Вселенная Легенды о Зельде

The Legend of Zelda — это франшиза видеоигр, созданная японскими дизайнерами видеоигр Сигэру Миямото и Такаши Тэдзука и в основном разработанная и изданная Nintendo . Вселенная Legend of Zelda серии состоит из различных земель, наиболее преобладающей из которых является Хайрул . [ а ] Действие франшизы разворачивается в фантастическом мире, напоминающем средневековую Европу , который состоит из нескольких повторяющихся локаций, рас и существ. Самая известная раса в сериале - хилианцы, гуманоидная раса с эльфийскими чертами лица, узнаваемыми по длинным заостренным ушам. История сериала содержит миф о сотворении мира , несколько вымышленных алфавитов, наиболее известным из которых является Хилиан, и вымышленную универсальную валюту — рупию. Большинство игр серии The Legend of Zelda следуют схожей сюжетной линии, в которой главный герой Линк сражается с монстрами, чтобы спасти принцессу Зельду и победить злодея, которым часто является главный антагонист серии, Ганон . Nintendo превратила знания серии в временную шкалу , охватывающую тысячи лет ее истории.
Хайрул был создан как исходный сеттинг для The Legend of Zelda и оставался основной средой для последующих игр серии. Вдохновленные исследователями подземелий , Миямото и Тэдзука разработали высокий фэнтезийный мир в виде 2D- карты, наполненной монстрами , головоломками и подземельями. Хайрул перешёл в 3D- среду с разработкой Ocarina of Time . Для Breath of the Wild , вышедшей в 2017 году, Nintendo превратила Hyrule в цельный открытый мир . С момента запуска оригинальной игры эта серия имела коммерческий успех и успех у критиков и представила знаковые инновации в мировом дизайне, которые повлияли на многих разработчиков в индустрии видеоигр.
Обзор
[ редактировать ]Действие серии The Legend of Zelda разворачивается в фантастическом мире, который впервые появился в оригинальной The Legend of Zelda , разработанной и изданной Nintendo . В игре Хайрул представлен в качестве основного места действия сериала, а главный герой сериала — Линк , хилианский мальчик или молодой человек, который является игровым персонажем . [ 1 ] Сюжетная линия каждой игры различается, но следует общему всеобъемлющему сюжету, в котором Линк путешествует по Хайрулу, чтобы спасти принцессу Зельду и спасти мир от зла, которым обычно является главный злодей сериала, Ганон . Повторяющимся элементом сюжета в играх являются попытки Ганона получить Трифорс , мистический артефакт, который позволит ему обладать абсолютной силой. [ 2 ] Хотя Линк и Зельда в каждой игре выглядят одинаково, это разные персонажи, которые появляются снова всякий раз, когда миру угрожает зло. Skyward Sword был создан как начало истории сериала и включает в себя антагониста Демиза, проклинающего первые воплощения Линка и Зельды, поэтому их потомки появляются в бесконечном цикле, чтобы защитить Хайрула от зла. [ 3 ] [ 4 ]
Хайрул
[ редактировать ]Концепция и дизайн
[ редактировать ]«Я отправился в поход и нашел озеро. Для меня было настоящей неожиданностью наткнуться на него. Когда я путешествовал по стране без карты, пытаясь найти дорогу, натыкаясь по пути на удивительные вещи, я понял, каково это отправиться в такое приключение».
Сигэру Миямото о том, что вдохновило его на создание The Legend of Zelda [ 5 ]
Японский дизайнер видеоигр Сигэру Миямото задумал землю Хайрула как место действия оригинальной The Legend of Zelda , описав ее как «миниатюрный сад, который вы можете положить в ящик и вернуться в него в любое время». [ 6 ] Он черпал вдохновение из сельской местности Киото , которую исследовал в детстве, и хотел воссоздать опыт приключений и открытий. Вместе с писателем Такаси Тэдзукой Миямото создал фэнтезийный мир в стиле таких авторов фэнтези, как Толкин , который рассматривался сверху вниз . Он был населен красочными персонажами, монстрами и подземельями, которые игрок мог исследовать. [ 7 ]
2D дизайн мира
[ редактировать ]Миямото и Тэдзука начали работать над The Legend of Zelda во время разработки Super Mario Bros. [ 8 ] Изначально в игре не было верхнего мира. В Hyrule Historia Миямото сказал, что Nintendo намеревалась разработать стартовую версию для Famicom Disk System . Ранняя игра изначально была разработана для использования способности Дисковой системы перезаписывать данные, что позволяло игрокам создавать подземелья и исследовать творения других игроков. Он объяснил: «Мы сделали игру для одного игрока с подземельями под горами, окружающими Гору Смерти, но мы не могли избавиться от чувства «Я тоже хочу играть над землей!», поэтому мы добавили леса и озера, а в конечном итоге и Хайрул. Поле". [ 9 ]
Первые спецификации были составлены Миямото на доске, а затем скопированы в документ 1 февраля 1985 года. В документе подробно описаны ранние концепции предметов и врагов, которые позже появятся в игре, такие как компас, луки и стрелы и бумеранг. и «Хаккай», раннее имя Ганона . В течение следующих двух недель из этого были сделаны черновые наброски различных предметов и врагов. Название игры еще не было выбрано, поэтому название было просто «Приключение». Длинная бумага использовалась для создания первой карты местности Хайрула, которую разработали Тэдзука и Миямото, сидящие рядом и рисующие вместе. [ 10 ] [ 11 ] Миямото сказал, что название «Хируле» показалось мне идеальным выбором во время дискуссии по поиску названия для фантастического региона. В Японии игра The Legend of Zelda была выпущена под названием The Hyrule Fantasy , которое почти было выбрано в качестве названия для всей франшизы, но от него отказались после первой игры. Миямото сказал, что это могло быть связано с тем, что название слишком похоже на Final Fantasy , которая вышла вскоре после этого. [ 12 ] [ 13 ]
The original Hyrule map was designed to encourage exploration and discovery, requiring up to several hours to navigate. The map is nonlinear, so players are free to choose from several unmarked paths, with just a few areas being inaccessible at the start. Miyamoto was influenced by The Black Onyx and Ultima, two games that centre around fantasy dungeon crawling. The Zelda world was defined by its mazes, hidden rooms and treasures. The game's nine dungeons were designed to be difficult to locate, forcing players to uncover the secrets of the map with little help. In addition to its underworld, the Hyrule map consists of a large overworld created out of a grid structure that is much larger than can be displayed on a single screen.[ 14 ] Он имеет ширину 16 блоков и высоту восемь блоков и состоит из 128 зон. Миямото сказал, что карты для игры были включены в Северную Америку: «На картах были различные подсказки, но, честно говоря, я подумал, что играть в игру без посторонней помощи будет приятнее. Поэтому мы запечатали карту сообщением, гласящим: «Карту и стратегические советы следует использовать только в крайнем случае»». Игроки должны были начать свое приключение в центре Хайрула и использовать только инстинкты, чтобы найти в пещере старика, который дает Линку меч и заявляет: « Идти одному опасно! ». Путешествуя по миру Хайрула и его многочисленным опасным врагам, игроки в конечном итоге должны найти подземелья, в каждом из которых есть различные враги, предметы и босс . [ 15 ]
Концепция ролевой игры была новым опытом для игроков 1980-х годов. Геймплей отличался от динамичных игр, обычно встречающихся в таких аркадах, как Super Mario Bros , предлагая игрокам открытый мир для исследования, головоломки, которые нужно решить, и фантастическую историю, в центре которой главный герой отправляется в приключение, чтобы спасти принцессу от зла. злодея и принеси мир в Хайрул. Новая концепция игры вызвала беспокойство у руководства Nintendo. В 2003 году Миямото заявил в интервью журналу Superplay: «Я помню, что мы очень нервничали, потому что The Legend Of Zelda была нашей первой игрой, которая заставляла игроков думать о том, что им делать дальше. Мы боялись, что геймеры станут новая концепция наскучила и напряжена». На этапе тестирования игроки жаловались, что теряются в подземельях игры, но вместо того, чтобы упрощать игру, Миямото решил усложнить ее, убрав меч Линка в начале игры и заставив игроков найти его. Он хотел побудить игроков общаться друг с другом, решая головоломки игры. [ 8 ]
Transition to 3D
[ редактировать ]Hyrule continued to evolve over the course of successive games. The transition from a 2D to 3D world occurred with the release of Ocarina of Time, due to the capabilities of the Nintendo 64, which gave players the opportunity to experience a more realistic game environment. The 3D world was also accompanied by an expanding fictional lore that laid the foundation for other games in the series within an official fictional timeline. The game's dungeons were each unique and connected to a specific area of Hyrule and its inhabitants. Several recurring races, such as the Gorons, Zora and Gerudo were introduced and given a distinct history and culture.[ 16 ] Поле Хайрула, обширная открытая территория с травой, располагалось в центре Хайрула и служило узлом, соединяющим другие области, создавая иллюзию огромного мира. [ 17 ] Механика путешествий во времени в игре также представила темную версию Королевства Хайрул, земли, испорченной влиянием Ганондорфа, с городом-замком Хирула в руинах и его жителями - зомби-ресдидами. [ 18 ]
Из-за опасений по поводу ограничений Nintendo 64 Миямото изначально задумал действие игры в центральном центре в пределах Замка Ганона, похожего на Замок Пич в Super Mario 64 . [ 19 ] Он описал Ocarina of Time как «огромный проект» из-за того, что он включал создание игровой среды из трехмерных полигонов и был больше по масштабу, чем все, над чем он работал ранее. [ 20 ] Он сказал, что подошел к игре, сначала сосредоточившись на том, какие типы персонажей он хотел включить, а не на сюжете или игровых функциях. [ 21 ] Ocarina of Time была разработана с использованием нескольких инноваций, которые помогут игроку перемещаться по обширному трехмерному миру и взаимодействовать с окружающей средой. Система камер была разработана для интеграции с трехмерным миром Хайрула, давая игроку ощущение перспективы и отслеживая движения Линка. Система Z-таргетинга в игре была создана, чтобы предоставить игроку простой способ захватывать объекты, персонажей и врагов в игровом мире и взаимодействовать с ними. В игре также использовалось контекстно-зависимое управление с помощью кнопки A для различных взаимодействий, таких как сесть на лошадь или открыть сундук с сокровищами. [ 22 ] Эти функции стали знаковыми для Nintendo и повлияли на развитие 3D-мира в игровой индустрии. [ 23 ]
Во время разработки сотрудники тратили меньше времени на разработку подземелий. По словам Миямото: «Я думаю, что вместо того, чтобы прокладывать путь через лабиринт, важнее чувство страха, чувство давления и, конечно же, возможность находить секреты и решать головоломки — мы должны стремиться к эмоциональной непосредственности, ощущение, что ты действительно здесь». [ 24 ] Хайрул и его персонажи в «Окарине времени» были изображены в художественном стиле, приближающемся к западному фэнтези, хотя Миямото сказал, что не было преднамеренного повторения культурных элементов одной конкретной страны. [ 25 ] Фэнтезийные персонажи Хайрула частично были вдохновлены американским телесериалом « Твин Пикс» . [ 19 ] В интервью Такаси Тэдзука рассказал, что использовал сериал как вдохновение при создании Link's Awakening : «После этого в The Legend of Zelda: Ocarina of Time и The Legend of Zelda: Majora's Mask появились всевозможные подозрительные персонажи». [ 26 ] Многие ресурсы и модели персонажей в игре позже были повторно использованы для Majora's Mask как в стилистических целях, так и для экономии времени разработки. [ 27 ]
Концепция под открытым небом
[ редактировать ]Продюсер Эйдзи Аонума подошел к Breath of the Wild, нарушив условности предыдущих игр. [ 28 ] Он объяснил, что в Ocarina of Time в игровом мире есть «маршруты», которые помогают игрокам перемещаться по трехмерной среде, не заблудившись, но некоторые препятствия и блокировки заставляли игроков чувствовать разочарование. Напротив, Hyrule Breath of the Wild была разработана, чтобы позволить игроку исследовать огромный мир любым удобным для него способом. [ 29 ] Старший менеджер по маркетингу продуктов Nintendo Билл Тринен охарактеризовал игру как «под открытым небом»: «Я смотрю на эту игру и вижу мир, полностью интегрированный в исследования и приключения. Это не просто мир, в котором вы проходите. Это своего рода мир, частью которого ты являешься». [ 30 ] Игровой мир выиграл от достижений в оборудовании Nintendo. Раньше игры были ограничены доступными технологиями, что приводило к необходимости разделения Хайрула на отдельные соединяющиеся области, но теперь игровой мир можно было воспринимать как единую среду. Концепция среды «под открытым небом» возникла во время работы над The Wind Waker . Аонума сказал, что он хотел удалить небольшие соединяющиеся области The Wind Waker и заменить их открытыми пространствами, но в итоге мир оказался меньше, чем он предполагал. [ 31 ]
«В «Дыхании дикой природы » тот факт, что мир поддерживается последовательным физическим движком, оказывает большое влияние на возможные действия. Это звучит очевидно, но, например, если вы толкнете камень, он будет катиться в соответствии с Мы хотели, чтобы люди могли чувствовать вещи «реалистично», ломать или перемещать большие объекты в игре и верить, что они могли бы испытывать то же самое в реальной жизни. Этот физический опыт очень важен».
Эйдзи Аонума о реализме в Breath of the Wild игровом мире [ 32 ]
Открытый мир Breath of the Wild был вдохновлен другими видеоиграми. Режиссер игры Хидемаро Фудзибаяси назвал Minecraft и Terraria своими источниками вдохновения «ощущения приключений, исследований и того, как это вызывает любопытство». Аонума также упомянул несколько других игр, в которые он играл, включая The Witcher , Far Cry и The Elder Scrolls V: Skyrim . Он также назвал Skyward Sword основой многих мировых механик, таких как способность карабкаться и исследовать различные области. Команда разработчиков начала Breath of the Wild с работы над 2D-прототипом Hyrule для тестирования взаимодействия между объектами. На основе этого был создан сложный физический и химический движок, обеспечивающий более высокий уровень реализма. Химический движок позволял таким элементам, как огонь, вода и электричество, взаимодействовать друг с другом и объектами игрового мира. Это было разработано, чтобы предоставить игроку более интерактивный игровой процесс, получивший название «игра с химической реакцией». Хайрул в «Дыхании дикой природы» был изображен с использованием художественного стиля, основанного на стилизованных визуальных эффектах The Wind Waker, но развитого в более реалистичный и детализированный стиль. Цивилизация Хилианцев была разработана с упором на их замок в стиле средневековой Европы, чтобы вернуться к истокам серии. [ 33 ] в то время как древние технологические особенности шейха были вдохновлены периодом Дзёмон японской истории. [ 34 ]
Фудзибаяси заявил, что макет Хайрула в « Дыхании дикой природы» был частично вдохновлен его родным городом Киото: «Я взял карту Киото, наложил ее на игровой мир и попытался представить себе, что посещаю знакомые мне места Киото. Я бы подумал: «Чтобы добраться из точки А в точку Б, нужно столько времени, так как это отразится на игре?» И именно так мы начали составлять карту мира в « Дыхании дикой природы ». Команда разработчиков использовала ориентиры Киото как способ сравнения расстояний между ориентирами в игровом мире, что помогло сотрудникам во время разработки игры. [ 35 ] Такое измерение расстояния позволило масштабировать Хайрул до огромного мира, который кажется в двенадцать раз больше своего предшественника в «Сумеречной принцессе» . [ 31 ]
В «Слезах королевства » Аонума использовал ту же карту Хайрула, которую игроки испытали в « Дыхании дикой природы» , чтобы создать продолжение того же мира. [ 36 ] Хайрул был значительно расширен за счет добавления на карту Небесных островов, чтобы сделать упор на вертикальный игровой процесс. [ 37 ] В дополнение к расширению неба в игре появились Глубины, обширная кромешная тьма под поверхностью Хайрула. [ 38 ] Аонума сказал, что команда разработчиков извлекла уроки из Skyward Sword , где аппаратное обеспечение Link ограничивало спуск с определенных точек. Он объяснил, что команда хотела создать возможность «перемещаться по миру, который связан не только горизонтально, но и вертикально», отметив чувство свободы, которое игрок испытывает, погружаясь в него. [ 39 ]
Описание
[ редактировать ]
Королевство Хайрул , [ б ] средневековая , фэнтезийная страна [ 40 ] [ 41 ] — основной сеттинг сериала, впервые появившийся в The Legend of Zelda . Многие из его областей появлялись на протяжении всего сериала, например, Замок Хайрул, Затерянный лес, Деревня Какарико, Гора Смерти и Озеро Хилиа.
Хируле образовали три богини: Дин, [ с ] маяк, [ д ] и Найру. [ и ] установлено В «Окарине времени» , что Дин создал физическую географию царства, Найру создал физические законы , управляющие им, а Фарор создал расы, чтобы поддерживать закон, а также флору и фауну, населяющую мир. [ 42 ] После того, как богини выполнили свои задачи, они отправились на небеса, оставив после себя три золотых треугольника, содержащие их силу управлять всем сущим; эта реликвия стала известна как Трифорс . [ 43 ] Skyward Sword расширил эту историю, подробно описав появление Короля Демонов Демиза и его темных сил, которые пытаются захватить Трифорс и уничтожить мир. Богиня Хилия остается, чтобы защитить Трифорс, и ведет армию свободных людей в битву, чтобы ослабить Демиза и изолировать его от мира. [ 44 ] Царство в конечном итоге было названо Хайрулом в честь его доминирующей расы, хилианцев, основавших королевство по всей земле. [ 45 ] Королевством управляет королевская семья Хайрул, в которой различные воплощения принцессы Зельды . часто рождаются [ 46 ]
Хилианский алфавит — это шифр английского или японского языка, который впервые появляется в «Связи с прошлым» , где он определен как «древний язык хилианцев» и состоит из символов, которые Линк должен перевести для прогресса. [ 47 ] В Японии объяснение алфавита Хилиан было написано на обратной стороне инструкции по эксплуатации The Wind Waker с использованием фонографической системы письма, или слоговой системы , как в японском языке. [ 48 ] С момента его первого появления были разработаны и расшифрованы еще пять хилианских письменностей: старохилианское слоговое письмо, используемое в «Окарине времени» , [ 49 ] современная хилианская слоговая азбука, используемая в The Wind Waker , [ 50 ] Хилианский алфавит, используемый в Skyward Sword , [ 19 ] Хилианский алфавит, используемый в «Связи между мирами » [ 19 ] и Хилианский алфавит, используемый в «Сумеречной принцессе» . [ 51 ] Первые три используются для транскрипции японского языка, а последние три используются для транскрипции английского языка. [ 52 ] всего шесть вариантов письменного Хилиана. Впоследствии в сериале появились дополнительные языки. Язык герудо был представлен в «Окарине времени» — письменном и устном языке, похожем на хилианский и написанном удлиненными тонкими буквами. [ 53 ] Язык шейхов был представлен в «Дыхании дикой природы» и состоит из полного алфавита символов квадратной формы. [ 54 ] Игроки расшифровали эти языки, чтобы перевести многочисленные знаки и надписи, обычно встречающиеся в Хайруле. [ 55 ]
Универсальная валюта Хайрула — рупия. Хотя название совпадает с названием реальной валюты , Миямото сказал в интервью, что это не было намеренно и что он выбрал это слово, потому что оно казалось милым и звучало как «рубины». [ 56 ] Рупии напоминают шестиугольные кристаллы или драгоценные камни и бывают разных цветов, что определяет их ценность. [ 57 ] В руководстве к оригинальной игре валюта называлась рубинами. [ 58 ] но в более поздних играх это было изменено на рупии. [ 56 ] В последующих играх было введено больше цветов и размеров рупий, каждый из которых обозначал определенную стоимость. Как правило, зеленые рупии имеют наименьшую стоимость, а золотые и серебряные рупии — наибольшую. [ 59 ]
Хирулеанская география
[ редактировать ]
Хотя география Хайрула варьируется от игры к игре, обычно она включает в себя несколько повторяющихся географических ориентиров, которые появляются в разных местах относительно друг друга в зависимости от игры. [ 60 ]
- Гора Смерти [ ж ] — большая вулканическая гора, расположенная на севере Хайрула. Впервые он появился в оригинальной The Legend of Zelda и появлялся на протяжении всей серии вплоть до Breath of the Wild . Сумеречная принцесса сообщает, что это часть гор Элдин, горного хребта в провинции Элдин. Основными обитателями Горы Смерти являются Гороны, раса камнеядных големов , которые роют горы в поисках еды; горы усеяны пещерами в результате горнодобывающей деятельности. [ 61 ]
- Замок Ганона [ г ] — это крепость Ганона, которая в нескольких играх служила полем битвы между ним и Линком. В Ocarina of Time , когда Линк путешествует в будущее, оно было построено на месте замка Хирула. [ 62 ]
- Замок Хирул [ ч ] — дом королевской семьи Хайрула, впервые появившийся в «Связи с прошлым» . Это символ власти Хайрулской монархии и часто является главной целью врагов Хайрула, особенно Ганона. Часто это центральная область, которую Линк посещает во время своих поисков. [ 63 ]
- Зеленая деревня [ я ] — деревня, которая впервые появляется в «Связи с прошлым» и с тех пор вновь появляется в «Окарине времени» , «Приключениях четырех мечей» , «Сумеречной принцессе» , «Связи между мирами» , «Дыхании дикой природы» и «Слезах королевства» . Деревню Какарико часто изображают как небольшой процветающий городок, первоначально основанный шейхом. [ 64 ] В «Сумеречной принцессе » Теневые звери похитили большую часть жителей деревни, из-за чего город стал похож на город-призрак. В «Дыхании дикой природы» деревня пережила Великое бедствие и в ней проживает шейх. [ 65 ]
- Озеро Хилия [ Дж ] — самое большое пресноводное озеро в Хайруле. Обычно здесь представлены коллекционные предметы и подземелья, и часто именно здесь Линк встречает представителей расы Зора. [ 66 ]
- Затерянный лес [ к ] — большой заколдованный лес , появляющийся в различных играх, начиная с The Legend of Zelda . Здесь обитают кокири, короки и феи, а его структура, похожая на лабиринт, ведет путешественников кругами, если они не выбирают правильный путь через лес. Ходят слухи, что заблудившихся превращают в Сталфосов. [ 67 ] В некоторых играх Великое Дерево Деку и/или Мастер-Меч можно найти в святилище. [ 68 ]
- Зрелищный рок [ л ] Это локация, состоящая из двух больших скальных образований рядом друг с другом, которые напоминают очки. Здесь располагалось последнее подземелье оригинальной игры . Обычно его ассоциируют с Горой Смерти, но он расположен в нагорье Герудо в « Дыхании дикой природы» . Spectacle Rock также появляется в Zelda II: The Adventure of Link , A Link to the Past и A Link Between Worlds . [ 69 ]
- Храм Времени [ м ] — это храм, в котором в нескольких играх находится Мастер-меч. [ 70 ] Он также используется для перемещения во времени, особенно в Ocarina of Time , где он позволяет игроку путешествовать между прошлым и будущим. [ 70 ] В некоторых играх он служит подземельем. [ 71 ]
Объекты
[ редактировать ]Трифорс
[ редактировать ]
Трифорс, [ н ] также называемый «Сила Богов» и «Золотой Треугольник», представляет собой треугольную священную реликвию, оставленную тремя Золотыми Богинями после того, как они создали Хирула. [ 72 ] Он состоит из трех меньших треугольников, известных как Трифорс Силы , Трифорс Мудрости и Трифорс Мужества . Они воплощают сущности своих богинь и представляют собой борьбу за власть и баланс морали между центральными персонажами, Ганоном, Зельдой и Линком. Трифорс впервые появился в оригинальной игре как центр сюжета, в котором Ганон крадет Трифорс Силы, а Линк ищет разбросанные части Трифорса Мудрости, чтобы остановить его и защитить Хайрула от зла. Трифорс мужества был представлен в «Приключениях Линка» как третий предмет. При объединении Трифорс позволяет человеку, прикоснувшемуся к нему, загадать желание, которое обычно длится до тех пор, пока он не умрет или желание не будет исполнено. Если человек, нашедший его, не обладает балансом трех добродетелей, которые он представляет, части распадутся на три компонента, оставив нашедшему тот, который представляет собой характеристику, которую он ценит больше всего. [ 73 ]
Мастер Меч
[ редактировать ]Мастер Меч, [ о ] также известный как «Клинок проклятия зла», «Меч воскрешения» или «меч, запечатывающий тьму», — волшебный божественный меч и фирменное оружие Линка. Это одно из немногих видов оружия, способных нанести вред Ганону , и оно действует как ключ к Священному Царству. Впервые он был представлен в «Связь с прошлым ». Он обладает способностью «отталкивать зло», что позволяет ему преодолевать мощную темную магию и убивать злых и демонических существ, которым невозможно нанести вред обычным оружием. Skyward Sword сообщает, что изначально он был известен как Меч Богини, в котором обитает разумный женский дух по имени Фай . Ближе к концу игры Меч Богини превращается в Меч-Мастер после наполнения Тремя Священными Пламенами, при этом духовная форма Фая перестает существовать после того, как Меч-Мастер поглотил Демиза . останки [ 74 ] Меч традиционно покоится на каменном постаменте, спрятанном в священных местах Хайрула, таких как Храм Времени или Затерянный Лес. Как и Меч в Камне , Меч Мастера может снять только тот, кто достоин владеть им. [ 75 ]
Другие земли и миры
[ редактировать ]Хайрул — основной повторяющийся сеттинг серии The Legend of Zelda , но действие нескольких игр происходит за пределами Хайрула, в других землях, сферах и параллельных мирах. Географические отношения между Хайрулом и этими другими мирами четко не определены. [ 76 ]
- Темный мир [ п ] — мир, параллельный Хайрулу, который появляется в «Связи с прошлым» . Это более темная версия Хайрула, называемая Светлым Миром. [ 77 ]
- Великое море [ q ] это место действия The Wind Waker и Phantom Hourglass , образовавшееся после того, как наводнение затопило Хайрул. Над водой еще видны лишь несколько горных вершин, образующих острова и архипелаги Великого моря. Из-за относительно небольшого размера этих островов большие океанские просторы между каждым островом требуют от игрока использования карт для навигации между ними. [ 78 ]
- Голодрум [ р ] — это земля, куда Линк отправляется в Oracle of Seasons , где Дин находит его и впоследствии попадает в плен к Генералу Тьмы Оноксу, в результате чего четыре времени года в Холодруме погружаются в хаос. Холодрум защищен огромным деревом, называемым Деревом Маку. В конце концов Линк рассеивает тьму, используя Огромное семя Маку. [ 77 ]
- Гитопия [ с ] — это королевство, которое является основным местом действия Tri Force Heroes . Им правит принцесса Стила, проклятая носить серый комбинезон. [ 79 ]
- Остров Кохолинт [ т ] Это место действия « Пробуждения Линка» , которое Линк выбрасывает на берег после шторма и на самой высокой вершине которого находится гигантское яйцо. Чтобы сбежать с острова, Линк должен разбудить Рыбу Ветра, которая, как он позже обнаруживает, приведет к исчезновению острова, каким он существует во снах. В конечном итоге он достигает этой цели, но остров перестает существовать. [ 77 ]
- Лабринна [ в ] это земля, которая появляется в Oracle of Ages . В сюжетной линии, аналогичной сюжетной линии Холодрума, земля Лабринны погружается в хаос после того, как Найру одержима волшебницей Веран, что приводит к нарушению течения времени. [ 77 ]
- Их [ v ] — мир, параллельный Хайрулу, который появляется в «Связи между мирами» . Он похож на Хайрул по географии и управляется лорулеанским аналогом принцессы Зельды, принцессой Хильдой. Как и Хайрул, Лорул изначально имел свой Трифорс, который был источником различных конфликтов. Однако королевская семья Лорула решила уничтожить Трифорс в попытке положить конец конфликту, но в результате принесла бедствие в свой мир. [ 77 ]
- Новый Хайрул [ 80 ] — королевство, основанное Линком и Тетрой после событий Phantom Hourglass , которые появляются в Spirit Tracks . Новый Хайрул является домом для знаменитых Духовных Путей, волшебных железнодорожных путей, созданных Духами Добра, божествами-хранителями страны. Пути соединяют четыре части континента и позволяют путешествовать на поезде между ними. [ 81 ]
- Skyloft[ В ] — это совокупность больших плавучих островов в Skyward Sword , которые были созданы, когда Богиня Хилия использовала последние свои силы, чтобы поднять то, что осталось от выживших Хилианцев, вместе с участком земли, который все еще был свободен во время Великой войны с Демизом. Под облаками лежит «Поверхность». [ 82 ]
- Заканчивать [ х ] — это мир, параллельный Хайрулу, который служит основным местом действия « Маски Маджоры» . Линк входит туда через портал глубоко в Затерянном лесу. Земля и ее жители очень похожи на Хайрула. Термина разделена на четыре отдельных региона, охраняемых четырьмя гигантскими божествами: болотистый Лесопад, дом Деку Скрабов, на юге; ледяные горы Сноухед Горонов на севере; Грейт-Бэй, дом Зора на западе; и пустоши нежити каньона Икана на востоке. Его столица, Клоктаун, находится в центре. [ 77 ]
- Сумеречный мир [ и ] — мир, параллельный Хайрулу, который появляется в Twilight Princess , и населен твили. Его правительница Мидна была свергнута антагонистом Зантом , который стремится получить власть над Сумеречным Царством и превращает Твили в Теневых Зверей. Линк и Мидна работают вместе, чтобы очистить сумрак от Хайрула и победить Занта. [ 83 ] [ 84 ]
- Мир Короля Океана — это место действия «Призрачных песочных часов» , действие которого происходит после событий «Пробудителя ветра». Его мир похож на Великое море с несколькими островами, расположенными в океане. [ 77 ]
- Глубины — это подземный мир Tears of the Kingdom , усеянный руинами и отражающий поверхность Хайрула. Он соединен с поверхностью пропастью через Хайрул и получает очень мало света, будучи абсолютно черным, пока Линк не активирует Корни Света, расположенные через него.
- Неподвижный мир — это еще один мир, который появляется в The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom , который связан с Хайрулом через разломы, каждый из которых ведет к разным его разделам. Это мир, в котором люди, предметы и местность, перенесенные туда, застыли во времени. [ 85 ]
Персонажи
[ редактировать ]Несмотря на то, что действие большинства игр серии номинально происходит с разницей в столетия, в The Legend of Zelda часто фигурирует множество повторяющихся персонажей. Безмолвный главный герой Линк и принцесса Зельда перевоплощаются , в то время в большинстве игр Zelda как антагонистическая сила Ганон , финальный босс большинства игр Zelda , рожденный из первобытного зла «Demise», также неоднократно возвращается в новой форме. [ 86 ] Среди других фигур, которые снова появляются в сериале, - смотритель Зельды Импа и одержимый феями мужчина Тингл . [ 87 ] [ 88 ] Во многих играх Zelda Линк получает лошадь по имени Эпона . [ 89 ]
Линка часто сопровождает компаньон в играх Zelda , начиная с Нави в The Ocarina of Time . Такие персонажи, как Нави, Мидна и Фай, выполняют обучающую функцию в своих играх и комментируют события по мере их развития в истории. [ 90 ] Актерский состав второго плана « Дыхания дикой природы » с участием таких персонажей, как Мифа , принц Сидон и Урбоса , оказался популярным среди поклонников сериала. [ 91 ]
Гонки
[ редактировать ]С момента выхода оригинальной игры в серии было представлено несколько гонок. Помимо расы Хилиан, основавшей землю Хайрул, существуют и другие выдающиеся расы, такие как Гороны, Герудо, Рито и Зора. [ 92 ]
- Древние роботы — доисторическая механическая раса, появляющаяся в Skyward Sword , с которой Линк сталкивается в пустыне Ланайру. Их создал Громовой Дракон Ланайру, но со временем их земля превратилась в бесплодную пустыню, и они проржавели. Однако их можно возродить с помощью Камня сдвига времени, чтобы изменить настоящее на прошлое. Хотя дизайнеры выразили обеспокоенность по поводу включения передовых технологий в Skyward Sword , они решили, что не будет выглядеть неуместным и «более мягкий» дизайн, напоминающий Dogū , который больше соответствовал фэнтези. [ 93 ]
- Драконы — повторяющаяся раса, которая обычно появляется как доброжелательные стражи или могущественные враги. В «Окарине времени » Линк должен убить Вольвагию, босса-дракона в Храме Огня. [ 94 ] В The Wind Waker Небесный Дух Валу выступает в роли богоподобного дракона и божества-покровителя племени Рито. [ 95 ] Когда Линк прибывает на Остров Драконьего Насеста, он побеждает босса Гохму, повредив хвост Валу. [ 96 ] В «Сумеречной принцессе » Линк встречает дракона Аргорока, босса Небесного города. [ 97 ] В Skyward Sword Линку помогают три дракона Фарон, Элдин и Ланайру, которые охраняют три региона Поверхности. [ 98 ] В «Дыхании дикой природы» и «Слезах королевства» три дракона Динраал, [ С ] Naydra, [ аа ] и Фарош [ аб ] можно найти в нескольких местах Хайрула. [ 99 ] В «Слезах Королевства» есть четвертый дракон, Светлый Дракон ( 白龍 , Хакурю ) , который, как позже выясняется, представляет собой Зельду, трансформированную после прохождения процесса драконификации для восстановления разбитого Мастер-меча с помощью священной силы. [ 100 ] [ 101 ]
- Феи — волшебные существа, которые выглядят как маленькие крылатые гуманоиды , часто затемненные светом. Они, как правило, застенчивы, и их можно найти во многих местах Хайрула, в основном у волшебных фонтанов или волшебных источников. В большинстве игр серии феи исцелят Линка, если ему удастся поймать одну из них; он также может поместить их в пустые бутылки, чтобы они позже исцелили его. Если Линк умрет, пока у него есть фея в бутылке, фея автоматически воскресит его. Великие феи — это могущественные феи высокого ранга, которые используют свою магию, чтобы зачаровывать предметы Линка, превращая их в более мощные версии. [ 102 ] В Ocarina of Time кокири образуют симбиотические отношения со своими феями-хранителями, которые выступают в роли компаньонов и наставников. Одним из них является Нави , который является помощником Линка и помогает ему узнать о мире за пределами леса Кокири. [ 103 ]
- Герудо [ и ] — раса людей-воинов- воров , обитающая в пустыне Герудо, носящей их имя. [ 104 ] Их физические черты включают алые волосы, орлиные носы , [ 105 ] золотые или зеленые глаза, круглые или заостренные уши и бронзовая кожа. Подобно амазонкам , эта раса полностью состоит из женщин, за исключением одного мужчины-герудо, который рождается каждое столетие и по закону становится королем племени. [ 106 ] и ему поклонялись как королю-богу . [ 107 ] Когда нет мужчины, который мог бы стать королем, вместо этого руководство поручается вождям-женщинам. [ 108 ] Ганондорф , главный антагонист сериала, — король герудо. Герудо появляются как пираты в «Маске Маджоры» , где они живут в океане в Грейт-Бей. В «Дыхании дикой природы » они торговцы и торговцы. Поскольку мужчинам вход в город Герудо запрещен, Линк должен переодеться в женщину, чтобы войти. [ 109 ]
- Гороны [ объявление ] — раса горных людей, впервые появившихся в Ocarina of Time . Они обладают способностью кататься по земле и имеют внешний вид, похожий на круглый камень. Культура горонов вращается вокруг братства и силы, обычно называя друг друга и тех, кого они считают сильными, «Брат» или «Большой Брат». Гороны высоко ценят людей, которые проявляют большую силу и храбрость и любят соревноваться в своей силе с другими в соревнованиях, таких как борьба сумо и гонки . Они живут племенами, возглавляемыми патриархом , такими как Даруния. [ но ] в Окарине Времени . В основном они населяют горные районы, такие как Гора Смерти, и устойчивы к сильной жаре и лаве. Они также потребляют камни и минералы, которые добывают из земли. [ 110 ]
- Хилианцы [ из ] — эльфоподобная раса людей, которые преимущественно составляют население Хайрула, в первую очередь Линка и Зельды, в которых они основали организованную цивилизацию, напоминающую цивилизацию средневековой Европы . [ 111 ] [ 41 ] Они были созданы как первая раса Хайрула богиней Хилией, рожденной с пропитанной магией кровью, которая, как говорят, является подарком богинь, который наделяет их экстрасенсорными способностями и магическими навыками. Говорят, что их длинные заостренные уши позволяют им слышать послания, посланные богами. [ 112 ] В Skyward Sword хилианцы живут на плавучем острове Скайлофт, и их сопровождают птицеподобные существа, называемые Лофтвингс. Хилианы — довольно разнообразный вид, имеющий различия в цвете кожи, волос и глаз. Из-за неоднократных атак врагов, таких как Ганон, для защиты Хайрула существуют большие армии Хилиана. [ 113 ]
- Раш [ в ] — это раса, похожая на пикси, населяющая лес Кокири, которая отделилась от Хилианцев из-за желания жить более естественной жизнью, поскольку Хайрул продолжал индустриализироваться. Их охраняет Великое Дерево Деку, сила которого заставляет их не стареть, когда они вырастают детьми, и которое считает их своими детьми. Они осторожны и скрытны, полагая, что погибнут, если выйдут из леса. [ 114 ] Каждый получает маленькую фею, которая становится другом на всю жизнь, опекуном и учителем. Линк был воспитан как Кокири в Окарине Времени , но не родился у них, так как его мать Хилиан доверила его Великому Дереву Деку, когда он был младенцем. [ 115 ]
- Корокс [ ах ] — это растительноподобные существа, которые впервые появились в The Wind Waker и, как говорят, превратились из кокири после Великого потопа. [ 116 ] Это маленькие существа с деревянными телами и масками из листьев, а их легкий вес позволяет им путешествовать, используя ростки в качестве пропеллеров. Они покидают свой дом, «Лесную гавань», чтобы посадить семена Великого Дерева Деку по всему миру, и возвращаются раз в год, чтобы провести церемонию и получить больше семян. В «Дыхании дикой природы » короков можно найти по всему Хайрулу, а их семена можно обменять у Хесту, большого корока, для улучшения слотов инвентаря для оружия. Короков трудно найти, несмотря на их численность, и лучше всего они защищены в лесу Корок, скрытом месте в Затерянном лесу. [ 117 ]
- Уокка [ есть ] — раса птиц с длинными шеями и человеческими лицами, которые появляются в «Сумеречной принцессе» . Они живут в «Городе в небе», [ также ] [ 118 ] воздушный город, который является седьмым подземельем в Twilight Princess и до которого Линк достигает, выбрасывая себя из огромной пушки . [ 119 ] Женщина Оокка, Оокку [ и ] может перенести игрока обратно ко входу в игровые подземелья, а ее сын Укку-младший, [ аль ] переносит игрока к местоположению Укку. В «Сумеречной принцессе» они упоминаются как более близкие к богам, чем хилианцы. Некоторые в Хайруле предполагают, что Оокка на самом деле превратились в хилианцев или что они создали хилианцев и город в небе, в котором они могли жить. [ 120 ] Оокку также появлялся в других играх Nintendo, таких как Super Smash Bros. Brawl и Hyrule Warriors . [ 121 ]
- Миниш , которого на родном языке называют Пикори. [ являюсь ] — это маленькие гуманоидные спрайты размером не больше человеческого большого пальца, живущие тайно и впервые появившиеся в The Minish Cap . Они видны только детям и обычно живут в лесах, но также появляются внутри зданий и нор в различных местах Хайрула и вокруг него. [ 122 ] Существует три разновидности Минишей, которые отличаются своей одеждой: Лесной Миниш, Городской Миниш и Горный Миниш. Большинство Минишей готовы помочь и любят прятать ценные предметы, чтобы их могли найти другие, хотя один Пикори, Ваати, [ а ] стал злым после того, как стал одержим человеческой природой.
- Рито [ к ] — раса гуманоидов, похожих на хищников , впервые представленных в The Wind Waker и произошедших от Зора. В The Wind Waker они живут на острове Драконий Насест, острове в Великом море, и имеют старейшину племени и искусно одетых охранников. Изначально они нелетающие, так как рождаются без крыльев; В детстве юного Рито их называли птенцами. После того, как ребенок достигает определенного возраста, он должен посетить своего опекуна, Небесного Духа Валу, на церемонии совершеннолетия, чтобы получить одну из его чешуек, которая позволит ему вырастить крылья. Большинство Рито могут летать на большие расстояния и зависать на месте, но некоторым с трудом удается летать в течение длительного времени. В «Дыхании дикой природы» рито проживают в регионе Гебра на северо-западе Хайрула и переносят холодный климат. Эти Рито имеют гораздо более заметный птичий дизайн, включают крылья и могут летать, используя восходящие потоки воздуха. Среди выдающихся персонажей Рито - Ревали , Чемпион Рито, и Касс, странствующий менестрель, который демонстрирует понимание музыки Рито через песни. [ 123 ]
- Шейка [ ап ] — древние и загадочные воины, похожие на ниндзя, обычно отличающиеся красными глазами и белыми волосами, наиболее ярким представителем которых является няня и телохранитель Зельды Импа . Им поручена божественная роль по защите королевской семьи Хайрула. Несмотря на их физическое сходство с хилианцами, они представляют собой другую расу с большим технологическим мастерством, как видно в «Дыхании дикой природы» со Стражами, святынями и башнями, а также в «Шейке Слейт». [ 124 ] Они физически сильнее других рас и являются одними из самых могущественных магов в Хайруле. Их символ, Глаз Шейка, представляющий собой один глаз с тремя треугольниками вверху и слезой внизу, часто можно увидеть в сериале, даже в играх, где Шейка отсутствует.
- Твили [ ] так — раса, населяющая Сумеречное Царство и появляющаяся в Twilight Princess . Они происходят из группы, известной как Нарушители, которые использовали необычайную магию, чтобы доминировать в войне между Хилианцами за Трифорс и Священное Царство. Увидев это, Золотые Богини приказали Светлым Духам запечатать свою магию в Слитой Тени; Затем нарушители были изгнаны в Царство Сумерек, темный зеркальный мир Хайрула, где они адаптировались и превратились в Твили. Самыми выдающимися представителями их расы являются Мидна. [ с ] , титулованная Сумеречная Принцесса и Зант, [ как ] который сверг ее с помощью Ганондорфа и стал королем Сумерек. [ 125 ]
- Зора [ в ] — раса водных гуманоидов-рыб , населяющих Домен Зоры или озеро Хилиа. В оригинальной игре и Link to the Past Зора был врагом, который атаковал Линка из воды снарядами, хотя в A Link to the Past гигантский король Зора помогает Линку, продавая ему пару ласт, позволяющих ему плавать и использовать сеть водоворотов, связывающая дальние уголки Хайрула. Окарина Времени их роль в большинстве историй изменилась на нейтральную или дружественную расу. Правительство Зоры является монархическим , им управляет либо король, такой как король Дорефан в «Дыхании дикой природы», Сидон в «Слезах королевства» и король Зора Де Бон XVI в «Окарине времени» , либо королева, такая как королева Орен в «Связи между Миры и королева Рутела [ В ] в «Сумеречной принцессе» . Существуют две разные ветви: «Речная Зора» более жестокая и может стрелять огнем, а «Морская Зора» обычно пассивна. Зора имеют долгую продолжительность жизни и откладывают яйца для размножения, которые для здорового развития необходимо хранить в холодной и чистой воде, а яйца из одной кладки необходимо хранить вместе, чтобы вылупиться. Новорожденные Зоры имеют вид головастика . [ 126 ]
- Зонаи Tears — древняя раса, появляющаяся в of the Kingdom . Первоначально упоминаемые в различных руинах в « Дыхании дикой природы» они представлены , в « Слезах королевства» как племя, которое первоначально основало Хайрул, причем Рауру был первым королем вместе со своей женой Соней. В игре технологии Зонай широко распространены в Хайруле в виде святилищ, руин, конструкций и других устройств Зонай. Они также создали геоглифы, которые Линк исследует во время основного квеста «Слезы Дракона» вместе с соответствующими Слезами Дракона, чтобы узнать больше об исчезновении Зельды. [ 127 ] В древнем прошлом они были созданы вокруг Слёз Дракона людьми, которые видели хранящиеся в них воспоминания. [ 128 ] В «Создании чемпиона» Зонаи описаны как пользователи магии, поклоняющиеся Трифорсу. [ 129 ]
Враги
[ редактировать ]Внешний вид некоторых существ различается в разных играх серии:
- Оружие [ из ] — это анимированные статуи, построенные для охраны древних руин, которые оживают и атакуют, если их потревожить. Они имеют чудовищную внешность и носят меч и щит. Если Линк приблизится, они погонятся за ним. Впервые они появились в The Legend of Zelda . [ 130 ]
- Боко жалюзи [ оу ] — раса существ, похожих на гоблинов , впервые появившаяся в The Wind Waker . Бокоблины бывают разных окрасов. Они часто появляются как обычные враги и владеют палками боко, мачете и дубинками. Хотя их внешний вид варьируется от игры к игре, единственное, что остается неизменным, — это то, что они носят набедренные повязки с одним черепом. В Twilight Princess они встречаются реже, и их роль стандартных врагов в основном берут на себя Бульблины. В Skyward Sword бокоблины — обычные монстры, которые служат Племени Демонов под руководством Лорда Демонов Гирахима и Короля Демонов . В игре также представлены Техноблины и Проклятые Бокоблины, Бокоблины-нежить, которые могут проклинать Линка. В «Дыхании дикой природы» и «Слезах королевства » бокоблины — это комичные враги низкого уровня, которые обычно появляются в Хайруле и живут в лагерях. [ 131 ]
- ЧуЧус [ топор ] — желеобразные существа с приземистыми полупрозрачными телами, глазами-стебельками и улыбающимся ртом. В основном они передвигаются, подпрыгивая. ЧуЧу появляются в разных цветах, и некоторые обладают особыми способностями. Как только они будут побеждены, из них выпадет желе ЧуЧу, которое Линк может использовать в качестве ингредиента и для улучшения брони. [ 132 ]
- Даркнатс [ является ] — большие рыцари в доспехах, вооруженные мечами и щитами. Впервые они появились в The Legend of Zelda, но являются постоянными противниками, которые появляются в Twilight Princess и других играх. [ 133 ]
- Деку [ ] — деревянные растительноподобные существа, представленные в Ocarina of Time , которые появляются в основном в обычном мире и подземельях. Деку — маленькие существа, у которых из головы растут листья, красные светящиеся глаза и трубчатые рты, способные стрелять орехами Деку. Они могут летать, используя большие листья для планирования, а некоторые могут использовать листья на голове, чтобы летать бесконечно после взлета с Цветка Деку. В сериале изображено четыре типа Деку: Деку Скрабы, Безумные Скрабы, Бизнес Скрабы и Королевские Скрабы. [ 134 ]
- Мастера пола [ нет ] а Мастера стен — это призрачные проявления гигантских рук, которые тащат искателей приключений обратно ко входу в подземелье. Мастера этажей разделяются на более мелкие версии, когда оригинал подвергается нападению. Мастера стен впервые появились в The Legend of Zelda , а мастера этажей впервые появились в Ocarina of Time . Мастера этажей также появляются в The Wind Waker и The Minish Cap . [ 135 ]
- Гибдос [ бб ] — это нежить, завернутая в мумии . Они напоминают ReDeads своим медленным и зомби-движением; в некоторых играх, если поджечь повязки Гибдо, под ними можно обнаружить Сталфоса или Ридида. Впервые они появились в The Legend of Zelda . [ 136 ]
- Гохма [ до н . э . ] — повторяющиеся монстры-боссы, которые обычно напоминают гигантских членистоногих с одним глазом. Глаз служит их слабым местом. Оригинальный Гохма впервые появился в игре The Legend of Zelda . [ 137 ]
- Стражи — это крупные механические противники, которые могут поразить врагов мощным лазером из единственного глаза. Они появляются в «Дыхании дикой природы» . Сталкеры-хранители бродят по Хайрулу, передвигаясь на механических ногах, а наблюдатели-хранители используют для передвижения пропеллеры. Продюсер Эйдзи Аонума сказал, что они основаны на октороках из оригинальной игры. [ 138 ]
- Хинокс [ др ] — постоянный враг и дополнительный босс в серии игр Legend of Zelda. Единственный глаз Хинокса — его самое уязвимое место, наносящее ему наибольший урон при попадании. [ 139 ] Это циклопов , похожие на огры , и они появлялись в фильмах «Связь с прошлым» , «Пробуждение Линка» , «Приключения четырех мечей» , «Призрачные песочные часы» , «Связь между мирами» , «Герои трех сил» , «Дыхание дикой природы » и совсем недавно «Слезы королевства» . В «Дыхании дикой природы» и «Слёзы королевства » Хиноксы могут быть красными, синими или чёрными, в зависимости от их силы. Это самые крупные монстры в игре, и, если их спровоцировать, они выкорчевывают ближайшие деревья и используют их в качестве оружия против игрока. Сталнокс — это скелетная версия Хинокса, которая появляется в «Дыхании дикой природы» и «Слезах королевства» . [ 140 ]
- Наличные [ быть ] - это летучие мыши-монстры, которые часто прячутся в темных местах, таких как пещеры, в ожидании пикирующей бомбы неосторожных путешественников, пытающихся откусить куски плоти. Некоторые Киз обладают способностью собирать элементы, через которые они пролетают, и существуют огненные, ледяные, проклятые и электрические варианты. Впервые они появились в The Legend of Zelda . [ 130 ]
- Нравится Нравится [ парень ] — это желтоватые цилиндрические монстры, которые могут засасывать существ размером с человека и поглощать предметы, которые они несут. Они известны тем, что проглатывают щиты и туники, которые использует Линк. Лайки Лайки после убийства растворяются в луже, оставляя украденные предметы. Впервые они появились в The Legend of Zelda . [ 130 ] [ 135 ]
- Лизалфос [ бг ] — быстрые и хитрые антропоморфные ящерицы , которые часто нападают парами и могут парировать и уклоняться от встречных атак. Впервые они появились в The Adventure of Link . В «Дыхании дикой природы » Лизалфос может бросать оружие и бросаться к своей цели. [ 141 ]
- Линелс [ чч ] — большие, сильные существа, похожие на кентавров, с головой льва и рогами, впервые появившиеся в The Legend of Zelda . У этого существа есть несколько вариантов, включая красный, синий, белый и серебристый, причем каждый цвет обозначает силу Линеля. В «Дыхании дикой природы » Линелсы — чрезвычайно сильные противники, устойчивые к атакам. [ 142 ]
- Моблины [ с ] — это оркоподобные монстры, которые служат пехотинцами Ганона. В The Legend of Zelda и The Adventure of Link моблины напоминали бульдогов , но на свиней . в более поздних играх они похожи [ 143 ] Обычно они владеют копьями, мечами, луками или иногда массивными дубинками. Они являются одними из самых распространенных врагов в играх и считаются «могучими», но также и «тупыми». [ 144 ] [ 145 ] Их описывают как жадных, владеющих собой существ, и главный антагонист обычно использует их в качестве наемников или призванных монстров. [ 146 ]
- Окторокс [ минет ] — монстры- осьминоги , которые появлялись почти в каждой игре Legend of Zelda (кроме Twilight Princess ). Окторокс производят внутри своего тела камни, которыми они могут стрелять из морды с помощью сжатого воздуха с силой выстрела из мушкета . Некоторые виды окторок обитают на суше, а другие в основном ведут водный образ жизни. Большие осьминоги — очень крупная порода, обитающая в океане, иногда нападающая на корабли. Впервые они появились в The Legend of Zelda . [ 130 ]
- В магазине [ Бк ] с фонарями, - это призраки созданные из концентрированной ненависти к живым, которые свободно бродят по кладбищам и другим местам, населенным привидениями. Они всегда носят с собой свои фирменные фонарики. В некоторых выпусках они могут становиться невидимыми, когда Линк выполняет определенное действие или в определенной форме. В Tears of the Kingdom они появляются в Глубинах как доступные предметы и валюта для статуй торговца. Впервые они появились в The Legend of Zelda . [ 136 ]
- Редэды [ бл ] — это существа-нежить, напоминающие зомби, с темно-коричневой кожей и плоскими лицами, похожими на маски, которые могут парализовать врагов криком и цепляться за них, чтобы истощить здоровье. [ 147 ] Впервые они появились в Ocarina of Time .
- Черепулы [ БМ ] Гигантские пауки , названные в честь костной пластины в форме человеческого черепа , образующей их панцирь . Чаще всего их можно найти в темных местах, таких как леса, пещеры и подземелья, но иногда их также можно встретить в ночных городах. Скуллтулы и Гигантские Скуллтулы свисают с потолка, подвешенные на шелковой нити и ожидающие упасть на неосторожную добычу. [ 136 ]
- Сталфос [ бн ] представляют собой анимированные скелеты, в основном состоящие из останков мертвых воинов, у которых все еще есть сильное желание сражаться и которые служат силам зла, таким как Ганон или Ваати . В Ocarina of Time , используя Маску Истины, игрок узнает из Камня Сплетен, что люди, заблудившиеся в Затерянном лесу, станут Сталфосами. [ 67 ] Впервые они появились в The Legend of Zelda . [ 130 ]
- Тектиты [ бо ] — это циклопические четвероногие насекомоподобные существа, которые используют свои мощные ноги, чтобы прыгать и атаковать добычу. Синие тектиты могут ходить по воде, а синие и красные тектиты могут прыгать по скалам. Впервые они появились в The Legend of Zelda . [ 130 ]
- Виззробс [ бп ] — существа, похожие на волшебников , которые носят мантии волшебников и часто используют магию огня и льда. Впервые они появились в The Legend of Zelda . [ 130 ] В «Дыхании дикой природы» представлены элементальные виззробы, которые используют различные магические жезлы для вызова стихийных атак, стихийных врагов и даже соответственно изменяют погоду. Обычными типами являются огненные, электрические и ледяные волшебники, но у каждого есть более мощный вариант. Они известны как Meteo и Thunder Wizzrobes и Blizzrobes соответственно. [ 148 ]
Прием
[ редактировать ]В своем выпуске за январь 2010 года Nintendo Power назвала Хайрул одной из величайших локаций Nintendo, сославшись на огромное количество областей для исследования, а также назвав первый опыт игроков в Затерянном лесу и Горе Смерти как самые яркие моменты их приключений. [ 149 ] Стив Уоттс из GameSpot похвалил оригинальный игровой мир, отметив, что, хотя он и минималистский, он «передает ощущение грандиозного приключения по дикой местности, а отсутствие хватки за руки, которая станет определяющей в более поздних играх Zelda , делает мир кажется гораздо более обширным и загадочным». [ 150 ] Янник ЛеЖак из Kotaku прокомментировал: «Хайрул - один из самых знаковых сеттингов в истории видеоигр. Игроки Legend of Zelda так или иначе изучают его уже почти 30 лет». [ 151 ]
Джереми Пэриш из Polygon отметил влияние, которое Hyrule и его центральный элемент Hyrule Field оказали на геймеров в Ocarina of Time . Он прокомментировал: «Открытые игровые миры существовали до Ocarina of Time . И, по правде говоря, версия Хайрула в Ocarina . даже не такая уж и открытая. Но игра исследовала взаимосвязь между окружающей средой, трехмерной перспективой камеры и местом Линка в ней все это для того, чтобы создать мир, который гораздо больше походил на реальную локацию, чем игровые миры, существовавшие до него». [ 152 ] Деструктоид также отметил влияние Хайрула в Ocarina of Time , заявив, что «до 1998 года не было ничего подобного» и продолжил: «Самое удивительное в Хайруле то, что я честно вижу, что подобное место существует в нашем мире. Это не просто какая-то фантазия. , яркое место, какое можно найти во вселенной «Звездных войн» . Оно должно было выглядеть как реальный мир, и Миямото достиг этой цели так, как никто не ожидал, не увидев его первым». [ 153 ]
Открытый мир Hyrule in Breath of the Wild получил высокую оценку за свой дизайн. Ноэль Уорнер из Destructoid оценила все поселения в Breath of the Wild и выбрала город Тарри в качестве любимого места, поскольку игрокам приходится строить его с нуля, что делает его одним из самых длинных побочных квестов в игре. [ 154 ] Кейт Грей, писавшая для The Guardian , была впечатлена красотой и масштабностью игрового мира, отметив, что «зелень открытых равнин контрастирует с темно-черной Горой Смерти, испещренной оранжевой лавой на далеком горизонте». . Она также прокомментировала «набор тихих и умных приемов, призванных помочь игрокам ориентироваться в окружающей среде». [ 155 ] Эндрю Вебстер из The Verge положительно отреагировал на величие огромного открытого мира игры: «Масштаб мог бы быть пугающим, но вместо этого радость открытия и удовлетворение, которое приходит от поиска своего собственного пути, делают его привлекательным». [ 156 ]
Старший редактор Кэти Маккарти из USgamer оценила внутриигровую карту A Link to the Past как лучшую карту видеоигры, назвав ее «идеальным» дизайном мира с точки зрения того, как она интегрируется с игровым процессом. [ 157 ] IGN поставил Хайрул на шестое место среди величайших игровых миров, отметив, что «немногим игровым мирам удается оставить такое неизгладимое впечатление в коллективном игровом подсознании, как Zelda . все игры». [ 158 ] В 2021 году Эван Нарцисс из Kotaku назвал Хайрул одним из самых богатых научно-фантастических и фэнтезийных миров видеоигр. [ 159 ]
Влияние и наследие
[ редактировать ]С момента выпуска оригинальной игры The Legend of Zelda критики отмечали влияние и наследие вселенной The Legend of Zelda на игровую индустрию. Оззи Мехиа из Shacknews подчеркнул важность оригинальной The Legend of Zelda : «До открытых миров World of Warcraft , Grand Theft Auto или Skyrim существовала устрашающая земля Хайрул. Legend of Zelda сделала больше . чем формировать серию в том виде, в каком она известна сегодня. Она известна тем, что оказала влияние на многие из лучших на сегодняшний день игр, а ее формула вдохновила многих из самых известных сегодня разработчиков игр. в мейнстриме и инди-пространстве». [ 160 ] Лиз Финнеган из The Escapist прокомментировала влияние оригинальной игры на жанр ролевых игр, особенно ее нелинейный открытый мир, и высказала мнение, что « Zelda вдохновил бесчисленное множество других игр дизайн на внедрение гибрида боевика, приключенческого приключения и исследования с видом сверху вниз и обширный, сплоченный мир. Эти игры уже давно неофициально называют « клонами Zelda ». [ 161 ] Кристиан Донлан из Eurogamer отметил сходство и влияние, которое Хайрул оказал на Dark Souls , сравнив оба королевства: «Однако в оригинальной Legend of Zelda Хайрул ощущается, ну, немного больше похожим на Лордран — место израненной земли и пустошей, пересохших и суровые и наполненные ужасными существами, которые вырываются из песка или передвигаются ошеломляющими прыжками». [ 162 ] Оригинальная игра имела феноменальный коммерческий успех для Nintendo: было продано более 6,5 миллионов копий, и многие критики назвали ее одной из величайших видеоигр всех времен. [ 163 ]
USGamer Надя Оксфорд из прокомментировала значение Ocarina of Time и назвала ее «гениальным произведением игрового дизайна». Она сказала, что «она перенесла традиционно нисходящую серию в полностью трехмерную сферу, успешно сохранив при этом сердце и душу предыдущих игр Zelda . Ее механика «Z-нацеливания» усовершенствовала неуклюжие системы автоматического нацеливания, которые сделали консольные 3D-игры Day чувствую себя хуже 3D-экшенов на ПК. Наконец, он представил историю об исцелении разрушенного мира». [ 164 ] Хизер Александра, пишущая для Kotaku , отметила влияние выпуска игры: «С 1998 года было выпущено бесчисленное количество игр с открытым миром, но Ocarina of Time стала моментом, когда концепция огромных взаимосвязанных миров начала по-настоящему кристаллизоваться». [ 165 ] Кеза Макдональд из The Guardian также прокомментировала влияние Ocarina of Time , отметив, что это было одно из первых настоящих 3D-приключений и что в него «остаются в высшей степени играбельные и сегодня, потому что многие из изобретенных ею вещей стали стандартными для любой вышедшей 3D-игры». после этого». [ 166 ] Том Пауэр из Gamesradar высказал мнение, что эту игру часто называют величайшей видеоигрой из-за ее технологических инноваций: «Проблемы, которые Nintendo решала тогда, оказали влияние на игровые жанры, и, хотя общественное признание этого влияния на местах мало, трудно не считать Ocarina of Time одним из отцов современных игр». [ 167 ]
В течение нескольких месяцев после выпуска Breath of the Wild в 2017 году многие разработчики видеоигр испытали влияние ее дизайна с открытым миром. Алкс Престон, создатель Hyper Light Drifter , заметил, что «ощущение свободы и экспериментирования невероятно вдохновляет». Адам Зальцман , создатель Canabalt , прокомментировал согласованность игрового окружения и возможность игрока экспериментировать. Vlambeer из Рами Исмаил сказал, что «ни одна игра не достигла такой вертикальности, как BotW». [ 168 ] Сэм Байфорд из The Verge прокомментировал влияние открытого мира Breath of the Wild на индустрию видеоигр, назвав его «революционным подходом к игровому дизайну с открытым миром». Он упомянул несколько других последующих игровых миров, которые имеют сходство с Breath of the Wild , включая Genshin Impact , Immortals Fenyx Rising и Horizon Forbidden West . [ 169 ] И команда разработчиков miHoYo из Genshin Impact , и Сэм Барлоу , создатель Telling Lies, назвали Breath of the Wild важным источником вдохновения. [ 170 ] [ 171 ] Elden Ring Режиссер Хидетака Миядзаки также сказал, что на него повлиял Breath of the Wild . открытый мир [ 172 ] После выпуска Breath of the Wild получила признание критиков и стала самым большим коммерческим успехом франшизы и одной из самых продаваемых видеоигр было продано 29 миллионов копий . на Nintendo Switch : по состоянию на декабрь 2022 года [ 173 ] и более 1,6 миллиона копий на Wii U. [ 174 ] [ 175 ]
Примечания
[ редактировать ]- ^ Японский : Хайрул , Хепберн : Хайрару
- ^ Королевство Хайрул , Хайрару Ококу
- ^ Дин , Дин
- ^ , Фарору
- ^ , Неру
- ^ Гора Десу
- ^ Замок Ганон , Ганон-дзё
- ^ Замок Хирул , Хайрару-дзё
- ^ Деревня Какарико , Какарико-мура
- ^ Озеро Хилиа , Хайрия-ко
- ^ Затерянный лес , Майой-но Мори
- ^ Ива Меган
- ^ Храм Времени , Токи но Синдэн
- ^ Трифорс , Торайфосу
- ^ Мастер Меча , Масута Содо
- ^ Мир Тьмы , Ями но Секай
- ^ Океан , Оунабара
- ^ , Холодораму
- ^ ドレース国 , Доресу Ококу
- ^ Остров Кохоринто , Кохоринто-то
- ^ Рабюренн , Рабюренн
- ^ , Роурару
- ^ Скайлофт , Сукаирофуто
- ^ Тарумина , Тарумина
- ↑ Мир теней , Каге-но Секай.
- ^ Орудора , Орудора
- ^ Нерудора , Нерудора
- ^ Фурудора , Фурудора
- ^ Герудо
- ^ Горон
- ^ Дарния
- ^ Хилия , Хайрия-дзоку
- ^ Племя кокири , Кокири-зоку
- ^ Корогу , Корогу
- ^ 天人 , Тенку-дзин , букв. «небесные люди».
- ^ Небесный город , Тэнку Тоши
- ^ Оба чан -
- ^ Боку-чан , Боку-чан
- ^ Пиккору , Коропоккуру вдохновленный .
- ^ Гуфу , Гуфу
- ^ Рито
- ^ Искатель , Шика
- ^ Люди сумерек , Towairaito no Tami
- ^ ミドナ , Хит
- ^ , Занто
- ^ Зора , Зора
- ^ , Рутера
- ^ Амос , Амосу
- ^ Бокобурин , Бокобурин
- ^ Чучу , Чучу
- ^ Татонакку , Татонакку
- ^ Декунатцу , Декунатцу
- ^ Мастер этажей , Фуроамасута
- ^ Гибудо , Гибудо
- ^ , Гома
- ^ , Хиноккусу
- ^ Кейт , Кису
- ^ Нравится Нравится , Райкурайку
- ^ Ризаруфосу , Ризаруфосу
- ^ , Райнеру
- ^ Морибурин , Морибурин
- ^ , Окутарокку
- ^ ポウ , Для
- ^ Ридед , Ридеддо
- ^ Сталвалл , Сутарувору
- ^ Сталфос , Сутаруфосу
- ^ Тектите , Текутайто
- ^ Визуробу , Визуробу
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Мехия, Оззи (21 февраля 2021 г.). «Идти одному опасно: 35 лет легенды о Зельде» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 2 июня 2023 года . Проверено 28 мая 2022 г.
- ^ Хорншоу, Фил (19 октября 2021 г.). «Легенда о Зельде — самая трагическая серия видеоигр в мире» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 мая 2022 года . Проверено 28 мая 2022 г.
- ^ Гейтс, Кристофер (28 июня 2019 г.). «Объяснение всей временной шкалы Zelda» . SVG.com . Архивировано из оригинала 24 мая 2022 года . Проверено 28 мая 2022 г.
- ^ Анализ и развитие Nintendo Entertainment (23 ноября 2011 г.). Легенда о Зельде: Небесный меч ( Nintendo Wii ). Нинтендо .
Кончина: Хотя это еще не конец. Моя ненависть... никогда не исчезнет. Оно рождается заново в бесконечном цикле! Я воскресну снова! Такие, как ты... Те, кто разделяет кровь богини и дух героя... Они навечно связаны этим проклятием. Воплощение моей ненависти всегда будет преследовать ваш род, обрекая их на вечные скитания по пропитанному кровью морю тьмы!»
- ^ «Детство в Хайруле» . Эскапист . 5 июня 2007 г. Архивировано из оригинала 28 апреля 2022 г. Проверено 28 апреля 2022 г.
- ^ «Ослепительное переосмысление Зельды» . Житель Нью-Йорка . 8 марта 2017. Архивировано из оригинала 12 июля 2018 года . Проверено 25 апреля 2022 г.
- ^ Ламби, Райан (21 февраля 2019 г.). «Легенда о Зельде: рождение эпической фэнтезийной серии Nintendo» . Логово Компьютерщика . Архивировано из оригинала 16 мая 2022 года . Проверено 25 апреля 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Ламби, Райан (22 ноября 2011 г.). «Вдохновение для создания The Legend Of Zelda» . Логово Компьютерщика . Архивировано из оригинала 1 мая 2022 года . Проверено 1 мая 2022 г.
- ^ Легенда о Зельде: История Хайрула . Темная лошадка. 2013. с. 2.
- ^ Уормот, Брайан. « Концепт-арт «Легенды о Зельде» взят из архивов Nintendo» . Новости МТВ . Архивировано из оригинала 30 апреля 2022 года . Проверено 1 мая 2022 г.
- ^ «Спрашивает Ивата — Легенда о Зельде: Следы духов» . Нинтендо оф Европа ГмбХ . Архивировано из оригинала 11 марта 2024 года . Проверено 1 мая 2022 г.
- ^ «Легенду о Зельде чуть ли не называли «Хирул-фэнтези»» . ЭкранРант . 30 мая 2021 года. Архивировано из оригинала 25 апреля 2022 года . Проверено 25 апреля 2022 г.
- ^ «Интервью с разработчиком The Legend of Zelda — NES Classic Edition — Официальный сайт» . www.nintendo.com . Архивировано из оригинала 5 декабря 2019 года . Проверено 25 апреля 2022 г.
- ^ Алтис, Натан (8 сентября 2017 г.). Я ошибка: платформа семейного компьютера/развлекательной системы Nintendo . МТИ Пресс. стр. 172–175. ISBN 978-0-262-53454-3 . Архивировано из оригинала 27 мая 2022 года . Проверено 18 мая 2022 г.
- ^ Мехия, Оззи (21 февраля 2021 г.). «Идти одному опасно: 35 лет легенды о Зельде» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 2 июня 2023 года . Проверено 3 мая 2022 г.
- ^ Вито Оддо, Марко (18 июня 2021 г.). «Как Окарина Времени определила франшизу Legend of Zelda» . Коллайдер . Архивировано из оригинала 7 мая 2022 года . Проверено 4 мая 2022 г.
- ^ Пэриш, Джереми (21 ноября 2018 г.). «Zelda: Ocarina of Time's Hyrule Field изменила наше представление об игровых мирах» . Полигон . Архивировано из оригинала 24 апреля 2022 года . Проверено 4 мая 2022 г.
- ^ Оксфорд, Надя (21 ноября 2018 г.). «Сложное наследие Legend of Zelda: Ocarina of Time к 20-летию» . СШАгеймер . Архивировано из оригинала 4 мая 2022 года . Проверено 4 мая 2022 г.
- ^ Jump up to: а б с д Корк, Джефф. « Ивата спрашивает» берет на себя Ocarina Of Time [смеется]» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 30 апреля 2023 года . Проверено 5 мая 2022 г.
- ^ «Ивата спрашивает: Легенда о Зельде: Окарина времени 3D» . Нинтендо оф Европа ГмбХ . Архивировано из оригинала 11 марта 2024 года . Проверено 20 мая 2022 г.
- ^ «Окарина времени» на ранних стадиях разработки имела картины Марио в стиле 64 — Новости» . Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 14 мая 2022 года . Проверено 14 мая 2022 г.
- ^ Ламби, Райан (21 февраля 2018 г.). «Множество нововведений Легенды о Зельде» . Логово Компьютерщика . Архивировано из оригинала 29 апреля 2023 года . Проверено 15 мая 2022 г.
- ^ Крэддок, Дэвид (25 ноября 2016 г.). «Triforce-fecta: Празднование Зельды: связь с прошлым, окарина времени и сумеречная принцесса» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 15 мая 2022 года . Проверено 15 мая 2022 г.
- ^ «Окарина времени — интервью с разработчиком 1999 г. — shmuplations.com» . 26 января 2022 года. Архивировано из оригинала 11 марта 2022 года . Проверено 5 мая 2022 г.
- ^ Ламби, Райан (21 ноября 2011 г.). «Эволюция визуального стиля The Legend Of Zelda» . Логово Компьютерщика . Архивировано из оригинала 7 июня 2022 года . Проверено 5 мая 2022 г.
- ^ Лейн, Гэвин (26 декабря 2019 г.). «Как «Твин Пикс» Дэвида Линча повлиял на серию «Легенда о Зельде» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 19 апреля 2022 года . Проверено 5 мая 2022 г.
- ^ Хиллиард, Кайл. «Продюсер Zelda Эйдзи Аонума рассказывает о создании маски Маджоры и его личных хобби» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 20 сентября 2022 года . Проверено 5 мая 2022 г.
- ^ Пекхэм, Мэтт (15 июня 2016 г.). «Почему Nintendo пришлось разрушить традицию, чтобы создать новую Zelda » . Время . Архивировано из оригинала 9 октября 2023 года . Проверено 6 мая 2022 г.
- ^ Оксфорд, Надя (9 мая 2017 г.). «Зельда: Дыхание дикой природы создана, чтобы стать окариной противоположности времени» . СШАгеймер . Архивировано из оригинала 22 мая 2022 года . Проверено 6 мая 2022 г.
- ^ Отеро, Хосе (22 июня 2016 г.). «Почему Миямото не хотел называть Zelda: Breath of the Wild игрой с открытым миром» . ИГН . Архивировано из оригинала 6 мая 2022 года . Проверено 6 мая 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Фолкнер, Джейсон (14 марта 2017 г.). «Создание «Дыхания дикой природы» полно удивительных фактов» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 6 мая 2022 года . Проверено 7 мая 2022 г.
- ^ «Я не всегда согласен с Сигэру Миямото в отношении сути Zelda, — признается Эйдзи Аонума» . Нинтендо Лайф . 30 января 2017 года. Архивировано из оригинала 7 мая 2022 года . Проверено 7 мая 2022 г.
- ^ Крэддок, Дэвид (3 марта 2017 г.). «Как Breath of the Wild бросила вызов условностям в Zelda Games» . Новости Шака . Архивировано из оригинала 8 мая 2022 года . Проверено 8 мая 2022 г.
- ^ Ши, Кэм (28 февраля 2022 г.). «Дыхание дикой природы — 19 увлекательных фактов из истории разработки игры» . ИГН . Архивировано из оригинала 22 мая 2022 года . Проверено 7 мая 2022 г.
- ^ Вебстер, Эндрю (6 марта 2017 г.). «Карта The Legend of Zelda: Breath of the Wild основана на Киото» . Грань . Архивировано из оригинала 7 марта 2017 года . Проверено 23 апреля 2022 г.
- ^ Тьер, Дэйв. «В новой игре Zelda будет использоваться та же карта Хайрула, что и в «Breath Of The Wild» » . Форбс . Архивировано из оригинала 23 апреля 2022 года . Проверено 23 апреля 2022 г.
- ^ Ши, Брайан. «Интервью: Слезы Королевства и Государства Зельды с Аонумой и Фудзибаяси» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 28 декабря 2023 года . Проверено 13 мая 2023 г. .
- ^ Стедман, Алекс (12 мая 2023 г.). «Nintendo удалось сдержать слезы о самой большой тайне королевства до запуска» . ИГН . Архивировано из оригинала 14 мая 2023 года . Проверено 14 мая 2023 г.
- ^ Хоган, Майк (12 мая 2023 г.). «Как Zelda: Слёзы создателей королевства открыли новое «царство возможностей» » . Ярмарка тщеславия . Архивировано из оригинала 12 мая 2023 года . Проверено 18 мая 2023 г.
- ^ Ивата, Сатору; Миямото, Сигэру (2011). «Ивата спрашивает: сказка о мече и волшебстве, вызывающая восхищение во всем мире» . Nintendo.co.uk . Нинтендо. Архивировано из оригинала 1 февраля 2021 года . Проверено 18 мая 2019 г.
И я был очень рад, что мы здесь, в Японии, смогли создать средневековую историю о мече и колдовстве, которая понравилась людям всего мира.
- ^ Jump up to: а б Нинтендо; Наоюкикаяма; Кикай; Акинорисао; Микаме, Часито; Торп, Патрик (ноябрь 2018 г.). The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Создание чемпиона Книги Темной Лошади. п. 341. ИСБН 978-1506710105 .
Руины здания Хилиан в романском стиле (толстые стены, маленькие окна).
- ↑ Легенда о Зельде: Окарина Времени , Великое Дерево Деку: «Дин… Своими сильными пылающими руками она возделывала землю и создала красную землю. Найру… Излила свою мудрость на землю и подарила дух закон миру Фарор... Своей богатой душой она создала все формы жизни, которые поддерживали закон».
- ^ Анализ и развитие Nintendo Entertainment (23 ноября 1998 г.). Легенда о Зельде: Окарина времени ( Nintendo 64 ). Нинтендо Америки . Уровень/область: Дерево Деку.
- ^ Оддо, Марко Вито (20 июля 2021 г.). « Объяснение концовки «Небесного меча»: так начинается «Легенда о Зельде»» . Коллайдер . Архивировано из оригинала 21 мая 2023 года . Проверено 9 мая 2023 г.
- ^ Ссылка на прошлое , японское руководство: В книгах, оставленных своим потомкам Хирулианцами расой, когда-то самой близкой к богам, Хилианцами (коренное слово Хирула), написано, что три бога, «бог силы «Бог мудрости» и «бог мужества» создали состояние неба и . земли В книгах, которые Хилианцы (отсюда и происхождение слова Хайрул) оставили своим потомкам, есть рассказ о сотворении мира тремя богами: Богом Могущества, Богом Мудрости и Богом от Мужества .
- ^ Гейтс, Кристофер (28 июня 2019 г.). «Объяснение всей временной шкалы Zelda» . SVG.com . Архивировано из оригинала 24 мая 2022 года . Проверено 15 мая 2022 г.
- ^ Грин, Джейк (27 сентября 2019 г.). «Зельда: связь с прошлым: как получить книгу Мудора» . СШАгеймер . Архивировано из оригинала 1 мая 2022 года . Проверено 1 мая 2022 г.
- ^ «Переведенные символы Хайрула. Статья о Хилиане» . ИГН . 12 декабря 2002. Архивировано из оригинала 9 октября 2012 года . Проверено 28 мая 2007 г.
- ^ Гомбос, Майкл (2013). The Legend of Zelda: Hyrule Historia (первое английское издание). Милуоки, Орегон: Книги Темной Лошади. п. 87. ИСБН 9781616550417 . OCLC 808413518 .
- ^ Гомбос, Майкл (2013). The Legend of Zelda: Hyrule Historia (первое английское издание). Милуоки, Орегон: Книги Темной Лошади. п. 123. ИСБН 9781616550417 . OCLC 808413518 .
- ^ Гомбос, Майкл (2013). The Legend of Zelda: Hyrule Historia (первое английское издание). Милуоки, Орегон: Книги Темной Лошади. п. 116. ИСБН 9781616550417 . OCLC 808413518 .
- ^ «Хилианский алфавит» . omniglot.com. Архивировано из оригинала 24 февраля 2012 года . Проверено 6 декабря 2012 г.
- ^ «Объяснение секретных алфавитов Хилиана, Шейки и Герудо в Дыхании дикой природы» . ЭкранРант . 19 июля 2020 года. Архивировано из оригинала 1 мая 2022 года . Проверено 1 мая 2022 г.
- ^ Коллар, Филип (5 марта 2017 г.). «Поклонники Zelda переводят фэнтезийный язык Breath of the Wild и обнаруживают скрытое послание» . Полигон . Архивировано из оригинала 21 апреля 2022 года . Проверено 1 мая 2022 г.
- ^ Браун, Эндрю (3 апреля 2017 г.). «Лексикон Зельды — Особенность» . Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 17 апреля 2022 года . Проверено 1 мая 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Бэрд, Скотт (26 мая 2021 г.). «Почему в The Legend of Zelda деньги используются в рупиях» . ЭкранРант . Архивировано из оригинала 27 апреля 2022 года . Проверено 27 апреля 2022 г.
- ^ Уайт, Китон С.; Танака, Синитиро (2018). Энциклопедия Legend of Zelda (первое английское издание). Милуоки, Орегон: Книги Темной Лошади. п. 94. ИСБН 978-1506706382 . OCLC 1012510084 .
- ^ Буклет с инструкциями по The Legend of Zelda (PDF) . Нинтендо. 1987. с. 21. Архивировано (PDF) из оригинала 1 апреля 2022 года . Проверено 27 апреля 2022 г.
- ^ Орри, Том (6 мая 2020 г.). «Дыхание дикой природы: как быстро заработать рупии» . СШАгеймер . Архивировано из оригинала 22 мая 2022 года . Проверено 2 мая 2022 г.
- ^ Лейн, Гэвин (9 апреля 2021 г.). «Зельда: Перевернутый мир Принцессы Сумерек на Wii заставила меня немного походить на Кукко» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 23 апреля 2022 года . Проверено 23 апреля 2022 г.
- ^ Граттон, Кайл (13 августа 2021 г.). «Легенда о Горе Смерти Зельды: как она меняется в каждой игре» . ЭкранРант . Архивировано из оригинала 25 мая 2022 года . Проверено 20 мая 2022 г.
- ^ «Замок Ганона стоил бы 57 миллионов долларов и располагался бы в Тоскане (если бы он был реальным)» . ВенчурБит . 29 августа 2013 года. Архивировано из оригинала 1 июня 2022 года . Проверено 1 июня 2022 г.
- ^ Граттон, Кайл (17 марта 2022 г.). «Каждый замок Хайрула в серии The Legend of Zelda (и как они меняются)» . ЭкранРант . Архивировано из оригинала 25 мая 2022 года . Проверено 20 мая 2022 г.
- ^ Уайт, Китон С.; Танака, Синитиро (2018). Энциклопедия Legend of Zelda (первое английское издание). Милуоки, Орегон: Книги Темной Лошади. п. 78. ИСБН 978-1506706382 . OCLC 1012510084 .
- ^ «Каждая деревня Какарико в серии The Legend of Zelda» . ЭкранРант . 21 августа 2020 года. Архивировано из оригинала 26 мая 2022 года . Проверено 26 мая 2022 г.
- ^ Граттон, Кайл (10 августа 2021 г.). «Каждое озеро Хилиа в The Legend Of Zelda (и как оно меняется)» . ЭкранРант . Архивировано из оригинала 13 мая 2022 года . Проверено 13 мая 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Гомбос, Майкл (2013). The Legend of Zelda: Hyrule Historia (первое английское издание). Милуоки, Орегон: Книги Темной Лошади. п. 84. ИСБН 9781616550417 . OCLC 808413518 .
- ^ Кристофер, Майкл (23 сентября 2020 г.). «Зельда: каждое появление Затерянного леса в рейтинге» . Геймер . Архивировано из оригинала 26 мая 2022 года . Проверено 26 мая 2022 г.
- ^ Колфилд, Эй Джей (11 марта 2017 г.). «Маленькие детали в «Дыхании дикой природы» заметили только настоящие фанаты» . Looper.com . Архивировано из оригинала 20 мая 2022 года . Проверено 20 мая 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Уайт, Китон С.; Танака, Синитиро (2018). Энциклопедия Legend of Zelda (первое английское издание). Милуоки, Орегон: Книги Темной Лошади. стр. 26–27. ISBN 978-1506706382 . OCLC 1012510084 .
- ^ Лавленд, Джастин (25 августа 2021 г.). «Как изменился Храм Времени Зельды: от Окарины Времени до BOTW» . ЭкранРант . Архивировано из оригинала 8 октября 2021 года . Проверено 13 мая 2022 г.
- ^ Гейтс, Кристофер (28 июня 2019 г.). «Объяснение всей временной шкалы Zelda» . SVG.com . Архивировано из оригинала 24 мая 2022 года . Проверено 14 июня 2022 г.
- ^ «Как Triforce стал самым известным игровым объектом» . игровой радар . 4 августа 2015 г. Архивировано из оригинала 18 сентября 2021 г. Проверено 14 июня 2022 г.
- ^ Харрис, Крейг (16 июня 2010 г.). «E3 2010: Живой блог круглого стола разработчиков Nintendo» . ИГН . Архивировано из оригинала 9 января 2024 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ «Легенда о Зельде: кто выковал главный меч?» . Логово Компьютерщика . 25 мая 2022 года. Архивировано из оригинала 25 апреля 2023 года . Проверено 14 июня 2022 г.
- ^ «Легенда о Зельде: что такое Хайрул?» . ЭкранРант . 11 марта 2020 года. Архивировано из оригинала 12 июня 2022 года . Проверено 12 июня 2022 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г Ши, Брайан. «Изучение легенды о мирах Зельды, не принадлежащих Хайрулу» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 30 апреля 2022 года . Проверено 6 июня 2022 г.
- ^ Донлан, Кристиан (15 апреля 2012 г.). «Ретроспектива: Легенда о Зельде: Путешественница Ветра» . Еврогеймер.нет . Архивировано из оригинала 1 июня 2022 года . Проверено 1 июня 2022 г.
- ^ Яско, Джо (29 октября 2015 г.). «Легенда о Зельде: обзор героев Tri Force» . Логово Компьютерщика . Архивировано из оригинала 12 июня 2022 года . Проверено 12 июня 2022 г.
- ^ Новое Королевство Хирула , Синсей Хайруру Ококу , альфа
- ^ «The Legend of Zelda: Spirit Tracks — самая недооцененная игра Zelda» . Игра Революция . 7 декабря 2019 года. Архивировано из оригинала 28 сентября 2022 года . Проверено 28 сентября 2022 г.
- ^ Арендт, Сьюзен (11 ноября 2011 г.). «Легенда о Зельде: обзор Skyward Sword» . Эскапист . Архивировано из оригинала 22 марта 2023 года . Проверено 1 июня 2022 г.
- ^ МакЭлрой, Гриффин (1 марта 2016 г.). «Обзор The Legend of Zelda: Twilight Princess HD» . Полигон . Архивировано из оригинала 6 июня 2023 года . Проверено 11 июня 2022 г.
- ^ Хогевег, Стэн (31 августа 2021 г.). «Сумеречная принцесса: объяснение истории Занта» . Игра Рэнт . Архивировано из оригинала 8 июня 2022 года . Проверено 11 июня 2022 г.
- ^ Гааг, Алана (30 августа 2024 г.). Трейлер Zelda: Echoes Of Wisdom знакомит нас с «тихим миром» и подземельями» . Нинтендо Лайф . Проверено 31 августа 2024 г.
- ^ Джонс, Камден (4 марта 2020 г.). «Полное объяснение хронологии франшизы Legend of Zelda» . Скринрант . Архивировано из оригинала 4 июня 2023 года . Проверено 10 мая 2023 г.
- ^ Фарохманеш, Меган (21 мая 2014 г.). «Hyrule Warriors включит режим для двух игроков, Импу в качестве игрового персонажа» . Полигон . Архивировано из оригинала 10 мая 2023 года . Проверено 10 мая 2023 г.
- ^ Карпентер, Николь (25 апреля 2023 г.). «Есть ли Тингл в Zelda: Tears of the Kingdom?» . Полигон . Архивировано из оригинала 30 апреля 2023 года . Проверено 10 мая 2023 г.
- ^ Бэрд, Скотт (26 февраля 2022 г.). «Зельда: есть причина, по которой Эпона — лошадь в Окарине времени» . ЭкранРант . Архивировано из оригинала 30 апреля 2023 года . Проверено 10 мая 2023 г.
- ^ Оддо, Марко Вито (25 июня 2021 г.). « Анализ трейлера The Legend of Zelda: Skyward Sword HD: что нового и старого в ремейке Nintendo Switch?» . Коллайдер . Архивировано из оригинала 10 мая 2023 года . Проверено 10 мая 2023 г.
- ^ Филби, Джессика (12 марта 2021 г.). «Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы: рейтинг лучших персонажей по привлекательности» . ЭкранРант . Архивировано из оригинала 1 мая 2023 года . Проверено 10 мая 2023 г.
- ^ Херинкова, Ева (10 февраля 2021 г.). «Объяснение каждой легенды вымышленной расы Zelda» . ЭкранРант . Архивировано из оригинала 8 июня 2022 года . Проверено 8 июня 2022 г.
- ^ Филлипс, Том (8 ноября 2011 г.). «В Zelda: Skyward Sword есть роботы» . Еврогеймер.нет . Архивировано из оригинала 24 апреля 2022 года . Проверено 24 апреля 2022 г.
- ^ «Зельда: все подземелья окарины времени, ранжированные по сложности» . ЭкранРант . 1 февраля 2022 года. Архивировано из оригинала 2 июня 2022 года . Проверено 2 июня 2022 г.
- ^ Рейнольдс, Джонни (9 февраля 2021 г.). «Объяснение мифологии серии Zelda» . Looper.com . Архивировано из оригинала 24 мая 2022 года . Проверено 2 июня 2022 г.
- ^ Курлянд, Даниэль (22 сентября 2020 г.). «10 самых уникальных боев с боссами в истории Zelda» . Геймер . Архивировано из оригинала 2 июня 2022 года . Проверено 2 июня 2022 г.
- ^ Курлянд, Даниэль (22 сентября 2020 г.). «10 самых уникальных боев с боссами в истории Zelda» . Геймер . Архивировано из оригинала 2 июня 2022 года . Проверено 2 июня 2022 г.
- ^ Хогевег, Стэн (20 апреля 2022 г.). «В Zelda: Breath of the Wild 2 могут присутствовать несколько ключевых персонажей Skyward Sword» . Игра Рэнт . Архивировано из оригинала 21 апреля 2022 года . Проверено 2 июня 2022 г.
- ^ Рамос, Джефф (29 марта 2017 г.). «Локации драконов «Дыхание дикой природы» для Найдры, Динраала и Фароша» . Полигон . Архивировано из оригинала 2 июня 2022 года . Проверено 2 июня 2022 г.
- ^ Планирование и развитие Nintendo Entertainment (12 мая 2023 г.). Легенда о Зельде: Слезы Королевства ( Nintendo Switch ). Нинтендо .
Минеру: Проглотить секретный камень — значит стать бессмертным драконом… наделенным вечной жизнью.
- ^ «Zelda: Tears Of The Kingdom переворачивает один из старейших сюжетных ходов» . ГеймСпот . Проверено 24 апреля 2024 г.
- ^ Рейнольдс, Джонни (9 февраля 2021 г.). «Объяснение мифологии серии Zelda» . Looper.com . Архивировано из оригинала 24 мая 2022 года . Проверено 27 мая 2022 г.
- ^ Рейес, Джессика (6 февраля 2022 г.). «Персонаж The Zelda: Ocarina Of Time, который ненавидел даже ее создатель» . Looper.com . Архивировано из оригинала 18 мая 2022 года . Проверено 27 мая 2022 г.
- ^ «Люди Герудо живут в суровой, беспощадной пустыне, носящей их имя». (Энциклопедия (Dark Horse Books), стр. 45)
- ^ «Его острый птичий нос характерен для герудо». (Hyrule Historia (Dark Horse Books), стр. 148)
- ^ Планирование и развитие Nintendo Entertainment (21 ноября 1998 г.). Легенда о Зельде: Окарина времени ( Nintendo 64 ). Нинтендо .
Набуру: Такой ребенок, как ты, возможно, не знает этого, но раса Герудо состоит только из женщин. Каждые сто лет рождается только один человек… Хотя наши законы гласят, что одинокий мужчина-герудо должен стать королем герудо, я никогда не поклонюсь такому злому человеку!
- ^ Планирование и развитие Nintendo Entertainment (16 июня 2011 г.). Легенда о Zelda: Окарина времени 3D ( Nintendo 3DS ). Нинтендо .
Камень сплетен: Говорят, что герудо поклоняются Ганондорфу почти как богу.
- ^ Планирование и развитие Nintendo Entertainment (3 марта 2017 г.). Легенда о Zelda: Дыхание дикой природы ( Nintendo Switch ). Нинтендо .
Фегран: Этот город возглавляет наш фантастический вождь, госпожа Риджу. Она стала вождем после того, как скончалась ее мать, наш старый вождь.
- ^ Пёрси, Джек (25 октября 2020 г.). «Легенда о Зельде: 10 вещей, которые вы никогда не знали о Герудо» . Игра Рэнт . Архивировано из оригинала 28 апреля 2022 года . Проверено 28 апреля 2022 г.
- ^ Буасвер, Лорен (3 декабря 2020 г.). «Нерассказанная правда легенды о горонах Зельды — Лупер» . Looper.com . Архивировано из оригинала 26 апреля 2022 года . Проверено 26 апреля 2022 г.
- ^ «Вселенная Зельды» . Зельда.com. Архивировано из оригинала 7 февраля 2013 года . Проверено 6 декабря 2012 г.
- ^ Планирование и развитие Nintendo Entertainment (21 ноября 1991 г.). Легенда о Зельде: Связь с прошлым ( Super Nintendo Entertainment System ). Нинтендо .
Ссылка на руководство Past, стр. 4: Говорили также, что их длинные заостренные уши позволяли им слышать особые послания богов.
- ^ «Легенда о Зельде: 25 странных вещей о хилианах, которые все забывают» . Геймер . 30 декабря 2018 года. Архивировано из оригинала 25 мая 2022 года . Проверено 29 апреля 2022 г.
- ^ Планирование и развитие Nintendo Entertainment (21 ноября 1998 г.). Легенда о Зельде: Окарина времени ( Nintendo 64 ). Нинтендо .
Мальчик Кокири: Великое Дерево Деку сказало, что если Кокири покинет лес, он или она умрет!
- ^ «Как Кокири из Легенды Зельды стал Короксом из BOTW» . ЭкранРант . 19 июня 2021 года. Архивировано из оригинала 27 мая 2022 года . Проверено 27 мая 2022 г.
- ^ Планирование и развитие Nintendo Entertainment (13 декабря 2002 г.). Легенда о Zelda: The Wind Waker ( GameCube ). Нинтендо .
Великое Дерево Деку: Давным-давно короки приняли человеческий облик, но когда они пришли жить в море, они приняли этот облик.
- ^ «Легенда о Зельде: 10 странных фактов о Короксах, которые вы не знали» . Геймер . 7 ноября 2020 г. Архивировано из оригинала 2 мая 2022 г. Проверено 2 мая 2022 г.
- ^ «Одна из Оокка, Укку путешествует со своим сыном в поисках способа вернуться в свой дом, Город в Небесах». Super Smash Bros. Драка (2008). Описание внутриигрового трофея «Уку и сын».
- ^ Ламбертсен, Кэрри (18 декабря 2022 г.). «Самые странные существа Зельды могут вернуться в слезах королевства» . ЭкранРант . Архивировано из оригинала 29 июня 2023 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Планирование и развитие Nintendo Entertainment (2 декабря 2006 г.). Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса ( GameCube , Nintendo Wii ). Нинтендо .
Шад: Распространено мнение, что Хайрул был создан народом Хилиа, расой, наиболее близкой к богам, но... по правде говоря, существует также теория, согласно которой в древние времена существовала раса, даже более близкая к богам, чем люди Хилиа, и ОНИ создали его. И они одновременно с зарождением народа Хилиа создали новую столицу, столицу, парящую в небесах.
- ^ Шинкл, Кай (11 июня 2021 г.). «Почему легенда об Уку из Зельды выглядит такой жуткой» . ЭкранРант . Архивировано из оригинала 28 апреля 2022 года . Проверено 28 апреля 2022 г.
- ^ Харрис, Крейг (11 января 2005 г.). «Легенда о Зельде: Кепка Миниша» . ИГН . Архивировано из оригинала 30 июня 2022 года . Проверено 27 мая 2022 г.
- ^ Прайснер, Закари (27 апреля 2021 г.). «Дыхание дикой природы: 5 вещей, которые вы не знали о Рито» . Игра Рэнт . Архивировано из оригинала 2 мая 2022 года . Проверено 2 мая 2022 г.
- ^ «Объяснение легенды о шейхе Зельды» . ЭкранРант . 6 августа 2021 года. Архивировано из оригинала 7 сентября 2021 года . Проверено 30 апреля 2022 г.
- ^ Кэпел, Крис (12 июня 2019 г.). «Дыхание дикой природы 2 Twili | Связано ли продолжение BotW с «Сумеречной принцессой»?» . Игра Революция . Архивировано из оригинала 13 сентября 2022 года . Проверено 1 мая 2022 г.
- ^ Пёрси, Джек (5 ноября 2020 г.). «Легенда о Зельде: 10 самых интересных фактов о Зоре» . Игра Рэнт . Архивировано из оригинала 2 мая 2022 года . Проверено 29 апреля 2022 г.
- ^ Махарди, Майк; Паркин, Джеффри (14 мая 2023 г.). «Локации геоглифов Слёз Дракона в Zelda: Tears of the Kingdom» . Полигон . Проверено 27 марта 2024 г.
- ^ Планирование и развитие Nintendo Entertainment (12 мая 2023 г.). Легенда о Зельде: Слезы Королевства ( Nintendo Switch ). Нинтендо .
Импа: Понятно... Итак, Слёзы Дракона были пролиты принцессой Зельдой, когда она трансформировалась. А геоглифы были нарисованы древним народом, который прикасался к этим воспоминаниям и видел видения, как и вы. Возможно, в прошлом они были более приспособлены к такого рода вещам, чем люди сегодня.
- ^ Норман, Джим (16 мая 2023 г.). «Зельда: Слёзы королевства: Кто такие Зонаи? - Объяснение древнего племени Зельды» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 28 мая 2023 года . Проверено 28 мая 2023 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г Арчер, Каллум (13 июня 2020 г.). «Легенда о Зельде: 10 наиболее часто встречающихся врагов во франшизе» . Игра Рэнт . Архивировано из оригинала 1 июня 2022 года . Проверено 1 июня 2022 г.
- ^ «Бокоблины из BOTW представляют собой большую угрозу для самих себя, чем ссылка в видео» . ЭкранРант . 21 апреля 2021 года. Архивировано из оригинала 28 апреля 2022 года . Проверено 28 апреля 2022 г.
- ^ Лотт, Пэйтон (11 апреля 2021 г.). «Дыхание дикой природы: где найти желе чучу и все, для чего оно используется» . Игра Рэнт . Архивировано из оригинала 24 июня 2022 года . Проверено 31 мая 2022 г.
- ^ «Легенда о Зельде: фанат Сумеречной принцессы создал впечатляющий косплей Даркнат» . ЭкранРант . 26 февраля 2022 года. Архивировано из оригинала 1 мая 2022 года . Проверено 1 мая 2022 г.
- ^ Томас, Джессика (20 октября 2020 г.). «Легенда о Зельде: 10 вещей, которые вы никогда не знали о скрабах Деку» . Геймер . Архивировано из оригинала 1 мая 2022 года . Проверено 1 мая 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Ринью, Джон (26 сентября 2020 г.). «10 самых страшных врагов в серии The Legend of Zelda в рейтинге» . Игра Рэнт . Архивировано из оригинала 1 июня 2022 года . Проверено 1 июня 2022 г.
- ^ Jump up to: а б с Блейер, Тара (6 ноября 2021 г.). «Самые жуткие враги Окарины времени» . Геймер . Архивировано из оригинала 30 мая 2022 года . Проверено 1 июня 2022 г.
- ^ Бэрд, Скотт (16 июля 2020 г.). «Как использовать Гохму из The Legend of Zelda в качестве босса D&D» . Геймер . Архивировано из оригинала 25 апреля 2023 года . Проверено 1 июня 2022 г.
- ^ Ши, Кэм (28 февраля 2022 г.). «Дыхание дикой природы — 19 увлекательных фактов из истории разработки игры» . ИГН . Архивировано из оригинала 22 мая 2022 года . Проверено 14 июня 2022 г.
- ^ «Вселенная Зельды» . 5 августа 2005 года. Архивировано из оригинала 5 августа 2005 года . Проверено 15 апреля 2020 г.
- ^ Митра, Ритвик (1 октября 2020 г.). «Дыхание дикой природы: 10 вещей, которые вы не знали о Hinox» . Игра Рэнт . Архивировано из оригинала 29 мая 2022 года . Проверено 29 мая 2022 г.
- ^ Крайер, Хирун (22 февраля 2021 г.). «Игрок «Дыхания дикой природы» играет в футбол с Лизалфосом и дистанционной бомбой» . игровой радар . Архивировано из оригинала 1 июня 2022 года . Проверено 1 июня 2022 г.
- ^ Фрэнк, Аллегра (30 марта 2017 г.). «Игроки Breath of the Wild абсурдными способами убивают самого сильного врага» . Полигон . Архивировано из оригинала 1 июня 2022 года . Проверено 1 июня 2022 г.
- ^ «История и эволюция моблинов больше не являются секретом для всех» . Котаку Австралия . 2 февраля 2014 г. Архивировано из оригинала 1 июня 2022 г. Проверено 1 июня 2022 г.
- ↑ The Wind Waker , фигурка моблина: «Эти могучие враги с величайшей легкостью размахивают своими длинными копьями».
- ↑ The Minish Cap, Swiftblade: «Эти моблины со свиными мордами... Вы видели их в Минишском лесу, да? Они большие и тупые? Ну, а еще они богатые!»
- ^ Нинтендо (1 января 2006 г.). «Большая энциклопедия Хайрула - Моблин» . Вселенная Зельды. Архивировано из оригинала 10 июня 2007 года . Проверено 11 июня 2007 г.
- ^ Репараз, Микель (13 июня 2008 г.). «Самые страшные злодеи на свете» . ИгрыРадар. Архивировано из оригинала 2 сентября 2012 года . Проверено 1 августа 2008 г.
- ^ Арчер, Каллум (7 февраля 2021 г.). «10 самых редких врагов в легенде о Зельде: Дыхание дикой природы» . Игра Рэнт . Архивировано из оригинала 1 июня 2022 года . Проверено 1 июня 2022 г.
- ^ 250 лучших игр (PDF) . Том. 250. Южный Сан-Франциско, Калифорния : Будущее США . Январь 2010. с. 42. Архивировано из оригинала (Журнал) 29 декабря 2009 года . Проверено 17 июля 2010 г.
- ^ Уоттс, Стив (11 мая 2022 г.). «Лучшие игры Zelda от наименее до самых легендарных» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 1 июня 2022 года . Проверено 1 июня 2022 г.
- ^ ЛеЖак, Янник (31 июля 2014 г.). «Точная карта Zelda означает, что вы больше никогда не заблудитесь в лесу» . Котаку Австралия . Архивировано из оригинала 27 мая 2022 года . Проверено 23 апреля 2022 г.
- ^ Пэриш, Джереми (21 ноября 2018 г.). «Zelda: Ocarina of Time's Hyrule Field изменила наше представление об игровых мирах» . Полигон . Архивировано из оригинала 24 апреля 2022 года . Проверено 24 апреля 2022 г.
- ^ «Другие миры, кроме этих: Хайрул в Zelda: Окарина времени» . Деструктоид . 6 мая 2009 г. Архивировано из оригинала 21 мая 2022 г. Проверено 24 апреля 2022 г.
- ^ Уорнер, Ноэль (4 июля 2021 г.). «Оценка уюта городов «Дыхания дикой природы» до того, как они (вероятно) будут разрушены в сиквеле» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 23 апреля 2022 года . Проверено 23 апреля 2022 г.
- ^ Грей, Кейт (30 мая 2017 г.). «Является ли The Legend of Zelda: Breath of the Wild игрой с лучшим дизайном?» . Хранитель . Архивировано из оригинала 24 апреля 2022 года . Проверено 24 апреля 2022 г.
- ^ Вебстер, Эндрю (2 марта 2017 г.). «Обзор «Легенды о Зельде: Дыхание дикой природы»» . Грань . Архивировано из оригинала 21 октября 2023 года . Проверено 24 апреля 2022 г.
- ^ Маккарти, Кэти (3 июня 2020 г.). «20 удивительных внутриигровых карт, которые не просто показали путь вперед» . СШАгеймер . Архивировано из оригинала 24 апреля 2022 года . Проверено 24 апреля 2022 г.
- ^ «Zelda — 6-е место в рейтинге лучших видеоигр в мире — IGN» . www.ign.com . Архивировано из оригинала 24 апреля 2022 года . Проверено 24 апреля 2022 г.
- ^ Нарцисс, Эван (14 мая 2021 г.). «Самые богатые научно-фантастические и фэнтезийные миры в видеоиграх» . Котаку Австралия . Архивировано из оригинала 25 мая 2022 года . Проверено 24 апреля 2022 г.
- ^ Мехия, Оззи (21 февраля 2021 г.). «Идти одному опасно: 35 лет легенды о Зельде» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 2 июня 2023 года . Проверено 30 мая 2022 г.
- ^ Финнеган, Лиз (27 февраля 2016 г.). «Как легенда о Zelda изменила видеоигры» . Эскапист . Архивировано из оригинала 20 июля 2023 года . Проверено 30 мая 2022 г.
- ^ Донлан, Кристиан (17 июля 2016 г.). «В первой Legend of Zelda скрыт проблеск Dark Souls» . Еврогеймер.нет . Архивировано из оригинала 23 апреля 2022 года . Проверено 23 апреля 2022 г.
- ^ «Наследие легенды о Зельде» . Логово Компьютерщика . Архивировано из оригинала 30 мая 2022 года . Проверено 30 мая 2022 г.
- ^ Оксфорд, Надя (21 ноября 2018 г.). «Сложное наследие Legend of Zelda: Ocarina of Time к 20-летию» . СШАгеймер . Архивировано из оригинала 4 мая 2022 года . Проверено 30 мая 2022 г.
- ^ Александра, Хизер (21 ноября 2018 г.). «Что делает Ocarina Of Time великой, 20 лет спустя» . Котаку . Архивировано из оригинала 30 мая 2022 года . Проверено 30 мая 2022 г.
- ^ Макдональд, Кеза (11 декабря 2018 г.). «Zelda: Ocarina of Time at 20 – меланхоличный шедевр, навсегда изменивший игры» . Хранитель . Архивировано из оригинала 30 мая 2022 года . Проверено 30 мая 2022 г.
- ^ Пауэр, Том (21 ноября 2018 г.). «Почему The Legend of Zelda: Ocarina of Time считается лучшей игрой всех времен?» . игровой радар . Архивировано из оригинала 31 мая 2022 года . Проверено 31 мая 2022 г.
- ^ Шеридан, Коннор (2 июня 2017 г.). « Мы все говорим о Zelda: Breath of the Wild»: разработчики объясняют, как она формирует будущее игр» . игровой радар . Архивировано из оригинала 31 мая 2022 года . Проверено 31 мая 2022 г.
- ^ Байфорд, Сэм (3 марта 2022 г.). «Пять лет спустя открытый мир Breath of the Wild по-прежнему не имеет себе равных» . Грань . Архивировано из оригинала 21 мая 2022 года . Проверено 30 мая 2022 г.
- ^ Руперт, Лиана. «Разработчики Genshin Impact говорят, что Zelda: Breath Of The Wild была большим вдохновением, но их игра «совсем другая» » . Игровой информер . Архивировано из оригинала 28 сентября 2021 года . Проверено 30 мая 2022 г.
- ^ Старк, Челси (11 ноября 2019 г.). «Breath of the Wild — одна из лучших игр этого десятилетия и, возможно, самая впечатляющая игра следующего десятилетия» . Полигон . Архивировано из оригинала 12 ноября 2019 года . Проверено 30 мая 2022 г.
- ^ Динсдейл, Райан (26 мая 2022 г.). «Директор Elden Ring Хидетака Миядзаки находился под влиянием Zelda: Breath of the Wild, Elder Scrolls и Witcher 3» . ИГН . Архивировано из оригинала 28 июня 2022 года . Проверено 31 мая 2022 г.
- ^ Гааг, Алана (7 февраля 2023 г.). «Вот десятка самых продаваемых игр для Nintendo Switch по состоянию на декабрь 2022 года» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 26 апреля 2023 года . Проверено 27 апреля 2023 г.
- ^ Оддо, Марко Вито (22 июля 2021 г.). «Все, что вам нравится в «Дыхании дикой природы», впервые появилось в «Небесном мече» » . Коллайдер . Архивировано из оригинала 31 мая 2022 года . Проверено 31 мая 2022 г.
- ^ Маквертор, Майкл (1 января 2018 г.). «Марио и Зельда возглавили список самых продаваемых игр 2017 года на Amazon» . Полигон . Архивировано из оригинала 31 мая 2022 года . Проверено 31 мая 2022 г.