Metal Gear Solid 2: Сыны свободы
Metal Gear Solid 2: Сыны свободы | |
---|---|
![]() Североамериканский бокс-арт | |
Разработчик(и) | Konami Computer Entertainment Япония [ а ] |
Издатель(и) | Конами |
Директор(ы) | Хидео Кодзима |
Продюсер(ы) | Хидео Кодзима |
Дизайнер(ы) | Хидео Кодзима |
Программа(ы) | Казунобу Уэхара |
Художник(а) | Ёдзи Синкава |
Писатель(и) |
|
Композитор(ы) | |
Ряд | Металлический механизм |
Платформа(ы) | |
Выпускать | 13 ноября 2001 г. |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик , стелс |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Metal Gear Solid 2: Сыны свободы [ б ] — это приключенческая стелс- видеоигра 2001 года , разработанная Konami Computer Entertainment Japan и изданная Konami для PlayStation 2 . Первоначально выпущенная 13 ноября, это четвертая игра Metal Gear , созданная Хидео Кодзимой , седьмая игра в серии и продолжение Metal Gear Solid (1998). Расширенное издание под названием Metal Gear Solid 2: Substance . [ с ] была выпущена в следующем году для Xbox и Windows в дополнение к PlayStation 2. Обновлённая версия игры Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty — HD Edition позже была включена в коллекцию Metal Gear Solid HD Collection для PlayStation 3 . Xbox 360 и PlayStation Vita . HD -издание игры было включено в Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 для Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows и Xbox Series X/S , выпущенный 24 октября 2023 года. [ 2 ]
История вращается вокруг Биг Шелл, огромного морского очистного сооружения, захваченного группой террористов, называющих себя Сынами Свободы. Они требуют огромный выкуп в обмен на жизнь президента США и угрожают разрушить объект и создать катастрофическую экологическую катастрофу, если их требования не будут выполнены. Мотивы и личности многих антагонистов и союзников меняются на протяжении всей игры, поскольку главные герои обнаруживают потрясающий мир заговор, созданный могущественной организацией, известной как Патриоты.
Metal Gear Solid 2 получила признание за игровой процесс, графику и внимание к деталям. Однако критики изначально разделились относительно главного героя, а также философского характера и исполнения сюжетной линии игры, которая исследует множество тем, таких как меметика , социальная инженерия , искусственный интеллект , виртуальная реальность и внутренняя борьба за свободу мысли . Игра имела коммерческий успех: к 2004 году было продано семь миллионов копий. С тех пор она считается одной из величайших видеоигр всех времен , а также ведущим примером художественного выражения в видеоиграх . Игру часто считают опережающей свое время в плане рассмотрения таких тем и концепций, как политика постправды , фейковые новости , альтернативные факты , синтетические медиа и эхо-камеры , которые стали культурно значимыми в середине-конце 2010-х годов.
Геймплей
[ редактировать ]
Metal Gear Solid 2 имеет подзаголовок «Тактический шпионаж», и большую часть игры главный герой крадется, чтобы не быть замеченным врагами. Самым фундаментальным является более широкий спектр навыков, предлагаемых игроку. Режим прицеливания от первого лица позволяет игрокам нацеливаться на определенные точки в игре, что значительно расширяет тактические возможности; охранников можно ослепить паром, отвлечь летящим куском фрукта или ударить в слабые места. Игроки могут идти медленно, что позволяет им бесшумно пробираться по шумному полу, или свисать с проходов, чтобы проскользнуть под ногами охранников. Прием углового пресса из Metal Gear Solid , который позволял игрокам заглянуть за следующий поворот, расширен, чтобы позволить игрокам стрелять из укрытия . [ 3 ] Другие способности включали перепрыгивание и свисание с перил, открытие и прятание в шкафчиках для хранения вещей, а также подкрадывание к врагам, чтобы держать их под дулом пистолета в поисках предметов и боеприпасов. [ 3 ] Игроки могут перестреливать радио противника, поэтому они не могут общаться с другими членами своей команды. Окружающая среда также оказывает более существенное влияние на стелс-геймплей, принимая во внимание такие факторы, как погода, запах, атмосфера и температура. [ 4 ]
В Metal Gear Solid 2 вражеские охранники получают более продвинутый искусственный интеллект , «чтобы предотвратить дисбаланс сил». [ 5 ] и в отличие от оригинального Metal Gear Solid , работайте в отрядах. Увидев игрока, они вызывают по рации ударную группу, а затем пытаются обойти его с фланга и отрезать ему путь к бегству, избегая при этом атак игрока. Часто ударные группы носят с собой бронежилеты и щиты , что делает их более серьезной угрозой. Даже если игрок сбежит в укрытие, команда ворвется и проверит территорию. В игре есть коллективный вражеский ИИ, [ 6 ] где вражеские охранники работают в отрядах и могут общаться друг с другом, [ 7 ] и более реалистично реагировать на игрока. ИИ врагов в игре на протяжении многих лет считался одним из лучших в играх. [ 8 ]
своей предшественницы В игре расширена механика укрытий . [ 9 ] с Солидом Снейком или Райденом, которые могут прятаться за стенами или объектами и выскакивать, чтобы стрелять по врагам, [ 10 ] [ 11 ] в то время как улучшенный ИИ противника позволял врагам также укрываться от персонажа игрока. Враги часто прячутся, чтобы вызвать подкрепление. [ 12 ] но во время боя они укрываются, затем выскакивают и стреляют в игрока или вслепую бросают гранаты из-за своего укрытия. [ 10 ] [ 13 ] В игре присутствует механика лазерного прицела , которая помогает наводить оружие вручную. [ 14 ] Битвы с боссами и стандартные положения остаются случаем поиска стратегии , позволяющей обойти защиту врага. Однако, что является серьезным отходом от стандартов экшн-игр , также можно пройти всю игру, включая бои с боссами, не вызвав ни одной преднамеренной смерти, используя транквилизаторы, светошумовые гранаты и атаки ближнего боя.
Краткое содержание
[ редактировать ]Вымышленная хронология в Метал Гир |
---|
|
Параметр
[ редактировать ]Действие «Сынов свободы» происходит в альтернативной истории событий, в которой холодная война закончилась в конце 1990-х годов. Сюжет игры сосредоточен на двух событиях, происходящих вокруг Нью-Йорка : первый — в 2007 году, через два года после событий Metal Gear Solid ; и второй в 2009 году. Сюжет игры представляет собой четвертую главу всеобъемлющего сюжета, касающегося персонажа Солида Снейка.
Персонажи
[ редактировать ]Главный герой Metal Gear Solid 2 — молодой агент-новичок по имени Райден . [ 15 ] Его поддерживают его командир, полковник , и Розмари . [ 16 ] его подруга. В число союзников, сформированных для миссии, входят младший лейтенант Ирокез Плискин, [ 17 ] морской котик загадочного происхождения, который поделился своими знаниями об объекте; Питер Стиллман , [ 18 ] эксперт полиции Нью-Йорка по обезвреживанию бомб; Отакон , [ 19 ] специалист по компьютерной безопасности и друг Солида Снейка ; и ниндзя-киборг, имитирующий образ Серого Лиса , сначала назвавший себя Глубокая глотка, а затем изменивший свое имя на Мистер Икс. [ 20 ] [ 21 ]
Антагонисты — Сыны Свободы, [ 22 ] группа террористов, захвативших контроль над объектом по очистке окружающей среды Big Shell, в том числе вышедшая из-под контроля антитеррористическая учебная группа Dead Cell, а также отряд российских наемников, патрулирующих объект. [ 23 ] Члены команды Dead Cell — Вампы , [ 24 ] кажущийся бессмертным человек, обладающий вампирскими качествами; Толстяк , [ 25 ] пухлый мужчина с исключительным знанием бомб; и Фортуна , [ 26 ] женщина, чьи неконтролируемые экстрасенсорные способности предотвращают причинение ей каких-либо телесных повреждений. Лидер Сынов Свободы утверждает, что он Солид Снейк . [ 27 ] ранее объявленный погибшим после террористической атаки, позже выяснилось, что это Солидус Снейк , третий клон проекта «Les Enfants Terribles». [ 28 ] Помощь «Сынам свободы» оказывает Ольга Гурлюкович . командир российских наемников [ 29 ] и Револьвер Оцелот , [ 30 ] бесправный русский националист и бывший агент FOXHOUND , старый враг Солида Снейка и приспешник Солидуса Снейка.
Среди других персонажей - Эмма Эммерих , сводная сестра Отакона и компьютерный гений; [ 31 ] Сергей Гурлюкович , бывший командир «Оцелота» и отец Ольги; [ 32 ] президент Джеймс Джонсон , взятый в заложники «Сынами свободы»; [ 33 ] и оперативник DIA Ричард Эймс . [ 34 ] Ликвид Снейк возвращается, по-видимому, завладев телом Оцелота через трансплантированную руку. [ 35 ] В игре также присутствуют эпизодические роли Мэй Линг , эксперта по коммуникациям, которая помогала Снейку в первой игре. [ 36 ] и Джонни Сасаки , невезучий солдат с хроническими проблемами пищеварения.
Сюжет
[ редактировать ]В 2007 году Солид Снейк проникает на танкер, перевозящий новую модель Metal Gear, RAY . На танкер нападают российские наемники во главе с полковником Гурлюковичем, его дочерью Ольгой и Оцелотом. Оцелот предает своих союзников и затопляет корабль. Увидев Снейка, Оцелот одержим волей Ликвида Снейка и сбегает с Рэем.
был построен объект по очистке окружающей среды под названием «Биг Шелл» Два года спустя для ликвидации разлива нефти . Во время турне президента США Джеймса Джонсона «Сыны свободы» совершают набег на объект, берут Джонсона в заложники и угрожают его уничтожить. Полковник приказывает Рейдену из FOXHOUND спасти заложников и обезоружить террористов. Выжившие члены ответной команды Navy SEAL , ирокез Плискин (которого игрок видит, очевидно, это Солид Снейк, это вымышленное имя является отсылкой к Снейку Плисскену из фильма « Побег из Нью-Йорка» ) и Питер Стиллман помогают Рейдену обезвредить взрывчатку, заложенную Толстяк. Бомба замедленного действия взрывается, убивая Стиллмана. Райден убивает Фэтмена и встречает загадочного ниндзя-киборга. Райден и Плискин договариваются о транспортировке заложников на вертолете, но сталкиваются с лидером Dead Cell, называющим себя Солидом Снейком, летающим на Харриере . Райден сбивает Харриера, но «Солид Снейк» убегает с украденным Metal Gear RAY. Плискин показывает, что он настоящий Солид Снейк, и вместе с Отаконом помогает найти Джонсона.
Джонсон рассказывает Райдену, что демократический процесс в Соединенных Штатах — это обман, организованный организацией под названием «Патриоты», которая тайно управляет страной. Кроме того, Big Shell — это фасад, скрывающий Arsenal Gear, подводную мобильную крепость, в которой находится ИИ под названием «GW». Он объясняет, что лидером Dead Cell является его предшественник Джордж Сирс, клон Большого Босса, известный как Солидус Снейк , который планирует захватить Арсенал и свергнуть Патриотов. Затем Оцелот убивает Джонсона.
Райден спасает программиста Эмму Эммерих, сводную сестру Отакона, которая планирует загрузить вирус в GW , чтобы вывести из строя Арсенал. Вамп наносит удар Эмме, прежде чем Райден застрелил его. Эмма загружает вирус, но умирает от травмы, поскольку вирус преждевременно отключается. Отакон уходит, чтобы спасти заложников, в то время как Райдена захватывает ниндзя, которым оказывается Ольга, когда Снейк, по-видимому, предает его. «Биг Шелл» терпит крах после ухода «Арсенала».
Райден просыпается в «Арсенале» перед Солидусом, который показывает, что убил родителей Райдена и вырастил его ребенком-солдатом во время гражданской войны в Либерии . Солидус уходит, и Ольга освобождает Райдена, объясняя, что она двойной агент Патриотов, вынужденный помогать Райдену в обмен на безопасность ее ребенка. После того, как полковник начинает действовать беспорядочно, Райден обнаруживает, что он представляет собой конструкцию GW, поврежденную вирусом. Роуз сообщает Райдену, что Патриоты приказали ей стать его любовницей и шпионить за ним, и что она беременна от него. Райден находит Снейка, который помог Ольге поймать Райдена, чтобы они могли попасть в Арсенал. Фортуна сражается со Снейком, а Райден вынужден сражаться с Metal Gear RAY, управляемыми ИИ. Вирус вызывает сбой в работе ЛУЧЕЙ, и Ольга жертвует собой, чтобы спасти Райдена от Солидуса.
Снейк и Райден схвачены и доставлены на вершину Арсенала Солидусом, Фортуной и Оцелотом. Оцелот оказывается агентом Патриотов, и что все это дело было организовано Патриотами, чтобы искусственно воспроизвести солдата (Рейдена) наравне с Солидом Снейком, под названием «План S3». Оцелот убивает Фортуну, прежде чем снова овладеть Ликвид Снейком. Ликвид объясняет, что отрубленная правая рука Оцелота была заменена его собственной, и планирует выследить Патриотов, используя знания своего хозяина и украденный ЛУЧ. Снейк преследует Ликвида, поскольку «Арсенал» теряет контроль.
«Арсенал» врезается в Манхэттен. С Райденом связывается ИИ, выдающий себя за Полковника и Роуз. В нем говорится, что GW был единственным уничтоженным ИИ, и что настоящая цель плана S3 — контролировать человеческое мышление, чтобы предотвратить регресс общества в цифровую эпоху от тривиальной информации, затопляющей знания и истину в убеждении, что человечество слишком незрело, чтобы справиться с потоком информации. ответственно относится к информации, ссылаясь на отсутствие индивидуальности у самого Райдена и его зависимость от других в качестве примера, когда он протестует против плана. Они приказывают Райдену уничтожить Солидуса; отказ приведет к гибели ребенка Ольги и Розы. После того, как Райден побеждает Солидуса, появляется Снейк, выслеживающий ЛУЧ Ликвида. Снейк и Отакон планируют спасти ребенка Ольги и найти Патриотов, данные о которых были спрятаны на вирусном диске GW. Райден воссоединяется с настоящей Роуз.
В эпилоге, расшифровав диск, Отакон и Снейк обнаруживают, что он содержит данные обо всех двенадцати членах высшего совета Патриотов, Комитета Мудрецов . Однако участники якобы мертвы уже 100 лет назад.
Темы и анализ
[ редактировать ]Кемпбелл: [В] современном цифровом мире тривиальная информация накапливается каждую секунду, сохраняясь во всей своей банальности. Никогда не исчезает, всегда доступен.
Роуз: Слухи о мелких проблемах, неверные толкования, клевета.
Кемпбелл: Вся эта ненужная информация хранится в нефильтрованном виде и растет с угрожающей скоростью.
Роуз: Это только замедлит социальный прогресс, снизит скорость эволюции. [...]
Кемпбелл: Цифровое общество поощряет человеческие недостатки и выборочно поощряет появление удобных полуправд. [...]
Роуз: Каждый замыкается в своем маленьком закрытом сообществе, боясь более крупного форума. Они остаются в своих маленьких прудах, сливая любую подходящую им «правду» в растущую клоаку общества в целом.
Кемпбелл: Различные кардинальные истины не противоречат друг другу и не пересекаются. Никто не признан недействительным, но и никто не прав.
Роуз: Здесь не может быть даже естественного отбора. Мир поглощен «истиной».
Кемпбелл: И вот так наступит конец света. Не с треском, а с всхлипом.
Metal Gear Solid 2 часто считают первым примером постмодернистской видеоигры. [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] и его часто называют основным примером художественного выражения в видеоиграх . [ 39 ] [ 42 ] [ 41 ] [ 43 ] Сюжетная линия исследует многие социальные, философские и киберпанк подробно мемов темы, включая теорию , социальную инженерию , социологию , искусственный интеллект , информационный контроль, войну пятого поколения , теории заговора , политические и военные маневры, эволюцию , экзистенциализм , цензуру , природу. реальности, [ 39 ] [ 42 ] [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ] век информации , [ 48 ] виртуальная реальность , [ 49 ] [ 50 ] эксплуатация детей , [ 51 ] ЛГБТ-темы , [ 52 ] [ 53 ] и моральная дилемма между безопасностью и личной свободой. [ 54 ] С момента выпуска темы игры изучались и анализировались многочисленными писателями, журналистами и учеными. MGS2 вместе со своим предшественником была представлена на Смитсоновского музея американского искусства выставке «Искусство видеоигр » в 2012 году. [ 55 ]
В своей статье « Как видеоигры выражают идеи » Мэтью Вайз из Массачусетского технологического института описал Sons of Liberty как «возможно, самый яркий пример игры, в которой напряжение между различными уровнями активности игрока используется для подпитки многогранного идеологического спора», отметив Предложение Солидуса Снейка о том, что Соединенные Штаты являются « тоталитарным режимом контроля над мыслями », и указывает на «очень метаконцепцию » того, «как навязанный дизайнером план или путь игрокам карты». к тираническому характеру правительства » , где, «как и у игрока, у Джека нет никакой свободы действий, кроме той, которую дают ему его кукловоды». [ 42 ] В книге « Солдаты-джойстики: политика игры в военных видеоиграх » Таннер Хиггин исследовал «стойкую и подрывную контр-историю военных действий», описывая ее «замысловатое повествование и нетрадиционную логику игрового процесса» как «критику» « те самые сети биополитического и информационного контроля, которые включают в себя постмодернистскую армию и постчеловечество в целом», и отмечая, что они «целенаправленно создают разочарование и негативный аффект», чтобы «подчеркнуть типичные неизведанные кодексы, условности и скрытые удовольствия жанра военных игр». [ 56 ]
Стивен Пул 2012 года прокомментировал в колонке Edge : «История MGS2 с ее мифическим остроумием и размахом по-прежнему находится в другой лиге, чем подавляющее большинство историй о видеоиграх. ... [H]однако тот факт, что MGS2 все еще кажется Поэтому сегодняшний авангард вполне может вызвать беспокойство: представляет ли он вершину ныне ушедшей эпохи, эпохи экспериментального мейнстрима? В конце концов, это был крупнобюджетный коммерческий коробочный продукт? с радостью шли на риск и на каждом шагу нарушали жанровые условности. По сравнению с ними современные блокбастеры играют до боли безопасно». [ 57 ] Гамасутра отмечает, что игра затрагивает вопросы информационного века. [ 48 ] и сравнил темы игры с философией , Томаса Гоббса Фридриха Ницше и Георга Вильгельма Фридриха Гегеля . [ 58 ] Экзистенциальные темы игры соответствуют политической философии и тезисам Исайи Берлина и Георга Вильгельма Фридриха Гегеля , фокусируясь на борьбе между свободой и равенством , а также берлинской концепции « стремления к идеалу » как внутреннего конфликта идеалов игрока. являются одной из главных движущих сил сюжета.
Считается, что игра опередила свое время в плане рассмотрения тем и концепций, которые позже стали культурно значимыми в 2010-х годах. [ 59 ] [ 60 ] Игру охарактеризовали как «глубокую». [ 61 ] [ 62 ] особенно финальная сцена диалога между Райденом и ИИ, изображающим из себя Полковника и Роуз. [ 61 ] В 2011 году Дуган Патрик из Gamasutra сравнил социальные сети и социальные игры и обнаружил, что игра предсказывает элементы Facebook , такие как разрешение «людям намеренно подвергать цензуре свой собственный опыт в стенах Facebook, которые они самостоятельно курируют». [ 58 ] В 2016 году Алекс Уилтшир из Glixel обнаружил, что игра «странным образом предвидит не только свое время, но и сегодня», отметив, как она уклоняется от « правды на каждом шагу», и сравнив ее с политикой постправды Facebook , кураторской лентой новостей . и президентские выборы в США в 2016 году . [ 60 ] Дальнейшие сравнения были проведены с концепциями, которые стали мейнстримом в 2010-е годы, такими как фейковые новости , эхо-камеры и альтернативные факты . [ 38 ] [ 59 ] [ 63 ] [ 64 ] По словам Кэмерона Канзелмана из Vice , Metal Gear Solid 2 по-прежнему политически актуальна в 2017 году. [ 65 ] В марте 2018 года GamesRadar провел сравнения с недавними политическими событиями, включая скандал с данными Facebook и Cambridge Analytica и расследования, связанные с вмешательством России в выборы в США в 2016 году . [ 37 ]
статью В 2018 году Адриан Мруз опубликовал в академическом журнале Kultura i Historia , в которой «идея отбора для общественного здравомыслия» из игры «применяется в философскую основу, основанную на избранных концепциях из Бернарда Стиглера работ и объединяя их с текущими событиями, такими как постправда или фейковые новости, чтобы изучить роль техне и фильтрации в социальных организациях и индивидуальной психике ». Он отмечает, что, несмотря на то, что игра была выпущена в эпоху неолиберального доминирования, темы игры перекликаются с текущими событиями конца 2010-х годов, такими как постправда, крах политкорректности , когнитивный диссонанс и «проблема фильтрации внутри общества». завален информацией». [ 64 ] IGN заявил, что его « заключительный акт, уничтожающий четвертую стену» , поставил ряд ужасающих вопросов о перегрузке данных в информационную эпоху и о том, как технологии привели к все более шаткому определению «реальности» и вызвали сравнения с глубокими фейками. , машинное обучение и информационная война . [ 66 ]
Разработка
[ редактировать ]создателем Хидео Кодзимой , был завершен в январе 1999 года. Японский документ был опубликован Konami в 2002 году и переведен на английский язык в 2006 году. Оригинальный дизайн-документ игры, созданный [ 67 ] [ 68 ] Там упоминалось, что изначально игра должна была называться Metal Gear Solid III, чтобы символизировать . три самых высоких небоскреба Манхэттена [ 67 ] В документе описываются новые игровые механики и функции, такие как тела, которые необходимо прятать, враги, способные обнаруживать тени, огни в области, которые можно уничтожить, чтобы повлиять на зрение врага, реалистичный искусственный интеллект противника , который полагается на тактику отряда, а не работает индивидуально. и многоуровневое окружение, добавляющее элемент «вертикального напряжения» в стелс-геймплей. В нем также излагаются такие темы, как передача воспоминаний, экологические проблемы и, в частности, социальные темы, касающиеся « оцифровки вооруженных сил», цифрового моделирования , «оцифровки оперативного планирования», «оцифровки повседневной жизни» и «эффектов». цифровизации на личность». В документе говорится, что «цель истории» включает в себя «серию предательств и внезапных перемен до такой степени, что игрок не может отличить факт от вымысла» (в отличие от «очень ясной и понятной истории» ее предшественника). , что «каждый персонаж однажды лжет (предает) кого-то», стирая грань между «что реально, а что — фантазия» и «ирония, направленная на цифровое общество и игровая культура ». [ 68 ]
Бюджет производства игры составил 10 миллионов долларов, что соответствует бюджету японского фильма о Годзилле . [ 69 ] Кодзима заявляет, что, когда он «услышал об оборудовании для PlayStation 2 », ему «хотелось попробовать что-то новое. До этого момента все ролики больше фокусировались на таких деталях, как выражение лица, но я хотел уделять больше внимания окружению». , чтобы увидеть, насколько сильно я могу их изменить в реальном времени ». [ 70 ] Игра находилась в разработке четыре года, и над ней работало более 100 человек. [ 71 ]
Смена главного героя
[ редактировать ]В Metal Gear Solid 2 за главного героя Solid Snake можно было играть только в прологе игры. Новый главный герой по имени Райден заменит его в качестве игрового персонажа в основной части. Решение ввести нового главного героя было основано на идее изобразить Солида Снейка с точки зрения другого персонажа, а также для того, чтобы обойти дилемму, связанную с необходимостью написания учебных пособий по игровому процессу, ориентированных на Снейка, поскольку Кодзима чувствовал, что необходимо объяснять процедуры миссии и обращение с оружием солдат-ветеран, такой как Снейк, почувствовал бы себя неестественно после трех основных титулов. Райден также был намеренно спроектирован так, чтобы понравиться игрокам-женщинам после того, как команда услышала, как пара женщин-отладчиков заметила, что главный герой оригинальной Metal Gear Solid, более среднего возраста , им не нравится. [ 69 ] Присутствие Райдена в игре до выпуска держалось в секрете, а превью-трейлеры показывали Снейка в ситуациях и битвах, которые происходили с Райденом в опубликованной игре, таких как битва с Харриером на мосту Джорджа Вашингтона и встреча с новым Киборгом-ниндзя внутри. танкер.
Изменения сюжета
[ редактировать ]По словам Кодзимы в документальном фильме Metal Gear Saga Vol. 1 , первоначальный сюжет игры вращался вокруг инспекций ядерного оружия в Ираке и Иране, и Солид Снейк пытался остановить Metal Gear, пока он находился на авианосце, в определенный срок, одновременно пытаясь остановить Ликвида Снейка и его группа. Однако примерно через шесть месяцев после начала проекта политическая ситуация на Ближнем Востоке стала вызывать беспокойство, и они решили, что не смогут сделать игру с таким сюжетом. Танкер в вышедшей игре создан по этому оригинальному сюжету.
MGS2 также был отсылкой к роману «Город стекла» , особенно в именах его персонажей. [ нужна ссылка ] В группу поддержки Райдена первоначально входил другой полевой командир по имени полковник Дэниел Куинн; Максин «Макс» Уорк, азиатка, сохраняющая игровые данные и цитирующая Шекспира ; и Уильям «Док» Уилсон, создатель GW. Все они получили свои имена от ключевых персонажей книги, и все трое оказались ИИ . Ни один из этих персонажей не дожил до финальной версии, их роли были поглощены другими персонажами, а именно симуляцией «Полковника Кэмпбелла», Роуз и Эммой Эммерих. Питер Стиллман, однако, взял свое имя от другого персонажа Города Стекла . [ 72 ]
Персонаж по имени Чайнамен, первоначально планировалось включить в качестве злодея, позже был исключен, и его способности были включены в Вамп, а именно способность ходить по воде и стенам. Движения китайца были смоделированы по образцу Джета Ли , а на теле у него была татуировка в виде дракона, который оживал, как только он нырял в воду. [ 73 ]
Значительные изменения в финале игры были внесены на позднем этапе разработки после терактов 11 сентября в Нью-Йорке, где происходит финал. Был удален эпизод, изображающий смещение Статуи Свободы компанией Arsenal Gear и разрушение половины Манхэттена, а также короткую кодовую фразу, появившуюся после титров, экстренный выпуск новостей, показывающий новое место упокоения Статуи Свободы, остров Эллис . Другие удаленные сцены включали в себя измельчение Солидусом флага Нью-Йоркской фондовой биржи своим мечом во время крушения Arsenal Gear и падение этого флага на его тело после его смерти, а американские флаги, которые должны были быть на всех флагштоках в Нью-Йорке, были удалено из названия. [ 74 ] Японское написание имени «Райден» было изменено с катаканы (ライデン) на кандзи (雷電) из-за прежней формы имени, напоминающей « Бен Ладен » на японском языке. [ д ] [ 75 ]
Музыка
[ редактировать ]Выбор Кодзимой композитора для Metal Gear Solid 2 получил широкую огласку в преддверии выпуска игры. Первоначально планировалось пригласить композитора для фильма Ханса Циммера, но его рейтинг был исключительно высоким. [ 76 ] Кодзима остановил свой выбор на Гарри Грегсоне-Уильямсе , еще одном композиторе из студии Циммера, после просмотра «Убийц на замену» со звукорежиссером Кадзуки Мураока. Компакт -диск с миксом , содержащий 18 треков творчества Грегсона-Уильямса, был отправлен ему в офис. Польщенный исследованием, проведенным при создании компакт-диска (поскольку некоторые треки не были изданы, а треки, над которыми он работал для некоторых фильмов, не задокументированы), он вскоре присоединился к проекту. [ 77 ]
Чтобы обойти языковой барьер и дать возможность разработать партитуру до того, как будут завершены кат-сцены, Грегсону-Уильямсу присылали короткие фразы или описания предполагаемого действия. Полученные темы затем в свою очередь сформировали последовательность действий. Грегсон-Уильямс также аранжировал и переработал оригинальную « Основную тему Metal Gear Solid » для использования во вступительном заголовке игры.
Норихико Хибино , который работал над предыдущими играми Konami, такими как Metal Gear: Ghost Babel За внутриигровую музыку отвечал игры . Он также работал над большинством роликов , реорганизовав ремикс Грегсона-Уильямса «Main Theme» для использования в нескольких эпизодах.
Как и в Metal Gear Solid , музыкальное сопровождение включает в себя оркестровые и хоровые пьесы, а внутриигровой саундтрек — эмбиентную музыку . Тем не менее, саундтрек в целом включает в себя больше электронных элементов (особенно брейкбита ), чем его предшественник, чтобы отразить тематическую направленность сюжета общества, в котором доминируют машины. Рика Муранака снова представила вокальную финальную тему - джазовый трек под названием «Can't Say Goodbye to Tuesday» в исполнении Карлы Уайт . Музыка из игры была выпущена на четырех компакт-дисках: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Original Soundtrack , Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Soundtrack 2: The Other Side , Metal Gear Solid 2: Substance Limited Sorter (Black Edition) и Metal Gear. Solid 2: Ultimate Sorter для веществ (белая версия) .
Основная тема игры была выбрана Лондонским филармоническим оркестром для сборника «Величайшая музыка для видеоигр» . [ 78 ] и эта тема является ключевой постоянной на концерте Video Games Live, когда Metal Gear Solid . представлен сегмент [ нужна ссылка ] Отрывок основного припева песни включен в заключительную часть Metal Gear Solid 3: Snake Eater . [ 79 ] [ 80 ]
Выпускать
[ редактировать ]В отличие от оригинальной Metal Gear Solid , Sons of Liberty сначала была выпущена в Северной Америке, 13 ноября 2001 года. Из-за более позднего выпуска в этом регионе смена главного героя не держалась в секрете в японской версии за несколько недель до этого. его выпуск. было проведено предварительное мероприятие , на котором японской публике был представлен персонаж Райдена. в Zepp Tokyo В день выхода игры в Северной Америке [ 81 ] В результате на японской упаковке Райден изображен стоящим рядом с Солидом Снейком, в отличие от того, как на обложке американской (а позже и европейской) версии изображен только Снейк. В японскую версию также была добавлена анкета, в которой игроков спрашивают об их опыте работы с оригинальной Metal Gear Solid и экшн-играми в целом; ответы на анкету определяют уровень сложности игры и то, начнет ли игрок игру с главы «Танкёр» или сразу перейдет к главе «Завод» (опция, которая доступна только после однократного прохождения игры в американской версии). Японская версия имеет несколько других дополнительных функций по сравнению с американской версией, в том числе два дополнительных режима игры, которые открываются после завершения основной игры: «Выживание босса», в котором игрок повторяет битвы с боссами из основной игры как Змея или Райден, и «Кастинг». Театр, в котором игрок может просмотреть определенные ролики из основной игры и заменить модели персонажей.
Японская версия была выпущена 29 ноября, через две недели после американской версии. Как и оригинальный Metal Gear Solid , Sons of Liberty продавалась в ограниченном издании «Премиум-пакета» в дополнение к стандартному выпуску, который был упакован в черную коробку, содержащую саму игру с двусторонней обложкой на футляре для DVD (с Снейк с одной стороны и Райден с другой), видео-DVD, известный как Premium Disc , который содержит коллекцию рекламных роликов и трейлеров, связанных с Metal Gear Solid , металлическую фигурку Solid Snake и 80-страничный буклет. под названием Metal Gear Chronicle, в котором представлены иллюстрации и комментарии к сериалу.
Европейская версия, первоначально запланированная на 22 февраля 2002 г., была выпущена 8 марта, почти на четыре месяца позже других регионов. Добавленные функции японской версии были перенесены в европейскую версию вместе с новым уровнем сложности (Европейский экстрим). Европейская версия поставлялась в комплекте с видеоDVD под названием The Making of Metal Gear Solid 2 . Помимо подборки всех рекламных трейлеров игры и функции GameSpot о последних днях разработки игры, в ней представлен титульный документальный фильм, созданный французской телевизионной продюсерской компанией FunTV, который был снят в японской студии KCE Japan West. DVD был включен в качестве извинения перед европейскими потребителями за задержку на несколько месяцев, произошедшую с момента первоначального ноябрьского выпуска в Северной Америке и Японии, когда многочисленные европейские игровые журналы подробно рассказывали о различных поворотах игры.
Вещество
[ редактировать ]
Metal Gear Solid 2: Substance , расширенное издание игры, было выпущено на оригинальной Xbox и Windows в дополнение к PlayStation 2. [ и ] Версия для Xbox была первоначально выпущена в Северной Америке как эксклюзив для консоли 5 ноября 2002 года. [ 82 ] За этим последовала версия для PlayStation 2, выпущенная в Японии 19 декабря того же года. В конечном итоге Substance была выпущена на PlayStation 2 и Windows в Северной Америке и на всех трех платформах в Европе в марте 2003 года. Консольные версии были разработаны компанией KCE Japan, тогда как порт для Windows был передан на аутсорсинг компании Success .
Substance содержит несколько дополнительных игровых режимов в дополнение к основному сюжетному режиму из оригинальных выпусков Sons of Liberty . Основная игра содержит все изменения и дополнения, которые были внесены в японскую и европейскую версии оригинальной версии (например, Boss Survival, Casting Theater, European Extreme), а также дополнительные дополнительные изменения. Теперь игроки могут начать основной сюжетный режим в главах «Танкёр» или «Завод» без необходимости сначала отвечать на анкету, а также был добавлен новый набор коллекционных жетонов (исключительно в версии для PlayStation 2), основанный на именах, представленных во втором конкурсе. в дополнение к оригинальному (2001 г.) набору. визуальный эффект для тепловых очков также был изменен В Substance , а лицензированные FHM плакаты, украшавшие несколько локаций в оригинальной версии Sons of Liberty, были заменены изображениями, являющимися общественным достоянием (они также были заменены в The Document of Metal Gear Solid 2). ). Версии для Xbox и Windows содержат небольшие изменения в диалогах во время пояснений по конкретным элементам управления, в которых термин «аналоговый джойстик» был заменен на «джойстик» (предпочтительный термин Microsoft). Элементы управления также были немного изменены в версии для Xbox из-за меньшего количества плечевых кнопок (нажатие на левый стик переключает между обычным видом и видом от первого лица, а кнопка Y служит для фиксации прицела игрока). Версия для Xbox поддерживает 5.1 объемный звук .
Основным дополнением Substance является включение режима дополнительных миссий с 350 миссиями VR, действие которых происходит в компьютерной среде, и 150 «альтернативными» миссиями, действие которых происходит в областях из основного сюжета. Игрок может выбрать выполнение этих миссий как Солид Снейк или Райден, при этом по мере продвижения игрока становятся доступными альтернативные версии обоих персонажей (в разных нарядах). Эти миссии разделены на восемь категорий (хотя не все из них доступны каждому персонажу): «Скрытность», «Оружие», «Вид от первого лица» (имитирующий шутер от первого лица ), «Разнообразие», «Задержка», «Обезвреживание бомбы», «Уничтожение» и «Фотографирование».
Еще одно новое дополнение — «Snake Tales», представляющее собой набор из пяти сюжетных миссий, в которых главным персонажем является Солид Снейк. Эти миссии в основном происходят в «Биг Шелл» и включают персонажей из основной истории в новых ролях, таких как Толстяк, Эмма, Вамп и Солидус Снейк, а в одной миссии, действие которой происходит в «Танкере», участвует Мерил Сильвербург . Эти миссии, которые не связаны с основной кампанией и не являются каноническими, не имеют озвученных роликов — вместо этого история рассказывается посредством текстовых интермедий.
Эксклюзивной версией для PlayStation 2 является мини-игра о скейтбординге, в которой игрок управляет Снейком или Райденом на паре уровней в стиле Big Shell. Игрок должен выполнить ряд задач до истечения времени, которые варьируются от сбора жетонов, разбросанных по уровню, до взрыва частей Биг Шелл. Мини-игра использует тот же движок, что и Evolution Skateboarding , разработанный Konami Computer Entertainment Osaka . [ 83 ]
После выпуска журнал Famitsu поставил версии игры для PlayStation 2 35 баллов из 40. [ 84 ]
HD-издание
[ редактировать ]Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - HD Edition была выпущена на PlayStation 3 и Xbox 360 в 2011 году и для PlayStation Vita в 2012 году. Эта версия включена в коллекцию Metal Gear Solid HD Collection, но также доступна для цифровой загрузки на сайте Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - HD Edition. PlayStation Network и Xbox Live Arcade . Версии для PS3 и Xbox 360 имеют увеличенное разрешение 720p и соотношение сторон 16:9 , обеспечивая более четкое и широкое представление об окружающем мире по сравнению с исходным разрешением 480i и соотношением сторон 4:3 версии для PlayStation 2. [ 85 ] а версия для PS Vita работает с разрешением qHD . [ 86 ] Кат-сцены теперь можно просматривать в полноэкранном формате или формате почтового ящика , а также были добавлены сетевые достижения и трофеи. Большая часть дополнительного контента из Metal Gear Solid 2: Substance также была перенесена в эту версию, например режимы «Миссии» и «Змеиные истории», хотя мини-игра «Скейтбординг», которая присутствовала в версии Substance для PlayStation 2 , отсутствует. Версии для PS3 и Vita имеют опцию «переноса», которая позволяет игрокам передавать данные сохранения между обеими версиями через соединение Wi-Fi или облачную сеть . Версия Vita имеет поддержку сенсорного экрана и сенсорной панели для определенных функций игрового процесса, таких как переключение между предметами и оружием или масштабирование кат-сцен.
Мастер-версия
[ редактировать ]Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty была выпущена как в цифровом, так и в физическом формате на PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox Series X|S , Nintendo Switch , а также в цифровом формате в Steam 24 октября 2023 года. Эта версия также входит в состав из коллекции Metal Gear Solid Master, том 1 . В это издание входят книга цифровых сценариев и цифровая мастер-книга. Хотя в названии отсутствует суффикс «HD Edition», эта версия основана на выпуске HD Edition для PlayStation 3 и Xbox 360 от 2011 года. На Nintendo Switch игра работает в разрешении 720p30 в портативном режиме и 1080p30 в режиме ТВ. На других платформах игра работает в разрешении 1080p60.
Связанные СМИ
[ редактировать ]Документальный фильм
[ редактировать ]
The Document of Metal Gear Solid 2 — интерактивный документальный фильм, разработанный Konami Computer Entertainment Japan и опубликованный Konami , первоначально выпущенный 26 сентября 2002 года. [ 87 ] Игра очень подробно описывает разработку Metal Gear Solid 2 и содержит внутренние материалы, разработанные во время производства Sons of Liberty .
Он включает в себя 3D-модели персонажей, декораций и объектов, которые использовались в игре (а также неиспользуемые ресурсы), а также соответствующие концепт-арты, если таковые имеются. Все кат-сцены в реальном времени (или полигональные демонстрации) также доступны для просмотра (без звука), с возможностью приостановить их в любой момент, изменить угол камеры и перемещать их покадрово. Другой контент включает в себя раскадровки, закулисные кадры, превью-трейлеры, музыкальные треки (с возможностью воспроизведения альтернативных паттернов, если это применимо), окончательный сценарий, оригинальный проект Хидео Кодзимы (доступен только на японском языке), график разработки и галерея сопутствующих товаров и товаров Metal Gear Solid .
Диск также включает в себя несколько обучающих VR-миссий, которые позже были представлены в Metal Gear Solid 2: Substance . В Европе диск был в комплекте с версией Substance для PlayStation 2 , а не как отдельный выпуск. Он также был включен в переиздание Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, посвященное 20-летию Японии , в июле 2007 года.
Комиксы
[ редактировать ]IDW Publishing опубликовало адаптацию комиксов из 12 выпусков с 2006 по 2007 год под названием Metal Gear Solid: Sons of Liberty , иллюстрированную Эшли Вуд (которая также работала над адаптацией комиксов предыдущей игры) и написанную Алексом Гарнером. Эта версия отличается от игры, где многие сцены с участием Райдена заменены Снейком.
Цифровая версия комикса под названием Metal Gear Solid 2: Bande Dessinée была выпущена 12 июня 2008 года в Японии. Первоначально анонсированный как игра для PlayStation Portable , похожая на Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel , цифровой комикс вместо этого был выпущен в виде DVD- фильма. полностью озвученная версия графической адаптации первой игры Metal Gear Solid . Также представлена [ 88 ]
Романы
[ редактировать ]Новеллизация игры была написана Рэймондом Бенсоном и опубликована издательством Del Rey . Американское издание в мягкой обложке было опубликовано 24 ноября 2009 года. Большая часть взаимодействия персонажей в романе дословно взята из разговоров кодека в самой игре.
Вторая новелла Кенджи Яно (написанная под псевдонимом Хитори Нодзима) под названием Metal Gear Solid Substance II была опубликована издательством Kadokawa Shoten в Японии 24 сентября 2015 года. [ 89 ] Эта новеллизация рассказывается в реальном времени во время событий главы «Растение» с точки зрения молодого человека, живущего на Манхэттене.
Прием
[ редактировать ]Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 96/100 [ 90 ] 87/100 ( Вещество , Xbox/PS2) [ 91 ] [ 92 ] 77/100 ( Вещество , ПК) [ 93 ] |
Публикация | Счет |
---|---|
Компьютерные и видеоигры | 9/10 |
Край | 8/10 [ 94 ] |
Ежемесячник электронных игр | 38.5/40 [ 90 ] |
еврогеймер | 9/10 [ 95 ] |
Фамицу | 38/40 [ 96 ] [ 97 ] |
Информер игр | 10/10 [ 98 ] |
ГеймПро | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
ИграРеволюция | А [ 98 ] |
ИгрыМастер | 96% [ 98 ] |
GameSpot | 9.6/10 [ 100 ] |
GameSpy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
ИгрыРадар+ | 96/100 [ 90 ] |
GameZone | 9.8/10 [ 102 ] |
ИГН | 9.7/10 [ 103 ] |
Следующее поколение | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Официальный журнал PlayStation – Великобритания | 10/10 [ 105 ] |
Официальный журнал PlayStation в США | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
PlayStation: официальный журнал | 10/10 [ 98 ] |
ПСМ3 | 96% [ 98 ] |
Публикация | Премия |
---|---|
Информер игр | Игра года [ 106 ] |
ПСМ | Игра года [ 107 ] |
Премия CESA | Премия за выдающиеся достижения [ 108 ] |
Край | Инновация года [ 108 ] |
Критический прием
[ редактировать ]Metal Gear Solid 2 получила «всеобщее признание» по версии агрегатора рецензий Metacritic , где это одна из игр с самым высоким рейтингом на сайте. [ 109 ] [ 110 ] и остается эксклюзивом с самым высоким рейтингом на PlayStation 2. [ 111 ] Game Informer дал игре оценку 10/10, а GameSpot дал игре оценку 9,6, заявив: «Все сводится к следующему: вы должны играть в Metal Gear Solid 2 ». [ 100 ] Критики высоко оценили скрытый игровой процесс и улучшения по сравнению с его предшественником, а также уровень графической детализации игры, особенно в использовании внутриигровой графики для визуализации сюжетных роликов. [ 112 ]
Однако сюжетная линия названия изначально вызвала разногласия. [ 113 ] и стал источником споров. Амбициозный сценарий Хидео Кодзимы получил похвалу за исследование множества социальных, философских и киберпанк подробное тем, и его часто называли первым примером постмодернистской видеоигры. [ 39 ] [ 42 ] [ 44 ] [ 40 ] [ 41 ] [ 43 ] [ 114 ] Однако некоторые критики сочли сюжет «непонятным» и чрезмерно громоздким для экшн-игры, а также посчитали, что длинные разделы диалогов сильно нарушают игровой процесс, а сами диалоги слишком бессвязны и запутаны. [ 115 ] [ 116 ] Неожиданное появление Райдена в качестве главного героя большей части игры (заменившего главного героя давнего сериала Солида Снейка) также вызвало споры среди поклонников Metal Gear Solid . [ 44 ]
Блейк Фишер рассмотрел версию игры Next Generation для PlayStation 2 , оценил ее на пять звезд из пяти и заявил, что « MGS2 — это все, на что мы надеялись, и даже больше. Великолепное действие, захватывающий сюжет и множество сюрпризов делают эту игру для PS2 можно получить в этот праздничный сезон». [ 104 ]
Продажи
[ редактировать ]В игровом сообществе наблюдался высокий уровень ожидания выхода Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . [ 117 ] Демо-версия игры на E3 2000 вызвала много спекуляций относительно потенциала PlayStation 2, причем многие комментаторы хвалили ее уровень реализма. [ 118 ] Журнал Hyper Magazine назвал ее «самой ожидаемой игрой для PlayStation 2» в 2001 году. [ 119 ]
В Японии за первый день игры было продано 400 000 единиц в дополнение к 600 000 предварительных заказов в стране. [ 120 ] В конечном итоге в 2001 году было продано 687 000 единиц Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , что сделало ее десятой по популярности видеоигрой 2001 года в Японии, а также самой продаваемой игрой Konami на японском рынке того года. В США было продано 500 000 копий игры за два дня после выпуска и 680 000 копий за пять. [ 120 ] Это была самая продаваемая игра в ноябре 2001 года. [ 121 ] продано 1,8 миллиона единиц, [ 122 ] и в том же месяце возглавил чарт проката видеоигр . [ 123 ] В дальнейшем она вошла в четверку самых продаваемых игр 2001 года в США. [ 124 ] К июлю 2006 года было продано 2 миллиона копий и заработано 85 миллионов долларов (что эквивалентно 146 миллионам долларов в 2023 году) только в Соединенных Штатах. Компания Next Generation поставила ее на 16-е место среди самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2 , Xbox или GameCube в период с января 2000 года по июль 2006 года. в стране [ 125 ]
В Европе игра получила 1,57 миллиона предварительных заказов, что превзошло первоначальные ожидания Konami в 1 миллион единиц. [ 126 ] [ 107 ] В Соединенном Королевстве он установил самый быстрый рекорд продаж: было продано 200 000 копий и собрано 9 миллионов фунтов стерлингов или 13 000 000 долларов США (что эквивалентно 22 000 000 долларов США в 2023 году) за три дня. [ 127 ] Версия для PlayStation 2 получила «Платиновую» награду за продажи от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA). [ 128 ] что указывает на продажи не менее 300 000 копий в Соединенном Королевстве. [ 129 ] Он также получил Платиновую награду в Германии за продажи более 200 000 единиц в стране. [ 130 ]
В целом к 2003 году было продано более 7 миллионов единиц игры. [ 131 ] По состоянию на 2004 год [update], оригинальный релиз был продан тиражом 5,64 миллиона , а Substance - 1,39 миллиона , что в общей сложности составило 7,03 миллиона единиц, проданных по всему миру. [ 132 ] что сделало ее самой продаваемой игрой в серии. [ 131 ]
Награды
[ редактировать ]- E3 2000 Награды игровых критиков : «Особая награда за графику» [ 133 ]
- Награды игровых критиков E3 2001: «Лучшая консольная игра», «Лучший боевик/приключенческая игра». [ 134 ]
- Edge : «Инновация года» [ 108 ]
- Game Informer Награда «Игра года 2001»: «Игра года» [ 106 ]
- Japan Game Awards 2001–2002: «Награда за выдающиеся достижения». [ 108 ]
- ежегодная награда AIAS 5- я за интерактивные достижения : « Выдающиеся достижения в области звукового дизайна » [ 135 ]
GameSpot назвал Metal Gear Solid 2 четвертой лучшей консольной игрой 2001 года и вручил ей ежегодные награды «Лучшая музыка» и «Самый большой сюрприз» среди консольных игр. Он был номинирован в категориях издания «Лучшая игра для PlayStation 2», «Лучший звук», «Лучший сюжет», «Лучшая графика, техническая часть», «Лучшая графика, художественность» и «Лучшая внутриигровая вода». [ 136 ] Во время 5-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук наградила Sons of Liberty наградой « Звуковой дизайн », а также номинациями за выдающиеся достижения в « Художественном руководстве » и « Разработке персонажей или истории ». [ 137 ]
Substance была номинирована на награды «Лучшая музыка на Xbox» и «Лучшая история на Xbox» 2002 года. [ 138 ]
Наследие
[ редактировать ]В опросе зрителей 2006 года, проведенном японским журналом Famitsu среди 100 лучших игр всех времен, Metal Gear Solid 2 заняла 42-е место. [ 139 ] В 200-м выпуске журнала Game Informer за 2009 год в списке 200 лучших игр всех времен игра заняла 50-е место. [ 140 ] Metal Gear Solid 2 заняла седьмое место в Game Informer . списке десяти лучших игр для видеоигр за 2008 год, составленном [ 141 ] В 2010 году журнал GamesRadar включил игру в свой список семи лучших игр «с мегаповоротами сюжета, которых вы никогда не ожидали». [ 142 ] Игра была включена в Тони Мотта и Питера Молинье книгу « 1001 видеоигра, в которую вы должны сыграть, прежде чем умереть» в 2011 году . [ 143 ] , она также была названа одной из лучших игр всех времён По версии журнала Electronic Gaming Monthly . [ 144 ] Империя , [ 145 ] [ 146 ] Часто задаваемые вопросы по игре , [ 147 ] [ 148 ] [ 149 ] [ 150 ] Рейтинги игр, [ 151 ] ИГН , [ 152 ] [ 153 ] [ 154 ] Метакритик, [ 110 ] Наклон , [ 155 ] и прочее . [ 156 ] [ 157 ]
По словам Джона Линнемана из Digital Foundry , игра стала технической вехой для своего времени. Оно послужило потрясающим приложением , демонстрирующим возможности оборудования PlayStation 2 : игра установила «новый стандарт кинематографического представления» и внимания к деталям, а также продемонстрировала «огромное количество врагов на экране с телами, которые остаются в сцене». взаимодействие света и тени, физическое взаимодействие с объектами реального мира, многоуровневая среда и продвинутый искусственный интеллект противника». Это сделало возможными новые «возможности игрового процесса» и ощущение свободы, обеспечиваемое уровнями, «спроектированными как мини-песочницы с огромным количеством интерактивности». [ 158 ] Раннее ожидание, окружавшее Metal Gear Solid 2 со времени ее демоверсии на E3 2000 PlayStation 2 бестселлеров , было признано решающим фактором успеха и доминирования в шестом поколении консолей , а также упадка Sega от Dreamcast . [ 118 ] По словам Джона Щепаньяка, « MGS2 была игрой, которая в одиночку продала новую PlayStation 2 от Sony массам». [ 159 ]
В 2009 году журнал Wired включил игру в свой список «15 самых влиятельных игр десятилетия» под номером 13, заключив, что каждая «история видеоигры, которая подрывает ожидания игрока, в долгу перед землей, проложенной Metal Gear Solid 2» . " [ 160 ] Художественное влияние Metal Gear Solid 2 можно увидеть в более поздних видеоиграх, таких как Гоичи Суды столь же постмодернистская игра Killer7 . [ 40 ] аналогичная метанарративная игра Portal , [ 161 ] игра выживания ужасов Eternal Darkness: Sanity's Requiem и шутер от первого лица BioShock , [ 162 ] в котором поворот сюжета аналогичен Metal Gear Solid 2 . [ 163 ] Некоторые игровые механики, разработанные в Metal Gear Solid 2 , такие как система укрытий и механика лазерного прицела , с тех пор стали основными в стелс-играх, а также в шутерах , включая Kill Switch (2003), Resident Evil 4 (2005) и Gears of War ( 2006). [ 9 ] [ 14 ] Появление Metal Gear Solid 2 также привело к разработке Splinter Cell , которую Ubisoft изначально задумывала как « убийцу Metal Gear Solid 2 ». [ 164 ] [ 165 ] По словам Кодзимы, в Metal Gear Solid 2 больше внимания уделялось окружению в реальном времени, а более поздние игры, такие как Call of Duty, последовали этой тенденции, делая ваше окружение более реалистичным. [ 70 ] Нил Дракманн назвал появление Райдена в Metal Gear Solid 2 источником вдохновения для смелого сюрприза в The Last of Us Part II (2020). [ 166 ]
В ретроспективе за 20 лет Кристиан Смит из Collider сказал, что Metal Gear Solid 2 остается «спорным шедевром», сыгравшим ключевую роль в «переосмыслении искусства создания видеоигр на рубеже тысячелетий». [ 167 ] В 2021 году журнал PC Gamer назвал версию для ПК одним из худших портов для ПК: «MGS2 работал нормально на некоторых системах, но на других можно было ожидать мерцания текстур, исчезновения теней, отсутствия эффектов, частых сбоев и нестабильного звука». [ 168 ]
Помимо видеоигр, режиссер Джордан Пил назвал игру источником вдохновения, заявив, что «с первого момента, когда я играл в Metal Gear Solid 2 , я знал, что испытываю работу художника, чье мастерство просто поражает». [ 169 ] Некоторые критики также сравнили Metal Gear Solid 2 и кинематографической вселенной Marvel фильм «Капитан Америка: Зимний солдат» (2014). Гамерэнкс сказал, что первая половина «Зимнего солдата » «кажется, вероятно, самой близкой к нам экранизацией Metal Gear Solid 2 » с похожими элементами, включая « стелс » , злую группу , CQC и даже моральную дилемму о принесении в жертву своей личной жизни. свободы ради чувства безопасности». [ 54 ] Eye For Film также заявила, что вступительная часть «без сомнения, будет знакома каждому, кто когда-либо играл в Metal Gear Solid 2 ». [ 170 ]
Примечания
[ редактировать ]- ^ Версия для Windows , разработанная Success .
- ^ Японский : Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty , Хепберн : Метару Гиа Солиддо Цу: Санзу обу Рибати
- ^ Японский : Metal Gear Solid 2 Substance , Хепберн : Метару Гиа Солиддо Цу: Сабусутансу
- ^ см. в японской Википедии . Информацию о вариантах написания Усамы бен Ладена
- ^ За исключением Японии, где Substance также была эксклюзивной для PlayStation 2. В этой версии присутствует текст на японском языке и озвучка на английском языке, как и в более ранней Metal Gear Solid: Integral (расширенном издании оригинальной Metal Gear Solid ).
Ссылки
[ редактировать ]- ^ «Пресс-релиз — Вещество МГС2» . 3 февраля 2004 года. Архивировано из оригинала 3 февраля 2004 года . Проверено 4 марта 2023 г.
{{cite web}}
: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ) - ^ Инь-Пул, Уэсли (21 июня 2023 г.). «Metal Gear Solid Collection Vol. 1 подтверждена для Nintendo Switch» . ИГН . Проверено 21 июня 2023 г.
- ^ Jump up to: а б «Руководство по игре Metal Gear Solid 2 для PS2» . Абсолютная PlayStation. Архивировано из оригинала 5 января 2009 года . Проверено 20 августа 2009 г.
- ^ Дэвид Лоу (2 апреля 2007 г.). «GO3: Кодзима рассказывает об истории и будущем Metal Gear» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 17 сентября 2011 года . Проверено 3 августа 2011 г.
- ^ «Обзор читателей Mana_ на Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty для PlayStation 2» . Gamespot.com . Проверено 7 июня 2011 г.
- ^ Шейн Паттерсон (3 февраля 2009 г.). «Тайная история стелс-игр» . ИгрыРадар. Архивировано из оригинала 10 мая 2020 года . Проверено 21 июня 2009 г.
- ^ «Обзор Metal Gear Solid 2 R» . NTSC-Великобритания. Архивировано из оригинала 4 июня 2011 года . Проверено 20 августа 2009 г.
- ^ Марк Райан Салли. «Наследие Кодзимы» . Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года . Проверено 20 августа 2009 г.
- ^ Jump up to: а б Линдси, Стюарт (2 декабря 2009 г.). «Изменила ли Gears of War систему укрытий» . Планета Xbox 360. Архивировано из оригинала 7 июля 2012 года . Проверено 12 декабря 2009 г.
- ^ Jump up to: а б «Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Прохождение: Прохождение: Танкер, Часть 2» . ИГН . Архивировано из оригинала 13 июля 2011 года.
- ^ «Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty: Прохождение: Прохождение: Завод, Часть 6» . ИГН . Архивировано из оригинала 13 июля 2011 года.
- ^ «Практическое занятие: демо-версия Metal Gear Solid 2» . ИГН . Архивировано из оригинала 13 июля 2011 года . Проверено 8 марта 2011 г.
- ^ «Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Прохождение: Прохождение: Танкер, Часть 1» . ИГН . Архивировано из оригинала 13 июля 2011 года.
- ^ Jump up to: а б Гордон, Шон (11 октября 2009 г.). «Величайшие «ретро» консольные игры всех времен» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 12 января 2016 года . Проверено 15 сентября 2011 г.
- ^ Официальный сайт ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
- ^ Konami Computer Entertainment Япония. Метал Гир Солид 2: Сыны Свободы . Конами.
Райден: Роза! Ты не должен в этом участвовать! Что происходит!? // Роуз: Джек, я участвую в этой миссии. // Райден: Полковник, что, черт возьми, происходит? // Полковник: Райден, познакомься с аналитиком миссии. Она будет следить за сохранением и поддержкой данных.
- ^ Konami Computer Entertainment Япония. Метал Гир Солид 2: Сыны Свободы . Конами.
Ирокез Плискин: Я не враг. Успокоиться. Меня зовут С... Меня зовут Плискин. Ирокез Плискин, младший лейтенант.
- ^ Konami Computer Entertainment Япония. Метал Гир Солид 2: Сыны Свободы . Конами.
Питер Стиллман: Меня зовут Питер, Питер Стиллман. // Ирокез Плискин: преподаватель НСЭОД, глава Индии. Также консультант отдела по разминированию полиции Нью-Йорка.
- ^ Konami Computer Entertainment Япония. Метал Гир Солид 2: Сыны Свободы . Конами.
Ирокез Плискин: Райден, позволь мне познакомить тебя с моим партнером — Отаконом. // Райден: Отакон? // Отакон: Привет, Райден. Рад встрече.
- ^ Konami Computer Entertainment Япония. Метал Гир Солид 2: Сыны Свободы . Конами.
Мистер Икс: Я такой же, как и ты... У меня нет имени. // Райден: Вы мистер Икс?
- ^ Konami Computer Entertainment Япония. Метал Гир Солид 2: Сыны Свободы . Конами.
Мистер Икс: Будьте осторожны! Там есть шахты Клеймор. // Райден: Кто это! // Мистер Икс: Клейморы со скрытым оснащением, невидимые невооруженным глазом. Используйте миноискатель. // Райден: Назовись. // Мистер Икс: Зови меня просто «Глубокая глотка». // Райден: Глубокая глотка? Ты имеешь в виду из Шэдоу Мозеса? // Мистер Икс: Тогда мистер Икс. // Райден: Мистер Икс, да? Почему это будет иметь значение, если я назову тебя Глубокой Глоткой? Мистер Икс: Не обращайте на это внимания. [...] Мистер Икс: Скажем так, я один из ваших фанатов.
- ^ Konami Computer Entertainment Япония. Метал Гир Солид 2: Сыны Свободы . Конами.
Кемпбелл: Террористы называют себя «Сыновьями свободы».
- ^ Konami Computer Entertainment Япония. Метал Гир Солид 2: Сыны Свободы . Конами.
Полковник: бывшие члены специального антитеррористического учебного отряда морских котиков «Мертвая ячейка». В этом могут быть также задействованы члены российской частной армии. Это хорошо обученная группа, и они полностью контролируют Биг Шелл.
- ^ Konami Computer Entertainment Япония. Метал Гир Солид 2: Сыны Свободы . Конами.
Райден: Что это был за человек только что? // Ирокез Плискин: Этот кровососущий урод? Это был Вамп. [...] // Райден: Кто он? // Ирокез Плискин: Один из участников Dead Cell.
- ^ Konami Computer Entertainment Япония. Метал Гир Солид 2: Сыны Свободы . Конами.
Фэтмен: Я Фэтмен. Я — величайшее, что может предложить человечество, и самое низкое.
- ^ Konami Computer Entertainment Япония. Метал Гир Солид 2: Сыны Свободы . Конами.
Фортуна: Может быть, ты сможешь подарить мне смерть. Меня зовут Фортуна. Удачливый на войне и больше ничего. И без смерти, которую я мог бы назвать своей. Торопиться. Убей меня, пожалуйста.
- ^ Konami Computer Entertainment Япония. Метал Гир Солид 2: Сыны Свободы . Конами.
Кемпбелл: Имя их лидера — Солид Снейк.
- ^ Konami Computer Entertainment Япония. Метал Гир Солид 2: Сыны Свободы . Конами.
Полковник: Верно. Но это не может быть Солид Снейк. Он погиб два года назад на том танкере, после того как взорвал его в небо.
- ^ Konami Computer Entertainment Япония. Метал Гир Солид 2: Сыны Свободы . Конами.
Райден: Я видел женщину-солдата — русскую. // Ирокез Плискин: Наверное, Ольга Гурлюкович. // Райден: Откуда ты знаешь? // Ирокез Плискин: В отличие от вас, меня проинформировали. // Райден: Она не мертвая клетка? // Ирокез Плискин: Нет, она командует российской частной армией. // Райден: Должно быть, это они патрулируют «Биг Шелл». // Ирокез Плискин: Верно. Она возглавляет группу с тех пор, как умер ее старик, полковник Гурлюкович. Следи за собой с ней. Она непростая.
- ^ Konami Computer Entertainment Япония. Метал Гир Солид 2: Сыны Свободы . Конами.
Солидус Снейк: Оцелот, я оставляю это место в твоих руках. Мне нужно позаботиться о злоумышленнике.
- ^ Konami Computer Entertainment Япония. Метал Гир Солид 2: Сыны Свободы . Конами.
Райден: Подожди секунду. Разве это не Эмма Эммерих? // Отакон: Моя сестра. // Райден: Что она здесь делает? // Отакон: Ты меня понял. Она компьютерный гений, специализирующийся на нейронном искусственном интеллекте и анализе сверхпеременных объемов данных с использованием сложной логики. Как она оказалась вовлеченной в разработку оружия, мне непонятно.
- ^ Konami Computer Entertainment Япония. Метал Гир Солид 2: Сыны Свободы . Конами.
Отакон: Мы опознали старика. // Солид Снейк: Кто он? // Отакон: Сергей Гурлюкович. // Солид Снейк: Гурлюкович! Один из союзников Оцелота? // Отакон: Да… полковник ГРУ.
- ^ Konami Computer Entertainment Япония. Метал Гир Солид 2: Сыны Свободы . Конами.
Райден: Заложники, да? // Полковник: VIP-персона из одной из крупнейших природоохранных организаций и представитель нашего правительства — в каком-то смысле самый важный человек. // Райден: Самый важный человек -- ? // Полковник: Джеймс Джонсон. // Райден: Президент!
- ^ Konami Computer Entertainment Япония. Метал Гир Солид 2: Сыны Свободы . Конами.
Револьвер Оцелот: Я всегда знал, что АСВ оказывается второсортными лжецами. // Ричард Эймс: О чем ты говоришь? // Револьвер Оцелот: Не надо отрицаний. Вы знаете, кто вы — полковник Эймс.
- ^ Konami Computer Entertainment Япония. Метал Гир Солид 2: Сыны Свободы . Конами.
"Liquid Snake": Прошло много времени, брат. // Солид Снейк: Кто ты? // «Жидкая Змея»: Ты знаешь, кто я. // Солид Снейк: Жидкость?
- ^ Konami Computer Entertainment Япония. Метал Гир Солид 2: Сыны Свободы . Конами.
???: Что за чушь! Что ты сделал с той шпаргалкой, которую я тебе сделал! // [...] Снейк: Что там происходит? // Мэй Линг: О, привет, Снейк. Знаете ли вы, что Отакон был... // Отакон: Э, Мэй Линг, мы в середине миссии и все такое! Так мы можем, знаешь... // Мэй Линг: Хорошо. Конечно. И, Снейк, настоящий смысл фразы «Забота позволяет избежать ошибок» заключается в том, что если вы будете осторожны, вы сможете избежать серьезных ошибок. Даже если вы уже привыкли к миссии, следите за тем, что вы делаете. Удачи!
- ^ Jump up to: а б «Как Metal Gear Solid манипулировала своими игроками, предупреждая нас об эпохе фейковых новостей, Cambridge Analytica и слежки за данными» . Игровой радар . 30 марта 2018 года. Архивировано из оригинала 27 ноября 2018 года . Проверено 6 августа 2018 г.
- ^ Jump up to: а б «Люди думают, что эта сцена из Metal Gear Solid 2 предсказала многое в 2017 году» . ДЖО . Декабрь 2017. Архивировано из оригинала 24 марта 2019 года . Проверено 23 марта 2019 г.
- ^ Jump up to: а б с д Доктор Крис Зимбальди Конкл (30 апреля 2004 г.). «Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty как постмодернистская трагедия» . Metalgearsolid.org. Архивировано из оригинала 15 апреля 2012 года . Проверено 21 февраля 2007 г.
- ^ Jump up to: а б с Марк Райан Салли (29 июня 2006 г.). «Наследие Кодзимы» . ИГН . Архивировано из оригинала 17 марта 2012 года . Проверено 20 июня 2009 г.
- ^ Jump up to: а б с Джеймс Хауэлл и Райан Пэйтон (20 марта 2008 г.). «Отчет Kojima Productions, сессия 084» . Кодзима Продакшнс . Архивировано из оригинала 4 июня 2009 года . Проверено 24 ноября 2009 г.
- ^ Jump up to: а б с д Мэтью Вайс (2003). «Как видеоигры выражают идеи» (PDF) . Level Up: Конференция по исследованию цифровых игр . Массачусетский технологический институт . Архивировано (PDF) из оригинала 10 июля 2012 г. Проверено 21 ноября 2009 г.
- ^ Jump up to: а б «Игры как искусство: видеоигры, которые доказывают, что Роджерт Эберт ошибался» . ИГН . 31 июля 2007. Архивировано из оригинала 16 декабря 2009 года . Проверено 24 ноября 2009 г.
- ^ Jump up to: а б с Дэвид Радд (10 ноября 2009 г.). « Спорные» игры: борьба с негативной реакцией фанатов» . Промышленные геймеры. Архивировано из оригинала 18 ноября 2009 года . Проверено 21 ноября 2009 г.
- ^ «Метал Гир Солид 2: Сыны Свободы» . Киберпанк-обзор. Архивировано из оригинала 23 ноября 2013 года . Проверено 21 февраля 2007 г.
- ^ Артемио Урбина (15 марта 2002 г.). «Анализ концовки Metal Gear Solid 2» . Юнкерский штаб . Архивировано из оригинала 23 февраля 2007 года . Проверено 21 февраля 2007 г.
- ^ Доктор Крис Зимбальди (2004 г.). «Сюжет MGS2 / Концовка / Анализ символизма» . Metalgearsolid.org. Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 года . Проверено 21 февраля 2007 г.
- ^ Jump up to: а б Йованович, Зоран (28 июня 2010 г.). «Анализ: чему Metal Gear Solid 2 учит нас об информационном веке» . Гамасутра . Технологическая группа УБМ . Архивировано из оригинала 26 марта 2020 года . Проверено 26 марта 2020 г.
- ^ Хантеманн, Нина Б.; Пейн, Мэтью Томас (2009). Солдаты-джойстики: политика игры в военных видеоиграх . Рутледж . п. 358. ИСБН 978-1-135-84281-9 . Архивировано из оригинала 15 июля 2020 года . Проверено 3 июля 2020 г.
- ^ Райт, Талмадж Дж.; Эмбрик, Дэвид Г.; Лукач, Андрас (2010). Утопические мечты и апокалиптические фантазии: критические подходы к исследованию видеоигр . Лексингтонские книги . п. 88. ИСБН 978-0-7391-4702-3 . Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 года . Проверено 3 июля 2020 г.
- ^ «Лучшие моменты MGS по версии GameSpy: Metal Gear Solid 2 (день второй)» . GameSpy . 16 мая 2008 г. с. 5. Архивировано из оригинала 19 марта 2012 года . Проверено 25 ноября 2009 г.
- ^ Александра, Хизер (7 апреля 2020 г.). « Ретроспектива Metal Gear Solid 2 : будьте осторожны со своими желаниями» . Котаку . Г/О Медиа . Архивировано из оригинала 13 ноября 2021 года . Проверено 24 февраля 2022 г.
- ^ Диккенс, Донна (9 мая 2011 г.). «16 ЛГБТ-персонажей видеоигр» . БаззФид . Архивировано из оригинала 9 ноября 2014 года . Проверено 24 февраля 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Паркинсон, Мэтью (19 марта 2018 г.). «10 лучших фильмов для поклонников Metal Gear Solid» . Гамеранкс . Комплексные СМИ . Архивировано из оригинала 20 марта 2018 года . Проверено 31 мая 2019 г.
- ^ «Выставки: Искусство видеоигр / Американское искусство» . Архивировано из оригинала 28 мая 2016 года . Проверено 25 июня 2011 г.
- ^ Хиггин, Таннер (2010). « Выключите игровую консоль сейчас»: война, субъективность и контроль в Metal Gear Solid 2 » . В Нине Б. Хантеманн и Мэтью Томасе Пейне (ред.). Солдаты-джойстики: политика игры в военных видеоиграх . Нью-Йорк: Рутледж . стр. 15–6 и 252–71. ISBN 978-0-415-99659-4 . Проверено 22 декабря 2011 г.
- ^ Пул, Стивен (31 августа 2012 г.). «Все еще играет: Metal Gear Solid 2 Sons Of Liberty» . Край . Бат : Будущее . Архивировано из оригинала 2 сентября 2012 года . Проверено 1 сентября 2012 г.
- ^ Jump up to: а б Патрик, Дуган (29 июля 2011 г.). «Анализ:« Социально неловко »- Как Metal Gear Solid 2 предсказал Facebook» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 10 мая 2012 года . Проверено 1 июня 2012 г.
- ^ Jump up to: а б «Анализ лучших теорий сюжета Death Stranding, от виртуальной реальности до параллельных вселенных и религиозного чистилища» . Игровой радар+ . 30 мая 2019 года. Архивировано из оригинала 2 июня 2019 года . Проверено 3 июня 2019 г.
- ^ Jump up to: а б Уилтшир, Алекс. «Воспоминания: как Metal Gear Solid 2 предсказал наше будущее постправды» . Гликсель . Роллинг Стоун . Архивировано из оригинала 19 ноября 2016 года . Проверено 16 ноября 2016 г.
- ^ Jump up to: а б «Почему финальная речь Metal Gear Solid 2 все еще имеет значение» . Деструктоид . 27 марта 2018 года. Архивировано из оригинала 24 марта 2019 года . Проверено 23 марта 2019 г.
- ^ Микин, Пол (6 декабря 2017 г.). «YouTuber объясняет, как Metal Gear Solid 2 предсказал феномен «фейковых новостей»» . Heavy.com . Архивировано из оригинала 25 марта 2019 года . Проверено 23 марта 2019 г.
- ^ https://nowloading.co/posts/4199069/amp [ постоянная мертвая ссылка ]
- ^ Jump up to: а б Мроз, Адриан (2018). «Неудача фильтрации: отбор ради общественного здравомыслия» . Культура и история . 34 (2). Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 года . Проверено 24 марта 2019 г.
- ^ Кунцельман, Кэмерон (30 июня 2020 г.). «Пугающая политическая значимость Metal Gear Solid 2 » . Путевая точка. Порок . Вице Медиа . Архивировано из оригинала 27 ноября 2018 года . Проверено 23 марта 2019 г.
- ^ Сковилл, Макс (31 мая 2019 г.). «МНЕНИЕ: Death Stranding не будет таким интересным, как теории Death Stranding» . ИГН . Архивировано из оригинала 3 июня 2019 года . Проверено 3 июня 2019 г.
- ^ Jump up to: а б Орланд, Кайл (15 августа 2006 г.). «Перевод секретов конструкции MGS2» . Джойстик. Архивировано из оригинала 12 июня 2008 года . Проверено 21 декабря 2011 г.
- ^ Jump up to: а б Кодзима, Хидео (8 января 1999 г.). Metal Gear Solid 2: Большой план игры (PDF) . Konami Computer Entertainment Япония . Архивировано из оригинала (PDF) 14 августа 2006 г. Проверено 14 августа 2006 г.
- ^ Jump up to: а б Кейли, Джефф (16 мая 2012 г.) [первоначально опубликовано 22 ноября 2001 г.]. «Последние часы Metal Gear Solid 2» . Геймспот . Архивировано из оригинала 21 сентября 2016 года . Проверено 29 августа 2016 г.
- ^ Jump up to: а б Грахалес, Лоренцо (23 июля 2012 г.). «Хидео Кодзима вспоминает 25-летие Metal Gear» . Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 30 августа 2012 года . Проверено 14 сентября 2012 г.
- ^ «Да начнется битва» . Независимый . 18 апреля 2004 г. С. 116, 118 . Получено 9 апреля 2022 г. - через Newspapers.com .
- ^ «Metal Gear Solid 2: Большой план игры, страница 26» . Сеть Kojima Productions . Архивировано из оригинала (PDF) 23 июля 2011 года . Проверено 14 сентября 2010 г.
- ^ Создание Metal Gear Solid 2 Sons Of Liberty. Часть 3 . 28 июня 2009 г. Событие происходит в 6:20. Архивировано из оригинала 20 ноября 2019 года . Проверено 7 июня 2011 г. - через YouTube.
- ^ Хидео Кодзима (2002). Документ Metal Gear Solid 2 (DVD). Новая Зеландия: Konami.
- ^ Леоне, Мэтт (21 ноября 2011 г.). «Лоскутные исправления: как землетрясение в Японии изменило разработчиков» . 1УП . п. 2. Архивировано из оригинала 24 июня 2012 года . Проверено 30 ноября 2011 г.
- ^ Мур, Джаред (22 сентября 2021 г.). «Хидео Кодзима изначально хотел, чтобы Ханс Циммер написал музыку для Metal Gear Solid 2» . ИГН . Проверено 18 октября 2023 г.
- ↑ Интервью Гарри Грегсона-Уильямса в журнале «Создание документального фильма» в разделе «Бонусное создание DVD».
- ^ «Лондонский филармонический оркестр выпустит альбом на тему видеоигр» . Архивировано из оригинала 15 октября 2011 года . Проверено 16 октября 2011 г.
- ^ Концовка MGS3 . Событие происходит в 4:40, 6:53. Архивировано из оригинала 5 августа 2016 года . Проверено 30 ноября 2016 г. — через YouTube .
- ^ Оригинальный саундтрек Metal Gear Solid 3: Snake Eater . Амазонка . Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 года . Проверено 4 сентября 2017 г.
- ^ «Объявление о завершении SBG: MGS2! Раскрытие нового персонажа» [Объявление о завершении Metal Gear Solid 2! Раскрытие нового персонажа]. Media (на японском языке). Архивировано из оригинала 2 февраля 2017 г. . IT 21, 2016 .
- ^ «Новости Xbox — Metal Gear Solid®2: Substance поставляется для Xbox» . 11 марта 2005 года. Архивировано из оригинала 11 марта 2005 года . Проверено 22 ноября 2023 г. .
{{cite web}}
: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ) - ^ Грег Касавин. «Metal Gear Solid 2: Substance (PlayStation 2)» . Архивировано из оригинала 29 марта 2012 года . Проверено 9 июня 2008 г.
- ↑ PlayStation 2 — Metal Gear Solid 2 Substance Weekly Famitsu № 915, стр. 2, 30 июня 2006 г.
- ^ Ледбеттер, Ричард (17 марта 2012 г.). «Технический анализ: обновленная версия Metal Gear Solid» . Еврогеймер.нет . Архивировано из оригинала 1 сентября 2016 года . Проверено 31 июля 2016 г.
- ^ Ледбеттер, Ричард (21 июня 2012 г.). «Технический анализ: Metal Gear Solid HD на PS Vita» . Еврогеймер.нет . Архивировано из оригинала 4 августа 2016 года . Проверено 31 июля 2016 г.
- ^ «Пресс-релиз - Документ МГС2» . 8 марта 2005 года. Архивировано из оригинала 8 марта 2005 года . Проверено 8 марта 2023 г.
{{cite web}}
: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ) - ^ «◆Бесплатная доставка METAL GEAR SOLID 2 BANDE DESSINÉE (DVD)» Информация о продукте — Konami Style» (на японском языке). Архивировано из оригинала 2 января 2014 г. Проверено 10 июня 2008 г.
- ^ Хитори Нодзима (2015). Metal Gear Solid Substance II [ Metal Gear Solid Substance II ] (на японском языке). Кадокава Сётэн. ISBN 978-4-04-103229-9 .
- ^ Jump up to: а б с «Обзоры Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty для PlayStation 2» . Метакритик . 12 ноября 2001 г. Архивировано из оригинала 5 мая 2019 г. Проверено 7 июня 2011 г.
- ^ «Metal Gear Solid 2: Substance для обзоров Xbox» . Метакритик . Проверено 20 февраля 2023 г.
- ^ «Обзоры Metal Gear Solid 2: Substance для PlayStation 2» . Метакритик . Проверено 20 февраля 2023 г.
- ^ «Metal Gear Solid 2: Substance для обзоров ПК» . Метакритик . Проверено 20 февраля 2023 г.
- ^ Анон. (29 декабря 2001 г.). «Metal Gear Solid 2: Обзор Сынов Свободы» . Край . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 27 января 2012 года . Проверено 1 сентября 2012 г. Первоначально опубликовано в Анон. (2001). «Метал Гир Солид 2: Сыны Свободы» . Край . № 106. Бат : Издательство Будущее . Архивировано из оригинала 27 января 2012 года . Проверено 1 сентября 2012 г.
- ^ Брамвелл, Том (12 марта 2002 г.). «Метал Гир Солид 2: Сыны Свободы» . Еврогеймер . Проверено 1 марта 2024 г.
- ↑ PlayStation 2 — Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty , еженедельник Famitsu, № 915, стр. 67.
- ^ «Очки Фамтису» . Архивировано из оригинала 20 февраля 2009 года . Проверено 23 ноября 2009 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж «Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty для PlayStation 2» . Рейтинги игр. 12 ноября 2001 г. Архивировано из оригинала 12 июня 2019 г. Проверено 7 июня 2011 г.
- ^ «Metal Gear Solid 2: Обзор Сынов Свободы» . ГеймПро . Архивировано из оригинала 23 ноября 2008 года . Проверено 7 июня 2011 г.
- ^ Jump up to: а б «Metal Gear Solid 2: Обзор Сынов Свободы» . ГеймСпот . 12 ноября 2001 года. Архивировано из оригинала 25 января 2019 года . Проверено 7 июня 2011 г.
- ^ Бюхелер, Кристофер. «Metal Gear Solid 2: Обзор Сынов Свободы» . GameSpy . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 7 июня 2011 г.
- ^ «Обзоры видеоигр для PlayStation 2 – Gamezone предлагает обзоры видеоигр для всех ваших любимых систем. | GameZone.com» . ГеймЗона. Архивировано из оригинала 10 апреля 2009 года . Проверено 7 июня 2011 г.
- ^ «Metal Gear Solid 2: Обзор Сынов Свободы» . ИГН . 16 ноября 2001 года. Архивировано из оригинала 15 февраля 2012 года . Проверено 7 июня 2011 г.
- ^ Jump up to: а б Фишер, Блейк (январь 2002 г.). «Финал». Следующее поколение . Том. 5, нет. 1. Воображаемые СМИ . стр. 72–73.
- ↑ Официальный журнал PlayStation 2 , выпуск 17 (февраль 2002 г.), страницы 82–89.
- ^ Jump up to: а б «Игры 2001 года». Игровой информер . Январь 2002: с. 52
- ^ Jump up to: а б «Выпуск новостей» . Метал Гир Солид 2: Сыны Свободы . Конами . 14 февраля 2002 года . Проверено 8 ноября 2021 г.
- ^ Jump up to: а б с д "METAL GEAR SOLID2 -СЫНЫ СВОБОДЫ-" . 12 июня 2002 года. Архивировано из оригинала 28 декабря 2017 года . Проверено 24 марта 2008 г.
- ^ «Лучшие игры для PlayStation 2» . Метакритик . Архивировано из оригинала 16 апреля 2016 года . Проверено 31 июля 2015 г.
- ^ Jump up to: а б «Релизы игр по количеству очков» . Метакритик . Архивировано из оригинала 4 декабря 2017 года . Проверено 17 декабря 2011 г.
- ^ Дитц, Джейсон (28 марта 2017 г.). «Лучшие игры всех времен на всех платформах: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty» . Метакритик . Архивировано из оригинала 27 июня 2018 года . Проверено 11 марта 2020 г.
- ^ Грег Касавин (13 ноября 2001 г.). «Metal Gear Solid 2: Обзор Сынов Свободы» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 25 января 2019 года . Проверено 1 октября 2015 г.
- ^ Лиам Мартин (30 августа 2009 г.). «Особенность: разделяющие игры» . Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 23 октября 2012 года . Проверено 1 апреля 2011 г.
- ^ Майлз, Аарон (4 января 2012 г.). «Постмодернистское наследие Metal Gear Solid» . Кошмармод.нет.
- ^ «Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (ps2: 2001): Обзоры» . Метакритик.com. 12 ноября 2001 года. Архивировано из оригинала 19 августа 2012 года . Проверено 7 июня 2011 г.
- ^ «25 самых переоценённых игр всех времён» . GameSpy . 2003. Архивировано из оригинала 18 августа 2004 года . Проверено 2 октября 2015 г.
- ^ «Е3 2000» . ИГН . 22 мая 2012. Архивировано из оригинала 25 сентября 2015 года . Проверено 1 октября 2015 г.
Самым популярным билетом на E3 2000 стал пятиминутный видеоклип, который Konami каждый час транслировал на огромном экране возле своего стенда. В этом видео были показаны сцены из Metal Gear Solid 2.
- ^ Jump up to: а б Пэриш, Джереми (сентябрь 2010 г.). «Войдите в PS2» . 9.9.99, Мемориал Dreamcast: Каково наследие Dreamcast десять лет спустя? . 1UP.com . п. 3. Архивировано из оригинала 11 марта 2014 года . Проверено 16 сентября 2011 г.
- ^ «RIP PlayStation: Лучшее за 1995–2001 годы» . Гипер . № 90 (апрель 2001 г.). 28 февраля 2001 г. стр. 44–51.
- ^ Jump up to: а б Уолтер, Джордж; Вонг, Амос (январь 2002 г.). « Метал Гир: Солид ». Официальный британский журнал PlayStation 2 (16): 33, 34.
- ^ "NPDFunworld СМ Сообщается о положительном влиянии новых игровых консольных систем на и без того прибыльную индустрию видеоигр» . Пресс-релиз NPD . Группа NPD . 19 декабря 2001 г. Архивировано из оригинала 20 февраля 2002 г. Проверено 3 ноября 2021 г.
- ^ «Metal Gear Solid 2 достигает отметки в 1,8 миллиона» . Агентство игровой разведки . 28 ноября 2001 года . Проверено 8 ноября 2021 г.
- ^ «Результаты ВидТрак» . Интерактивные развлечения (IE) . 30 ноября 2001 года. Архивировано из оригинала 1 декабря 2001 года . Проверено 9 ноября 2021 г.
- ^ «NPD ОТЧЕТАЕТ ЕЖЕГОДНЫЙ 2001 ГОД. ПРОДАЖИ ИНТЕРАКТИВНЫХ РАЗВЛЕЧЕНИЙ В США ПОВРЕЖДАЮТ РЕКОРД ОТРАСЛИ» (пресс-релиз). Порт-Вашингтон, Нью-Йорк : Группа NPD . 7 февраля 2002. Архивировано из оригинала 14 августа 2004 года . Проверено 27 января 2015 г.
- ^ Кэмпбелл, Колин; Кайзер, Джо (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр XXI века» . Следующее поколение . Архивировано из оригинала 28 октября 2007 года.
- ^ Варанини, Джанкарло (2002). «Продажи Metal Gear Solid 2 по всему миру» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 24 декабря 2015 года . Проверено 31 октября 2020 г.
- ^ «Устойчивые продажи Metal Gear» . Новости Би-би-си . Би-би-си . 11 марта 2002 года . Проверено 2 января 2021 г.
- ^ «Награды продаж ELSPA: Платина» . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха . Архивировано из оригинала 15 мая 2009 года.
- ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ELSPA: Wii Fit и Mario Kart достигли бриллиантового статуса в Великобритании» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 года.
- ^ «Платиновая награда: Sony PlayStation 2» . Ассоциация развлекательного программного обеспечения Германии (на немецком языке). Архивировано из оригинала 2 августа 2003 года . Проверено 6 ноября 2021 г.
- ^ Jump up to: а б Большой Газ. «Metal Gear Solid 3 эксклюзивно для Sony» . ГеймПланета . Архивировано из оригинала 2 августа 2003 года . Проверено 20 января 2018 г.
- ^ «Генеалогия-миллионник» . Konami Computer Entertainment Japan (KCEJ) . Конами . 31 декабря 2004. Архивировано из оригинала 15 марта 2005 года . Проверено 11 сентября 2021 г.
- ^ «2000 — Игровые награды» . Награды игровых критиков. Архивировано из оригинала 2 ноября 2017 года . Проверено 17 августа 2012 г.
- ^ «2001-Игровые награды» . Награды игровых критиков. Архивировано из оригинала 2 ноября 2017 года . Проверено 17 августа 2012 г.
- ^ «Метал Гир Солид 2: Сыны Свободы» . Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинала 10 мая 2012 года . Проверено 17 августа 2012 г.
- ^ Сотрудники GameSpot VG (23 февраля 2002 г.). « » GameSpot Лучшие и худшие видеоигры 2001 года по версии . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 августа 2002 года.
- ^ «Награды DICE от Video Game Details Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty» . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 19 сентября 2023 г.
- ^ Сотрудники GameSpot (30 декабря 2002 г.). « » GameSpot Лучшее и худшее за 2002 год по версии . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 февраля 2003 года.
- ^ «Япония голосует за 100 лучших за все время» . Край . 3 марта 2006. Архивировано из оригинала 23 февраля 2012 года . Проверено 26 ноября 2009 г.
- ^ «200 лучших игр». Игровой информер . № 200. Декабрь 2009 г.
- ^ «Десять лучших дебютов видеоигр», Game Informer 187 (ноябрь 2008 г.): 38.
- ^ Мейклехэм, Дэйв (15 ноября 2010 г.). «Топ-7... Игры с мегаповоротами сюжета, которых вы никогда не ожидали» . ИгрыРадар. Архивировано из оригинала 13 октября 2012 года . Проверено 12 июля 2011 г.
- ^ Мотт, Тони ; Молинье, Питер (5 декабря 2011 г.). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть . Издательская группа Octopus , Hachette . ISBN 978-1-84403-715-5 .
- ^ «200 величайших видеоигр своего времени» . Ежемесячник электронных игр . 6 февраля 2006. Архивировано из оригинала 17 октября 2012 года . Проверено 19 ноября 2013 г.
- ^ 100 величайших игр , Империя , 2009 г.
- ^ «100 величайших видеоигр всех времен» . Империя . 15 августа 2014. Архивировано из оригинала 24 сентября 2014 года . Проверено 25 сентября 2014 г.
- ^ «Весна 2004: Лучшая. Игра. На свете» . Часто задаваемые вопросы по игре . Архивировано из оригинала 9 февраля 2009 года . Проверено 16 июля 2008 г.
- ^ «Осень 2005 г.: конкурс, посвященный 10-летнему юбилею — 10 лучших игр всех времен» . Часто задаваемые вопросы по игре . Архивировано из оригинала 16 июля 2015 года . Проверено 16 июля 2008 г.
- ^ «Весна 2009: Лучшая. Игра. На свете» . Часто задаваемые вопросы по игре . Архивировано из оригинала 2 января 2016 года . Проверено 13 декабря 2014 г.
- ^ Топ-100. Архивировано 8 декабря 2014 г., на Wayback Machine , GameFAQs , 2014 г.
- ↑ Лучшее за все время. Архивировано 5 августа 2014 г., на Wayback Machine , GameRankings.
- ^ «99 лучших игр всех времен: выбор читателей» . ИГН . 2005. Архивировано из оригинала 18 февраля 2009 года . Проверено 13 декабря 2014 г.
- ^ «100 лучших игр по версии IGN, опрос читателей 2006 г.» . ИГН . 2006. Архивировано из оригинала 25 апреля 2015 года . Проверено 19 ноября 2013 г.
- ↑ 100 лучших игр всех времен. Архивировано 3 декабря 2007 г., Wayback Machine , IGN , 2007 г.
- ^ 100 величайших видеоигр всех времен. Архивировано 12 июля 2015 г., в Wayback Machine , Slant , 2014 г.
- ^ «100 величайших игр», Stuff , стр. 116–126, октябрь 2008 г.
- ^ «100 лучших игр всех времен», Stuff , февраль 2014 г., стр.87-99.
- ^ Линнеман, Джон (23 апреля 2017 г.). «Metal Gear Solid 2 была игрой, которая изменила все для PS2» . Цифровая литейная . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 24 марта 2019 года . Проверено 23 марта 2019 г.
- ^ «Метал Гир» . Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 2 января 2014 года.
- ^ Колер, Крис (24 декабря 2009 г.). «15 самых влиятельных игр десятилетия» . Проводной . Архивировано из оригинала 8 сентября 2011 года . Проверено 10 сентября 2011 г.
- ^ Хорошо, Оуэн (8 ноября 2009 г.). «Метанарратив, который приоткрывает занавес для всех игр» . Котаку Австралия . Австралия: Котаку. Архивировано из оригинала 20 марта 2013 года . Проверено 1 июня 2012 г.
- ^ «Лучшие моменты MGS по версии GameSpy: Metal Gear Solid 2 (день второй)» . GameSpy . 16 мая 2008 г. с. 3. Архивировано из оригинала 7 сентября 2012 года . Проверено 25 ноября 2009 г.
- ^ Кесслер, Мэтью (15 апреля 2009 г.). «Конец Metal Gear Solid 4 сводит меня с ума» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 25 июня 2012 года . Проверено 22 декабря 2011 г.
- ^ Дайер, Митч (3 февраля 2014 г.). «Дом мечты: История Ubisoft Montreal» . ИГН . Архивировано из оригинала 7 ноября 2018 года . Проверено 26 ноября 2018 г.
- ^ «Интервью с Клинтом Хокингом» . Игровые критики . Архивировано из оригинала 11 января 2020 года . Проверено 26 ноября 2018 г.
- ^ «Режиссер «Последних из нас 2» объясняет строгое эмбарго на обзоры и подлые трейлеры» . Игра Революция . 25 июня 2020 г. Архивировано из оригинала 3 июля 2020 г. Проверено 3 июля 2020 г.
- ^ Смит, Кристиан (8 августа 2021 г.). « Metal Gear Solid 2»: 20 лет спустя, все еще спорный шедевр» . Коллайдер . Архивировано из оригинала 21 августа 2021 года . Проверено 21 августа 2021 г.
{{cite web}}
: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ) - ^ Эллиотт, Мэтт (23 апреля 2021 г.). «Худшие порты для ПК на свете» . ПК-геймер . ООО «Фьючер» . Проверено 20 февраля 2023 г.
- ^ Уайльд, Тайлер (8 декабря 2023 г.). «Хидео Кодзима анонсирует OD с Джорданом Пилом: «Это игра… но в то же время это фильм, но в то же время новая форма медиа» » . ПК-геймер . Проверено 11 июля 2024 г.
- ^ Кроуфорд, Макс (21 марта 2014 г.). Рецензия на фильм «Первый мститель: Зимний солдат (2014) . Глаз для кино . Архивировано из оригинала 28 марта 2014 года . Проверено 31 мая 2019 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]

- видеоигры 2001 года
- Приключенческие игры
- Видеоигры об искусственном интеллекте
- Киберпанк видеоигры
- Фантастика о дронах
- Антиутопические видеоигры
- Экзистенциалистские видеоигры
- Экотерроризм в художественной литературе
- Влияние терактов 11 сентября на индустрию видеоигр
- Видеоигры, связанные с ЛГБТ
- Фантастика о вредоносном ПО
- Метавымышленные видеоигры
- Видеоигры Метал Гир
- Игры для PlayStation 2
- Постмодернистские работы
- Научно-фантастические видеоигры
- Однопользовательские видеоигры
- Стелс-видеоигры
- Видеоигры о терроризме
- Видеоигры о Корпусе морской пехоты США
- Споры о видеоиграх
- Продолжения видеоигр
- Видеоигры, разработанные Хидео Кодзимой
- Видеоигры, разработанные в Японии
- Видеоигры, режиссёр Хидео Кодзима
- Видеоигры, созданные Хидео Кодзимой
- Видеоигры, действие которых происходит в 2007 году.
- Видеоигры, действие которых происходит в 2009 году.
- Видеоигры по альтернативной истории
- Видеоигры, действие которых происходит в Нью-Йорке
- Видеоигры, действие которых происходит в США
- Работы о ядерных технологиях
- Видеоигры о виртуальной реальности
- Windows-игры
- Работы о цензуре
- Работы о теориях заговора
- Xbox-игры
- Фантастика о гипнозе
- Видеоигры про обезвреживание бомб
- Видеоигры, написанные Гарри Грегсоном-Уильямсом
- Видеоигры, написанные Норихико Хибино
- Работы о детях-солдатах
- Лауреаты Japan Game Award