Командная крепость 2
Командная крепость 2 | |
---|---|
![]() Рекламный арт с изображением девяти игровых классов. | |
Разработчик(и) | Клапан |
Издатель(и) | Клапан |
Дизайнер(ы) |
|
Композитор(ы) | Майк Мораски |
Двигатель | Источник |
Платформа(ы) | |
Выпускать | 10 октября 2007 г. |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим(ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Team Fortress 2 ( TF2 ) — многопользовательский шутер от первого лица, разработанный и изданный Valve Corporation в 2007 году . Это продолжение Team Fortress мода 1996 года для Quake и его ремейка 1999 года Team Fortress Classic . Игра была выпущена в октябре 2007 года как часть The Orange Box для Microsoft Windows и Xbox 360 и портирована на PlayStation 3 в декабре 2007 года. [ 1 ] [ 2 ] Она была выпущена как отдельная игра для Windows в апреле 2008 года и обновлена для поддержки macOS в июне 2010 года и Linux в феврале 2013 года. Она распространяется онлайн через цифровой розничный торговец Steam компании Valve , а Electronic Arts розничными и консольными выпусками управляет .
Игроки присоединяются к одной из двух команд — RED (Надежный снос раскопок) и BLU (Объединенная лига строителей) — и выбирают один из девяти классов персонажей , за которые будут играть, с такими игровыми режимами, как «Захват флага» и «Царь горы ». Разработку возглавили Джон Кук и Робин Уокер , разработчики оригинального мода Team Fortress . Team Fortress 2 была анонсирована в 1998 году под названием Team Fortress 2: Brotherhood of Arms . Изначально игра имела более реалистичную милитаристскую графику и игровой процесс, но за девять лет разработки ситуация изменилась. После того, как Valve в течение шести лет не публиковала никакой информации, Team Fortress 2 регулярно появлялась в списке Wired News ежегодном среди других статей. Наконец, выпущенная на игровом движке Source в 2007 году, Team Fortress 2 сохранила большую часть основного игрового процесса своих предшественников, основанного на классах, но при этом отличается переработанным мультяшным визуальным стилем, вдохновленным работами Дж. К. Лейендекера , Дина Корнуэлла и Нормана Роквелла . наряду с повышенным вниманием к визуальным и вербальным характеристикам игровых классов и тому, что разработчики назвали эстетикой шпионских фильмов 1960-х годов.
Team Fortress 2 получила признание критиков за художественное оформление, игровой процесс, юмор и использование персонажей в полностью многопользовательской игре. [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] и с момента ее выпуска ее называли одной из величайших когда-либо созданных видеоигр . [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] Игра продолжает получать официальную поддержку серверов Valve по состоянию на январь 2024 года. [ 10 ] в дополнение к новому контенту, выпускаемому на сезонной основе в виде материалов, отправленных через Мастерскую Steam . В июне 2011 года игра стала бесплатной , а доход получал от микротранзакций для внутриигровой косметики . Также была добавлена и усовершенствована «система выпадения», позволяющая пользователям бесплатной игры периодически получать внутриигровое оборудование и предметы. Хотя с момента ее выпуска в игре была неофициальная соревновательная сцена, в июле 2016 года были добавлены как поддержка официальных соревновательных игр посредством рейтингового подбора игроков , так и переработанный случайный опыт. [ 11 ] В период с 2020 по 2024 год постоянное присутствие учетных записей ботов , использующих чит-программы, препятствовало игровому процессу на официальных серверах Valve, что привело к многочисленным онлайн-протестам с призывом принять меры против ботов и их создателей. [ 12 ]
Геймплей

В большинстве игровых режимов две команды, КРАСНАЯ и СИНЯЯ, соревнуются за достижение боевой цели. [ 4 ] Игроки могут выбрать один из девяти классов персонажей в этих командах, каждый из которых имеет свои уникальные сильные и слабые стороны и наборы оружия. Для эффективного достижения целей необходим баланс этих классов из-за того, как эти сильные и слабые стороны взаимодействуют друг с другом в командной среде. Хотя способности ряда классов изменились по сравнению с предыдущими воплощениями Team Fortress , основные элементы каждого класса остались: одно основное оружие, одно вторичное оружие и одно оружие ближнего боя. [ 13 ] [ 14 ] Игра была выпущена с шестью официальными картами, хотя с тех пор в последующие обновления было включено более ста карт, включая карты, созданные сообществом. [ 15 ] [ 16 ] Когда игроки впервые выбирают игровой режим, воспроизводится вступительное видео, показывающее, как выполнить его задачи. Во время матчей Администратор, [ 17 ] озвучивает Эллен Маклейн , объявляет текущие цели команд через громкоговорители. [ 18 ] Ограничение количества игроков в одном матче составляет 16 на Xbox 360 и PlayStation 3 и 24 в версии для Windows. [ 19 ] Однако в 2008 году версия Windows была обновлена и теперь включает серверную переменную, позволяющую поддерживать до 32 игроков. [ 20 ] Кроме того, в 2023 году версия Windows была обновлена и теперь имеет неограниченное количество игроков (до 100 игроков на одном сервере). [ 21 ]
Team Fortress 2 — первая многопользовательская игра Valve, предоставляющая подробную статистику по отдельным игрокам, такую как общее количество времени, проведенное за игрой каждым классом, наибольшее количество полученных очков и наибольшее количество задач, выполненных за одну жизнь . Постоянная статистика сообщает игроку, как он действует по отношению к этой статистике, например, приближается ли игрок к своему рекорду по урону, нанесенному за раунд. [ 15 ] Team Fortress 2 также предлагает множество достижений за выполнение определенных задач, таких как достижение определенного количества убийств или выполнение определенной цели. В обновления были добавлены наборы достижений для конкретного класса, за выполнение которых игрок может получить оружие. Эта разблокируемая система с тех пор была расширена до системы случайного выпадения, с помощью которой игроки также могут получать предметы, просто играя в игру. [ 22 ]
Режимы игры
Основные режимы игры
Team Fortress 2 содержит пять основных игровых режимов.
- Атака/Защита ( A/D ) — это режим игры на время, в котором цель команды Синих — захватить контрольные точки Красных. Количество контрольных точек варьируется на разных картах, и они должны быть захвачены командой Синих, обычно последовательно. Чтобы захватить контрольную точку, игрок должен стоять на ней определенное время, при этом большее количество игроков увеличивает скорость ее захвата. КРАСНАЯ, которая не может захватывать точки, должна помешать Синим захватить все контрольные точки до истечения срока. После захвата точки лимит времени продлевается на несколько минут. [ 23 ]
- Захват флага ( CTF ) — это режим, в котором КРАСНЫЕ и Синие должны украсть флаг противоположной команды (портфель с разведданными) и предотвратить кражу собственных разведданных. Когда разведданные сбрасываются носителем, они остаются на земле в течение 1 минуты, а затем возвращаются в исходное место, если их не подберут снова. Разведку команды может передавать только команда противника. Побеждает та команда, которая первой трижды перехватит разведданные противника. [ 24 ]
- Контрольные точки ( CP ) — это режим игры на время, в котором по карте расположено несколько контрольных точек , всего три (3CP) или пять (5CP) контрольных точек в зависимости от карты. Игра начнется с того, что для захвата будет доступна только средняя контрольная точка, а остальные контрольные точки будут поровну разделены между обеими командами. Как только эта средняя контрольная точка будет захвачена, команда может начать захват точек вражеской команды в соответствующем порядке. Срок продлевается при захвате контрольной точки любой командой. Чтобы команда победила, она должна за отведенное время захватить все контрольные точки. [ 23 ]
- Царь горы ( КОТ ) — это режим игры на время, в котором есть единственная контрольная точка в центре карты, которую могут захватить как КРАСНЫЕ, так и Синие. Если противостоящая команда захватит очко у команды, у которой оно было раньше, их таймер остановится, а таймер противоположной команды запустится или возобновится. Очко может быть отбито каждой командой столько раз, сколько это возможно. Побеждает первая команда, которая будет контролировать точку в течение 180 секунд (не обязательно непрерывно). [ 25 ]
- Полезная нагрузка ( PL ) — это режим игры на время, в котором Синие игроки должны толкать тележку со взрывчаткой по рельсам, а Красные должны не дать тележке добраться до их базы. Чтобы толкать тележку, хотя бы один синий игрок должен находиться в радиусе действия тележки, при этом большее количество игроков увеличивает скорость толкания. На картах есть несколько «контрольных точек» на трассе; каждая контрольная точка, пройденная тележкой, дает Синей команде дополнительное время. Если Синие некоторое время не толкают тележку, она начнет откатываться назад к последней достигнутой контрольной точке. КРАСНЫЕ игроки могут помешать толканию тележки, находясь в пределах досягаемости. [ 26 ]
Альтернативные режимы игры
есть несколько альтернативных режимов игры В Team Fortress 2 . Эти режимы состоят из небольшого количества карт и каким-то образом отделены от основных режимов игры.
- Арена — это особый игровой режим, в котором игроки не возрождаются после смерти. Команда может победить, либо уничтожив всех игроков противника, либо завладев единственной точкой захвата, которая открывается по истечении определенного времени. [ 27 ] Этот режим в настоящее время недоступен через систему подбора игроков, но по-прежнему доступен через серверы сообщества.
- Mannpower — это режим, в котором игроки имеют доступ к крюку и различным бонусам, разбросанным по карте и дающим уникальные способности. [ 28 ] Хотя все текущие официальные карты Mannpower не привязаны к какому-либо конкретному режиму, они используют вариант «Захвата флага». В варианте «Захвата флага» от Mannpower обе команды имеют разведывательный флаг, и побеждает первая команда, которая первой перехватит разведданные противника десять раз. Режим основан на моде Quake «Threewave CTF», созданном бывшим сотрудником Valve Дэвидом Киршем. [ 29 ]
- Средневековый режим — это режим, в котором игрокам разрешено использовать оружие ближнего боя и оружие поддержки, за некоторыми исключениями для метательного оружия средневековой тематики. [ 30 ] Официальные карты Средневекового режима не привязаны к какому-либо конкретному режиму, но используют варианты атаки/защиты. Если на карте включен режим «Средневековье», избранные фразы, произнесенные игроками в текстовом чате, будут заменены более тематическими вариантами, например «привет» заменяется на «ну метет».
- PASS Time — это уникальный режим игры на время, вдохновленный регби , разработанный Valve, Bad Robot Interactive и Escalation Studios . [ 31 ] Три уникальные цели (обкатка, вбрасывание и бонусная цель) расположены на стороне карты каждой команды. В центре карты появится единственный шар под названием ДЖЕК, и игроки должны поднять его и перенести на сторону противоположной команды. Удерживая ДЖЕК, игроки не могут стрелять из оружия, но пассивные эффекты по-прежнему применяются. Игроки могут забить гол, либо поднеся ВАЛЕТ к вбрасываемым воротам, либо бросив ВАЛЕТ через вбрасываемые ворота. Три гола можно забить, бросив ДЖЕК через Бонусную цель, которую забить гораздо сложнее. Чтобы победить, команда должна либо забить пять голов , либо набрать наибольшее количество голов, когда таймер истечет.
- «Гонка с полезной нагрузкой» похожа на «Гонку с полезной нагрузкой», но и у красных, и у синих команд есть тележка, которую они должны толкать, не позволяя при этом команде противника делать то же самое. На трассе есть несколько контрольно-пропускных пунктов, и нет ограничений по времени. Команда, первой дошедшая до конца своей дорожки, получает очко. Игра длится до тех пор, пока одна команда не наберет два очка. [ 32 ]
- Уничтожение игрока — это созданный сообществом игровой режим, в котором после смерти игрока появляется предмет . Команда, которая первой соберет определенное количество пикапов и доставит их к месту высадки, побеждает в игре. Игроки в каждой команде, у которых больше всего подбираемых предметов, выделяются на всеобщее обозрение и получают пассивный эффект исцеления для себя и ближайших товарищей по команде.
- Особая доставка — это режим, похожий на «Захват флага», но есть только один нейтральный портфель, который могут забрать как Красные, так и Синие команды. После того, как команда подберет портфель, команда противника не сможет подобрать портфель, пока он не будет брошен в течение 45 секунд и не возродится как нейтральный портфель. Команда побеждает, перенеся портфель на погрузочную платформу, которая будет постепенно подниматься, пока платформа не достигнет своей вершины. [ 33 ]
- Территориальный контроль состоит из нескольких контрольных точек, разбросанных по одной карте. Как и контрольные точки, каждая точка может быть захвачена командой Красных или Синих. В отличие от контрольных точек, одновременно доступны только две точки. После успешного захвата точки командой «этап» заканчивается и доступные точки захвата меняются. Когда команда контролирует только одну контрольную точку, ей не разрешается захватывать контрольную точку противоположной команды, и команда должна ждать, пока истечет время и доступные точки захвата не изменятся. Команда побеждает, захватив все контрольные точки. [ 23 ]
- Versus Saxton Hale — это мощный игровой режим, который возник как мод для режима Арены, разработанный LizardOfOz, который затем был популяризирован на серверах сообщества. В нем один игрок в роли Сакстона Хейла (на Синем) противостоит всем остальным игрокам (на Красной). Сакстон Хейл ограничен атаками ближнего боя, но он может выполнить двойной прыжок, атаку, позволяющую ему лететь в любом направлении, удар телом, создающий разрушительную ударную волну при приземлении, и суперудар, который наносит больше урона, чем ударная волна. обычный удар. Как и на Арене, Сакстон или RED могут победить, уничтожив противостоящих игроков или захватив одну контрольную точку по истечении достаточного времени. [ 34 ] [ 35 ]
Другие режимы игры
Эти режимы не относятся к другим режимам и вместо этого имеют свои отдельные разделы в игре.
- Режим Хэллоуина — это специальный режим, который активируется во время Хэллоуина и дает игрокам доступ к более чем 20 тематическим картам Хэллоуина, эксклюзивной косметике и испытаниям Хэллоуина. Например, Хэллоуин 2012 года включал в себя сложную миссию «Манн против машин», в ходе которой было уничтожено более 800 единиц противника. [ 36 ] Из-за большого спроса на события Хэллоуина Valve позже добавила событие «Полнолуние», событие, которое запускается примерно в каждую фазу полнолуния в течение года и которое позволяет игрокам использовать эксклюзивную косметику для Хэллоуина. В 2013 году Valve представила предмет под названием Eternaween, который при использовании позволяет игрокам определенного сервера использовать эксклюзивную косметику для Хэллоуина в течение 2 часов. [ 37 ]
- Mann vs Machine ( MvM ) — это кооперативный игровой режим , в котором игроки должны защищать свою базу от волн роботов, смоделированных по образцу всех девяти игровых классов, а на некоторых картах — от медленно движущихся танков с бомбами. После смерти роботов и танков выпадает валюта, называемая кредитами, которую игроки могут использовать для покупки улучшений для себя или своего оружия. Игроки выигрывают, если успешно защитят свою базу от бомбы до последней волны. [ 38 ] Также доступна платная версия этого игрового режима под названием «Mann Up», в которой игроки покупают «Билеты Tour Of Duty», чтобы выполнить серию миссий с шансом выиграть уникальную косметику, оружие и детали роботов, которые можно использовать в крафте. [ 39 ]
- Автономный режим практики состоит из игрока и ботов, управляемых компьютером. Количество ботов, их сложность и карта могут быть настроены по предпочтениям игрока, хотя для игры доступно только определенное количество карт. [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ]
- Режим обучения существует, чтобы помочь новым игрокам познакомиться с основными элементами управления и обучает их основам четырех из девяти классов. Он использует деревянные манекены и ботов , чтобы обучать игроков базовой механике занятий и игры. [ 40 ]
Соревновательная игра
В Team Fortress 2 проводятся соревнования в нескольких лигах. Североамериканская лига ESEA поддерживает платную лигу Team Fortress 2 с призами в размере 42 000 долларов США для лучших команд в 2017 году. [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ] Хотя формализованный соревновательный игровой процесс сильно отличается от обычного Team Fortress 2 , он предлагает среду с гораздо более высоким уровнем командной работы, чем на публичных серверах. Большинство команд используют голосовой чат для общения и используют сочетание стратегии, общения и механических навыков, чтобы победить другие команды. Соревновательные лиги, управляемые сообществом, также обычно имеют ограничения, такие как запрет на предметы и классовые ограничения. Valve часто поддерживает эти лиги посредством внутриигровых медалей (которые отправляются через Мастерскую Steam) и объявлений в официальном блоге. [ 46 ] [ 47 ] [ 48 ]
будет добавлен специальный соревновательный режим В апреле 2015 года Valve объявила, что в Team Fortress 2 , в котором будет использоваться подбор игроков на основе навыков ; [ 49 ] закрытое бета-тестирование началось в следующем году. [ 50 ] Соревновательный режим был добавлен в обновлении «Meet Your Match», выпущенном 7 июля 2016 года. [ 51 ] Рейтинговые матчи проводятся шесть на шесть, при этом игроки распределяются по тринадцати уровням на основе побед / поражений и оценки их навыков. [ 52 ] Рейтинговый подбор игроков будет балансировать игроков в зависимости от их уровней и рейтинга. Аналогичный подход к подбору игроков был добавлен для казуальных игр для матчей 12 на 12 игроков. Чтобы присоединиться к соревновательному подбору игроков, игроки должны связать свою учетную запись Steam с мобильным аутентификатором Steam Guard, а также иметь Team Fortress 2. «премиум-аккаунт Team Fortress 2», который разблокируется либо при покупке игры до того, как она стала бесплатной, либо при наличии «премиум-аккаунта» играть или совершить покупку внутриигрового предмета с тех пор. [ 53 ]
Форматы
В Team Fortress 2 играют в самых разных форматах, которые определяют максимальный размер и состав команды и могут радикально изменить влияние игрового процесса одного игрока или выбора класса. Два самых основных формата — 12 на 12 и 6 на 6 («Шестерки»), оба используются на официальных серверах Valve для случайного и соревновательного режимов соответственно без каких-либо дополнительных ограничений. В большинстве соревновательных лиг проводятся «шестерки», но предусмотрены ограничения на определенные классы и оружие, чтобы сохранить традиционные стили игры, основанные на навыках, например, ограничение разрешенного количества медиков или подрывников одним в каждой команде или запрет на использование определенного оружия, улучшающего движение. Другие популярные форматы включают «Горец», формат 9 на 9 с ограничением по одному игроку на каждый из девяти классов, а также его вариант 7 на 7, вдохновленный «Шестерками», известный как «Проландер», позволяющий стратегически переключать классы во время соревновательной игры. [ 46 ] [ 47 ] [ 54 ]
Персонажи и обстановка
Этот раздел нуждается в дополнительных цитатах для проверки . ( июль 2022 г. ) |

В Team Fortress 2 представлено девять игровых классов, которые поровну разделены на категории «Нападение», «Защита» и «Поддержка». [ 15 ] У каждого класса есть сильные и слабые стороны, и для эффективности он должен работать с другими классами, поощряя стратегию и командную работу. [ 55 ] У каждого класса есть как минимум три оружия по умолчанию: основное оружие, дополнительное оружие и оружие ближнего боя. У инженеров есть два дополнительных слота для своих КПК , а у шпионов — дополнительный слот для маскировочного комплекта. Дополнительным персонажем, Сакстоном Хейлом, можно играть в игровом режиме «Против Сакстона Хейла». [ 56 ]
Нарушение
- Скаут который тренировался в беге , (озвучивает Натан Веттерлейн) — американский бейсбольный фанат и уличный бегун из Бостона , штат Массачусетс, чтобы быть быстрее своих семи братьев и сестер. [ 57 ] Это быстрый и ловкий персонаж, по умолчанию вооруженный обрезом , пистолетом и битой . Разведчик может совершать двойной прыжок и засчитывается дважды при захвате контрольных точек и при толкании тележки с грузом, что удваивает их скорость.
- Солдат , (озвучивает Рик Мэй ) — американский ура- патриот со Среднего Запада изображающий себя военным ( несмотря на то, что он никогда не служил в Вооружённых силах США ). [ 58 ] По умолчанию Солдат вооружен ракетной установкой , дробовиком и лопатой . [ 59 ] Он одновременно второй самый медленный класс в игре и класс со вторым по величине здоровьем после Пулеметчика. Солдат может использовать свою ракетную установку, чтобы « прыгнуть на ракете » в другие места ценой некоторого здоровья.
- Поджигатель пироман (озвучивает Деннис Бейтман) — неизвестного пола и происхождения, носящий огнезащитный костюм и противогаз, приглушающий голос. [ 60 ] По умолчанию поджигатель вооружен огнеметом , дробовиком и пожарным топором . Огнемет поджигателя также может производить струю сжатого воздуха , которая отталкивает приближающихся врагов и снаряды, а также тушит горящих товарищей по команде. Поджигатель заблуждается и считает, что живет в утопическом фэнтезийном мире под названием «Пироленд». [ 61 ] [ 62 ]
Оборона
- Подрывник эксперт - (озвучивает Гэри Шварц) — чернокожий шотландский одноглазый алкоголик -подрывник из Аллапула . [ 63 ] По умолчанию вооруженный гранатометом , гранатометом-липучкой (бомбы, которые взрываются по команде игрока и могут прилипать к любой поверхности) и стеклянной бутылкой , скрампи подрывник может использовать свою взрывчатку для ведения огня с закрытых позиций. и расставить ловушки. [ 61 ] Подобно прыжку на ракете солдата, подрывник может использовать свои бомбы-липучки для «прыжка на липкой поверхности» за счет некоторого количества здоровья.
- Парень с Тяжёлым Оружием , или просто Тяжёлый (озвучивает Шварц) — крупный русский мужчина из Джугджурских гор Советского Союза . У него крупный рост и акцент, и он одержим огневой мощью. Он самый медленный класс и может как поглощать, так и наносить значительный урон. Его стандартное оружие состоит из минигана , который он ласково называет «Саша», дробовика и кулаков. [ 64 ]
- Инженер ) — американский изобретатель (озвучивает Грант Гудив , инженер и «старый добрый мальчик» из Би-Кейв, штат Техас . [ 65 ] Инженер может развернуть конструкции для поддержки своей команды: турель для защиты ключевых точек, дозатор здоровья и боеприпасов, а также пару телепортов (один вход и один выход). [ 61 ] Инженер по умолчанию вооружен дробовиком, пистолетом, гаечным ключом , который функционирует как оружие ближнего боя, а также для ремонта и модернизации его зданий, а также двумя КПК : один для возведения зданий и один для их удаленного разрушения.
Поддерживать
- Медик мало (озвучивает Робин Аткин Даунс ) — немецкий врач из Штутгарта, уважающий клятву Гиппократа . [ 66 ] Он оснащен «медиганом», который может восстанавливать здоровье раненым товарищам по команде. При лечении товарищей по команде лечебная пушка постепенно создает счетчик «Убер-заряда», который при полной зарядке можно активировать, чтобы предоставить медику и его пациенту временную неуязвимость. Медик также по умолчанию оснащен шприцем и пилой для костей на случай, если ему придется вступить в прямой бой. [ 67 ] [ 61 ]
- Снайпер , (озвучивает Джон Патрик Лоури ) — оккер убийца- родившийся в Новой Зеландии и выросший в австралийской глубинке . [ 68 ] по умолчанию оснащен снайперской винтовкой, позволяющей стрелять по врагам издалека. В зависимости от того, как игрок целится и стреляет, он может нанести огромный урон или мгновенно убить противника выстрелом в голову . По умолчанию он также носит с собой пистолет-пулемет и кукри для ближнего боя. [ 61 ]
- Шпион , (озвучивает Бэйтман) — французский тайный убийца по контракту который носит с собой устройство-невидимку, замаскированное под наручные часы , электронный сапер для вывода из строя и разрушения зданий вражеских инженеров, а также устройство в портсигаре , которое позволяет ему маскироваться под любого игрок любой команды. [ 69 ] Его стандартное вооружение состоит из револьвера и ножа-бабочки ; он может использовать последнее, чтобы мгновенно убивать врагов, нанося им удары в спину. [ 61 ] Он единственный персонаж, который не носит одежду ярких цветов своей команды или нашивку, обозначающую его специальность, вместо этого предпочитает балаклаву , деловой костюм, галстук и перчатки приглушенных цветов команды.
Другой
- Сакстон Хейл ( Джей Би Блан в «Пламенных джунглях») [ 70 ] в игре, в титрах не указан) — австралийский искатель приключений и бизнесмен, генеральный директор вымышленной Манн Ко, крупной судоходной компании, специализирующейся на производстве боеприпасов и головных уборов. Сакстон известен своим сверхмужским характером и телосложением, а также волосами на груди австралийской формы. [ 71 ] Он является центральным персонажем игрового режима «Против Сакстона Хейла», в котором он обладает большим запасом здоровья и сверхчеловеческими способностями, включая огромную силу и ловкость. Сакстон может атаковать только кулаками, но способен делать двойной прыжок, как Разведчик. [ 34 ] [ 35 ]
Неигровые персонажи
- Администратор или диктор (озвучивает Эллен Маклейн ) — невидимый диктор, который своевременно предоставляет игрокам информацию об ограничениях по времени и целях.
- Мисс Полинг ( Эшли Берч ), помощница администратора. [ 17 ]
- Пеший всадник без головы, Монокул (озвучивает Шварц), Маразмус и Бомбиномикон (оба озвучены Ноланом Нортом ) выступают в роли антагонистов ежегодных Хэллоуинских событий в игре.
- Зефенайя Манн (озвучивает Норт) был основателем и первоначальным генеральным директором Манн Ко. После того, как его сыновья, Редмонд и Блутарх, убедили его купить огромные земли в Нью-Мексико, он отправился в эту землю, страдая и в конечном итоге скончавшись от нескольких болезней. В своем завещании он оставил свою компанию своему помощнику и следопыту Барнабасу Хейлу, а земли в Нью-Мексико - своим сыновьям, прекрасно зная, что они не смогут поделить друг друга.
- близнецы Зефенайи и основатели компаний Reliable Excavation Demolition Манны — сыновья - Блутарх и Builders ’ League United соответственно . Редмонд и С юных лет у них обоих было сильное соперничество между братьями и сестрами, и когда их отец в своем завещании заставил их разделить земли в Нью-Мексико, это привело к конфликту между ними, названному «Гравийной войной», тупиковой войной за контроль над Земли, которые просуществовали более ста лет (поскольку оба брата использовали машины бессмертия с намерением пережить друг друга), и это закончилось только тогда, когда они оба были убиты своим давно потерянным третьим братом, Греем Манном.
- Команда 1850-х годов была первой командой наемников, нанятых братьями Манн, чтобы вести за них «Гравийную войну». Их наняли в 1850-х годах, но либо уволили, либо убили где-то до 1890-х годов. В состав команды входили Билли Кид (разведчик), «Каменная стена» Джексон (солдат), Авраам Линкольн (поджигатель), Альфред Нобель (подрывник), Джон Генри (пулеметчик), Никола Тесла (инженер), Зигмунд Фрейд (медик), Дэви. Крокетт (Снайпер) и Фу Манчу (Шпион).
Параметр

Хотя Team Fortress 2 задуман как открытый многопользовательский режим без активной сюжетной линии, игра и дополнительные материалы имеют более широкое повествование, сосредоточенное вокруг Манн Ко. Основные игровые режимы PvP происходят во время «Гравийных войн», конфликта между соперниками. наследники Редмонда и Блутарха Манна, для которых девять игровых персонажей были наняты в качестве наемников . Позже Грей Манн становится третьим конкурентом, убивая двух своих братьев и вынуждая Сакстона Хейла повторно нанять наемников для защиты Манн Ко от армии роботов Грея в кооперативном режиме шутера «Манн против машин».
Разработка
Происхождение
Оригинальная Team Fortress была разработана австралийской командой TF Software, в которую входили Робин Уокер и Джон Кук. [ 72 ] как бесплатный мод для компьютерной игры Quake 1996 года . [ 73 ] В 1998 году Уокер и Кук начали работать в компании Valve , которая только что выпустила свою первую игру Half-Life . Valve начала разработку Team Fortress 2 как пакета расширения для Half-Life с использованием движка Valve GoldSrc и назначила дату выпуска на конец года. [ 73 ] В 1999 году Valve выпустила Team Fortress Classic , порт Life оригинальной Team Fortress, в качестве бесплатного мода для Half- . [ 74 ] Team Fortress Classic была разработана с использованием общедоступного Half-Life пакета разработки программного обеспечения в качестве примера его гибкости для сообщества и индустрии. [ 75 ]

Первоначально Valve планировала, что Team Fortress 2 будет иметь эстетику современной войны . В нем будут представлены такие инновации, как иерархия командования с классом командира, десантирование с парашютом над территорией противника и сетевая голосовая связь. [ 76 ] Класс «Командир» играл аналогично стратегической игре в реальном времени : игрок смотрел на игру с высоты птичьего полета и отдавал приказы игрокам и солдатам, управляемым ИИ. [ 76 ] В конечном итоге от класса «Командир» отказались, потому что игроки просто не подчинялись приказам. [ 77 ]
Team Fortress 2 впервые была показана на E3 1999 года. [ 78 ] как Team Fortress 2: Brotherhood of Arms , где Valve продемонстрировала новые технологии, включая параметрическую анимацию , которая смешивает анимации для более плавного и реалистичного движения, [ 79 ] а также технология сетки с несколькими разрешениями Intel , которая динамически уменьшает детализацию удаленных элементов экрана для повышения производительности. [ 79 ] Игра получила несколько наград, в том числе «Лучшая онлайн-игра» и «Лучшая игра в жанре экшн» . [ 78 ]
В середине 2000 года Valve объявила, что выпуск Team Fortress 2 откладывается во второй раз. [ 80 ] Они объяснили задержку переходом разработки на новый собственный движок Source . После объявления Valve не публиковала никаких новостей об игре в течение шести лет. [ 81 ] Уокер и Кук работали над различными другими проектами Valve; Уокер был руководителем проекта Half-Life 2: Episode One. [ 82 ] и Кук работал над платформой распространения контента Valve Steam . [ 83 ] Team Fortress 2 стала ярким примером Vaporware , долгожданной игры, которая разрабатывалась годами и часто упоминалась наряду с другой игрой, выпуск которой сильно откладывался, Duke Nukem Forever . [ 84 ] Уокер рассказал, что Valve построила три или четыре разные версии Team Fortress 2, прежде чем остановилась на окончательном дизайне. [ 85 ] Незадолго до выхода Half-Life 2 в 2004 году директор по маркетингу Valve Дуг Ломбарди подтвердил, что Team Fortress 2 все еще находится в разработке . [ 13 ]
Окончательный дизайн и выпуск
Valve повторно представила Team Fortress 2 на мероприятии EA Summer Showcase в июле 2006 года. [ 13 ] В отличие от реалистичного визуального дизайна других игр Valve, Team Fortress 2 отличается мультяшным визуальным стилем, вдохновленным коммерческими иллюстрациями 20-го века. [ 14 ] [ 86 ] и работы Дж. К. Лейендекера , Дина Корнуэлла и Нормана Роквелла , [ 87 ] достигается за счет затенения Гуча . [ 88 ] Игра дебютировала с новыми технологиями динамического освещения, затенения и мягких частиц на движке Source вместе с Half-Life 2: Episode Two . Это была первая игра, в которой реализованы новые функции лицевой анимации движка Source. [ 89 ] Valve отказалась от реалистичного стиля, когда стало невозможно совместить его с нереалистичным игровым процессом, когда противоборствующие армии построили сложные базы, расположенные в непосредственной близости друг от друга. [ 77 ]
Valve разработала каждого персонажа, команду и экипированное оружие так, чтобы они были визуально различимы даже на расстоянии; например, окраска привлекает внимание к области груди, фокусируя внимание на экипированном оружии. [ 90 ] голоса для каждого из классов были основаны на представлении того, как люди из 1960-х годов ожидали, что будут звучать классы. По словам писателя Чета Фалишека , [ 91 ]
Дизайн карты выполнен в стиле « злого гения » с архетипическими шпионскими крепостями, спрятанными внутри неприметных зданий, таких как промышленные склады и фермы, чтобы придать правдоподобие их непосредственной близости; эти базы обычно разделены пространством нейтральной тематики. Базы скрывают преувеличенное супероружие, такое как лазерные пушки, ядерные боеголовки и средства запуска ракет , выполняя роль целей. Карты имеют небольшой визуальный беспорядок и стилизованное, почти импрессионистическое моделирование, позволяющее легче обнаружить врагов. Импрессионистический подход к дизайну также влияет на текстуры , которые основаны на фотографиях, отфильтрованных и отредактированных вручную, что придает им тактильное качество и придает Team Fortress 2 особый вид. Базы спроектированы таким образом, чтобы игроки могли сразу узнать, где они находятся. В базах RED используются теплые цвета , натуральные материалы и угловатые формы, а в базах BLU — холодные цвета, промышленные материалы и ортогональные формы. [ 90 ]
в июле 2006 года Во время пресс-конференции Electronic Arts Valve сообщила, что Team Fortress 2 будет поставляться как многопользовательский компонент The Orange Box . Трейлер конференции, демонстрирующий все девять классов, впервые продемонстрировал мультяшный визуальный стиль игры. Президент Valve Гейб Ньюэлл заявил, что целью команды было создание «самой красивой и самой удобной многопользовательской игры на основе классов». [ 13 ] Бета -версия всей игры была выпущена в Steam 17 сентября 2007 года для клиентов, оформивших предварительную покупку The Orange Box и активировавших купон Black Box , который был включен в комплект видеокарт ATI HD 2900XT, а также для участников. программы Valve Cyber Café. [ 92 ] [ 93 ]
Team Fortress 2 была выпущена 10 октября 2007 года как отдельный продукт через Steam, так и в розничных магазинах как часть The Orange Box сборника по рекомендованной розничной цене для каждой игровой платформы . В Orange Box также содержатся Half-Life 2 , Half-Life 2: Episode One , Half-Life 2: Episode Two и Portal . Valve предложила The Orange Box десятипроцентную скидку тем, кто оформил предзаказ в Steam до релиза 10 октября, а также возможность поучаствовать в бета-тестировании. [ 94 ]
Пост-релиз
С момента выпуска Team Fortress 2 Valve постоянно выпускала бесплатные обновления и исправления через Steam для пользователей Windows, macOS и Linux; хотя большинство патчей используются для повышения надежности программного обеспечения или внесения изменений в игровой процесс, некоторые патчи используются для введения новых функций и режимов игрового процесса и часто связаны с маркетинговыми материалами, такими как комиксы или видеоролики, предлагаемыми на Team Fortress 2. веб-сайте ; этот блог также используется для того, чтобы держать игроков в курсе текущих событий в Team Fortress 2 . [ 95 ] По состоянию на июль 2012 года каждому классу был предоставлен специальный патч, который предоставляет новое оружие, предметы и другие изменения игрового процесса; эти классовые патчи обычно включали выпуск классного видео «Знакомьтесь с командой». [ 62 ] [ 96 ] [ 97 ] Другие крупные патчи включали новые режимы игрового процесса, включая «Полезную нагрузку», [ 67 ] Гонка полезной нагрузки, [ 98 ] Обучение, [ 99 ] Горец, [ 100 ] Средневековый, [ 101 ] и режимы «Манн против машин». [ 102 ] Также были выпущены тематические патчи, такие как ежегодное мероприятие на тему Хэллоуина под названием «Scream Fortress», где игроки могут получить уникальные предметы, доступные только в течение определенного периода вокруг праздника. [ 103 ] Другие новые функции дали игрокам возможность создавать предметы в игре из других предметов. [ 104 ] обменивайтесь предметами с другими игроками, [ 105 ] приобретать внутриигровые предметы за средства в Steam, [ 106 ] а также сохранять и редактировать видеоповторы, которые можно опубликовать на YouTube. [ 107 ]
Valve выпустила инструменты, позволяющие пользователям создавать карты, оружие и косметические предметы через сайт вкладов; в игру добавлены многие из самых популярных. [ 108 ] [ 109 ] Этот подход впоследствии лег в основу функциональности программного клиента Steam Workshop. [ 110 ] [ 111 ] В одном случае более пятидесяти пользователей из сообщества создателей контента работали с Valve над выпуском официального обновления контента в мае 2013 года со всем контентом, созданным этими игроками. [ 112 ] Valve сообщила, что по состоянию на июнь 2013 года более 10 миллионов долларов было возвращено более чем 400 людям, внесшим контент в игру, включая в общей сложности 250 000 долларов для участников майского патча 2013 года. [ 113 ] Чтобы способствовать продвижению функций, созданных сообществом, Valve выпустила ограниченные по времени мероприятия, такие как события «Лихие пушки» или «Вторжение» во второй половине 2015 года, а также обновление «Тяжелый перерыв» в декабре 2015 года, в котором игроки может потратить небольшую сумму денег, которая будет возвращена разработчикам сообщества за возможность получить уникальные предметы, предлагаемые во время игры на картах, созданных сообществом во время мероприятия. [ 114 ] [ 115 ] [ 116 ] [ 117 ]
Разработка нового контента была подтверждена для Xbox 360, а разработка для PlayStation 3 была сочтена Valve «неопределенной». [ 118 ] Однако версия Team Fortress 2 для PlayStation 3 получила обновление, которое исправило некоторые проблемы, обнаруженные в игре, от графических проблем до проблем с подключением к сети; это обновление было включено в патч, который также исправлял проблемы, обнаруженные в других играх The Orange Box . [ 119 ] Обновления, выпущенные для ПК и запланированные к более позднему выпуску на Xbox 360, включают новые официальные карты и игровые режимы, а также настройки классов и новое оружие, которое можно разблокировать через систему достижений игры. [ 120 ] Разработчики попытались договориться с разработчиком Xbox 360 Microsoft, чтобы выпуски этих обновлений для Xbox 360 оставались бесплатными. [ 121 ] но Microsoft отказалась, и Valve объявила, что выпустит пакеты из нескольких обновлений вместе, чтобы оправдать цену. [ 122 ] Из-за стоимости исправлений для игровых консолей седьмого поколения Valve не может предоставлять дополнительные исправления для версии Xbox 360 с 2009 года, что фактически отменяет разработку консольных версий. [ 123 ] 29 марта 2023 года серверы версии Team Fortress 2 для PlayStation 3 отключились. [ 124 ]
10 июня 2010 года Team Fortress 2 была выпущена для macOS , вскоре после выпуска Steam для macOS. [ 99 ] Релиз дразнился с помощью изображения, похожего на раннюю рекламу iPod , на котором был изображен темный силуэт Пулеметчика на ярко-зеленом фоне, с выделенным в руке его «Сэндвичем». [ 125 ] Виртуальные наушники , которые после приобретения можно будет носить во время игры на macOS или Windows, были вручены игрокам, играющим в игру на macOS, до 14 июня. [ 126 ] хотя позже период раздачи был продлен до 16 августа. [ 127 ]
6 ноября 2012 года Valve объявила о выпуске Team Fortress 2 для Linux в рамках ограниченного бета-запуска Steam на платформе. [ 128 ] Этот первоначальный выпуск Steam и Team Fortress 2 был ориентирован на Ubuntu, а в будущем запланирована поддержка других дистрибутивов. Позже, 20 декабря 2012 года, Valve открыла доступ к бета-версии, включая Team Fortress 2 , всем пользователям Steam без необходимости ждать приглашения. [ 129 ] 14 февраля 2013 года Valve объявила о выходе полной версии Team Fortress 2 для Linux. [ 130 ] С этого момента и до 1 марта каждый, кто играл в игру на Linux, бесплатно получал пингвина Такса , которого можно было экипировать в игре.
В марте 2013 года было объявлено, что Team Fortress 2 станет первой игрой, официально поддерживающей Oculus Rift потребительского уровня , гарнитуру виртуальной реальности . В клиент был внесен патч, включающий «режим VR», который можно использовать с гарнитурой на любом общедоступном сервере. [ 131 ]
В апреле 2020 года исходный код версий Team Fortress 2 и Counter-Strike: Global Offensive в сеть попал 2018 года. Это породило опасения, что злоумышленники будут использовать код для создания программного обеспечения для удаленного выполнения кода и атаковать серверы или компьютеры игроков. Несколько фанатских проектов приостановили разработку до тех пор, пока не будут определены последствия утечки. [ 132 ] Valve подтвердила законность утечки кода, но заявила, что не верит, что она затрагивает серверы и клиенты, на которых работают последние официальные сборки обеих игр. [ 133 ]
1 мая 2020 года, вскоре после смерти актера озвучивания Солдата Рика Мэя , Valve выпустила обновление для Team Fortress 2 , добавив дань уважения его озвучке в качестве Солдата в виде новой темы главного меню ( исполнение «Тапов» ), а также статуи отдающего честь солдата, добавленные на большинство официальных внутриигровых карт. На всех этих статуях была установлена памятная доска, посвященная маю, которая просуществовала до конца месяца. [ 134 ] Одна из этих статуй, появляющаяся на карте «cp_granary», месте действия короткого видеоролика «Знакомство с солдатом», стала постоянной в обновлении от 21 августа. [ 135 ]
было опубликовано сообщение 9 февраля 2023 года на официальном сайте Team Fortress 2 о том, что в игру выйдет новое обновление размером с обновление (последнее крупное обновление состоялось в октябре 2017 года). В сообщении содержался призыв к создателям Мастерской Steam присылать контент, который имел шанс быть выбранным для включения, со сроком подачи 1 мая. [ 136 ] [ 137 ] Это объявление было встречено исключительно положительно, что заставило Valve смягчить ожидания, изменив сообщение в блоге на «обновление праздничного размера». [ 136 ] [ 137 ] [ 138 ] 12 июля 2023 года Valve выпустила обновление, которое включало 14 карт, созданных сообществом, в том числе вариант популярного игрового режима «Versus Saxton Hale». [ 139 ] Обновление увеличило количество одновременных игроков в Team Fortress 2 до 253 997, что является самым высоким показателем за всю историю. [ 140 ] [ 141 ] [ 142 ]
Фанатские работы по Team Fortress 2 включают Emesis Blue , полнометражный психологический фильм ужасов, созданный в Source Filmmaker и выпущенный в Интернете в 2023 году. [ 143 ] [ 144 ]
18 апреля 2024 г., после тестирования на Windows и Linux, [ 145 ] Valve выпустила обновление для Team Fortress 2 , добавив 64-бит . в игру поддержку [ 146 ] [ 147 ] увеличение частоты кадров в среднем на 22 процента, [ 148 ] ошибочно определили его как вредоносное ПО хотя некоторые антивирусные программы . [ 146 ] [ 149 ]
17 июня 2024 года Valve прекратила поддержку Team Fortress 2 в macOS , а также других устаревших игр Valve, которые ранее ее поддерживали. [ 150 ]
Бесплатная игра
23 июня 2011 года Valve объявила, что Team Fortress 2 станет бесплатной . Уникальное снаряжение, включая оружие и снаряжение, будет доступно в виде микротранзакций во внутриигровом магазине, привязанном через Steam. [ 151 ] Уокер заявил, что Valve продолжит предоставлять новые функции и предметы бесплатно. [ 151 ] Уокер заявил, что Valve поняла, что чем больше игроков в Team Fortress 2 , тем большую ценность она имеет для каждого игрока. [ 151 ]
Этот шаг был сделан через неделю после того, как Valve представила в Steam несколько сторонних бесплатных игр и заявила, что работает над новой бесплатной игрой. [ 152 ] Valve сообщила, что через девять месяцев после того, как игра стала бесплатной, доходы от Team Fortress 2 увеличились в двенадцать раз. [ 153 ]
Бот-аккаунты и онлайн-протесты
С начала 2020 года в Team Fortress 2 было замечено большое количество учетных записей ботов, заходящих на серверы случайного подбора игроков Valve. были проблемой в Team Fortress 2 Хотя учетные записи ботов уже некоторое время до этого , несколько источников начали сообщать о всплеске активности этих учетных записей ботов. Действия этих ботов включали в себя насильственное завершение работы серверов, рассылку ненормативной лексики и копипасту в текстовых чатах или аудио в голосовых чатах матчей, присвоение имен пользователей других игроков, чтобы сбить с толку игроков, пытающихся выгнать их с сервера, а также использование для аимботов читерского программного обеспечения . . [ 154 ] [ 155 ] Кроме того, некоторые боты были запрограммированы после утечки исходного кода TF2 , которую Valve подтвердила в апреле 2020 года. [ 156 ] [ 157 ]
16 июня 2020 года Valve отреагировала на это, ограничив использование голосового и текстового чата в игре для учетных записей, которые не заплатили за предметы в магазине Mann Co. или не приобрели Team Fortress 2 до того, как игра станет бесплатной. [ 158 ] [ 159 ] 24 июня всем игрокам было запрещено менять свое имя пользователя Steam при подключении к любому серверу подбора игроков Valve или любому серверу с отключенным обновлением отображаемого имени. Изменение было реализовано для того, чтобы боты не меняли свое отображаемое имя, чтобы выдавать себя за законных игроков, что позволило ботам избежать кика из-за путаницы, вызванной их повторяющимся именем. При голосовании также были внесены изменения, позволяющие ботам не спамить эту функцию в попытке не дать ботам выгнать реальных игроков. [ 160 ]
22 июня 2021 г. были внесены дополнительные изменения, препятствующие активности ботов. [ 161 ] YouTuber "Toofty" опубликовал видео, в котором были представлены мнения нескольких ответственных за ботов; причины размещения ботов варьировались от недовольства Valve до простого удовольствия от сбоя. [ 157 ]
Эти проблемы сохранялись по состоянию на май 2022 года, что побудило ютубера SquimJim загрузить видео на свою страницу YouTube, призывая своих зрителей выражать любое недовольство Valve и новостным агентствам, отправляя электронные письма. [ 157 ] Получив более сотни новостных советов, автор IGN Ребекка Валентайн рассказала о своем опыте игры в эту игру. Она отметила, что в игру «буквально невозможно играть» на официальных серверах Valve, что вынудило многих игроков вместо этого присоединиться к неофициальным серверам сообщества. Она также сказала, что некоторые боты «...спамят в чате гомофобными или расистскими высказываниями, внешними ссылками или просто грубыми или неприятными сообщениями». [ 156 ] В ответ на эти проблемы Робин Аткин Даунс, актер озвучивания Медика, также обратился к своим контактам в Valve за ответом и призвал фанатов продолжать делать так, чтобы их голоса были услышаны «мирным и страстным образом». [ 162 ]
26 мая 2022 года члены игрового сообщества провели в Твиттере «мирный протест» с использованием хэштега #savef2 с целью получить ответ от Valve. [ 163 ] Valve ответила: «Сообщество TF2, мы вас слышим! Мы любим эту игру и знаем, что вы тоже. Мы видим, насколько серьезной стала эта проблема, и работаем над ее улучшением». [ 164 ] [ 165 ] [ 166 ] [ 167 ]
В июне и июле 2022 года Valve выпустила ряд патчей, которые помогут игрокам справиться с проблемой ботов, например, изменение игровой системы голосования, чтобы каждая команда могла использовать голосование независимо от того, делает ли это противостоящая команда. [ 157 ] [ 168 ] [ 169 ] [ 170 ] был забанен ряд В августе 2022 года Valve отключила серверы на пять минут, в течение которых через Valve Anti-Cheat игроков, которые, как было известно, использовали этих ботов. [ 157 ]
После этого боты начали медленно появляться, и в январе 2024 года хэштег #savef2 снова появился в социальных сетях, поскольку проблема приблизилась к той серьезности, которая была пару лет назад, а также чтобы подчеркнуть отсутствие обещанных исправлений в других частях. игры. [ 171 ] Еще один онлайн-протест состоялся 3 июня 2024 года, на этот раз с хэштегом «#FixTF2» и онлайн-петицией, предназначенной для отправки непосредственно в Valve, которая собрала более 300 000 подписей. [ 172 ] [ 173 ] На следующий день игра получила волну негативных отзывов, призывающих к действиям против ботов. [ 174 ] [ 175 ] [ 176 ] Даунс также вернулся, чтобы поддержать новый протест. [ 177 ] [ 178 ] 28 июня ряд СМИ сообщили, что прошла очередная волна банов аккаунтов ботов и их хостов. [ 179 ] [ 180 ] [ 181 ] На следующий день Valve обновила свою страницу поддержки игры, отметив, что игровые запреты не будут отменены. [ 182 ]
Материалы для врезки
Внешние видео | |
---|---|
![]() |
Начиная с мая 2007 года для продвижения игры Valve запустила серию из десяти рекламных видеороликов под названием «Знакомьтесь с командой». созданная с помощью Source Filmmaker Серия, и с использованием более детальных моделей персонажей, состоит из коротких видеороликов, знакомящих с каждым классом и демонстрирующих их личности и способности. Видео обычно перемежаются смоделированными кадрами игрового процесса. Формат видео сильно различается; в первой части «Знакомьтесь с пулеметчиком» он дает интервью, [ 64 ] в то время как «Знакомство с солдатом» показывает, как Солдат (на КРАСНОМ) читает дезинформированную лекцию о Сунь-Цзы ряду отрубленных голов Синих, как если бы они были новобранцами . Он утверждает, что Сунь Цзы «изобрел» борьбу , а затем еще больше путает это утверждение с историей о Ное и его ковчеге . [ 58 ] Видео обычно выпускались через официальные каналы Valve на YouTube , хотя, за одним примечательным исключением, видео «Meet the Spy» просочилось на YouTube за несколько дней до предполагаемого выпуска. [ 183 ] [ 184 ]
Ранние видеоролики «Знакомьтесь с командой» были основаны на сценариях прослушивания, использованных актерами озвучивания для каждого из классов; «Знакомство с Пулеметчиком» почти дословно является копией сценария прослушивания Пулеметчика. Более поздние видео, такие как «Meet the Sniper», содержат более оригинальный материал. [ 185 ] Видео были использованы Valve для улучшения технологии игры, в частности улучшения лицевой анимации, а также в качестве источника новых элементов игрового процесса, таких как «Сэндвич» пулеметчика или «Баратэ» снайпера. [ 185 ] Последнее видео из серии «Meet the Team», «Meet the Pyro», было выпущено 27 июня 2012 года. [ 186 ] [ 187 ] Гейб Ньюэлл заявил, что Valve использовала серию «Знакомьтесь с командой» как средство изучения возможностей создания художественных фильмов самостоятельно. Он считает, что только сами разработчики игр способны перенести интересные части игры в фильм, и предположил, что это будет единственный способ Half-Life . создания фильма на основе [ 188 ] Пятнадцатиминутная короткометражка «Expiration Date» вышла 17 июня 2014 года. [ 189 ] Короткометражки были созданы с помощью программы Source Filmmaker , которая была официально выпущена и по состоянию на 11 июля 2012 года находилась в стадии открытого бета-тестирования. [ 190 ]
По словам Ньюэлла, в более поздних крупных обновлениях игры Valve представила тизеры и онлайн-комиксы, которые расширяют вымышленную непрерывность и персонажей Team Fortress 2 в рамках расширения «кросс-медийной собственности». [ 191 ] В августе 2009 года Valve пригласила американского писателя комиксов Майкла Эйвона Эминга , чтобы он научил Valve «что значит иметь персонажа и развивать его в формате комиксов, как рассказывать истории». [ 191 ] «Свободный канон», комикс, связанный с Обновлением инженера, описывает историю противостояния Красных и Синих как результат последней воли и завещания Зефенайи Манна в 1890 году, вынуждающего двух его ссорящихся сыновей Блутарха и Редмонда соперничать за контроль над землями Зефенайи. между ними; оба придумали способы сохранить свою смертность до настоящего времени, ожидая, чтобы пережить друг друга, одновременно используя отдельные силы, чтобы попытаться захватить контроль над землей. [ 192 ] В этом и других комиксах также представлены другие второстепенные персонажи, такие как Сакстон Хейл, генеральный директор Манн Ко, компании, которая поставляет оружие для обеих сторон и была завещана Зефенайей одному из предков Хейла, и Администратор, диктор игры, который наблюдает, поощряет конфликт Красных и Синих и удерживает каждую сторону от победы. [ 193 ] Сборник комиксов был опубликован издательством Dark Horse Comics в книге Valve Presents: The Sacrifice and Other Steam-Powered Stories , томе вместе с другими комиксами, созданными Valve для Portal 2 и Left 4 Dead и выпущенном в ноябре 2011 года. [ 194 ] Совокупные подробности в обновлениях как в игре, так и на сайтах Valve с 2010 по 2012 год были частью более крупной игры в альтернативной реальности, предшествовавшей появлению режима «Манн против машин», который был представлен как кооперативный режим 15 августа 2012 года. [ 102 ] [ 195 ] [ 196 ]
Маркетинг и микротранзакции
![]() | Этот раздел нуждается в расширении . Вы можете помочь, добавив к нему . ( июль 2022 г. ) |
Valve предоставила и другие рекламные акции, чтобы привлечь игроков в игру. Valve проводила выходные с бесплатной игрой в Team Fortress 2, прежде чем игра стала бесплатной. [ 197 ] Благодаря различным обновлениям любой класс может носить шляпы и аксессуары, что дает игрокам возможность настраивать внешний вид своего персонажа, а чрезвычайно редкие шляпы под названием «Необычные» имеют прикрепленные к ним эффекты частиц, и их можно получить только через открытие « ящиков ». "или торговать с другими игроками. В обновлениях было добавлено новое оружие, чтобы позволить игроку выбрать снаряжение и стиль игры, которые ему лучше всего подходят.
Шляпы и оружие можно получить случайным образом, через системы крафта/торговли или посредством перекрестного продвижения . Шляпы и оружие ограниченного выпуска можно получить за предварительный заказ или за получение достижений в другом контенте Steam, как от Valve ( например, Left 4 Dead 2. [ 198 ] [ 199 ] и рой пришельцев [ 200 ] ) или другие сторонние игры, такие как Sam & Max: The Devil's Playhouse , [ 201 ] Черви: Перезагрузка , [ 202 ] Убийственный этаж , [ 203 ] или «Ночь покера в инвентаре» (в которой персонажем является класс «Тяжелый»). [ 204 ] По словам Робина Уокера, Valve представила эти дополнительные шляпы как косвенное средство, позволяющее игрокам показать статус в игре или свою принадлежность к другой серии игр просто посредством визуального внешнего вида. [ 200 ]
Поджигатель, Пулеметчик и Шпион функционируют как один игровой персонаж в версии Sonic & All-Stars Racing Transformed для ПК . [ 205 ] Поджигатель, Медик, Инженер и Пулеметчик появляются как игровые персонажи в Dungeon of the Endless . [ 206 ] Поджигатель был добавлен в качестве игрового персонажа в Killing Floor в 2010 году. [ 203 ] наряду с появлением в качестве приспешника в игре Evil Genius 2 2021 года . [ 207 ]
Премьера первого телевизионного рекламного ролика игры состоялась во время первого эпизода пятого сезона The Venture Bros. в июне 2013 года и включала внутриигровые аксессуары, созданные с помощью Adult Swim . [ 208 ]
Предметы и экономика
В Team Fortress 2 игроки могут обмениваться с другими предметами, такими как оружие и косметика. [ 209 ] Эта функциональность была добавлена в обновлении Манн-Кономии 2010 года вместе с возможностью покупать предметы во внутриигровом магазине за реальные деньги. [ 210 ] в основном действовала через неформальные серые рынки До появления официальной торговой площадки сообщества Steam . [ 211 ] торговля предметами делала игроков уязвимыми для мошенничества. [ 212 ]
Team Fortress 2 имеет встроенную систему оценки предметов, известную как качество предмета, которая присваивается конкретному экземпляру предмета различными способами и варьируется от «обычных» предметов, используемых в качестве стандартного оружия каждого класса, до «уникальных». «предметы, используемые в качестве базовых предметов, получаемых из системы выпадения предметов или достижений, до гораздо более редких качеств, таких как «Странный», «Необычный» или «Украшенный», которые имеют особые косметические эффекты, которые могут значительно увеличить рыночную стоимость данного предмета; Странные предметы отслеживают убийства или другие цели, достигнутые при экипировке в игре, в то время как необычные предметы имеют эффекты частиц, специфичные для предмета, при этом как странные, так и необычные предметы можно получить с помощью редких предметов или случайно получить вместо гораздо более распространенных уникальных предметов. Вместо этого украшенные предметы выкупаются из редких предметов, известных как «боевые краски», в результате чего игрок получает оружие с измененной текстурой с использованием псевдослучайного косметического скина. Другие качества включают «Винтаж», присуждаемый старым предметам в качестве компенсации за изменения в доступности, и «Коллекционный», созданный путем объединения 200 уникальных экземпляров одного предмета.
Косметика и боевые раскраски обычно выпускаются через сезонные «кейсы», в которых можно получить случайный предмет из соответствующей коллекции, уникальный для данного сезона определенного года. Таким предметам дополнительно присваивается «класс» от «Гражданского» до «Наемника», чтобы отслеживать их относительную редкость в коллекции.
Сторонние веб-сайты, такие как краудсорсинговый рюкзак .tf, были созданы, чтобы помочь пользователям в торговле, а также отслеживать стоимость внутриигровых предметов. [ 213 ] Ключи от ящиков, крафтовый металл и внутриигровые предметы, такие как косметические наушники (также называемые «наушниками»), — все они используются в качестве валюты из-за их ценности. [ 214 ]
Экономика Team Fortress 2 привлекла значительное внимание экономистов, журналистов и пользователей из-за ее относительной сложности и ценности многих внутриигровых предметов. Это часто становилось предметом изучения. [ 215 ] Он работает на основе системы спроса и предложения , бартера и стоимости дефицита , сходной со многими реальными экономиками, такими как экономика Соединенных Штатов . [ 216 ] В 2011 году сообщалось, что экономика Team Fortress 2 оценивается более чем в 50 миллионов долларов США. [ 217 ]
Ошибка ящика 2019 года
Во время так называемой «Депрессии ящиков» (игра слов на тему « Великая депрессия ») ошибка, содержащаяся в обновлении, выпущенном 25 июля 2019 года, приводила к тому, что некоторые старые серии ящиков всегда производили косметические предметы необычного уровня по сравнению с обычными. номинальный шанс в 1 процент. Наводнение предметов нанесло ущерб внутриигровой экономике, поскольку рыночные цены на необычные предметы резко упали. На следующий день ошибка была исправлена, и Valve запретила обмен косметики необычного уровня, полученной с помощью ошибки. Позже Valve решила, что первый предмет необычного уровня, полученный любым игроком в результате ошибки, будет доступен для обмена, а любые последующие предметы необычного уровня будут навсегда недоступны для обмена и могут быть использованы только тем игроком, который их получил. [ 218 ]
Прием и наследие
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 92/100 [ 219 ] |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | А [ 220 ] |
Еврогеймер | 9/10 [ 221 ] |
GameSpot | 8.5/10 [ 222 ] |
GameSpy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
ИгрыРадар+ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
ИГН | 8.9/10 [ 4 ] |
ПК-геймер (США) | 94% [ 6 ] |
GameDaily | 9/10 [ 5 ] |
Публикация | Премия |
---|---|
Награды игровых критиков |
|
ИГН | Лучшее художественное оформление (2007) |
1UP.com |
|
GameSpy |
|
Team Fortress 2 получила широкое признание критиков с общей оценкой 92/100 «всеобщего признания» на Metacritic . [ 219 ] Многие рецензенты высоко оценили графику в мультяшном стиле и, как следствие, беззаботный игровой процесс. [ 5 ] а использование различных личностей и внешнего вида для классов произвело впечатление на ряд критиков: PC Gamer UK заявил, что «до сих пор в многопользовательских играх этого просто не было». [ 6 ] Точно так же игровые режимы были приняты хорошо, GamePro описал настройки как ориентированные «просто на простое развлечение». [ 225 ] в то время как несколько рецензентов похвалили Valve за карту «Hydro» и ее попытки создать игровой режим с разнообразием на каждой карте. [ 4 ] [ 6 ] Дополнительная похвала была вручена дизайну уровней игры, игровому балансу и развитию командной работы. [ 3 ] Team Fortress 2 получила несколько наград за многопользовательский игровой процесс. [ 226 ] [ 227 ] и его графический стиль, [ 228 ] [ 229 ] [ 230 ] а также получила ряд наград «Игра года» в рамках The Orange Box . [ 231 ] [ 232 ]
Хотя Team Fortress 2 была хорошо принята, удаление из нее классовых гранат, характерной для предыдущих версий Team Fortress , вызвало споры среди рецензентов. IGN выразил некоторое разочарование по этому поводу: [ 4 ] , наоборот, PC Gamer UK одобрил это, заявив, что «гранаты полностью удалены - слава Богу». [ 6 ] Некоторая дополнительная критика была вызвана различными проблемами, такими как отсутствие дополнительного контента, такого как боты. [ 4 ] (хотя Valve с тех пор добавила ботов в обновлении [ 233 ] ), проблемы с поиском игроков по картам из-за отсутствия мини-карты , а также некоторая критика в адрес класса Медик, который является слишком пассивным и повторяющимся по своей природе. [ 6 ] Класс медика с тех пор был переработан Valve, предоставив ему новое разблокируемое оружие и способности. [ 67 ]
Team Fortress 2 была номинирована в категориях « Выдающиеся достижения в области художественного оформления » и « Выдающиеся достижения в области анимации » на 11-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards ; [ 234 ] как часть компиляции The Orange Box , она была удостоена награды «Компьютерная игра года» (совместно с Half-Life 2: Episode Two и Portal ). [ 235 ]
С обновлением «Золотая лихорадка» в апреле 2008 года Valve начала добавлять основы настройки персонажей с помощью разблокируемого оружия для каждого класса, что продолжалось и в последующих обновлениях, в первую очередь в «Обновлении «Снайпер против шпиона»» в апреле 2009 года, которое представило разблокируемое оружие. косметические предметы в игру. Дальнейшие обновления расширили количество доступного оружия и косметики, но также представили возможности монетизации, что в конечном итоге позволило сделать игру бесплатной. В связи с этим Team Fortress 2 считается одной из первых игр, предлагающих игры как услугу — функция, которая станет более распространенной в 2010-х годах. [ 236 ]
Поклонники Team Fortress Classic создали модификацию Team Fortress 2 под названием Team Fortress 2 Classic , которая призвана объединить элементы и концепции игрового процесса из обеих частей с идеями, отброшенными из цикла разработки сиквела, и несколькими совершенно оригинальными дополнениями.
См. также
Примечания
- ^ Устарело.
Ссылки
- ^ «Оранжевая коробка становится золотой» . Engadget . Джойстик. 27 сентября 2007. Архивировано из оригинала 9 июля 2015 года . Проверено 20 ноября 2014 г.
- ^ «Оранжевая коробочка» . Метакритик . Архивировано из оригинала 5 декабря 2014 года . Проверено 20 ноября 2014 г.
- ^ Jump up to: а б Герстманн, Джефф (11 октября 2007 г.). « Обзор оранжевой коробки » . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 22 октября 2013 года . Проверено 8 июля 2007 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж Оньетт, Чарльз (9 октября 2007 г.). « Обзор Team Fortress 2 » . ИГН . Архивировано из оригинала 23 октября 2012 года . Проверено 2 мая 2008 г.
- ^ Jump up to: а б с Вонг, Стивен (12 октября 2007 г.). « Обзор Team Fortress 2 » . GameDaily . Архивировано из оригинала 13 октября 2007 года . Проверено 2 мая 2008 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж Фрэнсис, Том (10 октября 2007 г.). «Обзор ПК: Team Fortress 2 » . ПК-геймер из Великобритании . ComputerAndVideoGames.com . Архивировано из оригинала 11 октября 2007 года . Проверено 2 мая 2008 г.
- ^ «500 лучших игр всех времен: 500–401» . Полигон . 27 ноября 2017 года. Архивировано из оригинала 3 марта 2018 года . Проверено 9 апреля 2022 г.
- ^ Уэст, Джош; Уолд, Хизер; Доннелли, Джо; Вебер, Рэйчел (23 ноября 2021 г.). «50 лучших игр всех времен» . игровой радар . Архивировано из оригинала 24 ноября 2021 года . Проверено 9 апреля 2022 г.
- ^ «100 лучших видеоигр всех времен» . ИГН . 10 декабря 2017 года. Архивировано из оригинала 10 декабря 2017 года . Проверено 9 апреля 2022 г.
- ^ «Steam :: Team Fortress 2 :: Выпущено обновление Team Fortress 2» . store.steampowered.com . 9 января 2024 г. . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ «TF2 – Встречай своего соперника» . Клапан . 6 июля 2016 г. Архивировано из оригинала 4 августа 2020 г. . Проверено 26 октября 2020 г.
- ^ Уокер, Джон (17 марта 2022 г.). «Игроки Team Fortress 2 просят Valve признать проблему с ботами» . Котаку . Архивировано из оригинала 22 июня 2022 года . Проверено 22 июня 2022 г.
- ^ Jump up to: а б с д « Half-Life 2: Episode Two — Возвращение Team Fortress 2 и другие сюрпризы» . ГеймСпот . 13 июля 2006. Архивировано из оригинала 23 марта 2014 года . Проверено 8 июля 2015 г.
- ^ Jump up to: а б Бергхаммер, Билли (28 марта 2007 г.). « Team Fortress 2 Практический обзор » . Игровой информер . Архивировано из оригинала 6 апреля 2007 года . Проверено 13 апреля 2007 г.
- ^ Jump up to: а б с Бергхаммер, Билли (27 марта 2007 г.). « Интервью о Team Fortress 2 : Эволюция» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 6 апреля 2007 года . Проверено 13 апреля 2007 г.
- ^ « Предварительный просмотр Team Fortress 2 Badlands» . Шэкньюс . 14 января 2008 года. Архивировано из оригинала 3 мая 2012 года . Проверено 21 января 2008 г.
- ^ Jump up to: а б «Team Fortress 2 — Администратор» . Клапан . 9 декабря 2009 года. Архивировано из оригинала 6 февраля 2012 года . Проверено 29 декабря 2011 г.
- ^ «Эллен Маклейн» . База данных фильмов в Интернете . Архивировано из оригинала 1 февраля 2009 года . Проверено 26 июля 2009 г.
- ^ « Интервью о Team Fortress 2 » . ИГН . 10 апреля 2007 года. Архивировано из оригинала 6 апреля 2013 года . Проверено 19 августа 2007 г.
- ^ « Team Fortress 2 , 28 февраля 2008 г. Обновление Team Fortress 2» . Клапан . 28 февраля 2008 года. Архивировано из оригинала 22 сентября 2009 года . Проверено 16 октября 2009 г.
- ^ «Тим Фортресс 2» . www.teamfortress.com . Проверено 21 августа 2023 г.
- ^ Фрэнсис, Том (22 января 2008 г.). «Team Fortress 2 получает разблокируемое оружие» . ПК-геймер из Великобритании . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 24 января 2008 года . Проверено 2 марта 2008 г.
- ^ Jump up to: а б с «Team Fortress 2 (Игра) — Гигантская бомба» . Гигантская бомба . Архивировано из оригинала 8 декабря 2017 года . Проверено 16 ноября 2017 г.
- ^ Шольц, Свен. «Захват флага – CTF – Карты «Статья « Team Fortress 2 – TF2 – TFC – TFPortal» . www.tfportal.de (на немецком языке). Архивировано из оригинала 8 декабря 2017 года . Проверено 16 ноября 2017 г.
- ^ «Team Fortress 2 — Бесклассовое обновление» . www.teamfortress.com . Архивировано из оригинала 21 июля 2011 года . Проверено 16 ноября 2017 г.
- ^ «Team Fortress 2 — Обновление «Золотая лихорадка»» . www.teamfortress.com . Архивировано из оригинала 10 декабря 2017 года . Проверено 16 ноября 2017 г.
- ^ «Team Fortress 2 — тяжелое обновление» . www.teamfortress.com . Архивировано из оригинала 23 ноября 2017 года . Проверено 16 ноября 2017 г.
- ^ «Team Fortress 2 — «Бета-версия режима Mannpower» » . www.teamfortress.com . Архивировано из оригинала 8 декабря 2017 года . Проверено 16 ноября 2017 г.
- ^ «Захват флага – QWiki» . www.quakeworld.nu . Архивировано из оригинала 26 октября 2020 года . Проверено 26 октября 2020 г.
- ^ «Team Fortress 2 — Австралийское Рождество» . www.teamfortress.com . Архивировано из оригинала 1 мая 2011 года . Проверено 16 ноября 2017 г.
- ^ Кресенте, Брайан (19 августа 2015 г.). «Team Fortress 2 получает бета-версию мода для регби от студии, создавшей фильмы «Звездные войны» и «Звездный путь» . Полигон . Архивировано из оригинала 25 октября 2017 года . Проверено 16 ноября 2017 г.
- ^ «Team Fortress 2 — Обновление «Снайпер»» . www.teamfortress.com . Архивировано из оригинала 22 мая 2011 года . Проверено 16 ноября 2017 г.
- ^ «Team Fortress 2 добавляет новую карту, фильм «Знакомьтесь с поджигателем в среду» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 6 сентября 2019 года . Проверено 6 сентября 2019 г.
- ^ Jump up to: а б Бьяцци, Леонардо (13 июля 2023 г.). «TF2 против Сакстона Хейла: объяснение официального игрового режима» . Точка Киберспорт . Проверено 28 июля 2023 г.
- ^ Jump up to: а б Лабиль, Джастин-Иван (18 июля 2023 г.). «Что такое VSH в TF2? Объяснение пользовательского режима «Джаггернаут»» . Точка Киберспорт . Проверено 28 июля 2023 г.
- ^ Гольдфарб, Эндрю (26 октября 2012 г.). «Хэллоуинское обновление Team Fortress 2 добавляет зомби» . ИГН . Архивировано из оригинала 30 октября 2012 года . Проверено 7 ноября 2012 г.
- ^ Пил, Джереми (12 ноября 2013 г.). «Не теряйте призрака: обновление Team Fortress 2 позволяет Хэллоуин круглый год» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 12 ноября 2013 года . Проверено 12 ноября 2013 г.
- ^ «Team Fortress 2 — Манн против машин» . www.teamfortress.com . Архивировано из оригинала 14 августа 2012 года . Проверено 16 ноября 2017 г.
- ^ «Team Fortress 2 — Манн вверх! Часто задаваемые вопросы» . www.teamfortress.com . Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 года . Проверено 16 ноября 2017 г.
- ^ Jump up to: а б «Team Fortress 2 — Обновление без шляпы» . www.teamfortress.com . Архивировано из оригинала 23 ноября 2017 года . Проверено 16 ноября 2017 г.
- ^ «Team Fortress 2 — Обновление для Mac!» . www.teamfortress.com . Архивировано из оригинала 4 июня 2019 года . Проверено 6 сентября 2019 г.
- ^ «Обновление Team Fortress 2 лишено шапки, полно тренировок и подсказок» . Engadget . 15 июля 2016. Архивировано из оригинала 29 января 2022 года . Проверено 6 сентября 2019 г.
- ^ «Распределение призов 24-го сезона Лиги ESEA» . ЕСЭА . 6 апреля 2017 г. Проверено 16 августа 2018 г.
- ^ «Распределение призов 25-го сезона Лиги ESEA» . ЕСЭА . 20 июля 2017. Архивировано из оригинала 29 января 2022 года . Проверено 16 августа 2018 г.
- ^ «Распределение призов 26-го сезона Лиги ESEA» . ЕСЭА . 23 октября 2017. Архивировано из оригинала 29 января 2022 года . Проверено 16 августа 2018 г.
- ^ Jump up to: а б «Team Fortress 2 — UGC Highlander и новости 6v6» . www.teamfortress.com . Архивировано из оригинала 19 декабря 2018 года . Проверено 12 сентября 2019 г.
- ^ Jump up to: а б «Team Fortress 2 — Гранд-финал RGL gg Prolander» . www.teamfortress.com . Архивировано из оригинала 19 декабря 2018 года . Проверено 12 сентября 2019 г.
- ^ «Team Fortress 2 — Гранд-финал Highlander 15-го сезона ETF2L» . www.teamfortress.com . Архивировано из оригинала 19 декабря 2018 года . Проверено 12 сентября 2019 г.
- ^ Дрансфилд, Ян (28 апреля 2015 г.). «В Team Fortress 2 появится подбор игроков» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 года . Проверено 9 сентября 2015 г.
- ^ Саед, Шариф (19 февраля 2016 г.). «В Team Fortress 2 наконец-то появился конкурентный подбор игроков» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 20 февраля 2016 года . Проверено 19 февраля 2016 г.
- ^ О'Коннер, Алиса (8 июля 2016 г.). «Team Fortress 2 запускает систему подбора игроков» . Каменно-бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 9 июля 2016 года . Проверено 8 июля 2016 г.
- ^ «Team Fortress 2 — Часто задаваемые вопросы о соревновательном режиме» teamfortress.com . Архивировано из оригинала 16 апреля 2019 года . Проверено 11 июня 2019 г.
- ^ Саркар, Самит (6 июля 2016 г.). «Обновление Team Fortress 2, добавляющее подбор игроков, рейтинговую игру и многое другое» . Полигон . Архивировано из оригинала 6 июля 2016 года . Проверено 6 июля 2016 г.
- ^ Пил, Джереми (29 мая 2014 г.). «Турнирный сезон Team Fortress 2 UGC начинается 10 июня» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 12 апреля 2016 года . Проверено 12 сентября 2019 г.
- ^ «Тяжелая проблема» . Тим Фортресс 2 . 1 июля 2008 года. Архивировано из оригинала 6 сентября 2008 года . Проверено 28 сентября 2008 г.
- ^ Ган, Джереми (13 июля 2023 г.). «Team Fortress 2 достигла нового пика количества игроков, поскольку обновление лета 2023 года оживляет игру Valve» . Дексерто . Архивировано из оригинала 13 июля 2023 года . Проверено 3 марта 2023 г.
- ^ «Знакомство с разведчиком» . Тим Фортресс 2 . Клапан . Архивировано из оригинала 6 января 2010 года . Проверено 20 апреля 2008 г.
- ^ Jump up to: а б «Знакомство с солдатом» . Тим Фортресс 2 . Клапан . Архивировано из оригинала 6 января 2010 года . Проверено 10 ноября 2007 г.
- ^ «Team Fortress 2 — Солдат» . www.teamfortress.com . Архивировано из оригинала 13 июня 2021 года . Проверено 17 июля 2021 г.
- ^ «Team Fortress 2 — Поджигатель» . www.teamfortress.com . Архивировано из оригинала 2 июля 2022 года . Проверено 12 августа 2022 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж Гольдштейн, Хилари (23 мая 2007 г.). «Team Fortress 2: Классовая война» . ИГН . Архивировано из оригинала 31 июля 2013 года . Проверено 21 сентября 2007 г.
- ^ Jump up to: а б «Обновление Пиро» . Тим Фортресс 2 . Клапан . Архивировано из оригинала 19 июня 2008 года . Проверено 18 июня 2008 г.
- ^ «Знакомство с подрывником» . Тим Фортресс 2 . Клапан . Архивировано из оригинала 27 февраля 2012 года . Проверено 10 ноября 2007 г.
- ^ Jump up to: а б «Знакомство с тяжеловесом» . Тим Фортресс 2 . Клапан . Архивировано из оригинала 6 января 2010 года . Проверено 10 ноября 2007 г.
- ^ «Знакомство с инженером» . Тим Фортресс 2 . Клапан . Архивировано из оригинала 6 января 2010 года . Проверено 10 ноября 2007 г.
- ^ Юнгельс, Якоб (3 июля 2008 г.). «Коллекционные карточки TF2. Часть 2» . Тим Фортресс 2 . Клапан . Архивировано из оригинала 27 февраля 2012 года . Проверено 5 июля 2008 г.
- ^ Jump up to: а б с «Обновление золотой лихорадки» . Тим Фортресс 2 . Клапан . 29 апреля 2008 года. Архивировано из оригинала 30 апреля 2008 года . Проверено 1 мая 2008 г.
- ^ «Знакомство со снайпером» . Тим Фортресс 2 . Клапан . Архивировано из оригинала 6 января 2010 года . Проверено 17 июня 2008 г.
- ^ «Знакомство со шпионом» . www.teamfortress.com . Клапан . Архивировано из оригинала 2 июля 2022 года . Проверено 12 августа 2022 г.
- ^ Макмаллен, Крис (14 июля 2023 г.). «Все актеры озвучки в TF2» . Эскапист . Проверено 23 апреля 2024 г.
- ^ «Новый класс Team Fortress 2: объяснение против Сакстона Хейла» . www.ggrecon.com . Проверено 29 июля 2023 г.
- ^ Штайнкюлер, Констас; Сквайр, Курт; Бараб, Саша (11 июня 2012 г.). Игры, обучение и общество: обучение и значение в эпоху цифровых технологий . Издательство Кембриджского университета. п. 70. ИСБН 978-0-521-19623-9 .
- ^ Jump up to: а б Данкин, Алан (1 июня 1998 г.). « Team Fortress: Полный вперед» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 23 марта 2014 года . Проверено 12 июня 2006 г.
- ^ « Team Fortress Classic (обзор)» . Планета полураспада . Архивировано из оригинала 3 января 2007 года . Проверено 2 декабря 2006 г.
- ^ «О Team Fortress Classic » . ПланетаКрепость . Архивировано из оригинала 13 декабря 2006 года . Проверено 2 декабря 2006 г.
- ^ Jump up to: а б Доусон, Эд (11 ноября 2000 г.). « Вопросы и ответы по Team Fortress 2 » . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 17 апреля 2012 года . Проверено 2 декабря 2006 г.
- ^ Jump up to: а б Клапан . Team Fortress 2 (ПК). Уровень/область: внутриигровые комментарии разработчиков.
- ^ Jump up to: а б «Прошлые победители» . GameCriticsAwards.com. Архивировано из оригинала 24 августа 2013 года . Проверено 24 марта 2008 г.
- ^ Jump up to: а б «Team Fortress 2: Технологии» . GameSpy . ПланетаКрепость. Архивировано из оригинала 1 июня 2007 года . Проверено 5 апреля 2007 г.
- ^ Пак, Эндрю Сеюн (21 июня 2000 г.). «Новый движок для Team Fortress 2 » . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 24 января 2018 года . Проверено 26 мая 2017 г.
- ^ «Интервью в «оранжевом ящике» . Трейлеры игр . 29 августа 2007 года. Архивировано из оригинала 26 сентября 2007 года . Проверено 29 августа 2007 г.
- ^ Бергхаммер, Билли (26 мая 2006 г.). «Half-Life 2: Episode One: практический обзор, подробности и обширное видеоинтервью» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 16 мая 2008 года . Проверено 5 мая 2008 г.
- ^ «Интервью перед бета-тестированием «Друзей 3.0»» . Обзор Steam . 26 января 2006. Архивировано из оригинала 28 августа 2008 года . Проверено 5 мая 2008 г.
- ^ «Вапорайзер: лучше поздно, чем никогда» . Проводные новости . 6 февраля 2006. Архивировано из оригинала 10 января 2009 года . Проверено 23 мая 2007 г.
- ^ Бергхаммер, Билли (26 марта 2007 г.). «История Team Fortress 2 » . Игровой информер . Архивировано из оригинала 3 апреля 2007 года . Проверено 5 апреля 2007 г.
- ^ Ропер, Крис (14 июля 2006 г.). « Впечатления от тизера Team Fortress 2 » . ИГН . Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 года . Проверено 19 июля 2006 г.
- ^ Митчелл, Джейсон; Франке, Моби; Англия, Дабих (6 августа 2007 г.). «Иллюстративный рендеринг в Team Fortress 2 » . Клапан . Архивировано из оригинала (PDF) 12 марта 2012 года . Проверено 10 августа 2007 г. ; Видео-резюме (WMV, 75,4 МБ)
- ^ Митчелл, Джейсон; Франке, Моби; Энг, Дабих (1 января 2007 г.). «Иллюстративный рендеринг в Team Fortress 2 » . Материалы 5-го международного симпозиума по нефотореалистичной анимации и рендерингу . АКМ. стр. 71–76. дои : 10.1145/1274871.1274883 . ISBN 978-1-59593-624-0 . S2CID 13002059 . Архивировано из оригинала (PDF) 12 марта 2012 года . Проверено 6 мая 2017 г.
- ^ Руймен, Джейсон (14 мая 2007 г.). «Лицом к лицу с Team Fortress 2 — это тяжело» . Клапан . Архивировано из оригинала 21 февраля 2008 года . Проверено 5 мая 2008 г.
- ^ Jump up to: а б Хеллард, Пол (1 декабря 2007 г.). «Визуальный дизайн, комический игровой экшен, имеющий определенную цель» . CGSociety . Архивировано из оригинала 28 июля 2011 года . Проверено 18 марта 2008 г.
- ^ Ривз, Бен (12 марта 2010 г.). «Писательский кризис: круглый стол писателей Portal 2» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 12 марта 2012 года . Проверено 13 марта 2010 г.
- ^ Хэтфилд, Деймон (11 сентября 2007 г.). « Бета-тестирование Team Fortress 2 начнется на следующей неделе» . ИГН . Архивировано из оригинала 19 февраля 2014 года . Проверено 5 мая 2008 г.
- ^ МакЭлрой, Джастин (18 сентября 2007 г.). « Бета-версия Team Fortress 2 уже доступна» . Engadget . Джойстик. Архивировано из оригинала 9 июля 2015 года . Проверено 5 мая 2008 г.
- ^ Бокич, Крис (18 сентября 2007 г.). « Бета-версия Team Fortress 2 уже открыта» . Клапан . Архивировано из оригинала 12 октября 2007 года . Проверено 5 мая 2008 г.
- ^ «Новости Steam — доступен блог Team Fortress 2» . 19 июня 2008 года. Архивировано из оригинала 26 сентября 2008 года . Проверено 21 июня 2008 г.
- ^ «Анонс обновлений в Steam (познакомьтесь с открываемыми предметами Снайпер и Поджигатель)» . Архивировано из оригинала 8 мая 2009 года . Проверено 22 мая 2009 г.
- ^ Черлин, Грег (2 апреля 2009 г.). «Помаши на прощание своей голове, придурок» . Тим Фортресс 2 . Клапан . Архивировано из оригинала 2 января 2010 года . Проверено 3 апреля 2009 г.
- ^ «Team Fortress 2 — Обновление «Снайпер против шпиона»» . Клапан. 13 мая 2009 года. Архивировано из оригинала 22 мая 2011 года . Проверено 21 мая 2009 г.
- ^ Jump up to: а б Макдугалл, Джаз (11 июня 2010 г.). «В Team Fortress 2 добавлен режим обучения и поддержка Mac» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 28 октября 2014 года . Проверено 15 января 2011 г.
- ^ Бейли, Кэт (4 февраля 2010 г.). «Valve добавляет режим горца в Team Fortress 2» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 17 октября 2012 года . Проверено 15 января 2011 г.
- ^ Мел, Энди (21 декабря 2010 г.). «Valve празднует чудо австралийского Рождества» . Эскапист . Архивировано из оригинала 24 декабря 2010 года . Проверено 15 января 2011 г.
- ^ Jump up to: а б «Team Fortress 2 — Манн против машин» . Клапан . 13 августа 2012. Архивировано из оригинала 14 августа 2012 года . Проверено 13 августа 2012 г.
- ^ Джексон, Майк (10 октября 2010 г.). «Обновление Team Fortress к Хеллоуину добавляет «Всадника без головы» » . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 6 июня 2013 года . Проверено 13 августа 2012 г.
- ^ Мел, Энди (14 декабря 2009 г.). «Valve добавляет крафт в Team Fortress 2» . Эскапист . Архивировано из оригинала 2 июля 2010 года . Проверено 15 января 2011 г.
- ^ О'Коннер, Элис (10 августа 2010 г.). «Team Fortress 2 начинает торговлю предметами, в следующем месяце появится куча новых предметов» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 8 июля 2011 года . Проверено 15 января 2011 г.
- ^ Фруштик, Расс (30 сентября 2010 г.). « Открывается внутриигровой магазин Team Fortress 2. Вот как он работает» . МТВ . Архивировано из оригинала 11 января 2016 года . Проверено 15 января 2011 г.
- ^ Роуз, Майк (6 мая 2011 г.). «Обновление Team Fortress 2 добавляет редактор повторов» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 12 мая 2012 года . Проверено 6 мая 2011 г.
- ^ « Team Fortress 2 Выпущено обновление » . Клапан . 18 марта 2010 года. Архивировано из оригинала 5 апреля 2010 года . Проверено 6 апреля 2010 г.
- ^ «Хорошо, приятель» . Тим Фортресс 2 . Клапан . 18 марта 2010 года. Архивировано из оригинала 21 июля 2011 года . Проверено 6 апреля 2010 г.
- ^ «Эй, немножко помочь?» . Тим Фортресс 2 . Клапан . 13 января 2010. Архивировано из оригинала 21 июля 2011 года . Проверено 6 апреля 2010 г.
- ^ « Вклад в Team Fortress 2 » . Тим Фортресс 2 . Клапан . 2 апреля 2009 года. Архивировано из оригинала 14 апреля 2011 года . Проверено 6 апреля 2010 г.
- ^ Маквертор, Майкл (17 мая 2013 г.). «Последнее обновление Team Fortress 2, Robotic Boogaloo, полностью создано сообществом» . Полигон . Архивировано из оригинала 9 июня 2013 года . Проверено 17 мая 2013 г.
- ^ Наннели, Стефани (12 июня 2013 г.). «Члены сообщества Team Fortress 2 заработали 10 миллионов долларов» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 18 июня 2013 года . Проверено 12 июня 2013 г.
- ^ Мехия, Оззи (1 июля 2015 г.). «Завтра в Team Fortress 2 начинается трёхмесячная кампания Gun Mettle» . Новости Шака . Архивировано из оригинала 2 июля 2015 года . Проверено 2 июля 2015 г.
- ^ Хиллер, Бренна (2 июля 2015 г.). «Обновление Team Fortress 2 Gun Mettle доставляет редкое оружие и еженедельные испытания завтрашнего дня» . ВГ24/7 . Архивировано из оригинала 3 июля 2015 года . Проверено 2 июля 2015 г.
- ^ Прескотт, Шон (2 июля 2015 г.). «Обновление Team Fortress 2 открывает контракты, новые карты и многое другое» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 2 июля 2015 года . Проверено 2 июля 2015 г.
- ^ Кокс, Мэтт (6 октября 2015 г.). «Обновление Team Fortress 2 Invasion выйдет сегодня» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 11 октября 2015 года . Проверено 13 октября 2015 г.
- ^ Подробности о DLC для Team Fortress 2 360 появятся «довольно скоро», судьба контента для PlayStation 3 неизвестна» . Шэкньюс . 21 мая 2008. Архивировано из оригинала 14 июня 2011 года . Проверено 21 мая 2008 г.
- ^ «Выпущен патч для Orange Box для PS3» . 20 марта 2008 года. Архивировано из оригинала 14 июня 2011 года . Проверено 23 декабря 2008 г.
- ^ Парк, Эндрю. «Обновление Team Fortress 2 — Goldrush, новые достижения, новые предметы» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 11 января 2016 года . Проверено 8 июля 2015 г.
- ^ Лофтус, Джек (5 марта 2008 г.). «Valve хочет бесплатные расширения для Team Fortress 2» . ГеймПро . Архивировано из оригинала 8 марта 2008 года . Проверено 23 марта 2008 г.
- ^ Фэйлор, Крис (22 августа 2008 г.). «Valve выпускает обновления Team Fortress 2 для Xbox 360, будучи вынуждена взимать плату с геймеров» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 14 июня 2011 года . Проверено 16 октября 2008 г.
- ^ Фрэнсис, Том (9 сентября 2010 г.). «Интервью: Valve о 13 вещах, в которых они потерпели неудачу» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 3 декабря 2016 года . Проверено 16 октября 2016 г.
- ^ Лян, Лу-Хай (30 марта 2023 г.). «Спустя 15 лет Team Fortress 2 наконец-то вышла из сети на PS3» . Геймер . Проверено 15 мая 2023 г.
- ^ Фэйлор, Крис (3 марта 2010 г.). «Valve дразнит объявление загадочными изображениями: Steam выйдет на Mac?» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 17 марта 2011 года . Проверено 15 января 2011 г.
- ^ «Ух ты, ребята, вы ХОРОШИЕ» . Клапан. 10 июня 2010 года. Архивировано из оригинала 21 июля 2011 года . Проверено 10 июня 2010 г.
- ^ «Team Fortress 2 — Обновление для Mac! — Наушники» . Клапан . Июнь 2010. Архивировано из оригинала 22 мая 2011 года . Проверено 30 сентября 2010 г.
- ^ «Бета-версия Steam для Linux уже доступна» . Клапан. 6 ноября 2012 года. Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 года . Проверено 8 ноября 2012 г.
- ^ «Бета-версия Steam для Linux теперь доступна всем» . Клапан. 20 декабря 2012. Архивировано из оригинала 2 июля 2013 года . Проверено 13 января 2013 г.
- ^ «Team Fortress 2 теперь работает на Linux» . Тим Фортресс 2 . Клапан . 14 февраля 2013. Архивировано из оригинала 14 февраля 2013 года . Проверено 14 февраля 2013 г.
- ^ Гилберт, Бен (18 марта 2013 г.). «Team Fortress 2 от Valve — первая игра для Oculus Rift, скоро выйдет бесплатное обновление «VR Mode»» . Engadget . Архивировано из оригинала 18 марта 2013 года . Проверено 18 марта 2013 г.
- ^ Бэйли, Дастин (22 апреля 2020 г.). «Утечка исходного кода Team Fortress 2 и CS:GO вызывает опасения по поводу безопасности» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 22 апреля 2020 года . Проверено 22 апреля 2020 г.
- ^ Олсен, Мэтью (22 апреля 2020 г.). «Valve заявляет, что утечка исходного кода Team Fortress 2 и Counter-Strike не является поводом для тревоги» . USGamer . Архивировано из оригинала 29 апреля 2020 года . Проверено 22 апреля 2020 г.
- ^ Уайльд, Тайлер (2 мая 2020 г.). «В Team Fortress 2 добавлена дань уважения Рику Мэю» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 3 мая 2020 года . Проверено 2 мая 2020 г.
- ^ Мортон, Лорен (24 августа 2020 г.). «Team Fortress 2 — это постоянная дань уважения актёру озвучивания Солдата Рику Мэю» . Каменно-бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 18 июня 2021 года.
- ^ Jump up to: а б «Внимание, создатели Мастерской Steam!» . TeamFortress.com . Команда ТФ2. 9 февраля 2023 года. Архивировано из оригинала 16 февраля 2023 года . Проверено 17 февраля 2023 г.
- ^ Jump up to: а б «Этим летом Team Fortress 2 получит полноценное обновление», — сообщает Valve . eurogamer.net . 14 февраля 2023 года. Архивировано из оригинала 18 февраля 2023 года . Проверено 22 февраля 2023 г.
- ^ «Valve редактирует сообщение в блоге, посвященное шумихе вокруг Team Fortress 2» . Котаку . 16 февраля 2023 г. . Проверено 12 апреля 2024 г.
- ^ «Тим Фортресс 2» . www.teamfortress.com . Проверено 12 апреля 2024 г.
- ^ Вуд, Энтони (13 июля 2023 г.). «Team Fortress 2 только что побила свой рекорд по количеству одновременных игроков после крупного летнего обновления» . ИГН . Проверено 12 апреля 2024 г.
- ^ «Team Fortress 2 2007 года установила новый рекорд: 254 тысяч одновременно играющих игроков» . www.gamedeveloper.com . Проверено 12 апреля 2024 г.
- ^ «Хаос разразился, когда Team Fortress 2 подсчитала количество игроков до 100» . Котаку . 27 июля 2023 г. . Проверено 12 апреля 2024 г.
- ^ Бампус, Кайвон. «Наёмники и смертность: Emesis Blue , созданный фанатами Team Fortress 2 фильм ужасов » , Bright Lights Film Journal , 16 апреля 2024 г. Проверено 25 июля 2024 г.
- ^ Гарнер, Робин. « Emesis Blue — фильм ужасов для фанатов TF2 » , The Standard , 5 апреля 2023 г. Проверено 26 июля 2024 г.
- ^ «Team Fortress 2 тестирует 64-битную версию и обновление Vulkan для Linux» . Игры в Linux . 24 января 2024 г. . Проверено 23 апреля 2024 г.
- ^ Jump up to: а б Лейн, Рик (19 апреля 2024 г.). «Team Fortress 2 присоединяется к нам в современную эпоху, когда Valve обновляет шутер 17-летней давности до 64-битной версии» . ПК-геймер . Проверено 23 апреля 2024 г.
- ^ «В обновлении Team Fortress 2 реализована поддержка 64-битной системы и по умолчанию используется игровой процесс с частотой 400 кадров в секунду» . ТехСпот . 20 апреля 2024 г. Проверено 23 апреля 2024 г.
- ^ Кэтрин Льюис (19 апреля 2024 г.). «После многих лет забвения фанаты Team Fortress 2 радуются патчу, который увеличивает FPS на 25%» . игровой радар . Проверено 23 апреля 2024 г.
- ^ «Новое обновление TF2 повышает частоту кадров и устраняет проблемы с антивирусом» . PCGamesN . 19 апреля 2024 г. . Проверено 23 апреля 2024 г.
- ^ «Valve прекращает поддержку Mac для Team Fortress 2, Portal 2 и других игр» . www.gamedeveloper.com . Архивировано из оригинала 30 июля 2024 года . Проверено 8 сентября 2024 г.
- ^ Jump up to: а б с Кроссли, Роб (23 июня 2011 г.). «Valve: Team Fortress 2 бесплатна навсегда» . Развивать . Архивировано из оригинала 27 июня 2011 года . Проверено 23 июня 2011 г.
- ^ Фанк, Джон (20 июня 2011 г.). «Valve заявляет, что работает над бесплатной игрой» . Эскапист . Архивировано из оригинала 23 июня 2011 года . Проверено 20 июня 2011 г.
- ^ Миллер, Патрик (7 марта 2012 г.). «GDC 2012: Как Valve сделала Team Fortress 2 бесплатной» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 21 октября 2012 года . Проверено 24 августа 2012 г.
- ^ Уайльд, Тайлер (7 апреля 2020 г.). «Team Fortress 2 подвергается атаке ботов, и это не самое веселое (обновлено)» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 1 мая 2021 года . Проверено 26 марта 2021 г.
- ^ Кент, Эмма (17 июня 2020 г.). «Valve решает проблему расистских ботов в Team Fortress 2» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 4 ноября 2020 года . Проверено 20 декабря 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Валентин, Ревекка (13 мая 2022 г.). «Игроки Team Fortress 2 протестуют против огромной проблемы с ботами» . ИГН . Архивировано из оригинала 14 мая 2022 года.
- ^ Jump up to: а б с д и Аддерсон, Рассел (6 октября 2022 г.). «Как сообщество Team Fortress 2 спасло ситуацию от пропасти» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 6 октября 2022 года . Проверено 6 октября 2022 г.
- ^ «Проблема расистских ботов в Team Fortress 2 наконец-то привлекла внимание Valve» . PCGamesN . 18 июня 2020 года. Архивировано из оригинала 18 апреля 2021 года . Проверено 26 марта 2021 г.
- ^ Клейтон, Натали (4 июля 2020 г.). «Последний удар Team Fortress 2 по ботам заставляет замолчать новых игроков» . Камень, Бумага, Дробовик . Проверено 3 июля 2023 г.
- ^ «Обновление Team Fortress 2 снова нацелено на проблему с ботами в игре» . Еврогеймер.нет . 24 июня 2021 г. . Проверено 2 июля 2023 г.
- ^ Клейтон, Натали (23 июня 2021 г.). «Последнее обновление Team Fortress 2, посвященное борьбе с ботами, может действительно сработать» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 26 июня 2021 года . Проверено 26 июня 2021 г.
- ^ Харрис, Иэн (23 мая 2022 г.). «Актер озвучивания Team Fortress 2 сообщает Valve о недовольстве сообщества ботами» . Игровой радар . Архивировано из оригинала 24 мая 2022 года.
- ^ Мастерс, Тим (25 мая 2022 г.). «Поклонники Team Fortress 2 набирают популярность в Твиттере #SaveTF2, пытаясь заставить Valve действовать» . Инвен Глобал . Архивировано из оригинала 26 мая 2022 года.
- ^ Валентин, Ревекка (27 мая 2022 г.). «Valve отвечает на #SaveTF2 и сообщает, что работает над улучшениями» . ИГН . Архивировано из оригинала 26 мая 2022 года.
- ^ Филлипс, Том (26 мая 2022 г.). «Сообщество Team Fortress 2 объединяется для «мирного протеста» против #SaveTF2» . Еврогеймер.нет . Архивировано из оригинала 26 мая 2022 года.
- ^ Гиллиам, Райан (27 мая 2022 г.). «Длительные проблемы с ботами в Team Fortress 2 вызывают протест — и реакцию Valve» . Полигон . Проверено 10 июня 2024 г.
- ^ Олсоп, Кен (27 мая 2022 г.). «Valve реагирует на кампанию #SaveTF2 фанатов Team Fortress 2» . PCGamesN . Проверено 10 июня 2024 г.
- ^ Цвизен, Зак (22 июня 2022 г.). «Последнее обновление Team Fortress 2 упрощает уничтожение всех этих ботов» . Котаку . Архивировано из оригинала 29 июня 2022 года . Проверено 29 июня 2022 г.
- ^ Иган, Туссен (22 июня 2022 г.). «Valve нацелилась на ботов и эксплойты в новом обновлении Team Fortress 2» . Полигон . Проверено 10 июня 2024 г.
- ^ Олсоп, Кен (22 июня 2022 г.). «Обновление Team Fortress 2 позволяет быстрее загружать ботов, если только они вас не кикнут» . PCGamesN . Проверено 10 июня 2024 г.
- ^ Лоури, Брендан (12 января 2024 г.). «Отчаянные фанаты Team Fortress 2 снова получили #SaveTF2 в тренде после того, как Valve пообещала исправить мошенника Bot Crisis, но не сделала этого» . Центр Windows . Проверено 15 января 2024 г.
- ^ «Петиция #SaveTf2» . save.tf. Проверено 12 июня 2024 г.
- ^ Цвизен, Зак (4 июня 2024 г.). «Kotaku: Более 200 тысяч фанатов Team Fortress 2 хотят, чтобы Valve исправила игру» . Проверено 6 июня 2024 г.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (4 июня 2024 г.). «Обзоры Team Fortress 2 в Steam упали до «в основном негативных», поскольку игроки умоляют Valve сделать что-нибудь с ботами» . ИГН . Проверено 10 июня 2024 г.
- ^ Лоури, Брендан (3 июня 2024 г.). « Хватит»: более 200 000 игроков Team Fortress 2 подписывают петицию #FixTF2, призывающую Valve положить конец «кризису ботов», поскольку отзывы в Steam опускаются до «в основном негативных» [ОБНОВЛЕНО]» . Центр Windows . Проверено 10 июня 2024 г.
- ^ Нельсон, Уилл (4 июня 2024 г.). «Впервые в Steam обзоры Team Fortress 2 получили «в основном негативные»» . PCGamesN . Проверено 10 июня 2024 г.
- ^ Смит, Эд (7 июня 2024 г.). «Медик из Team Fortress 2 говорит, что ему хотелось бы «исцелить» игру» . PCGamesN . Проверено 10 июня 2024 г.
- ^ Крайер, Хирун (7 июня 2024 г.). «Актер Team Fortress 2 поддержал игроков, выразив недовольство состоянием стрелка: «Я никогда не видел такой страсти» » .
- ^ Смит, Грэм (28 июня 2024 г.). «Игроки Team Fortress 2 сообщают, что Valve провела волну банов против аимботов» . Камень, Бумага, Дробовик . Проверено 29 июня 2024 г.
- ^ «Аимботы Team Fortress 2 тихо запрещены Valve» . Еврогеймер.нет . 28 июня 2024 г. . Проверено 29 июня 2024 г.
- ^ Барович, Андрей (28 июня 2024 г.). «Возможно, Valve и выпустила массовую волну запретов на ботов Team Fortress 2, но проблема все еще остается» . Точка Киберспорт . Проверено 29 июня 2024 г.
- ^ Нельсон, Уилл (29 июня 2024 г.). «Valve отклоняет апелляции о запрете Team Fortress 2 с громким «нет» » . PCGamesN . Проверено 29 июня 2024 г.
- ^ Фэйи, Майк (16 мая 2009 г.). «Знакомьтесь, шпион, настоящий ловелас» . Котаку . Архивировано из оригинала 20 мая 2009 года . Проверено 17 мая 2009 г.
- ^ Уокер, Робин (18 мая 2009 г.). «Докопавшись до сути» . Тим Фортресс 2 . Клапан . Архивировано из оригинала 19 июня 2009 года . Проверено 20 мая 2009 г.
- ^ Jump up to: а б Толито, Стефан (31 мая 2009 г.). «Фильм Valve Dreams Of Team Fortress 2 раскрывает происхождение «Знакомьтесь с командой»» . Котаку . Архивировано из оригинала 2 июня 2009 года . Проверено 31 мая 2009 г.
- ^ «Наконец-то пришло время познакомиться с поджигателем» . Котаку . 27 июня 2012. Архивировано из оригинала 24 ноября 2012 года . Проверено 9 ноября 2012 г.
- ^ «Познакомьтесь с поистине безумным разумом поджигателя» . Геймверс . 27 июня 2012. Архивировано из оригинала 29 августа 2012 года . Проверено 9 ноября 2012 г.
- ^ Паркин, Саймон (30 августа 2010 г.). «Ньюэлл: Создатели игр лучше всего подготовлены к тому, чтобы превращать игры в фильмы» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 2 сентября 2010 года . Проверено 30 августа 2010 г.
- ^ Лахти, Эван (18 июня 2014 г.). «Valve выпускает 15-минутную версию Team Fortress 2 «Expiration Date», сокращенную от обновления Love and War» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 4 августа 2016 года . Проверено 30 мая 2016 г.
- ^ Доу, Дэвид (12 июля 2012 г.). «Опробование инструментов Valve для создания фильмов с исходным режиссером» . Архивировано из оригинала 13 июля 2012 года . Проверено 13 июля 2012 г.
- ^ Jump up to: а б О'Коннер, Алиса (14 августа 2009 г.). «Valve Talks о планах создания комиксов о Team Fortress 2, возможностях создания фильмов и телешоу» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 14 июня 2011 года . Проверено 8 июля 2010 г.
- ^ Мел, Энди (5 июля 2010 г.). «Обновление TF2: Инженер с золотым ключом» . Эскапист . Архивировано из оригинала 8 июля 2010 года . Проверено 8 июля 2010 г.
- ^ Фанк, Джон (9 декабря 2009 г.). «Valve анонсирует обновления подрывников и солдат в TF2» . Эскапист . Архивировано из оригинала 14 февраля 2010 года . Проверено 8 июля 2010 г.
- ^ Роуз, Майк (11 июля 2011 г.). «Комикс по мотивам клапанных полосок выйдет в ноябре этого года» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 14 июля 2011 года . Проверено 11 июля 2011 г.
- ^ Хорошо, Оуэн (12 августа 2012 г.). «Серый Манн из Team Fortress 2 является признаком фракции, состоящей исключительно из роботов» . Котаку . Архивировано из оригинала 16 августа 2012 года . Проверено 13 августа 2012 г.
- ^ Хиллер, Бренна (12 августа 2012 г.). «В Team Fortress 2 добавят третью фракцию роботов – слухи» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 14 августа 2012 года . Проверено 13 августа 2012 г.
- ^ «Интервью с Valve, часть 2: потенциал демо-версии Left 4 Dead , эволюция Steam и многое другое» . Шэкньюс . 23 мая 2008 года. Архивировано из оригинала 14 июня 2011 года . Проверено 2 июля 2008 г.
- ^ «Безумие с розыгрышем предзаказа!» . Клапан . 2 ноября 2009 года. Архивировано из оригинала 2 января 2010 года . Проверено 30 сентября 2010 г.
- ^ «Бесплатные шляпы!» . Клапан . 6 октября 2010 года. Архивировано из оригинала 28 ноября 2010 года . Проверено 6 октября 2010 г.
- ^ Jump up to: а б Фрэнсис, Том (20 августа 2010 г.). «Valve о будущем Team Fortress 2. Часть вторая» . Мир ПК . Архивировано из оригинала 22 октября 2014 года . Проверено 20 августа 2010 г.
- ^ Брамвелл, Том (16 апреля 2010 г.). «Владельцы TF2 получают добычу Сэма и Макса» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 24 мая 2022 года.
- ^ Флетчер, Дж. (25 августа 2010 г.). «Опишите шляпы Team Fortress 2 на конкурсе описания шляп TF2» . Engadget . Архивировано из оригинала 24 мая 2022 года.
- ^ Jump up to: а б Янг, Рори (9 декабря 2010 г.). « Twisted Christmas Event ‘Killing Floor’ начнется 14 декабря» . Игра Рэнт . Архивировано из оригинала 24 мая 2022 года.
- ^ Старший, Том (4 ноября 2010 г.). «Выигрывайте предметы TF2 в Poker Night в инвентаре» . ПКГеймер . Архивировано из оригинала 19 июня 2021 года.
- ^ Sonic & All-Stars Racing Transformed - трейлер для ПК на YouTube
- ^ Закни, Роб (8 июня 2015 г.). «Персонажи Team Fortress 2 вторгаются в Подземелье Бесконечности» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 15 июля 2021 года . Проверено 15 июля 2021 г.
- ^ Бекхеллинг, Имоджен (15 июля 2021 г.). «В Evil Genius 2 добавлен поджигатель из Team Fortress 2» . Каменно-бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 15 июля 2021 года . Проверено 15 июля 2021 г.
- ^ Гамильтон, Кирк (3 июня 2013 г.). «Team Fortress 2 получит собственную телевизионную рекламу» . Котаку . Архивировано из оригинала 8 июня 2013 года . Проверено 3 июня 2013 г.
- ^ Пирсон, Крейг (11 января 2013 г.). «Робин Уокер из Valve о шестизначных продажах предметов и будущем моддинга» . ПКГеймер . Архивировано из оригинала 12 апреля 2022 года.
- ^ Фрэнсис, Том (30 сентября 2010 г.). «В Team Fortress 2 предметы теперь продаются за реальные деньги, только что вышло масштабное обновление» . ПКГеймер . Архивировано из оригинала 21 ноября 2021 года.
- ^ Клейтон, Натали (17 декабря 2021 г.). «Возможно, Steam не любит NFT, но он заложил для них основу» . ПКГеймер . Архивировано из оригинала 1 января 2022 года.
- ^ Уайльд, Тейлор (14 ноября 2012 г.). «Расследование торговли наушниками TF2, возможно, выявило крупное организованное мошенничество» . ПКГеймер . Архивировано из оригинала 19 декабря 2021 года.
- ^ Пирсон, Крейг (30 мая 2012 г.). «Рюкзак Team Fortress 2 за 28 000 долларов» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 10 июня 2012 года.
- ^ Хэнкок, Патрик (июль 2012 г.). «Руководство для начинающих по экономике Team Fortress 2» . www.destructoid.com . Архивировано из оригинала 19 июля 2021 года . Проверено 19 июля 2021 г.
- ^ Варуфакис, Янис (22 июня 2022 г.). «АРБИТРАЖ И РАВНОВЕСИЕ В ЭКОНОМИКЕ TEAM FORTRESS 2» . www.gwern.net . Архивировано из оригинала 6 мая 2021 года . Проверено 19 июля 2021 г.
- ^ Уайльд, Тайлер (26 июня 2012 г.). «Покупай дешево, продавай дорого в «необычайно сложной бартерной экономике» Team Fortress 2 » . www.pcgamer.com . Архивировано из оригинала 19 июля 2021 года . Проверено 19 июля 2021 г.
- ^ Хорошо, Оуэн (17 декабря 2011 г.). «Аналитик оценивает экономику шляп TF2 в 50 миллионов долларов» . www.kotaku.com.au . Архивировано из оригинала 19 июля 2021 года . Проверено 19 июля 2021 г.
- ^ «Обновленная информация о ящиковой депрессии 2019 года» . Teamfortress.com . 2 августа 2019 года. Архивировано из оригинала 26 июня 2020 года . Проверено 19 июля 2021 г.
- ^ Jump up to: а б « Team Fortress 2 (ПК: 2007): Обзоры» . Метакритик . Архивировано из оригинала 24 августа 2010 года . Проверено 1 сентября 2008 г.
- ^ Эллиот, Шон (10 октября 2007 г.). « Обзор Team Fortress 2 на ПК» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 23 мая 2011 года . Проверено 2 мая 2008 г.
- ^ Брэдвелл, Том (10 октября 2007 г.). « Обзор Team Fortress 2 » . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 18 декабря 2008 года . Проверено 2 мая 2008 г.
- ^ Уоттерс, Крис (3 мая 2008 г.). « Обзор Team Fortress 2 для ПК» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 6 июля 2015 года . Проверено 8 июля 2015 г.
- ^ Аккардо, Сал (10 октября 2007 г.). « Обзор Team Fortress 2 » . GameSpy . Архивировано из оригинала 15 мая 2008 года . Проверено 2 мая 2008 г.
- ^ « Обзор Team Fortress 2 » . Игровой радар . 9 октября 2007 года. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 24 апреля 2015 г.
- ^ Берт, Энди (10 октября 2007 г.). « Обзор оранжевой коробки » . ГеймПро . Архивировано из оригинала 11 октября 2007 года . Проверено 2 мая 2008 г.
- ^ «Игра года 2007 по версии GameSpy: Team Fortress 2 » . GameSpy . Архивировано из оригинала 23 декабря 2007 года . Проверено 22 декабря 2007 г.
- ^ «Редакционная награда сети 1UP 2007» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 15 июля 2012 года . Проверено 18 февраля 2008 г.
- ^ «Игра года GameSpy 2007: многопользовательская игра» . GameSpy . Архивировано из оригинала 23 декабря 2007 года . Проверено 6 апреля 2008 г.
- ^ «Игра года 2007 по версии GameSpy: специальные награды» . GameSpy . Архивировано из оригинала 23 декабря 2007 года . Проверено 6 апреля 2008 г.
- ^ «IGN Best of 2007: ПК — лучший художественный дизайн» . ИГН . Архивировано из оригинала 17 ноября 2013 года . Проверено 18 февраля 2008 г.
- ^ «11-я ежегодная премия за интерактивные достижения» . АИАС . Архивировано из оригинала 19 марта 2008 года . Проверено 24 апреля 2008 г.
- ^ «Spike TV объявляет победителей премии Video Game Awards 2007» . Спайк ТВ . 7 декабря 2007. Архивировано из оригинала 13 декабря 2016 года . Проверено 8 июля 2015 г.
- ^ Бут, Майк (21 декабря 2009 г.). «Устанавливаем дозатор» . Клапан. Архивировано из оригинала 2 января 2010 года . Проверено 22 января 2010 г.
- ^ «Награды DICE от Video Game Details The Orange Box: Team Fortress 2» . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 6 декабря 2023 г.
- ^ «Награды DICE от Video Game Details The Orange Box» . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 13 ноября 2023 года . Проверено 13 ноября 2023 г.
- ^ Байсер, Джошуа (2018). «Глава 12: Team Fortress 2 (2007; ПК и несколько платформ): рождение игр как услуги». 20 основных игр для изучения . ЦРК Пресс . ISBN 978-0-429-80207-2 .
Дальнейшее чтение
- Баумер, Мэтт; Кефарт, Кертис (2015). Совокупная динамика в большой виртуальной экономике: цены и реальная активность в Team Fortress 2 (рабочий документ). Санта-Крус: Калифорнийский университет, экономический факультет. hdl : 10419/125549 .
- Джованнини, С. (2021). «Клонирование иностранных видеоигр в Китайской Народной Республике. Случай Team Fortress 2 и Final Combat». В Папале, Лука; Тониоло, Франческо (ред.). Корпорация Valve: видеоигры, видение и виртуозность революционной компании (на итальянском языке). Милан: Библион. стр. 88–96. hdl : 10807/186827 . ISBN 978-88-3383-164-0 . OCLC 1286627044 .
- Лим, Чонг-У; Харрелл, Д. Фокс (11–13 августа 2013 г.). Моделирование предпочтений игроков при настройке аватара с использованием данных социальных сетей: Кейс-стади использования виртуальных предметов в Team Fortress 2 . Конференция IEEE 2013 г. по вычислительному интеллекту в играх (CIG). Ниагарский водопад, Онтарио: IEEE. стр. 1–8. дои : 10.1109/CIG.2013.6633636 . ISBN 978-1-4673-5311-3 . ISSN 2325-4289 .
- Мур, Кристофер (февраль 2011 г.). «Шляпы аффекта: исследование аффекта, достижений и шапок в Team Fortress 2» . Игровые исследования . 11 (1). Копенгаген: 1–14. hdl : 10536/DRO/DU:30041568 . ISSN 1604-7982 . Проверено 3 августа 2023 г.
Внешние ссылки


- видеоигры 2007 года
- Многопользовательские онлайн-игры шутеры от первого лица
- Шутеры от первого лица
- Бесплатные видеоигры
- Геройские шутеры
- Linux-игры
- MacOS-игры
- Многопользовательские и однопользовательские видеоигры
- Многопользовательские онлайн-игры
- Игры для PlayStation 3
- Исходный код (игровой движок) игры
- Игры корпорации Valve
- Продолжения видеоигр
- Видеоигры про роботов
- Видеоигры, адаптированные под комиксы
- Видеоигры, разработанные в США.
- Видеоигры, написанные Майком Мораски
- Видеоигры, действие которых происходит в 1960-х годах.
- Видеоигры, действие которых происходит в 1970-х годах.
- Видеоигры с использованием Havok
- Видеоигры с комментариями
- Видеоигры с поддержкой Steam Workshop
- Игры виртуальной реальности
- Windows-игры
- игры для Xbox 360
- Вымышленные нонеты
- Команда Крепость