Персонажи Final Fantasy XIII серии

Final Fantasy XIII - ролевая игра, выпущенная Square Enix в 2009 году - вращается вокруг борьбы группы людей за предопределенную судьбу. Два продолжения игры, Final Fantasy XIII-2 и Lightning возвращаются: Final Fantasy XIII , опираются на историю первой игры и Mythos . В публикациях в видеоиграх и среди сотрудников в Square Enix три игры стали назвать «сага с молнией», [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] и основные концепции, которые они содержат, взяты из мифов подвески Fabula Nova Crystallis . Визуальные эффекты оригинальных персонажей были спроектированы Tetsuya Nomura и Nao Ikeda, в то время как многие более поздние персонажи были созданы другими дизайнерами, включая Hideo Minaba, Yusuke Naora и Toshiyuki Itahana. Их оригинальные истории были созданы Motomu Toriyama и написаны Daisuke Watanabe .
Центральные персонажи серии - Lightning , бывший солдат и основной персонаж во всех трех играх; Сера Фаррон, сестра молнии; Сноу -Виллиерс, оптимистичный молодой человек, помолвленный к Сере; Хоуп Эстеайм, молодой человек, который развивает прочную связь с молнией; Сажа Кацрой, бывший пилот дирижабля; Орба Дианиль и Эрба Юн Фанг, две женщины, которые непреднамеренно приводят в движение события первой игры. Еще три персонажа появляются в XIII-2 : Ноэль Крейс, охотник, который собирается изменить свое мрачное будущее; Кайс Баллада, человек из прошлого Ноэля, который хочет вызвать предопределенный апокалипсис; и Paddra Nsu-Yeul, проницательность, которая перевоплотилась в историю. Возвращение Lightning представляет двух персонажей: Lumina, двойник Serah; и Бхунивельце, главное божество вселенной Final Fantasy XIII .
Персонажи в играх были основой нескольких предметов товаров, созданных Square Enix, таких как статуи , фигурки , одежда и ювелирные изделия . Они подвергались в основном положительных отзывов; Большинство наблюдателей положительно сравнивали персонажей с персонажами в предыдущих играх и похвалили озвучка, но некоторые критики заявили, что сюжетная линия персонажей сбивала с толку при первом введении. В XIII-2 переход к новым или вторичным персонажам и роли изменений в важности и роли истории основного актера предыдущей игры снялись с некоторыми рецензентами, в то время как другие аплодировали развитию и взаимодействию новых персонажей. В возвращении Lightning рассказы персонажей часто подвергались критике за недоразвитие или включены ради завершения своих историй.
Создание и развитие
[ редактировать ]
Главной темой игр было влияние божества основных мифов на человеческое население, особенно судьба, навязанную главным героям. [ 4 ] Юджи Абэ, дизайнер в Lightning Returns , определил его как «битву с судьбой», с бременем судьбы, становленного постепенно тяжелее для главных героев в ходе игр. [ 5 ] Установка и история были написаны и взяты из официальной мифологии для серии Fabula Nova Crystallis , которая также включает в себя Final Fantasy XV и Final Fantasy Type-0 . Для Final Fantasy XIII и его продолжений Торияма создала историю, посвященную существующим божествам в мифе и их влиянии на мир. [ 6 ] [ 7 ] Различные божества из мифов были сосредоточены в каждой части, такие как богиня Этро в XIII-2 . [ 8 ] Одной из определяющих особенностей актерского состава является центральный герой игры, Lightning . Торияма хотела, чтобы Lightning стала исключительной главной герой -женщиной для серии Final Fantasy , у нее была большая сила и боевые способности, в отличие от более мягких персонажей, таких как Aerith из Final Fantasy VII или Юна из Final Fantasy X. [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] В отличие от них, личность молнии была задумана до того, как была разработана ее наряд, или ее голосовые актрисы были сняты. [ 12 ] Как ее изобразили, и ее история и личность стали одной из движущих сил сериала. [ 13 ]
Большинство персонажей Final Fantasy XIII разработаны Тецуя Номура которая также служила дизайнером персонажей в Final Fantasy VII , VIII и были X. , [ 14 ] Истории персонажей были созданы Motomu Toriyama и Daisuke Watanabe . Основной концепцией истории были «персонажи во власти заранее определенной, несправедливой судьбы». [ 6 ] Нао Икеда спроектировал Снег, Джил Набаат и Гадо, Лебре и Маки. [ 15 ] Актерский состав, наряду с персонажами мира, предназначался для имитации многоэтнического ощущения Соединенных Штатов, а не Азии или Европы . [ 16 ] Во время производства первой игры Торияма хотела, чтобы актерский состав был группой, которая первоначально была боевой друг с другом, и разработал повествование игры с несколькими ключевыми моментами, которые объединили бы их: они включали сцену между Сазхом и Ваниль в городе Наутилус, и примирение между снегом и надеждой в городе Палумп. [ 6 ] Персонажи пережили несколько изменений на ранних стадиях развития, эти два отметили примеры - этническое происхождение Сазха [ 17 ] и пол Фанга. [ 18 ]
Для XIII-2 Торияма хотела темный и серьезный тон миру и истории, в отличие от веселой атмосферы Final Fantasy X-2 , и история была сценарии, чтобы разыграть как «кусочки драмы», как телевизионный сериал . [ 19 ] [ 20 ] Его история и персонажи были сосредоточены на концепциях смертности и, по словам Ториямы, «желание перерождения»: последняя тема была непосредственно вдохновлена Великим Землетрясением в Восточной Японии . [ 21 ] Ватанабе оставался одним из писателей игры, с писателем и писателем Эми Нагасимой, более известной под ее псевдонимом Джун Эйшимы, присоединившейся в качестве консультанта по истории. [ 22 ] [ 23 ] Наряд Lightning был спроектирован Исаму Камикокуро , который работал с грубых контур, сделанных Nomura, который также разработал особенности персонажей. [ 24 ] Были привезены два новых дизайнера персонажей: Хидео Минаба, который внес свой вклад в новые наряды персонажа, такие как Хоуп и Алисса, [ 25 ] [ 26 ] и Юсуке Наора, который разработал наряды для Серы, Ноэля и Кайуса. [ 27 ] Проекты Lightning и Serah были созданы, чтобы напрямую отражать среду, из которой они начинаются. [ 28 ] Персонаж Ноэля был добавлен на более позднем этапе в оригинальном планировании, так как первоначальный план для Серы поехать наедине с Moogle Mog , казалось, слишком сильно сталкивался с серьезной природой игры. [ 29 ]
Для возвращения Lightning разработчики решили иметь молнию в качестве единственного главного героя, чтобы игроки могли узнать ее лучше. [ 30 ] История была создана, чтобы привести к закрытию для персонажей серии. [ 31 ] Основными темами игры были «спасение душ» и «возрождение молнии», последняя была главной причиной, по которой игра не называлась XIII-3 . [ 8 ] Nomura вернулась к разработке Lightning и New Snow [ 32 ] И Камикокуроро вернулся, чтобы спроектировать новые наряды для молнии и помочь с мировым дизайном. [ 33 ] Двумя новыми привезенными дизайнерами, были Тошитака Мацуда, художник Final Fantasy XII: ревенант крылья , [ 34 ] и Toshiyuki Itahana, который работал над Final Fantasy IX и The Crystal Chronicles . Оба разработали несколько боевых костюмов для молнии, многие из них вдохновлены художественными работами Йошитака Амано . [ 34 ] [ 35 ] Итахана и Мацуда также соответственно разработали Lumina и Bhunivelze. [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] Ватанабе вернулся в качестве основного автора сценариев, а также получил идеи для сцен от Ториимы и других сотрудников. Его работа над сценарием была медленной, вызывая проблемы от остальной части команды разработчиков: в ответ на это он усердно работал, чтобы создать соответствующий финал. Во время своей работы у него было сильное ностальгическое чувство во время написания линий персонажей. [ 39 ]
Чтобы уменьшить задержку между местными и международными выпусками, английская озвучка для XIII была сделана, когда игра была в разработке. [ 40 ] Тем не менее, ему не хватало инфраструктуры, необходимой для поддержки одновременной разработки и локализации. [ 41 ] Отсутствие сроков , плохая общение и синхронизация между различными отделами и продолжающиеся изменения в сценарии и сцены привели к турбулентному развитию. Одним из наиболее заметных эффектов было то, что сценарий игры должен был быть повторно транслироваться, поскольку различные заставки изменились, и большие части диалога должны были быть перепрофилированы, вечеринки, потому что им не хватало надлежащего эмоционального стремления в нужные моменты. [ 41 ] Для XIII-2 инструмент под названием Moomle, разработанный английским переводчиком Томом Слэттери и его японским коллегой Teruaki Sugawara из их опыта работы с первой игрой, использовался, чтобы убедиться, что все части процесса локализации были синхронизированы. [ 41 ] Для Lightning возвращает японские голосовые актеры записали свой диалог задолго после создания сцен своих персонажей, в отличие от обычной процедуры записи линий до создания кат -сцены. [ 42 ] Для английской версии объем перевода и записи диалога был настолько велик, что между местными и международными выпусками игры было более двух месяцев. [ 43 ]
Эйдолоны ( 召喚獣 , Shōkanjū , Summon Beasts) , существа, которые помогают главным героям после приручения в битве, [ 44 ] это версии игры по вызову . Те, которые представлены в играх, - это серии Staples Odin, Shiva, Alexander и Bahamut, а также новички Hecatoncheir и Brynhildr. [ 45 ] Их последовательности Summon были разработаны, чтобы быть яркими, но также смешанные с игровым процессом: этот подход был вдохновлен комментариями игроков предыдущих названий, которые не хотели ждать так долго, чтобы вызов вступился в силу, как в предыдущих названиях. [ 46 ] Эйдолоны, которые могли превратиться в транспортные формы для своих мастеров, были построены вокруг темы игры «трансформации». [ 47 ] Они должны были быть представлены в XIII-2 как часть эпизода DLC, но идея была отменена, и игровой процесс был сложен в одну из мини-игр названия. [ 48 ] Для возврата молнии , хотя Eidolons все еще существуют, они не были доступны в игровом процессе и просто служили элементом истории. [ 43 ] Из мифов Fabula nova Crystallis переносятся Fal'cie, полубоги, которые работают, чтобы найти способ вернуть свои соответствующие божества в мир. [ 49 ] [ 50 ] Fal'cie может выбрать людей, чтобы стать L'cie, слуг, которые дают магические способности и задачу, чтобы выполнить в течение определенного времени, называемого фокусом. [ 51 ] Те, кто удастся, попадают в хрустальный стаз, [ 52 ] в то время как те, кто терпит неудачу, становятся монстрами, называемыми Cie'th. [ 53 ]
Играбельные персонажи
[ редактировать ]Молния (Клэр Фаррон)
[ редактировать ]Lightning ( ライトニング , Raitoning ) является центральным главным героем Final Fantasy XIII и его продолжений, служащий основным главным героем в XIII , поддерживающим символом XIII-2 и единственным игровым характером возврата молний . Родившаяся как Клэр Фаррон, или Эклер Фаррон ( エクレール・ファロン , Экуреру Фарон ) в оригинальной японской версии, она потеряла родителей, когда ей было 15 лет. Она берет на себя новое имя, чтобы стать более сильным человеком, чтобы помочь своей младшей сестре Сере, только чтобы вызвать напряженность между ними. В первой игре она - бывший солдат святилища, которая собирается спасти свою сестру от Fal'cie, а затем стремится спасти Кокон от разрушения. В начале XIII-2 ее увезли в Валхаллу, столицу невидимого мира, [ 54 ] действовать как защитник богини Этро, отправляя сообщения своим союзникам и направляя Серу через время, чтобы исправить ситуацию. Тем не менее, она терпит неудачу, вызывая смерть Этро и высвобождение хаоса, темную энергию, которую Этро не запечатала. [ 55 ] В возвращении молнии , молния заканчивает тем, что служит богу Бхунивельце как Спасителя жителей Новой Крисалии в последние дни, сражаясь с старыми друзьями и врагами, чтобы спасти свои души. Ее озвучивают Али Хиллис на английском языке и Маая Сакамото на японском языке. [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ]
Орба - это Ваниль
[ редактировать ]Oerba Diaga Vanille ヲ ルルダゝ между ванирой , ( ваниль из клана Dia из деревни Орба) -19-й пульс. [ 59 ] Орба Юн Фанг, друг детства, и рассказчик Final Fantasy XIII . Она - одна из тех, кто рассказывает о событиях игры, и один из двух пульса L'cie выбрал, чтобы стать Рагнароком, монстром, предназначенным для сбивания кокона [ 60 ] который проявлялся несовершенно во время войны за трансгрессию, конфликт между двумя мирами. [ 61 ] Когда Ваниль входит в состояние эмоционального стресса, она вызывает и побеждает Эйдолон Гекатонхейр. После поражения сирот она и клык превращаются в Рагнарок и образуют кристаллический столб, чтобы предотвратить столкновение кокона с пульсом. После этого Ваниль остается с крючком в кристаллическом стазисе внутри столба: оттуда они в конечном итоге видят все, что происходит, оставаясь нетронутыми изменениями временной шкалы. [ 62 ] В Final Fantasy XIII-2 , хотя и все еще в столпе, Ваниль и Фанг помогают Сере избежать мечты в пустоте за пределами этого, он увлекает. [ 63 ] В конце игры они спасаются от коллапса. [ 64 ] В возвращении молнии Ваниль промахивает от хрустального стазиса с клыком и получает способность слышать голоса мертвых. В то время как дублированный святой по приказу религиозная организация, посвященная божеству Бхунивельце, [ 65 ] Она эксплуатируется для рокового ритуала, чтобы уничтожить души мертвых. [ 66 ] В последний день молния и клык убедили Ваниль использовать свою силу, чтобы освободить мертвых и позволить им возродиться. [ 67 ] Ваниль озвучен Джорджией Ван Куйленбург на английском языке и Юкари Фукуи на японском языке. [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ]
Хоад Фаррон
[ редактировать ]Сера Фаррон ( セラ・ファロン , Сера Фарон ) -18-летний человек из кокона. После того, как их родители умерли за несколько лет до начала игры, Молния, которая все еще называлась Клэр, подняла Серу и намеревалась стать для нее защитником, но ее преданность этой цели вызвала напряженность между ними. В конце концов, Сера помолвлена с снежными днями до начала игры, и молния решительно возражает против их отношений. Сера в конечном итоге раскрывает снег и молнию, исследуя пульс -зал, где хранилась анима -анима [ 68 ] Она была сделана пульсом L'Cie. [ 69 ] Молния позже обнаруживает, что Анима запечатлела Серу после того, как она не верла своей сестре. [ 70 ] Несмотря на то, что она направлена на то, чтобы стать Рагнароком, она меняет свое внимание через свою собственную волю, а затем передает свою новую миссию, чтобы спасти кокон, молнию и снег, прежде чем обратиться к Кристаллу после того, как ее обнаружили. [ 71 ] Изменение ее фокуса в конечном итоге вдохновляет другого L'Cie сделать то же самое. [ 72 ] После поражения сироты Сера вместе с Дадж возобновляет свою жизнь как человека и примиряет с Молнией, которая принимает ее отношения со снегом.
Сера возвращается в качестве главного героя в Final Fantasy XIII-2 . Она единственная, кто помнит, как Молния была на грани пульса после того, как ее доставили в Вальхаллу, а другие полагали, что она пожертвовала собой, чтобы спасти Кокон. [ 73 ] В конце концов она становится учителем в деревне Нью Бодхум, в городе, который она и снег помогают строить на Gran Pulse, [ 74 ] До того, как монстры вторглись в него через три года после падения кокона. [ 75 ] Сере помогает Ноэль Крейс, который рассказывает ей о судьбе молнии и его собственной миссии. После того, как Сера принимает предложение Ноэля, которое будет привезено в молнию, они во времена отправляются в путешествие, чтобы найти свою сестру. В процессе Сера встречается с Кайусом Балладой, учится у Паддра Нсу-Йел, что она обладает той же способностью, что и она, чтобы увидеть будущее. [ 76 ] Несмотря на то, что узнает, что она умрет, если она продолжит видеть видения будущего, Сера решит изменить будущее ради всех. [ 77 ] Однако после поражения Кайя и возвращения в Gran Pulse в ее будущем у Serah есть еще одно видение и умирает за несколько минут до того, как Валхалла заражает грани пульс. Сера, кажется, молния в Вальхалле как дух, говоря ей, что она знала, что могла умерла от своих видений, но рискнула независимо. Сера обещает молнию, они снова увидят друг друга, пока молния обещает ее вспомнить. [ 78 ] В возвращении молнии душа Серы, которая была в безопасности в молнии, удаляется и отбрасывается Бхунивельзе. [ 79 ] Lumina действует как укрытие для души Серы, в результате чего они были похожи по внешнему виду. [ 80 ] Bhunivelze также создает ложную версию Serah, чтобы сохранить молнию в очереди. [ 81 ] Эта ложная сера, которая развивает чувства к своей «сестре», прибывает, когда Молния намеревается стать защитником нового мира и убеждает ее принять ее уязвимости и призывать к помощи. [ 82 ] Настоящая Сера воссоединяется с молнией и ее союзниками и путешествует с ними в новый мир.
В начале развития XIII Сера должна была стать играбельным персонажем, но в конечном итоге была делегирована вспомогательному персонажу из -за технических проблем. [ 83 ] Тецуя Номура в интервью сказал, что он разработал волосы Серы, чтобы ее силуэт отражал молнию. [ 84 ] Для XIII-2 разработчики решили изменить роли Серы и Молния, когда Сера стала главным героем игры, в то время как Молния была объектом ее поиска. [ 85 ] Юсуке Наора было сказано спроектировать новый костюм Серы, такие как «подключаемый костюм» из Neon Genesis Evangelion, и его попросили дать ей ожерелье по сюжетным причинам. [ 86 ] Частью вызова для игры было сделало Серу более активной, но поддержание своей женственности, [ 28 ] Именно поэтому ей дали лук в качестве оружия. [ 87 ] Еще одной причиной дизайна ее оружия был тот факт, что разработчики хотели дать персонажам, означает атаковать как ближе, так и на долгосрочной перспективе. [ 88 ] Помимо дизайна Naora, Юко Осиме из AKB48 попросили спроектировать две потенциальные наряды DLC для Serah: черный боевой наряд под названием «Воздействие и защита» (позже переименован в «стиль и сталь»),),), [ 89 ] и второй красно-белый наряд под названием «Маленькая красная капля», предназначенная для того, чтобы показать изменение Серы на взрослого. [ 90 ] После популярного голосования был выбран прежний костюм и выпущен в апреле 2012 года. [ 89 ] [ 91 ] Сера озвучена Лорой Бэйли на английском языке и Минако Котобуки на японском языке. [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ]
Снежные Виллиерс
[ редактировать ]Сноу-Виллиерс ( スノ・・ヴィリアース Sunō viriāsu ) -21-летний человек из кокона, который распространяется на Серу Фаррон за два дня до начала Final Fantasy XIII В ходе цели массовый исход граждан Кокона после активации пульса Fal'cie I Am, [ 92 ] Снег и его группа Нора [ 93 ] Вступите в битву с Psicom, силами безопасности кокона. Став лауреатом и найдя Серу в хрустальном стазисе, он отчаялся и вынужден приручить своего Эйдолона, сестер Шивы. После встречи с Сидом Рейнсом и Орбой Юн Фанг, Снег сочетается с надеждой, не обращая внимания на его обиду на него. Надеюсь, что безуспешно пытается убить его за свою роль в смерти его матери, но вскоре примирится с ним. Затем снег примиряется с молнией и получает прощение от отца Хоуп. [ 94 ] Затем он и остальные спасают Сазха и Ваниль, прежде чем сбежать в Гран Пульс, где молния и снег решили увидеть Серу вместе после уничтожения сироты. [ 95 ] После смерти сирот, снег и молния воссоединяются с Серой, затем начните планировать создать новый город на Gran Pulse. [ 96 ]
В Final Fantasy XIII-2 снег уехал за год до своих событий, пообещав Серу найти молнию для нее. Его поиск в конечном итоге приведет к тому, что он путешествует во времени, увидев молнией во сне, в которой говорится, что он защищает хрустальный столб, держащий кокон, видит видение судьбы мира, и становясь в фокусе с борьбой рядом с Серой в финале боевой. [ 97 ] После того, как в его будущем появилось триста лет на коконе, снег пытается уничтожить монстра, угрожающего поддержкой кокона. Сера и Ноэль приходят на помощь Сноу и помогают ему победить, отрицая аномалию, вызывая ее рост. С уходом угрозы, Снег доверяет Ноэлю заботу Серы и растворяется с момента времени, обещая Серу, что они снова встретятся. [ 98 ] Снег затем отправляется в Колизей, боевая арена, отделенная от потока времени, [ 99 ] И после того, как Сера и Ноэль бросают ему вызов борьбу и победить, он вынужден оставаться из -за того, что хаос связывал его с Колизеем.
В «Возвращении в Lightning» , после освобождения от его тюремного заключения, Снег встречает Ноэль и Хоуп, прежде чем прийти в город Юснаан и стать его защитником и покровителем. [ 100 ] В течение следующих пятисот лет он становится измученным и подавленным, задумываясь от смерти Серы и отягощается чувством вины за неспособность остановить мир от разрушения. [ 101 ] Когда молния встречается с ним, его измененная внешность и отношение заставляют ее бояться, что он сошел с ума. [ 102 ] Когда они встречаются, снег раскрывает свое намерение поглотить огромное облако хаоса в центре дворца Юснаана, превратить в себя и заставить молнию убить его как наказание за его неудачу. [ 103 ] Он исполняет этот акт, и молния сражается с ним, но ей удается отменить трансформацию и убедить его продолжать надеяться и направлять Серу в новый мир. [ 104 ]
Снег был спроектирован Нао Икедой и Тецуя Номура . Он был спроектирован вокруг мотива льда, [ 15 ] С его банданной, вдохновленной неиспользованным элементом костюма от Kingdom Hearts, кодированной Камикокурио. [ 105 ] [ 106 ] Для XIII-2 бандана была удалена, и ему дали новую прическу. [ 106 ] Первоначально был назван «штормом», [ 107 ] Команда разработчиков прозвала персонажа «Мистер 33 см» в отношении размера обуви, в то время как его имя все еще было секретом. [ 108 ] Номура спроектировал свой более темный вид в Lightning Returns . [ 32 ] Личность Сноу в XIII , которая перенесена в XIII-2 , была создана для того, чтобы быть страстным, оптимистичным и импульсивным, противостоящим и действует как фольга для холодных манеров молнии. [ 109 ] [ 110 ] Он также был описан в интервью как тип «жесткого парня» и не имел к нему ревнивую сторону. [ 111 ] [ 112 ] Первоначально он был более негативным правонарушительным спортивным типом, но это было изменено на его персону «Большого брата». [ 113 ] Что касается своей позиции в возвращении молнии , Китасе описал Сноу как «борясь со всей своей возможностью, чтобы не дать себе разваливаться от грусти потери Серы». [ 114 ] Его дизайн был предназначен для того, чтобы отразить состояние мира, так как он изменился с своего легкомысленного бывшего «я» из -за судьбы мира. [ 115 ] Его более темное изображение было подражали его оружием в первом кинематографии. [ 116 ] Ватанабе нравилось писать историю персонажа, поскольку он смог дать снежные сцены, где он казался «крутым», а не брать на себя «неблагодарные» роли. [ 39 ] Уэсли-Инь-Поле из VideoGamer.com назвал его отношения с Lightning и Hope, и тем, как он справился с судьбой Серы, одним из самых интересных аспектов оригинальной игры. [ 117 ] Помимо его появления в играх XIII , персонаж был показан в ритм -игре театратм Final Fantasy как подставщик, представляющий Final Fantasy XIII , [ 118 ] И его наряд из этой игры был представлен в качестве дополнительного костюма персонажа в Final Fantasy XIV: Realm Reborn вместе с униформой Корпуса Стража Lightning. [ 119 ] Снег озвучен Трой Бейкер на английском языке и Дайсуке Оно на японском языке. [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ]
Надеюсь, Эстеам
[ редактировать ]Hope Estheim ( ホープ・エストハイム ホープ・エストハイム , Hōpu Esutohaimu ) -14-летний мальчик, который является изгнанием в начале Final Fantasy XIII . В начале игры Хоуп и его мать Нора, которые находятся в отпуске в городе Бодхум, выбираются для чистки. Под руководством Снега Нора присоединяется к сопротивлению в подвесном краю, но падает до ее смерти во время битвы, пытаясь защитить надежду и после спасения жизни Снега, на которую, как правило, очень надеется. После того, как он становится L'Cie и отделен от главной партии, Хоуп следует за молнией, чтобы «ужесточить», замышляя, замышляя его попытку убийства на снегу для мести. [ 120 ] Несмотря на возражения молнии, Хоуп пытается убить снега, но после того, как он осознал, что он обвинял Снег, чтобы справиться со смертью своей матери, они уладили свои разногласия. [ 121 ] Когда Хоуп возвращается домой к отцу, Варфоломею, он рассказывает ему, что случилось с Норой, и ремонтирует их отношения. Когда он на Gran Pulse, он говорит другим оставить его, когда он боится, что причинит им боль, но непреднамеренно вызывает своего Эйдолона Александра. После поражения сироты Хоуп говорит Молния, что Фанг и Ваниль изменили свою судьбу, наполнив свое внимание превращению в Рагнарока, чтобы спасти кокон, а не уничтожить его. [ 122 ]
В Final Fantasy XIII-2 , который происходит через десять лет после событий Final Fantasy XIII , 24-летняя надежда является лидером научной экспедиционной группы, известной как Академия. Он помогает Ноэлю и Сере в их путешествии, чтобы найти молнию, когда они прибывают в его время. Помимо знания, что путешествие во времени возможна и желает отменить события прошлого, надежда планирует возродить кокон с другим источником энергии. Первоначально планируя создать искусственную Fal'cie, он отговорился, увидев видение Серы, борясь с его творением. [ 123 ] Затем он и его помощник Алисса Зайдель используют капсулу времени, чтобы пройти 387 лет в будущем, чтобы контролировать новый проект Кокона Хоуп, план построения искусственного кокона в подготовке к предназначенному кокону в следующем столетии. Когда старый кокон падает, надежде и Сажу удается спасти Vanille и клык из Crystal Starp, прежде чем он рушится. [ 64 ]
В возвращении Lightning надежда находится на специальной базе, построенной в новом коконе под названием «Ковчег», общаясь с молнией через беспроводную компоненту. [ 124 ] Надежда возвращается к своему 14-летнему образу и лишена его эмоций Бхунивельзе, но сохраняет свои воспоминания из последних двух игр. [ 125 ] Он сыграет важную роль в том, чтобы поддерживать мир, поскольку, поскольку молния завершает квесты и выполняет миссии, он использует энергию, генерируемую из этих действий, чтобы продлить жизнь мира. [ 126 ] В последний день Хоуп показывает, что он действовал как глаза и уши Бхунивельце и теперь будет утилизироваться. [ 127 ] Затем Бхунивельце использует надежду в качестве аватара, разговаривая с молнией и захватывая ее союзников. [ 128 ] Во время последней битвы Молния освобождает его от контроля Бхунивельце, и он помогает ей победить Бхунивельце навсегда. [ 129 ]
На мероприятии TGS 2009 года выяснилось, что серебряные волосы Хоуп были предназначены для молнии, но когда ее цвет волос был определен как розовый, Хоуп вместо этого получила серебряную окраску волос. [ 84 ] Форма Академии Хоуп для XIII-2 была разработана Хидео Минаба. [ 25 ] В то время как он был изображен как чувствительный и уязвимый в XIII , для XIII-2 , режиссер игры хотел изобразить надежду более зрелым, авторитетным человеком. [ 21 ] По словам Торииамы, как созрела надежда, как видно глазами молнии, сформировала одну из основных сюжетных тем для возвращений молнии . [ 13 ] Первоначально у него был третий уникальный дизайн для игры, но команда в конечном итоге решила остановиться на своем первоначальном подростковом внешности. [ 39 ] В более позднем интервью он сказал, что, хотя команде очень понравился персонаж, он чувствовал, что надежде не хватало героического образа, который мог бы сделать его ведущим персонажем. [ 46 ] Позже Ватанабе сказал, что он чувствовал, что надежда помогла завершить характер молнии и позволить ей расти как личность. [ 39 ] Надежда озвучивает Винсент Мартеллу на английском языке и Юки Каджи на японском языке. [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ]
Sazh Katzroy
[ редактировать ]Сажа Кацрой ( サッズ・カッツロイ , Сацзу Катцурои ) -40-летний бывший пилот эфиров. Святилище берет его сына, дадж, после того, как он стал коконским ланком тремя днями ранее, когда Саж купил ему цыпочку для шоково . [ 130 ] Наряду с молнией, он срывает поезд, несущий коконские изгнания в начале Final Fantasy XIII . После того, как вечеринка распадается после поражения Анимы, Саж идет с Ванилем, рассказывая ей о своем сыне, но Джил Набаат раскрывает роль Ваниля в его сыне, становясь Л'И. Не в силах убить Ваниль, Саж безуспешно пытается покончить с собой. Затем Набаат захватывает Сажха и Ваниль. Перед тем, как партия молнии спасет Саж и Ваниль, он примирится с ней за ее роль в судьбе Даджа. [ 131 ] Поездка в Пульс, Сазх в конечном итоге прощает клык за то, что случилось с Дадж. После того, как Ваниль и Клык превращаются в Рагнарок и предотвращают столкновение кокона с пульсом, сажа воссоединяется с дадж.
После этих событий Саж уходит, чтобы помочь гражданским лицам Кокона, [ 132 ] Затем решает перейти на Gran Pulse. В какой-то момент во время событий xiii-2 Сазх отстой через разрыв во времени, отделен от дадж и заканчивается в Серендипите, дворце в пустоте. [ 133 ] Находясь там, он встречает Chocolina и узнает о судьбе, стоящей перед миром от владельца Serendipity. После воссоединения с Dajh и решив сражаться, независимо от того, что ждет в будущем, они проходят через ворота времени и помогают Сере и Ноэлю в своей битве против Кайуса. [ 134 ] Затем Саж помогает надеяться спасти Фанг и Ваниль из хрустальной колонны до падения Кокона. В «Возвращении в молнию » Саж устанавливает свой дом в дикой природе. После того, как душа Даджа потеряна, и его тело попадает в кому, Сажа мучится его кажущейся неспособностью защитить своего сына, [ 135 ] [ 136 ] Но молния помогает извлечь фрагменты души Даджа, подняв его бремя.
В мае 2009 года в официальном журнале PlayStation Йошинори Китасе сказал, что Sazh был предназначен для того, чтобы стать Эдди Мерфи , а также симпатическим персонажем. комическим персонажем в стиле [ 137 ] Торияма изначально беспокоился о нетрадиционной афро -прически. Из -за того, что персонаж имеет наибольшее количество диалога в игре, для него был выбран опытный голосовой актер. [ 138 ] Его ранний взгляд был, как показано в специальном гид Ultimania , выпущенном во время празднования 25-й годовщины для сериала, сильно отличающегося от его окончательного дизайна, и он был белым с длинными коричневыми волосами и владеет плечевым пухоном, а не на машинных пистолетах. Он также был назван «Баз». [ 17 ] Его озвучивает Рено Уилсон на английском языке и Масаши Эбара на японском языке. [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ]
Oerba Yun Fang
[ редактировать ]Oerba Yun Fang ( ヲルバ ヲルバ) , Woruba-Yun Fangu , Fang of the Village деревни Орба) -21-летняя детский друг из Gran Pulse и Oerba Dia Vanle. Два пробуждения от греческого стазиса в Pulse styge, содержащем Fal'cii I Am Am Thirteendays Promant of Final Fantassy XIII [ 139 ] После того, как Ваниль избежал возможного захвата без нее, Фан начинает служить подчиненным Сид Рейнс в кавалерии. В конце концов она встречает снег и становится его партнером в рамках плана CID по свержению святилища, позже подружившись с молнией. После спасения Сазха и Ваниля на борту Паламекии она и Ваниль воссоединяется. Позже, после того, как ей рассказали об их фокусе и решении, чтобы выполнить его, даже если ей придется сражаться с друзьями, клык боятся и привязывает Эйдолон Бахамут. На Gran Pulse, несмотря на протесты Vanille, Фанга рассказывает, что она отвечала за раковину в шраме столетия ранее и принесет смертельные рецидивы на жителях Gran Pulse. [ 140 ]
Когда они сталкиваются с сиротой, несмотря на просьбы вечеринки о том, чтобы Фанг не превратился в Рагнарока, Фан в конечном итоге превращается в неполную версию и борется за Фалси в одиночку, но замучен в результате ее неудачи, только чтобы быть спасенным группой молнии. После разрушения сирот Фан и Ваниль завершают свое внимание, став Рагнароком, чтобы спасти Кокон врезаться в бальс. В Final Fantasy XIII-2 Fang и Vanille, похоже, помогают Сере избежать бесконечной мечты в пустоте за пределами этого, Caius поместил ее, [ 63 ] И в конце они спасены от столба Кокона, когда он наконец рухнет. [ 64 ] Событиями молниеносного возврата , после пробуждения и увиденного ваниля, используемого в Ордену, Фанг поступил в резиденцию в мертвых дюнах и становится лидером группы бандитской группы, склонной к предотвращению порядка в пустыне. [ 141 ] Она пытается уничтожить реликвию, чтобы Ваниль был убит ритуалом. [ 142 ] Клык появляется в последний день, помогая Молнинину отговорить Ваниль из перехода с ритуалом и помогать ей направить души мертвых в новый мир.
Клык был первоначально сценарий, чтобы стать мужским персонажем на ранних стадиях развития Final Fantasy XIII , но был переписан как женский персонаж. Наряду с этим, сексуальная привлекательность, которая изначально была частью внешнего вида молнии, была перенесена в Fang, чтобы дать молнией более жесткую персону. [ 18 ] Одним из мотиваций Fang в Final Fantasy XIII является защита Vanille любой ценой, хотя у нее есть чувство отставки в молнии . Режиссер Мотому Торияма описала это как темную сторону ее сердца. [ 143 ] Клык озвучен Рэйчел Робинсон на английском языке и Мабуки Андоу на японском языке. [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ]
Ноэль
[ редактировать ]Ноэль Крейс ( ノエル・クライス ノエル・クライス , Нору Курайсу ) - один из последних оставшихся людей в опустошенном будущем, и был другом и студентом Кайуса Баллады, прежде чем они разразились из -за желания последнего уничтожить. [ 144 ] После того, как воплощение Yeul в его время умирает, Ноэль собирается найти Вальхаллу, намереваясь изменить судьбу Йола. [ 145 ] В точку смерти его привезли в Вальхаллу, где он видит молнию и Кайуса в битве. Молния дает Ноэлю задачу найти Серу и привлечь ее к Вальхалле. После поездки во время Серы Ноэль отправляется с ней, чтобы найти молнию, отремонтировать график и изменить свое будущее любой ценой, даже если это означает, что он стирает себя от существования. [ 146 ] Познакомившись с снегом, Ноэль развивает его ненависть из -за импульсивного отношения первого, но в конечном итоге приобретает уважение к снегу. [ 147 ] Когда они путешествуют, его воспоминания восстанавливаются, и он пытается отговорить Серу от продолжения, так как ее видения будущего скоро убьют ее. [ 148 ] Когда она решает продолжить, он тоже приходит после того, как увидел его и дайс своего времени встречи. Хотя он и Сера, наконец, победили Кайуса в Вальхалле, Ноэль вынужден попасть в ситуацию, которая заканчивается смертью Кайуса. [ 149 ] Вскоре после возвращения, до 500 AF, вынужденная посмотреть, как Сера умирает, Ноэль понимает, что его действия вызвали апокалипсис, за которого пожелал Кайус.
Событиями возвращения молнии он вынужден защищать людей как «охотника за тенью» после того, как порядок спасения займет роскошные. Он также становится одержимым сфабрикованным пророчеством, что, если он убьет Спасителя Бхунивельзе, он принесет новый мир, где он сможет жить в мире с Йолом. [ 150 ] В конечном счете, он стал обремененным виной из -за его действий в том, что мир попал в его нынешнее состояние. [ 151 ] Вера Ноэля в пророчество усиливается, когда молния появляется как Спаситель. Они кратко союзником, чтобы развернуть экстремистскую секту детей Этро, которые убивают женщин, которые напоминают молнию. [ 152 ] Позже они сражаются в укрытии Ноэля, где Молния провоцирует Ноэля, чтобы полностью выразить его ярость и вовлекать его в битву. После битвы Ноэль уничтожает Oracle Drive, играющий в сфабрикованное пророчество, наконец, освободившись от своей вины. После поражения Бхунивельзе Ноэль предлагает свою жизнь, чтобы дать себе шанс жить в новом мире, и Кайс позволяет финальному воплощению Йеула пойти с ним. [ 153 ]
Ноэль был спроектирован Тецуя Номура, который сделал лицо, и Юсуке Наора, который спроектировал остальную часть тела и одежды. При разработке своей одежды Наора принял во внимание, что он был охотником, в то время как его мечи были основаны на иллюстрации Final Fantasy III Йошитаки Амано. [ 86 ] Оружие Ноэля, которое превращается из двух мечей в копье, было разработано так, чтобы персонаж мог иметь как короткие, так и на большие атаки. [ 88 ] В интервью Торияма сказал, что Ноэль должен был быть могильным молодым человеком, обремененными тяжелой ответственностью, но также из -за его воспитания на Gran Pulse, с наивностью о мировом виде Serah и Lightning, и, конечно, о Cocoon Полем [ 154 ] Yoshinori Kitase , в интервью Impress Watch , назвал Ноэль одним из Final Fantasy . немногих главных героев серии [ 111 ] Ноэль озвучен Джейсоном Марсденом на английском языке и Дайсуке Кишио на японском языке. [ 57 ] [ 58 ]
НОРА
[ редактировать ]Нора ( ノラ , Нора ) - это группа сопротивления, возглавляемая Сноу -Виллиерс и является аббревиатурой для «без обязательств, правил или власти». [ 155 ] Команда состоит из Гадо ( ガドー , Гадо ) , друга детства Сноу; Лебре ( レブロ , Репуро ) , другой друг, который управляет местным баром в Бодхуме для сбора денежных ресурсов; Маки ( マーキー , Маки ) , подросток, который оказывает механическую помощь; и Юдж ( ユージュ , Юджу ) , молодой человек, одержимый модой. Гадо и Лебре присоединяются в качестве приглашенных персонажей, когда Снег заставляет Нору сражаться с солдатами PSICOM во время первого уровня. В конце концов, они встречаются с партией, прежде чем войти в колыбель сироты. Группа вновь появляется в Final Fantasy XIII-2 , живет в городе Нью Бодхум и действует в качестве часа в соседнем. [ 74 ] Из -за того, что не путешествуют во времени, члены Норы мертвы от событий молнии . [ 156 ] В дополнительном романе Final Fantasy XIII воспоминания: «Трасер воспоминаний» выясняется, что все члены были перевоплощены в новом мире. [ 157 ]
Гадо, Лебро и Маки были спроектированы Нао Икедой, которая основала свою одежду на стилях спортивной одежды баскетбола , пляжного волейбола и сноуборда соответственно. [ 138 ] Гандита, Лебре, Мауи и Юдж, соответственно, голосуют Закн, Макафи , Даниэль Саноас и Джефф Фишер на английском языке, а также Бичи Сато, Юсакава , Макото Нарузе и Ватару Хатано на японском языке. [ 56 ]
Антагонисты
[ редактировать ]Galenth Dysley/Barthandelus
[ редактировать ]Galenth Dysley Garensu ) является Daisurī ) и служит главным и служит примархом ( правителем святилища ( II . коконе в фантазии Fal'cie [ 158 ] кого создало божество Фалси Линдзеей. [ 159 ] Дайсли стремится вызвать производителя, термин для Бога -Творца, связанного с Бхунивельзе, который создал Линдзеи, обратно в их мир. Этот план включал в себя использование зверя-зверя Рагнарока, чтобы уничтожить кокона с бесчисленными случаями смерти от крушения, чтобы заставить ворота Этро проявляться в физическом мире. Он даже заходит так далеко, что использует антипульсную пропаганду, чтобы призвать страх гражданам Кокона. Первая попытка, война за трансгрессию, терпит неудачу в результате вмешательства ETRO. [ 60 ] В битве при коконе Дайсли манипулирует CID, чтобы вызвать переворот в коконе. Сталкиваясь с командой в колыбели сироты, Дайсли играет на своих эмоциях с иллюзиями Серы и Дадж, прежде чем партия смертельно ранит его как Бартханвус. Затем его тело ассимилируется в сирот. Дайсли озвучивает С. Скотт Баллок на английском языке и Масару Синозука на японском языке. [ 56 ]
Сирота
[ редактировать ]Orphan ( オーファン , ōfan ) -это колесо, похожее на солнце, который служит главным источником кокона, который находится в Эдеме. И сирот, и кокон Фал'си планировали свою кончину, чтобы воссоединиться со своим создателем после полученного массового геноцида каждого человека в коконе. [ 160 ] После того, как сирота ассимиляет умирающего Бартхандуса, она борется с партией и, по-видимому, превращает членов на основе кокона в Cie'th. Затем он продолжает пытать Фанг и Ваниль, чтобы вызвать Рагнарока. Тем не менее, Молния и другие получают новое внимание для мирного мира и заставили сироту в свою истинную форму, прежде чем партия победит его в последней битве игры. Оболочка сироты озвучена Джулией Флетчер и С. Скоттом Баллом на английском языке, а также Ми Сонозаки и Масару Синозука на японском языке. Его истинная форма озвучивается Майклом Синтернтернклаасом на английском языке и Хиро Симоно на японском языке. [ 56 ]
Яаг Рош
[ редактировать ]Яаг Рош ( ヤーグ・ロッシュ , Ягу Росху ) - подполковник святилища, который действует как вторичный антагонист в Final Fantasy XIII . Он служит директором военных филиалов и пилотов правительства, его личный боец, гордый . Несмотря на то, что он ставит под сомнение мотивы святилища, он следует их приказам ради людей Кокона. [ 161 ] Сначала он встречает вечеринку Молния в Паломмпаломе, в результате чего он проиграл. Партия сбегает с помощью кавалерии. Когда партия сбегает из Паламекии , Рош пытается атаковать, пилотируя гордость , но в результате терпит неудачу. Рош снова сталкивается с вечеринкой молнии в Эдеме, но он пережил бой и убегает. Он и его войска отправляются в Эдем, чтобы победить сироту, только для того, чтобы его войска были превращены в Cie'th. Он сталкивается с партией еще раз, пока там, только чтобы проиграть. После битвы Рош рассказывает партии, что он знал, что Фал'си контролировали, но чувствовал, что их руководство и антипульсная пропаганда были лучшими для кокона, не осознавая их истинные намерения. [ 162 ] Рош приказывает войскам святилища приостановить операции L'Cie и позволяет партии войти в колыбель сироты, чтобы спасти Кокон, прежде чем пожертвовать собой, используя гранату, раскрывая взрыв, который уничтожает его и монстров, преследующих партию. [ 163 ] Рош озвучен Джоном Карри на английском языке и Хироки Точи на японском языке. [ 56 ]
Джихл
[ редактировать ]Джил Набаат ( ジル・ナバート , Джиру Набато ) является незначительным антагонистом в Final Fantasy XIII , подполковникам филиала Psicom, который служит подчиненным Galenth Dysley и командует Palamecia Distrish Palamecia . Она отвечала за то, что он взял дадж из Сажа, чтобы святилище мог определить его фокус. Позже, используя Dajh, чтобы привести ее к Сажху в Наутилусе, Набаат играет по эмоциям Сазха, раскрывая роль Ваниля в его сыне, став «яй с намерением убийства Ваниль». [ 164 ] Но ее попытка терпит неудачу, и она захватывает Ваниль и Саж. Набааат бесит Сазха из -за своего намерения использовать дадж в качестве мемориала, прежде чем задерживать их на борту Паламекии . [ 165 ] Группа Lightning позже проникает в Palamecia и спасает Сазха и Ваниль, к большому смятению Набаата. Когда партия противостоит Дайсли, Набаат готовится сражаться с ними, чтобы покрыть побег Дайсли. Дайсли утверждает, что Набаат пережила свою полезность и убивает ее, используя свою магию. [ 166 ] Несмотря на ее смерть, дух Набаата восстанавливает физическую форму во время событий Final Fantasy XIII-2 в качестве комбатанта в Колизее. Набаат озвучен Паулой Тисо на английском языке и Ми Сонозаки на японском языке. [ 56 ] [ 57 ]
CAIUS BALLAD
[ редактировать ]Caius Ballad ( カイアス・バラッド , Kaiasu Baraddo ) появляется в Final Fantasy XIII-2 в качестве главного антагониста. Он родом из далекого прошлого до войны за нарушение, будучи бывшим пульс-л'-си, который стал хранителем визитной полосы Паддра Нсу-Йел. В какой -то момент, чтобы защитить ее и ее город от вторгающейся армии, Кайус пожертвовал собой, превратив себя в багамутский эйдолон. [ 167 ] Этро, затронутый его жертвой, дал ему свое сердце, сердце хаоса, чтобы он мог стать вечным опекуном Иула [ 168 ] и живое хранилище для ее видений. [ 169 ] Тем не менее, этот дар вскоре превращается в проклятие, так как видя, что Йол неоднократно делает его ненавистным по отношению к Этро. В результате он пытается установить Ноэль, чтобы убить ее, прежде чем принять решение войти в Вальхаллу и убить ее лично. Когда Сера и Ноэль встречаются с прошлыми версиями его во время их путешествия, Кайс использует свои знания о временной шкале, чтобы создать различные парадоксы, с которыми они сталкиваются, когда он сражается с молнией в Вальхалле. После того, как у Кайуса было едва удалось победить ее, у Кайуса была последняя битва с Ноэлем и Серой. В конце концов, после того, как он был побежден в своей форме Эйдолона и с Ноэлем все еще отказывается убить его, Кайус удается протолкнуть лезвие Ноэля через себя, разрушая сердце Этро. Хотя он, казалось бы, умирает, его позже видели в секретном финале игры, сидя на престоле Этро и сказав, что он и Йул могут начать свою жизнь в «Новом мире». [ 170 ]
Возвращение молнии показывает, что противоречивые желания воплощений Йела вернули Кайуса, его тело и душа объединились с хаосом и, таким образом, сделали его за пределами спасения. [ 171 ] Молния борется с ним в остатках Вальхаллы, прежде чем узнать о состоянии Кайуса, наряду с его намерением остаться в Новой Кристалии, чтобы служить хранителем новой невидимой царства, чтобы направлять мертвых. [ 172 ] Кайус можно увидеть после поражения Бхунивельзе, где он объясняет, что Yeuls намерены стать новой богиней мертвых. [ 173 ] В качестве последнего акта до того, как новая невидимая царство полностью сформировано, CAIUS позволяет окончательному воплощению Йела уйти с Ноэлем для Нового Света. [ 153 ]
Caius Ballad была разработана Юсуке Наорой, и финальный дизайн был выбран из нескольких предлагаемых. [ 27 ] Ватанабе назвал Кайуса «уникальным» злодеем для сериала из-за своей почти новой цели спасти Йула от ее постоянного проклятия ранней смерти и реинкарнации, в отличие от многих других злодеев Final Fantasy, которые стремились к разрушению. [ 174 ] Его роль в XIII-2 принесла персонажу титул «Лучший злодей» в Game Informer 2012 года . RPG года [ 175 ] Кайус озвучил Лиам О'Брайен на английском языке и Хироши Широкума на японском языке. [ 57 ] [ 58 ]
Адам
[ редактировать ]Proto Fal'cie Adam Demi ( , Farushi Adamu Demi Fal'cie Adam) -незначительный антагонист в Final Fantasy XIII-2 . [ 176 ] Тем не менее, используя перекресток между периодами времени, он может использовать ИИ, который помог спроектировать его, чтобы убить людей и захватить контроль над городом Академии. [ 177 ] Когда Ноэль и Сера сражаются с Адамом, он использует перекресток, чтобы постоянно восстанавливать себя после каждого поражения. [ 178 ] Тем не менее, Сера использует перекресток, чтобы отправить предупреждение надежде, которая останавливает проект в свое время, стирая Адама от существования. [ 179 ]
Бхунивельце
[ редактировать ]Bhunivelze ( ブーニベルゼ , Buniberuzei ) является ключевым божеством вселенной Final Fantasy XIII и основным антагонистом возвращений Lightning . Он играет ключевую роль в истории мира, будучи создателем главных божеств мира и косвенным создателем человечества и Fal'cie. В то время как попытки Кокона Фало, чтобы возродить его в Final Fantasy XIII , Бхунивельце пробуждается после Final Fantasy XIII-2 , когда Гранпульс превращается в Новую Крисалу из смешения с невидимым царством. Хотя Бхунивельце пытается остановить коррупцию, он постепенно соглашается с тем, что Нова Крисалия не спасает и заставляет молнию Спасителем душ тех, кто еще жив, готовясь к рождению нового мира. [ 180 ] Его желание состоит в том, чтобы очистить человечество их воспоминаний, разрушая мертвых, оставляя их свободными от бремени и зная только счастье в новом мире. [ 181 ] В то время как приказ спасения выполняет свои планы на человечество, он заставляет надежду, что его хозяин и условия молния станет заменой Этро. [ 182 ] Когда Молния решает восстать и сорвать миссию Ордена, позволяя душам мертвых пообщаться с живыми, Бхунивельце решает уничтожить все души вместе со своим новым миром, намереваясь создать свою собственную версию человечества. [ 183 ] Молния борется с Бхунивельзе, ранив его и освобождая душу Хоуп, прежде чем объединиться с душами человечества, чтобы победить его. Позже молния заявляет, что если он вернется, человечество снова победит его. [ 184 ]
Физическая форма Bhunivelze для Lightning Returns была разработана Тошитакой Мацуда. Мацуда сделал свой дизайн тщательно продуманным и подробным как представление как Новой Крисалии, так и всей вселенной. Этот мотив дизайна перенес его, чтобы он слился на пол арены во время финальной битвы. [ 38 ] Персонаж озвучен Даниэлем Риорданом на английском языке и Юки Каджи на японском языке (последний из которых был голосовым актером надежды из -за того, что Бхунивельзе поглощал части души Хоуп, чтобы говорить). [ 58 ]
Другие персонажи
[ редактировать ]Дадж Кацрой
[ редактировать ]Дадж Кацрой ( ドッジ・カッツロイ ドッジ・カッツロイ , Доджи Катцурои ) -6-летний сын Сажа Кацрой. За четыре дня до начала Final Fantasy XIII Саж посетил магазин, чтобы получить для него детского шоково. После того, как дадж становится L'cie, Джил Набаат захватывает его и использует его, чтобы почувствовать энергию «пульса», чтобы отследить другие l'cie. Найдя своего отца, он поворачивается в Кристалл, завершив свое внимание. [ 185 ] Дадж, вместе с Серой, возвращается к нормальному после поражения сироты и воссоединяется с Саж. В xiii-2 дадж отделен от своего отца после того, как они втянуты в пустоту за пределами, в срок между периодами времени. [ 186 ] После того, как Саж воссоединился с ним, они путешествуют в академические круги и стали свидетелями раскрытия хаоса после смерти Этро. В возвращении молнии , душа Даджа фрагментировалась, и он попадает в кому. Когда его отец втянулся в отчаяние, пытаясь пробудить его, дадж боится пробуждения. [ 136 ] Молния удается извлечь фрагменты его души и разжечь счастье Сажха, позволяя Даджу пробудить.
Дайх был изначально предназначен для девятилетнего ребенка, но дизайнер Нао Икеда стал моложе, чтобы получить больше сочувствия игроку, сказав, что она хочет, чтобы кто-то, кого игрок, захочет забрать и [обнять] обнять ». [ 187 ] В интервью Famitsu Икеда сказала, что афро -прическа Dajh предназначена для детской версии собственных волос Sazh. [ 188 ] Дадж озвучен Коннором Виллардом на английском языке и Шатаро Узавой на японском языке в XIII . [ 56 ] В возвращении молнии он озвучил Андре Робионсон на английском языке и Ватару Секине на японском языке. [ 58 ]
Сид Рейнс
[ редактировать ]CID Raines ( シド・レインズ , Shido Rainzu ) является вспомогательным персонажем в Final Fantasy XIII . Он является бригадиром ВВС Святилища и лидером отделения Голгофы в святилище. Как и Рош, CID сомневается в святилище в своем нынешнем состоянии и считает, что кокон должен управлять его народ. После набора Фанга после того, как ее отделяют от Ваниля, Сид заставляет ее и его подчиненную Ригдею захватить снег и использовать его, чтобы найти другого L'Cie под впечатлением, что Голгофы поддержат их. Он также помогает вечеринке сбежать из Яаага Роша в родном городе Хоуп и ставит спасательную миссию на Паламекии, чтобы спасти Сазха и Ваниль. Тем не менее, позже выясняется, что CID на самом деле является Cocoon L'Cie, помогая группе по приказу Дайсли, прежде чем вести себя самостоятельно, чтобы убить их за безопасность народа Кокона. [ 189 ] После побеждения CID возвращается в Дайсли, чтобы заменить его в качестве Примарха по приказу создавать хаос в Эдеме, столицу Кокона. После того, как Голгофь противостоит ему, когда партия вторгается в Эдем, Сид говорит Ригдеи убить его и положить конец его страданиям. [ 190 ] В возвращении Lightning мертвые используют Sisage CID, чтобы общаться с молнией. [ 191 ] Через Сид они говорят ей правду о планах ордена и о том, что Ваниль может спасти мертвых, хотя при этом она будет восстать против Бхунивельце. [ 192 ] XIII - вторая игра Final Fantasy , в которой изображен персонаж CID в антагонистической роли после Final Fantasy XII . [ 193 ] CID озвучивается Эриком Дэвисом на английском языке и Юичи Накамурой на японском языке. [ 56 ] [ 58 ]
Ридея
[ редактировать ]Rygdea ( リグディ , Rigudi ) - вспомогательный персонаж из Final Fantasy XIII . Он является членом кавалерии святилища, единицы, преданной Сид Рейнс и тайно выступая против FAL'CIE. Он извлекает снег и серу в ее хрустальную форму после того, как Анима сделала их l'cie и помогает спасти их снова, когда L'cie попадает в засаду в доме Хоуп Эстеим. Во время битвы на коконе с назначением Сида в качестве Примарха Ригдея берет командование кавалерией и противостоит Сид, а затем в конечном итоге выполняя просьбу Сида покончить с его жизнью как L'Cie. [ 190 ] Хотя он не появляется в XIII-2 , фрагменты романов раньше и фрагменты после подтверждения, что он выживает, когда остальная часть кавалерии превращается в Cie'th. В конечном итоге он разоблачает секреты святилища и устанавливает академию с Варфоломей Эстеамом. [ 194 ] Ригдея озвучивает Джош Роберт Томпсон на английском языке и Ясуюки Казе на японском языке. [ 56 ]
Варфоломей и Нора Эстеам
[ редактировать ]Варфоломей Эстеайм ( バルトロメイ・エストハイム , Barutoromei Esutohaimu ) и его жена Нора ( ノラ , Нора ) являются родителями Хоуп и поддерживающими персонажами в Final Fantasy XIII . До событий первой игры Нора взяла на себя надежду увидеть фестиваль в Бодхуме, и они в конечном итоге были выбраны для чистки. Когда Снег и его группа Нора освобождают беженцев, Нора решает присоединиться к их усилиям. Во время атаки Нора спасает снег от ракетной атаки, но контратака оставляет ее тяжело ранеными, и она просит его вернуть сына домой, прежде чем смерть. [ 195 ] Когда надежда, молния и клыка прибывают в дом Хоуп с раненым снегом, Варфоломей позволяет им укрыться там, удаваясь простить снег за то, что он не спас Нору, когда он исполнил ее последнее желание получить надежду домой. [ 94 ] Когда кавалерия помогает четырем сбегам, Хоуп сдерживает своего отца, заставляя его казаться жертвой и, таким образом, защищая его от властей Кокона. [ 196 ] После падения кокона Варфоломей помогает создать правительство провинции после падения святилища. [ 194 ] Он умирает от естественных причин несколько лет спустя. [ 197 ] Спустя тысячи лет после падения Кокона духи Норы и Варфоломей, кажется, надеются после того, как молния освободит его от контроля Бхунивельце. Нора озвучена Комина Мацушита на японском языке и Мэри Элизабет МакГлинн на английском языке, а Варфоломей озвучивается Масаки Айзавой на японском языке и Андре Соглиуццо на английском языке. [ 56 ]
Paddra nsu-yeul
[ редактировать ]Paddra nsu-yeul ( パドラ=ヌス・ユール , Падора Нусу-Юру ) -пульсианская провидца из городского государства Паддра на Gran Pulse до времени войны за трансгрессию, написав анализа, связанные с событием, ETRO, ETRO, ETRO, ETRO, ETRO, ETRO, ETR Рагнарок и Эйдолоны. Роман фрагменты после того, как показывает, что Йол был первым созданным человеком, и что ее душа не исчезает после достижения загробной жизни. Этро жалел ее и дал возможность видеть будущее, называемое глазами Этро, [ 198 ] и позволил ей постоянно перевоплощаться на протяжении всей истории. Несмотря на то, что это хорошо намерение, способность Йела видеть будущее становится проклятием, поскольку каждое видение истощает ее жизнь, и, следовательно, она всегда умирает в подростковом возрасте. [ 159 ] Из -за своей судьбы Кайс Баллада, которая видела, как ее воплощения живут и умирают до того, как до войны за нарушение, делает своей целью уничтожить Этро и время окончания, чтобы Йул больше не умер. [ 199 ] Несмотря на это, Yeul по -прежнему поддерживает квест Ноэля и Серы, и позже выясняется, что она позволила себе возродиться, чтобы быть с Кайусом. [ 200 ] Только одно проявление Yeul открыто враждебно по отношению к путешественникам и обижается на ее судьбу. [ 201 ] В возвращении Lightning версии Yeul посещают резиденцию в руинах храма Этро, с Caius в качестве их опекуна. Выявлено, что постоянная реинкарнация Йола приводила к фрагментам ее души, причем каждая предыдущая жизнь смешалась с хаосом и вызвало события XIII-2 . [ 202 ] Когда мир заканчивается, души Йела предпочитают остаться и стать новой богиней смерти, чтобы восстановить цикл жизни, установленный Этро. [ 173 ] Последнее воплощение, которое разделяет прочную связь с Ноэлем и желает новой жизни, разрешено уходить и жить как нормальный человек. [ 203 ] Yeul озвучивается янтарным капюшоном на английском языке и марию на японском языке. [ 57 ] [ 58 ]
Mog
[ редактировать ]Mog ( モーグリ , Mōguri , Moogle) -это Moogle и вспомогательный персонаж в Final Fantasy XIII-2 и Lightning Returns: Final Fantasy XIII . Он из места, называемого океаном времени, где, кажется, живут Муглс. [ 204 ] После событий Final Fantasy XIII Мог вытягивается из своего дома в парадокс, теряя свои воспоминания в процессе, и в конечном итоге находит свой путь в Валхаллу. [ 205 ] Там он помогает Молнину победить Бахамут Эйдолон, [ 159 ] Затем отправляется с Ноэлем, чтобы стать «очарованием удачи» Серы. [ 206 ] Путешествуя с Серой и Ноэлем, он выступает как оружие Серы и помогает им в их поисках. В какой -то момент, разрешая парадокс, Мог восстанавливает свои воспоминания и ему дает возможность вернуться домой, но решит остаться рядом с Серой. [ 207 ] В возвращении Lightning Mog переехал в дикие земли и стал лидером последнего сообщества Moogle, который существует в мире. [ 135 ] Когда молния встречает его, он чувствует себя виноватым из -за смерти Серы, но возрождается обещанием молнии спасти душу Серы. [ 208 ]
Мог был разработан Тошитакой Мацуда, которой попросили сделать персонажа в талисман для игры. Он разработал MOG в образе младенца и многократно переворачивал его, пока не был удовлетворен балансом функций. [ 86 ] Первоначально Mog был разработан, чтобы быть единственным компаньоном Serah во время XIII-2 , но это изменилось на поздней стадии, когда было решено, что это будет слишком сильно столкнуться с общей атмосферой игры. [ 29 ] Голос Mog оказался проблемой для звуковых дизайнеров с точки зрения невербальных ответов и шумов: в конечном итоге они создали несколько разных версий «Купо», товарного звучания Moogle, причем один обозначает каждое из возможных настроений Mog. В какой-то момент Mog слишком много говорил в игре, и дизайнеры должны были пройти через игру, тонившее количество диалога, которое он имел. [ 209 ] В XIII-2 MOG озвучивается Ариэль Винтер на английском языке и Сумире Морохоши на японском языке. [ 57 ] Для возвращения Lightning Mog озвучивается на английском языке Бейли Гамбертоглио. [ 58 ]
Алисса Зайде
[ редактировать ]Алисса Зайдель ( アリサ・ザイデル , Ариса Зайдерью ) -вспомогательный персонаж из Final Fantasy XIII-2 . Первоначально она была молодой женщиной из Кокона, вовлеченной в чистку, помогла скрыть разрушенный город Бреша с группой выживших. Во время событий в конце Final Fantasy XIII крыша их укрытия рушится. Хотя Алисса должна была умереть, когда время искажается, а парадоксы разразились, она воскрес, хотя ее преследуют мечты о ее истинной судьбе. [ 210 ] Она вступает в академию и работает помощником надежды, вступая в спячку с ним после того, как он инициирует строительство нового кокона. Несмотря на то, что она изначально поддерживает квест Ноэля и Серы, она в конечном итоге предает их в Кайусе после того, как изучил их стремление исправить график сроков, чтобы она исчезала. Тем не менее, они убегают и, планируя убить надежду, часть срока, которая вернула ее, исправлена, в результате чего она исчезает от существования. [ 211 ] Ее озвучивают гость Ким Май на английском языке и Йоко Хикаса на японском языке. [ 57 ]
Чоколина
[ редактировать ]Chocolina ( チョコリーナ , Chokorīna ) -вспомогательный персонаж, который впервые появляется в Final Fantasy XIII-2 . Эпизод Sazh's DLC показывает, что Chocolina - это Chocobo Chick Sauzh, купленный для Dajh перед событиями первой игры, и он выбирает ее имя после этих событий. [ 212 ] После того, как Сажа была увечена в случайность, она была отделена от него и сделала желание помогать другим, которое было предоставлено ETRO, получая человеческое тело, которое может существовать на протяжении всего времени. [ 213 ] После этого она служит торговцем и помогает Сере и Ноэлю в их путешествии. Она возвращается в качестве вспомогательного персонажа в Lightning Returns , обращая внимание на холст молитв, а также появляется в своей оригинальной форме цыплят во время поиска спасения души Сажха.
Шоколина изначально предназначалась для того, чтобы быть официанткой в Serendipity, но ее дизайн впечатлил Торияму достаточно, чтобы он расширил ее роль в что -то похожее на клерка магазина, и режиссер написал для нее новую предысторию и новый диалог. [ 214 ] Исаму Камикокурьюо сказал, что, хотя и веселая манера Chocolina и скудные наряд временами сталкивались с общей атмосферой игры, он чувствовал, что она была хорошей включением. [ 28 ] Chocolina озвучен Джули Натансон на английском языке и Сейко Уэда на японском языке. [ 57 ] [ 58 ]
Свет
[ редактировать ]Lumina ( ルミナ , Rumina ) - поддерживающий персонаж в Lightning Returns: Final Fantasy XIII . Первоначально появляясь в качестве двойника Серы, она в конечном итоге оказалась воплощением личной травмы молнии в детстве, которая создала физическую форму из хаоса, чтобы сдержать душу Серы. [ 80 ] [ 215 ] Люмина вмешивается в путешествие Молния, помогая ей или стала препятствием, прежде чем в конечном итоге раскрыть ее истинную личность и интегрировать в голову Молния, как только она придет к смирения с ее необходимостью, чтобы ее друзья помогли ей.
Lumina была разработана Тошиюки Итаханой, которая работала над несколькими названиями в серии Final Fantasy . Ее внешний вид был описан как стиль «готической лолиты ». [ 37 ] Она появилась, когда команда спрашивала себя, как изобразить скрытую личность молнии. Ее внешность - молодая версия Серы, но ее внутренние чувства отражают скрытые эмоции молнии. [ 216 ] Ее личность и действия были сделаны, чтобы быть непредсказуемыми, причем ее помогали и мешали молнии в ее путешествии. [ 217 ] Создавая свою детскую внешность и экстравагантные движения, команда разработчиков пыталась сделать их максимально реалистичными. [ 42 ] Лумина озвучивается Джессикой Дикико на английском языке и Канаэ Ито на японском языке. [ 58 ]
Культурное воздействие
[ редактировать ]Товары
[ редактировать ]В связи с выпуском игры Square Enix выпустил линейку товаров, включая ювелирные изделия, фигурки и другие товары, связанные с персонажами. Большая часть товаров выпущена в Японии. Производимые предметы включают ожерелье Lightning, ожерелье снега, зажигалку на тему L'cie и корпус для карты L'cie. Три полноцветных фигурки надежды, Fang и Odin также были показаны на странице товаров Square Enix Japan, наряду с плакатами персонажей. [ 31 ] [ 218 ] Чтобы продвигать игру и ее героиню, Square Enix также лицензировал производство парфюмерии, маркированного «~ Lightning ~ eau de Tailette». [ 219 ] В 2012 году в том, что Йошинори Китасе назвал «очень захватывающей возможностью», [ 220 ] Апрельский выпуск журнала Arena Homme+ показал несколько персонажей из XIII-2 моделирования . для весенних и летних коллекций Prada [ 221 ] Персонажи из игр появились на упаковке закусок, произведенных Эзаки Глико для продвижения возвращений Lightning . [ 222 ]
Критический прием
[ редактировать ]Персонажи Final Fantasy XIII получили смешанные и позитивные мнения от рецензентов. Бен Датка из PSX Extreme сказал, что озвучивание персонажей «интересно» и что актерский состав был «компетентным, даже если некоторые персонажи могут начать расти через некоторое время». Он также сказал, что игрок «может устать от грубости молнии и бодряности Ваниля в ранних ходах, но они начинают проявлять новые эмоции в качестве [игрока] прогресса». [ 223 ] Например, Game Informer критиковал «чрезмерные стоны и вздохи Ваниля», в то время как Чед Консельмо, писающий для Destructoid, чувствовал, что фанаты «неправильно поняли» персонажа и сказал, что он может относиться к персонажу на личном уровне. [ 224 ] [ 225 ] 1UP.com Парш из Джереми аплодировал персонажам как «наиболее определенную группу главных героев, которую когда-либо видел сериал», а также хвалил их за их развитие в истории. Пэриш также прокомментировал, что персонажи «проработали их различия и демонов и чувствуют себя товарищами» во время развития истории. [ 226 ] Редактор IGN Райан Клементс провел благоприятное сравнение с персонажами Final Fantasy VI и наслаждался многоэтажным подходом персонажей и воспоминаниями в сюжетной линии. [ 227 ] Вице -писатель Aoife Wilson нашел роль Фанга и Ваниля в финале, чтобы стать одним из величайших моментов Final Fantasy . Они приписали это отношениям между двумя персонажами, которые, по их мнению, подразумевали как романтичные. [ 228 ] Писатели Gamespot Гаррет Мартин и Мэдди Майерс включили отношения между Ванилем и Фангом в их список лучших любовных историй в видеоиграх, независимо от того, романтично или платона. [ 229 ] Адриаан Ден Удден из RPGamer сказал, что персонажи были «фантастическими», а также похвалили озвучивание. Тем не менее, Ден Удден сказал, что во введении в игру персонажам «не хватало какого -либо развития в течение первых нескольких часов [игры], и результатом является запутанная сюжет с неинтересными персонажами, которые оставляют ужасное первое впечатление». [ 230 ]
Персонажи, представленные в XIII-2, получили смешанный прием, некоторые восхваляли их включение, а другие говорят, что они были слишком слабы. Райан Клементс чувствовал, что персонажи, казалось, не имели четкого фокуса, и единственной движущей силой является поиск молнии. [ 231 ] Ванорд подумал, что персонажи были хорошими, но сказал, что игра слишком много сфокусировалась на Сере и Ноэле, а не на более привлекательных персонажей Молнии и Кайуса. [ 232 ] Дейл к северу от десентоида был самым позитивным, обнаружив, что персонажи очень хорошо продуманными, понятными и обдуманными актерами. [ 233 ] Ден Удден подумал, что персонажи в порядке и хорошо озвучены, но «[упали], когда актеры [имели] неловкий диалог для работы». [ 234 ] Джуба чрезвычайно критиковал персонажей и их историю, видя, как компания принимала «самых слабых» персонажей и размещала их в центре сцены, в то время как «лучшие» персонажи, такие как Lightning и Fang, были отправлены на задний план. [ 235 ] Приход был разочарован развитием персонажа, заявив, что Сере никогда не давали никакой истинной силы в повествовании игры, и что Ноэль был недостаточно развит за пределы своей первоначальной предпосылки, а «более сильные» персонажи из оригинальной игры стали заметной потерей. Кроме того, ему не нравилось, как двум «наименее любимым» персонажам из XIII (Serah and Hope) были даны такие большие роли. [ 236 ] Паркин был особенно критичен, говоря, что персонажи были «раздражающими или забываемыми, полными нечетких или слабых мотиваций и наполнены извилистым диалогом». Несмотря на это, он сказал, что тепло Серы наделяло игру утешительной атмосферой. [ 237 ]
Резолюции персонажей в возвратах Lightning получили большую критику. Марти Слива из IGN нашел письмо для персонажей неинтересным, и что игра «забыла, почему нам когда -либо нравились эти персонажи в первую очередь». [ 238 ] Ванорд заявил, что каждый персонаж был «определен самыми основными признаками, которые удовлетворяют потребности сюжета, а не сюжет, вытекающий из потребностей персонажей». Он также чувствовал, что их диалог был слишком частым и плохо написанным. [ 239 ] Райан Талджоник из GamesRadar нашел молниеносного отталкивания и рассматривал включение других персонажей как «больше похожие на попытку хэм-борьбы с фан-сервисом, чем критический сюжет элемент». [ 240 ] Майк Фахи из Котаку также не был впечатлен как с молнией, так и с тем, как другие персонажи оставались почти одинаковыми между XIII-2 и возвращением Lightning , причем им нужна молния для движения дальше. [ 241 ] Дэйв Райли из Anime News Network обнаружил, что персонажи слегка улучшились по сравнению с их предыдущими выступлениями, заявив, что «сбрасывание притворства стойкой серьезности передает некоторые из самых невыносимых элементов подсерии во что-то незначительно более терпимое, особенно в том, что он считает его главного героя ". [ 242 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Гантаат, Аноп (22 августа 2012 г.). «Square Enix открывает сайт Final Fantasy XIII Lightning Saga Teaser» . Andriasang.com. Архивировано из оригинала 3 июля 2014 года . Получено 7 апреля 2013 года .
- ^ Иван, Том (21 марта 2013 г.). «Молния возвращается: Final Fantasy XIII Галерея скриншотов» . ComputerandVideoGames.com. Архивировано из оригинала 28 декабря 2014 года . Получено 11 апреля 2013 года .
- ^ Голдфарб, Эндрю (6 сентября 2012 г.). «Возвращение молнии будет последней Final Fantasy XIII» . Магнитный Архивировано с оригинала 12 сентября 2012 года . Получено 2 мая 2013 года .
- ^ Юн, Эндрю (24 октября 2013 г.). «Fabula Nova Crystallis и десятилетие Final Fantasy XIII: интервью с продюсером Йошинори Китасе» . Shacknews . Архивировано с оригинала 6 марта 2016 года . Получено 26 октября 2013 года .
- ^ Эшкрафт, Брайан (10 ноября 2012 г.). «Square Enix при возвращении молнии в жизнь» . Котаку . Архивировано с оригинала 13 апреля 2016 года . Получено 17 сентября 2013 года .
- ^ Jump up to: а беременный в Final Fantasy XIII сценарий Ultimania (на японском языке). Токио: студия Bentstuff. 1 февраля 2010 года. С. 388–390. ISBN 978-4-7575-2775-1 .
- ^ Шеффилд, Брэндон; Александр, Ли (3 сентября 2008 г.). «Интервью: Kitase и Hashimoto на« финальной »Final Fantasy» . Гамасутра . Архивировано с оригинала 19 октября 2013 года . Получено 1 июня 2013 года .
- ^ Jump up to: а беременный Хирализм» Функция !? « » Lightning возвращает Fantasy XIIII финал «
- ^ Смит, Люк (7 июня 2006 г.). «FFXIII интервью: Nomura, Kitase, Hashimoto и Toriyama» . 1Up.com . Архивировано из оригинала 5 августа 2011 года . Получено 24 октября 2009 года .
- ^ Беттенхаузен, Шейн (16 июля 2009 г.). «E3 2008: еще одно интервью Final Fantasy XIII» . 1Up.com . Архивировано из оригинала 17 октября 2012 года . Получено 25 октября 2009 года .
- ^ № 1000 Памятный специальный проект по обложке Полем FAMITSU (на японском языке). № 1001. Enterbrain . 8 февраля 2008 года. С. 42–45.
- ^ Гиффорд, Кевин (30 марта 2011 г.). «Motomu Toriyama говорит о создании героинь» . 1Up.com . Архивировано из оригинала 3 апреля 2015 года . Получено 27 сентября 2013 года .
- ^ Jump up to: а беременный Square Enix представляет (22 июня 2013 г.). «Square Enix представляет E3 2013 -Day2 [#06] -ffx/X -2 HD & Lightning Возврат: FFXIII интервью» . YouTube . Архивировано с оригинала 25 января 2014 года . Получено 8 октября 2013 года .
- ^ Final Fantasy XIII сценарий Ultimania (на японском языке). Токио: студия Bentstuff. 1 февраля 2010 года. С. 50–52. ISBN 978-4-7575-2775-1 .
- ^ Jump up to: а беременный «Интервью: Motomu Toriyama и Nao Ikeda». Dengeki PlayStation (на японском языке). № 440. ASCII Media Works . 27 февраля 2009 г.
- ^ Final Fantasy XIII сценарий Ultimania (на японском языке). Токио: студия Bentstuff. 1 февраля 2010 года. С. 96–98. ISBN 978-4-7575-2775-1 .
- ^ Jump up to: а беременный Final Fantasy 25th Memorial Ultimania Vol 3 (на японском языке). Токио: студия Bentstuff. 18 декабря 2012 г. с. 316. ISBN 978-4-7575-3771-2 .
- ^ Jump up to: а беременный Танака, Джон (21 октября 2009 г.). «Final Fantasy XIII обновление» . Магнитный Архивировано с оригинала 5 ноября 2012 года . Получено 1 мая 2013 года .
- ^ Гантаат, Аноп (26 января 2011 г.). «Торияма и Китасе обсуждают Final Fantasy XIII-2» . Andriasang.com. Архивировано из оригинала 16 августа 2011 года . Получено 15 февраля 2011 года .
- ^ Метод производства игры FFXIIII-2 и серия «FF» в азиатском регионе [GDC Taipei] «Азиатский регион . »[GDC]. FAMITSU и методы производства игры, которые», которые были извлечены в серии FFXIIIII-2 »из серии« FFXIII »и« FF
- ^ Jump up to: а беременный Александр, Джем (19 декабря 2011 г.). «Mini-Interview« Final Fantasy XIII-2 фокусируется на истории » . Квадратный Энкс . Архивировано с оригинала 8 февраля 2016 года . Получено 20 ноября 2012 года .
- ^ Приход, Джереми (2 февраля 2012 г.). «Оп-эд: представляет ли Final Fantasy XIII-2 конец квадрата или новое начало?» Полем 1Up.com . Архивировано с оригинала 20 апреля 2015 года . Получено 15 февраля 2014 года .
- ^ Нагасима ( , ) EMI . 2011 15 Decementer
- ^ Гантаят, Аноп (1 февраля 2011 г.). "Привет, мистер Тецуя, Номура, что до?" Полем Andriasang.com. Архивировано из оригинала 4 февраля 2011 года . Получено 22 марта 2011 года .
- ^ Jump up to: а беременный Гантаат, Аноп (21 сентября 2011 г.). «Final Fantasy XIII-2: Парадоксы времени, фоновая история Серы, кровь и хаос» . Andriasang.com. Архивировано из оригинала 3 июля 2014 года . Получено 30 апреля 2013 года .
- ^ Минаба, Хидео (6 февраля 2012 г.). "Новости" . Обозначение. Архивировано с оригинала 4 января 2014 года . Получено 16 февраля 2014 года .
- ^ Jump up to: а беременный «Final Fantasy XIII-2 интервью». FAMITSU (на японском языке). № 1190. Enterbrain, Inc. 6 октября 2011 года.
- ^ Jump up to: а беременный в Тойад, Джонатан Лео (16 ноября 2011 г.). «Final Fantasy XIII-2 Круглый стол: искусство и музыка» . Gamepot . Архивировано с оригинала 19 января 2014 года . Получено 30 апреля 2013 года .
- ^ Jump up to: а беременный Лис, Мэтт. «Final Fantasy XIII-2: переделание FF7, Kinect RPG и убийство« девчачьего »чувства» . Официальный журнал Xbox . Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 года . Получено 20 ноября 2012 года .
- ^ Робертс, Самуил (17 января 2013 г.). «Молния возвращается: будущее Final Fantasy - интервью» . Новгамер . Архивировано с оригинала 2 апреля 2015 года . Получено 1 мая 2013 года .
- ^ Jump up to: а беременный Square Enix (4 февраля 2014 г.). « Внутри площади»: режиссер - Молния возвращается: Final Fantasy XIII » . YouTube . Архивировано из оригинала 16 февраля 2014 года . Получено 11 февраля 2014 года .
- ^ Jump up to: а беременный Спенсер (10 октября 2012 г.). «Молния Nomura возвращает работу законченной, по сравнению с XIII все еще в разработке» . Силиконера. Архивировано из оригинала 15 октября 2012 года . Получено 29 октября 2012 года .
- ^ в 2013 году ! XIIII Fantasy » Lightning « Final возвращает
- ^ Jump up to: а беременный Locks!" " Dragon «Разработано с " 16 ноября 2013 года. Knights and Ffvi Ред. 18 ноября 2013 года .
- ^ Приход, Джереми (19 сентября 2013 г.). «TGS: Lightning Returns - это противоположность Final Fantasy XIII» . USGAMER. Архивировано из оригинала 21 сентября 2013 года . Получено 26 сентября 2013 года .
- ^ «Мистер Кисате и Торияма E3 Интервью (на японском языке)» . Фамицу . 12 июня 2013 года. Архивировано с оригинала 17 октября 2013 года . Получено 12 июня 2013 года .
- ^ Jump up to: а беременный Романо, Сал (22 января 2013 г.). «Lightning возвращает Lumina, разработанную Toshiyuki Itahana» . Gematsu. Архивировано из оригинала 25 февраля 2013 года . Получено 10 апреля 2013 года .
- ^ Jump up to: а беременный Молния возвращает: Final Fantasy XIII: Полное официальное издание коллекционера . Piggyback Interactive. 3 февраля 2012 г. с. 345. ISBN 978-1908172112 .
- ^ Jump up to: а беременный в дюймовый «Final Fantasy xiii воспоминание -Tracer of Memories -» и Daisuke Watanabe » : воспоминание - Final Fantasy [ XIII Понят 11 июля 2014 года .
- ^ Торияма, Motomu ; Маэда, Акихико (октябрь 2010 г.). "Post Mortem Final Fantasy XIII". Разработчик игры . Тол. 17, нет. 9. С. 24–29. ISSN 1073-922X .
- ^ Jump up to: а беременный в Каннингем, Майкл А. «Внутри игры - интервью с бывшим переводчиком Square Enix Томом Слэттери» . Rpgamer. Архивировано с оригинала 4 ноября 2013 года . Получено 30 мая 2013 года .
- ^ Jump up to: а беременный Тема молнии" " " « Moe сжигание и ! " "
- ^ Jump up to: а беременный Приход, Джереми (июль 2013 г.). «Молния возвращается: Final Fantasy XIII полное интервью E3» . Usgamer.com. Архивировано из оригинала 31 декабря 2013 года . Получено 18 октября 2013 года .
- ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
DataLog - Eidolons : эти мистические сущности раскрывают себя только до нескольких избранных L'Cie. Говорят, что они спасители, приходят, чтобы спасти безнадежных L'cie, которые оказываются связанными с акцентом против их воли. Если это правда, они предлагают бренд спасения, который действительно действительно искал бы добровольно: без исключения, Эйдолоны нападают на L'Cie, чье присутствие они украшают.
- ^ «Официальный сайт Final Fantasy XIII» . Квадратный Энкс . Архивировано из оригинала 26 марта 2010 года . Получено 4 января 2011 года .
- ^ Jump up to: а беременный «Интервью MIT Motomu Toriyama und Yuji Abe - Lightning Returns: Final Fantasy XIII» [Интервью с Motomu Toriyama и Юджи Абэ - Lightning Returns: Final Fantasy XIII] (на немецком языке). Spieletester.com. 7 ноября 2013 года. Архивировано с оригинала 24 сентября 2015 года . Получено 7 ноября 2013 года .
- ^ Ланксон, Нейт (12 марта 2010 г.). «Q & A: Yoshinori Kitase от FFXIII и Исаму Камикокуро» . Wired.co.uk . Архивировано с оригинала 20 января 2013 года . Получено 15 июня 2013 года .
- ^ Final Fantasy XIII-2 Ultimania Omega (на японском языке). Токио: студия Bentstuff. 21 июня 2012 г. с. 412–413. ISBN 9784757536197 .
- ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
DataLog - Pulse Fal'cie : Fal'cie - это существование за пределами человеческого понимания, обладающее невероятной магической силой. Те, кто ответственен за строительство Кокона, - это защитники человечества, но есть и другие его виды: Fal'cie, которые живут на пульсе и называют себя врагами кокона.
- ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
DataLog - Гипотеза о охоте : ищут ли они способ вспомнить богов или отправиться на их сторону, я не могу сказать, но я верю, что Фалси ищет своих потерянных божеств. Они ищут землю, неба, воды и даже глубокие места, ища ворота в божественное.
- ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
DataLog - Pulse L'Cie : существа, известные как Fal'cie, обладают силой, чтобы увлечь нежелание человеческих инструментов, заставляя жертв служить своей воле. Эти люди, известные как L'cie, отмечены неизгладимыми брендами. Они получают дар магии, но также несут бремя выполнения задачи, известного как фокус для своего мастера Fal'cie.
- ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
DataLog - Crystal Stasis : Для L'CIE успешное завершение фокуса обладает обещанием вечной жизни в мирном дремоте хрустального застоя - или, как говорят легенды.
- ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
DataLog - Cie'th : Когда Fal'cie принимает человека, чтобы быть одним из его слуг L'Cie, этому человеку направлено на завершение. Если L'Cie не сможет сместить этот фокус до того, как его или ее бренд достигнет своего последнего этапа, это станет Cie'th.
- ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
DataLog - Valhalla : Valhalla - это потустороннее измерение, также известное как невидимое царство. Согласно легенде Pulse, это последнее место отдыха души мертвых, и хаотический мир, где богиня Этро делает ее дома.
- ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
DataLog - невидимый хаос : хаос невидимого царства - это злобная энергия, которая просачивается в мир смертных. [...] Эта парадоксальная энергия стремится вернуть все существование в невидимое царство, но иногда она, кажется, демонстрирует почти привязанность к тем, кто разделяет близость с хаосом.
- ^ Jump up to: а беременный в дюймовый и фон глин час я Дж k л м не а п «За актерами голоса - Final Fantasy XIII» . За голосовыми актерами. Архивировано с оригинала 9 августа 2013 года . Получено 14 августа 2013 года .
- ^ Jump up to: а беременный в дюймовый и фон глин час я Дж k л м не «За актерами голоса - Final Fantasy XIII -2» . За голосовыми актерами. Архивировано из оригинала 16 сентября 2013 года . Получено 14 августа 2013 года .
- ^ Jump up to: а беременный в дюймовый и фон глин час я Дж k л м не а п «За актерами голоса - Молния возвращается: Final Fantasy XIII» . За голосовыми актерами. Архивировано из оригинала 4 декабря 2013 года . Получено 30 ноября 2013 года .
- ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
Ваниль : Меня зовут Орба Дианиль. Я - L'cie от Gran Pulse. И всем на коконе ... зло.
- ^ Jump up to: а беременный Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
DataLog - Небесный обман : Рагнарок взял крыло; Сделано, чтобы поразить кокон и тем самым доставить нам наш вечный мир. [...] Богиня провозгласила дураков, которые так слепо поклонились воле Линдзея, и поэтому она ограбила Рагнарока власти, поставив L'Cie к раннему хрустальному сну, сосредоточенность, но неполная.
- ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
DataLog - Война за трансгрессию : несколько сотен лет назад армии Пульса попытались вторгнуться в Кокон в конфликте, известном сегодня как война за трансгрессию. Sanctum Fal'cie смог отразить силы в нижнем мире, прежде чем они нарушили интерьер Кокона, но не раньше, чем им удалось серьезно повредить районы, лежащие возле внешнего обода мира.
- ^ Эйшима, июнь (21 июня 2012 г.). «1: воображаемый и настоящий». Final Fantasy XIII-2: фрагменты раньше (на японском языке). Токио: Square Enix. С. 5–35. ISBN 978-4-7575-3466-7 .
- ^ Jump up to: а беременный Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
Сера : Так что это мечта, в конце концов. Но почему ты пришел? / FANG : Потому что вам нужна была помощь. [...] Мы пришли, чтобы вырвать тебя из твоей фантазии.
- ^ Jump up to: а беременный в Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
Сажа : У нас есть ваниль и клык. Их кристалл нетронулся. Принесение их домой. / Надеюсь : спасибо, Саж. Они держали наш мир в безопасности на протяжении веков. Теперь они могут отдохнуть и присоединиться к нам в нашем новом ковчеге.
- ^ 27 июня ( 2013 . Rusty года )
- ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Молния возвращает: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
DataLog - ветры хаоса : сама Ваниль говорит, что она хочет использовать эту силу, чтобы донести мир мертвым. Это желание, рожденное в раскаянии, которое она все еще чувствует за все смерти, за которые, по ее мнению, она несла ответственность.
- ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Молния возвращает: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
Ваниль : Они просят, чтобы их страдания закончились. Но ... независимо от того, сколько боли они себя чувствуют, никто из них не попросил уничтожить. Ни один. [...] и я не слушал. Вместо этого я собирался исполнить души и уничтожить их навсегда. [...] / Lightning : есть лучший способ, Ваниль. Вы можете привести их к безопасности. Покажите им путь, в ковчег. Как только они там, они будут возрождены в новом мире ...
- ^ Эйшима, июнь (27 января 2010 г.). «Часть 1: встреча - четвертая глава». Final Fantasy XIII Эпизод Ноль: Обещание (на японском языке). Токио: Square Enix.
- ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
Сера : Смотри. Бренд Pulse. Я L'Cie. Враг Кокона. Опасность для всех нас.
- ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
Молния : Вы стали L'Cie, так что теперь вы собираетесь жениться на этом идиоте? И ты думаешь, я куплю это? Полные очки за оригинальность. Но не забывайте. Если вы действительно L'Cie, это моя работа, чтобы иметь дело с вами. / Serah : сестренка ... / молния : это смешно. Худший день рождения.
- ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
Сера : Вы можете спасти нас. Защитить нас всех. Спасите кокон.
- ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
Ваниль : Я думаю, что у Серы было то же видение Рагнарока, которое мы сделали. Что означает, что Дайсли лгал, когда объяснил ее фокус. Я думаю, что она победила. Она передала нам Кокон, и именно поэтому она повернулась к Кристаллу. / Снег : Да! Я знаю.
- ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
Ноэль : Все твои друзья думают, что твоя сестра находится внутри этой колонны? / Сера : Я был напуган. Люди сказали, что я мечтаю. Они сказали ... они сказали, что я просто составляю истории, чтобы мне не пришлось сталкиваться с правдой.
- ^ Jump up to: а беременный Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
DataLog - New Bodhum : New Bodhum - это одно из поселений, построенных иммигрантами из кокона на берегах пульса. Многие из его жителей, в том числе Сера Фаррон, являются бывшими жителями приморского города Кокона Бодхум. [...] Члены его группы, Нора, помогают работать на полях и защищать горожан от роуминговых монстров.
- ^ Jun Eishima (21 июня 2012 г.). «2: учитель и дети». Final Fantasy XIII-2: фрагменты раньше (на японском языке). Токио: Square Enix. С. 35–88. ISBN 978-4-7575-3466-7 .
- ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
Да , я пришел сюда, чтобы подтвердить то, что я уже знаю. Мы с тобой то же самое. / Сера : Что ты имеешь в виду? / Yeul : Вы тоже можете показать другим.
- ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
Сера : Я знаю, что каждый раз, когда я что -то меняю, я теряю часть своей жизни. Но разве ты не видишь? Мне все равно. Я здесь, чтобы защитить будущее. И я буду.
- ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 DLC: еще одно начало, история молнии; Реквием Богини ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
Сера : Не жаль. И забудь свои слезы. Они вам не нужны. Независимо от того, какого будущего нас ждет, я не буду сожалеть. Независимо от того, что мы видим, я не передумаю. / Молния : вы знали. Вы знали, что произойдет. [...] / Сера : я верю в тебя. Вы сохраните будущее этого мира в безопасности. Так что это нормально. Я не против, если я ушел. [...] просто держите меня в своих мыслях. Помните меня, и мы снова увидимся.
- ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Молния возвращает: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
DataLog - сердце Молния : Молния восстановила воспоминания, которые она потеряла. Когда она упала в хрустальный сон, это было как сосуд для души Серы. Но Сера больше не в сердце молнии. Она потеряла Серу, а также свои эмоции, когда стала Спасителем?
- ^ Jump up to: а беременный Square Enix (11 февраля 2014 г.). Молния возвращает: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Квадратный Энкс.
Люмина : [Сера] всегда была здесь. Прямо внутри меня. [...] Она была беспомощна - без тебя, ее душа собиралась таять в хаосе. / Молния : Итак ... ты присматривал за ней за меня. Вы держали ее в безопасности.
- ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Молния возвращает: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
Молния : Ты на самом деле не ее ...? / Сера : Нет. Я просто подделка, созданная Богом.
- ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Молния возвращает: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
Молния : Сера. Вы пришли, чтобы спасти меня. Даже думал, что ты никогда не был настоящим. / Serah : Да, я был фальшивом. Душа Серы не была внутри меня. Но я мог себе это представить. Я мог представить, что будет чувствовать настоящая Сера. [...] Я был просто ложью, фальшивой. Но чувства стали реальными.
- ^ Final Fantasy XIII Ultimania Omega (на японском языке). Токио: студия Bentstuff. 4 октября 2010. С. 508–511. ISBN 978-4-7575-2958-8 .
- ^ Jump up to: а беременный Танака, Джон (23 сентября 2009 г.). «TGS 09: Final Fantasy XIII обновление» . Магнитный Архивировано из оригинала 14 февраля 2015 года . Получено 30 апреля 2013 года .
- ^ Спенсер (13 июня 2011 г.). «Вот почему Сера-главный герой в Final Fantasy XIII-2» . Силиконера. Архивировано с оригинала 16 ноября 2013 года . Получено 12 октября 2013 года .
- ^ Jump up to: а беременный в Гантаат, Аноп (24 августа 2011 г.). «Final Fantasy XIII-2 Serah, Noel and Moogle, подробно описанные дизайнерами персонажей» . Andriasang.com. Архивировано из оригинала 18 июля 2014 года . Получено 21 июня 2012 года .
- ^ Тим Тури (июнь 2011 г.). «Final Fantasy XIII-2: молния ударяет дважды». Игра информатор . № 219. Gamestop Corporation . п. 49. ASIN B0055I1KL0 .
- ^ Jump up to: а беременный Кармали, Люк (21 февраля 2014 г.). «Концепт -арт Final Fantasy XIII раскрыл и проанализированные разработчиками» . Магнитный Архивировано из оригинала 29 марта 2020 года . Получено 30 марта 2014 года .
- ^ Jump up to: а беременный Хиллиер, Бренна (11 апреля 2012 г.). «Быстрые снимки-множество вкусностей FFXIII-2 DLC» . VG247 . Архивировано из оригинала 9 мая 2013 года . Получено 6 августа 2013 года .
- ^ Спенсер (9 ноября 2011 г.). «Akb48 Designs Designs Final Fantasy XIII-2 костюм для Serah» . Силиконера. Архивировано из оригинала 31 июля 2013 года . Получено 6 августа 2013 года .
- ^ Гантаят, Аноп (4 декабря 2011 г.). «Final Fantasy XIII-2 костюм AKB48 завершен» . Andriasang.com. Архивировано из оригинала 25 декабря 2012 года . Получено 6 августа 2013 года .
- ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
DataLog - Руины Бреша и чистка : чистка была названием, данным для массовой депортации жителей Бодхума. Fal'cie манипулировал действиями святилища и элитной армии, известной как Psicom, сея хаоса и подстрекательство к конфликту среди населения Кокона.
- ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
DataLog - Сноу -Виллиерс : Снег [...] возглавляет мятежную группу молодых людей, известных как Нора.
- ^ Jump up to: а беременный Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
Снег : вина моя. Я не мог ее спасти. / Надеюсь : если бы не снег, я бы не был здесь прямо сейчас. / Варфоломей : Снег, Нора ... она что -нибудь тебе сказала? / Снег : Надежда. Она сказала, чтобы вернуть его домой. / Варфоломей : И это именно то, что вы сделали.
- ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
Снег : Мы увидим ее снова, верно? / Молния : не ходите туда. Нет места для сомнений. / Снег : Ты прав. / Молния : увидимся ее снова. И так далее. Вы убедили меня в этом. Так что оставайся сильным. / Снег : Не волнуйся. Мы закончим это и пойдем к ней вместе.
- ^ Эйшима, июнь (16 декабря 2010 г.). «Часть II». Final Fantasy XIII Эпизод I (на японском языке). Токио: Square Enix.
- ^ Эйшима, июнь (21 июня 2012 г.). «4: Уилл и выбор». Final Fantasy XIII-2: фрагменты после (на японском языке). Токио: Square Enix. С. 71–125. ISBN 978-4-7575-3650-0 .
- ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
Снег : Извините, Сера. Я не могу быть с тобой здесь. / Сера : Нет! Пожалуйста, не оставляйте меня! Я не могу потерять тебя снова и снова. / Снег : Все будет хорошо. Герои никогда не умирают. [...] Увидимся.
- ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
DataLog - Колизей : в потерянном углу пустоты за его пределами есть место, где собираются могучие души. [...] Только один закон управляет Колизеем - слабый служит сильным. Тот, который торжествует в этой арене, командует неожиданной лояльностью от остальных.
- ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Молния возвращает: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
Надеюсь : вы заметили, как люди здесь называют снег «покровителем»? Он отвечает за этот город и долгое время был. / Молния : покровитель? Я этого не вижу. Конечно, ему нравилось защищать людей, но господствовал по всему городу? / Hope : Ну, это был не его выбор. Он начал просто пытаться помочь всем и в конечном итоге стал их лидером благодаря популярному признанию.
- ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Молния возвращает: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Квадратный Энкс.
Снег : Я устал быть бесполезным. В течение пятисот лет ... Я наблюдал, как мир попадает в хаос ... Я смотрел, как он умирает! Я не мог остановить это! Разве ты не понял? [...] Ничто никогда не изменит тот факт, что я поклялся сделать Серу счастливой, и вместо этого я даже не мог удержать ее от смерти.
- ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Молния возвращает: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
Молния : Ну, он жил без надежды на протяжении веков, и теперь мир собирается закончить. Он мог бы полностью сойти с ума. Если бы это был кто -то еще, я бы сказал, что это было дано. / Hope : Как вы думаете, если бы мог добраться до него, хотя? Сломал даже его дух? / Lightning : я надеюсь, что нет, но ...
- ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Молния возвращает: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Квадратный Энкс.
Молния : Как может быть так много хаоса!? / Снег : Это довольно сложно проглотить, а? Хуже всего то, что это просто продолжает расти. [...] Когда я уничтожу эту последнюю инфузию, это будет конец для меня. Я буду вне власти. Это время. [...] Это то, чего я заслуживаю! Вы знаете это, и я знаю это! [...] уничтожить меня - мой Cie'th.
- ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Молния возвращает: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
DataLog - Миссия 2-3: Одиночный покровитель : Снег использовал свои полномочия L'CIE для поглощения хаоса, сражаясь с одиночной битвой против восходящего прилива. В последнем отчаянном акте снег позволяет себе превратиться в Cie'th и атаковать молнию. Но она выкрикивает последнюю апелляцию: не позволяйте своей любви к Сере исчезнуть в хаосе! Каким -то образом снег слышит ее - и возвращается к человеческой форме.
- ^ «Интервью с Исаму Камикокурьео». Famitsu PlayStation+ (на японском языке). № 256. Enterbrain, Inc. 9 апреля 2009 г. с. 50
- ^ Jump up to: а беременный «Final Fantasy XIII-2» и «Final Fantasy Zero» продемонстрировали разговор. « . Enix создателя » Square Кампания
- ^ Final Fantasy XIII Ultimania Omega (на японском языке). Токио: студия Bentstuff. 4 октября 2010. С. 416–417. ISBN 978-4-7575-2958-8 .
- ^ «Final Fantasy XIII» . GamePro . 17 июля 2007 года. Архивировано с оригинала 19 декабря 2008 года . Получено 10 октября 2008 года .
- ^ блондинки » . XIII » Fantasy Final « имя известно
- ^ Гордон, Джонатан (20 августа 2009 г.). «GC 09 Final Fantasy XIII Интервью» . Новгамер . Архивировано из оригинала 7 мая 2011 года . Получено 21 декабря 2010 года .
- ^ Jump up to: а беременный Anoop Gantayat (17 июня 2011 г.). «Новая скриншоты Final Fantasy XIII-2» . Andriasang.com. Архивировано из оригинала 3 июля 2014 года . Получено 29 июня 2013 года . Оригинальный японский архив 27 марта 2013 года на машине Wayback
- ^ Гантаат, Аноп (14 июня 2011 г.). «Больше Final Fantasy xiii-2 кусочки от Денгеки» . Andriasang.com. Архивировано из оригинала 5 декабря 2011 года . Получено 21 февраля 2014 года .
- ^ «PlayStation 3 интервью клавиши». Dengeki PlayStation (на японском языке). № 445. ASCII Media Works. Апрель 2009 г. с. 56–57.
- ^ Спенсер (15 ноября 2013 г.). «Молния возвращается: Final Fantasy XIII: как изменились снег и другие герои FFXIII» . Силиконера. Архивировано с оригинала 10 июня 2015 года . Получено 18 ноября 2013 года .
- ^ Молния возвращает: Final Fantasy XIII: Полное официальное издание коллекционера . Piggyback Interactive. 3 февраля 2012 г. с. 338. ISBN 978-1908172112 .
- ^ непосредственно пострадавшим от Kitase и Toriyama [E3 2013] » Toriyama, чтобы ударить [E3 2014]]. [Йошинори Китасе и Motomu 12 июня 2013 года. «Lightning возвращает Final Fantasy XIII », Оригинал 17 октября 2013 года. Понял 11 июля 2014 года .
- ^ Инь Пул, Уэсли (11 марта 2010 г.). «10 лучших персонажей Final Fantasy» . VideoGamer.com. Архивировано с оригинала 9 января 2014 года . Получено 9 января 2014 года .
- ^ Спенсер (26 декабря 2011 г.). «Театритм: вторые звезды Final Fantasy» . Силиконера. Архивировано из оригинала 20 июня 2012 года . Получено 1 июля 2012 года .
- ^ Лиам Мартин (4 июля 2013 г.). « Final Fantasy xiv», чтобы сдержать Lightning возвращает контент? » Полем Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 6 июля 2013 года . Получено 8 июля 2013 года .
- ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
DataLog - Операция Нора : Операция Нора [...] Средства, с помощью которых он будет точным местью на снегу. [...] Молния скоро осознает ее ошибку. Ее лекция о том, чтобы отказаться от сострадания, была предназначена как предупреждение о колебаниях, которых она опасается, будет его уничтожением.
- ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
Надеюсь : почему ты спасаешь меня? / Снег : Меня попросили держать вас в безопасности, молния. И нора. [...] Я не знал, что делать, не знал, как исправить вещи. Так что я этого не сделал. Я подумал, что если я не смогу компенсировать это, то все извинения в мире ничего не значат. [...] Если ничего, что я делаю, достаточно хорошо, то я возьму любое наказание, которое вы хотите выпить. / Надеюсь : она ушла, снег. Вы можете взять на себя вину, но это не вернет ее.
- ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
Надеюсь : они ушли, не так ли? / Молния : эй. / Надеюсь : я думаю, они хотели, чтобы это было прощанием. С другой стороны, мы раньше меняли наши судьбы.
- ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
Надежда : мы следили за неправильным пути к будущему. Если бы Proto Fal'cie удалось получить контроль над Cocoon, это сделало бы себя вторым Eden, и мы вернулись бы, где начали. / Сера : Да. Это было бы так же, как это было на старом коконе. / Алисса : Мы поняли, что не можем допустить, чтобы это произошло. Нам пришлось поднять кокон, используя только человеческие технологии.
- ^ Гантаат, Аноп (5 сентября 2012 г.). «Молния возвращается: финальная фантазия XIII детали» . Andriasang.com. Архивировано из оригинала 3 июля 2014 года . Получено 5 сентября 2012 года .
- ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Молния возвращает: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
Надеюсь : я думаю, что я знаю, что вы имеете в виду. Я такой же. Все это случилось так давно. Я помню это ясно, но чувства? Они ушли. / Молния : Может быть, так Бог этого хочет. Может быть, эмоции в его слугах просто отвлекают нас от того, что мы должны делать. Поэтому он избавился от них для нас. / Hope : Может быть, он сделал. И, может быть, возвращение меня в детство тоже было частью его плана.
- ^ «Надежда в возвращении молнии: Final Fantasy XIII; надежда на моложе?! (На японском языке)» . Фамицу. 2 июля 2013 года. Архивировано с оригинала 3 июля 2013 года . Получено 2 июля 2013 года .
- ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Молния возвращает: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
Надеюсь : сейчас для меня уже слишком поздно. У меня была работа. Я был Божьими глазами и ушами, чтобы следить за всем, что вы делали. Но теперь последний день здесь, и Бог больше не нужен. Я просто ... исчезнет.
- ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Молния возвращает: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
Молния : Ты? Ты Бхунивельце? / Hope/ Bhunivelze : Мой Спаситель. [ Растворяет физические формы клыка, ваниля и снега и поглощает их души ] Это мои.
- ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Молния возвращает: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
Молния : Это последняя душа, которую я спасу. Надеюсь, я освобожу тебя!
- ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
Сажа : Мой сын Дадж. Его выбрали. Он L'CIE. Он сказал, что хочет увидеть Фалси. Итак, я взял его на экскурсию по заводу ущелья Еврида. Подумал, что я удивил его с Chocobo Chick, чтобы забрать домой, но когда я превратил спину ... ... в энергетическое растение, которое он пошел.
- ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
Саж : Я жалкий. / Vanille : Это моя линия. Я тот, кто лгал всем. / Sazh : забудь об этом. Вы не можете изменить то, что сделано.
- ^ Эйшима, июнь (16 декабря 2010 г.). "Часть IV". Final Fantasy XIII Эпизод I (на японском языке). Токио: Square Enix.
- ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
Datalog - Serendipity : «Серендипити» - это название фантастической страны чудес, которая появляется в фольклоре Gran Pulse, и впервые была представлена определенным менестрелем старого. [...] Счастливые души, которые получают входные переживания радости и развлечений, не хватая, теперь в вечном «вечном», которая не знает ни дня, ни ночи.
- ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
Сажа : Ты только что сказал мне, что мир закончится! [...] Должно быть то, что мы можем сделать! / Владелец : К сожалению, нет. Это уже было решено. Мы ничего не можем сделать, но чтобы это произошло. / Sazh : Но ... хорошо. Вот как это будет. Я не могу просто сидеть здесь и ничего не делать. [...] возьмите меня туда, куда мне нужно пойти, чтобы изменить ситуацию.
- ^ Jump up to: а беременный Спенсер (21 августа 2013 г.). «Саж и Мог также возвращаются для Lightning Returns: Final Fantasy XIII» . Силиконера. Архивировано из оригинала 21 августа 2013 года . Получено 21 августа 2013 года .
- ^ Jump up to: а беременный Square Enix (11 февраля 2014 г.). Молния возвращает: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
Люмина : Сажа отчаянно пытался спасти своего сына - но это отчаяние чуть не сводило его с ума. Дадж увидел, что происходит, и испугался. Поэтому он спрятал свое сердце.
- ^ «Функция: Final Fantasy XIII - Lightning Strike». Официальный журнал PlayStation . № 256. Будущая публикация . Май 2009 г. с. 84
- ^ Jump up to: а беременный «FFXIII: спортивные члены Nora и короткая демонстрация» . PS3Hyper. 9 марта 2009 г. Архивировано с оригинала 23 сентября 2009 года . Получено 16 апреля 2009 года .
- ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
Клык : У меня есть несколько винтов, но я L'Cie, так же, как вы. Разница в том, чтобы ... ... я не родился на коконе. Я из Gran Pulse. «Мир ниже» вы все так ненавидите. Мой партнер и я обратились к Кристаллу и пошли спать. Но когда мы пришли, здесь мы были. Причина, по которой Кокон в таком шуме - та же самая причина, по которой вы здесь сейчас. Ваниль и я проснулись.
- ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
FANG : Это моя вина Gran Pulse, как это, не так ли? / Vanille : wha-? / FANG : Я все помню. Я стал Рагнароком. Я сбрасывал кокон. И я оставил в этом беспорядке пульс Gran. Это был я. [...] / vanille : Ты лжешь! / FANG : Нет, это правда. Это все моя вина. / Vanille : Не говори это!
- ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Молния возвращает: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
DataLog - Oerba Yun Fang : Fang был союзником и другом, который сражался вместе с Lightning тысячу лет назад. Ее увлечения бегут высоко, и она борцовая. [...] Прошло тринадцать лет с тех пор, как Фанг вышел из ее хрустального сна. Когда они сначала проснулись, и Ваниль, и Фан -Клык заботились по порядку спасения. Теперь Кэнг стоит один как лидер бандитской банды монокулуса. Неясно, что могло бы случиться, чтобы сорвать ее со стороны Ваниля.
- ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Молния возвращает: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
Молния : клык. Что ты делаешь!? Это то, что вы искали! / FANG : Я не позволяю никому иметь это! Если Ваниль использует эту проклятую вещь, она умрет. [...] да, «чистота» мертвых, поставьте их на вечный отдых - все, что потребуется, это жизнь святого!
- ^ Молния возвращает: Final Fantasy XIII: Полное официальное издание коллекционера . Piggyback Interactive. 3 февраля 2012 г. с. 341. ISBN 978-1908172112 .
- ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
CAIUS : Как я боялся, вы слишком слабы. / Ноэль : Я тебя не понимаю, Кайс. Все эти разговоры об убийстве вас и уничтожении прошлого. Как вы думаете, что -нибудь из этого сделает Yeul счастливым? Вы действительно? / CAIUS : Я не хочу ей порадовать. Я хочу спасти ее.
- ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
Ноэль : Я подумал, что если бы я стал избранным воином Этро, как и Кайс, у меня была бы сила, которая мне нужна, чтобы изменить судьбу Йела. Поэтому я нацелился на Вальхаллу - дом богини.
- ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
Сера : Ноэль [...] Если мы продолжим проходить через ворота, и разрешать парадоксы и менять историю ... Разве это не означает, что будущее, из которого вы пришли, изменится вместе со всем остальным? / Ноэль : Возможно, это станет будущим, где я никогда не существовал. / Сера : Это возможно?! / Ноэль : Конечно, это так, но это нормально, если это так. В моем мире слишком много грусти. Было бы лучше, если бы этого никогда не случилось.
- ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
Ноэль : Снег заботится только о людях, которых он пытается защитить. Черт возьми, черт возьми. / Сера : А ты ... ты ненавидишь его за это. / Ноэль : Да, я его ненавижу. Но ... я тоже его понимаю.
- ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
Ноэль : Йел умерла, когда ей было всего пятнадцать. Видя, что временная шкала толкает ужасную толу на теле. И Сера ... Вы тоже можете увидеть график. / Сера : Ты имеешь в виду ... Я собираюсь умереть? / Ноэль : С тобой сейчас в порядке. [...] Чем больше мы меняем будущее, тем больше истории меняется. И чем больше вы видите, тем раньше видения разрушат вас.
- ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
Ноэль : Я никогда не хотел никому причинять боль. Я не хотел терять свой да. Я не хотел терять ни одного из них. Никто не заслуживает смерти. Даже ты, друг. Прощание.
- ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Молния возвращает: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
Молния : Все это время вы мечтали о новом мире, где воссоединились с Yeul. / Ноэль : Это не мечта, молния. Будущее прямо в Oracle Drive. Если я убью Спасителя, тогда мир будет возродиться. И на этот раз это произойдет так, как должно. Это будет работать.
- ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Молния возвращает: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
Ноэль : Я потерпел неудачу однажды, давно, но вы знаете эту историю. Я победил друга, потому что верил, что смогу спасти всех. Все пошли не так. [...] Я уничтожил мир.
- ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Молния возвращает: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
Ноэль : Ты убиваешь невинных людей и ожидаешь, что я сделаю твою заявку? / Богиня ученика : Но охотник! Вы знаете, что мы сделали это для вас! Для пророчества! / Lightning : выпадаете? / Ноэль : Не оскорбляй меня, молния. Ты думаешь, я с этими парнями? Фанатики с кровью на руках?
- ^ Jump up to: а беременный Square Enix (11 февраля 2014 г.). Молния возвращает: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
CAIUS : Если это ваше желание - вы умрете на ее месте. / Ноэль : Давай. Сделай свой худший. / CAIUS : Тогда поклянитесь в своей жизни ... Держите [Yeul] в безопасности.
- ^ «Журнал Square Enix, выпуск 1 (стр. 15)» . Квадратный Энкс . Архивировано из оригинала 25 июня 2013 года . Получено 1 мая 2013 года .
- ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
Молния : Это глупая аббревиатура. Их маленький код. Означает «без обязательств, правил или власти».
- ^ Спенсер (13 ноября 2013 г.). «Нора не вернется на возвращение молнии: Final Fantasy XIII» . Силиконера. Архивировано из оригинала 6 декабря 2013 года . Получено 13 ноября 2013 года .
- ^ сильнее армии после диетического « Нора [ FFXIII серия № 03 ] ! « романа
- ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
Дайсли : О, ребенок, погибнут мысль. Я больше, чем это! [Дайсли превращается в Fal'cie Bartandalus] Barthandelus : Я Фал. Меня зовут Бартхальюс. Голос святилища и лорд-суверен кокона Фало.
- ^ Jump up to: а беременный в Эйшима, июнь (21 июня 2012 г.). «2: молитва и желание». Final Fantasy XIII-2: фрагменты после (на японском языке). Токио: Square Enix. С. 17–63. ISBN 978-4-7575-3650-0 .
- ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
DataLog - Дверь душ : когда наши земные сосуды встречают свой конец, души, которые они размещены, должны покинуть этот мир. [...] они не должны проходить через тот же дверной проем, который божественный использовал, чтобы добраться до того места, которое находится за пределами? [...] дверь будет брошена широко, и, возможно, мы могли бы даже увидеть блестящий свет божественности за пределами.
- ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
Снег : Ой, разрезать дерьмо! Вы хотите L'Cie, затем убейте L'Cie! Почему другие люди должны умереть? Чистка должна остановиться! / Yaag : Как вы думаете, мы хотим очистить наших собственных людей? Если останется какая -либо след пульса, население выйдет в хаос. Без жертвы, без чистки, кокон умрет!
- ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
Рош : Я верил, что их правление лучше всего для настоящего и будущего процветания Кокона. Но кажется, что я неправильно оценил их доброжелательность. Если это мое наказание, я принимаю это.
- ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
Рош: Это ... это директор PSICOM Рош. Внимание все подразделения PSICOM и Корпуса Хранителя. Приостановить операции L'CIE. Я повторяю, приостановка операций L'Cie. Все подразделения должны сосредоточить свои усилия на эвакуации гражданского населения. Я не выпускаю этот порядок как абсолютный. Вы можете сделать выбор. [...] Я буду доверять твоему человечеству, L'Cie. Судьба кокона в твоих руках. Это мой конец. Конец, который я выбрал!
- ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
Джиль : Да. Террористическое нападение молодой леди в ущелье Еврида - причина, по которой ваш сын был сделан. Иронично, не так ли? Сама девушка, которую вы защищали, - та, кто украл вашего сына.
- ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
Джиль : Твой сын герой. Мальчик, который спас кокона. Мы установим мемориал в Эдеме и выставим его кристалл.
- ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
Дайсли : Почему бы тебе не уйти, Джиль. Или, скорее, забери свой отпуск. У людей здесь нет бизнеса.
- ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
Фрагмент - бренд хаоса : массивная битва, когда -то бушевавшая на Gran Pulse. Паддра была осаждена великой армией, которая искала жизнь визита. Перед лицом этого нападения Кайс решил выполнить «воплощенный призыв». Этот ритуал объединил свою сущность с Эйдолоном Бахамутом [...] и, таким образом, Кайс погиб.
- ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
Yeul : Поврея обладает глазами Этро, и внутри Caius бьет сердце хаоса. Богиня подарила ему проклятие вечности.
- ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
Yeul : Ему поручено защищать визита и запоминать ее видения. Сейчас и навсегда он запомнит всю временную шкалу. Кейус, он вне смерти.
- ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
CAIUS : Они видели всю историю, все ее возможности. Они видели все окончания, но они должны знать, что богиня Этро уже мертва. Ее конец финален: ни один мужчина, женщина или Бог не могут вернуть ее обратно. [...] да, давайте начнем. Мы освобождены от нашего вечного проклятия. Примите новый мир.
- ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Молния возвращает: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
CAIUS : Итак, вы здесь как Спаситель, чтобы предложить мне спасение. / Молния : это ради Yuul. Она спросила меня. [...] / Caius : Вы думаете, что знаете, что она хочет? Даже если один Yeul молится за мое спасение, другой требует обратного.
- ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Молния возвращает: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
CAIUS : Я бросьте это тело в хаос. Я буду шпердом всех душ ... суждено бродить по тьме, никогда не возродимся в новом мире.
- ^ Jump up to: а беременный Square Enix (11 февраля 2014 г.). Молния возвращает: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
Молния : Нам больше не нужен Бог. / CAIUS : Жизнь не нужен бог, но мертвые делают. Бог, чтобы защитить их. Бог спасения. / Yeuls : мы станем этим Богом. Мы будем править невидимым царством, и оттуда мы рассмотрим цикл смерти и возрождения.
- ^ Полное официальное руководство по Final Fantasy XIII-2 . Piggyback Interactive. 3 февраля 2012 г. с. 318. ISBN 978-1908172112 .
- ^ Джуба, Джо (25 декабря 2012 г.). «2012 RPG года награды (стр. 2)» . Игра информатор . Архивировано из оригинала 4 мая 2013 года . Получено 15 сентября 2013 года .
- ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
DataLog - Proto Fal'cie Project : Проект Proto Fal'cie начался в 13 AF под руководством Академии. Цель состояла в том, чтобы развить искусственную Fal'cie, чтобы повторно зарегистрировать кокон. Проект был предложен и спроектирован Алиссой Зайдель и режиссер Хоуп Эстеайм.
- ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
Сера : Ноэль, ты понимаешь, что это значит? Proto Fal'cie мог бы использовать это место, чтобы путешествовать во времени и проникнуть в искусственный интеллект. Тогда он мог манипулировать ИИ, чтобы убить всех людей в башне и построить Fal'cie of Academia's Future. / Ноэль : Вы говорите, что Proto Fal'cie взял под контроль ИИ и приказал его построить .. Прото Фал'си. Это закрытая петля. Куриный парадокс.
- ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
Сера : Просто секульду! Если Proto Fal'cie может манипулировать прошлым, это означает ... / Ноэль : он может путешествовать во времени и восстановить себя. / MOG : Пока существует перекресток, вы не можете победить Proto Fal'cie, Kupo!
- ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
Ноэль : Хорошо. Вы видели, как Сера злилась на вас, так что вы отменили свой проект, а затем Poof, прото, исчез. Это правильно? Мы не уничтожили его много, так как он никогда не существовал в первую очередь.
- ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Молния возвращает: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
DataLog - Всемогущий Бхунивельце : Всемогущий Бхунивельце, Бог света, стоит над всеми остальными и держит мир в его ладони. Создав пульс дикой природы, Линдзеи Мудрый, и Этро, богиня смерти и хаоса, Бхунивельце отступил от взгляда человека и проскользнула в длинное снаряжение. Это был Бхунивельце, который призвал к молнии, заставляя ее пробудить от ее длинного хрустального сна и стать Спасителем.
- ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Молния возвращает: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Квадратный Энкс.
Молния : Тогда вы сделаете это все время. Восстановите мир, небо, даже люди. Но без воспоминаний или чувств ... и без прошлого. / Hope/ Bhunivelze : идеальные люди для моего идеального мира. Бесплатно. Зная только радость. Беспрепятственный от горя и обид.
- ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Молния возвращает: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Квадратный Энкс.
Hope/Bhunivelze : Этро ушла, и она никогда не вернется. Новому миру нужна новая богиня, которая может восстановить цикл смерти и возрождения. Вы должны стать правителем хаоса ... Богини, которая берет души мертвых и помещает их в сердца недавно рожденного.
- ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Молния возвращает: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Квадратный Энкс.
Надежда/Бхунивельце : миллионы человеческих душ, жажду жизни, готовы возродиться. И все же ... момент обновленной жизни, отступает. Мой славный новый мир должен быть уничтожен. / Lightning : после того, как вы пошли на все эти проблемы. / Hope/ Bhunivelze : Это ваше дело. Вы остановили священный пение Soulsong. Души отравлены. заключенные своего прошлого и их судьбы. То, что создал Бог, Он может уничтожить. Я сожжу это в океане пламени.
- ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Молния возвращает: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Квадратный Энкс.
Надежда : все кончено? Бог действительно мертв? / Молния : он попал в невидимое царство. Значит ли это, что он уничтожен или просто спит? Я не знаю. Может быть, однажды он вернется ... но даже если он это сделает, это не имеет значения. Мы снова выиграем.
- ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
JIHL : захват нежелательных. Кажется, это было сосредоточено на твоем сыне. [...] Дадж был большой помощью. Он мог почувствовать силу пульсного происхождения.
- ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
Фрагмент - декартовая доска : пустота за пределами - это пропасть между видными и невидимыми мирами. Это пространство тени, которые бросают длинные и темные от самой Вальхаллы. Многие формы закрыты, неполные миры, которые известны как временные перерывы. Здесь также есть и другие виды мест, такие как дворцы и боевые арены, отлитые из ничего более существенного, чем надежды, мечты и страсти.
- ^ Final Fantasy XIII Ultimania Omega (на японском языке). Токио: студия Bentstuff. 4 октября 2010 г. с. 326. ISBN 978-4-7575-2958-8 .
- ^ Гантаат, Аноп (11 сентября 2009 г.). «Первый взгляд на мальчика Сазха» . Andriasang.com. Архивировано из оригинала 3 июля 2014 года . Получено 23 мая 2013 года .
- ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
CID : Я поставил тебя на путь. Это было мое внимание. / Клык : Ты Л'И -Си?! / CID : задолго до того, как мы встретились. [...] Я здесь по собственному желанию, а не по заказу FAL'CIE. [...] Если я могу победить вас здесь, план Fal'cie потерпит неудачу.
- ^ Jump up to: а беременный Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
Rygdea : Итак, Рейнс, это кокон, о котором вы мечтали? / CID : Моя мечта сейчас всего лишь фантазии Фалси. Закончить это.
- ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Молния возвращает: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
Молния : Сид Рейнс. / CID : Это когда -то было имя человека, но теперь это ничего не значит. Его душа растворилась в вихре хаоса. [...] Я голос многих, из бесчисленных множества, которые называют хаос домой. Я оратор мертвых.
- ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Молния возвращает: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
Молния : Она может сделать то, что я не могу. Ваниль может принести спасение мертвым. / CID : Да. Но она не знает, на что она способна. Порядок сохранил истину от нее. [...] Soulsong уничтожит нас и заставит вас забыть, что мы когда -либо существовали. Убийство в грандиозном масштабе. / Lightning : Вы хотите, чтобы я остановил ее, верно? / CID : Да. И тогда вы должны сказать ей, какова ее настоящая сила, чтобы она могла привести нас к спасению. / Lightning : это то, чего вы все хотите. / CID : это так. Но это не воля Бога. Если вы ответите на нашу молитву, это будет означать бросить вызов Бхунивельце.
- ^ Фарохманеш, Меган (20 марта 2015 г.). «Изменяющиеся взгляды Final Fantasy's CID: модные эксперты весят» . Многоугольник . Архивировано с оригинала 19 апреля 2016 года . Получено 14 мая 2015 года .
- ^ Jump up to: а беременный Эйшима, июнь (21 июня 2012 г.). «4: Справедливо и грязно». Final Fantasy XIII-2: фрагменты раньше (на японском языке). Токио: Square Enix. С. 136–192. ISBN 978-4-7575-3466-7 .
- ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
DataLog - Нора Эстхайм : Нора - мать Хоуп. [...] Желая защитить своего мальчика от ужасов чистки, она добровольно присоединится к битве, но убивается во время хаотического конфликта. Нора просит снега получить надежду домой, но лидер Норы никогда не слышит имя мальчика, прежде чем она ускользнут от его рук.
- ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
Молния : Мы уходим. Надеюсь, свяжи своего отца. Мы угрожали вам и заставили вас помочь нам. Понятно? / Варфоломей : Должно быть что -то еще .. / Надеюсь : делай то, что она говорит! Я не могу позволить вам втянуть в это.
- ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
Ноэль : А как насчет твоей семьи? Вы никогда не увидите их снова. / Надеюсь : это больше не было проблемой для меня. Мой отец уже скончался к тому времени.
- ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
DataLog - Eyes of Etro : «Глаза Этро» - это еще одно имя, данное силе Йела, чтобы увидеть изменения в графике. [...] Каждый раз, когда у повидности есть видение, часть ее жизненной силы истощается.
- ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
Сера : Но почему, Кайс? Почему вы сражаетесь с нами? / Caius : спасти ее. [...] Я убью богиню и верну все в Вальхаллу. В месте без времени и будущего Yeul будет свободен на вечность.
- ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
Ноэль : Вы действительно думаете, что это сделает Yeul счастливым? / CAIUS : О каком Yeul вы говорите? Я знаю и защищаю сотню Yeuls. [...] Они все погибли. Все они, перед моими глазами! / Ноэль : Но, несмотря на это, она решила снова жить ... так что она могла быть с тобой! [...] Она знала, что ее следующая жизнь будет короткой. Она знала! Потому что она хотела увидеть тебя снова! Снова и снова без конца!
- ^ Jun Eishima (21 июня 2012 г.). "9: Coda". Final Fantasy XIII-2: фрагменты после (на японском языке). Токио: Square Enix. С. 238–241. ISBN 978-4-7575-3650-0 .
- ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Молния возвращает: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
Lumina : Вы можете увидеть это сейчас, верно? Почему время искажалось, почему мир развалился? Почему тебя втянули в Вальхаллу? Это было все из -за силы невидимого хаоса. И хаос пришел от этой девушки, возрожденной и расколотой, поколения за поколением. От yeul.
- ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Молния возвращает: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
DataLog - Возрождение : битва закончилась. Место Этро будет заполнено Yeuls, которые стали единым с великим хаосом. Но один yeul был возвращен в Ноэль.
- ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
Ноэль : Так это. Океан времени. [...] / Mog : [...] Я все помню сейчас. Мы направляемся в место, где я родился, Купо.
- ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
Сера : Когда Мог был еще молодым гумлом, он играл в прятки со своими друзьями. Каким -то образом он закончил тем, что его проглотил парадокс. Прежде чем он узнал об этом, Мог дрейфует дальше и дальше от земли, где он вырос. [...] Кроме того, он забыл о своем доме, своих друзьях и его семье.
- ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
Молния : очарование удачи. Дай его Сере.
- ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
Ноэль : Так ты уверен в этом, Мог? / Сера : Вы не знаете, получите ли у вас другой шанс. Вы уверены, что не хотите думать об этом немного дольше? / MOG : Почему ты так говоришь, Купо? У Mog есть новый дом - справа, будьте на стороне Серы, Купо.
- ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Молния возвращает: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
Молния : Вы пролили много слез для Серы, не так ли? / MOG : Купо ... / Молния : Но обвинение в том, что случилось, просто заставит ее грустно. Вы это знаете. / Мог : Сера ушла, Купо. Ушел навсегда. / Молния : ее душа все еще там. И я обещаю тебе. Я собираюсь вернуть ее обратно. / Mog : R-Really, Купо? / Освещение : действительно.
- ^ «Эксклюзив: познакомьтесь с звуковой командой Final Fantasy XIII-2» . Разрушитель . 27 января 2012 года. Архивировано с оригинала 5 марта 2013 года . Получено 21 августа 2013 года .
- ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
Алисса : Пять лет назад весь город Бодхум был уничтожен армией. [...] Мы бежали и спрятались с другими беглецами. Но так же, как войска вытащили ... вот когда рухнул потолок нашего укрытия. С тех пор у меня была такая же мечта: я оказался в ловушке под обломками. Это темно, мне больно, и я едва могу дышать. Следующее, что я знаю, я встаю из своего тела и стою перед этой могилой. И название, написанное на камне ... это мое.
- ^ Эйшима, июнь (21 июня 2012 г.). «6: назад и обратно». Final Fantasy XIII-2: фрагменты после (на японском языке). Токио: Square Enix. С. 133–179. ISBN 978-4-7575-3650-0 .
- ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
Фрагмент - Письмо от Dajh : [...] Эй, помните цыпочку моего папы в шокобо? Ну, это девушка. Итак, я решил позвонить ее шоколине. Круто, а?
- ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Квадратный Энкс.
Chocolina : Когда меня смыла волны времени, я загадал желание. [...] Богиня дала мне это тело, которое позволяет мне существовать повсюду.
- ^ Джоселин, Свенд (16 ноября 2011 г.). «Интервью // yoshinori Kitase на Final Fantasy XIII-2» . Губ Архивировано с оригинала 2 ноября 2013 года . Получено 10 августа 2013 года .
- ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Молния возвращает: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Квадратный Энкс.
Сера : Вы помните? Что вы пытались сделать? Вы пытались убить меня. [Люмина появляется перед молнией.] / Молния : Вы! Ты я. Молодой ... слабый ... / Сера : Я Клэр Фаррон. Ее эгоизм, ее одиночество, ее страх. Эта маленькая душа, которую вы не могли принять.
- ^ Молния возвращает: Final Fantasy XIII: Полное официальное издание коллекционера . Piggyback Interactive. 3 февраля 2012 г. с. 336. ISBN 978-1908172112 .
- ^ Спенсер (15 января 2013 г.). «Молния возвращается: Final Fantasy XIII имеет костюмы и изменчивые костюмы» . Силиконера. Архивировано с оригинала 28 марта 2013 года . Получено 10 апреля 2013 года .
- ^ «Square Enix Store Online: ювелирные изделия» . Квадратный Энкс . Архивировано с оригинала 24 марта 2015 года . Получено 2 марта 2015 года .
- ^ Хорошо, собственный (27 ноября 2009 г.). «Скоро появится туалетная вода Final Fantasy XIII» . Котаку . Архивировано с оригинала 8 ноября 2013 года . Получено 11 апреля 2013 года .
- ^ Романо, Сал (4 апреля 2012 года). «Final Fantasy XIII-2 персонажи носят Prada» . Gematsu. Архивировано из оригинала 1 июня 2013 года . Получено 3 мая 2013 года .
- ^ «Final Fantasy XIII-2». Арена Хомм+ . № 36. Лондон: Bauer Media Group. 12 апреля 2012 года. ISSN 1353-1972 .
- ^ Спенсер (19 ноября 2013 г.). «Молния возвращается… быть на ящике» . Силиконера. Архивировано с оригинала 25 ноября 2013 года . Получено 25 ноября 2013 года .
- ^ Датка, Бен (12 марта 2010 г.). «Final Fantasy XIII» . PSX Extreme. Архивировано из оригинала 15 марта 2010 года . Получено 5 августа 2010 года .
- ^ Тури, Тим (12 апреля 2010 г.). «Почему Final Fantasy XIII - мой наименее любимый в сериале» . Игра информатор . Архивировано из оригинала 30 мая 2019 года . Получено 2 сентября 2019 года .
- ^ Concelmo, Chad (20 июня 2017 г.). «В защиту Ваниль» . Архивировано из оригинала 4 апреля 2010 года . Получено 2 апреля 2010 года .
- ^ Приход, Джереми (5 марта 2010 г.). «Final Fantasy XIII обзор для PS3» . 1Up.com . Архивировано из оригинала 7 февраля 2012 года . Получено 30 июня 2010 года .
- ^ Клементс, Райан (8 марта 2010 г.). «Final Fantasy XIII обзор» . Магнитный Архивировано из оригинала 7 мая 2011 года . Получено 8 марта 2010 года .
- ^ Уилсон, Aoife (24 марта 2015 г.). «Величайшие моменты« Final Fantasy », часть 1» . Порок . Архивировано из оригинала 11 августа 2019 года . Получено 2 июня 2019 года .
- ^ Мартин, Гаррет; Майерс, Мэдди (17 января 2014 г.). «14 великих любовных историй из видеоигр» . Gamepot . Архивировано из оригинала 30 мая 2019 года . Получено 2 июня 2019 года .
- ^ Удден, Адриан Ден. «Final Fantasy XIII - обзор персонала» . Rpgamer. Архивировано из оригинала 17 мая 2011 года . Получено 9 июля 2011 года .
- ^ Клементс, Райан (27 января 2012 г.). «Final Fantasy 13-2 обзор» . Магнитный Архивировано из оригинала 31 августа 2012 года . Получено 10 февраля 2013 года .
- ^ Ванорд, Кевин (28 января 2012 г.). «Final Fantasy XIII-2 обзор» . Gamepot . Архивировано из оригинала 25 мая 2012 года . Получено 10 февраля 2013 года .
- ^ Север, Дейл (28 января 2012 г.). «Обзор: Final Fantasy XIII-2» . Разрушитель . Архивировано из оригинала 21 января 2013 года . Получено 5 февраля 2013 года .
- ^ Ден Ууден, Адриан. «Final Fantasy XIII -2 - обзор персонала» . Rpgamer. Архивировано из оригинала 15 мая 2013 года . Получено 2 мая 2013 года .
- ^ Джуба, Джо (28 января 2012 г.). «Final Fantasy XIII-2: исправление небольших проблем, пока большие ухудшаются» . Игра информатор . Архивировано из оригинала 7 июля 2012 года . Получено 10 февраля 2013 года .
- ^ Приход, Джереми (28 января 2012 г.). «Обзор Final Fantasy XIII-2: серия в The Throes неловкого подросткового возраста» . 1Up.com . Архивировано с оригинала 15 марта 2013 года . Получено 10 февраля 2013 года .
- ^ Паркин, Саймон (1 января 2012 г.). «Final Fantasy 13-2 обзор» . Еврогамер . Архивировано с оригинала 24 марта 2013 года . Получено 10 февраля 2013 года .
- ^ Слива, Марти (11 февраля 2014 г.). «Молния возвращает: обзор Final Fantasy XIII» . Магнитный Архивировано с оригинала 27 октября 2014 года . Получено 11 февраля 2014 года .
- ^ Ванорд, Кевин (11 февраля 2014 г.). «Молния возвращает: обзор Final Fantasy XIII» . Gamepot . Архивировано из оригинала 25 февраля 2014 года . Получено 11 февраля 2014 года .
- ^ Талджоник, Райан (11 февраля 2014 г.). «Молния возвращает: обзор Final Fantasy XIII» . Gamesradar . Архивировано из оригинала 14 февраля 2014 года . Получено 11 февраля 2014 года .
- ^ Фахи, Майк (11 февраля 2014 г.). «Молния возвращается: Final Fantasy XIII: обзор Kotaku» . Котаку . Архивировано из оригинала 14 февраля 2014 года . Получено 11 февраля 2014 года .
- ^ Райли, Дэйв (11 февраля 2014 г.). «Обзор игры: Lightning возвращает: Final Fantasy XIII» . Аниме -новостная сеть . Архивировано с оригинала 29 ноября 2014 года . Получено 11 февраля 2014 года .
Внешние ссылки
[ редактировать ]- Final Fantasy XIII официальный японский сайт
- Final Fantasy XIII официальный североамериканский веб -сайт
- Final Fantasy XIII Официальный европейский веб -сайт
- Final Fantasy XIII-2 официальный японский веб-сайт (на японском языке)
- Final Fantasy XIII-2 официальный североамериканский веб-сайт
- Final Fantasy XIII-2 Официальный европейский веб-сайт
- Lightning Returns: Final Fantasy XIII Официальный японский веб -сайт (на японском языке)
- Возвращение Lightning: Final Fantasy XIII Официальный английский сайт английского портала