Grand Theft Auto: Сан-Андреас
Grand Theft Auto: Сан-Андреас | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | Рокстар Норт [ а ] |
Издатель(и) | Рокстар Игры |
Продюсер(ы) | Лесли Бензис |
Программа(ы) |
|
Художник(а) | Аарон Гарбутт |
Писатель(и) |
|
Композитор(ы) | Майкл Хантер |
Ряд | Grand Theft Auto |
Двигатель | Рендеринг |
Платформа(ы) | |
Выпускать | 26 октября 2004 г. |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим(ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Grand Theft Auto: San Andreas — приключенческая игра 2004 года, разработанная Rockstar North и изданная Rockstar Games . Это седьмая игра в Grand Theft Auto серии 2002 года после Grand Theft Auto: Vice City . Действие игры разворачивается в вымышленном штате Сан-Андреас. Действие игры разворачивается вокруг Карла «Си-Джея» Джонсона , который возвращается домой после убийства своей матери и обнаруживает, что его старая уличная банда потеряла большую часть своей территории. По ходу игры он пытается восстановить банду, сталкивается с коррумпированными властями и влиятельными преступниками и постепенно раскрывает правду об убийстве своей матери.
В игре ведется вид от третьего лица , и по ее миру можно перемещаться пешком или на автомобиле. Дизайн открытого мира позволяет игроку свободно перемещаться по Сан-Андреасу, состоящему из трех крупных мегаполисов: Лос-Сантос, Сан-Фиерро и Лас-Вентурас, основанных на Лос-Анджелесе , Сан-Франциско и Лас-Вегасе соответственно. Повествование основано на нескольких реальных событиях в Лос-Анджелесе, включая Bloods и Crips соперничество уличных банд , эпидемию крэка 1990-х годов , беспорядки в Лос-Анджелесе 1992 года и скандал с Rampart . Игра была выпущена в октябре 2004 года для PlayStation 2 , а в 2005 году для Windows и Xbox . Расширенные версии и мобильные порты были выпущены в 2010-х годах, а в 2021 году последовала обновленная версия .
Игра получила признание критиков за своих персонажей, повествование, дизайн открытого мира и визуальную точность, но неоднозначные отзывы о дизайне миссий, технических проблемах и изображении расы. Это вызвало споры, когда открытие мини-игры « Горячий кофе » открыло скрытую сексуальную сцену. Несколько игровых изданий наградили игру в конце года наградами, и она считается одной из шестого поколения консольных игр самых значительных игр и одной из лучших видеоигр, когда-либо созданных . San Andreas стала самой продаваемой видеоигрой 2004 года и самой продаваемой игрой для PlayStation 2 : было продано более 27,5 миллионов копий. Следующая основная часть серии, Grand Theft Auto IV , вышла в апреле 2008 года.
Геймплей

Grand Theft Auto: San Andreas — приключенческий экшен с видом от третьего лица . [ 2 ] В игре игроки управляют преступником Карлом «Си-Джеем» Джонсоном и выполняют миссии — линейные сценарии с установленными целями — для продвижения по сюжету. Помимо миссий, игроки могут свободно перемещаться по игры открытому миру и выполнять дополнительные побочные миссии. [ 4 ] [ 5 ] режим Многопользовательский позволяет двум игрокам путешествовать по миру. [ 6 ] Вымышленный штат Сан-Андреас, составляющий открытый мир, включает в себя три мегаполиса: Лос-Сантос, Сан-Фиерро и Лас-Вентурас. [ 7 ] Города открываются по мере развития сюжета; [ 8 ] аэропорты позволяют телепортироваться между каждым городом с помощью быстрого перемещения . [ 9 ] : 1 По всей карте можно приобрести убежища для сохранения игры и хранения транспортных средств. [ 9 ] : 20
Игроки могут бегать, плавать и использовать транспортные средства для перемещения по миру. [ 3 ] и используйте атаки ближнего боя , огнестрельное оружие и взрывчатку для борьбы с врагами, включая возможность одновременного владения огнестрельным оружием и стрельбы из проезжающих мимо автомобилей . [ 10 ] [ 11 ] Оружие приобретается у местных торговцев огнестрельным оружием , извлекается из мертвых врагов и находится разбросанным по всему миру. [ 12 ] В бою автоприцеливание используется для захвата цели. [ 9 ] : 42 Если игроки получают урон, их счетчик здоровья может быть полностью восстановлен за счет набора здоровья, а бронежилет можно использовать для поглощения огнестрельного и взрывного урона. [ 10 ] [ 13 ] Игроки возрождаются в больницах, когда их здоровье истощается. [ 14 ] : 100 Если игроки совершают преступления, правоохранительные органы могут отреагировать в соответствии с индикатором « разыскивается » на проекционном дисплее . Звезды, отображаемые на счетчике, указывают текущий уровень розыска; на максимальном шестизвездочном уровне за игроками отправляются полицейские вертолеты и военные. [ 9 ] : 1 Офицеры будут искать игроков, покинувших разыскиваемую территорию. Счетчик переходит в режим охлаждения и в конечном итоге уменьшается, когда игроки скрываются из поля зрения офицеров. [ 9 ] : 29 В игре представлено более 180 транспортных средств, включая автомобили, мотоциклы, самолеты, лодки и транспортные средства с дистанционным управлением . [ 9 ] : 6–11 и большинство из них могут быть оснащены такими модификациями, как гидравлика , двигатели с закисью азота и стереосистемы . [ 9 ] : 201–204

В мире игроки могут сражаться за территорию, нападая на членов конкурирующей банды; территория завоевана, когда игроки переживут три волны ответных атак противника. Завоеванные территории подвергаются периодическим нападениям вражеских банд — их необходимо успешно защищать, иначе они будут потеряны. [ 9 ] : 196 Свободно перемещаясь по миру, игроки могут заниматься такими видами деятельности, как кражи со взломом , тушение пожаров , сутенерство , такси и линчевателей ; миссии [ 9 ] : 176–180 За завершение игроки получают деньги, которые можно потратить на аксессуары, одежду, прически и татуировки CJ — новые элементы ролевой игры в серии. [ 10 ] [ 15 ] Баланс между едой и физической активностью влияет на внешний вид и физические данные CJ; Еда и физические упражнения поддерживают здоровье, а потеря мышечной массы снижает боевую эффективность. [ 16 ] три стиля рукопашного боя — бокс , кикбоксинг и смешанные единоборства . В спортивных залах каждого города преподаются [ 9 ] : 144–145 [ 17 ] : 31 В игре отслеживается уважение друзей Си-Джея, которое зависит от его действий и внешнего вида. [ 9 ] : 1 Также отслеживаются приобретенные навыки, такие как вождение, обращение с огнестрельным оружием, объем легких, мышцы и выносливость, которые открывают дополнительные игровые механики. [ 3 ] [ 9 ] : 4 Игроки могут встречаться с шестью разными девушками и приглашать их на ужин, напитки или танцы. [ 9 ] : 200–201
Сюжет
В 1992 году, после пяти лет в Либерти-Сити , гангстер Карл «Си-Джей» Джонсон ( Молодой Мэйлей ) возвращается в Лос-Сантос после смерти его матери в результате стрельбы из проезжавшего мимо автомобиля. Его перехватывают коррумпированные офицеры CRASH во главе с Фрэнком Тенпенни ( Сэмюэл Л. Джексон ), которые угрожают обвинить Си-Джея в убийстве своего коллеги-полицейского, если он не будет с ними сотрудничать. Си-Джей возвращается на Гроув-стрит и воссоединяется со своим братом Шоном «Свит» Джонсоном ( Фэйзон Лав ), сестрой Кендл Джонсон ( Иоланда Уиттакер ) и членами своей старой банды Биг Смоук ( Клифтон Пауэлл ) и Райдером ( MC Эйхт ). Обнаружив, что «Семьи Гроув Стрит» (GSF) потеряли большую часть своей территории, CJ восстанавливает банду к власти, помогая воссоединить различные группы GSF, которые раскололись, и вступив в союз с Сезаром Виалпандо ( Клифтон Коллинз-младший ) — парнем Кендл и лидером банды. Банда Варриос Лос Ацтекас. Си-Джей и Сезар становятся свидетелями встречи Смоука и Райдера с Тенпенни и конкурирующей бандой Баллас и обнаруживают, что они предали GSF и несут ответственность за убийство матери Си-Джея. Подозревая подставу, CJ бросается на помощь Свиту в схватке с Балласами.
Свит получает ранение в засаде и попадает в тюрьму, а Тенпенни изгоняет Си-Джея в сельскую местность, где заставляет его устранить свидетелей коррупции в CRASH. CJ дружит с хиппи по имени «Правда» ( Питер Фонда ) и лидером Триады У Цзы Му ( Джеймс Яэгаши ). Он участвует в уличных гонках и выигрывает гараж в Сан-Фиерро, который он устраивает, чтобы зарабатывать деньги, а также пересекается с Синдикатом Локо, Смоуком и наркоторговцами Райдера. Проникнув в организацию, он выявляет ее лидера: загадочного Майка Торено ( Джеймс Вудс ). Вместе с Сезаром и Триадой CJ разрушает фармацевтическую фабрику Синдиката Локо и убивает их лидеров, включая Райдера. Торено, который пережил нападение и оказывается правительственным агентом под прикрытием, заручается помощью Си-Джея в нескольких теневых операциях в обмен на освобождение Свита из тюрьмы. Тем временем Си Джей и У Цзы Му открывают казино в Лас Вентурасе, где сталкиваются с конкурирующим казино, управляемым мафией.
После его освобождения Свит и Си Джей возрождают GSF, прогоняя соперничающие банды с их территории и восстанавливая силы по всему Лос-Сантосу. Тенпенни арестовывают и судят за несколько уголовных преступлений, но обвинения сняты из-за отсутствия свидетелей, что спровоцировало общегородские беспорядки. Вскоре CJ обнаруживает убежище Смоука. Эти двое участвуют в перестрелке; СиДжей побеждает, и перед смертью Смоук признается, что увлекся властью и деньгами. Прибывает Тенпенни, держит Си-Джея под дулом пистолета, пока тот крадет деньги Смоука от продажи наркотиков, и вызывает взрыв в здании, чтобы сбежать. Он уезжает на пожарной машине, за ним следуют Си Джей и Свит, но в конце концов теряет контроль над автомобилем и врезается в мост с видом на Гроув-стрит. Си Джей и его друзья смотрят, как Тенпенни умирает от полученных травм. После этого семья и друзья Си-Джея празднуют свой успех в доме Джонсонов. В разгар празднования CJ уходит проверить окрестности.
Разработка
Rockstar North начала разработку San Andreas после выпуска Grand Theft Auto: Vice City в октябре 2002 года. Два года разработки, в отличие от одного года для Vice City , дали команде больше возможностей поэкспериментировать и переоценить предыдущие игры. [ 19 ] Продюсер Лесли Бензис надеялся, что San Andreas изменит определение серии Grand Theft Auto и «совершит революцию в открытом игровом процессе и ценностях производства видеоигр». [ 20 ] Rockstar Games от Выход игры The Warriors , запланированной на 2004 год, был отложен до 2005 года, чтобы обеспечить дополнительные ресурсы для San Andreas . [ 21 ] Сан-Андреаса Бюджет составлял менее 10 миллионов долларов США . [ 22 ]
Rockstar North Минимальный оборот с момента разработки Grand Theft Auto (1997) позволил им познакомиться с серией. [ 23 ] : 57 Некоторые разработчики были обеспокоены условиями работы в Rockstar во время разработки San Andreas , поскольку они не смогли сделать полноценный перерыв после Vice City . Программист Гэри Форман опасался, что компания вступила в «постоянный кризис », поскольку некоторые разработчики работали по 17 часов в день. [ 24 ] : 138 Некоторые ушли из-за разногласий с президентом Rockstar Сэмом Хаузером по поводу условий работы. [ 24 ] : 139–141, 160 и один ветеран-сотрудник уволился, возражая против изображения афроамериканцев и против того, что он считал более мрачным и эксплуататорским тоном в продукции Rockstar, особенно в предыдущей игре San Andreas и Rockstar North, Manhunt (2003). [ 24 ] : 167
Технический дизайн и открытый мир
Мы любим Лос-Анджелес, всю эту гангбэнговую атмосферу и уличную культуру. То время [начала 90-х] в Лос-Анджелесе было очень важным, и мы давно знали, что франшиза должна оказаться там. Мы побывали на Восточном побережье в GTA3 , а затем в Майами 80-х с Vice City , так что поездка в Лос-Анджелес в начале 90-х казалась нам очевидным местом.
Дэн Хаузер в интервью Electronic Gaming Monthly в январе 2005 г. [ 25 ]
Города Сан-Андреаса вдохновлены реальными местами: Лос-Анджелес от Лос-Анджелеса , Сан-Айрон от Сан-Франциско и Лас-Вентурас от Лас -Вегаса. [ 7 ] [ 26 ] : 44 На ранних этапах разработки команда ездила в каждый город для исследований и фотографий. [ 27 ] : 61 [ 28 ] : 40 включая территорию банд Лос-Анджелеса, которую, по мнению арт-директора Аарона Гарбута, было трудно захватить без личного опыта. [ 19 ] Исследовательская группа Rockstar из Нью-Йорка сделала тысячи фотографий и видео. [ 19 ] [ 27 ] : 61 Площадь мира составляет 36 квадратных километров (14 квадратных миль), [ 29 ] примерно в четыре-шесть раз больше, чем в Grand Theft Auto III и Vice City ; [ 26 ] : 44 Каждый город Сан-Андреаса примерно такого же размера, как Вайс-Сити. [ 30 ] Гарбут столкнулся с большими трудностями при ознакомлении с картой Сан-Андреас , чем с картой ее предшественников. [ 27 ] : 61 Команда хотела, чтобы все элементы, включая упаковку и маркетинг, сохраняли единую тему, чтобы игроки чувствовали свою связь. [ 31 ] [ 32 ] : 47
Бензис чувствовал, что отношения разработчика с уроженцами Лос-Анджелеса Эстеваном Ориолом , Мистером Мультфильмом и DJ Pooh помогли подражать уличной культуре города 1990-х годов. [ 28 ] : 40 Команда хотела, чтобы мир не выглядел ни слишком игрушечным, ни слишком точным. [ 31 ] стремление к «глубине» вместо количественного размера; Гарбут хотел, чтобы игроки «чувствовали, что [они] могут остановиться в любой момент и открыть для себя что-то новое». [ 19 ] Внутриигровые локации были вдохновлены реальными районами, такими как пригороды Лос-Сантоса возле Комптона, штат Калифорния , и мосты Сан-Фиерро возле моста Золотые Ворота . [ 33 ] Команда с энтузиазмом отнеслась к включению гор, лесов и пустыни — впервые в серии. [ 19 ] [ 34 ] Холмы Сан-Фиерро, типичные для Сан-Франциско , были призваны привлечь внимание к игровому процессу на транспортных средствах. [ 26 ] : 45 а вождение по сельской местности с технической точки зрения было вдохновлено игрой Rockstar « Smuggler's Run» (2002). [ 35 ] : 42 Продюсер и соавтор сценария Дэн Хаузер чувствовал, что возвращение в Лос-Сантос в третьем и последнем акте повествования позволило игрокам взглянуть на него по-другому. [ 36 ] : 122
San Andreas был построен с использованием игрового движка RenderWare . [ 37 ] : 74 Его конвейер рендеринга был переписан для увеличения графики и объема. [ 31 ] позволяя на 35–50% больше полигонов на экране, [ 37 ] : 74 отражения в реальном времени и объемное освещение , а также уникальные модели для дня и ночи. [ 26 ] : 45 По словам Гарбута, мир состоит примерно из 16 000 уникальных объектов и зданий. [ 27 ] : 61 Несколько моделей используют одну низкодетализированную модель, что позволяет загружать их по мере перемещения игроков по карте, а не прерывать экран загрузки, как в Vice City . [ 36 ] : 122 Текстуры создавались в высоком разрешении и уменьшались для платформ, неспособных их обрабатывать. [ 29 ] Модернизированные системы позволили использовать разные наборы освещения для дня и ночи. [ 19 ] Физика вождения была переработана с учетом более открытых территорий. [ 31 ] Manhunt вдохновил San Andreas . элементы скрытности [ 32 ] : 49 а «физичность» Manhunt игрового процесса прицеливания и стрельбы из оружия в была адаптирована к формуле открытого мира. [ 38 ] Достижения в области сценариев позволили реализовать функции игрового процесса, недоступные в предшественниках, такие как игры казино. [ 29 ]
История и персонажи
На повествование повлияло несколько исторических событий, в том числе скандал с Rampart в полицейском управлении Лос-Анджелеса . [ 39 ] Эпидемия крэка 1990-х , беспорядки в Лос-Анджелесе 1992 года , [ 40 ] и соперничество между уличными бандами Bloods и Crips . [ 41 ] Сэм Хаузер рассказал, что был очарован появлением уличных банд и напуган их поведением; [ 42 ] сценаристы стремились точно изобразить насилие со стороны банд, не прославляя его. [ 23 ] : 54 DJ Pooh был нанят для написания игры с американской точки зрения. [ 24 ] : 189 На повествование повлияли голливудские фильмы; Дэн Хаузер сказал, что команда просмотрела «сотни фильмов, чтобы почувствовать атмосферу Калифорнии». [ 34 ] Разработчики использовали «Парни в капюшоне» (1991), «Цвета» (1988) и «Общество угроза II» (1993) как источник вдохновения для повествования и сравнивали локации с разными фильмами: сельскую местность с «Избавлением» (1972), Сан-Фиерро с «Буллитом» (1968), и Лас-Вентурас в казино (1995). [ 37 ] : 77 Журналисты обнаружили отсылки к другим фильмам, таким как «Сок» (1992) и «Нью-Джек-Сити» (1991). [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ]
Хотя истории во многом не связаны друг с другом, San Andreas завершил трилогию, начавшуюся с Grand Theft Auto III , позволив Rockstar исследовать 1980-е ( Вайс-Сити ) , 1990-е ( Сан-Андреас ) и начало 2000-х ( III ) . [ 38 ] В 1990-х годах команда чувствовала, что «внимание всего мира было приковано к Калифорнии» в отношении новостей и музыки, и что это хорошо отразилось на игре. [ 37 ] : 77 Дэн Хаузер сказал, что сатира игры направлена на «более широкую странность» американского потребительства и боевиков . [ 31 ] Он отметил, что сценаристы пытались превзойти юмор друг друга. [ 31 ] Команда хотела предоставить игрокам свободу выбора, сохраняя при этом интерес к истории. [ 31 ] В игре присутствует более 400 говорящих актеров. [ 31 ] и более 60 000 строк диалога, в том числе более 7700 [ б ] для СиДжея; [ 47 ] он побил мировой рекорд Гиннеса как самый крупный актерский состав озвучивания видеоигр с участием 861 актера. [ 48 ] У каждого неигрового персонажа было около часа диалога, в отличие от десяти минут в Vice City . [ 37 ] : 71
Сэм Хаузер искал неизвестного актера на роль Си-Джея, поскольку он нашел Рэя Лиотты игру в роли Томми Версетти в Vice City «противоречивой» из-за его знакомства с предыдущими работами Лиотты. Он решил использовать знаменитостей на второстепенные роли, таких как Джексон в роли Тенпенни, и чувствовал, что безвестность молодого Мэйли в индустрии заставила Си-Джея почувствовать себя «очень, очень человечным». [ 49 ] Rockstar пригласила Янга Мэйли на прослушивание после того, как подслушала его разговор с ди-джеем Пухом; он был выбран на эту роль - его первое актерское выступление - через несколько недель после прослушивания. [ 50 ] : 41 Он чувствовал, что разработчики дали ему свободу вложить в CJ свою индивидуальность. [ 51 ] Они стремились к тому, чтобы Си-Джей был их «самым человечным» персонажем, гарантируя, что вокруг него будет «самая насыщенная история», позволяющая игрокам идентифицировать себя. [ 23 ] : 54 DJ Pooh сравнил CJ с Тупаком Шакуром за его неистовую преданность семье, но способность становиться «хладнокровным», когда это необходимо. [ 52 ] : 49 Команда посчитала, что возможность регулировать вес CJ помогает игрокам чувствовать, что их действия могут иметь последствия. [ 38 ] Дэн Хаузер считал, что возможность настройки CJ позволяет игрокам лучше взаимодействовать с персонажами. [ 26 ] : 50 Сосредоточение внимания на нескольких общинах было вызвано разнообразием Западного побережья 1990-х годов. [ 38 ]
Музыка
Rockstar в партнерстве с Interscope Records создала саундтрек. [ 53 ] Внутриигровое радио включает одиннадцать радиостанций с двадцатью диджеями , включая Эксла Роуза , Чака Ди и Джорджа Клинтона. [ 54 ] — и более чем в три раза больше лицензионных песен и оригинальной рекламы во вселенной, чем в Grand Theft Auto III . Функции радио были переработаны; вместо зацикливания звуков каждая станция стала динамичной, что позволило рандомизировать порядок песен, точные прогнозы погоды и анонсы новостей, актуальных для сюжета. [ 55 ] Майкл Хантер игры написал основную тему . [ 56 ] Interscope выпустила два альбома по игре: альбом на двух дисках в ноябре 2004 года, [ 57 ] и бокс-сет из восьми дисков в декабре. [ 58 ] В версиях игры, выпущенных после PlayStation 2, была добавлена дополнительная радиостанция, поддерживающая собственный, импортированный пользователем саундтрек. [ 59 ]
Выпуск и продвижение
В октябре 2003 года материнская компания Rockstar Take-Two Interactive объявила, что следующая игра Grand Theft Auto выйдет в третьем квартале 2004 года. [ 60 ] и вызвал спекуляции после патентования GTA: San Andreas в декабре. [ 61 ] Rockstar анонсировала игру в марте 2004 года, ее выпуск запланирован на 19 и 22 октября в Северной Америке и Европе соответственно. [ 20 ] Первые подробности и скриншоты были опубликованы на E3 в мае. [ 45 ] вместе с историей на обложке Game Informer , [ 62 ] за которым последовала обложка . в июле [ 63 ] Rockstar запустила официальный сайт и первый трейлер в августе [ 64 ] [ 65 ] и второй в сентябре. [ 66 ] [ 67 ] В сентябре Take-Two объявила о переносе выхода игры на 26 и 29 октября в Северной Америке и Европе соответственно и сообщила, что она будет выпущена для Windows в начале 2005 года. [ 68 ] В конце 2004 года Rockstar заказала нарисованную вручную рекламу San Andreas по всему миру; один в Мельбурне оставался частично видимым в 2020 году. [ 69 ]
В октябре 2004 года хакеры слили в сеть раннюю версию игры; [ 70 ] Rockstar заявила, что будет «активно заниматься этим вопросом», и запросила информацию. [ 71 ] Игра была выпущена для PlayStation 2 в октябре 2004 года. [ 68 ] Sunday Driver 8 октября 2005 года для PlayStation 2 была опубликована специальная версия, включающая дебютный документальный фильм Rockstar о автоклубе в лоурайдеров Комптоне. [ 72 ] Он также включал Введение , [ 73 ] встроенное видео, ранее представленное на DVD с саундтреком к игре. [ 57 ] 21-минутное видео рассказывает о событиях, приведших к Сан-Андреасу , с участием СиДжея, Свита, Биг Смоука, Райдера и Тенпенни. [ 74 ] GameSpot рекомендовал фильм поклонникам сериала; [ 75 ] IGN Крису Карлу из понравилась озвучка, но он нашел повествование неубедительным и посчитал, что фильм сам по себе не стоит покупать специальное издание. [ 73 ] Capcom опубликовала игру в Японии 25 января 2007 года. [ 76 ] [ 77 ]
Прием
Критический ответ
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 95/100 [ 78 ] |
Публикация | Счет |
---|---|
Ежемесячник электронных игр | 10/10 [ 79 ] |
еврогеймер | 9/10 [ 80 ] |
Информер игр | 10/10 [ 82 ] |
ИграРеволюция | А [ 81 ] |
GameSpot | 9.6/10 [ 3 ] |
GameSpy | 100/100 [ 83 ] |
ИГН | 9.9/10 [ 10 ] |
Палгн | 9/10 [ 84 ] |
, Grand Theft Auto: San Andreas получила «всеобщее признание» критиков По данным агрегатора рецензий Metacritic . [ 78 ] Это пятая игра для PlayStation 2 по рейтингу на сайте. [ 85 ] PSM2 Дэниел Докинз из назвал ее «самой полной и уникальной вселенной в истории консолей» после The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) и «лучшим развлечением, которое могут предложить консольные игры». [ 86 ] Game Informer Эндрю Райнер из назвал это «развлечением в лучшем виде». [ 82 ] и GameSpy Мигель Лопес из написал, что это напомнило ему, почему он играет в игры: «чтобы освободиться от ограничений реальности и исследовать живые, дышащие миры». [ 87 ]
Некоторые рецензенты сочли мир Сан-Андреас лучше , чем его предшественники. [ 82 ] [ 84 ] [ 88 ] похвала за внимание к деталям в его областях и персонажах; [ 10 ] [ 89 ] IGN Джереми Данэм из отметил разницу в погоде в каждом городе в качестве основного момента. [ 10 ] 1Up.com Джереми Пэриш из назвал ее «самой полной, сложной и детализированной средой, когда-либо созданной для игры», высоко оценив сложность системы автострад и социальную динамику. [ 88 ] GameSpy Лопес из высоко оценил точную имитацию западного побережья Америки . [ 90 ] Критики сочли графику улучшением по сравнению с Vice City . [ 89 ] [ 91 ] особенно в отношении анимации, листвы, освещения и погодных эффектов; [ 3 ] [ 10 ] [ 81 ] PALGN Крис Селл из назвал ее «одной из самых визуально захватывающих игр всех времен». [ 84 ] Критика была направлена на технические проблемы игры: несколько рецензентов столкнулись с всплывающими окнами , [ 10 ] [ 84 ] [ 86 ] и нестабильная частота кадров ; [ 3 ] [ 88 ] [ 89 ] некоторые считали, что игра довела аппаратное обеспечение PlayStation 2 до предела. [ 88 ] [ 89 ]
Game Informer Райнер из считает, что игровой процесс значительно улучшился по сравнению с предыдущими играми. [ 82 ] PSM2 Докинз из обнаружил, что миссии редко повторяются и сочетают сложность с комедией. [ 92 ] GameRevolution Джо Додсон из высоко оценил свободу, предоставляемую игрокам: [ 81 ] в то время как 1Up.com Пэриш из посчитал, что импровизация из предыдущих игр была удалена. [ 93 ] и Electronic Gaming Monthly Дэн Сюй из считал, что разветвление путей могло бы принести пользу. [ 79 ] New York Times Чарльз Герольд из обнаружил, что структура игры снижает удовольствие от ее миссий, вынуждая игроков проезжать большие расстояния и переигрывать обширные последовательности в случае неудачи. [ 94 ] жалоба, поддержанная другими. [ 81 ] [ 84 ] [ 89 ] Некоторые обозреватели раскритиковали боевое прицеливание (хотя и признали полезность автоприцеливания). [ 10 ] [ 84 ] [ 89 ] а также управление полетом, гонками, радиоуправляемой машиной и мини-играми. [ 84 ] [ 89 ] [ 95 ] [ 93 ] Добавление элементов ролевой игры получило высокую оценку за простоту, тонкость и эффективность. [ 3 ] [ 79 ] [ 89 ] [ 96 ] хотя 1Up.com осудил статистические предпосылки некоторых миссий . приход [ 93 ]
Некоторые критики сочли это повествование лучшим на сегодняшний день. [ 10 ] [ 84 ] объяснил это Eurogamer Кристан Рид из акцентом на диалогах и сценках, как в кат-сценах, так и за их пределами. [ 89 ] Game Informer Мэтт Миллер из наслаждался насмешкой в повествовании над современной культурой. [ 82 ] Некоторые рецензенты сравнили эту историю с голливудскими фильмами и аналогичной популярной культурой ; [ 82 ] [ 97 ] PSM2 Докинз из считал, что финал «превосходит собрание работ» режиссеров Джерри Брукхаймера и Дона Симпсона . [ 92 ] Критики высоко оценили игру актеров, особенно Янга Мэйли, Сэмюэля Л. Джексона, Джеймса Вудса и Дэвида Кросса . [ 3 ] [ 82 ] [ 95 ] Джон Дэвисон из официального американского журнала PlayStation Magazine считал Си-Джея «возможно, одним из самых хорошо проработанных и правдоподобных персонажей видеоигр, когда-либо созданных» из-за его многогранной личности и реалистичного поведения; [ 91 ] 1Up.com Пэриш из согласился, но почувствовал, что добрый характер CJ сделал его действия в игре менее правдоподобными, и эту проблему можно было обойти с помощью разветвленного повествования. [ 97 ]
Некоторые критики и ученые раскритиковали игру за увековечивание расовых стереотипов . [ 98 ] [ 99 ] [ 100 ] [ 101 ] Увидев Эстер Блэка , Иверем осудил сериал за «подтверждение… принятой карикатуры», а не за то, что он учит уважению и терпимости. [ 101 ] Дин Чан почувствовал, что главный герой сериала превратился из Томми ( американца итальянского происхождения ) в Си Джея (афроамериканца), не ниспровергая архетипы, что сделало его «соучастником патологизации и фетишизации расы». [ 102 ] : 25 Пол Барретт обнаружил, что игнорирование и деконтекстуализация структур институционального расизма предполагает, что «проблемы, с которыми сталкиваются афроамериканцы, возникают из-за индивидуальных неудач», что подкрепляется концепцией о том, что белые игроки могут просто испытывать «черную идентичность». [ 103 ] : 114 Исследование «Игры и культура» показало, что молодежные группы «не воспринимают пассивно изображения и содержание игр»: белые игроки выразили обеспокоенность по поводу расовых стереотипов, в то время как афроамериканские игроки использовали их «как основу для обсуждения институционального расизма». [ 104 ] : 264, 279 Рэйчел Хатчинсон считала Сан-Андреас «критическим размышлением о расовом конфликте в Америке» и обнаружила, что некоторые критические замечания были основаны на ограниченном просмотре, а не на всей истории. [ 105 ] : 174–175 Котаку высказал мнение, что некоторые внутриигровые взаимодействия могут быть изображены как отсутствие расизма, например, когда персонажи разговаривают без модерации словарного запаса или комментариев других. [ 106 ] 1Up.com Приход высоко оценил упоминания о нападении на Родни Кинга и сложные письменные обращения к расистам в южном и центральном Лос-Анджелесе . [ 97 ] Дэвид Дж. Леонард чувствовал, что политиков и законодателей больше беспокоило жестокое и сексуальное содержание игры, чем ее расовые стереотипы. [ 100 ] : 268
Версии для Windows и Xbox
Агрегатор | Счет | |
---|---|---|
ПК | Xbox | |
Метакритик | 93/100 [ 78 ] | 93/100 [ 78 ] |
Публикация | Счет | |
---|---|---|
ПК | Xbox | |
ГеймПро | 4.5/5 [ 107 ] | 4.5/5 [ 107 ] |
GameSpot | 9/10 [ 11 ] | 9.2 [ 108 ] |
GameSpy | 5/5 [ 109 ] | 5/5 [ 110 ] |
GameZone | 9.2/10 [ 111 ] | 9.6/10 [ 112 ] |
ИГН | 9.3/10 [ 113 ] | 9.5/10 [ 114 ] |
Палгн | 9/10 [ 115 ] | 8.5/10 [ 116 ] |
San Andreas в июне 2005 года для Windows и Xbox получил «всеобщее признание». По мнению Metacritic, выпуск [ 78 ] Это была вторая по рейтингу игра для Windows в 2005 году после Civilization IV . [ 117 ] и третья по рейтингу игра для Xbox после Ninja Gaiden Black и Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory . [ 118 ]
PALGN Мэтт Келлер из считал версию для Windows лучшей версией игры. [ 115 ] Рецензенты высоко оценили улучшенную графику, [ 115 ] [ 119 ] особенно детализированные текстуры и модели, увеличенное расстояние прорисовки , улучшенная частота кадров, время загрузки и сглаживание , [ 107 ] [ 115 ] [ 120 ] [ 121 ] хотя некоторые сочли графику устаревшей для платформы. [ 113 ] [ 122 ] PALGN Келлер из обнаружил, что увеличение плотности населения улучшило общую атмосферу в мире. [ 115 ] Элементы управления мышью и клавиатурой в целом хвалили как улучшение по сравнению с консольными версиями и предыдущими портами серии для Windows. [ 115 ] [ 121 ] [ 123 ] особенно во время боевой игры, [ 11 ] [ 113 ] [ 115 ] [ 124 ] хотя реакция на управление движением и раскладку клавиатуры была неоднозначной. [ 107 ] [ 113 ] [ 119 ] Похвала была адресована кастомной магнитоле [ 107 ] [ 123 ] и физическая упаковка и руководство. [ 11 ] [ 124 ] Некоторые критики жаловались на отсутствие изменений в структуре миссии. [ 120 ] [ 121 ] а некоторые столкнулись с техническими трудностями, такими как внезапные и серьезные всплески запаздывания . [ 111 ] [ 124 ]
GameZone Эдуардо Закариас из назвал релиз Xbox «окончательной версией игры». [ 112 ] и GameSpy Уилл Таттл из счел его лучше оригинала. [ 125 ] Несколько рецензентов похвалили улучшенные ресурсы, отражения, тени и время загрузки. [ 112 ] [ 114 ] [ 125 ] а также добавление кастомной радиостанции [ 114 ] [ 125 ] и режим повтора видео, [ 126 ] [ 127 ] хотя GameSpy Таттл из считал последнее бессмысленным без возможности сохранять видео. [ 126 ] Некоторые критики считали, что элементы управления не были улучшены по сравнению с оригиналом. [ 116 ] [ 119 ] а другие сочли это понижением, [ 126 ] [ 127 ] хотя оценил GameSpot из Джефф Герстманн аналоговые Xbox триггеры контроллера во время вождения. [ 108 ] Иногда сохранялись некоторые технические проблемы, в том числе всплывающие окна, нестабильная частота кадров и плохое сглаживание . [ 108 ] [ 119 ] [ 127 ] а некоторые рецензенты жаловались на отсутствие значительных графических улучшений. [ 114 ] [ 116 ]
Мобильная версия
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 84/100 [ 78 ] |
Публикация | Счет |
---|---|
ИГН | 8.3/10 [ 128 ] |
Карманный геймер | 4.5/5 [ 129 ] |
TouchАркады | 5/5 [ 130 ] |
Цифровой шпион | 3/5 [ 131 ] |
San Andreas получила «в целом положительные» отзывы. По данным Metacritic, мобильная версия [ 78 ] TouchArcade Эли Ходапп из назвал ее «лучшей игрой, которая когда-либо была». [ 130 ] в то время как Скотт Николс из Digital Spy сказал , что это «наихудший способ испытать» игру, порекомендовав лишь игрокам с новым мобильным оборудованием рассмотреть возможность покупки. [ 131 ] Его в 6,99 доллара США получила высокую оценку. цена [ 128 ] [ 130 ] [ 132 ] [ 133 ]
Рецензенты высоко оценили графические улучшения порта, в том числе увеличенное расстояние прорисовки, улучшенную частоту кадров и время загрузки, а также улучшенные модели, отражения, тени и освещение. [ 129 ] [ 130 ] [ 132 ] [ 133 ] хотя IGN Лейф Джонсон из обнаружил, что текстуры остались устаревшими [ 128 ] и некоторые критики столкнулись с техническими проблемами, такими как всплывающие окна. [ 133 ] [ 134 ] Digital Spy Николс из высоко оценил добавление контрольно-пропускных пунктов в середине миссии . [ 131 ] и облако что Hodapp от TouchArcade обнаружили, сохраняет лучшие функции порта. [ 130 ] Реакция на контрольную группу в целом была положительной. [ 129 ] [ 130 ] [ 132 ] считается улучшением по сравнению с предыдущими мобильными портами этой серии, [ 133 ] хотя критики сошлись во мнении, что игра с контроллером улучшает впечатления и лучше имитирует оригинальные версии. [ 128 ] [ 129 ] [ 130 ]
Похвалы
San Andreas выиграл четыре из пяти номинаций на Spike Video Game Awards , в том числе «Игра года», «Лучший боевик» и «Лучшее выступление мужчины-человека» за Джексона в роли Тенпенни. [ 135 ] Он получил четыре номинации на премию Британской академии игр. [ 136 ] и пять на церемонии вручения наград Game Developers Choice Awards ; [ 137 ] По данным The Guardian , во время последнего разработчики покинули турнир, так и не выиграв ничего. [ 138 ] Он получил пять наград на Golden Joystick Awards , в том числе «Лучшая игра года» и «Герой и злодей» для CJ и Тенпенни соответственно. [ 139 ] и получил шесть номинаций на премию Interactive Achievement Awards , из которых он получил награду за выдающиеся достижения в области саундтреков и консольных боевиков/приключенческих игр года. [ 140 ]
San Andreas лучшей игрой 2004 года . был назван GamesMaster [ 141 ] и второе место от PSM . [ 142 ] Она выиграла «Игру года для PlayStation 2» и «Лучшую игру в игре» (для пула ) по версии журнала Electronic Gaming Monthly . [ 143 ] Лучшая игра для PlayStation 2, Лучшая приключенческая игра, Лучшая озвучка и Самая смешная игра по версии GameSpot . [ 144 ] [ 145 ] [ 146 ] [ 147 ] Лучший экшен и лучший сюжет для PlayStation 2 по версии IGN . [ 148 ] [ 149 ] а также «Лучшая реиграбельность» и «Лучшая озвучка» от PSM . [ 142 ]
Премия | Дата | Категория | Получатель(и) и кандидат(ы) | Результат | Ссылка. |
---|---|---|---|---|---|
Награды Британской академии игр | 1 марта 2005 г. | Лучшая игра | Grand Theft Auto: Сан-Андреас | номинирован | [ 136 ] |
Экшн-игра | Grand Theft Auto: Сан-Андреас | номинирован | |||
Анимация | Grand Theft Auto: Сан-Андреас | номинирован | |||
ПС2 | Grand Theft Auto: Сан-Андреас | номинирован | |||
Премия читателей Sunday Times за игры | Grand Theft Auto: Сан-Андреас | номинирован | |||
Награды Гильдии Game Audio Network | 10 марта 2005 г. | Лучшее использование лицензионной музыки | Крэйг Коннер, Тим Суини | Выиграл | [ 150 ] |
Лучший диалог | Дэн Хаузер | Выиграл | |||
Награды «Выбор разработчиков игр» | 9 марта 2005 г. | Лучшая игра | Grand Theft Auto: Сан-Андреас | номинирован | [ 137 ] |
Превосходство в аудио | Крэйг Коннер, Аллан Уокер | номинирован | |||
Игровой дизайн | Лесли Бензис , Адам Фаулер, Аарон Гарбут, Сэм Хаузер , Александр Роджер, Оббе Вермей | номинирован | |||
Письмо | Дэн Хаузер , Джеймс Уорролл | номинирован | |||
Золотой джойстик | 5 ноября 2004 г. | Самая разыскиваемая игра на Рождество | Grand Theft Auto: Сан-Андреас | Выиграл | [ 151 ] |
4 ноября 2005 г. | журнала Nuts Magazine по версии Лучшая игра года | Grand Theft Auto: Сан-Андреас | Выиграл | [ 139 ] | |
Игра года для PlayStation 2 | Grand Theft Auto: Сан-Андреас | Выиграл | |||
Лучший саундтрек к игре 2005 года | Grand Theft Auto: Сан-Андреас | Выиграл | |||
Герой 2005 года | Карл «CJ» Джонсон | Выиграл | |||
Злодей 2005 года | Офицер Тенпенни | Выиграл | |||
Джи-Фория | 29 июля 2005 г. | Лучший лицензионный саундтрек | Grand Theft Auto: Сан-Андреас | Выиграл | [ 152 ] |
Игра года | Grand Theft Auto: Сан-Андреас | номинирован | [ 153 ] | ||
Лучшая игра в жанре экшн | Grand Theft Auto: Сан-Андреас | номинирован | |||
Лучшее голосовое исполнение - мужской | Сэмюэл Л. Джексон | номинирован | |||
Молодой Мэйли | номинирован | ||||
Любимый персонаж | СиДжей | номинирован | |||
Награды за интерактивные достижения | 1 февраля 2005 г. | Консольный экшен / приключенческая игра года | Grand Theft Auto: Сан-Андреас | Выиграл | [ 140 ] |
Выдающееся достижение в области саундтрека | Grand Theft Auto: Сан-Андреас | Выиграл | |||
Игра года | Grand Theft Auto: Сан-Андреас | номинирован | |||
Консольная игра года | Grand Theft Auto: Сан-Андреас | номинирован | |||
Выдающиеся достижения в игровом дизайне | Grand Theft Auto: Сан-Андреас | номинирован | |||
Выдающиеся достижения в развитии персонажей или историй | Grand Theft Auto: Сан-Андреас | номинирован | |||
Награды Спайка в области видеоигр | 14 декабря 2004 г. | Игра года | Grand Theft Auto: Сан-Андреас | Выиграл | [ 135 ] |
Лучшее выступление мужчины-человека | Сэмюэл Л. Джексон в роли Фрэнка Тенпенни | Выиграл | |||
Лучшая игра в жанре экшн | Grand Theft Auto: Сан-Андреас | Выиграл | |||
Лучший саундтрек | Grand Theft Auto: Сан-Андреас | Выиграл | |||
Дизайнер года | Сэм Хаузер и Rockstar North | номинирован | [ 154 ] |
Продажи
Grand Theft Auto: San Andreas продала 4,5 миллиона копий за первую неделю. [ 155 ] обогнав Vice City на 45%. [ 156 ] В США было продано 2,06 миллиона единиц за шесть дней после выпуска. [ 157 ] и 235 миллионов долларов США ; за первую неделю получил доход в размере [ 158 ] В ноябре было продано 1,5 миллиона единиц, общий объем продаж составил 3,6 миллиона. Аналитики отметили, что игра, наряду с Halo 2 , привела индустрию к годовому росту на 11% вместо снижения на 21%. [ 159 ] В Соединенном Королевстве было продано около 677 000 копий и собрано около 24 миллионов фунтов стерлингов за два дня, установив рекорд по количеству проданных копий за выходные. [ 160 ] и более 1 миллиона копий и 35 миллионов фунтов стерлингов за девять дней, став самой продаваемой игрой в стране. [ 161 ] В Австралии за первые выходные было продано более 58 000 копий, став одиннадцатой самой продаваемой игрой в стране. [ 162 ]
Майкл Пахтер из Wedbush Morgan подсчитал, что игра принесла валовую прибыль около 285 миллионов долларов США принесут 400 миллионов долларов США . за три месяца, а к концу года мировые продажи [ 22 ] San Andreas стала самой продаваемой игрой 2004 года: в США было продано 5,1 миллиона копий. [ 163 ] и более 1,75 миллиона в Соединенном Королевстве. [ 164 ] Игра возглавила чарты после выпуска в Японии: за первую неделю было продано более 227 000 единиц. [ 165 ] К апрелю 2008 года это была самая продаваемая игра в США: было продано более 8,6 миллионов копий. [ 166 ] и самая продаваемая игра для PlayStation 2: к 2009 году было продано 17,33 миллиона единиц. [ 48 ] К марту 2005 года мировые продажи достигли 12 миллионов единиц. [ 167 ] 21,5 миллиона к апрелю 2008 г. [ 166 ] и 27,5 миллионов к 2011 году. [ 168 ]
Споры о «горячем кофе»
Команда разработчиков сократила запланированный контент наготы и сексуального характера, чтобы соответствовать требованиям для получения «взрослого» рейтинга Совета по рейтингу развлекательного программного обеспечения (ESRB); вместо того, чтобы удалить контент, они сделали его недоступным для игроков. Моддеры обнаружили код в выпуске PlayStation 2, а моддер Патрик Вильденборг нашел, как включить код после выпуска Windows. Он опубликовал этот модифицированный код в Интернете под названием «Hot Coffee» в честь эвфемизма, использованного в игре, и за четыре недели его скачали более миллиона раз. [ 169 ] Открытие «Hot Coffee» привело к юридической реакции со стороны Rockstar и Take-Two; оба по большей части хранили молчание по этому поводу. [ 24 ] : 203–208 После расследования ESRB переоценил игру как «Только для взрослых». [ 170 ] в то время как игра была запрещена в Австралии до тех пор, пока не был удален откровенный контент. [ 171 ] Rockstar и Take-Two получили предупреждение от Федеральной торговой комиссии за нераскрытие информации о количестве присутствующего графического контента. [ 172 ] в то время как в групповом иске утверждалось, что компания ввела в заблуждение клиентов, которые считали, что контент игры соответствует рейтингу «Для взрослых». [ 173 ] [ 174 ] В результате «Горячего кофе» ESRB объявил о штрафах в размере до 1 миллиона долларов США для разработчиков игр, которые не раскрыли объем своего графического контента. [ 175 ]
Наследие
Критики сошлись во мнении, что San Andreas была одной из для консольных игр шестого поколения. самых значимых игр [ 176 ] и среди лучших игр, когда-либо созданных . [ 177 ] Rockstar установила новую повествовательную непрерывность серии С появлением консолей седьмого поколения , уделив больше внимания реализму и деталям. В Grand Theft Auto IV (2008) команда сосредоточилась на увеличении количества и детализации зданий. [ 178 ] удаление мертвых зон и ненужных пространств, чтобы обеспечить «более целенаправленный опыт», чем в San Andreas . [ 179 ] [ 180 ] Акцент на реализм и глубину был продолжен в Grand Theft Auto V , где команда разработчиков перепроектировала Лос-Сантос; [ 181 ] Дэн Хаузер считал, что три города Сан-Андреаса ограничивают имитацию Лос-Анджелеса, и он решил сосредоточиться только на Лос-Сантосе в Grand Theft Auto V. [ 182 ] Гарбут чувствовал, в Сан-Андреасе что версия Лос- Сантоса не могла должным образом передать Лос-Анджелес из-за технических ограничений, создавая ощущение «фона или игрового уровня со случайно слоняющимися пешеходами» и фактически рассматривая его как отправную точку для разработка Grand Theft Auto V. [ 183 ]
Некоторые моменты из игры стали обычными интернет-мемами , например, обширный заказ фаст-фуда Big Smoke в 2016 году. [ 184 ] [ 185 ] [ 186 ] и одна из первых строк CJ — «Ах, дерьмо, вот и снова» — в апреле 2019 года. [ 187 ] [ 188 ] [ 189 ] Ранняя миссия «Не на той стороне путей» отличалась своей сложностью; Диалог Биг Смоука после провала миссии — «Все, что нам нужно было сделать, это следовать за чертовым поездом, Си Джей!» — считался культовой фразой. [ 190 ] [ 191 ] [ 192 ] и позже упоминается в Grand Theft Auto V. [ 193 ] Известно, что моддеры часто вставляют CJ в другие игры, такие как Dark Souls (2011), The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) и Street Fighter 6 (2023). [ 194 ] [ 195 ] [ 196 ]
Порты
Grand Theft Auto: San Andreas была выпущена для Windows и Xbox 7 и 10 июня 2005 года в Северной Америке и Европе соответственно. [ 197 ] поддержка более высокого разрешения экрана, дальности прорисовки и более детальных текстур. [ 198 ] Версия Xbox была выпущена для Xbox 360 20 октября 2008 года как часть Xbox Originals . [ 199 ] и версия PlayStation 2 для PlayStation 3 11 декабря 2012 года в рамках PS2 Classics . [ 200 ] Версия Xbox Originals была заменена расширенной версией в рамках десятого юбилея игры 26 октября 2014 года с более высоким разрешением, увеличенной дальностью прорисовки, новым интерфейсом меню и достижениями ; [ 201 ] выпуск PS2 Classics был заменен этой расширенной версией 1 декабря 2015 г. [ 202 ] а версия для PlayStation 2 была выпущена для PlayStation 4 5 декабря. [ 203 ]
San Andreas был включен в состав предшественников Grand Theft Auto III и Vice City в сборнике под названием Grand Theft Auto: The Trilogy , выпущенном в Северной Америке для Xbox 8 октября 2005 года. [ 72 ] PlayStation 2, 4 декабря 2006 г., [ 204 ] и Mac OS X 12 ноября 2010 г. [ 205 ] Обновлённая Xbox версия The Trilogy с подзаголовком The Definitive Edition была выпущена для Nintendo Switch , PlayStation 4, PlayStation 5 , Windows, One и Xbox Series X/S 11 ноября 2021 года. [ 206 ] и для Android и iOS 14 декабря 2023 г. [ 207 ] Существующие версии игры были удалены из цифровых магазинов в рамках подготовки к The Definitive Edition . [ 206 ] но позже восстановлен в виде пакета в Rockstar Store. [ 208 ]
Мобильный порт San Andreas , разработанный War Drum Studios . [ 1 ] был выпущен для устройств iOS 12 декабря 2013 г., [ 209 ] Android 19 декабря, [ 210 ] Windows Phone 27 января 2014 г., [ 211 ] и Fire OS 15 мая 2014 г. [ 212 ] В порте обновлена графика, тени, модели персонажей и транспортных средств. [ 128 ] В октябре 2021 года Meta Platforms объявила, что виртуальной реальности версия игры для (VR) для Quest 2 находится в разработке. [ 213 ] от Video Games Deluxe. [ 214 ] После выпуска Meta Quest 3 в октябре 2023 года игроки усомнились в статусе VR-версии, а некоторые заподозрили, что ее, возможно, незаметно отменили. [ 215 ] [ 216 ] Мета сообщила, что в августе 2024 года работа порта была «заморожена на неопределенный срок». [ 217 ]
Примечания
- ^ Портировано на Android , Windows Phone , Fire OS , iOS , Xbox 360 и PlayStation 3 компанией War Drum Studios. [ 1 ]
- ^ У CJ более 3500 строк диалога в кат-сценах и более 4200 в открытом мире. [ 47 ]
Ссылки
- ^ Jump up to: а б Ледбеттер, Ричард (31 октября 2014 г.). « GTA: San Andreas HD для Xbox 360 — это мобильный порт» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 28 октября 2021 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Jump up to: а б Брамвелл, Том (14 сентября 2004 г.). «Пушки, самолеты, грузовики – подробнее о Сан-Андреасе » . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 5 июля 2022 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я Герстманн, Джефф (25 октября 2004 г.). « Grand Theft Auto: Обзор Сан-Андреас» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 20 октября 2013 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ «Эксклюзив! Представлен стелс-режим GTA San Andreas » . Игровой радар . ООО «Фьючер» . 17 августа 2004 г. Архивировано из оригинала 15 марта 2017 г. . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ « Grand Theft Auto: обзор San Andreas» . ПСМ2 . ООО «Фьючер» . 7 октября 2004 г. с. 1. Архивировано из оригинала 4 января 2023 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Брамвелл, Том (23 июня 2005 г.). « Grand Theft Auto: Сан-Андреас » . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 1 июня 2023 года . Проверено 11 марта 2024 г.
- ^ Jump up to: а б Брамвелл, Том (15 октября 2004 г.). « GTA San Andreas : Первые кадры Лас Вентураса» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 9 января 2024 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Легуиса, Сантьяго (11 ноября 2021 г.). «Как покинуть Лос-Сантос и полностью изучить карту в GTA San Andreas » . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 29 апреля 2022 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л м н Богенн, Тим; Барба, Рик (2004). Grand Theft Auto: San Andreas — Официальное руководство по стратегии . БрейдиИгры . ISBN 978-0-744-00429-8 .
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж Данэм, Джереми (26 октября 2004 г.). « Grand Theft Auto: Сан-Андреас » . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 27 апреля 2014 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Jump up to: а б с д Герстманн, Джефф (7 июня 2005 г.). « Grand Theft Auto: Обзор Сан-Андреас» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 19 октября 2013 года . Проверено 10 января 2024 г.
- ^ Бродвелл, Джош (11 ноября 2021 г.). «Лучшее оружие в GTA San Andreas — пистолеты, ракетницы и многое другое» . ВГ247 . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Роди, Скотт (9 декабря 2004 г.). « Grand Theft Auto: обзор San Andreas» . CNET . Красные предприятия . Архивировано из оригинала 26 февраля 2021 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Аннандейл, Дэвид (2006). «Подрывной карнавал Grand Theft Auto: San Andreas ». В Гаррелтсе, Нейт (ред.). Значение и культура Grand Theft Auto: критические очерки . МакФарланд и компания . стр. 88–103. ISBN 978-0-786-42822-9 .
- ^ Данэм, Джереми (14 августа 2004 г.). «Компульсивные покупки: стиль Сан-Андреас » . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 25 октября 2015 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Данэм, Джереми (28 июля 2004 г.). «Хорошее питание: диеты Сан-Андреаса » . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 9 сентября 2015 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ « Grand Theft Auto: Сан-Андреас ». ПСМ2 . № 53. ООО «Фьючер» . Октябрь 2004 г., стр. 28–35.
- ^ Сан-Андреас: Руководство для рекламодателей местного бизнеса (PDF) (руководство по игре). Рокстар Норт . 2004. Архивировано (PDF) из оригинала 12 декабря 2019 года.
- ^ Jump up to: а б с д и ж Гарратт, Патрик (14 июля 2004 г.). «Говорит Rockstar: искусство GTA San Andreas » . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 9 октября 2022 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Jump up to: а б Калверт, Джастин (2 марта 2004 г.). « GTA: San Andreas подтверждена и датирована» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 18 октября 2015 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ « GTA: San Andreas будет представлена в июне» . Игровой радар+ . ООО «Фьючер» . 16 апреля 2004 г. Архивировано из оригинала 12 октября 2015 г. Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Jump up to: а б Принц, Марсело; Рот, Питер (21 декабря 2004 г.). «Издатели видеоигр делают большие ставки на крупнобюджетные игры» . Уолл Стрит Джорнал . Архивировано из оригинала 10 февраля 2020 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Jump up to: а б с Бест, Тимоти К. (июнь 2005 г.). «Добро пожаловать в джунгли». ПК PowerPlay (113). Компания Future plc : 52–59.
- ^ Jump up to: а б с д и Кушнер, Дэвид (2012). Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto . Джон Уайли и сыновья . ISBN 978-0-470-93637-5 .
- ^ « Последние мысли о GTA: San Andreas EGM » . 1Up.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 7 февраля 2005 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Jump up to: а б с д и Макнамара, Энди, изд. (июнь 2004 г.). «Восстание на Западе». Игровой информер . Том. 14, нет. 134. стр. 42–51.
- ^ Jump up to: а б с д Слейт, Крис, изд. (август 2004 г.). "Пока не увижу, не поверю!". ПСМ (87). Компания Future plc : 54–61.
- ^ Jump up to: а б Прайс, Том (июнь 2005 г.). Смит, Роб (ред.). «Блудный гангстер возвращается». Официальный журнал Xbox . № 45. ООО «Фьючер» . стр. 36–45. ISSN 1534-7850 .
- ^ Jump up to: а б с « Grand Theft Auto: San Andreas: вопросы и ответы – под капотом» . ГеймСпот . CBS Интерактив . 17 мая 2006 г. Архивировано из оригинала 29 октября 2013 г. . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Сулич, Иван (20 мая 2004 г.). « Сан-Андреас – первый взгляд» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 25 сентября 2015 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час Гарратт, Патрик (14 июля 2004 г.). «Дэн Хаузер: интервью GTA San Andreas » . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 17 августа 2022 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Jump up to: а б Янг, Ричи (июль 2004 г.). «И их было трое». Официальный журнал PlayStation 2 – Австралия (29). Компания Future plc : 35–50.
- ^ Торрес, Рикардо; Касавин, Грег (30 июля 2004 г.). « Grand Theft Auto: San Andreas Обзор функций » . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 27 апреля 2017 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Jump up to: а б Дори, Адам (8 июня 2004 г.). «Предварительный просмотр PS2: Grand Theft Auto: San Andreas » . Кикизо . Архивировано из оригинала 20 января 2010 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Пирс, Стивен (июль 2004 г.). « ГТА: Сан Андреас ». Официальный британский журнал PlayStation 2 (48). Компания Future plc : 35–49.
- ^ Jump up to: а б Зунига, Тодд (ноябрь 2004 г.). Сюй, Дэн (ред.). «Повышение ставки». Ежемесячник электронных игр . № 184. Зифф Дэвис . стр. 112–122.
- ^ Jump up to: а б с д и « Grand Theft Auto: Сан-Андреас ». ИгрыTM (15). Издательство Paragon : 66–77. Июль 2004 года.
- ^ Jump up to: а б с д Мильке, Джеймс. «Интервью Сэма Хаузера» . ГМР . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 17 октября 2012 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Матусяк, Дариус (6 февраля 2020 г.). «Рэп, беспорядки и банды Лос-Анджелеса — правдивая история GTA: San Andreas » . Игровое давление . Вебедия . п. 4. Архивировано из оригинала 4 августа 2020 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Макдональд, Келли (14 сентября 2013 г.). « Grand Theft Auto – 10 определяющих моментов в фотографиях» . Хранитель . Архивировано из оригинала 14 сентября 2013 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Матусяк, Дариус (6 февраля 2020 г.). «Рэп, беспорядки и банды Лос-Анджелеса — правдивая история GTA: San Andreas » . Игровое давление . Вебедия . п. 3. Архивировано из оригинала 3 августа 2020 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ «Сэм Хаузер: GTA IV безумнее, чем когда-либо» . Игровой радар+ . ООО «Фьючер» . 12 марта 2008 г. Архивировано из оригинала 7 ноября 2018 г. . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Шайв, Крис (23 февраля 2017 г.). «Участник Grand Theft Auto: San Andreas ? » . Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 26 октября 2021 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Келли, Энди (11 ноября 2019 г.). «Забудьте о Red Dead Redemption 2 , Grand Theft Auto: San Andreas — самый амбициозный проект Rockstar» . ПК-геймер . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 11 ноября 2019 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Jump up to: а б Данэм, Джереми (13 мая 2004 г.). «E3 2004: Grand Theft Auto: Подробности Сан-Андреаса» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 31 марта 2016 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Найт, Глэдис Л. (2014). «Лос-Анджелес, Калифорния». Места поп-культуры: Энциклопедия мест американской популярной культуры . Том. 1. п. 538. ИСБН 978-0-313-39883-4 .
- ^ Jump up to: а б « Обновление Grand Theft Auto: San Andreas Weekend: Street Talks» . ГеймСпот . CBS Интерактив . 26 октября 2004 г. Архивировано из оригинала 6 ноября 2015 г. Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Jump up to: а б Глендей, Крейг, изд. (февраль 2009 г.). Книга рекордов Гиннеса, 2009 г., издание для геймеров . Книги рекордов Гиннесса . п. 108. ИСБН 978-1-904-99445-9 .
- ^ «Создание Grand Theft Auto: Vice City » . Край . ООО «Фьючер» . 7 декабря 2012 года. Архивировано из оригинала 10 декабря 2012 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Зунига, Тодд (ноябрь 2004 г.). Дэвисон, Джон (ред.). « ГТА: Сан Андреас ». Официальный журнал PlayStation в США . № 86. Зифф Дэвис . стр. 40–41.
- ^ «Говорит молодая Мэйлэй» . GameSpy . Зифф Дэвис . 6 июля 2005 г. Архивировано из оригинала 16 апреля 2014 г. . Проверено 15 января 2014 г.
- ^ Дэвисон, Джон, изд. (октябрь 2004 г.). «Гангстерский конструктор». Официальный журнал PlayStation в США . № 85. Зифф Дэвис . стр. 48–49.
- ^ Льюис, Эд (3 сентября 2004 г.). « Сан-Андреас Саундтрек » . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 9 января 2024 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ «Эксл Роуз, Гейм и Чарли Мерфи озвучивают Сан-Андреас » . MTV.com . Парамаунт Медиа Сети . 26 октября 2004 г. Архивировано из оригинала 26 ноября 2022 г. Проверено 23 марта 2024 г.
- ^ Данэм, Джереми (16 октября 2004 г.). « Grand Theft Radio: Саундтреки Сан-Андреас » . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 8 октября 2015 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Д., Спенс (24 ноября 2004 г.). « с официальным саундтреком San Andreas Grand Theft Auto: Двойной компакт-диск » . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 17 января 2024 года . Проверено 18 января 2024 г.
- ^ Jump up to: а б Лопес, Мигель (23 ноября 2004 г.). « Grand Theft Auto: San Andreas — саундтрек и бонусный DVD» . GameSpy . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 30 ноября 2004 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Д., Спенс (7 декабря 2004 г.). « Grand Theft Auto: Бокс-сет официального саундтрека San Andreas – Первые впечатления» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 5 августа 2014 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Шумейкер, Брэд (17 мая 2005 г.). « Grand Theft Auto: San Andreas Xbox. Практический обзор» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 17 ноября 2016 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Перри, Дуглас К. (31 октября 2003 г.). « GTA 4 Дата подтверждена» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 25 октября 2014 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Торсен, Тор (14 января 2004 г.). «Take-Two регистрирует больше Grand Theft Auto » . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 13 мая 2018 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Сулич, Иван (20 мая 2004 г.). « Сан-Андреас – первый взгляд» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 25 сентября 2015 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ « GTA: San Andreas Выставлены новые иллюстрации » . Игровой радар . ООО «Фьючер» . 10 июля 2004 г. Архивировано из оригинала 28 октября 2021 г. Проверено 18 января 2024 г.
- ^ Данэм, Джереми (21 августа 2004 г.). «Официальный трейлер San Andreas : необрезанный» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 15 апреля 2018 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Адамс, Дэвид (24 августа 2004 г.). « GTA: San Andreas Открывается сайт » . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 28 октября 2021 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Данэм, Джереми (13 сентября 2004 г.). «Официальный Сан-Андреас настольный носитель » . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 9 января 2024 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Данэм, Джереми (26 сентября 2004 г.). «Новая GTA: Трейлер Сан Андреас» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 28 октября 2021 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Jump up to: а б Брамвелл, Том (10 сентября 2004 г.). « GTA: San Andreas отложена, версия для ПК подтверждена» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 12 апреля 2022 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Пенни, Крис (26 августа 2020 г.). «Лучшие развлечения в Мельбурне по версии Private Function» . Бить . Фёрст Медиа. Архивировано из оригинала 2 сентября 2020 года . Проверено 15 января 2024 г.
- ^ Данэм, Джереми (21 октября 2004 г.). «Rockstar говорит о пиратстве в San Andreas » . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 11 января 2015 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Фэйи, Роб (21 октября 2004 г.). « Grand Theft Auto San Andreas слили в сеть пираты» . GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 18 сентября 2022 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Jump up to: а б Сюретт, Тим (23 сентября 2005 г.). « GTA получит трилогию, San Andreas специальное издание » . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 18 октября 2015 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Jump up to: а б Карл, Крис (3 ноября 2005 г.). « DVD Grand Theft Auto: San Andreas Special Edition ( Sunday Driver , The Introduction ) » . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 15 ноября 2012 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ « GTA: SA – Введение » . GameSpy . Зифф Дэвис . 22 ноября 2004 г. Архивировано из оригинала 25 ноября 2004 г. Проверено 9 января 2024 г.
- ^ « Grand Theft Auto: Впечатления от пролога San Andreas» . ГеймСпот . CBS Интерактив . 23 ноября 2004 г. Архивировано из оригинала 21 февраля 2021 г. Проверено 23 января 2024 г.
- ^ Рэнсом-Уайли, Джеймс (14 ноября 2006 г.). «Capcom переносит GTA San Andreas в Японию» . Джойстик . АОЛ . Архивировано из оригинала 30 ноября 2006 года . Проверено 18 января 2024 г.
- ^ « Grand Theft Auto San Andreas Официальный сайт Japan» . Игры Рокстар . 25 января 2007 г. Архивировано из оригинала 28 января 2007 г. Проверено 18 января 2024 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г « Grand Theft Auto: Сан-Андреас » . Метакритик . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 23 ноября 2023 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Jump up to: а б с Бойер, Криспин; Сюй, Дэн; Дэвисон, Джон (16 ноября 2004 г.). « Grand Theft Auto: Обзор San Andreas PS2» . Ежемесячник электронных игр . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 15 декабря 2004 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Рид, Кристан (8 ноября 2004 г.). « Grand Theft Auto: Сан-Андреас » . Еврогеймер . Геймерская сеть . п. 2. Архивировано из оригинала 9 января 2024 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Jump up to: а б с д Додсон, Джо (1 ноября 2004 г.). « Grand Theft Auto: San Andreas – PS2» . Игра Революция . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 12 февраля 2006 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час Райнер, Эндрю; Миллер, Мэтт (декабрь 2004 г.). « Grand Theft Auto: Сан-Андреас ». Игровой информер . Том. 14, нет. 140. с. 170.
- ^ Лопес, Мигель (29 октября 2004 г.). « Grand Theft Auto: Сан-Андреас » . GameSpy . Зифф Дэвис . п. 1. Архивировано из оригинала 2 ноября 2004 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час Селл, Крис (6 ноября 2004 г.). « Grand Theft Auto: Обзор Сан-Андреас» . ПАЛГН . Архивировано из оригинала 9 ноября 2004 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ «В какие игры играть на PS2» . Метакритик . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 9 января 2024 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Jump up to: а б « Grand Theft Auto: обзор San Andreas» . ПСМ2 . ООО «Фьючер» . 7 октября 2004 г. с. 3. Архивировано из оригинала 9 января 2024 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Лопес, Мигель (29 октября 2004 г.). « Grand Theft Auto: Сан-Андреас » . GameSpy . Зифф Дэвис . п. 4. Архивировано из оригинала 30 октября 2004 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Jump up to: а б с д Пэриш, Джереми (31 октября 2004 г.). « Grand Theft Auto: Обзор San Andreas PS2» . 1Up.com . Зифф Дэвис . п. 2. Архивировано из оригинала 24 декабря 2004 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я Рид, Кристан (8 ноября 2004 г.). « Grand Theft Auto: Сан-Андреас » . Еврогеймер . Геймерская сеть . п. 1. Архивировано из оригинала 17 августа 2022 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Лопес, Мигель (29 октября 2004 г.). « Grand Theft Auto: Сан-Андреас » . GameSpy . Зифф Дэвис . п. 3. Архивировано из оригинала 30 октября 2004 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Jump up to: а б Дэвисон, Джон (25 октября 2004 г.). « Grand Theft Auto: Обзор San Andreas PS2» . Официальный журнал PlayStation в США . Зифф Дэвис . п. 1. Архивировано из оригинала 6 ноября 2004 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Jump up to: а б « Grand Theft Auto: обзор San Andreas» . ПСМ2 . ООО «Фьючер» . 7 октября 2004 г. с. 2. Архивировано из оригинала 9 января 2024 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Jump up to: а б с Пэриш, Джереми (31 октября 2004 г.). « Grand Theft Auto: Обзор San Andreas PS2» . 1Up.com . Зифф Дэвис . п. 4. Архивировано из оригинала 29 ноября 2004 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Херольд, Чарльз (11 ноября 2004 г.). «Выбери номер, сейчас сезон сиквелов» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 1 июля 2017 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Jump up to: а б с Дэвисон, Джон (25 октября 2004 г.). « Grand Theft Auto: Обзор San Andreas PS2» . Официальный журнал PlayStation в США . Зифф Дэвис . п. 2. Архивировано из оригинала 11 ноября 2004 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Лопес, Мигель (29 октября 2004 г.). « Grand Theft Auto: Сан-Андреас » . GameSpy . Зифф Дэвис . п. 2. Архивировано из оригинала 30 октября 2004 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Jump up to: а б с Пэриш, Джереми (31 октября 2004 г.). « Grand Theft Auto: Обзор San Andreas PS2» . 1Up.com . Зифф Дэвис . п. 3. Архивировано из оригинала 16 ноября 2004 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Нил, Сара (2014). «Киберпреступность, нарушение правил и виртуальная среда». В Манси, Джон; Талбот, Дебора; Уолтерс, Рис (ред.). Преступность: локальная и глобальная . Рутледж . п. 97. дои : 10.4324/9781315880716 . ISBN 978-1-315-88071-6 .
- ^ Леонард, Дэвид (январь 2006 г.). «Не ненавистник, просто сохраняй реальность». Игры и культура . 1 (1). Публикации SAGE : 83–88. дои : 10.1177/1555412005281910 . S2CID 146205026 .
- ^ Jump up to: а б Леонард, Дэвид (апрель 2009 г.). «Молодые, черные (и коричневые) и пофигу: виртуальные гангстеры в эпоху государственного насилия». Культурология ↔ Критические методологии . Публикации SAGE : 248–272. дои : 10.1177/1532708608325938 . ISSN 1532-7086 . S2CID 145294625 .
- ^ Jump up to: а б Марриотт, Мишель (12 августа 2004 г.). «Цвет хаоса» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 2 ноября 2013 года . Проверено 14 декабря 2013 г.
- ^ Чан, Дин (декабрь 2005 г.). «Игра с расой: этика расовых представлений в электронных играх» . Международный обзор информационной этики . 4 : 24–30. ISSN 1614-1687 . Архивировано из оригинала 6 июля 2017 года.
- ^ Барретт, Пол (2006). «Белые пальцы, черные тела: раса, насилие и неолиберальные фантазии в Grand Theft Auto: San Andreas ». Обзор образования, педагогики и культурологии . 28 . Группа Тейлора и Фрэнсиса : 95–119. дои : 10.1080/10714410600552902 . ISSN 1071-4413 . S2CID 145544558 .
- ^ ДеВейн, Бен; Сквайр, Курт Д. (1 июля 2008 г.). «Значение расы и насилия в Grand Theft Auto: San Andreas». Игры и культура . 3 (3–4): 264–285. CiteSeerX 10.1.1.465.7496 . дои : 10.1177/1555412008317308 . ISSN 1555-4120 . S2CID 143671889 .
- ^ Хатчинсон, Рэйчел (2017). «Представление расы и инвалидности: Grand Theft Auto: San Andreas в целом». В Малковски, Дженнифер; Руссворм, Треаандреа М. (ред.). Раса, пол и сексуальность в видеоиграх . Издательство Университета Индианы . стр. 164–178. дои : 10.2307/j.ctt2005rgq.14 . ISBN 978-0-253-02573-9 . JSTOR j.ctt2005rgq .
- ^ Фэйи, Майк (17 ноября 2011 г.). «Представляя мир без расизма с помощью Grand Theft Auto: San Andreas » . Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 6 ноября 2013 года . Проверено 14 декабря 2013 г.
- ^ Jump up to: а б с д и Сид, Порочный (сентябрь 2005 г.). Нихей, Уэс (ред.). « Grand Theft Lotto». ГеймПро . № 204. Международная группа данных . стр. 52–53.
- ^ Jump up to: а б с Герстманн, Джефф (7 июня 2005 г.). « Grand Theft Auto: Обзор Сан-Андреас» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 14 октября 2013 года . Проверено 10 января 2024 г.
- ^ Аккардо, Сал (13 июня 2005 г.). « Grand Theft Auto: Сан-Андреас » . GameSpy . Зифф Дэвис . п. 1. Архивировано из оригинала 16 июня 2005 года . Проверено 10 января 2024 г.
- ^ Таттл, Уилл (8 июня 2005 г.). « Grand Theft Auto: Сан-Андреас » . GameSpy . Зифф Дэвис . п. 1. Архивировано из оригинала 11 июня 2005 года . Проверено 10 января 2024 г.
- ^ Jump up to: а б Асейнет (17 июня 2005 г.). « Grand Theft Auto: Сан-Андреас » . Геймзона . Архивировано из оригинала 3 июля 2005 года . Проверено 10 января 2024 г.
- ^ Jump up to: а б с Закариас, Эдуардо (13 июня 2005 г.). « Grand Theft Auto: Сан-Андреас » . Геймзона . Архивировано из оригинала 16 июня 2005 года . Проверено 10 января 2024 г.
- ^ Jump up to: а б с д Адамс, Дэн (8 июня 2005 г.). « Grand Theft Auto: Сан-Андреас » . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 10 сентября 2012 года . Проверено 10 января 2024 г.
- ^ Jump up to: а б с д Перри, Дуглас К. (7 июня 2005 г.). « Grand Theft Auto: Сан-Андреас » . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 9 января 2013 года . Проверено 10 января 2024 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г Келлер, Мэтт (25 июля 2005 г.). « Grand Theft Auto: Обзор Сан-Андреас» . ПАЛГН . Архивировано из оригинала 10 декабря 2005 года . Проверено 10 января 2024 г.
- ^ Jump up to: а б с Ястрзаб, Джереми (3 июля 2005 г.). « Grand Theft Auto: Обзор Сан-Андреас» . ПАЛГН . Архивировано из оригинала 9 августа 2005 года . Проверено 10 января 2024 г.
- ^ «В какие игры играть на ПК» . Метакритик . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 9 января 2024 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ «В какие игры играть на Xbox» . Метакритик . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 9 января 2024 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Jump up to: а б с д Брамвелл, Том (22 июня 2005 г.). « Grand Theft Auto: Сан-Андреас » . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 6 июня 2023 года . Проверено 10 января 2024 г.
- ^ Jump up to: а б Пэриш, Джереми (1 августа 2005 г.). « Grand Theft Auto: Сан-Андреас » . Мир компьютерных игр . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 5 февраля 2006 года . Проверено 10 января 2024 г.
- ^ Jump up to: а б с Додсон, Джо (27 июня 2005 г.). «Рожденный для зла. Рецензия» . Игра Революция . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 26 февраля 2021 года . Проверено 10 января 2024 г.
- ^ Аккардо, Сал (13 июня 2005 г.). « Grand Theft Auto: Сан-Андреас » . GameSpy . Зифф Дэвис . п. 2. Архивировано из оригинала 16 июня 2005 года . Проверено 10 января 2024 г.
- ^ Jump up to: а б Атертон, Росс; Гриффин, Бен (30 июня 2014 г.). « ГТА: Обзор Сан Андреас» . ПК-геймер . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 4 октября 2014 года . Проверено 10 января 2024 г.
- ^ Jump up to: а б с Аккардо, Сал (13 июня 2005 г.). « Grand Theft Auto: Сан-Андреас » . GameSpy . Зифф Дэвис . п. 3. Архивировано из оригинала 16 июня 2005 года . Проверено 10 января 2024 г.
- ^ Jump up to: а б с Таттл, Уилл (8 июня 2005 г.). « Grand Theft Auto: Сан-Андреас » . GameSpy . Зифф Дэвис . п. 2. Архивировано из оригинала 11 июня 2005 года . Проверено 10 января 2024 г.
- ^ Jump up to: а б с Таттл, Уилл (8 июня 2005 г.). « Grand Theft Auto: Сан-Андреас » . GameSpy . Зифф Дэвис . п. 3. Архивировано из оригинала 11 июня 2005 года . Проверено 10 января 2024 г.
- ^ Jump up to: а б с Пэриш, Джереми (6 июня 2005 г.). « Grand Theft Auto: Сан-Андреас » . 1Up.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 23 марта 2006 года . Проверено 10 января 2024 г.
- ^ Jump up to: а б с д и Джонсон, Лейф (19 декабря 2013 г.). « Grand Theft Auto: Обзор San Andreas iOS» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 19 декабря 2013 года . Проверено 11 января 2024 г.
- ^ Jump up to: а б с д Браун, Марк (12 декабря 2013 г.). « Grand Theft Auto: Сан-Андреас » . Карманный геймер . Сталь Медиа . Архивировано из оригинала 21 января 2022 года . Проверено 11 января 2024 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г Ходапп, Эли (12 декабря 2013 г.). « Grand Theft Auto: Обзор San Andreas — бросьте немного чедды в этот невероятный порт» . ТачАркада . Архивировано из оригинала 15 декабря 2013 года . Проверено 11 января 2024 г.
- ^ Jump up to: а б с Николс, Скотт (17 декабря 2013 г.). «Мобильные обзоры: GTA San Andreas , Angry Birds Go , Skulls of the Shogun » . Цифровой шпион . Херст Коммуникейшнс . Архивировано из оригинала 7 мая 2019 года . Проверено 11 января 2024 г.
- ^ Jump up to: а б с Пальмизано, Фабио (18 декабря 2013 г.). « Grand Theft Auto: San Andreas Recensione» [ Grand Theft Auto: San Andreas Review]. Multiplayer.it (на итальянском языке). Архивировано из оригинала 21 декабря 2013 года . Проверено 11 января 2024 г.
- ^ Jump up to: а б с д Серино, Франческо (18 декабря 2013 г.). « Grand Theft Auto: San Andreas – обзор» . Eurogamer.it . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 11 января 2024 года . Проверено 11 января 2024 г.
- ^ Гонсалес, Альберто (16 декабря 2013 г.). «Анализ Grand Theft Auto: San Andreas (Android, iPhone)» [Обзор Grand Theft Auto: San Andreas (Android, iPhone)]. Вандал (на испанском языке). Архивировано из оригинала 2 января 2020 года . Проверено 11 января 2024 г.
- ^ Jump up to: а б Дженкинс, Дэвид (15 декабря 2004 г.). «Spike TV объявляет победителей премии в области видеоигр 2004 года» . Разработчик игры . Информация . Архивировано из оригинала 10 января 2024 года . Проверено 10 января 2024 г.
- ^ Jump up to: а б «Игры 2005 года» . Британская академия кино и телевизионных искусств . Архивировано из оригинала 18 августа 2014 года . Проверено 10 января 2024 г.
- ^ Jump up to: а б «5-я ежегодная премия «Выбор разработчиков игр»» . Награда «Выбор разработчиков игр» . Архивировано из оригинала 21 июня 2021 года . Проверено 10 января 2024 г.
- ^ Кротоски, Алекс (14 марта 2005 г.). «Награда Game Developers Choice Awards игнорирует GTA: San Andreas . Rockstar North уходит» . Хранитель . Архивировано из оригинала 18 сентября 2014 года . Проверено 10 января 2024 г.
- ^ Jump up to: а б Андериш, Майк (10 ноября 2005 г.). «Награды «Золотой джойстик»: победители и проигравшие» . Хранитель . Архивировано из оригинала 20 сентября 2014 года . Проверено 10 января 2024 г.
- ^ Jump up to: а б Фельдман, Курт (5 февраля 2005 г.). « Half-Life 2 названа игрой года по версии DICE Awards» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 29 января 2015 года . Проверено 10 января 2024 г.
- ^ « » GM 50 лучших пятидесяти игр 2004 года по версии . ИгрыМастер (155). Компания Future plc : 96–99. Январь 2005 года.
- ^ Jump up to: а б Слейт, Крис (февраль 2005 г.). « ПСМ 10». ПСМ (94). Компания Future plc : 46–58.
- ^ Сюй, Дэн, изд. (март 2005 г.). « Внеочередное общее собрание игр 2004 года». Ежемесячник электронных игр . № 189. Зифф Дэвис . стр. 84–96.
- ^ «Лучшая игра для PlayStation 2» . ГеймСпот . Сети CNET . Архивировано из оригинала 29 декабря 2004 года . Проверено 10 января 2024 г.
- ^ «Лучшая приключенческая игра» . ГеймСпот . Сети CNET . Архивировано из оригинала 29 декабря 2004 года . Проверено 10 января 2024 г.
- ^ «Лучшая озвучка» . ГеймСпот . Сети CNET . Архивировано из оригинала 29 декабря 2004 года . Проверено 10 января 2024 г.
- ^ «Самая смешная игра» . ГеймСпот . Сети CNET . Архивировано из оригинала 28 декабря 2004 года . Проверено 10 января 2024 г.
- ^ «Лучшее за 2004 год — лучший экшен» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 21 октября 2017 года . Проверено 10 января 2004 г.
- ^ «Лучшее за 2004 год – лучший рассказ» . ИГН . Зифф Дэвис . 22 марта 2013 г. Архивировано из оригинала 10 октября 2017 г. . Проверено 10 января 2024 г.
- ^ «Награды 2005 года» . Игра Гильдия Аудио Сети. Архивировано из оригинала 13 августа 2020 года . Проверено 15 января 2024 г.
- ^ Уилсон, Эндрю (5 ноября 2004 г.). «Золотой джойстик» объявляет победителей 2004 года . Гамасутра . ООО «ЮБМ» . Архивировано из оригинала 5 февраля 2020 года . Проверено 10 января 2024 г.
- ^ Касавин, Грег (28 июля 2005 г.). « Halo 2 получила высшую награду на G-Phoria» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 13 октября 2014 года . Проверено 15 января 2024 г.
- ^ Сюретт, Тим (22 июня 2005 г.). «Объявлены номинанты G-Phoria» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 19 октября 2019 года . Проверено 15 января 2024 г.
- ^ Сюретт, Тим (16 ноября 2024 г.). «Spike TV в прямом эфире вручает игровые награды: Снуп Догг становится ведущим» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 10 января 2015 года.
- ^ Нихей, Уэс, изд. (февраль 2005 г.). «Большие продажи Halo 2 и Grand Theft Auto: San Andreas ». ГеймПро . № 197. Международная группа данных . п. 24.
- ^ Фельдман, Курт (15 ноября 2004 г.). «NPD называет октябрьские продажи хорошими» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 8 августа 2022 года . Проверено 23 января 2024 г.
- ^ Моррис, Крис (11 ноября 2004 г.). « Halo 2 — лидер продаж Grand Theft Auto » . CNN Деньги . CNN . Архивировано из оригинала 17 ноября 2004 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Мэр Трейси (20 февраля 2005 г.). «Во что нас превращают видеоигры?» . Бостон Глобус . стр. 19–21, 32. Архивировано из оригинала 9 января 2024 года . Проверено 9 января 2024 г. - через Newspapers.com .
- ^ Фельдман, Курт (10 декабря 2004 г.). « Halo 2 и San Andreas являются ключевыми драйверами доходов ноября, согласно статистике NPD» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 19 декабря 2013 года . Проверено 23 января 2024 г.
- ^ Рид, Кристан (2 ноября 2004 г.). «Чарты Великобритании: GTA San Andreas бьет рекорд продаж в Великобритании» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 31 июля 2022 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Хилд, Клэр (12 ноября 2004 г.). «Хитовая игра, захватившая улицы» . Новости Би-би-си . Би-би-си . Архивировано из оригинала 17 ноября 2005 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ « Продажи GTA взлетели до небес!». Мир PlayStation (27). Future plc : 9 октября 2004 г.
- ^ «NPD: в 2004 году продано консольных игр на сумму 9,9 миллиардов долларов» . ГеймСпот . CBS Интерактив . 18 января 2005 г. Архивировано из оригинала 15 октября 2014 г. Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Фэйи, Роб (10 января 2005 г.). « Сан-Андреас доминирует в 2004 году, поскольку рынок Великобритании вырос на 6,6 процента» . GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 10 апреля 2023 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Мартин, Мэтт (2 февраля 2007 г.). « San Andreas дебютирует под номером 1 в японских чартах» . GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 1 апреля 2023 года . Проверено 18 января 2024 г.
- ^ Jump up to: а б Колер, Крис (22 апреля 2008 г.). «Исповедь GTA Virgin: San Andreas » . Проводной . Конде Наст . Архивировано из оригинала 31 марта 2014 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Бернс, Эндрю (4 марта 2005 г.). « GTA: SA продано 12 миллионов копий; порты для Xbox и ПК 7 июня» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 9 января 2024 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Хорошо, Оуэн (15 сентября 2011 г.). « GTA IV обогнала San Andreas по количеству продаж за всю жизнь [коррекция]» . Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 3 февраля 2019 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Паркин, Саймон (2 декабря 2012 г.). «Кто пролил горячий кофе?» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 6 мая 2022 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Адамс, Дэвид (21 июля 2005 г.). « GTA: San Andreas получает рейтинг только для взрослых» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 17 января 2014 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Брамвелл, Том (1 августа 2005 г.). «Австралия запрещает GTA: San Andreas » . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 31 мая 2022 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Фишер, Кен (9 июня 2006 г.). «FTC заключила соглашение с Rockstar по поводу Hot Coffee: потенциал для секса — все, что нужно» . Арс Техника . Конде Наст . Архивировано из оригинала 29 ноября 2012 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Ноймайстер, Ларри (28 июля 2005 г.). «Бабушка подала в суд на создателя игры из-за скрытого секса в Grand Theft Auto: San Andreas » . Питтсбург Пост-Газетт . Блокировать связь . Ассошиэйтед Пресс . Архивировано из оригинала 31 мая 2022 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Сандерс, Кэтлин (31 октября 2006 г.). «Горячий кофе все еще требует двух порций в горячей воде» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 15 ноября 2012 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Лоури, Пол (15 июня 2006 г.). «ESRB обещает крупные штрафы издателю за неразглашение информации» . GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 6 ноября 2022 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^
- Бонтуис, Дэррин (22 апреля 2022 г.). «Лучшие игры всех времен для PS2: 25 лучших игр для PlayStation 2» . ГеймСпот . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 23 апреля 2022 года . Проверено 10 января 2024 г.
- Фрайберг, Крис (25 ноября 2022 г.). «Лучшие игры для PlayStation 2 всех времен» . Логово Компьютерщика . Архивировано из оригинала 25 ноября 2022 года . Проверено 10 января 2024 г.
- Джонс, Дарран; Гулд-Уилсон, Жасмин; Уэст, Джош (27 октября 2023 г.). «25 лучших оригинальных игр для Xbox всех времен» . Ретро-геймер . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 11 декабря 2023 года . Проверено 10 января 2024 г.
- Торп, Ник; Уэст, Джош (19 октября 2023 г.). «25 лучших игр для PS2 всех времен» . Ретро-геймер . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 3 января 2024 года . Проверено 10 января 2024 г.
- Виггс, Закари (9 ноября 2023 г.). «10 лучших игр для PS2 всех времен» . Геймер . Валнет. Архивировано из оригинала 27 ноября 2023 года . Проверено 10 января 2024 г.
- Яден, Джозеф (15 апреля 2021 г.). «Лучшие оригинальные игры для Xbox» . Цифровые тенденции . Архивировано из оригинала 16 апреля 2021 года . Проверено 10 января 2024 г.
- «25 лучших оригинальных игр для Xbox всех времен» . ИГН . Зифф Дэвис . 18 ноября 2021 года. Архивировано из оригинала 21 ноября 2023 года . Проверено 10 января 2024 г.
- «50 лучших игр всех времен для PlayStation 2» . Сложный . Сложные сети . 4 октября 2022 года. Архивировано из оригинала 17 декабря 2023 года . Проверено 10 января 2024 г.
- «Лучшие игры для PS2 всех времен» . ИГН . Зифф Дэвис . 14 октября 2023 года. Архивировано из оригинала 8 января 2024 года . Проверено 10 января 2024 г.
- ^
- Хелм, Джейк (26 февраля 2023 г.). «20 лучших видеоигр всех времен по версии экспертного жюри» . Таймс . Архивировано из оригинала 26 февраля 2023 года . Проверено 10 января 2024 г.
- Хестер, Блейк (1 декабря 2017 г.). «500 лучших игр всех времен: 100–1» . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 года . Проверено 10 января 2024 г.
- Макнамара, Энди, изд. (январь 2010 г.). «200 лучших игр всех времен». Игровой информер . № 200.
- Филип, Рохан (19 апреля 2013 г.). «98 величайших видеоигр, когда-либо созданных» . ГеймингБолт . п. 29. Архивировано из оригинала 26 октября 2021 года . Проверено 10 января 2024 г.
- Портер, Рик, изд. (октябрь 2010 г.). « Топ-100 игрTM ». ИгрыTM . № 100.
- Рейли, Люк (июль 2009 г.). «100 лучших видеоигр всех времен» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 28 января 2023 года . Проверено 10 января 2024 г.
- Уинслоу, Джереми (13 апреля 2020 г.). «100 лучших видеоигр всех времен» . Журнал «Слант» . Архивировано из оригинала 14 апреля 2020 года . Проверено 10 января 2024 г.
- «38-й: Grand Theft Auto: San Andreas / 2004» [38-й: Grand Theft Auto: San Andreas / 2004]. Jeuxvideo.com (на французском языке). Вебедия . 7 сентября 2017 года. Архивировано из оригинала 11 сентября 2017 года . Проверено 10 января 2024 г.
- «100 лучших игр всех времен» . Игровой радар . ООО «Фьючер» . 20 апреля 2012 года. Архивировано из оригинала 9 мая 2012 года . Проверено 10 января 2024 г.
- «50 лучших игр» . Возраст . Девять развлечений . 6 октября 2005 г. Архивировано из оригинала 23 декабря 2018 г. Проверено 10 января 2024 г.
- ^ Дори, Адам (25 мая 2007 г.). «Добро пожаловать в Grand Theft Auto IV » . Кикизо . Архивировано из оригинала 9 октября 2013 года . Проверено 27 сентября 2013 г.
- ^ « GTA становится реальностью». Официальный журнал PlayStation – Великобритания (6). Соединенное Королевство: Будущее издание : 54–67. Июнь 2007.
- ^ Гольдштейн, Хилари (1 апреля 2008 г.). « GTA IV : Раздвигая границы» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 11 октября 2014 года . Проверено 29 сентября 2020 г.
- ^ «Аарон Гарбут из Rockstar North о создании Grand Theft Auto V — нашей игры 2013 года» . Край . ООО «Фьючер» . 2 января 2014 г. Архивировано из оригинала 2 января 2014 г. Проверено 2 января 2014 г.
- ^ Стюарт, Кейт (13 сентября 2013 г.). « Grand Theft Auto 5 — внутри творческого процесса с Дэном Хаузером» . Хранитель . Архивировано из оригинала 14 сентября 2013 года . Проверено 4 октября 2013 г.
- ^ Берц, Мэтт (декабрь 2012 г.). «Иди по-крупному или иди домой». Игровой информер . № 236. США: GameStop . стр. 72–95.
- ^ Цвизен, Зак (11 мая 2017 г.). «Кто-то на самом деле съел тот знаменитый (и гигантский) GTA San Andreas заказ фаст-фуда из » . Котаку . Г/О Медиа . Архивировано из оригинала 12 мая 2017 года . Проверено 16 января 2024 г.
- ^ Махбубиан-Джонс, Джастин (12 мая 2017 г.). «Ютубер съедает огромную порцию еды в 9050 калорий, взятую из миссии Grand Theft Auto » . Цифровой шпион . Херст Коммуникейшнс . Архивировано из оригинала 15 мая 2017 года . Проверено 16 января 2024 г.
- ^ Будро, Ян (12 мая 2019 г.). «Вот Дэвид Хейтер делает заказ фаст-фуда Биг Смоуку из Сан-Андреаса в роли Солида Снейка » . PCGamesN . Сеть N. Архивировано из оригинала 12 мая 2019 года . Проверено 16 января 2024 г.
- ^ Ланиган, Ройзен (29 декабря 2019 г.). «14 самых знаковых мемов 2019 года» . Порок . Архивировано из оригинала 23 июня 2021 года . Проверено 16 января 2024 г.
- ^ Брунер, Раиса (22 ноября 2019 г.). «10 лучших мемов 2019 года» . Время . Архивировано из оригинала 22 ноября 2019 года . Проверено 16 января 2024 г.
- ^ Плант, Логан (9 ноября 2021 г.). «Один из GTA: San Andreas выпущен самых известных клипов в HD» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 9 ноября 2021 года . Проверено 16 января 2024 г.
- ^ Мануэль, Тьяго (20 июля 2023 г.). «10 самых знаковых фраз из видеоигр в рейтинге» . Деструктоид . Гамуры . Архивировано из оригинала 20 июля 2023 года . Проверено 16 января 2024 г.
- ^ Джесси, Бен (11 апреля 2023 г.). «Происхождение мема «Следуй за проклятым поездом» CJ» . Геймер . Валнет. Архивировано из оригинала 14 апреля 2023 года . Проверено 16 января 2024 г.
- ^ Джонс, Али (2 ноября 2021 г.). «Печально известная миссия GTA: San Andreas на поезде имеет простое решение» . Игровой радар+ . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 1 ноября 2021 года . Проверено 16 января 2024 г.
- ^ Уинтерс, Брайан (8 октября 2020 г.). «5 причин, по которым Grand Theft Auto: San Andreas вне времени (и 5 причин, по которым он не устарел)» . Игра Рэнт . Валнет. Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 года . Проверено 16 января 2024 г.
- ^ Прескотт, Шон (3 января 2019 г.). « Мод Dark Souls 'Daughters of Ash' добавляет новых боссов, новых NPC и многое другое» . ПК-геймер . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 3 января 2019 года . Проверено 16 января 2024 г.
- ^ Стэнтон, Рич (26 августа 2023 г.). «Мододерам потребовалось меньше суток, чтобы добавить CJ из GTA: San Andreas в Armored Core 6 » . ПК-геймер . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 25 августа 2023 года . Проверено 16 января 2024 г.
- ^ Хам, Имран (19 сентября 2017 г.). « San Andreas CJ из отправляется в Хайрул в этом Breath Of The Wild моде » . Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 20 сентября 2017 года . Проверено 16 января 2024 г.
- ^ Перри, Дуглас К. (17 декабря 2004 г.). « GTA: Сан-Андреас выходит на Xbox» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 9 января 2024 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ « GTA San Andreas Шоты для Xbox» . Игровой радар . ООО «Фьючер» . 7 июня 2005 г. Архивировано из оригинала 28 октября 2021 г. Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Мяки, Йонас (20 октября 2008 г.). « Grand Theft Auto: Сан-Андреас » . Gamereactor (на шведском языке). Архивировано из оригинала 11 марта 2024 года . Проверено 11 марта 2024 г.
- ^ Мориарти, Колин (10 декабря 2012 г.). «Дата выпуска Grand Theft Auto: San Andreas в PSN» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 13 декабря 2012 года . Проверено 9 января 2014 г.
- ^ Филлипс, Том (23 октября 2014 г.). « Grand Theft Auto: San Andreas получит переиздание для Xbox 360, свидетельствуют просочившиеся достижения» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 6 июля 2022 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Саед, Шериф (2 декабря 2015 г.). « GTA: San Andreas выйдет в скрытом виде на PS3 спустя год после Xbox 360» . ВГ247 . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 15 августа 2022 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Макуч, Эдди (4 декабря 2015 г.). «Эти восемь игр для PS2 выйдут завтра на PS4 с графикой 1080p» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 6 декабря 2015 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Кук, Алекс (9 ноября 2006 г.). « GTA: The Trilogy для Великобритании… пока нет» . Игровой радар . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 17 ноября 2019 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Наннели-Джексон, Стефани (12 ноября 2010 г.). « Трилогия Grand Theft Auto теперь доступна для Mac» . ВГ247 . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 22 сентября 2021 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Jump up to: а б Скребельс, Джо (22 октября 2021 г.). « Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition получила трейлер игрового процесса, дата выхода в ноябре» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 22 октября 2021 года . Проверено 22 октября 2021 г.
- ^ Патчи, Мэтт (29 ноября 2023 г.). «Netflix выпустил трилогию Grand Theft Auto » . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 29 ноября 2023 года . Проверено 30 ноября 2023 г.
- ^ Валентин, Ревекка (19 ноября 2021 г.). «Оригинальные версии трилогии GTA будут повторно выставлены на продажу на ПК» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 19 ноября 2021 года . Проверено 19 ноября 2021 г.
- ^ Свайдер, Мэтт (12 декабря 2013 г.). « GTA: San Andreas уже доступна для iOS и скоро появится на Android » . ТехРадар . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 6 декабря 2017 года . Проверено 17 декабря 2019 г.
- ^ Динер, Мэтью (19 декабря 2013 г.). « Grand Theft Auto: San Andreas украл велосипед и попал в Google Play» . Карманный геймер . Архивировано из оригинала 7 октября 2019 года . Проверено 17 декабря 2019 г.
- ^ Гилберт, Бен (27 января 2014 г.). « GTA: San Andreas теперь доступна для (некоторых) Windows Phone с опозданием на несколько недель» . Engadget . Архивировано из оригинала 10 февраля 2019 года . Проверено 17 декабря 2019 г.
- ^ Фарохманеш, Меган (15 мая 2014 г.). « Трилогия Grand Theft Auto выходит на Amazon Fire TV и Kindle Fire» . Полигон . Архивировано из оригинала 28 августа 2019 года . Проверено 17 декабря 2019 г.
- ^ Фенлон, Уэс (28 октября 2021 г.). « Grand Theft Auto: San Andreas выйдет в виртуальной реальности» . ПК-геймер . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 29 октября 2021 года . Проверено 29 октября 2021 г.
- ^ Бортвик, Бен (1 ноября 2021 г.). « Похоже, что Grand Theft Auto: San Andreas VR создана бывшими разработчиками LA Noire » . VideoGamer.com . Ресеро. Архивировано из оригинала 1 ноября 2021 года . Проверено 3 ноября 2021 г.
- ^ Цвизен, Зак (1 июня 2023 г.). «Помните GTA: San Andreas VR? Фанаты не позволяют мета забыть» . Котаку . Г/О Медиа . Архивировано из оригинала 11 ноября 2023 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Кеннеди, Виктория (10 октября 2023 г.). «Мета хранит молчание о статусе Grand Theft Auto: San Andreas VR » . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 12 октября 2023 года . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Питерс, Джей (15 августа 2024 г.). от Meta «VR-версия GTA: San Andreas отложена на неопределенный срок » . Грань . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 15 августа 2024 года . Проверено 15 августа 2024 г.
Внешние ссылки


- Grand Theft Auto: Сан-Андреас
- видеоигры 2004 года
- Приключенческие игры
- Игры для Android (операционная система)
- Культурные изображения мафии
- Премия «Золотой джойстик» победителям «Игры года»
- Игры Гроув Стрит Игры
- IOS-игры
- MacOS-игры
- Мета-квесты
- Многопользовательские и однопользовательские видеоигры
- Споры о непристойности в видеоиграх
- Видеоигры с открытым миром
- Видеоигры с организованной преступностью
- Игры для PlayStation 2
- Игры для сети PlayStation
- RenderWare игры
- Игры Rockstar Games
- Победители премии Spike Video Game Awards «Игра года»
- Take-Two Интерактивные игры
- Видеоигры о незаконной торговле наркотиками
- Видеоигры, разработанные в Великобритании.
- Видеоигры с участием чернокожих главных героев
- Видеоигры, созданные Дэном Хаузером
- Видеоигры производства Лесли Бензиса
- Видеоигры, действие которых происходит в 1992 году.
- Видеоигры, действие которых происходит в США.
- Видеоигры, действие которых происходит на вымышленных островах
- Видеоигры с поддержкой собственного саундтрека
- Видеоигры, написанные Дэном Хаузером
- Windows-игры
- Игры для Windows Phone
- игры для Xbox 360
- Xbox-игры
- Игры Xbox Originals