Сони
![]() | |
![]() Headquarters in Minato, Tokyo | |
Native name | ソニーグループ株式会社 |
---|---|
Romanized name | Sonī Gurūpu Kabushiki-gaisha |
Formerly | |
Company type | Public |
ISIN | JP3435000009 ![]() |
Industry | Conglomerate |
Founded | 7 May 1946 Nihonbashi, Chūō, Tokyo, Japan[2] |
Founders | |
Headquarters | Kōnan, , Japan |
Area served | Worldwide |
Key people |
|
Products | |
Services | |
Revenue | ![]() |
![]() | |
![]() | |
Total assets | ![]() |
Total equity | ![]() |
Number of employees | 113,000[3] (2023) |
Subsidiaries | |
Website | sony.com |
Footnotes / references Financials as of fiscal year ended 31 March 2021[update]. References:[4][5] |
Sony Group Corporation ( Sony Group Corporation , Sonī , / ˈs oʊ n является i / SOH -nee ) , ранее известная как Tokyo Tsushin Kogyo KK ( и Токийская телекоммуникационная инженерная корпорация) Sony Corporation ( Sony Corporation ) , широко известная как Sony , Японская многонациональная конгломератная корпорация со штаб-квартирой в Минато, Токио , Япония. [6] В состав группы Sony входят такие организации, как Sony Corporation , Sony Semiconductor Solutions , Sony Entertainment (включая Sony Pictures и Sony Music Group ), Sony Interactive Entertainment , Sony Financial Group и другие.
Sony была основана в 1946 году под названием Tokyo Tsushin Kogyo Масару Ибукой и Акио Моритой . Эта компания по производству электроники, известная созданием таких продуктов, как транзисторный радиоприемник TR-55 , домашний видеомагнитофон CV-2000 , портативный аудиоплеер Walkman и проигрыватель компакт-дисков CDP-101 , занялась разнообразными бизнес-проектами. В 1988 году Sony приобрела CBS Records , а в 1989 году — Columbia Pictures . В 1994 году компания также представила домашнюю игровую консоль PlayStation. В Японии Sony расширила свою деятельность в финансовом секторе. В 2021 году Sony преобразовалась в холдинговую компанию, передав название Sony Corporation своей дочерней компании, производящей электронику.
Sony, with its 55 percent market share in the image sensor market, is the largest manufacturer of image sensors, the second largest camera manufacturer, and is among the semiconductor sales leaders.[7][8][9] It is the world's largest player in the premium TV market for a television of at least 55 inches (140 centimeters) with a price higher than $2,500 as well as second largest TV brand by market share and, as of 2020, the third largest television manufacturer in the world by annual sales figures.[10][11][12][13]
Sony has a weak tie[clarification needed] to the Sumitomo Mitsui Financial Group (SMFG) corporate group, the successor to the Mitsui keiretsu.[14] Sony is listed on the Tokyo Stock Exchange (in which it is a constituent of the Nikkei 225 and TOPIX Core30 indexes) with an additional listing in the form of American depositary receipts listed in the New York Stock Exchange (traded since 1970, making it the oldest Japanese company to be listed in an American exchange), and was ranked 88th on the 2021 Fortune Global 500 list.[15] In 2023, the company was ranked 57th in the Forbes Global 2000.[16]
History
Tokyo Tsushin Kogyo

Sony began in the wake of World War II. In 1946, Masaru Ibuka started an electronics shop in Shirokiya,[18] a department store building in the Nihonbashi area of Tokyo. The company started with a capital of ¥190,000[19] and a total of eight employees.[20] On 7 May 1946, Ibuka was joined by Akio Morita to establish a company called Tokyo Tsushin Kogyo (東京通信工業, Tōkyō Tsūshin Kōgyō, Tokyo Telecommunications Engineering Corporation).[21] The company built Japan's first tape recorder, called the Type-G.[21][22] In 1958, the company changed its name to "Sony".[23]
Name
Tokyo Tsushin Kogyo founders Morita and Ibuka realized that to achieve success and grow, their business had to expand to the global market, which required labeling their products with a short and easy brand name.[24] While looking for a romanized name, they at first strongly considered using their initials, TTK. The primary reason they did not is that the railway company Tokyo Kyuko was known as TTK.[21] The company occasionally used the syllabic acronym "Totsuko" in Japan, but during his visit to the United States, Morita discovered that Americans had trouble pronouncing that name. Another early name that was tried out for a while was "Tokyo Teletech" until Akio Morita discovered that there was an American company already using Teletech as a brand name.[25]
The name "Sony" was chosen for the brand as a mix of two words: one was the Latin word "sonus", which is the root of sonic and sound, and the other was "sonny", a common slang term used in 1950s America to call a young boy.[26][27] In 1950s Japan, "sonny boys" was a loan word in Japanese, which connoted smart and presentable young men, which Akio Morita and Masaru Ibuka considered themselves to be.[26]
The first Sony-branded product, the TR-55 transistor radio, appeared in 1955, but the company name did not change to Sony until January 1958.[28]
At the time of the change, it was extremely unusual for a Japanese company to use Roman letters to spell its name instead of writing it in kanji. The move was not without opposition: TTK's principal bank at the time, Mitsui, had strong feelings about the name. They pushed for a name such as Sony Electronic Industries, or Sony Teletech. Akio Morita was firm, however, as he did not want the company name tied to any particular industry. Eventually, both Ibuka and Mitsui Bank's chairman gave their approval.[21]
Globalization
According to Schiffer, Sony's TR-63 radio "cracked open the U.S. market and launched the new industry of consumer microelectronics."[29] By the mid-1950s, American teens had begun buying portable transistor radios in huge numbers, helping to propel the fledgling industry from an estimated 100,000 units in 1955 to 5 million units by the end of 1968.[30]
Sony co-founder Akio Morita founded Sony Corporation of America in 1960.[20] In the process, he was struck by the mobility of employees between American companies, which was unheard of in Japan at that time.[20] When he returned to Japan, he encouraged experienced, middle-aged employees of other companies to reevaluate their careers and consider joining Sony.[20] The company filled many positions in this manner, and inspired other Japanese companies to do the same.[20] Moreover, Sony played a major role in the development of Japan as a powerful exporter during the 1960s, 1970s and 1980s,[31] supplying the U.S. Military with bomb parts used in the Vietnam War.[32] It also helped to significantly improve American perceptions of "made in Japan" products.[33] Known for its production quality, Sony was able to charge above-market prices for its consumer electronics and resisted lowering prices.[33]
In 1971, Masaru Ibuka handed the position of president over to his co-founder Akio Morita. Sony began a life insurance company in 1979, one of its many peripheral businesses. Amid a global recession in the early 1980s, electronics sales dropped and the company was forced to cut prices.[33] Sony's profits fell sharply. "It's over for Sony", one analyst concluded. "The company's best days are behind it."[33]

Around that time, Norio Ohga took up the role of president. He encouraged the development of the compact disc (CD) in the 1970s and 1980s, and of the PlayStation in the early 1990s. Ohga went on to purchase CBS Records in 1988 and Columbia Pictures in 1989, greatly expanding Sony's media presence. Ohga would succeed Morita as chief executive officer in 1989.[34][citation needed]
Under the vision of co-founder Akio Morita[35] and his successors, the company had aggressively expanded into new businesses.[31] Part of its motivation for doing so was the pursuit of "convergence", linking film, music and digital electronics via the Internet.[31] This expansion proved unrewarding and unprofitable,[31] threatening Sony's ability to charge a premium on its products[35] as well as its brand name.[35] In 2005, Howard Stringer replaced Nobuyuki Idei as chief executive officer, marking the first time that a foreigner had run a major Japanese electronics firm. Stringer helped to reinvigorate the company's struggling media businesses, encouraging blockbusters such as Spider-Man while cutting 9,000 jobs.[31] He hoped to sell off peripheral business and focus the company again on electronics.[35] Furthermore, he aimed to increase cooperation between business units,[35] which he described as "silos" operating in isolation from one another.[36] In a bid to provide a unified brand for its global operations, Sony introduced a slogan known as "make.believe" in 2009.[34][citation needed]

Despite some successes, the company faced continued struggles in the mid- to late-2000s.[31] In 2012, Kazuo Hirai was promoted to president and CEO, replacing Stringer. Shortly thereafter, Hirai outlined his company-wide initiative, named "One Sony" to revive Sony from years of financial losses and bureaucratic management structure, which proved difficult for former CEO Stringer to accomplish, partly due to differences in business culture and native languages between Stringer and some of Sony's Japanese divisions and subsidiaries. Hirai outlined three major areas of focus for Sony's electronics business, which include imaging technology, gaming and mobile technology, as well as a focus on reducing the major losses from the television business.[37]
In February 2014, Sony announced the sale of its Vaio PC division to a new corporation owned by investment fund Japan Industrial Partners and spinning its TV division into its own corporation as to make it more nimble to turn the unit around from past losses totaling $7.8 billion over a decade.[38] Later that month, they announced that they would be closing 20 stores.[39] In April, the company announced that they would be selling 9.5 million shares in Square Enix (roughly 8.2 percent of the game company's total shares) in a deal worth approximately $48 million.[40] In May 2014 the company announced it was forming two joint ventures with Shanghai Oriental Pearl Group to manufacture and market Sony's PlayStation game consoles and associated software in China.[41]
In 2015, Sony purchased Toshiba's image sensor business.[42]
It was reported in December 2016 by multiple news outlets that Sony was considering restructuring its U.S. operations by merging its TV & film business, Sony Pictures Entertainment, with its gaming business, Sony Interactive Entertainment. According to the reports, such a restructuring would have placed Sony Pictures under Sony Interactive's CEO, Andrew House, though House would not have taken over day-to-day operations of the film studio.[44][45][46] According to one report, Sony was set to make a final decision on the possibility of the merger of the TV, film, & gaming businesses by the end of its fiscal year in March of the following year (2017).[44]
In 2017, Sony sold its lithium-ion battery business to Murata Manufacturing.[47][48][49]
In 2019, Sony merged its mobile, TV and camera businesses.[50][51]
On 1 April 2020, Sony Electronics Corporation was established as an intermediate holding company to own and oversee its electronics and IT solutions businesses.
On 19 May 2020, the company announced that it would change its name to Sony Group Corporation as of 1 April 2021. Subsequently, Sony Electronics Corporation would be renamed to Sony Corporation.[52] On the same day the company announced that it would turn Sony Financial Holdings (currently Sony Financial Group), of which Sony already owns 65.06% of shares, to a wholly owned subsidiary through a takeover bid.[53]
On 1 April 2021, Sony Corporation was renamed Sony Group Corporation. On the same day, Sony Mobile Communications Inc. absorbed Sony Electronics Corporation, Sony Imaging Products & Solutions Inc., and Sony Home Entertainment & Sound Products Inc. and changed its trade name to Sony Corporation.[54]
Formats and technologies
Sony has historically been notable for creating its own in-house standards for new recording and storage technologies, instead of adopting those of other manufacturers and standards bodies, while its success in the early years owes to a smooth capitalization on the Digital Compact Cassette standard introduced by Philips,[55] with which Sony went on to enjoy a decades-long technological relationship in various areas. Sony (either alone or with partners) has introduced several of the most popular recording formats, including the 3.5-inch floppy disk, compact disc and Blu-ray disc.[56]
Video recording
Sony introduced U-matic, the world's first videocassette format, in 1971, but the standard was unpopular for domestic use due to the high price.[57] The company subsequently launched the Betamax format in 1975.[58] Sony was involved in the videotape format war of the early 1980s, when they were marketing the Betamax system for video cassette recorders against the VHS format developed by JVC.[59] In the end, VHS gained critical mass in the marketbase and became the worldwide standard for consumer VCRs.[59]
Betamax is, for all practical purposes, an obsolete format. Sony's professional-oriented component video format called Betacam, which was derived from Betamax, was used until 2016 when Sony announced it was stopping production of all remaining 1/2-inch video tape recorders and players, including the Digital Betacam format.[60]
In 1985, Sony launched their Handycam products and the Video8 format.[61] Video8 and the follow-on hi-band Hi8 format became popular in the consumer camcorder market. In 1987 Sony launched the 4 mm DAT or Digital Audio Tape as a new digital audio tape standard.[62]
Visual display
Sony held a patent for its proprietary Trinitron until 1996.
Sony introduced the Triluminos Display, the company's proprietary color reproduction enhancing technology, in 2004, featured in the world's first LED-backlit LCD televisions.[63] It was widely used in other Sony's products as well, including computer monitors, laptops, and smartphones.[64] In 2013, Sony released a new line of televisions with an improved version of the technology, which incorporated quantum dots in the backlight system. It was the first commercial use of quantum dots.[65][66]
In 2012, the company revealed a prototype of an ultrafine RGB LED display, which it calls the Crystal LED Display.[67]
Audio recording
Sony used the Compact Cassette format in many of its tape recorders and players, including the Walkman, the world's first portable music player.[68] Sony introduced the MiniDisc format in 1992 as an alternative to Philips DCC or Digital Compact Cassette and as a successor to the Compact Cassette.[69] Since the introduction of MiniDisc, Sony has attempted to promote its own audio compression technologies under the ATRAC brand, against the more widely used MP3. Until late 2004, Sony's Network Walkman line of digital portable music players did not support the MP3 standard natively.
In 2004, Sony built upon the MiniDisc format by releasing Hi-MD. Hi-MD allows the playback and recording of audio on newly introduced 1 GB Hi-MD discs in addition to playback and recording on regular MiniDiscs. In addition to saving audio on the discs, Hi-MD allows the storage of computer files such as documents, videos and photos.
Audio encoding
In 1993, Sony challenged the industry standard Dolby Digital 5.1 surround sound format with a newer and more advanced proprietary motion picture digital audio format called SDDS (Sony Dynamic Digital Sound).[70] This format employed eight channels (7.1) of audio opposed to just six used in Dolby Digital 5.1 at the time.[70] Ultimately, SDDS has been vastly overshadowed by the preferred DTS (Digital Theatre System) and Dolby Digital standards in the motion picture industry. SDDS was solely developed for use in the theatre circuit; Sony never intended to develop a home theatre version of SDDS.[71][72]
Sony and Philips jointly developed the Sony-Philips digital interface format (S/PDIF) and the high-fidelity audio system SACD. The latter became entrenched in a format war with DVD-Audio. Still, neither gained a major foothold with the general public. CDs had been preferred by consumers because of the ubiquitous presence of CD drives in consumer devices until the early 2000s when the iPod and streaming services became available.[73]
In 2015, Sony introduced LDAC, a proprietary audio coding technology which allows streaming high-resolution audio over Bluetooth connections at up to 990 kbit/s at 32 bit/96 kHz. Sony also contributed it as part of the Android Open Source Project starting from Android 8.0 "Oreo", enabling every OEM to integrate this standard into their own Android devices freely. However the decoder library is proprietary, so receiving devices require licenses. On 17 September 2019, the Japan Audio Society (JAS) certified LDAC with their Hi-Res Audio Wireless certification. Currently the only codecs with the Hi-Res Audio Wireless certification are LDAC and LHDC, another competing standard.
Optical storage

Sony demonstrated an optical digital audio disc in 1977 and soon joined hands with Philips, another major contender for the storage technology, to establish a worldwide standard.[74] In 1983, the two company jointly announced the Compact Disc (CD). In 1984, Sony launched the Discman series, an expansion of the Walkman brand to portable CD players. Sony began to improve performance and capacity of the novel format. It launched write-once optical discs (WO) and magneto-optical discs which were around 125MB size for the specific use of archival data storage, in 1986 and 1988 respectively.[75]
In the early 1990s, two high-density optical storage standards were being developed: one was the MultiMedia Compact Disc (MMCD), backed by Philips and Sony, and the other was the Super Density Disc (SD), supported by Toshiba and many others. Philips and Sony abandoned their MMCD format and agreed upon Toshiba's SD format with only one modification. The unified disc format was called DVD and was introduced in 1997.
Sony was one of the leading developers of the Blu-ray optical disc format, the newest standard for disc-based content delivery. The first Blu-ray players became commercially available in 2006. The format emerged as the standard for HD media over the competing format, Toshiba's HD DVD, after a two-year-long high-definition optical disc format war.
Sony's laser communication devices for small satellites rely on the technologies developed for the company's optical disc products.[76]
Disk storage
In 1983, Sony introduced 90 mm micro diskettes, better known as 3.5-inch (89 mm) floppy disks, which it had developed at a time when there were 4" floppy disks, and many variations from different companies, to replace the then on-going 5.25" floppy disks. Sony had great success and the format became dominant. 3.5" floppy disks gradually became obsolete as they were replaced by current media formats. Sony held more than a 70 percent share of the market when it decided to pull the plug on the format in 2010.[77][78]
Sony still develops magnetic tape storage technologies along with IBM,[79] and are one of only two manufacturers of Linear Tape-Open (LTO) cartridges.
Flash memory
In 1998, Sony launched the Memory Stick format, the flash memory cards for use in Sony lines of digital cameras and portable music players. It has seen little support outside of Sony's own products, with Secure Digital cards (SD) commanding considerably greater popularity. Sony has made updates to the Memory Stick format with Memory Stick Duo and Memory Stick Micro. The company has also released USB flash drive products, branded under the Micro Vault line.[80]
Communication
Sony introduced FeliCa, a contactless IC card technology primarily used in contactless payment, as a result of the company's joint development and commercialization of Near-Field Communication (NFC) with Philips. The standard is largely offered in two forms, either chips embedded in smartphones or plastic cards with chips embedded in them. Sony plans to implement this technology in train systems across Asia.[81]
In 2019, Sony launched the ELTRES, the company's proprietary low-power wide-area wireless communication (LPWAN) standard.[82]
Video gaming

Until 1991, Sony had little direct involvement with the video game industry. The company supplied components for other consoles, such as the sound chip for the Super Famicom from Nintendo, and operated a video game studio, Sony Imagesoft.[83] As part of a joint project between Nintendo and Sony that began as early as 1988, the two companies worked to create a CD-ROM version of the Super Famicom,[84] though Nintendo denied the existence of the Sony deal as late as March 1991.[85] At the Consumer Electronics Show in June 1991, Sony revealed a Super Famicom with a built-in CD-ROM drive that incorporated Green Book technology or CD-i, called "Play Station" (also known as SNES-CD). However, a day after the announcement at CES, Nintendo announced that it would be breaking its partnership with Sony, opting to go with Philips instead but using the same technology.[86] The deal was broken by Nintendo after they were unable to come to an agreement on how revenue would be split between the two companies.[86] The breaking of the partnership infuriated Sony President Norio Ohga, who responded by appointing Kutaragi with the responsibility of developing the PlayStation project to rival Nintendo.[86]
At that time, negotiations were still on-going between Nintendo and Sony, with Nintendo offering Sony a "non-gaming role" regarding their new partnership with Philips. This proposal was swiftly rejected by Kutaragi who was facing increasing criticism over his work with regard to entering the video game industry from within Sony. Negotiations officially ended in May 1992 and in order to decide the fate of the PlayStation project, a meeting was held in June 1992, consisting of Sony President Ohga, PlayStation Head Kutaragi and several senior members of Sony's board. At the meeting, Kutaragi unveiled a proprietary CD-ROM-based system he had been working on which involved playing video games with 3D graphics to the board. Eventually, Sony President Ohga decided to retain the project after being reminded by Kutaragi of the humiliation he suffered from Nintendo. Nevertheless, due to strong opposition from a majority present at the meeting as well as widespread internal opposition to the project by the older generation of Sony executives, Kutaragi and his team had to be shifted from Sony's headquarters to Sony Music, a completely separate financial entity owned by Sony, so as to retain the project and maintain relationships with Philips for the MMCD development project (which helped lead to the creation of the DVD)
Continued research and development
In 2021, the WIPO's annual review of the World Intellectual Property Indicators report ranked Sony's as ninth in the world for the number of patent applications published under the PCT System. 1,793 patent applications were published by Sony during 2020.[87] This position is up from their previous ranking as 13th in 2019 with 1,566 applications.[88]
Business units

Best known for its electronic products, Sony offers a wide variety of product lines in many areas. At its peak, it was dubbed as a "corporate octopus", for its sprawling ventures from private insurance to chemicals to cosmetics to home shopping to a Tokyo-based French food joint, in addition its core businesses such as electronics and entertainment.[35] Even after it has unwound many business units including Sony Chemicals and Vaio PC, Sony still runs diverse businesses.
As of 2020, Sony is organized into the following business segments: Game & Network Services (G&NS), Music, Pictures, Electronics Products & Solutions (EP&S), Imaging & Sensing Solutions (I&SS), Financial Services, and Others.[89] Usually, each business segment has a handful of corresponding intermediate holding companies under which all the related businesses are folded into, such as Columbia Records being part of Sony Music Group, a subsidiary and, at the same time, a holding company for Sony's music businesses, along with SMEJ.
Electronics products & solutions
Sony Corporation (Sony Electronics Corporation until 1 April 2021[90]) is the electronics business unit of the Sony Group. It primarily conducts research and development (R&D), planning, designing, manufacturing and marketing for electronics products. Sony Global Manufacturing & Operations Corporation (SGMO) is a wholly-owned subsidiary of Sony Corporation and responsible for managing manufacturing operations both in Japan and overseas, through its own factories as well as third party contract manufacturers.
Audio

In 1979, Sony released the world's first portable music player, the Walkman, bundled with the MDL-3L2 headphones. This line fostered a fundamental change in music listening habits by allowing people to carry music with them and listen to music through lightweight headphones.[68][91] Originally used to refer to portable audio cassette players, the Walkman brand has been widely adopted by the company to encompass its portable digital audio and video players as well as a line of former Sony Ericsson mobile phones. In the case of optical disc players, the Discman brand was used until the late 1990s. In 1999 Sony's first portable digital audio players were introduced; one was a player using Memory Stick flash storage created by the Walkman division, and the other was a smaller pen-sized player with embedded flash storage created by the Vaio division; both accompanied with Sony's OpenMG copyright protection technology and PC software for music transfer.[92][93] Sony continue to develop Walkman digital audio players.
Sony is a major audio products manufacturer and one of the active noise control technology leaders.[94][95]
Sony's high-end microphones and headphones for professional use are produced at Sony/Taiyo Corporation, a designated special subsidiary at which 67% of employees have a disability, in Ōita Prefecture, Japan.[96]
Video

Sony produced the TV8-301, the world's first all-transistor television, in 1959.[97] In 1968, the company introduced the Trinitron brand name for its lines of aperture grille cathode ray tube televisions and afterwards computer monitors. Sony stopped production of Trinitron for most markets, but continued producing sets for markets such as Pakistan, Bangladesh and China. Sony discontinued its series of Trinitron computer monitors in 2005. The company discontinued the last Trinitron-based television set in the US in early 2007. The end of Trinitron marked the end of Sony's analog television sets and monitors.
Sony used the LCD WEGA name for its LCD TVs until summer 2005. The company then introduced the BRAVIA name. BRAVIA is an in-house brand owned by Sony which produces high-definition LCD televisions, projection TVs and front projectors, home cinemas and the BRAVIA home theatre range. All Sony high-definition flat-panel LCD televisions in North America have carried the logo for BRAVIA since 2005. In 2006, Sony lost its decades-long No.1 market share in the global television market. In November 2007, the Sony XEL-1, the first OLED television, was released and manufactured for two years. Later in 2013, Sony demonstrated the first 4K OLED television.[98][99] As of 2012, Sony was the third-largest maker of televisions in the world and the business unit had been unprofitable for eight consecutive years.[100]

From 2011, Sony started restructuring of its loss-making television business, mainly by downsizing business units and outsourcing the manufacturing of display panels to the companies like Sharp Corporation, LG Display, and Samsung Electronics.[101] In December 2011, Sony agreed to sell all stake in an LCD joint venture with Samsung Electronics (S-LCD) for about $940 million.[102] On 28 March 2012, Sony and Sharp announced that they have agreed to further amend the joint venture agreement originally executed by the parties in July 2009, as amended in April 2011, for the establishment and operation of Sharp Display Products Corporation ("SDP"), a joint venture to produce and sell large-sized LCD panels and modules.[103] The agreement was eventually terminated as Sony parted ways.[104] Sony's small-sized LCD business subsidiary and medium-to-large-sized OLED display business unit were spun off and became part of Japan Display and JOLED, respectively.[105]
In 2017, Sony launched OLED televisions under the BRAVIA brand.[106]
Also, Sony has sold a range of tapes, discs, recorders and players for videocassette, DVD, and Blu-ray formats for decades.
Photography and videography
Sony offers a wide range of digital cameras. Its point-and-shoot models are branded Cyber-shot, while DSLRs and mirrorless models are branded Alpha, though Sony no longer makes DSLRs. It also produces action cameras and camcorders, with the company's cinema-grade products being sold under the CineAlta name.
Sony demonstrated a prototype of the Sony Mavica in 1981 and released it for the consumer market in 1988. The first Cyber-shot was introduced in 1996. Sony's market share of the digital camera market fell from a high of 20% to 9% by 2005.[107][36]
Sony entered the market for digital single-lens reflex cameras in 2006 when it acquired the camera business of Konica Minolta. Sony rebranded the company's line of cameras as its Alpha line. Sony is the world's third largest manufacturer of the cameras, behind Canon and Nikon respectively.
In 2010, Sony introduced their first mirrorless interchangeable-lens cameras, which were the NEX-3 and the NEX-5. They also started a new lens mount system, which was the E-mount. There were quite a few NEX models out there, when Sony decided to melt the NEX series into the Alpha series. The first Alpha MILC was the α3000, which was introduced in August 2013. It was followed by the Full-Frame α7 and α7R in October, then the successors of the NEX-5, the NEX-6 and NEX-7, the α5000 and the α6000 in 2014. The α6000 became the most popular MILC ever and Sony became the largest MILC manufacturer.
Computing

Sony produced computers (SMC-777 personal computer, MSX home computers and NEWS workstations) during the 1980s. The company withdrew from the computer business around 1990. Sony entered again into the global computer market under the new VAIO brand, began in 1996. Short for "Video Audio Integrated Operation", the line was the first computer brand to highlight visual-audio features.[36]
Sony faced considerable controversy when some of its laptop batteries exploded and caught fire in 2006, resulting in the largest computer-related recall to that point in history.[108][109][110]
In a bid to join the tablet computer market, the company launched its Sony Tablet line of Android tablets in 2011. Since 2012, Sony's Android products have been marketed under the Xperia brand used for its smartphones.[111]
On 4 February 2014, Sony announced that it would sell its VAIO PC business due to poor sales[112] and Japanese company Japan Industrial Partners (JIP) will purchase the VAIO brand, with the deal finalized by the end of March 2014.[113] As of 2018, Sony maintained a 5% stake in the new, independent company.
In 1990s, Sony was contracted to manufacture laptop computers for Apple and Dell.[114][115] The Raspberry Pi Foundation delegates the manufacture of its single-board computers to Sony. Most Raspberry Pi computers are made at Sony UK Technology Centre in Pencoed, Wales, UK.[116][117][118]
Healthcare and biotechnology
Sony has targeted medical, healthcare and biotechnology business as a growth sector in the future. The company acquired iCyt Mission Technology, Inc. (renamed Sony Biotechnology Inc. in 2012), a manufacturer of flow cytometers, in 2010 and Micronics, Inc., a developer of microfluidics-based diagnostic tools, in 2011.
In 2012, Sony announced that it would acquire all shares of So-net Entertainment Corporation, the largest shareholder of M3, Inc., an operator of portal sites (m3.com, MR-kun, MDLinx and MEDI:GATE) for healthcare professionals.
On 28 September 2012, Olympus and Sony announced that the two companies will establish a joint venture to develop new surgical endoscopes with 4K resolution (or higher) and 3D capability.[119] Sony Olympus Medical Solutions Inc. (Sony 51%, Olympus 49%) was established on 16 April 2013.[120]
On 28 February 2014, Sony, M3 and Illumina established a joint venture called P5, Inc. to provide a genome analysis service for research institutions and enterprises in Japan.[121]
Mobility

In 2000, Sony was a marginal player in the mobile phone market with a share of less than 1 percent. In 2001, Sony entered into a joint venture with Swedish telecommunications company Ericsson, forming Sony Ericsson Mobile Communications.[122] Initial sales were rocky, and the company posted losses in 2001 and 2002. However, Sony Ericsson reached a profit in 2003. The company distinguished itself with multimedia-capable mobile phones, which included features such as cameras. These were unusual at the time. Despite their innovations, Sony Ericsson faced intense competition from Apple's iPhone, which was released in 2007. From 2008 to 2010, amid a global recession, Sony Ericsson slashed its workforce by several thousand. In 2009, Sony Ericsson was the fourth-largest mobile phone manufacturer in the world (after Nokia, Samsung and LG).[123] By 2010, its market share had fallen to sixth place.[124] Sony acquired Ericsson's share of the venture in 2012 for over US$1 billion.[122] Sony Mobile focuses exclusively on the smartphone market under the Xperia brand.
In 2013, Sony contributed to around two percent of the mobile phone market with 37 million mobile phones sold.[125] Sony Mobile's sales reached a peak in 2014 with 40 million handsets, the volume has since decreased. Sony shipped 13.5 million phones in 2017, 6.5 million in 2018, and 2.9 million handsets in FY 2020.[126]
Robotics

Since the late 1990s, Sony has released numerous consumer robots, including dog-shaped robots called AIBO, a music playing robot called Rolly, and a humanoid robot called QRIO. Despite being a pioneer in the field, Sony had ceased robotics-related operations for 10 years due to financial difficulties, until it decided to revive them in 2016.[127]
In 2015, Sony partnered with an autonomous driving startup ZMP INC. to establish an aerial surveillance and reconnaissance drone manufacturer named Aerosense.[128] At the CES 2021, Sony unveiled a drone with the brand Airpeak, the smallest of its kind that can incorporate a Sony Alpha camera according to the company, entering the drone business on its own for the first time.[129]
Imaging & sensing solutions
Sony traces its roots in the semiconductor business back to 1954, when it became the first Japanese company to commercialize the transistor, invented and licensed by Bell Labs, whilst some of the biggest and well-established names in Japan at the time like Toshiba and Mitsubishi Electric initially stuck with vacuum tubes they had been thriving on; despite being an expert on the vacuum tube himself, Ibuka saw potential of the novel technology and had Morita negotiate the terms for licensing, making Sony into one of the earliest and the youngest licensees of the transistor, together with Texas Instruments.[130][131][132] In 1957, Sony employee Leo Esaki and his colleagues invented a tunnel diode (usually referred to as Esaki diode) by which they discovered the quantum tunneling effect in solids, for which Esaki received the Nobel prize in Physics in 1973.[133] Sony has commanded a dominant share in the charge-coupled device market.[134]
As of 2020, Sony is the world's largest manufacturer of CMOS image sensors as its chips are widely used in digital cameras, tablet computers, smartphones, drones and more recently, self-driving systems in automobiles.[135]
As of 2020, the company, through its chip business arm Sony Semiconductor Solutions, designs, manufactures, and sells a wide range of semiconductors and electronic components, including image sensors (HAD CCD, Exmor), image processors (BIONZ), laser diodes, system LSIs, mixed-signal LSIs, emerging memory storage, emerging displays (microLED, microOLED, and holographic display), multi-functional microcomputer (SPRESENSE), etc.[136]
In 2020, Sony has launched the first intelligent vision sensors with AI edge computing capabilies.[137]
Game & network services

Sony Interactive Entertainment (formerly Sony Computer Entertainment) is best known for producing the popular line of PlayStation consoles. The line grew out of a failed partnership with Nintendo. Originally, Nintendo requested Sony to develop an add-on for its Super Nintendo Entertainment System that would play CD-ROMs. In 1991 Sony announced the add-on, as well as a dedicated console known as the "Play Station". However, a disagreement over software licensing for the console caused the partnership to fall through. Sony then continued the project independently.
Launched in 1994, the first PlayStation gained 61% of global console sales and broke Nintendo's long-standing lead in the market.[138] Sony followed up with the PlayStation 2 in 2000, which was even more successful. The console has become the most successful of all time, selling over 150 million units as of 2011[update]. Sony released the PlayStation 3, a high-definition console, in 2006. It was the first console to use the Blu-ray format, and was considerably more expensive than the competitors Xbox 360 and Wii due to the Cell processor.[36]
Early on, poor sales performance resulted in significant losses for the company, pushing it to sell the console at a loss.[139] The PlayStation 3 sold generally more poorly than its competitors in the early years of its release but managed to overtake the Xbox 360 in global sales later on.[140] It later introduced the PlayStation Move, an accessory that allows players to control video games using motion gestures.
Sony extended the brand to the portable games market in 2004 with the PlayStation Portable (PSP). The console has sold reasonably, but has taken a second place to a rival handheld, the Nintendo DS. Sony developed the Universal Media Disc (UMD) optical disc medium for use on the PlayStation Portable. Early on, the format was used for movies, but it has since lost major studio support. Sony released a disc-less version of its PlayStation Portable, the PSP Go, in 2009. The company went on to release its second portable video game system, PlayStation Vita, in 2011 and 2012. Sony launched its fourth console, the PlayStation 4, on 15 November 2013, which as of 31 December 2017 has sold 73.6 million units globally.[141]
On 18 March 2014, at GDC, president of SCE Worldwide Studios Shuhei Yoshida announced their new virtual reality technology dubbed Project Morpheus, and later named PlayStation VR, for PlayStation 4. The headset brought VR gaming and non-gaming software to the company's console. According to a report released by Houston-based patent consulting firm LexInnova in May 2015, Sony is leading the virtual reality patent race. According to the firm's analysis of nearly 12,000 patents or patent applications, Sony has 366 virtual reality patents or patent applications.[142] PlayStation VR was released worldwide on 13 October 2016.[143]
On 31 March 2019, the successor to the PlayStation 4 was announced and on 12 November 2020, the PlayStation 5 was released in North America, Australia, New Zealand, Japan, South Korea, and Singapore. The console was launched in Indonesia on 22 January 2021. Upon completion of the fiscal quarter, Sony sold 4.5 million PlayStation 5 consoles, keeping pace with the best-selling console of all time, the PlayStation 2.[144]
Pictures and music
Sony Entertainment has two divisions: Sony Pictures Entertainment, Sony Music Group (Sony Music Entertainment, Sony Music Publishing). Sony USA previously owned and operated Sony Trans Com: a technology business that provided in-flight entertainment programming as well as video and audio playback equipment for the airline industry. Sony had purchased the business from Sundstrand Corp. in 1989 and subsequently sold it to Rockwell Collins in 2000.[145][146]
In 2012, Sony rolled most of its consumer content services (including video, music and gaming) into the Sony Entertainment Network, the predecessor of PlayStation Network.
Sony Pictures Entertainment

Sony Pictures Entertainment Inc. (SPE) is the television and film production/distribution unit of Sony. With 12.5% box office market share in 2011, the company was ranked third among movie studios.[147] Its group sales in 2010 were US$7.2 billion.[148][149] The company has produced many notable movie franchises, including Spider-Man, The Karate Kid and Men in Black. It has also produced the popular television game shows Jeopardy! and Wheel of Fortune.
Sony entered the television and film production market when it acquired Columbia Pictures Entertainment in 1989 for $3.4 billion. Columbia lives on in the Sony Pictures Motion Picture Group, a division of SPE which in turn owns Columbia Pictures and TriStar Pictures among other film production and distribution companies such as Screen Gems, Sony Pictures Classics, Sony Pictures Home Entertainment. SPE's television division is known as Sony Pictures Television.
For the first several years of its existence, Sony Pictures Entertainment performed poorly, leading many to suspect the company would sell off the division.[150] In 2006, Sony started using ARccOS Protection on some of their film DVDs, but later issued a recall.[151]
In late 2014, Sony Pictures became the target of a hack attack from a clandestine group called Guardians of Peace, weeks before releasing the anti-North Korean comedy film The Interview.[152]
In February 2024, Sony entered into an agreement with Disney under which Sony Pictures Home Entertainment Corporation of Japan will handle the release of Disney products on DVD and Blu-ray on a licensing model, as well as production on physical media. Sony will market, sell and distribute new Disney releases and catalog films on DVD, Blu-ray and 4K Ultra DVD through Canadian and U.S. retailers and distributors.[153]
Sony Music Group and SMEJ

Sony Music Entertainment (also known as SME or Sony Music) is the largest global recorded music company of the "big three" record companies and is controlled by Sony Corporation of America, the United States subsidiary of Sony.
In one of its largest-ever acquisitions, Sony purchased CBS Record Group in 1988 for US$2 billion.[154] In the process, Sony partnered and gained the rights to the ATV catalogue of Michael Jackson, considered by the Guinness Book of World Records to be the most successful entertainer of all time. The acquisition of CBS Records provided the foundation for the formation of Sony Music Entertainment, which Sony established in 1991.
In 1968, Sony and CBS Records had formed a 50:50 joint-venture CBS/Sony Records, later renamed CBS/Sony Group, in Japan. When CBS Records was acquired, a 50% stake in CBS/Sony Group owned by CBS was also transferred to Sony. In March 1988, four wholly owned subsidiaries were folded into CBS/Sony Group and the company was renamed as Sony Music Entertainment Japan (SMEJ). It operates independently of Sony Music as it is directly owned by Japanese Sony.
В 2004 году Sony создала совместное предприятие с Bertelsmann AG , объединив Sony Music Entertainment с Bertelsmann Music Group и образовав Sony BMG . В 2005 году компания Sony BMG столкнулась со скандалом с защитой от копирования , поскольку ее музыкальные компакт-диски устанавливали на компьютеры пользователей вредоносное ПО , которое представляло угрозу безопасности для пострадавших клиентов. [155] В 2007 году компания приобрела Famous Music за 370 миллионов долларов США, получив, среди прочего, права на каталоги Эминема и Эйкона . Sony выкупила долю Bertelsmann в Sony BMG и в 2008 году сформировала новую Sony Music Entertainment. С тех пор в компании произошли изменения в руководстве.
В 2008 году Sony приобрела компанию Gracenote, занимающуюся распознаванием цифровой музыки , за 260 миллионов долларов США. [156] Компания Tribune Media приобрела Gracenote у Sony в 2014 году за 170 миллионов долларов. [157]
Помимо звукозаписывающей компании, Sony управляет другим музыкальным бизнесом. В 1995 году Sony объединила своего издателя с Майкла Джексона , ATV Music Publishing образовав Sony/ATV Music Publishing. В то время издательство было вторым по величине в мире. Компания владеет правами на публикацию более 4 миллионов композиций, включая The Beatles , Леннона-Маккартни каталог Боба Дилана , Эминема , Леди Гаги , Сэма Смита , Эда Ширана и Тейлор Свифт .
В 2012 году Sony/ATV приобрела контрольный пакет акций EMI Music Publishing , став крупнейшей в мире музыкальной издательской компанией. В 2018 году Sony выкупила остальную часть акций издателя, превратив его в 100% дочернюю компанию. [158] [159] С 2016 года Sony владеет всей компанией Sony/ATV. [160]
Аниме

Вхождение Sony в японский анимационный или аниме -бизнес произошло в 1995 году, когда ее подразделение Sony Music Entertainment Japan (SMEJ) учредило Aniplex в качестве дочерней компании, управляющей творческим производством, которая десять лет спустя основала A-1 Pictures , первую аниме-студию Sony. . С тех пор, благодаря общегрупповым и международным проектам, [161] Sony укрепила свои позиции в отрасли, подняв свой бизнес до того, что называется «четвертым столпом ее развлекательного портфолио», согласно Nikkei . [162]
Операции Sony по аниме-бизнесу разбросаны по всей группе, в основном в ее подразделениях Pictures и Music, а именно: в число известных родственных предприятий SMEJ входят Aniplex и ее дочерние компании CloverWorks и A-1 Pictures, а Sony Pictures Entertainment Japan (SPEJ) занимается аниме-ориентированной деятельностью. Телеканалы, такие как Animax , Kids Station ; со штаб-квартирой в США Aniplex и Sony Pictures являются совладельцами американской компании по распространению аниме Crunchyroll , которая с 2022 года стала преемницей компании Funimation , которую она приобрела в 2017 году и включала такие дочерние компании, как Wakanim (поглощающая саму Crunchyroll) и Madman Anime. (будет переименован в Crunchyroll Pty. Ltd. ) [163]
В декабре 2020 года Funimation объявила, что купит AT&T анимационный бизнес Crunchyroll за 1,175 миллиарда долларов, что поможет компании более глобально конкурировать с такими гигантами развлечений, как Netflix. [164] Это приобретение было завершено в августе 2021 года. [165]
Финансовые услуги

Sony Financial Group — холдинговая компания, занимающаяся финансовыми услугами Sony, в которую входят Sony Life (в Японии и на Филиппинах), Sony Assurance, Sony Bank и т. д. Это подразделение оказалось самым прибыльным из подразделений Sony в 2005 финансовом году, заработав 1,7 миллиарда долларов. в прибыли. [35] Низкие комиссии Sony Financial способствовали росту популярности подразделения, одновременно ставя под угрозу премиальный бренд Sony. [35]
Другие
Электромобили и аккумуляторы
Компания, занимающаяся коммерциализацией литий-ионных аккумуляторов , [166] Sony изучала возможность производства аккумуляторов для электромобилей . [167] [168] [169] В 2014 году Sony приняла участие в программе NRG Energy eVgo Ready for Electric Vehicle (REV) для для зарядки электромобилей . парковок [170] Однако в 2016 году компания решила продать свой бизнес по производству литий-ионных аккумуляторов компании Murata Manufacturing . [171]
В 2015 году Sony инвестировала 842 000 долларов в ZMP INC. , вызвав слухи о том, что компания рассматривает возможность разработки беспилотных автомобилей . [172] концепт электромобиля В январе 2020 года Sony представила на выставке Consumer Electronics Show под названием Vision-S , разработанный в сотрудничестве с производителем комплектующих Magna International . [173] По этому случаю Sony также заявила о своей цели по разработке технологий для автомобильного сектора, особенно в отношении автономного вождения, датчиков и автомобильных развлечений . [174]
В 2022 году Sony Group и Honda создали совместное предприятие Sony Honda Mobility (SHM), которое будет поставлять свои первые электромобили к 2026 году и продавать их через Интернет, начиная с США и Японии. [175] [176] Совместное предприятие анонсировало свой новый бренд Afeela и свой первый прототип на выставке CES 2023 . [177]
Корпоративная информация
Институциональная собственность
Sony — кабусики-гайша, зарегистрированная на Токийской фондовой бирже в Японии и на Нью-Йоркской фондовой бирже для зарубежной торговли. По состоянию на 31 марта 2023 г. [update]Крупнейшими акционерами Sony являются: [178]
- Master Trust Bank of Japan , номинированные Инвестиционные фонды (основной счет) ( 17,95 %)
- Ситибанк (как банк-депозитарий для держателей американских депозитарных расписок ) (8,91%)
- Japan Trustee Services Bank – номинированные инвестиционные фонды
- Основной трастовый счет (6,1%)
- Целевой счет 7 (2,4%)
- Целевой счет 5 (2,1%)
- JPMorgan Chase Bank (3,2%)
Финансы
По состоянию на январь 2024 года Sony, одна из крупнейших японских компаний по рыночной капитализации и операционной прибыли, оценивалась более чем в 112 миллиардов долларов. В тот же период она также была признана самой богатой японской компанией с чистыми денежными резервами в 1,8 триллиона йен. [179] [180]
Компания была чрезвычайно прибыльной на протяжении 1990-х и начала 2000-х годов, отчасти благодаря успеху своей новой линейки PlayStation . Компания столкнулась с финансовыми трудностями в середине-конце 2000-х годов из-за ряда факторов: мирового финансового кризиса , усиления конкуренции со стороны PlayStation и разрушительного землетрясения в Японии 2011 года . Компания три года подряд терпела убытки, вплоть до 2011 года. [181] Отмечая негативные последствия вмешивающихся обстоятельств, таких как стихийные бедствия и колебания обменных курсов валют, Financial Times раскритиковала компанию за «недостаточную устойчивость» и «неспособность оценить экономику», выразив скептицизм по поводу усилий Sony по оживлению экономики, учитывая отсутствие ощутимых результатов. [181]
В сентябре 2000 года рыночная капитализация Sony составляла 100 миллиардов долларов; но к декабрю 2011 года он упал до 18 миллиардов долларов, что отражает падение перспектив Sony, а также сильно завышенные цены на акции в годы « пузыря доткомов ». [182] Чистая стоимость активов, измеряемая акционерным капиталом, неуклонно росла с $17,9 млрд в марте 2002 года до $35,6 млрд по декабрь 2011 года. [183] Доходность от прибыли (обратная отношению цены к прибыли) никогда не превышала 5%, а обычно намного меньше; таким образом, Sony всегда торговала в диапазоне завышенных цен, за исключением рыночного дна 2009 года.
9 декабря 2008 года Sony объявила, что сократит 8000 рабочих мест, уволит 8000 подрядчиков и сократит свои производственные площадки по всему миру на 10%, чтобы сэкономить 1,1 миллиарда долларов в год. [184]
В апреле 2012 года Sony объявила, что сократит штат сотрудников на 10 000 человек (6% от общей численности сотрудников) в рамках усилий генерального директора Каза Хираи по возвращению компании в прибыль. Это произошло после убытка в 520 миллиардов иен (примерно 6,36 миллиарда долларов США) за 2012 финансовый год, худшего с момента основания компании. Накопленный убыток за последние четыре года составил 919,32 миллиарда иен. [185] [186] Sony планировала увеличить свои маркетинговые расходы на 30% в 2012 году. [187] 1000 сокращенных рабочих мест приходится на сотрудников подразделения мобильных телефонов компании. 700 рабочих мест будут сокращены в 2012–2013 финансовом году, а оставшиеся 300 — в следующем финансовом году. [188] В 2012 году выручка Sony составила 6,493 триллиона йен, а по состоянию на 2012 год на ее счету было 895 миллиардов йен. В мае 2012 года рыночная капитализация Sony оценивалась примерно в 15 миллиардов долларов. [189]
Географический регион | Общий объем продаж (в миллионах йен) |
---|---|
Япония | 1,873,219 |
Соединенные Штаты | 2,512,345 |
Европа | 2,307,658 |
Другие области | 2,041,270 |
В январе 2013 года Sony объявила, что продает здание своей штаб-квартиры в США за 1,1 миллиарда долларов консорциуму, возглавляемому застройщиком The Chetrit Group. [191]
28 января 2014 года агентство Moody's Investors Services понизило кредитный рейтинг Sony до Ba1 — «считается имеющим спекулятивные элементы и значительный кредитный риск», заявив, что «прибыльность компании, вероятно, останется слабой и волатильной». [192]
6 февраля 2014 года Sony объявила, что сократит до 5000 рабочих мест, пытаясь продать свой бизнес по производству ПК и сосредоточиться на мобильных устройствах и планшетах. [193]
В 2014 году [194] Sony South Africa закрыла подразделения телевизоров, Hi-Fi и фотоаппаратов [195] с целью пересмотреть свою модель местного распространения и в 2017 году вернулась [196] [197] при содействии Premium Brand Distributors (Pty) Ltd.
Сегмент | Выручка в 2022 финансовом году (в миллионах йен) | Выручка в 2023 финансовом году (в миллионах йен) | Изменять |
---|---|---|---|
Игровые и сетевые сервисы | 2,739,763 | 3,644,598 | 904,835 |
Музыка | 1,116,949 | 1,380,632 | 263,683 |
Картинки | 1,238,911 | 1,369,422 | 130,511 |
Развлечения, технологии и услуги | 2,339,186 | 2,476,025 | 136,839 |
Решения для визуализации и зондирования | 1,076,424 | 1,402,187 | 14,558 |
Финансовые услуги | 1,533,829 | 1,454,546 | −79,283 |
Все остальные | 98,783 | 87,623 | −11,160 |
Общий | 9,921,513 | 11,539,837 | 1,618,324 |
В ноябре 2018 года Sony опубликовала отчет о прибылях и убытках за второй квартал, в котором указано, что она потеряла около 480 миллионов долларов США в подразделении мобильных телефонов. [199] что привело к очередному раунду сокращений подразделения, включая закрытие производственного предприятия и сокращение вдвое его рабочей силы. [200] [201]
Участие сообщества
- проект EYE SEE
Корпорация Sony активно участвует в проекте EYE SEE, проводимом ЮНИСЕФ . Семинары по цифровой фотографии EYE SEE были проведены для детей в Аргентине, Тунисе, Мали, Южной Африке, Эфиопии, Мадагаскаре, Руанде, Либерии и Пакистане. [202] [203] - Проект мобильной библиотеки в Южной Африке
Sony поддерживает Инициативу поддержки начального образования в Южной Африке (SAPESI), предоставляя финансовые пожертвования и пожертвования детских книг в рамках проекта мобильной библиотеки в Южной Африке. [204] - Благотворительный фонд Sony Canada
Благотворительный фонд Sony Canada (SCCF) — некоммерческая организация, поддерживающая три ключевые благотворительные организации; программы Make-A-Wish Canada, United Way of Canada и программы EarthDay и ECOKIDS. - Sony Foundation и вы можете
После наводнений в Квинсленде в 2011 году и лесных пожаров в Виктории Sony Music выпустила благотворительные альбомы, собранные деньги пошли в Sony Foundation. [205] You Can — это молодежная онкологическая программа Sony Foundation. [206] - Краудсорсинговый проект «Идеи открытой планеты»
Sony запустила краудсорсинговый проект Open Planet Ideas в партнерстве со Всемирным фондом дикой природы и дизайнерской группой IDEO . [207] - Проект стадиона для уличного футбола
По случаю чемпионата мира по футболу 2014 года в Бразилии компания Sony в партнерстве с streetfootballworld запустила проект «Стадион для уличного футбола» для поддержки образовательных программ по футболу в местных сообществах по всей Латинской Америке и Бразилии. [208] С момента запуска проекта было построено более 25 уличных стадионов. [209] - Глобальный фонд помощи Sony в борьбе с COVID-19
Во время пандемии COVID-19 Sony совместно с другими медиа- и технологическими компаниями запустила фонд помощи людям, работающим в секторах медицины, образования и развлечений. [210]
Критика
За прошедшие годы Sony столкнулась с рядом обвинений и критики в отношении своего корпоративного поведения, что часто приводило к судебным разбирательствам и недовольству клиентов.
В августе 2000 года тогдашний старший вице-президент Sony Pictures Entertainment в США Стив Хеклер заявил: «Индустрия предпримет все необходимые шаги, чтобы защитить себя и свои потоки доходов…». [211] Затем Sony работала над системой DRM, которая работает как руткит , чтобы обеспечить соблюдение своих авторских прав для пользователей музыкальных компакт-дисков.
Что касается игровых консолей Sony, для указанных консолей выпускаются последующие обновления, многие из которых лишают пользователя некоторых первоначально рекламируемых функций, чтобы сэкономить компании некоторые лицензионные сборы или защитить себя от сообщества моддеров. 1 апреля 2010 года Sony выпустила патч для PS3 , который удалил бы OtherOS из установки в систему после того, как хакеры искали способы использовать OtherOS для запуска самодельного программного обеспечения . Затем, 12 января 2011 года, Sony подала иск против Geohot и Fail0verflow за их попытки использовать PS3. [212] [213] В декабре 2023 года Sony объявила, что удалит приложение Discovery и его контент, даже если он ранее был оплачен, со своих игровых консолей. [214]
Экологический рекорд
В ноябре 2011 года Sony заняла девятое место (вместе с Panasonic) в Гринпис по более экологичной электронике». «Руководстве [215] Эта диаграмма оценивает работу крупнейших компаний по производству электроники за их работу по охране окружающей среды. Компания набрала 3,6 балла из 10, получив штрафной балл за комментарии, направленные против стандартов энергоэффективности в Калифорнии. Это также рискует получить дополнительный штрафной балл в будущих изданиях за членство в торговых ассоциациях, выступающих против стандартов энергоэффективности. [216] Вместе с Philips Sony получает высшую оценку за пропаганду энергетической политики после призыва к ЕС принять безоговорочную цель по сокращению выбросов парниковых газов на 30% к 2020 году. Между тем, она получает полную оценку за эффективность своей продукции. [216] В июне 2007 года Sony заняла 14-е место в рейтинге Гринпис . [217] Sony упала со своего прежнего 11-го места в рейтинге из-за заявлений Гринпис о том, что Sony применяет двойные стандарты в своей политике в отношении отходов. [218]
По состоянию на май 2018 г. [update] В «Руководстве Гринпис по более экологичной электронике» за 2017 год Sony находится примерно в середине среди производителей электроники с оценкой D+. [219]
С 1976 года Sony проводит экологическую конференцию. [220] Политика Sony направлена на их влияние на глобальное потепление, окружающую среду и ресурсы. Они предпринимают шаги по сокращению выбросов парниковых газов, а также по регулированию продуктов, которые они получают от своих поставщиков в рамках процесса, который они называют «зелеными закупками». [221] Sony заявила, что они подписали соглашение о том, чтобы около 75 процентов здания Sony Building работало на геотермальной энергии . «Программа переработки Sony Take Back» позволяет потребителям перерабатывать электронные продукты, которые они покупают у Sony, доставляя их в eCycle (Recycling) пункты приема по всей территории США. Компания также разработала биобатарею, работающую на сахаре и углеводах, которая работает. аналогично тому, как работают живые существа. Это самая мощная маленькая биобатарея на сегодняшний день. [222]
В 2000 году Sony подверглась критике за документ под названием «Стратегия НПО», который просочился в прессу. Документ предусматривал слежку компании за активистами-экологами в попытке спланировать меры противодействия их передвижениям. В нем особо упоминались экологические группы, которые пытались принять законы, возлагающие на компании-производители электроники ответственность за очистку от токсичных химикатов, содержащихся в их товарах. [223]
Картель
В 2007 году расследование, начатое Европейской комиссией в 2002 году, завершилось тем, что Sony, Fuji и Maxell получили штраф в размере 110 миллионов долларов США за установление цен на профессиональные видеокассеты в период с 1999 по 2002 год посредством регулярных встреч и других незаконных контрактов; в то время три корпорации в совокупности контролировали 85% рынка. Часть штрафа Sony была увеличена на треть за попытку воспрепятствовать расследованию путем отказа отвечать на запросы чиновников ЕС и уничтожения доказательств в ходе многочисленных рейдов правоохранительных органов. [224] [225] В 2001 году, до начала расследования, Sony продала на территории ЕС профессиональные видеокассеты на общую сумму 115 миллионов евро.
См. также
- Список приобретений Sony
- Список активов, принадлежащих Sony
- Список библиотек, принадлежащих Sony
- Список компаний Японии
Примечания
- ^ С апреля 2021 года юридическое название Sony Corporation используется для электронного бизнеса Sony Group, который ранее был известен как Sony Electronics Corporation.
Ссылки
- ^ «Изменение юридического лица Sony для лицензионных соглашений и т. д.» . www.sony.net . Корпорация Sony Group. 01.04.2021. Архивировано из оригинала 18 марта 2023 г. Проверено 7 мая 2021 г.
- ^ «Корпоративная история Sony» . Sony.com . Архивировано из оригинала 13 апреля 2021 г. Проверено 3 апреля 2021 г.
- ^ «Корпоративная информация» . Архивировано из оригинала 07 декабря 2023 г. Проверено 6 декабря 2023 г.
- ^ «Финансовая отчетность и консолидированные финансовые результаты» (PDF) . Sony.com . Корпорация СОНИ. Архивировано (PDF) из оригинала 4 мая 2021 г. Проверено 27 июня 2021 г.
- ^ «Корпоративные данные» (PDF) . Корпорация Сони. 2019-03-31. Архивировано (PDF) из оригинала 28 июля 2019 г. Проверено 3 апреля 2019 г.
- ^ « Доступ и карта , заархивировано 16 апреля 2021 г. в Wayback Machine ». Сони Глобал. Проверено 2 апреля 2021 г. «1–7–1 Конан Минато-ку, Токио 108-0075, Япония» — Карта — Адрес на японском языке. Архивировано 26 сентября 2023 г. в Wayback Machine : «〒108-0075 東京都港区港南». 1–7–1 дюйм
- ^ «Топ-20 лидеров продаж полупроводников за первый квартал 2016 года» . www.electronicspecifier.com . Архивировано из оригинала 28 октября 2020 г. Проверено 01 июня 2020 г.
- ^ «Ключевой бизнес Sony по производству датчиков изображения пострадал из-за спада рынка смартфонов» . Азиатский обзор Nikkei . Архивировано из оригинала 17 февраля 2021 г. Проверено 1 сентября 2020 г.
- ^ «Данные о доле рынка за 2019 год показывают, что Canon и Sony растут, а Nikon сокращается | PetaPixel» . petapixel.com . 14 августа 2020 г. Архивировано из оригинала 16 апреля 2021 г. Проверено 21 мая 2021 г.
- ^ «Samsung возглавляет мировой рынок телевизоров 15-й год подряд» . Плоские панелиHD . Архивировано из оригинала 21 мая 2021 г. Проверено 21 мая 2021 г.
- ^ Алексеенко Артем (04.03.2021). «LG и Sony лидировали в росте продаж OLED-телевизоров на рынке продвинутых телевизоров в четвертом квартале» . ДисплейДейли . Архивировано из оригинала 24 июня 2022 г. Проверено 21 мая 2021 г.
- ^ «Как Samsung отстала от Sony и LG на рынке телевизоров премиум-класса» . Рейтер . 2018-05-02. Архивировано из оригинала 19 ноября 2020 г. Проверено 01 июня 2020 г.
- ^ Морк, РК; Накамура, М. (2005). «Лягушка в колодце ничего не знает об океане: история корпоративной собственности в Японии» (PDF) . В Морке, Рэндалл К. (ред.). История корпоративного управления в мире: от групп семейного бизнеса до профессиональных менеджеров . Издательство Чикагского университета. стр. 367–466. ISBN 0-226-53680-7 . Архивировано (PDF) из оригинала 9 мая 2016 г.
- ^ «Sony Global 500 2020 – Fortune» . Удача . Архивировано из оригинала 04 декабря 2020 г. Проверено 11 сентября 2020 г.
- ^ «Глобал 2000-2023» . Форбс . Архивировано из оригинала 29 января 2024 г. Проверено 7 февраля 2024 г.
- ^ «Все началось с вышедшей из строя рисоварки – взгляд на историю Sony» . GSMArena.com . GSMArena.com. 21 декабря 2023 г. Архивировано из оригинала 21 декабря 2023 г. Проверено 21 декабря 2023 г.
- ^ Сундберг, Стивен (18 сентября 2016 г.). «Универмаг Широкия, ок. 1910–1940 гг. | Старый Токио» . Старый Токио . Архивировано из оригинала 18 сентября 2012 г. Проверено 5 ноября 2020 г.
- ^ «Sony Global – История» . www.sony.net . Архивировано из оригинала 9 февраля 2021 г. Проверено 7 июля 2017 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б с д и Нобуо Абико (26 марта 1966 г.). «Фирма-новатор расстраивает прием на работу в Японии: шаблон сломан». Христианский научный монитор . п. 14 – через ProQuest.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б с д «Sony Global – История Sony» . Архивировано из оригинала 22 января 2021 г. Проверено 16 февраля 2007 г.
- ^ Нит, Руперт (01 декабря 2014 г.). «История успехов и неудач Sony» . Хранитель . ISSN 0261-3077 . Архивировано из оригинала 01 декабря 2020 г. Проверено 22 апреля 2019 г.
- ^ Чанг, Си-Джин (25 февраля 2011 г.). Sony против Samsung: внутренняя история битвы электронных гигантов за глобальное превосходство . Джон Уайли и сыновья. ISBN 9780470830444 . Архивировано из оригинала 30 декабря 2023 г. Проверено 20 октября 2020 г.
- ^ Грейсон, Роберт (1 сентября 2012 г.). Sony: Компания и ее основатели: Компания и ее основатели . Издательство АБДО. ISBN 9781614801832 . Архивировано из оригинала 8 апреля 2023 г. Проверено 2 марта 2023 г. - через Google Книги.
- ^ Сделано в Японии - Акио Морита и Sony (стр. 76), Акио Морита с [müzik indir] müzik indir. Архивировано 17 января 2021 г. в Wayback Machine Эдвина М. Рейнгольда и Мицуко Симомура, Signet Books, 1986 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б Корпоративная история Sony (на японском языке). Архивировано 14 мая 2009 г. в Wayback Machine . Sony.co.jp. Проверено 7 июля 2011 г.
- ^ Натан, Джон (1999). Сони: личная жизнь . Бостон, Массачусетс: Хоутон Миффлин. п. 52. ИСБН 0618126945 .
- ^ Sony.co.uk. О Сони. История корпорации Sony . Архивировано 28 ноября 2013 года в Wayback Machine . Sony.co.uk. Проверено 7 июля 2011 г.
- ^ «Сосредоточимся на дизайне карманных транзисторных радиоприемников, произведенных в 1950-х и 1960-х годах!» . Сосредоточимся на конструкции карманных транзисторных радиоприемников, произведенных в 1950-х и 1960-х годах! . Архивировано из оригинала 25 января 2021 г. Проверено 16 января 2020 г.
- ^ «Исследование стратегии: как Sony стала историей успеха окончательного поворота» . www.cascade.app . Проверено 30 мая 2024 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б с д и ж Кристиан, Кэрил и Хидеко Такаяма и Кей Итои в Токио, Джордж Верфриц в Гонконге, Джон Спаркс и Майкл Гастингс в Нью-Йорке. «Sony — это не Япония; назначение иностранного генерального директора является признаком того, насколько далеко опустилась культовая компания в японской корпоративной элите». Newsweek 21 марта 2005 г.: 30-. Научно-исследовательская библиотека ProQuest. Веб. 26 мая 2012 г.
- ^ Иммервар, Даниэль (2019). Как спрятать империю: история великих Соединенных Штатов . Штраус и Жиру Фаррар (Первое изд.). Нью-Йорк. ISBN 978-0-374-71512-0 . OCLC 1086608761 . Архивировано из оригинала 5 июня 2020 г. Проверено 27 ноября 2022 г.
Беатификация Деминга свидетельствует о центральной роли вооруженных сил США в экономическом росте Японии. Чем больше военные воевали, тем больше прибыли японские фирмы. Корейская война была настоящей находкой. Вьетнамская война тоже помогла. Мужчины, сражавшиеся с ним, пили пиво «Кирин», носили с собой фотоаппараты «Никон», ездили на мотоциклах «Хонда» и сбрасывали бомбы с деталями «Сони».
{{cite book}}
: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка ) - ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б с д Лор, Стив. «Сильно пострадавшие Sony Girds для борьбы на американском рынке электроники». Нью-Йорк Таймс: А.8. Нью-Йорк Таймс. 14 августа 1983 г. Интернет. 26 мая 2012 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б «Электронное портфолио Digication :: Навалдип Сингх :: Исследование и анализ истории и роста компании» . stonybrook.digication.com . Архивировано из оригинала 25 октября 2020 г. Проверено 4 июня 2017 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б с д и ж г час Факлер, Мартин. «Уменьшая Sony, корпоративного осьминога, возвращая его к рациональным размерам». Нью-Йорк Таймс: C.1. Нью-Йорк Таймс. 29 мая 2006 г. Интернет. 27 мая 2012 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б с д Накамото, Митиё. «Экран-тест: стратегия стрингеров будет сигнализировать о том, в какой степени Sony сможет оставаться в игре. ПОТРЕБИТЕЛЬСКАЯ ЭЛЕКТРОНИКА: японская компания, которая когда-то вывела на мировой рынок продукты, определяющие мировой рынок, терпит поражение от более гибких конкурентов и должна решить, какие виды деятельности больше не являются частью ее деятельности». Будущее, пишет Митиё Накамото». Financial Times: 17. ABI/INFORM Global. 21 сентября 2005 г. Интернет. 27 мая 2012 г.
- ^ Джефф Блэгдон (27 марта 2012 г.). «Sony реорганизуется в «Единую Sony», отдавая приоритет цифровым изображениям, играм и мобильным устройствам» . Грань . Архивировано из оригинала 10 февраля 2021 г. Проверено 10 июля 2013 г.
- ^ Найт, Софи; Мурай, Рейджи (6 февраля 2014 г.). «Поскольку убытки растут, Хираи из Sony пытается вылечить телевизионный бизнес путем выделения дополнительных доходов» . Рейтер . Токио. Архивировано из оригинала 14 августа 2021 г. Проверено 11 февраля 2014 г.
- ^ Гилберт, Бен (26 февраля 2014 г.). «Sony закроет две трети своих магазинов в США» . Engadget . Архивировано из оригинала 14 февраля 2019 г. Проверено 27 февраля 2014 г.
- ^ Макуч, Эдди (16 апреля 2014 г.). «Компания Sony, занимающаяся PS4, продаст всю свою долю в Square Enix стоимостью около 47 миллионов долларов» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 г. Проверено 16 апреля 2014 г.
- ^ «Sony и Shanghai Oriental Pearl создадут СП в Китае» . Рейтер . 25 мая 2014 г. Архивировано из оригинала 18 августа 2021 г. Проверено 5 июля 2021 г.
- ^ «Toshiba продает Sony бизнес по производству сенсоров и производит ремонт микросхем» . CNBC . 2015-10-28. Архивировано из оригинала 01 февраля 2021 г. Проверено 25 января 2021 г.
- ^ Осати, Сохраб (4 июня 2017 г.). «Sony проводит ребрендинг розничных магазинов, отказывается от стиля Sony и запускает инициативу по созданию новых магазинов» . Середина . Архивировано из оригинала 30 декабря 2023 г. Проверено 9 мая 2022 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б Олдрич, Рэйчел (12 декабря 2016 г.). «Почему Sony объединила свои игровые и киноподразделения?» . Улица . Архивировано из оригинала 18 ноября 2019 г. Проверено 24 декабря 2018 г.
- ^ Аткинсон, Клэр (12 декабря 2016 г.). «Sony рассматривает возможность объединения игровых и киноподразделений» . Нью-Йорк Пост . Архивировано из оригинала 08.11.2020 . Проверено 24 декабря 2018 г.
- ^ Кук, Крис. «Реконструкция развлекательного бизнеса Sony могла бы более тесно согласовать Sony Music с Sony/ATV | Complete Music Update» . Архивировано из оригинала 13 октября 2020 г. Проверено 24 декабря 2018 г.
- ^ «Мурата после покупки вложит 450 миллионов долларов в эксплуатацию аккумуляторов Sony » Азиатский обзор Nikkei . Архивировано из оригинала 10 февраля 2021 г. Проверено 7 апреля 2020 г.
- ^ «Murata Manufacturing и Sony подписывают окончательное соглашение о передаче бизнеса по производству аккумуляторов | Murata Manufacturing Co., Ltd» . Corporate.murata.com . Архивировано из оригинала 28 октября 2020 г. Проверено 7 апреля 2020 г.
- ^ «Sony завершит продажу Мурате бизнеса по производству аккумуляторов в сентябре» . 19 июля 2017 г. Архивировано из оригинала 26 ноября 2020 г. Проверено 7 апреля 2020 г. - через Japan Times Online.
- ^ «[Обновление: ожидается массовое сокращение рабочих мест] Sony объединит все подразделения бытовой электроники после того, как мобильные устройства потеряют почти миллиард долларов за год» . 2019-03-29. Архивировано из оригинала 26 октября 2020 г. Проверено 7 апреля 2020 г.
- ^ Уитвам, Райан (28 марта 2019 г.). «Sony объединяет подразделения электроники, скрывая ошеломляющие потери в сфере мобильной связи – ExtremeTech» . Экстримтех . Архивировано из оригинала 23 октября 2020 г. Проверено 7 апреля 2020 г.
- ^ «Объявление о новой организационной структуре Sony Group» (пресс-релиз). Корпорация Сони. 01.05.2020. Архивировано из оригинала 29 октября 2020 г. Проверено 19 мая 2020 г.
- ^ «Объявление о начале предложения акций и т. д. Sony Financial Holdings Inc. (код ценных бумаг: 8729)» (PDF) (пресс-релиз). Корпорация Сони. 01.05.2020. Архивировано (PDF) из оригинала 7 августа 2020 г. Проверено 21 мая 2020 г.
- ^ «Объявление о решении о разделении компании (разделение малой компании) бизнеса электронных продуктов и решений» (PDF) (пресс-релиз). Корпорация Сони. 17.11.2020. Архивировано (PDF) из оригинала 13 июля 2021 г. Проверено 13 июля 2021 г.
- ^ «Некролог Лу Оттенса» . Хранитель . 17 марта 2021 г. Архивировано из оригинала 07 сентября 2021 г. Проверено 7 сентября 2021 г.
- ^ Маариф, Нелли Наилайте (2008). «15». Сила маркетинга . Пенербит Салемба.
- ^ «Ю-матик (1971 – 1990-е)» . Музей устаревших медиа . 20 января 2018 г. Архивировано из оригинала 31 октября 2020 г. Проверено 5 августа 2020 г.
- ^ Кертис, Софи (10 ноября 2015 г.). «Sony наконец-то прекращает продажу видеокассет Betamax» . Дейли Телеграф . ISSN 0307-1235 . Архивировано из оригинала 10 января 2022 г. Проверено 4 января 2019 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б «История войн форматов и то, как Sony наконец победила… на данный момент» . www.pastemagazine.com . 29 июля 2016 г. Архивировано из оригинала 01 апреля 2019 г. Проверено 4 января 2019 г.
- ^ «Цифровая бетакам (1993–2016)» . Музей устаревших медиа . 28 мая 2014 г. Архивировано из оригинала 12 июня 2020 г. Проверено 7 января 2019 г.
- ^ «Видео8 (1985 – 2000-е)» . Музей устаревших медиа . 27 мая 2014 г. Архивировано из оригинала 10 декабря 2020 г. Проверено 4 января 2019 г.
- ^ «Что такое DAT Sound?» . Bitstreams: Блог цифровых коллекций . 10 октября 2014 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2020 г. Проверено 4 января 2019 г.
- ^ «Sony представляет первые телевизоры со светодиодной подсветкой» . www.ledsmagazine.com . 19 августа 2004 г. Архивировано из оригинала 18 февраля 2021 г. Проверено 6 августа 2020 г.
- ^ «Описание технологий Triluminos и X-Reality Engine в Xperia Z Ultra» . Администрация Андроида . 25 июня 2013 г. Архивировано из оригинала 21 сентября 2020 г. Проверено 6 августа 2020 г.
- ^ «Квантовые точки дебютируют в коммерческих целях в более красочных телевизорах Sony» . Обзор технологий Массачусетского технологического института . Архивировано из оригинала 24 ноября 2020 г. Проверено 3 августа 2020 г.
- ^ Блэгдон, Джефф (16 января 2013 г.). «Новые телевизоры Sony Triluminos отличаются яркими оттенками благодаря квантовым точкам» . Грань . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 г. Проверено 6 августа 2020 г.
- ^ «Sony борется за будущее OLED с новым прототипом Crystal LED (обновление: практический опыт!)» . Engadget . 19 июля 2019 г. Архивировано из оригинала 25 января 2021 г. Проверено 6 августа 2020 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б Хейр, Миган (1 июля 2009 г.). «Вокман» . Время . ISSN 0040-781X . Архивировано из оригинала 28 января 2021 г. Проверено 17 января 2019 г.
- ^ «МиниДиск (1992–2013)» . Музей устаревших медиа . 16 ноября 2013 г. Архивировано из оригинала 08.11.2020 . Проверено 17 января 2019 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б «Цифровой динамический звук Sony» . www.cs.cmu.edu . Архивировано из оригинала 7 августа 2016 г. Проверено 1 февраля 2019 г.
- ^ Наилати, Маариф, Нелли (2008). Сила маркетинга: перспективы практиков в Азии . Пенербит Салемба Эмпат. ISBN 9789796914456 . OCLC 968144111 .
{{cite book}}
: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка ) - ^ «Почему SDDS не присутствует на потребительском рынке?» . Обсуждение фильмов Blu-ray, обзоры экспертов и новости . Архивировано из оригинала 24 ноября 2020 г. Проверено 1 февраля 2019 г.
- ^ Ваниата, Райан (07 февраля 2018 г.). «Жизнь и времена позднего, великого компакт-диска» . digitaltrends.com . Архивировано из оригинала 12 января 2021 г. Проверено 1 февраля 2019 г.
- ^ «История компакт-диска – Начало – Исследования» . Филипс . Архивировано из оригинала 06 мая 2023 г. Проверено 3 августа 2020 г.
- ^ А
- ^ «Sony запускает космический бизнес» . Азиатский обзор Nikkei . Архивировано из оригинала 15 ноября 2020 г. Проверено 21 апреля 2018 г.
- ^ Маариф, Нелли Наилати (2008). Сила маркетинга . Издательство Салемба. ISBN 9789796914456 . Архивировано из оригинала 30 декабря 2023 г. Проверено 20 октября 2020 г.
- ^ «История дискет: эволюция персональных компьютеров» . Архивировано из оригинала 06 февраля 2021 г. Проверено 3 августа 2020 г.
- ^ Энтони, Себастьян (2 августа 2017 г.). «IBM и Sony помещают до 330 терабайт в крошечный ленточный картридж» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 27 мая 2023 г. Проверено 20 декабря 2023 г.
- ^ «Sony MICRO VAULT – портативное хвастовство для геймеров Gran Turismo 4!» . GamesIndustry.biz . 03.03.2005. Архивировано из оригинала 17 сентября 2021 г. Проверено 17 сентября 2021 г.
- ^ Алпеев Павел; Хуанг, Грейс (15 октября 2015 г.). «Ответ Sony на Apple Pay прокладывает путь к азиатской экспансии» . Блумберг Бизнес. Архивировано из оригинала 20 ноября 2020 г. Проверено 19 октября 2015 г.
- ^ «Sony представляет модуль связи IoT LPWA» . eeNews Автомобильная промышленность . 2019-05-30. Архивировано из оригинала 23 октября 2020 г. Проверено 3 августа 2020 г.
- ^ ДеМария, Русель; Уилсон, Джонни Л. (2003). Высокий балл!: Иллюстрированная история электронных игр (2-е изд.). Нью-Йорк: МакГроу-Хилл/Осборн. п. 376. ИСБН 0-07-223172-6 .
- ^ «Игра окончена», Дэвид Шефф
- ^ «Празднование программного обеспечения» . Мир компьютерных игр . Июнь 1991. с. 64. Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 г. Проверено 17 ноября 2013 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б с «Создание: PlayStation» . Эдж Онлайн . Журнал «Эдж» . 24 апреля 2009 г. Архивировано из оригинала 6 февраля 2014 г. Проверено 2 февраля 2014 г.
- ^ «Мировые показатели интеллектуальной собственности, 2021 г.» (PDF) . ВОИС . Архивировано (PDF) из оригинала 8 ноября 2021 г. Проверено 30 ноября 2021 г.
- ^ Всемирная организация интеллектуальной собственности (2020 г.). Мировые показатели интеллектуальной собственности 2020 . Мировые показатели интеллектуальной собственности (WIPI). Всемирная организация интеллектуальной собственности (ВОИС). дои : 10.34667/tind.42184 . ISBN 9789280532012 . Архивировано из оригинала 14 декабря 2021 г. Проверено 26 августа 2021 г.
{{cite book}}
:|website=
игнорируется ( помогите ) - ^ «Sony Global – Данные организации» . www.sony.net . Архивировано из оригинала 24 ноября 2020 г. Проверено 3 июля 2020 г.
- ^ Официально Sony Mobile Communications Inc. поглотила Sony Electronics Corporation, Sony Imaging Products & Solutions Inc. и Sony Home Entertainment & Sound Products Inc. и изменила свое торговое название на Sony Corporation.
- ^ Уэллс, Джорджия (07 сентября 2016 г.). «История наушников» . Уолл Стрит Джорнал . ISSN 0099-9660 . Архивировано из оригинала 14 марта 2018 г. Проверено 4 августа 2020 г.
- ^ «CNN – MP3 на Рождество? Возможно – 24 ноября 1999 г.» . CNN . Архивировано из оригинала 24 октября 2020 г. Проверено 24 сентября 2020 г.
- ^ «Microsoft и Sony позволяют загружать высококачественные музыкальные файлы на ПК и портативные устройства» . 15 ноября 1999 г. Архивировано из оригинала 26 сентября 2020 г. Проверено 24 сентября 2020 г.
- ^ Рэй, Адам (30 января 2020 г.). «Apple? Bose? Что о тебе говорят твои наушники» . Файнэншл Таймс . Архивировано из оригинала 10 декабря 2022 г. Проверено 5 августа 2020 г.
- ^ «Пятёрка лучших наушников с шумоподавлением» . Хранитель . 16 марта 2019 г. Архивировано из оригинала 08.11.2020 . Проверено 5 августа 2020 г.
- ^ Sony/Taiyo Monozukuri – поддержка микрофонов на передовой. Архивировано 17 августа 2023 г. в Wayback Machine , Diversity, Equity & Inclusion, Sony Group.
- ^ «Переносной телевизор ТВ8-301, 1959 год» . Купер Хьюитт, Смитсоновский музей дизайна . Архивировано из оригинала 26 октября 2020 г. Проверено 3 августа 2020 г.
- ^ «Sony приносит OLED-телевизоры в США» Reuters . 07.01.2008. Архивировано из оригинала 19 февраля 2021 г. Проверено 3 августа 2020 г.
- ^ «Sony анонсирует первый в мире 4K OLED-телевизор на выставке CES: разрешение 3840 x 2160, ни цены, ни выпуска в ближайшее время» . Engadget . 18 июля 2019 г. Архивировано из оригинала 14 ноября 2020 г. Проверено 6 августа 2020 г.
- ^ Ян, Цзюнь; Ясу, Марико (23 мая 2012 г.). «Sony и Samsung просят американских ритейлеров ограничить скидки на телевизоры» . Новости Блумберга . Архивировано из оригинала 9 января 2015 г. Проверено 11 марта 2017 г.
- ^ «Sony реструктурирует телевизионный бизнес и ведет переговоры с LG о поставках OLED-панелей? | OLED-Info» . www.oled-info.com . Архивировано из оригинала 29 октября 2020 г. Проверено 3 августа 2020 г.
- ^ «Sony продает долю в ЖК-дисплеях компании Samsung за 940 миллионов долларов, чтобы сократить убытки в сфере ТВ» . 27 декабря 2011 г. Архивировано из оригинала 22 октября 2014 г. Проверено 27 декабря 2011 г.
- ^ «Sony и Sharp создают совместное предприятие по производству ЖК-панелей» . Сони.нет. Архивировано из оригинала 27 ноября 2020 г. Проверено 12 мая 2014 г.
- ^ Уэлч, Крис (2 мая 2012 г.). «Sony и Sharp официально прекращают партнерство по ЖК-дисплеям» . Грань . Архивировано из оригинала 07 августа 2020 г. Проверено 12 июля 2020 г.
- ^ «Бюджетный бренд TCL объединяется с предприятием Sony-Panasonic по производству больших телевизоров» . Азиатский обзор Nikkei . Архивировано из оригинала 01 февраля 2021 г. Проверено 3 августа 2020 г.
- ^ «Линейка телевизоров Sony 2017 года – полный обзор с ценами» . Плоские панелиHD . Архивировано из оригинала 27 октября 2020 г. Проверено 3 августа 2020 г.
- ^ «Sony Global – Вехи в области продуктов и технологий – Цифровая камера» . www.sony.net . Архивировано из оригинала 05 февраля 2021 г. Проверено 3 августа 2020 г.
- ^ «Подробная информация Dell об отзыве аккумуляторов ноутбуков» . Директ2Dell. 14 августа 2006 г. Архивировано из оригинала 20 августа 2006 г. Проверено 21 августа 2006 г.
- ^ «Dell объявляет об отзыве 4,1 миллиона аккумуляторов для ноутбуков» . Новости Си-Би-Си. 14 августа 2006 г. Архивировано из оригинала 2 октября 2020 г. Проверено 28 сентября 2006 г.
- ^ «Sony, проблема с аккумулятором Dell обостряется» . Новости Си-Би-Си. 24 августа 2006 г. Архивировано из оригинала 4 декабря 2010 г. Проверено 24 августа 2006 г.
- ^ «Планшет и смартфоны | Планшет и смартфон Xperia™» . Сони. 30 июля 2009 г. Архивировано из оригинала 24 января 2014 г. Проверено 10 июля 2013 г.
- ^ Смит, Мэт (06 февраля 2014 г.). «Sony продает свой бизнес по производству компьютеров VAIO и превращает телевизионное подразделение в собственную дочернюю компанию» . Engadget . Архивировано из оригинала 29 января 2020 г. Проверено 6 февраля 2014 г.
- ^ Кэтрин Шу (06 февраля 2014 г.). «Sony выйдет из бизнеса ПК, продав VAIO» . ТехКранч . AOL, Inc. Архивировано из оригинала 26 января 2021 г. Проверено 7 февраля 2014 г.
- ^ «НОВОСТИ КОМПАНИИ; Sony близка к соглашению с Macintosh» . Нью-Йотк Таймс . Ассошиэйтед Пресс. 16 февраля 1991 г. Архивировано из оригинала 26 августа 2023 г. Проверено 26 августа 2023 г.
- ^ «НОВОСТИ КОМПАНИИ; SONY БУДЕТ ПОСТАВЛЯТЬ НОУТБУКЫ ДЛЯ DELL» . Нью-Йотк Таймс . Ассошиэйтед Пресс. 1993-12-22. Архивировано из оригинала 26 августа 2023 г. Проверено 26 августа 2023 г.
- ^ Сара Коллинз (28 февраля 2022 г.). «Жизнь Пи: десять лет Raspberry Pi. Самый успешный компьютер, когда-либо выходивший из Великобритании, в этом году отмечает свое десятилетие» . Кембриджский университет. Архивировано из оригинала 03.11.2023.
- ^ Малина Пи (23 июля 2023 г.). Посетите фабрику Raspberry Pi в Уэльсе, Великобритания . Архивировано из оригинала 26 августа 2023 г. Проверено 26 августа 2023 г. - через YouTube.
- ^ Джефф Герлинг (08 июня 2023 г.). Как делают Raspberry Pis (экскурсия по фабрике) . Архивировано из оригинала 26 августа 2023 г. Проверено 26 августа 2023 г. - через YouTube.
- ^ «Объявление о соглашении между Olympus и Sony о создании делового и капитального альянса» (PDF) . Olympus-global.com. Архивировано из оригинала 29 марта 2019 г. Проверено 12 мая 2014 г.
- ^ «Создание Sony Olympus Medical Solutions Inc» (пресс-релиз). Медицинские решения Sony Olympus. 16 апреля 2013 г. Архивировано из оригинала 24 ноября 2020 г. Проверено 19 апреля 2013 г.
- ^ «Создание новой компании для начала бизнеса на платформе геномной информации» (пресс-релиз). Корпорация Сони. 2014-01-23. Архивировано из оригинала 15 декабря 2018 г. Проверено 16 мая 2014 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б «Sony и Ericsson заключили соглашение о создании совместного предприятия» (пресс-релиз). Сони. 28 августа 2001 г. Архивировано из оригинала 21 октября 2020 г. Проверено 26 мая 2012 г.
- ^ не член. Архивировано 25 января 2010 г. в Wayback Machine . Телекоммуникации Кореи. Проверено 11 июля 2011 г.
- ^ «Gartner сообщает, что мировые продажи мобильных устройств конечным пользователям достигли 1,6 миллиарда единиц в 2010 году; продажи смартфонов выросли на 72 процента в 2010 году: Apple и RIM вытеснили Sony Ericsson и Motorola в рейтинге производителей мобильных устройств» . Gartner.com. 09.02.2011. Архивировано из оригинала 9 февраля 2011 г.
- ^ «Тема: Sony» . www.statista.com . Архивировано из оригинала 14 января 2021 г. Проверено 23 марта 2016 г.
- ^ «Форма 20-Ф (2020 финансовый год)» (PDF) . Связи с инвесторами . Токио: Корпорация Sony Group. п. 37. Архивировано (PDF) из оригинала 25 июня 2021 г. Проверено 4 ноября 2021 г.
- ^ «ОБНОВЛЕНИЕ 2. Sony оптимистично относится к играм и роботам, но снижает перспективу использования датчиков изображения» . Рейтер (на немецком языке). 29 июня 2016 г. Проверено 3 августа 2020 г. [ мертвая ссылка ]
- ^ Гиббс, Сэмюэл. «Sony запускает новую компанию по производству дронов с камерой» . Бизнес-инсайдер . Архивировано из оригинала 19 мая 2016 г. Проверено 3 августа 2020 г.
- ^ Гартенберг, Хаим (11 января 2021 г.). «Это дрон Sony Airpeak» . Грань . Архивировано из оригинала 18 февраля 2021 г. Проверено 12 января 2021 г.
- ^ «Группа|Корпоративная информация|Sony Semiconductor Solutions Group» . Группа полупроводниковых решений Sony . Архивировано из оригинала 18 июня 2020 г. Проверено 3 августа 2020 г.
- ^ «Sony Global – История Sony, глава 4. Первый визит Ибуки в Соединенные Штаты» . www.sony.net . Архивировано из оригинала 04 марта 2021 г. Проверено 9 марта 2021 г.
- ^ «1952: Bell Labs лицензирует транзисторные технологии | Кремниевый двигатель | Музей истории компьютеров» . www.computerhistory.org . Архивировано из оригинала 30 октября 2020 г. Проверено 28 сентября 2020 г.
- ^ «Нобелевская премия по физике 1973 года» . NobelPrize.org . Архивировано из оригинала 30 ноября 2020 г. Проверено 6 октября 2020 г.
- ^ с. «Доли рынка ПЗС-матриц: Sony – 41%, Matsushita – 14,6%, Sharp – 13,8%» . ЗДНет . Архивировано из оригинала 19 февраля 2021 г. Проверено 16 января 2021 г.
- ^ «CMOS-ДАТЧИКИ ИЗОБРАЖЕНИЯ (СНГ) ПРОМЫШЛЕННОСТЬ – ОБЗОР» . www.yole.fr. Архивировано из оригинала 21 января 2021 г. Проверено 16 января 2021 г.
- ^ «Продукты (список продуктов) |Sony Semiconductor Solutions Group» . Группа полупроводниковых решений Sony . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 г. Проверено 3 августа 2020 г.
- ^ Лорел/пи, Клаус (14 мая 2020 г.). «Sony выпускает первые в мире интеллектуальные датчики технического зрения с обработкой искусственного интеллекта» . Computerwelt.at (на немецком языке). Архивировано из оригинала 15 мая 2021 г. Проверено 15 мая 2021 г.
- ^ "Квест для PlayStation". Маклинс, 6 ноября 2000 г.: 81-. АБИ/ИНФОРМ Глобал; Научно-исследовательская библиотека ProQuest. Веб. 27 мая 2012 г.
- ^ Пиллинг, Дэвид. «Продажи фотоаппаратов увеличивают продажи Sonys Game». Financial Times: 23. ABI/INFORM Global. 27 июля 2007 г. Интернет. 27 мая 2012 г.
- ^ Макуч, Эдди. «PS3 обгоняет Xbox 360 по мировым поставкам – отчет» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 21 марта 2013 г.
- ^ «ВО ВРЕМЯ ПРАЗДНИЧНОГО СЕЗОНА 2017 ГОДА ПРОДАНО 5,9 МИЛЛИОНОВ УСТРОЙСТВ PLAYSTATION 4 ПО ВСЕМ МИРУ» (пресс-релиз). Сан-Матео: Sony Interactive Entertainment Inc., 08 января 2018 г. Архивировано из оригинала 10 января 2018 г. Получено 16 апреля 2018 г. - через sie.com.
- ^ «Sony лидирует в гонке за патентами на виртуальную реальность» . Hypergridbusiness.com . 13 мая 2015 г. Архивировано из оригинала 27 октября 2020 г. Проверено 3 июля 2015 г.
- ^ Лейден, Шон (13 октября 2016 г.). «PlayStation VR запускается сегодня в США и Канаде» . Архивировано из оригинала 08 марта 2019 г. Проверено 24 января 2017 г.
- ^ Мерфи, Дарра (3 февраля 2021 г.). «Показаны данные о продажах PS5 — и они ошеломляют» . Журнал о ноутбуках . Архивировано из оригинала 8 марта 2021 г. Проверено 17 августа 2021 г.
- ^ «Сандстранд продает системы Trans Com компании Sony» . Ассошиэйтед Пресс . 10 июля 1991 г. Архивировано из оригинала 4 октября 2020 г. Проверено 12 августа 2018 г.
- ^ «Rockwell Collins приобретает Sony Trans Com» . 01.06.2000. Архивировано из оригинала 26 марта 2018 г. Проверено 12 августа 2018 г.
- ^ «Рыночная доля и кассовые сборы Киностудии за 2011 год» . Касса Моджо . 31 декабря 2011 г. Архивировано из оригинала 24 июля 2019 г. Проверено 9 ноября 2012 г.
- ^ Обзор бизнеса, Годовой отчет за 2010 год . (PDF). Архивировано 24 декабря 2010 г. в Wayback Machine . Проверено 7 июля 2011 г.
- ↑ Sony Pictures – Корпоративный информационный бюллетень , sonypictures.com. Архивировано 4 ноября 2005 г. на Wayback Machine.
- ^ Бейтс, Джеймс; Клаудия Эллер (20 ноября 1996 г.). «Президент Sony лучше всех говорит о проблемах студии» . Лос-Анджелес Таймс . п. Д1.
- ^ «Sony признает, что исправляет проблему с DVD DRM» . Архивировано 22 января 2009 г. на Wayback Machine . Арс Техника .
- ^ «Взлом Sony Pictures приводит к отключению компьютерной системы» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 26 января 2021 г. Проверено 28 апреля 2020 г.
- ^ «Disney и Sony достигли соглашения о производстве физических носителей» . Типранки . Архивировано из оригинала 26 февраля 2024 г. Проверено 26 февраля 2024 г.
- ↑ Sony завершает покупку CBS Records за 2 миллиарда долларов. Архивировано 24 октября 2020 г. на Wayback Machine upi.com, 5 января 1988 г., дата обращения 3 декабря 2017 г.
- ^ Браун, Боб (1 ноября 2010 г.). «Скандал с руткитами Sony BMG: 5 лет спустя» . Сетевой мир . Архивировано из оригинала 14 августа 2018 г. Проверено 20 февраля 2015 г.
- ^ «Sony покупает компанию Gracenote Music Data» . Новости АВС . 23 апреля 2008 г. Архивировано из оригинала 04 декабря 2020 г. Проверено 11 февраля 2015 г.
- ^ «Tribune приобретет устройство распознавания аудио Sony Gracenote за 170 миллионов долларов» . 2013-12-23. Архивировано из оригинала 12 августа 2020 г. Проверено 3 сентября 2020 г.
- ^ Гальперин, Ширли (30 июня 2012 г.). «Продано! Издательство EMI Music Publishing консорциуму во главе с Sony/ATV и Michael Jackson Estate за 2,2 миллиарда долларов» . Голливудский репортер . Архивировано из оригинала 24 ноября 2020 г. Проверено 28 апреля 2020 г.
- ^ «Sony, заключив сделку с EMI на 2,3 миллиарда долларов, становится крупнейшим в мире музыкальным издателем» . Рейтер . 2018-05-02. Архивировано из оригинала 07 августа 2020 г. Проверено 12 июля 2020 г.
- ^ Кристман, Эд (30 сентября 2012 г.). «Sony завершает приобретение доли Michael Jackson Estate в Sony/ATV Publishing» . Рекламный щит . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. Проверено 1 октября 2016 г.
- ^ Мур, DM (09 декабря 2020 г.). «Sony's Funimation приобретает сервис потокового аниме Crunchyroll за 1,175 миллиарда долларов» . Полигон . Архивировано из оригинала 2 февраля 2021 г. Проверено 12 января 2021 г.
- ^ «Sony намеревается покорить мир развлечений с помощью аниме» . Никкей Азия . Архивировано из оригинала 18 февраля 2021 г. Проверено 12 января 2021 г.
- ^ Спенглер, Тодд (24 сентября 2019 г.). «Sony объединяет бизнес по потоковому вещанию аниме в совместное предприятие под руководством Funimation (ЭКСКЛЮЗИВ)» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 13 января 2021 г. Проверено 12 января 2021 г.
- ^ Ямадзаки, Макико; Ху, Кристал (10 декабря 2020 г.). «Sony купит аниме-бизнес AT&T за 1,18 миллиарда долларов, чтобы расширить свое глобальное присутствие» . Рейтер . Архивировано из оригинала 18 февраля 2021 г. Проверено 10 декабря 2020 г.
- ^ Матео, Алекс (09 августа 2021 г.). «Глобальная группа Sony Funimation завершает приобретение Crunchyroll у AT&T» . Сеть новостей аниме . Архивировано из оригинала 9 августа 2021 г. Проверено 9 августа 2021 г.
- ^ Рати, Акшат (9 октября 2019 г.). «Лауреаты Нобелевской премии по химии 2019 года разработали литий-ионные аккумуляторы» . Кварц . Архивировано из оригинала 29 октября 2020 г. Проверено 3 августа 2020 г.
- ^ Джозеф Вольпе (19 июля 2019 г.). «Sony смотрит в будущее электромобилей и хочет вскоре продать вам литий-ионные аккумуляторы» . Engadget . АОЛ. Архивировано из оригинала 02 апреля 2019 г. Проверено 14 сентября 2017 г.
- ^ «Генеральный директор Sony говорит, что будет изучать возможность объединения аккумуляторов для электромобилей – Новости электромобилей» . electric-vehiclenews.com . Архивировано из оригинала 01 декабря 2020 г. Проверено 18 февраля 2015 г.
- ^ Sony будет производить аккумуляторы для электромобилей. Архивировано 15 декабря 2018 г. в Wayback Machine . Кремниевая республика.
- ^ «NRG eVgo завершает крупнейшую корпоративную установку зарядных станций для электромобилей в Южной Калифорнии – репортаж EV News» . Репортаж EV News . Архивировано из оригинала 16 октября 2015 г. Проверено 18 февраля 2015 г.
- ^ «Подписание Меморандума о взаимопонимании по передаче аккумуляторного бизнеса» (Пресс-релиз). Murata Manufacturing Co., Ltd. и Sony Corporation. 28 июля 2016 г. Архивировано из оригинала 19 января 2019 г. Проверено 6 октября 2016 г.
- ^ «Sony пробует почву для беспилотных автомобилей с небольшими инвестициями» . Engadget . 19 июля 2019 г. Архивировано из оригинала 22 января 2021 г. Проверено 16 января 2021 г.
- ^ О'Кейн, Шон (07 января 2020 г.). «Sony удивляет электрическим концепт-каром под названием Vision-S» . Грань . Архивировано из оригинала 31 января 2021 г. Проверено 7 января 2020 г.
- ^ «Sony подчеркивает свою эволюцию как «креативную развлекательную компанию с прочной технологической основой» на выставке CES 2020» . Пресс-центр Сони . 07.01.2020. Архивировано из оригинала 30 декабря 2020 г. Проверено 7 января 2020 г.
- ^ «Honda и Sony создают совместное предприятие SHM» . lectrive.com . 15 октября 2022 г. Архивировано из оригинала 15 октября 2022 г. Проверено 29 октября 2022 г.
- ^ Сугияма, Сатоши; Шираки, Маки (13 октября 2022 г.). «Sony и Honda планируют выпустить электромобили премиум-класса с абонентской платой в 2026 году» . Рейтер . Архивировано из оригинала 25 октября 2022 г. Проверено 29 октября 2022 г.
- ^ Хокинс, Эндрю Дж. (05 января 2023 г.). «Sony и Honda только что анонсировали свой новый бренд электромобилей Afeela» . Грань . Архивировано из оригинала 07 января 2023 г. Проверено 7 января 2023 г.
- ^ «Информация об основных акционерах Sony Group [6758]» s.kabutan.jp ( на японском языке), получено 23 июня 2024 г.
- ^ «Топ-500 богатых компаний, способных противостоять коронавирусу | Рейтинг компаний» .Toyo Keizai Online (на японском языке), 02.06.2020. Архивировано из оригинала 28.11.2020 . Проверено 11.07.2020 .
- ^ «Рыночная капитализация Sony» . 07.01.2024 . Проверено 7 января 2024 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б «Sony: Слишком много притворства». FT.com (2011): данные отсутствуют. АБИ/ИНФОРМ Глобал; Научно-исследовательская библиотека ProQuest. Веб. 26 мая 2012 г.
- ^ Фудзимура, Наоко (12 декабря 2011 г.). «Шоппинг Sony — это« неправильное направление »в Apple Battle: Tech» . Новости Блумберга . Архивировано из оригинала 19 октября 2014 г. Проверено 18 декабря 2011 г.
- ^ Финансовые результаты sne за 10 лет - Sony Corp Adr. Архивировано 4 сентября 2020 г. в Wayback Machine . Gurufocus.com. Проверено 25 апреля 2012 г.
- ^ МакКарри, Джастин (9 декабря 2008 г.). «Sony сократит 8000 рабочих мест по всему миру» . Хранитель . Лондон. Архивировано из оригинала 07 августа 2020 г. Проверено 23 мая 2010 г.
- ^ «Sony рассчитывала сократить 10 000 рабочих мест» . Архивировано из оригинала 19 февраля 2021 г. Проверено 9 апреля 2012 г.
- ^ Ясу, Марико; Озаса, Шуничи (11 апреля 2012 г.). «Потери Sony и Sharp в 11 миллиардов долларов разочаровали инвесторов» . Новости Блумберга . Архивировано из оригинала 30 ноября 2014 г. Проверено 11 марта 2017 г.
- ^ «Sony увеличила расходы на рекламу до 450 крор» . Индус . 07.06.2012. Архивировано из оригинала 10 июня 2012 г.
- ^ Юинг, Адам; Ясу, Марико (23 августа 2012 г.). «Sony сократит 1000 рабочих мест, чтобы сократить расходы в мобильном подразделении» . Новости Блумберга . Архивировано из оригинала 19 октября 2014 г. Проверено 11 марта 2017 г.
- ^ «Sony видит возврат к прибыли и стремится вдвое сократить убытки от телевидения» . Рейтер . 10 мая 2012 г. Архивировано из оригинала 18 августа 2021 г. Проверено 5 июля 2021 г.
- ^ «Карта Интервики/снято с производства – Мета» . мета.викимедиа.орг . Архивировано из оригинала 05 февраля 2021 г. Проверено 4 июля 2019 г.
- ^ «Sony продаст здание своей штаб-квартиры в США за 1,1 миллиарда долларов» . Рейтер . 18 января 2013 г. Архивировано из оригинала 02 апреля 2019 г. Проверено 5 июля 2021 г.
- ^ Чилсон, Морган. «Называет кредитный рейтинг Sony «мусором» на фоне снижения спроса» . Маньюньс . Архивировано из оригинала 23 октября 2014 г. Проверено 28 января 2014 г.
- ^ «Sony сократит до 5000 рабочих мест, разгрузив Vaio» . США сегодня . Архивировано из оригинала 2 декабря 2020 г. Проверено 6 февраля 2014 г.
- ^ Гринуэй, Дэвид (2 октября 2014 г.). «Sony закроет южноафриканское подразделение телевидения, Hi-Fi и фотоаппаратов» . htxt.Африка . Архивировано из оригинала 09.11.2020 . Проверено 4 июля 2019 г.
- ^ «Sony переосмысливает стратегию SA на фоне огромных потерь» . businesstech.co.za . Архивировано из оригинала 23 октября 2020 г. Проверено 4 июля 2019 г.
- ^ «Sony запускает первый магазин SA» . Фин24 . 06.04.2017. Архивировано из оригинала 17 января 2019 г. Проверено 4 июля 2019 г.
- ^ «Фотоаппаратура Sony снова в Южной Африке — с купонами на Черную пятницу 2017» . Архивировано из оригинала 09.11.2020 . Проверено 4 июля 2019 г.
- ^ «Sony Global – Финансовая отчетность за 2022 финансовый год» (PDF) . www.sony.com . Архивировано (PDF) из оригинала 23 июня 2023 г. Проверено 24 июня 2023 г.
- ^ «Sony Mobile теряет больше, чем игровое подразделение приобретает (а это большие деньги)» . Администрация Андроида . 01.11.2018. Архивировано из оригинала 22 января 2021 г. Проверено 16 января 2021 г.
- ^ Март 2019 г., Стив Маккаскилл, 29 лет (29 марта 2019 г.). «Sony закрывает китайский завод по производству смартфонов» . ТехРадар . Архивировано из оригинала 22 января 2021 г. Проверено 16 января 2021 г.
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ) - ^ Василе, Космин (29 марта 2019 г.). «Отчет: Sony уволит половину сотрудников своего мобильного подразделения к 2020 году (2000 человек)» . Телефонная арена . Архивировано из оригинала 22 января 2021 г. Проверено 16 января 2021 г.
- ^ «Фотомастерская ЮНИСЕФ и Sony продвигает права молодежи коренных народов Дарвина» . unicef.org.au . Архивировано из оригинала 16 мая 2013 г.
- ^ «Увидев Мали: цифровой проект для детей – в картинках» . Хранитель . 16 июня 2011 г. Архивировано из оригинала 10 октября 2020 г. Проверено 13 декабря 2016 г.
- ^ «Sony помогает проекту мобильной библиотеки в Южной Африке» . japantoday.com . 29 мая 2008 г. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Проверено 11 февраля 2015 г.
- ^ Кашемир, Пол (5 октября 2012 г.). «Фонд Sony финансирует центр Salvos Sound Point в Гудне» . Noise11.com . Архивировано из оригинала 01.11.2020 . Проверено 11 февраля 2015 г.
- ^ «Фонд Sony Foundation собрал более 880 тысяч долларов с помощью Wharf4Ward» . mcvpacific.com . 24 октября 2014 г. Архивировано из оригинала 19 сентября 2017 г. Проверено 12 февраля 2015 г.
- ^ Бивис, Саймон (26 мая 2011 г.). «Sony – привлечение неиспользованной аудитории посредством краудсорсинга» . Хранитель . Архивировано из оригинала 03 декабря 2020 г. Проверено 13 декабря 2016 г.
- ^ «Стадионы впереди: streetfootballworld сотрудничает с Sony для поддержки сообществ Бразилии и Латинской Америки» . мир уличного футбола . 07.03.2014. Архивировано из оригинала 11 февраля 2015 г.
- ^ «Стадионы Sony Street –» . мир уличного футбола . 07.03.2014. Архивировано из оригинала 06.11.2018 . Проверено 10 апреля 2016 г.
- ^ Тартальоне, Нэнси (2 апреля 2020 г.). «Sony учреждает Глобальный фонд помощи в борьбе с COVID-19 стоимостью 100 миллионов долларов» . Крайний срок . Архивировано из оригинала 28 декабря 2020 г. Проверено 16 сентября 2020 г.
- ↑ Анастази, Майкл А. «Sony Exec: We Will Beat Napster». Архивировано 18 марта 2009 г., в Wayback Machine , «Жители Нью-Йорка за добросовестное использование» , 17 августа 2000 г. Проверено 13 ноября 2006 г.
- ^ «Sony — Geohot: увидимся в суде» . Еврогеймер . 12 января 2011 г. Архивировано из оригинала 28 марта 2021 г. Проверено 12 января 2011 г.
- ^ «Предложение о ТРО» . Scribd.com. 12 января 2011 г. Архивировано из оригинала 07 марта 2016 г. Проверено 20 марта 2011 г.
- ^ «PlayStation удалит сотни телешоу из библиотек игроков из-за «проблем с лицензированием» » . NME.com. 04.12.2023. Архивировано из оригинала 16 декабря 2023 г. Проверено 16 декабря 2023 г.
- ^ «Руководство по более экологичной электронике, 17-е издание» . Гринпис Интернэшнл . Ноябрь 2011 г. Архивировано из оригинала 19 февраля 2021 г. Проверено 20 августа 2018 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б «Руководство по более экологичной электронике» . Гринпис Интернэшнл . Архивировано из оригинала 12 ноября 2011 г. Проверено 16 ноября 2011 г.
- ^ «Рейтинг Sony по более экологичной электронике: четвертое издание» . Гринпис Интернэшнл . 27 июня 2007 г. Архивировано из оригинала 19 февраля 2021 г. Проверено 20 августа 2018 г.
- ^ Самсон, Тед (9 июля 2007 г.). «Sony достигла нижней точки экологического рейтинга Гринпис» . Инфомир . Архивировано из оригинала 7 июля 2014 г. Проверено 5 октября 2010 г.
- ^ «Руководство по более экологичной электронике (2017)» . Гринпис Интернэшнл . Архивировано из оригинала 15 ноября 2019 г. Проверено 17 мая 2018 г.
- ^ «История экологической деятельности Sony» . Архивировано из оригинала 8 февраля 2008 г. Проверено 03 января 2022 г. . Проверено 7 июля 2011 г.
- ^ «Экологическая группа Sony: видение» . Архивировано из оригинала 27 ноября 2007 г. Проверено 03 января 2022 г. . Веб.архив.org. (27 ноября 2007 г.). Проверено 7 июля 2011 г.
- ^ Sony разрабатывает самый мощный в мире прототип биобатареи на основе сахара . Архивировано 1 января 2016 г. в Wayback Machine . Techgadgets.in (24 августа 2007 г.). Проверено 7 июля 2011 г.
- ^ Найт, Даниэль (22 сентября 2000 г.). «Пиар-война Sony против активистов» . Мать Джонс . Архивировано из оригинала 24 октября 2020 г. Проверено 5 октября 2010 г.
- ^ «ЕС штрафует Sony и других за фиксирование цен на видеокассеты» . Рейтер . 20 ноября 2007 г. Архивировано из оригинала 23 ноября 2022 г. Проверено 22 ноября 2022 г.
- ^ «ЕС оштрафовал Sony, Fuji, Maxell за установление цен на видеокассеты» . Будапештский деловой журнал . 21 ноября 2007 г. Архивировано из оригинала 23 ноября 2022 г. Проверено 22 ноября 2022 г.
Дальнейшее чтение
- Сделано в Японии Акио Моритой и Sony, HarperCollins (1994). [ ISBN отсутствует ]
- Sony: Частная жизнь Джона Натана , Хоутона Миффлина (1999) [ ISBN отсутствует ]
- Японский проект: Сделано в Японии о ранней истории Sony в США — документальный фильм Терри Сандерса . [ ISBN отсутствует ]
- Портативное радио в американской жизни Майкла Брайана Шиффера (Издательство Университета Аризоны, 1991).
- Sony Radio, 35-летие Sony Transistor Radio, 1955–1990 - информационный буклет (1990) [ ISBN отсутствует ]
Внешние ссылки
- ТОПИКС 100
- Сони
- Обладатели королевского ордера Бельгии
- Компании, котирующиеся на Токийской фондовой бирже
- Компании, котирующиеся на Нью-Йоркской фондовой бирже
- Компьютерные компании Японии
- Компании по производству компьютерного оборудования
- Компании, занимающиеся хранением компьютеров
- Компании, занимающиеся компьютерными системами
- Конгломерат компаний, основанный в 1946 году.
- Конгломерат компаний, базирующихся в Токио
- Бренды бытовой электроники
- Оборонные предприятия Японии
- Компании, занимающиеся дисплейными технологиями
- Электромобильная промышленность
- Электронные компании Японии
- Компании по производству электроники, основанные в 1946 году.
- Производители наушников
- История радио
- Холдинговые компании, базирующиеся в Токио
- Японские бренды
- Японские компании, основанные в 1946 году.
- Производители объективов
- Производители громкоговорителей
- Производители микрофонов
- Мицуи
- Транснациональные компании со штаб-квартирой в Японии
- производители нетбуков
- Фотокомпании Японии
- Производители портативных аудиоплееров
- Компании-разработчики программного обеспечения, расположенные в Токио
- Производители видеооборудования
- Производители радио
- Первичные публичные размещения акций 1950-х годов
- Компании в индексе Nikkei 225