Jump to content

Сони

Страница полузащищена
(Перенаправлено с Sony Corp. )

Корпорация Sony Group
Родное имя
Корпорация Sony Group
Сони Гурупу Кабусики-гайша
Раньше
  • Токио Цушин Когё К.К. (1946–1957)
  • Корпорация Sony (1958–2021) [а] [1]
Тип компании Общественный
ISIN JP3435000009 Edit this on Wikidata
Промышленность Конгломерат
Основан 7 мая 1946 г .; 78 лет назад ( 07.05.1946 )
Нихонбаши , Тюо, Токио , Япония [2]
Основатели
Штаб-квартира что , ,
Япония
Обслуживаемая территория
По всему миру
Ключевые люди
Продукты
Услуги
Доход Увеличивать 11,540 триллионов йен (2022 финансовый год)
Увеличивать 1,208 триллиона йен (2022 финансовый год)
Увеличивать 943,622 миллиарда йен (2022 финансовый год)
Всего активов Увеличивать 32,041 триллиона йен (2022 финансовый год)
Общий капитал Увеличивать 7,288 триллионов йен (2022 финансовый год)
Количество сотрудников
113,000 [3]  (2023)
Дочерние компании
Веб-сайт Сони
Сноски/ссылки
Финансовые показатели по состоянию на финансовый год, закончившийся 31 марта 2021 г. .
Ссылки: [4] [5]

Sony Group Corporation ( Sony Group Corporation , Sonī , / ˈs n является i / SOH -nee ) , ранее известная как Tokyo Tsushin Kogyo KK ( и Токийская телекоммуникационная инженерная корпорация) Sony Corporation ( Sony Corporation ) , широко известная как Sony , Японская многонациональная конгломератная корпорация со штаб-квартирой в Минато, Токио , Япония. [6] В состав группы Sony входят такие организации, как Sony Corporation , Sony Semiconductor Solutions , Sony Entertainment (включая Sony Pictures и Sony Music Group ), Sony Interactive Entertainment , Sony Financial Group и другие.

Sony была основана в 1946 году под названием Tokyo Tsushin Kogyo Масару Ибукой и Акио Моритой . Эта компания по производству электроники, известная созданием таких продуктов, как транзисторный радиоприемник TR-55 , домашний видеомагнитофон CV-2000 , портативный аудиоплеер Walkman и проигрыватель компакт-дисков CDP-101 , занялась разнообразными бизнес-проектами. В 1988 году Sony приобрела CBS Records , а в 1989 году — Columbia Pictures . В 1994 году компания также представила домашнюю игровую консоль PlayStation. В Японии Sony расширила свою деятельность в финансовом секторе. В 2021 году Sony преобразовалась в холдинговую компанию, передав название Sony Corporation своей дочерней компании, производящей электронику.

Sony, занимающая 55-процентную долю рынка датчиков изображения , является крупнейшим производителем датчиков изображения, вторым по величине производителем фотоаппаратов и входит в число лидеров продаж полупроводников. [7] [8] [9] Это крупнейший в мире игрок на рынке телевизоров премиум-класса с диагональю не менее 55 дюймов (140 см) и ценой более 2500 долларов, а также второй по величине бренд телевизоров по доле рынка и, по состоянию на 2020 год, третий по величине производитель телевизоров. в мире по годовым показателям продаж. [10] [11] [12] [13]

Хотя Sony не является частью какого-либо традиционного кэйрэцу , она имеет слабые связи с Sumitomo Mitsui Financial Group (SMFG), корни которой уходят в Mitsui zaibatsu . [14] Эта связь возникла еще в 1950-х годах, когда это был единственный банк, с которым имела дело компания. [15] Акции Sony котируются на Токийской фондовой бирже (в которой она входит в индексы Nikkei 225 и TOPIX Core30) с дополнительным листингом в виде американских депозитарных расписок, котирующихся на Нью-Йоркской фондовой бирже (торгуются с 1961 года, что делает ее одной из старейшей японской компании, котирующейся на американской бирже), [15] и занял 88-е место в списке Fortune Global 500 за 2021 год . [16] В 2023 году компания заняла 57-е место в рейтинге Forbes Global 2000 . [17]

История

Токио Цушин Когё

Первым продуктом Sony была электрическая рисоварка, выпущенная в конце 1940-х годов. [18]

Sony начала свою деятельность после Второй мировой войны. В 1946 году Масару Ибука открыл магазин электроники в Широкии. [19] Здание универмага в районе Нихонбаши в Токио . Компания начинала с капитала в 190 000 иен. [20] и всего восемь сотрудников. [21] 7 мая 1946 года к Ибуке присоединился Морита , чтобы основать компанию под названием Tokyo Акио ( Tsushin Kogyo Токийская телекоммуникационная инженерная корпорация) . [22] Компания построила первый в Японии магнитофон под названием Type-G. [22] [23] В 1958 году компания сменила название на «Sony». [24]

Имя

Основатели Tokyo Tsushin Kogyo Морита и Ибука поняли, что для достижения успеха и роста их бизнес должен выйти на глобальный рынок, что требует маркировки их продукции коротким и понятным брендом . [25] В поисках латинизированного имени они сначала решили использовать свои инициалы ТТК. Основная причина, по которой они этого не сделали, заключается в том, что железнодорожная компания Токио Кюко была известна как ТТК. [22] Компания иногда использовала слоговую аббревиатуру «Тоцуко» в Японии, но во время своего визита в США Морита обнаружил, что американцы с трудом произносят это имя. Еще одним ранним названием, которое некоторое время опробовалось, было «Tokyo Teletech», пока Акио Морита не обнаружил, что существует американская компания, уже использующая Teletech в качестве торговой марки. [26]

Название «Sony» было выбрано для бренда как смесь двух слов: одно — латинское слово « sonus », которое является корнем слов «sonic» и «sound», а другое — « sonny », распространенный жаргонный термин, использовавшийся в 1950-х годах. Америка, чтобы позвонить мальчику. [27] [28] В Японии 1950-х годов слово «сыночки» было заимствованным в японском языке словом, обозначавшим умных и презентабельных молодых людей, которыми Акио Морита и Масару Ибука . считали себя [27]

Первый продукт под торговой маркой Sony, TR-55 транзисторный радиоприемник , появился в 1955 году, но название компании не менялось на Sony до января 1958 года. [29]

На момент внесения изменений для японской компании было крайне необычно использовать для написания своего названия латинские буквы вместо того, чтобы писать его кандзи . Этот шаг не обошёлся без сопротивления: главный банк ТТК на тот момент, Mitsui , сильно отнесся к этому названию. Они настаивали на таком названии, как Sony Electronic Industries или Sony Teletech. Однако Акио Морита был тверд, поскольку не хотел, чтобы название компании было привязано к какой-либо конкретной отрасли. В конце концов, Ибука и председатель Mitsui Bank дали свое одобрение. [22]

Глобализация

По словам Шиффера, радиоприемник Sony TR-63 «открыл рынок США и положил начало новой индустрии бытовой микроэлектроники». [30] К середине 1950-х годов американские подростки начали покупать портативные транзисторные радиоприемники в огромных количествах, что способствовало развитию молодой отрасли со 100 000 единиц в 1955 году до 5 миллионов единиц к концу 1968 года. [31]

Соучредитель Sony Акио Морита основал Sony Corporation of America в 1960 году. [21] При этом его поразила неслыханная в то время в Японии мобильность сотрудников между американскими компаниями. [21] Вернувшись в Японию, он призвал опытных сотрудников других компаний среднего возраста пересмотреть свою карьеру и рассмотреть возможность присоединиться к Sony. [21] Таким образом компания заполнила множество должностей и вдохновила другие японские компании сделать то же самое. [21] Более того, Sony сыграла важную роль в развитии Японии как мощного экспортера в 1960-х, 1970-х и 1980-х годах. [32] поставляла вооруженным силам США детали бомб, использовавшихся во время войны во Вьетнаме . [33] Это также помогло значительно улучшить восприятие американцами продукции «сделано в Японии». [34] Компания Sony, известная своим качеством продукции, могла устанавливать цены на свою бытовую электронику выше рыночных и сопротивлялась снижению цен. [34]

В 1971 году Масару Ибука передал пост президента своему сооснователю Акио Морите. В 1979 году Sony основала компанию по страхованию жизни , одно из многочисленных периферийных предприятий. В условиях глобальной рецессии в начале 1980-х годов продажи электроники упали, и компания была вынуждена снизить цены. [34] Прибыль Sony резко упала. «Для Sony все кончено», - заключил один аналитик. «Лучшие дни компании позади». [34]

Реклама транзисторных радиоприемников Sony (TR-6, TR-63 и TR-72), 1957 г.

Примерно в это же время Норио Ога взял на себя роль президента. Он поощрял разработку компакт-дисков (CD) в 1970-х и 1980-х годах, а также PlayStation в начале 1990-х. Ога приобрел CBS Records в 1988 году и Columbia Pictures в 1989 году, что значительно расширило присутствие Sony в СМИ. Ога сменит Мориту на посту главного исполнительного директора в 1989 году. [35] [ нужна ссылка ]

Под видением соучредителя Акио Мориты [36] и его преемников, компания агрессивно расширила свою деятельность и занялась новым бизнесом. [32] Частично мотивацией для этого было стремление к «конвергенции», связывающей фильмы, музыку и цифровую электронику через Интернет. [32] Это расширение оказалось неблагодарным и убыточным. [32] угрожает способности Sony взимать надбавку за свою продукцию [36] а также его торговая марка. [36] В 2005 году Говард Стрингер сменил Нобуюки Идеи на посту генерального директора, что стало первым случаем, когда иностранец возглавил крупную японскую фирму по производству электроники. Стрингер помог оживить переживавший трудности медиабизнес компании, поощряя выпуск таких блокбастеров, как «Человек-паук», одновременно сокращая 9000 рабочих мест. [32] Он надеялся продать бизнес по производству периферийных устройств и снова сосредоточить компанию на электронике. [36] Кроме того, он стремился расширить сотрудничество между бизнес-единицами, [36] которые он описал как «бункеры», действующие изолированно друг от друга. [37] Стремясь создать единый бренд для своих глобальных операций, Sony в 2009 году представила слоган, известный как «make.believe». [35] [ нужна ссылка ]

Транзисторный радиоприемник Sony TR-730 производства Японии, ок. 1960 год

Несмотря на некоторые успехи, в середине-конце 2000-х компания продолжала сталкиваться с трудностями. [32] В 2012 году Кадзуо Хираи был назначен президентом и генеральным директором, заменив Стрингера. Вскоре после этого Хираи изложил свою общекорпоративную инициативу под названием «Единая Sony», призванную возродить Sony после многих лет финансовых потерь и бюрократической структуры управления, которую бывшему генеральному директору Стрингеру оказалось трудно осуществить, отчасти из-за различий в деловой культуре и родных языках между ними. Стрингер и некоторые японские подразделения и дочерние компании Sony. Хираи обозначил три основных направления электронного бизнеса Sony, которые включают технологии обработки изображений, игры и мобильные технологии, а также сокращение основных потерь от телевизионного бизнеса. [38]

В феврале 2014 года Sony объявила о продаже своего подразделения компьютеров Vaio новой корпорации, принадлежащей инвестиционному фонду Japan Industrial Partners , и выделении своего телевизионного подразделения в собственную корпорацию, чтобы сделать его более гибким в восстановлении подразделения после прошлых убытков на общую сумму 7,8 миллиарда долларов. более десяти лет. [39] Позже в том же месяце они объявили, что закроют 20 магазинов. [40] В апреле компания объявила, что продаст 9,5 миллионов акций Square Enix (примерно 8,2 процента от общего количества акций игровой компании) в рамках сделки на сумму около 48 миллионов долларов. [41] В мае 2014 года компания объявила о создании двух совместных предприятий с Shanghai Oriental Pearl Group для производства и продажи игровых консолей Sony PlayStation и сопутствующего программного обеспечения в Китае. [42]

В 2015 году Sony приобрела у Toshiba подразделение по производству датчиков изображения. [43]

Магазин Sony Style в Бангкоке, Таиланд
Sony Store (после ребрендинга Sony Style [44] ) в торговом центре Марквилл , Канада.

В декабре 2016 года несколько новостных агентств сообщили, что Sony рассматривает возможность реструктуризации своей деятельности в США путем слияния своего теле- и кинобизнеса Sony Pictures Entertainment с игровым бизнесом Sony Interactive Entertainment. Согласно сообщениям, такая реструктуризация передала бы Sony Pictures под управление генерального директора Sony Interactive Эндрю Хауса, хотя Хаус не взял бы на себя повседневную деятельность киностудии. [45] [46] [47] Согласно одному отчету, Sony должна была принять окончательное решение о возможности слияния телевизионного, кино- и игрового бизнеса к концу финансового года в марте следующего (2017) года. [45]

В 2017 году Sony продала свой производству литий-ионных аккумуляторов бизнес по компании Murata Manufacturing . [48] [49] [50]

В 2019 году Sony объединила свой бизнес по производству мобильных телефонов, телевизоров и фотоаппаратов. [51] [52]

1 апреля 2020 года была создана Sony Electronics Corporation как промежуточная холдинговая компания, которая будет владеть и контролировать свой бизнес в области электроники и ИТ-решений.

19 мая 2020 года компания объявила, что с 1 апреля 2021 года сменит название на Sony Group Corporation. Впоследствии Sony Electronics Corporation будет переименована в Sony Corporation. [53] В тот же день компания объявила, что превратит Sony Financial Holdings (в настоящее время Sony Financial Group), 65,06% акций которой Sony уже владеет, в дочернюю компанию, находящуюся в полной собственности, посредством предложения о поглощении. [54]

1 апреля 2021 года Sony Corporation была переименована в Sony Group Corporation. В тот же день Sony Mobile Communications Inc. поглотила Sony Electronics Corporation, Sony Imaging Products & Solutions Inc. и Sony Home Entertainment & Sound Products Inc. и изменила свое торговое название на Sony Corporation. [55]

Форматы и технологии

Sony исторически отличалась тем, что создавала свои собственные стандарты для новых технологий записи и хранения вместо того, чтобы перенимать стандарты других производителей и органов по стандартизации, а ее успех в первые годы был обусловлен плавной капитализацией цифровых компакт-кассет. введенного стандарта от Филипс , [56] с которыми у Sony сложились многолетние технологические отношения в различных областях. Sony (самостоятельно или совместно с партнерами) представила несколько наиболее популярных форматов записи, включая 3,5-дюймовую дискету , компакт-диск и диск Blu-ray . [57]

Запись видео

Sony представила U-matic , первый в мире формат видеокассет , в 1971 году, но стандарт был непопулярен для домашнего использования из-за высокой цены. [58] Впоследствии в 1975 году компания запустила формат Betamax . [59] Sony участвовала в войне форматов видеокассет в начале 1980-х годов, когда они продавали систему Betamax для видеокассетных магнитофонов против формата VHS , разработанного JVC . [60] В конце концов, VHS набрал критическую массу на рынке и стал мировым стандартом для потребительских видеомагнитофонов. [60]

Betamax с практической точки зрения является устаревшим форматом. Sony компонентного видео Профессионально-ориентированный формат под названием Betacam , который произошел от Betamax, использовался до 2016 года, когда Sony объявила о прекращении производства всех оставшихся 1/2-дюймовых видеомагнитофонов и проигрывателей, включая формат Digital Betacam. [61]

В 1985 году Sony выпустила свою продукцию Handycam и формат Video8 . [62] Video8 и последующий формат Hi-band Hi8 стали популярными на рынке потребительских видеокамер. В 1987 году Sony выпустила 4-миллиметровую DAT или цифровую аудиоленту в качестве нового стандарта цифровой аудиоленты. [63]

Визуальный дисплей

Sony владела патентом на свою собственную технологию Trinitron до 1996 года.

В 2004 году компания Sony представила Triluminos Display, запатентованную технологию улучшения цветопередачи, которая использовалась в первых в мире ЖК-телевизорах со светодиодной подсветкой . [64] Он также широко использовался в других продуктах Sony, включая компьютерные мониторы, ноутбуки и смартфоны. [65] В 2013 году Sony выпустила новую линейку телевизоров с улучшенной версией технологии, включающей квантовые точки в систему подсветки . Это было первое коммерческое использование квантовых точек. [66] [67]

В 2012 году компания представила прототип ультратонкого светодиодного дисплея RGB, который она назвала Crystal LED Display. [68]

Аудиозапись

Sony использовала формат компакт-кассеты во многих своих магнитофонах и проигрывателях, включая Walkman , первый в мире портативный музыкальный проигрыватель. [69] Sony представила формат MiniDisc в 1992 году как альтернативу Philips DCC или цифровой компакт-кассете и в качестве преемника компакт-кассеты. [70] С момента появления MiniDisc Sony пыталась продвигать свои собственные технологии сжатия звука под брендом ATRAC в отличие от более широко используемого MP3. До конца 2004 года линейка цифровых портативных музыкальных плееров Sony Network Walkman не поддерживала стандарт MP3 изначально.

В 2004 году Sony, опираясь на формат MiniDisc , выпустила Hi-MD . Hi-MD позволяет воспроизводить и записывать звук на недавно представленные диски Hi-MD емкостью 1 ГБ в дополнение к воспроизведению и записи на обычные мини-диски. Помимо сохранения звука на дисках, Hi-MD позволяет хранить компьютерные файлы, такие как документы, видео и фотографии.

Кодирование аудио

В 1993 году Sony бросила вызов отраслевому стандарту формата объемного звука Dolby Digital 5.1, выпустив новый и более совершенный собственный цифровой аудиоформат кинофильмов под названием SDDS (Sony Dynamic Digital Sound). [71] В этом формате использовалось восемь каналов (7.1) звука, тогда как в Dolby Digital 5.1 в то время использовалось всего шесть. [71] В конечном счете, SDDS был значительно омрачен предпочтительными стандартами DTS ( Digital Theater System ) и Dolby Digital в киноиндустрии. SDDS был разработан исключительно для использования в кинотеатрах; Sony никогда не собиралась разрабатывать версию SDDS для домашнего кинотеатра. [72] [73]

Sony и Philips совместно разработали формат цифрового интерфейса Sony-Philips ( S/PDIF ) и высококачественную аудиосистему SACD . Последний ввязался в войну форматов с DVD-Audio . Тем не менее, ни один из них не получил серьезной поддержки среди широкой публики. Потребители предпочитали компакт-диски из-за повсеместного присутствия приводов для компакт-дисков в потребительских устройствах до начала 2000-х годов, когда стали доступны iPod и потоковые сервисы. [74]

В 2015 году Sony представила LDAC , запатентованную технологию кодирования звука , которая позволяет передавать потоковое аудио высокого разрешения через соединения Bluetooth со скоростью до 990 кбит/с при 32 бит/96 кГц. Sony также внесла его в рамках проекта Android с открытым исходным кодом, начиная с Android 8.0 « Oreo », что позволяет каждому OEM-производителю свободно интегрировать этот стандарт в свои собственные устройства Android. Однако библиотека декодера является частной собственностью , поэтому для принимающих устройств требуются лицензии. 17 сентября 2019 года Японское аудиосообщество (JAS) сертифицировало LDAC сертификацией Hi-Res Audio Wireless. В настоящее время единственными кодеками, имеющими сертификат Hi-Res Audio Wireless, являются LDAC и LHDC , еще один конкурирующий стандарт.

Оптическое хранилище

Лицевая сторона диска Blu-ray Sony емкостью 200 ГБ

Sony продемонстрировала оптический цифровой аудиодиск в 1977 году и вскоре объединила усилия с Philips, еще одним крупным претендентом на технологию хранения данных, чтобы установить мировой стандарт. [75] В 1983 году обе компании совместно анонсировали компакт-диск (CD). В 1984 году Sony выпустила серию Discman , расширение бренда Walkman на портативные проигрыватели компакт-дисков. Sony начала улучшать производительность и емкость нового формата. однократной записи В 1986 и 1988 годах компания выпустила оптические диски (WO) и магнитооптические диски размером около 125 МБ для специального использования в качестве хранилища архивных данных. [76]

В начале 1990-х годов разрабатывались два стандарта оптических накопителей высокой плотности: один — MultiMedia Compact Disc (MMCD), поддерживаемый Philips и Sony, а другой — Super Density Disc (SD), поддерживаемый Toshiba и многими другими. . Philips и Sony отказались от своего формата MMCD и согласовали формат SD Toshiba только с одной модификацией. Единый формат дисков назывался DVD и был представлен в 1997 году.

Sony была одним из ведущих разработчиков формата оптических дисков Blu-ray , новейшего стандарта доставки контента на дисках. Первые проигрыватели Blu-ray стали коммерчески доступными в 2006 году. Этот формат стал стандартом для HD-носителей по сравнению с конкурирующим форматом Toshiba HD DVD после двухлетней войны форматов оптических дисков высокой четкости .

Sony Устройства лазерной связи для небольших спутников основаны на технологиях, разработанных для продуктов компании с оптическими дисками. [77]

Дисковое хранилище

В 1983 году Sony представила микродискеты диаметром 90 мм, более известные как дискеты диаметром 3,5 дюйма (89 мм) , которые были разработаны в то время, когда существовали 4-дюймовые дискеты и множество их вариаций от разных компаний, чтобы заменить тогдашние дискеты. — дискеты размером 5,25 дюйма. Sony имела большой успех, и этот формат стал доминирующим. 3,5-дюймовые дискеты постепенно устарели, поскольку на смену им пришли современные медиаформаты. Sony занимала более 70 процентов рынка, когда в 2010 году решила отказаться от этого формата. [78] [79]

Sony по-прежнему разрабатывает технологии хранения данных на магнитной ленте вместе с IBM . [80] и являются одним из двух производителей картриджей Linear Tape-Open (LTO).

Флэш-память

В 1998 году Sony выпустила формат Memory Stick карты флэш-памяти для использования в линейках цифровых камер и портативных музыкальных плеерах Sony. Он не получил особой поддержки за пределами собственных продуктов Sony, а карты Secure Digital (SD) пользуются значительно большей популярностью. Компания Sony обновила формат Memory Stick, выпустив Memory Stick Duo и Memory Stick Micro . Компания также выпустила USB-накопители под торговой маркой Micro Vault. [81]

Коммуникация

Sony представила FeliCa , технологию бесконтактных IC-карт, которая в основном используется для бесконтактных платежей (NFC) компании , в результате совместной разработки и коммерциализации технологии Near-Field Communication с Philips. Стандарт в основном предлагается в двух формах: либо чипы, встроенные в смартфоны, либо пластиковые карты со встроенными в них чипами. Sony планирует внедрить эту технологию в железнодорожных системах по всей Азии. [82]

В 2019 году Sony выпустила ELTRES, собственный стандарт маломощной беспроводной связи ( LPWAN ). [83]

Видеоигры

Единственный оставшийся прототип оригинальной PlayStation PlayStation от Sony, Super NES со встроенным CD-ROM. приводом

До 1991 года Sony мало участвовала в индустрии видеоигр. Компания поставляла компоненты для других консолей, такие как звуковой чип для Super Famicom от Nintendo , и управляла студией видеоигр Sony Imagesoft . [84] В рамках совместного проекта Nintendo и Sony, начавшегося еще в 1988 году, обе компании работали над созданием CD-ROM- версии Super Famicom. [85] хотя Nintendo отрицала существование сделки с Sony еще в марте 1991 года. [86] На выставке Consumer Electronics Show в июне 1991 года Sony представила Super Famicom со встроенным приводом CD-ROM, в котором реализована технология Green Book или CD-i, под названием «Play Station» (также известная как SNES-CD ). Однако на следующий день после анонса на CES Nintendo объявила, что разрывает партнерство с Sony и вместо этого предпочитает сотрудничать с Philips , но использовать ту же технологию. [87] Сделка была расторгнута Nintendo после того, как они не смогли прийти к соглашению о том, как будут распределяться доходы между двумя компаниями. [87] Разрыв партнерства привел в ярость президента Sony Норио Огу , который в ответ назначил Кутараги ответственным за разработку проекта PlayStation, который будет конкурировать с Nintendo. [87]

В то время переговоры между Nintendo и Sony все еще продолжались, и Nintendo предложила Sony «неигровую роль» в отношении их нового партнерства с Philips. Это предложение было быстро отклонено Кутараги, который подвергался растущей критике за свою работу по входу в индустрию видеоигр изнутри Sony. Переговоры официально завершились в мае 1992 года, и для того, чтобы решить судьбу проекта PlayStation, в июне 1992 года была проведена встреча, в которую вошли президент Sony Ога, глава PlayStation Кутараги и несколько высокопоставленных членов правления Sony. На встрече Кутараги представил собственную систему на базе CD-ROM, над которой он работал, которая включала воспроизведение видеоигр с 3D-графикой на плате. В конце концов, президент Sony Ога решил сохранить проект после того, как Кутараги напомнил ему об унижениях, которые он перенес со стороны Nintendo. Тем не менее, из-за сильного противодействия большинства, присутствовавшего на встрече, а также широко распространенной внутренней оппозиции проекту со стороны старшего поколения руководителей Sony, Кутараги и его команду пришлось перевести из штаб-квартиры Sony в Sony Music , совершенно отдельная финансовая организация, принадлежащая Sony, чтобы сохранить проект и поддерживать отношения с Philips для проекта разработки MMCD (который помог привести к созданию DVD )

Продолжение исследований и разработок

В 2021 году отчета ВОИС в ежегодном обзоре «Мировые показатели интеллектуальной собственности» компания Sony заняла девятое место в мире по количеству патентных заявок, опубликованных в рамках системы PCT . В 2020 году Sony опубликовала 1793 патентные заявки. [88] Эта позиция выросла по сравнению с предыдущим 13-м местом в 2019 году с 1566 заявками. [89]

Бизнес-единицы

Sony в Westfield Riccarton торговом центре в Крайстчерче , Новая Зеландия

Компания Sony, наиболее известная своими электронными продуктами, предлагает широкий выбор продуктовых линеек во многих областях. На пике своего развития его прозвали «корпоративным осьминогом» за его обширные предприятия: от частного страхования до химикатов, косметики, покупок на дому и французской продовольственной сети в Токио, а также за ее основные направления деятельности, такие как электроника и развлечения. [36] Даже после закрытия многих бизнес-подразделений, включая Sony Chemicals и Vaio PC, Sony по-прежнему управляет разнообразным бизнесом.

По состоянию на 2020 год Sony разделена на следующие бизнес-сегменты: игровые и сетевые услуги (G&NS), музыка, изображения, электронные продукты и решения (EP&S), решения для обработки изображений и датчиков (I&SS), финансовые услуги и другие. [90] Обычно каждый бизнес-сегмент имеет несколько соответствующих промежуточных холдинговых компаний, в которые входят все связанные с ним предприятия, например, Columbia Records, являющаяся частью Sony Music Group , дочерней компании и в то же время холдинговой компании музыкального бизнеса Sony. , вместе с SMEJ .

Электронные продукты и решения

Sony Corporation (Sony Electronics Corporation до 1 апреля 2021 г.) [91] ) — подразделение электроники Sony Group. В первую очередь он занимается исследованиями и разработками (НИОКР), планированием, проектированием, производством и маркетингом электронной продукции. Sony Global Manufacturing & Operations Corporation (SGMO) является дочерней компанией, находящейся в полной собственности Sony Corporation и отвечающей за управление производственными операциями как в Японии, так и за рубежом через свои собственные заводы, а также через сторонних производителей по контракту .

Аудио

First Sony Walkman TPS-L2 from 1979 (Expo in Sony Building at Ginza, Chuo-Ku, Tokyo)

In 1979, Sony released the world's first portable music player, the Walkman, bundled with the MDL-3L2 headphones. This line fostered a fundamental change in music listening habits by allowing people to carry music with them and listen to music through lightweight headphones.[69][92] Originally used to refer to portable audio cassette players, the Walkman brand has been widely adopted by the company to encompass its portable digital audio and video players as well as a line of former Sony Ericsson mobile phones. In the case of optical disc players, the Discman brand was used until the late 1990s. In 1999 Sony's first portable digital audio players were introduced; one was a player using Memory Stick flash storage created by the Walkman division, and the other was a smaller pen-sized player with embedded flash storage created by the Vaio division; both accompanied with Sony's OpenMG copyright protection technology and PC software for music transfer.[93][94] Sony continue to develop Walkman digital audio players.

Sony is a major audio products manufacturer and one of the active noise control technology leaders.[95][96]

Sony's high-end microphones and headphones for professional use are produced at Sony/Taiyo Corporation, a designated special subsidiary at which 67% of employees have a disability, in Ōita Prefecture, Japan.[97]

Video

Sony KV-1320UB Trinitron from 1969

Sony produced the TV8-301, the world's first all-transistor television, in 1959.[98] In 1968, the company introduced the Trinitron brand name for its lines of aperture grille cathode ray tube televisions and afterwards computer monitors. Sony stopped production of Trinitron for most markets, but continued producing sets for markets such as Pakistan, Bangladesh and China. Sony discontinued its series of Trinitron computer monitors in 2005. The company discontinued the last Trinitron-based television set in the US in early 2007. The end of Trinitron marked the end of Sony's analog television sets and monitors.

Sony used the LCD WEGA name for its LCD TVs until summer 2005. The company then introduced the BRAVIA name. BRAVIA is an in-house brand owned by Sony which produces high-definition LCD televisions, projection TVs and front projectors, home cinemas and the BRAVIA home theatre range. All Sony high-definition flat-panel LCD televisions in North America have carried the logo for BRAVIA since 2005. In 2006, Sony lost its decades-long No.1 market share in the global television market. In November 2007, the Sony XEL-1, the first OLED television, was released and manufactured for two years. Later in 2013, Sony demonstrated the first 4K OLED television.[99][100] As of 2012, Sony was the third-largest maker of televisions in the world and the business unit had been unprofitable for eight consecutive years.[101]

The logo of Bravia television. Its backronym is "Best Resolution Audio Visual Integrated Architecture".

From 2011, Sony started restructuring of its loss-making television business, mainly by downsizing business units and outsourcing the manufacturing of display panels to the companies like Sharp Corporation, LG Display, and Samsung Electronics.[102] In December 2011, Sony agreed to sell all stake in an LCD joint venture with Samsung Electronics (S-LCD) for about $940 million.[103] On 28 March 2012, Sony and Sharp announced that they have agreed to further amend the joint venture agreement originally executed by the parties in July 2009, as amended in April 2011, for the establishment and operation of Sharp Display Products Corporation ("SDP"), a joint venture to produce and sell large-sized LCD panels and modules.[104] The agreement was eventually terminated as Sony parted ways.[105] Sony's small-sized LCD business subsidiary and medium-to-large-sized OLED display business unit were spun off and became part of Japan Display and JOLED, respectively.[106]

In 2017, Sony launched OLED televisions under the BRAVIA brand.[107]

Also, Sony has sold a range of tapes, discs, recorders and players for videocassette, DVD, and Blu-ray formats for decades.

Photography and videography

A Sony Cyber-shot digital camera

Sony offers a wide range of digital cameras. Its point-and-shoot models are branded Cyber-shot, while DSLRs and mirrorless models are branded Alpha, though Sony no longer makes DSLRs. It also produces action cameras and camcorders, with the company's cinema-grade products being sold under the CineAlta name.

Sony demonstrated a prototype of the Sony Mavica in 1981 and released it for the consumer market in 1988. The first Cyber-shot was introduced in 1996. Sony's market share of the digital camera market fell from a high of 20% to 9% by 2005.[108][37]

Sony entered the market for digital single-lens reflex cameras in 2006 when it acquired the camera business of Konica Minolta. Sony rebranded the company's line of cameras as its Alpha line. Sony is the world's third largest manufacturer of the cameras, behind Canon and Nikon respectively.

In 2010, Sony introduced their first mirrorless interchangeable-lens cameras, which were the NEX-3 and the NEX-5. They also started a new lens mount system, which was the E-mount. There were quite a few NEX models out there, when Sony decided to melt the NEX series into the Alpha series. The first Alpha MILC was the α3000, which was introduced in August 2013. It was followed by the Full-Frame α7 and α7R in October, then the successors of the NEX-5, the NEX-6 and NEX-7, the α5000 and the α6000 in 2014. The α6000 became the most popular MILC ever and Sony became the largest MILC manufacturer.

Computing

Notebook Sony Vaio. Sony axed its loss-making PC business in 2014.

Sony produced computers (SMC-777 [jp] personal computer, MSX home computers and NEWS workstations) during the 1980s. The company withdrew from the computer business around 1990. Sony entered again into the global computer market under the new VAIO brand, began in 1996. Short for "Video Audio Integrated Operation", the line was the first computer brand to highlight visual-audio features.[37]

Sony faced considerable controversy when some of its laptop batteries exploded and caught fire in 2006, resulting in the largest computer-related recall to that point in history.[109][110][111]

In a bid to join the tablet computer market, the company launched its Sony Tablet line of Android tablets in 2011. Since 2012, Sony's Android products have been marketed under the Xperia brand used for its smartphones.[112]

On 4 February 2014, Sony announced that it would sell its VAIO PC business due to poor sales[113] and Japanese company Japan Industrial Partners (JIP) will purchase the VAIO brand, with the deal finalized by the end of March 2014.[114] As of 2018, Sony maintained a 5% stake in the new, independent company.

In 1990s, Sony was contracted to manufacture laptop computers for Apple and Dell.[115][116] The Raspberry Pi Foundation delegates the manufacture of its single-board computers to Sony. Most Raspberry Pi computers are made at Sony UK Technology Centre in Pencoed, Wales, UK.[117][118][119]

Healthcare and biotechnology

Sony has targeted medical, healthcare and biotechnology business as a growth sector in the future. The company acquired iCyt Mission Technology, Inc. (renamed Sony Biotechnology Inc. in 2012), a manufacturer of flow cytometers, in 2010 and Micronics, Inc., a developer of microfluidics-based diagnostic tools, in 2011.

In 2012, Sony announced that it would acquire all shares of So-net Entertainment Corporation, the largest shareholder of M3, Inc., an operator of portal sites (m3.com, MR-kun, MDLinx and MEDI:GATE) for healthcare professionals.

On 28 September 2012, Olympus and Sony announced that the two companies will establish a joint venture to develop new surgical endoscopes with 4K resolution (or higher) and 3D capability.[120] Sony Olympus Medical Solutions Inc. (Sony 51%, Olympus 49%) was established on 16 April 2013.[121]

On 28 February 2014, Sony, M3 and Illumina established a joint venture called P5, Inc. to provide a genome analysis service for research institutions and enterprises in Japan.[122]

Mobility

Xperia, the product device name for a range of smartphones from Sony
A historical Sony CMD-CD5 mobile phone
Sony Xperia Z, introduced and released in 2013. The first smartphone with a Full HD display.

In 2000, Sony was a marginal player in the mobile phone market with a share of less than 1 percent. In 2001, Sony entered into a joint venture with Swedish telecommunications company Ericsson, forming Sony Ericsson Mobile Communications.[123] Initial sales were rocky, and the company posted losses in 2001 and 2002. However, Sony Ericsson reached a profit in 2003. The company distinguished itself with multimedia-capable mobile phones, which included features such as cameras. These were unusual at the time. Despite their innovations, Sony Ericsson faced intense competition from Apple's iPhone, which was released in 2007. From 2008 to 2010, amid a global recession, Sony Ericsson slashed its workforce by several thousand. In 2009, Sony Ericsson was the fourth-largest mobile phone manufacturer in the world (after Nokia, Samsung and LG).[124] By 2010, its market share had fallen to sixth place.[125] Sony acquired Ericsson's share of the venture in 2012 for over US$1 billion.[123] Sony Mobile focuses exclusively on the smartphone market under the Xperia brand.

In 2013, Sony contributed to around two percent of the mobile phone market with 37 million mobile phones sold.[126] Sony Mobile's sales reached a peak in 2014 with 40 million handsets, the volume has since decreased. Sony shipped 13.5 million phones in 2017, 6.5 million in 2018, and 2.9 million handsets in FY 2020.[127]

Robotics

Sony QRIO, a humanoid robot

Since the late 1990s, Sony has released numerous consumer robots, including dog-shaped robots called AIBO, a music playing robot called Rolly, and a humanoid robot called QRIO. Despite being a pioneer in the field, Sony had ceased robotics-related operations for 10 years due to financial difficulties, until it decided to revive them in 2016.[128]

In 2015, Sony partnered with an autonomous driving startup ZMP INC. to establish an aerial surveillance and reconnaissance drone manufacturer named Aerosense.[129] At the CES 2021, Sony unveiled a drone with the brand Airpeak, the smallest of its kind that can incorporate a Sony Alpha camera according to the company, entering the drone business on its own for the first time.[130]

Imaging & sensing solutions

Sony traces its roots in the semiconductor business back to 1954, when it became the first Japanese company to commercialize the transistor, invented and licensed by Bell Labs, whilst some of the biggest and well-established names in Japan at the time like Toshiba and Mitsubishi Electric initially stuck with vacuum tubes they had been thriving on; despite being an expert on the vacuum tube himself, Ibuka saw potential of the novel technology and had Morita negotiate the terms for licensing, making Sony into one of the earliest and the youngest licensees of the transistor, together with Texas Instruments.[131][132][133] In 1957, Sony employee Leo Esaki and his colleagues invented a tunnel diode (usually referred to as Esaki diode) by which they discovered the quantum tunneling effect in solids, for which Esaki received the Nobel prize in Physics in 1973.[134] Sony has commanded a dominant share in the charge-coupled device market.[135]

As of 2020, Sony is the world's largest manufacturer of CMOS image sensors as its chips are widely used in digital cameras, tablet computers, smartphones, drones and more recently, self-driving systems in automobiles.[136]

As of 2020, the company, through its chip business arm Sony Semiconductor Solutions, designs, manufactures, and sells a wide range of semiconductors and electronic components, including image sensors (HAD CCD, Exmor), image processors (BIONZ), laser diodes, system LSIs, mixed-signal LSIs, emerging memory storage, emerging displays (microLED, microOLED, and holographic display), multi-functional microcomputer (SPRESENSE), etc.[137]

In 2020, Sony has launched the first intelligent vision sensors with AI edge computing capabilies.[138]

Game & network services

Sony Interactive Entertainment headquarters in San Mateo, California

Sony Interactive Entertainment (formerly Sony Computer Entertainment) is best known for producing the popular line of PlayStation consoles. The line grew out of a failed partnership with Nintendo. Originally, Nintendo requested Sony to develop an add-on for its Super Nintendo Entertainment System that would play CD-ROMs. In 1991 Sony announced the add-on, as well as a dedicated console known as the "Play Station". However, a disagreement over software licensing for the console caused the partnership to fall through. Sony then continued the project independently.

Launched in 1994, the first PlayStation gained 61% of global console sales and broke Nintendo's long-standing lead in the market.[139] Sony followed up with the PlayStation 2 in 2000, which was even more successful. The console has become the most successful of all time, selling over 150 million units as of 2011. Sony released the PlayStation 3, a high-definition console, in 2006. It was the first console to use the Blu-ray format, and was considerably more expensive than the competitors Xbox 360 and Wii due to the Cell processor.[37]

Early on, poor sales performance resulted in significant losses for the company, pushing it to sell the console at a loss.[140] The PlayStation 3 sold generally more poorly than its competitors in the early years of its release but managed to overtake the Xbox 360 in global sales later on.[141] It later introduced the PlayStation Move, an accessory that allows players to control video games using motion gestures.

The PlayStation 2 is the best-selling video game console of all time.
The PlayStation 5 is the current-generation video game console by Sony.

Sony extended the brand to the portable games market in 2004 with the PlayStation Portable (PSP). The console has sold reasonably, but has taken a second place to a rival handheld, the Nintendo DS. Sony developed the Universal Media Disc (UMD) optical disc medium for use on the PlayStation Portable. Early on, the format was used for movies, but it has since lost major studio support. Sony released a disc-less version of its PlayStation Portable, the PSP Go, in 2009. The company went on to release its second portable video game system, PlayStation Vita, in 2011 and 2012. Sony launched its fourth console, the PlayStation 4, on 15 November 2013, which as of 31 December 2017 has sold 73.6 million units globally.[142]

On 18 March 2014, at GDC, president of SCE Worldwide Studios Shuhei Yoshida announced their new virtual reality technology dubbed Project Morpheus, and later named PlayStation VR, for PlayStation 4. The headset brought VR gaming and non-gaming software to the company's console. According to a report released by Houston-based patent consulting firm LexInnova in May 2015, Sony is leading the virtual reality patent race. According to the firm's analysis of nearly 12,000 patents or patent applications, Sony has 366 virtual reality patents or patent applications.[143] PlayStation VR was released worldwide on 13 October 2016.[144]

On 31 March 2019, the successor to the PlayStation 4 was announced and on 12 November 2020, the PlayStation 5 was released in North America, Australia, New Zealand, Japan, South Korea, and Singapore. The console was launched in Indonesia on 22 January 2021. Upon completion of the fiscal quarter, Sony sold 4.5 million PlayStation 5 consoles, keeping pace with the best-selling console of all time, the PlayStation 2.[145]

Pictures and music

Sony Entertainment has two divisions: Sony Pictures Entertainment, Sony Music Group (Sony Music Entertainment, Sony Music Publishing). Sony USA previously owned and operated Sony Trans Com: a technology business that provided in-flight entertainment programming as well as video and audio playback equipment for the airline industry. Sony had purchased the business from Sundstrand Corp. in 1989 and subsequently sold it to Rockwell Collins in 2000.[146][147]

In 2012, Sony rolled most of its consumer content services (including video, music and gaming) into the Sony Entertainment Network, the predecessor of PlayStation Network.

Sony Pictures Entertainment

The entrance to the Sony Pictures Entertainment studio lot in Los Angeles, California

Sony Pictures Entertainment Inc. (SPE) is the television and film production/distribution unit of Sony. With 12.5% box office market share in 2011, the company was ranked third among movie studios.[148] Its group sales in 2010 were US$7.2 billion.[149][150] The company has produced many notable movie franchises, including Spider-Man, The Karate Kid and Men in Black. It has also produced the popular television game shows Jeopardy! and Wheel of Fortune.

Sony entered the television and film production market when it acquired Columbia Pictures Entertainment in 1989 for $3.4 billion. Columbia lives on in the Sony Pictures Motion Picture Group, a division of SPE which in turn owns Columbia Pictures and TriStar Pictures among other film production and distribution companies such as Screen Gems, Sony Pictures Classics, Sony Pictures Home Entertainment. SPE's television division is known as Sony Pictures Television.

For the first several years of its existence, Sony Pictures Entertainment performed poorly, leading many to suspect the company would sell off the division.[151] In 2006, Sony started using ARccOS Protection on some of their film DVDs, but later issued a recall.[152]

In late 2014, Sony Pictures became the target of a hack attack from a clandestine group called Guardians of Peace, weeks before releasing the anti-North Korean comedy film The Interview.[153]

In February 2024, Sony entered into an agreement with Disney under which Sony Pictures Home Entertainment Corporation of Japan will handle the release of Disney products on DVD and Blu-ray on a licensing model, as well as production on physical media. Sony will market, sell and distribute new Disney releases and catalog films on DVD, Blu-ray and 4K Ultra DVD through Canadian and U.S. retailers and distributors.[154]

Sony Music Group and SMEJ

Sony Music Entertainment headquarters in New York City, United States

Sony Music Entertainment (also known as SME or Sony Music) is the largest global recorded music company of the "big three" record companies and is controlled by Sony Corporation of America, the United States subsidiary of Sony.

In one of its largest-ever acquisitions, Sony purchased CBS Record Group in 1988 for US$2 billion.[155] In the process, Sony partnered and gained the rights to the ATV catalogue of Michael Jackson, considered by the Guinness Book of World Records to be the most successful entertainer of all time. The acquisition of CBS Records provided the foundation for the formation of Sony Music Entertainment, which Sony established in 1991.

In 1968, Sony and CBS Records had formed a 50:50 joint-venture CBS/Sony Records, later renamed CBS/Sony Group, in Japan. When CBS Records was acquired, a 50% stake in CBS/Sony Group owned by CBS was also transferred to Sony. In March 1988, four wholly owned subsidiaries were folded into CBS/Sony Group and the company was renamed as Sony Music Entertainment Japan (SMEJ). It operates independently of Sony Music as it is directly owned by Japanese Sony.

In 2004, Sony entered into a joint venture with Bertelsmann AG, merging Sony Music Entertainment with Bertelsmann Music Group to create Sony BMG. In 2005, Sony BMG faced a copy protection scandal, because its music CDs had installed malware on users' computers that was posing a security risk to affected customers.[156] In 2007, the company acquired Famous Music for US$370 million, gaining the rights to the catalogues of Eminem and Akon, among others. Sony bought out Bertelsmann's share in Sony BMG and formed a new Sony Music Entertainment in 2008. Since then, the company has undergone management changes.

Sony purchased digital music recognition company Gracenote for US$260 million in 2008.[157] Tribune Media Company acquired Gracenote from Sony in 2014 for $170 million.[158]

Besides its record label, Sony operates other music businesses. In 1995, Sony merged its publisher with Michael Jackson's ATV Music Publishing, forming Sony/ATV Music Publishing. At the time, the publishing company was the second largest of its kind in the world. The company owns the publishing rights to over 4 million compositions, including The Beatles' Lennon-McCartney catalogue, Bob Dylan, Eminem, Lady Gaga, Sam Smith, Ed Sheeran, and Taylor Swift.

In 2012, Sony/ATV acquired a majority stake in EMI Music Publishing, becoming the world's largest music publishing company. In 2018, Sony bought the rest of the shares in the publisher, making it a wholly owned subsidiary.[159][160] Since 2016, Sony owns all of Sony/ATV.[161]

Anime

Aniplex headquarters in Chiyoda, Tokyo, Japan

Sony's entering into the Japanese animation, or anime, business happened in 1995 when its Sony Music Entertainment Japan (SMEJ) division established Aniplex as its subsidiary managing creative productions, which founded A-1 Pictures, the first anime studio of Sony, ten years later. Since then, through group-wide and international ventures,[162] Sony has solidified its position in the industry, elevating the business to what is called the "fourth pillar of its entertainment portfolio" according to The Nikkei.[163]

The anime business operations of Sony are scattered around the group, mainly in its Pictures and Music units, as follows: SMEJ's notable related businesses include Aniplex and its subsidiaries CloverWorks and A-1 Pictures while Sony Pictures Entertainment Japan (SPEJ) operates anime-oriented TV channels like Animax, Kids Station; Aniplex and U.S.-headquartered Sony Pictures co-own U.S.-based anime distribution company Crunchyroll, which since 2022, has become the successor company to Funimation, which it acquired in 2017 and included subsidiaries such as Wakanim (absorbing into Crunchyroll itself) and Madman Anime (to be rebranded as Crunchyroll Pty. Ltd.)[164]

In December 2020, Funimation announced that it would buy AT&T's animation business Crunchyroll for $1.175 billion, which would help the company to compete more globally with entertainment giants such as Netflix.[165] This acquisition was completed in August 2021.[166]

Financial services

Headquarters of Sony Financial Group in Otemachi, Tokyo, Japan

Sony Financial Group is a holding company for Sony's financial services business which includes Sony Life (in Japan and the Philippines), Sony Assurance, Sony Bank, etc. The unit proved to be the most profitable of Sony's businesses in FY 2005, earning $1.7 billion in profit.[36] Sony Financial's low fees have aided the unit's popularity while threatening Sony's premium brand name.[36]

Others

Electric vehicles and batteries

A company behind the commercialization of lithium-ion battery,[167] Sony had been exploring the possibility to manufacture the batteries for electric vehicles.[168][169][170] In 2014, Sony participated within NRG Energy eVgo Ready for Electric Vehicle (REV) program, for EV charging parking lots.[171] However, the company then decided to sell its lithium-ion battery business to Murata Manufacturing in 2016.[172]

In 2015, Sony invested $842,000 in ZMP INC., drawing speculations that it is contemplating developing self-driving cars.[173] In January 2020, Sony unveiled a concept electric car at the Consumer Electronics Show, named Vision-S, designed in collaboration with components manufacturer Magna International.[174] At the occasion, Sony also stated its goal of developing technology for the automotive sector, especially concerning autonomous driving, sensors, and in-car entertainment.[175]

In 2022, Sony Group and Honda launched a joint venture for their electric vehicle partnership, Sony Honda Mobility (SHM), which would deliver its first electric vehicles by 2026 and sell them online, starting in the United States and Japan.[176][177] The joint venture announced their new "Afeela" brand and its first prototype model at the CES 2023.[178]

Corporate information

Institutional ownership

Sony is a kabushiki gaisha registered to the Tokyo Stock Exchange in Japan and the New York Stock Exchange for overseas trading. As of 31 March 2023, the largest shareholders of Sony are as follows:[179]

The key trends for Sony are (as of the financial year ending March 31):[180][181]

Revenue (¥ tr)Net profit (¥ bn)Total assets (¥ tr)Employees (k)
20126.4−45613.2162
20136.843.014.2146
20147.7−12815.3140
20158.2−12515.8131
20168.114716.6125
20177.673.217.6128
20188.549019.0117
20198.691620.9114
20208.258223.0111
20218.91,17126.3109
20229.988230.4108
202311.593732.0113

As of January 2024, Sony, one of the largest Japanese companies by market capitalization and operating profit, was valued at over $112 billion. At the same period, it was also recognized as the most cash-rich Japanese company, with its net cash reserves of ¥1.8 trillion.[182][183]

Sony's revenue by different market segments[184]
SegmentRevenue FY 2022
(in billions of ¥)
Revenue FY 2023
(in billions of ¥)
Change
Game & network services2,7393,644905
Music1,1161,380264
Pictures1,2381,369131
Entertainment, technology, & services2,3392,476137
Imaging & sensing solutions1,0761,402326
Financial services1,5331,454−79
All other98.787.6−11.1
Total9,92111,5391,618

The company was immensely profitable throughout the 1990s and early 2000s in part because of the success of its new PlayStation line. The company encountered financial difficulty in the mid- to late-2000s due to several factors: the Great Recession, increased competition for PlayStation, and the 2011 Tōhoku earthquake and tsunami. The company faced three consecutive years of losses leading up to 2011.[185] While noting the negative effects of intervening circumstances such as natural disasters and fluctuating currency exchange rates, the Financial Times criticized the company for its "lack of resilience" and "inability to gauge the economy," voicing skepticism about Sony's revitalization efforts, given a lack of tangible results.[185]

In September 2000 Sony had a market capitalization of $100 billion; but by December 2011 it had plunged to $18 billion, reflecting falling prospects for Sony but also reflecting grossly inflated share prices of the 'dot-com bubble' years.[186] Net worth, as measured by stockholder equity, has steadily grown from $17.9 billion in March 2002 to $35.6 billion through December 2011.[187] Earnings yield (inverse of the price to earnings ratio) has never been more than 5% and usually much less; thus Sony has always traded in over-priced ranges with the exception of the 2009 market bottom.

On 9 December 2008, Sony announced that it would be cutting 8,000 jobs, dropping 8,000 contractors and reducing its global manufacturing sites by 10% to save $1.1 billion per year.[188]

In April 2012, Sony announced that it would reduce its workforce by 10,000 (6% of its employee base) as part of CEO Kaz Hirai's effort to get the company back into the black. This came after a loss of 520 billion yen (roughly US$6.36 billion) for fiscal 2012, the worst since the company was founded. Accumulation loss for the past four years was 919.32 billion-yen.[189][190] Sony planned to increase its marketing expenses by 30% in 2012.[191] 1,000 of the jobs cut come from the company's mobile phone unit's workforce. 700 jobs will be cut in the 2012–2013 fiscal year and the remaining 300 in the following fiscal year.[192] Sony had revenues of ¥6.493 trillion in 2012 and maintained large reserves of cash, with ¥895 billion on hand as of 2012. In May 2012, Sony's market capitalization was valued at about $15 billion.[193]

In January 2013, Sony announced it was selling its US headquarters building for $1.1 billion to a consortium led by real estate developer The Chetrit Group.[194]

On 28 January 2014, Moody's Investors Services dropped Sony's credit rating to Ba1—"judged to have speculative elements and a significant credit risk"—saying that the company's "profitability is likely to remain weak and volatile."[195]

On 6 February 2014, Sony announced it would trim as many as 5,000 jobs as it attempts to sell its PC business and focus on mobile and tablets.[196]

In 2014,[197] Sony South Africa closed its TV, Hi-Fi and camera divisions[198] with the purpose of reconsidering its local distribution model and, in 2017, it returned[199][200] facilitated by Premium Brand Distributors (Pty) Ltd.

In November 2018, Sony posted its earning report for the second quarter showing it has lost about US$480 million in the mobile phone division,[201] prompting another round of downsizing in the unit, including the closure of a manufacturing plant and halving of its workforce.[202][203]

Community engagement

  • EYE SEE project
    Sony Corporation is actively involved in the EYE SEE project conducted by UNICEF. EYE SEE digital photography workshops have been run for children in Argentina, Tunisia, Mali, South Africa, Ethiopia, Madagascar, Rwanda, Liberia and Pakistan.[204][205]
  • South Africa Mobile Library Project
    Sony assists The South Africa Primary Education Support Initiative (SAPESI) through financial donations and children book donations to the South Africa Mobile Library Project.[206]
  • The Sony Canada Charitable Foundation
    The Sony Canada Charitable Foundation (SCCF) is a non-profit organization which supports three key charities; the Make-A-Wish Canada, the United Way of Canada and the EarthDay and ECOKIDS program.
  • Sony Foundation and You Can
    После наводнений в Квинсленде в 2011 году и лесных пожаров в Виктории Sony Music выпустила благотворительные альбомы, собранные деньги пошли в Sony Foundation. [207] You Can — это молодежная онкологическая программа Sony Foundation. [208]
  • Краудсорсинговый проект «Идеи открытой планеты»
    Sony запустила краудсорсинговый проект Open Planet Ideas в партнерстве со Всемирным фондом дикой природы и дизайнерской группой IDEO . [209]
  • Проект стадиона для уличного футбола
    По случаю чемпионата мира по футболу 2014 года в Бразилии компания Sony в партнерстве с streetfootballworld запустила проект «Стадион для уличного футбола» для поддержки образовательных программ, связанных с футболом, в местных сообществах по всей Латинской Америке и Бразилии. [210] С момента запуска проекта было построено более 25 уличных стадионов. [211]
  • Глобальный фонд помощи Sony в борьбе с COVID-19
    Во время пандемии COVID-19 Sony совместно с другими медиа- и технологическими компаниями запустила фонд помощи людям, работающим в секторах медицины, образования и развлечений. [212]

Критика

За прошедшие годы Sony столкнулась с рядом обвинений и критики в отношении своего корпоративного поведения, что часто приводило к судебным разбирательствам и недовольству клиентов.

В августе 2000 года тогдашний старший вице-президент Sony Pictures Entertainment в США Стив Хеклер заявил: «Индустрия предпримет все необходимые шаги, чтобы защитить себя и свои потоки доходов…». [213] Затем Sony работала над системой DRM, которая работает как руткит , чтобы обеспечить соблюдение своих авторских прав для пользователей музыкальных компакт-дисков.

Что касается игровых консолей Sony, для указанных консолей выпускаются последующие обновления, многие из которых лишают пользователя некоторых первоначально рекламируемых функций, чтобы сэкономить компании некоторые лицензионные сборы или защитить себя от сообщества моддеров. 1 апреля 2010 года Sony выпустила патч для PS3 , который удалил бы OtherOS из установки в систему после того, как хакеры искали способы использовать OtherOS для запуска самодельного программного обеспечения . Затем, 12 января 2011 года, Sony подала иск против Geohot и Fail0verflow за их попытки использовать PS3. [214] [215] В декабре 2023 года Sony объявила, что удалит приложение Discovery и его контент, даже если он ранее был оплачен, со своих игровых консолей. [216]

Экологический рекорд

В ноябре 2011 года Sony заняла девятое место (вместе с Panasonic) в Гринпис по более экологичной электронике». «Руководстве [217] Эта диаграмма оценивает работу крупнейших компаний по производству электроники за их работу по охране окружающей среды. Компания набрала 3,6 балла из 10, получив штрафной балл за комментарии, направленные против стандартов энергоэффективности в Калифорнии. Это также рискует получить дополнительный штрафной балл в будущих изданиях за членство в торговых ассоциациях, выступающих против стандартов энергоэффективности. [218] Вместе с Philips Sony получает высшую оценку за пропаганду энергетической политики после призыва к ЕС принять безоговорочную цель по сокращению выбросов парниковых газов на 30% к 2020 году. Между тем, она получает полную оценку за эффективность своей продукции. [218] В июне 2007 года Sony заняла 14-е место в рейтинге Гринпис . [219] Sony упала со своего прежнего 11-го места в рейтинге из-за заявлений Гринпис о том, что Sony применяет двойные стандарты в своей политике в отношении отходов. [220]

По состоянию на май 2018 г. В «Руководстве Гринпис по более экологичной электронике» за 2017 год Sony находится примерно в середине среди производителей электроники с оценкой D+. [221]

С 1976 года Sony проводит экологическую конференцию. [222] Политика Sony направлена ​​на их влияние на глобальное потепление, окружающую среду и ресурсы. Они предпринимают шаги по сокращению выбросов парниковых газов, а также по регулированию продуктов, которые они получают от своих поставщиков в рамках процесса, который они называют «зелеными закупками». [223] Sony заявила, что они подписали соглашение о том, чтобы около 75 процентов здания Sony Building работало на геотермальной энергии . «Программа переработки Sony Take Back» позволяет потребителям перерабатывать электронные продукты, которые они покупают у Sony, отправляя их в eCycle (Recycling) пункты приема по всей территории США. Компания также разработала биобатарею, работающую на сахаре и углеводах, которая работает. аналогично тому, как работают живые существа. Это самая мощная маленькая биобатарея на сегодняшний день. [224]

В 2000 году Sony подверглась критике за документ под названием «Стратегия НПО», который просочился в прессу. Документ предусматривал слежку компании за активистами-экологами в попытке спланировать меры противодействия их передвижениям. В нем особо упоминались экологические группы, которые пытались принять законы, возлагающие на компании-производители электроники ответственность за очистку от токсичных химикатов, содержащихся в их товарах. [225]

Картель

В 2007 году расследование, начатое Европейской комиссией в 2002 году, завершилось тем, что Sony, Fuji и Maxell получили штраф в размере 110 миллионов долларов США за установление цен на профессиональные видеокассеты в период с 1999 по 2002 год посредством регулярных встреч и других незаконных контрактов; в то время три корпорации в совокупности контролировали 85% рынка. Часть штрафа Sony была увеличена на треть за попытку воспрепятствовать расследованию путем отказа отвечать на запросы чиновников ЕС и уничтожения доказательств в ходе многочисленных рейдов правоохранительных органов. [226] [227] В 2001 году, до начала расследования, Sony продала на территории ЕС профессиональные видеокассеты на общую сумму 115 миллионов евро.

См. также

Примечания

  1. ^ С апреля 2021 года юридическое название Sony Corporation используется для электронного бизнеса Sony Group, который ранее был известен как Sony Electronics Corporation.

Ссылки

  1. ^ «Изменение юридического лица Sony для лицензионных соглашений и т. д.» . www.sony.net . Корпорация Sony Group. 01.04.2021. Архивировано из оригинала 18 марта 2023 г. Проверено 7 мая 2021 г.
  2. ^ «Корпоративная история Sony» . Sony.com . Архивировано из оригинала 13 апреля 2021 г. Проверено 3 апреля 2021 г.
  3. ^ «Корпоративная информация» . Архивировано из оригинала 07 декабря 2023 г. Проверено 6 декабря 2023 г.
  4. ^ «Финансовая отчетность и консолидированные финансовые результаты» (PDF) . Sony.com . Корпорация СОНИ. Архивировано (PDF) из оригинала 4 мая 2021 г. Проверено 27 июня 2021 г.
  5. ^ «Корпоративные данные» (PDF) . Корпорация Сони. 2019-03-31. Архивировано (PDF) из оригинала 28 июля 2019 г. Проверено 3 апреля 2019 г.
  6. ^ « Доступ и карта , заархивировано 16 апреля 2021 г. в Wayback Machine ». Сони Глобал. Проверено 2 апреля 2021 г. «1–7–1 Конан Минато-ку, Токио 108-0075, Япония» - Карта Адрес на японском языке. Архивировано 26 сентября 2023 г. в Wayback Machine : «〒108-0075 1–7–1. "
  7. ^ «Топ-20 лидеров продаж полупроводников за первый квартал 2016 года» . www.electronicspecifier.com . Архивировано из оригинала 28 октября 2020 г. Проверено 01 июня 2020 г.
  8. ^ «Ключевой бизнес Sony по производству датчиков изображения пострадал из-за спада рынка смартфонов» . Азиатский обзор Nikkei . Архивировано из оригинала 17 февраля 2021 г. Проверено 1 сентября 2020 г.
  9. ^ «Данные о доле рынка за 2019 год показывают, что Canon и Sony растут, а Nikon сокращается | PetaPixel» . petapixel.com . 14 августа 2020 г. Архивировано из оригинала 16 апреля 2021 г. Проверено 21 мая 2021 г.
  10. ^ «Доля мирового рынка производителей ЖК-телевизоров с 2008 по 2017 год» . Статистика. Архивировано из оригинала 24 ноября 2020 г. Проверено 26 февраля 2017 г.
  11. ^ «Samsung возглавляет мировой рынок телевизоров 15-й год подряд» . Плоские панелиHD . Архивировано из оригинала 21 мая 2021 г. Проверено 21 мая 2021 г.
  12. ^ Алексеенко Артем (04.03.2021). «LG и Sony лидировали в росте продаж OLED-телевизоров на рынке продвинутых телевизоров в четвертом квартале» . ДисплейДейли . Архивировано из оригинала 24 июня 2022 г. Проверено 21 мая 2021 г.
  13. ^ «Как Samsung отстала от Sony и LG на рынке телевизоров премиум-класса» . Рейтер . 2018-05-02. Архивировано из оригинала 19 ноября 2020 г. Проверено 01 июня 2020 г.
  14. ^ Морк, РК; Накамура, М. (2005). «Лягушка в колодце ничего не знает об океане: история корпоративной собственности в Японии» (PDF) . В Морке, Рэндалл К. (ред.). История корпоративного управления во всем мире: от групп семейного бизнеса до профессиональных менеджеров . Издательство Чикагского университета. стр. 367–466. ISBN  0-226-53680-7 . Архивировано (PDF) из оригинала 9 мая 2016 г.
  15. ^ Jump up to: а б « Глава 12: Стремление Мориты к прямому финансированию ». www.sony.com . Проверено 14 июля 2024 г.
  16. ^ «Sony Global 500 2020 – Fortune» . Удача . Архивировано из оригинала 04 декабря 2020 г. Проверено 11 сентября 2020 г.
  17. ^ «Глобал 2000-2023» . Форбс . Архивировано из оригинала 29 января 2024 г. Проверено 7 февраля 2024 г.
  18. ^ «Все началось с вышедшей из строя рисоварки – взгляд на историю Sony» . GSMArena.com . GSMArena.com. 21 декабря 2023 г. Архивировано из оригинала 21 декабря 2023 г. Проверено 21 декабря 2023 г.
  19. ^ Сундберг, Стивен (18 сентября 2016 г.). «Универмаг Широкия, ок. 1910–1940 гг. | Старый Токио» . Старый Токио . Архивировано из оригинала 18 сентября 2012 г. Проверено 5 ноября 2020 г.
  20. ^ «Sony Global – История» . www.sony.net . Архивировано из оригинала 9 февраля 2021 г. Проверено 7 июля 2017 г.
  21. ^ Jump up to: а б с д и Нобуо Абико (26 марта 1966 г.). «Фирма-новатор расстраивает прием на работу в Японии: шаблон сломан». Христианский научный монитор . п. 14 – через ProQuest.
  22. ^ Jump up to: а б с д «Sony Global – История Sony» . Архивировано из оригинала 22 января 2021 г. Проверено 16 февраля 2007 г.
  23. ^ Нит, Руперт (01 декабря 2014 г.). «История успехов и неудач Sony» . Хранитель . ISSN   0261-3077 . Архивировано из оригинала 01 декабря 2020 г. Проверено 22 апреля 2019 г.
  24. ^ Чанг, Си-Джин (25 февраля 2011 г.). Sony против Samsung: внутренняя история битвы электронных гигантов за глобальное превосходство . Джон Уайли и сыновья. ISBN  9780470830444 . Архивировано из оригинала 30 декабря 2023 г. Проверено 20 октября 2020 г.
  25. ^ Грейсон, Роберт (1 сентября 2012 г.). Sony: Компания и ее основатели: Компания и ее основатели . Издательство АБДО. ISBN  9781614801832 . Архивировано из оригинала 8 апреля 2023 г. Проверено 2 марта 2023 г. - через Google Книги.
  26. ^ Сделано в Японии - Акио Морита и Sony (стр. 76), Акио Морита с [müzik indir] müzik indir. Архивировано 17 января 2021 г. в Wayback Machine Эдвина М. Рейнгольда и Мицуко Симомура, Signet Books, 1986 г.
  27. ^ Jump up to: а б Корпоративная история Sony (на японском языке). Архивировано 14 мая 2009 г. в Wayback Machine . Sony.co.jp. Проверено 7 июля 2011 г.
  28. ^ Натан, Джон (1999). Сони: личная жизнь . Бостон, Массачусетс: Хоутон Миффлин. п. 52. ИСБН  0618126945 .
  29. ^ Sony.co.uk. О Сони. История корпорации Sony . Архивировано 28 ноября 2013 года в Wayback Machine . Sony.co.uk. Проверено 7 июля 2011 г.
  30. ^ «Сосредоточимся на дизайне карманных транзисторных радиоприемников, произведенных в 1950-х и 1960-х годах!» . Сосредоточимся на конструкции карманных транзисторных радиоприемников, произведенных в 1950-х и 1960-х годах! . Архивировано из оригинала 25 января 2021 г. Проверено 16 января 2020 г.
  31. ^ «Исследование стратегии: как Sony стала историей успеха окончательного поворота» . www.cascade.app . Проверено 30 мая 2024 г.
  32. ^ Jump up to: а б с д и ж Кристиан, Кэрил и Хидеко Такаяма и Кей Итои в Токио, Джордж Верфриц в Гонконге, Джон Спаркс и Майкл Гастингс в Нью-Йорке. «Sony — это не Япония; назначение иностранного генерального директора является признаком того, насколько далеко опустилась культовая компания в японской корпоративной элите». Newsweek 21 марта 2005 г.: 30-. Научно-исследовательская библиотека ProQuest. Веб. 26 мая 2012 г.
  33. ^ Иммервар, Даниэль (2019). Как спрятать империю: история великих Соединенных Штатов . Штраус и Жиру Фаррар (Первое изд.). Нью-Йорк. ISBN  978-0-374-71512-0 . OCLC   1086608761 . Архивировано из оригинала 5 июня 2020 г. Проверено 27 ноября 2022 г. Беатификация Деминга свидетельствует о центральной роли вооруженных сил США в экономическом росте Японии. Чем больше военные воевали, тем больше прибыли японские фирмы. Корейская война была настоящей находкой. Вьетнамская война тоже помогла. Мужчины, сражавшиеся с ним, пили пиво «Кирин», носили с собой фотоаппараты «Никон», ездили на мотоциклах «Хонда» и сбрасывали бомбы с деталями «Сони». {{cite book}}: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка )
  34. ^ Jump up to: а б с д Лор, Стив. «Сильно пострадавшие Sony Girds для борьбы на американском рынке электроники». Нью-Йорк Таймс: А.8. Нью-Йорк Таймс. 14 августа 1983 г. Интернет. 26 мая 2012 г.
  35. ^ Jump up to: а б «Электронное портфолио Digication :: Навалдип Сингх :: Исследование и анализ истории и роста компании» . stonybrook.digication.com . Архивировано из оригинала 25 октября 2020 г. Проверено 4 июня 2017 г.
  36. ^ Jump up to: а б с д и ж г час Факлер, Мартин. «Уменьшая Sony, корпоративного осьминога, возвращая его к рациональным размерам». Нью-Йорк Таймс: C.1. Нью-Йорк Таймс. 29 мая 2006 г. Интернет. 27 мая 2012 г.
  37. ^ Jump up to: а б с д Накамото, Митиё. «Экран-тест: стратегия стрингеров будет сигнализировать о том, в какой степени Sony сможет оставаться в игре. ПОТРЕБИТЕЛЬСКАЯ ЭЛЕКТРОНИКА: японская компания, которая когда-то вывела на мировой рынок продукты, определяющие мировой рынок, терпит поражение от более гибких конкурентов и должна решить, какие виды деятельности больше не являются частью ее деятельности». Будущее, пишет Митиё Накамото». Financial Times: 17. ABI/INFORM Global. 21 сентября 2005 г. Интернет. 27 мая 2012 г.
  38. ^ Джефф Блэгдон (27 марта 2012 г.). «Sony реорганизуется в «Единую Sony», отдавая приоритет цифровым изображениям, играм и мобильным устройствам» . Грань . Архивировано из оригинала 10 февраля 2021 г. Проверено 10 июля 2013 г.
  39. ^ Найт, Софи; Мурай, Рейджи (6 февраля 2014 г.). «Поскольку убытки растут, Хираи из Sony пытается вылечить телевизионный бизнес путем выделения дополнительных доходов» . Рейтер . Токио. Архивировано из оригинала 14 августа 2021 г. Проверено 11 февраля 2014 г.
  40. ^ Гилберт, Бен (26 февраля 2014 г.). «Sony закроет две трети своих магазинов в США» . Engadget . Архивировано из оригинала 14 февраля 2019 г. Проверено 27 февраля 2014 г.
  41. ^ Макуч, Эдди (16 апреля 2014 г.). «Компания Sony, занимающаяся PS4, продаст всю свою долю в Square Enix стоимостью около 47 миллионов долларов» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 г. Проверено 16 апреля 2014 г.
  42. ^ «Sony и Shanghai Oriental Pearl создадут СП в Китае» . Рейтер . 25 мая 2014 г. Архивировано из оригинала 18 августа 2021 г. Проверено 5 июля 2021 г.
  43. ^ «Toshiba продает Sony бизнес по производству сенсоров и производит ремонт микросхем» . CNBC . 2015-10-28. Архивировано из оригинала 01 февраля 2021 г. Проверено 25 января 2021 г.
  44. ^ Осати, Сохраб (4 июня 2017 г.). «Sony проводит ребрендинг розничных магазинов, отказывается от стиля Sony и запускает инициативу по созданию новых магазинов» . Середина . Архивировано из оригинала 30 декабря 2023 г. Проверено 9 мая 2022 г.
  45. ^ Jump up to: а б Олдрич, Рэйчел (12 декабря 2016 г.). «Почему Sony объединила свои игровые и киноподразделения?» . Улица . Архивировано из оригинала 18 ноября 2019 г. Проверено 24 декабря 2018 г.
  46. ^ Аткинсон, Клэр (12 декабря 2016 г.). «Sony рассматривает возможность объединения игровых и киноподразделений» . Нью-Йорк Пост . Архивировано из оригинала 08.11.2020 . Проверено 24 декабря 2018 г.
  47. ^ Кук, Крис. «Обновление развлекательного бизнеса Sony могло бы более тесно согласовать Sony Music с Sony/ATV | Complete Music Update» . Архивировано из оригинала 13 октября 2020 г. Проверено 24 декабря 2018 г.
  48. ^ «Мурата после покупки вложит 450 миллионов долларов в эксплуатацию аккумуляторов Sony » Азиатский обзор Nikkei . Архивировано из оригинала 10 февраля 2021 г. Проверено 7 апреля 2020 г.
  49. ^ «Murata Manufacturing и Sony подписывают окончательное соглашение о передаче бизнеса по производству аккумуляторов | Murata Manufacturing Co., Ltd» . Corporate.murata.com . Архивировано из оригинала 28 октября 2020 г. Проверено 7 апреля 2020 г.
  50. ^ «Sony завершит продажу Мурате бизнеса по производству аккумуляторов в сентябре» . 19 июля 2017 г. Архивировано из оригинала 26 ноября 2020 г. Проверено 7 апреля 2020 г. - через Japan Times Online.
  51. ^ «[Обновление: ожидается массовое сокращение рабочих мест] Sony объединит все подразделения бытовой электроники после того, как мобильные устройства потеряют почти миллиард долларов за год» . 2019-03-29. Архивировано из оригинала 26 октября 2020 г. Проверено 7 апреля 2020 г.
  52. ^ Уитвам, Райан (28 марта 2019 г.). «Sony объединяет подразделения электроники, скрывая ошеломляющие потери в сфере мобильной связи – ExtremeTech» . Экстримтех . Архивировано из оригинала 23 октября 2020 г. Проверено 7 апреля 2020 г.
  53. ^ «Объявление о новой организационной структуре Sony Group» (пресс-релиз). Корпорация Сони. 01.05.2020. Архивировано из оригинала 29 октября 2020 г. Проверено 19 мая 2020 г.
  54. ^ «Объявление о начале предложения акций и т. д. Sony Financial Holdings Inc. (код ценных бумаг: 8729)» (PDF) (пресс-релиз). Корпорация Сони. 01.05.2020. Архивировано (PDF) из оригинала 7 августа 2020 г. Проверено 21 мая 2020 г.
  55. ^ «Объявление о решении о разделении компании (разделение малой компании) бизнеса электронных продуктов и решений» (PDF) (пресс-релиз). Корпорация Сони. 2020-11-17. Архивировано (PDF) из оригинала 13 июля 2021 г. Проверено 13 июля 2021 г.
  56. ^ «Некролог Лу Оттенса» . Хранитель . 17 марта 2021 г. Архивировано из оригинала 07 сентября 2021 г. Проверено 7 сентября 2021 г.
  57. ^ Маариф, Нелли Наилайте (2008). «15». Сила маркетинга . Пенербит Салемба.
  58. ^ «Ю-матик (1971 – 1990-е)» . Музей устаревших медиа . 20 января 2018 г. Архивировано из оригинала 31 октября 2020 г. Проверено 5 августа 2020 г.
  59. ^ Кертис, Софи (10 ноября 2015 г.). «Sony наконец-то прекращает продажу видеокассет Betamax» . Дейли Телеграф . ISSN   0307-1235 . Архивировано из оригинала 10 января 2022 г. Проверено 4 января 2019 г.
  60. ^ Jump up to: а б «История войн форматов и то, как Sony наконец победила… на данный момент» . www.pastemagazine.com . 29 июля 2016 г. Архивировано из оригинала 01 апреля 2019 г. Проверено 4 января 2019 г.
  61. ^ «Цифровая бетакам (1993–2016)» . Музей устаревших медиа . 28 мая 2014 г. Архивировано из оригинала 12 июня 2020 г. Проверено 7 января 2019 г.
  62. ^ «Видео8 (1985 – 2000-е)» . Музей устаревших медиа . 27 мая 2014 г. Архивировано из оригинала 10 декабря 2020 г. Проверено 4 января 2019 г.
  63. ^ «Что такое DAT Sound?» . Bitstreams: Блог цифровых коллекций . 10.10.2014. Архивировано из оригинала 30 октября 2020 г. Проверено 4 января 2019 г.
  64. ^ «Sony представляет первые телевизоры со светодиодной подсветкой» . www.ledsmagazine.com . 19 августа 2004 г. Архивировано из оригинала 18 февраля 2021 г. Проверено 6 августа 2020 г.
  65. ^ «Описание технологий Triluminos и X-Reality Engine в Xperia Z Ultra» . Администрация Андроида . 25 июня 2013 г. Архивировано из оригинала 21 сентября 2020 г. Проверено 6 августа 2020 г.
  66. ^ «Квантовые точки дебютируют в коммерческих целях в более красочных телевизорах Sony» . Обзор технологий Массачусетского технологического института . Архивировано из оригинала 24 ноября 2020 г. Проверено 3 августа 2020 г.
  67. ^ Блэгдон, Джефф (16 января 2013 г.). «Новые телевизоры Sony Triluminos отличаются яркими оттенками благодаря квантовым точкам» . Грань . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 г. Проверено 6 августа 2020 г.
  68. ^ «Sony борется за будущее OLED с помощью нового прототипа Crystal LED (обновление: практический опыт!)» . Engadget . 19 июля 2019 г. Архивировано из оригинала 25 января 2021 г. Проверено 6 августа 2020 г.
  69. ^ Jump up to: а б Хейр, Миган (1 июля 2009 г.). «Вокман» . Время . ISSN   0040-781X . Архивировано из оригинала 28 января 2021 г. Проверено 17 января 2019 г.
  70. ^ «МиниДиск (1992–2013)» . Музей устаревших медиа . 16 ноября 2013 г. Архивировано из оригинала 08.11.2020 . Проверено 17 января 2019 г.
  71. ^ Jump up to: а б «Цифровой динамический звук Sony» . www.cs.cmu.edu . Архивировано из оригинала 7 августа 2016 г. Проверено 1 февраля 2019 г.
  72. ^ Наилати, Маариф, Нелли (2008). Сила маркетинга: перспективы практиков в Азии . Издательство Салемба Эмпат. ISBN  9789796914456 . OCLC   968144111 . {{cite book}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  73. ^ «Почему SDDS не присутствует на потребительском рынке?» . Обсуждение фильмов Blu-ray, обзоры экспертов и новости . Архивировано из оригинала 24 ноября 2020 г. Проверено 1 февраля 2019 г.
  74. ^ Ваниата, Райан (07 февраля 2018 г.). «Жизнь и времена позднего, великого компакт-диска» . digitaltrends.com . Архивировано из оригинала 12 января 2021 г. Проверено 1 февраля 2019 г.
  75. ^ «История компакт-диска – Начало – Исследования» . Филипс . Архивировано из оригинала 06 мая 2023 г. Проверено 3 августа 2020 г.
  76. ^ А
  77. ^ «Sony запускает космический бизнес» . Азиатский обзор Nikkei . Архивировано из оригинала 15 ноября 2020 г. Проверено 21 апреля 2018 г.
  78. ^ Маариф, Нелли Наилати (2008). Сила маркетинга . Издательство Салемба. ISBN  9789796914456 . Архивировано из оригинала 30 декабря 2023 г. Проверено 20 октября 2020 г.
  79. ^ «История дискет: эволюция персональных компьютеров» . Архивировано из оригинала 06 февраля 2021 г. Проверено 3 августа 2020 г.
  80. ^ Энтони, Себастьян (2 августа 2017 г.). «IBM и Sony помещают до 330 терабайт в крошечный ленточный картридж» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 27 мая 2023 г. Проверено 20 декабря 2023 г.
  81. ^ «Sony MICRO VAULT – портативное хвастовство для геймеров Gran Turismo 4!» . GamesIndustry.biz . 03.03.2005. Архивировано из оригинала 17 сентября 2021 г. Проверено 17 сентября 2021 г.
  82. ^ Алпеев Павел; Хуанг, Грейс (15 октября 2015 г.). «Ответ Sony на Apple Pay прокладывает путь к азиатской экспансии» . Блумберг Бизнес. Архивировано из оригинала 20 ноября 2020 г. Проверено 19 октября 2015 г.
  83. ^ «Sony представляет модуль связи IoT LPWA» . eeNews Автомобильная промышленность . 2019-05-30. Архивировано из оригинала 23 октября 2020 г. Проверено 3 августа 2020 г.
  84. ^ ДеМария, Русель; Уилсон, Джонни Л. (2003). Высокий балл!: Иллюстрированная история электронных игр (2-е изд.). Нью-Йорк: МакГроу-Хилл/Осборн. п. 376. ИСБН  0-07-223172-6 .
  85. ^ «Игра окончена», Дэвид Шефф
  86. ^ «Празднование программного обеспечения» . Мир компьютерных игр . Июнь 1991. с. 64. Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 г. Проверено 17 ноября 2013 г.
  87. ^ Jump up to: а б с «Создание: PlayStation» . Эдж Онлайн . Журнал «Эдж» . 24 апреля 2009 г. Архивировано из оригинала 6 февраля 2014 г. Проверено 2 февраля 2014 г.
  88. ^ «Мировые показатели интеллектуальной собственности, 2021 г.» (PDF) . ВОИС . Архивировано (PDF) из оригинала 8 ноября 2021 г. Проверено 30 ноября 2021 г.
  89. ^ Всемирная организация интеллектуальной собственности (2020 г.). Мировые показатели интеллектуальной собственности 2020 . Мировые показатели интеллектуальной собственности (WIPI). Всемирная организация интеллектуальной собственности (ВОИС). дои : 10.34667/tind.42184 . ISBN  9789280532012 . Архивировано из оригинала 14 декабря 2021 г. Проверено 26 августа 2021 г. {{cite book}}: |website= игнорируется ( помогите )
  90. ^ «Sony Global – Данные организации» . www.sony.net . Архивировано из оригинала 24 ноября 2020 г. Проверено 3 июля 2020 г.
  91. ^ Официально Sony Mobile Communications Inc. поглотила Sony Electronics Corporation, Sony Imaging Products & Solutions Inc. и Sony Home Entertainment & Sound Products Inc. и изменила свое торговое название на Sony Corporation.
  92. ^ Уэллс, Джорджия (07 сентября 2016 г.). «История наушников» . Уолл Стрит Джорнал . ISSN   0099-9660 . Архивировано из оригинала 14 марта 2018 г. Проверено 4 августа 2020 г.
  93. ^ «CNN – MP3 на Рождество? Возможно – 24 ноября 1999 г.» . CNN . Архивировано из оригинала 24 октября 2020 г. Проверено 24 сентября 2020 г.
  94. ^ «Microsoft и Sony позволяют загружать высококачественные музыкальные файлы на ПК и портативные устройства» . 15 ноября 1999 г. Архивировано из оригинала 26 сентября 2020 г. Проверено 24 сентября 2020 г.
  95. ^ Рэй, Адам (30 января 2020 г.). «Apple? Bose? Что о тебе говорят твои наушники» . Файнэншл Таймс . Архивировано из оригинала 10 декабря 2022 г. Проверено 5 августа 2020 г.
  96. ^ «Пятёрка лучших наушников с шумоподавлением» . Хранитель . 16 марта 2019 г. Архивировано из оригинала 08.11.2020 . Проверено 5 августа 2020 г.
  97. ^ Sony/Taiyo Monozukuri – поддержка микрофонов на передовой. Архивировано 17 августа 2023 г. в Wayback Machine , Diversity, Equity & Inclusion, Sony Group.
  98. ^ «Переносной телевизор ТВ8-301, 1959 год» . Купер Хьюитт, Смитсоновский музей дизайна . Архивировано из оригинала 26 октября 2020 г. Проверено 3 августа 2020 г.
  99. ^ «Sony приносит OLED-телевизоры в США» Reuters . 07.01.2008. Архивировано из оригинала 19 февраля 2021 г. Проверено 3 августа 2020 г.
  100. ^ «Sony анонсирует первый в мире 4K OLED-телевизор на выставке CES: разрешение 3840 x 2160, ни цены, ни выпуска в ближайшее время» . Engadget . 18 июля 2019 г. Архивировано из оригинала 14 ноября 2020 г. Проверено 6 августа 2020 г.
  101. ^ Ян, Цзюнь; Ясу, Марико (23 мая 2012 г.). «Sony и Samsung просят американских ритейлеров ограничить скидки на телевизоры» . Новости Блумберга . Архивировано из оригинала 9 января 2015 г. Проверено 11 марта 2017 г.
  102. ^ «Sony реструктурирует телевизионный бизнес и ведет переговоры с LG о поставках OLED-панелей? | OLED-Info» . www.oled-info.com . Архивировано из оригинала 29 октября 2020 г. Проверено 3 августа 2020 г.
  103. ^ «Sony продает долю в ЖК-дисплеях компании Samsung за 940 миллионов долларов, чтобы сократить убытки в сфере ТВ» . 27 декабря 2011 г. Архивировано из оригинала 22 октября 2014 г. Проверено 27 декабря 2011 г.
  104. ^ «Sony и Sharp создают совместное предприятие по производству ЖК-панелей» . Сони.нет. Архивировано из оригинала 27 ноября 2020 г. Проверено 12 мая 2014 г.
  105. ^ Уэлч, Крис (2 мая 2012 г.). «Sony и Sharp официально прекращают партнерство по ЖК-дисплеям» . Грань . Архивировано из оригинала 07 августа 2020 г. Проверено 12 июля 2020 г.
  106. ^ «Бюджетный бренд TCL объединяется с предприятием Sony-Panasonic по производству больших телевизоров» . Азиатский обзор Nikkei . Архивировано из оригинала 01 февраля 2021 г. Проверено 3 августа 2020 г.
  107. ^ «Линейка телевизоров Sony 2017 года – полный обзор с ценами» . Плоские панелиHD . Архивировано из оригинала 27 октября 2020 г. Проверено 3 августа 2020 г.
  108. ^ «Sony Global – Вехи в области продуктов и технологий – Цифровая камера» . www.sony.net . Архивировано из оригинала 05 февраля 2021 г. Проверено 3 августа 2020 г.
  109. ^ «Подробная информация Dell об отзыве аккумуляторов ноутбуков» . Директ2Dell. 14 августа 2006 г. Архивировано из оригинала 20 августа 2006 г. Проверено 21 августа 2006 г.
  110. ^ «Dell объявляет об отзыве 4,1 миллиона аккумуляторов для ноутбуков» . Новости Си-Би-Си. 14 августа 2006 г. Архивировано из оригинала 2 октября 2020 г. Проверено 28 сентября 2006 г.
  111. ^ «Sony, проблема с аккумулятором Dell обостряется» . Новости Си-Би-Си. 24 августа 2006 г. Архивировано из оригинала 4 декабря 2010 г. Проверено 24 августа 2006 г.
  112. ^ «Планшет и смартфоны | Планшет и смартфон Xperia™» . Сони. 30 июля 2009 г. Архивировано из оригинала 24 января 2014 г. Проверено 10 июля 2013 г.
  113. ^ Смит, Мэт (06 февраля 2014 г.). «Sony продает свой бизнес по производству компьютеров VAIO и превращает телевизионное подразделение в собственную дочернюю компанию» . Engadget . Архивировано из оригинала 29 января 2020 г. Проверено 6 февраля 2014 г.
  114. ^ Кэтрин Шу (06 февраля 2014 г.). «Sony выйдет из бизнеса ПК, продав VAIO» . ТехКранч . AOL, Inc. Архивировано из оригинала 26 января 2021 г. Проверено 7 февраля 2014 г.
  115. ^ «НОВОСТИ КОМПАНИИ; Sony близка к соглашению с Macintosh» . Нью-Йотк Таймс . Ассошиэйтед Пресс. 16 февраля 1991 г. Архивировано из оригинала 26 августа 2023 г. Проверено 26 августа 2023 г.
  116. ^ «НОВОСТИ КОМПАНИИ; SONY БУДЕТ ПОСТАВЛЯТЬ НОУТБУКЫ ДЛЯ DELL» . Нью-Йотк Таймс . Ассошиэйтед Пресс. 1993-12-22. Архивировано из оригинала 26 августа 2023 г. Проверено 26 августа 2023 г.
  117. ^ Сара Коллинз (28 февраля 2022 г.). «Жизнь Пи: десять лет Raspberry Pi. Самый успешный компьютер, когда-либо выходивший из Великобритании, в этом году отмечает свое десятилетие» . Кембриджский университет. Архивировано из оригинала 03.11.2023.
  118. ^ Малина Пи (23 июля 2023 г.). Посетите фабрику Raspberry Pi в Уэльсе, Великобритания . Архивировано из оригинала 26 августа 2023 г. Проверено 26 августа 2023 г. - через YouTube.
  119. ^ Джефф Герлинг (08 июня 2023 г.). Как делают Raspberry Pis (экскурсия по фабрике) . Архивировано из оригинала 26 августа 2023 г. Проверено 26 августа 2023 г. - через YouTube.
  120. ^ «Объявление о соглашении между Olympus и Sony о создании делового и капитального альянса» (PDF) . Olympus-global.com. Архивировано из оригинала 29 марта 2019 г. Проверено 12 мая 2014 г.
  121. ^ «Создание Sony Olympus Medical Solutions Inc» (пресс-релиз). Медицинские решения Sony Olympus. 16 апреля 2013 г. Архивировано из оригинала 24 ноября 2020 г. Проверено 19 апреля 2013 г.
  122. ^ «Создание новой компании для начала бизнеса на платформе геномной информации» (пресс-релиз). Корпорация Сони. 2014-01-23. Архивировано из оригинала 15 декабря 2018 г. Проверено 16 мая 2014 г.
  123. ^ Jump up to: а б «Sony и Ericsson заключили соглашение о создании совместного предприятия» (пресс-релиз). Сони. 28 августа 2001 г. Архивировано из оригинала 21 октября 2020 г. Проверено 26 мая 2012 г.
  124. ^ не член. Архивировано 25 января 2010 г. в Wayback Machine . Телекоммуникации Кореи. Проверено 11 июля 2011 г.
  125. ^ «Gartner сообщает, что мировые продажи мобильных устройств конечным пользователям достигли 1,6 миллиарда единиц в 2010 году; продажи смартфонов выросли на 72 процента в 2010 году: Apple и RIM вытеснили Sony Ericsson и Motorola в рейтинге производителей мобильных устройств» . Gartner.com. 09.02.2011. Архивировано из оригинала 9 февраля 2011 г.
  126. ^ «Тема: Sony» . www.statista.com . Архивировано из оригинала 14 января 2021 г. Проверено 23 марта 2016 г.
  127. ^ «Форма 20-Ф (2020 финансовый год)» (PDF) . Связи с инвесторами . Токио: Корпорация Sony Group. п. 37. Архивировано (PDF) из оригинала 25 июня 2021 г. Проверено 4 ноября 2021 г.
  128. ^ «ОБНОВЛЕНИЕ 2. Sony оптимистично относится к играм и роботам, но снижает перспективу использования датчиков изображения» . Рейтер (на немецком языке). 29 июня 2016 г. Проверено 3 августа 2020 г. [ мертвая ссылка ]
  129. ^ Гиббс, Сэмюэл. «Sony запускает новую компанию по производству дронов с камерой» . Бизнес-инсайдер . Архивировано из оригинала 19 мая 2016 г. Проверено 3 августа 2020 г.
  130. ^ Гартенберг, Хаим (11 января 2021 г.). «Это дрон Sony Airpeak» . Грань . Архивировано из оригинала 18 февраля 2021 г. Проверено 12 января 2021 г.
  131. ^ «Группа|Корпоративная информация|Sony Semiconductor Solutions Group» . Группа полупроводниковых решений Sony . Архивировано из оригинала 18 июня 2020 г. Проверено 3 августа 2020 г.
  132. ^ «Sony Global - История Sony, глава 4. Первый визит Ибуки в Соединенные Штаты» . www.sony.net . Архивировано из оригинала 04 марта 2021 г. Проверено 9 марта 2021 г.
  133. ^ «1952: Bell Labs лицензирует транзисторные технологии | Кремниевый двигатель | Музей истории компьютеров» . www.computerhistory.org . Архивировано из оригинала 30 октября 2020 г. Проверено 28 сентября 2020 г.
  134. ^ «Нобелевская премия по физике 1973 года» . NobelPrize.org . Архивировано из оригинала 30 ноября 2020 г. Проверено 6 октября 2020 г.
  135. ^ с. «Доли рынка ПЗС-матриц: Sony – 41%, Matsushita – 14,6%, Sharp – 13,8%» . ЗДНет . Архивировано из оригинала 19 февраля 2021 г. Проверено 16 января 2021 г.
  136. ^ «CMOS-ДАТЧИКИ ИЗОБРАЖЕНИЯ (СНГ) ПРОМЫШЛЕННОСТЬ – ОБЗОР» . www.yole.fr. ​Архивировано из оригинала 21 января 2021 г. Проверено 16 января 2021 г.
  137. ^ «Продукты (список продуктов) |Sony Semiconductor Solutions Group» . Группа полупроводниковых решений Sony . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 г. Проверено 3 августа 2020 г.
  138. ^ Лорел/пи, Клаус (14 мая 2020 г.). «Sony выпускает первые в мире интеллектуальные видеодатчики с обработкой искусственного интеллекта» . Computerwelt.at (на немецком языке). Архивировано из оригинала 15 мая 2021 г. Проверено 15 мая 2021 г.
  139. ^ "Квест для PlayStation". Маклинс, 6 ноября 2000 г.: 81-. АБИ/ИНФОРМ Глобал; Научно-исследовательская библиотека ProQuest. Веб. 27 мая 2012 г.
  140. ^ Пиллинг, Дэвид. «Продажи фотоаппаратов увеличивают продажи Sonys Game». Financial Times: 23. ABI/INFORM Global. 27 июля 2007 г. Интернет. 27 мая 2012 г.
  141. ^ Макуч, Эдди. «PS3 обгоняет Xbox 360 по мировым поставкам – отчет» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 21 марта 2013 г.
  142. ^ «В ПРАЗДНИЧНЫЙ СЕЗОН 2017 ГОДА ПРОДАНО 5,9 МИЛЛИОНОВ PLAYSTATION 4 ПО ВСЕМ МИРУ» (пресс-релиз). Сан-Матео: Sony Interactive Entertainment Inc., 8 января 2018 г. Архивировано из оригинала 10 января 2018 г. Получено 16 апреля 2018 г. - через sie.com.
  143. ^ «Sony лидирует в гонке за патентами на виртуальную реальность» . Hypergridbusiness.com . 13 мая 2015 г. Архивировано из оригинала 27 октября 2020 г. Проверено 3 июля 2015 г.
  144. ^ Лейден, Шон (13 октября 2016 г.). «PlayStation VR запускается сегодня в США и Канаде» . Архивировано из оригинала 08 марта 2019 г. Проверено 24 января 2017 г.
  145. ^ Мерфи, Дарра (3 февраля 2021 г.). «Показаны данные о продажах PS5 — и они ошеломляют» . Журнал о ноутбуках . Архивировано из оригинала 8 марта 2021 г. Проверено 17 августа 2021 г.
  146. ^ «Сандстранд продает системы Trans Com компании Sony» . Ассошиэйтед Пресс . 10 июля 1991 г. Архивировано из оригинала 4 октября 2020 г. Проверено 12 августа 2018 г.
  147. ^ «Rockwell Collins приобретает Sony Trans Com» . 01.06.2000. Архивировано из оригинала 26 марта 2018 г. Проверено 12 августа 2018 г.
  148. ^ «Рыночная доля и кассовые сборы Киностудии за 2011 год» . Касса Моджо . 31 декабря 2011 г. Архивировано из оригинала 24 июля 2019 г. Проверено 9 ноября 2012 г.
  149. ^ Обзор бизнеса, Годовой отчет за 2010 год . (PDF). Архивировано 24 декабря 2010 г. в Wayback Machine . Проверено 7 июля 2011 г.
  150. ^ Sony Pictures – Корпоративный информационный бюллетень , sonypictures.com. Архивировано 4 ноября 2005 г. на Wayback Machine.
  151. ^ Бейтс, Джеймс; Клаудия Эллер (20 ноября 1996 г.). «Президент Sony лучше всех говорит о проблемах студии» . Лос-Анджелес Таймс . п. Д1.
  152. ^ «Sony признает, что исправляет проблему с DVD DRM» . Архивировано 22 января 2009 г. на Wayback Machine . Арс Техника .
  153. ^ «Взлом Sony Pictures приводит к отключению компьютерной системы» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 26 января 2021 г. Проверено 28 апреля 2020 г.
  154. ^ «Disney и Sony достигли соглашения о производстве физических носителей» . Типранки . Архивировано из оригинала 26 февраля 2024 г. Проверено 26 февраля 2024 г.
  155. Sony завершает покупку CBS Records за 2 миллиарда долларов. Архивировано 24 октября 2020 г. на Wayback Machine upi.com, 5 января 1988 г., дата обращения 3 декабря 2017 г.
  156. ^ Браун, Боб (1 ноября 2010 г.). «Скандал с руткитами Sony BMG: 5 лет спустя» . Сетевой мир . Архивировано из оригинала 14 августа 2018 г. Проверено 20 февраля 2015 г.
  157. ^ «Sony покупает компанию Gracenote Music Data» . Новости АВС . 23 апреля 2008 г. Архивировано из оригинала 04 декабря 2020 г. Проверено 11 февраля 2015 г.
  158. ^ «Tribune приобретет устройство распознавания аудио Sony Gracenote за 170 миллионов долларов» . 2013-12-23. Архивировано из оригинала 12 августа 2020 г. Проверено 3 сентября 2020 г.
  159. ^ Гальперин, Ширли (30 июня 2012 г.). «Продано! Издательство EMI Music Publishing консорциуму во главе с Sony/ATV и Michael Jackson Estate за 2,2 миллиарда долларов» . Голливудский репортер . Архивировано из оригинала 24 ноября 2020 г. Проверено 28 апреля 2020 г.
  160. ^ «Sony, заключив сделку с EMI на 2,3 миллиарда долларов, становится крупнейшим в мире музыкальным издателем» . Рейтер . 2018-05-02. Архивировано из оригинала 07 августа 2020 г. Проверено 12 июля 2020 г.
  161. ^ Кристман, Эд (30 сентября 2012 г.). «Sony завершает приобретение доли Michael Jackson Estate в Sony/ATV Publishing» . Рекламный щит . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. Проверено 1 октября 2016 г.
  162. ^ Мур, DM (09 декабря 2020 г.). «Sony's Funimation приобретает сервис потокового аниме Crunchyroll за 1,175 миллиарда долларов» . Полигон . Архивировано из оригинала 2 февраля 2021 г. Проверено 12 января 2021 г.
  163. ^ «Sony намеревается покорить мир развлечений с помощью аниме» . Никкей Азия . Архивировано из оригинала 18 февраля 2021 г. Проверено 12 января 2021 г.
  164. ^ Спенглер, Тодд (24 сентября 2019 г.). «Sony объединяет бизнес по потоковому вещанию аниме в совместное предприятие под руководством Funimation (ЭКСКЛЮЗИВ)» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 13 января 2021 г. Проверено 12 января 2021 г.
  165. ^ Ямадзаки, Макико; Ху, Кристал (10 декабря 2020 г.). «Sony купит аниме-бизнес AT&T за 1,18 миллиарда долларов, чтобы расширить свое глобальное присутствие» . Рейтер . Архивировано из оригинала 18 февраля 2021 г. Проверено 10 декабря 2020 г.
  166. ^ Матео, Алекс (09 августа 2021 г.). «Глобальная группа Sony Funimation завершает приобретение Crunchyroll у AT&T» . Сеть новостей аниме . Архивировано из оригинала 9 августа 2021 г. Проверено 9 августа 2021 г.
  167. ^ Рати, Акшат (9 октября 2019 г.). «Лауреаты Нобелевской премии по химии 2019 года разработали литий-ионные аккумуляторы» . Кварц . Архивировано из оригинала 29 октября 2020 г. Проверено 3 августа 2020 г.
  168. ^ Джозеф Вольпе (19 июля 2019 г.). «Sony смотрит в будущее электромобилей и хочет вскоре продать вам литий-ионные аккумуляторы» . Engadget . АОЛ. Архивировано из оригинала 02 апреля 2019 г. Проверено 14 сентября 2017 г.
  169. ^ «Генеральный директор Sony говорит, что будет изучать возможность объединения аккумуляторов для электромобилей – Новости электромобилей» . electric-vehiclenews.com . Архивировано из оригинала 01 декабря 2020 г. Проверено 18 февраля 2015 г.
  170. ^ Sony будет производить аккумуляторы для электромобилей. Архивировано 15 декабря 2018 г. в Wayback Machine . Кремниевая республика.
  171. ^ «NRG eVgo завершает крупнейшую корпоративную установку зарядных станций для электромобилей в Южной Калифорнии – репортаж EV News» . Репортаж EV News . Архивировано из оригинала 16 октября 2015 г. Проверено 18 февраля 2015 г.
  172. ^ «Подписание Меморандума о взаимопонимании по передаче аккумуляторного бизнеса» (Пресс-релиз). Murata Manufacturing Co., Ltd. и Sony Corporation. 28 июля 2016 г. Архивировано из оригинала 19 января 2019 г. Проверено 6 октября 2016 г.
  173. ^ «Sony пробует почву для беспилотных автомобилей с небольшими инвестициями» . Engadget . 19 июля 2019 г. Архивировано из оригинала 22 января 2021 г. Проверено 16 января 2021 г.
  174. ^ О'Кейн, Шон (07 января 2020 г.). «Sony удивляет электрическим концепт-каром под названием Vision-S» . Грань . Архивировано из оригинала 31 января 2021 г. Проверено 7 января 2020 г.
  175. ^ «Sony подчеркивает свою эволюцию как «креативную развлекательную компанию с прочной технологической основой» на выставке CES 2020» . Пресс-центр Сони . 07.01.2020. Архивировано из оригинала 30 декабря 2020 г. Проверено 7 января 2020 г.
  176. ^ «Honda и Sony создают совместное предприятие SHM» . lectrive.com . 15 октября 2022 г. Архивировано из оригинала 15 октября 2022 г. Проверено 29 октября 2022 г.
  177. ^ Сугияма, Сатоши; Шираки, Маки (13 октября 2022 г.). «Sony и Honda планируют выпустить электромобили премиум-класса с абонентской платой в 2026 году» . Рейтер . Архивировано из оригинала 25 октября 2022 г. Проверено 29 октября 2022 г.
  178. ^ Хокинс, Эндрю Дж. (05 января 2023 г.). «Sony и Honda только что анонсировали свой новый бренд электромобилей Afeela» . Грань . Архивировано из оригинала 07 января 2023 г. Проверено 7 января 2023 г.
  179. ^ «Информация об основных акционерах Sony Group [6758]» s.kabutan.jp ( на японском языке), получено 23 июня 2024 г.
  180. ^ «Фундаментальный анализ Sony | Коэффициент P/E | Ключевые цифры» . boerse.de (на немецком языке) . Проверено 1 августа 2024 г.
  181. ^ «Основы Sony (2012-2020)» . веб.архив.орг . 28 ноября 2021 г. Проверено 1 августа 2024 г.
  182. ^ «Топ-500 богатых компаний, способных противостоять коронавирусу | Рейтинг компаний» .Toyo Keizai Online (на японском языке), 02.06.2020. Архивировано из оригинала 28.11.2020 . Проверено 11.07.2020 .
  183. ^ «Рыночная капитализация Sony» . 07.01.2024 . Проверено 7 января 2024 г.
  184. ^ «Sony Global – Финансовая отчетность за 2022 финансовый год» (PDF) . www.sony.com . Архивировано (PDF) из оригинала 23 июня 2023 г. Проверено 24 июня 2023 г.
  185. ^ Jump up to: а б «Sony: Слишком много притворства». FT.com (2011): данные отсутствуют. АБИ/ИНФОРМ Глобал; Научно-исследовательская библиотека ProQuest. Веб. 26 мая 2012 г.
  186. ^ Фудзимура, Наоко (12 декабря 2011 г.). «Покупки Sony — это« неправильное направление »в Apple Battle: Tech» . Новости Блумберга . Архивировано из оригинала 19 октября 2014 г. Проверено 18 декабря 2011 г.
  187. ^ Финансовые результаты sne за 10 лет - Sony Corp Adr. Архивировано 4 сентября 2020 г. в Wayback Machine . Gurufocus.com. Проверено 25 апреля 2012 г.
  188. ^ МакКарри, Джастин (9 декабря 2008 г.). «Sony сократит 8000 рабочих мест по всему миру» . Хранитель . Лондон. Архивировано из оригинала 07 августа 2020 г. Проверено 23 мая 2010 г.
  189. ^ «Sony ожидала сокращения 10 000 рабочих мест» . Архивировано из оригинала 19 февраля 2021 г. Проверено 9 апреля 2012 г.
  190. ^ Ясу, Марико; Озаса, Шуничи (11 апреля 2012 г.). «Потери Sony и Sharp в 11 миллиардов долларов разочаровали инвесторов» . Новости Блумберга . Архивировано из оригинала 30 ноября 2014 г. Проверено 11 марта 2017 г.
  191. ^ «Sony увеличила расходы на рекламу до 450 крор» . Индус . 07.06.2012. Архивировано из оригинала 10 июня 2012 г.
  192. ^ Юинг, Адам; Ясу, Марико (23 августа 2012 г.). «Sony сократит 1000 рабочих мест, чтобы сократить расходы в мобильном подразделении» . Новости Блумберга . Архивировано из оригинала 19 октября 2014 г. Проверено 11 марта 2017 г.
  193. ^ «Sony видит возврат к прибыли и стремится вдвое сократить убытки от телевидения» . Рейтер . 10 мая 2012 г. Архивировано из оригинала 18 августа 2021 г. Проверено 5 июля 2021 г.
  194. ^ «Sony продаст здание своей штаб-квартиры в США за 1,1 миллиарда долларов» . Рейтер . 18 января 2013 г. Архивировано из оригинала 02 апреля 2019 г. Проверено 5 июля 2021 г.
  195. ^ Чилсон, Морган. «Называет кредитный рейтинг Sony «мусором» на фоне снижения спроса» . Маньюньс . Архивировано из оригинала 23 октября 2014 г. Проверено 28 января 2014 г.
  196. ^ «Sony сократит до 5000 рабочих мест, разгрузив Vaio» . США сегодня . Архивировано из оригинала 2 декабря 2020 г. Проверено 6 февраля 2014 г.
  197. ^ Гринуэй, Дэвид (2 октября 2014 г.). «Sony закроет южноафриканское подразделение телевидения, Hi-Fi и фотоаппаратов» . htxt.Африка . Архивировано из оригинала 09.11.2020 . Проверено 4 июля 2019 г.
  198. ^ «Sony переосмысливает стратегию SA на фоне огромных потерь» . businesstech.co.za . Архивировано из оригинала 23 октября 2020 г. Проверено 4 июля 2019 г.
  199. ^ «Sony запускает первый магазин SA» . Фин24 . 06.04.2017. Архивировано из оригинала 17 января 2019 г. Проверено 4 июля 2019 г.
  200. ^ «Фотоаппаратура Sony снова в Южной Африке — с купонами на Черную пятницу 2017» . Архивировано из оригинала 09.11.2020 . Проверено 4 июля 2019 г.
  201. ^ «Sony Mobile теряет больше, чем игровое подразделение приобретает (а это большие деньги)» . Администрация Андроида . 01.11.2018. Архивировано из оригинала 22 января 2021 г. Проверено 16 января 2021 г.
  202. ^ Март 2019 г., Стив Маккаскилл, 29 лет (29 марта 2019 г.). «Sony закрывает китайский завод по производству смартфонов» . ТехРадар . Архивировано из оригинала 22 января 2021 г. Проверено 16 января 2021 г. {{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  203. ^ Василе, Космин (29 марта 2019 г.). «Отчет: Sony уволит половину сотрудников своего мобильного подразделения к 2020 году (2000 человек)» . Телефонная арена . Архивировано из оригинала 22 января 2021 г. Проверено 16 января 2021 г.
  204. ^ «Фотомастерская ЮНИСЕФ и Sony продвигает права молодежи коренных народов Дарвина» . unicef.org.au . Архивировано из оригинала 16 мая 2013 г.
  205. ^ «Увидев Мали: цифровой проект для детей – в картинках» . Хранитель . 16 июня 2011 г. Архивировано из оригинала 10 октября 2020 г. Проверено 13 декабря 2016 г.
  206. ^ «Sony помогает проекту мобильной библиотеки в Южной Африке» . japantoday.com . 29 мая 2008 г. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Проверено 11 февраля 2015 г.
  207. ^ Кашемир, Пол (5 октября 2012 г.). «Фонд Sony финансирует центр Salvos Sound Point в Гудне» . Noise11.com . Архивировано из оригинала 01.11.2020 . Проверено 11 февраля 2015 г.
  208. ^ «Фонд Sony Foundation собрал более 880 тысяч долларов с помощью Wharf4Ward» . mcvpacific.com . 24 октября 2014 г. Архивировано из оригинала 19 сентября 2017 г. Проверено 12 февраля 2015 г.
  209. ^ Бивис, Саймон (26 мая 2011 г.). «Sony – привлечение неиспользованной аудитории посредством краудсорсинга» . Хранитель . Архивировано из оригинала 03 декабря 2020 г. Проверено 13 декабря 2016 г.
  210. ^ «Стадионы впереди: streetfootballworld сотрудничает с Sony для поддержки сообществ Бразилии и Латинской Америки» . мир уличного футбола . 07.03.2014. Архивировано из оригинала 11 февраля 2015 г.
  211. ^ «Стадионы Sony Street –» . мир уличного футбола . 07.03.2014. Архивировано из оригинала 06.11.2018 . Проверено 10 апреля 2016 г.
  212. ^ Тартальоне, Нэнси (2 апреля 2020 г.). «Sony учреждает Глобальный фонд помощи в борьбе с COVID-19 стоимостью 100 миллионов долларов» . Крайний срок . Архивировано из оригинала 28 декабря 2020 г. Проверено 16 сентября 2020 г.
  213. Анастази, Майкл А. «Sony Exec: We Will Beat Napster». Архивировано 18 марта 2009 г., в Wayback Machine , «Жители Нью-Йорка за добросовестное использование» , 17 августа 2000 г. Проверено 13 ноября 2006 г.
  214. ^ «Sony — Geohot: увидимся в суде» . Еврогеймер . 12 января 2011 г. Архивировано из оригинала 28 марта 2021 г. Проверено 12 января 2011 г.
  215. ^ «Предложение о ТРО» . Scribd.com. 12 января 2011 г. Архивировано из оригинала 07 марта 2016 г. Проверено 20 марта 2011 г.
  216. ^ «PlayStation удалит сотни телешоу из библиотек игроков из-за «проблем с лицензированием» » . NME.com. 04.12.2023. Архивировано из оригинала 16 декабря 2023 г. Проверено 16 декабря 2023 г.
  217. ^ «Руководство по более экологичной электронике, 17-е издание» . Гринпис Интернэшнл . Ноябрь 2011 г. Архивировано из оригинала 19 февраля 2021 г. Проверено 20 августа 2018 г.
  218. ^ Jump up to: а б «Руководство по более экологичной электронике» . Гринпис Интернэшнл . Архивировано из оригинала 12 ноября 2011 г. Проверено 16 ноября 2011 г.
  219. ^ «Рейтинг Sony по более экологичной электронике: четвертое издание» . Гринпис Интернэшнл . 27 июня 2007 г. Архивировано из оригинала 19 февраля 2021 г. Проверено 20 августа 2018 г.
  220. ^ Самсон, Тед (9 июля 2007 г.). «Sony достигла нижней точки экологического рейтинга Гринпис» . Инфомир . Архивировано из оригинала 7 июля 2014 г. Проверено 5 октября 2010 г.
  221. ^ «Руководство по более экологичной электронике (2017)» . Гринпис Интернэшнл . Архивировано из оригинала 15 ноября 2019 г. Проверено 17 мая 2018 г.
  222. ^ «История экологической деятельности Sony» . Архивировано из оригинала 8 февраля 2008 г. Проверено 3 января 2022 г. . Проверено 7 июля 2011 г.
  223. ^ «Экологическая группа Sony: видение» . Архивировано из оригинала 27 ноября 2007 г. Проверено 3 января 2022 г. . Веб.архив.org. (27 ноября 2007 г.). Проверено 7 июля 2011 г.
  224. ^ Sony разрабатывает самый мощный в мире прототип биобатареи на основе сахара . Архивировано 1 января 2016 г. в Wayback Machine . Techgadgets.in (24 августа 2007 г.). Проверено 7 июля 2011 г.
  225. ^ Найт, Даниэль (22 сентября 2000 г.). «Пиар-война Sony против активистов» . Мать Джонс . Архивировано из оригинала 24 октября 2020 г. Проверено 5 октября 2010 г.
  226. ^ «ЕС штрафует Sony и других за фиксирование цен на видеокассеты» . Рейтер . 20 ноября 2007 г. Архивировано из оригинала 23 ноября 2022 г. Проверено 22 ноября 2022 г.
  227. ^ «ЕС оштрафовал Sony, Fuji, Maxell за установление цен на видеокассеты» . Будапештский деловой журнал . 21 ноября 2007 г. Архивировано из оригинала 23 ноября 2022 г. Проверено 22 ноября 2022 г.

Дальнейшее чтение

Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: d848115d02db96074e2d58cbdf5ae4a4__1722515040
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/d8/a4/d848115d02db96074e2d58cbdf5ae4a4.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Sony - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)