Jump to content

Ежик Соник 2

(Перенаправлено из Sonic The Hedgehog 2 )

Ежик Соник 2
Соник (антропоморфный синий ежик, справа) и Тейлз (антропоморфный лис, слева) уверенно стоят перед массивной клетчатой ​​цифрой 2. Гигантская рука сжимает верхнюю часть цифры «2» слева, а на заднем плане вырисовывается лицо доктора Роботника, хмурого усатого сумасшедшего ученого. Под Соником и Тейлзом написаны слова «Sonic the Hedgehog 2». Иллюстрацию окружает черно-серая клетчатая рамка, а справа от Соника находится знак качества Sega.
Американская обложка Грега Мартина
Разработчик(и) Технический институт Сеги
Издатель(и) Сега
Директор(ы) Масахару Ёшии
Продюсер(ы) Синобу Тойода
Дизайнер(ы)
Программа(ы) Юджи Нака
Художник(а) Ясуси Ямагучи
Композитор(ы) Масато Накамура
Ряд Ежик Соник
Платформа(ы)
Перетасовать Бытие
Выпускать
21 ноября 1992 г.
Жанр (ы) Платформа
Режим(ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Ежик Соник 2 [ а ] платформер 1992 года , разработанный Техническим институтом Sega (STI) для Sega Genesis . Игроки управляют Соником , который пытается помешать Доктору Роботнику украсть Изумруды Хаоса для питания своей космической станции . Как и в первом Sonic the Hedgehog (1991), игроки пересекают с боковой прокруткой уровни на высоких скоростях, собирая кольца , побеждая врагов и сражаясь с боссами . В Sonic 2 представлен помощник Соника Майлз «Тейлз» Прауэр, а также более быстрый игровой процесс, более крупные уровни, многопользовательский режим и специальные этапы с предварительно отрисованной 3D-графикой .

После того, как Sonic the Hedgehog значительно увеличил популярность Genesis в Северной Америке, Sega поручила основателю STI Марку Черни запустить Sonic 2 в ноябре 1991 года. Члены первоначальной команды разработчиков, включая программиста Юджи Нака и дизайнера Хирокадзу Ясухара, переехали из Японии в Калифорнию. присоединиться к проекту. Sonic 2 должен был быть быстрее и амбициознее первой игры. Разработка претерпела неудачи, в том числе культурные различия между японским и американским персоналом, а многие уровни были сокращены из-за нехватки времени и проблем с качеством. Как и в случае с первой игрой, Масато Накамура , участник J-pop группы Dreams Come True саундтрек написал .

Sonic 2 ждали широко, и Sega поддержала его агрессивной маркетинговой кампанией стоимостью 10 миллионов долларов . Он был выпущен в ноябре 1992 года и получил признание в конце года, в том числе две награды Golden Joystick Awards . Критики сочли Sonic 2 улучшением по сравнению с первой игрой и высоко оценили визуальные эффекты, дизайн уровней, игровой процесс и музыку, хотя низкий уровень сложности и сходство с предшественницей подверглись критике. Sonic 2 собрала более 450 миллионов долларов и продала шесть миллионов копий к 2006 году, что сделало ее второй по популярности игрой Genesis после оригинальной Sonic the Hedgehog .

Sonic 2 укрепила позиции Sonic как крупной франшизы и помогла Sega сохранить конкурентоспособность во время консольных войн в 16-битной эпохи начале 1990-х. Она продолжает получать признание и считается одной из величайших видеоигр всех времен . Sonic the Hedgehog 3 и Sonic & Knuckles. В 1994 году последовали Sonic 2 был переиздан на различных платформах посредством компиляций и эмуляции , а римейк для iOS и Android устройств разработанный с использованием Retro Engine в декабре 2013 года был выпущен , два прототипа . С момента выпуска в сеть утекли ; первый, обнаруженный в 1999 году, сыграл значительную роль в развитии сообщества разработчиков игровых данных .

Геймплей

[ редактировать ]
С точки зрения боковой прокрутки Соник и Тейлз прыгают по колоннам древних руин, плавающим в воде, собирая золотые кольца. Позади них течет водопад, а перед ними растет растительность.
Соник и Тейлз прыгают через столбы в зоне водных руин

Sonic the Hedgehog 2 с боковой прокруткой платформер . [ 1 ] История похожа на первого Sonic the Hedgehog историю (1991): [ 2 ] Доктор Роботник , безумный учёный , ищет Изумруды Хаоса для питания своей космической станции «Яйцо Смерти». [ 3 ] и ловит животных-обитателей острова Вестсайд в агрессивных роботах. [ 4 ] В роли Ежика Соника игрок отправляется в путешествие, чтобы собрать Изумруды Хаоса и остановить Роботника. [ 4 ] Персонаж игрока может бегать, прыгать, приседать и атаковать, свернувшись в клубок. [ 5 ] В Sonic 2 представлено вращение, которое позволяет игроку скручиваться, находясь в неподвижном состоянии, для увеличения скорости. [ 1 ] и Майлз «Тейлз» Прауэр , двуххвостый лис, который выступает в роли помощника Соника . В режиме однопользовательской игры по умолчанию игрок управляет Соником и Тейлзом одновременно; второй игрок может присоединиться в любой момент и управлять Тейлзом отдельно. [ 3 ] Игрок также может выбрать, играть ли за Соника или Тейлза по отдельности. [ 1 ] [ 6 ]

Действие игры разворачивается в 11 зонах с 20 уровнями («актами»). [ 7 ] Действия больше, чем в первой игре, [ 8 ] и игрок перемещается по ним на высоких скоростях, прыгая между платформами, побеждая врагов-роботов и избегая препятствий. [ 9 ] Родники, склоны, бездонные ямы и вертикальные петли наполняют акты, а также такие опасности, как вода и шипы. Игрок проходит контрольные точки, чтобы сохранить прогресс. Последний акт каждой зоны заканчивается битвой с боссом против Роботника. [ 10 ] В Sonic 2 в два раза больше уникальных тем уровней, чем в первой игре. [ 11 ] и большинство зон заканчиваются после двух актов, а не после трех. [ 3 ]

Игрок собирает кольца как форму здоровья : если у него есть хотя бы одно кольцо при столкновении с врагом или препятствием, он выживет, но его кольца будут разбрасываться и мигать, прежде чем исчезнуть. [ 2 ] Игрок начинает с тремя жизнями , которые он теряет, если его ударят без кольца, упадут в яму, раздавятся, утонут или достигнут 10-минутный лимит времени ; они получают игру оконченной, если они закончатся. [ 12 ] Бонусы, такие как щиты и неуязвимость, обеспечивают дополнительные уровни защиты, а жизни пополняются за счет сбора 100 колец или 1-up . [ 13 ]

С точки зрения третьего лица, Соник и Тейлз пробегают по розово-оранжевому хафпайпу, собирая золотые кольца.
Специальные этапы, на которых игрок собирает кольца, чтобы получить Изумруд Хаоса, представлены в 3D, в отличие от остальной игры.

Если игрок проходит контрольную точку с 50 или более кольцами, он может перейти на специальный этап , чтобы получить возможность собрать один из семи Изумрудов Хаоса. [ 3 ] Игрок бежит по хаф-пайпу , собирая кольца и уклоняясь от бомб. Чтобы получить изумруд, необходимо собрать определенное количество колец. [ 2 ] [ 14 ] Если игрок сталкивается с бомбой, он теряет десять колец и на мгновение обездвиживается. этапов возрастает Сложность , и игрок не может войти ни на один этап, не пройдя предыдущий. После завершения игрок переносится обратно на звездный пост, в который он вошел, при этом счетчик колец сбрасывается. [ 15 ] Когда все Изумруды Хаоса собраны, Соник может превратиться в Супер Соника , собрав 50 колец. Супер Соник почти непобедим, бегает быстрее и прыгает дальше, но теряет одно кольцо в секунду и возвращается в нормальное состояние, когда его кольца истощаются. [ 3 ]

Sonic 2 представляет многопользовательский режим игры, в котором два игрока соревнуются друг с другом в гонке на разделенном экране на трех уровнях. [ 3 ] [ 9 ] После того, как один игрок завершит уровень, другой игрок должен закончить его в течение минуты. Игроки ранжируются по пяти критериям (счет, время, кольца, удерживаемые в конце уровня, общее количество собранных колец и количество разбитых коробок с предметами). Побеждает игрок, добившийся успеха в большинстве категорий. [ 16 ] Игроки также могут соревноваться за наибольшее количество колец на специальных этапах. [ 17 ]

Наклз в Сонике 2

[ редактировать ]

Sonic & Knuckles вышла в 1994 году, через два года после Sonic 2 . Sonic & Knuckles Игровой картридж оснащен адаптером с возможностью фиксации , который позволяет игрокам вставлять другие картриджи Sega Genesis . [ 18 ] Присоединение Sonic 2 открывает ехидну Наклза в Sonic the Hedgehog 2 . [ 19 ] вариант Sonic 2 , в котором игрок управляет ехидной Наклзом , персонажем, представленным в Sonic the Hedgehog 3 (1994). [ 18 ] Уровни идентичны, но Наклз может скользить и карабкаться по стенам, что позволяет ему получить доступ к областям, недоступным для Соника или Тейлза. [ 20 ] Однако он не может прыгать так высоко, что усложняет некоторые области, например битвы с определенными боссами. [ 18 ]

Разработка

[ редактировать ]

Концепция

[ редактировать ]
Фотография Юдзи Нака, японца средних лет в очках, черном костюме и красном галстуке.
Фотография Марка Черни, американца средних лет, держащего микрофон в очках, синей футболке и черном пальто.
Sonic the Hedgehog 2 Программист Юджи Нака ( слева ) и основатель STI Марк Черни ( справа )

Оригинальная Sonic the Hedgehog была опубликована Sega для Sega Genesis в июне 1991 года. Она была разработана Sonic Team под руководством программиста Юдзи Нака , художника Наото Осима и дизайнера Хирокадзу Ясухара . [ 21 ] Соник значительно увеличил популярность Genesis в Северной Америке, и ему приписывают то, что он помог Sega получить 65% доли рынка по сравнению с тогдашним лидером отрасли Nintendo . [ 22 ] что делает Sega грозным конкурентом. Успех означал, что продолжение было неизбежным, но вскоре после релиза команда распалась: Нака покинул Sega из-за разногласий по поводу зарплаты, недовольства временем и усилиями, затраченными на завершение Соника , а также отсутствия поддержки со стороны руководства. [ 23 ] а Ясухара переехал в Америку, чтобы присоединиться к (STI) Марка Черни Калифорнийскому техническому институту Sega . [ 24 ]

Черни основал STI во время разработки Sonic the Hedgehog , потому что Sega хотела разрабатывать больше игр в Америке, и его целью было создать элитную студию, которая объединила бы философию дизайна американских и японских разработчиков. [ 25 ] Во время поездки в Японию Черни посетил квартиру Наки, выслушал причины его ухода и убедил его присоединиться к STI в Америке, чтобы решить проблемы, которые у него возникли с Sega в Японии. [ 25 ] Другие члены команды разработчиков Sonic присоединились к Наке. [ 25 ] [ 26 ] Осима остался в Японии для работы над Sonic CD (1993). [ 27 ] [ 28 ] поэтому Ясуси Ямагути . его заменил [ 24 ]

В сентябре 1991 года Черни представил Sonic the Hedgehog 2 как проект STI для сезона рождественских и праздничных покупок 1992 года , что дало команде 11 месяцев на разработку, но Sega of America посчитала, что это слишком рано для продолжения, и все еще не была уверена в персонаже Соника. [ 23 ] [ 29 ] Черни не был удивлен, так как считал, что руководители отдела маркетинга, контролировавшие разработку игр, не понимали этот процесс. [ 30 ] STI исследовал другие концепции, [ 30 ] но в ноябре Sega изменила курс и заявила Черни, что Sonic 2 ей нужна к праздничному сезону 1992 года. [ 25 ] Черни заявил, что это не стоило STI никаких игровых идей, поскольку они еще не придумали ни одной, равной Sonic , но они потеряли два месяца разработки. [ 30 ]

Теперь, когда график рассчитан на девять месяцев, полномасштабная разработка началась в начале 1992 года. [ 31 ] Sonic 2 Команда разработчиков была намного больше, чем команда первой игры, и состояла как из американских, так и из японских разработчиков, хотя большая часть команды была японцами. [ 32 ] Идея Черни заключалась в том, чтобы около дюжины сотрудников оригинальной игры перешли в STI. Развитие началось только с американцев, потому что японцы столкнулись с иммиграционными проблемами. По словам Черни, Sega подала заявку на получение экспертной визы O-1 для «признанных на национальном или международном уровне» людей с «выдающимися достижениями», не зная, что японские разработчики не соответствуют критериям. [ 11 ]

Фотография Хирокадзу Ясухары.
Sonic 2 Дизайнер Хирокадзу Ясухара в 2018 году

Директор по маркетингу Sega of America Эл Нильсен сказал, что STI хотела «приложить все усилия», чтобы гарантировать, что Sonic 2 будет таким же успешным, как и оригинальный Sonic , поскольку сиквелы, как правило, не пользуются большим уважением. [ 26 ] STI провела мозговой штурм различных идей по улучшению формулы первой игры, начиная с ускорения Соника. [ 30 ] [ 26 ] В первой игре разработчики ограничили Соника кепкой, не позволявшей игрокам бежать с его максимально возможной скоростью; STI сняла ограничение на Sonic 2 . [ 30 ] Нака задумал вращательный рывок, чтобы устранить необходимость отступать для получения импульса, что, по его наблюдениям, было распространенной критикой первой игры. [ 27 ]

Первым шагом STI было создание плана игры, который разработчики могли бы дополнить «отчетом длиной в книгу» с подробным описанием персонажей, истории и уровней. [ 33 ] У Ясухары были амбициозные планы на Sonic 2 используя идеи « , и он разработал его , голубого неба ». [ 30 ] Предполагая, что на разработку STI ушло два года, он задумал сюжет, в котором Роботник захватил мир, а Соник использовал путешествие во времени, чтобы остановить его. [ 30 ] Концепция Ясухары представляла собой карту мира , которая менялась в каждый период времени и обеспечивала доступ к разным уровням. Идея была отвергнута, поскольку требовала слишком много уровней и слишком много времени на разработку. [ 24 ] Однако многие уровни Sonic 2 были взяты из него; например, Hill Top Zone (в которой представлены враги-динозавры) задумывалась как предыдущая версия Green Hill Zone . [ 11 ] [ 3 ] а «Химический завод» и «Ночь казино» пришли из будущего, которым управляет Роботник. [ 11 ]

Ясухара разработал этапы мышления в контексте трехмерного мира , чтобы проработать такие элементы, как петли и трубы. [ 34 ] Он был вдохновлен на создание Casino Night, потому что нашел Соника пружины похожими на трюки столов для пинбола , а Sky Chase, в котором Соник летит на биплане и пытается добраться до базы Роботника, был вдохновлен Хаяо Миядзаки аниме «Мальчик из будущего» . Конан (1978). [ 11 ] В первую демо-версию игры можно было играть примерно через шесть или семь месяцев после создания первоначального плана, и в ней было несколько уровней без звуковых эффектов и существенных деталей. STI собрала фокус-группы для просмотра демо-версии и получения обратной связи, а создала альфа-версию затем ; к этому моменту 80% программирования было завершено. [ 33 ]

Ясухара хотел добавить второго игрового персонажа, чтобы братья и сестры могли играть вместе. [ 30 ] Нака предложил, чтобы второй персонаж был милым, похожим на кицунэ из Урусей Яцура и ориентированным на новичков, а не на соперника Соника. [ 35 ] Для определения нового персонажа был проведен внутренний конкурс, и победителем стала лиса Ямагути, которую он назвал Майлз Прауэр (игра слов на « милях в час »). [ 36 ] STI хотела, чтобы персонаж понравился японской аудитории, и Ямагучи дал ему два хвоста, вдохновленный персонажем Мяу из Phantasy Star , чтобы сделать дизайн более впечатляющим. [ 35 ] Он основал отношения Соника и Тейлза на отношениях Dragon Ball персонажей Пикколо и Гохана . [ 37 ] Sega of America посчитала, что имя «Майлз Прауэр» не будет продаваться, и предложила в качестве альтернативы «Tails». Нильсен разработал предысторию персонажа, чтобы убедить разработчиков внести изменения; они пошли на компромисс, сделав Тейлза своим прозвищем. [ 36 ]

Тейлз был реализован с использованием программы искусственного интеллекта , которая позволяла ему имитировать движения Соника. [ 30 ] Его также использовали в многопользовательском режиме, [ 38 ] то, что Нака пытался реализовать на поздних стадиях разработки оригинального Соника . [ 26 ] Многопользовательский режим был одной из основных мотиваций Наки при разработке Sonic 2 , поскольку он считал, что многопользовательские игры доставляют больше удовольствия. [ 27 ] Genesis Нака создал игровой процесс с разделенным экраном и редко используемым чересстрочным режимом . [ 38 ] так как он обнаружил, что стандартный режим отображения затрудняет просмотр персонажей игрока. [ 27 ] Разработка многопользовательского режима заняла шесть месяцев. [ 7 ]

Художественное направление

[ редактировать ]

Помимо контроля над дизайном уровней и игровым процессом, Черни выступал в качестве арт-директора. [ 39 ] Карты начального уровня были нарисованы в штаб-квартире Sega в Токио. [ 40 ] По словам художника уровней Крейга Ститта, художники получили бумажную карту с идеями относительно темы уровня. Как только дизайн был определен, художник рисовал рисунок попиксельно, а затем вводил графику в саму игру. Графика и анимация были реализованы с использованием Digitizer, собственной графической системы Sega для Genesis. Художникам пришлось столкнуться с ограничениями палитры , поскольку на экране можно было отображать только 64 цвета. [ 39 ] Риеко Кодама , работавшая над первой игрой в качестве художника, помогала проектировать уровни. [ 41 ]

Ясухара сказал, что объединение американского искусства с искусством Ямагути было самым большим препятствием на пути развития. [ 11 ] Ямагучи пришлось проверять противников команд и дизайн сцены, одновременно создавая свой собственный. Ститт назвал Ямагучи, который в основном работал один, «машиной», которая часами неоднократно переделывала уровни других художников, чтобы обеспечить качество. [ 42 ] Например, Ститт был разочарован, когда Ямагути переделал свой фон для уровня Нефтяного океана, но не стал спорить, потому что его не устраивал исходный фон, а фон Ямагути был намного лучше. [ 42 ] Титульный экран и оформление уровня Casino Night были полностью переработаны незадолго до релиза. [ 43 ]

Тим Скелли разработал внешний вид псевдо-3D допов, [ 38 ] на основе технической демонстрации, созданной Накой. [ 44 ] Спецучастки, спроектированные режиссером «Синоби» (1987) Ютакой Сугано. [ 38 ] были созданы из предварительно визуализированных 3D-полигонов , видео которых было сжато и разделено пополам по вертикали и горизонтали, чтобы поместиться в игровой картридж. [ 45 ] Черни сказал, что разработчики выбрали 3D-вид, чтобы сцены выглядели экстравагантно. Оглядываясь назад, он чувствовал, что этапы были визуально впечатляющими, но не имели такой глубины игрового процесса, как специальные этапы оригинального , Соника на которых Соник перемещался по вращающемуся лабиринту. [ 38 ]

Конфликты и вырезанный контент

[ редактировать ]

Разработка осложнялась культурным и языковым барьером между японскими и американскими разработчиками. [ 11 ] Японцы привыкли к жестким условиям , [ 46 ] Черни отметил, что они часто работали всю ночь и спали в своих кабинках. [ 25 ] Напротив, американцы на ночь запирали офисы ГНИ. [ 46 ] Черни предполагал, что японцы выступят в роли наставников американцев, но сотрудничество было затруднено, поскольку американцы не говорили по-японски. [ 11 ] Ститт вспоминал, что с Ясухарой ​​было легко работать, а Наку - как «высокомерного зануду в заднице», не заинтересованного в работе с американцами. [ 11 ] Скелли сказал, что Нака был бы счастливее работать с полностью японской командой. [ 25 ]

Соник бежит через древние руины с мостом изумрудного цвета и золотыми платформами. За ним текут водопады, под ним сидит вода, за ним стоит Тейлз, а перед ним идёт робот-динозавр.
Скриншот Hidden Palace Zone, одного из вырезанных уровней Sonic 2 . Он широко фигурировал в предрелизной рекламе и был восстановлен в Sonic 2 ремейке 2013 года .

Во время разработки Черни покинул STI; [ 29 ] он сказал, что ушел, когда разработка завершилась, [ 47 ] хотя исполнительный директор Sega Масахару Ёси вспоминал, что он ушел примерно на полпути. [ 48 ] Черни ушел отчасти из-за растущей напряженности между японскими и американскими разработчиками, поскольку считал, что к американцам относятся неуважительно. Ситуация еще больше усложнялась участием STI во франшизе Соника и желанием Наки лично контролировать разработку, а также первоначальными колебаниями Sega of America помочь, учитывая их неуверенность в персонаже Соника. [ 29 ] Ёшии был назначен временным главой STI и был признан директором Sonic 2 . Он сказал, что ситуация была серьезной, потому что Sega of America «делала ставку на все» на Sonic 2 , но сотрудники STI не выказывали никакого стресса и сохраняли оптимизм по поводу завершения проекта. [ 46 ]

Большое количество контента было вырезано, в основном из-за нехватки времени. [ 42 ] Нильсен сказал, что Sonic 2 «наверное, мог бы быть в три раза больше, если бы мы оставили все, что там было. Нака и команда… не побоялись сказать: «Я работал над этим четыре месяца, но это не работает». . Давайте вынесем это » . [ 26 ] Одна из вырезанных сцен, Hidden Palace Zone, широко фигурировала в предрелизной рекламе. Он был запланирован как секретный этап, доступ к которому можно получить, собрав Изумруды Хаоса; по словам Наки, это объяснило бы происхождение Изумрудов Хаоса и дало бы Сонику его Суперзвуковые способности. [ 49 ] Ститт создал искусство «Скрытого дворца» и считал его передний план одной из своих любимых работ. [ 42 ] Хотя «Скрытый дворец» был одним из первых реализованных уровней, работы над ним прекратились в середине 1992 года. [ 43 ] и он был удален незадолго до завершения из-за нехватки времени и места для картриджей. [ 49 ]

Другие уровни вырубки включали уровень леса, который был реализован, но над ним почти не работали, [ 43 ] и уровень пустыни. [ 3 ] Один из вырезанных уровней, «Город Геноцида», был переименован в «Кибер-город», потому что японские разработчики не поняли значения слова «геноцид» . Его макет уровня использовался на уровне Зоны Метрополиса. [ 3 ] Генеральный директор Sega of America Том Калински , менеджер по продукту Мэдлин Шредер и Нильсен тесно сотрудничали с STI; Нильсен сказал, что обратная связь помогла команде определить, что нужно сократить. [ 26 ] Большинство сокращений было сделано в проектах американцев, и многие были в ярости, когда узнали, что их работа была сокращена. [ 42 ] У одной художницы, Бренды Кук, были вырезаны все три уровня, над которыми она работала. [ 50 ] Ститт сказал, что, возможно, он был единственным американцем, чье искусство использовалось в финальной игре. [ 42 ]

Как и в первой игре, Sonic 2 саундтрек к был написан Масато Накамура , участником J-поп- группы Dreams Come True . [ 11 ] Накамура прославился в Японии после выхода Sonic the Hedgehog и значительно увеличил запрашиваемую цену. [ 25 ] По словам Ямагучи, Sega of America хотела вместо этого использовать музыку, написанную собственными силами. После того, как команда назвала его «ужасным», Sega повторно наняла Накамуру. [ 51 ] Накамура начал сочинять музыку на ранней стадии разработки, имея в качестве примера только концепт-арт. Он относился к «Сонику 2» как к фильму и пытался отразить атмосферу, которую он чувствовал, в концепт-арте. [ 52 ] [ 53 ] Накамура написал Sonic 2 одновременно с альбомом Dreams Come True 1992 года The Swinging Star . [ 11 ] В качестве подарка разработчикам он подготовил Sonic 2 «Sweet Sweet Sweet». для альбома альтернативную версию финальной темы [ 54 ]

Поскольку Sonic 2 был более технически продвинутым, чем его предшественник, Накамура «хотел создавать музыку, демонстрирующую прогресс… Это было похоже на сиквелы Индианы Джонса . Та же концепция, но с большим весельем и азартом». [ 55 ] Накамура ощущал значительное давление, поскольку понимал, что ожидания были высокими из-за успеха первой игры. [ 55 ] STI позволил Накамуре работать свободно, что, по его мнению, позволяло ему создавать мелодичные мелодии и необычные ритмы. [ 56 ] Он сочинял, используя микрокомпозитор Roland MC-4 ; сочинять музыку было непросто из-за ограниченных звуковых возможностей Genesis, но это побудило его быть более изобретательным. [ 57 ] Пять или шесть человек работали над преобразованием музыки Накамуры в формат Genesis. [ 51 ]

Завершение

[ редактировать ]

В Sonic 2 невозможно было играть от начала до конца до последних 48 часов разработки, в сентябре 1992 года. [ 42 ] Команда планировала использовать картридж емкостью 4 МБ, того же размера, что и в первой игре. [ 38 ] но к концу разработки у STI закончилось место. [ 46 ] Чтобы убедиться, что игра будет завершена ко Дню Благодарения , Ёши обратился за помощью к японскому отделению Sega. Управляющий директор Дайзабуро Сакураи связался с президентом Sega Enterprises Хаяо Накаямой , который позволил команде удвоить размер ПЗУ, чтобы избежать задержки. [ 58 ] Всего над Sonic 2 работало более 100 человек , а основная команда состояла из 20 разработчиков. [ 59 ] График разработки был короче, чем у первой игры. [ 60 ] и Ясухара сказал, что STI работала под большим давлением из-за конкуренции Sega с Nintendo. [ 30 ]

Йошии сказал, что Sonic 2 Sega of America . ошибок не был бы готов к выпуску без процесса проверки [ 61 ] STI снимала на видео игровой процесс тестировщиков, чтобы разработчики могли легко обнаружить ошибки. [ 33 ] Над проверкой ошибок работали около 50 разработчиков, и процесс занял две-три недели. [ 32 ] Ёси чувствовал, что, несмотря на конфликты между сотрудниками, проверка ошибок сделала разработку Sonic 2 в США стоящей, поскольку процесс в Sega of America был гораздо более тщательным, чем в Японии. [ 61 ] Когда Sonic 2 отправляли в Японию для производства, копии исходного кода отправлялись на отдельных самолетах, чтобы гарантировать доставку игры в случае аварии. [ 26 ] В день отправки кода сотрудники STI собрались на складе и отпраздновали это тортом на тему Соника. [ 62 ]

Выпускать

[ редактировать ]

Маркетинг

[ редактировать ]
Консоль и контроллер Sega Genesis Model 2.
Sonic the Hedgehog 2 была выпущена для Sega Genesis (на фото) в ноябре 1992 года и сопровождалась маркетинговой кампанией стоимостью 10 миллионов долларов.

Sega активно продвигала Sonic the Hedgehog 2 , потратив на рекламу около 10 миллионов долларов. [ 63 ] Продвижение началось в начале 1992 года, когда Sega разослала макетов . в журналы скриншоты [ 42 ] Ранняя версия несколько раз появлялась на Nickelodeon игровом шоу Nick Arcade , в том числе в соревновании между звездами сериала «Кларисса все объясняет» (1991–1994) Мелиссой Джоан Харт и Джейсоном Зимблером . [ 64 ] Харт изо всех сил пыталась сыграть в нее, так как не знала о вращении. [ 42 ] [ 64 ]

Поскольку Sonic 2 была самой крупной игрой Sega в 1992 году, [ 65 ] ее маркетинговая команда, как писал Game Informer , стремилась сделать релиз «таким же праздником, как и запуск продукта». [ 26 ] Sega раздавала футболки в качестве подарков по предварительному заказу и отправляла в магазины доски для сухого стирания, чтобы отсчитывать дни до выпуска. [ 42 ] На тизерах был слоган «Are You Up 2 It?». [ 26 ] Sega of America в сотрудничестве с Emery Worldwide выпустила наклейки, посвященные «Великой поставке Sonic 2 », и 50 человек, одетых как Соник, приветствовали три самолета с копиями Sonic 2 в аэропорту Хитроу . Sega рассматривала возможность поставки картриджей с голографическими этикетками, но решила, что это слишком дорого. [ 42 ]

В последний момент Sega отменила тур по торговым центрам США, решив, что этого будет недостаточно. стал Вместо этого в один и тот же день Sonic 2 доступен на Западе во всех магазинах. [ 65 ] В то время это была необычная практика; как правило, даты выпуска игр в мире зависели от региона. Sega изменила конфигурацию своей системы распространения и использовала авиадоставку , чтобы копии были доступны во всех крупных магазинах. Дата выпуска в Северной Америке и Европе, вторник, 24 ноября 1992 года, продавалась как «Sonic 2sday». [ 66 ] [ 67 ] В Японии игра вышла на три дня раньше, 21 ноября. [ 68 ] Первоначальные копии Sonic 2 содержали несколько ошибок; в более поздних копиях использовался патч, разработанный через несколько дней после завершения. [ 42 ] Обложку в стиле вестерн проиллюстрировал Грег Мартин. [ 69 ] а японскую обложку проиллюстрировал Акира Ватанабэ. [ 70 ]

Обширная маркетинговая кампания Sonic 2sday способствовала высоким первоначальным продажам Sonic 2 . В США за неделю было продано 400 000 копий. [ 71 ] В Великобритании за неделю было продано 750 000 копий, что составило 48% всего программного обеспечения Великобритании и стало самой быстро продаваемой игрой в Великобритании на тот момент. [ 72 ] [ 73 ] [ 74 ] Это был бестселлер в чартах Gallup Sega в Великобритании. [ 75 ] Япония и США в течение нескольких месяцев. [ 76 ] В 1992 году Sonic 2 собрала 450 миллионов долларов ( 980 миллионов долларов с учетом инфляции). [ 77 ] и к августу 2006 года было продано шесть миллионов копий по всему миру. [ 78 ] что делает ее второй по популярности игрой Genesis после оригинальной Sonic the Hedgehog . [ 79 ]

Sonic the Hedgehog 2 получил признание. Многочисленные критики сочли его лучше первого Соника . [ и ] Electronic Gaming Monthly ( EGM ) написал, что его «лучше всего можно описать множеством двоек», поскольку он вдвое длиннее и увлекательнее, чем его предшественник. [ 81 ] Рецензенты отметили, что Sonic 2 похож на Sonic the Hedgehog по внешнему виду и игровому процессу. [ 86 ] [ 94 ] [ 95 ] Сходство не смутило Electronic Games , которая заявила, что разнообразие уровней и многопользовательский режим сделали игру лучше. [ 86 ] но Mega и GamesMaster сочли их ущербом. [ 94 ] [ 95 ] В частности, GamesMaster считал, что Sonic 2 — это просто нечто большее, чем Sonic the Hedgehog , и что он не сильно улучшился. [ 96 ]

Критики высоко оценили презентацию. [ ж ] EGM описал как Sonic 2 впечатляющую демонстрацию оборудования Genesis. [ 81 ] Визуальные эффекты были оценены как красочные и детальные. [ 81 ] [ 82 ] [ 95 ] а EGM и Mega подчеркнули причины их сложности. [ 81 ] [ 95 ] GamePro , Mean Machines Sega и Mega написали, что обновленные спрайты стали крупнее и лучше анимированы. [ 84 ] [ 95 ] [ 97 ] В компании Mean Machines заявили, что новые кадры анимации Соника сделали внешний вид более плавным. [ 97 ] Некоторые критики заявили, что графика была лучше, чем в первой игре. [ г ] хотя Компьютерные и видеоигры ( CVG ) и GamesMaster считали, что они примерно одинаковы. [ 80 ] [ 96 ] В CVG заявили, что это не проблема, поскольку Соника графика и так была превосходной. [ 80 ] Музыка также получила высокую оценку. [ ч ] хотя CVG заявила, что она не такая запоминающаяся, как первая игра, а GamePro сочла ее менее впечатляющей, чем визуальные эффекты. [ 80 ] [ 84 ]

Рецензентам понравился дизайн уровней и игровой процесс. [ я ] Критики заявили, что Sonic 2 уровни в были больше и разнообразнее, чем в первой игре. [ Дж ] который CVG и GamePro написали, стимулировал исследование и возможность повторного прохождения . [ 84 ] [ 99 ] Mean Machines и Mega заявили, что было очевидно, что Sega стремилась устранить критику в адрес первой игры по поводу ее длины и низкой сложности. [ 95 ] [ 101 ] хотя Sonic 2 простота все еще подвергалась критике. [ 84 ] [ 94 ] [ 102 ] Mega и GamesMaster написали, что, несмотря на 2 больший размер Sonic , его все равно можно завершить довольно быстро. [ 96 ] [ 102 ] и один из сказал обозревателей GamesMaster , что они закончили игру за один присест, не получив ни одной игры. [ 96 ] В CVG заявили, что эта сложность была единственной серьезной проблемой Sonic 2 . [ 80 ] но GamePro и Mega заявили, что сложность была устранена за счет ценности воспроизведения, которую обеспечивали пути ветвления уровней и различные секреты. [ 84 ] [ 102 ] Критики сочли спецучастки изюминкой, [ к ] хотя Мега чувствовала, что им не хватает навыков первой игры. [ 102 ]

Рецензенты назвали многопользовательский режим одним из лучших дополнений Sonic 2 . [ л ] хотя некоторым не понравился эффект разделенного экрана. [ 104 ] [ 105 ] Мега заявила, что возможность участвовать в гонках против друга, а не просто внутриигровой таймер, добавляет существенной глубины. [ 105 ] и EGM заявили, что это удвоит количество удовольствия, которое получат игроки. [ 81 ] Множество критиков похвалили Тейлза. [ м ] с GamePro и Beep! Мега Драйв называет его милым. [ 104 ] [ 88 ] И наоборот, GamesMaster сказал, что Tails на какое-то время был забавным, но в конечном итоге не более чем Соником с заменой спрайтов. [ 96 ]

Sonic 2 По итогам года получил множество наград и номинаций. Он получил награду Golden Joystick Awards за лучшую оригинальную консольную игру и рекламную кампанию года. [ 92 ] и заняла второе место в Chicago Tribune версии номинации «Лучшая игра года» по после The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991) и консольной версии Street Fighter II (1992). [ 89 ] EGM назвал ее лучшей игрой Genesis 1992 года. [ 91 ] На церемонии Electronic Games ' Electronic Gaming Awards он получил награду за лучшую графику для электронных игр. [ 106 ] но проиграл награду «Видеоигра года» Street Fighter II . [ 107 ]

Пост-релиз

[ редактировать ]

Нака отказался разрабатывать еще одну игру о Сонике , если ему снова придется работать с американцами. [ 108 ] Когда Atari Роджер Гектор, STI разделилась на две команды: японских разработчиков во главе с Накой и американских разработчиков. главой подразделения стал ветеран [ 25 ] Японская команда начала работу над Sonic the Hedgehog 3 в январе 1993 года; она была задумана как изометрическая игра, в которой использовался процессор Sega Virtua , но была переоборудована для повторного использования Sonic 2 игрового движка после того, как стало очевидно, что чип не будет завершен вовремя. [ 27 ] Многие из неиспользованных концепций Sonic 2 были включены в Sonic 3 и следующую игру, Sonic & Knuckles . [ 109 ] включая уровень Скрытого дворца. [ 49 ] Как и их предшественники, Sonic 3 и Sonic & Knuckles имели успех у критиков и коммерческий успех, когда были выпущены в 1994 году. [ 110 ]

Пока японцы работали над Sonic 3 , американская команда разработала спин-офф Sonic Spinball (1993), [ 25 ] игра в пинбол, созданная после того, как исследование Sega установило, что Casino Night Zone был одним из самых популярных уровней в Sonic 2 . [ 111 ] После завершения работы над Sonic & Knuckles Ясухара ушел, сославшись на разногласия с Накой, и продолжил разработку игр для Sega of America. Нака вернулся в Японию с разработчиком Такаши Иидзукой , чтобы работать с Sonic Team, и воссоединился с Осимой. [ 112 ] Концепция, разработанная во время Sonic 2 производства , легла в основу игры Nights to Dreams от Sonic Team , выпущенной для Sega Saturn в 1996 году. [ 113 ] Американская команда разработала Comix Zone (1995), The Ooze (1995), Die Hard Arcade (1996) с Sega AM1 и Sonic X-treme , которая была отменена в 1996 году. STI была расформирована в конце 1996 года в результате изменений в руководство Sega of America. [ 25 ] Тем временем Черни работал с Sony Interactive Entertainment и участвовал в создании для PlayStation франшиз Crash Bandicoot и Spyro . [ 114 ] Черни и Ясухара остались друзьями и воссоединились, чтобы работать с Naughty Dog над сериалом «Джак и Дакстер» в 2000-х. [ 115 ]

Другие СМИ

[ редактировать ]

Альтернативная версия Sonic the Hedgehog 2 была разработана компанией Aspect Co. консолей Sega для 8-битных , Master System и портативных Game Gear . В 8-битной версии представлены другие уровни и музыка, а также другой сюжет, в котором Соник должен спасти похищенного Тейлза. [ 116 ] Позже он был включен в Sonic компиляции , такие как Sonic Adventure DX (2003) для GameCube и Windows и Sonic Gems Collection (2005) для GameCube и PlayStation 2 . [ 117 ] [ 118 ] В 1993 году Sega выпустила аркадную версию Sonic 2 с использованием Sega Mega Play аркадной системной платы . [ 119 ] Другая версия, запланированная для аксессуара Genesis Sega CD, была заменена на Sonic CD . [ 120 ] [ 121 ]

В октябре 2011 года Sega выпустила Sonic the Hedgehog 1&2 Soundtrack — трёхдисковый альбом, в который вошли музыка из Sonic the Hedgehog и Sonic 2 , интервью с Накой и Накамурой и концепт-арты. Первый диск содержит внутриигровые треки, а второй — демо -записи Накамуры, созданные во время разработки. Третий диск содержит "Sweet Sweet Sweet" группы Dreams Come True, его англоязычную версию "Sweet Dream" и ремиксы на обе песни, которые Эйкон спродюсировал для Sonic the Hedgehog (2006). [ 122 ]

Переиздания

[ редактировать ]

Sonic 2 портирован на несколько платформ. Порт для Sega Saturn, включенный в сборник Sonic Jam (1997), представляет альтернативный режим сложности, который изменяет расположение сцен и удаляет некоторые уровни для более удобного прохождения. [ 123 ] Другие сборники с участием игры включают Sonic Classics 3 в 1 (1995) для Genesis; [ 124 ] Sonic Mega Collection (2002) для GameCube, PlayStation 2 и Xbox ; [ 125 ] Sega Genesis Collection (2006) для PlayStation 2 и PlayStation Portable ; [ 126 ] Sonic's Ultimate Genesis Collection (2009) для Xbox 360 и PlayStation 3 ; [ 127 ] Sonic Classic Collection (2010) для Nintendo DS ; [ 128 ] и Sega Genesis Classics (2018) для Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One . [ 129 ] Jam , Mega Collection и Classic Collection включают Наклза в Sonic 2 в качестве бонуса. [ 128 ] [ 130 ] [ 131 ]

Glu Mobile состоящий из двух частей . выпустила порт для мобильных телефонов, В апреле 2008 года [ 132 ] Ремейк . Sonic 2 был выпущен для устройств Android и iOS 12 декабря 2013 года [ 133 ] и для Apple TV 24 марта 2016 г. [ 134 ] Ремейк был разработан Кристианом «Налоговщиком» Уайтхедом и Саймоном «Стелс» Томли с использованием Retro Engine , ранее использовавшегося в ремейке Уайтхеда Sonic CD 2011 года . [ 135 ] В ремейке добавлены такие улучшения, как поддержка широкоэкранного режима , Наклз в качестве игрового персонажа, режимы атаки на время и босса, многопользовательская онлайн-игра , дополнительные многопользовательские этапы, а также способности Тейлза к полету и плаванию из Sonic the Hedgehog 3 . Он также восстанавливает Скрытую дворцовую зону в качестве дополнительного секретного уровня. [ 136 ] Уайтхед изменил дизайн Hidden Palace при участии Sonic Team, которая сообщила ему, что STI недовольна оригинальным дизайном уровней. [ 135 ] было продано более 100 000 платных загрузок версии Android К 2017 году в Google Play Store . [ 137 ] и получила более 10   миллионов загрузок к 2019 году после того, как стала бесплатной . [ 138 ] Ремейк был включен в сборник Sonic Origins 2022 года для Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 , Windows, Xbox One и Xbox Series X/S . [ 139 ] Обновленная версия Origins включает Эми Роуз в качестве игрового персонажа. [ 140 ]

Порт для Nintendo 3DS был разработан M2 и выпущен как часть линейки Sega 3D Classics в Японии 22 июля 2015 года и в других странах 8 октября. [ 141 ] В порте представлены стереоскопические 3D- изображения, возможность переключения между региональными вариантами игры, альтернативные звуковые и визуальные режимы, а также читы . [ 142 ] Первоначально M2 не решалась портировать игру, и на это потребовалось больше всего усилий, чем на линейку 3D Classics из-за ее большого размера и сложных уровней. Некоторые технические приемы, такие как чересстрочная развертка в многопользовательском режиме и предварительный рендеринг на специальных этапах, пришлось перепрограммировать, чтобы их можно было сохранить. [ 45 ] M2 также разработала порт для Nintendo Switch для линейки Sega Ages , выпущенной в феврале 2020 года. Он включает в себя большинство дополнений из версии 3DS, а также возможность использовать способность Соника Drop Dash из Sonic Mania (2017), атаки на время. режим и Наклз в Sonic 2 . [ 143 ] [ 144 ]

Эмулированные версии Sonic 2 были выпущены на платформах цифрового распространения . Он был выпущен на 11 Wii виртуальной консоли июня 2007 года. [ 145 ] для Xbox 360 Xbox Live Arcade , 12 сентября 2007 г., [ 146 ] Steam 26 января 2011 г., [ 147 ] PlayStation 3 PlayStation Network , 19 апреля 2011 г., [ 148 ] и для » Nintendo Switch Online подписчиков « Expansion Pack 25 октября 2021 г. [ 149 ] Версии для Wii и Xbox 360 позволяют пользователям играть в Knuckles в Sonic 2, если у них также есть Sonic & Knuckles . [ 150 ] [ 151 ] Эмулируемая версия для iOS была выпущена в апреле 2010 года. [ 152 ] но был заменен ремейком в 2013 году; тем, кто купил оригинальную версию, ремейк предлагался бесплатно. [ 136 ] Версии Xbox Live Arcade, PlayStation Network и Steam были исключены из списка в 2022 году перед выпуском Sonic Origins . [ 153 ] который подвергся критике по соображениям сохранения видеоигр и защиты потребителей . [ 154 ]

Наследие

[ редактировать ]

Sonic 2 сыграла важную роль в сохранении конкурентоспособности Sega во время консольных войн в 16-битной эпохи начале 1990-х годов. [ 26 ] а GameSpot и IGN описали ее как игру, которая укрепила статус Sonic как крупной франшизы. [ 155 ] [ 156 ] Это увеличило продажи Genesis настолько, что почти сравняло Sega с Nintendo, и закрепило за Соником статус талисмана видеоигры наравне с Марио от Nintendo . [ 26 ] Кроме того, промо-акция Sonic 2sday положила начало концепции « уличного свидания » в индустрии видеоигр, при которой игры становятся доступными по всему миру во всех магазинах в один и тот же день. практика была необычной До выхода Sonic 2 такая и в последующие годы стала широко распространенной тенденцией в индустрии. [ н ]

В Sonic 2 было представлено множество элементов, определяющих франшизу Sonic . Game Informer писал, что он «расширил формулу множеством способов, предоставив Сонику новые приемы, такие как вращение, более крупные арены для исследования с большим количеством разветвляющихся путей и более изобретательные битвы с боссами». [ 160 ] USGamer заявил, что большая часть самых любимых элементов серии возникла в Sonic 2 с появлением Tails, Super Sonic и уровней казино. [ 161 ] Тейлз стал одним из самых популярных персонажей Соника ; По словам Нильсена, Sega обнаружила, что Tails был так же популярен, как и Соник, потому что он не получал ничего, кроме похвалы по телефонной линии с номерами 800 . [ 162 ] Тейлз снялся в двух спин-оффах Tails Adventure и Tails' Skypatrol для Game Gear в 1995 году. [ 162 ] [ 163 ]

Ретроспективные оценки

[ редактировать ]

Sonic 2 продолжает получать признание. [ 26 ] Оглядываясь назад, критики говорят, что формула Sonic усовершенствовалась счет за большего разнообразия уровней и дизайна, лучшей графики и улучшения качества жизни . [ 1 ] [ 9 ] [ 164 ] GameSpot заявил, что Sonic 2 «делает все, что должен делать сиквел. Он устраняет многие недостатки первой игры и включает в себя множество мелких улучшений, которые в совокупности дают новый опыт». [ 9 ] IGN посчитал, что эмулируемый переиздание Wii легко рекомендовать. [ 1 ] TeamXbox , Eurogamer и Hardcore Gamer заявили, что дизайн уровней, музыка и быстрый игровой процесс по-прежнему исключительно хороши. [ 8 ] [ 17 ] [ 165 ] и GamesRadar+ назвали ее «самой удобной для пользователя из всех игр о Сонике , прекрасно представленной и все еще сложной задачей, если вы хотите пройти ее должным образом». [ 164 ]

Ретроспективные объекты критики включают многопользовательский режим и реализацию Tails. Рецензентам не понравилось искажение изображения, вызванное сжатой и мерцающей графикой многопользовательского режима. [ 1 ] [ 164 ] в то время как они считали Тейлза обузой из-за его вмешательства в битвы с боссами. [ 17 ] [ 164 ] Вдобавок Eurogamer охарактеризовал визуальные эффекты спецучастков как «ужасно блочные». [ 17 ] и IGN посчитали, что включение Тейлза в этапы было в лучшем случае «вредным», поскольку он постоянно сбивает бомбы и заставляет игрока терять прогресс. [ 6 ] GamesRadar+ заявили, что игру «можно раскритиковать за то, что она «играет в себя » » во время эпизодов, когда Соник кренится на высоких скоростях, но возразили, что создается впечатление, будто игрок сохраняет над ним контроль. [ 164 ]

Версии для iOS и DS 2010 года получили средние отзывы по данным агрегатора Metacritic . [ 166 ] [ 167 ] с критикой за их качество и отсутствие мультиплеера, [ о ] но окончательной версией считался ремейк 2013 года. [ 136 ] [ 171 ] TouchArcade назвала ее «прекрасным ремастером», который понравится старым и новым фанатам, и сочла нереальным наконец сыграть в некогда удаленный Hidden Palace в официальном качестве. [ 136 ] Критики похвалили версию 3DS за реализацию стереоскопического 3D системы и дополнительные бонусные функции. [ 8 ] [ 2 ] в Nintendo World Report написано, что добавление читов сделало трудные моменты менее разочаровывающими. [ 172 ] Nintendo Life была разочарована тем, что версия Switch не включала в себя функции ремейка 2013 года, и посчитала, что M2 следовало выбрать для переноса менее известную игру, учитывая большое количество Sonic 2 переизданий . Тем не менее, Nintendo Life посчитала, что это отличный порт и необходимая вещь для начинающих игроков. [ 144 ]

Sonic 2 считается одной из величайших видеоигр всех времен . [ 173 ] Поместив игру на 71-е место в списке 100 лучших игр всех времен в 2001 году, Game Informer написал, что Sonic 2 была самой сложной и отточенной игрой о Сонике . [ 174 ] Sonic 2 заняла первое место в опросе, проведенном официальным журналом Nintendo Magazine с целью определить любимую фанатами игру про Соника в 2010 году. [ 175 ] и GameZone назвали ее второй лучшей игрой о Сонике (после Sonic 3 ) в 2011 году. [ 176 ] GamesRadar+ назвал Sonic 2 лучшей игрой о Сонике и второй лучшей игрой Genesis всех времен (после Streets of Rage 2 (1992)) в 2017 году. [ 177 ] [ 178 ] В ноябре 2017 года глава Sonic Team Такаши Иидзука сказал, что, по его мнению, Sonic 2 «действительно лучшая из классической серии Sonic . Дизайн уровней просто очень, очень солидный… Все сотрудники [Sega] сказали бы, что это была игра. отличная игра на вкус японцев, но также отличная игра на вкус американцев. Sonic 2 действительно воплотила в себе глобальный смысл игрового дизайна и дизайна уровней». [ 26 ]

Исследовать

[ редактировать ]
Фонда истории видеоигр Основатель Фрэнк Чифальди (на фото в 2023 году) выразил благодарность исследователям Sonic 2 за формирование методов изучения истории видеоигр . [ 50 ]

Sonic the Hedgehog 2 славится большим количеством вырезанного контента. [ 50 ] и появилось сообщество, занимающееся его исследованием. [ 179 ] Историк видеоигр Фрэнк Чифальди подсчитал, что в финальной игре была использована только половина запланированного контента. [ 50 ] Интерес к Sonic 2 разработке начался после того, как игроки обнаружили, что Hidden Palace, появившийся в превью журнала, отсутствует в выпущенной игре. Поскольку ожидание первой 3D- игры о Сонике , Sonic Adventure (1998), возродило интерес к франшизе после нескольких лет бездействия, слухи о сборках прототипов с вырезанным контентом в обращении усилились. [ 179 ]

В 1999 году фанат «Соника » Саймон Вай обнаружил на китайском веб-сайте образ ПЗУ раннего прототипа, содержащего уровни «Скрытый дворец», «Лес» и «Город геноцида», и поделился им с фандомом Western Sonic . [ 64 ] [ 179 ] Это открытие сыграло значительную роль в развитии сообщества видеоигр, в котором игроки собирают данные об играх и документируют свои прототипы, чтобы понять, как они были разработаны. [ 179 ] Журналистка Хайди Кемпс представила Наке прототип во время интервью GameSpy в 2005 году , и он определил, что он создан на основе картриджа для предварительного просмотра, украденного с выставки игрушек в Нью-Йорке в 1992 году . [ 49 ] [ 179 ] Фанат Sonic обнаружил прототип Sonic 2 , представленный на Nick Arcade в 2006 году, и собрал более 1500 долларов США , чтобы купить картридж и опубликовать образ ПЗУ в Интернете. Прототип Nick Arcade , хотя и примитивный и неотшлифованный, показал фанатам, как STI построила игру на основе оригинального Sonic the Hedgehog . [ 64 ]

Чифальди В 2023 году Фонд истории видеоигр (VGHF) получил дизайнерские документы от одного из художников Sonic 2 , Тома Пейна, которые включали спрайты, палитры и макеты уровней Геноцида-Сити. [ 180 ] Они работали с Хезом, членом сообщества Sonic фан- , над созданием игровой реконструкции. [ 50 ] VGHF также получил от Кука портфолио VHS , которое содержало анимированные изображения вырезанного уровня пустыни, Песчаного дождя и ранее невиданного зимнего уровня. [ 180 ] Чифальди отметил, что исследования фанатов Sonic 2 повлияли на то, как изучается история видеоигр , и сказал, что корни VGHF лежат в его интересе к разработке Sonic 2 . [ 50 ]

К Соника 20- летию в 2011 году Sega выпустила Sonic Generations , в которой представлены переосмысленные версии этапов из истории серии. Версии для PlayStation 3, Xbox 360 и Windows содержат римейки игры « Зона химического завода Sonic 2 » и битву с боссом-роботом «Яйцо смерти». [ 181 ] [ 182 ] а версия для Nintendo 3DS содержит ремейк Casino Night. [ 183 ] была выпущена мини-игра в пинбол на тему «Ночь казино» Кроме того, в качестве загружаемого контента . [ 184 ] В Sonic Mania представлены переосмысленные версии Chemical Plant и Oil Ocean. [ 185 ] в то время как Sonic Forces (2017) представляет собой обновленную версию Chemical Plant. [ 186 ] Некоторые элементы дизайна из Sonic 2 присутствуют в Pierrot студии Sonic the Hedgehog (1996) оригинальной видеоанимации . [ 187 ] Художественный фильм «Sonic the Hedgehog 2» (2022) черпает вдохновение из «Sonic 2» , хотя и не является прямой адаптацией. [ 188 ] Робот «Яйцо Смерти» и Супер Соник появляются в фильме. [ 189 ] [ 190 ] Мартина к игре Sonic 2 . а один из плакатов воссоздает иллюстрацию [ 191 ]

Ремейк фан-игры в высоком разрешении (HD) Sonic 2 HD начал разработку для Windows и macOS в 2008 году. [ 192 ] [ 193 ] Проект был отменен в 2012 году после выпуска демо-версии игры, которую Retro Gamer назвал «испорченной некомпетентностью в программировании» из-за высоких системных требований и управления цифровыми правами, которые непреднамеренно запускали антивирусное программное обеспечение . [ 194 ] Однако в 2014 году проект был перезапущен новой командой. Планируется добавить дополнительные уровни, многопользовательские режимы и возможность играть за Наклза. [ 193 ] Sonic 2 также известен своим активным сообществом моддеров , которое выпускает хаки для ПЗУ с новой игровой механикой и игровыми персонажами. [ 195 ] [ 196 ] [ 197 ] В 2021 году моддеры декомпилировали исходный код ремейка Sonic 2 2013 года , что позволило неофициально портировать его на другие платформы. [ 171 ]

Примечания

[ редактировать ]
  1. ^ Японский : Ежик Соник 2 (два ), Хепберн : Соникку за Хейджихоггу Цу
  2. ^ Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly дали Sonic 2 две оценки 8/10, одну оценку 9/10 и одну оценку 10/10. [ 81 ]
  3. ^ Рецензенты Diehard GameFan дали две оценки: 98% и 99%. [ 82 ]
  4. ^ GamePro поставил Sonic 2 три оценки 5/5 за графику, управление и удовольствие, а также 4,5/5 за звук. [ 84 ]
  5. ^ Приписывается нескольким ссылкам: CVG , [ 80 ] Электронные игры , [ 86 ] ГеймПро , [ 93 ] средние машины , [ 85 ] Мега , [ 87 ] и Бип! Мега Драйв [ 88 ]
  6. ^ Приписывается нескольким ссылкам: CVG , [ 80 ] ГеймПро , [ 84 ] Электронные игры , [ 86 ] Мега , [ 95 ] ВОСА , [ 81 ] и Бип! Мега Драйв [ 88 ]
  7. ^ Приписывается нескольким ссылкам: GamePro , [ 84 ] ВОСА , [ 81 ] средние машины , [ 85 ] и Мега [ 87 ]
  8. ^ Приписывается нескольким ссылкам: CVG , [ 80 ] ГеймПро , [ 84 ] ВОСА , [ 81 ] Электронные игры , [ 86 ] Мега [ 87 ]
  9. ^ Приписывается нескольким ссылкам: CVG , [ 80 ] Геймфан , [ 82 ] ГеймПро , [ 84 ] и электронные игры [ 98 ]
  10. ^ Приписывается нескольким ссылкам: CVG , [ 99 ] Геймфан , [ 82 ] ГеймПро , [ 84 ] и Мега [ 100 ]
  11. ^ Приписывается нескольким ссылкам: GamePro , [ 84 ] ГеймМастер , [ 96 ] средние машины , [ 97 ] и CVG [ 103 ]
  12. ^ Приписывается нескольким ссылкам: GamePro , [ 104 ] ВОСА , [ 81 ] ГеймМастер , [ 96 ] Электронные игры , [ 86 ] средние машины , [ 85 ] и Мега [ 95 ]
  13. ^ Приписывается нескольким ссылкам: CVG , [ 80 ] Геймфан , [ 82 ] ГеймПро , [ 104 ] и Мега [ 95 ]
  14. ^ Приписывается нескольким ссылкам: Калински в VentureBeat , [ 67 ] Дастин Хансен в книге Game On! , [ 157 ] Грег Смит в «Коллайдере» , [ 158 ] и Ник Торп в Retro Gamer . [ 159 ]
  15. ^ Приписывается нескольким ссылкам: IGN , [ 128 ] [ 168 ] Деструктоид , [ 169 ] и Нинтендо Лайф [ 170 ]
  1. ^ Jump up to: а б с д и ж Лукас М., Томас (11 июня 2007 г.). « Обзор игры Sonic the Hedgehog 2 » . ИГН . Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 года . Проверено 28 января 2019 г.
  2. ^ Jump up to: а б с д Таун, Джонатан (12 октября 2015 г.). «Обзор: 3D Sonic The Hedgehog 2 (3DS eShop)» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 года . Проверено 16 февраля 2021 г.
  3. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я Калата, Курт (6 июля 2018 г.). «Ежик Соник 2» . Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 года . Проверено 13 апреля 2021 г.
  4. ^ Jump up to: а б Оно датируется 1992 годом , с. 4.
  5. ^ Sega 1992 , стр. 5–6.
  6. ^ Jump up to: а б Дэвид, Крэддок (12 сентября 2007 г.). « Обзор игры Sonic the Hedgehog 2 » . ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 года . Проверено 22 ноября 2019 г.
  7. ^ Jump up to: а б Рич 1992 , с. 10.
  8. ^ Jump up to: а б с Криган, Дермот (12 октября 2015 г.). «Обзор: 3D Sonic the Hedgehog 2» . Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 года . Проверено 16 февраля 2021 г.
  9. ^ Jump up to: а б с д Прово, Франк (15 июня 2007 г.). « Sonic the Hedgehog 2 Обзор (Wii)» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 года . Проверено 21 ноября 2019 г.
  10. ^ Sega 1992 , стр. 11–12.
  11. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к Торп 2017 , с. 25.
  12. ^ Sega 1992 , с. 9; 13; 18.
  13. ^ Sega 1992 , с. 10.
  14. ^ Бейли, Кэт (9 октября 2015 г.). «Виртуальный обзор: 3D Sonic the Hedgehog 2 — все еще вершина Sega» . СШАгеймер . Архивировано из оригинала 24 апреля 2022 года . Проверено 4 апреля 2022 г.
  15. ^ Sega 1992 , с. 17.
  16. ^ Sega 1992 , стр. 20–21.
  17. ^ Jump up to: а б с д Гибсон, Элли (17 сентября 2007 г.). « Ежик Соник 2 » . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 года . Проверено 21 ноября 2019 г.
  18. ^ Jump up to: а б с Калата, Курт (10 июля 2018 г.). «Соник и Наклз» . Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 19 ноября 2019 года . Проверено 3 апреля 2022 г.
  19. ^ Романо, Сал (15 января 2020 г.). «Sega Ages Sonic the Hedgehog 2 включает Наклза в Sonic 2» . Гемацу . Проверено 18 апреля 2023 г.
  20. ^ Кан, Джаханзеб (11 апреля 2014 г.). «20 лет назад: Соник и Наклз» . Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 4 апреля 2022 года . Проверено 3 апреля 2022 г.
  21. ^ Game Informer Сотрудники , 2003 , стр. 114–116.
  22. ^ Ретроспектива Sonic the Hedgehog GameTap, часть. 3/4 ( Ютуб ). ГеймТап . 17 февраля 2009 г. Архивировано из оригинала 21 июля 2016 г.
  23. ^ Jump up to: а б Торп 2017 , с. 21.
  24. ^ Jump up to: а б с «С приложением обоев для смартфона!» «Beep21» B-SPEC Dooyado ─ Vol. 4 «Sonic 2 (Part 1)» Иллюстрация на обложке: Sonic & Tails ─» [С приложением обоев для смартфона! «Beep21» B-SPEC Dooyado ─ Vol. .4 Иллюстрация на обложке «Sonic 2 (First Part)»: Sonic & Tails . ] Проверено 3 ноября 2023 г.
  25. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж Горовиц, Кен (11 июня 2007 г.). «Логово разработчика: Технический институт Sega» . Сега-16 . Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 года . Проверено 4 апреля 2021 г.
  26. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л м Ши, Брайан (21 ноября 2017 г.). «Закулисная история о том, как Sonic 2 стала козырем в рукаве Sega» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 года . Проверено 22 марта 2021 г.
  27. ^ Jump up to: а б с д и Журнал Sega , 1997 , стр. 9-13.
  28. ^ Калата, Курт (8 июля 2018 г.). «Соник CD» . Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 года . Проверено 13 апреля 2021 г.
  29. ^ Jump up to: а б с Горовиц 2016 , с. 87.
  30. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж Торп 2017 , с. 22.
  31. ^ Сигехара, Икуине и Симидзу 2020a , стр. 13.
  32. ^ Jump up to: а б Сигехара, Икуине и Симидзу, 2020b , стр. 20.
  33. ^ Jump up to: а б с Рич 1992 , с. 14.
  34. ^ Шеффилд, Брэндон (25 августа 2008 г.). «Психология игрового дизайна: полное интервью Хирокадзу Ясухары» . Разработчик игры . Архивировано из оригинала 9 августа 2022 года . Проверено 9 августа 2022 г.
  35. ^ Jump up to: а б Ярвуд, Джек (21 ноября 2022 г.). «Дизайнер Tails рассказывает о происхождении персонажа спустя 30 лет после Sonic The Hedgehog 2» . Продление времени . Архивировано из оригинала 21 ноября 2022 года . Проверено 25 ноября 2022 г.
  36. ^ Jump up to: а б Харрис 2014 , стр. 244–247.
  37. ^ Ямагути, Ясуши [@judy_totoya] (8 марта 2024 г.) «Как я писал в своем предыдущем посте в Твиттере и сериальной колонке, отношения между этими двумя в Sonic 2 были созданы на основе образа Пикколо и Гохана. Итак, без изображения. Работа Dragon Ball, отношений между этими двумя не существовало бы большое спасибо, Торияма-сенсей, серия колонок. отношения между этими двумя в Sonic 2 были созданы на основе образа Пикколо и Гохана. Поэтому без работы Dragon Ball отношения между этими двумя не существовали бы сегодня. Большое спасибо, мистер Торияма.]» ( Твит ). Проверено 9 марта 2024 г. - через Twitter .
  38. ^ Jump up to: а б с д и ж Торп 2017 , с. 23.
  39. ^ Jump up to: а б ICEKnight (23 января 2001 г.). «Интервью с Крейгом Ститтом» . База данных Соника . Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 года . Проверено 13 апреля 2021 г.
  40. ^ Берлин, Вайолет (17 декабря 1992 г.). «Отчет: Путеводитель по играм в Токио» . Плохое влияние! . Серия 1. Эпизод 8. Событие происходит в 6:01. ИТВ . ЦИТВ . Архивировано из оригинала 21 декабря 2021 года . Проверено 14 октября 2021 г.
  41. ^ Горовиц, Кен (6 августа 2004 г.). «Sega Stars: Риеко Кодама» . Сега-16 . Архивировано из оригинала 22 апреля . Получено 4 , апреля
  42. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л Торп 2017 , с. 26.
  43. ^ Jump up to: а б с Торп 2017 , с. 27.
  44. ^ «Иконки G4, Эпизод № 37: Юдзи Нака» . Ютуб . 5 апреля 2013 г. Архивировано из оригинала 21 декабря 2021 г. Проверено 15 марта 2018 г. Событие происходит в 8:50.
  45. ^ Jump up to: а б Сара (6 октября 2015 г.). «3D Sonic The Hedgehog 2 включен в SEGA 3D Classics!» . Блог Сеги . Архивировано из оригинала 27 ноября 2015 года . Проверено 19 апреля 2021 г.
  46. ^ Jump up to: а б с д Сигехара, Икуине и Симидзу, 2020a , стр. 14.
  47. ^ Горовиц, Кен (5 декабря 2006 г.). «Интервью: Марк Черни (Основатель STI)» . Сега-16 . Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 года . Проверено 18 апреля 2021 г.
  48. ^ Сигехара, Икуине и Симидзу 2020a , стр. 13–14.
  49. ^ Jump up to: а б с д Кемпс, Хайди (30 сентября 2005 г.). «Говорит Юдзи Нака из Sega!» . GameSpy . п. 4. Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 года . Проверено 4 апреля 2021 г.
  50. ^ Jump up to: а б с д и ж Чифальди, Фрэнк (12 декабря 2023 г.). Объявлены пропущенные этапы Sonic 2 . Фонд истории видеоигр . Проверено 13 декабря 2023 г. - через YouTube .
  51. ^ Jump up to: а б Юзумо Дизайн 2018 , стр. 96.
  52. ^ DCT Records 2011 , с. 8.
  53. ^ « Создатель музыки «Sonic the Hedgehog» Масато Накамура вспоминает 30-летие видеоигры» . Рекламный щит . 17 сентября 2021 года. Архивировано из оригинала 5 марта 2022 года . Проверено 5 марта 2022 г.
  54. ^ DCT Records 2011 , с. 7.
  55. ^ Jump up to: а б Отчеты DCT 2011 , с. 9.
  56. ^ DCT Records 2011 , стр. 10–11.
  57. ^ DCT Records 2011 , с. 10.
  58. ^ Сигехара, Икуине и Симидзу 2020a , стр. 14–15.
  59. ^ Рич 1992 , с. 16.
  60. ^ Торп 2017 , с. 20.
  61. ^ Jump up to: а б Сигехара, Икуине и Симидзу, 2020b , стр. 21.
  62. ^ Сигехара, Икуине и Симидзу, 2020a , стр. 16.
  63. ^ Биддл 1992 , с. Экономика 43.
  64. ^ Jump up to: а б с д Кемпс, Хайди (15 июля 2020 г.). «7 прототипов Sonic The Hedgehog, в которые вы никогда не должны были играть» . Котаку . Архивировано из оригинала 11 апреля 2021 года . Проверено 15 апреля 2021 г.
  65. ^ Jump up to: а б Брайант, Мартин (25 июля 2015 г.). «Чему Sonic 2 научил меня, как добиться реального успеха в маркетинге» . Следующая сеть . Архивировано из оригинала 5 апреля 2022 года . Проверено 5 апреля 2022 г.
  66. ^ Харрис 2014 , стр. 227–228, 273–275, 372.
  67. ^ Jump up to: а б Грабб, Джефф (14 августа 2014 г.). «Гений Sega Genesis Том Калински о своем 25-летнем наследии: борьба с Nintendo, запуск Соника и рождение «уличного свидания» » . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 16 февраля 2023 года . Проверено 16 февраля 2023 г.
  68. ^ «Список программного обеспечения (выпущено для Sega) I Mega Drive I Sega Hard Encyclepedia. Архивировано из оригинала 20 июля 2020 г. Проверено 22 марта 2022 г. » .
  69. ^ Кук, Дэвид (6 января 2014 г.). «Умер автор обложки Sonic 2 Грег Мартин» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 21 марта 2022 года . Проверено 20 марта 2022 г.
  70. ^ «L'histoire des boitiers et jaquettes du jeu vidéo: Artistes, mystères et anecdotes» [История футляров и обложек видеоигр: Художники, загадки и анекдоты]. Jeuxvideo.com (на французском языке). 3 апреля 2022 года. Архивировано из оригинала 10 марта 2023 года . Проверено 10 марта 2023 г.
  71. ^ Биддл 1992 , с. 48.
  72. ^ Мега персонал 1993a , с. 22.
  73. ^ Mean Machines Sega Сотрудники , 1993 , с. 13.
  74. ^ Рабинович, Дина (17 декабря 1992 г.). «Колючий объект желания: Zapped» Колючий объект желания: Zapped — Ежик Соник побеждает итальянского сантехника Марио в его собственной игре» . The Independent . Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 года . Проверено 15 сентября 2021 года .
  75. ^ Мега персонал 1993b , с. 12.
  76. ^ Мега персонал 1993c , с. 10.
  77. ^ Льюис, Питер Х. (1 августа 1993 г.). «Звуковые байты: человек с множеством идей, как вызвать зависимость у американцев» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 14 февраля 2011 года . Проверено 13 февраля 2021 г.
  78. ^ Бутрос, Дэниел (5 августа 2006 г.). «Подробный перекрестный анализ вчерашних и сегодняшних бестселлеров-платформеров» . Разработчик игры . Архивировано из оригинала 20 ноября 2015 года . Проверено 20 мая 2022 г.
  79. ^ Эдвардс, Бендж; Майнор, Иордания (29 апреля 2021 г.). «Лучшие игры для Sega Genesis» . PCMag . Архивировано из оригинала 17 мая 2022 года . Проверено 17 мая 2022 г.
  80. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж Энглин и Бун 1992 , с. 25.
  81. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к Алесси и др. 1992 , с. 26.
  82. ^ Jump up to: а б с д и ж Халверсон и Броуди 1992 , с. 9.
  83. ^ Дуглас и др. 1993 , с. 58.
  84. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л м Неизвестный геймер 1993 , с. 47.
  85. ^ Jump up to: а б с д Дэвис и Ригналл 1992 , с. 63.
  86. ^ Jump up to: а б с д и ж г Карпентер 1992 , с. 74.
  87. ^ Jump up to: а б с д Кук и др. 1992 , с. 41.
  88. ^ Jump up to: а б с д Бип! Сотрудники Мега Драйв 1992 , с. 29.
  89. ^ Jump up to: а б Картер, Чип; Картер, Джонатан (25 декабря 1992 г.). «Лучшее из 92-го, которое заставляло вас играть и играть…» Chicago Tribune . Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 года . Проверено 15 сентября 2021 г.
  90. ^ Сотрудники Electronic Games , 1993 , стр. 38–39.
  91. ^ Jump up to: а б внеочередного общего собрания акционеров Состав 1992 г. , с. 14.
  92. ^ Jump up to: а б CVG Сотрудники 1993 , с. 10.
  93. ^ Неизвестный геймер 1993 , стр. 46–47.
  94. ^ Jump up to: а б с Дуглас и др. 1993 , стр. 56–57.
  95. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я Кук и др. 1992 , с. 38.
  96. ^ Jump up to: а б с д и ж г Дуглас и др. 1993 , с. 57.
  97. ^ Jump up to: а б с Дэвис и Ригналл 1992 , с. 61.
  98. ^ Карпентер 1992 , стр. 72–74.
  99. ^ Jump up to: а б Энглин и Бун 1992 , с. 24.
  100. ^ Кук и др. 1992 , стр. 39–40.
  101. ^ Дэвис и Ригналл 1992 , стр. 61–63.
  102. ^ Jump up to: а б с д Кук и др. 1992 , с. 40.
  103. ^ Anglin & Boon 1992 , стр. 24–25.
  104. ^ Jump up to: а б с д Неизвестный геймер 1993 , с. 46.
  105. ^ Jump up to: а б Кук и др. 1992 , с. 39.
  106. ^ Сотрудники Electronic Games 1993 , с. 39.
  107. ^ Сотрудники Electronic Games 1993 , с. 38.
  108. ^ Торп 2017 , с. 29.
  109. ^ Гордон 2007 , с. 141.
  110. ^ Гордон 2007 , с. 142.
  111. ^ Машин 2011 , с. 37.
  112. ^ Смит 2006 , с. 26.
  113. ^ HobbyConsolas 1996 , стр. 28–29.
  114. ^ Иван, Том (13 февраля 2020 г.). «Кто такой Марк Черни, человек, стоящий за PS5?» . Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 1 апреля 2022 года . Проверено 24 марта 2022 г.
  115. ^ Горовиц 2016 , стр. 81–82.
  116. ^ Чунгус, Аполлон (10 февраля 2019 г.). «Sonic the Hedgehog 2 (8-бит)» . Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 1 октября 2021 года . Проверено 22 марта 2022 г.
  117. ^ Ронаган, Нил (21 июня 2013 г.). «Шлифование Game Gears: обзор портативного происхождения Соника» . Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 1 октября 2021 года.
  118. ^ Дэвис, Райан. «Обзор коллекции Sonic Gems» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 17 августа 2017 года.
  119. ^ «Ежик Соник 2» . Международный музей игровых автоматов . Архивировано из оригинала 17 мая 2021 года . Проверено 21 апреля 2021 г.
  120. ^ Рич 1992 , стр. 8–9.
  121. ^ Калата, Курт (8 июля 2018 г.). «Соник CD» . Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 20 октября 2019 года . Проверено 3 апреля 2022 г.
  122. ^ «Выйдет саундтрек к Sonic the Hedgehog 1&2» . Famitsu (на японском языке). 12 октября 2011 г. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Проверено 21 января 2023 г.
  123. ^ О'Лири 1997 , стр. 72–73.
  124. ^ «Sonic Classics 3 В 1 (Соник Сборник)» . ИГН . Архивировано из оригинала 22 марта 2022 года . Проверено 22 марта 2022 г.
  125. ^ Мирабелла III, Фрэн (12 ноября 2002 г.). «Обзор коллекции Sonic Mega Collection» . ИГН . Архивировано из оригинала 31 марта 2012 года . Проверено 4 декабря 2008 г.
  126. ^ Гольдштейн, Хилари (15 ноября 2006 г.). «Обзор коллекции Sega Genesis» . ИГН . Архивировано из оригинала 24 декабря 2017 года . Проверено 22 марта 2022 г.
  127. ^ Миллер, Грег (12 февраля 2009 г.). «Обзор коллекции Ultimate Genesis от Sonic» . ИГН . Архивировано из оригинала 20 сентября 2015 года . Проверено 4 октября 2017 г.
  128. ^ Jump up to: а б с Харрис, Крейг (5 марта 2010 г.). «Обзор коллекции Sonic Classic» . ИГН . Архивировано из оригинала 28 ноября 2012 года . Проверено 10 ноября 2018 г.
  129. ^ Шайв, Крис (25 мая 2018 г.). «Обзор: Sega Genesis Classics» . Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 25 декабря 2018 года . Проверено 25 мая 2018 г.
  130. ^ Армстронг, Джейсон (14 октября 2006 г.). «Обзор коллекции Sonic Mega (GCN)» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 22 марта 2022 года . Проверено 22 марта 2022 г.
  131. ^ «Обзор Sonic Jam: где арахисовое масло Sonic?» . Игра Революция . 6 июня 2004 года. Архивировано из оригинала 17 ноября 2015 года . Проверено 11 ноября 2016 г.
  132. ^ Джон, Манди (15 апреля 2008 г.). «Sonic The Hedgehog 2: Рывок!» . Карманный геймер . Проверено 19 мая 2024 г.
  133. ^ Нельсон, Джаред (11 декабря 2013 г.). « Обновление Sonic The Hedgehog 2, которое выйдет на этой неделе, включает в себя давно затерянную зону скрытого дворца» . ТачАркада . Архивировано из оригинала 22 марта 2022 года . Проверено 22 марта 2022 г.
  134. ^ Дотсон, Картер (17 марта 2016 г.). « Ремастер «Sonic the Hedgehog» теперь на Apple TV, «Sonic 2» и «Sonic CD» — позже в этом месяце» . ТачАркада . Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 года . Проверено 31 марта 2017 г.
  135. ^ Jump up to: а б Моусон, Крис (2 апреля 2015 г.). «Интервью об обновленной версии Sonic the Hedgehog 3 с Кристианом Уайтхедом по прозвищу «Налоговик»» . Усиление игры . Архивировано из оригинала 10 ноября 2016 года . Проверено 1 декабря 2016 г.
  136. ^ Jump up to: а б с д Масгрейв, Шон (16 декабря 2013 г.). « Обзор «Sonic The Hedgehog 2 Remastered» — исправление того, что когда-то пошло не так» . ТачАркада . Архивировано из оригинала 9 сентября 2019 года . Проверено 22 марта 2022 г.
  137. ^ «Sonic The Hedgehog 2 — приложения для Android в Google Play» . Магазин Google Play . Архивировано из оригинала 16 ноября 2017 года . Проверено 29 апреля 2020 г.
  138. ^ Приложения в Google Play – «Sonic The Hedgehog 2 Classic» . Магазин Google Play . Архивировано из оригинала 13 октября 2019 года . Проверено 29 апреля 2020 г.
  139. ^ Пэрриш, Эш (20 апреля 2022 г.). «Sonic Origins выйдет в июне с ремастерами четырех классических игр» . Грань . Архивировано из оригинала 22 апреля 2022 года . Проверено 20 апреля 2022 г.
  140. ^ «В июне в Sonic Origins Plus Эми станет игровым персонажем, играми для игрового оборудования и многим другим» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 23 марта 2023 года . Проверено 28 июня 2023 г. {{cite magazine}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  141. ^ «Профиль игры 3D Sonic the Hedgehog 2 (3DS eShop)» . Нинтендо Лайф . 22 июня 2020 года. Архивировано из оригинала 23 апреля 2021 года . Проверено 23 апреля 2021 г.
  142. ^ Таун, Джонатан (12 октября 2015 г.). «Обзор 3D Sonic the Hedgehog 2 (интернет-магазин 3DS)» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 20 февраля 2016 года . Проверено 23 апреля 2016 г.
  143. ^ Вонг, Алистар (13 сентября 2018 г.). «Sonic 2, Columns II, Out Run, Thunder Force AC от Sega Ages получает новую информацию и скриншоты» . Силиконра . Архивировано из оригинала 14 сентября 2018 года . Проверено 13 сентября 2018 г.
  144. ^ Jump up to: а б Скаллион, Крис (28 февраля 2020 г.). «Обзор SEGA AGES Sonic The Hedgehog 2 (Switch eShop)» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 22 марта 2022 года . Проверено 22 марта 2022 г.
  145. ^ Родруигес, Стивен (12 июня 2007 г.). «Виртуальная консоль по понедельникам: 11 июня 2007 г.» . Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 13 декабря 2007 года . Проверено 21 октября 2007 г.
  146. ^ Бойер, Брэндон (10 сентября 2007 г.). «Online Sonic 2 заголовки обновления Xbox Live Arcade» . Разработчик игры . Архивировано из оригинала 1 апреля 2022 года . Проверено 22 марта 2022 г.
  147. ^ Мел, Энди (9 октября 2020 г.). «Sonic the Hedgehog 2 можно бесплатно оставить в Steam» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 25 марта 2022 года . Проверено 25 марта 2022 г.
  148. ^ «Новый контент PlayStation Plus за март и апрель 2011 г.» . Блог PlayStation . 2 марта 2011 г. Архивировано из оригинала 4 апреля 2019 г. Проверено 8 января 2014 г.
  149. ^ Питерс, Джей (23 сентября 2021 г.). «Nintendo Switch Online получает «пакет расширения» с играми для N64 и Genesis» . Грань . Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 года . Проверено 6 октября 2021 г.
  150. ^ Балицкий, Лукаш (23 октября 2009 г.). «Подробно о Sonic & Knuckles для виртуальной консоли» . Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 1 апреля 2022 года . Проверено 22 марта 2022 г.
  151. ^ Хэтфилд, Деймон (14 сентября 2009 г.). «Обзор Соника и Наклза» . ИГН . Архивировано из оригинала 1 апреля 2022 года . Проверено 22 марта 2022 г.
  152. ^ Ходапп, Эли (7 мая 2010 г.). « Sonic 2 — еще одна игра Genesis, созданная в эмуляторе Sega» . ТачАркада . Архивировано из оригинала 29 декабря 2010 года . Проверено 22 марта 2022 г.
  153. ^ Стюарт, Маркус (26 апреля 2022 г.). «Sega удаляет классические игры Sonic из цифровых магазинов в преддверии запуска Sonic Origins» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 26 июня 2022 года . Проверено 27 апреля 2022 г.
  154. ^ Уокер, Ян (26 апреля 2022 г.). «Sega выводит автономные игры Sonic в преддверии выхода Sonic Origins» . Котаку . Архивировано из оригинала 22 июля 2022 года . Проверено 26 апреля 2022 г.
  155. ^ О'Коннор, Джеймс (11 октября 2020 г.). «Sonic The Hedgehog 2 прямо сейчас бесплатен в Steam, хватайте его, пока можете» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 сентября 2022 года . Проверено 27 июля 2022 г.
  156. ^ Бейли, Кэт (14 марта 2022 г.). «Постер нового фильма «Соник 2» — дань уважения классическому боксарту» . ИГН . Архивировано из оригинала 22 марта 2023 года . Проверено 22 марта 2023 г.
  157. ^ Хансен 2016 , с. 91.
  158. ^ Смит, Грег (21 июля 2020 г.). «Величайшие и наиболее влиятельные видеоигры всех времен» . Коллайдер . Архивировано из оригинала 25 октября 2020 года . Проверено 26 марта 2022 г.
  159. ^ Торп 2016 , стр. 18–25.
  160. ^ Ши, Брайан (7 апреля 2022 г.). «Рейтинг каждой основной игры Sonic The Hedgehog» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 6 июля 2022 года . Проверено 27 июля 2022 г.
  161. ^ Бейли, Кэт (9 октября 2015 г.). «Виртуальный обзор: 3D Sonic the Hedgehog 2 — все еще вершина Sega» . USGamer . Архивировано из оригинала 29 июля 2022 года . Проверено 27 июля 2022 г.
  162. ^ Jump up to: а б Патчи, Мэтт (14 февраля 2020 г.). «Как Тейлз стал помощником Соника и достоин сцены после титров» . Полигон . Архивировано из оригинала 28 июля 2022 года . Проверено 27 июля 2022 г.
  163. ^ Чунгус, Аполлон (26 февраля 2019 г.). «Небесный патруль Тейлза» . Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 16 февраля 2020 года . Проверено 27 июля 2022 г.
  164. ^ Jump up to: а б с д и Тоуэлл, Джастин (16 апреля 2008 г.). « Соника Переосмысление 2D-классики » . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 7 августа 2020 года . Проверено 21 ноября 2019 г.
  165. ^ Эдди, Энди (18 сентября 2007 г.). « Sonic the Hedgehog 2 Обзор (Xbox 360)» . TeamXbox . Архивировано из оригинала 21 мая 2011 года . Проверено 22 ноября 2019 г.
  166. ^ «Обзоры Sonic the Hedgehog 2 для iPhone/iPad» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 года . Проверено 27 ноября 2014 г.
  167. ^ «Коллекция Sonic Classic для DS Reviews» . Метакритик . Архивировано из оригинала 29 апреля 2013 года . Проверено 10 ноября 2018 г.
  168. ^ Бьюкенен, Леви (20 апреля 2010 г.). «Обзор Sonic the Hedgehog 2 для iPhone» . ИГН . Архивировано из оригинала 25 апреля 2010 года . Проверено 28 апреля 2010 г.
  169. ^ Стерлинг, Джим (19 апреля 2010 г.). «Обзор: Sonic the Hedgehog 2 для iPhone» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 года . Проверено 5 декабря 2019 г.
  170. ^ Ньютон, Джеймс (22 марта 2010 г.). «Обзор коллекции Sonic Classic» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 12 декабря 2013 года . Проверено 10 ноября 2018 г.
  171. ^ Jump up to: а б Клейтон, Натали (21 января 2021 г.). «Этот хак Соника в высоком разрешении помещает целые сцены на один экран» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 25 марта 2022 года . Проверено 25 марта 2022 г.
  172. ^ Гроув, Райан (8 октября 2015 г.). «Обзор 3D Sonic The Hedgehog 2 — Обзор» . Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 года . Проверено 16 февраля 2021 г.
  173. ^ Приписывается нескольким источникам:
  174. ^ Информер игр 2001 .
  175. ^ Восток, Томас (15 мая 2010 г.). «Nintendo Feature: ваши лучшие игры про Соника » . Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинала 9 октября 2014 года . Проверено 21 ноября 2019 г.
  176. ^ Санчес, Дэвид (7 июля 2011 г.). «10 лучших игр про Соника всех времен» . Геймзона . Архивировано из оригинала 7 декабря 2011 года . Проверено 21 ноября 2019 г.
  177. ^ «Лучшие игры про Соника всех времен» . Игровой радар+ . 19 мая 2017 года. Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 года . Проверено 21 ноября 2019 г.
  178. ^ «Лучшие игры всех времен для Sega Genesis/Mega Drive» . Игровой радар+ . 21 июня 2017 года. Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 года . Проверено 21 ноября 2019 г.
  179. ^ Jump up to: а б с д и Кемпс, Хайди (7 июля 2014 г.). «В поисках тайного происхождения утраченных уровней видеоигр» . Атлантика . Архивировано из оригинала 22 марта 2022 года . Проверено 22 марта 2022 г.
  180. ^ Jump up to: а б Скаллион, Крис (13 декабря 2023 г.). «Потерянные этапы Sonic 2 обнаружены благодаря старой дизайнерской документации и портфолио видеокассет» . Хроника видеоигр . Проверено 13 декабря 2023 г.
  181. ^ Романо, Сал (22 июля 2011 г.). «Sonic Generations: Зона химического завода, гоночная трасса Звездной пыли» . Гемацу . Архивировано из оригинала 27 марта 2022 года . Проверено 26 марта 2022 г.
  182. ^ Николс, Скотт (25 июня 2011 г.). « Уровни Sonic Generations, боссы слиты в сеть» . Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 27 марта 2022 года . Проверено 26 марта 2022 г.
  183. ^ Ньютон, Джеймс (5 сентября 2011 г.). «Кадры Sonic Generations Show Night Casino Action» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 года . Проверено 16 ноября 2014 г.
  184. ^ Хорошо, Оуэн (7 декабря 2011 г.). «Sonic's Casino Night Pinball выйдет на ПК 26 декабря» . Котаку . Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 года . Проверено 16 ноября 2014 г.
  185. ^ Орри, Том (7 июня 2019 г.). «Чит-коды Sonic Mania: код выбора уровня, как собирать изумруды Хаоса, Супер Соник, специальные и бонусные этапы» . СШАгеймер . Архивировано из оригинала 8 ноября 2019 года . Проверено 26 марта 2022 г.
  186. ^ Эспинели, Мэтт (17 октября 2017 г.). «Посмотрите, как работает новый уровень зоны химического завода Sonic Forces» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 27 марта 2022 года . Проверено 26 марта 2022 г.
  187. ^ Ли, Патрик (30 сентября 2015 г.). «Ежик на все времена года: Наш путеводитель по 20 маниакальным годам мультфильмов о Сонике» . АВ-клуб . Архивировано из оригинала 30 октября 2019 года.
  188. ^ Перслоу, Мэтт (29 марта 2022 г.). «Фильмы о ёжике Сонике не будут следовать порядку игр» . ИГН . Архивировано из оригинала 4 апреля 2022 года . Проверено 4 апреля 2022 г.
  189. ^ Андертон, Джо (14 февраля 2022 г.). «Новый облик Sonic the Hedgehog 2 намекает на битву с боссом классической видеоигры» . Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 27 марта 2022 года . Проверено 26 марта 2022 г.
  190. ^ Рассел, Брэдли (7 апреля 2022 г.). «Объяснение концовки Sonic 2: ответы на ваши самые важные вопросы» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 27 апреля 2022 года . Проверено 27 апреля 2022 г.
  191. ^ Винсент, Бретань (14 марта 2022 г.). «Постер нового фильма о Сонике — это точная дань уважения обложке игры Sonic 2» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 15 марта 2022 года . Проверено 20 марта 2022 г.
  192. ^ Маквертор, Майкл (16 сентября 2008 г.). «Выпущена техническая демоверсия Sonic 2 HD, требует серьезной взрывной обработки» . Котаку . Архивировано из оригинала 26 марта 2022 года . Проверено 26 марта 2022 г.
  193. ^ Jump up to: а б Рэй Корриа, Alexa (24 июня 2014 г.). «Фан-проект Sonic the Hedgehog 2 HD воскрес из мертвых (поправка)» . Полигон . Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 года . Проверено 9 октября 2017 г.
  194. ^ Команда Retro Gamer (27 июня 2014 г.). «Sonic 2 HD снова в разработке» . Ретро-геймер . Архивировано из оригинала 1 апреля 2022 года . Проверено 26 марта 2022 г.
  195. ^ Корк, Джефф (6 августа 2010 г.). «Взлом на Sonic 2 ROM не дает покоя» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 25 марта 2022 года . Проверено 25 марта 2022 г.
  196. ^ Доннелли, Джо (26 октября 2015 г.). «Взлом Sonic 2 дает Ежику портальную пушку» . Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 25 марта 2022 года . Проверено 25 марта 2022 г.
  197. ^ Джерарди, Мэтт (31 марта 2017 г.). «Этот фан-хак позволяет вам играть за Йоши в Sonic 2, и это потрясающе хорошо» . АВ-клуб . Архивировано из оригинала 25 марта 2022 года . Проверено 25 марта 2022 г.

Цитируемые работы

[ редактировать ]
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 4ba65ececc3e324f63e53602860db39b__1726128240
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/4b/9b/4ba65ececc3e324f63e53602860db39b.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Sonic the Hedgehog 2 - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)