Jump to content

Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы

Это хорошая статья. Нажмите здесь для получения дополнительной информации.
Страница полузащищена
(Перенаправлено из «Дыхание дикой природы »)

Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы
Изображение боксарта Breath of the Wild
Разработчик(и) Нинтендо EPD [ а ]
Издатель(и) Нинтендо
Директор(ы) Хидемаро Фудзибаяси
Продюсер(ы) Эйдзи Аонума
Программа(ы)
  • Тахиро Дохта
  • Кенджи Мацутани
  • Хироши Умемия
Художник(а)
  • Такуми Вада
  • Сатору Такидзава
Писатель(и)
  • Акихито Тода
  • Наоки Мори
Композитор(ы)
  • Манака Катаока
  • Ясуаки Ивата
  • Хадзиме Вакаи
Ряд Легенда о Зельде
Платформа(ы)
Выпускать 3 марта 2017 г.
Жанр (ы) Приключенческий боевик
Режим(ы) Одиночная игра

Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы [ б ] — это приключенческая игра 2017 года , разработанная и изданная Nintendo для Nintendo Switch и Wii U. Действие происходит в конце Zelda временной шкалы . Игрок управляет страдающим амнезией Линком, , и намеревается спасти принцессу Зельду и не дать Каламити Ганону уничтожить мир. Игроки исследуют открытый мир Хайрула побочные , собирая предметы и выполняя такие задачи, как головоломки или квесты . Мир Breath of the Wild неструктурирован и поощряет исследования и эксперименты; историю можно завершить нелинейно .

Разработка длилась пять лет, начавшись сразу после выхода The Legend of Zelda: Skyward Sword в 2011 году. Под руководством режиссера Хидемаро Фудзибаяси и продюсера Эйдзи Аонума компания Nintendo стремилась переосмыслить и условности Zelda представила такие элементы, как детальные химические и физические движки . Дизайнеры черпали вдохновение из Shadow of the Colossus (2005) и The Elder Scrolls V: Skyrim (2011). Monolith Soft , известная своей работой над серией Xenoblade Chronicles с открытым миром , помогала в разработке ландшафтов и топографии.

Впервые Breath of the Wild планировалось выпустить в 2015 году как эксклюзив для Wii U. В конечном итоге она была выпущена в качестве стартовой игры для Switch и последней игры Nintendo для Wii U 3 марта 2017 года. Она получила признание и получила множество наград «Игра года» . Критики высоко оценили открытый игровой процесс, дизайн открытого мира и внимание к деталям, хотя некоторые критиковали его технические характеристики. Это самая продаваемая игра Zelda и одна из самых продаваемых видеоигр всех времен : к 2024 году будет продано 33,55 миллиона копий.

Breath of the Wild считается одной из величайших видеоигр всех времен . Журналисты назвали ее знаковой в дизайне открытого мира за акцент на экспериментах, песочнице, основанной на физике , и развивающемся игровом процессе . Многие разработчики назвали Breath of the Wild источником вдохновения, и это популярная точка сравнения среди игр с открытым миром. Спин -офф Hyrule Warriors: Age of Calamity был выпущен в 2020 году, а продолжение Tears of the Kingdom — в 2023 году.

Геймплей

Внутриигровой скриншот главного героя Линка, летящего на параплане по огромному миру.
Игроки могут свободно исследовать мир Breath of the Wild, используя различные инструменты. Например, прыгнув с большой высоты и развернув параплан, Линк может путешествовать быстро.

Breath of the Wild с открытым миром — приключенческий экшен . Перед игроками стоит задача исследовать королевство Хайрул , управляя Линком . Дыхание дикой природы поощряет нелинейный игровой процесс , о чем свидетельствует отсутствие определенных входов и выходов в области. [ 1 ] игроку даются скудные инструкции и поощрение к свободному исследованию. [ 2 ] Breath of the Wild последовательный физический движок представляет в серии Zelda , позволяющий игрокам подходить к проблемам по-разному, а не пытаться найти единое решение. [ 3 ] «Химический движок» определяет физические свойства большинства объектов и управляет их взаимодействием с игроком и друг с другом. [ 4 ] Например, во время грозы металлические предметы будут привлекать мощные удары молний; поэтому во время шторма игрок должен быть осторожен и не носить с собой металл, но также может бросать металлические предметы во врагов, чтобы привлечь к ним молнию. [ 5 ] Эти подходы к дизайну приводят к созданию, как правило, неструктурированного и интерактивного мира, который поощряет эксперименты и позволяет нелинейно завершить историю. [ 6 ] [ 7 ]

В роли Линка игроки могут выполнять такие действия, как бег, лазание, плавание и планирование на параплане Линка ограничена , хотя выносливость . [ 5 ] Линк может добывать предметы из окружающей среды, включая оружие, еду и другие ресурсы. В отличие от предыдущих игр Zelda , оружие и щиты при использовании портятся и в конечном итоге разрушаются. [ 5 ] Многие предметы имеют многократное использование; например, деревянное оружие может разжигать огонь, деревянные щиты могут собирать летящие вражеские стрелы, а щиты можно использовать в качестве самодельных сноубордов . [ 5 ] Игроки могут получить еду и материалы для эликсиров, охотясь на животных, собирая дикие фрукты или собирая части побежденных врагов. [ 6 ] Готовя комбинации еды или материалов, игрок может создавать блюда и эликсиры, которые могут пополнить здоровье и выносливость Линка или обеспечить временные бонусы к статусу, такие как увеличение силы или устойчивости к жаре или холоду. [ 6 ] Важным инструментом в арсенале Линка является «Сланец Шейки», волшебная каменная табличка, которую можно использовать для обозначения путевых точек на внутриигровой карте и фотографирования материалов, существ и врагов. Эти изображения хранятся во внутриигровом сборнике, который можно использовать для поиска ценных предметов. Sheikah Slate также дает игроку возможность создавать дистанционные бомбы, манипулировать металлическими предметами, формировать ледяные глыбы на водных поверхностях и вовремя останавливать объекты. [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] В бою игроки могут фиксировать цели для более точных атак, а определенные комбинации кнопок позволяют выполнять сложные наступательные и защитные действия. [ 11 ] Игроки также могут побеждать врагов без оружия, например, скатывая валуны со скал во вражеские лагеря. [ 12 ]

Одна из основных игровых механик Breath of the Wild — возможность залезть практически на все в игре. С его помощью игроки могут достигать областей, не следуя определенному пути.

Помимо исследования, игроки могут выполнять квесты или испытания, чтобы получить определенные преимущества. Активация башен и святынь добавит на карту путевые точки, к которым игрок может перейти в любой момент. [ 13 ] Активация башен также добавляет территории на карту, хотя названия локаций не добавляются, пока игрок не исследует эту область. По всему Хайрулу разбросаны святыни, в которых можно найти самые разнообразные испытания — от головоломок до сражений с противниками-роботами. За очистку святынь можно получить сферы духа; заработав четыре таких сферы, их можно обменять на дополнительные очки здоровья или выносливости. [ 13 ] Когда у Линка будет хотя бы 13 сердец, он сможет вернуть Мастер-меч в лесу Корок. Мастер-меч — единственное неразрушимое оружие в игре, но после длительного использования у него может разрядиться энергия, и требуется 10-минутная перезарядка. [ 14 ] Помимо святынь, Божественные Звери, гигантские механические животные, действуют как расширенные головоломки, каждая из которых основана на уникальном животном и элементе. [ 15 ] По Хайрулу разбросаны небольшие головоломки, раскрывающие семена корока, которые можно обменять на увеличение размера инвентаря для оружия, щитов и луков. [ 16 ] Города служат точками доступа для выполнения квестов, побочных квестов и магазинов по продаже материалов и одежды. Путешественники и другие путешественники предлагают побочные квесты, подсказки или разговоры. [ 5 ] [ 11 ] Кроме того, игроки могут сканировать фигурки Amiibo на своем контроллере, чтобы вызывать предметы, или вызывать лошадь Линка Эпону из предыдущих игр Zelda и Волка Линка из Twilight Princess . [ 17 ] [ 18 ]

Сюжет

Действие Breath of the Wild происходит в конце Zelda временной шкалы в королевстве Хайрул . [ 19 ] В древние времена древняя раса Шейхов превратила Хайрул в развитую цивилизацию, защищенную четырьмя огромными животными машинами, называемыми Божественными Зверями, и армией автономного оружия, называемой Стражами. [ 20 ] Когда древнее зло, известное как Бедствие Ганон, появилось и угрожало Хирулу, четыре великих воина получили титул Чемпиона, и каждый пилотировал одного из Божественных Зверей, чтобы ослабить Ганона, в то время как принцесса с кровью богини и назначенный ею рыцарь сражались и побеждали. его, запечатав его. [ 21 ] [ 22 ]

Десять тысячелетий спустя, [ 23 ] королевство Хирул с тех пор регрессировало до средневекового состояния. [ 24 ] [ 25 ] Читая пророчества своих предков, жители Хайрула распознали признаки возвращения Ганона и начали раскопки в прилегающих районах, чтобы найти Божественных Зверей и Стражей. [ 26 ] В это время принцесса Зельда энергично тренировалась, чтобы пробудить запечатывающую магию, необходимую для победы над Ганоном, одновременно пытаясь продолжить свои личные исследования. Тем временем для ее защиты был назначен рыцарь: Линк , Хилиан, выбранный из-за его способности владеть Мастерским Мечом, также известным как «меч, запечатывающий тьму». После того, как их разыскала Зельда, Чемпионы — Мифа , принцесса водной Зоры ; Ревали , лучник птицеподобного Рито ; Дарук , воин горных горонов ; и Урбоса , вождь обитающих в пустыне Герудо , собравшихся, чтобы пилотировать Божественных Зверей (Вах Рута, Вах Медох, Вах Рудания и Вах Наборис соответственно), в то время как Зельда и Линк должны были встретиться лицом к лицу с Ганоном. [ 27 ]

Однако, когда Ганон появился на семнадцатый день рождения Зельды, он овладел Стражами и Божественными зверями, настроив их против Хайрула. Король Роам и Чемпионы были убиты, большая часть королевства была опустошена, а Линк был тяжело ранен, защищая Зельду на пути к форту Хатено. [ 28 ] [ 29 ] Зельда разблокировала свои запечатывающие способности, используя их, чтобы спасти Линка. [ 30 ] Зельда отвезла Линка в безопасное место, чтобы он вылечился, спрятала Главный Меч в лесу Корок под защитой Великого Дерева Деку и использовала свою магию света, чтобы запечатать себя и Ганона в Замке Хирула. [ 31 ] Эта катастрофическая трагедия со временем стала известна как Великое Бедствие.

Спустя столетие после того, как его поместили в камеру исцеления в Храме Воскресения, Линк , страдающий амнезией, просыпается в теперь уже разрушенном Хайруле. Он встречает старика, который в конечном итоге оказывается духом короля Роама . Роам объясняет, что Ганон, запечатанный в Замке Хирула, стал сильнее; он умоляет Линка победить Ганона, прежде чем он восстановит свои силы, вырвется на свободу и уничтожит мир. [ 32 ]

Линк воссоединяется с Импой , старейшиной шейха, ранее служившей королевской семье, и она поручает ему освободить Божественных Зверей. Линк путешествует по Хайрулу, возвращаясь в места из своего прошлого и восстанавливая свои воспоминания. По велению народа Хайрула, [ с ] он садится на четырех Божественных Зверей и очищает их от Чумных Ганонов, освобождая плененные души павших Чемпионов Хайрула и позволяя им снова пилотировать Божественных Зверей. После освобождения духов Чемпиона каждый из них дарит Линку способность. Мифа дает ему Милость Мифы, исцеляющую способность, Ревали дает Бурю Ревали, способность, позволяющую летать, Дарук дает Защиту Дарука, которая дает иммунитет к атакам, а Урбоса дарит ему Ярость Урбосы, позволяя Линку создавать молнии. [ 33 ] В этом начинании Линку помогает Сидон , принц Зора и младший брат Мифы; Юнобо , трусливый потомок Дарука; Теба , воин Рито; и Риджу , ребенок-вождь Герудо. Получив Мастер-меч из леса Корок, Линк входит в Замок Хирула и противостоит Ганону. Божественные Звери ослабляют его, и после того, как Линк побеждает его, он превращается в Темного Зверя Ганона в попытке уничтожить мир. Зельда дает Линку Лук Света, который позволяет ему ослабить Ганона настолько, что Зельда запечатывает его, восстанавливая мир и позволяя духам короля Роама и Чемпионов уйти в загробную жизнь. Почувствовав их присутствие, Линк и Зельда нежно улыбаются.

Если игроки нашли все тринадцать воспоминаний в основном квесте «Захваченные воспоминания», они открывают кат-сцену после титров, в которой Зельда заявляет, что Хайрул необходимо восстановить и что она и Линк должны начать процесс самостоятельно. [ 34 ] [ 35 ] Пока Линк и Зельда исследуют Хайрул и отправляются вернуть ему былую славу (а, возможно, и даже превзойти ее), принцесса признается ему, что, хотя ее силы, возможно, со временем истощились, она смирилась с этим. [ 36 ]

Разработка

Изображение Эйдзи Аонумы, продюсера.
В «Дыхании дикой природы » Zelda продюсер сериала Эйдзи Аонума стремился переосмыслить условности сериала.

Nintendo EPD , внутреннее подразделение Nintendo , разработало Breath of the Wild для Nintendo Switch и Wii U. По словам продюсера сериала Эйдзи Аонумы , команда разработчиков стремилась «переосмыслить условности Zelda ». [ 37 ] [ 38 ] Разработка началась сразу после выхода The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011). [ 39 ] Аонума получил комментарии от игроков, которые хотели видеть более взаимосвязанную карту, чтобы исследовать локации между игровыми областями. [ 3 ] [ 40 ] В 2013 году Nintendo экспериментировала с нелинейным геймплеем в The Legend of Zelda: A Link Between Worlds . [ 41 ] что было общей похвалой во многих изданиях. На E3 2014 Аонума заявил, что планирует реформировать подземелья и головоломки, два основных элемента игрового процесса серии. [ 42 ] и перепроектировать игру, чтобы игроки могли дойти до конца, не продвигаясь по сюжету. [ 43 ] Поскольку Nintendo никогда не разрабатывала игры с открытым миром такого масштаба, как Breath of the Wild , они посмотрели на The Elder Scrolls V: Skyrim. [ 44 ] и Shadow of the Colossus , последняя из которых имела схожую механику восхождения и чей создатель, Фумито Уэда , дружил с Аонумой. [ 45 ] Что касается художественного стиля, команда черпала вдохновение из различных японских аниме , на которых они выросли, предположительно, включая произведения Studio Ghibli и Хаяо Миядзаки , а также другие аниме. [ 46 ] [ 47 ] Главный герой, Линк, был переработан: Аонума намеренно сделал его более нейтральным в гендерном отношении , чтобы игрокам было легче с ним общаться. [ 48 ]

Перед полной разработкой разработчики разработали игровой 2D-прототип, похожий на оригинальную Zelda, для экспериментов с головоломками, основанными на физике. В финальной игре используется модифицированная версия Havok физического движка . [ 49 ] На конференции разработчиков игр 2017 года режиссер Хидемаро Фудзибаяси , технический директор Такухиро Дохта и арт-директор Сатору Такидзава провели презентацию под названием «Изменения и постоянство – нарушение условностей с The Legend of Zelda: Breath of the Wild », в ходе которой они продемонстрировали прототип . [ 49 ] [ 50 ] Аонума назвал физический движок в Breath of the Wild важным достижением серии Zelda , заявив, что он «поддерживает все в мире» и заставляет все работать «логичным и реалистичным образом», позволяя игрокам подходить к головоломкам и проблемам по-разному. способы. Он подробно остановился на сложности разработки этой системы, вспомнив, как однажды во время разработки он вошел в игровую зону и обнаружил, что все объекты были унесены ветром. [ 3 ] На ранней стадии разработки игра должна была включать «двойные крюки», вариант крюка, присутствовавшего в предыдущих играх Zelda , который позволял игрокам раскачиваться «как Человек-паук ». В итоге его удалили после того, как разработчики обнаружили, что он давал игроку слишком большую мобильность и нарушал механику лазания. [ 51 ] Поскольку в предыдущих играх Zelda количество действий, которые мог выполнять Линк, увеличивалось, команда разработчиков поняла, что слишком большое количество действий усложнит управление, поэтому вместо добавления дополнительных действий они увеличили количество событий, с которыми игрок мог взаимодействовать в мире. [ 52 ]

Наша миссия при разработке этой новой игры Zelda ... совершенно очевидно состоит в том, чтобы переосмыслить условности Zelda . Я имею в виду ожидание, что игрок должен проходить подземелья в определенном порядке... мы хотим отбросить эти условности, вернуться к основам и создать новую Зельду , чтобы игроки могли лучше всего насладиться настоящей сутью франшиза.

Эйдзи Аонума, продюсер [ 37 ]

Breath of the Wild была создана и продемонстрирована с функциями сенсорного экрана для Wii U, но разработчики обнаружили, что «переглядывание вперед и назад между GamePad и экраном» отвлекало. Эти функции были удалены, когда игра перешла к совместной разработке на Switch и Wii U. [ 53 ] Wii U GamePad также повлиял на анимацию; он правша, хотя в более ранних играх Линк был левшой, в «Дыхании дикой природы» что соответствует схеме управления GamePad, на правой стороне которого есть кнопки для поворота меча. [ 54 ] Версия для Switch работает лучше, чем версия для Wii U, когда она подключена к телевизору, хотя в отстыкованном виде обе игры работают с одинаковым разрешением . Версия Switch также имеет более качественные звуки окружающей среды. [ 55 ] [ 56 ] Некоторые идеи, такие как летающие и подземные подземелья, не были реализованы из-за ограничений Wii U и вместо этого были использованы в сиквеле. [ 57 ] Аонума сказал, что художественный дизайн был вдохновлен гуашью и искусством пленэра, чтобы помочь ощутить огромный мир. [ 58 ] Такидзава также назвал период Дзёмон источником вдохновения для древних технологий и архитектуры шейха из-за тайны, окружающей этот период. [ 59 ] Пейзаж был основан на локациях в Киото и его окрестностях , родном городе режиссёра Хидемаро Фудзибаяси , и был частично разработан компанией Monolith Soft , которая помогала с топографическим дизайном уровней. [ 60 ] [ 61 ] [ 62 ] Первоначальная область была сделана плато, чтобы игроки могли видеть обширную среду мира. [ 63 ]

Я действительно считаю, что реализация этого физического движка является важным достижением для серии Zelda . То, как физический движок лежит в основе всего в мире, действительно открывает множество новых возможностей. Например, в «Дыхании дикой природы» у вас может быть головоломка, в которой, используя физику, вы сможете решить эту головоломку различными способами. Это действительно открывает много возможностей, поэтому нет одного способа прогресса в игре или одного способа решить головоломку.

Эйдзи Аонума, продюсер [ 3 ]

Breath of the Wild была первой основной игрой Zelda использовалась озвучка , в которой в роликах , хотя Линк остаётся молчаливым главным героем . Аонума был впечатлен тем, что впервые услышал в игре персонажа с человеческим голосом, и хотел произвести такое же впечатление на игроков. [ 64 ] Команда решила записать озвучку всех кат-сцен, а не только ключевых сцен, как планировалось изначально. [ 65 ] [ 66 ] Nintendo предоставила озвучку и субтитры на восьми языках . [ д ] Изначально игроки не могли смешивать и сопоставлять языки озвучки и субтитров. [ 67 ] но позже, в мае 2017 года, Nintendo выпустила обновление, которое позволило игрокам выбирать язык озвучки. [ 68 ] После пяти лет разработки игра получила золото , и Nintendo устроила в честь этого вечеринку . [ 69 ] Одновременно с запуском на Тайване и в Южной Корее в начале 2018 года Nintendo представила по всему миру патч, добавляющий традиционные и упрощенные китайские и корейские переводы для версии для Nintendo Switch. [ и ] [ 70 ] [ 71 ] [ 72 ]

Оригинальную партитуру написал Манака Катаока. [ ж ] Ясуаки Ивата и Хадзиме Вакаи. Катаока и Вакаи ранее работали над Zelda играми Spirit Tracks и The Wind Waker соответственно. [ 73 ] Саундтрек в основном был написан и исполнен на фортепиано , с упором на эмбиентную музыку и звуки, а не на мелодичную и жизнерадостную музыку, как это было в предыдущих играх Zelda . По словам Вакаи, это помогло добавить обстановке «аутентичности» и было воспринято как вызов остальной команде звукорежиссеров. [ 74 ]

Выпускать

Демонстрационный киоск на E3 2016 для Breath of the Wild

Аонума анонсировал игру для Wii U 23 января 2013 года во время презентации Nintendo Direct . Он сказал, что это бросит вызов традициям серии, таким как требование, чтобы игроки проходили подземелья в установленном порядке. [ 2 ] [ 75 ] В следующем году Nintendo представила визуальный стиль высокой четкости и с сел-шейдингом внутриигровыми кадрами на пресс-конференции E3 . [ 76 ] [ 77 ] Выпуск игры, запланированный на 2015 год, был отложен в начале года и не был показан на E3 того года . [ 78 ] [ 79 ] Создатель Zelda подтвердил Сигэру Миямото , что она будет выпущена для Wii U, несмотря на разработку следующей консоли Nintendo, Nintendo Switch . [ 80 ] В апреле 2016 года выход снова был отложен из-за проблем с физическим движком. Nintendo разрешила участникам поиграть в версию для Wii U на конференции E3 в июне 2016 года. [ 81 ] где они также анонсировали подзаголовок « Дыхание дикой природы» . [ 82 ] Несколько изданий включили ее в число лучших игр на E3. [ 83 ] [ 84 ] [ 85 ] [ 86 ] [ 87 ]

Breath of the Wild вышла для Wii U и Switch 3 марта 2017 года. [ 88 ] Это была последняя игра Nintendo, выпущенная для Wii U. [ 89 ] Версия для Switch была доступна в ограниченных комплектах «Special Edition» и «Master Edition», которые включали монету Sheikah Eye, гобелен Calamity Ganon с картой мира, компакт-диск с саундтреком и тематический чехол для Switch. В Master Edition также включена фигурка на основе Мастера Меча. [ 90 ] [ 91 ] [ 92 ] 23 ноября для Switch было выпущено «Explorer's Edition», содержащее двустороннюю карту и 100-страничную книгу с сюжетной информацией. [ 93 ] В Европе в игре использовалась уникальная упаковка. [ 94 ] Пятидисковый саундтрек из 211 треков был выпущен в Японии 25 апреля 2018 года. [ 95 ]

Загружаемый контент

В течение 2017 года Nintendo выпустила два пакета загружаемого контента (DLC) в рамках «абонента расширения»: The Master Trials и The Champions' Ballad . [ 96 ] [ 97 ] The Master Trials , выпущенная в июне, добавляет игровые режимы, функции и предметы. В испытании «Испытание меча» игроку предстоит пройти три испытания, состоящие из двенадцати, шестнадцати и двадцати трех комнат соответственно. В каждой комнате полно врагов, которых игрок должен победить, прежде чем продолжить. Каждая комната должна быть завершена, прежде чем игрок сможет получить награду. [ 98 ] Игрок начинает без снаряжения и потеряет весь прогресс, если игра закончится. В конце каждого испытания сила атаки Мастерского меча игрока увеличивается на десять пунктов, а синий блеск его лезвия немного увеличивается. К концу третьего испытания сила атаки Мастера-меча увеличится вдвое и он засветится синим. Пакет также добавляет дополнительный более высокий уровень сложности — Master Mode, который ускоряет прокачку ранга и повышает ранги врагов на 1. [ 99 ] Враги становятся более восприимчивыми, когда Линк подкрадывается к ним, и медленно восстанавливают здоровье в бою. Новые плавучие платформы по всей земле предлагают врагам сражаться и сокровища в качестве награды. Функция «Путь героя» рисует путь игрока на карте, чтобы помочь игрокам определить места, которые они еще не посетили. Игрок также может найти спрятанный Медальон путешествия, чтобы сохранить текущее положение Линка как единственную путевую точку, к которой игрок может перенести Линка в любое время. Среди новых предметов — маска Корока, которая предупреждает игрока, когда Корок находится поблизости, а также другая тематическая косметика, связанная с предыдущими играми Zelda . [ 100 ]

The Champions' Ballad вышла в декабре. Добавлено новое подземелье, дополнительный сюжетный контент, новое снаряжение и дополнительные испытания. [ 97 ] [ 101 ] [ 102 ] а также Master Cycle Zero, транспортное средство, похожее на мотоцикл, на котором Линк может ездить после завершения квестовой линии. [ 103 ]

Полное издание Expansion Pass, содержащее все DLC на игровой карте, было выпущено исключительно в Японии 8 октября 2021 года. [ 104 ]

Прием

«Дыхание дикой природы » получило «всеобщее признание». По данным агрегатора рецензий Metacritic , [ 105 ] [ 106 ] Это самый высокий рейтинг 2017 года на Metacritic. [ 120 ] и имеет наибольшее количество отличных обзоров на любую игру за любой год. [ 121 ] [ 122 ] Некоторые критики назвали его шедевром . [ 128 ]

Геймплей с открытым миром получил высокую оценку. Хосе Отеро из IGN описал его как «мастер-класс по дизайну открытого мира» и «прекрасную песочницу, полную тайн, в которой перед вами висят десятки и дюжины дразнящих вещей, которые просто так и хочется изучить». [ 6 ] GameSpot назвал ее самой впечатляющей игрой, созданной Nintendo, написав, что она «берет дизайн и механику, усовершенствованные в других играх, и переделывает их для своих целей, чтобы создать что-то совершенно новое, но в то же время что-то, что по-прежнему по сути напоминает игру Zelda … Это одновременно возвращение к форме и прыжок на неизведанную территорию, и оно превосходит ожидания на обоих фронтах». [ 5 ] Эдж писал, что потеряться в этом мире — «абсолютное и неослабевающее удовольствие» и что «волшебство получения всех инструментов в первый час — это знание того, что решение любой проблемы уже находится в вашем распоряжении, и ты всегда можешь сменить курс». [ 107 ] По данным Digital Trends , возможность взбираться на любую поверхность и скользить по карте дала игрокам свободу передвижения, что «открыло жанр, подтолкнув разработчиков переосмыслить то, как игроки взаимодействуют с миром» и уделив больше внимания вертикальному дизайну. В отличие от игр в стиле Ubisoft , которые заполняли карту точками интереса и целями, исследование в свободной форме в Breath of the Wild . побуждает игроков ставить свои собственные цели, отмечая карту открытиями, которые служат записью того, что происходит игроки добились успеха. [ 129 ]

По словам Кайла Орланда из Ars Technica , дизайн открытого мира заново изобрел формулу Zelda по сравнению с другими играми франшизы. [ 130 ] Журналисты прокомментировали неожиданные взаимодействия между элементами игры, [ 131 ] [ 132 ] [ 133 ] по счастливой случайности моменты стали популярными в социальных сетях . [ 134 ] Крис Плант из The Verge предсказал, что в то время как предыдущие игры с открытым миром, как правило, содержали заданные задачи, Zelda повлияет на новое поколение игр с открытым решением проблем. [ 134 ] Digital Trends пишет, что уровень экспериментирования позволил игрокам творчески взаимодействовать с окружающей средой и использовать ее, в результате чего различные «хитрости» все еще обнаруживаются спустя годы после выпуска. [ 129 ]

Рецензенты высоко оценили детализацию и погружение. [ 135 ] [ 131 ] Kotaku рекомендовал отключить элементы пользовательского интерфейса, похвалив косвенные подсказки, которые контекстуально обозначают одну и ту же информацию, например, дрожи Линка на холоде или появление путевых точек при использовании прицела. [ 135 ] Рецензенты также прокомментировали неожиданные изменения взаимодействия между Линком, жителями деревни, домашними животными и врагами. [ 131 ] [ 132 ] [ 133 ] многие из которых были широко распространены в социальных сетях. [ 134 ] Дань уважения бывшему президенту Nintendo Сатору Ивате , умершему во время разработки, также вызвала похвалу. [ 131 ] [ 136 ]

Джим Стерлинг был более критичен, чем большинство, поставив Breath of the Wild оценку 7/10, раскритиковав сложность, долговечность оружия и дизайн уровней, но похвалив открытый мир и разнообразие контента. [ 137 ] Другая критика касалась нестабильной частоты кадров и низкого разрешения 900p; [ 138 ] обновления решили некоторые из этих проблем. [ 139 ] [ 140 ]

Продажи

Breath of the Wild побила рекорды продаж игры, выпущенной Nintendo, в нескольких регионах. [ 141 ] [ 142 ] В Японии версии для Switch и Wii U были проданы общим тиражом 230 000 копий за первую неделю выпуска, причем версия для Switch стала самой продаваемой игрой, выпущенной на этой неделе. [ 143 ] В Великобритании Breath of the Wild стала второй по популярности розничной игрой за неделю выпуска после Horizon Zero Dawn и третьей по популярности игрой Zelda после The Wind Waker и Twilight Princess . [ 144 ] [ 145 ] В Соединенных Штатах Breath of the Wild стала второй по популярности видеоигрой за месяц после выпуска Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands . [ 146 ] Nintendo сообщила, что Breath of the Wild , из которых 925 000 были для Switch, что превзошло по продажам сам Switch. в этом месяце в США было продано более миллиона копий [ 147 ] [ 148 ] [ 149 ] [ 150 ] Президент Nintendo Тацуми Кимисима сказал, что скорость подключения на Switch «беспрецедентна». [ 151 ] миллиона копий Breath of the Wild К декабрю 2023 года было продано 31,61 на Switch и 1,70 миллиона копий на Wii U к декабрю 2020 года. [ 152 ] [ 153 ]

Награды

После демонстрации на E3 2016 игра Breath of the Wild получила несколько наград от Game Critics Awards. [ 154 ] и из таких публикаций, как IGN и Destructoid . [ 155 ] [ 156 ] включил ее в число лучших игр на E3 Eurogamer . [ 83 ] ГеймСпот , [ 84 ] и GamesRadar+ . [ 85 ] [ 157 ] В конце 2016 года Breath of the Wild получила две награды на Gamescom . [ 158 ] и получила награду «Самая ожидаемая игра» на Game Awards 2016 . [ 159 ]

После выхода « Дыхание дикой природы» получило несколько наград на Game Awards 2017 , в том числе «Игра года», «Лучшая игровая постановка» и «Лучший боевик/приключенческая игра», а также была номинирована на «Лучшее художественное оформление», «Лучший саундтрек/музыка» и «Лучший звук». Дизайн. [ 160 ] На 21-й ежегодной церемонии вручения наград DICE Академия интерактивных искусств и наук наградила Breath of the Wild наградами «Игра года» , «Приключенческая игра года» , «Выдающиеся достижения в режиссуре игр » и «Выдающиеся достижения в игровом дизайне» . [ 161 ] [ 162 ] Отраслевые издания, включая IGN , [ 163 ] ГеймСпот , [ 164 ] Полигон , [ 165 ] [ 166 ] Развлечения Еженедельник , [ 167 ] Еврогеймер , [ 168 ] Ежемесячник электронных игр , [ 169 ] ИгрыРадар+ , [ 170 ] и игровой информер [ 171 ] назвал Breath of the Wild лучшей игрой 2017 года. По версии Metacritic, Breath of the Wild возглавила 18 списков лучших игр десятилетия, больше, чем любая другая игра 2010-х годов. [ 172 ] Она также занимала высокие места в нескольких списках величайших видеоигр, включая The Guardian . [ 173 ] ИГН , [ 174 ] Журнал Edge , [ 175 ] и Фамицу . [ 176 ] По результатам опроса, проведенного TV Asahi в 2021 году с участием более 50 000 японских пользователей, Breath of the Wild была признана лучшей консольной игрой всех времен, опередив Dragon Quest V на втором месте. [ 177 ] Опрос, проведенный журналом GQ Magazine в 2023 году с участием команды журналистов видеоигр из всей отрасли, назвал Breath of the Wild лучшей видеоигрой всех времен. [ 178 ]

«Легенда о Zelda: Дыхание дикой природы Награды »
Премия Дата церемонии Категория Результат Ссылка.
Золотой джойстик 30 октября 2015 г. Самый разыскиваемый номинирован [ 179 ]
Награды игровых критиков 5 июля 2016 г. Лучшая экшн/приключенческая игра Выиграл [ 180 ]
Лучшая консольная игра Выиграл
Лучшее шоу Выиграл
Награды игры 2016 года 1 декабря 2016 г. Самая ожидаемая игра Выиграл [ 181 ]
Награда «Выбор подростков 2017» 13 августа 2017 г. Лучшая видеоигра номинирован [ 182 ]
Японские игровые награды 21 сентября 2017 г. Большая награда Выиграл [ 183 ]
Награды BBC Radio 1 для подростков 22 октября 2017 г. Лучшая игра номинирован [ 184 ]
Награды за пинг 8 ноября 2017 г. Лучшая международная игра Выиграл [ 185 ]
Золотой джойстик 17 ноября 2017 г. Лучший визуальный дизайн номинирован [ 186 ]
[ 187 ]
Лучшее аудио Выиграл
Премия "Выбор критиков" Выиграл
Игра года для Nintendo Выиграл
Лучшая игра года Выиграл
Игровые награды 2017 7 декабря 2017 г. Игра года Выиграл [ 160 ]
Лучшее игровое направление Выиграл
Лучшее художественное направление номинирован
Лучший саундтрек/музыка номинирован
Лучший аудиодизайн номинирован
Лучшая экшн/приключенческая игра Выиграл
21-я ежегодная премия DICE 22 февраля 2018 г. Игра года Выиграл [ 162 ]
Приключенческая игра года Выиграл
Выдающиеся достижения в художественном направлении номинирован
Выдающиеся достижения в игровом дизайне Выиграл
Выдающиеся достижения в режиссуре игры Выиграл
Выдающиеся технические достижения номинирован
Награды SXSW Gaming Awards 17 марта 2018 г. Превосходство в музыкальном сопровождении номинирован [ 188 ]
[ 189 ]
Превосходство в анимации номинирован
Превосходство в искусстве номинирован
Превосходство в игровом процессе Выиграл
Превосходство в дизайне Выиграл
Видеоигра года Выиграл
Награды «Выбор разработчиков игр» 21 марта 2018 г. Лучшее аудио Выиграл [ 190 ]
[ 191 ]
Лучший дизайн Выиграл
Премия за инновации номинирован
Лучшая технология номинирован
Лучшее визуальное искусство номинирован
Игра года Выиграл
14-я церемония вручения наград Игр Британской академии 12 апреля 2018 г. Художественные достижения номинирован [ 192 ]
[ 193 ]
Лучшая игра номинирован
Игровой дизайн номинирован
Игровые инновации Выиграл
Музыка номинирован
Награда «Выбор подростков 2018» 12 августа 2018 г. Лучшая видеоигра номинирован [ 194 ]
[ 195 ]
Награды СЕДЕК 23 августа 2018 г. Инженерное дело Выиграл [ 196 ]

Наследие

Прошло три долгих года с тех пор, как «Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы» изменила связи внутри моего мозга. Это меня смутило. В каком-то смысле можно сказать, что это разрушило видеоигры. Другие видеоигры. [...] Это не вина God of War , что это не Breath of the Wild . Не Человек-Паук виноват в том, что это не «Дыхание дикой природы» . Я провел добрых 10 часов, играя в Red Dead Redemption 2 , надеясь, что это будет Breath of the Wild , но в конце концов сдался. Никто не виноват. Извините, другие видеоигры. Ты пытался, но ты не был Дыханием дикой природы .

Марк Серрелс, CNET [ 197 ]

Вскоре после выхода Breath of the Wild журналисты и деятели индустрии видеоигр обсудили, как это повлияет на будущие игры с открытым миром. [ 198 ] [ 199 ] [ 200 ] и серия Zelda . [ 201 ] Бенджамин Плич, дизайнер Assassin's Creed Unity и For Honor , сказал, что, по его мнению, разработчики будут черпать вдохновение из сосредоточенности на экспериментальном и развивающемся игровом процессе , например, «возможности экспериментировать с вещами более свободно, открыто» и иметь смысл. автономии и экспериментирования с окружающей средой и инструментами, имеющимися в их распоряжении. Дэмиен Моннье, дизайнер The Witcher 3: Wild Hunt , сказал, что Breath of the Wild удалось объединить классические механики открытого мира, не полагаясь при этом на то, что они будут вести игрока по его миру, побуждая игроков исследовать его. [ 199 ] с «реактивной физикой» , дизайн песочницы стал «открытием для жанра открытого мира в целом» По словам Screen Rant . [ 202 ] и игра была известна своим экспериментальным химическим движком, в котором упор делается не только на физику, но и на химию. [ 203 ] PC Gamer написал, что установил новый стандарт для своего жанра и будущих игр. [ 198 ] назвал ее лучшей игрой всех времен IGN . [ 204 ] и журнал GQ , [ 205 ] список которых был составлен разработчиками игр, стримерами, режиссерами, сценаристами и другими людьми со всего мира.

С тех пор во многих играх Breath of the Wild оказала влияние. К ним относятся Genshin Impact , [ 206 ] Призрак Цусимы , [ 207 ] Бессмертные Феникс Райзинг , [ 208 ] Гало Бесконечность , [ 209 ] Огненное кольцо , [ 210 ] Легенды покемонов: Арсеус , [ 211 ] и Horizon Forbidden West . [ 212 ] Успех вызвал повышенный интерес к эмулятору Wii U Cemu , поскольку разработчики Cemu быстро обновили программное обеспечение, чтобы запускать Breath of the Wild с постоянной частотой кадров. в течение нескольких недель после выпуска [ 213 ] [ 214 ] [ 215 ] Возможность запускать игру в эмуляторе привела к процветанию моддинга . [ 216 ] Hyrule Warriors: Age of Calamity , хакерская игра в стиле серии Dynasty Warriors 2014 года , последовавшая за Hyrule Warriors , является спин-оффом Breath of the Wild , история которого разворачивается 100 лет назад. [ 217 ] Он был выпущен 20 ноября 2020 года на Nintendo Switch. [ 218 ] [ 219 ]

Продолжение

Продолжение было анонсировано на E3 2019. [ 220 ] с названием, которое позже выяснилось, было The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom . [ 221 ] Он был задуман во время планирования Breath of the Wild ; DLC команда придумала слишком много идей, некоторые из которых не удалось реализовать из-за технических ограничений, поэтому использовала их для новой игры. По словам Аонумы, сиквел будет построен на основе мира оригинала с новым сюжетом и элементами игрового процесса. [ 222 ] и частично вдохновлен Red Dead Redemption 2 . [ 223 ] Фудзибаяси вернулся в качестве режиссера. [ 224 ] Игра вышла 12 мая 2023 года. [ 221 ]

Примечания

  1. ^ Дополнительная работа Monolith Soft
  2. ^ Японский : Легенда о Зельде: , Хепберн : Зеруда но Денсецу: Буресу обу за Вайрудо Дыхание дикой природы
  3. ^ Хилианцы, Шейка, Зора, Рито, Гороны и Герудо
  4. ^ Языки включают голландский, английский, французский, немецкий, итальянский, японский, русский и испанский. Голландская локализация представляет собой только текст и по умолчанию заимствует английскую озвучку, тогда как испанская локализация включает две разные дорожки закадрового голоса для разных регионов.
  5. ^ Китайская и корейская локализация являются только текстовыми и по умолчанию заимствуют японскую озвучку.
  6. Под девичьей фамилией Манака Томинага.
  7. ^ На основе 109 отзывов.
  8. ^ На основе 13 отзывов.

Ссылки

  1. ^ Гольдфарб, Эндрю (14 июня 2016 г.). «E3 2016: Открытый мир Zelda: Breath of the Wild в 12 раз больше, чем «Сумеречная принцесса»» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 14 июня 2016 года . Проверено 14 июня 2016 г.
  2. ^ Перейти обратно: а б Джордж, Ричард (23 января 2013 г.). «Представлена ​​новая HD Zelda для Wii U» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 26 января 2013 года . Проверено 16 июня 2014 г.
  3. ^ Перейти обратно: а б с д Филлипс, Том (19 января 2017 г.). «Большая Зельда: Интервью Дыхание дикой природы» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 14 декабря 2017 года . Проверено 17 мая 2018 г.
  4. ^ Грей, Кейт (30 мая 2017 г.). «Является ли The Legend of Zelda: Breath of the Wild игрой с лучшим дизайном?» . Theguardian.com . Архивировано из оригинала 22 ноября 2017 года . Проверено 2 ноября 2017 г.
  5. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г Браун, Питер (2 марта 2017 г.). Обзор «Легенды о Зельде: Дыхание дикой природы» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 марта 2017 года . Проверено 2 марта 2017 г.
  6. ^ Перейти обратно: а б с д и Отеро, Хосе (2 марта 2017 г.). Обзор «Легенды о Зельде: Дыхание дикой природы» . ИГН . Архивировано из оригинала 2 марта 2017 года . Проверено 2 марта 2017 г.
  7. ^ «Почему Breath of the Wild — это будущее игр-блокбастеров» . Theverge.com . 17 марта 2017 года. Архивировано из оригинала 27 марта 2017 года . Проверено 2 ноября 2017 г.
  8. ^ Слива, Марти (5 декабря 2014 г.). «Новый игровой процесс из The Legend of Zelda Wii U» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 6 декабря 2014 года . Проверено 6 декабря 2014 г.
  9. ^ Перейра, Крис (17 февраля 2015 г.). «Открытый мир Zelda Wii U настолько велик, насколько способна выдержать система» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 21 июня 2015 года . Проверено 21 июня 2015 г.
  10. ^ Филлипс, Том (14 июня 2016 г.). «The Legend of Zelda: Breath of the Wild — самая амбициозная игра Nintendo за последние годы» . Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 15 июня 2016 года . Проверено 14 июня 2016 г.
  11. ^ Перейти обратно: а б Тах, Дэвид (2 марта 2017 г.). «Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы: руководство для начинающих» . Полигон . Архивировано из оригинала 26 апреля 2017 года . Проверено 9 ноября 2017 г.
  12. ^ Тасси, Пол (13 марта 2017 г.). «Два навыка ломают Zelda: в остальном креативный бой в Breath of the Wild» . Форбс . Архивировано из оригинала 20 июня 2017 года . Проверено 9 ноября 2017 г.
  13. ^ Перейти обратно: а б Хиллиард, Кайл (10 февраля 2017 г.). «Все, что мы знаем о легенде о Зельде: Дыхание подземелий дикой природы» . Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 16 февраля 2017 года . Проверено 4 апреля 2017 г.
  14. ^ Рамос, Джефф (15 марта 2017 г.). «Как получить Мастер-меч в Zelda: Breath of the Wild» . Полигон . Архивировано из оригинала 25 ноября 2021 года . Проверено 25 ноября 2021 г.
  15. ^ Фут, Кейси (10 февраля 2023 г.). «Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы — что такое божественные звери?» . Геймер . Архивировано из оригинала 27 августа 2023 года . Проверено 27 августа 2023 г.
  16. ^ Филлипс, Том (15 марта 2017 г.). «Награда за сбор всех 900 семян Zelda: Breath of the Wild Korok — это немного какашка» . Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 24 марта 2017 года . Проверено 4 апреля 2017 г.
  17. ^ Кресенте, Брайан (14 июня 2016 г.). «В The Legend of Zelda: Breath of the Wild добавлены три новых Amiibo, вот они» . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 15 июня 2016 года . Проверено 25 августа 2016 г.
  18. ^ Коллар, Филип (8 марта 2017 г.). «Вы можете разблокировать классическую зеленую тунику Линка в The Legend of Zelda: Breath of the Wild» . Полигон . Архивировано из оригинала 8 марта 2017 года . Проверено 8 марта 2017 г.
  19. ^ Ариф, Шабана (6 августа 2018 г.). «Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы теперь занимает официальное место в хронологии сериала… вроде того» . ИГН . Архивировано из оригинала 28 августа 2019 года . Проверено 6 августа 2018 г.
  20. ^ Нинтендо. Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы . Импа : Хайрул тогда процветал как высокоразвитая цивилизация... люди считали разумным использовать свое технологическое мастерство, чтобы обеспечить безопасность земли, если Каламити Ганон когда-нибудь вернется. Они создали... Божественных Зверей. Они также создали легион автономного оружия под названием «Стражи».
  21. ^ Нинтендо. Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы . Импа : «Божественные звери» пилотировались четырьмя людьми исключительного мастерства со всей страны. Так был разработан план по нейтрализации Ганона... Принцесса и герой сражались вместе с этими четырьмя Чемпионами против этого древнего зла. Стражам было поручено защитить героя, когда Божественные Звери развязали яростную атаку... И когда герой, владеющий мечом, запечатывающим тьму, нанес свой последний удар, принцесса использовала свою священную силу, чтобы запечатать Каламити Ганона.
  22. ^ Нинтендо. Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы . Импа : История королевской семьи Хайрула — это также история Канона Бедствия, первобытного зла, которое существовало на протяжении веков. Это зло снова и снова обращалось вспять воином, владеющим душой героя, и принцессой, несущей кровь Богини. С течением времени каждый конфликт с Ганоном превратился в легенду. Так что слушайте внимательно, когда я расскажу вам об этой «легенде», произошедшей 10 000 лет назад.
  23. ^ Нинтендо. Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы . Исследовательские заметки принцессы Зельды : Во время войны против Бедствия 10 000 лет назад... были ли травмы настолько серьезны, что возникла необходимость в таком объекте?
  24. ^ Нинтендо; Наоюкикаяма; Кикай; Акинорисао; Микаме, Часито; Торп, Патрик (ноябрь 2018 г.). The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Создание чемпиона Книги Темной Лошади. п. 341. ИСБН  978-1506710105 . Руины здания Хилиан в романском стиле (толстые стены, маленькие окна).
  25. ^ Нинтендо. Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы . Кадо : Наши творения стали рассматриваться как угроза королевству. Шейха стал изгоем, вынужденным покинуть страну. Некоторые, как и мы, предпочли отказаться от наших технологических достижений и стремились жить нормальной жизнью.
  26. ^ Нинтендо. Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы . Король Роам : Еще было пророчество. «Признаки возрождения Бедствия Ганона очевидны, а сила противостоять ему дремлет под землей». Мы решили прислушаться к пророчеству и начали раскопки больших участков земли.
  27. ^ Нинтендо. Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы . Король Роам : Принцесса, назначенный ею рыцарь и остальные Защитники были на грани запечатывания Ганона... Но нет...
  28. ^ Нинтендо (2018). Легенда о Zelda: Дыхание дикой природы – Создание чемпиона . Комиксы о тёмной лошадке . п. 65. ИСБН  978-1-50671-010-5 . Когда нападает Каламити, Линк отбрасывает Стражей, защищая принцессу Зельду, но его силы иссякают, прежде чем они достигают форта Хатено.
  29. ^ Нинтендо. Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы . Король Роам : [Ганон] захватил контроль над Стражами и Божественными Зверями и настроил их против нас. Чемпионы погибли. Те, кто проживает в замке, тоже. Назначенный рыцарь, тяжело раненный, потерял сознание, защищая принцессу. Таким образом, Королевство Хайрул было полностью опустошено Каламити Ганоном.
  30. ^ Торрес, Маркус (12 октября 2022 г.). «BOTW: Как Зельда на самом деле пробудила свои силы в «Дыхании дикой природы»» . ЭкранРант . Архивировано из оригинала 31 октября 2022 года . Проверено 27 марта 2024 г.
  31. ^ Нинтендо. Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы . Король Роам : Однако принцесса выжила... и встретилась с Ганоном в одиночку.
  32. ^ Отеро, Хосе (14 июня 2016 г.). «E3 2016: The Legend of Zelda: Breath of the Wild может стать Zelda с открытым миром, которую мы всегда хотели» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 14 июня 2016 года . Проверено 14 июня 2016 г.
  33. ^ Чжоу, Эндрю (3 июня 2023 г.). «Призыв мудреца TOTK против способностей чемпиона BOTW — что лучше?» . ЭкранРант . Архивировано из оригинала 22 июня 2023 года . Проверено 28 марта 2024 г.
  34. ^ Тах, Дэйв (9 марта 2017 г.). «Захваченные воспоминания: как найти все места воспоминаний в Breath of the Wild» . Полигон . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 года . Проверено 4 ноября 2020 г.
  35. ^ Нинтендо. Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы . Зельда: Хотя Ганона сейчас нет, нам еще так много предстоит сделать. И так много болезненных воспоминаний, которые нам предстоит пережить. В глубине души я верю, что если мы все будем работать вместе... мы сможем вернуть Хайрулу былую славу. Возможно... даже дальше. Но все должно начаться с нас.
  36. ^ Нинтендо. Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы . Зельда: Я больше не слышу голос внутри меча. Полагаю, это имело бы смысл, если бы моя сила уменьшилась за последние сто лет... Я удивлен, признавая это... но я могу это принять.
  37. ^ Перейти обратно: а б Нарцисс, Эван (14 октября 2013 г.). «Человек, отвечающий за Zelda, говорит, что хочет продолжать ее менять» . Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 15 октября 2013 года . Проверено 20 июня 2014 г.
  38. ^ Ист, Томас (23 января 2013 г.). «Zelda Wii U переосмыслит традиции Zelda – будет ли она многопользовательской?» . Официальный журнал Nintendo . Будущее . Архивировано из оригинала 23 июня 2013 года . Проверено 20 июня 2014 г.
  39. ^ Книги Темной Лошади (2018), стр. 416
  40. ^ Коллар, Филип (16 июня 2016 г.). «Как The Legend of Zelda: Breath of the Wild учится у ненавистников Skyward Sword» . Полигон . Архивировано из оригинала 16 июня 2016 года . Проверено 24 июня 2016 г.
  41. ^ Смит, Карли (1 октября 2013 г.). «Зельда: Связь между мирами отойдет от условностей» . Эскапист . Бросьте вызов СМИ . Архивировано из оригинала 2 октября 2013 года . Проверено 20 июня 2014 г.
  42. ^ Шрайер, Джейсон (13 июня 2014 г.). «В новой Зельде могут не оказаться те головоломки, которые вы ожидаете» . Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 14 июня 2014 года . Проверено 20 июня 2014 г.
  43. ^ Коллар, Филип (15 июня 2016 г.). «Вы можете пройти The Legend of Zelda: Breath of the Wild, не заканчивая историю» . Полигон . Архивировано из оригинала 16 июня 2016 года . Проверено 16 июня 2016 г.
  44. ^ Ньюхаус, Алекс. «Как Skyrim повлиял на Breath Of The Wild» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 24 декабря 2017 года . Проверено 21 января 2018 г.
  45. ^ Юрель, Матье (24 января 2017 г.). «Эйдзи Аонума: «un Zelda où l'on prend plaisir à se perdre» » [Эйдзи Аонума: «Зельда, в которой нравится теряться»]. Гамекульт (на французском языке). Архивировано из оригинала 26 июля 2022 года . Проверено 25 февраля 2022 г.
  46. ^ Ривз, Бен (24 июня 2016 г.). «Эйдзи Аоноума о новом облике Zelda и почему Nintendo не вдохновилась Skyrim» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 9 января 2021 года . Проверено 5 января 2021 г.
  47. ^ Оксфорд, Надя (25 января 2017 г.). «Новое интервью обеспокоило фанатов Зельды: «Дыхание дикой природы» не содержит традиционных подземелий» . СШАгеймер . Архивировано из оригинала 14 ноября 2020 года . Проверено 5 января 2021 г. большинство из нас подозревали, что красивые пейзажи «Дыхания дикой природы» вдохновлены работами всемирно известного аниматора Хаяо Миядзаки (Аонума не называет имя Миядзаки, но упоминает, что все его художники выросли на японских мультфильмах)
  48. ^ Пекхэм, Мэтт (15 июня 2016 г.). «Следующая ссылка может быть не девушкой, но он андрогин по замыслу» . Время . Архивировано из оригинала 21 января 2022 года . Проверено 21 января 2022 г.
  49. ^ Перейти обратно: а б Мачкович, Сэм (1 марта 2017 г.). «Nintendo использовала 8-битный движок Zelda для прототипа Breath of the Wild» . Арс Техника . Сан-Франциско: Condé Nast . Архивировано из оригинала 4 марта 2017 года . Проверено 9 марта 2017 г.
  50. ^ Персонал (13 февраля 2017 г.). «Разработчики The Legend of Zelda: Breath of the Wild выступают на GDC 2017!» . Конференция разработчиков игр (GDC) . УБМ . Архивировано из оригинала 14 января 2018 года . Проверено 13 февраля 2017 г.
  51. ^ Гольдфарб, Эндрю (9 декабря 2017 г.). «Звено в версии Zelda: Breath of the Wild с двойными крюками раскачивалось, как у Человека-паука», - говорит режиссер» . ИГН . Архивировано из оригинала 18 июня 2022 года . Проверено 18 июня 2022 г.
  52. ^ Книги Темной Лошади (2018), стр. 423
  53. ^ Отеро, Хосе (1 марта 2017 г.). «Почему в Zelda: Breath of the Wild были вырезаны функции сенсорного экрана» . ИГН . Архивировано из оригинала 2 марта 2017 года . Проверено 8 марта 2017 г.
  54. ^ Хейвальд, Джастин (14 июня 2016 г.). «Почему ссылка в Zelda: Breath of the Wild — правша» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 15 июня 2016 года . Проверено 15 июня 2016 г.
  55. ^ Перейти обратно: а б Хиллер, Бренна (18 января 2017 г.). «Почему The Legend of Zelda: Breath of the Wild лучше на Switch, чем на Wii U» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 1 мая 2017 года . Проверено 24 марта 2017 г.
  56. ^ В пристыкованном состоянии коммутатор работает с 900p разрешением , а в отстыкованном — с максимальным разрешением экрана 720p . Wii U имеет максимальное разрешение последнего. Все версии работают со скоростью 30 кадров в секунду . [ 55 ]
  57. ^ Уинслоу, Леви (10 мая 2023 г.). «Wii U представила« ограничения »в развитии Breath Of The Wild» . Котаку . Архивировано из оригинала 11 мая 2023 года . Проверено 11 мая 2023 г.
  58. ^ Пекхэм, Мэтт (15 июня 2016 г.). «Почему Nintendo пришлось разрушить традицию, чтобы создать новую Zelda » . TIME.com . Архивировано из оригинала 17 июня 2016 года . Проверено 18 июня 2016 г.
  59. ^ Фудзибайси, Хидемаро (14 марта 2017 г.). Создание The Legend of Zelda: Breath of the Wild Video – The Beginning (видео) (на японском языке). Архивировано из оригинала 22 июня 2020 года . Проверено 6 июля 2020 г.
  60. ^ Ривз, Бен (20 июня 2016 г.). «Monolith помогает в работе над Legend Of Zelda: Breath Of The Wild» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 15 июля 2016 года . Проверено 13 июля 2016 г.
  61. ^ Кейси (30 января 2017 г.). «Роль Monolith Soft в разработке The Legend of Zelda: Breath of the Wild» . Силиконра . Архивировано из оригинала 1 февраля 2017 года . Проверено 2 февраля 2017 г.
  62. ^ Вебстер, Эндрю (6 марта 2017 г.). «Карта The Legend of Zelda: Breath of the Wild основана на Киото» . Грань . Архивировано из оригинала 7 марта 2017 года . Проверено 6 марта 2017 г.
  63. ^ Книги Темного Дома (2018), с. 223
  64. ^ Коллар, Филип (21 июня 2016 г.). «Почему в The Legend of Zelda: Breath of the Wild появилась озвучка и элементы научной фантастики» . Полигон . Архивировано из оригинала 26 января 2017 года . Проверено 8 марта 2017 г.
  65. ^ Лопес, Джейсон (26 января 2017 г.). «Каждая кат-сцена в The Legend of Zelda: Breath of the Wild будет озвучена» . ГеймЗона . Архивировано из оригинала 10 февраля 2017 года . Проверено 8 марта 2017 г.
  66. ^ Крэддок, Дэвид (25 января 2017 г.). «Продюсер Zelda говорит, что все кат-сцены в Legend of Zelda: Breath of the Wild будут сопровождаться озвучкой» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 1 февраля 2017 года . Проверено 8 марта 2017 г.
  67. ^ Фрэнк, Аллегра; Робинсон, Ник (27 февраля 2017 г.). «Как играть в The Legend of Zelda: Breath of the Wild на девяти языках» . Полигон . Архивировано из оригинала 1 марта 2017 года . Проверено 8 марта 2017 г.
  68. ^ Планкетт, Люк (2 мая 2017 г.). «Теперь вы можете играть в Zelda: Breath Of The Wild с японским вокалом» . Котаку . Архивировано из оригинала 2 мая 2017 года . Проверено 2 мая 2017 г.
  69. ^ Филлипс, Том (6 февраля 2017 г.). «Давайте заглянем внутрь вечеринки по случаю окончания Nintendo Zelda: Breath of the Wild» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 6 февраля 2017 года . Проверено 7 февраля 2017 г.
  70. ^ Дейл, Лора Кейт. «Nintendo локализует Breath of the Wild на китайский язык» . Котаку . Архивировано из оригинала 14 января 2018 года . Проверено 28 сентября 2017 г.
  71. ^ «Nintendo Korea решила официально выпустить корейскую версию «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» в начале 2018 года!» (на корейском языке). Пресс-релиз Nintendo of Korea. 27 сентября 2017 года. Архивировано из оригинала 27 сентября 2017 года . Проверено 28 сентября 2017 г.
  72. ^ «Nintendo (Hong Kong) Co., Ltd. решила официально выпустить китайскую версию «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» в начале 2018 года» (на китайском языке, пресс-релиз Nintendo, Тайвань). . Архивировано обращения 28 сентября 2017. Дата 27 сентября 2017 года
  73. ^ Грининг, Крис (2 марта 2017 г.). «Раскрыта полная звуковая команда для Zelda: Breath of the Wild» . Музыка из видеоигр онлайн . Архивировано из оригинала 2 марта 2017 года . Проверено 6 марта 2017 г.
  74. ^ «Создание The Legend of Zelda: Дыхание дикой видео – концепция под открытым небом» (Видео) . Ютуб . Нинтендо. 14 марта 2017 года. Архивировано из оригинала 24 октября 2017 года . Проверено 21 ноября 2017 г.
  75. ^ Лемон, Маршалл (14 июня 2016 г.). «Zelda: Breath of the Wild позволяет перейти к последующим подземельям» . ВГ24/7 . Архивировано из оригинала 18 июня 2016 года . Проверено 27 июня 2016 г.
  76. ^ Боксер, Стив (10 июня 2014 г.). «Nintendo на E3: Zelda и Star Fox для Wii U — столь необходимый удар в руку» . Хранитель . Архивировано из оригинала 10 июня 2014 года . Проверено 21 июня 2015 г.
  77. ^ Фарохманеш, Меган (10 июня 2014 г.). «Новая игра Legend of Zelda для Wii U выйдет в 2015 году» . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 10 июня 2014 года . Проверено 16 июня 2014 г.
  78. ^ Маквертор, Майкл (27 марта 2015 г.). «Выпуск The Legend of Zelda для Wii U отложен после 2015 года, пропустив E3» . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 28 марта 2015 года . Проверено 28 марта 2015 г.
  79. ^ Отеро, Хосе (17 июня 2015 г.). «E3 2015: Почему Nintendo не показала Zelda Wii U» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 18 июня 2015 года . Проверено 18 июня 2015 г.
  80. ^ Отеро, Хосе (16 июня 2015 г.). «E3 2015: The Legend of Zelda все еще выйдет на Wii U» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 17 июня 2015 года . Проверено 28 июня 2015 г.
  81. ^ Фарохманеш, Меган (25 мая 2016 г.). «E3 2016 для Nintendo: факты, слухи и домыслы» . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 25 мая 2016 года . Проверено 17 июня 2016 г.
  82. ^ Браун, Питер. «Новая игра Zelda получила официальное название» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 17 июня 2016 года . Проверено 16 июня 2016 г.
  83. ^ Перейти обратно: а б Уэлш, Оли (17 июня 2016 г.). «Лучшее с E3 2016 по версии Eurogamer» . Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 20 июня 2016 года . Проверено 20 июня 2016 г.
  84. ^ Перейти обратно: а б Эспинели, Мэтт (19 августа 2016 г.). «Лучшая награда GameSpot на E3 2016» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 19 июня 2016 года . Проверено 20 июня 2016 г.
  85. ^ Перейти обратно: а б «Наши лучшие игры E3 2016» . Игровой радар . Будущее . 17 июня 2016 года. Архивировано из оригинала 20 июня 2016 года . Проверено 20 июня 2016 г.
  86. ^ Кузер, Аманда (14 июня 2016 г.). «Новый трейлер Legend of Zelda: Breath of the Wild захватывает дух» . CNET . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 14 июня 2016 года . Проверено 15 июня 2016 г.
  87. ^ Мачкович, Сэм (13 января 2017 г.). «Legend of Zelda: Breath of the Wild выйдет сегодня на Nintendo Switch» . Арс Техника . Конде Наст . Архивировано из оригинала 13 января 2017 года . Проверено 13 января 2017 г.
  88. ^ Отеро, Хосе (17 июня 2016 г.). «E3 2016: Почему Zelda: Breath of the Wild выйдет на Wii U и NX» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 17 июня 2016 года . Проверено 17 июня 2016 г.
  89. ^ Старк, Челси (19 января 2017 г.). «Legend of Zelda: Breath of the Wild станет последней игрой Nintendo для Wii U» . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 19 января 2017 года . Проверено 19 января 2017 г.
  90. ^ Фрэнк, Аллегра (13 января 2017 г.). «The Legend of Zelda: Breath of the Wild получила дату выхода на Switch» . Полигон . Архивировано из оригинала 14 января 2017 года.
  91. ^ Дорнбуш, Джонатон (13 января 2017 г.). «The Legend of Zelda: Breath of the Wild Special, анонсированы основные издания» . ИГН . Архивировано из оригинала 13 января 2017 года . Проверено 13 января 2017 г.
  92. ^ «Switch vs. Wii U: Вся Zelda: Дыхание диких различий» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 27 января 2017 года . Проверено 18 января 2017 г.
  93. ^ Картер, Крис (24 ноября 2017 г.). «Официальная версия Zelda: Breath of the Wild 'Explorer's Edition' выйдет на этой неделе» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 26 ноября 2017 года . Проверено 5 декабря 2017 г.
  94. ^ Инь-Пул, Уэсли (13 января 2017 г.). «Давайте сравним и сравним бокс-арт Legend of Zelda: Breath of the Wild в США и Европе» . Еврогеймер . Gamer Network ( ReedExhibitions ). Архивировано из оригинала 13 марта 2018 года . Проверено 13 марта 2018 г.
  95. ^ Строхун, Эйден. «Ограниченное издание Zelda: Breath Of The Wild Complete Soundtrack выйдет в апреле этого года в Японии» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 марта 2018 года . Проверено 4 марта 2018 г.
  96. ^ Кучера, Бен (13 июня 2017 г.). «Смотрите два расширения Zelda: Breath of the Wild в действии» . Полигон . Архивировано из оригинала 14 января 2018 года.
  97. ^ Перейти обратно: а б Вебстер, Эндрю (14 февраля 2017 г.). «The Legend of Zelda: Breath of the Wild получит загружаемые дополнения на сумму 20 долларов» . Грань . Архивировано из оригинала 14 февраля 2017 года.
  98. ^ Паркин, Джеффри (3 июля 2017 г.). «Руководство по Zelda Breath of the Wild: 17 советов для победы в Испытании Меча» . Полигон . Архивировано из оригинала 3 июля 2017 года.
  99. ^ Гамильтон, Кирк (18 июля 2017 г.). «В режиме мастера стартовая зона Breath Of The Wild — игра в лучшем виде» . Котаку . Архивировано из оригинала 9 августа 2020 года . Проверено 22 ноября 2019 г.
  100. ^ Пекхэм, Мэтт. «Не закончить «Дыхание дикой природы» стало проще» . Время . Архивировано из оригинала 7 июня 2017 года.
  101. ^ Nintendo UK (7 августа 2017 г.), Мастер-класс The Art of Legend of Zelda Series , заархивировано из оригинала 24 сентября 2017 г. , получено 9 августа 2017 г.
  102. ^ Робинсон, Мартин (7 июля 2017 г.). «В Breath of the Wild's The Champion's Ballad вы будете играть за Линка» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 12 июля 2017 года.
  103. ^ Перейра, Крис (7 декабря 2017 г.). «Zelda: дополнение Breath Of The Wild’s Champions’ Ballad выйдет сегодня вечером» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 8 декабря 2017 года . Проверено 7 декабря 2017 г.
  104. ^ Крэддок, Райан (24 сентября 2021 г.). «Zelda: Breath Of The Wild и Splatoon 2 получат новые физические релизы с DLC, включенными в Японию» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 24 января 2022 года . Проверено 24 января 2022 г.
  105. ^ Перейти обратно: а б «Легенда о Zelda: Дыхание дикой природы для обзоров Switch» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 3 марта 2017 года . Проверено 2 марта 2017 г.
  106. ^ Перейти обратно: а б «Легенда о Zelda: Дыхание дикой природы для Wii U. Обзоры» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 31 марта 2017 года . Проверено 2 марта 2017 г.
  107. ^ Перейти обратно: а б «Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы». Край . № 304. Будущее . Апрель 2017. С. 104–107.
  108. ^ Уэлш, Оли (2 марта 2017 г.). « Обзор The Legend of Zelda: Дыхание дикой природы » . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 3 марта 2017 года . Проверено 2 марта 2017 г.
  109. ^ Романо, Сал (1 марта 2017 г.). «Оценки обзора Famitsu: выпуск 1474» . Гемацу. Архивировано из оригинала 1 мая 2017 года . Проверено 1 марта 2017 г.
  110. ^ Шефер, Эмма (2 марта 2017 г.). «Обзор «Легенды о Зельде: Дыхание дикой природы»» . ВОССейчас . Архивировано из оригинала 2 марта 2017 года . Проверено 2 марта 2017 г.
  111. ^ Картер, Крис (2 марта 2017 г.). «Обзор: Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 3 марта 2017 года . Проверено 2 марта 2017 г.
  112. ^ Лик, Джонатан (1 марта 2017 г.). Обзор «Легенды о Зельде: Дыхание дикой природы» . Игра Революция . Архивировано из оригинала 6 марта 2017 года . Проверено 1 марта 2017 г.
  113. ^ Касл, Мэтью (2 марта 2017 г.). «Обзор The Legend of Zelda: Breath of the Wild: «Прошло 18 лет, но Nintendo сделала это снова: это приключенческая игра, которую стоит победить» » . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 3 марта 2017 года . Проверено 2 марта 2017 г.
  114. ^ Хиллиард, Кайл (2 марта 2017 г.). «На Zelda наступает новая эра – Легенда о Zelda: Дыхание дикой природы – Nintendo Switch» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 3 марта 2017 года . Проверено 2 марта 2017 г.
  115. ^ Рикерт, Дэн (2 марта 2017 г.). Обзор «Легенды о Зельде: Дыхание дикой природы» . Гигантская бомба . Архивировано из оригинала 3 марта 2017 года . Проверено 2 марта 2017 г.
  116. ^ Уайтхед, Томас (2 марта 2017 г.). Обзор «Легенды о Зельде: Дыхание дикой природы» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 2 марта 2017 года . Проверено 2 марта 2017 г.
  117. ^ Ронаган, Нил (2 марта 2017 г.). Обзор «Легенды о Зельде: Дыхание дикой природы» . Всемирный отчет Nintendo. Архивировано из оригинала 2 марта 2017 года . Проверено 2 марта 2017 г.
  118. ^ Гис, Артур (2 марта 2017 г.). «Обзор «Легенды о Зельде: Дыхание дикой природы»» . Полигон . Архивировано из оригинала 3 марта 2017 года . Проверено 2 марта 2017 г.
  119. ^ Белл, Алиса (2 марта 2017 г.). Обзор «Легенды о Зельде: Дыхание дикой природы» . VideoGamer.com. Архивировано из оригинала 3 марта 2017 года . Проверено 2 марта 2017 г.
  120. ^ «Лучшие видеоигры 2017 года» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 20 августа 2017 года . Проверено 29 августа 2017 г.
  121. ^ Хиллер, Бренна (8 марта 2017 г.). «Zelda: Breath of the Wild имеет самые высокие оценки отзывов в истории Metacritics» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 4 апреля 2017 года . Проверено 24 марта 2017 г.
  122. ^ Кучера, Бен (2 марта 2017 г.). «Zelda: Breath of the Wild уже стала одной из игр всех времён с лучшими рецензиями» . Полигон . Архивировано из оригинала 18 марта 2017 года . Проверено 24 марта 2017 г.
  123. ^ Пекхэм, Мэтт (2 марта 2017 г.). «Обзор: «Дыхание дикой природы» — шедевральная игра Zelda» . Время . Архивировано из оригинала 28 марта 2017 года . Проверено 24 марта 2017 г.
  124. ^ Моралес, Аарон (14 марта 2017 г.). « Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы» — шедевр: обзор EW» . Развлекательный еженедельник . Архивировано из оригинала 1 апреля 2017 года . Проверено 24 марта 2017 г.
  125. ^ Отеро, Хосе (2 марта 2017 г.). Обзор «Легенды о Зельде: Дыхание дикой природы» . ИГН . п. 2. Архивировано из оригинала 21 марта 2017 года . Проверено 24 марта 2017 г.
  126. ^ Ледбеттер, Ричард (3 марта 2017 г.). «Zelda on Switch работает более плавно в портативном режиме» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 6 марта 2017 года . Проверено 24 марта 2017 г.
  127. ^ Джерарди, Мэтт; Пурдом, Клейтон (17 марта 2017 г.). «Является ли The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild одной из лучших игр всех времен?» . АВ-клуб . Архивировано из оригинала 20 марта 2017 года . Проверено 24 марта 2017 г.
  128. Среди рецензентов, назвавших игру «шедевром», есть рецензенты из Time , [ 123 ] Развлечения Еженедельник , [ 124 ] ИГН , [ 125 ] Еврогеймер , [ 126 ] и AV-клуб . [ 127 ]
  129. ^ Перейти обратно: а б «Что делает игру с открытым миром «Дыханием дикой природы» похожей?» . Цифровые тенденции . 23 декабря 2021 года. Архивировано из оригинала 5 января 2022 года . Проверено 5 января 2022 г.
  130. ^ Орланд, Кайл (3 марта 2017 г.). «Breath of the Wild, возможно, лучшая игра Zelda за всю историю» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 30 марта 2017 года . Проверено 31 марта 2017 г.
  131. ^ Перейти обратно: а б с д Оксфорд, Надя (16 марта 2017 г.). «Вот самое интересное, что люди узнали о Zelda: Breath of the Wild» . СШАгеймер . Архивировано из оригинала 30 апреля 2017 года . Проверено 24 марта 2017 г.
  132. ^ Перейти обратно: а б Кучера, Бен (8 марта 2017 г.). «Zelda: Breath of the Wild определенно реагирует, когда вы играете обнаженным» . Полигон . Архивировано из оригинала 9 марта 2017 года . Проверено 8 марта 2017 г.
  133. ^ Перейти обратно: а б Фрэнк, Аллегра (7 марта 2017 г.). «Дыхание дикой природы было бы идеальной игрой, если бы вы могли просто погладить собак» . Полигон . Архивировано из оригинала 8 марта 2017 года . Проверено 8 марта 2017 г.
  134. ^ Перейти обратно: а б с Планте, Крис (17 марта 2017 г.). «Почему Breath of the Wild — это будущее игр-блокбастеров» . Грань . Архивировано из оригинала 24 марта 2017 года . Проверено 24 марта 2017 г.
  135. ^ Перейти обратно: а б Гамильтон, Кирк (4 марта 2017 г.). «Если вы играете в Zelda: Breath Of The Wild, выключите мини-карту» . Котаку . Архивировано из оригинала 4 марта 2017 года . Проверено 8 марта 2017 г.
  136. ^ Кучера, Бен (15 марта 2017 г.). «Зельда: Предполагаемая дань Ивате в «Дыхании дикой природы» прекрасна» . Полигон . Архивировано из оригинала 17 марта 2017 года . Проверено 24 марта 2017 г.
  137. ^ Стерлинг, Джим (12 марта 2017 г.). Обзор «Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы – Сломанный меч – Джимквизиция» . www.thejimquisition.com . Архивировано из оригинала 26 декабря 2019 года . Проверено 26 декабря 2019 г.
  138. ^ Кучера, Бен (3 марта 2017 г.). «Посмотрите, насколько лучше работает Zelda: Breath of the Wild, когда ваш Switch отстыкован» . Полигон . Архивировано из оригинала 16 февраля 2023 года . Проверено 15 февраля 2023 г.
  139. ^ Кучера, Бен (31 марта 2017 г.). «Патч Zelda: Breath of the Wild повышает частоту кадров» . Полигон . Архивировано из оригинала 1 апреля 2017 года . Проверено 13 мая 2017 г.
  140. ^ Хардавар, Девиндра (31 марта 2017 г.). « Патч Zelda: Breath of the Wild улучшает производительность пристыкованного коммутатора» . Engadget . Архивировано из оригинала 17 апреля 2017 года . Проверено 13 мая 2017 г.
  141. ^ Перейти обратно: а б Дорнбуш, Джонатон (10 марта 2017 г.). «Что на самом деле означает успех запуска Nintendo Switch и Breath of the Wild?» . ИГН . Архивировано из оригинала 14 марта 2017 года . Проверено 15 марта 2017 г.
  142. В Северной и Южной Америке эта игра превзошла Super Mario 64 как самую продаваемую отдельную игру Nintendo, выпущенную на рынок, не считая игр, входящих в комплект консолей, таких как Wii Sports . В Европе, Австралии и Новой Зеландии Breath of the Wild превзошли даже Wii Sports . в первые выходные продажи [ 141 ]
  143. ^ Эшкрафт, Брайан (9 марта 2017 г.). «Продажи игр для Nintendo Switch за первую неделю в Японии» . Котаку . Архивировано из оригинала 30 марта 2017 года . Проверено 24 марта 2017 г.
  144. ^ Парфитт, Бен (6 марта 2017 г.). «Horizon Zero Dawn опережает Zelda и занимает первое место» . МКВ . Архивировано из оригинала 21 марта 2017 года . Проверено 24 марта 2017 г.
  145. ^ Даюс, Оскар (6 марта 2017 г.). «Топ-10 продаж в Великобритании: Horizon Zero Dawn побеждает Zelda: Breath Of The Wild» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 9 марта 2017 года . Проверено 30 июня 2017 г.
  146. ^ «Zelda: Breath Of The Wild продается лучше, чем Horizon Zero Dawn в США» . Геймцентрал . 21 апреля 2017. Архивировано из оригинала 28 июня 2017 года . Проверено 30 июня 2017 г.
  147. ^ Гартенберг, Хаим (22 марта 2017 г.). «Xbox One испытывает трудности, потому что эксклюзивы для видеоигр все еще имеют значение» . Грань . Архивировано из оригинала 23 марта 2017 года . Проверено 24 марта 2017 г.
  148. ^ Хан, Асиф (14 марта 2017 г.). «По данным SuperData, Nintendo продала 1,5 миллиона консолей Switch» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 21 марта 2017 года . Проверено 24 марта 2017 г.
  149. ^ Шрайер, Джейсон (13 апреля 2017 г.). «Nintendo продает в США почти миллион коммутаторов» . Котаку . Архивировано из оригинала 14 апреля 2017 года . Проверено 13 апреля 2017 г.
  150. ^ Идальго, Джейсон. «Технопузырь: Switch — самая продаваемая система Nintendo, скорость подключения Zelda Switch превышает 100%» . Рено Газетт-Журнал . США сегодня. Архивировано из оригинала 5 мая 2024 года . Проверено 16 апреля 2017 г.
  151. ^ Синклер, Брендан (28 апреля 2017 г.). «Коммутатор имеет соотношение программной связи 2:1» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 28 апреля 2017 года . Проверено 28 апреля 2017 г.
  152. ^ «Информация для IR: данные о продажах — самые продаваемые единицы продаж» . Нинтендо . 6 февраля 2023 года. Архивировано из оригинала 17 февраля 2024 года . Проверено 17 февраля 2023 г.
  153. ^ Официальные документы CESA Games, 2021 г. , Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений , 2021 г. ISBN.  978-4-902346-43-5 .
  154. ^ «Победители 2016 года» . Награды игровых критиков . Июль 2016. Архивировано из оригинала 1 июля 2014 года . Проверено 5 июля 2016 г.
  155. ^ «Лучшее на E3 2016 Awards» . ИГН . Зифф Дэвис . 17 июня 2016 года. Архивировано из оригинала 22 июня 2016 года . Проверено 17 июня 2016 г.
  156. ^ Девор, Иордания (22 июня 2016 г.). «И игра Destructoid на E3 2016 была…» Destructoid . Архивировано из оригинала 22 июня 2016 года . Проверено 24 июня 2016 г.
  157. ^ «Награды E3 2016» . Игровой радар . Будущее . 17 июня 2016. Архивировано из оригинала 3 сентября 2016 года . Проверено 11 сентября 2016 г.
  158. ^ Пейджет, Мэт (19 августа 2016 г.). «Zelda: Breath of the Wild получила высшую награду на Gamescom» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 20 августа 2016 года . Проверено 19 августа 2016 г.
  159. ^ Макуч, Эдди (16 ноября 2016 г.). «Все номинанты Game Awards 2016» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 18 января 2017 года . Проверено 18 ноября 2016 г.
  160. ^ Перейти обратно: а б Макуч, Эдди (8 декабря 2017 г.). «Победители The Game Awards 2017 названы игрой года Zelda: Breath Of The Wild» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 9 декабря 2017 года.
  161. ^ «Награды DICE от Video Game Details The Legend of Zelda: Breath of the Wild» . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 13 ноября 2023 года . Проверено 13 ноября 2023 г.
  162. ^ Перейти обратно: а б Макуч, Эдди (14 января 2018 г.). Объявлены номинанты «Игры года» на премию DICE Awards . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 17 января 2018 года . Проверено 17 января 2018 г.
  163. ^ «Лучшая игра 2017 года: Игра года» . ИГН . 20 декабря 2017. Архивировано из оригинала 4 декабря 2017 года . Проверено 27 декабря 2017 г.
  164. ^ Браун, Питер (20 декабря 2017 г.). «Игра года 2017 по версии GameSpot — The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 22 декабря 2017 года . Проверено 21 декабря 2017 г.
  165. ^ Тах, Дэйв (15 декабря 2017 г.). «Наша игра №1 года: The Legend of Zelda: Breath of the Wild» . Полигон . Архивировано из оригинала 18 декабря 2017 года . Проверено 21 декабря 2017 г.
  166. ^ Сотрудники Полигона (18 декабря 2017 г.). «50 лучших игр 2017 года» . Полигон . Архивировано из оригинала 21 января 2018 года . Проверено 13 февраля 2018 г.
  167. ^ Моралес, Аарон; Абрамс, Натали (29 декабря 2017 г.). «Лучшие игры года» . Развлекательный еженедельник . № 1496–97. стр. 92–94. Архивировано из оригинала 3 июня 2018 года . Проверено 27 декабря 2017 г.
  168. ^ Сотрудники Eurogamer (30 декабря 2017 г.). «50 лучших игр 2017 года по версии Eurogamer: 10–1» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 31 декабря 2017 года . Проверено 30 декабря 2017 г.
  169. ^ Состав внеочередного общего собрания акционеров (31 декабря 2017 г.). «Лучшее за 2017 год по версии EGM: Часть пятая: №5 ~ №1» . ВОССейчас. Архивировано из оригинала 7 января 2018 года . Проверено 14 января 2018 г.
  170. ^ Сотрудники GamesRadar (22 декабря 2017 г.). «Лучшие игры 2017 года: Страница 3» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 26 марта 2018 года . Проверено 25 марта 2018 г.
  171. ^ Сотрудники Game Informer (4 января 2018 г.). Награда «Лучшее за 2017 год» по версии Game Informer . Игровой информер . Архивировано из оригинала 8 января 2018 года . Проверено 5 января 2018 г.
  172. ^ «Лучшие видеоигры десятилетия (2010–19)» . Метакритик . 4 января 2020 года. Архивировано из оригинала 8 декабря 2019 года . Проверено 14 января 2020 г.
  173. ^ «50 лучших видеоигр 21 века» . Хранитель . 19 сентября 2019 года. Архивировано из оригинала 22 сентября 2019 года . Проверено 18 октября 2022 г.
  174. ^ «100 лучших видеоигр всех времен» . ИГН . 31 декабря 2021 года. Архивировано из оригинала 31 декабря 2021 года . Проверено 31 декабря 2021 г.
  175. ^ «The Legend of Zelda: Breath of the Wild объявлена ​​журналом EDGE величайшей игрой всех времен» . www.gamingbolt.com . Архивировано из оригинала 14 января 2018 года . Проверено 2 сентября 2017 г.
  176. ^ «Журналом Famitsu признана Persona 5 величайшей игрой всех времен» . Геймболт . Архивировано из оригинала 14 января 2018 года . Проверено 2 сентября 2017 г.
  177. ^ «Более 50 000 японских пользователей голосуют за свои любимые консольные игры в опросе TV Asahi — объявлен список 100 лучших» . Гемацу . 27 декабря 2021 года. Архивировано из оригинала 3 января 2022 года . Проверено 27 декабря 2021 г.
  178. ^ «100 величайших видеоигр всех времен по оценкам экспертов» . Британский журнал GQ . 10 мая 2023 года. Архивировано из оригинала 10 мая 2023 года . Проверено 10 мая 2023 г.
  179. ^ Рейнольдс, Мэтью (1 сентября 2015 г.). «Голосование Golden Joystick Awards 2015 теперь открыто для публики» . Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 11 декабря 2022 г.
  180. ^ Перейра, Крис (5 июля 2016 г.). «Вот победители премии игровых критиков E3 2016» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 20 мая 2017 года.
  181. ^ Осборн, Алекс (1 декабря 2016 г.). «Объявлены победители The Game Awards 2016» . ИГН . Архивировано из оригинала 16 декабря 2019 года . Проверено 15 января 2018 г.
  182. ^ Рубин, Ребекка; Кнапп, доктор медицинских наук (13 августа 2017 г.). «Teen Choice Awards 2017: «Ривердейл», пятый конкурс Harmony Shut Out» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 16 августа 2017 года . Проверено 25 марта 2018 г.
  183. ^ «Главную награду получает фильм «Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы» » (PDF) . Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений. 21 сентября 2017. с. 1. Архивировано из оригинала (PDF) 25 сентября 2017 года . Проверено 15 января 2018 г.
  184. ^ «Все победители Radio 1 Teen Awards 2017» . Би-би-си. Архивировано из оригинала 29 ноября 2017 года . Проверено 15 января 2018 г.
  185. ^ «Le palmarès complet des Ping Awards 2017» (на французском языке). АФЖВ. 8 ноября 2017 года. Архивировано из оригинала 8 ноября 2019 года . Проверено 8 ноября 2019 г.
  186. ^ Дван, Ханна (27 октября 2017 г.). «Общественное голосование и номинации на премию Golden Joystick Awards 2017 уже начались» . «Дейли телеграф» . Архивировано из оригинала 3 января 2018 года . Проверено 15 января 2018 г.
  187. ^ Дван, Ханна (18 ноября 2017 г.). «Определены победители премии Golden Joystick Awards 2017» . «Дейли телеграф» . Архивировано из оригинала 20 ноября 2017 года . Проверено 15 января 2018 г.
  188. ^ Макнил, Эндрю (31 января 2018 г.). «Вот ваши финалисты SXSW Gaming Awards 2018!» . SXSW . Архивировано из оригинала 1 февраля 2018 года . Проверено 31 января 2018 г.
  189. ^ IGN Studios (17 марта 2018 г.). «Объявлены победители премии SXSW Gaming Awards 2018» . ИГН . Архивировано из оригинала 18 марта 2018 года . Проверено 18 марта 2018 г.
  190. ^ Маквертор, Майкл (5 января 2018 г.). «Zelda и Horizon — главные номинанты на премию Game Developers Choice 2018» . Полигон . Архивировано из оригинала 10 января 2018 года . Проверено 15 января 2018 г.
  191. ^ Макуч, Эдди (21 марта 2018 г.). «Legend Of Zelda: Breath Of The Wild получила еще одну награду «Игра года»» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 22 марта 2018 года . Проверено 22 марта 2018 г.
  192. ^ деАлессандри, Мари (15 марта 2018 г.). «Hellblade: Senua's Sacrifice» в первых рядах номинаций на премию BAFTA Games Awards . МКВ . Архивировано из оригинала 16 марта 2018 года . Проверено 15 марта 2018 г.
  193. ^ Македонски, Бретт (12 апреля 2018 г.). «BAFTA назвала What Remains of Edith Finch лучшей игрой 2017 года» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 25 апреля 2018 года . Проверено 12 апреля 2018 г.
  194. ^ Коэн, Джесс (22 июня 2018 г.). «Teen Choice Awards 2018: «Мстители: Война бесконечности», «Черная пантера» и «Ривердейл» среди лучших номинантов» . Э! . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 года . Проверено 25 июня 2018 г.
  195. ^ Рамос, Дино-Рэй (12 августа 2018 г.). «Teen Choice Awards: «Ривердейл», «Война бесконечности», «Черная пантера» среди лучших лауреатов — полный список победителей» . Крайний срок Голливуд . Архивировано из оригинала 13 августа 2018 года . Проверено 13 августа 2018 г.
  196. ^ Дулан, Лиам (23 августа 2018 г.). «Легенда о Zelda: Breath of the Wild и Splatoon 2 награждена на CEDEC 2018» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 2 сентября 2018 года . Проверено 4 июня 2019 г.
  197. ^ Серрелс, Марк (2 марта 2020 г.). «Прошло 3 года, а я все еще восстанавливаюсь после «Дыхания дикой природы»» . CNET . Архивировано из оригинала 8 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 г.
  198. ^ Перейти обратно: а б Мессенер, Стивен (10 марта 2017 г.). «Чему играм с открытым миром на ПК нужно поучиться у The Legend of Zelda: Breath of the Wild» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 1 сентября 2019 года . Проверено 12 июня 2019 г.
  199. ^ Перейти обратно: а б Милн, Оливер (6 июня 2017 г.). «Как The Legend of Zelda: Breath of the Wild изменит парадигму открытого мира?» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 10 апреля 2019 года . Проверено 12 июня 2019 г.
  200. ^ Терстен, Крис (16 марта 2017 г.). «Дыхание дикой природы показывает, что Nintendo учится на компьютерных играх» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 2 июля 2019 года . Проверено 12 июня 2019 г.
  201. ^ Макферран, Дэмиен (22 марта 2017 г.). «Редакционная статья: После смелого великолепия Breath Of The Wild, куда Зельда может пойти дальше?» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 12 июня 2019 года . Проверено 12 июня 2019 г.
  202. ^ Граттон, Кайл (24 февраля 2022 г.). «Команда планирования Horizon отчаянно нуждается в календаре» . Экранная ругань . Архивировано из оригинала 25 февраля 2022 года . Проверено 25 февраля 2022 г.
  203. ^ Минотти, Майк (3 марта 2017 г.). «В The Legend of Zelda: Breath of the Wild химия так же важна, как и физика» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 25 февраля 2022 года . Проверено 25 февраля 2022 г.
  204. ^ Сотрудники IGN (31 декабря 2021 г.). «100 лучших видеоигр всех времен» . ИГН . Архивировано из оригинала 31 декабря 2021 года . Проверено 31 декабря 2023 г.
  205. ^ Уайт, Сэм; Лидхэм, Роберт (10 мая 2023 г.). «100 величайших видеоигр всех времен по оценкам экспертов» . Британский журнал GQ . Архивировано из оригинала 10 мая 2023 года . Проверено 31 декабря 2023 г.
  206. ^ Руперт, Лиана (29 сентября 2020 г.). «Разработчики Genshin Impact говорят, что Zelda: Breath Of The Wild была большим вдохновением, но их игра «совсем другая» » . Игровой информер . Архивировано из оригинала 28 сентября 2021 года . Проверено 12 сентября 2021 г.
  207. ^ Палумбо, Алессио (19 мая 2020 г.). «Художественное оформление «Призрака Цусимы» было вдохновлено Zelda и Shadow of the Colossus, — говорит Дев» . WCCFTech . Архивировано из оригинала 29 сентября 2021 года . Проверено 12 сентября 2021 г.
  208. ^ Брайан (3 апреля 2021 г.). «Разработчик Immortals Fenyx Rising сравнивает Zelda: Breath of the Wild» . Нинтендо Всё . Архивировано из оригинала 12 сентября 2021 года . Проверено 12 сентября 2021 г.
  209. ^ «Блумберг – Как Halo Infinite от Microsoft перешла от катастрофы к триумфу» . Новости Блумберга . 8 декабря 2021 года. Архивировано из оригинала 23 декабря 2021 года . Проверено 22 декабря 2021 г.
  210. ^ Любль, Йорг (14 июня 2021 г.). «Воршау: Элден Ринг (Ролленшпиль)» [Превью: Элден Ринг (РПГ)]. 4 игрока (на немецком языке). Архивировано из оригинала 25 февраля 2022 года . Проверено 25 февраля 2022 г.
  211. ^ Родригес, Бьянка (20 августа 2021 г.). «Легенды покемонов: связи Арсея с BOTW трудно игнорировать» . ЭкранРант . Архивировано из оригинала 12 сентября 2021 года . Проверено 12 сентября 2021 г.
  212. ^ Король, Джейд (28 мая 2021 г.). «Я так рад, что Horizon Forbidden West учится у дыхания дикой природы» . Геймер . Архивировано из оригинала 12 сентября 2021 года . Проверено 12 сентября 2021 г.
  213. ^ Мел, Энди (4 апреля 2017 г.). «Посмотрите «полностью играбельную» игру Breath of the Wild в разрешении 4K в эмуляторе Cemu» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 24 апреля 2017 года . Проверено 5 апреля 2017 г.
  214. ^ Фенлон, Уэс (22 марта 2017 г.). «Разработчики эмулятора Wii U демонстрируют невероятный прогресс Breath of the Wild в новом видео» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 5 мая 2017 года . Проверено 5 апреля 2017 г.
  215. ^ Фенлон, Уэс (7 марта 2017 г.). «Как разработчики эмулятора Cemu запустили Zelda: Breath of the Wild всего за несколько часов» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 25 марта 2017 года . Проверено 5 апреля 2017 г.
  216. ^ Фенлон, Уэс (17 апреля 2023 г.). «Благодаря последним пяти годам эмуляции Nintendo в Zelda: Breath of the Wild есть одна из лучших сцен с модификациями в играх» . ПК-геймер . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 17 апреля 2023 года . Проверено 17 апреля 2023 г.
  217. ^ Плант, Логан (4 января 2022 г.). «Разработчики Hyrule Warriors раскрывают самую сложную часть «Дыхания дикой природы»» . ИГН . Архивировано из оригинала 5 января 2022 года . Проверено 5 января 2022 г.
  218. ^ Кевин Кнежевич (8 сентября 2020 г.). «Анонсирован приквел Hyrule Warriors Breath Of The Wild, выйдет в ноябре» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 9 сентября 2020 года . Проверено 8 сентября 2020 г.
  219. ^ Райан Крэддок (8 сентября 2020 г.). «Nintendo представляет Hyrule Warriors: Age of Calamity, игру, действие которой происходит за 100 лет до Breath Of The Wild» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 8 сентября 2020 года . Проверено 8 сентября 2020 г.
  220. ^ Даюс, Оскар (14 июня 2019 г.). «E3 2019 — Nintendo анонсирует продолжение Zelda: Breath Of The Wild» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 июня 2019 года . Проверено 12 июня 2019 г.
  221. ^ Перейти обратно: а б Романо, Сал (13 сентября 2022 г.). «Продолжение The Legend of Zelda: Breath of the Wild The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom выйдет 12 мая 2023 года» . Гемацу . Архивировано из оригинала 13 сентября 2022 года . Проверено 13 сентября 2022 г.
  222. ^ Макуч, Эдди (18 июня 2019 г.). Сиквел «Breath Of The Wild» существует, потому что у Nintendo было «слишком много идей» для DLC» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 19 июня 2019 года . Проверено 19 июня 2019 г.
  223. ^ Даюс, Оскар (12 июня 2019 г.). «Команда Zelda: Breath Of The Wild 2 вдохновлена ​​Red Dead 2, заявила Nintendo на E3 2019» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 апреля 2022 года . Проверено 12 июня 2019 г.
  224. ^ Стивенс, Колин (11 июня 2019 г.). «E3 2019 — Режиссер «Дыхания дикой природы» возвращается для съемок сиквела» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 23 мая 2022 года . Проверено 16 июня 2019 г.

Источники

Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: cb64fb08209a5f8e987f95316a978c4c__1723552860
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/cb/4c/cb64fb08209a5f8e987f95316a978c4c.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)