Jump to content

Grand Theft Auto: Сан-Андреас

Это хорошая статья. Нажмите здесь для получения дополнительной информации.
Страница полузащищена
(Перенаправлено из Сан-Фиерро )

Grand Theft Auto: Сан-Андреас
Разработчик(и) Рокстар Норт [ а ]
Издатель(и) Рокстар Игры
Продюсер(ы) Лесли Бензис
Программа(ы)
  • Оббе Вермей
  • Адам Фаулер
Художник(а) Аарон Гарбутт
Писатель(и)
Композитор(ы) Майкл Хантер
Ряд Grand Theft Auto
Двигатель Рендеринг
Платформа(ы)
PlayStation 2
Выпускать
26 октября 2004 г.
Жанр (ы) Приключенческий боевик
Режим(ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Grand Theft Auto: San Andreas приключенческая игра 2004 года, разработанная Rockstar North и изданная Rockstar Games . Это седьмая игра в Grand Theft Auto серии 2002 года после Grand Theft Auto: Vice City . Действие игры разворачивается в вымышленном штате Сан-Андреас. Действие игры разворачивается вокруг Карла «Си-Джея» Джонсона , который возвращается домой после убийства своей матери и обнаруживает, что его старая уличная банда потеряла большую часть своей территории. По ходу игры он пытается восстановить банду, сталкивается с коррумпированными властями и влиятельными преступниками и постепенно раскрывает правду об убийстве своей матери.

В игре ведется вид от третьего лица , и по ее миру можно перемещаться пешком или на автомобиле. Дизайн открытого мира позволяет игроку свободно перемещаться по Сан-Андреасу, состоящему из трех крупных мегаполисов: Лос-Сантос, Сан-Фиерро и Лас-Вентурас, основанных на Лос-Анджелесе , Сан-Франциско и Лас-Вегасе соответственно. Повествование основано на нескольких реальных событиях в Лос-Анджелесе, включая Bloods и Crips соперничество уличных банд , эпидемию крэка 1990-х годов , беспорядки в Лос-Анджелесе 1992 года и скандал с Rampart . Игра была выпущена в октябре 2004 года для PlayStation 2 , а в 2005 году для Windows и Xbox . Расширенные версии и мобильные порты были выпущены в 2010-х годах, а в 2021 году последовала обновленная версия .

Игра получила признание критиков за своих персонажей, повествование, дизайн открытого мира и визуальную точность, но неоднозначные отзывы о дизайне миссий, технических проблемах и изображении расы. Это вызвало споры, когда открытие мини-игры « Горячий кофе » открыло скрытую сексуальную сцену. Несколько игровых изданий наградили игру в конце года наградами, и она считается одной из шестого поколения консольных игр самых значительных игр и одной из лучших видеоигр, когда-либо созданных . San Andreas стала самой продаваемой видеоигрой 2004 года и самой продаваемой игрой для PlayStation 2 : было продано более 27,5 миллионов копий. Следующая основная часть серии, Grand Theft Auto IV , вышла в апреле 2008 года.

Геймплей

В игре ведется вид от третьего лица , а в ее открытом мире можно перемещаться с помощью автомобилей и других транспортных средств. [ 2 ] [ 3 ]

Grand Theft Auto: San Andreas приключенческий экшен с видом от третьего лица . [ 2 ] В игре игроки управляют преступником Карлом «Си-Джеем» Джонсоном и выполняют миссии — линейные сценарии с установленными целями — для продвижения по сюжету. Помимо миссий, игроки могут свободно перемещаться по игры открытому миру и выполнять дополнительные побочные миссии. [ 4 ] [ 5 ] режим Многопользовательский позволяет двум игрокам путешествовать по миру. [ 6 ] Вымышленный штат Сан-Андреас, составляющий открытый мир, включает в себя три мегаполиса: Лос-Сантос, Сан-Фиерро и Лас-Вентурас. [ 7 ] Города открываются по мере развития сюжета; [ 8 ] аэропорты позволяют телепортироваться между каждым городом с помощью быстрого перемещения . [ 9 ] : 1  По всей карте можно приобрести убежища для сохранения игры и хранения транспортных средств. [ 9 ] : 20 

Игроки могут бегать, плавать и использовать транспортные средства для перемещения по миру. [ 3 ] и используйте атаки ближнего боя , огнестрельное оружие и взрывчатку для борьбы с врагами, включая возможность одновременного владения огнестрельным оружием и стрельбы из проезжающих мимо автомобилей . [ 10 ] [ 11 ] Оружие приобретается у местных торговцев огнестрельным оружием , извлекается из мертвых врагов и находится разбросанным по всему миру. [ 12 ] В бою автоприцеливание используется для захвата цели. [ 9 ] : 42  Если игроки получают урон, их счетчик здоровья может быть полностью восстановлен за счет набора здоровья, а бронежилет можно использовать для поглощения огнестрельного и взрывного урона. [ 10 ] [ 13 ] Игроки возрождаются в больницах, когда их здоровье истощается. [ 14 ] : 100  Если игроки совершают преступления, правоохранительные органы могут отреагировать в соответствии с индикатором « разыскивается » на проекционном дисплее . Звезды, отображаемые на счетчике, указывают текущий уровень розыска; на максимальном шестизвездочном уровне за игроками отправляются полицейские вертолеты и военные. [ 9 ] : 1  Офицеры будут искать игроков, покинувших разыскиваемую территорию. Счетчик переходит в режим охлаждения и в конечном итоге уменьшается, когда игроки скрываются из поля зрения офицеров. [ 9 ] : 29  В игре представлено более 180 транспортных средств, включая автомобили, мотоциклы, самолеты, лодки и транспортные средства с дистанционным управлением . [ 9 ] : 6–11  и большинство из них могут быть оснащены такими модификациями, как гидравлика , двигатели с закисью азота и стереосистемы . [ 9 ] : 201–204 

Игроки могут сражаться с членами вражеских банд, чтобы завоевать свою территорию. [ 9 ] : 196 

В мире игроки могут сражаться за территорию, нападая на членов конкурирующей банды; территория завоевана, когда игроки переживут три волны ответных атак противника. Завоеванные территории подвергаются периодическим нападениям вражеских банд — их необходимо успешно защищать, иначе они будут потеряны. [ 9 ] : 196  Свободно перемещаясь по миру, игроки могут заниматься такими видами деятельности, как кражи со взломом , тушение пожаров , сутенерство , такси и линчевателей ; миссии [ 9 ] : 176–180  За завершение игроки получают деньги, которые можно потратить на аксессуары, одежду, прически и татуировки CJ — новые элементы ролевой игры в серии. [ 10 ] [ 15 ] Баланс между едой и физической активностью влияет на внешний вид и физические данные CJ; Еда и физические упражнения поддерживают здоровье, а потеря мышечной массы снижает боевую эффективность. [ 16 ] три стиля рукопашного боя бокс , кикбоксинг и смешанные единоборства . В спортивных залах каждого города преподаются [ 9 ] : 144–145  [ 17 ] : 31  В игре отслеживается уважение друзей Си-Джея, которое зависит от его действий и внешнего вида. [ 9 ] : 1  Также отслеживаются приобретенные навыки, такие как вождение, обращение с огнестрельным оружием, объем легких, мышцы и выносливость, которые открывают дополнительные игровые механики. [ 3 ] [ 9 ] : 4  Игроки могут встречаться с шестью разными девушками и приглашать их на ужин, напитки или танцы. [ 9 ] : 200–201 

Сюжет

В 1992 году, после пяти лет в Либерти-Сити , гангстер Карл «Си-Джей» Джонсон ( Молодой Мэйлей ) возвращается в Лос-Сантос после смерти его матери в результате стрельбы из проезжавшего мимо автомобиля. Его перехватывают коррумпированные офицеры CRASH во главе с Фрэнком Тенпенни ( Сэмюэл Л. Джексон ), которые угрожают обвинить Си-Джея в убийстве своего коллеги-полицейского, если он не будет с ними сотрудничать. Си-Джей возвращается на Гроув-стрит и воссоединяется со своим братом Шоном «Свит» Джонсоном ( Фэйзон Лав ), сестрой Кендл Джонсон ( Иоланда Уиттакер ) и членами своей старой банды Биг Смоук ( Клифтон Пауэлл ) и Райдером ( MC Эйхт ). Обнаружив, что «Семьи Гроув Стрит» (GSF) потеряли большую часть своей территории, CJ восстанавливает банду к власти, помогая воссоединить различные группы GSF, которые раскололись, и вступив в союз с Сезаром Виалпандо ( Клифтон Коллинз-младший ) — парнем Кендл и лидером банды. Банда Варриос Лос Ацтекас. Си-Джей и Сезар становятся свидетелями встречи Смоука и Райдера с Тенпенни и конкурирующей бандой Баллас и обнаруживают, что они предали GSF и несут ответственность за убийство матери Си-Джея. Подозревая подставу, CJ бросается на помощь Свиту в схватке с Балласами.

Свит получает ранение в засаде и попадает в тюрьму, а Тенпенни изгоняет Си-Джея в сельскую местность, где заставляет его устранить свидетелей коррупции в CRASH. CJ дружит с хиппи по имени «Правда» ( Питер Фонда ) и лидером Триады У Цзы Му ( Джеймс Яэгаши ). Он участвует в уличных гонках и выигрывает гараж в Сан-Фиерро, который он устраивает, чтобы зарабатывать деньги, а также пересекается с Синдикатом Локо, Смоуком и наркоторговцами Райдера. Проникнув в организацию, он выявляет ее лидера: загадочного Майка Торено ( Джеймс Вудс ). Вместе с Сезаром и Триадой CJ разрушает фармацевтическую фабрику Синдиката Локо и убивает их лидеров, включая Райдера. Торено, который пережил нападение и оказывается правительственным агентом под прикрытием, заручается помощью Си-Джея в нескольких теневых операциях в обмен на освобождение Свита из тюрьмы. Тем временем Си Джей и У Цзы Му открывают казино в Лас Вентурасе, где сталкиваются с конкурирующим казино, управляемым мафией.

После его освобождения Свит и Си Джей возрождают GSF, прогоняя соперничающие банды с их территории и восстанавливая силы по всему Лос-Сантосу. Тенпенни арестовывают и судят за несколько уголовных преступлений, но обвинения сняты из-за отсутствия свидетелей, что спровоцировало общегородские беспорядки. Вскоре CJ обнаруживает убежище Смоука. Эти двое участвуют в перестрелке; СиДжей побеждает, и перед смертью Смоук признается, что увлекся властью и деньгами. Прибывает Тенпенни, держит Си-Джея под дулом пистолета, пока тот крадет деньги Смоука от продажи наркотиков, и вызывает взрыв в здании, чтобы сбежать. Он уезжает на пожарной машине, за ним следуют Си Джей и Свит, но в конце концов теряет контроль над автомобилем и врезается в мост с видом на Гроув-стрит. Си Джей и его друзья смотрят, как Тенпенни умирает от полученных травм. После этого семья и друзья Си-Джея празднуют свой успех в доме Джонсонов. В разгар празднования CJ уходит проверить окрестности.

Разработка

Как и в двух предыдущих частях Grand Theft Auto , Бензис продюсировал San Andreas вместе с Дэном Хаузером, который также был соавтором истории. Сэм Хаузер, президент Rockstar Games, был исполнительным продюсером. [ 18 ] : 20–21 

Rockstar North начала разработку San Andreas после выпуска Grand Theft Auto: Vice City в октябре 2002 года. Два года разработки, в отличие от одного года для Vice City , дали команде больше возможностей поэкспериментировать и переоценить предыдущие игры. [ 19 ] Продюсер Лесли Бензис надеялся, что San Andreas изменит определение серии Grand Theft Auto и «совершит революцию в открытом игровом процессе и ценностях производства видеоигр». [ 20 ] Rockstar Games от Выход игры The Warriors , запланированной на 2004 год, был отложен до 2005 года, чтобы обеспечить дополнительные ресурсы для San Andreas . [ 21 ] Сан-Андреаса Бюджет составлял менее 10 миллионов долларов США . [ 22 ]

Rockstar North Минимальный оборот с момента разработки Grand Theft Auto (1997) позволил им познакомиться с серией. [ 23 ] : 57  Некоторые разработчики были обеспокоены условиями работы в Rockstar во время разработки San Andreas , поскольку они не смогли сделать полноценный перерыв после Vice City . Программист Гэри Форман опасался, что компания вступила в «постоянный кризис », поскольку некоторые разработчики работали по 17 часов в день. [ 24 ] : 138  Некоторые ушли из-за разногласий с президентом Rockstar Сэмом Хаузером по поводу условий работы. [ 24 ] : 139–141, 160  и один ветеран-сотрудник уволился, возражая против изображения афроамериканцев и против того, что он считал более мрачным и эксплуататорским тоном в продукции Rockstar, особенно в предыдущей игре San Andreas и Rockstar North, Manhunt (2003). [ 24 ] : 167 

Технический дизайн и открытый мир

Мы любим Лос-Анджелес, всю эту гангбэнговую атмосферу и уличную культуру. То время [начала 90-х] в Лос-Анджелесе было очень важным, и мы давно знали, что франшиза должна оказаться там. Мы побывали на Восточном побережье в GTA3 , а затем в Майами 80-х с Vice City , так что поездка в Лос-Анджелес в начале 90-х казалась нам очевидным местом.

Дэн Хаузер в интервью Electronic Gaming Monthly в январе 2005 г. [ 25 ]

Города Сан-Андреаса вдохновлены реальными местами: Лос-Анджелес от Лос-Анджелеса , Сан-Айрон от Сан-Франциско и Лас-Вентурас от Лас -Вегаса. [ 7 ] [ 26 ] : 44  На ранних этапах разработки команда ездила в каждый город для исследований и фотографий. [ 27 ] : 61  [ 28 ] : 40  включая территорию банд Лос-Анджелеса, которую, по мнению арт-директора Аарона Гарбута, было трудно захватить без личного опыта. [ 19 ] Исследовательская группа Rockstar из Нью-Йорка сделала тысячи фотографий и видео. [ 19 ] [ 27 ] : 61  Площадь мира составляет 36 квадратных километров (14 квадратных миль), [ 29 ] примерно в четыре-шесть раз больше, чем в Grand Theft Auto III и Vice City ; [ 26 ] : 44  Каждый город Сан-Андреаса примерно такого же размера, как Вайс-Сити. [ 30 ] Гарбут столкнулся с большими трудностями при ознакомлении с картой Сан-Андреас , чем с картой ее предшественников. [ 27 ] : 61  Команда хотела, чтобы все элементы, включая упаковку и маркетинг, сохраняли единую тему, чтобы игроки чувствовали свою связь. [ 31 ] [ 32 ] : 47 

Бензис чувствовал, что отношения разработчика с уроженцами Лос-Анджелеса Эстеваном Ориолом , Мистером Мультфильмом и DJ Pooh помогли подражать уличной культуре города 1990-х годов. [ 28 ] : 40  Команда хотела, чтобы мир не выглядел ни слишком игрушечным, ни слишком точным. [ 31 ] стремление к «глубине» вместо количественного размера; Гарбут хотел, чтобы игроки «чувствовали, что [они] могут остановиться в любой момент и открыть для себя что-то новое». [ 19 ] Внутриигровые локации были вдохновлены реальными районами, такими как пригороды Лос-Сантоса возле Комптона, штат Калифорния , и мосты Сан-Фиерро возле моста Золотые Ворота . [ 33 ] Команда с энтузиазмом отнеслась к включению гор, лесов и пустыни — впервые в серии. [ 19 ] [ 34 ] Холмы Сан-Фиерро, типичные для Сан-Франциско , были призваны привлечь внимание к игровому процессу на транспортных средствах. [ 26 ] : 45  а вождение по сельской местности с технической точки зрения было вдохновлено игрой Rockstar « Smuggler's Run» (2002). [ 35 ] : 42  Продюсер и соавтор сценария Дэн Хаузер чувствовал, что возвращение в Лос-Сантос в третьем и последнем акте повествования позволило игрокам взглянуть на него по-другому. [ 36 ] : 122 

San Andreas был построен с использованием игрового движка RenderWare . [ 37 ] : 74  Его конвейер рендеринга был переписан для увеличения графики и объема. [ 31 ] позволяя на 35–50% больше полигонов на экране, [ 37 ] : 74  отражения в реальном времени и объемное освещение , а также уникальные модели для дня и ночи. [ 26 ] : 45  По словам Гарбута, мир состоит примерно из 16 000 уникальных объектов и зданий. [ 27 ] : 61  Несколько моделей используют одну низкодетализированную модель, что позволяет загружать их по мере перемещения игроков по карте, а не прерывать экран загрузки, как в Vice City . [ 36 ] : 122  Текстуры создавались в высоком разрешении и уменьшались для платформ, неспособных их обрабатывать. [ 29 ] Модернизированные системы позволили использовать разные наборы освещения для дня и ночи. [ 19 ] Физика вождения была переработана с учетом более открытых территорий. [ 31 ] Manhunt вдохновил San Andreas . элементы скрытности [ 32 ] : 49  а «физичность» Manhunt игрового процесса прицеливания и стрельбы из оружия в была адаптирована к формуле открытого мира. [ 38 ] Достижения в области сценариев позволили реализовать функции игрового процесса, недоступные в предшественниках, такие как игры казино. [ 29 ]

История и персонажи

На повествование повлияло несколько исторических событий, в том числе скандал с Rampart в полицейском управлении Лос-Анджелеса . [ 39 ] Эпидемия крэка 1990-х , беспорядки в Лос-Анджелесе 1992 года , [ 40 ] и соперничество между уличными бандами Bloods и Crips . [ 41 ] Сэм Хаузер рассказал, что был очарован появлением уличных банд и напуган их поведением; [ 42 ] сценаристы стремились точно изобразить насилие со стороны банд, не прославляя его. [ 23 ] : 54  DJ Pooh был нанят для написания игры с американской точки зрения. [ 24 ] : 189  На повествование повлияли голливудские фильмы; Дэн Хаузер сказал, что команда просмотрела «сотни фильмов, чтобы почувствовать атмосферу Калифорнии». [ 34 ] Разработчики использовали «Парни в капюшоне» (1991), «Цвета» (1988) и «Общество угроза II» (1993) как источник вдохновения для повествования и сравнивали локации с разными фильмами: сельскую местность с «Избавлением» (1972), Сан-Фиерро с «Буллитом» (1968), и Лас-Вентурас в казино (1995). [ 37 ] : 77  Журналисты обнаружили отсылки к другим фильмам, таким как «Сок» (1992) и «Нью-Джек-Сити» (1991). [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ]

Хотя истории во многом не связаны друг с другом, San Andreas завершил трилогию, начавшуюся с Grand Theft Auto III , позволив Rockstar исследовать 1980-е ( Вайс-Сити ) , 1990-е ( Сан-Андреас ) и начало 2000-х ( III ) . [ 38 ] В 1990-х годах команда чувствовала, что «внимание всего мира было приковано к Калифорнии» в отношении новостей и музыки, и что это хорошо отразилось на игре. [ 37 ] : 77  Дэн Хаузер сказал, что сатира игры направлена ​​на «более широкую странность» американского потребительства и боевиков . [ 31 ] Он отметил, что сценаристы пытались превзойти юмор друг друга. [ 31 ] Команда хотела предоставить игрокам свободу выбора, сохраняя при этом интерес к истории. [ 31 ] В игре присутствует более 400 говорящих актеров. [ 31 ] и более 60 000 строк диалога, в том числе более 7700 [ б ] для СиДжея; [ 47 ] он побил мировой рекорд Гиннеса как самый крупный актерский состав озвучивания видеоигр с участием 861 актера. [ 48 ] У каждого неигрового персонажа было около часа диалога, в отличие от десяти минут в Vice City . [ 37 ] : 71 

Сэм Хаузер искал неизвестного актера на роль Си-Джея, поскольку он нашел Рэя Лиотты игру в роли Томми Версетти в Vice City «противоречивой» из-за его знакомства с предыдущими работами Лиотты. Он решил использовать знаменитостей на второстепенные роли, таких как Джексон в роли Тенпенни, и чувствовал, что безвестность молодого Мэйли в индустрии заставила Си-Джея почувствовать себя «очень, очень человечным». [ 49 ] Rockstar пригласила Янга Мэйли на прослушивание после того, как подслушала его разговор с ди-джеем Пухом; он был выбран на эту роль - его первое актерское выступление - через несколько недель после прослушивания. [ 50 ] : 41  Он чувствовал, что разработчики дали ему свободу вложить в CJ свою индивидуальность. [ 51 ] Они стремились к тому, чтобы Си-Джей был их «самым человечным» персонажем, гарантируя, что вокруг него будет «самая насыщенная история», позволяющая игрокам идентифицировать себя. [ 23 ] : 54  DJ Pooh сравнил CJ с Тупаком Шакуром за его неистовую преданность семье, но способность становиться «хладнокровным», когда это необходимо. [ 52 ] : 49  Команда посчитала, что возможность регулировать вес CJ помогает игрокам чувствовать, что их действия могут иметь последствия. [ 38 ] Дэн Хаузер считал, что возможность настройки CJ позволяет игрокам лучше взаимодействовать с персонажами. [ 26 ] : 50  Сосредоточение внимания на нескольких общинах было вызвано разнообразием Западного побережья 1990-х годов. [ 38 ]

Музыка

Rockstar в партнерстве с Interscope Records создала саундтрек. [ 53 ] Внутриигровое радио включает одиннадцать радиостанций с двадцатью диджеями , включая Эксла Роуза , Чака Ди и Джорджа Клинтона. [ 54 ] — и более чем в три раза больше лицензионных песен и оригинальной рекламы во вселенной, чем в Grand Theft Auto III . Функции радио были переработаны; вместо зацикливания звуков каждая станция стала динамичной, что позволило рандомизировать порядок песен, точные прогнозы погоды и анонсы новостей, актуальных для сюжета. [ 55 ] Майкл Хантер игры написал основную тему . [ 56 ] Interscope выпустила два альбома по игре: альбом на двух дисках в ноябре 2004 года, [ 57 ] и бокс-сет из восьми дисков в декабре. [ 58 ] В версиях игры, выпущенных после PlayStation 2, была добавлена ​​дополнительная радиостанция, поддерживающая собственный, импортированный пользователем саундтрек. [ 59 ]

Выпуск и продвижение

В октябре 2003 года материнская компания Rockstar Take-Two Interactive объявила, что следующая игра Grand Theft Auto выйдет в третьем квартале 2004 года. [ 60 ] и вызвал спекуляции после патентования GTA: San Andreas в декабре. [ 61 ] Rockstar анонсировала игру в марте 2004 года, ее выпуск запланирован на 19 и 22 октября в Северной Америке и Европе соответственно. [ 20 ] Первые подробности и скриншоты были опубликованы на E3 в мае. [ 45 ] вместе с историей на обложке Game Informer , [ 62 ] за которым последовала обложка . в июле [ 63 ] Rockstar запустила официальный сайт и первый трейлер в августе [ 64 ] [ 65 ] и второй в сентябре. [ 66 ] [ 67 ] В сентябре Take-Two объявила о переносе выхода игры на 26 и 29 октября в Северной Америке и Европе соответственно и сообщила, что она будет выпущена для Windows в начале 2005 года. [ 68 ] В конце 2004 года Rockstar заказала нарисованную вручную рекламу San Andreas по всему миру; один в Мельбурне оставался частично видимым в 2020 году. [ 69 ]

В октябре 2004 года хакеры слили в сеть раннюю версию игры; [ 70 ] Rockstar заявила, что будет «активно заниматься этим вопросом», и запросила информацию. [ 71 ] Игра была выпущена для PlayStation 2 в октябре 2004 года. [ 68 ] Sunday Driver 8 октября 2005 года для PlayStation 2 была опубликована специальная версия, включающая дебютный документальный фильм Rockstar о автоклубе в лоурайдеров Комптоне. [ 72 ] Он также включал Введение , [ 73 ] встроенное видео, ранее представленное на DVD с саундтреком к игре. [ 57 ] 21-минутное видео рассказывает о событиях, приведших к Сан-Андреасу , с участием СиДжея, Свита, Биг Смоука, Райдера и Тенпенни. [ 74 ] GameSpot рекомендовал фильм поклонникам сериала; [ 75 ] IGN Крису Карлу из понравилась озвучка, но он нашел повествование неубедительным и посчитал, что фильм сам по себе не стоит покупать специальное издание. [ 73 ] Capcom опубликовала игру в Японии 25 января 2007 года. [ 76 ] [ 77 ]

Прием

Критический ответ

, Grand Theft Auto: San Andreas получила «всеобщее признание» критиков По данным агрегатора рецензий Metacritic . [ 78 ] Это пятая игра для PlayStation 2 по рейтингу на сайте. [ 85 ] PSM2 Дэниел Докинз из назвал ее «самой полной и уникальной вселенной в истории консолей» после The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) и «лучшим развлечением, которое могут предложить консольные игры». [ 86 ] Game Informer Эндрю Райнер из назвал это «развлечением в лучшем виде». [ 82 ] и GameSpy Мигель Лопес из написал, что это напомнило ему, почему он играет в игры: «чтобы освободиться от ограничений реальности и исследовать живые, дышащие миры». [ 87 ]

Некоторые рецензенты сочли мир Сан-Андреас лучше , чем его предшественники. [ 82 ] [ 84 ] [ 88 ] похвала за внимание к деталям в его областях и персонажах; [ 10 ] [ 89 ] IGN Джереми Данэм из отметил разницу в погоде в каждом городе в качестве основного момента. [ 10 ] 1Up.com Джереми Пэриш из назвал ее «самой полной, сложной и детализированной средой, когда-либо созданной для игры», высоко оценив сложность системы автострад и социальную динамику. [ 88 ] GameSpy Лопес из высоко оценил точную имитацию западного побережья Америки . [ 90 ] Критики сочли графику улучшением по сравнению с Vice City . [ 89 ] [ 91 ] особенно в отношении анимации, листвы, освещения и погодных эффектов; [ 3 ] [ 10 ] [ 81 ] PALGN Крис Селл из назвал ее «одной из самых визуально захватывающих игр всех времен». [ 84 ] Критика была направлена ​​на технические проблемы игры: несколько рецензентов столкнулись с всплывающими окнами , [ 10 ] [ 84 ] [ 86 ] и нестабильная частота кадров ; [ 3 ] [ 88 ] [ 89 ] некоторые считали, что игра довела аппаратное обеспечение PlayStation 2 до предела. [ 88 ] [ 89 ]

Game Informer Райнер из считает, что игровой процесс значительно улучшился по сравнению с предыдущими играми. [ 82 ] PSM2 Докинз из обнаружил, что миссии редко повторяются и сочетают сложность с комедией. [ 92 ] GameRevolution Джо Додсон из высоко оценил свободу, предоставляемую игрокам: [ 81 ] в то время как 1Up.com Пэриш из посчитал, что импровизация из предыдущих игр была удалена. [ 93 ] и Electronic Gaming Monthly Дэн Сюй из считал, что разветвление путей могло бы принести пользу. [ 79 ] New York Times Чарльз Герольд из обнаружил, что структура игры снижает удовольствие от ее миссий, вынуждая игроков проезжать большие расстояния и переигрывать обширные последовательности в случае неудачи. [ 94 ] жалоба, поддержанная другими. [ 81 ] [ 84 ] [ 89 ] Некоторые обозреватели раскритиковали боевое прицеливание (хотя и признали полезность автоприцеливания). [ 10 ] [ 84 ] [ 89 ] а также управление полетом, гонками, радиоуправляемой машиной и мини-играми. [ 84 ] [ 89 ] [ 95 ] [ 93 ] Добавление элементов ролевой игры получило высокую оценку за простоту, тонкость и эффективность. [ 3 ] [ 79 ] [ 89 ] [ 96 ] хотя 1Up.com осудил статистические предпосылки некоторых миссий . приход [ 93 ]

Игра актеров получила высокую оценку, особенно актеров (слева направо) Сэмюэля Л. Джексона , Дэвида Кросса и Джеймса Вудса . [ 3 ] [ 82 ] [ 95 ]

Некоторые критики сочли это повествование лучшим на сегодняшний день. [ 10 ] [ 84 ] объяснил это Eurogamer Кристан Рид из акцентом на диалогах и сценках, как в кат-сценах, так и за их пределами. [ 89 ] Game Informer Мэтт Миллер из наслаждался насмешкой в ​​повествовании над современной культурой. [ 82 ] Некоторые рецензенты сравнили эту историю с голливудскими фильмами и аналогичной популярной культурой ; [ 82 ] [ 97 ] PSM2 Докинз из считал, что финал «превосходит собрание работ» режиссеров Джерри Брукхаймера и Дона Симпсона . [ 92 ] Критики высоко оценили игру актеров, особенно Янга Мэйли, Сэмюэля Л. Джексона, Джеймса Вудса и Дэвида Кросса . [ 3 ] [ 82 ] [ 95 ] Джон Дэвисон из официального американского журнала PlayStation Magazine считал Си-Джея «возможно, одним из самых хорошо проработанных и правдоподобных персонажей видеоигр, когда-либо созданных» из-за его многогранной личности и реалистичного поведения; [ 91 ] 1Up.com Пэриш из согласился, но почувствовал, что добрый характер CJ сделал его действия в игре менее правдоподобными, и эту проблему можно было обойти с помощью разветвленного повествования. [ 97 ]

Некоторые критики и ученые раскритиковали игру за увековечивание расовых стереотипов . [ 98 ] [ 99 ] [ 100 ] [ 101 ] Увидев Эстер Блэка , Иверем осудил сериал за «подтверждение… принятой карикатуры», а не за то, что он учит уважению и терпимости. [ 101 ] Дин Чан почувствовал, что главный герой сериала превратился из Томми ( американца итальянского происхождения ) в Си Джея (афроамериканца), не ниспровергая архетипы, что сделало его «соучастником патологизации и фетишизации расы». [ 102 ] : 25  Пол Барретт обнаружил, что игнорирование и деконтекстуализация структур институционального расизма предполагает, что «проблемы, с которыми сталкиваются афроамериканцы, возникают из-за индивидуальных неудач», что подкрепляется концепцией о том, что белые игроки могут просто испытывать «черную идентичность». [ 103 ] : 114  Исследование «Игры и культура» показало, что молодежные группы «не воспринимают пассивно изображения и содержание игр»: белые игроки выразили обеспокоенность по поводу расовых стереотипов, в то время как афроамериканские игроки использовали их «как основу для обсуждения институционального расизма». [ 104 ] : 264, 279  Рэйчел Хатчинсон считала Сан-Андреас «критическим размышлением о расовом конфликте в Америке» и обнаружила, что некоторые критические замечания были основаны на ограниченном просмотре, а не на всей истории. [ 105 ] : 174–175  Котаку высказал мнение, что некоторые внутриигровые взаимодействия могут быть изображены как отсутствие расизма, например, когда персонажи разговаривают без модерации словарного запаса или комментариев других. [ 106 ] 1Up.com Приход высоко оценил упоминания о нападении на Родни Кинга и сложные письменные обращения к расистам в южном и центральном Лос-Анджелесе . [ 97 ] Дэвид Дж. Леонард чувствовал, что политиков и законодателей больше беспокоило жестокое и сексуальное содержание игры, чем ее расовые стереотипы. [ 100 ] : 268 

Версии для Windows и Xbox

San Andreas в июне 2005 года для Windows и Xbox получил «всеобщее признание». По мнению Metacritic, выпуск [ 78 ] Это была вторая по рейтингу игра для Windows в 2005 году после Civilization IV . [ 117 ] и третья по рейтингу игра для Xbox после Ninja Gaiden Black и Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory . [ 118 ]

PALGN Мэтт Келлер из считал версию для Windows лучшей версией игры. [ 115 ] Рецензенты высоко оценили улучшенную графику, [ 115 ] [ 119 ] особенно детализированные текстуры и модели, увеличенное расстояние прорисовки , улучшенная частота кадров, время загрузки и сглаживание , [ 107 ] [ 115 ] [ 120 ] [ 121 ] хотя некоторые сочли графику устаревшей для платформы. [ 113 ] [ 122 ] PALGN Келлер из обнаружил, что увеличение плотности населения улучшило общую атмосферу в мире. [ 115 ] Элементы управления мышью и клавиатурой в целом хвалили как улучшение по сравнению с консольными версиями и предыдущими портами серии для Windows. [ 115 ] [ 121 ] [ 123 ] особенно во время боевой игры, [ 11 ] [ 113 ] [ 115 ] [ 124 ] хотя реакция на управление движением и раскладку клавиатуры была неоднозначной. [ 107 ] [ 113 ] [ 119 ] Похвала была адресована кастомной магнитоле [ 107 ] [ 123 ] и физическая упаковка и руководство. [ 11 ] [ 124 ] Некоторые критики жаловались на отсутствие изменений в структуре миссии. [ 120 ] [ 121 ] а некоторые столкнулись с техническими трудностями, такими как внезапные и серьезные всплески запаздывания . [ 111 ] [ 124 ]

GameZone Эдуардо Закариас из назвал релиз Xbox «окончательной версией игры». [ 112 ] и GameSpy Уилл Таттл из счел его лучше оригинала. [ 125 ] Несколько рецензентов похвалили улучшенные ресурсы, отражения, тени и время загрузки. [ 112 ] [ 114 ] [ 125 ] а также добавление кастомной радиостанции [ 114 ] [ 125 ] и режим повтора видео, [ 126 ] [ 127 ] хотя GameSpy Таттл из считал последнее бессмысленным без возможности сохранять видео. [ 126 ] Некоторые критики считали, что элементы управления не были улучшены по сравнению с оригиналом. [ 116 ] [ 119 ] а другие сочли это понижением, [ 126 ] [ 127 ] хотя оценил GameSpot из Джефф Герстманн аналоговые Xbox триггеры контроллера во время вождения. [ 108 ] Иногда сохранялись некоторые технические проблемы, в том числе всплывающие окна, нестабильная частота кадров и плохое сглаживание . [ 108 ] [ 119 ] [ 127 ] а некоторые рецензенты жаловались на отсутствие значительных графических улучшений. [ 114 ] [ 116 ]

Мобильная версия

San Andreas получила «в целом положительные» отзывы. По данным Metacritic, мобильная версия [ 78 ] TouchArcade Эли Ходапп из назвал ее «лучшей игрой, которая когда-либо была». [ 130 ] в то время как Скотт Николс из Digital Spy сказал , что это «наихудший способ испытать» игру, порекомендовав лишь игрокам с новым мобильным оборудованием рассмотреть возможность покупки. [ 131 ] Его в 6,99 доллара США получила высокую оценку. цена [ 128 ] [ 130 ] [ 132 ] [ 133 ]

Рецензенты высоко оценили графические улучшения порта, в том числе увеличенное расстояние прорисовки, улучшенную частоту кадров и время загрузки, а также улучшенные модели, отражения, тени и освещение. [ 129 ] [ 130 ] [ 132 ] [ 133 ] хотя IGN Лейф Джонсон из обнаружил, что текстуры остались устаревшими [ 128 ] и некоторые критики столкнулись с техническими проблемами, такими как всплывающие окна. [ 133 ] [ 134 ] Digital Spy Николс из высоко оценил добавление контрольно-пропускных пунктов в середине миссии . [ 131 ] и облако что Hodapp от TouchArcade обнаружили, сохраняет лучшие функции порта. [ 130 ] Реакция на контрольную группу в целом была положительной. [ 129 ] [ 130 ] [ 132 ] считается улучшением по сравнению с предыдущими мобильными портами этой серии, [ 133 ] хотя критики сошлись во мнении, что игра с контроллером улучшает впечатления и лучше имитирует оригинальные версии. [ 128 ] [ 129 ] [ 130 ]

Похвалы

San Andreas выиграл четыре из пяти номинаций на Spike Video Game Awards , в том числе «Игра года», «Лучший боевик» и «Лучшее выступление мужчины-человека» за Джексона в роли Тенпенни. [ 135 ] Он получил четыре номинации на премию Британской академии игр. [ 136 ] и пять на церемонии вручения наград Game Developers Choice Awards ; [ 137 ] По данным The Guardian , во время последнего разработчики покинули турнир, так и не выиграв ничего. [ 138 ] Он получил пять наград на Golden Joystick Awards , в том числе «Лучшая игра года» и «Герой и злодей» для CJ и Тенпенни соответственно. [ 139 ] и получил шесть номинаций на премию Interactive Achievement Awards , из которых он получил награду за выдающиеся достижения в области саундтреков и консольных боевиков/приключенческих игр года. [ 140 ]

San Andreas лучшей игрой 2004 года . был назван GamesMaster [ 141 ] и второе место от PSM . [ 142 ] Она выиграла «Игру года для PlayStation 2» и «Лучшую игру в игре» (для пула ) по версии журнала Electronic Gaming Monthly . [ 143 ] Лучшая игра для PlayStation 2, Лучшая приключенческая игра, Лучшая озвучка и Самая смешная игра по версии GameSpot . [ 144 ] [ 145 ] [ 146 ] [ 147 ] Лучший экшен и лучший сюжет для PlayStation 2 по версии IGN . [ 148 ] [ 149 ] а также «Лучшая реиграбельность» и «Лучшая озвучка» от PSM . [ 142 ]

Премия Дата Категория Получатель(и) и кандидат(ы) Результат Ссылка.
Награды Британской академии игр 1 марта 2005 г. Лучшая игра Grand Theft Auto: Сан-Андреас номинирован [ 136 ]
Экшн-игра Grand Theft Auto: Сан-Андреас номинирован
Анимация Grand Theft Auto: Сан-Андреас номинирован
ПС2 Grand Theft Auto: Сан-Андреас номинирован
Премия читателей Sunday Times за игры Grand Theft Auto: Сан-Андреас номинирован
Награды Гильдии Game Audio Network 10 марта 2005 г. Лучшее использование лицензионной музыки Крэйг Коннер, Тим Суини Выиграл [ 150 ]
Лучший диалог Дэн Хаузер Выиграл
Награды «Выбор разработчиков игр» 9 марта 2005 г. Лучшая игра Grand Theft Auto: Сан-Андреас номинирован [ 137 ]
Превосходство в аудио Крэйг Коннер, Аллан Уокер номинирован
Игровой дизайн Лесли Бензис , Адам Фаулер, Аарон Гарбут, Сэм Хаузер , Александр Роджер, Оббе Вермей номинирован
Письмо Дэн Хаузер , Джеймс Уорролл номинирован
Золотой джойстик 5 ноября 2004 г. Самая разыскиваемая игра на Рождество Grand Theft Auto: Сан-Андреас Выиграл [ 151 ]
4 ноября 2005 г. журнала Nuts Magazine по версии Лучшая игра года Grand Theft Auto: Сан-Андреас Выиграл [ 139 ]
Игра года для PlayStation 2 Grand Theft Auto: Сан-Андреас Выиграл
Лучший саундтрек к игре 2005 года Grand Theft Auto: Сан-Андреас Выиграл
Герой 2005 года Карл «CJ» Джонсон Выиграл
Злодей 2005 года Офицер Тенпенни Выиграл
Джи-Фория 29 июля 2005 г. Лучший лицензионный саундтрек Grand Theft Auto: Сан-Андреас Выиграл [ 152 ]
Игра года Grand Theft Auto: Сан-Андреас номинирован [ 153 ]
Лучшая игра в жанре экшн Grand Theft Auto: Сан-Андреас номинирован
Лучшее голосовое исполнение - мужской Сэмюэл Л. Джексон номинирован
Молодой Мэйли номинирован
Любимый персонаж СиДжей номинирован
Награды за интерактивные достижения 1 февраля 2005 г. Консольный экшен / приключенческая игра года Grand Theft Auto: Сан-Андреас Выиграл [ 140 ]
Выдающееся достижение в области саундтрека Grand Theft Auto: Сан-Андреас Выиграл
Игра года Grand Theft Auto: Сан-Андреас номинирован
Консольная игра года Grand Theft Auto: Сан-Андреас номинирован
Выдающиеся достижения в игровом дизайне Grand Theft Auto: Сан-Андреас номинирован
Выдающиеся достижения в развитии персонажей или историй Grand Theft Auto: Сан-Андреас номинирован
Награды Спайка в области видеоигр 14 декабря 2004 г. Игра года Grand Theft Auto: Сан-Андреас Выиграл [ 135 ]
Лучшее выступление мужчины-человека Сэмюэл Л. Джексон в роли Фрэнка Тенпенни Выиграл
Лучшая игра в жанре экшн Grand Theft Auto: Сан-Андреас Выиграл
Лучший саундтрек Grand Theft Auto: Сан-Андреас Выиграл
Дизайнер года Сэм Хаузер и Rockstar North номинирован [ 154 ]

Продажи

Grand Theft Auto: San Andreas продала 4,5 миллиона копий за первую неделю. [ 155 ] обогнав Vice City на 45%. [ 156 ] В США было продано 2,06 миллиона единиц за шесть дней после выпуска. [ 157 ] и 235 миллионов долларов США ; за первую неделю получил доход в размере [ 158 ] В ноябре было продано 1,5 миллиона единиц, общий объем продаж составил 3,6 миллиона. Аналитики отметили, что игра, наряду с Halo 2 , привела индустрию к годовому росту на 11% вместо снижения на 21%. [ 159 ] В Соединенном Королевстве было продано около 677 000 копий и собрано около 24 миллионов фунтов стерлингов за два дня, установив рекорд по количеству проданных копий за выходные. [ 160 ] и более 1 миллиона копий и 35 миллионов фунтов стерлингов за девять дней, став самой продаваемой игрой в стране. [ 161 ] В Австралии за первые выходные было продано более 58 000 копий, став одиннадцатой самой продаваемой игрой в стране. [ 162 ]

Майкл Пахтер из Wedbush Morgan подсчитал, что игра принесла валовую прибыль около 285 миллионов долларов США принесут 400 миллионов долларов США . за три месяца, а к концу года мировые продажи [ 22 ] San Andreas стала самой продаваемой игрой 2004 года: в США было продано 5,1 миллиона копий. [ 163 ] и более 1,75 миллиона в Соединенном Королевстве. [ 164 ] Игра возглавила чарты после выпуска в Японии: за первую неделю было продано более 227 000 единиц. [ 165 ] К апрелю 2008 года это была самая продаваемая игра в США: было продано более 8,6 миллионов копий. [ 166 ] и самая продаваемая игра для PlayStation 2: к 2009 году было продано 17,33 миллиона единиц. [ 48 ] К марту 2005 года мировые продажи достигли 12 миллионов единиц. [ 167 ] 21,5 миллиона к апрелю 2008 г. [ 166 ] и 27,5 миллионов к 2011 году. [ 168 ]

Споры о «горячем кофе»

Команда разработчиков сократила запланированный контент наготы и сексуального характера, чтобы соответствовать требованиям для получения «взрослого» рейтинга Совета по рейтингу развлекательного программного обеспечения (ESRB); вместо того, чтобы удалить контент, они сделали его недоступным для игроков. Моддеры обнаружили код в выпуске PlayStation 2, а моддер Патрик Вильденборг нашел, как включить код после выпуска Windows. Он опубликовал этот модифицированный код в Интернете под названием «Hot Coffee» в честь эвфемизма, использованного в игре, и за четыре недели его скачали более миллиона раз. [ 169 ] Открытие «Hot Coffee» привело к юридической реакции со стороны Rockstar и Take-Two; оба по большей части хранили молчание по этому поводу. [ 24 ] : 203–208  После расследования ESRB переоценил игру как «Только для взрослых». [ 170 ] в то время как игра была запрещена в Австралии до тех пор, пока не был удален откровенный контент. [ 171 ] Rockstar и Take-Two получили предупреждение от Федеральной торговой комиссии за нераскрытие информации о количестве присутствующего графического контента. [ 172 ] в то время как в групповом иске утверждалось, что компания ввела в заблуждение клиентов, которые считали, что контент игры соответствует рейтингу «Для взрослых». [ 173 ] [ 174 ] В результате «Горячего кофе» ESRB объявил о штрафах в размере до 1 миллиона долларов США для разработчиков игр, которые не раскрыли объем своего графического контента. [ 175 ]

Наследие

Критики сошлись во мнении, что San Andreas была одной из для консольных игр шестого поколения. самых значимых игр [ 176 ] и среди лучших игр, когда-либо созданных . [ 177 ] Rockstar установила новую повествовательную непрерывность серии С появлением консолей седьмого поколения , уделив больше внимания реализму и деталям. В Grand Theft Auto IV (2008) команда сосредоточилась на увеличении количества и детализации зданий. [ 178 ] удаление мертвых зон и ненужных пространств, чтобы обеспечить «более целенаправленный опыт», чем в San Andreas . [ 179 ] [ 180 ] Акцент на реализм и глубину был продолжен в Grand Theft Auto V , где команда разработчиков перепроектировала Лос-Сантос; [ 181 ] Дэн Хаузер считал, что три города Сан-Андреаса ограничивают имитацию Лос-Анджелеса, и он решил сосредоточиться только на Лос-Сантосе в Grand Theft Auto V. [ 182 ] Гарбут чувствовал, в Сан-Андреасе что версия Лос- Сантоса не могла должным образом передать Лос-Анджелес из-за технических ограничений, создавая ощущение «фона или игрового уровня со случайно слоняющимися пешеходами» и фактически рассматривая его как отправную точку для разработка Grand Theft Auto V. [ 183 ]

Некоторые моменты из игры стали обычными интернет-мемами , например, обширный заказ фаст-фуда Big Smoke в 2016 году. [ 184 ] [ 185 ] [ 186 ] и одна из первых строк CJ — «Ах, дерьмо, вот и снова» — в апреле 2019 года. [ 187 ] [ 188 ] [ 189 ] Ранняя миссия «Не на той стороне путей» отличалась своей сложностью; Диалог Биг Смоука после провала миссии — «Все, что нам нужно было сделать, это следовать за чертовым поездом, Си Джей!» — считался культовой фразой. [ 190 ] [ 191 ] [ 192 ] и позже упоминается в Grand Theft Auto V. [ 193 ] Известно, что моддеры часто вставляют CJ в другие игры, такие как Dark Souls (2011), The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) и Street Fighter 6 (2023). [ 194 ] [ 195 ] [ 196 ]

Порты

Grand Theft Auto: San Andreas была выпущена для Windows и Xbox 7 и 10 июня 2005 года в Северной Америке и Европе соответственно. [ 197 ] поддержка более высокого разрешения экрана, дальности прорисовки и более детальных текстур. [ 198 ] Версия Xbox была выпущена для Xbox 360 20 октября 2008 года как часть Xbox Originals . [ 199 ] и версия PlayStation 2 для PlayStation 3 11 декабря 2012 года в рамках PS2 Classics . [ 200 ] Версия Xbox Originals была заменена расширенной версией в рамках десятого юбилея игры 26 октября 2014 года с более высоким разрешением, увеличенной дальностью прорисовки, новым интерфейсом меню и достижениями ; [ 201 ] выпуск PS2 Classics был заменен этой расширенной версией 1 декабря 2015 г. [ 202 ] а версия для PlayStation 2 была выпущена для PlayStation 4 5 декабря. [ 203 ]

San Andreas был включен в состав предшественников Grand Theft Auto III и Vice City в сборнике под названием Grand Theft Auto: The Trilogy , выпущенном в Северной Америке для Xbox 8 октября 2005 года. [ 72 ] PlayStation 2, 4 декабря 2006 г., [ 204 ] и Mac OS X 12 ноября 2010 г. [ 205 ] Обновлённая Xbox версия The Trilogy с подзаголовком The Definitive Edition была выпущена для Nintendo Switch , PlayStation 4, PlayStation 5 , Windows, One и Xbox Series X/S 11 ноября 2021 года. [ 206 ] и для Android и iOS 14 декабря 2023 г. [ 207 ] Существующие версии игры были удалены из цифровых магазинов в рамках подготовки к The Definitive Edition . [ 206 ] но позже восстановлен в виде пакета в Rockstar Store. [ 208 ]

Мобильный порт San Andreas , разработанный War Drum Studios . [ 1 ] был выпущен для устройств iOS 12 декабря 2013 г., [ 209 ] Android 19 декабря, [ 210 ] Windows Phone 27 января 2014 г., [ 211 ] и Fire OS 15 мая 2014 г. [ 212 ] В порте обновлена ​​графика, тени, модели персонажей и транспортных средств. [ 128 ] В октябре 2021 года Meta Platforms объявила, что виртуальной реальности версия игры для (VR) для Quest 2 находится в разработке. [ 213 ] от Video Games Deluxe. [ 214 ] После выпуска Meta Quest 3 в октябре 2023 года игроки усомнились в статусе VR-версии, а некоторые заподозрили, что ее, возможно, незаметно отменили. [ 215 ] [ 216 ] Мета сообщила, что в августе 2024 года работа порта была «заморожена на неопределенный срок». [ 217 ]

Примечания

  1. ^ Портировано на Android , Windows Phone , Fire OS , iOS , Xbox 360 и PlayStation 3 компанией War Drum Studios. [ 1 ]
  2. ^ У CJ более 3500 строк диалога в кат-сценах и более 4200 в открытом мире. [ 47 ]

Ссылки

  1. ^ Jump up to: а б Ледбеттер, Ричард (31 октября 2014 г.). « GTA: San Andreas HD для Xbox 360 — это мобильный порт» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 28 октября 2021 года . Проверено 9 января 2024 г.
  2. ^ Jump up to: а б Брамвелл, Том (14 сентября 2004 г.). «Пушки, самолеты, грузовики – подробнее о Сан-Андреасе » . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 5 июля 2022 года . Проверено 9 января 2024 г.
  3. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я Герстманн, Джефф (25 октября 2004 г.). « Grand Theft Auto: Обзор Сан-Андреас» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 20 октября 2013 года . Проверено 9 января 2024 г.
  4. ^ «Эксклюзив! Представлен стелс-режим GTA San Andreas » . Игровой радар . ООО «Фьючер» . 17 августа 2004 г. Архивировано из оригинала 15 марта 2017 г. . Проверено 9 января 2024 г.
  5. ^ « Grand Theft Auto: обзор San Andreas» . ПСМ2 . ООО «Фьючер» . 7 октября 2004 г. с. 1. Архивировано из оригинала 4 января 2023 года . Проверено 9 января 2024 г.
  6. ^ Брамвелл, Том (23 июня 2005 г.). « Grand Theft Auto: Сан-Андреас » . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 1 июня 2023 года . Проверено 11 марта 2024 г.
  7. ^ Jump up to: а б Брамвелл, Том (15 октября 2004 г.). « GTA San Andreas : Первые кадры Лас Вентураса» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 9 января 2024 года . Проверено 9 января 2024 г.
  8. ^ Легуиса, Сантьяго (11 ноября 2021 г.). «Как покинуть Лос-Сантос и полностью изучить карту в GTA San Andreas » . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 29 апреля 2022 года . Проверено 9 января 2024 г.
  9. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л м н Богенн, Тим; Барба, Рик (2004). Grand Theft Auto: San Andreas — Официальное руководство по стратегии . БрейдиИгры . ISBN  978-0-744-00429-8 .
  10. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж Данэм, Джереми (26 октября 2004 г.). « Grand Theft Auto: Сан-Андреас » . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 27 апреля 2014 года . Проверено 9 января 2024 г.
  11. ^ Jump up to: а б с д Герстманн, Джефф (7 июня 2005 г.). « Grand Theft Auto: Обзор Сан-Андреас» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 19 октября 2013 года . Проверено 10 января 2024 г.
  12. ^ Бродвелл, Джош (11 ноября 2021 г.). «Лучшее оружие в GTA San Andreas — пистолеты, ракетницы и многое другое» . ВГ247 . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 года . Проверено 9 января 2024 г.
  13. ^ Роди, Скотт (9 декабря 2004 г.). « Grand Theft Auto: обзор San Andreas» . CNET . Красные предприятия . Архивировано из оригинала 26 февраля 2021 года . Проверено 9 января 2024 г.
  14. ^ Аннандейл, Дэвид (2006). «Подрывной карнавал Grand Theft Auto: San Andreas ». В Гаррелтсе, Нейт (ред.). Значение и культура Grand Theft Auto: критические очерки . МакФарланд и компания . стр. 88–103. ISBN  978-0-786-42822-9 .
  15. ^ Данэм, Джереми (14 августа 2004 г.). «Компульсивные покупки: стиль Сан-Андреас » . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 25 октября 2015 года . Проверено 9 января 2024 г.
  16. ^ Данэм, Джереми (28 июля 2004 г.). «Хорошее питание: диеты Сан-Андреаса » . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 9 сентября 2015 года . Проверено 9 января 2024 г.
  17. ^ « Grand Theft Auto: Сан-Андреас ». ПСМ2 . № 53. ООО «Фьючер» . Октябрь 2004 г., стр. 28–35.
  18. ^ Сан-Андреас: Руководство для рекламодателей местного бизнеса (PDF) (руководство по игре). Рокстар Норт . 2004. Архивировано (PDF) из оригинала 12 декабря 2019 года.
  19. ^ Jump up to: а б с д и ж Гарратт, Патрик (14 июля 2004 г.). «Говорит Rockstar: искусство GTA San Andreas » . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 9 октября 2022 года . Проверено 9 января 2024 г.
  20. ^ Jump up to: а б Калверт, Джастин (2 марта 2004 г.). « GTA: San Andreas подтверждена и датирована» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 18 октября 2015 года . Проверено 9 января 2024 г.
  21. ^ « GTA: San Andreas будет представлена ​​в июне» . Игровой радар+ . ООО «Фьючер» . 16 апреля 2004 г. Архивировано из оригинала 12 октября 2015 г. Проверено 9 января 2024 г.
  22. ^ Jump up to: а б Принц, Марсело; Рот, Питер (21 декабря 2004 г.). «Издатели видеоигр делают большие ставки на крупнобюджетные игры» . Уолл Стрит Джорнал . Архивировано из оригинала 10 февраля 2020 года . Проверено 9 января 2024 г.
  23. ^ Jump up to: а б с Бест, Тимоти К. (июнь 2005 г.). «Добро пожаловать в джунгли». ПК PowerPlay (113). Компания Future plc : 52–59.
  24. ^ Jump up to: а б с д и Кушнер, Дэвид (2012). Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto . Джон Уайли и сыновья . ISBN  978-0-470-93637-5 .
  25. ^ « Последние мысли о GTA: San Andreas EGM » . 1Up.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 7 февраля 2005 года . Проверено 9 января 2024 г.
  26. ^ Jump up to: а б с д и Макнамара, Энди, изд. (июнь 2004 г.). «Восстание на Западе». Игровой информер . Том. 14, нет. 134. стр. 42–51.
  27. ^ Jump up to: а б с д Слейт, Крис, изд. (август 2004 г.). "Пока не увижу, не поверю!". ПСМ (87). Компания Future plc : 54–61.
  28. ^ Jump up to: а б Прайс, Том (июнь 2005 г.). Смит, Роб (ред.). «Блудный гангстер возвращается». Официальный журнал Xbox . № 45. ООО «Фьючер» . стр. 36–45. ISSN   1534-7850 .
  29. ^ Jump up to: а б с « Grand Theft Auto: San Andreas: вопросы и ответы – под капотом» . ГеймСпот . CBS Интерактив . 17 мая 2006 г. Архивировано из оригинала 29 октября 2013 г. . Проверено 9 января 2024 г.
  30. ^ Сулич, Иван (20 мая 2004 г.). « Сан-Андреас – первый взгляд» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 25 сентября 2015 года . Проверено 9 января 2024 г.
  31. ^ Jump up to: а б с д и ж г час Гарратт, Патрик (14 июля 2004 г.). «Дэн Хаузер: интервью GTA San Andreas » . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 17 августа 2022 года . Проверено 9 января 2024 г.
  32. ^ Jump up to: а б Янг, Ричи (июль 2004 г.). «И их было трое». Официальный журнал PlayStation 2 – Австралия (29). Компания Future plc : 35–50.
  33. ^ Торрес, Рикардо; Касавин, Грег (30 июля 2004 г.). « Grand Theft Auto: San Andreas Обзор функций » . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 27 апреля 2017 года . Проверено 9 января 2024 г.
  34. ^ Jump up to: а б Дори, Адам (8 июня 2004 г.). «Предварительный просмотр PS2: Grand Theft Auto: San Andreas » . Кикизо . Архивировано из оригинала 20 января 2010 года . Проверено 9 января 2024 г.
  35. ^ Пирс, Стивен (июль 2004 г.). « ГТА: Сан Андреас ». Официальный британский журнал PlayStation 2 (48). Компания Future plc : 35–49.
  36. ^ Jump up to: а б Зунига, Тодд (ноябрь 2004 г.). Сюй, Дэн (ред.). «Повышение ставки». Ежемесячник электронных игр . № 184. Зифф Дэвис . стр. 112–122.
  37. ^ Jump up to: а б с д и « Grand Theft Auto: Сан-Андреас ». ИгрыTM (15). Издательство Paragon : 66–77. Июль 2004 года.
  38. ^ Jump up to: а б с д Мильке, Джеймс. «Интервью Сэма Хаузера» . ГМР . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 17 октября 2012 года . Проверено 9 января 2024 г.
  39. ^ Матусяк, Дариус (6 февраля 2020 г.). «Рэп, беспорядки и банды Лос-Анджелеса — правдивая история GTA: San Andreas » . Игровое давление . Вебедия . п. 4. Архивировано из оригинала 4 августа 2020 года . Проверено 9 января 2024 г.
  40. ^ Макдональд, Келли (14 сентября 2013 г.). « Grand Theft Auto 10 определяющих моментов в фотографиях» . Хранитель . Архивировано из оригинала 14 сентября 2013 года . Проверено 9 января 2024 г.
  41. ^ Матусяк, Дариус (6 февраля 2020 г.). «Рэп, беспорядки и банды Лос-Анджелеса — правдивая история GTA: San Andreas » . Игровое давление . Вебедия . п. 3. Архивировано из оригинала 3 августа 2020 года . Проверено 9 января 2024 г.
  42. ^ «Сэм Хаузер: GTA IV безумнее, чем когда-либо» . Игровой радар+ . ООО «Фьючер» . 12 марта 2008 г. Архивировано из оригинала 7 ноября 2018 г. . Проверено 9 января 2024 г.
  43. ^ Шайв, Крис (23 февраля 2017 г.). «Участник Grand Theft Auto: San Andreas ? » . Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 26 октября 2021 года . Проверено 9 января 2024 г.
  44. ^ Келли, Энди (11 ноября 2019 г.). «Забудьте о Red Dead Redemption 2 , Grand Theft Auto: San Andreas — самый амбициозный проект Rockstar» . ПК-геймер . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 11 ноября 2019 года . Проверено 9 января 2024 г.
  45. ^ Jump up to: а б Данэм, Джереми (13 мая 2004 г.). «E3 2004: Grand Theft Auto: Подробности Сан-Андреаса» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 31 марта 2016 года . Проверено 9 января 2024 г.
  46. ^ Найт, Глэдис Л. (2014). «Лос-Анджелес, Калифорния». Места поп-культуры: Энциклопедия мест американской популярной культуры . Том. 1. п. 538. ИСБН  978-0-313-39883-4 .
  47. ^ Jump up to: а б « Обновление Grand Theft Auto: San Andreas Weekend: Street Talks» . ГеймСпот . CBS Интерактив . 26 октября 2004 г. Архивировано из оригинала 6 ноября 2015 г. Проверено 9 января 2024 г.
  48. ^ Jump up to: а б Глендей, Крейг, изд. (февраль 2009 г.). Книга рекордов Гиннеса, 2009 г., издание для геймеров . Книги рекордов Гиннесса . п. 108. ИСБН  978-1-904-99445-9 .
  49. ^ «Создание Grand Theft Auto: Vice City » . Край . ООО «Фьючер» . 7 декабря 2012 года. Архивировано из оригинала 10 декабря 2012 года . Проверено 9 января 2024 г.
  50. ^ Зунига, Тодд (ноябрь 2004 г.). Дэвисон, Джон (ред.). « ГТА: Сан Андреас ». Официальный журнал PlayStation в США . № 86. Зифф Дэвис . стр. 40–41.
  51. ^ «Говорит молодая Мэйлэй» . GameSpy . Зифф Дэвис . 6 июля 2005 г. Архивировано из оригинала 16 апреля 2014 г. . Проверено 15 января 2014 г.
  52. ^ Дэвисон, Джон, изд. (октябрь 2004 г.). «Гангстерский конструктор». Официальный журнал PlayStation в США . № 85. Зифф Дэвис . стр. 48–49.
  53. ^ Льюис, Эд (3 сентября 2004 г.). « Сан-Андреас Саундтрек » . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 9 января 2024 года . Проверено 9 января 2024 г.
  54. ^ «Эксл Роуз, Гейм и Чарли Мерфи озвучивают Сан-Андреас » . MTV.com . Парамаунт Медиа Сети . 26 октября 2004 г. Архивировано из оригинала 26 ноября 2022 г. Проверено 23 марта 2024 г.
  55. ^ Данэм, Джереми (16 октября 2004 г.). « Grand Theft Radio: Саундтреки Сан-Андреас » . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 8 октября 2015 года . Проверено 9 января 2024 г.
  56. ^ Д., Спенс (24 ноября 2004 г.). « с официальным саундтреком San Andreas Grand Theft Auto: Двойной компакт-диск » . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 17 января 2024 года . Проверено 18 января 2024 г.
  57. ^ Jump up to: а б Лопес, Мигель (23 ноября 2004 г.). « Grand Theft Auto: San Andreas — саундтрек и бонусный DVD» . GameSpy . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 30 ноября 2004 года . Проверено 9 января 2024 г.
  58. ^ Д., Спенс (7 декабря 2004 г.). « Grand Theft Auto: Бокс-сет официального саундтрека San Andreas – Первые впечатления» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 5 августа 2014 года . Проверено 9 января 2024 г.
  59. ^ Шумейкер, Брэд (17 мая 2005 г.). « Grand Theft Auto: San Andreas Xbox. Практический обзор» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 17 ноября 2016 года . Проверено 9 января 2024 г.
  60. ^ Перри, Дуглас К. (31 октября 2003 г.). « GTA 4 Дата подтверждена» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 25 октября 2014 года . Проверено 9 января 2024 г.
  61. ^ Торсен, Тор (14 января 2004 г.). «Take-Two регистрирует больше Grand Theft Auto » . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 13 мая 2018 года . Проверено 9 января 2024 г.
  62. ^ Сулич, Иван (20 мая 2004 г.). « Сан-Андреас – первый взгляд» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 25 сентября 2015 года . Проверено 9 января 2024 г.
  63. ^ « GTA: San Andreas Выставлены новые иллюстрации » . Игровой радар . ООО «Фьючер» . 10 июля 2004 г. Архивировано из оригинала 28 октября 2021 г. Проверено 18 января 2024 г.
  64. ^ Данэм, Джереми (21 августа 2004 г.). «Официальный трейлер San Andreas : необрезанный» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 15 апреля 2018 года . Проверено 9 января 2024 г.
  65. ^ Адамс, Дэвид (24 августа 2004 г.). « GTA: San Andreas Открывается сайт » . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 28 октября 2021 года . Проверено 9 января 2024 г.
  66. ^ Данэм, Джереми (13 сентября 2004 г.). «Официальный Сан-Андреас настольный носитель » . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 9 января 2024 года . Проверено 9 января 2024 г.
  67. ^ Данэм, Джереми (26 сентября 2004 г.). «Новая GTA: Трейлер Сан Андреас» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 28 октября 2021 года . Проверено 9 января 2024 г.
  68. ^ Jump up to: а б Брамвелл, Том (10 сентября 2004 г.). « GTA: San Andreas отложена, версия для ПК подтверждена» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 12 апреля 2022 года . Проверено 9 января 2024 г.
  69. ^ Пенни, Крис (26 августа 2020 г.). «Лучшие развлечения в Мельбурне по версии Private Function» . Бить . Фёрст Медиа. Архивировано из оригинала 2 сентября 2020 года . Проверено 15 января 2024 г.
  70. ^ Данэм, Джереми (21 октября 2004 г.). «Rockstar говорит о пиратстве в San Andreas » . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 11 января 2015 года . Проверено 9 января 2024 г.
  71. ^ Фэйи, Роб (21 октября 2004 г.). « Grand Theft Auto San Andreas слили в сеть пираты» . GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 18 сентября 2022 года . Проверено 9 января 2024 г.
  72. ^ Jump up to: а б Сюретт, Тим (23 сентября 2005 г.). « GTA получит трилогию, San Andreas специальное издание » . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 18 октября 2015 года . Проверено 9 января 2024 г.
  73. ^ Jump up to: а б Карл, Крис (3 ноября 2005 г.). « DVD Grand Theft Auto: San Andreas Special Edition ( Sunday Driver , The Introduction ) » . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 15 ноября 2012 года . Проверено 9 января 2024 г.
  74. ^ « GTA: SA – Введение » . GameSpy . Зифф Дэвис . 22 ноября 2004 г. Архивировано из оригинала 25 ноября 2004 г. Проверено 9 января 2024 г.
  75. ^ « Grand Theft Auto: Впечатления от пролога San Andreas» . ГеймСпот . CBS Интерактив . 23 ноября 2004 г. Архивировано из оригинала 21 февраля 2021 г. Проверено 23 января 2024 г.
  76. ^ Рэнсом-Уайли, Джеймс (14 ноября 2006 г.). «Capcom переносит GTA San Andreas в Японию» . Джойстик . АОЛ . Архивировано из оригинала 30 ноября 2006 года . Проверено 18 января 2024 г.
  77. ^ « Grand Theft Auto San Andreas Официальный сайт Japan» . Игры Рокстар . 25 января 2007 г. Архивировано из оригинала 28 января 2007 г. Проверено 18 января 2024 г.
  78. ^ Jump up to: а б с д и ж г « Grand Theft Auto: Сан-Андреас » . Метакритик . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 23 ноября 2023 года . Проверено 9 января 2024 г.
  79. ^ Jump up to: а б с Бойер, Криспин; Сюй, Дэн; Дэвисон, Джон (16 ноября 2004 г.). « Grand Theft Auto: Обзор San Andreas PS2» . Ежемесячник электронных игр . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 15 декабря 2004 года . Проверено 9 января 2024 г.
  80. ^ Рид, Кристан (8 ноября 2004 г.). « Grand Theft Auto: Сан-Андреас » . Еврогеймер . Геймерская сеть . п. 2. Архивировано из оригинала 9 января 2024 года . Проверено 9 января 2024 г.
  81. ^ Jump up to: а б с д Додсон, Джо (1 ноября 2004 г.). « Grand Theft Auto: San Andreas – PS2» . Игра Революция . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 12 февраля 2006 года . Проверено 9 января 2024 г.
  82. ^ Jump up to: а б с д и ж г час Райнер, Эндрю; Миллер, Мэтт (декабрь 2004 г.). « Grand Theft Auto: Сан-Андреас ». Игровой информер . Том. 14, нет. 140. с. 170.
  83. ^ Лопес, Мигель (29 октября 2004 г.). « Grand Theft Auto: Сан-Андреас » . GameSpy . Зифф Дэвис . п. 1. Архивировано из оригинала 2 ноября 2004 года . Проверено 9 января 2024 г.
  84. ^ Jump up to: а б с д и ж г час Селл, Крис (6 ноября 2004 г.). « Grand Theft Auto: Обзор Сан-Андреас» . ПАЛГН . Архивировано из оригинала 9 ноября 2004 года . Проверено 9 января 2024 г.
  85. ^ «В какие игры играть на PS2» . Метакритик . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 9 января 2024 года . Проверено 9 января 2024 г.
  86. ^ Jump up to: а б « Grand Theft Auto: обзор San Andreas» . ПСМ2 . ООО «Фьючер» . 7 октября 2004 г. с. 3. Архивировано из оригинала 9 января 2024 года . Проверено 9 января 2024 г.
  87. ^ Лопес, Мигель (29 октября 2004 г.). « Grand Theft Auto: Сан-Андреас » . GameSpy . Зифф Дэвис . п. 4. Архивировано из оригинала 30 октября 2004 года . Проверено 9 января 2024 г.
  88. ^ Jump up to: а б с д Пэриш, Джереми (31 октября 2004 г.). « Grand Theft Auto: Обзор San Andreas PS2» . 1Up.com . Зифф Дэвис . п. 2. Архивировано из оригинала 24 декабря 2004 года . Проверено 9 января 2024 г.
  89. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я Рид, Кристан (8 ноября 2004 г.). « Grand Theft Auto: Сан-Андреас » . Еврогеймер . Геймерская сеть . п. 1. Архивировано из оригинала 17 августа 2022 года . Проверено 9 января 2024 г.
  90. ^ Лопес, Мигель (29 октября 2004 г.). « Grand Theft Auto: Сан-Андреас » . GameSpy . Зифф Дэвис . п. 3. Архивировано из оригинала 30 октября 2004 года . Проверено 9 января 2024 г.
  91. ^ Jump up to: а б Дэвисон, Джон (25 октября 2004 г.). « Grand Theft Auto: Обзор San Andreas PS2» . Официальный журнал PlayStation в США . Зифф Дэвис . п. 1. Архивировано из оригинала 6 ноября 2004 года . Проверено 9 января 2024 г.
  92. ^ Jump up to: а б « Grand Theft Auto: обзор San Andreas» . ПСМ2 . ООО «Фьючер» . 7 октября 2004 г. с. 2. Архивировано из оригинала 9 января 2024 года . Проверено 9 января 2024 г.
  93. ^ Jump up to: а б с Пэриш, Джереми (31 октября 2004 г.). « Grand Theft Auto: Обзор San Andreas PS2» . 1Up.com . Зифф Дэвис . п. 4. Архивировано из оригинала 29 ноября 2004 года . Проверено 9 января 2024 г.
  94. ^ Херольд, Чарльз (11 ноября 2004 г.). «Выбери номер, сейчас сезон сиквелов» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 1 июля 2017 года . Проверено 9 января 2024 г.
  95. ^ Jump up to: а б с Дэвисон, Джон (25 октября 2004 г.). « Grand Theft Auto: Обзор San Andreas PS2» . Официальный журнал PlayStation в США . Зифф Дэвис . п. 2. Архивировано из оригинала 11 ноября 2004 года . Проверено 9 января 2024 г.
  96. ^ Лопес, Мигель (29 октября 2004 г.). « Grand Theft Auto: Сан-Андреас » . GameSpy . Зифф Дэвис . п. 2. Архивировано из оригинала 30 октября 2004 года . Проверено 9 января 2024 г.
  97. ^ Jump up to: а б с Пэриш, Джереми (31 октября 2004 г.). « Grand Theft Auto: Обзор San Andreas PS2» . 1Up.com . Зифф Дэвис . п. 3. Архивировано из оригинала 16 ноября 2004 года . Проверено 9 января 2024 г.
  98. ^ Нил, Сара (2014). «Киберпреступность, нарушение правил и виртуальная среда». В Манси, Джон; Талбот, Дебора; Уолтерс, Рис (ред.). Преступность: локальная и глобальная . Рутледж . п. 97. дои : 10.4324/9781315880716 . ISBN  978-1-315-88071-6 .
  99. ^ Леонард, Дэвид (январь 2006 г.). «Не ненавистник, просто сохраняй реальность». Игры и культура . 1 (1). Публикации SAGE : 83–88. дои : 10.1177/1555412005281910 . S2CID   146205026 .
  100. ^ Jump up to: а б Леонард, Дэвид (апрель 2009 г.). «Молодые, черные (и коричневые) и пофигу: виртуальные гангстеры в эпоху государственного насилия». Культурология ↔ Критические методологии . Публикации SAGE : 248–272. дои : 10.1177/1532708608325938 . ISSN   1532-7086 . S2CID   145294625 .
  101. ^ Jump up to: а б Марриотт, Мишель (12 августа 2004 г.). «Цвет хаоса» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 2 ноября 2013 года . Проверено 14 декабря 2013 г.
  102. ^ Чан, Дин (декабрь 2005 г.). «Игра с расой: этика расовых представлений в электронных играх» . Международный обзор информационной этики . 4 : 24–30. ISSN   1614-1687 . Архивировано из оригинала 6 июля 2017 года.
  103. ^ Барретт, Пол (2006). «Белые пальцы, черные тела: раса, насилие и неолиберальные фантазии в Grand Theft Auto: San Andreas ». Обзор образования, педагогики и культурологии . 28 . Группа Тейлора и Фрэнсиса : 95–119. дои : 10.1080/10714410600552902 . ISSN   1071-4413 . S2CID   145544558 .
  104. ^ ДеВейн, Бен; Сквайр, Курт Д. (1 июля 2008 г.). «Значение расы и насилия в Grand Theft Auto: San Andreas». Игры и культура . 3 (3–4): 264–285. CiteSeerX   10.1.1.465.7496 . дои : 10.1177/1555412008317308 . ISSN   1555-4120 . S2CID   143671889 .
  105. ^ Хатчинсон, Рэйчел (2017). «Представление расы и инвалидности: Grand Theft Auto: San Andreas в целом». В Малковски, Дженнифер; Руссворм, Треаандреа М. (ред.). Раса, пол и сексуальность в видеоиграх . Издательство Университета Индианы . стр. 164–178. дои : 10.2307/j.ctt2005rgq.14 . ISBN  978-0-253-02573-9 . JSTOR   j.ctt2005rgq .
  106. ^ Фэйи, Майк (17 ноября 2011 г.). «Представляя мир без расизма с помощью Grand Theft Auto: San Andreas » . Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 6 ноября 2013 года . Проверено 14 декабря 2013 г.
  107. ^ Jump up to: а б с д и Сид, Порочный (сентябрь 2005 г.). Нихей, Уэс (ред.). « Grand Theft Lotto». ГеймПро . № 204. Международная группа данных . стр. 52–53.
  108. ^ Jump up to: а б с Герстманн, Джефф (7 июня 2005 г.). « Grand Theft Auto: Обзор Сан-Андреас» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 14 октября 2013 года . Проверено 10 января 2024 г.
  109. ^ Аккардо, Сал (13 июня 2005 г.). « Grand Theft Auto: Сан-Андреас » . GameSpy . Зифф Дэвис . п. 1. Архивировано из оригинала 16 июня 2005 года . Проверено 10 января 2024 г.
  110. ^ Таттл, Уилл (8 июня 2005 г.). « Grand Theft Auto: Сан-Андреас » . GameSpy . Зифф Дэвис . п. 1. Архивировано из оригинала 11 июня 2005 года . Проверено 10 января 2024 г.
  111. ^ Jump up to: а б Асейнет (17 июня 2005 г.). « Grand Theft Auto: Сан-Андреас » . Геймзона . Архивировано из оригинала 3 июля 2005 года . Проверено 10 января 2024 г.
  112. ^ Jump up to: а б с Закариас, Эдуардо (13 июня 2005 г.). « Grand Theft Auto: Сан-Андреас » . Геймзона . Архивировано из оригинала 16 июня 2005 года . Проверено 10 января 2024 г.
  113. ^ Jump up to: а б с д Адамс, Дэн (8 июня 2005 г.). « Grand Theft Auto: Сан-Андреас » . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 10 сентября 2012 года . Проверено 10 января 2024 г.
  114. ^ Jump up to: а б с д Перри, Дуглас К. (7 июня 2005 г.). « Grand Theft Auto: Сан-Андреас » . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 9 января 2013 года . Проверено 10 января 2024 г.
  115. ^ Jump up to: а б с д и ж г Келлер, Мэтт (25 июля 2005 г.). « Grand Theft Auto: Обзор Сан-Андреас» . ПАЛГН . Архивировано из оригинала 10 декабря 2005 года . Проверено 10 января 2024 г.
  116. ^ Jump up to: а б с Ястрзаб, Джереми (3 июля 2005 г.). « Grand Theft Auto: Обзор Сан-Андреас» . ПАЛГН . Архивировано из оригинала 9 августа 2005 года . Проверено 10 января 2024 г.
  117. ^ «В какие игры играть на ПК» . Метакритик . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 9 января 2024 года . Проверено 9 января 2024 г.
  118. ^ «В какие игры играть на Xbox» . Метакритик . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 9 января 2024 года . Проверено 9 января 2024 г.
  119. ^ Jump up to: а б с д Брамвелл, Том (22 июня 2005 г.). « Grand Theft Auto: Сан-Андреас » . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 6 июня 2023 года . Проверено 10 января 2024 г.
  120. ^ Jump up to: а б Пэриш, Джереми (1 августа 2005 г.). « Grand Theft Auto: Сан-Андреас » . Мир компьютерных игр . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 5 февраля 2006 года . Проверено 10 января 2024 г.
  121. ^ Jump up to: а б с Додсон, Джо (27 июня 2005 г.). «Рожденный для зла. Рецензия» . Игра Революция . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 26 февраля 2021 года . Проверено 10 января 2024 г.
  122. ^ Аккардо, Сал (13 июня 2005 г.). « Grand Theft Auto: Сан-Андреас » . GameSpy . Зифф Дэвис . п. 2. Архивировано из оригинала 16 июня 2005 года . Проверено 10 января 2024 г.
  123. ^ Jump up to: а б Атертон, Росс; Гриффин, Бен (30 июня 2014 г.). « ГТА: Обзор Сан Андреас» . ПК-геймер . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 4 октября 2014 года . Проверено 10 января 2024 г.
  124. ^ Jump up to: а б с Аккардо, Сал (13 июня 2005 г.). « Grand Theft Auto: Сан-Андреас » . GameSpy . Зифф Дэвис . п. 3. Архивировано из оригинала 16 июня 2005 года . Проверено 10 января 2024 г.
  125. ^ Jump up to: а б с Таттл, Уилл (8 июня 2005 г.). « Grand Theft Auto: Сан-Андреас » . GameSpy . Зифф Дэвис . п. 2. Архивировано из оригинала 11 июня 2005 года . Проверено 10 января 2024 г.
  126. ^ Jump up to: а б с Таттл, Уилл (8 июня 2005 г.). « Grand Theft Auto: Сан-Андреас » . GameSpy . Зифф Дэвис . п. 3. Архивировано из оригинала 11 июня 2005 года . Проверено 10 января 2024 г.
  127. ^ Jump up to: а б с Пэриш, Джереми (6 июня 2005 г.). « Grand Theft Auto: Сан-Андреас » . 1Up.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 23 марта 2006 года . Проверено 10 января 2024 г.
  128. ^ Jump up to: а б с д и Джонсон, Лейф (19 декабря 2013 г.). « Grand Theft Auto: Обзор San Andreas iOS» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 19 декабря 2013 года . Проверено 11 января 2024 г.
  129. ^ Jump up to: а б с д Браун, Марк (12 декабря 2013 г.). « Grand Theft Auto: Сан-Андреас » . Карманный геймер . Сталь Медиа . Архивировано из оригинала 21 января 2022 года . Проверено 11 января 2024 г.
  130. ^ Jump up to: а б с д и ж г Ходапп, Эли (12 декабря 2013 г.). « Grand Theft Auto: Обзор San Andreas — бросьте немного чедды в этот невероятный порт» . ТачАркада . Архивировано из оригинала 15 декабря 2013 года . Проверено 11 января 2024 г.
  131. ^ Jump up to: а б с Николс, Скотт (17 декабря 2013 г.). «Мобильные обзоры: GTA San Andreas , Angry Birds Go , Skulls of the Shogun » . Цифровой шпион . Херст Коммуникейшнс . Архивировано из оригинала 7 мая 2019 года . Проверено 11 января 2024 г.
  132. ^ Jump up to: а б с Пальмизано, Фабио (18 декабря 2013 г.). « Grand Theft Auto: San Andreas Recensione» [ Grand Theft Auto: San Andreas Review]. Multiplayer.it (на итальянском языке). Архивировано из оригинала 21 декабря 2013 года . Проверено 11 января 2024 г.
  133. ^ Jump up to: а б с д Серино, Франческо (18 декабря 2013 г.). « Grand Theft Auto: San Andreas – обзор» . Eurogamer.it . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 11 января 2024 года . Проверено 11 января 2024 г.
  134. ^ Гонсалес, Альберто (16 декабря 2013 г.). «Анализ Grand Theft Auto: San Andreas (Android, iPhone)» [Обзор Grand Theft Auto: San Andreas (Android, iPhone)]. Вандал (на испанском языке). Архивировано из оригинала 2 января 2020 года . Проверено 11 января 2024 г.
  135. ^ Jump up to: а б Дженкинс, Дэвид (15 декабря 2004 г.). «Spike TV объявляет победителей премии в области видеоигр 2004 года» . Разработчик игры . Информация . Архивировано из оригинала 10 января 2024 года . Проверено 10 января 2024 г.
  136. ^ Jump up to: а б «Игры 2005 года» . Британская академия кино и телевизионных искусств . Архивировано из оригинала 18 августа 2014 года . Проверено 10 января 2024 г.
  137. ^ Jump up to: а б «5-я ежегодная премия «Выбор разработчиков игр»» . Награда «Выбор разработчиков игр» . Архивировано из оригинала 21 июня 2021 года . Проверено 10 января 2024 г.
  138. ^ Кротоски, Алекс (14 марта 2005 г.). «Награда Game Developers Choice Awards игнорирует GTA: San Andreas . Rockstar North уходит» . Хранитель . Архивировано из оригинала 18 сентября 2014 года . Проверено 10 января 2024 г.
  139. ^ Jump up to: а б Андериш, Майк (10 ноября 2005 г.). «Награды «Золотой джойстик»: победители и проигравшие» . Хранитель . Архивировано из оригинала 20 сентября 2014 года . Проверено 10 января 2024 г.
  140. ^ Jump up to: а б Фельдман, Курт (5 февраля 2005 г.). « Half-Life 2 названа игрой года по версии DICE Awards» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 29 января 2015 года . Проверено 10 января 2024 г.
  141. ^ « » GM 50 лучших пятидесяти игр 2004 года по версии . ИгрыМастер (155). Компания Future plc : 96–99. Январь 2005 года.
  142. ^ Jump up to: а б Слейт, Крис (февраль 2005 г.). « ПСМ 10». ПСМ (94). Компания Future plc : 46–58.
  143. ^ Сюй, Дэн, изд. (март 2005 г.). « Внеочередное общее собрание игр 2004 года». Ежемесячник электронных игр . № 189. Зифф Дэвис . стр. 84–96.
  144. ^ «Лучшая игра для PlayStation 2» . ГеймСпот . Сети CNET . Архивировано из оригинала 29 декабря 2004 года . Проверено 10 января 2024 г.
  145. ^ «Лучшая приключенческая игра» . ГеймСпот . Сети CNET . Архивировано из оригинала 29 декабря 2004 года . Проверено 10 января 2024 г.
  146. ^ «Лучшая озвучка» . ГеймСпот . Сети CNET . Архивировано из оригинала 29 декабря 2004 года . Проверено 10 января 2024 г.
  147. ^ «Самая смешная игра» . ГеймСпот . Сети CNET . Архивировано из оригинала 28 декабря 2004 года . Проверено 10 января 2024 г.
  148. ^ «Лучшее за 2004 год — лучший экшен» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 21 октября 2017 года . Проверено 10 января 2004 г.
  149. ^ «Лучшее за 2004 год – лучший рассказ» . ИГН . Зифф Дэвис . 22 марта 2013 г. Архивировано из оригинала 10 октября 2017 г. . Проверено 10 января 2024 г.
  150. ^ «Награды 2005 года» . Игра Гильдия Аудио Сети. Архивировано из оригинала 13 августа 2020 года . Проверено 15 января 2024 г.
  151. ^ Уилсон, Эндрю (5 ноября 2004 г.). «Золотой джойстик» объявляет победителей 2004 года . Гамасутра . ООО «ЮБМ» . Архивировано из оригинала 5 февраля 2020 года . Проверено 10 января 2024 г.
  152. ^ Касавин, Грег (28 июля 2005 г.). « Halo 2 получила высшую награду на G-Phoria» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 13 октября 2014 года . Проверено 15 января 2024 г.
  153. ^ Сюретт, Тим (22 июня 2005 г.). «Объявлены номинанты G-Phoria» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 19 октября 2019 года . Проверено 15 января 2024 г.
  154. ^ Сюретт, Тим (16 ноября 2024 г.). «Spike TV в прямом эфире вручает игровые награды: Снуп Догг становится ведущим» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 10 января 2015 года.
  155. ^ Нихей, Уэс, изд. (февраль 2005 г.). «Большие продажи Halo 2 и Grand Theft Auto: San Andreas ». ГеймПро . № 197. Международная группа данных . п. 24.
  156. ^ Фельдман, Курт (15 ноября 2004 г.). «NPD называет октябрьские продажи хорошими» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 8 августа 2022 года . Проверено 23 января 2024 г.
  157. ^ Моррис, Крис (11 ноября 2004 г.). « Halo 2 — лидер продаж Grand Theft Auto » . CNN Деньги . CNN . Архивировано из оригинала 17 ноября 2004 года . Проверено 9 января 2024 г.
  158. ^ Мэр Трейси (20 февраля 2005 г.). «Во что нас превращают видеоигры?» . Бостон Глобус . стр. 19–21, 32. Архивировано из оригинала 9 января 2024 года . Проверено 9 января 2024 г. - через Newspapers.com .
  159. ^ Фельдман, Курт (10 декабря 2004 г.). « Halo 2 и San Andreas являются ключевыми драйверами доходов ноября, согласно статистике NPD» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 19 декабря 2013 года . Проверено 23 января 2024 г.
  160. ^ Рид, Кристан (2 ноября 2004 г.). «Чарты Великобритании: GTA San Andreas бьет рекорд продаж в Великобритании» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 31 июля 2022 года . Проверено 9 января 2024 г.
  161. ^ Хилд, Клэр (12 ноября 2004 г.). «Хитовая игра, захватившая улицы» . Новости Би-би-си . Би-би-си . Архивировано из оригинала 17 ноября 2005 года . Проверено 9 января 2024 г.
  162. ^ « Продажи GTA взлетели до небес!». Мир PlayStation (27). Future plc : 9 октября 2004 г.
  163. ^ «NPD: в 2004 году продано консольных игр на сумму 9,9 миллиардов долларов» . ГеймСпот . CBS Интерактив . 18 января 2005 г. Архивировано из оригинала 15 октября 2014 г. Проверено 9 января 2024 г.
  164. ^ Фэйи, Роб (10 января 2005 г.). « Сан-Андреас доминирует в 2004 году, поскольку рынок Великобритании вырос на 6,6 процента» . GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 10 апреля 2023 года . Проверено 9 января 2024 г.
  165. ^ Мартин, Мэтт (2 февраля 2007 г.). « San Andreas дебютирует под номером 1 в японских чартах» . GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 1 апреля 2023 года . Проверено 18 января 2024 г.
  166. ^ Jump up to: а б Колер, Крис (22 апреля 2008 г.). «Исповедь GTA Virgin: San Andreas » . Проводной . Конде Наст . Архивировано из оригинала 31 марта 2014 года . Проверено 9 января 2024 г.
  167. ^ Бернс, Эндрю (4 марта 2005 г.). « GTA: SA продано 12 миллионов копий; порты для Xbox и ПК 7 июня» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 9 января 2024 года . Проверено 9 января 2024 г.
  168. ^ Хорошо, Оуэн (15 сентября 2011 г.). « GTA IV обогнала San Andreas по количеству продаж за всю жизнь [коррекция]» . Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 3 февраля 2019 года . Проверено 9 января 2024 г.
  169. ^ Паркин, Саймон (2 декабря 2012 г.). «Кто пролил горячий кофе?» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 6 мая 2022 года . Проверено 9 января 2024 г.
  170. ^ Адамс, Дэвид (21 июля 2005 г.). « GTA: San Andreas получает рейтинг только для взрослых» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 17 января 2014 года . Проверено 9 января 2024 г.
  171. ^ Брамвелл, Том (1 августа 2005 г.). «Австралия запрещает GTA: San Andreas » . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 31 мая 2022 года . Проверено 9 января 2024 г.
  172. ^ Фишер, Кен (9 июня 2006 г.). «FTC заключила соглашение с Rockstar по поводу Hot Coffee: потенциал для секса — все, что нужно» . Арс Техника . Конде Наст . Архивировано из оригинала 29 ноября 2012 года . Проверено 9 января 2024 г.
  173. ^ Ноймайстер, Ларри (28 июля 2005 г.). «Бабушка подала в суд на создателя игры из-за скрытого секса в Grand Theft Auto: San Andreas » . Питтсбург Пост-Газетт . Блокировать связь . Ассошиэйтед Пресс . Архивировано из оригинала 31 мая 2022 года . Проверено 9 января 2024 г.
  174. ^ Сандерс, Кэтлин (31 октября 2006 г.). «Горячий кофе все еще требует двух порций в горячей воде» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 15 ноября 2012 года . Проверено 9 января 2024 г.
  175. ^ Лоури, Пол (15 июня 2006 г.). «ESRB обещает крупные штрафы издателю за неразглашение информации» . GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 6 ноября 2022 года . Проверено 9 января 2024 г.
  176. ^
  177. ^
  178. ^ Дори, Адам (25 мая 2007 г.). «Добро пожаловать в Grand Theft Auto IV » . Кикизо . Архивировано из оригинала 9 октября 2013 года . Проверено 27 сентября 2013 г.
  179. ^ « GTA становится реальностью». Официальный журнал PlayStation – Великобритания (6). Соединенное Королевство: Будущее издание : 54–67. Июнь 2007.
  180. ^ Гольдштейн, Хилари (1 апреля 2008 г.). « GTA IV : Раздвигая границы» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 11 октября 2014 года . Проверено 29 сентября 2020 г.
  181. ^ «Аарон Гарбут из Rockstar North о создании Grand Theft Auto V — нашей игры 2013 года» . Край . ООО «Фьючер» . 2 января 2014 г. Архивировано из оригинала 2 января 2014 г. Проверено 2 января 2014 г.
  182. ^ Стюарт, Кейт (13 сентября 2013 г.). « Grand Theft Auto 5 — внутри творческого процесса с Дэном Хаузером» . Хранитель . Архивировано из оригинала 14 сентября 2013 года . Проверено 4 октября 2013 г.
  183. ^ Берц, Мэтт (декабрь 2012 г.). «Иди по-крупному или иди домой». Игровой информер . № 236. США: GameStop . стр. 72–95.
  184. ^ Цвизен, Зак (11 мая 2017 г.). «Кто-то на самом деле съел тот знаменитый (и гигантский) GTA San Andreas заказ фаст-фуда из » . Котаку . Г/О Медиа . Архивировано из оригинала 12 мая 2017 года . Проверено 16 января 2024 г.
  185. ^ Махбубиан-Джонс, Джастин (12 мая 2017 г.). «Ютубер съедает огромную порцию еды в 9050 калорий, взятую из миссии Grand Theft Auto » . Цифровой шпион . Херст Коммуникейшнс . Архивировано из оригинала 15 мая 2017 года . Проверено 16 января 2024 г.
  186. ^ Будро, Ян (12 мая 2019 г.). «Вот Дэвид Хейтер делает заказ фаст-фуда Биг Смоуку из Сан-Андреаса в роли Солида Снейка » . PCGamesN . Сеть N. Архивировано из оригинала 12 мая 2019 года . Проверено 16 января 2024 г.
  187. ^ Ланиган, Ройзен (29 декабря 2019 г.). «14 самых знаковых мемов 2019 года» . Порок . Архивировано из оригинала 23 июня 2021 года . Проверено 16 января 2024 г.
  188. ^ Брунер, Раиса (22 ноября 2019 г.). «10 лучших мемов 2019 года» . Время . Архивировано из оригинала 22 ноября 2019 года . Проверено 16 января 2024 г.
  189. ^ Плант, Логан (9 ноября 2021 г.). «Один из GTA: San Andreas выпущен самых известных клипов в HD» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 9 ноября 2021 года . Проверено 16 января 2024 г.
  190. ^ Мануэль, Тьяго (20 июля 2023 г.). «10 самых знаковых фраз из видеоигр в рейтинге» . Деструктоид . Гамуры . Архивировано из оригинала 20 июля 2023 года . Проверено 16 января 2024 г.
  191. ^ Джесси, Бен (11 апреля 2023 г.). «Происхождение мема «Следуй за проклятым поездом» CJ» . Геймер . Валнет. Архивировано из оригинала 14 апреля 2023 года . Проверено 16 января 2024 г.
  192. ^ Джонс, Али (2 ноября 2021 г.). «Печально известная миссия GTA: San Andreas на поезде имеет простое решение» . Игровой радар+ . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 1 ноября 2021 года . Проверено 16 января 2024 г.
  193. ^ Уинтерс, Брайан (8 октября 2020 г.). «5 причин, по которым Grand Theft Auto: San Andreas вне времени (и 5 причин, по которым он не устарел)» . Игра Рэнт . Валнет. Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 года . Проверено 16 января 2024 г.
  194. ^ Прескотт, Шон (3 января 2019 г.). « Мод Dark Souls 'Daughters of Ash' добавляет новых боссов, новых NPC и многое другое» . ПК-геймер . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 3 января 2019 года . Проверено 16 января 2024 г.
  195. ^ Стэнтон, Рич (26 августа 2023 г.). «Мододерам потребовалось меньше суток, чтобы добавить CJ из GTA: San Andreas в Armored Core 6 » . ПК-геймер . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 25 августа 2023 года . Проверено 16 января 2024 г.
  196. ^ Хам, Имран (19 сентября 2017 г.). « San Andreas CJ из отправляется в Хайрул в этом Breath Of The Wild моде » . Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 20 сентября 2017 года . Проверено 16 января 2024 г.
  197. ^ Перри, Дуглас К. (17 декабря 2004 г.). « GTA: Сан-Андреас выходит на Xbox» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 9 января 2024 года . Проверено 9 января 2024 г.
  198. ^ « GTA San Andreas Шоты для Xbox» . Игровой радар . ООО «Фьючер» . 7 июня 2005 г. Архивировано из оригинала 28 октября 2021 г. Проверено 9 января 2024 г.
  199. ^ Мяки, Йонас (20 октября 2008 г.). « Grand Theft Auto: Сан-Андреас » . Gamereactor (на шведском языке). Архивировано из оригинала 11 марта 2024 года . Проверено 11 марта 2024 г.
  200. ^ Мориарти, Колин (10 декабря 2012 г.). «Дата выпуска Grand Theft Auto: San Andreas в PSN» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 13 декабря 2012 года . Проверено 9 января 2014 г.
  201. ^ Филлипс, Том (23 октября 2014 г.). « Grand Theft Auto: San Andreas получит переиздание для Xbox 360, свидетельствуют просочившиеся достижения» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 6 июля 2022 года . Проверено 9 января 2024 г.
  202. ^ Саед, Шериф (2 декабря 2015 г.). « GTA: San Andreas выйдет в скрытом виде на PS3 спустя год после Xbox 360» . ВГ247 . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 15 августа 2022 года . Проверено 9 января 2024 г.
  203. ^ Макуч, Эдди (4 декабря 2015 г.). «Эти восемь игр для PS2 выйдут завтра на PS4 с графикой 1080p» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 6 декабря 2015 года . Проверено 9 января 2024 г.
  204. ^ Кук, Алекс (9 ноября 2006 г.). « GTA: The Trilogy для Великобритании… пока нет» . Игровой радар . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 17 ноября 2019 года . Проверено 9 января 2024 г.
  205. ^ Наннели-Джексон, Стефани (12 ноября 2010 г.). « Трилогия Grand Theft Auto теперь доступна для Mac» . ВГ247 . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 22 сентября 2021 года . Проверено 9 января 2024 г.
  206. ^ Jump up to: а б Скребельс, Джо (22 октября 2021 г.). « Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition получила трейлер игрового процесса, дата выхода в ноябре» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 22 октября 2021 года . Проверено 22 октября 2021 г.
  207. ^ Патчи, Мэтт (29 ноября 2023 г.). «Netflix выпустил трилогию Grand Theft Auto » . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 29 ноября 2023 года . Проверено 30 ноября 2023 г.
  208. ^ Валентин, Ревекка (19 ноября 2021 г.). «Оригинальные версии трилогии GTA будут повторно выставлены на продажу на ПК» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 19 ноября 2021 года . Проверено 19 ноября 2021 г.
  209. ^ Свайдер, Мэтт (12 декабря 2013 г.). « GTA: San Andreas уже доступна для iOS и скоро появится на Android » . ТехРадар . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 6 декабря 2017 года . Проверено 17 декабря 2019 г.
  210. ^ Динер, Мэтью (19 декабря 2013 г.). « Grand Theft Auto: San Andreas украл велосипед и попал в Google Play» . Карманный геймер . Архивировано из оригинала 7 октября 2019 года . Проверено 17 декабря 2019 г.
  211. ^ Гилберт, Бен (27 января 2014 г.). « GTA: San Andreas теперь доступна для (некоторых) Windows Phone с опозданием на несколько недель» . Engadget . Архивировано из оригинала 10 февраля 2019 года . Проверено 17 декабря 2019 г.
  212. ^ Фарохманеш, Меган (15 мая 2014 г.). « Трилогия Grand Theft Auto выходит на Amazon Fire TV и Kindle Fire» . Полигон . Архивировано из оригинала 28 августа 2019 года . Проверено 17 декабря 2019 г.
  213. ^ Фенлон, Уэс (28 октября 2021 г.). « Grand Theft Auto: San Andreas выйдет в виртуальной реальности» . ПК-геймер . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 29 октября 2021 года . Проверено 29 октября 2021 г.
  214. ^ Бортвик, Бен (1 ноября 2021 г.). « Похоже, что Grand Theft Auto: San Andreas VR создана бывшими разработчиками LA Noire » . VideoGamer.com . Ресеро. Архивировано из оригинала 1 ноября 2021 года . Проверено 3 ноября 2021 г.
  215. ^ Цвизен, Зак (1 июня 2023 г.). «Помните GTA: San Andreas VR? Фанаты не позволяют мета забыть» . Котаку . Г/О Медиа . Архивировано из оригинала 11 ноября 2023 года . Проверено 9 января 2024 г.
  216. ^ Кеннеди, Виктория (10 октября 2023 г.). «Мета хранит молчание о статусе Grand Theft Auto: San Andreas VR » . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 12 октября 2023 года . Проверено 9 января 2024 г.
  217. ^ Питерс, Джей (15 августа 2024 г.). от Meta «VR-версия GTA: San Andreas отложена на неопределенный срок » . Грань . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 15 августа 2024 года . Проверено 15 августа 2024 г.
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 0a7146252ce0407b171cbf69034189d8__1722778740
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/0a/d8/0a7146252ce0407b171cbf69034189d8.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Grand Theft Auto: San Andreas - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)