Хроно -триггер
Хроно -триггер | |
---|---|
![]() Обложка Акира Торияма [ 1 ] | |
Разработчик (ы) | Квадрат [ А ] |
Издатель (ы) | Квадрат [ B ] |
Директор (ы) | |
Продюсер (ы) | Казухико Аоки |
Дизайнер (ы) | Хиронобу Сакагучи |
Программы (ы) |
|
Художник (ы) |
|
Писатель (ы) |
|
Композитор (ы) | |
Ряд | Хроно |
Платформа (ы) | |
Выпускать | 11 марта 1995 г. |
Жанр (ы) | Ролевая игра |
Режим (ы) | Однопользовательский , многопользовательский (DS) |
Chrono Trigger ( японский : クロノ・トリガー , Hepburn : Kurono torigā ) 1995 года, -ролевая видеоигра разработанная и опубликованная Square . Первоначально он был выпущен для системы развлечений Super Nintendo в качестве первой записи в Chrono серии . игры В команде разработчиков вошли три дизайнера , которые Square получили название «Команда мечты»: Hironobu Sakaguchi , создатель серии Final Fantasy Square Square ; Юджи Хори , создатель Enix от серии Dragon Quest ; и Акира Торияма , дизайнер персонажа Dragon Quest и автор серии Dragon Ball Manga . Кроме того, Takashi Tokita был в соавторстве в игре и написал сценарий, Казухико Аоки продюсировал игру, в то время как Масато Като написал большую часть истории. Сюжет игры следует за группой авантюристов , которые путешествуют во времени, чтобы предотвратить глобальную катастрофу.
Chrono Trigger имел критический и коммерческий успех после выпуска, получая несколько наград от игровых публикаций , и считается одним из консольных игровых игр четвертого поколения самых значительных названий и в одном из самых больших видеоигр . Nintendo Power Magazine описал аспекты игры как революционные, в том числе его множественные окончания , связанные с сюжетом побочные квесты, посвященные развитию персонажей , уникальной боевой системе и подробной графике . , Саундтрек игры забитый Yasunori Mitsuda с помощью ветерана Final Fantasy Composer Nobuo Uematsu , был провозглашен как один из лучших саундтреков на видеоиграх всех времен . Chrono Trigger был второй бестселлером 1995 года в Японии, и различные воплощения игры поставили более 3,5 миллионов копий по всему миру.
Распределенная на японских и североамериканских рынках в 1995 году, игра была переиздана на нескольких других платформах с различными различиями. Square опубликовал портированную версию Tose в Японии для PlayStation в 1999 году, которая была позже переупакована с портом Final Fantasy IV в качестве Final Fantasy Chronicles (2001) исключительно в Северной Америке. Немного улучшенный триггер Chrono , снова переносимый Tose, был выпущен для Nintendo DS в Японии и Северной Америке в 2008 году и регионов PAL в 2009 году. Игра также была перенесена в I-Mode , Virtual Console , The PlayStation Network , iOS и Android . В 2018 году была выпущена версия с более высоким разрешением для Windows через Steam .
Геймплей
[ редактировать ]Chrono Trigger оснащен стандартным ролевым игровым игровым процессом. мире игры Игрок контролирует главного героя и его спутников в двухмерном , состоящий из различных лесов, городов и подземелий. Навигация происходит через карту переизрастания , изображая ландшафт из уменьшенного вида на верхнюю часть. Такие районы, как леса, города и подобные места, изображены как более реалистичные масштабированные карты, в которых игроки могут общаться с местными жителями с целью закупки предметов и услуг, решать головоломки и проблемы или встречаться с врагами. Геймплей Chrono Trigger отклоняется от традиционных японских RPG, а не появляется в случайных встречах , многие враги открыто видны на полевых картах или лежат в ожидании, чтобы засадить вечеринку. Контакт с врагами на полевой карте инициирует битву, которая происходит непосредственно на карте, а не на отдельном боевом экране. [ 3 ]
Игроки и враги могут использовать физические или магические атаки для ранения целей во время битвы, и игроки могут использовать предметы, чтобы исцелить или защищать себя. Каждый персонаж и враг имеют определенное количество очков хит ; Успешные атаки уменьшают ударные очки этого персонажа, которые можно восстановить с помощью зелий и заклинаний. Когда играбельный персонаж теряет все очки жизни, они в обморок; Если все персонажи игрока попадают в битву, игра заканчивается и должна быть восстановлена из ранее спасенной главы, за исключением конкретных сражений, связанных с сюжетом, которые позволяют или заставляют игрока проиграть. Между битвами игрок может вооружить своих персонажей оружием, доспехами, шлемами и аксессуарами, которые обеспечивают спецэффекты (такие как повышенная сила атаки или защита от магии), и различные расходные материалы могут использоваться как в битвах, так и вне его. Предметы и оборудование можно приобрести в магазинах или найдены на полевых картах, часто в сундуках с сокровищами . Изучая новые области и сражаясь с врагами, игроки проходят через Crono Trigger История .
Chrono Trigger использует систему « активная битва времени » - повторяющийся элемент Game Square, серии Final Fantasy разработанной Hiroyuki Ito для Final Fantasy IV - названного «Active Time Battle 2.0». [ 4 ] скорости персонажа Каждый персонаж может принять меры в бою, как только личный таймер зависит от статистики до нуля. Магия и специальные физические методы обрабатываются через систему под названием «Техники». персонажа Техники истощают магические очки (числовой счетчик, похожий на ударные точки), и часто имеют особые области эффекта; Некоторые заклинания повреждают монстров, в то время как другие могут нанести вред врагам, распространяющиеся в линии. Враги часто меняют позиции во время битвы, создавая возможности для тактических технологий. Уникальная особенность Chrono Trigger заключается в том, что существуют многочисленные кооперативные методы. технологической системы [ 3 ] Каждый персонаж получает восемь персональных технологий, которые можно использовать в сочетании с другими для создания двойных и тройных технологий для большего эффекта. Например, The Cyclone Tech Cyclone с мечами Crono можно объединить с Лукки пламенной броской , чтобы создать Flame Whirl. Когда персонажи с совместимыми техниками имеют достаточно магических баллов, доступных для выполнения своих методов, игра автоматически отображает комбинацию в качестве опции.
Chrono Trigger оснащена несколькими другими различными чертами игрового процесса, включая путешествия во времени. Игроки имеют доступ к семи эпохам истории игрового мира, и прошлые действия влияют на будущие события. На протяжении всей истории игроки находят новых союзников, полные побочные квесты и ищут ключевых злодеев. Путешествие во времени совершается с помощью порталов и столбов света под названием «Врата времени», а также машину времени под названием Epoch . Игра содержит двенадцать уникальных окончаний (тринадцать в DS, iOS, Android и Steam Versions); Конец, который получает игрок, зависит от того, когда и как они достигают и завершают финальную битву игры. [ 5 ] [ 6 ] Версия DS Chrono Trigger имеет новое окончание, к которому можно получить доступ с конца времени после завершения последнего дополнительного подземелья и дополнительного финального босса. [ 7 ] Chrono Trigger также представляет новую игру плюс вариант; После завершения игры игрок может начать новую игру с теми же уровнями персонажа , техники и оборудования, исключая деньги, с помощью которых они закончили предыдущее прохождение. Тем не менее, некоторые предметы, центральные для сюжетной линии, удалены и должны быть найдены снова, например, меч Masamune. Square использовала новую игру плюс концепцию в более поздних играх, включая Chrono Cross и Final Fantasy XV . [ 8 ] [ 9 ]
История
[ редактировать ]Параметр
[ редактировать ]Chrono Trigger происходит в мире, подобном Земле, с такими эпохами, как доисторический век, в котором примитивные люди и динозавры имеют землю; средние века , изобилующие рыцарями, монстрами и магией; и постпокалиптическое будущее, где обездоленные люди и разумные роботы борются за выживание. Персонажи часто путешествуют во времени, чтобы получить союзников, собирать оборудование и изучать информацию, чтобы помочь им в их поисках. Сторона также получает доступ к концу времени (представлен как год ∞ ), который служит центром для возврата в другие периоды времени. Партия в конечном итоге приобретает автомобиль по времени, известный как « Крылья времени», по прозвищу эпоху (это имя по умолчанию может быть изменено игроком при приобретении транспортного средства). Транспортное средство способно пройти во времени между любым периодом времени без сначала перемещаться до конца времени.
Персонажи
[ редактировать ]Шесть играбельных персонажей Chrono Trigger (плюс один необязательный персонаж) происходят из разных эпох истории. Chrono Trigger начинается в 1000 году нашей эры с Crono , Marle и Lucca . Кроно - тихой главный герой, охарактеризованный как бесстрашный молодой человек, который владеет катаной в бою. Марле, как показал принцессу Нади, живет в замке Гардиа; Хотя она укрыта, она в глубине души - принцесса, которая ищет независимость от своей королевской идентичности. Лукка - друг детства Кроно и механический гений; Ее дом заполнен лабораторным оборудованием и оборудованием. С эпохи 2300 г. н.э. приходит Робо , или Прометей (обозначение R-66Y), робот с почти человеческой личностью, созданной для оказания помощи людям. Лежа в будущем, Робо найдет и отремонтируется Луккой и присоединяется к группе из благодарности. [ 10 ] Яростно уверенный в себе Айла останавливается в 65 000 000 г. до н.э. Непревзойденная в необработанной силе, Айла является начальником деревни Иока и ведет своего народа в войне против вида гуманоидных рептилий, известных как рептизий.
Последние два игровых персонажа - лягушка и маг . Лягушка возникла в 600 году нашей эры. Он - бывший сквайр , когда -то известный как Гленн, который был превращен в антропоморфную лягушку Магусом, который также убил своего друга Сайруса. Рыцарский, но погрязший в сожалении, лягушка посвящает свою жизнь защите Лейны, королевы охранника и мстительного Сайруса. Между тем, Guardia в 600 году нашей эры находится в состоянии конфликта с мистиками (известными как злодея в порту США/DS), раса демонов и разумных животных, которые ведет войну против человечества под руководством Магиса, могущественного колдуна . Уединение Магуса скрывает давно потерянное прошлое; Раньше он был известен как Янус, молодой принц королевства Рв, который был разрушен Лавосом в 12 000 г. до н.э. Инцидент послал его вперед во времени, и когда он стареет, он отомстит Лавосу и выводкам за судьбу его сестры Шала . [ 10 ] Лавос, главный антагонист игры, который пробуждает и разрушает мир в 1999 году, является внеземным, паразитическим существом, которое собирает ДНК и энергию Земли для своего собственного роста.
Сюжет
[ редактировать ]За 1000 году нашей эры Кроно и Марле смотрят, как Лукка и ее отец демонстрируют ее новый телепорт на тысячелетней ярмарке в Королевстве Гардиа. Когда Марле добровольно телепортируется, ее подвеска мешает устройству и создает портал времени, в который она вводит. [ 11 ] После того, как Кроно и Лукка отдельно воссоздают портал и оказываются в 600 году нашей эры, они находят Марле, только чтобы увидеть ее исчезает перед глазами. Лукка понимает, что королевство этого периода времени приняло Марла (которая на самом деле является принцессой Нади из Гардиа) за королеву Лейн, ее предка, который был похищен, что откладывает усилия по восстановлению для своего предка и создавая парадокс дедушки . Кроно и Лукка, с помощью лягушки, восстановить историю до нормальной работы, спасая Лен. После трех частей с лягушкой и возвращения в настоящее время Кроно создан за похищение Марла и приговорен к смерти нынешним канцлером Guardia. Лукка и Марл помогают Кроно сбежать из тюрьмы, безусловно, используя другой портал времени, чтобы уклониться от преследователей. Этот портал приземляется в 2300 г. н.э., где они узнают, что продвинутая цивилизация была уничтожена гигантским существ еды. [ 12 ] Три клятва найти способ предотвратить будущее разрушение своего мира. После встречи и ремонта Робо, Кроно и его друзья находят Гаспа, старый шалфей, проживающий в атмовзном пространстве, известном как конец времени, который предлагает им возможность путешествовать во времени через несколько столбов света. (Вечеринка может бросить вызов Лавосу в любой момент после этой сцены с завершением игры до ее последней главы, разблокирующей один из двенадцати различных окончаний.)
Партия обнаруживает, что могущественный маг по имени Магус вызвал Лавоса в мир в 600 году нашей эры. Чтобы остановить Магуса, лягушка требует, чтобы легендарный меч, Masamune, открыть путь к замку Мага. В поисках руды, чтобы пересмотреть меч, вечеринка путешествует в доисторические времена и встречает Айлу, вождя древнего племени охотника-собирателей . Последующая битва с Магом нарушает его заклинание, чтобы вызвать Лавос, открывая временное искажение, которое бросает Кроно и его друзей на предысторию. [ 13 ] Партия помогает Айле в борьбе с рептизами, врагами доисторических людей. Битва прервана, когда партия свидетельствует о истинном происхождении Лавоса, который спускается из глубокого космоса и врезается в планету, прежде чем привести себя в ядро. Вступая в ворота времени, созданные воздействием Лавоса, партия прибыла в ледниковый период 12 000 г. до н.э. Там утопическое королевство рвения проживает на островах, поднятых над ледяной поверхностью, используя энергетическую, запряженную из тела Лавоса под земной корой, через машину, расположенную на дне океана. Партия заключена в тюрьму королевой рвения по приказу его таинственного пророка и в конечном итоге изгнана, а ворота времени, ведущие к 12 000 г. до н.э., запечатанные Пророком. В поисках способа вернуться, сторона обнаружила машину времени в 2300 году нашей эры, называемую крыльями времени (или эпохи ), которая может получить доступ к любому периоду времени по желанию. Партия возвращается в 12 000 г. до н.э., где рвение непреднамеренно пробуждает Лаво, что заставляет Пророка раскрыть себя как Магуса, который пытается и не может убить существо. [ 14 ] Лавос побеждает Магуса и убивает Кроно, прежде чем оставшаяся сторона будет перенесена в безопасность поверхности Шалой, принцессой Зела. Лавос уничтожает Королевство Рвейство, чей падший континент вызывает разрушительные наводнения, которые погружают большую часть мировой суши.
Магус признается в партии, что он был принцем Янусом Радувли, братом Шалы, и что в первоначальной временной шкале он и гуру рвения были разбросаны по времени благодаря пробуждению Лавоса в 12 000 г. до н.э. [ 15 ] Оказавшись в детстве в 600 году нашей эры, Янус взял титул Магуса и приобрел культ последователей, замышляя вызвать и убить Лавоса в мести за смерть своей сестры. Магус попытался еще раз после того, как битва партии в его замке вернул его в рвение, где он замаскировал себя под пророка. В этот момент Магус либо убит партией, убитый в дуэли с лягушкой, либо пощадился и убедил присоединиться к партии. Разрушенный океанский дворец затем поднимается в воздух как черное предзнаменование, плавающая крепость королевы рвения. Группа обращается к Gaspar за помощью, и он дает им «хроновый триггер», устройство, которое позволяет группе заменить Crono непосредственно перед моментом смерти на идентичный двойник (это является обязательным, и окончание игры изменится в зависимости от в решении игрока). Затем партия собирает власть, помогая людям во времени с инструкциями Гаспар. [ 16 ] Их путешествия включают победу над остатками мистиков, [ 17 ] создателя Робо Остановка маниакального искусственного , [ 18 ] давая закрытие лягушки для смерти Сайруса, [ 19 ] Расположение и заряжение мифического солнечного камня, извлекая легендарную радужную ракушку, разоблачающий канцлера охранника в качестве диверсатора, восстанавливая лес, разрушенный пустынным монстром, [ 20 ] и предотвращение аварии, которая отключила мать Лукки. Затем вечеринка входит в черное предзнаменование и побеждает рвение королевы, после чего они сражаются с Лавосом. Они обнаруживают, что Лавос самостоятельно направляет свою эволюцию посредством поглощения ДНК и энергии от каждого живого существа, прежде чем разрушать поверхность планеты в 1999 году, так что оно может породить новое поколение, чтобы уничтожить другие миры и продолжить эволюционный цикл. Партийный убийство Лавос и празднует в последнюю ночь тысячелетней ярмарки, прежде чем вернуться в свои времена.
Если Магус присоединился к партии, он отправляется, чтобы искать Шала. Если Кроно воскрешен до того, как победил Лавоса, его приговор за похищение Марла отозвано ее отцом, королем Гвардией XXXIII, благодаря показаниям предков Марле и потомков, которых Кроно помог во время своего путешествия. Мать Кроно случайно попадает в ворота времени на тысячелетней ярмарке, прежде чем она закроется, побуждая Кроно, Марле и Лукку отправиться в эпоху, чтобы найти ее, пока фейерверки освещают ночное небо. [ 21 ] Если Кроно не был воскрес, лягушка, Робо и Айла (вместе с Магусом, если он был нанят) Чейз Гаспар ярмарку и обратно, показывая, что Гаспар знает, как воскресить Кроно; Затем Марле и Лукка используют эпоху, чтобы пройти время, чтобы выполнить это. В качестве альтернативы, если вечеринка использовала эпоху, чтобы сломать внешнюю оболочку Лавоса, Марле поможет отцу повесить звонок Нади на фестивале и случайно увлечься несколькими воздушными шарами. Если воскрес, Кроно прыгает, чтобы помочь ей, но не может сбить их на землю. Вися на руках друг друга, пара путешествует по облачному, лунному небу.
Chrono Trigger DS добавил два новых сценария в игру. [ 7 ] Во -первых, Кроно и его друзья могут помочь «утерянщему святилищу» рептизий, которые вознаграждают мощные предметы и доспехи. Второй сценарий добавляет связи к Trigger продолжению , Chrono Cross . [ 7 ] В новой игре плюс группа может исследовать несколько временных искажений с борьбой с теневыми версиями Кроно, Марла и Лукки, а также сражаться с Далтоном, который обещает поразить, чтобы поднять армию в городе Порре, чтобы уничтожить Королевство Гвардии. [ 22 ] Затем группа может бороться с пожирателем мечты, прототипной формой того времени, когда пожиратель времени - слияние Шалы и Лавоса, наблюдаемого на Кресте Хроно . Версия Магуса умоляет Шала сопротивляться; Хотя она признает его своим братом, она отказывается, когда ей помогает и отправляет его. Впоследствии Шала стирает свои воспоминания, а Magus пробуждается в лесу, решив найти то, что он потерял. [ 23 ]
Разработка
[ редактировать ]Chrono Trigger был задуман в октябре 1992 года Хиронобу Сакагучи , продюсером и создателем серии Final Fantasy ; Юджи Хори , писатель, игровой дизайнер и создатель серии Dragon Quest ; и Акира Торияма , дизайнер персонажа Dragon Quest и создатель серии Dragon Ball Manga. [ 24 ] [ 25 ] Путешествие в Соединенные Штаты, чтобы исследовать компьютерную графику, три, эта квадрат получила название «Команда мечты», [ 26 ] решил создать то, что «никто не делал раньше». [ 24 ] Редактор Ториямы, Казухико Торишима, позже приписал эту концепцию слиянию «Дракона Quest плюс Final Fantasy» и договорился о том, чтобы Enix предоставил Юджи Хори, чтобы Squaresoft для разработки. [ 27 ] Потратив более года, учитывая трудности разработки новой игры, они получили звонок от Казухико Аоки , который предложил производить. [ 24 ] Четверо встретились и провели четыре дня мозговых идей для игры. [ 24 ] Square созвал 50–60 разработчиков, в том числе писатель сценариев Масато Като , которого Square обозначил планировщик истории; [ 7 ] Развитие началось в начале 1993 года. [ 28 ] Некредитированный сотрудник Square предположил, что команда разрабатывает игру на тему во времени , в которой Като изначально выступила, опасаясь повторяющегося, скучного игрового процесса. [ 7 ] Затем Като и Хори встречались несколько часов в день в течение первого года разработки, чтобы написать сюжет игры; Хори с самого начала желал тихого главного героя. [ 7 ] [ 25 ] Square намеревался лицензировать работу под франшизой MANA и дала ей рабочее название острова Мару ; Хиромичи Танака (будущий продюсер Chrono Cross ) контролировал ранние дизайны Ториямы. [ 29 ] Команда надеялась выпустить его на запланированном Disk Drive Nintendo Super Famicom; Когда Nintendo отменила проект, Square переориентировал игру для выпуска на супер Famicom Cartridge и переименовал его в качестве триггера Chrono . [ 29 ] Танака приписывала платформу картриджа ПЗУ за обеспечение бесшовного перехода к битвам на полевой карте. [ 29 ] В то время как Chrono Trigger был запланирован на 24-мегабитный картридж, Square в конечном итоге выбрал 32-мегабитную платформу, обеспечивая дополнительную графику и музыку. [ 30 ] Позже Торишима подумал, что по крайней мере один ранний пересмотр игры был отменен. [ 27 ]
В конечном итоге Аоки произвел на триггер Chrono , в то время как кредиты режиссера были приписаны Акихико Мацуи , Йошинори Китасе и Такаши Токите . Торияма разработал эстетику игры, включая персонажей, монстров, транспортных средств и внешний вид каждой эпохи. [ 24 ] Масато Като также внесла идеи и дизайны персонажей. [ 7 ] Като планировал показать Гаспар в качестве играбельного персонажа, а Торияма набросал его, но он был вырезан в начале разработки. [ 25 ] Сотрудники разработчиков изучали рисунки Ториямы, чтобы приблизительно его стиль. [ 31 ] Сакагучи и Хори контролировались; Сакагучи отвечал за общую систему игры и внес несколько идей монстров. [ 24 ] [ 31 ] Другими известными дизайнерами являются Tetsuya Takahashi , графический директор, и Yasuyuki Honne , Tetsuya Nomura и Yusuke Naora , которые работали в качестве художников по полевым графикам. [ 32 ] Ясухико Камата запрограммировал графику и назвал визуальную работу Ридли Скотта в фильме «Чужой» в качестве вдохновения для освещения игры. [ 33 ] игры Камата сделала светимость и выбор цвета между Secret of Mana и серией Final Fantasy . [ 33 ] Особенности, изначально предназначенные для использования в Secret of Mana или Final Fantasy IV , также в то время как разрабатывались в то же время, были присвоены командой Trigger Chrono . [ 34 ] Согласно Танаке, Secret of Mana (который сам по себе был изначально предназначен для Final Fantasy IV ) был под названием « Хроно -триггер » во время разработки, прежде чем его называли Seiken Densetsu 2 ( Secret of Mana ), а затем было принято название Crono Trigger для нового проект. [ 35 ] После его выхода команда разработчиков Final Fantasy VI была сложена в команду Chrono Trigger . [ 36 ]

Юджи Хори, поклонник художественной литературы во времени (например, сериал Time Tunnel ), способствовал теме путешествий во времени в своем общем набросе истории хронового триггера с участием Акиры Торияма. [ 37 ] [ 38 ] Horii понравился сценарий парадокс -дедушки, окружающего Марле. [ 31 ] Что касается планирования истории, Хори прокомментировал: «Если есть ярмарка, я просто пишу, что есть ярмарка; я не записываю ни одну из деталей. Тогда персонал мозговой штурм и придумывает множество достопримечательностей». [ 31 ] Horii также разработал Лавос как финального босса, хотев, чтобы финальный босс был древним злом. [ 25 ] Сакагучи внес несколько второстепенных элементов, в том числе персонаж Гато; Ему понравилась драма Марл и примирение с ее отцом. [ 31 ] Масато Като впоследствии отредактировал и завершил план, написав большую часть истории игры, включая все события эпохи 12 000 г. до н.э. [ 39 ] Он приложил боль, чтобы избежать того, что он назвал «длинной цепочкой поручений [...] [например,]« сделать это »,« возьми это »,« победить этих монстров »или« посадить этот флаг ». [ 7 ] Като и другие разработчики провели серию встреч, чтобы обеспечить непрерывность, которые обычно посещают около 30 человек. [ 33 ] Като и Хори изначально предложили смерть Кроно, хотя они намеревались остаться мертвыми; Партия получила бы более раннюю, живую версию его, чтобы завершить квест. [ 7 ] Квадрат посчитал сценарий слишком удручающим и попросил, чтобы Кроно был возвращен к жизни позже в истории. [ 7 ] Като также разработал систему множественных окончаний, потому что он не мог развеять историю по разным путям. [ 40 ] Йошинори Китасе и Такаши Токита тогда написали различные сюжеты . [ 39 ] Они также разработали систему «Логики активного времени события», где вы можете перемещать своего персонажа во время сцен, даже когда NPC разговаривает с вами », а игроки« разговаривают с разными людьми и управляют разговором в разных направлениях », позволяя каждой сцене «иметь много перестановки». [ 41 ] Като подружился с композитором Yasunori Mitsuda во время разработки, и они будут сотрудничать в нескольких будущих проектах. [ 39 ] Katsuhisa Higuchi запрограммировала боевую систему, которая проводила боевые действия на карте без перехода на специальное поле битвы, как это было сделано в большинстве предыдущих квадратных игр. [ 33 ] Хигучи отметил чрезвычайную трудность в правильной загрузке сражений без замедления или краткого черного экрана загрузки . [ 33 ] Использование игры анимированных монстр -спрайтов потребляло гораздо больше памяти, чем предыдущие игры Final Fantasy , которые использовали статическую вражескую графику. [ 33 ]
Hironobu Sakaguchi сравнил развитие Crono Trigger , чтобы «играть во вселенную Торияму», ссылаясь на включение юмористических последовательностей в игру, которые были бы «невозможно с чем -то вроде Final Fantasy ». [ 31 ] Когда Square предложил персонажа, не являющегося человеком игрока, разработчики создали лягушку, адаптируя один из эскизов Ториямы. [ 31 ] Команда создала конец времени, чтобы помочь игрокам с подсказками, беспокоясь о том, что они могут застрять, и им нужно проконсультироваться с пошаром. [ 31 ] Тестеры игры ранее жаловались на то, что Crono Trigger был слишком сложным; Как объяснил Хори: «Это потому, что мы слишком много знаем. Разработчики думают, что игра прав; что они слишком мягкие. Они думают по своему собственному опыту. Загадки были одинаковыми. Выйти из вещей, которые мы думали, что они получат легко ». [ 31 ] Сакагучи позже процитировал необычное желание бета -тестеров сыграть в игру во второй раз или «переехать через время снова» как подтверждение новой игры плюс : «Где бы мы ни могли, мы пытались сделать это так, чтобы небольшое изменение в вашем Поведение вызвало тонкие различия в реакции людей, даже вплоть до самых маленьких деталей [...], я думаю, что второе прохождение будет иметь совершенно новый интерес ». [ 31 ] Повторное использование мест в игре из-за путешествий во времени затрудняло фиксирование ошибок, поскольку исправления могут привести к непреднамеренным последствиям в другие эпохи. [ 33 ]
Музыка
[ редактировать ]Триггер Chrono был забит в основном Yasunori Mitsuda , с вкладами ветерана Final Fantasy Composer Nobuo Uematsu и одним треком Noriko Matsueda . В то время звуковой программист, Мицуда был недоволен своей зарплатой и угрожал покинуть квадрат, если он не сможет составить музыку. [ 42 ] Хиронобу Сакагучи предложил ему выиграть триггер Chrono , отметив: «Может быть, ваша зарплата поднимется». [ 43 ] Mitsuda написал новую музыку и нарисовал личную коллекцию произведений, написанных за предыдущие два года. [ 7 ] Он подумал: «Я хотел создать музыку, которая не вписывалась в какую -либо известную музыку [...] воображаемого мира. Директор игры, Масато Като, был моим близким другом, и поэтому я всегда разговариваю с ним о настройке и сцене перед тем, как вступить в написание ». [ 42 ] Мицуда спал в своей студии несколько ночей и приписал определенные произведения, такие как конечная тема игры, «в далекие времена» - вдохновлять мечты. [ 43 ] Позже он приписал эту песню идее, которую он разрабатывал до триггера Chrono , отразив, что мелодия была сделана в преданности «определенному человеку, с которым [он] хотел поделиться поколением». [ 44 ] Он также пытался использовать Leitmotifs основной темы Chrono Trigger , чтобы создать ощущение последовательности в саундтреке. [ 45 ] Мицуда писал каждую мелодию, которая будет примерно за две минуты, прежде чем повторить, необычно для игр Square в то время. [ 33 ] Mitsuda потерпел удар по жесткому диску , который проиграл около сорока вспомогательных треков. [ 46 ] После того, как Мицуда сократил язвы желудка , Uematsu присоединился к проекту, чтобы составить десять штук и закончить счет. [ 42 ] Мицуда вернулся, чтобы посмотреть финал с персоналом перед выпуском игры, плача, увидев готовую сцену. [ 46 ]

Во время выпуска игры количество треков и звуковых эффектов было беспрецедентным - саундтрек охватывал три диска в своем коммерческом прессовании 1995 года. [ 47 ] Square также выпустил однодисковый кислотный джазовый аранжировка под названием Guido The Guido . Граза времени возникла, потому что Мицуда хотел сделать то, что никто не делал, и он отметил, что кислотный джаз и связанные с ним жанры были редко встречаются на японском рынке. [ 45 ] Мицуда считает, что Chrono запускает знаковую игру, которая помогла созревать его талант. [ 48 ] В то время как Мицуда позже считал, что заглавная часть была «грубо по краям», он утверждает, что она «оказала значительное влияние на [его] жизнь как композитора». [ 44 ] В 1999 году Square выпустила еще один саундтрек на один диск, дополняющий релиз игры PlayStation, с использованием оркестровых треков, используемых в кат-сцен . Tsuyoshi Sekito написал четыре новых произведения для бонусных функций игры, которые не были включены в саундтрек. [ 45 ] Некоторые фанаты были недовольны отсутствием Мицуда в создании порта, инструменты которых иногда по -нен отличались от оригинальной игры. [ 45 ] Mitsuda организовала версии музыки из серии Chrono для игры! Музыкальные концерты в видеоиграх, представляющие главную тему «Тема Frog» и «Вдачи». [ 49 ] Он работал с Square Enix, чтобы гарантировать, что музыка для Nintendo DS будет звучать ближе к версии Super NES. [ 46 ] Мицуда поощрял отзывы о саундтреке игры от современных детей (которые, по его мнению, ожидают «полных симфонических результатов, выходящих из ораторов»). [ 7 ] Поклонники, которые предварительно заказали версию DS, получили специальный музыкальный диск с двумя оркестровыми аранжировками музыки игры, направленной Нацуми Камеока; Square Enix также провел случайный приз для двух подписанных копий Crono Trigger . ноты [ 45 ] [ 50 ] Mitsuda выразил сложность в выборе мелодии для оркестровой смесью, в конечном итоге выбирая мелодию из каждой эпохи и определенных тем персонажа. [ 44 ] Мицуда позже написал:
Я чувствую, что способ взаимодействия с музыкой сильно изменился за последние 13 лет, даже для меня. К лучшему или к худшему, я думаю, что было бы чрезвычайно трудно создать что -то столь же «мощное», как и 13 лет назад сегодня. Но вместо этого все, что я узнал за эти 13 лет, позволяет мне составить что -то гораздо более сложное. Честно говоря, мне так трудно поверить, что песни 13 лет назад любимы так сильно. Принимая в виду эти чувства, я надеюсь продолжить сочинять песни, которые являются мощными, и в то же время сложным ... Я надеюсь, что такие дополнительные данные, как этот бонусный компакт -диск, помогут расширить мир хронового триггера, тем более что мы сделали живую запись. Я надеюсь, что однажды есть еще одна возможность выпустить альбом такого рода. [ 44 ]
Музыка из игры была исполнена в прямом эфире Токийского симфонического оркестра в 1996 году на концерте оркестровской игры в Токио, Япония. Набор музыки, включая хроновый триггер, является частью симфонического мира с видеоиграми с музыкальной игрой в видеоиграх! Симфония видеоигр , где Мицуда присутствовала на мировой премьере концерта в Чикаго 27 мая 2006 года. Его люкс хроновой музыки, включающий «Воспоминание», «Хроно-триггер», «Хроно-кроссовый шрам», «Frog's Тема «и« в далекие времена »была выполнена. Mitsuda также появился с симфоническим оркестром возвышения в качестве специального гостя. [ 51 ] В видеоиграх также были показаны Medleys из Chrono Trigger и Chrono Cross . [ 52 ] Музыкальная смесь от Crono Trigger, сделанную из одного из четырех люксов концертов «Симфонические фантазии» в сентябре 2009 года, который был продюсирован создателями концертной серии Symphonic Game Music , проведенной Арни Ротом . [ 53 ] Square Enix переиздал саундтрек игры, а также видео-интервью с Mitsuda в июле 2009 года. [ 54 ] «Тема Frog» и «Тема Робо» были среди музыки видеоигр, исполненной во время церемонии открытия летних Олимпийских игр 2020 года . [ 55 ] [ 56 ] В 2022 году основная тема продолжала участвовать в сет-листе 8-битной биг-бэнд во главе с Чарли Розеном . [ 57 ]
Выпускать
[ редактировать ]Команда планировала выпустить Crono Trigger в конце 1994 года, но выпуск был перенесен к следующему году. [ 31 ] Ранние альфа -версии Chrono Trigger были продемонстрированы на фестивалях J Jump в 1994 и 1995 годах в Японии. [ 58 ] За несколько месяцев до выхода игры Square отправила бета -версию рецензентам и игровым магазинам журналов для обзора. Незаконченная сборка игры, датированная 17 ноября 1994 года, содержит неиспользованные музыкальные треки, местоположения и другие функции, измененные или удаленные из финального релиза, например, подземелье по имени «Singing Mountain» и ее одноименная мелодия. [ 59 ] [ 60 ] Некоторые имена также отличались; Персонаж Soysaw (Slash in американской версии) был известен как Wiener, в то время как Mayonnay (Flea в версии США) была названа Ketchappa. [ 61 ] Изображение ПЗУ для этой ранней версии было в конечном итоге загружено в Интернет, что побудило фанатов исследовать и документировать различия в игре, в том числе два неиспользуемых сортах символов NPC NPC и предполагают дополнительные спрайты для определенных непрерывных персонажей . [ 59 ] Вокруг выпуска игры Юджи Хори прокомментировал, что Хроно Триггер «вышел за рамки [команды разработчиков]», и Хиронобу Сакагучи поздравил графических художников и полевых дизайнеров игры. [ 31 ] Сакагучи намеревался усовершенствовать «чувство танцев, которое вы получаете от изучения миров Ториямы» в случае, если они станут продолжением. [ 31 ]
Chrono Trigger использовал 32- мегабитный ром-картридж с батареей с оперативной памятью для сохраненных игр , в которых отсутствовали специальные копроцессоры на картридже. Японский релиз Chrono Trigger включал в себя искусство для окончания и бега в игре в меню статуса игрока. [ 62 ] Разработчики создали североамериканскую версию, прежде чем добавить эти функции в оригинальную сборку, непреднамеренно оставив в остатках раннего развития Chrono Trigger (например, пьеса «Петья гора»). [ 63 ] Хиронобу Сакагучи попросил переводчика Теда Вулси локализовать триггер Хроно для английской аудитории и дал ему примерно тридцать дней на работу. [ 64 ] Не имея помощи современной команды перевода, он запомнил сценарии и посмотрел на проекты гидов коммерческих игроков, чтобы поставить диалог в контексте. [ 64 ] Вулси позже подумал, что он предпочел бы 2 + 1 ~ 2 месяца и обвиняет свой спешний график в преобладающем отношении в Японии, что игры были детскими игрушками, а не серьезными работами. [ 64 ] Некоторые из его работ были сокращены из -за пространственных ограничений, хотя он все еще считал триггером «одну из самых приятных игр [над ним] когда -либо работал или играл». [ 64 ] [ 65 ] Nintendo of America подвергла цензуре определенного диалога, включая ссылки на грудное вскармливание, потребление алкоголя и религию. [ 62 ]
Оригинальное издание SNES Chrono Trigger было выпущено на Wii Service Service виртуальной консоли в Японии 26 апреля 2011 года, [ 66 ] в США 16 мая 2011 г. [ 67 ] и в Европе 20 мая 2011 года. [ 68 ] Ранее в апреле 2008 года опрос Nintendo Power Reader идентифицировал Crono Trigger как третью наиболее разыскивающую игру для виртуальной консоли. [ 69 ] Игра также была перенесена в I-режим , [ 70 ] виртуальная консоль , [ 66 ] сеть PlayStation , [ 71 ] iOS , [ 72 ] Android , [ 73 ] и Windows . [ 74 ]
PlayStation
[ редактировать ]Square выпустил расширенный порт Хроно -триггер, разработанный Tose in Japan для Sony PlayStation в 1999 году. Square приступил к своему выпуску перед выпуском Chrono Cross , продолжения 1999 года Trigher Trigger , чтобы ознакомить новых игроков с историей, ведущей к нему. [ 38 ] Эта версия включала в себя аниме -сцены, созданные оригинальным дизайнером персонажей Акира Торияма Bird Studio и анимация в Toei Animation , а также несколько бонусных функций, доступных после достижения различных окончаний в игре. Сценаристка Масато Като присутствовал на собраниях планирования в Bird Studio, чтобы обсудить, как финальные кат -сцены иллюстрируют тонкие связи с Chrono Cross . [ 38 ] Порт был выпущен в Северной Америке в 2001 году - вместе с недавно переведенной версией Final Fantasy IV - как хроники Final Fantasy . Рецензенты раскритиковали хроники за его длительное время нагрузки и отсутствие новых игровых функций. [ 75 ] [ 76 ] Эта же итерация также была переиздана как загружаемая игра в сети PlayStation 4 октября 2011 года для PlayStation 3 , PlayStation Vita и PlayStation Portable . [ 77 ]
Nintendo DS
[ редактировать ]2 июля 2008 года Square Enix объявил, что планируют принести Crono Trigger на портативную платформу Nintendo DS . [ 78 ] Композитор Yasunori Mitsuda был доволен проектом, восклицая «Наконец -то!» Получив новости от Square Enix и поддержания, «это все еще очень глубокая, очень качественная игра, даже когда вы играете в нее сегодня. Мне очень интересно посмотреть, что дети сегодня думают об этом, когда играют в нее». [ 46 ] Square сохранил Масато Като, чтобы контролировать порт, и подтолкнуть его для программирования. [ 7 ] Като объяснила: «Я хотел, чтобы он основывался на оригинальном выпуске Super NES, а не на версии PlayStation. Я думал, что мы должны посмотреть на дополнительные элементы из версии PlayStation, повторно рассмотреть и переработать их, чтобы сделать его полным изданием И вот как это поразило меня, и я сказал персоналу [ 7 ] Square Enix рекламировал игру, продемонстрировав оригинальное искусство Акиры Ториямы на Tokyo Game Show 2008 года . [ 79 ]
Переиздание DS содержит весь бонусный материал из порта PlayStation, а также другие улучшения. [ 80 ] Дополнительные функции включают в себя более точный и пересмотренный перевод Tom Slattery, режим с двумя экранами, который очищает верхний экран всех меню, экрана самостоятельной заполнения и опцию «запустить» по умолчанию. [ 81 ] Он также имеет возможность выбрать между двумя схемами управления: одна отражающая оригинальные элементы управления SNES, а другая использует сенсорный экран DS. [ 82 ] Масато Като участвовал в разработке, наблюдая за добавлением арены с монстрами, сдача, [ 83 ] [ 84 ] Две новые области, потерянный святилище и размерный вихрь и новое окончание, которое еще больше предвещает события хронового креста . [ 85 ] В одной из областей в вихре используется песня "Singing Mountain", которая была показана на оригинальном саундтреке Chrono Trigger . Кроме того, один из подземелий, отсутствующих в оригинальной игре, был переделан в вихре. Эти новые подземелья встретились со смешанными обзорами; Gamespot назвал их «разочаровывающими» и «повторяющимися», в то время как IGN отметил, что «дополнительные квесты в игре очень хорошо соединяются». [ 86 ] [ 87 ] Это был кандидат на «Лучшую RPG для Nintendo DS» в IGN 2008 года . видеоиграх [ 88 ] Nintendo DS-версия Chrono Trigger была 22-й бестселлером 2008 года в Японии. [ 89 ]
Мобильный
[ редактировать ]Версия мобильного телефона была выпущена в Японии в службе распределения I-Mode 25 августа 2011 года. [ 90 ] Версия iOS была выпущена 8 декабря 2011 года. Эта версия основана на версии Nintendo DS, с графикой оптимизирована для iOS. [ 91 ] Позже игра была выпущена для Android 29 октября 2012 года. [ 92 ] [ 93 ] Обновление, включающее большинство функций версии Windows, в том числе вновь вновь анимированных кат -сцен, которые отсутствовали в начальном мобильном выпуске, было выпущено 27 февраля 2018 года как для iOS и Android. [ 94 ]
Окна
[ редактировать ]Square Enix выпустил Crono Trigger без объявления для Windows через Steam 27 февраля 2018 года. Эта версия включает в себя большинство контента из порта Nintendo DS, кроме режима арены, а также графику с более высоким разрешением из выпусков мобильного устройства, поддержки мыши и Управление клавиатурой и функции автоматической поддержки, а также дополнительный контент, такой как обои и музыка. [ 95 ] [ 96 ] Первоначально порт ПК получил отрицательный прием из -за своего нижнего графического качества, дополнительных глюков, пользовательского интерфейса, адаптированных для сенсорных экранов, и неспособности правильно адаптировать схему управления для клавиатур и контроллеров. [ 97 ] [ 98 ] [ 99 ] [ 100 ] [ 101 ] [ 102 ] В ответ Square Enix предоставил различные обновления пользовательского интерфейса и несколько других улучшений, в том числе добавление оригинальной графической опции, основанной на оригинальной версии игры, введении сбоев, и добавление истинной широкоэкранной презентации 16: 9 в первый раз, для решения вышеупомянутых жалоб. В общей сложности было выпущено пять основных обновлений - первое 10 апреля 2018 года и последнее 3 августа 2018 года - все они значительно улучшили свой общий прием. [ 103 ] [ 104 ] [ 105 ] [ 106 ] [ 107 ] [ 108 ] 11 марта 2022 года был выпущен шестой крупный патч; Он добавил поддержку Ultrawide 21: 9 и другие функции и улучшения качества жизни . [ 109 ] [ 110 ] [ 111 ]
Прием
[ редактировать ]Агрегатор | Счет | |||
---|---|---|---|---|
Дюймовый | ios | Звание | Wii | |
Gamerankings | 92% [ 112 ] | N/a | 96% [ 113 ] | N/a |
Метакритный | 92/100 [ 114 ] | 71/100 [ 115 ] | N/a | N/a |
Публикация | Счет | |||
---|---|---|---|---|
Дюймовый | ios | Звание | Wii | |
1Up.com | А [ 116 ] | N/a | N/a | N/a |
Allgame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | N/a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | N/a |
Край | N/a | N/a | 7/10 [ 119 ] | N/a |
Электронные игры ежемесячно | А [ 121 ] | N/a | 37/40 [ 120 ] | N/a |
Еврогамер | 10/10 [ 122 ] | N/a | N/a | 9/10 |
Фамицу | N/a | N/a | 34/40 [ 123 ] | N/a |
Игра информатор | 9/10 [ 125 ] | N/a | 9.25/10 [ 124 ] | N/a |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | N/a | 20/20 [ 126 ] | N/a |
Gamepot | 8.5/10 [ 86 ] | N/a | N/a | N/a |
Gamespy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | N/a | N/a | N/a |
Gamesradar+ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | N/a | N/a | N/a |
Магнитный | 8,8/10 (США) [ 87 ] 9.1/10 (AU) [ 130 ] | N/a | 9.5/10 [ 131 ] | 10/10 [ 132 ] |
Следующее поколение | N/a | N/a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | N/a |
Nintendo Power | 9/10 [ 134 ] | N/a | N/a | N/a |
Официальный журнал Nintendo | 93% [ 116 ] | N/a | N/a | 90% [ 135 ] |
X-Play | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | N/a | N/a | N/a |
Публикация | Премия |
---|---|
Электронные игры ежемесячно [ 137 ] | Лучшая игра Super NES , Лучшая ролевая игра, Лучшая музыка в игре на картридже |
GamePro [ 138 ] | Лучшая игра RPG |
Nintendo Power Awards [ 139 ] | Лучшая игра Super NES, Лучшая эпическая игра, Лучшая история, лучший финал, Самая крутая транспорта (эпоха), Худший злодея (жонглер) |
Игра была бестселлером в Японии, [ 140 ] где два миллиона копий были проданы всего за два месяца. [ 141 ] Это закончилось году как вторая бестселлера 1995 года в Японии, ниже Dragon Quest VI: Царства откровения . [ 142 ] Chrono Trigger также встретил значительный успех после выпуска в Северной Америке, и его переиздание на PlayStation в рамках пакета Final Fantasy Chronicles возглавил чарты продаж PlayStation NPD TRSTS на протяжении более шести недель. [ 143 ] [ 144 ] [ 145 ] К марту 2003 года итерации SNES и PS1 игры поставлялись по всему миру 2,65 миллиона экземпляров, в том числе 2,36 миллиона в Японии и 290 000 за рубежом. [ 146 ] Версия PS1 была переиздана в 2003 году в рамках линии величайших хитов Sony . Оригинальная версия SNES продала 2,5 миллиона копий к 2006 году. [ 147 ] Chrono Trigger DS продал 790 000 экземпляров по всему миру, по состоянию на март 2009 года, в том числе 490 000 в Японии, 240 000 в Северной Америке и 60 000 в Европе. [ 148 ] Версии SNES, PS1 и DS отправили общие 3,44 миллиона копий по всему миру к марту 2009 года. За исключением версии для ПК, игра поставила более 3,5 миллионов копий по всему миру к февралю 2018 года. [ 149 ]
Chrono Trigger принес очень критическую похвалу в дополнение к своим оживленным продажам. Famicom Tsūshin дал Chrono Trigger сначала 8 из 10 [ 150 ] а позже 9 из 10 в их обзоре читателя. [ 151 ] Nintendo Power выгодно сравнивает его с Secret of Mana , Final Fantasy и Legend of Zelda: ссылка на прошлое , ссылаясь на улучшенную графику, звук, историю и игровой процесс. [ 152 ] GamePro похвалил разнообразный игровой процесс, юмор, способность воспроизвести игру ранее созданными персонажами и графику, которая, по их словам, намного превышает даже линии Final Fantasy VI . Они прокомментировали, что бой проще и более упрощен, чем в большинстве РПГ, но утверждали, что «большинство игроков выберет более простую RPG этого уровня более ста более сложных, но менее развитых, фантастических ролевых приключений». Они дали игре идеально 5 из 5 во всех четырех категориях: графика, звук, контроль и забавный фактор. [ 126 ] Electronic Gaming Monthly дала ему награду «Игра месяца», а четыре рецензента восхваляли графику, историю и музыку. [ 120 ] Chrono Trigger получила несколько наград от видеоигр Electronic Gaming Monthly 1995 года , в том числе лучшую ролевую игру, лучшую музыку в игре на картридже и Best Super NES . [ 137 ] Официальный американский журнал PlayStation назвал Trigger как «оригинальный и чрезвычайно очаровательный», выделяя свою графику, звук и историю как особенно впечатляющие. [ 47 ] [ 75 ] IGN прокомментировал, что «он может быть заполнен каждым мыслимым консольным клише RPG RPG, но Chrono Trigger удается выделиться среди пакета» с «[очаровательной] историей, которая не воспринимает себя слишком серьезно [ sic ]» и «одна из Лучшие саундтреки к видеоигры, когда -либо создававшуюся ». [ 144 ] Другие рецензенты (такие как персонал RPGFAN и RPGAMER) подвергли критике короткую длину и относительную легкость игры по сравнению с его сверстниками. [ 145 ] [ 153 ] Питер Тьерас из Котаку похвалил взаимодействия с персонажем, объясняя, как диалог позволяет персонажам выражать эмоции, которые они предпочли бы спрятаться, и акцент игры на взаимодействие с персонажами приводит к большим эмоциональным инвестициям в отношения Кроно и Марле, борьбу лягушки на искупление и даже Магус Эонс-борьба за мести против Лавоса. [ 154 ] Виктория Эрл Гамасутра похвалила игровой дизайн за баланс «контроля разработчиков с свободой игрока, используя тщательно разработанную механику и модульный подход к повествованию». [ 155 ]
В целом, критики похвалили хроновый триггер за «фантастическую, но не слишком сложную» историю, простой, но инновационный геймплей и высокую стоимость воспроизведения , приданную несколькими окончаниями. Агрегатор онлайн Gamerankings перечисляет оригинальную версию Super NES как 2 -ю высочайшую оценку RPG и 24 -й максимальной оценки, когда -либо рассмотренной. [ 156 ] Следующее поколение рассмотрело версию игры Super NES, оценив ее из пяти звезд и заявило, что «это [...] легко квалифицируется как одна из лучших RPG, когда -либо сделанных». [ 133 ] В 2009 году Guinness World Records назвал его 32 -й наиболее влиятельной видеоигры в истории. [ 157 ] Nintendo Power перечислила финал To Crono Trigger как один из величайших окончаний в истории Nintendo, из -за более чем дюжины окончаний, которые игроки могут испытать. [ 158 ] Выпуск виртуальной консоли получил идеальный результат 10 из 10 на IGN . [ 132 ]
Chrono Trigger часто перечисляется в одном из величайших видеоигр всех времен . В 1997 году Electronic Gaming Monthly занимали 29 -й лучшую видеоигру консоли всех времен; Отмечая, что это было не так хорошо, как Final Fantasy VI (который занимал 9 -е место), они дали превосходную похвалу о его обращении с путешествиями во времени и его боевой двигателе. [ 159 ] Он высоко оценил все шесть мультимедийных сайтов « 100 лучших игр всех времен» - 4 -е место в 2002 году, 6 -е место в начале 2005 года, 13 -е место в конце 2005 года, 2 -е место в 2006 году, 18 -е место в 2007 году и 2 -е место в 2008 году. [ 160 ] [ 161 ] [ 162 ] Game Informer назвал это своей 15-й любимой игрой в 2001 году. Его сотрудники думали, что это была лучшая нефильна- фэнтезийная игра, которую продюсировала в то время. [ 163 ] Gamespot включал Chrono Trigger в списке «Величайшие игры всех времен», выпущенные в апреле 2006 года, и он также появился 28 -м в списке «100 лучших 100» в опросе, проведенном японским журналом Famitsu в том же году. [ 164 ] [ 165 ] В 2004 году Chrono Trigger финишировал на втором месте до Final Fantasy VII в первом GameFAQS битве видеоигр . В 2008 году читатели Dengeki Online проголосовали за это восьмую лучшую игру, когда -либо сделанную. [ 166 ] Проблема Nintendo Power в двадцатом годовщине назвал его пятой лучшей игрой Super NES. [ 167 ] В 2009 году официальный журнал Nintendo занял DS -версию игры 31 -й в списке величайших игр Nintendo. [ 168 ] В 2012 году это заняло 32 -е место в GamesRadar "100 лучших игр за все время", списке [ 169 ] и 1 -е место в своем списке «Лучшие jrpgs». [ 170 ] GamesRadar назвал Chrono Trigger 2 -ю лучшую игру Super NES всех времен, за Super Metroid . [ 171 ] В 2023 году расширение времени включало игру в их списке «Лучшие JRPG всех времен». [ 172 ]
В отличие от критического признания оригинального выпуска SNES в Chrono Trigger , 2018 год Windows of Chrono Trigger был критически панонент. Ожирения, отмеченные рецензентами, включали ошибки в тренажере по текстурам, добавление эстетически навязчивых фильтров спрайта, непривлекательного графического интерфейса, переносимого из мобильного выпуска 2011 года, отсутствие графических параметров настройки и неспособность переоценить элементы управления. Описывая порт, Форбс прокомментировал: «Из довольно ужасных графических проблем, таких как текстуры плитки и довольно болезненная система меню, этот порт действительно не делает эту классическую справедливость». [ 99 ] USGAMER охарактеризовал релиз Windows как «все маркировки проекта, обработанного самой низкой цене. Это плечо в сознании Square-Enix, по-видимому, не стоит денег или усилий, необходимых для полугодного порта». [ 173 ] В сообщении в Твиттере , в котором подробно рассказывается о своем опыте с версией Windows, инди -разработчик Фред Вуд насчитывал порт с «чьей -то первой попыткой игры в RPG Maker », комментарий, который был переиздан в многочисленных статьях, посвященных низкому качеству релеаза. [ 98 ] [ 97 ] [ 174 ] Square Enix выпустил шесть основных обновлений для рассмотрения жалоб, тем самым улучшив его общий прием; [ 107 ] [ 109 ] [ 110 ] [ 111 ] [ 175 ] Алекс Дональдсон из VG247 , комментируя улучшения, писал, что «Square Enix взял критику близко к сердцу и в ходе ряда огромных пятен, постепенно превратив это во что -то, что фактически можно было утверждать как лучшую версию триггера Chrono ». [ 108 ]
Наследие
[ редактировать ]Надстройки
[ редактировать ]Chrono Trigger вдохновил несколько связанных релизов; Первыми были три игры, выпущенные для Satellaview 31 июля 1995 года. [ 176 ] Они включали Chrono Trigger: Jet Bike Special , гоночная видеоигра, основанная на мини -игре из оригинала; Chrono Trigger: библиотека персонажей , включающая профили на персонажах и монстрах из игры; и Chrono Trigger: музыкальная библиотека , коллекция музыки из саундтрека игры. Содержимое библиотеки персонажей и музыкальной библиотеки было позже включено в качестве дополнения в переоборудовании PlayStation Crono Trigger . Производство IG создало 16-минутное ярости OVA , Dimensional Adventure Numa Monjar , которое было показано на японском фестивале J Jump от 31 июля 1996 года. [ 177 ] [ 178 ]
Фангамы
[ редактировать ]были предприняты две примечательные попытки Хроно -триггерные поклонники переделать части игры для ПК с помощью трехмерного графического двигателя. Chrono Resurrection , попытка переделать десять небольших интерактивных сцен из хронового триггера и проекта римейка Chrono , который стремился переделать всю игру, [ 179 ] [ 180 ] были насильственно прекращены Square Enix посредством прекращения и воздержания . [ 181 ] [ 182 ] [ 183 ] [ 184 ] Другая группа фанатов создала продолжение через ром -хак из Trigger Crono Trigger под названием Chrono Trigger: Crimson Echoes ; разработан с 2004 по 2009 год; Несмотря на то, что функциональная и практически законченная, он также был прекращен с помощью письма о прекращении и воздержании за несколько дней до ее выпуска в мае 2009 года. Письмо также запрещало распространение существующих Chrono Trigger . хакерских взломов и документации [ 185 ] После того, как «прекращение и воздержание» было выпущено, в мае 2009 года была просочилась неполная версия игры, хотя из -за раннего состояния игры игроватость была ограничена. [ 186 ] За этим последовала более полная утечка ПЗУ в январе 2011 года, которая позволила играть в игру от начала до конца. [ 187 ]
Продолжения
[ редактировать ]Square выпустила связанную игру Satellaview в 1996 году, названную Radical Dreamers . Подумав, что триггер закончился «незаконченным бизнесом», сценарист Масато Като написал и снял игру. [ 38 ] Мечтатели функционировали как побочная история на Trigger Chrono , разрешив свободный сюжет от своего предшественника. [ 40 ] Короткая текстовая игра , основанная на минимальной графике и атмосферной музыке, игра никогда не получала официальный релиз за пределами Японии-хотя на английский язык на английский в апреле 2003 года. фанаты [ 188 ] Square планировал выпустить радикальных мечтателей как пасхальное яйцо в издании PlayStation Trigger , но Като был недоволен своей работой и остановил ее включение. [ 38 ]
Square выпустил Chrono Cross для Sony PlayStation в 1999 году. Cross является продолжением Trigger Chrono Trigger с новой обстановкой и составом персонажей. [ 189 ] Представляя тему параллельных миров , история последовала за главным героем Сержа - мальчика -подростка, внедренного в альтернативную реальность, в которой он умер несколько лет назад. С помощью вора по имени Кид Серж пытается открыть истину, стоящую за его очевидной смертью, и получить замороженный пламя, мифический артефакт. [ 189 ] Рассматриваемая писателем и режиссером Масато Като как попытку «правильно переделать радикальных мечтателей », Chrono Cross позаимствовал определенные темы, сценарии, персонажи и настройки от мечтателей . [ 40 ] Yasunori Mitsuda также адаптировал определенные песни из радикальных мечтателей , забив крест . [ 190 ] Следовательно, радикальные мечтатели были удалены из основной непрерывности серии, считая альтернативным измерением. [ 191 ] Chrono Cross отправил 1,5 миллиона экземпляров и получил широкую оценку критиками. [ 146 ] [ 192 ] [ 193 ]
По состоянию на 2024 год нет планов на новый титул, несмотря на заявление Hironobu Sakaguchi в 2001 году, что разработчики Chrono Cross хотели сделать новую игру Chrono . [ 194 ] В том же году Square подал заявку на торговую марку для названий Chrono Break в Соединенных Штатах и Chrono Brake в Японии. Тем не менее, торговая марка Соединенных Штатов была сброшена в 2003 году. [ 195 ] Режиссер Такаши Токита упомянул « Chrono Trigger 2 » в интервью 2003 года, которое не было переведено на английский язык. [ 196 ] Юджи Хори не выразил интерес к возвращению к франшизе Chrono в 2005 году, в то время как Hironobu Sakaguchi в апреле 2007 года отметил, что его создание Blue Dragon является «расширением [хронового триггера]». [ 197 ] [ 198 ] Во время интервью Cubed³ 1 февраля 2007 года старший вице -президент Square Enix Хиромичи Танака сказал, что, хотя в настоящее время не планируется продолжение, какое -то продолжение все еще возможно, если разработчики Chrono Cross могут воссоединиться. [ 199 ] Yasunori Mitsuda выразил интерес к забиванию новой игры, но предупредил, что «есть много политики» в сериале. Он подчеркнул, что Масато Като должен участвовать в разработке. [ 43 ] В феврале 2008 года выпуск Game Informer занял место в серии Chrono восьмой среди «Top Du Sledge in Demond», назвав игры «Устойчивое наследие в каталоге Square Enix» и спрашивая: «Что за чертово держание?!» [ 200 ] В «Ретро -выпуске« Ретро »в электронном ежемесячном ежемесячности , писатель Джереми Парш назвал Chrono , так как фанаты видеоигр франшизы были бы очень рады увидеть продолжение. [ 201 ] В первом мае Famitsu 2009 года Chrono Trigger поместил 14-е из 50 в голосовании самых популярных читателей журнала. [ 202 ] На E3 2009 , старший вице -президент SE Shinji Hashimoto отметил: «Если люди хотят продолжения, они должны купить больше!» [ 203 ]
В июле 2010 года Obsidian Entertainment дизайнер Feargus urquhart франшизами он хотел , отвечая на вопрос об интервью о том , над какими Полем В то время Obsidian делал осаду Dungeon III для Square Enix. Уркхарт сказал: «Вы делаете РПГ, мы делаем РПГ, было бы здорово посмотреть, что мы могли бы сделать вместе. И они действительно хотели начать попадать в западные РПГ. И, так что все в конечном итоге собрались вместе». [ 204 ] [ 205 ] Yoshinori Kitase заявил, что он использовал механику путешествий во времени хронового триггера в качестве отправной точки для Final Fantasy XIII-2 . [ 206 ]
Примечания
[ редактировать ]- ^ Перенесен на PlayStation и Nintendo DS от Тосе . Все последующие версии игры разработаны Square Enix .
- ^ Версия PlayStation Опубликована Square Electronic Arts в Северной Америке. Все остальные выпуски игры опубликованы Square Enix .
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Торияма, Акира (1995). Мир Акира Торияма - выставка Акира Торияма (на японском языке). Shueisha.
- ^ Майкл Архамбо (20 марта 2022 г.). «Лучшие Apple TV -игры, которые вам нужно играть» . Цифровые тенденции . Получено 2 сентября 2024 года .
- ^ Jump up to: а беременный «Эпический центр: хроновый триггер». Nintendo Power . Тол. 74. июль 1995 г. с. 53
- ^ Square Co. (22 августа 1995 г.). Chrono Trigger (Super NES). Квадратный мягкий.
Экран меню: Active Time Battle 2.0
- ^ «Хроновый триггер: новый стандарт для RPG». Nintendo Power . Тол. 73. июнь 1995 г. с. 37
- ^ Лебовиц, Иосия; Клуг, Крис (10 сентября 2012 г.). Интерактивное повествование для видеоигр: проверенные методы письма для ролевых игр, онлайн -игр, стрелков от первого лица и многого другого . Тейлор и Фрэнсис. п. 158. ISBN 978-1-136-12733-5 Полем Архивировано из оригинала 22 марта 2021 года . Получено 24 декабря 2020 года .
- ^ Jump up to: а беременный в дюймовый и фон глин час я Дж k л м не Студия Bentstuff, ed. (2009). Chrono Trigger Ultimania (на японском языке). Квадратный Энкс. п. 581. ISBN 978-4-7575-2469-9 Полем Архивировано с оригинала 19 ноября 2010 года.
- ^ Бирлев, Дэн; Шмидт и (2000). по официальной стратегии Chrono Cross Руководство Брэди Паб. П. 73. ISBN 978-0-7440-0000-9 Полем Архивировано из оригинала 22 марта 2021 года . Получено 24 декабря 2020 года .
- ^ Гальвао, Бруно (21 декабря 2016 г.). «Final Fantasy XV получает новую игру плюс» . Eurogamer.pt (на европейском португальском языке). Архивировано с оригинала 24 декабря 2016 года . Получено 15 декабря 2020 года .
- ^ Jump up to: а беременный Final Fantasy Chronicles Руководство по инструкции . Квадратный Энкс. 2001. С. 32–33. Слус-01363.
- ^ Square Co (22 августа 1995 г.). Chrono Trigger (Super NES). Квадратный мягкий. Уровень/область: квадрат Лен.
Табан: Что происходит в Лукке? Где она? / Лукка: то, как она исчезла ... это не могло быть телепуд! Поле Варпа, казалось, повлияла на ее кулон ...
- ^ Square Co (22 августа 1995 г.). Chrono Trigger (Super NES). Квадратный мягкий. Уровень/Площадь: Arris Dome.
Марле: Скажи, что делает эта кнопка? / Лукка: 1999 г. объявление? Визуальная запись дня Лавоса ... / ' Marle: Wh, что это ... это? / Лукка: Лавос? ... это то, что разрушает наш мир?! / Марле: Мы действительно должны быть в будущем ...
- ^ Square Co (22 августа 1995 г.). Chrono Trigger (Super NES). Квадратный мягкий. Уровень/область: пещера Хекрана.
Хекран: Если бы только великий маг, который принес Лавос 400 лет назад, уничтожил человеческую расу!
- ^ Square Co (22 августа 1995 г.). Chrono Trigger (Super NES). Квадратный мягкий. Уровень/область: пещера Хекрана.
Магус: Я ждал этого ... Я ждал тебя, Лавос. Я давно поклялся ... что я тебя уничтожил! Неважно, какая цена! Пришло время выполнить эту клятву. Почувствуйте мой гнев, Лаво! [...] / Magus: Aaah !! Мои силы истощаются!
- ^ Square Co (22 августа 1995 г.). Chrono Trigger (Super NES). Квадратный мягкий. Уровень/Площадь: Северный Кейп.
Маг: Вот. Все в нижней части моря. Прошло волшебное королевство рвения, и все мечты и амбиции его народа. Я когда -то жил там ... но тогда я был другим человеком. [...] / Марле: Ты ... ... Янус, не так ли? [...] / Magus: с тех пор, как Портал Времени Лавоса застрял меня в средние века ... Я ждал даже счетов.
- ^ Square Co (22 августа 1995 г.). Chrono Trigger (Super NES). Квадратный мягкий. Уровень/область: конец времени.
GASPAR: Точно так же, как вы касаетесь жизни любой формы жизни, которую вы встречаете, так и их энергия укрепит вас.
- ^ Square Co (22 августа 1995 г.). Chrono Trigger (Super NES). Квадратный мягкий. Уровень/область: форт Оззи.
Оззи: Маг! Вы солгали, когда сказали, что хотите создать мир зла! Вы использовали меня! / Маг: О, как ужасно. Скажи, ты слышишь это? Это звук жнеца ...
- ^ Square Co (22 августа 1995 г.). Chrono Trigger (Super NES). Квадратный мягкий. Уровень/область: гено -купол.
Мать мозг: хорошо слушай людей. [...] / Матерь мозг: мы, роботы, создадим новый заказ ... нация стали и чистая логика. Настоящий рай! Наш «виды» заменит вас ... так что остановите свою глупую борьбу и поддается сну вечности ... [...] / Marle: Что это?! Мы должны что -то сделать! / Magus: Хм ... растение для обработки человека? / Frog: Что это будет?! Мы должны их спасти!
- ^ Square Co (22 августа 1995 г.). Chrono Trigger (Super NES). Квадратный мягкий. Уровень/Площадь: северные руины.
Лягушка: Дорогой Сайрус ... ты должен ... думать обо мне. / Сайрус: Наоборот! Ты зашел далеко, мой друг. Когда Магус победил меня, я подумал обо всех тех, кого я оставил. King Guardia, Queen Leene и, конечно же, вы ... ваш умение и преданность делу превосходят! Теперь я могу отдохнуть, зная, что все в хороших руках. До свидания, мой друг!
- ^ Square Co (22 августа 1995 г.). Chrono Trigger (Super NES). Квадратный мягкий. Уровень/область: лес Фионы.
Робо: После 400 -летнего опыта я пришел к выводу, что Lavos может не нести ответственность за ворота. / Марле: Что ты имеешь в виду? / Робо: Я пришел, чтобы думать, что кто -то или что -то хотело, чтобы мы все это увидели.
- ^ Square Co (22 августа 1995 г.). Chrono Trigger (Super NES). Квадратный мягкий. Уровень/область: квадрат Лен.
Мама: Слушай, Кроно! Ваша кошка убегает, потому что вы не кормили ее! Эй, вернись сюда! / Марле: О, отлично! Кроно, эти ворота никогда больше не откроются! / Лукка: Ну, похоже, у нас нет выбора, кроме как идти за ними! / Марле: Пойдите за ними?! Но ворота ... Лучка, пока не выключайте свой мозг! / Лукка: я забыл! У нас есть машина времени!
- ^ Square Enix (25 ноября 2008 г.). Chrono Trigger DS (Nintendo DS). Квадратный Энкс. Уровень/Площадь: Сумерки Грот.
Далтон : Если бы это не для тебя, я бы был правителем возраста! Вы ограбили меня во всем, для чего я так усердно работал! Мое богатство, мой дом, мои верные подчиненные ... ты забрал все это! Это непростительно! Так давай! Получите вкус страданий, которые я пережил из -за вас! / Далтон : HMPH. Я думаю, что этого достаточно на сегодня. Но не смей думать, что это урегулировано! Просто подожди! Я подведу величайшую армию, которую когда -либо видел мир в Порре, и использую ее, чтобы стереть ваше жалкое маленькое королевство с карты!
- ^ Square Enix (25 ноября 2008 г.). Chrono Trigger DS (Nintendo DS). Квадратный Энкс. Уровень/Площадь: Сумерки Грот.
Маг : HMPH. Если это будет путь вещей, то позвольте мне отказаться от всего, что было, и исчезнуть. Если часть меня каким -то образом останется даже тогда, тогда, возможно, это будет рождение чего -то нового - что -то с большим значением, чем все это. / Маг : Кто ... кто я? Что случилось? Я ... ничего не помню. Было что -то ... что -то, что мне нужно было сделать. Что -то, что мне нужно было ... найти. / Маг : Я должен найти способ запомнить. Я буду.
- ^ Jump up to: а беременный в дюймовый и фон V Jump Festival 1994 (лента VHS). Япония: Shueisha. 1994. Архивировано из оригинала 3 января 2008 года.
- ^ Jump up to: а беременный в дюймовый Хроно -триггер v Джамп -Руководство (на японском языке). V Прыжок. 1995. с. 189.
- ^ Square Co. (22 августа 1995 г.). Chrono Trigger (Super NES). Квадратный мягкий.
Кейзо Кокубо: Ну, тогда, откройте ворота команде мечты! [...] / Застройка разработчика: ура! Вы добрались до одного из окончаний! Теперь ты член команды мечты!
- ^ Jump up to: а беременный «Интервью с Казухико Тоширамой» . Denfaminicogamer.jp . 4 апреля 2016 года. Архивировано с оригинала 23 ноября 2022 года . Получено 23 ноября 2022 года .
- ^ "Prescreen: Chrono Trigger". Край . № 19. Бат: будущая публикация . Апрель 1995 г. с. 41
- ^ Jump up to: а беременный в Seiken Dendsu Music Complete Book Linen Notes (перевод Джерардо Юлиани ) Квадратный Энкс. 14 сентября 2011 года. Архивировано с оригинала 9 августа,
- ^ «Мы поближе посмотрим на реальное изображение новой RPG« Chrono »!» Полем Marukatsu Famicom . № 14. 9 сентября 1994 г. с. 26. Архивировано с оригинала 23 ноября 2022 года . Получено 23 ноября 2022 года .
- ^ Jump up to: а беременный в дюймовый и фон глин час я Дж k л м V Jump, ed. (1995). Хроно -триггер: идеальный [перевод] (на японском языке). Shueisha. п. 290. Архивировано с оригинала 6 марта 2016 года.
- ^ Square Co (22 августа 1995 г.). Chrono Trigger (кредиты) (Super NES). Квадратный мягкий.
- ^ Jump up to: а беременный в дюймовый и фон глин час «Хроно -триггерная команда разработки специальной разговор» . Gamest . Shinseisha: 211–215. Март 1995 года. Архивировано с оригинала 19 ноября 2010 года.
- ^ Schaulfelberger, Frederik (сентябрь 2006 г.). «Правда о мане». Уровень (на шведском) (6). IDG : 114–121.
- ^ " Денгеки . Интервью III Final " Fantasy " "
- ^ "Chrono Trigger - 1995 Collection Seviewer Seviewer" . Shmuplations . Архивировано с оригинала 24 ноября 2018 года . Получено 5 августа 2021 года .
- ^ Играйте в персонал. «Интервью Юджи Хори» . Играть в Интернете. Архивировано из оригинала 25 марта 2006 года . Получено 16 февраля 2007 года .
- ^ Jump up to: а беременный в дюймовый и Студия Bentstuff, ed. (1999). Chrono Cross Ultimania (на японском языке). Квадратный Энкс. С. 476–477. ISBN 4-925075-73-х Полем Архивировано из оригинала 18 апреля 2009 года.
- ^ Jump up to: а беременный в "Procyon Studio: интервью с Масато Като" . Cocoebiz.com. Ноябрь 1999 года. Архивировано с оригинала 24 июля 2011 года . Получено 3 июня 2007 года .
- ^ Jump up to: а беременный в «Еженедельный фамитсу» . Chrono Compendium. 1999. Архивировано из оригинала 21 июля 2006 года . Получено 3 июля 2006 года .
- ^ Блэкуак (1994). «Chrono Trigger: 1994/1995 Интервью разработчиков» . Shmuplations . Архивировано с оригинала 11 апреля 2017 года . Получено 14 февраля 2017 года .
- ^ Jump up to: а беременный в Колер, Крис (2004). Power-Up: Как японские видеоигры дали миру дополнительную жизнь . DK Publishing. ISBN 0-7440-0424-1 .
- ^ Jump up to: а беременный в Кеннеди, Сэм (28 января 2008 г.). «Радикальный мечтатель: интервью Yasunori Mitsuda от 1Up.com» . 1Up.com . Архивировано из оригинала 5 декабря 2012 года . Получено 8 февраля 2008 года .
- ^ Jump up to: а беременный в дюймовый "Chrono Trigger DS" (Flash) . Квадратный Энкс. Архивировано из оригинала 26 февраля 2009 года . Получено 13 марта 2009 г.
- ^ Jump up to: а беременный в дюймовый и «Yasunori Mitsuda говорит на триггере Chrono» . Оригинальная звуковая версия. 24 ноября 2008 года. Архивировано с оригинала 24 марта 2011 года . Получено 13 марта 2009 г.
- ^ Jump up to: а беременный в дюймовый "Chrono Trigger DS" . FAMITSU (на японском языке). 2008. С. 67–70. Архивировано из оригинала 13 июня 2009 года.
- ^ Jump up to: а беременный «Эпический центр: хроновый триггер». Nintendo Power . Тол. 74. июль 1995 г. с. 52
- ^ Гей, Джеймс (13 октября 2006 г.). «Интервью Yasunori Mitsuda» . Палн . Архивировано из оригинала 3 февраля 2014 года . Получено 22 мая 2007 г.
- ^ Драйкер, Брэндон (30 мая 2006 г.). «Играть! Симфония видеоигр» . N-Sider. Архивировано из оригинала 25 января 2013 года . Получено 7 января 2009 г.
- ^ "Chrono Trigger Fan Club" . Квадратный Энкс. Архивировано из оригинала 19 февраля 2009 года . Получено 20 февраля 2009 г.
- ^ «Страсть по обзору симфонического оркестра» . 13 января 2007 года. Архивировано с оригинала 29 октября 2013 года . Получено 26 апреля 2014 года .
- ^ Дэвид Хсу (8 апреля 2009 г.). «Видеоигры в прямом эфире нажимает на спусковой крючок: Chrono Medley добавлен в репертуар» . Оригинальная звуковая версия. Архивировано с оригинала 7 июля 2017 года . Получено 10 августа 2009 г.
- ^ Музыка из классических игр, организованная Джонной Вальтонен . Симфонические фантазии. 22 января 2009 г. Архивировано с оригинала 27 июня 2009 года . Получено 1 июня 2009 г.
- ^ [CD+DVD] . ) » Chrono Trigger Оригинальный саундтрек ( DVD с «[DS версия ]
- ^ Стин, Эмма (24 июля 2021 г.). «Объяснил: японская символика, которую вы пропустили на церемонии открытия Олимпиады в Токио» . Время . ISSN 0049-3910 . Архивировано из оригинала 24 июля 2021 года . Получено 30 января 2024 года .
- ^ McWeertor, Майкл (23 июля 2021 года). «Олимпийская церемония открытия была полна музыки видеоигр» . Многоугольник . Архивировано из оригинала 24 июля 2021 года . Получено 30 января 2024 года .
- ^ «8-битный сет-лист Big Band в North Beach Bandshell, Майами-Бич, штат Флорида, США, 5 ноября 2022 года» . setlist.fm . Архивировано из оригинала 7 декабря 2022 года . Получено 7 декабря 2022 года .
- ^ "Альфа -версии" . Chrono Compendium. Архивировано из оригинала 3 января 2008 года . Получено 14 января 2008 года .
- ^ Jump up to: а беременный Square Co (17 ноября 1994 г.). Chrono Trigger (Prerelease) (Super NES). Квадратный мягкий.
- ^ Square Co (17 ноября 1994 г.). Chrono Trigger (Prerelease) (Super NES). Квадратный мягкий. Уровень/область: пение горы .
- ^ 17 ноября 1994 Square г. Co ( .
) Я продолжаю поклоняться Корону Демонов днем и ночью, надеясь на день, когда Демоны приобретут эту землю. / Я винер. Они заняты тренировками в мечах в тот день, когда демоны восстанавливают свою власть.
- ^ Jump up to: а беременный «Различия перевода» . Chrono Compendium. Апрель 2007 г. Архивировано из оригинала 5 февраля 2008 года . Получено 8 февраля 2008 года .
- ^ Ясунори Мицуда. «Поет гора (музыка)» . Chrono Compendium. Архивировано из оригинала 26 апреля 2007 года . Получено 2 апреля 2007 года .
- ^ Jump up to: а беременный в дюймовый Тед Вулси (16 февраля 2007 г.). «Интервью с Тедом Вулси» . Игрок один подкаст. Архивировано из оригинала 22 декабря 2007 года . Получено 14 января 2008 года .
- ^ Тед Вулси, Боб Рорк. «Интервью с Тедом Вулси» . Chrono Compendium. Архивировано из оригинала 13 июля 2006 года . Получено 2 апреля 2007 года .
- ^ Jump up to: а беременный Персонал Siliconera (март 2011 г.). «Chrono Trigger Time Warps в виртуальную консоль в следующем месяце | Siliconera» . Силиконера . Архивировано из оригинала 2 апреля 2011 года . Получено 26 марта 2011 года .
- ^ Мориарти, Колин. «Chrono Trigger Wii-связанный в Америке» . Магнитный Архивировано из оригинала 13 июня 2012 года . Получено 13 мая 2011 года .
- ^ Nintendolife (16 мая 2011 г.). «Chrono Trigger попадает в европейскую виртуальную консоль в пятницу» . Архивировано из оригинала 19 мая 2011 года . Получено 20 мая 2011 года .
- ^ «Wii каналы: разыскиваются!». Nintendo Power . Тол. 229. Будущее США . Июнь 2008 г. с. 25
- ^ «Хроно -триггер приходит в PS3» . 22 апреля 2011 года. Архивировано с оригинала 28 апреля 2011 года . Получено 22 апреля 2011 года .
- ^ «TGS '11: Square Enix объявляет о хроно -триггере для iOS и Android, Dragon Quest Monsters и Ithadaki Street также показали» . Карманный геймер . 16 сентября 2011 года. Архивировано с оригинала 20 декабря 2016 года.
- ^ "Square Enix Market - Chrono Trigger" . Квадратный Энкс . 2011. Архивировано из оригинала 20 июня 2012 года . Получено 25 июня 2012 года .
- ^ Шрайер, Джейсон (27 февраля 2018 г.). «Chrono Trigger получает неожиданный выпуск на ПК» . Котаку . Архивировано из оригинала 27 февраля 2018 года . Получено 27 февраля 2018 года .
- ^ Jump up to: а беременный Сэм Кеннеди, изд. (Август 2001 г.). «Хроно -триггер». Официальный американский журнал PlayStation . № 47. Ziff Davis Media Inc. с. 107
- ^ Сапожник, Брэд (6 июня 2001 г.). «Final Fantasy Chronicles для PlayStation Review» . Gamepot . Архивировано с оригинала 4 сентября 2015 года . Получено 27 декабря 2008 года .
- ^ "Chrono Trigger попадает в PSN во вторник" . PlayStation.blog . 29 сентября 2011 года. Архивировано с оригинала 7 сентября 2015 года.
- ^ «Хроно -триггер для Nintendo DS» . Квадратный Энкс. Архивировано из оригинала 10 мая 2013 года . Получено 16 февраля 2009 г.
- ^ Странство квадратного энэк проведет последние кадры FFXIII и других работ» . японском языке в «Стэйм -отчет ] ( )
- ^ Тонг, София (16 июля 2008 г.). «E3 2008: Chrono Trigger DS Практика» . Gamepot . Архивировано из оригинала 2 февраля 2012 года . Получено 2 октября 2008 года .
- ^ Ченг, Джастин (октябрь 2008 г.). «Большой 15: хроновый триггер». Nintendo Power . Тол. 233. Будущее США . п. 62
- ^ Square Enix (25 ноября 2008 г.). Chrono Trigger DS (Nintendo DS). Квадратный Энкс.
- ^ О'Коннор, Майкл (21 сентября 2008 г.). «Chrono Trigger DS получает дополнение к монстрам» . ГАМИНГО ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ. Архивировано из оригинала 24 сентября 2008 года . Получено 1 октября 2008 года .
- ^ «Хроно-триггерный многопользовательский практический» . 2008. Архивировано из оригинала 26 июня 2011 года . Получено 4 мая 2011 года .
- ^ версии Nintendo DS раскрыли" Chrono Famitsu " « Дополнительные элементы для . " Trigger
- ^ Jump up to: а беременный Андерсон, Ларк (21 ноября 2008 г.). "Chrono Trigger Review" . Gamespot.com . Архивировано с оригинала 26 марта 2014 года . Получено 26 апреля 2014 года .
- ^ Jump up to: а беременный Бозон, Марк (20 ноября 2008 г.). «Хроновый триггер для обзора DS» . Магнитный Архивировано из оригинала 5 декабря 2008 года . Получено 8 декабря 2008 года .
- ^ "IGN DS: Best RPG 2008" . Магнитный 15 декабря 2008 года. Архивировано с оригинала 19 декабря 2008 года . Получено 26 апреля 2014 года .
- ^ «Отчет о рынке японского 2008» . McV . Архивировано из оригинала 22 января 2009 года . Получено 9 января 2009 г.
- ^ "Square Enni, I-Mode" Chrono Trigger "шедевр RPG, которая разворачивает большую историю, связанную с временем I-Mode" Chrono Trigger " (на японском языке). Game Watch. 25 апреля 2011 г. Архивировано из оригинала 14 мая 14 мая , 2013. Получено 15 мая 2013 года .
- ^ «Chrono Trigger iOS доступен сейчас» . Магнитный 8 декабря 2011 года. Архивировано с оригинала 20 февраля 2014 года . Получено 15 мая 2013 года .
- ^ «О, чувак, Chrono Trigger сейчас на Android за 10 долларов - это даже лучше, чем Final Fantasy» . Полиция Android. 29 октября 2012 года. Архивировано с оригинала 8 мая 2013 года . Получено 15 мая 2013 года .
- ^ «Square Enni, Android/Ezweb Версия" Chrono Trigger "теперь доступна !! ) ( японском В » языке .
- ^ « Chrono Trigger» обновлен с помощью Scult Saves, поддержки контроллера и многое другое вместе с выпуском Steam » . Toucharcade. 27 февраля 2018 года. Архивировано с оригинала 25 марта 2021 года . Получено 25 марта 2021 года .
- ^ Фрэнк, Аллегра (27 февраля 2018 г.). «Теперь играйте в одну из лучших RPG на вашем компьютере» . Многоугольник . Архивировано из оригинала 27 февраля 2018 года . Получено 27 февраля 2018 года .
- ^ Аревало, Моизес. «Играйте в RPG для ПК с низкой производительностью» . Chgeeks . Архивировано из оригинала 12 июля 2021 года . Получено 12 июля 2021 года .
- ^ Jump up to: а беременный Кучера, Бен (27 февраля 2018 г.). «Фанаты Chrono Trigger не могут выдержать свой порт для компьютера» . Многоугольник . Архивировано из оригинала 28 февраля 2018 года . Получено 2 марта 2018 года .
- ^ Jump up to: а беременный Дональдсон, Алекс (1 марта 2018 г.). «Chrono Trigger на ПК является прекрасным примером того, как не переиздать классическую игру» . VG247 . Архивировано из оригинала 2 марта 2018 года . Получено 1 февраля 2024 года .
- ^ Jump up to: а беременный Бардер, Олли (28 февраля 2018 г.). «Классический« Chrono Trigger »был перенесен на ПК, и это совсем не хорошо» . Форбс . Архивировано из оригинала 28 февраля 2018 года . Получено 2 марта 2018 года .
- ^ Шрайер, Джейсон (27 февраля 2018 г.). «О нет, хроновый триггер выглядит ужасно на ПК» . Котаку . Архивировано из оригинала 1 марта 2018 года . Получено 2 марта 2018 года .
- ^ Хара, Рамон (1 марта 2018 г.). «Chrono Trigger теперь доступен на ПК, но фанаты недовольны» . Игра тиран . Архивировано из оригинала 2 марта 2018 года . Получено 2 марта 2018 года .
- ^ Фолкнер, Джейсон (28 февраля 2018 г.). «Хроновый триггер для ПК - большой кусок мусора» . Игровая революция . Архивировано из оригинала 1 марта 2018 года . Получено 2 марта 2018 года .
- ^ Романо, Сал (10 апреля 2018 г.). "Chrono Trigger для PC First Update теперь доступен" . Gematsu . Архивировано из оригинала 16 декабря 2019 года . Получено 27 марта 2021 года .
- ^ Романо, Сал (16 мая 2018 г.). «Hrono Trigger для ПК Второе обновление теперь доступно» . Gematsu . Архивировано с оригинала 12 июня 2018 года . Получено 27 марта 2021 года .
- ^ Романо, Сал (6 июня 2018 г.). «Хроновый триггер для ПК Третьего обновления теперь доступно» . Gematsu . Архивировано с оригинала 12 июня 2018 года . Получено 27 марта 2021 года .
- ^ Романо, Сал (27 июня 2018 г.). «Триггер Chrono для Четвертого обновления ПК теперь доступен» . Gematsu . Архивировано с оригинала 27 ноября 2020 года . Получено 27 марта 2021 года .
- ^ Jump up to: а беременный Романо, Сал (3 августа 2018 г.). «Хроновый триггер для ПК Пятое обновление теперь доступно» . Gematsu . Архивировано из оригинала 8 июля 2019 года . Получено 27 марта 2021 года .
- ^ Jump up to: а беременный Дональдсон, Алекс (8 августа 2018 г.). «Хроновый триггер на ПК был спасен от бедствий - и даже может рассматриваться как одна из лучших версий» . VG247 . Архивировано с оригинала 9 августа 2018 года . Получено 27 марта 2021 года .
- ^ Jump up to: а беременный Соловей, изд (9 марта 2022 г.). «Обновление триггера Chrono на мобильном и ПК добавляет дополнительные функции» . Еврогамер . Архивировано из оригинала 1 февраля 2024 года . Получено 1 февраля 2024 года .
- ^ Jump up to: а беременный Мел, Энди (10 марта 2022 г.). «Через 4 года после окончательного патча Chrono Trigger на ПК получает новое обновление с поддержкой 21: 9» . ПК Геймер . Архивировано из оригинала 1 февраля 2024 года . Получено 1 февраля 2024 года .
- ^ Jump up to: а беременный Кэмпбелл, Кайл (10 марта 2022 года). «Chrono Trigger PC и Mobile получают первое обновление за четыре года» . USA сегодня . Архивировано из оригинала 4 февраля 2023 года . Получено 30 января 2024 года .
- ^ «Хроно -триггер для DS» . Gamerankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 года . Получено 7 июня 2018 года .
- ^ "Chrono Trigger для Super Nintendo" . Gamerankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 2 декабря 2017 года . Получено 7 июня 2018 года .
- ^ «Хроновый триггер для обзоров DS» . Метакритный . CBS Interactive . Архивировано с оригинала 26 сентября 2013 года . Получено 2 сентября 2013 года .
- ^ «Хроновый триггер для обзоров iPhone/iPad» . Метакритный . CBS Interactive . Архивировано с оригинала 26 июня 2012 года . Получено 7 июня 2018 года .
- ^ Jump up to: а беременный «Хроновый триггер для Nintendo DS от 1Up» . Архивировано из оригинала 1 октября 2013 года . Получено 23 августа 2013 года .
- ^ «Хроно -триггер -синопсис» . Allgame. 1 января 2014 года. Архивировано с оригинала 14 ноября 2014 года . Получено 16 июня 2020 года .
- ^ "Chrono Trigger DS" . Allgame. 1 января 2014 года. Архивировано с оригинала 14 ноября 2014 года . Получено 16 июня 2020 года .
- ^ «Испытательный экран: хроновый триггер» (PDF) . Край . № 26. Ноябрь 1995 г. с. 71. Архивировал (PDF) из оригинала 25 сентября 2023 года . Получено 29 марта 2024 года .
- ^ Jump up to: а беременный Карпентер, Даньон; Мануэль, Ал; Semrad, ed; Sushi-X (август 1995 г.). "Chrono Trigger Review". Электронные игры ежемесячно . № 73. с. 34. ISSN 1058-918X .
- ^ Пфистер, Эндрю (декабрь 2008 г.). "Вне времени". Электронные игры ежемесячно . № 235. с. 84. ISSN 1058-918X .
- ^ Паркин, Саймон (28 ноября 2008 г.). "Chrono Trigger Review" . Еврогамер . Архивировано из оригинала 1 февраля 2009 года . Получено 7 января 2009 г.
- ^ Рекомендуется программное обеспечение !!
- ^ «Волшебное приключение во времени» . Игра информатор . Август 1995 г. Архивировал оригинал 11 августа 1997 года . Получено 3 августа 2011 года .
- ^ Джуба, Джо (декабрь 2008 г.). «Хроно -триггер». Игра информатор . № 188. С. 130. ISSN 1067-6392 .
- ^ Jump up to: а беременный Страшно Ларри (сентябрь 1995 г.). «Хроно -триггер». GamePro . № 74. Idg . С. 78–80. ISSN 1042-8658 .
- ^ Сельдь, Уилл (декабрь 2008 г.). "Chrono Trigger Review". GamePro . № 233. с. 130. ISSN 1042-8658 .
- ^ «Хроно -триггер (DS)» . Gamespy. 2013. Архивировано с оригинала 30 октября 2013 года . Получено 2 сентября 2013 года .
- ^ Слова: Генри Гилберт, Gamesradar US (22 ноября 2008 г.). "Chrono Trigger, Chrono Trigger Review, DS обзоры" . Games Radar.com. Архивировано из оригинала 16 июня 2011 года . Получено 3 августа 2011 года .
- ^ Колан, Ник (3 февраля 2009 г.). «Chrono Trigger DS AU обзор» . Магнитный Архивировано из оригинала 4 марта 2009 года . Получено 7 февраля 2012 года .
- ^ "Chrono Trigger Super nes" . Магнитный Архивировано с оригинала 22 ноября 2014 года . Получено 15 июня 2016 года .
- ^ Jump up to: а беременный Томас, Лукас. "Chrono Trigger Review" . Магнитный Архивировано из оригинала 28 мая 2011 года . Получено 26 мая 2011 года .
- ^ Jump up to: а беременный "Финал". Следующее поколение . № 9. Представьте себе СМИ . Сентябрь 1995 г. с. 105
- ^ Хоффман, Крис (декабрь 2008 г.). "Chrono Trigger Review". Nintendo Power . № 236. с. 82
- ^ Джексон, Майк (20 мая 2011 г.). «Хроно-триггер: шедевр Square, наконец, прибывает в Великобританию в своей первоначальной 16-битной форме» . Официальный журнал Nintendo . Архивировано с оригинала 27 октября 2014 года . Получено 11 февраля 2012 года .
- ^ Д'Алонзо, Майк (25 ноября 2008 г.). "Chrono Trigger DS обзор для DS" . G4TV. Архивировано из оригинала 21 января 2012 года . Получено 3 августа 2011 года .
- ^ Jump up to: а беременный Руководство по покупателю электронных игр 1996 г.
- ^ "Награды« Выбор редактора » GamePro Idg Февраль 1996 г. с. 26 Нет. 89.
- ^ «Награды Nintendo Power Awards» . Nintendo Power . № 84. Май 1996 г. С. 40–45.
- ^ Диаграмма продаж Dengeki PlayStation , январь 2000 года, опубликован в официальном британском журнале PlayStation Magazine 54
- ^ «Хроновый триггер: новый стандарт для RPG» . Nintendo Power . № 73. Июнь 1995 г. с. 36–37.
- ^ "1995 Top 100" . Библиотека игровых данных . Фамицу . Архивировано из оригинала 17 сентября 2021 года . Получено 17 сентября 2021 года .
- ^ Персонал Gamerankings (ред.). "Chrono Trigger Reviews" . Gamerankings . Архивировано из оригинала 19 мая 2006 года . Получено 7 мая 2006 г.
- ^ Jump up to: а беременный Персонал IGN (4 июля 2001 г.). "IGN: Final Fantasy Chronicles Review" . Магнитный Архивировано из оригинала 5 августа 2011 года . Получено 7 мая 2006 г.
- ^ Jump up to: а беременный Wollenschlaeger, Алекс (15 августа 2001 г.). «Final Fantasy Chronicles Tops Tops Sales Charts шесть недель подряд» . Rpgamer. Архивировано из оригинала 7 марта 2005 года . Получено 8 мая 2006 г.
- ^ Jump up to: а беременный «2 февраля 2004 г. - 4 февраля 2004 г.» (PDF) . Квадратный Энкс . 9 февраля 2004 г. с. 27. Архивированный (PDF) из оригинала 13 февраля 2012 года . Получено 24 ноября 2021 года .
- ^ «Ultimate Hits Chrono ] Ultimate . Chrono Cross Cross Hits » [
- ^ «Сессия брифинга результатов за финансовый год, закончившийся 31 марта 2009 года» (PDF) . Квадратный Энкс . 25 мая 2009 г. с. 28. Архивировано из оригинала (PDF) 26 августа 2014 года . Получено 16 июля 2010 года .
- ^ «Версия для компьютера" Chrono Trigger "внезапно началась в Steam. будут доступны с тремя . , преимуществами основными совместимый язык покупки также Японский , и ранние
- ^ Reader Cross Review: Chrono Trigger.
- ^ Reader Cross Review: Chrono Trigger.
- ^ Лебедь, Лесли (август 1995 г.). "Chrono Trigger Review". Nintendo Power . № 75. С. 52–63, 103, 107.
- ^ Бахамут (30 октября 2001 г.). «Обзоры RPGFAN - Chrono Trigger» . RPGFAN. Архивировано из оригинала 29 марта 2006 года . Получено 22 июля 2006 г.
- ^ Тьеры, Питер. « Сцена костра Chrono Trigger - это медитация в дружбе, сожалении и самое время» . Котаку . Архивировано с оригинала 23 января 2018 года . Получено 3 декабря 2020 года .
- ^ Эрл, Виктория (26 июня 2012 г.). «Секреты дизайна Хроно Триггера» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 29 июня 2012 года . Получено 1 июля 2012 года .
- ^ Фахей, Майк (25 мая 2010 г.). «Визуальное руководство по ролевой игре» . Котаку . Архивировано из оригинала 19 июня 2010 года . Получено 12 сентября 2010 года .
- ^ Брайан Кревенте (26 февраля 2009 г.). «Super Mario Kart: самая влиятельная видеоигра в истории» . Котаку . Архивировано из оригинала 28 февраля 2009 года . Получено 27 февраля 2009 г.
- ^ Nintendo Power 250th выпуск! Полем Южный Сан -Франциско, Калифорния : будущее США . 2010. С. 46
- ^ «100 лучших игр всех времен». Электронные игры ежемесячно . № 100. Зифф Дэвис . Ноябрь 1997 г. с. 140–141. ПРИМЕЧАНИЕ. Вопреки названию, вступление в статью (на странице 100) явно указывает, что в списке только консольные видеоигры, то есть игра для ПК и аркадные игры не имели права.
- ^ Персонал IGN (2006). «Лучшие 100 игр когда -либо» . Магнитный Архивировано с оригинала 25 апреля 2015 года . Получено 8 августа 2007 года .
- ^ Персонал IGN (2007). «Лучшие 100 игр когда -либо» . Магнитный Архивировано из оригинала 3 декабря 2007 года . Получено 2 февраля 2008 г.
- ^ Персонал IGN (2008). «IGN Top 100 Games 2008 - 2 Crono Trigger» . Магнитный Архивировано из оригинала 17 февраля 2009 года . Получено 13 марта 2009 г.
- ^ Корк, Джефф (16 ноября 2009 г.). «Лучшие 100 игр игры Informer всех времен (Cyring Choise 100)» . Игра информатор . Архивировано из оригинала 8 апреля 2010 года . Получено 10 декабря 2013 года .
- ^ Редакционная команда Gamespot, изд. (17 апреля 2006 г.). «Величайшие игры всех времен» . Gamepot . Архивировано из оригинала 16 июня 2006 года . Получено 6 мая 2006 г.
- ^ Кэмпбелл, Колин (3 марта 2006 г.). «Япония голосует за все время 100 лучших» . Edge Online. Архивировано с оригинала 10 января 2012 года . Получено 2 октября 2008 года .
- ^ Эшкрафт, Брайан (6 марта 2008 г.). «Читатели из Денгеки говорят, что Fav 2007 игра, любимая всех времен» . Котаку. Архивировано из оригинала 7 августа 2009 года . Получено 29 марта 2008 г.
- ^ "Лучший из лучших". Nintendo Power . Тол. 231. Будущее США . Август 2008 г. с. 73.
- ^ Восток, Том (24 февраля 2009 г.). «100 лучших игр Nintendo: часть 4» . Официальный журнал Nintendo . Будущее ПЛК . Архивировано из оригинала 26 февраля 2009 года . Получено 9 сентября 2022 года .
- ^ «100 лучших игр всех времен» . Gamesradar . 20 апреля 2012 года. Архивировано с оригинала 20 января 2017 года . Получено 30 июня 2012 года .
- ^ «Лучшие JRPGS» . Gamesradar . 19 июля 2012 года. Архивировано с оригинала 22 января 2013 года . Получено 5 августа 2012 года .
- ^ Персонал Gamesradar (17 апреля 2012 г.). «Лучшие игры Super Nintendo всех времен» . Gamesradar . Архивировано из оригинала 19 марта 2015 года . Получено 25 февраля 2013 года .
- ^ Белл, Лоуэлл (25 февраля 2023 г.). «Лучшие jrpgs всех времен» . Продление времени . Hookshot Media. Архивировано из оригинала 21 сентября 2023 года . Получено 25 февраля 2023 года .
- ^ Оксфорд, Надя (1 марта 2018 г.). «Chrono Trigger заслуживает лучшего, чем этот порт Flaccid PC» . USGAMER . Архивировано из оригинала 2 марта 2018 года . Получено 1 марта 2018 года .
- ^ Кайзер, Рэйчел (28 февраля 2018 г.). «Classic Snes Game Chrono Trigger получает Godawful PC Port» . Следующая сеть. Архивировано из оригинала 2 марта 2018 года . Получено 1 марта 2018 года .
- ^ Шрайер, Джейсон (11 апреля 2018 г.). « Hrono Trigger PC выглядит намного лучше» . Котаку . Архивировано с оригинала 12 апреля 2018 года . Получено 31 марта 2021 года .
- ^ «Еженедельный фамитсу» . 1995. с. 191. Архивировано из оригинала 29 июля 2013 года . Получено 28 июля 2013 года .
- ^ Производственный персонал IG. Время и космические приключения - Умамоня (на японском языке). Производство IG . Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 года . Получено 27 сентября 2007 года .
- ^ Производственный персонал IG. "Dimensional Adventure Numa Monjar" . Производство IG . Архивировано из оригинала 19 сентября 2007 года . Получено 20 мая 2007 г.
- ^ Хроно -триггер: персонал воскресения (6 сентября 2004 г.). «Проект прекратил» . Хроно -триггер: воскресение. Архивировано из оригинала 7 мая 2006 года . Получено 7 мая 2006 г.
- ^ Chrono Trigger Retger Staff Project. «CTRP закрывает свои двери» . Chrono Trigger Redmake Project. Архивировано из оригинала 3 мая 2006 года . Получено 7 мая 2006 г.
- ^ Джонс, Дарран (октябрь 2004 г.). Игры; Выпуск 24 . Highbury Publishing. п. 130.
- ^ Бейкер, Крис (февраль 2005 г.). "Chrono Resurrection". Электронные игры ежемесячно . Ziff Davis Media.
- ^ Раган, Джесс (20 марта 2006 г.). «Singin 'The Brews: История и философия развития Homebrew Game» . 1Up.com . Архивировано из оригинала 29 июня 2012 года . Получено 9 ноября 2006 г.
- ^ Сапожник, Брэд (17 апреля 2006 г.). «Величайшие игры всех времен: хроновый триггер» . Магнитный Архивировано из оригинала 30 августа 2011 года . Получено 9 ноября 2006 г.
- ^ Рвение (9 мая 2009 г.). "Багровый эхо" . Архивировано с оригинала 10 июня 2009 года . Получено 9 мая 2009 г.
- ^ «Фан -игра Chrono: Crimson Echoses 98% завершается» . Сплетни геймеры . 30 мая 2009 г. Архивировано с оригинала 6 июня 2009 г. Получено 10 марта 2023 года .
{{cite web}}
: Cs1 maint: непредвзятый URL ( ссылка ) - ^ Шрамм, Майк (18 января 2011 г.). «Вентиляционное продолжение хронового триггера находит релиз» . Joystiq.com . Архивировано с оригинала 31 января 2015 года.
- ^ «Хроно -триггер 2: радикальные мечтатели» . Демфирс. 15 апреля 2003 года. Архивировано с оригинала 29 апреля 2006 года . Получено 2 июля 2006 г.
- ^ Jump up to: а беременный Вестал, Эндрю (6 января 2000 г.). "Chrono Cross Review" . Gamepot . Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 года . Получено 26 апреля 2014 года .
- ^ "Chrono Cross OST Liner Notes" . Chrono Compendium. 18 декабря 2000 года. Архивировано с оригинала 5 июля 2006 года . Получено 24 июля 2006 года .
- ^ Малыш: радикальные мечтатели ...!? И я зовут здесь тоже! На что идет кровавый ад? [...] / Кид: ...... это, кажется, архив с другого времени, чем наше. Помимо двух миров, о которых мы уже знаем ... могут быть другие миры и времена, которые существуют ... Square Co (15 августа 2000 г.). Chrono Cross (PlayStation). Квадратный ea.
- ^ "Gamerankings: Chrono Cross" . Gamerankings . Архивировано из оригинала 20 октября 2007 года . Получено 27 июля 2007 года .
- ^ "Гнитные помидоры: Chrono Cross" . Гнилые помидоры . Архивировано из оригинала 20 марта 2007 года . Получено 27 июля 2007 года .
- ^ Шахед Ахмед (3 июля 2001 г.). «Новая игра Chrono на этапах планирования» . Gamepot . Архивировано из оригинала 18 января 2012 года . Получено 1 июля 2006 года .
- ^ «Последняя информация о статусе» . Заявки на товарные знаки и регистрация. 13 ноября 2003 года. Архивировано с оригинала 23 ноября 2005 года . Получено 1 июля 2006 года .
- ^ [Game People] № 11: Токита Такаши, талантливый продюсер, который долгое время работал (часть 2) (на японском языке). Game.goo.ne.jp. 16 июля 2003 года. Архивировано с оригинала 7 марта 2006 года . Получено 15 января 2008 года .
- ^ Алекс Фрайоли, Сэм Кеннеди (2 декабря 2005 г.). "Dragon Quest против Америки" . 1Up.com . Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 года . Получено 1 октября 2007 года .
- ^ "Синий дракон". Электронные игры ежемесячно . Тол. 216. Зифф Дэвис . Июнь 2007 г. с. 53
- ^ «Интервью Vidéo Final Fantasy III» . Gamekyo. 31 января 2002 года. Архивировано с оригинала 7 августа 2011 года . Получено 2 октября 2008 года .
- ^ «Десять лучших продолжений в спросе». Игра информатор . GameStop. Февраль 2008 г. с. 24–25.
- ^ Приход, Джереми (июнь 2008 г.). «Ретро -выпуск: отсутствует в действии». Электронные игры ежемесячно . Ziff Davis Inc. с. 95
- ^ «Читатели Famitsu голосуют за свои самые разыскиваемые продолжения» . Фамицу . Май 2009 г. Архивировано из оригинала 4 мая 2009 года.
- ^ Дональдсон, Алекс (5 июня 2009 г.). "Square: Хотите больше хронового триггера? Купите больше!" Полем Архивировано с оригинала 12 июня 2012 года . Получено 15 июня 2009 г.
- ^ Сотрудники Siliconera (6 июля 2010 г.). «Square: Обсидиан хотел бы поработать над хроновым триггером» . Силиконера . Архивировано из оригинала 11 июля 2010 года . Получено 16 июля 2010 года .
- ^ Стерлинг, Джеймс Стефани (6 июля 2010 г.). «Square: Обсидиан хочет сделать хроно -триггер» . Разрушитель . Архивировано из оригинала 9 июля 2010 года . Получено 16 июля 2010 года .
- ^ Лис, Мэтт (ноябрь 2011 г.). «Final Fantasy XIII-2: переделание FF7, Kinect RPG и убийство« девчачьего »чувства» . Официальный журнал Xbox . Архивировано из оригинала 2 января 2012 года . Получено 21 апреля 2013 года .
Внешние ссылки
[ редактировать ]Цитаты, связанные с хроновым триггером в Wikiquote
СМИ, связанные с Trigger Chrono в Wikimedia Commons
- Официальный сайт
- 1995 Видеоигры
- Художественная литература о дирижаблях
- Акира Торияма
- Игры Android (операционная система)
- Апокалиптические видеоигры
- Chrono (серия)
- Видеоигры о динозаврах
- Видеоигры о событиях воздействия
- Игры iOS
- Японские ролевые видеоигры
- Многопользовательские и однопользовательские видеоигры
- Super Nintendo Entertainment System Games
- Поверновые ролевые видеоигры
- Nintendo DS Games
- PlayStation (консольная) игры
- PlayStation Network Games
- Постапокалиптические видеоигры
- Ролевые видеоигры
- Видеоигры о путешествиях во времени
- Проекты видеоигр TOEI Animation
- Игры Тосе (Компании)
- Видеоигры, разработанные в Японии
- Виртуальные консольные игры
- Видеоигры, забитые Yasunori Mitsuda
- Видеоигры, забитые Nobuo Uematsu
- Видеоигры, установленные в мезозое
- Windows Games
- Apple TV Games