Сянки
![]() Синьянская доска и стартовая установка | |
Годы активны | Южная династия Сун, чтобы представить |
---|---|
Genres | |
Players | 2 |
Setup time | <1 minute |
Playing time |
|
Chance | None |
Skills | Strategy, tactics |
Synonyms |
|
Xiangqi | |||
---|---|---|---|
Chinese name | |||
Chinese | 象棋 | ||
Literal meaning | Elephant chess | ||
| |||
Vietnamese name | |||
Vietnamese | cờ tướng | ||
Hán-Nôm | 碁將 | ||
Literal meaning | General Chess | ||
Korean name | |||
Hangul | 샹치 | ||
Hanja | 象棋 | ||
Literal meaning | Elephant Chess | ||
| |||
Japanese name | |||
Kanji | 象棋 | ||
Hiragana | しょうぎ | ||
Katakana | シャンチー | ||
|
Xiangqi ( / ˈ ː ː ŋ ŋ tʃ i / ; китайский : 象棋 ; пинин : Xiàngqí ), широко известный как китайские шахматы или шахматы слона , является стратегической настольной игрой для двух игроков. Это самая популярная настольная игра в Китае. Сянки находится в той же семье игр, что и Shogi , Janggi , Western Chess , Chaturanga и индийские шахматы . Помимо Китая и районов со значительными этническими китайскими общинами, эта игра также является популярным времяпрепровождением во Вьетнаме, где она известна как Cờ TướNG , буквально «шахматы генерала».
Игра представляет собой битву между двумя армиями, причем основным объектом является то, что Checkmate Генерал врага (король). Отличительные черты Xiangqi включают пушку ( PAO ), которая должна прыгать, чтобы захватить; правило, запрещающее генералам непосредственно лицом друг к другу; районы доски называются рекой и дворцом , которые ограничивают движение некоторых частей, но усиливают движение других; и размещение кусочков на пересечениях линий платы, а не в квадратах.
Board

Xiangqi is played on a board nine lines wide and ten lines long. As in the game Go (圍碁; or Wéi qí 圍棋), the pieces are placed on the intersections, which are known as points. The vertical lines are known as files (Chinese: 路; pinyin: lù; "road"), and the horizontal lines are known as ranks (Chinese: 線/綫; pinyin: xiàn; "line").
Centred at the first to third and eighth to tenth ranks of the board are two zones, each three points by three points, demarcated by two diagonal lines connecting opposite corners and intersecting at the centre point. Each of these areas is known as 宮 , a palace.
Dividing the two opposing sides, between the fifth and sixth ranks, is 河 hé, the "river". The river is usually marked with the phrases 楚河 , meaning "River of the Chu", and 漢界 , meaning "Border of the Han", a reference to the Chu–Han War. Although the river (or Hanchu boundary) provides a visual division between the two sides, only two pieces are affected by its presence: soldiers have an enhanced move after crossing the river, and elephants cannot cross it. The starting points of the soldiers and cannons are usually, but not always, marked with small crosses.
Rules
The pieces start in the position shown in the diagram above. Which player moves first has varied throughout history and from one part of China to another. Different xiangqi books advise either that the black or red side moves first.[citation needed] Some books refer to the two sides as north and south; which direction corresponds to which colour also varies from source to source. Generally, Red moves first in most modern tournaments.[1]
Each player in turn moves one piece from the point it occupies, to another point. Pieces are generally not permitted to move through points occupied by other pieces, the exception being the cannon’s capturing move. A piece can be moved onto a point occupied by an enemy piece, in which case the enemy piece is captured and removed from the board. A player cannot capture one of their own pieces. Pieces are never promoted (converted into other pieces), although the soldier gains the ability to move sideways after it crosses the river. Almost all pieces capture using their normal moves, while the cannon has a special capture move described below.

The game ends when one player checkmates the other's general. When the general is in danger of being captured by the enemy player on their next move, the enemy player has "delivered a check" (照將/將軍, abbreviated as 將 ), and the general is "in check". A check should be announced. If the general's player can make no move to prevent the general's capture, the situation is called "checkmate" (將死). Unlike in chess, in which stalemate is a draw, in xiangqi, it is a loss for the stalemated player.
In xiangqi, a player—often with a material or positional disadvantage—may attempt to check or chase pieces in a way such that the moves fall in a cycle, preventing the opponent from winning. While this is accepted in Western chess, in xiangqi, the following special rules are used to make it harder to draw the game by endless checking or chasing, regardless of whether the positions of the pieces are repeated or not:
- A player making perpetual checks with one piece or several pieces can be ruled to have lost unless he or she stops such checking.
- A player who perpetually chases any one unprotected piece with one or more pieces, excluding generals and soldiers, will be ruled to have lost unless he or she stops such chasing.[2]
- If one side perpetually checks and the other side perpetually chases, the checking side has to stop or be ruled to have lost.
- When neither side violates the rules and both persist in not making an alternate move, the game can be ruled as a draw.
- When both sides violate the same rule at the same time and both persist in not making an alternate move, the game can be ruled as a draw.
Different sets of rules set different limits on what is considered perpetual. For example, club xiangqi rules allow a player to check or chase six consecutive times using one piece, twelve times using two pieces, and eighteen times using three pieces before considering the action perpetual.[2]
The above rules to prevent perpetual checking and chasing, while popular, are not the only ones; there are numerous end game situations.[3]
Pieces
Each player controls an army of 16 pieces; the armies are usually coloured red and black.[4] Pieces are flat circular disks labelled or engraved with a Chinese character identifying the piece type, and in a colour indicating which player has ownership. The black pieces are marked with somewhat different characters from the corresponding red pieces.
On mainland China, most sets still use traditional Chinese characters (as opposed to simplified Chinese characters). Modern pieces are usually plastic, though some sets are wooden, and more expensive sets may use jade. In more ancient times, many sets were simple unpainted woodcarvings; thus, to distinguish between pieces of the two sides, most corresponding pieces used characters that were similar but varied slightly.[4] This practice may have originated in situations where there was only one material available to make the pieces from and no colouring material available to distinguish the opposing armies. The oldest xiangqi piece found to date is a 俥 (chariot) piece. It is kept in the Three Gorges Museum.[5][6]
General


Generals (or kings) are labelled 將 (trad.) / 将 (simp.)
("general") on the black side and 帥 (trad.) / 帅 (simp.) ("marshal") on the red side.The general starts the game at the midpoint of the back edge, within the palace. The general may move and capture one point orthogonally and may not leave the palace, with the following exception.
If the two generals face each other along the same file with no intervening pieces, the 飛將 ("flying general") move may be executed, in which the general to move crosses the board to capture the enemy general. In practice, this rule means that creating this situation in the first place means moving into check, and is therefore not allowed.[7][8]
The Indian name king for this piece was changed to general because of Chinese naming taboos; China's rulers objected to their royal titles being given to game pieces.[9][dubious – discuss] Despite this, the general is sometimes called the "king" by English-speaking players, due to their similar functions as royal pieces.[10]
Advisor

Advisors (also known as guards and less commonly as assistants, mandarins, ministers or warriors) are labelled 士 ("scholar", "gentleman", "officer", "guardian") for Black and 仕 ("scholar", "official", "guardian") for Red. Rarely, sets use the character 士 for both colours.
The advisors start on either side of the general. They move and capture one point diagonally and may not leave the palace, which confines them to five points on the board.[8] The advisor is probably derived from the mantri in chaturanga, like the queen in Western chess.
There is some controversy about whether "士" really is intended to mean "scholar", "gentleman" which would be "士人", or "guard", "guardian" which would be "衛士" (simplified Chinese: 卫士). One argument for the latter is that their functionality seems to be to guard/protect the general. The common Western translation "advisor" does not reflect this layer of meaning.
Elephant

Elephants (or bishops) are labeled 象 xiàng ("elephant") for Black and 相 xiàng ("minister") for Red. They are located next to the advisors. These pieces move and capture exactly two points diagonally and may not jump over intervening pieces; the move is described as being like the character 田 Tián ("field"), in reference to the board's squares.[8] Blocking an elephant with a diagonally adjacent piece is known as "blocking the elephant's eye" (塞象眼).[11]
Elephants may not cross the river to attack the enemy general, and serve as defensive pieces. Because an elephant's movement is restricted to just seven board positions, it can be easily trapped or threatened. The two elephants are often used to defend each other.
The Chinese characters for "minister" and "elephant" are homophones in Mandarin ( ) and both have alternative meanings as "appearance" or "image". However, in English, both are referred to as elephants, and less commonly as "bishops", due to their similar movements.[10]
Horse

Horses (or knights) are labelled 馬 Traditional Chinese characters and 马 mǎ for both Black and Red in sets marked with Simplified Chinese characters. Some sets use 馬 for both colours. Horses begin the game next to the elephants, on their outside flanks. A horse moves and captures one point orthogonally and then one point diagonally away from its former position, a move which is traditionally described as being like the character 日 Rì.[8] The horse does not jump as the knight does in Western chess, and can be blocked by a piece of either colour located one point horizontally or vertically adjacent to it. Blocking a horse is called "hobbling the horse's leg" (蹩馬腿). The diagram on the right illustrates the horse's movement.
for Black and 傌 mǎ for Red in sets marked withSince horses can be blocked, it is possible for one player's horse to have an asymmetric attack advantage if an opponent's horse is blocked, as seen in the diagram on the right.
The horse is sometimes called the "knight" by English-speaking players, due to their similar movements.[10]
Chariot

Chariots (or rooks or cars) are labelled 車 Traditional Chinese characters and 车 for both Black and Red in sets marked with Simplified Chinese characters. Some traditional sets use 車 for both colours. In the context of xiangqi, all of these characters are pronounced as (instead of the common pronunciation chē). The chariot moves and captures any distance orthogonally, but may not jump over intervening pieces. The chariots begin the game on the points at the corners of the board. The chariot is often considered to be the strongest piece in the game due to its freedom of movement and lack of restrictions.[8]
for Black and 俥 for Red in sets marked withThe chariot is sometimes called the "rook" by English-speaking players, since it moves identically to the rook in Western chess.[10] Chinese players (and others) often call this piece a car, since that is one modern meaning of the character 車.
Cannon


Cannons are labelled 砲 catapult") for Black and 炮 pào ("cannon") for Red. The names are homophones, though sometimes 炮 is used for both Red and Black. The 石 shí radical of 砲 means "stone", and the 火 huǒ radical of 炮 means "fire". Both colours' pieces are normally referred to as cannons in English. The black piece is sometimes labelled 包 bāo.
("Each player has two cannons, which start on the row behind the soldiers, two points in front of the horses. Cannons move like chariots, any distance orthogonally without jumping, but can only capture by jumping a single piece of either colour along the path of attack. The piece over which the cannon jumps is called the 炮臺 (trad.) / 炮台 (simp.) pào tái ("cannon platform" or "screen"). Any number of unoccupied spaces, including none, may exist between the cannon, screen, and the piece to be captured. Cannons can be exchanged for horses immediately from their starting positions.[8]
Soldier

Soldiers (or pawns) are labelled 卒 [8] The soldier is sometimes called the "pawn" by English-speaking players, due to the pieces' similar movements.[10]
("pawn" or "private") for Black and 兵 ("soldier") for Red. Each side starts with five soldiers. Soldiers begin the game located on every other point one row back from the edge of the river. They move and capture by advancing one point. Once they have crossed the river, they may also move and capture one point horizontally. Soldiers cannot move backward, and therefore cannot retreat; after advancing to the last rank of the board, however, a soldier may still move sideways at the enemy's edge.Approximate relative values of the pieces

Piece | Points |
---|---|
Soldier before crossing the river | 1 |
Soldier after crossing the river | 2 |
Advisor | 2 |
Elephant | 2 |
Horse | 4 |
Cannon | 4½ |
Chariot | 9 |
These approximate values[12] do not take into account the position of the piece in question (except the soldier in a general sense), the positions of other pieces on the board, or the number of pieces remaining. In what follows, “minor piece” will refer to horses and cannons, and "defensive piece", unless otherwise specified, will refer to the non-royal pieces that cannot cross the river, namely advisors and elephants.
Other common rules of assessment:
- A horse plus a cannon is generally better than two horses or two cannons.
- The chariot is not only the strongest piece, but it is also generally stronger than any combination of two minor pieces. When the relative values of both sides' pieces are approximately even, the side with more chariots generally has the advantage, especially when one side has a chariot and one side does not (Chinese: 有車壓無車). However, the chariot is not particularly strong in basic endgames: for example, chariot versus four defensive pieces is generally a draw, while if the offensive side instead has two horses or even three unadvanced soldiers it is a win.
- In the earlier stages, the cannon is stronger than the horse, because platforms are plentiful and the horse is often blocked by the multitude of pieces on the board. In the endgame, the horse is stronger as an attacking piece, not needing any platforms, but the cannon generally has better defensive abilities.
- The values of soldiers vary in different stages of the game. In the opening and the middlegame, the initiative and mobility of pieces often require sacrificing soldiers. In these stages, soldiers closer to the middle file are generally more valuable, since they can effectively join the offence. With few attacking pieces on the board, soldiers have more power and can cross the river more easily. In this stage, advanced soldiers are generally less powerful, since soldiers cannot move backward. In basic endgames, three soldiers starting on the 7th rank are approximately equal to a chariot: they can force a win against four defensive pieces or a horse/cannon plus two elephants, while instead a chariot cannot, and a chariot cannot force a win against three soldiers on the 7th rank when well-defended.
Notation
There are several types of notation used to record xiangqi games. In each case the moves are numbered and written with the same general pattern.
- (first move) (first response)
- (second move) (second response)
- ...
It is clearer but not required to write each move pair on a separate line.
System 1
The book The Chess of China describes a move notation method in which the ranks of the board are numbered 1 to 10 from closest to farthest away, followed by a digit 1 to 9 for files from right to left.[13] Both values are relative to the moving player. Moves are then indicated as follows:
[piece name] ([former rank][former file])-[new rank][new file]
Thus, the most common opening in the game would be written as:
- 炮 (32)–35 馬 (18)–37
System 2
Name | Abbr. | Pieces |
---|---|---|
Advisor | A | ![]() |
Cannon | C | ![]() |
Chariot | R* | ![]() |
Elephant | E | ![]() |
General | G | ![]() |
Horse | H | ![]() |
Soldier | S | ![]() |
* using C would conflict with the letter for Cannon |
A notation system partially described in A Manual of Chinese Chess[14] and used by several computer software implementations describes moves in relative terms as follows:
[single-letter piece abbreviation][former file][operator indicating direction of movement][new file, or in the case of purely vertical movement, number of ranks traversed]
The file numbers are counted from each player's right to each player's left.
In case there are two identical pieces in one file, symbols + (front) and – (rear) are used instead of former file number. Direction of movement is indicated via an operator symbol. A plus sign is used to indicate forward movement. A minus sign is used to indicate backward movement. A dot or period or equals sign is used to indicate horizontal or lateral movement. For a piece that moves diagonally (such as the horse or elephant), the plus or minus sign is used rather than the period.
Thus, the most common opening in the game would be written as:
- C2.5 H8+7
According to World Xiangqi Federation (WXF), in the case of tripled, quadrupled, or quintupled soldiers (pawns), there is no need to specify the P for pawn. Instead, the soldiers are numbered starting from the frontmost soldier, and this number replaces the usual piece abbreviation. The file number is given immediately after as usual.
Thus the notation to move the middle of a set of tripled soldiers on the 5th file to the 4th file would be:
- 25=4
In older books written in Chinese the system is the same, except that: the names of the pieces are written in Chinese; the name for the cannon on both sides is 炮; the name for the horse on both sides is 馬; forward motion is indicated with 進 (pronounced jìn); backward motion is indicated with 退 (tuì); sideways motion is indicated with 平 (píng); and numbers are written in Chinese either for both players or for just Black.
Thus, the most common opening in the game might be written as:
- 炮二平五 馬8進7
System 3
This system is unofficial and principally used by Western players.[citation needed] It is similar to algebraic notation for Western chess. Letters are used for files and numbers for ranks. File "a" is on Red's left and rank "1" is nearest to Red. A point's designation does not depend on which player moves; for both sides "a1" is the lowest left point from Red's side.
[single-letter piece abbreviation][former position][capture indication][new position][check indication][analysis]
Pieces are abbreviated as in notation system 2, except that no letter is used for the soldier.
Former position is only indicated if necessary to distinguish between two identical pieces that could have made the move. If they share the same file, indicate which rank moves; if they share the same rank, indicate which file moves. If they share neither rank nor file, then the file is indicated.
Capture is indicated by "x". No symbol is used to indicate a non-capturing move.
Check is indicated by "+", double check by "++", triple check by "+++", and quadruple check by "++++". Checkmate is indicated by "#".
For analysis purposes, bad moves are indicated by "?" and good moves by "!". These can be combined if the analysis is uncertain ("!?" might be either but is probably good; "?!" is probably bad) or repeated for emphasis ("??" is a disaster).
Thus, the most common opening in the game would be written as:
- Che3 Hg8
For example, the following game is tied with several others as the shortest possible xiangqi game:
|
|
Gameplay
Because of the size of the board and the low number of long-range pieces, there is a tendency for the battle to focus on a particular area of the board.[clarification needed]
Tactics
Xiangqi involves several tactics common to games in the chess family. Some common ones are briefly discussed here.
- In a fork, one piece attacks two or more enemy pieces at once.
- A piece is pinned when it cannot move without exposing a more important piece to capture. Every piece except soldiers and advisors can pin, but only chariot pins exactly resemble pins in western chess; pins by other pieces in xiangqi take on many unique forms: Cannons can pin two pieces at once on one file or rank, horses can pin because they can be blocked, and generals can pin because of the "flying general" move rule. In pins by horses and elephants, the pinning piece never attacks the pinned piece, while in a pin by a cannon, only one of the pieces is directly attacked by the cannon. A general can only pin pieces to the enemy general, and the pinning general can never capture the pinned piece, since that would place it in check from the enemy general.
- A piece is skewered when it is attacked and, by moving, exposes a less important piece to be captured. In contrast to pins, only cannons and chariots can skewer.
Fork | Pin | Skewer |
---|---|---|
Red's horse (傌) at d5 forks black's soldier (卒) at c7 and cannon (砲) at e7.
|
Black's cannon (砲) at e8 is pinned by red's chariot (俥) at e5.
|
Red's chariot (俥) at e5 is skewering black's general (將) at e8 and chariot (車) at e10. When the general moves sideways to avoid being captured, its chariot could be captured.
|
- A discovered check occurs when an attacking piece moves so that it unblocks a line for a chariot, cannon, and/or horse to check the enemy general.
- A double check occurs when two pieces simultaneously threaten the enemy general. Unlike a Western chess double check, a double check in xiangqi may be blockable or, in one case, possibly met with a capture by a piece other than the general. The only blockable cases are either a chariot and cannon on the same file as the general, with the chariot acting as a screen for the cannon, two horses giving discovered check after another piece unblocks the attack from both, or a cannon using an enemy piece as a platform uncovered by a horse (see below). Double checks delivered by other means are not blockable. In one exceptional case, if a horse moves to give a double check by uncovering a cannon, and the cannon’s platform is an enemy chariot or defensive piece (advisor or elephant), the enemy chariot or defensive piece might be able to capture the horse, which removes the cannon’s platform at the same time. Otherwise, capturing either checking piece is insufficient to remove the threat, unless the general makes the capture.
Blockable double check | Double check met by capture | Double check that compels the general to move |
---|---|---|
Лошадь Красного перешла в D7, создав двойную проверку против генерала Блэка, но Блэк может ответить, перемещая пушку в D8, блокируя лошадь и удалив платформу пушки
|
Лошадь Red перешла от E4 на D6, открыв двойную проверку с пушкой, но черный может ответить, просто захватив лошадь с помощью колесницы.
|
Лошадь Red перешла от E6 на F8 и поместила черного генерала в двойную проверку. Поскольку, как и в западных шахматах, существуют две независимые линии атаки, Black не может ответить каким -либо движением, кроме как перемещать генерал к F10, после чего Red выигрывает лошадь Блэка бесплатно.
|
- Уникальный для Сянки - это тройная проверка , которая возникает в четырех комбинациях. В первом случае с пушкой, колесницей или солдатом и лошадью лошадь движется, чтобы дать проверку, раскрывая двойную проверку от колесницы и пушки. Во втором, более редком случае колесницы или солдата и двух лошадей, колесница движется, чтобы дать чек, раскрывая двойную проверку у двух лошадей. В третьем случае двух пушек и двух лошадей одна пушка может раскрыть двойную проверку у лошадей и выступить в качестве экрана для другой пушки. Наконец, колесница или солдат могут двигаться, чтобы дать чек, раскрывая чек от лошади, выступая в качестве платформы для пушки, чтобы дать еще один чек. Также возможен четырехкратный чек , возникшая с двумя лошадьми, колесницей и пушкой. Тройная и четырехкратная проверка не может быть заблокирована или встречена захватами (опять же, если генерал не делает захват).
Тройная проверка | Четырехкратная проверка | Тройная проверка, альтернативная позиция |
---|---|---|
Лошадь Red (傌) перенесла с E5 к D7, предоставив проверку и обнажая двойную проверку от колесницы (俥) на E3 и пушки (炮) на E2.
|
Колесница Red (俥) перешла от F9 на E9, предоставив чек и обнажив тройную проверку из пушки (炮 炮) на E7 и обе лошади (傌) на F8 и G9. Замена колесницы пушкой или удаление лошади производит тройную проверку.
|
Колесница Red (俥) перешла от F9 на E9, обнаружив две проверки от обеих лошадей (傌) на F8 и G9 и дает сам чек.
|
В отличие от повсеместного использования пешечных цепей в западных шахматах, солдаты обычно не поддерживают друг друга до конечного желудка, потому что с начального положения требуется минимум пять шагов солдата, чтобы обеспечить взаимную защиту между двумя из них, и они являются Часто подвергается захвату другими частями.
Солдаты, лошади, пушки и колесницы могут образовывать формирования, которые защищают друг друга. Тем не менее, выстраивание колесников должна быть сделана с осторожностью, так как это рискует потерять одну колесницу из -за низшей части врага. Лошади, которые поддерживают друг друга, называются связанными лошадьми (китайскими: 連環馬), что является относительно безопасным формированием лошадей, хотя им все еще может быть угрожает солдат, колесница плюс еще одна незначительная часть или кусок, блокирующий один из лошади, таким образом, делают защиту односторонней.
Обычно можно использовать пушки самостоятельно для управления определенными рядами и файлами. Использование пушки для контроля среднего файла часто считается жизненно важной стратегией, потому что она прикрепляет такие части, как советники и слоны, к генералу, что, в свою очередь, ограничивает движение их генерала. Два файла, прилегающие к среднему файлу, также считаются важными, и лошади и колесницы могут использоваться для нажатия на Checkmate там.
Поскольку генерал, как правило, наиболее безопасен в своем первоначальном положении до фазы конечного уровня, атака общего обычно включает в себя вытеснение генерала из исходной позиции с проверкой или с угрозами. Таким образом, конкретные моменты и формирования очень важны в Сянки.
Для атакующей (красной) лошади наиболее смертельными точками являются C9 и G9 (китайский: 臥槽馬), тем более что без надлежащей защиты может последовать быстрый партнер с дополнительной колесницей или пушкой.
Лян против Чжао, 1982
Из -за булавки двух частей красной пушкой, центроидная лошадь Black стала ответственностью, а не активом.
|
Для пушки одним из самых смертельных образований является открытая пушка (китайская: 空心炮), где пушка непосредственно контролирует средний файл без других частей между пушкой и генералом. Эта формация особенно опасна, так как оборонительная сторона не может перемещать какую -либо часть перед пушкой; В то время как с дополнительной пушкой, присоединившейся к атаке, Мат может следовать на месте, и с дополнительным ладьем, наступательная сторона может установить двойную проверку (с ладьем перед пушкой), за которой следует ветряная мельница (как при проверке Заблокированный, носитель, движущийся в боковом направлении, обнаруживает новую проверку из пушки), часто выигрывая хотя бы пьесу после этого. Если защитная сторона не может прогнать пушку или захватить ее, она должна продвигать генерала вперед, чтобы избежать этих угроз, оставив общего уязвимого для атак.
Другая смертельная формация, называемая «Контрольная коньем для центроида» (китайская: 炮鎮窩心馬, диаграмма справа), также требует особенно плохой координации вражеских произведений. На диаграмме «Центоидная лошадь» Черного занимает центр дворца, блокируя собственного генерала и советников черного и прикрепленного к генералу красной пушкой, не может двигаться. Кэннон Блэка в E8 также прикреплена к своему генералу; Он также не может двигаться и ограничивает движение двух слонов Черного, что делает их неспособными защитить друг друга. Такая формация в средней игре часто вызывает смертельные угрозы задушенных товарищей, в то время как в конечном счете, как на диаграмме, пушка красных не может быть пролетана, что делает генерала Черного, советники, пушку на E8 и лошадь полностью иммобилизованными. Несмотря на то, что Black выходит на небольшую часть, Red имеет четкую победу: игра завершилась 41.hg7 (подтягивание слона и прикрепленная пушка и создавая угрозу спаривания) EG10 42.HH9 CI9 43.HF8+ CF9 (если не для другого черного Кэннон, это мгновенный приятель) 44.hxg6, и Черный подал в отставку: единственная активная часть черного (пушка на F9) абсолютно беспомощна, чтобы остановить лошадь и солдат Красного, что вскоре вторгтся во дворец.
Общая защитная конфигурация состоит в том, чтобы оставить генерала в его стартовой позиции, развернуть одного советника и одного слона на двух точках прямо перед генералом и оставить другого советника и слона в их стартовых позициях, в сторону общего Полем В этой настройке поддерживают друг друга консультант и слоны, и генерал не застрахован от атак пушек. Потеря любых защитных произведений делает общий уязвимый для атаки пушки, и настройка, возможно, должна быть заброшена. Защитник может отодвинуть оборонительные части от генерала или даже намеренно пожертвовать им, чтобы оттеснить атаку пушкой.
Красные товарищи в 11 |
Длинные последовательности чеков, ведущих к партнеру или усилению материала, распространены как в шахматных композициях, так и в реальной игре. Квалифицированному игроку Xiangqi часто приходится рассчитать несколько шагов или даже десятки шагов впереди для принудительной последовательности. На диаграмме справа у черного есть немедленная угроза спаривания, которую нельзя парить, заставляя красного проверять черный на каждом ходе. Хотя это требует 11 ходов, чтобы спариваться, его общая идея ясна: вызывает удушенную проверку, жертвуя колесницей в центре дворца (E9), а затем заставил черного открывать центральный файл, что позволяет красному генералу помочь атаке, и, наконец, спарись, лицом к генералам.
Отверстия
Самая распространенная пара ходов
|
Поскольку левые и правые фланги стартовой установки являются симметричными, принято сделать первый ход на правом фланге. Начиная с левого фланга считается излишне запутанным. [ Цитация необходима ]
это перемещение пушки в центральную колонну, известное как Trad Наиболее распространенное открытие - известна рифма
Полем Обозначение для этого - «1. После ответа Black's 1. ... H8+7 (HG8) игра может превратиться в различные отверстия, наиболее распространенными являются 屏風馬 (Trad.) / 屏风马 (Simp.) Или «Скранные лошади (защита) «В котором Черные развивают другую лошадь, чтобы дополнительно защитить свою среднюю пешку (... H2+3 или ... HC8) либо сразу же на их втором ходе, либо позже, когда черные преобразуют игру в это отверстие.Альтернативные общие первые движения Black разрабатывают либо пушки (1. ... C8.5/1. ... Che8 или 1. ... C2.5/1. ... CBE8); Обратите внимание, что после любого из этих шагов, взяв центрального солдата с пушкой (2. C5+4 или 2. CXE7+) - это ловушка для начинающих, которая препятствует развитию и координации кусочков Red, если черные играют правильно (например, 1. Che3 Che8 2. CXE7+??
Другие распространенные первые перемещения по красному, включают перемещение слона в центральную колонку (1. ege3), продвижение солдата в третьем или седьмом файле (1. C5), перемещение лошади вперед (1. Hg3) и перемещение любой из пушек в 4-й или 6-й (D- или F-) файл (1. CHD3 или 1. Chf3). По сравнению с центральными отверстиями пушки эти отверстия, как правило, менее ограничены теорией.
Общий совет для открытия включает в себя быстрое развитие хотя бы одной колесницы и размещение ее в открытых файлах и рядах, поскольку это самая мощная часть с длинным диапазоном атаки. Есть поговорка, что только бедный игрок не перемещает колесницу в первых трех ходах (китайский: 三步不出車 , 必定要輸棋); Однако это не следует принимать буквально и на самом деле часто нарушается в современных играх Сянки. [ Цитация необходима ] Атака и защита центра, особенно центральные солдаты / центральные пешки, являются обычными темами в открытии, отсюда и центральные отверстия пушки. Обычно, по крайней мере, одна лошадь должна быть перемещена в середину, чтобы защитить центрального солдата; Однако не защищенные центральные солдаты также могут стать «отравленными пешками» в ранних шагах, особенно если у атакующей стороны не будет непосредственного продолжения, чтобы сохранить давление на центральный файл.
Стратегия средней игры
Стратегия Xiangqi разделяет общие темы с шахматами, но имеет некоторые различия:
- Занимание центра относительно менее важна в Сянки, но контроль и атака среднего файла по -прежнему является одной из жизненно важных тем. Поскольку средний файл часто хорошо защищается, игроки будут тогда стремиться совершить преступление на любом из флангов на вражеской стороне, особенно когда защита одного фланга пренебрегается.
- Значение формирования пешки у Сянки и шахмат отличается. У Сянки солдаты (пешки) часто подталкивают, чтобы не блокировать своих собственных лошадей, и им необычно защищать друг друга (в отличие от цепи западной шахматной пешки ). Успешно заставить солдата пересечь реку в качестве атакующей силы, часто может наклонить весы средней игры с большим отрывом.
- В игре высокого уровня инициатива очень важна, и незначительная ошибка может обречь игру.
- Жертвы распространены у Сянки, однако они чаще тактичные, а не позиционные. Обычно, самое большее, незначительное произведение приносится в жертву за позиционные преимущества или полу-тактическую атаку.
Как и в шахматах, значения частей Xiangqi сильно зависят от позиции на доске. Следующее исследование из тома 42 элегантного руководства по развлечению, датируемого династией Мин, резко иллюстрирует это. Это красное, чтобы играть и победить. [ 15 ]
В этой позиции Red встал на два солдата и пушка, но черные угрожают, казалось бы, непреодолимого приятеля с ... RF1#, с 1.EC5? AD8! возобновляет угрозу. Обратите внимание, что красная колесница почти бесполезна, имеет только два юридических шага, в отличие от очень активной черной колесницы. Тем не менее, Красные предотвращают штрих, жертвуя пушкой и колесницей: 1.CA10+!! HXA10 2.EA3! RXA1 (или колесница теряется, поскольку генерал защищает слона на E3, который, в свою очередь, охраняет G1, а Red Horse Guards E2) 3. EEC1:
Несмотря на существенную жертву материала красным, колесница Черной теперь стала бесполезной, поскольку она постоянно обездвижена красными слонами и лошадью; Красный генерал предотвращает перемещение черного солдата на G2 в боковом направлении, чтобы освободить колесницу (например, 3 ... G1 4.gf2). Лошадь Блэка также не имеет безопасного движения из -за красного солдата на C8, который также, наряду с солдатом на F9, не позволяет черному генералу атаковать солдата на F9 сзади. Кроме того, черный солдат на G6 не защищен и не имеет безопасного движения, поэтому красный может выиграть его, подтолкнув солдата на C4 на C6 и перемещая его в боковое Против двух советников, легкая победа для красного (см. Ниже ), несмотря на то, что он был на колеснице для трех солдат.
Эндшпиль
Хотя эндшпиль -игры Xiangqi требуют хорошего мастерства, чтобы быть хорошо сыгранным, есть ряд широко известных побед и книг. Без соревнований по продвижению пешки , эндшпинки Xiangqi вместо этого фокусируются больше напрямую на вынуждении матча или патовой ситуации, и в этом отношении напоминают эндшессы без пеленки . Поскольку «Столден» является потерей для сталим -игрока вместо ничьей, большая часть книги рисует в Сянки из -за крепостей , с несколькими ничьями из -за недостаточного материала .
Общее правило в конечных играх Xiangqi для выгодной стороны заключается в том, что, когда на доске меньше материала, не обменивайте кусочки легко, как в случае с меньшим количеством атакующих частей на доске, защита легче (в отличие от западных шахмат, где это почти Всегда выгодно торговать кусочками, когда они становятся на материале). Следовательно, если определенный тип финала может транспонировать, обмениваясь, в другой тип финала, который является победой в книге, то сама этот конечный клуб - победа в книге.
Zugzwang в эндшенинах Сянки
Красный победит с обеих сторон, чтобы двигаться. |
Индукция Zugzwang - это важная тема в выигрыше простых финалов и почти исключительно в простых финальных играх. В General + Soldier vs General Endgame, показанной справа, первой главной целью Red является занять средний файл. Красный выигрывает с 1. GD1, ожидающим ходом, а черный в Zugzwang. Черный должен продолжить с 1. ... GE8, как 1. ... GE10 мгновенно проигрывает после 2. F9#. После 1. ... GE8 2. F9 GF8 3. E9 GE8 4. D9 GF8 5. GE1, Red Успешно занимает средний файл. Игра завершится 5. ... GF9 6. E9+, и независимо от ответа Блэка, 7. GE2# (stail) Mates Black.
Взаимный Zugzwang: Кто бы ни был первым проигрывает. |
Взаимный Zugzwang возможен, но очень редкий и обычно наблюдается в композициях в конечном счете. В этом финале, показанном справа, тот, кто движется, проигрывает, поскольку, когда один из двух генералов переходит в открытый D- или F-файл, он угрожает непреодолимому помощнику, в то время как игрок для перемещения только помогает генералу врага занять один из файлов Полем Например, Красные могут перемещать своих двух солдат, только если он должен двигаться. Перемещение F- (или D-) солдата позволяет генералу врага занимать F-файл (D-файл). Даже если 1. Fe9+ GF10 2. D10, когда Red угрожает Mate в 1, черный все еще сразу же сопряжена с 2. ... Fe2# или 2. ... F1#.
Солдат (пешка) Эндшвины
Красный, чтобы сыграть победы; Черный, чтобы играть в розыгрыш. |
- Солдат, если он не достигает противоположного ранга, легко побеждает против голого генерала. С любым дополнительным защитным произведением на оборонительной стороне это ничья; Тем не менее, Солдат против советника требует умения хорошо играть.
- Два безразличных (то есть 6 -го или 7 -го ряда) побеждают против следующих комбинаций: два советника, два слона, обнаженная лошадь/пушка. Как правило, ничья против одного советника плюс один слон, или лошадь/пушка, а также защищающаяся часть.
- Три безразличных солдата выигрывают против следующих комбинаций: все 4 защитных произведения (2 советника плюс 2 слона, китайский: 士象全), лошадь плюс два советника/два слона, пушка плюс два слона.
Конные эндшпили
Красный, чтобы играть, победы с 1. HD7, не давая слону добраться до противоположного фланга и таким образом, тем самым положить черного в Zugzwang (1 ... GD9 проигрывает вилке 2.HB8+, а после 1 ... ea8, 2.hb8. Черный в Zugzwang снова, и слон потерян на следующем ходе). Черный, чтобы играть, рисует с 1. ... ee8.
|
- Голая лошадь побеждает против голого советника, но не голый слон.
- Лошадь плюс неуместный солдат побеждает в обеих комбинациях из 3 защитных произведений или любой комбинации незначительного произведения плюс оборонительная часть, кроме лошади + слона. Эта комбинация рисует против всех 4 защитных произведений.
- Лошадь плюс продвинутый солдат (8 -го или 9 -го ранга) опирается на любую комбинацию из 3 защитных произведений, но защита требует точных позиций.
- Лошадь плюс солдат 10 -го ранга победит против двух советников, или одного советника плюс один слон. Эта комбинация рисует против 2 слонов.
- Лошадь плюс два солдата могут выиграть против одной незначительной пьесы + один советник + два слона. С дополнительным советником на оборонительной стороне, это розыгрыш книги.
- Две лошади выигрывают против всех 4 защитных произведений или любой комбинации незначительной плюсы плюс 2 защитных предметов, кроме Cannon + 2 слона.
Cannon Endgames
После 1. GE3, черный должен потерять консультанта, так как 1 ... GD9 встречает 2.ae2#. Обратите внимание, что после 1. ... GE10 2. CXD8, взятие пушки с AXD8 является незаконным, так как советник прикреплен к своему общему (генералы могут не столкнуться друг с другом в одном и том же файле).
|
- Голая пушка, или пушка со слонами, не может победить против голого генерала из -за недостаточного материала. Пушки без других оскорбительных предметов требуют, чтобы защитные предметы выступали в качестве платформ, особенно консультант, поскольку советник может выступать в качестве платформы в любом из трех центральных файлов, в то время как слон может выступать в качестве платформы в центральном файле.
- Кэннон нужен только один советник, чтобы выиграть против двух советников или одного слона. Тем временем, даже со всеми 4 защитными произведениями, это книга, рисование против двух слонов, один советник + один слон, один солдат + один советник или любая незначительная часть.
- Кэннон со всеми 4 защитными произведениями нуждается как минимум дополнительного солдата, чтобы выиграть против 4 защитных произведений. Голая пушка с солдатом 6 -го ранга побеждает против любой комбинации 2 защитных произведений.
- Кэннон + 4 защитные части + 2 бездумных солдат, как правило, рисуют против одной незначительной части + 4 защитных предметов. Но если оборонительной стороне не хватает единой части, это победа в книге.
Лошадь+ЭНДЕРНАЯ КОНДЕГА
Этот тип финала считается одной из наиболее сложных конечных игм. Обычно известные победы в книге и розыгрыша книги:
- Horse + Cannon + 4 защитные произведения против незначительной пьесы против 4 защитных произведений: победа, если небольшая часть - это лошадь (атакующая сторона не нуждается в всех 4 защитных частях, чтобы выиграть), ничья, если это пушка.
- С одной и той же комбинацией двух незначительных произведений и всех 4 защитных произведений с обеих сторон нужны два дополнительных солдата для победы в книге.
- Если у обеих сторон есть 2 незначительных частях и 4 оборонительных часах, а у преимуществовой стороны есть только один дополнительный солдат, то независимо от комбинации двух второстепенных частей, это розыгрыш книги.
Конечная филесная
Крепость рисования для колесницы против лошади + 2 слона. Другие оборонительные позиции, помимо симметричных вариаций этой позиции, обычно теряют: если вместо этого слон на G6 был на G10, то красные, чтобы воспроизводить победы, начиная с 1. RB7.
|
Одиночные финальные эндшпили:
- Одна колесница, как правило, не может победить против 4 защитных произведений, но с 3 или менее защитными частями, это принудительная победа.
- Колеса против одной незначительной части плюс 2 оборонительных произведения: победа, если 2 защитные произведения не совпадают, или если сочетание - Horse + Two Advisors. Если у оборонительной стороны есть Horse + два слона, для рисования требуется конкретная крепость.
- Колесница против одной незначительной кусочки плюс 3 защитные части: розыгрыш.
- Колеса против двух незначительных частей без оборонительных частей: ничья, но требует хороших оборонительных позиций.
Колесница + солдаты (без внимания):
- Колесник + Солдат, с достаточным количеством защитных произведений на своей стороне, выигрывает против колесницы, а также советник, колесница плюс два слона или колесница, а также солдат.
- Колесость + солдат побеждает против любых 2 незначительных произведений + 2 советников. Эта комбинация также выигрывает против Horse + 4 оборонительных произведения, но не пушки + 4 защитных произведения.
- Колесница + Солдат против 2 Неоткрытых солдат + 4 оборонительных элемента: если наступательная сторона не имеет оборонительной части, это ничья, так как 2 вражеских солдата все еще могут быть грозными силами. Если у наступательной стороны есть один консультант, это победа.
- Колесница + 2 солдаты не могут добиться победы над колесницей + 4 оборонительных произведения. В этом финале как атака, так и защита требуют больших навыков.
Колесница + лошадь:
- Колеснику плюс лошадь нужен один консультант на своей стороне, чтобы выиграть против колесницы плюс два советника.
- Колесница + лошадь против колесницы + два слона: с достаточным количеством защитных предметов для атакующей стороны, это, как правило, победа, если предел движения не принимается во внимание.
Колесница + пушка:
- Колесница плюс пушка не может победить против голой колесницы, пока защищающаяся колесница занимает средний файл. Однако с любым дополнительным защитным произведением на атакующей стороне это победа.
- Колесница + Кэннон + 2 советники выиграют против колесницы + два слона.
- Колесница + Кэннон + 4 оборонительные части против колесницы + 4 оборонительные части: Drate.
Два колесницы:
- Две колесницы против колесницы + 4 защитных частей: розыгрыш с хорошими оборонительными позициями.
- Две колесницы против колесницы + незначительная часть + 2 оборонительных частях: единственная комбинация рисунков - колесница + пушка + 2 советники.
- Две колесницы против 2 незначительных произведений + 4 оборонительных произведения: победа, если 2 незначительных частях составляют 2 лошади.
История

Игра под названием Xiangqi была упомянута как датирование периодом враждующих государств ; Согласно тексту первого века-BC Shuo Yuan (說苑/说苑), это был один из интересов Qi . Однако правила этой игры не описаны, и это не обязательно было связано с современной игрой. [ 16 ] Император Ву из Северного Чжоу написал книгу в 569 году нашей эры под названием Сян Цзин . Он описал правила астрономической тематической игры под названием Xiangxi ( 象戲 ). Слово Xiàngqí 象棋 обычно переводится как «игра слона» или «фигурная игра», потому что китайский иерогене 象 означает «слон» и «фигура»; Он возник как стилизованный рисунок слона и использовался для написания слова, означающего «фигура», вероятно, потому что два слова были произносили одинаково .
По этим причинам Мюррей предположил, что «в Китае [шахмат] захватил доску и название игры под названием 象棋 в смысле« астрономической игры », которая представляла кажущиеся движения астрономических объектов-визитных обнаженных глаз в ночном небе. и что самые ранние китайские ссылки на 象棋 означали астрономическую игру, а не китайские шахматы ». Предыдущие игры под названием Xiàngqí, возможно, были основаны на движениях объектов Sky. Тем не менее, связь между 象 и астрономией является маргинальной и возникла из -за созвезд, называемых «фигурами» в астрономических контекстах, где другие значения «фигуры» были менее вероятными; Это использование, возможно, привело к тому, что некоторые древние китайские авторы теоретизировали, что игра 象棋 начиналась как симуляция астрономии. [ Цитация необходима ]
Чтобы поддержать свой аргумент, Мюррей процитировал старый китайский источник, в котором говорится, что в старом Сянки (которого современный Сянки, возможно, принял некоторые из своих правил), из которых можно было бы перетасоваться в игре , чего не происходит в современном шахматном стиле Xiangqi. [ 17 ] Мюррей также написал, что в древнем Китае было более одной игры под названием Сянька. [ 18 ] Мюррей также даже предположил, что Чатуранга из Индии повлиял на формирование современного Сянки. [ 19 ]
Альтернативная гипотеза для Мюррея состоит в том, что Сянки был образован после множества войск в период враждующих государств . Дэвид Х. Ли , например, утверждает, что игра была разработана Хан Синь , зимой 204 г. до н.203 до н.э., чтобы подготовиться к предстоящей битве. [ 20 ] Однако его теории были допрошены другими шахматными исследователями. [ 21 ] Самое раннее описание правил игры появляется в истории «Сен Шин» (岑順) в коллекции Xuangai Lu (玄怪錄), написанной Ниу Сенгру в средней части династии Тан .
Сянки такой же, как и сегодня из южной династии Сун .
Джангги из Корейского полуострова происходит от Сянки.
С популяризацией Сянки много разных школ кругов и игроков стали известны, также были опубликованы многие книги и руководства по методам игры в игру, они сыграли важную роль в популяризации Сянки и улучшении методов игры в наше время. С экономическим и культурным развитием во время династии Цин , Сянки вышел на новый этап. В 2004 году была написана энциклопедия в западном стиле китайских шахматных отверстий . [ 22 ]
Современная игра
Турниры и лиги
Хотя Сянки имеет свое происхождение в Азии, есть лиги и клубы Сяньгки по всему миру. Каждая европейская нация, как правило, имеет свою собственную лигу управления; Например, в Британии Сянки регулируется китайской ассоциацией шахмат Великобритании. Азиатские страны также имеют общенациональные лиги, такие как китайская ассоциация шахмат Малайзии. [ Цитация необходима ]
Кроме того, существует несколько международных федераций и турниров. Китайская Ассоциация Сяньки проводит несколько турниров каждый год, в том числе турниры Инь Ли и Кубка Рама. [ 23 ] Другие организации включают азиатскую федерацию Сянки [ 24 ] и мировая федерация Сянья, [ 25 ] который проводит турниры и соревнования в два года, наиболее ограниченные игроками из стран-членов.
Существуют европеитизированные версии досок (10 × 9) и цифры Сянки. [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ]
Рейтинги
Азиатская федерация Сянки (AXF) и ее соответствующие ассоциации участников ранжируют игроков в формате, подобном рейтинговой системе ELO в шахматах. Согласно базе данных Xiangqi, лучшими женщинами и мужчинами в Китае, по состоянию на июнь 2012 года, были Тан Дэн и Цзян Чуан, с оценками 2529 и 2667 соответственно. [ 29 ] [ 30 ] Другие сильные игроки включают Чжао Гуанфанг (самка), Сюй Йинчуань (мужчина), Лу Цинь (мужчина) и Ван Линна (самка). [ Цитация необходима ]
Азиатская федерация Сянки также дает название «Грандмейстер», чтобы выбрать людей по всему миру, которые преуспели в Сяньгки или внес свой вклад в игру. Там нет конкретных критериев для того, чтобы стать гроссмейстером, и по состоянию на 2020 год есть только около 100 бабушек. [ 31 ] Названия Grandmaster предоставлены такими телами, как Axf и китайская ассоциация Сяньгки (CXA). [ 32 ]
Компьютеры
Сложность игрового дерева Сянки составляет приблизительно 10 150 ; В 2004 году было прогнозировано, что ведущий игрок человека будет побежден до 2010 года. [ 33 ] Xiangqi является одним из наиболее популярных соревнований по компьютерным и компьютерам на компьютерных олимпиадах . [ 34 ]
Компьютерные программы для игры Siangqi показывают ту же тенденцию развития, что и для международных шахмат: они обычно представляют собой консольные приложения (называемые двигателями), которые передают свои шаги в текстовой форме с помощью некоторого стандартного протокола. Для графического отображения платы они полагаются на отдельный графический интерфейс пользователя (GUI). Благодаря такой стандартизации, многие различные двигатели могут использоваться через один и тот же графический интерфейс, который также может использоваться для автоматической игры различных двигателей друг против друга. Популярным протоколами являются UCI ( универсальный шахматный интерфейс ), протокол UCCI (универсальный китайский шахматный интерфейс), протокол Qianhong (QH) и протокол Winboard /Xboard (WB) (последний два назван в честь GUI, которые их реализовали). В настоящее время существует много десятков двигателей Xiangqi, поддерживающих один или несколько из этих протоколов, включая некоторые коммерческие двигатели. [ Цитация необходима ]
Вариации
Блицы шахматы
У каждого игрока есть всего около 5–10 минут каждый.
Шахматы манча
Изобретено во время Манча , возглавляемой династии Цин . Красные лошади, пушки и один из колесниц отсутствуют, но оставшаяся колесница можно играть как лошадей и пушек.
Шахматы снабжения
Подобно варианту западных шахмат Bughouse , этот вариант обладает способностью повторно развернуть захваченные произведения, аналогичные правило в Shogi . Четыре игрока играют как команды из двух человек в двух бок о бок. Один товарищ по команде играет чернокожие, а другие играют красные. Любая часть, полученная путем захвата произведения противника, передается товарищу по команде для использования в другой игре. Эти произведения могут быть развернуты товарищем по команде, чтобы дать ему преимущество перед другим игроком, если статья начинается с собственной стороны игрока и не заставляет противника быть под контролем.
Формация
Подобно случайным шахматам Fischer , части одного игрока размещаются случайным образом на одной стороне реки, за исключением генералов и советников, которые должны быть на их обычных позициях, и слоны, которые должны начинаться с двух из семи точек, которые они обычно могут, как правило, могут обычно достигать. Части другого игрока настроены для зеркала первого. Все остальные правила одинаковы.
Банки
Этот вариант более хорошо известен в Гонконге, чем в материковом Китае. Он использует фигуры Сянки и доску, но не следует ни одному из своих правил, имея больше сходства с западной игрой , а также китайской игрой Luzhanqi .
Вариации, сыгранные с специальными досками или пьесами
Есть много версий трех игроков Сянки или Сан-Сянки , которые играют на специальных досках.
Сан Го Ци
«Игра из трех королевств» играет на специальной шестиугольной доске с тремя армиями Сянки (красным, синим и зеленым), борющимися за доминирование. Y-образная река разделяет доску на три территории в форме драгоценных камней, каждая из которых содержит сетку, найденную на одной стороне доски Сянки, но искажается, чтобы сделать игру, которую играют три человека. У каждого игрока восемнадцать пьес: шестнадцать обычных Xiangqi, плюс два новых, которые стоят на том же ранении, что и пушки. Новые произведения имеют разные имена в зависимости от их стороны: HUO («Огонь») для красного, ци («флаг») для синего и фен («ветра») для зеленого. Они перемещают два пространства ортогонально, затем одно пространство по диагонали. Каждый из генералов носит название исторического китайского королевства - для красного, вей для синего и Wu для зеленого - от трех королевств Китая . [ 35 ] Вполне вероятно, что Сан -Го Ки впервые появился под южной династией Сун (1127–1279). [ 36 ]
Сан -ты, ци
«Шахматы« Три друзья »были изобретены Чжэн Джинде из Шексиана в провинции Аньхой во время правления императора Кангси династии Цин (1661–1722). Он играется на Y-образной доске с полной армией кусочков Сянки, установленной в конце каждой из трех широких радиусов доски. В центре доски расположена треугольная зона с определенными особенностями, такими как океан, гора или городские стены, каждая из которых непроходима определенными частями. Двое из пяти солдат армии заменяются новыми частями, называемыми частями Huo («Огнен»), которые движутся на одну пространство по диагонали вперед. Две штуки ци («флаг») расположены на передних углах дворца; Они перемещают два пространства вперед в своем лагере, а затем одно пространство в любом направлении в вражеском лагере. [ 36 ]
Санренки
«Три мужчины шахматы»-это коммерческий вариант без реки, сыгранный на перекрестной форме с некоторыми специальными правилами, в том числе четвертой нейтральной страной под названием Хан. У Хана есть три колесницы, одна пушка и один генерал по имени «Император Сиан из Хана», но эти произведения не двигаются и не принадлежат ни одному из игроков до определенного момента в игре, когда два игрока объединяются против третьего игрока Полем В этот момент третий игрок также может контролировать Хан. [ 36 ]
Си Го Ци
«Четыре шахматы королевства» также играют на неверной, кросс-формовой доске, но с четырьмя игроками. Поскольку рек нет, слоны могут свободно перемещаться по доске. [ 36 ]
Ци Го Сян Ци
«Игра семи королевств» основана на периоде враждующих государств.
В Unicode
Части Xiangqi были добавлены в версию Unicode 11.0 в июне 2018 года. Они назначены в CodePoints U+1FA60 - U+1FA6D в блоке шахматных символов . Для разборчивости красные кусочки наполнены белыми, а черные кусочки наполнены черными.
- U+1fa60 🩠 xiangqi red general
- U+1fa61 🩡 xiangqi красный мандарин
- U+1FA62 🩢 Сянья Красный Слон
- U+1fa63 🩣 xiangqi Red Horse
- U+1fa64 🩤 xiangqi красная колесница
- U+1fa65 🩥 xiangqi красная пушка
- U+1FA66 🩦 Сянья Красный Солдат
- U+1fa67 🩧 xiangqi black general
- U+1fa68 🩨 xiangqi черный мандарин
- U+1fa69 🩩 Сянья черный слон
- U+1fa6a 🩪 xiangqi черная лошадь
- U+1fa6b 🩫 xiangqi черная колесница
- U+1fa6c 🩬 xiangqi черная пушка
- U+1fa6d 🩭 Сянья черный солдат
Смотрите также
Примечания
- ^ Xiangqi: китайский шахматный архив 2017-07-16 на The Wayback Machine на Chessvariants.com
- ^ Jump up to: а беременный Китайские шахматные правила Архивировали 2006-08-13 в The Wayback Machine на Clubxiangqi.com
- ^ «Азиатские китайские шахматные правила» .
- ^ Jump up to: а беременный Генрих, Салли (2007). Ключ в Китай . Учебный пресс. п. 74. ISBN 978-1863666978 .
- ^ « Самый ранний китайский шахматный объект был обнаружен в Чунцине» шахтер был обнаружен в Чонгинге самый ранний китайский . ] [
- ^ людях ( . ) 2023-01-06 о Информация
- ^ Краткие правила для шахмат - Китайская шахматная академия онлайн (на китайском) . Получено 27 мая 2014 года .
- ^ Jump up to: а беременный в дюймовый и фон глин «Куски и движения» . Xiangqi.com .
- ^ История шахмат , с.120, сноска 3, гласит, что Сс-ма Куанг написал в -Киен-нюн 1084 году н. в Т'Унг Части включали произведение под названием « i pai ti » = "Белый Император"; В гневе из -за этого злоупотребления его титулом у него были все в гостинице.
- ^ Jump up to: а беременный в дюймовый и «Как играть в китайскую шахмат Сянки» . Древние шахматы .
- ^ , Джим . PNG
- ^ Lau, HT (1985). «Значения и использование кусочков» . Китайские шахматы . Tuttle Publishing . С. 28–30 . ISBN 0-8048-3508-х .
- ^ Левенталь, Деннис А. Шахматы Китая . Тайбэй, Тайвань: Mei Ya, 1978. ( Getcited.org Списки архивированы 26 февраля 2005 года на машине Wayback )
- ^ Уилкс, Чарльз Фред. Руководство по китайским шахматам . 1952.
- ^ Пинг, Джим (22 января 2021 г.). «Значение кусочков в Сянки» . Xiangqi.com . Получено 20 февраля 2023 года .
- ^ «Факты о происхождении китайских шахмат» архивировали 2011-07-23 на машине Wayback . Banaschak.net. Получено на 2011-10-01.
- ^ История шахмат , с.122, сноска 12: «В биографии Люа-Ц'Аи . Император Т'Аай-Зунг (627–650) был озадачен фразой 太子洗馬 t'ai-tze-si -Ма (« наследный принц вымывает лошадей») в 周武帝三局象經 Zhou wudi sanju xiangjing («Три игры Чжоу Вуди в Сянджинге»); «Вымывать домино » означает перетасовать их в современном китайском языке; MA » используется для произведений в игре . или « лошадь Лю-З'Аи.
- ^ История шахмат , с.122: 32-я книга истории династии Тан (618–907) сказала, что Ву-Ти написал и изложил книгу под названием Сан-Кю-Сян-Кинг (Руководство из трех Сянки).
- ^ Мюррей, HJR (1913). История шахмат . Benjamin Press (первоначально опубликовано издательством Oxford University Press). ISBN 0-936317-01-9 Полем OCLC 13472872 .
- ^ Эта теория выдвигается в генеалогии шахмат
- ^ Питер Банашак. «Хорошо рассказанная история не обязательно верна - быть критической оценкой« Генеалогии шахмат »Дэвида Х. Ли » . Banaschak.net . Получено 2011-10-01 .
- ^ стартового номера . шахмат года 2004 » « Китайский
- ^ Лири, Стивен; Бодландер, Ганс (20 сентября 1996 г.). "Rec.Games.Chinese-kess FAQ-21 Каковы одни из лучших турниров в мире?" Полем Шахматные страницы .
- ^ Азиатская Сянки Федерация Архивирована 2005-05-27 на домашней странице «Уэкэк Машины» включает в себя английские переводы результатов азиатского турнира, правил и т. Д.
- ^ Мировой Сянья Федерация Архивирована 2016-05-11 на машине Wayback . Wxf.org. Получено на 2011-10-01.
- ^ «Западная пневматическая доска» .
- ^ «Сянки (китайские шахматы) - шахматы Carolus» .
- ^ «Блог Hartwork · Дизайнер разыскивается: западные пьесы для китайских шахмат» .
- ^ Персонал (июнь 2012 г.). «Первая половина 2012 года (женский) рейтинг игроков» . 01xq.com - Открытие игрока в игре событий . 01xq.com . Получено 4 июня 2012 года .
- ^ Персонал (июнь 2012 г.). «Рейтинг игроков в первом тайме 2012 года» . 01xq.com - Открытие игрока на событиях . 01xq.com . Получено 4 июня 2012 года .
- ^ «Мастер -база данных Сянья» . wxf.ca. Получено 2021-01-22 .
- ^ Лири, Стивен; Бодландер, Ганс (20 сентября 1996 г.). "Rec.Games.Chinese-kess FAQ-22, кто является одними из самых сильных игроков по всему миру?" Полем Шахматные страницы . Получено 4 июня 2012 года .
- ^ Yen, Chen, Yang, HSU, 2004, компьютерные китайские шахматы, архивные 14 июня 2007 года, на The Wayback Machine .
- ^ Результаты конкурсов компьютерной олимпиады найдены здесь
- ^ Бодландер, Ганс ; Лири, Стивен; Cazaux, Жан-Луи; Рен Донг, Ю (18 марта 2009 г.). «Игра трех королевств» . Шахматные страницы . Получено 31 августа 2011 года .
- ^ Jump up to: а беременный в дюймовый «Сангуо Ци (Три царства Шахматы) и Саню Ци (три друзья -шахматы)» . Еще один взгляд на шахматы: Одиссея шахмат . Получено 31 августа 2011 года .
Ссылки
- Lau, HT (1985). Китайские шахматы . Tuttle Publishing. ISBN 0-8048-3508-х .
- Левенталь, Деннис А. Шахматы Китая . Тайбэй, Тайвань: Мэй Я.А., 1978. (Изпечатка, но может быть частично загружен)
- Ли, Дэвид Х. Генеалогия шахмат . Premier Publishing, Bethesda, Maryland, 1998. ISBN 0-9637852-2-2 .
- Мюррей, HJR (1913). История шахмат (переиздано изд.). Издательство Оксфордского университета. ISBN 0-19-827403-3 .
- Уилкс, Чарльз Фред. Руководство по китайским шахматам . 1952.
Дальнейшее чтение
- Ли, Дэвид Х. Первый учебный план на Сянки: китайские шахматы 1 . Premier Publishing, Bethesda, Maryland, 1996. ISBN 0-9637852-5-7 .
- Ли, Дэвид Х. Сяньгки программа на пушке: китайские шахматы 2 . Premier Publishing, Bethesda, Maryland, 1998. ISBN 0-9637852-7-3 .
- Ли, Дэвид Х. Сяньгки программа на слоне: китайские шахматы 3 . Premier Publishing, Bethesda, Maryland, 2000. ISBN 0-9637852-0-6 .
- Ли, Дэвид Х. Сяньгки программа на пешечке: китайские шахматы 4 . Premier Publishing, Bethesda, Maryland, 2002. ISBN 0-9711690-1-2-2 .
- Ли, Дэвид Х. Сяньгки программа на лошади: китайские шахматы 5 . Premier Publishing, Bethesda, Maryland, 2004. ISBN 0-9711690-2-0 .
Внешние ссылки

- Xiangqi.com Play Siangqi бесплатно
- Чемпионат Сянки
- Узнайте китайские шахматы в английских правилах, открытиях, стратегии, древних руководствах
- Введение в Xiangqi для шахматистов
- Сянки, китайская шахматная презентация, правила, история и варианты, Жан-Луи Казау
- Сянки (象棋): китайские шахматы , Ганса Бодландера изд. Фергус Дунихо, страницы варианта шахмат