был удостоен награды «Лучшая коммерческая аркадная игра» на церемонии вручения наград Arcade Awards 1982 года . [81] Pac-Man также получил награду VSDA Ассоциации дилеров видеопрограмм за лучшую видеоигру. [82] В 2001 году Pac-Man была признана величайшей видеоигрой всех времен по результатам опроса Dixons в Великобритании. [83] В « Убийственном списке видеоигр» назван Pac-Man самой популярной игрой всех времен. [84] Сайт-агрегатор списков Playthatgame в настоящее время ставит Pac-Man на 53-е место среди лучших игр всех времен и игр года. [123]
Влияние
Многие считают Pac-Man одной из самых влиятельных видеоигр всех времен. [124] [125] [126] Игра заложила основу жанра игры в погоню за лабиринтом . [124] была первой видеоигрой, в которой использовались бонусы , [127] а отдельные призраки обладают детерминированным искусственным интеллектом (ИИ), который реагирует на действия игрока. [128] Pac-Man считается одной из первых видеоигр, продемонстрировавших потенциал персонажей в этой среде ; [124] [129] его главный герой стал первым оригинальным игровым талисманом , он повысил привлекательность видеоигр среди женской аудитории и стал первым широким лицензионным успехом в играх. [124] Ее часто называют первой игрой с кат-сценами (в виде коротких комических интерлюдий о преследовании друг друга Пак-Мэна и Блинки ). [130] : 2 хотя на самом деле в Space Invaders Part II в 1979 году использовался аналогичный стиль перерывов между уровнями. [131]
Pac-Man стал поворотным моментом в индустрии аркадных видеоигр доминировали космические стрелялки , в которой до этого, начиная с Space Invaders (1978), . Pac-Man популяризировал жанр экшн-игр с участием персонажей , что привело к волне характерных экшен-игр с участием игровых персонажей в 1981 году, таких как от Nintendo прототип платформера Donkey Kong , Konami от Frogger и Universal Entertainment от Lady . Ошибка . [132] Pac-Man была одной из первых популярных игр-боевиков без стрельбы, определяющих ключевые элементы жанра, такие как «параллельная визуальная обработка», которая требует одновременного отслеживания нескольких объектов, включая местоположение игрока, врагов и активаторов. [8]
Игры Maze стали популярны на домашних компьютерах после выхода Pac-Man . Некоторые из них появились в официальных портах и в результате привлекли больше внимания потребителей, а иногда и юристов. К ним относятся Taxman (1981) и Snack Attack (1982) для Apple II, Jawbreaker (1981) для 8-битных компьютеров Atari, Scarfman (1981) для TRS-80 и KC Munchkin! (1981) для Одиссеи². Namco выпустила несколько других игр-лабиринтов, включая Rally-X (1980), Dig Dug (1982), Exvania (1992) и Tinkle Pit (1994). [ нужна ссылка ] Atari подала в суд на Philips за создание KC Munchkin в деле Atari, Inc. против North American Philips Consumer Electronics Corp. , в результате чего Munchkin была изъята с полок магазинов по постановлению суда. [133] Не появилось серьезных конкурентов, которые могли бы бросить вызов Pac-Man в поджанре лабиринтов. [134]
Pac-Man вдохновил на создание 3D-вариантов концепции, таких как Monster Maze (1982), [135] Spectre (1982) и ранние шутеры от первого лица, такие как MIDI Maze (1987; в которых был похожий дизайн персонажей). [130] : 5 [136] Джон Ромеро назвал Pac-Man игрой, оказавшей наибольшее влияние на его карьеру; [137] Wolfenstein 3D включает в себя уровень Pac-Man с видом от первого лица. [138] [139] Многие игры, вышедшие после Pac-Man, включают бонусы , которые на короткое время меняют положение противника. [ нужны разъяснения ] Искусственный интеллект игры вдохновил программистов, которые позже работали в таких компаниях, как Bethesda . [128]
Отзывы
Рассматривая версии для домашних консолей в 1982 году, журнал Games назвал реализацию Atari 5200 «великолепно воспроизведенной» версией аркадной игры, отметив разницу в расположении лабиринта на телевизионном экране. Он считал, что версия для Atari 2600 имеет «гораздо более слабую графику», но по-прежнему остается одной из лучших игр для этой консоли. В обоих случаях рецензент считал, что джойстиком пользоваться сложнее, чем управлением аркадного автомата, и что «попытки сделать быстрые повороты часто терпят неудачу». [140]
Наследие
Книга рекордов Гиннеса присудила серии Pac-Man восемь рекордов в Книге рекордов Гиннеса: Gamer's Edition 2008 , в том числе «Самую успешную монетную игру». 3 июня 2010 года на фестивале игр NLGD создатель игры Тору Иватани официально получил сертификат Книги рекордов Гиннеса за Pac-Man, у которого было установлено наибольшее количество «монетных игровых автоматов» в мире: 293 822. Рекорд был установлен и признан в 2005 году и упомянут в Книге рекордов Гиннеса: Gamer's Edition 2008 , присужденной в 2010 году. [141] В 2009 году Книга рекордов Гиннеса включила Пакмана в список самых узнаваемых персонажей видеоигр в США, которого признали 94% населения, опередив Марио , которого узнали 93% населения. [142] В 2015 году Национальный музей игры Стронг включил Pac-Man в свой Всемирный зал славы видеоигр . [143] Персонаж и серия игр Pac-Man стали иконой культуры видеоигр 1980-х годов .
Игра послужила вдохновением для создания различных игр из реальной жизни с участием реальных людей или роботов. Одно мероприятие под названием Pac-Manhattan в 2004 году установило мировой рекорд Гиннеса как «Самая большая игра Pac-Man ». [144] [145] [146]
Деловой термин « защита Pac-Man » при слияниях и поглощениях относится к объекту враждебного поглощения , который пытается переломить ситуацию и вместо этого приобрести своего предполагаемого покупателя, что является отсылкой к Pac-Man . активаторам [147] Pac-Man « Перенормировка » названа в честь косметического сходства с персонажем в математическом исследовании множества Мандельброта . [148] [149] Популярность игры привела к тому, что «Pac-Man» стал прозвищем, например, боксера Мэнни Пакьяо. [150] и в американский футбол игрок Адам Джонс .
В 2012 году Pac-Man был включен в постоянную коллекцию Музея современного искусства (MoMA) в Нью-Йорке. Это дополнение было частью первоначальной подборки (Волна 1) из четырнадцати видеоигр . [151]
21 августа 2016 года на церемонии закрытия летних Олимпийских игр 2016 года во время видеоролика, демонстрирующего Токио как страну-хозяйку летних Олимпийских игр 2020 года , в небольшом фрагменте показано, как Pac-Man и призраки мчатся и поедают точки на беговой дорожке . [152]
Товары
широкий спектр товаров Pac-Man С изображением персонажа продается . К 1982 году у Midway было около 95–105 лицензиатов по продаже товаров Pac-Man , включая крупные компании, такие как AT&T, продававшие телефоны Pac-Man . Было выпущено более 500 продуктов, связанных с Pac-Man . [89]
7-Eleven продавала товары на тему Pac-Man в своих магазинах с момента первой популярности игры в 1980-х годах. Сюда входят коллекционные чашки Slurpee и Big Gulp . В 2023 году 7-Eleven включила Pac-Man в свои маркетинговые материалы весной 2023 года, в том числе на баннерах Speedway и Stripes , и продала больше товаров, связанных с игрой, а также провела ребрендинг некоторых своих продуктов в честь призраков. Сюда входили кофе домашней смеси (Clyde's Coffee Blend), два вкуса Slurpee (Blinky's Cherry и Inky's Blueberry Raz) и специальный ограниченный по времени вкус капучино (Pinky's Strawberry White Chocolate Cappuccino), последний из которых имел розовый цвет, чтобы соответствовать цвету. призрак. [153]
К 1982 году продажи товаров на тему Pac-Man превысили 1 миллиард долларов . в США [102] [154] Pac-Man Товары, связанные с , включали наклейки на бамперы , украшения , аксессуары (например, колье Pac-Man Ms. с 14- каратным золотом за 20 000 долларов), велосипеды , сухие завтраки , фруктовое мороженое , [89] футболки , игрушки и макароны.
Телевидение
Мультсериал «Pac-Man» , созданный Ханной-Барбера, транслировался на канале ABC с 1982 по 1983 год. [155] В конце 1982 года это было самое рейтинговое субботнее утреннее мультипликационное шоу в США. [89]
Компьютерный мультсериал созданный Bandai Namco Games , 41 Entertainment , Arad Productions , OLM Digital и Sprite Animation Studios, под названием Pac-Man and the Ghostly Adventures, транслировался на Disney XD с 15 июня 2013 года по 25 мая 2015 года. [156] [157]
Литература
Оригинальная игра Pac-Man играет ключевую роль в сюжете научно-фантастического романа Эрнеста Клайна на тему видеоигр « Первому игроку приготовиться» . [158]
Музыка
Песня Бакнера и Гарсии « Pac-Man Fever » (1981) заняла 9-е место в чарте Billboard Hot 100 . [159] и получил золотой сертификат за более чем 1 миллион пластинок, проданных к 1982 году. [160] и всего по состоянию на 2008 год продано 2,5 миллиона копий. [161] Было продано более миллиона копий альбома группы Pac-Man Fever (1982). [162]
В 1982 году «Странный Эл» Янкович записал пародию на песню « Taxman » группы «Битлз» под названием «Pac-Man». В конечном итоге он был выпущен в 2017 году как часть Squeeze Box: The Complete Works of «Weird Al» Yankovic . [163] [164] В 1992 году Aphex Twin (под названием Power-Pill) выпустила Pac-Man , техно-альбом, состоящий в основном из сэмплов из игры.
Персонаж появляется в клипе на песню » группы Bloodhound Gang « Mope , выпущенном в 2000 году. Здесь персонаж изображен кокаиновым наркоманом.
20 июля 2020 года Gorillaz и Schoolboy Q выпустили трек под названием « Pac-Man » как часть серии Song Machine игры от Gorillaz, посвященной 40-летию , с музыкальным видео, изображающим фронтмена группы 2-D , играющего аркадная игра Pac-Man на тему Gorillaz. [165]
Фильм
Персонаж Pac-Man появляется в фильме «Пиксели» (2015), где Денис Акияма играет создателя сериала Тору Иватани. Иватани играет эпизодическую роль в начале фильма в роли техника по аркадным автоматам. [166] [167] Pac-Man упоминается и появляется в фильме 2017 года « Стражи Галактики. Том. 2 и видеоигры «Стражи Галактики» от Marvel . [168] Игра, персонаж и призраки появляются в фильме Wreck-It Ralph . [169] [170] а также продолжение «Ральф ломает Интернет» .
В Sword Art Online The Movie: Ordinal Scale Кирито и его друзья обыграли игру виртуальной реальности под названием PAC-Man 2026 , которая во многом основана на Pac-Man 256 . [171] В японском токусацу фильме « Поколения Камен Райдер Хэйсэй: Доктор Пак-Ман против бывшего помощника и призрака с легендарными гонщиками» главным злодеем является персонаж, похожий на Пак-Мэна. [172]
В фильме 2010 года «Скотт Пилигрим против мира » главный герой ссылается на оригинальное японское имя.
В фильме «Расслабляющий» используется 2018 года Pac-Man как сильный элемент сюжета в истории о прикованном к дивану мужчине 1999 года, который пытается пройти игру (и сталкивается со знаменитым сбоем 256-го уровня) до того, как возникает проблема 2000 года . [173]
С момента пика популярности оригинальной игры планировались различные попытки снять художественный фильм по мотивам Pac-Man. После выхода «Мисс Пак-Мэн» велась работа над художественным фильмом, но соглашение так и не было достигнуто. [174] находился в разработке игровой фильм по мотивам сериала В 2008 году в Crystal Sky . [175] [176] В 2022 году в Wayfarer Studios возобновились планы создания игрового фильма о Pac-Man по идее Чака Уильямса. [177] [178] [179]
Другие игровые медиа
В 1982 году компания Milton Bradley выпустила настольную игру по мотивам Pac-Man . [180] Игроки перемещают до четырех персонажей Pac-Man (традиционный желтый плюс красный, зеленый и синий) плюс два призрака в соответствии с бросками пары игральных костей. Две части-призраки были случайным образом упакованы в один из четырех цветов. [181]
Производитель наклеек Fleer включил стираемые игровые карты в свои наклейки Pac-Man . В наборах карточек содержится лабиринт в стиле Pac-Man , все точки пути которого скрыты непрозрачными покрытиями. Из исходной позиции игрок перемещается по лабиринту, сдирая покрытия, чтобы набрать очки. [182]
Высшие баллы и другие рекорды
Наивысший результат в оригинальной аркадной игре Pac-Man составляет 3 333 360 очков. Он достигается, когда игрок набирает максимальное количество очков на первых 255 уровнях, съедая каждую точку, активатор, фрукт и синее привидение, не теряя ни одной жизни, а затем использует все шесть жизней, чтобы получить максимально возможное количество очков на 256 уровне. [183] [184]
Первым человеком, который публично засвидетельствовал и подтвердил идеальный результат, не манипулируя игровым оборудованием для остановки игры, был Билли Митчелл , совершивший этот подвиг 3 июля 1999 года. [184] [185] Некоторые организации, занимающиеся ведением учета, удалили партитуру Митчелла после того, как расследование Twin Galaxies в 2018 году пришло к выводу, что в двух несвязанных выступлениях с партитурой Donkey Kong, представленных Митчеллом, не использовалась немодифицированная оригинальная печатная плата. [186] По состоянию на июль 2020 года семь других игроков достигли отличных результатов в Pac-Man на оригинальном аркадном оборудовании. [187] Мировой рекорд по самому быстрому завершению идеального результата по версии Twin Galaxies принадлежит Дэвиду Рэйсу со временем 3 часа 28 минут 49 секунд. [188] [189]
В декабре 1982 года восьмилетний мальчик Джеффри Р. Йи получил письмо от президента США Рональда Рейгана, в котором он поздравлял его с мировым рекордом в 6 131 940 очков, возможным только в том случае, если он преодолел уровень 256. [184] В сентябре 1983 года Уолтер Дэй , в то время главный секретарь Twin Galaxies, взял национальную команду США по видеоиграм в турне по восточному побережью, чтобы навестить геймеров, заявивших, что они способны пройти этот уровень. Никто не продемонстрировал такой способности. В 1999 году Билли Митчелл предложил 100 000 долларов любому, кто сможет пройти уровень 256 до 1 января 2000 года. Срок действия предложения истек, а приз остался невостребованным. [184]
После объявления в 2018 году о том, что он больше не будет признавать первый высший балл в Pac-Man , Книга рекордов Гиннеса отменила это решение и 18 июня 2020 года восстановила результаты Билли Митчелла 1999 года. [190]
Ремейки и сиквелы
За Pac-Man последовала серия сиквелов, римейков и переосмыслений, и это одна из самых продолжительных франшиз видеоигр в истории. Первой из них была Ms. Pac-Man , разработанная американской General Computer Corporation и опубликованная Midway в 1982 году. Пол персонажа был изменен на женский в ответ на Pac-Man среди популярность женщин, с новыми лабиринтами, перемещение бонусных предметов и внедрение более быстрого игрового процесса для повышения его привлекательности. Ms. Pac-Man — одна из самых продаваемых аркадных игр в Северной Америке, где Pac-Man и Ms. Pac-Man стали самыми успешными игровыми автоматами в истории индустрии игровых автоматов . [191] Юридические проблемы, возникшие по поводу того, кому принадлежит игра, привели к тому, что г-жа Пак-Ман стала принадлежать Namco, которая помогала в создании игры. , для консолей . также а Pac-Man: Quest for the Golden Maze включена во многие Namco и Pac-Man коллекции .
Продолжением оригинала от Namco стал Super Pac-Man , выпущенный в 1982 году. За ним в 1983 году последовала эксклюзивная для Японии Pac & Pal . [192] Midway выпустила множество других сиквелов Pac-Man в начале 1980-х, в том числе Pac-Man Plus (1982), Jr. Pac-Man (1983), Baby Pac-Man (1983) и Professor Pac-Man (1984). Другие игры включают изометрическую Pac-Mania (1987), сайд-скроллеры Pac-Land (1984), Hello! Pac-Man (1994) и Pac-In-Time (1995), [193] 3D-платформер Pac-Man World (1999) и игры-головоломки Pac-Attack (1991) и Pac-Pix (2005). Иватани разработал Pac-Land и Pac-Mania , обе из которых остаются его любимыми играми в серии. Pac-Man Championship Edition , выпущенная для Xbox 360 в 2007 году, стала последней игрой Иватани перед уходом из компании. Его неоновая графика и динамичный игровой процесс были встречены с одобрением. [194] что привело к созданию Pac-Man Championship Edition DX (2010 г.) и Pac-Man Championship Edition 2 (2016 г.). [195]
Coleco . версий игры настольных мини-аркадных В 1982 году было продано 1,5 миллиона [196] [197] Также в 1982 году компания Nelsonic Industries выпустила Pac-Man с ЖК-дисплеем игру для наручных часов и упрощенным лабиринтом. [198]
В 2009 году компания Namco Networks продала загружаемую версию Pac-Man для ПК с ОС Windows , которая также включает расширенный режим, в котором все исходные спрайты заменяются спрайтами из Pac-Man Championship Edition . Namco Networks выпустила загружаемый пакет, который включает версию Pac-Man для ПК и порт Dig Dug под названием Namco All-Stars: Pac-Man и Dig Dug . В 2010 году Namco Bandai объявила о выпуске игры для Windows Phone 7 как игры для Xbox Live. [199]
На выходных 21–23 мая 2010 г. Google изменил логотип на своей домашней странице на игровую версию игры. [200] в честь 30-летия выхода игры. По оценкам, в 2010 году в Google Doodle для версию Pac-Man играло более 1 миллиарда человек по всему миру. [201] поэтому позже Google предоставил игре собственную страницу. [202]
В апреле 2011 года компания Soap Creative опубликовала «Самый большой в мире Pac-Man» в сотрудничестве с Microsoft и Namco-Bandai, чтобы отпраздновать Pac-Man . 30-летие Это многопользовательская браузерная игра с созданными пользователями взаимосвязанными лабиринтами. [203]
Ко Дню дурака в 2017 году Google создал игровую версию игры на Картах Google , где пользователи могли играть в игру, используя карту на экране. [204]
Пакет Pac-Man на тему загружаемого контента для Minecraft игры был выпущен в 2020 году в ознаменование 40-летия . В этом пакете представлен призрак по имени «Жуткий», основанный на Крипере . [205]
Технология
Исходная аркадная системная плата имела один процессор Z80 A, работавший на частоте 3,072 МГц, 16 Кбайт ПЗУ и 3 Кбайт статической оперативной памяти. Каждый из этих 1 кбайт предназначался для видеоОЗУ, цветного ОЗУ и общего ОЗУ программ. На плате было две кастомные микросхемы: контроллер шины синхронизации 285 и адресатор видеопамяти 284, но вместо них широко использовались и дочерние платы, изготовленные только из стандартных деталей. Видеовыход представлял собой (аналоговое) компонентное видео с композитной синхронизацией. Еще 8 кбайт символьного ПЗУ использовались для символов, фоновых фрагментов и спрайтов, а дополнительный 1 кбит статического ОЗУ использовался для хранения данных спрайтов размером 4 бита на пиксель для одной строки сканирования и записывался в течение периода горизонтального гашения, предшествующего каждой строке. Размер спрайта всегда был 16x16 пикселей, один из четырех цветов на пиксель служил для прозрачности (фона).
Монитор был установлен на 90 градусов, повернутым по часовой стрелке, первая видимая линия развертки начиналась в правом верхнем углу и заканчивалась в правом нижнем углу. Период горизонтального гашения, который начинается после рисования индикатора уровня внизу, имел продолжительность 96 тактов пикселя, что достаточно для извлечения 4 байтов данных спрайтов за 16 тактов для 6 спрайтов. Хотя для них существует память атрибутов, спрайты 0 и 7 непригодны для использования: их окна синхронизации выборки пикселей заняты индикатором нижнего уровня (который предшествует hblank) для спрайта 0 и двумя рядами символов в верхней части экрана, которые просто следуйте за hblank для спрайта 7. [206]
Примечания
Ссылки
- ^ «Официальный сайт Pac-Man — История» . Официальный сайт Pac-Man . Проверено 26 апреля 2022 г.
- ^ «Флаеры по видеоиграм: Pac-Man, Midway Manufacturing Co. (Франция)» . Архив аркадных флаеров . Проверено 8 апреля 2021 г.
- ^ «Флаеры по видеоиграм: Puck Man, Namco (Германия)» . Архив аркадных флаеров . Проверено 8 апреля 2021 г.
- ^ Кия, Эндрю (17 октября 2021 г.). «Умер бывший художник по пикселям Namco Хироши «Мистер Дотман» Оно» . Силиконра . Проверено 17 октября 2021 г.
- ^ Ламмерс 1986 , с. 265.
- ^ Приско, Якопо (21 мая 2020 г.). «Pac-Man в 40 лет: икона еды, изменившая историю игр» . cnn.com . CNN . Проверено 23 января 2023 г.
- ^ «Pacman: Феномен. Часть 1. Классические игры» . 16 октября 2007 года. Архивировано из оригинала 16 октября 2007 года . Проверено 19 февраля 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б Мейнард, Эшли Э.; Субрахманьям, Кавери; Гринфилд, Патрисия М. (13 мая 2005 г.). «Технологии и развитие интеллекта: от ткацкого станка к компьютеру» . В Штернберге, Роберт Дж.; Прейсс, Дэвид Д. (ред.). Интеллект и технологии: влияние инструментов на природу и развитие человеческих способностей . Рутледж . стр. 29–54 (32). ISBN 978-1-136-77805-6 .
- ^ Крис Моррис (3 марта 2011 г.). «Пять вещей, которые вы никогда не знали о Pac-Man» . www.cnbc.com . Архивировано из оригинала 15 октября 2012 года . Проверено 8 ноября 2022 г.
- ^ Дуайер, Джеймс; Дуайер, Брендан (2014). Культовая фантастика . Приостановленные книги. п. 14. ISBN 9780992988401 .
- ^ Перейти обратно: а б Собел, Джонатан (30 января 2017 г.). «Масая Накамура, чья компания создала Pac-Man, умер в возрасте 91 года» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 30 января 2017 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж г Кент, Стивен Л. (2002). Полная история видеоигр: история увлечения, которое коснулось нашей жизни и изменило мир . Нью-Йорк: Random House International. ISBN 978-0-7615-3643-7 . OCLC 59416169 . Архивировано из оригинала 24 июня 2016 года.
- ^ Редакционный отдел Microcomputer BASIC (декабрь 1986 г.). Все о Namco (на японском языке). Демпа Симбун. ISBN 978-4885541070 .
- ^ Бернхэм, Ван (2001). Суперкейд . Кембридж: MIT Press. п. 181. ИСБН 0-262-02492-6 .
- ^ Перейти обратно: а б с Ламмерс, Сьюзен М. (1986). Программисты за работой: Интервью . Нью-Йорк: Microsoft Press. п. 266 . ISBN 0-914845-71-3 .
- ^ Курокава, Фумио (17 марта 2018 г.). «Рассказчики видеоигр. Часть 4: Сигэкадзу Ишимура рассказывает об истории Namco и обаянии ее основателя Масая Накамура» . 4Gamer (на японском языке). Архивировано из оригинала 1 августа . , 2019. Проверено 2 августа 2019 года .
- ^ Масуми, Акаги (2005). Все началось с понга . Агентство развлекательных новостей. стр. 183–184.
- ^ «Bomb Bee — видеоигра от Namco» . Убийственный список видеоигр . Международный музей игровых автоматов. Архивировано из оригинала 2 августа 2017 года . Проверено 1 февраля 2020 г.
- ^ «Cutie Q — видеоигра от Namco» . Убийственный список видеоигр . Международный музей игровых автоматов. Архивировано из оригинала 16 октября 2017 года . Проверено 1 февраля 2020 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д Перчес, Роберт (20 мая 2010 г.). «Иватани: Pac-Man создан для женщин» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 4 марта 2019 года . Проверено 19 августа 2019 г.
- ^ Перейти обратно: а б Иватани, Тору (2005). Введение в игровую науку Pac-Man . Межмозговой мозг . п. 33.
- ^ Перейти обратно: а б с д Пекхэм, Мэтт (22 мая 2015 г.). «Создатель Pac-Man Тору Иватани о прошлом и будущем персонажа» . Время . Тайм Уорнер . Архивировано из оригинала 7 июня 2019 года . Проверено 1 февраля 2020 г.
- ^ Перейти обратно: а б Колер, Крис (2005). Power-Up: как японские видеоигры подарили миру дополнительную жизнь . БрейдиИгры . стр. 51–52. ISBN 0-7440-0424-1 . Проверено 16 июля 2019 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и Колер, Крис (21 мая 2010 г.). «Вопросы и ответы: создатель Pac-Man размышляет о 30-летнем поедании точек» . Проводной . Архивировано из оригинала 12 июля 2019 года . Проверено 1 февраля 2020 г.
- ^ «25 самых умных ходов в играх» . Gamespy.com. Архивировано из оригинала 18 февраля 2009 года . Проверено 26 июля 2010 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я дж к л Питтман, Джейми (23 февраля 2009 г.). «Досье Пак-Мэна» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 9 января 2020 года . Проверено 1 февраля 2020 г.
- ^ Щепаньяк, Джон (11 августа 2014 г.). Нерассказанная история японских разработчиков игр (первое изд.). ППШ Щепаньяк. п. 201. ИСБН 978-0992926007 . Проверено 12 августа 2019 г.
- ^ Горовиц, Кен (2018). Революция аркадных автоматов Sega: история в 62 играх . МакФарланд и компания . стр. 24–26. ISBN 978-1-4766-3196-7 .
- ^ Грин, Крис (17 июня 2002 г.). «Пак-Мэн» . Салон.com . Архивировано из оригинала 25 декабря 2005 года . Проверено 12 февраля 2006 г.
- ^ Иватани, Тору (2003). «Развитие Pac-Man» . Японская ассоциация списков игрового персонала . Архивировано из оригинала 13 февраля 2019 года.
- ^ Перейти обратно: а б Англия, Люси (11 июня 2015 г.). «Когда был изобретен Pac-Man, с генеральным директором шла огромная внутренняя борьба по поводу того, какого цвета должны быть призраки» . Бизнес-инсайдер . Архивировано из оригинала 7 августа 2017 года . Проверено 19 августа 2019 г.
- ^ Матеас, Майкл (2003). «Выразительный ИИ: игры и искусственный интеллект» (PDF) . Proceedings of Level up: Конференция по исследованию цифровых игр, Утрехт, Нидерланды . Архивировано из оригинала (PDF) 14 мая 2012 года . Проверено 21 сентября 2007 г.
- ^ Брайан Эшкрафт (27 октября 2011 г.). «У этого парня редкий игровой автомат. Это правда?» . Котаку . Архивировано из оригинала 20 мая 2013 года.
- ^ «Аркадный экшен: Победи машину» . Компьютерные и видеоигры . № 1. Великобритания: EMAP . Ноябрь 1981 г. с. 28.
- ^ «Монетные автоматы» (PDF) . Касса . 15 ноября 1980 года . Проверено 20 марта 2020 г.
- ^ «Atari совершенно не умеет считать». Следующее поколение . № 26. Imagine Media . Февраль 1997 г. с. 47.
- ^ Перейти обратно: а б «Pac-Man прокладывает себе путь в индустрию» . Играйте в Метр . Том. 20, нет. 13. Декабрь 1994 г., стр. 22, 24, 26.
- ^ «Midway Bows представляет новое видео «Pac-Man»» (PDF) . Касса . 22 ноября 1980 г. с. 42 . Проверено 20 марта 2020 г.
- ^ «Схема игрового поля» (PDF) . Руководство по эксплуатации и запасным частям Midway Pac-Man . Чикаго, Иллинойс: Игры Мидуэй . Декабрь 1980 г. Архивировано (PDF) из оригинала 23 сентября 2015 г. . Проверено 20 июля 2009 г.
- ^ Лапетино, Тим (2018). «История PAC-MAN на Atari 2600». Журнал ретро-геймеров . 179 : 18–23.
- ^ «Создание мира клонов». Филадельфийский исследователь . 9 октября 1983 г. с. 16.
- ^ Томпсон, Адам (осень 1983 г.). «Король видеоигр — женщина» . Творческие компьютерные видео и аркадные игры . 1 (2): 65. Архивировано из оригинала 6 июля 2009 года.
- ^ Рэтклифф, Мэтью (август 1988 г.). «Классические картриджи II» . Антик . 7 (4): 24. Архивировано из оригинала 24 мая 2010 года.
- ^ Монфор, Ник; Богост, Ян (2009). «Пак-Мэн». Гонки на луче: видеокомпьютерная система Atari . МТИ Пресс . стр. 66–79 . ISBN 978-0-262-01257-7 .
- ^ Перейти обратно: а б Токийский Метрополитен-музей фотографии (2003). Семейный компьютер 1983-1994 гг . Япония: Оташуппан. ISBN 4872338030 .
- ^ «Каталог Dempa Micomsoft Super Soft» . Демпа. Май 1984 г. с. 4 . Проверено 14 июля 2019 г.
- ^ Харрис, Крейг (3 сентября 1999 г.). «Pac-Man: Специальное цветное издание» . ИГН . Архивировано из оригинала 19 октября 2018 года . Проверено 31 июля 2019 г.
- ^ Хэннли, Стив (6 июля 2013 г.). «Карманная сила: Pac-Man» . Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 7 декабря 2017 года . Проверено 2 февраля 2020 г.
- ^ Softbank (18 января 2001 г.). «Pac-Man и Galaxian теперь доступны на мобильных телефонах! » . Soft Bank News . Архивировано из оригинала 27 мая 2019 года . Проверено 22 сентября 2019 года .
- ^ Харрис, Крейг (4 июня 2004 г.). «Классическая серия NES: Pac-Man» . ИГН . Архивировано из оригинала 30 апреля 2019 года . Проверено 2 февраля 2020 г.
- ^ «Франшиза Pac-Man от Namco Networks превысила 30 миллионов платных транзакций в США на Brew» . AllBusiness.com . 2010 . Проверено 22 февраля 2012 г.
- ^ Пирс, Дэвид (31 октября 2011 г.). «Roku 2 получит новую прошивку, игры; Pac-Man, Galaga и многое другое» . Грань . Архивировано из оригинала 13 ноября 2016 года . Проверено 13 июля 2019 г.
- ^ Романо, Сал (21 декабря 2015 г.). «Bandai Namco представляет классическую серию аркадных игр для PS4, Xbox One и ПК» . Гемацу . Архивировано из оригинала 20 октября 2017 года . Проверено 13 июля 2019 г.
- ^ «Команда обзора: Namco Arcade Classics». Ежемесячник электронных игр . № 82. Издательство Сендай. Май 1996 г. с. 34.
- ^ Филдер, Джо (28 апреля 2000 г.). «Обзор музея Namco 64» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 мая 2019 года . Проверено 13 июля 2019 г.
- ^ Пэриш, Джереми (30 августа 2005 г.). «Боевая коллекция музея Namco» . 1UP.com . ИГН . Архивировано из оригинала 3 июня 2016 года . Проверено 12 августа 2020 г.
- ^ Ропер, Крис (21 июля 2009 г.). «Обзор основных музеев Namco» . ИГН . Архивировано из оригинала 29 апреля 2019 года . Проверено 13 июля 2019 г.
- ^ Бьюкенен, Леви (22 ноября 2010 г.). «Обзор Megamix музея Namco» . ИГН . Архивировано из оригинала 16 февраля 2019 года . Проверено 14 июля 2019 г.
- ^ «Ретрообзор — Классическая коллекция Namco 2» . № 33. Край . Май 1996 г. с. 79 . Проверено 3 марта 2020 г.
- ^ Бобинатор (18 августа 2019 г.). «Аранжировка Pac-Man» . Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 19 августа 2019 года . Проверено 11 октября 2019 г.
- ^ «Windows 95 входит в игру» . № 20. ИДГ Коммуникации . Электронные развлечения. Август 1995 г. с. 48 . Проверено 12 августа 2020 г.
- ^ «NAMCO HISTORY VOL.3, специальный выпуск о персонажах, который выйдет в июне» . PC Watch (на японском языке, 27 марта 1998 г.). Архивировано из оригинала 26 марта 2016 г. Проверено 12 августа. 2020 .
- ^ Латшоу, Тим (17 июня 2014 г.). «Коллекция Pac-Man» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 30 апреля 2019 года . Проверено 1 августа 2019 г.
- ^ Харрис, Джон (28 марта 2017 г.). «Проходя сквозь призраков в Pac-Man» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 12 апреля 2019 года . Проверено 13 июля 2019 г.
- ^ «Мисс Пак-Ман/Галага — Выпуск 1981 года — Видеоигра от Namco» . Убийственный список видеоигр . Архивировано из оригинала 13 июня 2019 года . Проверено 13 июля 2019 г.
- ^ «25 лет Pac-Man — видеоигра от Namco» . Убийственный список видеоигр . Архивировано из оригинала 25 марта 2019 года . Проверено 13 июля 2019 г.
- ^ Уолгрен, Джон (27 июля 2011 г.). «Обзор размеров Pac-Man и Galaga (3DS)» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 16 июня 2019 года . Проверено 13 июля 2019 г.
- ^ Сотрудники IGN (25 октября 2010 г.). «Pac-Man Party стала золотой для Wii» . ИГН . Архивировано из оригинала 13 июля 2019 года . Проверено 13 июля 2019 г.
- ^ Миллер, Закари (2 декабря 2011 г.). «Обзор Pac-Man Party 3D» . Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 14 февраля 2019 года . Проверено 14 июля 2019 г.
- ^ Кавалли, Эрнест (30 января 2014 г.). «Музей Pac-Man прибудет 25 февраля с бесплатным DLC Ms. Pac-Man» . Engadget . Архивировано из оригинала 31 июля 2019 года . Проверено 31 июля 2019 г.
- ^ Вебстер, Эндрю (14 июня 2016 г.). «Nintendo выпускает миниатюрную NES с 30 встроенными играми» . Грань . Архивировано из оригинала 7 июня 2019 года . Проверено 13 июля 2019 г.
- ^ Алан Вайс, Бретт (1998). «Pac-Man [Namco Arcade]» . Вся игра . Allmedia. Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 2 февраля 2020 г.
- ^ Алан Вайс, Бретт (1998). «Pac-Man [Tengen, без лицензии]» . Вся игра . Allmedia. Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 1 февраля 2020 г.
- ^ «Атари — Пак-Ман» . № 17. Компьютерные и видеоигры . Март 1983 г. с. 7 . Проверено 1 февраля 2020 г.
- ^ Пикеринг, Крис (31 октября 2007 г.). «Пак-Мэн» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 8 октября 2019 года . Проверено 1 февраля 2020 г.
- ^ Харрис, Крейг (3 сентября 1999 г.). «Pac-Man — Neo Geo Pocket Color» . ИГН . Архивировано из оригинала 1 февраля 2020 года . Проверено 1 февраля 2020 г.
- ^ «Руководство покупателя программного обеспечения 1985 года» . Компьютерные игры . Том. 3, нет. 5. США: Публикации Карнеги. Февраль 1985 г., стр. 11–8, 51–8.
- ^ «Конверсионные капсулы: хитовые игры в новых форматах» . Компьютерные игры . Том. 3, нет. 4. США: Публикации Карнеги. Декабрь 1984 г., стр. 62–3.
- ^ Мэтт; Джулиан (январь 1991 г.). «Обзор Pac-Man — Nintendo Gameboy» . № 4. Подлые машины . Архивировано из оригинала 24 июля 2019 года . Проверено 1 февраля 2020 г.
- ^ Миллер, Дэвид (5 июля 1984 г.). «Таблетки силы» . Популярный компьютерный еженедельник. п. 29 . Проверено 1 февраля 2020 г.
- ^ Перейти обратно: а б «1981 Arcade Awards» - Electronic Games , март 1982 г., страницы 46–49.
- ^ Перейти обратно: а б "Pac-Man забивает!" . Электронные игры . Том. 1, нет. 11 января 1983 г. с. 12.
- ^ Перейти обратно: а б «Pac Man — величайшая видеоигра » . Новости Би-би-си . 13 ноября 2001 года. Архивировано из оригинала 18 декабря 2006 года . Проверено 13 марта 2012 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Лучшие монетные видеоигры всех времен» . Убийственный список видеоигр . Международный музей игровых автоматов . Проверено 10 октября 2021 г.
- ^ Ламмерс, Сьюзан М. (1986). Программисты за работой: Интервью . Майкрософт Пресс . стр. 262–3. ISBN 978-0-914845-71-3 .
- ^ 1980 г.) ~ Игровые автоматы» « Обзор лучших трех книг (обзор PDF) . ( № 159. Amusement Press, Inc., 15 февраля 1981 г., стр. 2. Архивировано (PDF) из журнала. оригинал от 1 февраля 2020 г.
- ^ « Видеоигра № 1 «Поул-позиция»: результаты опроса игровых автоматов « Лучшие три AM-машины года»» (PDF) . Игровой автомат . № 207. Amusement Press, Inc., 1 марта 1983 г., с. 30. Архивировано (PDF) из оригинала 31 января 2020 г.
- ^ « Donkey Kong» №1 в 81 году — обзор игровых автоматов «Лучшие автоматы Three AM за год» —» (PDF) . Игровой автомат . № 182. Amusement Press, Inc., 15 февраля 1982 г., с. 30. Архивировано (PDF) из оригинала 31 января 2020 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д Ресснер, Джеффри (20 ноября 1982 г.). «Стэн Джароки: Расширенная база игроков — ключ к будущему» . Денежный ящик . Паб Cash Box. Ко. стр. 52–56 (56).
- ^ «Аркадные игры притягивают больше, чем фильмы» . Монреальская газета . 27 июля 1981 года . Проверено 6 марта 2022 г.
- ^ Билл Логидис и Мэтт Бартон (2009). Винтажные игры: взгляд изнутри на историю Grand Theft Auto, Super Mario и самых влиятельных игр всех времён . Фокальная пресса . п. 181. ИСБН 978-0-240-81146-8 . Архивировано из оригинала 14 мая 2013 года . Проверено 23 апреля 2011 г.
Машины стоили вложений; в общей сложности только за первый год они заработали более миллиарда долларов.
- ^ Перейти обратно: а б Марк Дж. П. Вольф (2008). Взрыв видеоигр: история от PONG до PlayStation и не только . АВС-КЛИО . п. 73. ИСБН 978-0-313-33868-7 . Архивировано из оригинала 18 апреля 2016 года . Проверено 10 апреля 2011 г.
В дальнейшем она стала, пожалуй, самой известной видеоигрой всех времен: только одна аркадная игра принесла более миллиарда долларов. По оценкам одного исследования, в течение двадцатого века в нее играли более 10 миллиардов раз.
- ^ Марк Дж. П. Вольф (2001). Среда видеоигры . Издательство Техасского университета . п. 44. ИСБН 0-292-79150-Х . Архивировано из оригинала 18 апреля 2016 года . Проверено 9 апреля 2011 г.
- ^ Хэддон, Л. (1988). «Электронные и компьютерные игры: история интерактивной среды». Экран . 29 (2): 52–73 [53]. дои : 10.1093/экран/29.2.52 . ISSN 0036-9543 .
По оценкам, доход от одной только игры Pac-Man превысил доход от кассового успеха «Звездных войн».
- ^ Кевин «Фрагмастер» Боуэн (2001). «Игра недели: Pac-Man » . GameSpy . Архивировано из оригинала 1 октября 2011 года . Проверено 9 апреля 2011 г.
- ^ «Обзор маршрутов музыкальных автоматов и игр 1981 года» . Денежный ящик . Паб Cash Box. Ко. 31 октября 1981 г. с. С-18.
- ^ «Признание авторитетных отраслевых источников: лучшая видеоигра года по Pac-Man» . Денежный ящик . Паб Cash Box. Ко. 26 декабря 1981 г. с. 91.
- ^ «Музыкальный автомат / Обзор маршрутов игр 1982 года» . Денежный ящик . Паб Cash Box. Ко. 20 ноября 1982 г. с. 53.
- ^ «Мужская одежда, Том 185» . Мужская одежда . 185 . Публикации Фэйрчайлда . 1982 год . Проверено 28 февраля 2012 г.
- ^ Уорли, Джойс (май 1982 г.). «Подвиньтесь, ребята, вот и девчонки… Женщины присоединяются к революции игровых автоматов» . Электронные игры . Том. 1, нет. 3. С. 30–2.
- ^ Как выигрывать в видеоиграх . Карманные книги. 1982. стр. 82–90. ISBN 978-0-671-45841-6 .
- ^ Перейти обратно: а б Джон, Као (1989). Промышленность . Энглвудские скалы. п. 45 . Проверено 1 апреля 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б Читатель легендарной затерянной ванной дяди Джона . Портативный пресс . Сентябрь 1999 г. с. 373. ИСБН 978-1-879682-74-0 .
Только в 1982 году американцы вложили в рот Pac-Man 6 миллиардов долларов четвертаками — больше, чем они потратили в казино и кинотеатрах Лас-Вегаса вместе взятых.
- ^ Перейти обратно: а б Читатель легендарной затерянной ванной дяди Джона . Саймон и Шустер . Ноябрь 2012. с. 348. ИСБН 978-1-60710-670-8 .
Только в 1982 году американцы вложили в рот Pac-Man 6 миллиардов долларов четвертаками — больше, чем они потратили в казино и кинотеатрах Лас-Вегаса вместе взятых.
- ^ Перейти обратно: а б Стерн, Джейн; Стерн, Майкл (1992). Энциклопедия поп-культуры Джейн и Майкла Стернов: Путеводитель от А до Я о том, кто есть кто и что есть что, от аэробики и жевательной резинки до Долины кукол и Moon Unit Zappa . Многолетник Харпер . п. 373. ИСБН 978-0-06-055343-2 .
«Думаю, у нас есть Микки Маус из 1980-х», — сказал один из руководителей Pac-Man, когда заметил, что американцы тратят около 6 миллиардов долларов в год на игру и ее побочные продукты.
- ^ Крис Моррис (10 мая 2005 г.). «Pac Man исполняется 25 лет: ужин с пиццей стал культурным феноменом – и миллионами долларов в кварталах. Еще он любил есть много гранул» . Си-Эн-Эн. Архивировано из оригинала 15 мая 2011 года . Проверено 23 апреля 2011 г.
В конце 1990-х годов компания Twin Galaxies, которая отслеживает мировые рекорды видеоигр, посещала аукционы подержанных игр и подсчитывала, сколько раз в среднем играли на машине Pac Man. Основываясь на этих выводах и общем количестве произведенных машин, организация заявила, что, по ее мнению, в 20 веке в эту игру играли более 10 миллиардов раз.
- ^ «10 самых кассовых аркадных игр всех времен» . СШАгеймер . 1 января 2016. Архивировано из оригинала 11 января 2016 года . Проверено 3 января 2016 г.
- ^ «RePlay: выбор игроков». Повторное воспроизведение . Февраль – декабрь 1982 г.
- ^ «RePlay: выбор игроков». Повторное воспроизведение . Январь – декабрь 1983 г.
- ^ «RePlay: выбор игроков». Повторное воспроизведение . Январь – февраль 1984 г.
- ^ Продажи картриджей с 1980 года . Atari Корпорация «Агония и экстаз». Однажды Атари . Эпизод 4. Скотт Уэст Продакшнс. 10 августа 2003 г., 23 минута.
- ^ Перейти обратно: а б с Вендел, Курт (28 мая 2009 г.). «Новости сайта» . Музей Атари . Архивировано из оригинала 6 декабря 2010 года . Проверено 27 ноября 2021 г.
- ^ Бьюкенен, Леви (26 августа 2008 г.). «10 самых продаваемых игр для Atari 2600» . ИГН . Архивировано из оригинала 28 октября 2008 года . Проверено 15 июля 2009 г.
- ^ «Мини-аркады Coleco становятся золотыми» (PDF) . Аркадный экспресс . 1 (1): 4. 15 августа 1982 г. Архивировано (PDF) из оригинала 14 сентября 2012 г. . Проверено 3 февраля 2012 г.
- ^ «Больше мини-аркад от Coleco» (PDF) . Аркадный экспресс . Том. 1, нет. 13. 30 января 1983. с. 2. Архивировано (PDF) из оригинала 14 ноября 2012 г.
- ^ Ши, Том (20 декабря 1982 г.). «Уменьшение Pac-Man лидирует на рынке игровых наручных часов» . Инфомир . Том. 4, нет. 50. InfoWorld Media Group, Inc., стр. 44–5. ISSN 0199-6649 .
- ^ «Поиск игр (на основе данных Famitsu)» . Библиотека игровых данных . 1 марта 2020 года. Архивировано из оригинала 24 апреля 2019 года . Проверено 16 марта 2020 г.
- ^ «Namco (продажи в Японии, 2000-2006 гг.)» . Гараф (по данным Famitsu ). 28 июля 2005 года . Проверено 17 марта 2012 г.
- ^ Уорли, Джойс (декабрь 1989 г.). «Мега-хиты: Лучшие из лучших» . Видеоигры и компьютерные развлечения (11): 130–132, 137, 138.
- ^ «Франшиза PAC-MAN от Namco Networks превысила 30 миллионов платных транзакций в США по Brew» . Деловой провод . Беркшир Хэтэуэй . 30 июня 2010 года. Архивировано из оригинала 29 июня 2017 года . Проверено 8 августа 2020 г.
- ^ Чираоло, Майкл (октябрь – ноябрь 1985 г.). «Лучшее программное обеспечение: список избранного» . II Computing : 51. Архивировано из оригинала 13 марта 2016 года . Проверено 28 января 2015 г.
- ^ Лик, Джонатан (26 января 2017 г.). «World of Warcraft лидирует в отрасли с доходом почти в 10 миллиардов долларов» . Игра Революция . Проверено 27 февраля 2021 г.
- ^ Йерун те Стрейк, Питер Сирл. «Большой список» . Playthatgame.co.uk . Проверено 5 января 2020 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д «The Essential 50, часть 10 — Pac-Man с 1UP.com» . 1Up.com . Архивировано из оригинала 3 октября 2015 года . Проверено 4 ноября 2015 г.
- ^ Уилсон, Джеффри Л. (11 июня 2010 г.). «10 самых влиятельных видеоигр всех времен» . Журнал ПК . 1. Пак-Ман (1980). Архивировано из оригинала 11 апреля 2012 года . Проверено 19 апреля 2012 г.
- ↑ Десять самых влиятельных видеоигр всех времен , The Times , 20 сентября 2007 г.
- ^ «Игра с силой: отличные идеи, которые изменили игровой процесс» от 1UP.com» . 1Up.com . Архивировано из оригинала 12 ноября 2016 года . Проверено 4 ноября 2015 г.
- ^ Перейти обратно: а б Консальво, Миа (2016). От Atari до Zelda: японские видеоигры в глобальном контексте . МТИ Пресс . стр. 193–4. ISBN 978-0262034395 .
- ^ ДеМария, Русель; Уилсон, Джонни Л. (2003). Высокий балл!: Иллюстрированная история электронных игр (2-е изд.). Нью-Йорк: МакГроу-Хилл/Осборн. п. 62. ИСБН 0-07-223172-6 .
- ^ Перейти обратно: а б «Самые важные изменения в играх» . Игровой радар+ . 8 октября 2010 года. Архивировано из оригинала 7 ноября 2013 года . Проверено 4 ноября 2015 г.
- ^ «Космические захватчики. Часть II» . История аркад .
- ^ «Донки Конг» . Ретро-геймер . Фьючер Паблишинг Лимитед . 13 сентября 2008 года . Проверено 4 мая 2021 г.
- ^ «Кортвиль: почему из-за неясных законов дело EA против Zynga становится предметом спора» . Проводной . ISSN 1059-1028 . Проверено 30 мая 2021 г.
- ^ Вайдхьянатан, Шива (1 августа 2001 г.). Авторские права и авторские права: рост интеллектуальной собственности и как она угрожает творчеству . Нью-Йорк Пресс. ISBN 978-0-8147-8834-9 .
- ^ «Монстровый лабиринт» .
- ^ «25 лет Pac-Man» . МериСтейшн. 4 июля 2005 года. Архивировано из оригинала 29 сентября 2011 года . Проверено 6 мая 2011 г. ( Перевод )
- ^ Бейли, Кэт (9 марта 2012 г.). «Эти игры вдохновили Клиффа Блежински, Джона Ромеро, Уилла Райта и Сида Мейера» . Джойстик. Архивировано из оригинала 2 февраля 2017 года . Проверено 2 апреля 2012 г.
- ^ Книга игр: полный справочник по ПК и видеоиграм . Книга игр. 2006. с. 24. ISBN 82-997378-0-Х . Архивировано из оригинала 22 ноября 2016 года . Проверено 6 мая 2011 г.
- ^ Разработчик игры . Том. 2 и 5. Миллер Фриман . 1995. с. 62. Архивировано из оригинала 22 ноября 2016 года . Проверено 6 июня 2011 г.
Если вы добрались до секретного уровня Pac-Man в Castle Wolfenstein, вы понимаете, о чем я (Pac-Man никогда бы не стал трехмерной игрой). Хотя это, возможно, и не такое визуальное наслаждение, два измерения занимают прочное место в качестве электронного игрового формата.
- ^ «Журнал ИГРЫ №34» . Декабрь 1982 года.
- ^ Мартейн Мюллер (3 июня 2010 г.). «Мировой рекорд Pac-Man и вся история» (на голландском языке). НГ Геймер . Архивировано из оригинала 27 февраля 2012 года . Проверено 3 ноября 2015 г.
- ^ Тури, Тим (21 декабря 2009 г.). «Получите знания из издания Guinness 2010 Gamer's Edition» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 23 декабря 2009 года . Проверено 13 декабря 2021 г.
- ^ «Пак-Мэн» . Стронг Национальный музей игры . Сильный . Проверено 6 мая 2022 г.
- ^ «О Пак-Манхэттене» . Пак-Манхэттен. 2004. Архивировано из оригинала 8 мая 2009 года . Проверено 3 июля 2009 г.
- ^ «Веб-сайт Roomba Pac-Man» . Архивировано из оригинала 9 ноября 2009 года . Проверено 10 октября 2009 г.
- ^ Лау, Доминик. «Пакман в Ванкувере» . СФУ Информатика. Архивировано из оригинала 30 мая 2009 года . Проверено 3 июля 2009 г.
- ^ «Истоки защиты Pac-Man» . Нью-Йорк Таймс . 23 января 1988 года. Архивировано из оригинала 14 февраля 2012 года . Проверено 20 ноября 2010 г.
- ^ Селинджер, Никита; Любич, Михаил; Дудко, Дмитрий (3 марта 2017 г.). Перенормировка Пакмана и самоподобие множества Мандельброта вблизи параметров Зигеля . arXiv : 1703.01206 . Бибкод : 2017arXiv170301206D .
- ^ Любич, Михаил; Дудко Дмитрий (30 августа 2018 г.). Локальная связность множества Мандельброта при некоторых параметрах спутника ограниченного типа . arXiv : 1808.10425 . Бибкод : 2018arXiv180810425D .
- ^ Брунелл, Эван (22 мая 2010 г.). «Популярная видеоигра Pac-Man отмечает 30-летие» . Спортивная сеть Новой Англии . Архивировано из оригинала 22 июля 2010 года . Проверено 11 апреля 2012 г.
- ^ Антонелли, Паола; Галлоуэй, Пол (3 ноября 2022 г.). «Когда видеоигры пришли в музей» . Музей современного искусства . Проверено 16 февраля 2024 г.
- ^ «Марио и Пакман появились на церемонии закрытия Олимпийских игр 2016 года в Рио» . 22 августа 2016. Архивировано из оригинала 5 февраля 2017 года . Проверено 30 декабря 2016 г.
- ^ «Среда, 22 февраля 2023 г. PR: 7‑Eleven, Inc. и PAC-MAN дают фанатам шанс вывести свою игру на новый уровень» . Архивировано из оригинала 1 мая 2023 года . Проверено 1 мая 2023 г.
- ^ Уоллман, Джейн (декабрь 1982 г.). «Пак-Мания» . Популярные вычисления . п. 81 . Проверено 1 апреля 2023 г.
- ^ «Страница Pac-Page (включая базу данных товаров Pac-Man и ссылки на телешоу)» . GameSpy . Архивировано из оригинала 16 апреля 2009 года . Проверено 7 мая 2011 г.
- ^ Уайт, Синди. (17 июня 2010 г.) «E3 2010: Pac-Man снова на телевидении?» Архивировано 21 июня 2010 года в Wayback Machine . IGN.com. Проверено 7 июля 2010 г.
- ^ Моррис, Крис. (17 июня 2010 г.) «Pac-Man жует на 3D-телевидении. Архивировано 25 июня 2010 г. на Wayback Machine . Variety.com. Проверено 7 июля 2010 г.
- ^ Джексон, Джош (29 марта 2018 г.). «22 различия между книгой «Первому игроку приготовиться» и фильмом» . Вставить . Архивировано из оригинала 12 апреля 2021 года . Проверено 23 мая 2024 г.
- ^ «Лихорадка Пакмана» . Журнал «Тайм» . 5 апреля 1982 года. Архивировано из оригинала 22 января 2011 года . Проверено 15 октября 2009 г.
Pac-Man Fever от Columbia Records... занял девятое место в Billboard Hot 100 на прошлой неделе.
- ^ «Популярные вычисления» . МакГроу-Хилл. 1982. Архивировано из оригинала 22 января 2011 года . Проверено 14 августа 2010 г.
Pac-Man Fever почти мгновенно стал золотым: было продано 1 миллион пластинок.
- ^ Туров, Джозеф (2008). СМИ сегодня: Введение в массовые коммуникации (3-е изд.). Тейлор и Фрэнсис. п. 554. ИСБН 978-0-415-96058-8 . Архивировано из оригинала 22 ноября 2016 года . Проверено 29 января 2012 г.
- ^ База данных RIAA Gold и Platinum с возможностью поиска - Pac-Man Fever . RIAA.com. Проверено 1 ноября 2009 г.
- ^ Гросингер, Мэтт (16 февраля 2017 г.). «Странный Эл рассказывает о своей ранее неизданной песне «Pac-Man», которую вы наконец-то можете услышать!» . Нердист Индастриз . Архивировано из оригинала 21 февраля 2017 года . Проверено 20 февраля 2017 г.
- ^ Липтак, Эндрю (18 февраля 2017 г.). «Послушайте ранее не издававшуюся пародию на Weird Al Beatles, Pac-Man» . Грань . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 19 февраля 2017 года . Проверено 20 февраля 2017 г.
- ^ «GORILLAZ: SONG MACHINE СЕЗОН 1 ЭПИЗОД 5 'PAC-MAN' FT SHOOLBOY Q» . Противный маленький человек . 20 июля 2020 г.
- ^ «Персонажи классических видеоигр объединяются в фильме «Пиксели» » . Филстар . 23 июля 2014. Архивировано из оригинала 23 июля 2014 года . Проверено 23 июля 2014 г.
- ^ Тарек Базли: Pac-man в 35 лет: видеоигра, изменившая мир
- ^ «В Guardians of the Galaxy Vol. 2 появляется значок игры на экране» . Полигон . 8 мая 2017 г.
- ^ «Ральф, трейлер № 2» . Анимационные студии Уолта Диснея через YouTube. 12 сентября 2012 года. Архивировано из оригинала 30 октября 2021 года . Проверено 12 сентября 2012 г.
- ^ Купер, Холландер; Гилберт, Генри (19 октября 2012 г.). «Ральф: 9 удивительных вещей, которые вы могли не знать о фильме» . Игровой радар . Проверено 23 октября 2012 г.
- ^ «Pac-man в 35 лет: видеоигра, изменившая мир» . Архивировано из оригинала 26 мая 2015 года . Проверено 26 мая 2015 г.
{{cite web}}
: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ) . Аль-Джазира, английский, 25 мая 2015 г. - ^ «Сиро Сано в роли доктора Пакмана в фильме Kamen Rider Heisei Generations» . Сеть Токусацу . 5 ноября 2016 г.
- ^ «Обзор релаксатора: Помогите! Он сидит и не может встать» . Жаннет Катсулис . 28 марта 2019 г.
- ^ Денежный ящик . Исследовательский центр специальных коллекций библиотек Уильяма и Мэри. Паб Cash Box. 20 ноября 1982 г.
{{cite book}}
: CS1 maint: другие ( ссылка ) - ^ «Crystal Sky, Namco и Гага снова в игре» . Crystalsky.com. Проверено 11 августа 2008 г.
- ^ Джаафар, Али (19 мая 2008 г.) «Crystal Sky подписывает сделку на 200 миллионов долларов» . Разнообразие.com. Проверено 4 сентября 2008 г.
- ^ Галуппо, Миа (8 августа 2022 г.). «Живой фильм о Pac-Man от Wayfarer, Bandai Namco (эксклюзив)» . Голливудский репортер . Проверено 8 августа 2022 г.
- ^ Радулович, Петрана (8 августа 2022 г.). «Новый фильм Pac-Man каким-то образом будет живым действием» . Полигон . Проверено 8 августа 2022 г.
- ^ Рубин, Ребекка (8 августа 2022 г.). «Живой боевик Pac-Man от актера Джастина Бальдони из «Девственницы Джейн»» . Разнообразие . Проверено 8 августа 2022 г.
- ^ Купи, Тодд (20 мая 2015 г.). «Pac-Manу исполняется 35 лет!» . ToyTales.ca . Архивировано из оригинала 4 сентября 2015 года.
- ^ «Официальная настольная игра MB Pac-Man» . Архивировано из оригинала 10 ноября 2015 года . Проверено 4 ноября 2015 г.
- ^ «The Pac-Star: Указатель раздела обрывков Pac-Man» . Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 года . Проверено 4 ноября 2015 г.
- ^ «Обзор Pac-Man на OAFE» . Oafe.net. Архивировано из оригинала 21 октября 2012 года . Проверено 15 ноября 2012 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д Рэмси, Дэвид. «Идеальный мужчина» . Оксфордский американский. Архивировано из оригинала 29 февраля 2008 года . Проверено 13 ноября 2012 г.
- ^ «Pac-Man на официальном табло Twin Galaxies» . Галактики-близнецы . Архивировано из оригинала 26 июля 2008 года . Проверено 28 декабря 2015 г.
- ^ «Решение по спору: Donkey Kong Билли Митчелла и все другие записи удалены» .
- ^ «Twin Galaxies – Pac-Man (Аркада) – Очки [Заводская скорость]» . Проверено 2 января 2019 г.
- ^ «Pac-Man [Самое быстрое завершение [Идеальная игра ARCADE – 03:28:49.00 – Дэвид В. Рэйс]» . 4 августа 2015 г. Проверено 5 января 2016 г.
- ^ Рэйс, Дэвид (30 мая 2013 г.). Perfect Pac-Man: 22 мая 2013 г. — 3 часа 28 минут 49 секунд (2 из 2) . Дэвид Рэйс. Архивировано из оригинала 2 января 2016 года . Проверено 5 января 2016 г. — через YouTube .
- ^ «Изгой ретро-игр Билли Митчелл восстановил рекорды Гиннеса» . ESPN.com . 18 июня 2020 г. Проверено 18 июня 2020 г.
- ^ «Бывшие президенты видят снижение количества видеоколлекций» . Денежный ящик . Паб Cash Box. Ко. 20 ноября 1982 г. с. 56.
- ^ Пэриш, Джереми (23 июля 2013 г.). «Вспоминая Пака и Пала, самое странное аркадное приключение Pac-Man» . СШАгеймер . Архивировано из оригинала 23 января 2018 года . Проверено 23 февраля 2020 г.
- ^ «Пак-Ин-Тайм» . Следующее поколение (6). Imagine Media : 113–4. Июнь 1995 года.
- ^ «Обзоры издания Pac-Man Championship Edition для Xbox 360» . Метакритик . CBS Интерактив . Проверено 25 апреля 2020 г.
- ^ Хэтфилд, Деймон (16 ноября 2010 г.). «Обзор DX Pac-Man Championship Edition» . ИГН . Архивировано из оригинала 19 ноября 2010 года . Проверено 25 марта 2020 г.
- ^ «Мини-аркады «Go Gold» » . Электронные игры . 1 (9): 13. Ноябрь 1982. Архивировано из оригинала 13 августа 2012 года . Проверено 5 февраля 2012 г.
- ^ «Мини-аркады Coleco становятся золотыми» (PDF) . Аркадный экспресс . 1 (1): 4. 15 августа 1982 г. Архивировано (PDF) из оригинала 8 ноября 2012 г. . Проверено 3 февраля 2012 г.
- ^ «Официальное руководство по эксплуатации игровых часов Pac-Man от Midway» (PDF) (буклет). Нельсоник Индастриз . Архивировано (PDF) из оригинала 24 сентября 2015 г. Проверено 3 ноября 2015 г.
- ^ «Краткий обзор некоторых новых игр WP7 от Namco» . Лучшие игры WP7 . 9 ноября 2010 г. Архивировано из оригинала 12 ноября 2010 г.
- ^ «Google заболевает лихорадкой Pac-Man» . cnet. 21 мая 2010 г. Архивировано из оригинала 27 октября 2010 г.
- ^ Фрикер, Мартин (24 мая 2010 г.). «Google дает импульс Pac-Man: за три дня в игру Goggle Doodle сыграло более 1 миллиарда человек» . Зеркало . Проверено 25 августа 2021 г.
- ^ «Пак-Мэн» . Архивировано из оригинала 29 августа 2012 года . Проверено 3 ноября 2015 г.
- ^ Ки Мэй Хюсснер. «Самый большой в мире Pac-Man — это веб-сенсация» . Интернет-предприятия ABC News. Архивировано из оригинала 15 апреля 2014 года . Проверено 13 апреля 2013 г.
- ^ Гарун, Натт (31 марта 2017 г.). «Карты Google превращаются в Мисс Пак-Ман на День дурака» . Грань . Проверено 27 декабря 2021 г.
- ^ «Pac-Man празднует 40-летие выпуском DLC для Minecraft, игрой, в которую вы играете на Twitch, и странными программами искусственного интеллекта» . ИГН . 22 мая 2020 г. . Проверено 1 июня 2020 г.
- ^ Руководство по эксплуатации и запасным частям Pac-Man от Midway (PDF) . Декабрь 1980 года.
Дальнейшее чтение
- Труман, Дуг (10 ноября 1999 г.). «История Пак-Мэна» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 26 июня 2009 года. Всесторонний обзор истории всей серии до 1999 года.
- Моррис, Крис (10 мая 2005 г.). « Пакмену исполняется 25 лет ». CNN Деньги .
- Варгас, Хосе Антонио (22 июня 2005 г.). « Все еще любовь с первого укуса: в 25 лет Pac-Man остается предметом пристального внимания ». Вашингтон Пост .
- Хиршфельд, Том. Как освоить видеоигры , Bantam Books, 1981. ISBN 0-553-20164-6 Руководство по стратегии для различных аркадных игр, включая Pac-Man . Включает в себя рисунки некоторых распространенных узоров.
Внешние ссылки
- Официальный сайт
- Pac-Man Результаты в Twin Galaxies
- Pac-Man об истории аркад
- Pac-Man в списке убийц видеоигр
- Пакман
- видеоигры 1980 года
- Игры для Android (операционная система)
- Аркадные видеоигры
- Аркадные игры Пакман
- игры Атари 5200
- 8-битные компьютерные игры Atari
- Игры ColecoVision
- Игры Коммодор 64
- ВИК-20 игры
- Игры на дисковой системе Famicom
- FM-7 игры
- Игры для Game Boy Advance
- Игры для Геймбоя
- Игры про снаряжение
- Видеоигры про призраков
- Интелливидение игры
- IOS-игры
- игры для iPod
- MacOS-игры
- Лабиринтные игры
- Мидуэй видеоигры
- Мобильные игры
- MSX-игры
- Намко аркадные игры
- Игры NEC PC-6001
- Игры NEC PC-8001
- Игры NEC PC-8801
- Игры NEC PC-9801
- Neo Geo Карманные цветные игры
- Игры для развлекательной системы Nintendo
- Игры для Нинтендо Свитч
- Игры для PlayStation 4
- СЭМ Купе игры
- Игры Sharp MZ
- Игры Sharp X1
- X68000 игры
- Тенген (компания) игры
- Игры ТИ-99/4А
- Портативные игры Tiger Electronics
- Игры на золото США
- Франшизы видеоигр
- Видеоигры о еде и напитках
- Видеоигры, разработанные в Японии
- Игры на виртуальной консоли
- Игры для Windows Phone
- Живые аркадные игры для Xbox 360
- ZX Спектрум игры
- Z80
- Причуды и тенденции 1980-х годов
- Франшизы видеоигр, представленные в 1980 году.
- Видеоигры, адаптированные для телешоу
- Победители игры года по версии VSDA
- Всемирный зал славы видеоигр
- Аркады Архивы игры
- Игры «Корпорация хомяков»
- Многопользовательские и однопользовательские видеоигры
- Многопользовательские игры