Jump to content

Описательные обозначения

Описательная нотация — это шахматная система обозначений, основанная на сокращенном естественном языке. Его отличительными особенностями являются то, что он обращается к вертикалям по фигуре, занимающей поле задней горизонтали в исходной позиции, и что он описывает каждое поле двумя способами в зависимости от того, с точки зрения белых или черных. Это было распространено в английской, испанской и французской шахматной литературе примерно до 1980 года. [1] [2] В большинстве других языков более краткая алгебраическая запись использовалась . С 1981 года ФИДЕ больше не признает описательные обозначения для целей разрешения споров, а алгебраические обозначения теперь являются признанным международным стандартом.

Описание

[ редактировать ]

Номенклатура

[ редактировать ]

За исключением коня , каждая фигура обозначается первой буквой своего названия: K — король , Q — ферзь , R — ладья , B — слон и P — пешка . Поскольку рыцарь начинается с той же буквы, что и король , оно сокращается либо до N, либо до Kt, причем первое является современным соглашением. В 1944 году Chess Review получил множество писем, в которых обсуждался переход с Kt на N. [3]

Названия квадратов в английских описательных обозначениях.

Каждый квадрат имеет два названия, в зависимости от точки зрения белых или черных. Каждому файлу присваивается имя, соответствующее фигуре, занимающей первое место в начале игры. Таким образом, в английской описательной записи файл ферзя называется «Q», а файл короля — «K». Поскольку на первой шеренге по две оставшиеся фигуры, необходимо различать их. Фигуры на ферзевой стороне доски ( слева от белых; справа от черных) называются в отношении ферзя, т.е. «ферзевая ладья», «ферзевый конь» и «ферзевый слон»; и имеют сокращенные названия «QR», «QN» и «QB» соответственно. Точно так же фигуры на королевском фланге (правая сторона белых; левая сторона черных) называются в зависимости от короля, то есть «королевская ладья», «королевский конь» и «королевский слон»; и имеют сокращенные названия «КР», «КН» и «КБ». Рангу присваивается число от 1 до 8, причем ранг 1 соответствует самому близкому игроку.

Этот метод именования полей означает, что каждое поле имеет одно имя с точки зрения белых и другое — с точки зрения черных. Например, угловое поле, ближайшее к левой руке белых (т.е. поле a1 в алгебраических обозначениях), называется белыми «ферзевой ладьей 1» (QR1), а черные — «ферзевой ладьей 8» (QR8).

При записи хода белых используется обозначение с точки зрения белых; при записи хода черных используется обозначение с точки зрения черных.

В испанской описательной записи используется аналогичная система с некоторыми отличиями:

  • Инициалы для обозначения фигур взяты из эквивалентных испанских слов: R = rey (король), D = dama (ферзь), T = torre (ладья), C = caballo (конь), A = alfil (слон) и P. = peón (пешка). Файлы названы в честь инициалов фигур первого ряда, при этом фигуры на стороне ферзя имеют суффикс буквы «D», а фигуры на стороне короля - буква «R». Слева направо по первой шеренге белых получается: TD, CD, AD, D, R, AR, CR, TR.
  • Тире, которое в английских описательных обозначениях символизирует слово «to», опущено.
  • Числовой ранг указывается перед файлом, например, «4R» эквивалентно «K4» (e4 в алгебраической записи).

В описательной записи на испанском языке сицилийская защита ( 1. P-K4 P-QB4 на английском языке) будет записываться как 1. P4R P4AD . Этот же метод используется во французской описательной записи. [4]

Обозначения ходов

[ редактировать ]

Каждый ход обозначается последовательностью символов, структурированной в зависимости от типа хода. При необходимости в конец последовательности добавляются специальные индикаторы.

  • Ход без взятия : ход без взятия обозначается названием фигуры, дефисом и полем назначения, например, N-QB3 (конь на ферзевого слона 3) и P-QN4 (пешка на ферзевого коня 4).
  • Взятие : взятие обозначается названием фигуры, крестиком («x») и названием взятой фигуры, например QxN (ферзь берет коня).
  • Рокировка : Обозначение ОО используется для рокировки на королевский фланг , а ООО — для рокировки на ферзевый фланг . Вместо этого иногда используется слово «замки», особенно в старой литературе, и в этом случае может возникнуть необходимость устранить неоднозначность между рокировкой на королевский и ферзевый фланг; это можно сделать, указав ладью, т.е. «Каслес KR» или «Каслы QR». [5]
  • Продвижение : Круглые скобки используются для обозначения повышения, при этом часть продвижения заключена в круглые скобки, например P-R8(Q) . Иногда используется косая черта или знак равенства, например P-R8/Q , P-R8=Q .
  • Специальные термины и символы . Специальные индикаторы, добавляемые к ходу, включают «ep» ( на проходе ), «ch» или «+» ( проверка ), «?» ( знак вопроса при неудачном ходе), «!» ( восклицательный знак для хорошего хода), «мат» или «++» ( мат ), « сдается » и « ничья ».

Обычно полное обозначение фрагмента или файла сокращается до последней части (с указанием типа фрагмента), если это не приводит к двусмысленности. Например, ход KP-K4 всегда будет записываться P-K4, поскольку только одна пешка может переместиться на K4 без взятия; ход Q-QB4 будет записываться как Q-B4, если ход Q-KB4 недопустим. Пешка, захватывающая пешку, может быть показана как PxP , если она является единственной возможной, или как BPxP, если только одна из пешек слона игрока может захватить пешку, или как QBPxP , или PxQBP или другие подобные варианты.

Устранение неоднозначности фигур с использованием таких обозначений, как QBP и KR, становится затруднительным, когда фигуры покинули свои стартовые позиции (или, в случае пешек, покинули свои стартовые вертикали), и невозможно для фигур, созданных путем превращения (например, второго ферзя). Таким образом, в качестве альтернативы ходы также можно устранить, указав начальную клетку или клетку захвата, разделенную круглыми скобками или косой чертой, например, BxN/QB6 или R(QR3)-Q3 . Иногда указывается только ранг или состав, например R(6)xN .

При перечислении ходов в игре сначала пишется номер хода, затем ход белых, а затем ход черных. Если у белых нет подходящего хода (например, если ходы прерываются комментариями), то вместо него используется многоточие («...»).

В самой ранней шахматной литературе для описания ходов использовался естественный язык. Это основной источник всех форм описательных обозначений. Со временем сокращения стали обычным явлением, и постепенно развилась система обозначений. Например, обычный первый ход 1.e4 изначально был записан как «Пешка в четвертую королевскую позицию» или что-то подобное; ко времени выхода Говарда Стонтона книги «Справочник шахматиста» (1847 г.) это слово было сокращено до «P. to K's 4th», которое позже было сокращено до «P-K4».

Сравнение с алгебраическими обозначениями

[ редактировать ]

Хотя описательная запись в значительной степени считается устаревшей, она имеет несколько незначительных преимуществ перед алгебраической записью. Обозначая каждую клетку со ссылкой на игрока, находящегося на ходу, описательные обозначения лучше отражают симметрию начальной позиции игры (например, «оба игрока открыли игру с P-QB4 и планировали сыграть B-KN2 как можно скорее»). Также возможны общие описания, относящиеся ко всем четырем секторам доски, например, «все четыре слона были созданы на N2». Такие постулаты, как «пешка на седьмом месте стоит двух на пятом», имеют смысл с точки зрения обоих игроков. Поскольку тип каждой захваченной фигуры указан, легче визуализировать материальный баланс в любой момент игры, просматривая игровой счет .

С другой стороны, алгебраическая запись имеет ряд преимуществ. Обозначение любого данного хода почти всегда более краткое в алгебраической записи, чем в описательной; это может сократить объем шахматных книг и журналов на несколько страниц. Хотя в описательных обозначениях может возникнуть путаница, поскольку каждый квадрат имеет два имени, в алгебраических обозначениях такой проблемы не существует. Алгебраическая запись определяет поле назначения захватывающей фигуры; между тем, поскольку при однозначных захватах не хватает информации о координатах в описательной записи, визуализация более трудоемка, поскольку требует точного запоминания, какие части какие атакуют.

Следующие результаты игр показывают игру Evergreen .

Английские описательные обозначения:

  1. П-К4 П-К4
  2. Н-КБ3 Н-QB3
  3. Б-Б4 Б-Б4
  4. P-QN4 BxNP
  5. P-B3 B-R4
  6. P-Q4 PxP
  7. ОО P-Q6
  8. Q-N3 Q-B3
  9. P-K5 Q-N3
  10. Р-К1 КН-К2
  11. Б-Р3 П-Н4
  12. QxP R-QN1
  13. Q-R4 B-N3
  14. QN-Q2 B-N2
  15. Н-К4 Q-B4
  16. BxQP Q-R4
  17. N-B6 канал PxN
  18. ПхП Р-Н1
  19. QR-Q1 QxN
  20. RxN канал NxR
  21. QxP ch KxQ
  22. B-B5 двухместный номер K-K1
  23. B-Q7 ч K-B1
  24. BxN, товарищ

Испанские описательные обозначения:

  1. П4Р П4Р
  2. C3AR C3AD
  3. А4А А4А
  4. P4CD AxP
  5. П3А А4Т
  6. P4D ПхП
  7. ОО П6Д
  8. Д3С Д3А
  9. P5R D3C
  10. Т1Р CR2R
  11. А3Т Р4С
  12. ДхП Т1CD
  13. Д4Т А3С
  14. CD2D A2C
  15. C4R D4A
  16. АксПД Д4Т
  17. C6A+ PxC
  18. ПхП Т1С
  19. ТД1Д ДхС
  20. ТxC+ CxT
  21. ДхП+ РхД
  22. А5А+Р1Р
  23. A7D+R1A
  24. АксС++

Алгебраические обозначения:

  1. е4 е5
  2. Кf3 Кc6
  3. Bc4 Bc5
  4. b4 Сxb4
  5. c3 Ba5
  6. d4 exd4
  7. 0-0 д3
  8. Фb3 Фf6
  9. e5 Фg6
  10. Л1 Если7
  11. Ба3 b5
  12. Фxb5 Лb8
  13. Фa4 Сb6
  14. Кbd2 Сb7
  15. Кe4 Фf5
  16. Сxd3 Фh5
  17. Кf6+ gxf6
  18. exf6 Лg8
  19. Лad1 Фxf3
  20. Лxe7+ Кxe7
  21. Фxd7+ Крxd7
  22. Сf5+ Крe8
  23. Сd7+ Крf8
  24. Сxe7#

Примечания

[ редактировать ]
  1. ^ ( Брейс 1977 : 79–80)
  2. ^ ( Саннакс 1970 : 325)
  3. ^ ( Лоуренс 2009 :10)
  4. ^ ( Хупер и Уилд 1996 : 106)
  5. ^ Рейнфельд, Фред (1963). Седьмая книга шахмат . США: Barnes & Noble. ISBN  9780064632744 .
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: dc65d9e17eca085264c452c34414e19b__1715610180
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/dc/9b/dc65d9e17eca085264c452c34414e19b.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Descriptive notation - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)