Jump to content

Грим Фанданго

Послушайте эту статью
(Перенаправлено из Grim Fandango Remastered )

Грим Фанданго
Разработчик(и) ЛукасАртс [ а ]
Издатель(и) ЛукасАртс [ б ]
Директор(ы) Тим Шафер
Программа(ы) Bret Mogilefsky
Художник(а) Питер Цакле
Писатель(и) Тим Шафер
Композитор(ы) Питер МакКоннелл
Двигатель ГримЭ
Платформа(ы)
Выпускать
30 октября 1998 г.
Жанр (ы) Графическое приключение
Режим(ы) Одиночная игра

Grim Fandango приключенческая игра 1998 года, созданная Тимом Шафером и разработанная и изданная LucasArts для Microsoft Windows . Это первая приключенческая игра от LucasArts, в которой используется компьютерная 3D-графика, наложенная на предварительно отрендеренный статический фон. Как и в других приключенческих играх LucasArts , игрок должен общаться с персонажами, исследовать, собирать и использовать объекты для решения головоломок.

Действие Grim Fandango происходит в Стране мертвых и ретро-футуристической версии 1950-х годов, по которой недавно ушедшие души, представленные в виде фигур, похожих на калаку , путешествуют, прежде чем достигнут конечного пункта назначения. История повествует о том, как турагент Мануэль «Мэнни» Калавера пытается спасти вновь прибывшую Мерседес «Мече» Коломар, добродетельную душу, в ее путешествии. Игра сочетает в себе элементы загробной жизни ацтеков со стилем фильма-нуар , на который повлияли «Мальтийский сокол» , «На набережной» и «Касабланка» .

Grim Fandango получил похвалу за художественный дизайн и режиссуру. Она была отмечена несколькими наградами и часто упоминается как одна из величайших видеоигр всех времен . Однако это был коммерческий провал , который способствовал решению LucasArts прекратить разработку приключенческих игр и упадку жанра приключенческих игр.

В 2014 году с помощью Sony студия Шафера Double Fine Productions приобрела лицензию Grim Fandango после приобретения Disney и закрытия LucasArts как разработчика видеоигр в прошлом году. Double Fine выпустила обновленную версию игры с улучшенной графикой персонажей, элементами управления (включая «укажи и щелкни»), оркестрованной партитурой и комментариями режиссеров. Он был выпущен для Linux , OS X , PlayStation 4 , PlayStation Vita и Windows в январе 2015 года, для Android и iOS в мае 2015 года, для Nintendo Switch в ноябре 2018 года и для Xbox One в октябре 2020 года.

Геймплей

[ редактировать ]

Grim Fandango приключенческая игра , в которой игрок управляет Мануэлем «Мэнни» Калаверой ( calavera по -испански означает «череп»), который следует за Мерседес «Мече» Коломар в Подземном мире. В игре используется движок GrimE , предварительно визуализирующий статические фоны из 3D-моделей , при этом основные объекты и персонажи анимируются в 3D . [ 1 ] Кроме того, кат-сцены в игре также предварительно визуализированы в 3D. Игрок управляет движениями и действиями Мэнни с помощью клавиатуры , джойстика или геймпада . Обновленная версия позволяет управлять с помощью мыши также . Мэнни должен собирать предметы, которые можно использовать либо с другими коллекционными предметами, частями декораций, либо с другими людьми в Стране Мертвых, чтобы решать головоломки и прогрессировать в игре. В игре отсутствует какой-либо HUD . В отличие от более ранних 2D-игр LucasArts, игрок информируется об объектах или людях, представляющих интерес, не посредством текста, плавающего на экране, когда игрок наводит на них курсор, а вместо этого благодаря тому факту, что Мэнни поворачивает голову в сторону этого объекта или человека, когда он проходит мимо. [ 2 ] Игрок просматривает инвентарь предметов, которые собрал Мэнни, наблюдая, как он вытаскивает каждый предмет из своего пиджака. [ 3 ] Мэнни может вступать в диалог с другими персонажами через деревья разговоров, чтобы получить подсказки о том, что нужно сделать, чтобы решить головоломки или продвинуться по сюжету. [ 4 ] Как и в большинстве приключенческих игр LucasArts, игрок никогда не может умереть или иным образом попасть в безвыигрышную ситуацию (которая препятствует завершению игры). [ 5 ]

Краткое содержание

[ редактировать ]

Параметр

[ редактировать ]

Действие «Мрачного Фанданго» происходит в Стране Мертвых (Восьмой Подземный мир), где недавно ушедшие души стремятся пробиться в Страну Вечного Покоя (Девятый Подземный мир) в четырехлетнем путешествии души. Добрые дела в жизни вознаграждаются доступом к лучшим туристическим пакетам, предоставляемым Департаментом Смерти для помощи в путешествии (например, спортивным автомобилям и роскошным океанским круизам), лучшим из которых является номер девять, экспресс-поезд, который Чтобы добраться до врат в Девятый подземный мир, требуется четыре минуты. [ 6 ] Однако душам, которые не вели добрую жизнь, приходится путешествовать по Стране Мертвых пешком, что заняло бы около четырех лет. Такие души часто теряют веру в существование Девятого Подземного мира и вместо этого находят работу и остаются в Стране Мертвых. Турагенты Департамента Смерти действуют как Мрачный Жнец, сопровождая души из Страны Живых в Страну Мертвых, а затем определяя, какой вид транспорта заслужила душа. Каждый год в День Мертвых этим душам разрешается навестить свои семьи в Стране Живых. [ 4 ] [ 7 ]

Души в Стране Мертвых выглядят как скелеты- калаки . [ 7 ] Рядом с ними есть демоны, призванные для помощи в более обыденных задачах повседневной жизни, таких как обслуживание транспортных средств и даже раздача напитков. Сами души могут страдать от смерти внутри смерти, будучи «проросшими» в результате выстрела дротиками, наполненными «ростеллой» , из-за которых цветы прорастают сквозь кости. [ 8 ] быстро питаясь кальцием скелета души. Те, кто пророс, перевоплощаются. Многие персонажи — мексиканцы диалог иногда испанские вкрапляются , и в английский слова , в результате чего получается спанглиш . [ 2 ] Многие персонажи курят, следуя традиции нуара; [ 4 ] Руководство просит игроков учитывать, что каждый курильщик в игре мертв. [ 4 ]

Фотография скульптуры скелетной фигуры в ярком женственном наряде и шляпе.
Персонажи Grim Fandango основаны на мексиканских фигурках калака , используемых для празднования Дня мертвых .

Игра разделена на четыре акта, каждый из которых происходит 2 ноября (День мертвых) четыре года подряд. [ 9 ]

Мануэль «Мэнни» Калавера — туристический агент Департамента смерти в городе Эль-Марроу, вынужденный работать, чтобы отработать долг «перед власть имущими». [ 10 ] Мэнни разочарован тем, что ему назначают клиентов, которым приходится пройти четырехлетнее путешествие из-за их плохого жизненного выбора, и его босс Дон Копал угрожает уволить его, если он не найдет лучших клиентов. Мэнни крадет клиентку Мерседес «Мече» Коломар у своего успешного коллеги Домино Херли. Компьютеры Департамента отправляют Мече в четырехлетнее путешествие, хотя Мэнни считает, что ей должно быть гарантировано место в роскошном экспрессе «Номер девять» из-за ее чистоты сердца в жизни. [ 11 ] Когда Мэнни пошел к своему боссу и попросил Мече подождать, пока он решит проблему, Мече сама отправляется в путь пешком. Дон Копал использует это как повод арестовать Мэнни. Мэнни был освобожден из-под ареста и прорастания Сальвадором «Сэлом» Лимонесом, лидером небольшой подпольной организации «Альянс потерянных душ» (LSA), который предупреждает его о том, что Домино и Дон фальсифицируют систему, чтобы отказать многим клиентам в билетах Double N, копя их для босс преступного мира Гектор ЛеМанс. [ 12 ] Затем LeMans продает билеты по непомерной цене тем, кто может себе это позволить. Сал нанимает Мэнни, чтобы помочь LSA, установив систему голубиной почты и предоставив группе биометрические данные Мэнни для доступа к компьютерным системам Департамента. Мэнни понимает, что в настоящее время он не может остановить Гектора, и вместо этого с помощью своего водителя и демона скорости Глоттиса он пытается найти Мече во время ее путешествия в близлежащем Окаменелом лесу. Мэнни прибывает в небольшой портовый город Рубакава и обнаруживает, что победил там Мече, и ждет ее прибытия.

Компьютерное изображение примерно 40 персонажей, большинство фигур-скелетов и несколько крупных мультяшных персонажей, расположенных на нескольких ступеньках и позирующих для фотографии; одна фигура представляет собой человеческое лицо, наложенное на персонажа.
Актерский состав «Мрачного Фанданго» . В центре спереди — Домино, Мече, Мэнни и Сал. Глоттис находится в верхнем левом углу, а Гектор — в крайнем правом. Создатель игры Тим Шафер находится в левом нижнем углу.

Проходит год, и город Рубакава разросся. Сейчас Мэнни управляет собственным ночным клубом в переоборудованном автомате на опушке леса. Мэнни видит, как Мече выходит из порта вместе с Домино, но когда он пытается их остановить, Мече останавливает его самого. Мэнни узнает от Оливии Офренды, владелицы ночного клуба битников Blue Casket, что Дон был раскритикован за то, что сообщил о скандале.

Мэнни бросается в погоню, ему удается попасть на борт покидающего корабля в качестве уборщика, а год спустя (после того, как его повысили до капитана) выслеживает их до завода по добыче кораллов на краю света. Домино держала там Мече как ловушку, чтобы заманить Мэнни. [ 13 ] Все клиенты Домино, у которых украли билеты, также содержатся там и используются в качестве рабского труда, как для получения прибыли от добычи кораллов, так и для того, чтобы скрыть скандал Гектора. Домино пытается убедить Мэнни занять его должность на заводе, поскольку у него нет альтернативы и он может провести остаток вечности с Мече, но тот отказывается. После спасения Мече Мэнни побеждает Домино, заставляя его упасть в камнедробилку. Мэнни вместе с Мече, Глоттисом и несколькими душами, удерживаемыми на заводе, затем сбегают с Края Света.

Эти трое путешествуют еще год, пока не достигнут конечной остановки поезда номер девять перед Девятым подземным миром. Хранитель Врат в Девятый Подземный мир не позволяет душам продвигаться без билетов, ошибочно полагая, что они их продали, а далее выясняется, что злая душа либо не выплатила свой долг, либо попыталась обмануть Хранителя Врат с помощью поддельный или украденный билет Double N для входа в Девятый подземный мир приведет к тому, что экспресс превратится в адский поезд (который отправит все души на борту в ад). Тем временем Глоттис смертельно заболел. Мэнни узнает от демонов, находящихся на конечной остановке, что единственный способ оживить Глоттиса - это путешествовать на высоких скоростях, чтобы восстановить цель вызова Глоттиса. Мэнни и другие изобретают импровизированный источник топлива для создания «ракетного» вагона поезда, который быстро доставит Мэнни и Мече обратно в Рубакаву и спасет жизнь Глоттису. [ 14 ] Все трое возвращаются в Эль-Мэрроу, который теперь полностью находится под контролем Гектора и переименован в Нуэво-Мэрроу. Мэнни перегруппировывается с Сэлом и его расширенной LSA и с помощью Оливии, которая вызвалась присоединиться к банде ранее в Рубакаве, и может узнать о текущей деятельности Гектора. [ 15 ] Дальнейшее расследование показывает, что Гектор не только копил билеты номер девять, но и создавал поддельные версии, которые продавал другим, сохраняя при этом настоящие билеты себе в отчаянной попытке сбалансировать свою греховную жизнь и выбраться из Страны Мира. Мертвые. [ 16 ] Мэнни пытается противостоять Гектору, но Оливия заманивает его в другую ловушку, которая оказывается девушкой Гектора, которая также схватила Сала, и ее отправляют в теплицу Гектора, чтобы она проросла. Мэнни может победить Гектора после того, как Сал жертвует собой, чтобы не дать Оливии вмешаться.

Мэнни и Мече могут найти настоящие билеты Double N, включая тот, который должен был получить Мече. Мэнни следит за тем, чтобы остальные билеты были переданы их законным владельцам; в свою очередь, ему предоставляется собственный билет за добрые дела. [ 17 ] Вместе Мэнни и Мече садятся на «Номер Девять» и отправляются в счастливое путешествие в Девятый Подземный мир, а Глоттис со слезами на глазах машет рукой на прощание. [ 18 ]

Разработка

[ редактировать ]

Предыстория и начало проекта

[ редактировать ]
Белый мужчина средних лет с темными волосами говорит с кафедры.
Тим Шафер был руководителем проекта Grim Fandango .

Разработкой Grim Fandango руководил руководитель проекта Тим Шафер , соавтор Day of the Tentacle и создатель Full Throttle и более поздних Psychonauts и Brütal Legend . [ 19 ] [ 20 ] Шафер задумал приключение на тему Дня мертвых еще до начала производства « Полного газа» . [ 21 ] и он одновременно представил обе концепции на утверждение LucasArts. Вместо этого был принят Full Throttle из-за его большей популярности; он стал хитом и открыл Шаферу путь к созданию Grim Fandango . [ 22 ] Rogue Leaders: The Story of LucasArts отметила, что процесс подачи Grim Fandango был «легким» из-за предыдущего успеха Шафера, несмотря на необычную тему нового проекта. [ 23 ]

Разработка началась вскоре после завершения Full Throttle в июне 1995 года. [ 21 ] Grim Fandango был попыткой LucasArts омолодить графический приключенческий жанр, который к 1998 году пришел в упадок. [ 24 ] [ 25 ] В ответ на жалобы на то, что «Полный газ» слишком короток, Шафер поставил перед собой цель иметь в два раза больше головоломок, чем «Полный газ» , что требовало более длинной и амбициозной истории для их размещения. [ 26 ] По словам Шафера, игра была разработана с бюджетом в 3 миллиона долларов. [ 27 ] Это было первое приключение LucasArts со времен Labyrinth, в котором не использовался движок SCUMM , а использовался движок Sith, впервые использованный в Jedi Knight: Dark Forces II , в качестве основы нового движка GrimE. [ 28 ] [ 29 ] Движок GrimE был построен с использованием языка сценариев Lua . Это дизайнерское решение было связано с интересом к языку программиста LucasArts Брета Могилефски и считается одним из первых применений Lua в игровых приложениях. Успех игры привел к использованию языка во многих других играх и приложениях, включая Escape from Monkey Island и Baldur's Gate . [ 30 ]

Изображение офиса, нарисованное карандашом; В кабинете два окна, письменный стол, компьютерный монитор овальной формы и дополнительная мебель. Стены и украшения мебели выполнены в стиле арт-деко. Изображение офиса, созданное в виде каркасной 3D-сетки (белое на синем); В кабинете два окна, письменный стол, компьютерный монитор овальной формы и дополнительная мебель. Стены и украшения мебели выполнены в стиле арт-деко.

Изображение офиса, сделанное на компьютере; В кабинете два окна, письменный стол, компьютерный монитор овальной формы и дополнительная мебель. Стены и украшения мебели выполнены в стиле арт-деко. Скелетная фигура сидит на одном из стульев и смотрит на зрителя.
Офис Мэнни: от оригинального концепт-арта Питера Чана (вверху) до каркасной сетки (в центре) и игрового представления (внизу)

3D дизайн

[ редактировать ]

Grim Fandango смешал статические предварительно отрендеренные фоновые изображения с трехмерными персонажами и объектами. Частично это решение было основано на том, как фигуры калаки будут выглядеть в трех измерениях. [ 8 ] В игре нужно было создать и отрисовать более 90 наборов и 50 персонажей; Один только персонаж Мэнни состоял из 250 полигонов . [ 8 ] Команда разработчиков обнаружила, что, используя трехмерные модели для предварительного рендеринга фона, они могут изменить снимок камеры, чтобы добиться более эффективных или драматичных ракурсов для определенных сцен, просто перерисовывая фон, вместо того, чтобы перерисовывать художник. фон для традиционной 2D-приключенческой игры. [ 8 ] Команда адаптировала движок так, чтобы голова Мэнни могла двигаться отдельно от его тела, чтобы игрок знал о важных объектах поблизости. [ 8 ] 3D-движок также помог в хореографии между разговорным диалогом и движениями тела и рук персонажей. [ 8 ] [ 26 ] Кроме того, для продвижения сюжета были включены полноценные видеоролики с использованием того же игрового стиля для персонажей и фона, чтобы сделать их практически неотличимыми от реальной игры. [ 31 ]

Темы и влияния

[ редактировать ]

Игра сочетает в себе несколько ацтекских верований о загробной жизни и подземном мире с мотивами дизайна в стиле ар-деко 1930-х годов и мрачным сюжетом, напоминающим жанр нуар . [ 32 ] На ацтекские мотивы игры повлияло десятилетнее увлечение Шафера фольклором , возникшее в результате занятий по антропологии, которые он посещал в Калифорнийском университете в Беркли , и бесед с фольклористом Аланом Дандесом , где Шафер признал, что четырехлетнее путешествие души в загробная жизнь подготовит почву для приключенческой игры. [ 2 ] [ 33 ] [ 34 ] Шафер заявил, что, как только он начал работу над сеттингом «Загробной жизни»: «Тогда я подумал, какую роль человек хотел бы сыграть в сценарии «Дня мертвых»? Вы бы сами хотели быть мрачным жнецом. Вот как Мэнни получил свою работу. ... Затем я представил, как он подбирает людей в стране живых и привозит их в страну мертвых, как будто он на самом деле просто прославленный водитель лимузина или такси. И пришла идея, что у Мэнни будет действительно обыденная работа, которая выглядит гламурно, потому что. у него есть мантия и коса, но на самом деле он просто бьет время». [ 2 ] Шафер рассказал мексиканский фольклор о том, как мертвых хоронили с двумя мешками золота для использования в загробной жизни: один на груди, а другой спрятанным в гробу, так что, если духи загробной жизни украли тот, что был на сундуке, они у него все еще будет спрятанный мешок с золотом; Эта идея преступного элемента в загробной жизни привела к появлению в мире идеи о криминальном стиле фильма-нуар. [ 35 ] [ 34 ] Разделение игры на четыре года было способом разбить общую головоломку игры на четыре отдельных раздела. [ 2 ] [ 8 ] [ 34 ] Каждый год был разделен на несколько нелинейных ветвей головоломок, которые нужно было решить, прежде чем игрок сможет перейти к следующему году. [ 34 ] [ 36 ]

Блок-схема, состоящая из текстовых полей, соединенных стрелками; В содержимом каждого поля содержится краткое описание головоломки, которую необходимо решить, прежде чем можно будет решить следующие головоломки.
При планировании игры команда создала документ с дизайном головоломки, в котором излагаются ветвящиеся нелинейные пути головоломки, которые игрок должен решить в контексте каждого года игры. [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ] [ 34 ]

Шафер решил придать насыщенной разговорами игре оттенок нуара, действие которого происходит в 1930-х и 1940-х годах, заявив, что «есть что-то действительно честное в том, как люди говорят, что отличается от современных фильмов». [ 40 ] Частично его вдохновили романы Рэймонда Чендлера и Дэшила Хэммета . [ 40 ] Несколько фильмов в стиле нуар также послужили источником вдохновения для большей части сюжета и персонажей игры. Тим Шафер заявил, что настоящее вдохновение было почерпнуто из таких фильмов, как «Двойная страховка» , в которых слабый и ничем не примечательный продавец страховых услуг оказывается втянутым в заговор с убийством. [ 32 ] Дизайн и ранний сюжет созданы по мотивам таких фильмов, как «Китайский квартал» и «Гленгарри Глен Росс» . [ 2 ] [ 34 ] [ 7 ] Несколько сцен в Grim Fandango напрямую вдохновлены такими фильмами этого жанра, как «Мальтийский сокол» , «Третий человек» , «Ки Ларго» и, в первую очередь, «Касабланка» : два персонажа во втором акте игры напрямую смоделированы по ролям, сыгранными Питером Лорре и Клодом Рейнсом. в фильме. [ 1 ] [ 32 ] Главный злодей, Гектор ЛеМанс, был создан, чтобы напоминать Сидни Гринстрита персонажа , синьора Феррари из Касабланки . [ 2 ] Его голос также был смоделирован по образцу Гринстрита и дополнен его фирменным смехом.

Визуально игра черпала вдохновение из разных источников: дизайн персонажей-скелетов был основан в основном на фигурах калака , используемых на мексиканских праздниках Дня мертвых, а архитектура варьировалась от небоскребов в стиле ар-деко до ацтекского храма. [ 32 ] Команда обратилась к художнику LucasArts Питеру Чану с просьбой создать фигурки калаки . Искусство Эда «Большого Папочки» Рота послужило вдохновением для дизайна хот-родов и персонажей-демонов, таких как Глоттис. [ 2 ]

Первоначально Шафер придумал название «Дела мертвых» для названия игры, поскольку изначально он планировал, что Мэнни станет агентом по недвижимости в Стране мертвых. Среди других потенциальных названий были «Долгая сиеста» и «Грязный сон», прежде чем он придумал название « Мрачное фанданго» . [ 40 ]

Голосовой состав

[ редактировать ]
Тони Плана (на фото в 2013 году) озвучивает Мэнни.

В игре был задействован большой актерский состав для озвучки диалогов и кат-сцен, а также множество латиноамериканских актеров, которые помогали с испанским сленгом. [ 2 ] Среди актеров озвучивания были Тони Плана в роли Мэнни, Мария Каналс-Баррера в роли Мече, Алан Блюменфельд в роли Глоттиса и Джим Уорд в роли Гектора. Шафер благодарит Плану за то, что она помогла углубить характер Мэнни, поскольку актер озвучивания был носителем испанского языка и предложил альтернативный диалог для игры, который был более естественным для случайных разговоров на испанском языке. [ 40 ] Шафер с самого начала планировал, что голосовой состав будет полностью состоять из латиноамериканских исполнителей. [ 26 ]

Оригинальный выпуск

[ редактировать ]

Первоначально игра должна была выйти в первой половине 1998 года, но была отложена; [ 8 ] в результате игра вышла 28 октября 1998 г. [ 41 ] для выпуска 30 октября, в пятницу перед 2 ноября, фактической датой празднования Дня мертвых. [ 2 ] Даже несмотря на задержку, команде пришлось исключить из игры несколько головоломок и персонажей, в том числе решающую пятиэтапную головоломку против Гектора ЛеМанса в конце игры; Позже Шафер отметил, что для реализации своих первоначальных замыслов им потребовалось бы еще один-два года. [ 36 ]

Обновленная версия

[ редактировать ]

Приобретение прав и объявление

[ редактировать ]

Обновлённая версия Grim Fandango была выпущена для платформ Linux , OS X , PlayStation 4 , PlayStation Vita и Windows 27 января 2015 года. [ 42 ] [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ] Версии для PlayStation 4 и PlayStation Vita поддерживают перекрестную покупку. [ 46 ] и перекрестное сохранение. [ 47 ] он был выпущен для Android и iOS . Позже, 5 мая, [ 48 ] Обновленная версия была выпущена как игра для PlayStation Plus в январе 2016 года. [ 49 ] [ 50 ]

Обновленная версия была основана на переходе LucasArts из разработчика и издателя в лицензиара и издателя в 2013 году, вскоре после ее приобретения Disney . Под новым руководством LucasArts передала лицензию на несколько своих объектов интеллектуальной собственности (ИС), включая Grim Fandango , сторонним разработчикам. Шафер смог приобрести права на игру при финансовой помощи Sony и начал процесс создания ремастера в Double Fine Productions. [ 35 ] Шафер сказал, что продажа LucasArts компании Disney напомнила им о прошлых попытках бывшего президента LucasArts Даррелла Родригеса выпустить старые игры LucasArts под названием Legacy Properties, таких как переиздание The Secret of Monkey Island в 2009 году . [ 40 ] Шафер также отметил, что они пытались приобрести недвижимость у LucasArts в предыдущие годы, но частая смена руководства остановила прогресс. [ 51 ] Когда они начали узнавать о правах Disney и LucasArts после его приобретения, они обнаружили, что Sony через своего вице-президента по связям с издателями и разработчиками Адама Бойса также стремилась приобрести права. Бойс заявил, что Sony была заинтересована в работе с широким кругом разработчиков для PlayStation 4, а также была вдохновлена ​​поиском Grim Fandango после того, как увидела, как такие разработчики, как Capcom и Midway Games, возрождают старые разработки. Решимость Бойса поддержал Джон Виньокки, вице-президент по производству Disney Interactive , который также поделился воспоминаниями об игре и смог установить контакты для отслеживания игровых активов. [ 51 ] Обнаружив, что они претендуют на одну и ту же собственность, Шафер и Бойс согласились работать вместе, чтобы приобрести интеллектуальную собственность и последующее финансирование, планируя сделать переиздание обновленной версии. [ 40 ] [ 51 ] Sony не запрашивала никаких прав интеллектуальной собственности на игру, а только просила Double Fine предоставить эксклюзивность консоли платформы PlayStation в обмен на финансовую поддержку, аналогично их схеме Pub Fund, которую они используют для поддержки независимых разработчиков. [ 51 ]

Проблемы

[ редактировать ]
Сравнение Grim Fandango оригинальной версии (вверху) и обновленной версии. Double Fine увеличило разрешение текстур и улучшило модели освещения, чтобы улучшить внешний вид персонажей.

Серьезной сложностью при ремастеринге оригинальной работы было то, что многие важные игровые файлы пропадали или имели устаревшие форматы. Большое количество файлов резервных копий было сделано на цифровой линейной ленте (DLT), которую Disney/LucasArts смогли восстановить для Double Fine, но у компании не было приводов для чтения лент. Бывший звукорежиссер LucasArts Джори Прам сумел спасти диск DLT и извлечь с лент все данные о разработке звука в игре. [ 51 ]

Шафер отметил, что во время первоначальной разработки Grim Fandango сохранение кода не было таким строгим, как современные стандарты, и в некоторых случаях, по мнению Шафера, единственные копии некоторых файлов были непреднамеренно взяты сотрудниками, когда они покинули LucasArts. Таким образом, Шафер и его команда просматривали прошлые записи сотрудников, чтобы попытаться отследить кого-либо из них и запросить любые файлы, которые они могли сохранить. [ 52 ] В других случаях им было трудно идентифицировать элементы на изображениях оригинальной игры с низким разрешением, например, эмблему на шляпе одного персонажа, и им приходилось искать оригинальные концепт-арты, чтобы понять дизайн. [ 52 ]

После того, как были определены исходные ресурсы, которые будут использоваться для представления «классического» вида игры в обновленной версии, Double Fine работала над улучшением общего вида современных компьютеров. Были улучшены текстуры и модели освещения персонажей, в частности Мэнни. [ 51 ] Шафер сравнил подход к ремастерингу с выпуском фильмов The Criterion Collection, поскольку он обеспечивает высококачественную версию игры без изменения сюжета или персонажей. [ 53 ]

Помимо своих собственных разработчиков, Шафер обратился к игрокам, которые создали неофициальные патчи и графические улучшения оригинальной игры, а также модификации, необходимые для поддержания ее работы в ResidualVM , и получил их помощь в улучшении ресурсов игры для обновленной версии. [ 35 ] [ 54 ] [ 55 ] Одной из таких особенностей была измененная схема управления, которая преобразовала элементы управления движением игры из управления танком в интерфейс в стиле « укажи и щелкни ». Шафер сказал, что команда использовала элементы управления танком, поскольку в то время оно было популярно в других играх, таких как Resident Evil , но признал, что оно не очень хорошо работает в жанре приключенческих игр. [ 40 ] Шафер связался с Тобиасом Пфаффом, который создал модификацию «укажи и щелкни», чтобы получить доступ к своему коду для включения в обновленную версию. [ 52 ]

Дальнейшее развитие и новые функции

[ редактировать ]

Double Fine продемонстрировала незавершенную версию обновленной игры на мероприятии IndieCade в октябре 2014 года; Новые функции включали текстуры более высокого разрешения и улучшенное разрешение моделей персонажей, а также наличие моделей освещения в реальном времени, а также возможность переключаться между этой презентацией и исходной графикой одним касанием элемента управления. Обновленная игра работает с соотношением сторон 4:3, но есть возможность растянуть его до соотношения 16:9 вместо рендеринга в исходном соотношении 4:3. Ремастер включает в себя улучшения схемы управления, разработанной патчем Пфаффа, и другие альтернативные схемы управления в дополнение к оригинальному управлению танком, включая аналоговое управление для консольных версий и управление «укажи и щелкни» для компьютерных версий. Саундтрек к игре был полностью оркестрован посредством выступлений Мельбурнского симфонического оркестра (который также исполнил саундтрек к игре Double Fine's Broken Age ). Обновленная версия также включает комментарии разработчиков, которые можно активировать через меню параметров и слушать на разных этапах игры. Версия для PlayStation также поддерживает сохранение в облаке между версиями для PS4 и Vita. [ 56 ] Nintendo Switch Порт [ 57 ] вышел 1 ноября 2018 года. [ 58 ] Double Fine была приобретена Xbox Game Studios в 2019 году, а Grim Fandango для Xbox One вышла в 2020 году. [ 59 ]

Саундтрек

[ редактировать ]

Оригинальный саундтрек

[ редактировать ]
Продолжительность: 14 секунд.
Отрывок трека "Casino Calavera" из обновленного саундтрека. В первом выпуске игры IGN отметил, что «LucasArts собрала саундтрек для кинокласса, в котором используется смесь простого джаза и классической мексиканской темы, чтобы добавить глубины атмосфере и без того фантастической игры. Саундтрек не только не раздражает. , но опять же он используется для усиления эмоций, передаваемых в различных эпизодах игры». [ 60 ]

Grim Fandango имеет оригинальный саундтрек, сочетающий в себе оркестровую партитуру, южноамериканскую народную музыку, джаз, бибоп, свинг и музыку биг-бэндов. [ 34 ] [ 61 ] вдохновленный такими людьми, как Дюк Эллингтон и Бенни Гудман, а также кинокомпозиторами Максом Штайнером и Адольфом Дойчем . [ 62 ] Он также имеет различные влияния традиционной русской, кельтской, мексиканской, испанской и индийской струнной культуры. [ 63 ] [ 61 ] Его написал и спродюсировал Питер МакКоннелл из LucasArts. Среди других участников — Джефф Климент (инженер, сведение, мастеринг) и Ганс Кристиан Роймшюссель (дополнительное музыкальное производство). [ 4 ] В партитуре участвовали живые музыканты, которых МакКоннелл знал или с которыми общался в Сан-Франциско в районе Мишн , в том числе группа мариачи . [ 62 ] Саундтрек был выпущен на компакт-диске в 1998 году. [ 64 ]

Саундтрек был очень хорошо принят. IGN назвал его «прекрасным саундтреком, который вы будете слушать даже после того, как закончите игру». [ 65 ] SEMO сказал, что «композиции и исполнение настолько хороши, что прослушивание этого альбома отдельно может заставить людей почувствовать себя так, будто они тогда находились в баре». [ 66 ] RPGFan сказал, что «эти пьесы прекрасно составлены, прекрасно сыграны... у них звездный саундтрек с музыкой, которая легко выделяется вне контекста игры. Этот компакт-диск доставило огромное удовольствие слушать, и его настоятельно рекомендуется». [ 67 ] Game Revolution в своем обзоре игры была названа одним из «самых запоминающихся саундтреков, когда-либо украшавших внутреннюю часть полости черепа, где раньше была барабанная перепонка». [ 68 ] PC Gamer в своем списке 100 лучших игр 2014 года отметил Grim Fandango за включение «одного из лучших саундтреков в истории компьютерных игр». [ 69 ] В 2017 году журнал Fact также включил его в число «100 лучших саундтреков к видеоиграм всех времен». [ 61 ]

В 1999 году на Академии интерактивных искусств и наук саундтрек церемонии вручения премии Interactive Achievement Awards был номинирован в категории « Выдающиеся достижения в области звука и музыки ». [ 70 ] Он также получил высокую оценку от GameSpot, присвоившего ему награду «Лучшая музыка для ПК». [ 71 ] и включил его в список «Десять лучших саундтреков к компьютерным играм» в 1999 году. [ 72 ]

Обновленный саундтрек

[ редактировать ]

После того, как оригинальные звуковые файлы Pro Tools были восстановлены, Питер МакКоннелл обнаружил, что некоторые из использованных им сэмплов изначально звучали не очень хорошо, и команда решила заново оркестровать партитуру. [ 51 ] Саундтрек игры был полностью оркестрован на основе выступлений Мельбурнского симфонического оркестра для обновлённой версии игры. [ 56 ]

Переделанный саундтрек был выпущен под Найла Роджерса лейблом Sumthing Else . [ 73 ] У него был стандартный выпуск из 37 треков, а также режиссерская версия с 14 дополнительными треками (последняя продавалась исключительно через Sumthing Else). [ 74 ] В него вошли оригинальная партитура из архивов LucasArts, новые композиции Питера МакКоннелла и новые оркестровые аранжировки, а также новые расширенные версии джазовых пьес, переработанные в Sony Computer Entertainment America. [ 73 ]

В 2018 году, в честь 20-летия оригинального выпуска игры, саундтрек впервые был выпущен в формате винила . [ 75 ]

Grim Fandango получил признание критиков после своего выпуска. [ 83 ] Веб-сайт сводных обзоров Metacritic дал игре оценку 94/100. [ 76 ] Критики особенно высоко оценили художественное оформление, а GameSpot оценил визуальный дизайн как «неизменно великолепный». [ 80 ] PC Zone подчеркнула постановку в целом, назвав мастерски выполненную режиссуру, костюмы, персонажей, музыку и атмосферу. Они также отметили, что из игры получится «превосходный фильм». [ 82 ] Газета San Francisco Chronicle заявила: « Грим Фанданго напоминает дикий танец в мультяшном приключенческом фильме-нуар. Его дурацкие персонажи, соблазнительный сюжет, наполненный головоломками, и почти невидимый интерфейс позволяют игрокам потеряться в игре так же, как кинозрители могут потеряться в ней». фильм». [ 2 ] The Houston Chronicle , назвав Grim Fandango лучшей игрой 1998 года наряду с Half-Life , похвалила графику, назвав ее «потрясающей», и отметила, что игра «полна как темного, так и легкого юмора». [ 84 ] IGN подвел итоги своего обзора, назвав игру «лучшей приключенческой игрой», которую они когда-либо видели. [ 60 ]

Компания Next Generation рассмотрела версию игры для ПК, присвоив ей пять звезд из пяти и заявив, что « Grim Fandango — это умная, красивая и приятная приключенческая игра, которая заставит вас затаить дыхание в ожидании Grim Fandango 2 ». [ 81 ]

Игра также подверглась критике со стороны СМИ. Некоторые рецензенты отметили, что с интерфейсом возникли трудности, требующие определенного обучения , чтобы привыкнуть, а ракурсы камеры для некоторых головоломок были выбраны неудачно. [ 60 ] [ 77 ] [ 80 ] Особенно проблемным было отмечено использование лифтов в игре. [ 60 ] [ 80 ] В обзоре Adventure Gamers выражалась неприязнь к саундтреку, а иногда он «находился слишком тяжелым и не очень соответствующим теме игры». [ 77 ] В обзоре компьютерных и видеоигр также отмечается, что в игре была непрерывная и длительная загрузка данных с компакт-диска , что прерывало игру и «портило плавность некоторых последовательностей и вызывало незначительные задержки». [ 85 ]

В 1999 году компания Next Generation поместила Grim Fandango на 26-е место в списке «50 лучших игр всех времён», отметив, что « Grim предлагал поклонникам приключений забавные, трогательные и приводящие в ярость моменты, когда они следили за своими персонажами, и делал это посредством великолепно красивой игры». игра." [ 86 ]

Grim Fandango получила несколько наград после своего выпуска в 1998 году. PC Gamer назвал игру «Приключенческой игрой года» 1998 года. [ 87 ] [ 88 ] В 1998 году игра получила награду IGN «Лучшая приключенческая игра года». [ 89 ] а GameSpot наградил его «Лучшим на E3 1998», [ 90 ] «Приключенческая игра года для ПК», [ 91 ] «Компьютерная игра года», [ 92 ] «Лучшая компьютерная графика для художественного дизайна», [ 93 ] и «Награды за лучшую музыку для ПК». [ 71 ] GameSpot назвал Grim Fandango игрой года в 1998 году. [ 94 ] а в следующем году включил игру в «Десять лучших саундтреков к компьютерным играм». [ 72 ] и был выбран читателями 10-м «Лучшим финалом для ПК». [ 95 ] В 1999 году Grim Fandango получила награду « Приключенческая игра года для ПК ». [ 96 ] [ 97 ] во время ежегодной премии AIAS 2- й за интерактивные достижения (теперь известной как DICE Awards ); он также был номинирован на « Игру года », «Название года в области компьютерных развлечений», « Выдающееся достижение в области искусства/графики », « Выдающееся достижение в развитии персонажей или истории » и « Выдающееся достижение в области звука и музыки ». [ 98 ] [ 99 ]

Grim Fandango была включена в списки «Лучших игр» нескольких издателей уже после ее выпуска. GameSpot включил эту игру в список «Величайших игр всех времен» в 2003 году, сославшись на: «Спросите любого, кто играл в Grim Fandango, и он или она согласится, что это одна из величайших игр всех времен». [ 100 ] GameSpy также добавил игру в свой Зал славы в 2004 году. [ 101 ] далее назвав ее седьмой «Самой недооцененной игрой всех времен» в 2003 году. [ 102 ] В 2004 году Adventure Gamers назвали Grim Fandango седьмой «Лучшей приключенческой игрой всех времен»; [ 103 ] в их списке «100 лучших приключений всех времен» за 2011 год он занял первое место. [ 104 ] В 2007 году IGN включил игру в «25 лучших игр для ПК» (15-е место). [ 105 ] и «100 лучших игр всех времен» (36-е место), в котором говорится, что «предпоследний удар LucasArts в классическом приключенческом жанре вполне может быть самым оригинальным и блестящим из когда-либо созданных». [ 106 ] Grim Fandango остался на 20-м месте в списке 25 лучших компьютерных игр в списке IGN за 2009 год. [ 107 ]

Списки наград и рейтингов

[ редактировать ]
Награды и номинации
Публикация или церемония Название награды Результат Год Ссылка.
ПК-геймер Приключенческая игра года Выиграл 1998 [ 87 ] [ 88 ]
ИГН Лучшая приключенческая игра года Выиграл 1998 [ 89 ]
vrenture.com/ Игровой центр Лучшая приключенческая игра 1998 года Выиграл 1998 [ 108 ]
GameSpot Приключенческая игра года для ПК Выиграл 1998 [ 91 ]
Компьютерная игра года Выиграл 1998 [ 92 ]
Лучшая компьютерная графика для художественного дизайна Выиграл 1998 [ 93 ]
Награды за лучшую музыку для ПК Выиграл 1998 [ 71 ]
Игра года Выиграл 1998 [ 94 ]
Лучшее с E3 1998 года Выиграл 1998 [ 90 ]
Мир компьютерных игр Лучшая приключенческая игра года Выигран, ничья с Санаторием 1998 [ 109 ]
Микромания Лучшая игра в категориях Приключения и РПГ Выиграл 1998 [ 110 ]
Награды игровых критиков Лучшая игра в жанре экшн/приключенческая игра (показана на E3 ) Выиграл 1998 [ 111 ]
Академия интерактивных искусств и наук Приключенческая игра года для ПК Выиграл 1999 [ 96 ] [ 97 ]
Игра года номинирован 1999 [ 98 ]
Название года в области компьютерных развлечений номинирован 1999 [ 112 ]
Выдающиеся достижения в области искусства/графики номинирован 1999 [ 99 ]
Выдающиеся достижения в развитии персонажей или историй номинирован 1999 [ 99 ]
Выдающиеся достижения в области звука и музыки номинирован 1999 [ 99 ]
Рейтинги
Публикация Название рейтинга Позиция Год Ссылка.
GameSpot Десять лучших саундтреков к компьютерным играм Входит в десятку лучших 1999 [ 72 ]
Приключенческие классические игры 10 лучших приключенческих игр всех времен 9 место 2000 [ 113 ]
Мир компьютерных игр Зал славы CGW Введен в должность 2001 [ 114 ]
GameSpot Величайшие игры всех времен Включено в список 2003 [ 100 ]
GameSpy 25 самых недооцененных игр всех времен 7 место 2004 [ 102 ]
Приключенческие геймеры Лучшая приключенческая игра всех времен 7 место 2004 [ 103 ]
GameSpy Зал славы GameSpy Введен в должность 2004 [ 101 ]
ИГН 100 лучших игр всех времен 36 место 2007 [ 106 ]
ИГН 25 лучших компьютерных игр всех времен 15 место 2007 [ 115 ]
ИГН 25 лучших компьютерных игр 20-е место 2009 [ 107 ]
Приключенческие геймеры 100 лучших приключений всех времен 1-е место 2011 [ 104 ]
ПК-геймер 100 лучших компьютерных игр всех времен 80-я позиция 2011 [ 116 ]
Время 100 величайших видеоигр всех времен Включено в список 2012 [ 117 ]
GameSpot Лучшая концовка для ПК (за все время) 10 место 2012 [ 95 ]
Проводной Самая потрясающая игровая графика за последние 20 лет Лучшее за 1998 год 2013 [ 118 ]
Империя 100 величайших видеоигр всех времен 84 место 2014 [ 119 ]
ПК-геймер 100 лучших компьютерных геймеров 21 место 2014 [ 69 ]

Продажи и последствия

[ редактировать ]

По первоначальным оценкам, «Грим Фанданго» хорошо продавался во время курортного сезона 1998 года. [ 120 ] В первую неделю ноября он дебютировал на шестом месте в чарте продаж компьютерных игр PC Data при средней розничной цене 35 долларов. На второй неделе его не было. [ 121 ] В Великобритании Grim Fandango занял первое место в Chart-Track в декабре, а затем опустился на девятое место. недельном чарте продаж [ 122 ] Через четыре недели он занял 12-е место. [ 123 ] и 24-е на отметке 13 недель. [ 124 ] К концу 1998 года было продано 58 617 копий игры, и к концу 1998 года она заработала в США 2,33 миллиона долларов. [ 125 ] и, по данным PC Data, к марту 2000 года продажи там выросли до 95 000. [ 126 ] [ 127 ] В 2001 году Grim Fandango продала в регионе еще 16 157 единиц. [ 128 ] и 8 032 за первые шесть месяцев 2002 г.; [ 129 ] футляра для драгоценностей . SKU В 2003 году было продано 5 621 [ 130 ] По словам Тима Шафера, к 2012 году продажи игры составили около 500 000 единиц. [ 131 ] примерно на 50% меньше, чем Full Throttle . удалось достичь [ 132 ] Обычно это считается коммерческим провалом. [ 133 ] [ 134 ] [ 135 ] хотя LucasArts заявила, что «Grim Fandango оправдал ожидания внутри страны и превзошел их во всем мире». [ 136 ] [ 137 ] [ 34 ] К 2000 году игра стала прибыльной. [ 138 ] хотя Дэйв Гроссман сказал: «Это было довольно амбициозно и дорого, и я не думаю, что это принесло много денег». [ 131 ] Автор Edge в 2009 году резюмировал: «Хотя репутация провальной игры Grim не совсем точна, Grim продажи были либо признаком того, что люди предпочитали мотоциклы трупам, курящим Gitanes, либо признаком времени: приключенческие игры были просто на выходе». [ 132 ]

В то время как LucasArts приступила к производству «Побега с острова обезьян» в 2000 году, они отменили разработку сиквелов « Сэм и Макс отправляются в путь». [ 139 ] и полный газ [ 140 ] заявив, что «после тщательной оценки текущих реалий рынка и основных экономических соображений мы решили, что сейчас неподходящее время для запуска графического приключения на ПК». [ 139 ] Впоследствии студия уволила многих людей, участвовавших в разработке их приключенческих игр. [ 141 ] [ 142 ] некоторые из них впоследствии основали Telltale Games , создав эпизодическую серию Sam & Max игр . [ 143 ] Эти события, наряду с другими изменениями на рынке видеоигр в сторону экшн-игр, считаются основными причинами упадка жанра приключенческих игр. [ 24 ] [ 144 ] Неудовлетворительная работа Grim Fandango была воспринята как знак того, что жанр коммерчески «мертв» и для конкуренции с Sierra . [ 145 ] В 2006 году LucasArts заявила, что не планирует возвращаться к приключенческим играм до «следующего десятилетия». [ 146 ] В конечном итоге студия прекратила разработку видеоигр в 2013 году после The Walt Disney Company приобретения Lucasfilm и вскоре после этого была распущена.

Тим Шафер покинул LucasArts вскоре после Grim Fandango выхода и в 2000 году создал собственную компанию Double Fine Productions вместе со многими из тех, кто участвовал в разработке Grim Fandango . Компания добилась аналогичного успеха у критиков со своей первой игрой Psychonauts . Шафер заявил, что, хотя фанаты проявляют большой интерес и что он «хотел бы вернуться и провести время с персонажами из любой игры, над которой [он ] работал», продолжение Grim Fandango или других его предыдущих игр маловероятно, поскольку «Мне всегда хочется сделать что-то новое». [ 147 ] С помощью таких разработчиков, как Double Fine и Telltale Games, приключенческие игры возродились в 2010-х годах с такими финансово успешными играми, как Broken Age , The Walking Dead и The Wolf Among Us .

Обновленная версия

[ редактировать ]

Grim Fandango Remastered получил такой же положительный отклик, как и оригинальный релиз, при этом многие критики продолжают хвалить сюжет, персонажей и саундтрек игры. Они также сочли комментарий разработчика очень полезным для истории игры. Рецензенты были разочарованы отсутствием системы автоматического сохранения, а также тем, что игра не получила полного обновления с высоким разрешением, в результате чего персонажи с более высоким разрешением были несколько неуместны с оригинальным 3D-фоном. [ 153 ] [ 155 ] [ 156 ] [ 157 ] Многие рецензенты также отметили, что головоломки, хотя и были основным продуктом того времени, когда Grim Fandango был впервые выпущен, остаются несколько тупыми с решениями, которые не ясны даже после того, как игрок их решил, и что система подсказок, как была добавлена ​​​​в Monkey Island. римейк, был бы очень полезен. [ 153 ] [ 157 ] [ 166 ] [ 167 ] Темп игры, который также не изменился по сравнению с оригинальной версией, также оказался труднее понять как с точки зрения темпа в четырех актах игры, так и с точки зрения времени, необходимого для перемещения по комнатам и между ними. [ 168 ] В своем обзоре для Eurogamer Ричард Коббетт предупредил игроков «остерегаться розовых воспоминаний», что, хотя обновленная версия верна оригиналу, она действительно показывает аспекты оригинальной игры, которые устарели при разработке видеоигр. [ 153 ] Wired Лаура Хадсон из считает, что обновленная версия подчеркивает, что оригинальная игра была «артефактом своего времени, исключительным произведением интерактивного искусства, неразрывно связанным с технологиями и условностями своего времени, раскрывающим как их ограничения, так и великолепие, которое они использовали». были способны производить». [ 169 ]

Наследие

[ редактировать ]

В 2005 году газета The Guardian охарактеризовала игру как «последнюю настоящую классику от LucasArts, компании, которая помогла определить приключенческие игры. Нуар-пастиш Тима Шафера следует за Мэнни Калаверой с череполиким черепом через бюрократическую пародию на Страну мертвых. образ которого заимствован как из мексиканской мифологии, так и из ар-деко, Grim Fandango, представляет собой столь же уникальное художественное высказывание, какое смогли предложить мейнстримовые игры. Несмотря на то, что его любят поклонники, его ограниченные продажи побудили LucasArts отказаться от оригинальных приключений и просто эксплуатировать франшизы». [ 170 ]

Eurogamer Джеффри Матулеф из в ретроспективе 2012 года считал, что нуара и жанра приключенческих игр в Grim Fandango сочетание было первым в своем роде и естественным образом сочеталось с тяжелым сценарием обоих, и позже будет помочь повлиять на игры со схожими темами, такие как серия Ace Attorney и LA Noire . [ 3 ]

Grim Fandango считается репрезентативным названием, демонстрирующим видеоигры как форму искусства ; игра была выбрана в 2012 году в качестве кандидата на публичное голосование для включения в выставку Смитсоновского института « Искусство видеоигр ». [ 171 ] в то время как Музей современного искусства стремится установить игру в качестве экспоната в своей постоянной коллекции Департамента архитектуры и дизайна. [ 172 ]

Игра была включена в выставку Game Masters, организованную в 2012 году Австралийским центром движущегося изображения (ACMI); мероприятие, посвященное изучению лиц и истории компьютерных игр. Тим Шафер был представлен как творческая сила Grim Fandango в разделе выставки под названием «Game Changers», отметив, что он, как и несколько других дальновидных игровых дизайнеров, «раздвинул границы игрового дизайна и повествования, представил новые жанры, создал наши лучшие -любимые персонажи и революционизация того, как мы понимаем игры и играем в них». [ 20 ]

Grim Fandango был центром большого сообщества фанатов игры, которое продолжало действовать более 10 лет после выпуска игры. [ 173 ] К таким фан-сообществам относятся Grim Fandango Network и Department of Death, оба из которых помимо другого оригинального контента включают фан-арт и художественную литературу. [ 174 ]

В интервью Kotaku после анонса ремастера Шафер заявил, что он давно обдумывал идею продолжения Grim Fandango , чтобы еще больше расширить сеттинг игры. Он чувствовал, что история будет сложной частью, поскольку либо им придется найти способ вернуть Мэнни от его последней награды, либо иным образом строить историю вокруг нового персонажа. Один из вариантов решения этой проблемы, который он рассмотрел, — это создание приключенческой игры с использованием механики открытого мира, аналогичной Grand Theft Auto серии . [ 175 ]

Примечания

[ редактировать ]
  1. ^ Обновленная версия, разработанная Double Fine Productions .
  2. ^ Обновленная версия, опубликованная Double Fine Productions ; Обновленная версия Xbox One, выпущенная Xbox Game Studios .
  1. ^ Перейти обратно: а б «Мрачное Фанданго от LucasArts представляет сюрреалистическую историю о преступности, коррупции и жадности в стране мертвых; новое драматическое графическое приключение от создателя отмеченного наградами фильма «Полный газ», выход которого ожидается в первой половине 1998 года» . Деловой провод. 8 сентября 1997 года. Архивировано из оригинала 2 февраля 2017 года . Проверено 2 декабря 2007 г.
  2. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я дж к Эвенсон, Лаура (27 октября 1998 г.). «Воплощение идеи» . Хроники Сан-Франциско . Архивировано из оригинала 14 июля 2014 года . Проверено 15 марта 2008 г.
  3. ^ Перейти обратно: а б Матулеф, Джеффри (5 февраля 2012 г.). «Ретроспектива: Мрачное Фанданго» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 9 мая 2013 года . Проверено 5 февраля 2012 г.
  4. ^ Перейти обратно: а б с д и Руководство по эксплуатации Grim Fandango (PDF) . ЛукасАртс . 1998. Архивировано (PDF) из оригинала 15 сентября 2012 года . Проверено 11 октября 2014 г.
  5. ^ «Величайшие игры всех времен: День щупальца» . ГеймСпот . 30 апреля 2004 года. Архивировано из оригинала 2 апреля 2013 года . Проверено 13 марта 2008 г.
  6. ^ ЛукасАртс. Грим Фанданго . Селсо : Номер девять?
    Мэнни : Это наш лучший экспресс. Он направляется прямо в Девятый подземный мир, страну вечного покоя, за четыре минуты вместо четырех лет.
  7. ^ Перейти обратно: а б с Шафер, Тим (1997). «Дневники дизайна мрачного фанданго» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 14 октября 2007 года . Проверено 25 сентября 2007 г.
  8. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час Бакстон, Крис (май 1998 г.). «Вечное приключение». ПК-геймер . стр. 48–52.
  9. ^ Шейкер, Вятт (1999). «Руководство по игре Grim Fandango» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 8 мая 1999 года . Проверено 13 марта 2008 г.
  10. ^ ЛукасАртс. Грим Фанданго . Мэнни : О, я не могу уйти отсюда, пока не отработаю небольшой долг перед властями.
  11. ^ ЛукасАртс. Грим Фанданго . Мэнни : Мече. Я вижу это по твоему лицу. А в твоем деле здесь написано, что ты имеешь право на билет первого класса в... ...никуда? ЧТО?!
    Мече : Я сделал что-то не так?
    Мэнни : Не согласно твоей биографии! Это было безупречно! ... по крайней мере, та часть, которую я читал.
  12. ^ ЛукасАртс. Грим Фанданго . Сальвадор : Когда-то я был жнецом, как и ты, Мануэль, но я раскрыл сеть коррупции в нашем любимом Департаменте Смерти. У меня есть основания полагать, что Бюро закупок обманывает те самые души, которым оно было призвано служить. Я думаю, что кто-то лишает эти бедные наивные души их законной судьбы, не оставляя им иного выбора, кроме как идти предательской тропой слез, беззащитными и одинокими, как младенцы, Мануэль, как младенцы.
  13. ^ ЛукасАртс. Грим Фанданго . Мече : Ты направлялся в ловушку, я пытался тебя предупредить. Домино использовал меня как приманку. Я не хотел, чтобы ты оказался здесь узником, как и я.
  14. ^ ЛукасАртс. Грим Фанданго . Механика : Теперь мы стреляем в вас, как стрелу против ветра. Пусть ты пронзишь сердце самого ветра и выпьешь кровь полета. Скорость — пища великого Глоттиса. Скорость принесет вам жизнь. Вернись к нам когда-нибудь.
  15. ^ ЛукасАртс. Грим Фанданго . Сальвадор : Мануэль Калавера, мы снова встретились. Я рад видеть, что вы нашли то, что искали. Нам повезло, что вы приехали именно сейчас, поскольку мы тоже собираемся добиться большого успеха. Наша армия выросла, и сейчас наши лучшие агенты находятся в оружейной лаборатории Гектора, собираясь приблизиться к врагу в его собственном логове. Я бы не справился без тебя, Мануэль.
  16. ^ ЛукасАртс. Грим Фанданго . Мэнни : Здесь ты рассказываешь мне все о своем секретном плане, Гектор? Как вы украли билеты Double N у невинных душ, притворились, что продали их, но на самом деле собрали их все для себя в отчаянной попытке выбраться из Страны Мертвых?
  17. ^ ЛукасАртс. Грим Фанданго . Мече : Если хочешь, можешь их пересчитать. Они все здесь.
    Привратник : А как насчет твоего?
    Мэнни : Компания дала мне один на другом конце провода; своего рода подарок на пенсию.
  18. ^ Эшберн, Джо (28 октября 1998 г.). Grim Fandango: Официальное руководство по стратегии Prima . Розвилл, Калифорния: Prima Games , Random House . ISBN  978-0761517979 .
  19. ^ Чифальди, Фрэнк (3 февраля 2012 г.). «Счастливого действия, счастливого разработчика: Тим Шафер о переосмыслении Double Fine» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 31 декабря 2013 года . Проверено 17 февраля 2012 г.
  20. ^ Перейти обратно: а б «Да начнутся игры». Сандей Геральд Сан . Австралия. 24 июня 2012. с. 12 – раздел «Игра».
  21. ^ Перейти обратно: а б «Внутри разума – Дневники дизайнера – Страница 1» . Сеть Грим Фанданго. Архивировано из оригинала 20 июля 2013 года . Проверено 17 февраля 2012 г.
  22. ^ Книббе, Виллем (10 апреля 1998 г.). «Превью: Мрачное Фанданго » . Компьютерные игры . Архивировано из оригинала 8 октября 1999 года . Проверено 5 августа 2018 г.
  23. ^ Смит, Роб (26 ноября 2008 г.). Лидеры-изгои: история LucasArts . Книги летописи . п. 116. ИСБН  978-0-8118-6184-7 .
  24. ^ Перейти обратно: а б Кук, Дэниел (7 мая 2007 г.). «Круг жизни: анализ жизненного цикла игрового продукта» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 13 мая 2013 года . Проверено 3 марта 2008 г.
  25. ^ Костикян, Грег (21 октября 1998 г.). «Приключения продолжаются» . Салон . Архивировано из оригинала 16 августа 2000 года . Проверено 3 мая 2012 г.
  26. ^ Перейти обратно: а б с «Грим Фанданго». Следующее поколение . № 36. Imagine Media . Декабрь 1997. стр. 100–103.
  27. ^ Даттон, Фред (10 февраля 2012 г.). «Double Fine Adventure проходит День бюджета Щупальца» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 14 марта 2013 года . Проверено 10 февраля 2012 г.
  28. ^ Могилевский, Брет. «Луа в Грим Фанданго» . Сеть Грим Фанданго. Архивировано из оригинала 18 февраля 2012 года . Проверено 6 марта 2008 г.
  29. ^ Блоссом, Джон; Мишо, Коллетт (13 августа 1999 г.). «Вскрытие: DroidWorks по Звездным войнам от LucasLearning» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 5 апреля 2013 года . Проверено 17 марта 2008 г.
  30. ^ Иерусалимский, Роберто; де Фигейредо, Луис Энрике; Селес, Вальдемар (2001). Эволюция языка расширений: история Lua . Материалы V Бразильского симпозиума по языкам программирования . стр. Б–14–Б–28. Архивировано из оригинала 3 января 2014 года . Проверено 17 марта 2008 г.
  31. ^ Ваггонер, Бен; Йорк, Холстед (3 января 2000 г.). «Видео в играх: состояние индустрии» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 26 марта 2008 года . Проверено 13 марта 2008 г.
  32. ^ Перейти обратно: а б с д Пирс, Селия (7 марта 2003 г.). «Игра Нуар – Разговор с Тимом Шафером» . Международный журнал исследований компьютерных игр . Архивировано из оригинала 14 сентября 2013 года . Проверено 6 марта 2008 г.
  33. ^ Ривера, Джошуа (26 января 2015 г.). « Создатель Grim Fandango Тим Шафер рассказывает о своем выдающемся произведении — классической игре, потерянной 16 лет назад» . Развлекательный еженедельник . Архивировано из оригинала 28 января 2015 года . Проверено 26 января 2015 г.
  34. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час Гроссо, Роберт (5 февраля 2015 г.). «Игровая обскура: Мрачное фанданго» . ТехРаптор . Архивировано из оригинала 21 апреля 2016 года . Проверено 14 сентября 2016 г.
  35. ^ Перейти обратно: а б с Сиддики, Асиф (10 июня 2014 г.). «Более пристальный взгляд на неожиданное возрождение Мрачного Фанданго» . Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 13 августа 2014 года . Проверено 10 июня 2014 г.
  36. ^ Перейти обратно: а б Покупка, Роб (6 ноября 2008 г.). «Дизайн-документ Grim Fandango теперь в сети» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 29 апреля 2014 года . Проверено 6 ноября 2008 г.
  37. ^ Перчес, Роберт (6 ноября 2008 г.). «Дизайн-документ Grim Fandango теперь в сети» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 29 апреля 2014 года . Проверено 11 октября 2014 г.
  38. ^ «Грим Фанданго: Тим Шафер эксгумирует сокровище» [Грим Фанданго: Тим Шафер эксгумирует сокровище] (на французском языке). Франция: ПК Canard . 6 ноября 2008 года. Архивировано из оригинала 21 августа 2014 года . Проверено 12 октября 2014 г.
  39. ^ Маквертор, Майкл (5 ноября 2008 г.). «Тим Шафер публикует оригинальный документ о дизайне Grim Fandango» . Котаку. Архивировано из оригинала 1 июля 2012 года . Проверено 12 октября 2014 г.
  40. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г Матулеф, Джеффри (26 января 2015 г.). «Вытаскивая мертвых: Тим Шафер вспоминает Grim Fandango» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 28 января 2015 года . Проверено 26 января 2015 г.
  41. ^ Маллен, Майкл (28 октября 1998 г.). « Мрачные релизы Фанданго » . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 26 февраля 2000 года.
  42. ^ Наннели, Стефани (9 июня 2014 г.). «Обновление Grim Fandango выходит на PlayStation» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 14 июня 2014 года . Проверено 9 июня 2014 г.
  43. ^ Гера, Эмили (9 июня 2014 г.). «Grim Fandango выйдет на PS4 и PS Vita (обновление)» . Полигон . Архивировано из оригинала 13 июня 2014 года . Проверено 10 июня 2014 г.
  44. ^ «Мрачные платформы Фанданго» . Double Fine Productions . 9 июля 2014 года. Архивировано из оригинала 14 июля 2014 года . Проверено 9 июля 2014 г.
  45. ^ «Double Fine рада сообщить…» Double Fine Productions . 9 июля 2014 года. Архивировано из оригинала 14 июля 2014 года . Проверено 9 июля 2014 г.
  46. ^ «Playstation Store: Grim Fandango Remastered» . Проверено 25 августа 2021 г.
  47. ^ «Трофеи PlayStation: решение для перекрестного сохранения» . 2 февраля 2015 года . Проверено 25 августа 2021 г.
  48. ^ Матулефт, Джеффри (5 мая 2015 г.). «Grim Fandango Remastered выходит сегодня на iOS и Android» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 7 мая 2015 года . Проверено 6 мая 2015 г.
  49. ^ Саркар, Самит (30 декабря 2015 г.). «PlayStation Plus представляет Grim Fandango Remastered и многое другое в январе 2016 года» . Полигон . Проверено 25 августа 2021 г.
  50. ^ Осборн, Алекс (30 декабря 2015 г.). «Grim Fandango Remastered станет главой бесплатных игр для PlayStation Plus в январе» . ИГН . Проверено 25 августа 2021 г.
  51. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г Тах, Дэйв (27 января 2015 г.). «Цифровая археология: как Double Fine, Disney, Lucasarts и Sony воскресили мрачное фанданго» . Полигон . Архивировано из оригинала 28 января 2015 года . Проверено 27 января 2015 г.
  52. ^ Перейти обратно: а б с Грейсон, Натан (5 ноября 2014 г.). «Безумное путешествие ради спасения мрачного Фанданго» . Котаку. Архивировано из оригинала 6 ноября 2014 года . Проверено 6 ноября 2014 г.
  53. ^ Дайвер, Майк (27 января 2015 г.). «Тим Шафер обсуждает классические видеоигры «Grim Fandango» и «Остров обезьян» » . ПОРОК . Архивировано из оригинала 30 января 2015 года . Проверено 2 февраля 2015 г.
  54. ^ Рамзи, Рэндольф (9 июня 2014 г.). «E3 2014: Remastered Grim Fandango выйдет на PS4, Vita — классическая приключенческая игра Тима Шафера, выйдет на консоли Sony текущего поколения» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 октября 2014 года . Проверено 2 октября 2014 г.
  55. ^ Молина, Бретт (11 июня 2014 г.). «5 вещей с мероприятия E3 Sony PS». США сегодня . п. 5Б – Денежный отдел.
  56. ^ Перейти обратно: а б Маквертор, Майкл (10 октября 2014 г.). «Grim Fandango возвращается с обновленной графикой, оркестровой партитурой и фанатским управлением» . Полигон . Архивировано из оригинала 11 октября 2014 года . Проверено 10 октября 2014 г.
  57. ^ Грин, Джейк (13 июня 2018 г.). «Double Fine's Grim Fandango and Broken Age Head для Nintendo Switch» . USGamer . Архивировано из оригинала 24 ноября 2020 года . Проверено 13 июня 2018 г.
  58. ^ Картер, Крис (1 ноября 2018 г.). «Сюрприз! Grim Fandango Remastered выходит сегодня на Switch» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 12 сентября 2022 года . Проверено 1 ноября 2018 г.
  59. ^ Македонски, Бретт (13 мая 2020 г.). «Grim Fandango, Full Throttle и Day of the Tentacle наконец-то нарушили эксклюзивность консоли PS4 в этом году» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 6 августа 2021 года . Проверено 13 мая 2020 г.
  60. ^ Перейти обратно: а б с д и Уорд, Трент К. (3 ноября 1998 г.). «LucasArts демонстрирует свои возможности повествования в этой почти идеальной приключенческой игре» . ИГН . Архивировано из оригинала 12 сентября 2014 года . Проверено 6 марта 2008 г.
  61. ^ Перейти обратно: а б с Стейблер, Брэд; Твеллс, Джон; Боу, Майлз; Уилсон, Скотт; Леа, Том (28 апреля 2015 г.). «100 лучших саундтреков к видеоиграм всех времен» . Факт . Великобритания. Архивировано из оригинала 30 апреля 2017 года . Проверено 11 июля 2019 г.
  62. ^ Перейти обратно: а б «Мрачные файлы фанданго» . ЛукасАртс . Архивировано из оригинала 14 февраля 2007 года . Проверено 17 сентября 2007 г.
  63. ^ Лубенский, Стефан (1 сентября 2008 г.). «Грим Фанданго» . Классические приключенческие игры. Архивировано из оригинала 31 мая 2013 года . Проверено 1 апреля 2013 г.
  64. ^ Саундтрек "Мрачного Фанданго" . Амазонка . Проверено 21 марта 2008 г.
  65. ^ «Grim Fandango – LucasArts демонстрирует свои возможности повествования в этой почти идеальной приключенческой игре» . IGN Entertainment, Inc., 3 ноября 1998 г. Архивировано из оригинала 13 апреля 2013 г. Проверено 30 апреля 2013 г.
  66. ^ «Оригинальный саундтрек к игре Grim Fandango :: Обзор Криса» . Музыка Square Enix онлайн. Архивировано из оригинала 26 декабря 2010 года . Проверено 1 апреля 2013 г.
  67. ^ Чандран, Нил. «Грим Фанданго OGS» . Архивировано из оригинала 24 мая 2013 года . Проверено 30 апреля 2013 г.
  68. ^ Перейти обратно: а б Мэнни (1998). «Черт! Я оставил свое сердце в стране живых!» . Игра Революция . Архивировано из оригинала 20 августа 2014 года . Проверено 6 марта 2008 г.
  69. ^ Перейти обратно: а б Уорр, Филиппа; Старший, Том; Келли, Энди (29 августа 2014 г.). «Топ 100–21 по версии The PC Gamer. Мрачное фанданго» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 12 октября 2014 года . Проверено 12 октября 2014 г.
  70. ^ «2-я ежегодная награда за интерактивные достижения» . Академия интерактивных искусств и наук . 1999. Архивировано из оригинала 9 октября 2014 года . Проверено 4 марта 2008 г.
  71. ^ Перейти обратно: а б с «Лучшее и худшее в 1998 году: награды за особые достижения» . ГеймСпот . 1999. Архивировано из оригинала 6 ноября 2012 года . Проверено 29 апреля 2014 г.
  72. ^ Перейти обратно: а б с «Десять лучших саундтреков к играм» . ГеймСпот . 2000. Архивировано из оригинала 6 декабря 2000 года . Проверено 29 апреля 2014 г.
  73. ^ Перейти обратно: а б «Классический саундтрек Питера МакКоннелла к Grim Fandango, переизданный группой Sumthing Else Нила Роджерса» . Факт . Великобритания. 5 мая 2015. Архивировано из оригинала 16 марта 2017 года . Проверено 11 июля 2019 г.
  74. ^ Меер, Алек (24 апреля 2015 г.). «Сыграй еще раз, Мэнни: Grim Fandango Remastered OST» . Каменный бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 26 марта 2019 года . Проверено 11 июля 2019 г.
  75. ^ Томас, Шон (1 ноября 2018 г.). « Grim Fandango Remastered» отмечает выпуск Nintendo Switch винилом» . Архивировано из оригинала 2 ноября 2018 года . Проверено 10 июля 2019 г.
  76. ^ Перейти обратно: а б с «Грим Фанданго (ПК: 1998)» . Метакритик . Архивировано из оригинала 3 июля 2014 года . Проверено 4 марта 2008 г.
  77. ^ Перейти обратно: а б с Фурнье, Хайди (20 мая 2002 г.). «Мрачный обзор фанданго» . Приключенческие геймеры. Архивировано из оригинала 2 июля 2014 года . Проверено 4 марта 2008 г.
  78. ^ Хаус, Майкл Л. «Мрачное Фанданго» . Вся игра . Архивировано из оригинала 12 октября 2014 года . Проверено 11 октября 2014 г.
  79. ^ Посох Эджа (28 октября 1998 г.). «Мрачный обзор фанданго» . Край . № 65. Архивировано из оригинала 4 сентября 2014 года . Проверено 12 октября 2014 г.
  80. ^ Перейти обратно: а б с д Дулин, Рон (30 октября 1998 г.). «Мрачное Фанданго для обзора ПК» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 17 марта 2014 года . Проверено 29 апреля 2014 г.
  81. ^ Перейти обратно: а б «Финал». Следующее поколение . № 50. Imagine Media . Февраль 1999 г. с. 96.
  82. ^ Перейти обратно: а б Хилл, Стив (13 августа 2001 г.). «Грим Фанданго» . Зона ПК . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 14 октября 2007 года . Проверено 25 января 2006 г.
  83. ^ «Грим Фанданго» . Геймеры приключений . Архивировано из оригинала 7 октября 2014 года . Проверено 11 октября 2014 г.
  84. ^ Сильверман, Дуайт (15 декабря 1998 г.). «Выдающиеся в своей области» . Хьюстонские хроники . Архивировано из оригинала 10 декабря 2004 года . Проверено 15 марта 2008 г.
  85. ^ Фуллджеймс, Стефан (15 августа 2001 г.). «Обзор ПК: Мрачное Фанданго» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 14 марта 2009 года . Проверено 21 марта 2008 г.
  86. ^ «50 лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 50. Imagine Media . Февраль 1999 г. с. 77.
  87. ^ Перейти обратно: а б «Пятая ежегодная премия PC Gamer». Том. 6, № 3 . ПК-геймер. Март 1999 года.
  88. ^ Перейти обратно: а б «Подборка наград и похвал за последние выпуски LucasArts» . ЛукасАртс . Архивировано из оригинала 7 мая 2008 года . Проверено 15 марта 2008 г.
  89. ^ Перейти обратно: а б Сотрудники IGN (31 января 1999 г.). «Награда IGNPC за лучшее за 1998 год» . ИГН . Архивировано из оригинала 7 октября 2014 года . Проверено 6 марта 2008 г.
  90. ^ Перейти обратно: а б «Лучшее с E3 по версии GameSpot: Grim Fandango» . ГеймСпот . 1998. Архивировано из оригинала 9 декабря 2012 года . Проверено 29 апреля 2014 г.
  91. ^ Перейти обратно: а б «Лучшее и худшее 1998 года: Genre Awards» . ГеймСпот . 1999. Архивировано из оригинала 24 февраля 2013 года . Проверено 29 апреля 2014 г.
  92. ^ Перейти обратно: а б «Лучшее и худшее 1998 года: Игра года» . ГеймСпот . 1999. Архивировано из оригинала 5 октября 2013 года . Проверено 29 апреля 2014 г.
  93. ^ Перейти обратно: а б «Лучшее и худшее в 1998 году: награды за особые достижения» . ГеймСпот . 1999. Архивировано из оригинала 26 мая 2012 года . Проверено 29 апреля 2014 г.
  94. ^ Перейти обратно: а б Леоне, Мэтт (30 марта 2009 г.). «Профиль Тима Шафера» . 1УП . Проверено 1 апреля 2009 г.
  95. ^ Перейти обратно: а б «Десять лучших читательских концовок» . ГеймСпот . 2000. Архивировано из оригинала 2 декабря 2012 года . Проверено 29 апреля 2014 г.
  96. ^ Перейти обратно: а б «Вторая награда за интерактивные достижения — компьютер» . Интерактив.орг . Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинала 4 ноября 1999 года . Проверено 12 мая 2023 г.
  97. ^ Перейти обратно: а б Кларк, Стюарт (29 мая 1999 г.). «ВСТАВКА;Игры». Сидней Морнинг Геральд . Австралия. п. 13 – Компьютерный раздел.
  98. ^ Перейти обратно: а б «Вторая награда за интерактивные достижения — игра года» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 4 ноября 1999 года . Проверено 12 мая 2023 г.
  99. ^ Перейти обратно: а б с д «Вторая награда за интерактивные достижения — награда за ремесло» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 3 ноября 1999 года . Проверено 12 мая 2023 г.
  100. ^ Перейти обратно: а б «Величайшие игры всех времен – Мрачное Фанданго» . ГеймСпот . 2003. Архивировано из оригинала 6 декабря 2012 года . Проверено 29 апреля 2014 г.
  101. ^ Перейти обратно: а б Липер, Джастин (10 апреля 2004 г.). «Зал славы: Мрачное Фанданго» . GameSpy . Архивировано из оригинала 2 апреля 2013 года . Проверено 29 апреля 2014 г.
  102. ^ Перейти обратно: а б «25 самых недооцененных игр всех времен – Grim Fandango» . GameSpy . 2003. Архивировано из оригинала 2 января 2012 года . Проверено 29 апреля 2014 г.
  103. ^ Перейти обратно: а б Диккенс, Эван (2 апреля 2004 г.). «20 лучших приключенческих игр всех времен» . Приключенческие геймеры. Архивировано из оригинала 13 августа 2014 года . Проверено 6 марта 2008 г.
  104. ^ Перейти обратно: а б «100 лучших приключений всех времен» . Приключенческие геймеры. 30 декабря 2011. Архивировано из оригинала 13 мая 2012 года . Проверено 26 января 2015 г.
  105. ^ Адамс, Дэн; Баттс, Стив; Оньетт, Чарльз (16 марта 2007 г.). «25 лучших компьютерных игр всех времен» . ИГН . Архивировано из оригинала 20 февраля 2014 года . Проверено 6 марта 2008 г.
  106. ^ Перейти обратно: а б «100 лучших игр всех времен» . ИГН . 2007. Архивировано из оригинала 29 ноября 2007 года . Проверено 6 марта 2008 г.
  107. ^ Перейти обратно: а б Джейсон, Окампо; Баттс, Стив; Хейнс, Джефф (27 сентября 2010 г.). «25 лучших игр для ПК – издание 2009 г.» . ИГН . Архивировано из оригинала 19 февраля 2014 года . Проверено 17 мая 2011 г.
  108. ^ «Gamecenter анализирует 1998 год и выбирает лучшие игры года!» . vrenture.com/ Игровой центр . Соединенные Штаты. 29 января 1999 г. Архивировано из оригинала 17 декабря 2000 г.
  109. ^ Сотрудники CGW (апрель 1999 г.). «Лучшее года». Мир компьютерных игр . № 177. Зифф Дэвис . п. 96.
  110. ^ «Los Mejores Juegos del 98» [Лучшие игры 1998 года]. Микромания (на испанском языке). 3 [Третья эпоха] (47). Испания: Hobby Press: 44, 48. Декабрь 1998 г.
  111. ^ «Победители 1998 года» . Награды игровых критиков . 1998. Архивировано из оригинала 1 июля 2014 года . Проверено 13 октября 2014 г.
  112. ^ «Награда за персональный компьютер» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 4 ноября 1999 года . Проверено 29 июня 2023 г.
  113. ^ «10 лучших приключенческих игр 20 века» . Классические приключенческие игры . 1 января 2000 года. Архивировано из оригинала 10 марта 2006 года . Проверено 14 октября 2014 г.
  114. ^ Сотрудники CGW (февраль 2001 г.). «Добро пожаловать в Куперстаун компьютерных игр - Зал славы - Знакомство: Grim Fandango, Half-Life». Мир компьютерных игр . № 199. Зифф Дэвис . стр. 62–63.
  115. ^ Адамс, Дэн; Баттс, Стив; Оньетт, Чарльз (16 марта 2007 г.). «25 лучших компьютерных игр всех времен» . ИГН . п. 2 (Интернет). Архивировано из оригинала 25 марта 2007 года. (...)было время, когда LucasArts была известна как лучший в отрасли разработчик приключенческих игр. Имея список превосходных игр, компания уже закрепила свою репутацию в анналах игр. Затем они пошли еще дальше и создали игру, которую многие считают величайшей приключенческой игрой всех времен.
  116. ^ Сотрудники PC Gamer (15 февраля 2011 г.). «100 лучших компьютерных игр всех времен» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 10 октября 2014 года . Проверено 11 октября 2014 г.
  117. ^ Пекхэм, Мэтт (15 ноября 2012 г.). «100 видеоигр всех времен — от приключений до Zork, вот наша подборка 100 величайших видеоигр всех времен» . Время . Нью-Йорк, США. Архивировано из оригинала 30 марта 2014 года . Проверено 13 октября 2014 г.
  118. ^ Колер, Крис; Гроен, Эндрю; Ригни, Райан (6 мая 2013 г.). «Самая потрясающая игровая графика за последние 20 лет — 1998: Grim Fandango =" . Проводной . Архивировано из оригинала 8 апреля 2014 года . Проверено 13 апреля 2014 г.
  119. ^ «100 величайших видеоигр всех времен — 84. Мрачное фанданго» . Империя . Великобритания. 2014. Архивировано из оригинала 19 августа 2014 года . Проверено 13 октября 2014 г.
  120. ^ Альбертсон, Джошуа (8 декабря 1998 г.). «Технические подарки сезона» . Умные деньги. Архивировано из оригинала 21 декабря 2004 года . Проверено 15 марта 2008 г.
  121. ^ Фельдман, Курт (25 ноября 1998 г.). «Лидеры продаж недели» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 9 июня 2000 года.
  122. ^ Мэллинсон, Пол (январь 1999 г.). «Чарты; 10 лучших по версии ChartTrack». Зона ПК (72): 22.
  123. ^ « компьютерных игр мира Диаграмма ELSPA » . GameSpot Великобритания . 4 декабря 1998 года. Архивировано из оригинала 6 декабря 1998 года . Проверено 28 января 2019 г.
  124. ^ « компьютерных игр мира Чарты ELSPA » . GameSpot Великобритания . 27 января 1999 года. Архивировано из оригинала 28 января 1999 года . Проверено 28 января 2019 г.
  125. ^ Персонал (апрель 1999 г.). «Игра чисел; победитель = бестселлер?». ПК-геймер США . 6 (4): 50.
  126. ^ Слугански, Рэнди (март 2000 г.). «(Не)играю в игру. Часть 4» . Просто приключение . Архивировано из оригинала 20 апреля 2001 года.
  127. ^ Слугански, Рэнди (июль 2000 г.). «Состояние приключенческих игр» . Просто приключение . Архивировано из оригинала 20 апреля 2001 года.
  128. ^ Слугански, Рэнди (март 2002 г.). «Состояние приключенческих игр — таблица продаж за март 2002 г. — 2001 г.» . Просто приключение . Архивировано из оригинала 19 июня 2002 года.
  129. ^ Слугански, Рэнди (август 2002 г.). «Состояние приключенческих игр — таблица продаж за август 2002 г. — июнь 2002 г.» . Просто приключение . Архивировано из оригинала 14 марта 2005 года.
  130. ^ Слугански, Рэнди (март 2004 г.). «Продажи в декабре 2003 г. — Состояние приключенческих игр» . Просто приключение . Архивировано из оригинала 11 апреля 2004 года.
  131. ^ Перейти обратно: а б Вайнгарнер, Бет (23 мая 2012 г.). «Приключения бунтовщика видеоигр: Тим Шафер в Double Fine» . Еженедельник Сан-Франциско . Архивировано из оригинала 9 июля 2017 года.
  132. ^ Перейти обратно: а б Персонал (август 2009 г.). «Мастер нереальности». Край . № 204. Великобритания: Future Publishing . стр. 82–87.
  133. ^ Бренасал, Барри (4 января 2000 г.). «Игра Y2K, как и следовало ожидать, — провал» . Си-Эн-Эн. Архивировано из оригинала 24 сентября 2012 года . Проверено 29 апреля 2014 г.
  134. ^ Бартон, Мэтт (5 ноября 2005 г.). «Обзор: Мрачное Фанданго LucasArts (1998)» . Геймология. Архивировано из оригинала 2 апреля 2013 года . Проверено 6 марта 2008 г.
  135. ^ Фас, Трэвис (3 марта 2008 г.). «Жизнь и смерть интерактивного фильма» . ИГН . Архивировано из оригинала 6 марта 2008 года . Проверено 6 марта 2008 г.
  136. ^ Кристоф, Боб (26 июня 2000 г.). «Лукасартс видит свет» (на голландском языке). Gamer.nl. Архивировано из оригинала 24 июля 2011 года . Проверено 2 декабря 2007 г.
  137. ^ «Будущее LucasArts» . Ежедневный радар. 25 мая 2000 года. Архивировано из оригинала 27 июня 2001 года . Проверено 19 марта 2008 г. «Хотя LucasArts, частная компания, не разглашает данные о продажах, ее представитель выразил уверенность в истории и будущем оригинальных игр LucasArt [ sic ]. «Реакция на серию Monkey Island была феноменальной», - сказал он. И] Grim Fandango оправдал ожидания внутри страны и превзошел их во всем мире».
  138. ^ Аджами, Амер (8 сентября 2000 г.). Предварительный просмотр « Побега с острова обезьян » . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 17 ноября 2000 года.
  139. ^ Перейти обратно: а б Торсен, Тор (4 марта 2003 г.). «Сиквел «Сэма и Макса» отменен» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 23 марта 2014 года . Проверено 21 марта 2008 г.
  140. ^ Паркер, Сэм (7 августа 2003 г.). «LucasArts отменяет «Полный газ»» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 23 января 2013 года . Проверено 29 апреля 2014 г.
  141. ^ «Краткая история LucasArts» . Край . ООО «Фьючер» . 26 августа 2006. Архивировано из оригинала 12 октября 2013 года . Проверено 2 февраля 2009 г.
  142. ^ Фельдман, Курт (13 августа 2004 г.). «LucasArts переживает «серьёзную реструктуризацию» » . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 октября 2014 года . Проверено 2 февраля 2009 г.
  143. ^ Дженкинс, Дэвид (4 октября 2004 г.). «Разработчики Sam & Max 2 создают новую студию» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 30 декабря 2013 года . Проверено 21 марта 2008 г.
  144. ^ Линдси, Грег (8 октября 1998 г.). «Myst и Riven — это тупик. Будущее компьютерных игр лежит в многопользовательских онлайн-мирах» . Салон . Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года . Проверено 13 марта 2008 г.
  145. ^ «Приключенческий сериал: Часть III. Особенность» . Следующий уровень. 28 ноября 2005 года. Архивировано из оригинала 13 января 2010 года . Проверено 29 апреля 2014 г.
  146. ^ «LucasArts на E3» . G4TV . 2006. Архивировано из оригинала 16 октября 2012 года . Проверено 3 марта 2008 г.
  147. ^ «Гении в игре» . Плейбой . 2007. Архивировано из оригинала 4 июля 2008 года . Проверено 29 апреля 2014 г.
  148. ^ «Grim Fandango Remastered для обзоров ПК» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 28 января 2015 года . Проверено 27 января 2015 г.
  149. ^ «Обзор Grim Fandango Remastered для PlayStation 4» . Метакритик . CBS Интерактив . Проверено 12 июля 2018 г.
  150. ^ «Обзор Grim Fandango Remastered для PlayStation Vita» . Метакритик . CBS Интерактив . Проверено 12 июля 2018 г.
  151. ^ «Обзор Grim Fandango Remastered для iPhone / iPad» . Метакритик . CBS Интерактив . Проверено 12 июля 2018 г.
  152. ^ «Обновление Grim Fandango для Switch Reviews» . Метакритик . CBS Интерактив . Проверено 5 апреля 2020 г.
  153. ^ Перейти обратно: а б с д Коббетт, Ричард (27 января 2015 г.). «Обзор Grim Fandango Remastered» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 28 января 2015 года . Проверено 27 января 2015 г.
  154. ^ Ник_Тан (2015). «Обзор обновленного Grim Fandango» . Игра Революция . Архивировано из оригинала 28 января 2015 года . Проверено 28 января 2015 г.
  155. ^ Перейти обратно: а б ВанОрд, Кевин (27 января 2015 г.). «Обзор обновленного Grim Fandango» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 28 января 2015 года . Проверено 27 января 2015 г.
  156. ^ Перейти обратно: а б Маккаффри, Райан (26 января 2015 г.). «Восстань из могилы» . ИГН . Архивировано из оригинала 28 января 2015 года . Проверено 26 января 2015 г.
  157. ^ Перейти обратно: а б с Старший, Том (27 января 2015 г.). «Мрачное фанданго, ремастер» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 30 января 2015 года . Проверено 27 января 2015 г.
  158. ^ Фретц, Эндрю (27 мая 2015 г.). « Обзор «Grim Fandango Remastered» — стряхните пыль с костей, прежде чем их свернуть» . ТачАркада . Проверено 12 июля 2018 г.
  159. ^ Макки, Боб (4 февраля 2015 г.). «Обзор Grim Fandango Remastered для PS4: кость на выбор» . СШАгеймер . Архивировано из оригинала 27 ноября 2022 года . Проверено 14 декабря 2022 г.
  160. ^ Перес, Дэниел (27 января 2015 г.). Обзор обновленного Grim Fandango: The Dead Rise . Шэкньюс . Проверено 14 декабря 2022 г.
  161. ^ Банас, Грэм (29 января 2015 г.). «Обзор: Grim Fandango Remastered (PlayStation 4)» . Пуш-сквер . Проверено 14 декабря 2022 г.
  162. ^ Рези-Линкольн, Дом (16 ноября 2018 г.). «Обзор: обновленный Grim Fandango — по-прежнему одно из величайших когда-либо созданных приключений в жанре Point-and-Click» . Нинтендо Лайф . Проверено 14 декабря 2022 г.
  163. ^ Браун, Фрейзер (27 января 2015 г.). «Обзор Grim Fandango Remastered для ПК» . PCGamesN . Проверено 14 декабря 2022 г.
  164. ^ Аньелло, Энтони (29 января 2015 г.). «Грим Фанданго рассказывает живую и интересную историю, действие которой происходит в стране мертвых» . Цифровые тенденции . Проверено 14 декабря 2022 г.
  165. ^ Тью, Джефф (27 января 2015 г.). «Обзор: Grim Fandango Remastered — хардкорный геймер» . Хардкорный геймер . Проверено 14 декабря 2022 г.
  166. ^ Крэгг, Оливер (4 февраля 2015 г.). «Обзор Grim Fandango Remastered: этим любовно отреставрированным антиквариатом стоит полюбоваться» . Независимый . Архивировано из оригинала 6 февраля 2015 года . Проверено 6 февраля 2015 г.
  167. ^ Берд, Кристофер (3 февраля 2015 г.). «Обзор Grim Fandango Remastered: остроумная, но утомительная классика» . Вашингтон Пост . Проверено 6 февраля 2015 г.
  168. ^ Стром, Стивен (27 января 2015 г.). «Grim Fandango Remastered — это ошибочный ремейк признанного шедевра» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 28 января 2015 года . Проверено 27 января 2015 г.
  169. ^ Хадсон, Лора (29 января 2015 г.). «Я люблю тебя, Грим Фанданго, даже если ты сломлен» . Проводной . Архивировано из оригинала 1 февраля 2015 года . Проверено 29 января 2015 г.
  170. ^ Гиллен, Кирон (15 сентября 2005 г.). «Технология: Предыстория: названия, определившие жанр Фаренгейта». Хранитель . Лондон. п. 3 – Страницы технологий.
  171. ^ «Контрольный список выставки «Искусство видеоигр»» (PDF) . Смитсоновский институт . 2012. Архивировано из оригинала (PDF) 19 октября 2013 года . Проверено 4 декабря 2012 г.
  172. ^ Сэвидж, Фил (30 ноября 2012 г.). «Музей современного искусства установит 14 игр, включая EVE, Dwarf Fortress и Portal» . Журнал ПК . Архивировано из оригинала 4 октября 2014 года . Проверено 4 декабря 2012 г.
  173. ^ Олдерман, Наоми (21 января 2010 г.). «G2: Игры: Игрок». Хранитель . Лондон. п. 17, Функциональные страницы.
  174. ^ Барлоу, Нова (4 марта 2008 г.). «Иди, не беги» . Эскапист . Архивировано из оригинала 24 декабря 2013 года . Проверено 5 марта 2008 г.
  175. ^ Грейсон, Натан (4 ноября 2014 г.). «Тим Шафер мечтает о продолжении мрачного фанданго в открытом мире» . Котаку. Архивировано из оригинала 6 ноября 2014 года . Проверено 5 ноября 2014 г.

Источники

[ редактировать ]

Дальнейшее чтение

[ редактировать ]
Послушайте эту статью ( 22 минуты )
Продолжительность: 22 минуты 15 секунд.
Разговорная иконка Википедии
Этот аудиофайл был создан на основе редакции этой статьи от 6 мая 2008 г. ( 2008-05-06 ) и не отражает последующие изменения.
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 195f19f3a198d3ca328525a34a359e20__1720610880
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/19/20/195f19f3a198d3ca328525a34a359e20.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Grim Fandango - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)