Ежик Соник 2
Ежик Соник 2 | |
---|---|
![]() Американская обложка Грега Мартина | |
Разработчик(и) | Технический институт Сеги |
Издатель(и) | Сега |
Директор(ы) | Масахару Ёшии |
Продюсер(ы) | Синобу Тойода |
Дизайнер(ы) |
|
Программа(ы) | Юджи Нака |
Художник(а) | Ясуси Ямагучи |
Композитор(ы) | Масато Накамура |
Ряд | Ежик Соник |
Платформа(ы) | |
Выпускать | 21 ноября 1992 г. |
Жанр (ы) | Платформа |
Режим(ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Ежик Соник 2 [ а ] — платформер 1992 года , разработанный Техническим институтом Sega (STI) для Sega Genesis . Игроки управляют Соником , который пытается помешать Доктору Роботнику украсть Изумруды Хаоса для питания своей космической станции . Как и в первом Sonic the Hedgehog (1991), игроки пересекают с боковой прокруткой уровни на высоких скоростях, собирая кольца , побеждая врагов и сражаясь с боссами . В Sonic 2 представлен помощник Соника Майлз «Тейлз» Прауэр, а также более быстрый игровой процесс, более крупные уровни, многопользовательский режим и специальные этапы с предварительно отрисованной 3D-графикой .
После того, как Sonic the Hedgehog значительно увеличил популярность Genesis в Северной Америке, Sega поручила основателю STI Марку Черни запустить Sonic 2 в ноябре 1991 года. Члены первоначальной команды разработчиков, включая программиста Юджи Нака и дизайнера Хирокадзу Ясухара, переехали из Японии в Калифорнию. присоединиться к проекту. Sonic 2 должен был быть быстрее и амбициознее первой игры. Разработка претерпела неудачи, в том числе культурные различия между японским и американским персоналом, а многие уровни были сокращены из-за нехватки времени и проблем с качеством. Как и в случае с первой игрой, Масато Накамура , участник J-pop группы Dreams Come True саундтрек написал .
Sonic 2 ждали широко, и Sega поддержала его агрессивной маркетинговой кампанией стоимостью 10 миллионов долларов . Он был выпущен в ноябре 1992 года и получил признание в конце года, в том числе две награды Golden Joystick Awards . Критики сочли Sonic 2 улучшением по сравнению с первой игрой и высоко оценили визуальные эффекты, дизайн уровней, игровой процесс и музыку, хотя низкий уровень сложности и сходство с предшественницей подверглись критике. Sonic 2 собрала более 450 миллионов долларов и продала шесть миллионов копий к 2006 году, что сделало ее второй по популярности игрой Genesis после оригинальной Sonic the Hedgehog .
Sonic 2 укрепила позиции Sonic как крупной франшизы и помогла Sega сохранить конкурентоспособность во время консольных войн в 16-битной эпохи начале 1990-х. Она продолжает получать признание и считается одной из величайших видеоигр всех времен . Sonic the Hedgehog 3 и Sonic & Knuckles. В 1994 году последовали Sonic 2 был переиздан на различных платформах посредством компиляций и эмуляции , а римейк для iOS и Android устройств разработанный с использованием Retro Engine в декабре 2013 года был выпущен , два прототипа . С момента выпуска в сеть утекли ; первый, обнаруженный в 1999 году, сыграл значительную роль в развитии сообщества разработчиков игровых данных .
Геймплей
[ редактировать ]
Sonic the Hedgehog 2 — с боковой прокруткой платформер . [ 1 ] История похожа на первого Sonic the Hedgehog историю (1991): [ 2 ] Доктор Роботник , безумный учёный , ищет Изумруды Хаоса для питания своей космической станции «Яйцо Смерти». [ 3 ] и ловит животных-обитателей острова Вестсайд в агрессивных роботах. [ 4 ] В роли Ежика Соника игрок отправляется в путешествие, чтобы собрать Изумруды Хаоса и остановить Роботника. [ 4 ] Персонаж игрока может бегать, прыгать, приседать и атаковать, свернувшись в клубок. [ 5 ] В Sonic 2 представлено вращение, которое позволяет игроку скручиваться, находясь в неподвижном состоянии, для увеличения скорости. [ 1 ] и Майлз «Тейлз» Прауэр , двуххвостый лис, который выступает в роли помощника Соника . В режиме однопользовательской игры по умолчанию игрок управляет Соником и Тейлзом одновременно; второй игрок может присоединиться в любой момент и управлять Тейлзом отдельно. [ 3 ] Игрок также может выбрать, играть ли за Соника или Тейлза по отдельности. [ 1 ] [ 6 ]
Действие игры разворачивается в 11 зонах с 20 уровнями («актами»). [ 7 ] Действия больше, чем в первой игре, [ 8 ] и игрок перемещается по ним на высоких скоростях, прыгая между платформами, побеждая врагов-роботов и избегая препятствий. [ 9 ] Родники, склоны, бездонные ямы и вертикальные петли наполняют акты, а также такие опасности, как вода и шипы. Игрок проходит контрольные точки, чтобы сохранить прогресс. Последний акт каждой зоны заканчивается битвой с боссом против Роботника. [ 10 ] В Sonic 2 в два раза больше уникальных тем уровней, чем в первой игре. [ 11 ] и большинство зон заканчиваются после двух актов, а не после трех. [ 3 ]
Игрок собирает кольца как форму здоровья : если у него есть хотя бы одно кольцо при столкновении с врагом или препятствием, он выживет, но его кольца будут разбрасываться и мигать, прежде чем исчезнуть. [ 2 ] Игрок начинает с тремя жизнями , которые он теряет, если его ударят без кольца, упадут в яму, раздавятся, утонут или достигнут 10-минутный лимит времени ; они получают игру оконченной, если они закончатся. [ 12 ] Бонусы, такие как щиты и неуязвимость, обеспечивают дополнительные уровни защиты, а жизни пополняются за счет сбора 100 колец или 1-up . [ 13 ]

Если игрок проходит контрольную точку с 50 или более кольцами, он может перейти на специальный этап , чтобы получить возможность собрать один из семи Изумрудов Хаоса. [ 3 ] Игрок бежит по хаф-пайпу , собирая кольца и уклоняясь от бомб. Чтобы получить изумруд, необходимо собрать определенное количество колец. [ 2 ] [ 14 ] Если игрок сталкивается с бомбой, он теряет десять колец и на мгновение обездвиживается. этапов возрастает Сложность , и игрок не может войти ни на один этап, не пройдя предыдущий. После завершения игрок переносится обратно на звездный пост, в который он вошел, при этом счетчик колец сбрасывается. [ 15 ] Когда все Изумруды Хаоса собраны, Соник может превратиться в Супер Соника , собрав 50 колец. Супер Соник почти непобедим, бегает быстрее и прыгает дальше, но теряет одно кольцо в секунду и возвращается в нормальное состояние, когда его кольца истощаются. [ 3 ]
Sonic 2 представляет многопользовательский режим игры, в котором два игрока соревнуются друг с другом в гонке на разделенном экране на трех уровнях. [ 3 ] [ 9 ] После того, как один игрок завершит уровень, другой игрок должен закончить его в течение минуты. Игроки ранжируются по пяти критериям (счет, время, кольца, удерживаемые в конце уровня, общее количество собранных колец и количество разбитых коробок с предметами). Побеждает игрок, добившийся успеха в большинстве категорий. [ 16 ] Игроки также могут соревноваться за наибольшее количество колец на специальных этапах. [ 17 ]
Наклз в Сонике 2
[ редактировать ]Sonic & Knuckles вышла в 1994 году, через два года после Sonic 2 . Sonic & Knuckles Игровой картридж оснащен адаптером с возможностью фиксации , который позволяет игрокам вставлять другие картриджи Sega Genesis . [ 18 ] Присоединение Sonic 2 открывает ехидну Наклза в Sonic the Hedgehog 2 . [ 19 ] вариант Sonic 2 , в котором игрок управляет ехидной Наклзом , персонажем, представленным в Sonic the Hedgehog 3 (1994). [ 18 ] Уровни идентичны, но Наклз может скользить и карабкаться по стенам, что позволяет ему получить доступ к областям, недоступным для Соника или Тейлза. [ 20 ] Однако он не может прыгать так высоко, что усложняет некоторые области, например битвы с определенными боссами. [ 18 ]
Разработка
[ редактировать ]Концепция
[ редактировать ]Оригинальная Sonic the Hedgehog была опубликована Sega для Sega Genesis в июне 1991 года. Она была разработана Sonic Team под руководством программиста Юдзи Нака , художника Наото Осима и дизайнера Хирокадзу Ясухара . [ 21 ] Соник значительно увеличил популярность Genesis в Северной Америке, и ему приписывают то, что он помог Sega получить 65% доли рынка по сравнению с тогдашним лидером отрасли Nintendo . [ 22 ] что делает Sega грозным конкурентом. Успех означал, что продолжение было неизбежным, но вскоре после релиза команда распалась: Нака покинул Sega из-за разногласий по поводу зарплаты, недовольства временем и усилиями, затраченными на завершение Соника , а также отсутствия поддержки со стороны руководства. [ 23 ] а Ясухара переехал в Америку, чтобы присоединиться к (STI) Марка Черни Калифорнийскому техническому институту Sega . [ 24 ]
Черни основал STI во время разработки Sonic the Hedgehog , потому что Sega хотела разрабатывать больше игр в Америке, и его целью было создать элитную студию, которая объединила бы философию дизайна американских и японских разработчиков. [ 25 ] Во время поездки в Японию Черни посетил квартиру Наки, выслушал причины его ухода и убедил его присоединиться к STI в Америке, чтобы решить проблемы, которые у него возникли с Sega в Японии. [ 25 ] Другие члены команды разработчиков Sonic присоединились к Наке. [ 25 ] [ 26 ] Осима остался в Японии для работы над Sonic CD (1993). [ 27 ] [ 28 ] поэтому Ясуси Ямагути . его заменил [ 24 ]
В сентябре 1991 года Черни представил Sonic the Hedgehog 2 как проект STI для сезона рождественских и праздничных покупок 1992 года , что дало команде 11 месяцев на разработку, но Sega of America посчитала, что это слишком рано для продолжения, и все еще не была уверена в персонаже Соника. [ 23 ] [ 29 ] Черни не был удивлен, так как считал, что руководители отдела маркетинга, контролировавшие разработку игр, не понимали этот процесс. [ 30 ] STI исследовал другие концепции, [ 30 ] но в ноябре Sega изменила курс и заявила Черни, что Sonic 2 ей нужна к праздничному сезону 1992 года. [ 25 ] Черни заявил, что это не стоило STI никаких игровых идей, поскольку они еще не придумали ни одной, равной Sonic , но они потеряли два месяца разработки. [ 30 ]
Теперь, когда график рассчитан на девять месяцев, полномасштабная разработка началась в начале 1992 года. [ 31 ] Sonic 2 Команда разработчиков была намного больше, чем команда первой игры, и состояла как из американских, так и из японских разработчиков, хотя большая часть команды была японцами. [ 32 ] Идея Черни заключалась в том, чтобы около дюжины сотрудников оригинальной игры перешли в STI. Развитие началось только с американцев, потому что японцы столкнулись с иммиграционными проблемами. По словам Черни, Sega подала заявку на получение экспертной визы O-1 для «признанных на национальном или международном уровне» людей с «выдающимися достижениями», не зная, что японские разработчики не соответствуют критериям. [ 11 ]
Дизайн
[ редактировать ]
Директор по маркетингу Sega of America Эл Нильсен сказал, что STI хотела «приложить все усилия», чтобы гарантировать, что Sonic 2 будет таким же успешным, как и оригинальный Sonic , поскольку сиквелы, как правило, не пользуются большим уважением. [ 26 ] STI провела мозговой штурм различных идей по улучшению формулы первой игры, начиная с ускорения Соника. [ 30 ] [ 26 ] В первой игре разработчики ограничили Соника кепкой, не позволявшей игрокам бежать с его максимально возможной скоростью; STI сняла ограничение на Sonic 2 . [ 30 ] Нака задумал вращательный рывок, чтобы устранить необходимость отступать для получения импульса, что, по его наблюдениям, было распространенной критикой первой игры. [ 27 ]
Первым шагом STI было создание плана игры, который разработчики могли бы дополнить «отчетом длиной в книгу» с подробным описанием персонажей, истории и уровней. [ 33 ] У Ясухары были амбициозные планы на Sonic 2 используя идеи « , и он разработал его , голубого неба ». [ 30 ] Предполагая, что на разработку STI ушло два года, он задумал сюжет, в котором Роботник захватил мир, а Соник использовал путешествие во времени, чтобы остановить его. [ 30 ] Концепция Ясухары представляла собой карту мира , которая менялась в каждый период времени и обеспечивала доступ к разным уровням. Идея была отвергнута, поскольку требовала слишком много уровней и слишком много времени на разработку. [ 24 ] Однако многие уровни Sonic 2 были взяты из него; например, Hill Top Zone (в которой представлены враги-динозавры) задумывалась как предыдущая версия Green Hill Zone . [ 11 ] [ 3 ] а «Химический завод» и «Ночь казино» пришли из будущего, которым управляет Роботник. [ 11 ]
Ясухара разработал этапы мышления в контексте трехмерного мира , чтобы проработать такие элементы, как петли и трубы. [ 34 ] Он был вдохновлен на создание Casino Night, потому что нашел Соника пружины похожими на трюки столов для пинбола , а Sky Chase, в котором Соник летит на биплане и пытается добраться до базы Роботника, был вдохновлен Хаяо Миядзаки аниме «Мальчик из будущего» . Конан (1978). [ 11 ] В первую демо-версию игры можно было играть примерно через шесть или семь месяцев после создания первоначального плана, и в ней было несколько уровней без звуковых эффектов и существенных деталей. STI собрала фокус-группы для просмотра демо-версии и получения обратной связи, а создала альфа-версию затем ; к этому моменту 80% программирования было завершено. [ 33 ]
Ясухара хотел добавить второго игрового персонажа, чтобы братья и сестры могли играть вместе. [ 30 ] Нака предложил, чтобы второй персонаж был милым, похожим на кицунэ из Урусей Яцура и ориентированным на новичков, а не на соперника Соника. [ 35 ] Для определения нового персонажа был проведен внутренний конкурс, и победителем стала лиса Ямагути, которую он назвал Майлз Прауэр (игра слов на « милях в час »). [ 36 ] STI хотела, чтобы персонаж понравился японской аудитории, и Ямагучи дал ему два хвоста, вдохновленный персонажем Мяу из Phantasy Star , чтобы сделать дизайн более впечатляющим. [ 35 ] Он основал отношения Соника и Тейлза на отношениях Dragon Ball персонажей Пикколо и Гохана . [ 37 ] Sega of America посчитала, что имя «Майлз Прауэр» не будет продаваться, и предложила в качестве альтернативы «Tails». Нильсен разработал предысторию персонажа, чтобы убедить разработчиков внести изменения; они пошли на компромисс, сделав Тейлза своим прозвищем. [ 36 ]
Тейлз был реализован с использованием программы искусственного интеллекта , которая позволяла ему имитировать движения Соника. [ 30 ] Его также использовали в многопользовательском режиме, [ 38 ] то, что Нака пытался реализовать на поздних стадиях разработки оригинального Соника . [ 26 ] Многопользовательский режим был одной из основных мотиваций Наки при разработке Sonic 2 , поскольку он считал, что многопользовательские игры доставляют больше удовольствия. [ 27 ] Genesis Нака создал игровой процесс с разделенным экраном и редко используемым чересстрочным режимом . [ 38 ] так как он обнаружил, что стандартный режим отображения затрудняет просмотр персонажей игрока. [ 27 ] Разработка многопользовательского режима заняла шесть месяцев. [ 7 ]
Художественное направление
[ редактировать ]Помимо контроля над дизайном уровней и игровым процессом, Черни выступал в качестве арт-директора. [ 39 ] Карты начального уровня были нарисованы в штаб-квартире Sega в Токио. [ 40 ] По словам художника уровней Крейга Ститта, художники получили бумажную карту с идеями относительно темы уровня. Как только дизайн был определен, художник рисовал рисунок попиксельно, а затем вводил графику в саму игру. Графика и анимация были реализованы с использованием Digitizer, собственной графической системы Sega для Genesis. Художникам пришлось столкнуться с ограничениями палитры , поскольку на экране можно было отображать только 64 цвета. [ 39 ] Риеко Кодама , работавшая над первой игрой в качестве художника, помогала проектировать уровни. [ 41 ]
Ясухара сказал, что объединение американского искусства с искусством Ямагути было самым большим препятствием на пути развития. [ 11 ] Ямагучи пришлось проверять противников команд и дизайн сцены, одновременно создавая свой собственный. Ститт назвал Ямагучи, который в основном работал один, «машиной», которая часами неоднократно переделывала уровни других художников, чтобы обеспечить качество. [ 42 ] Например, Ститт был разочарован, когда Ямагути переделал свой фон для уровня Нефтяного океана, но не стал спорить, потому что его не устраивал исходный фон, а фон Ямагути был намного лучше. [ 42 ] Титульный экран и оформление уровня Casino Night были полностью переработаны незадолго до релиза. [ 43 ]
Тим Скелли разработал внешний вид псевдо-3D допов, [ 38 ] на основе технической демонстрации, созданной Накой. [ 44 ] Спецучастки, спроектированные режиссером «Синоби» (1987) Ютакой Сугано. [ 38 ] были созданы из предварительно визуализированных 3D-полигонов , видео которых было сжато и разделено пополам по вертикали и горизонтали, чтобы поместиться в игровой картридж. [ 45 ] Черни сказал, что разработчики выбрали 3D-вид, чтобы сцены выглядели экстравагантно. Оглядываясь назад, он чувствовал, что этапы были визуально впечатляющими, но не имели такой глубины игрового процесса, как специальные этапы оригинального , Соника на которых Соник перемещался по вращающемуся лабиринту. [ 38 ]
Конфликты и вырезанный контент
[ редактировать ]Разработка осложнялась культурным и языковым барьером между японскими и американскими разработчиками. [ 11 ] Японцы привыкли к жестким условиям , [ 46 ] Черни отметил, что они часто работали всю ночь и спали в своих кабинках. [ 25 ] Напротив, американцы на ночь запирали офисы ГНИ. [ 46 ] Черни предполагал, что японцы выступят в роли наставников американцев, но сотрудничество было затруднено, поскольку американцы не говорили по-японски. [ 11 ] Ститт вспоминал, что с Ясухарой было легко работать, а Наку - как «высокомерного зануду в заднице», не заинтересованного в работе с американцами. [ 11 ] Скелли сказал, что Нака был бы счастливее работать с полностью японской командой. [ 25 ]

Во время разработки Черни покинул STI; [ 29 ] он сказал, что ушел, когда разработка завершилась, [ 47 ] хотя исполнительный директор Sega Масахару Ёси вспоминал, что он ушел примерно на полпути. [ 48 ] Черни ушел отчасти из-за растущей напряженности между японскими и американскими разработчиками, поскольку считал, что к американцам относятся неуважительно. Ситуация еще больше усложнялась участием STI во франшизе Соника и желанием Наки лично контролировать разработку, а также первоначальными колебаниями Sega of America помочь, учитывая их неуверенность в персонаже Соника. [ 29 ] Ёшии был назначен временным главой STI и был признан директором Sonic 2 . Он сказал, что ситуация была серьезной, потому что Sega of America «делала ставку на все» на Sonic 2 , но сотрудники STI не выказывали никакого стресса и сохраняли оптимизм по поводу завершения проекта. [ 46 ]
Большое количество контента было вырезано, в основном из-за нехватки времени. [ 42 ] Нильсен сказал, что Sonic 2 «наверное, мог бы быть в три раза больше, если бы мы оставили все, что там было. Нака и команда… не побоялись сказать: «Я работал над этим четыре месяца, но это не работает». . Давайте вынесем это » . [ 26 ] Одна из вырезанных сцен, Hidden Palace Zone, широко фигурировала в предрелизной рекламе. Он был запланирован как секретный этап, доступ к которому можно получить, собрав Изумруды Хаоса; по словам Наки, это объяснило бы происхождение Изумрудов Хаоса и дало бы Сонику его Суперзвуковые способности. [ 49 ] Ститт создал искусство «Скрытого дворца» и считал его передний план одной из своих любимых работ. [ 42 ] Хотя «Скрытый дворец» был одним из первых реализованных уровней, работы над ним прекратились в середине 1992 года. [ 43 ] и он был удален незадолго до завершения из-за нехватки времени и места для картриджей. [ 49 ]
Другие уровни вырубки включали уровень леса, который был реализован, но над ним почти не работали, [ 43 ] и уровень пустыни. [ 3 ] Один из вырезанных уровней, «Город Геноцида», был переименован в «Кибер-город», потому что японские разработчики не поняли значения слова «геноцид» . Его макет уровня использовался на уровне Зоны Метрополиса. [ 3 ] Генеральный директор Sega of America Том Калински , менеджер по продукту Мэдлин Шредер и Нильсен тесно сотрудничали с STI; Нильсен сказал, что обратная связь помогла команде определить, что нужно сократить. [ 26 ] Большинство сокращений было сделано в проектах американцев, и многие были в ярости, когда узнали, что их работа была сокращена. [ 42 ] У одной художницы, Бренды Кук, были вырезаны все три уровня, над которыми она работала. [ 50 ] Ститт сказал, что, возможно, он был единственным американцем, чье искусство использовалось в финальной игре. [ 42 ]
Музыка
[ редактировать ]Как и в первой игре, Sonic 2 саундтрек к был написан Масато Накамура , участником J-поп- группы Dreams Come True . [ 11 ] Накамура прославился в Японии после выхода Sonic the Hedgehog и значительно увеличил запрашиваемую цену. [ 25 ] По словам Ямагучи, Sega of America хотела вместо этого использовать музыку, написанную собственными силами. После того, как команда назвала его «ужасным», Sega повторно наняла Накамуру. [ 51 ] Накамура начал сочинять музыку на ранней стадии разработки, имея в качестве примера только концепт-арт. Он относился к «Сонику 2» как к фильму и пытался отразить атмосферу, которую он чувствовал, в концепт-арте. [ 52 ] [ 53 ] Накамура написал Sonic 2 одновременно с альбомом Dreams Come True 1992 года The Swinging Star . [ 11 ] В качестве подарка разработчикам он подготовил Sonic 2 «Sweet Sweet Sweet». для альбома альтернативную версию финальной темы [ 54 ]
Поскольку Sonic 2 был более технически продвинутым, чем его предшественник, Накамура «хотел создавать музыку, демонстрирующую прогресс… Это было похоже на сиквелы Индианы Джонса . Та же концепция, но с большим весельем и азартом». [ 55 ] Накамура ощущал значительное давление, поскольку понимал, что ожидания были высокими из-за успеха первой игры. [ 55 ] STI позволил Накамуре работать свободно, что, по его мнению, позволяло ему создавать мелодичные мелодии и необычные ритмы. [ 56 ] Он сочинял, используя микрокомпозитор Roland MC-4 ; сочинять музыку было непросто из-за ограниченных звуковых возможностей Genesis, но это побудило его быть более изобретательным. [ 57 ] Пять или шесть человек работали над преобразованием музыки Накамуры в формат Genesis. [ 51 ]
Завершение
[ редактировать ]В Sonic 2 невозможно было играть от начала до конца до последних 48 часов разработки, в сентябре 1992 года. [ 42 ] Команда планировала использовать картридж емкостью 4 МБ, того же размера, что и в первой игре. [ 38 ] но к концу разработки у STI закончилось место. [ 46 ] Чтобы убедиться, что игра будет завершена ко Дню Благодарения , Ёши обратился за помощью к японскому отделению Sega. Управляющий директор Дайзабуро Сакураи связался с президентом Sega Enterprises Хаяо Накаямой , который позволил команде удвоить размер ПЗУ, чтобы избежать задержки. [ 58 ] Всего над Sonic 2 работало более 100 человек , а основная команда состояла из 20 разработчиков. [ 59 ] График разработки был короче, чем у первой игры. [ 60 ] и Ясухара сказал, что STI работала под большим давлением из-за конкуренции Sega с Nintendo. [ 30 ]
Йошии сказал, что Sonic 2 Sega of America . ошибок не был бы готов к выпуску без процесса проверки [ 61 ] STI снимала на видео игровой процесс тестировщиков, чтобы разработчики могли легко обнаружить ошибки. [ 33 ] Над проверкой ошибок работали около 50 разработчиков, и процесс занял две-три недели. [ 32 ] Ёси чувствовал, что, несмотря на конфликты между сотрудниками, проверка ошибок сделала разработку Sonic 2 в США стоящей, поскольку процесс в Sega of America был гораздо более тщательным, чем в Японии. [ 61 ] Когда Sonic 2 отправляли в Японию для производства, копии исходного кода отправлялись на отдельных самолетах, чтобы гарантировать доставку игры в случае аварии. [ 26 ] В день отправки кода сотрудники STI собрались на складе и отпраздновали это тортом на тему Соника. [ 62 ]
Выпускать
[ редактировать ]Маркетинг
[ редактировать ]
Sega активно продвигала Sonic the Hedgehog 2 , потратив на рекламу около 10 миллионов долларов. [ 63 ] Продвижение началось в начале 1992 года, когда Sega разослала макетов . в журналы скриншоты [ 42 ] Ранняя версия несколько раз появлялась на Nickelodeon игровом шоу Nick Arcade , в том числе в соревновании между звездами сериала «Кларисса все объясняет» (1991–1994) Мелиссой Джоан Харт и Джейсоном Зимблером . [ 64 ] Харт изо всех сил пыталась сыграть в нее, так как не знала о вращении. [ 42 ] [ 64 ]
Поскольку Sonic 2 была самой крупной игрой Sega в 1992 году, [ 65 ] ее маркетинговая команда, как писал Game Informer , стремилась сделать релиз «таким же праздником, как и запуск продукта». [ 26 ] Sega раздавала футболки в качестве подарков по предварительному заказу и отправляла в магазины доски для сухого стирания, чтобы отсчитывать дни до выпуска. [ 42 ] На тизерах был слоган «Are You Up 2 It?». [ 26 ] Sega of America в сотрудничестве с Emery Worldwide выпустила наклейки, посвященные «Великой поставке Sonic 2 », и 50 человек, одетых как Соник, приветствовали три самолета с копиями Sonic 2 в аэропорту Хитроу . Sega рассматривала возможность поставки картриджей с голографическими этикетками, но решила, что это слишком дорого. [ 42 ]
В последний момент Sega отменила тур по торговым центрам США, решив, что этого будет недостаточно. стал Вместо этого в один и тот же день Sonic 2 доступен на Западе во всех магазинах. [ 65 ] В то время это была необычная практика; как правило, даты выпуска игр в мире зависели от региона. Sega изменила конфигурацию своей системы распространения и использовала авиадоставку , чтобы копии были доступны во всех крупных магазинах. Дата выпуска в Северной Америке и Европе, вторник, 24 ноября 1992 года, продавалась как «Sonic 2sday». [ 66 ] [ 67 ] В Японии игра вышла на три дня раньше, 21 ноября. [ 68 ] Первоначальные копии Sonic 2 содержали несколько ошибок; в более поздних копиях использовался патч, разработанный через несколько дней после завершения. [ 42 ] Обложку в стиле вестерн проиллюстрировал Грег Мартин. [ 69 ] а японскую обложку проиллюстрировал Акира Ватанабэ. [ 70 ]
Продажи
[ редактировать ]Обширная маркетинговая кампания Sonic 2sday способствовала высоким первоначальным продажам Sonic 2 . В США за неделю было продано 400 000 копий. [ 71 ] В Великобритании за неделю было продано 750 000 копий, что составило 48% всего программного обеспечения Великобритании и стало самой быстро продаваемой игрой в Великобритании на тот момент. [ 72 ] [ 73 ] [ 74 ] Это был бестселлер в чартах Gallup Sega в Великобритании. [ 75 ] Япония и США в течение нескольких месяцев. [ 76 ] В 1992 году Sonic 2 собрала 450 миллионов долларов ( 980 миллионов долларов с учетом инфляции). [ 77 ] и к августу 2006 года было продано шесть миллионов копий по всему миру. [ 78 ] что делает ее второй по популярности игрой Genesis после оригинальной Sonic the Hedgehog . [ 79 ]
Прием
[ редактировать ]Публикация | Счет |
---|---|
Компьютерные и видеоигры | 94% [ 80 ] |
Ежемесячник электронных игр | 35/40 [ 81 ] [ б ] |
GameFan | 98.5% [ 82 ] [ с ] |
ГеймПро | 19.5/20 [ 84 ] [ д ] |
ИгрыМастер | 65% [ 83 ] |
Злые машины Sega | 96% [ 85 ] |
Электронные игры | 91% [ 86 ] |
Мега | 94% [ 87 ] |
Бип! Мега Драйв | 9/10 [ 88 ] |
Публикация | Премия |
---|---|
Чикаго Трибьюн | Лучшая игра года ( второе место ) [ 89 ] |
Награды в области электронных игр | Видеоигра года (номинация), Лучшая графика для электронных игр [ 90 ] |
Ежемесячник электронных игр ( EGM ) | Лучшая игра года (Genesis) [ 91 ] |
Золотой джойстик | Лучшая оригинальная консольная игра, рекламная кампания года [ 92 ] |
Sonic the Hedgehog 2 получил признание. Многочисленные критики сочли его лучше первого Соника . [ и ] Electronic Gaming Monthly ( EGM ) написал, что его «лучше всего можно описать множеством двоек», поскольку он вдвое длиннее и увлекательнее, чем его предшественник. [ 81 ] Рецензенты отметили, что Sonic 2 похож на Sonic the Hedgehog по внешнему виду и игровому процессу. [ 86 ] [ 94 ] [ 95 ] Сходство не смутило Electronic Games , которая заявила, что разнообразие уровней и многопользовательский режим сделали игру лучше. [ 86 ] но Mega и GamesMaster сочли их ущербом. [ 94 ] [ 95 ] В частности, GamesMaster считал, что Sonic 2 — это просто нечто большее, чем Sonic the Hedgehog , и что он не сильно улучшился. [ 96 ]
Критики высоко оценили презентацию. [ ж ] EGM описал как Sonic 2 впечатляющую демонстрацию оборудования Genesis. [ 81 ] Визуальные эффекты были оценены как красочные и детальные. [ 81 ] [ 82 ] [ 95 ] а EGM и Mega подчеркнули причины их сложности. [ 81 ] [ 95 ] GamePro , Mean Machines Sega и Mega написали, что обновленные спрайты стали крупнее и лучше анимированы. [ 84 ] [ 95 ] [ 97 ] В компании Mean Machines заявили, что новые кадры анимации Соника сделали внешний вид более плавным. [ 97 ] Некоторые критики заявили, что графика была лучше, чем в первой игре. [ г ] хотя Компьютерные и видеоигры ( CVG ) и GamesMaster считали, что они примерно одинаковы. [ 80 ] [ 96 ] В CVG заявили, что это не проблема, поскольку Соника графика и так была превосходной. [ 80 ] Музыка также получила высокую оценку. [ ч ] хотя CVG заявила, что она не такая запоминающаяся, как первая игра, а GamePro сочла ее менее впечатляющей, чем визуальные эффекты. [ 80 ] [ 84 ]
Рецензентам понравился дизайн уровней и игровой процесс. [ я ] Критики заявили, что Sonic 2 уровни в были больше и разнообразнее, чем в первой игре. [ Дж ] который CVG и GamePro написали, стимулировал исследование и возможность повторного прохождения . [ 84 ] [ 99 ] Mean Machines и Mega заявили, что было очевидно, что Sega стремилась устранить критику в адрес первой игры по поводу ее длины и низкой сложности. [ 95 ] [ 101 ] хотя Sonic 2 простота все еще подвергалась критике. [ 84 ] [ 94 ] [ 102 ] Mega и GamesMaster написали, что, несмотря на 2 больший размер Sonic , его все равно можно завершить довольно быстро. [ 96 ] [ 102 ] и один из сказал обозревателей GamesMaster , что они закончили игру за один присест, не получив ни одной игры. [ 96 ] В CVG заявили, что эта сложность была единственной серьезной проблемой Sonic 2 . [ 80 ] но GamePro и Mega заявили, что сложность была устранена за счет ценности воспроизведения, которую обеспечивали пути ветвления уровней и различные секреты. [ 84 ] [ 102 ] Критики сочли спецучастки изюминкой, [ к ] хотя Мега чувствовала, что им не хватает навыков первой игры. [ 102 ]
Рецензенты назвали многопользовательский режим одним из лучших дополнений Sonic 2 . [ л ] хотя некоторым не понравился эффект разделенного экрана. [ 104 ] [ 105 ] Мега заявила, что возможность участвовать в гонках против друга, а не просто внутриигровой таймер, добавляет существенной глубины. [ 105 ] и EGM заявили, что это удвоит количество удовольствия, которое получат игроки. [ 81 ] Множество критиков похвалили Тейлза. [ м ] с GamePro и Beep! Мега Драйв называет его милым. [ 104 ] [ 88 ] И наоборот, GamesMaster сказал, что Tails на какое-то время был забавным, но в конечном итоге не более чем Соником с заменой спрайтов. [ 96 ]
Похвалы
[ редактировать ]Sonic 2 По итогам года получил множество наград и номинаций. Он получил награду Golden Joystick Awards за лучшую оригинальную консольную игру и рекламную кампанию года. [ 92 ] и заняла второе место в Chicago Tribune версии номинации «Лучшая игра года» по после The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991) и консольной версии Street Fighter II (1992). [ 89 ] EGM назвал ее лучшей игрой Genesis 1992 года. [ 91 ] На церемонии Electronic Games ' Electronic Gaming Awards он получил награду за лучшую графику для электронных игр. [ 106 ] но проиграл награду «Видеоигра года» Street Fighter II . [ 107 ]
Пост-релиз
[ редактировать ]Нака отказался разрабатывать еще одну игру о Сонике , если ему снова придется работать с американцами. [ 108 ] Когда Atari Роджер Гектор, STI разделилась на две команды: японских разработчиков во главе с Накой и американских разработчиков. главой подразделения стал ветеран [ 25 ] Японская команда начала работу над Sonic the Hedgehog 3 в январе 1993 года; она была задумана как изометрическая игра, в которой использовался процессор Sega Virtua , но была переоборудована для повторного использования Sonic 2 игрового движка после того, как стало очевидно, что чип не будет завершен вовремя. [ 27 ] Многие из неиспользованных концепций Sonic 2 были включены в Sonic 3 и следующую игру, Sonic & Knuckles . [ 109 ] включая уровень Скрытого дворца. [ 49 ] Как и их предшественники, Sonic 3 и Sonic & Knuckles имели успех у критиков и коммерческий успех, когда были выпущены в 1994 году. [ 110 ]
Пока японцы работали над Sonic 3 , американская команда разработала спин-офф Sonic Spinball (1993), [ 25 ] игра в пинбол, созданная после того, как исследование Sega установило, что Casino Night Zone был одним из самых популярных уровней в Sonic 2 . [ 111 ] После завершения работы над Sonic & Knuckles Ясухара ушел, сославшись на разногласия с Накой, и продолжил разработку игр для Sega of America. Нака вернулся в Японию с разработчиком Такаши Иидзукой , чтобы работать с Sonic Team, и воссоединился с Осимой. [ 112 ] Концепция, разработанная во время Sonic 2 производства , легла в основу игры Nights to Dreams от Sonic Team , выпущенной для Sega Saturn в 1996 году. [ 113 ] Американская команда разработала Comix Zone (1995), The Ooze (1995), Die Hard Arcade (1996) с Sega AM1 и Sonic X-treme , которая была отменена в 1996 году. STI была расформирована в конце 1996 года в результате изменений в руководство Sega of America. [ 25 ] Тем временем Черни работал с Sony Interactive Entertainment и участвовал в создании для PlayStation франшиз Crash Bandicoot и Spyro . [ 114 ] Черни и Ясухара остались друзьями и воссоединились, чтобы работать с Naughty Dog над сериалом «Джак и Дакстер» в 2000-х. [ 115 ]
Другие СМИ
[ редактировать ]Альтернативная версия Sonic the Hedgehog 2 была разработана компанией Aspect Co. консолей Sega для 8-битных , Master System и портативных Game Gear . В 8-битной версии представлены другие уровни и музыка, а также другой сюжет, в котором Соник должен спасти похищенного Тейлза. [ 116 ] Позже он был включен в Sonic компиляции , такие как Sonic Adventure DX (2003) для GameCube и Windows и Sonic Gems Collection (2005) для GameCube и PlayStation 2 . [ 117 ] [ 118 ] В 1993 году Sega выпустила аркадную версию Sonic 2 с использованием Sega Mega Play аркадной системной платы . [ 119 ] Другая версия, запланированная для аксессуара Genesis Sega CD, была заменена на Sonic CD . [ 120 ] [ 121 ]
В октябре 2011 года Sega выпустила Sonic the Hedgehog 1&2 Soundtrack — трёхдисковый альбом, в который вошли музыка из Sonic the Hedgehog и Sonic 2 , интервью с Накой и Накамурой и концепт-арты. Первый диск содержит внутриигровые треки, а второй — демо -записи Накамуры, созданные во время разработки. Третий диск содержит "Sweet Sweet Sweet" группы Dreams Come True, его англоязычную версию "Sweet Dream" и ремиксы на обе песни, которые Эйкон спродюсировал для Sonic the Hedgehog (2006). [ 122 ]
Переиздания
[ редактировать ]Sonic 2 портирован на несколько платформ. Порт для Sega Saturn, включенный в сборник Sonic Jam (1997), представляет альтернативный режим сложности, который изменяет расположение сцен и удаляет некоторые уровни для более удобного прохождения. [ 123 ] Другие сборники с участием игры включают Sonic Classics 3 в 1 (1995) для Genesis; [ 124 ] Sonic Mega Collection (2002) для GameCube, PlayStation 2 и Xbox ; [ 125 ] Sega Genesis Collection (2006) для PlayStation 2 и PlayStation Portable ; [ 126 ] Sonic's Ultimate Genesis Collection (2009) для Xbox 360 и PlayStation 3 ; [ 127 ] Sonic Classic Collection (2010) для Nintendo DS ; [ 128 ] и Sega Genesis Classics (2018) для Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One . [ 129 ] Jam , Mega Collection и Classic Collection включают Наклза в Sonic 2 в качестве бонуса. [ 128 ] [ 130 ] [ 131 ]
Glu Mobile состоящий из двух частей . выпустила порт для мобильных телефонов, В апреле 2008 года [ 132 ] Ремейк . Sonic 2 был выпущен для устройств Android и iOS 12 декабря 2013 года [ 133 ] и для Apple TV 24 марта 2016 г. [ 134 ] Ремейк был разработан Кристианом «Налоговщиком» Уайтхедом и Саймоном «Стелс» Томли с использованием Retro Engine , ранее использовавшегося в ремейке Уайтхеда Sonic CD 2011 года . [ 135 ] В ремейке добавлены такие улучшения, как поддержка широкоэкранного режима , Наклз в качестве игрового персонажа, режимы атаки на время и босса, многопользовательская онлайн-игра , дополнительные многопользовательские этапы, а также способности Тейлза к полету и плаванию из Sonic the Hedgehog 3 . Он также восстанавливает Скрытую дворцовую зону в качестве дополнительного секретного уровня. [ 136 ] Уайтхед изменил дизайн Hidden Palace при участии Sonic Team, которая сообщила ему, что STI недовольна оригинальным дизайном уровней. [ 135 ] было продано более 100 000 платных загрузок версии Android К 2017 году в Google Play Store . [ 137 ] и получила более 10 миллионов загрузок к 2019 году после того, как стала бесплатной . [ 138 ] Ремейк был включен в сборник Sonic Origins 2022 года для Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 , Windows, Xbox One и Xbox Series X/S . [ 139 ] Обновленная версия Origins включает Эми Роуз в качестве игрового персонажа. [ 140 ]
Порт для Nintendo 3DS был разработан M2 и выпущен как часть линейки Sega 3D Classics в Японии 22 июля 2015 года и в других странах 8 октября. [ 141 ] В порте представлены стереоскопические 3D- изображения, возможность переключения между региональными вариантами игры, альтернативные звуковые и визуальные режимы, а также читы . [ 142 ] Первоначально M2 не решалась портировать игру, и на это потребовалось больше всего усилий, чем на линейку 3D Classics из-за ее большого размера и сложных уровней. Некоторые технические приемы, такие как чересстрочная развертка в многопользовательском режиме и предварительный рендеринг на специальных этапах, пришлось перепрограммировать, чтобы их можно было сохранить. [ 45 ] M2 также разработала порт для Nintendo Switch для линейки Sega Ages , выпущенной в феврале 2020 года. Он включает в себя большинство дополнений из версии 3DS, а также возможность использовать способность Соника Drop Dash из Sonic Mania (2017), атаки на время. режим и Наклз в Sonic 2 . [ 143 ] [ 144 ]
Эмулированные версии Sonic 2 были выпущены на платформах цифрового распространения . Он был выпущен на 11 Wii виртуальной консоли июня 2007 года. [ 145 ] для Xbox 360 Xbox Live Arcade , 12 сентября 2007 г., [ 146 ] Steam 26 января 2011 г., [ 147 ] PlayStation 3 PlayStation Network , 19 апреля 2011 г., [ 148 ] и для » Nintendo Switch Online подписчиков « Expansion Pack 25 октября 2021 г. [ 149 ] Версии для Wii и Xbox 360 позволяют пользователям играть в Knuckles в Sonic 2, если у них также есть Sonic & Knuckles . [ 150 ] [ 151 ] Эмулируемая версия для iOS была выпущена в апреле 2010 года. [ 152 ] но был заменен ремейком в 2013 году; тем, кто купил оригинальную версию, ремейк предлагался бесплатно. [ 136 ] Версии Xbox Live Arcade, PlayStation Network и Steam были исключены из списка в 2022 году перед выпуском Sonic Origins . [ 153 ] который подвергся критике по соображениям сохранения видеоигр и защиты потребителей . [ 154 ]
Наследие
[ редактировать ]Sonic 2 сыграла важную роль в сохранении конкурентоспособности Sega во время консольных войн в 16-битной эпохи начале 1990-х годов. [ 26 ] а GameSpot и IGN описали ее как игру, которая укрепила статус Sonic как крупной франшизы. [ 155 ] [ 156 ] Это увеличило продажи Genesis настолько, что почти сравняло Sega с Nintendo, и закрепило за Соником статус талисмана видеоигры наравне с Марио от Nintendo . [ 26 ] Кроме того, промо-акция Sonic 2sday положила начало концепции « уличного свидания » в индустрии видеоигр, при которой игры становятся доступными по всему миру во всех магазинах в один и тот же день. практика была необычной До выхода Sonic 2 такая и в последующие годы стала широко распространенной тенденцией в индустрии. [ н ]
В Sonic 2 было представлено множество элементов, определяющих франшизу Sonic . Game Informer писал, что он «расширил формулу множеством способов, предоставив Сонику новые приемы, такие как вращение, более крупные арены для исследования с большим количеством разветвляющихся путей и более изобретательные битвы с боссами». [ 160 ] USGamer заявил, что большая часть самых любимых элементов серии возникла в Sonic 2 с появлением Tails, Super Sonic и уровней казино. [ 161 ] Тейлз стал одним из самых популярных персонажей Соника ; По словам Нильсена, Sega обнаружила, что Tails был так же популярен, как и Соник, потому что он не получал ничего, кроме похвалы по телефонной линии с номерами 800 . [ 162 ] Тейлз снялся в двух спин-оффах Tails Adventure и Tails' Skypatrol для Game Gear в 1995 году. [ 162 ] [ 163 ]
Ретроспективные оценки
[ редактировать ]Sonic 2 продолжает получать признание. [ 26 ] Оглядываясь назад, критики говорят, что формула Sonic усовершенствовалась счет за большего разнообразия уровней и дизайна, лучшей графики и улучшения качества жизни . [ 1 ] [ 9 ] [ 164 ] GameSpot заявил, что Sonic 2 «делает все, что должен делать сиквел. Он устраняет многие недостатки первой игры и включает в себя множество мелких улучшений, которые в совокупности дают новый опыт». [ 9 ] IGN посчитал, что эмулируемый переиздание Wii легко рекомендовать. [ 1 ] TeamXbox , Eurogamer и Hardcore Gamer заявили, что дизайн уровней, музыка и быстрый игровой процесс по-прежнему исключительно хороши. [ 8 ] [ 17 ] [ 165 ] и GamesRadar+ назвали ее «самой удобной для пользователя из всех игр о Сонике , прекрасно представленной и все еще сложной задачей, если вы хотите пройти ее должным образом». [ 164 ]
Ретроспективные объекты критики включают многопользовательский режим и реализацию Tails. Рецензентам не понравилось искажение изображения, вызванное сжатой и мерцающей графикой многопользовательского режима. [ 1 ] [ 164 ] в то время как они считали Тейлза обузой из-за его вмешательства в битвы с боссами. [ 17 ] [ 164 ] Вдобавок Eurogamer охарактеризовал визуальные эффекты спецучастков как «ужасно блочные». [ 17 ] и IGN посчитали, что включение Тейлза в этапы было в лучшем случае «вредным», поскольку он постоянно сбивает бомбы и заставляет игрока терять прогресс. [ 6 ] GamesRadar+ заявили, что игру «можно раскритиковать за то, что она «играет в себя » » во время эпизодов, когда Соник кренится на высоких скоростях, но возразили, что создается впечатление, будто игрок сохраняет над ним контроль. [ 164 ]
Версии для iOS и DS 2010 года получили средние отзывы по данным агрегатора Metacritic . [ 166 ] [ 167 ] с критикой за их качество и отсутствие мультиплеера, [ о ] но окончательной версией считался ремейк 2013 года. [ 136 ] [ 171 ] TouchArcade назвала ее «прекрасным ремастером», который понравится старым и новым фанатам, и сочла нереальным наконец сыграть в некогда удаленный Hidden Palace в официальном качестве. [ 136 ] Критики похвалили версию 3DS за реализацию стереоскопического 3D системы и дополнительные бонусные функции. [ 8 ] [ 2 ] в Nintendo World Report написано, что добавление читов сделало трудные моменты менее разочаровывающими. [ 172 ] Nintendo Life была разочарована тем, что версия Switch не включала в себя функции ремейка 2013 года, и посчитала, что M2 следовало выбрать для переноса менее известную игру, учитывая большое количество Sonic 2 переизданий . Тем не менее, Nintendo Life посчитала, что это отличный порт и необходимая вещь для начинающих игроков. [ 144 ]
Sonic 2 считается одной из величайших видеоигр всех времен . [ 173 ] Поместив игру на 71-е место в списке 100 лучших игр всех времен в 2001 году, Game Informer написал, что Sonic 2 была самой сложной и отточенной игрой о Сонике . [ 174 ] Sonic 2 заняла первое место в опросе, проведенном официальным журналом Nintendo Magazine с целью определить любимую фанатами игру про Соника в 2010 году. [ 175 ] и GameZone назвали ее второй лучшей игрой о Сонике (после Sonic 3 ) в 2011 году. [ 176 ] GamesRadar+ назвал Sonic 2 лучшей игрой о Сонике и второй лучшей игрой Genesis всех времен (после Streets of Rage 2 (1992)) в 2017 году. [ 177 ] [ 178 ] В ноябре 2017 года глава Sonic Team Такаши Иидзука сказал, что, по его мнению, Sonic 2 «действительно лучшая из классической серии Sonic . Дизайн уровней просто очень, очень солидный… Все сотрудники [Sega] сказали бы, что это была игра. отличная игра на вкус японцев, но также отличная игра на вкус американцев. Sonic 2 действительно воплотила в себе глобальный смысл игрового дизайна и дизайна уровней». [ 26 ]
Исследовать
[ редактировать ]
Sonic the Hedgehog 2 славится большим количеством вырезанного контента. [ 50 ] и появилось сообщество, занимающееся его исследованием. [ 179 ] Историк видеоигр Фрэнк Чифальди подсчитал, что в финальной игре была использована только половина запланированного контента. [ 50 ] Интерес к Sonic 2 разработке начался после того, как игроки обнаружили, что Hidden Palace, появившийся в превью журнала, отсутствует в выпущенной игре. Поскольку ожидание первой 3D- игры о Сонике , Sonic Adventure (1998), возродило интерес к франшизе после нескольких лет бездействия, слухи о сборках прототипов с вырезанным контентом в обращении усилились. [ 179 ]
В 1999 году фанат «Соника » Саймон Вай обнаружил на китайском веб-сайте образ ПЗУ раннего прототипа, содержащего уровни «Скрытый дворец», «Лес» и «Город геноцида», и поделился им с фандомом Western Sonic . [ 64 ] [ 179 ] Это открытие сыграло значительную роль в развитии сообщества видеоигр, в котором игроки собирают данные об играх и документируют свои прототипы, чтобы понять, как они были разработаны. [ 179 ] Журналистка Хайди Кемпс представила Наке прототип во время интервью GameSpy в 2005 году , и он определил, что он создан на основе картриджа для предварительного просмотра, украденного с выставки игрушек в Нью-Йорке в 1992 году . [ 49 ] [ 179 ] Фанат Sonic обнаружил прототип Sonic 2 , представленный на Nick Arcade в 2006 году, и собрал более 1500 долларов США , чтобы купить картридж и опубликовать образ ПЗУ в Интернете. Прототип Nick Arcade , хотя и примитивный и неотшлифованный, показал фанатам, как STI построила игру на основе оригинального Sonic the Hedgehog . [ 64 ]
Чифальди В 2023 году Фонд истории видеоигр (VGHF) получил дизайнерские документы от одного из художников Sonic 2 , Тома Пейна, которые включали спрайты, палитры и макеты уровней Геноцида-Сити. [ 180 ] Они работали с Хезом, членом сообщества Sonic фан- , над созданием игровой реконструкции. [ 50 ] VGHF также получил от Кука портфолио VHS , которое содержало анимированные изображения вырезанного уровня пустыни, Песчаного дождя и ранее невиданного зимнего уровня. [ 180 ] Чифальди отметил, что исследования фанатов Sonic 2 повлияли на то, как изучается история видеоигр , и сказал, что корни VGHF лежат в его интересе к разработке Sonic 2 . [ 50 ]
Влияние
[ редактировать ]К Соника 20- летию в 2011 году Sega выпустила Sonic Generations , в которой представлены переосмысленные версии этапов из истории серии. Версии для PlayStation 3, Xbox 360 и Windows содержат римейки игры « Зона химического завода Sonic 2 » и битву с боссом-роботом «Яйцо смерти». [ 181 ] [ 182 ] а версия для Nintendo 3DS содержит ремейк Casino Night. [ 183 ] была выпущена мини-игра в пинбол на тему «Ночь казино» Кроме того, в качестве загружаемого контента . [ 184 ] В Sonic Mania представлены переосмысленные версии Chemical Plant и Oil Ocean. [ 185 ] в то время как Sonic Forces (2017) представляет собой обновленную версию Chemical Plant. [ 186 ] Некоторые элементы дизайна из Sonic 2 присутствуют в Pierrot студии Sonic the Hedgehog (1996) оригинальной видеоанимации . [ 187 ] Художественный фильм «Sonic the Hedgehog 2» (2022) черпает вдохновение из «Sonic 2» , хотя и не является прямой адаптацией. [ 188 ] Робот «Яйцо Смерти» и Супер Соник появляются в фильме. [ 189 ] [ 190 ] Мартина к игре Sonic 2 . а один из плакатов воссоздает иллюстрацию [ 191 ]
Ремейк фан-игры в высоком разрешении (HD) Sonic 2 HD начал разработку для Windows и macOS в 2008 году. [ 192 ] [ 193 ] Проект был отменен в 2012 году после выпуска демо-версии игры, которую Retro Gamer назвал «испорченной некомпетентностью в программировании» из-за высоких системных требований и управления цифровыми правами, которые непреднамеренно запускали антивирусное программное обеспечение . [ 194 ] Однако в 2014 году проект был перезапущен новой командой. Планируется добавить дополнительные уровни, многопользовательские режимы и возможность играть за Наклза. [ 193 ] Sonic 2 также известен своим активным сообществом моддеров , которое выпускает хаки для ПЗУ с новой игровой механикой и игровыми персонажами. [ 195 ] [ 196 ] [ 197 ] В 2021 году моддеры декомпилировали исходный код ремейка Sonic 2 2013 года , что позволило неофициально портировать его на другие платформы. [ 171 ]
Примечания
[ редактировать ]- ^ Японский : Ежик Соник 2 , Хепберн : Соникку за Хейджихоггу Цу
- ^ Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly дали Sonic 2 две оценки 8/10, одну оценку 9/10 и одну оценку 10/10. [ 81 ]
- ^ Рецензенты Diehard GameFan дали две оценки: 98% и 99%. [ 82 ]
- ^ GamePro поставил Sonic 2 три оценки 5/5 за графику, управление и удовольствие, а также 4,5/5 за звук. [ 84 ]
- ^ Приписывается нескольким ссылкам: CVG , [ 80 ] Электронные игры , [ 86 ] ГеймПро , [ 93 ] средние машины , [ 85 ] Мега , [ 87 ] и Бип! Мега Драйв [ 88 ]
- ^ Приписывается нескольким ссылкам: CVG , [ 80 ] ГеймПро , [ 84 ] Электронные игры , [ 86 ] Мега , [ 95 ] ВОСА , [ 81 ] и Бип! Мега Драйв [ 88 ]
- ^ Приписывается нескольким ссылкам: GamePro , [ 84 ] ВОСА , [ 81 ] средние машины , [ 85 ] и Мега [ 87 ]
- ^ Приписывается нескольким ссылкам: CVG , [ 80 ] ГеймПро , [ 84 ] ВОСА , [ 81 ] Электронные игры , [ 86 ] Мега [ 87 ]
- ^ Приписывается нескольким ссылкам: CVG , [ 80 ] Геймфан , [ 82 ] ГеймПро , [ 84 ] и электронные игры [ 98 ]
- ^ Приписывается нескольким ссылкам: CVG , [ 99 ] Геймфан , [ 82 ] ГеймПро , [ 84 ] и Мега [ 100 ]
- ^ Приписывается нескольким ссылкам: GamePro , [ 84 ] ГеймМастер , [ 96 ] средние машины , [ 97 ] и CVG [ 103 ]
- ^ Приписывается нескольким ссылкам: GamePro , [ 104 ] ВОСА , [ 81 ] ГеймМастер , [ 96 ] Электронные игры , [ 86 ] средние машины , [ 85 ] и Мега [ 95 ]
- ^ Приписывается нескольким ссылкам: CVG , [ 80 ] Геймфан , [ 82 ] ГеймПро , [ 104 ] и Мега [ 95 ]
- ^ Приписывается нескольким ссылкам: Калински в VentureBeat , [ 67 ] Дастин Хансен в книге Game On! , [ 157 ] Грег Смит в «Коллайдере» , [ 158 ] и Ник Торп в Retro Gamer . [ 159 ]
- ^ Приписывается нескольким ссылкам: IGN , [ 128 ] [ 168 ] Деструктоид , [ 169 ] и Нинтендо Лайф [ 170 ]
Ссылки
[ редактировать ]Цитаты
[ редактировать ]- ^ Jump up to: а б с д и ж Лукас М., Томас (11 июня 2007 г.). « Обзор игры Sonic the Hedgehog 2 » . ИГН . Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 года . Проверено 28 января 2019 г.
- ^ Jump up to: а б с д Таун, Джонатан (12 октября 2015 г.). «Обзор: 3D Sonic The Hedgehog 2 (3DS eShop)» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 года . Проверено 16 февраля 2021 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я Калата, Курт (6 июля 2018 г.). «Ежик Соник 2» . Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 года . Проверено 13 апреля 2021 г.
- ^ Jump up to: а б Оно датируется 1992 годом , с. 4.
- ^ Sega 1992 , стр. 5–6.
- ^ Jump up to: а б Дэвид, Крэддок (12 сентября 2007 г.). « Обзор игры Sonic the Hedgehog 2 » . ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 года . Проверено 22 ноября 2019 г.
- ^ Jump up to: а б Рич 1992 , с. 10.
- ^ Jump up to: а б с Криган, Дермот (12 октября 2015 г.). «Обзор: 3D Sonic the Hedgehog 2» . Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 года . Проверено 16 февраля 2021 г.
- ^ Jump up to: а б с д Прово, Франк (15 июня 2007 г.). « Sonic the Hedgehog 2 Обзор (Wii)» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 года . Проверено 21 ноября 2019 г.
- ^ Sega 1992 , стр. 11–12.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к Торп 2017 , с. 25.
- ^ Sega 1992 , с. 9; 13; 18.
- ^ Sega 1992 , с. 10.
- ^ Бейли, Кэт (9 октября 2015 г.). «Виртуальный обзор: 3D Sonic the Hedgehog 2 — все еще вершина Sega» . СШАгеймер . Архивировано из оригинала 24 апреля 2022 года . Проверено 4 апреля 2022 г.
- ^ Sega 1992 , с. 17.
- ^ Sega 1992 , стр. 20–21.
- ^ Jump up to: а б с д Гибсон, Элли (17 сентября 2007 г.). « Ежик Соник 2 » . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 года . Проверено 21 ноября 2019 г.
- ^ Jump up to: а б с Калата, Курт (10 июля 2018 г.). «Соник и Наклз» . Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 19 ноября 2019 года . Проверено 3 апреля 2022 г.
- ^ Романо, Сал (15 января 2020 г.). «Sega Ages Sonic the Hedgehog 2 включает Наклза в Sonic 2» . Гемацу . Проверено 18 апреля 2023 г.
- ^ Кан, Джаханзеб (11 апреля 2014 г.). «20 лет назад: Соник и Наклз» . Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 4 апреля 2022 года . Проверено 3 апреля 2022 г.
- ^ Game Informer Сотрудники , 2003 , стр. 114–116.
- ^ Ретроспектива Sonic the Hedgehog GameTap, часть. 3/4 ( Ютуб ). ГеймТап . 17 февраля 2009 г. Архивировано из оригинала 21 июля 2016 г.
- ^ Jump up to: а б Торп 2017 , с. 21.
- ^ Jump up to: а б с «С приложением обоев для смартфона!» «Beep21» B-SPEC Dooyado ─ Vol. 4 «Sonic 2 (Part 1)» Иллюстрация на обложке: Sonic & Tails ─» [С приложением обоев для смартфона! «Beep21» B-SPEC Dooyado ─ Vol. .4 Иллюстрация на обложке «Sonic 2 (First Part)»: Sonic & Tails ─ . ] Проверено 3 ноября 2023 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж Горовиц, Кен (11 июня 2007 г.). «Логово разработчика: Технический институт Sega» . Сега-16 . Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 года . Проверено 4 апреля 2021 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л м Ши, Брайан (21 ноября 2017 г.). «Закулисная история о том, как Sonic 2 стала козырем в рукаве Sega» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 года . Проверено 22 марта 2021 г.
- ^ Jump up to: а б с д и Журнал Sega , 1997 , стр. 9-13.
- ^ Калата, Курт (8 июля 2018 г.). «Соник CD» . Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 года . Проверено 13 апреля 2021 г.
- ^ Jump up to: а б с Горовиц 2016 , с. 87.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж Торп 2017 , с. 22.
- ^ Сигехара, Икуине и Симидзу 2020a , стр. 13.
- ^ Jump up to: а б Сигехара, Икуине и Симидзу, 2020b , стр. 20.
- ^ Jump up to: а б с Рич 1992 , с. 14.
- ^ Шеффилд, Брэндон (25 августа 2008 г.). «Психология игрового дизайна: полное интервью Хирокадзу Ясухары» . Разработчик игры . Архивировано из оригинала 9 августа 2022 года . Проверено 9 августа 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Ярвуд, Джек (21 ноября 2022 г.). «Дизайнер Tails рассказывает о происхождении персонажа спустя 30 лет после Sonic The Hedgehog 2» . Продление времени . Архивировано из оригинала 21 ноября 2022 года . Проверено 25 ноября 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Харрис 2014 , стр. 244–247.
- ^ Ямагути, Ясуши [@judy_totoya] (8 марта 2024 г.) «Как я писал в своем предыдущем посте в Твиттере и сериальной колонке, отношения между этими двумя в Sonic 2 были созданы на основе образа Пикколо и Гохана. Итак, без изображения. Работа Dragon Ball, отношений между этими двумя не существовало бы большое спасибо, Торияма-сенсей, серия колонок. отношения между этими двумя в Sonic 2 были созданы на основе образа Пикколо и Гохана. Поэтому без работы Dragon Ball отношения между этими двумя не существовали бы сегодня. Большое спасибо, мистер Торияма.]» ( Твит ). Проверено 9 марта 2024 г. - через Twitter .
- ^ Jump up to: а б с д и ж Торп 2017 , с. 23.
- ^ Jump up to: а б ICEKnight (23 января 2001 г.). «Интервью с Крейгом Ститтом» . База данных Соника . Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 года . Проверено 13 апреля 2021 г.
- ^ Берлин, Вайолет (17 декабря 1992 г.). «Отчет: Путеводитель по играм в Токио» . Плохое влияние! . Серия 1. Эпизод 8. Событие происходит в 6:01. ИТВ . ЦИТВ . Архивировано из оригинала 21 декабря 2021 года . Проверено 14 октября 2021 г.
- ^ Горовиц, Кен (6 августа 2004 г.). «Sega Stars: Риеко Кодама» . Сега-16 . Архивировано из оригинала 22 апреля . Получено 4 , апреля
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л Торп 2017 , с. 26.
- ^ Jump up to: а б с Торп 2017 , с. 27.
- ^ «Иконки G4, Эпизод № 37: Юдзи Нака» . Ютуб . 5 апреля 2013 г. Архивировано из оригинала 21 декабря 2021 г. Проверено 15 марта 2018 г. Событие происходит в 8:50.
- ^ Jump up to: а б Сара (6 октября 2015 г.). «3D Sonic The Hedgehog 2 включен в SEGA 3D Classics!» . Блог Сеги . Архивировано из оригинала 27 ноября 2015 года . Проверено 19 апреля 2021 г.
- ^ Jump up to: а б с д Сигехара, Икуине и Симидзу, 2020a , стр. 14.
- ^ Горовиц, Кен (5 декабря 2006 г.). «Интервью: Марк Черни (Основатель STI)» . Сега-16 . Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 года . Проверено 18 апреля 2021 г.
- ^ Сигехара, Икуине и Симидзу 2020a , стр. 13–14.
- ^ Jump up to: а б с д Кемпс, Хайди (30 сентября 2005 г.). «Говорит Юдзи Нака из Sega!» . GameSpy . п. 4. Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 года . Проверено 4 апреля 2021 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж Чифальди, Фрэнк (12 декабря 2023 г.). Объявлены пропущенные этапы Sonic 2 . Фонд истории видеоигр . Проверено 13 декабря 2023 г. - через YouTube .
- ^ Jump up to: а б Юзумо Дизайн 2018 , стр. 96.
- ^ DCT Records 2011 , с. 8.
- ^ « Создатель музыки «Sonic the Hedgehog» Масато Накамура вспоминает 30-летие видеоигры» . Рекламный щит . 17 сентября 2021 года. Архивировано из оригинала 5 марта 2022 года . Проверено 5 марта 2022 г.
- ^ DCT Records 2011 , с. 7.
- ^ Jump up to: а б Отчеты DCT 2011 , с. 9.
- ^ DCT Records 2011 , стр. 10–11.
- ^ DCT Records 2011 , с. 10.
- ^ Сигехара, Икуине и Симидзу 2020a , стр. 14–15.
- ^ Рич 1992 , с. 16.
- ^ Торп 2017 , с. 20.
- ^ Jump up to: а б Сигехара, Икуине и Симидзу, 2020b , стр. 21.
- ^ Сигехара, Икуине и Симидзу, 2020a , стр. 16.
- ^ Биддл 1992 , с. Экономика 43.
- ^ Jump up to: а б с д Кемпс, Хайди (15 июля 2020 г.). «7 прототипов Sonic The Hedgehog, в которые вы никогда не должны были играть» . Котаку . Архивировано из оригинала 11 апреля 2021 года . Проверено 15 апреля 2021 г.
- ^ Jump up to: а б Брайант, Мартин (25 июля 2015 г.). «Чему Sonic 2 научил меня, как добиться реального успеха в маркетинге» . Следующая сеть . Архивировано из оригинала 5 апреля 2022 года . Проверено 5 апреля 2022 г.
- ^ Харрис 2014 , стр. 227–228, 273–275, 372.
- ^ Jump up to: а б Грабб, Джефф (14 августа 2014 г.). «Гений Sega Genesis Том Калински о своем 25-летнем наследии: борьба с Nintendo, запуск Соника и рождение «уличного свидания» » . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 16 февраля 2023 года . Проверено 16 февраля 2023 г.
- ^ «Список программного обеспечения (выпущено для Sega) I Mega Drive I Sega Hard Encyclepedia. Архивировано из оригинала 20 июля 2020 г. Проверено 22 марта 2022 г. » .
- ^ Кук, Дэвид (6 января 2014 г.). «Умер автор обложки Sonic 2 Грег Мартин» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 21 марта 2022 года . Проверено 20 марта 2022 г.
- ^ «L'histoire des boitiers et jaquettes du jeu vidéo: Artistes, mystères et anecdotes» [История футляров и обложек видеоигр: Художники, загадки и анекдоты]. Jeuxvideo.com (на французском языке). 3 апреля 2022 года. Архивировано из оригинала 10 марта 2023 года . Проверено 10 марта 2023 г.
- ^ Биддл 1992 , с. 48.
- ^ Мега персонал 1993a , с. 22.
- ^ Mean Machines Sega Сотрудники , 1993 , с. 13.
- ^ Рабинович, Дина (17 декабря 1992 г.). «Колючий объект желания: Zapped» Колючий объект желания: Zapped — Ежик Соник побеждает итальянского сантехника Марио в его собственной игре» . The Independent . Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 года . Проверено 15 сентября 2021 года .
- ^ Мега персонал 1993b , с. 12.
- ^ Мега персонал 1993c , с. 10.
- ^ Льюис, Питер Х. (1 августа 1993 г.). «Звуковые байты: человек с множеством идей, как вызвать зависимость у американцев» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 14 февраля 2011 года . Проверено 13 февраля 2021 г.
- ^ Бутрос, Дэниел (5 августа 2006 г.). «Подробный перекрестный анализ вчерашних и сегодняшних бестселлеров-платформеров» . Разработчик игры . Архивировано из оригинала 20 ноября 2015 года . Проверено 20 мая 2022 г.
- ^ Эдвардс, Бендж; Майнор, Иордания (29 апреля 2021 г.). «Лучшие игры для Sega Genesis» . PCMag . Архивировано из оригинала 17 мая 2022 года . Проверено 17 мая 2022 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж Энглин и Бун 1992 , с. 25.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к Алесси и др. 1992 , с. 26.
- ^ Jump up to: а б с д и ж Халверсон и Броуди 1992 , с. 9.
- ^ Дуглас и др. 1993 , с. 58.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л м Неизвестный геймер 1993 , с. 47.
- ^ Jump up to: а б с д Дэвис и Ригналл 1992 , с. 63.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г Карпентер 1992 , с. 74.
- ^ Jump up to: а б с д Кук и др. 1992 , с. 41.
- ^ Jump up to: а б с д Бип! Сотрудники Мега Драйв 1992 , с. 29.
- ^ Jump up to: а б Картер, Чип; Картер, Джонатан (25 декабря 1992 г.). «Лучшее из 92-го, которое заставляло вас играть и играть…» Chicago Tribune . Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 года . Проверено 15 сентября 2021 г.
- ^ Сотрудники Electronic Games , 1993 , стр. 38–39.
- ^ Jump up to: а б внеочередного общего собрания акционеров Состав 1992 г. , с. 14.
- ^ Jump up to: а б CVG Сотрудники 1993 , с. 10.
- ^ Неизвестный геймер 1993 , стр. 46–47.
- ^ Jump up to: а б с Дуглас и др. 1993 , стр. 56–57.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я Кук и др. 1992 , с. 38.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г Дуглас и др. 1993 , с. 57.
- ^ Jump up to: а б с Дэвис и Ригналл 1992 , с. 61.
- ^ Карпентер 1992 , стр. 72–74.
- ^ Jump up to: а б Энглин и Бун 1992 , с. 24.
- ^ Кук и др. 1992 , стр. 39–40.
- ^ Дэвис и Ригналл 1992 , стр. 61–63.
- ^ Jump up to: а б с д Кук и др. 1992 , с. 40.
- ^ Anglin & Boon 1992 , стр. 24–25.
- ^ Jump up to: а б с д Неизвестный геймер 1993 , с. 46.
- ^ Jump up to: а б Кук и др. 1992 , с. 39.
- ^ Сотрудники Electronic Games 1993 , с. 39.
- ^ Сотрудники Electronic Games 1993 , с. 38.
- ^ Торп 2017 , с. 29.
- ^ Гордон 2007 , с. 141.
- ^ Гордон 2007 , с. 142.
- ^ Машин 2011 , с. 37.
- ^ Смит 2006 , с. 26.
- ^ HobbyConsolas 1996 , стр. 28–29.
- ^ Иван, Том (13 февраля 2020 г.). «Кто такой Марк Черни, человек, стоящий за PS5?» . Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 1 апреля 2022 года . Проверено 24 марта 2022 г.
- ^ Горовиц 2016 , стр. 81–82.
- ^ Чунгус, Аполлон (10 февраля 2019 г.). «Sonic the Hedgehog 2 (8-бит)» . Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 1 октября 2021 года . Проверено 22 марта 2022 г.
- ^ Ронаган, Нил (21 июня 2013 г.). «Шлифование Game Gears: обзор портативного происхождения Соника» . Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 1 октября 2021 года.
- ^ Дэвис, Райан. «Обзор коллекции Sonic Gems» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 17 августа 2017 года.
- ^ «Ежик Соник 2» . Международный музей игровых автоматов . Архивировано из оригинала 17 мая 2021 года . Проверено 21 апреля 2021 г.
- ^ Рич 1992 , стр. 8–9.
- ^ Калата, Курт (8 июля 2018 г.). «Соник CD» . Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 20 октября 2019 года . Проверено 3 апреля 2022 г.
- ^ «Выйдет саундтрек к Sonic the Hedgehog 1&2» . Famitsu (на японском языке). 12 октября 2011 г. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Проверено 21 января 2023 г.
- ^ О'Лири 1997 , стр. 72–73.
- ^ «Sonic Classics 3 В 1 (Соник Сборник)» . ИГН . Архивировано из оригинала 22 марта 2022 года . Проверено 22 марта 2022 г.
- ^ Мирабелла III, Фрэн (12 ноября 2002 г.). «Обзор коллекции Sonic Mega Collection» . ИГН . Архивировано из оригинала 31 марта 2012 года . Проверено 4 декабря 2008 г.
- ^ Гольдштейн, Хилари (15 ноября 2006 г.). «Обзор коллекции Sega Genesis» . ИГН . Архивировано из оригинала 24 декабря 2017 года . Проверено 22 марта 2022 г.
- ^ Миллер, Грег (12 февраля 2009 г.). «Обзор коллекции Ultimate Genesis от Sonic» . ИГН . Архивировано из оригинала 20 сентября 2015 года . Проверено 4 октября 2017 г.
- ^ Jump up to: а б с Харрис, Крейг (5 марта 2010 г.). «Обзор коллекции Sonic Classic» . ИГН . Архивировано из оригинала 28 ноября 2012 года . Проверено 10 ноября 2018 г.
- ^ Шайв, Крис (25 мая 2018 г.). «Обзор: Sega Genesis Classics» . Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 25 декабря 2018 года . Проверено 25 мая 2018 г.
- ^ Армстронг, Джейсон (14 октября 2006 г.). «Обзор коллекции Sonic Mega (GCN)» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 22 марта 2022 года . Проверено 22 марта 2022 г.
- ^ «Обзор Sonic Jam: где арахисовое масло Sonic?» . Игра Революция . 6 июня 2004 года. Архивировано из оригинала 17 ноября 2015 года . Проверено 11 ноября 2016 г.
- ^ Джон, Манди (15 апреля 2008 г.). «Sonic The Hedgehog 2: Рывок!» . Карманный геймер . Проверено 19 мая 2024 г.
- ^ Нельсон, Джаред (11 декабря 2013 г.). « Обновление Sonic The Hedgehog 2, которое выйдет на этой неделе, включает в себя давно затерянную зону скрытого дворца» . ТачАркада . Архивировано из оригинала 22 марта 2022 года . Проверено 22 марта 2022 г.
- ^ Дотсон, Картер (17 марта 2016 г.). « Ремастер «Sonic the Hedgehog» теперь на Apple TV, «Sonic 2» и «Sonic CD» — позже в этом месяце» . ТачАркада . Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 года . Проверено 31 марта 2017 г.
- ^ Jump up to: а б Моусон, Крис (2 апреля 2015 г.). «Интервью об обновленной версии Sonic the Hedgehog 3 с Кристианом Уайтхедом по прозвищу «Налоговик»» . Усиление игры . Архивировано из оригинала 10 ноября 2016 года . Проверено 1 декабря 2016 г.
- ^ Jump up to: а б с д Масгрейв, Шон (16 декабря 2013 г.). « Обзор «Sonic The Hedgehog 2 Remastered» — исправление того, что когда-то пошло не так» . ТачАркада . Архивировано из оригинала 9 сентября 2019 года . Проверено 22 марта 2022 г.
- ^ «Sonic The Hedgehog 2 — приложения для Android в Google Play» . Магазин Google Play . Архивировано из оригинала 16 ноября 2017 года . Проверено 29 апреля 2020 г.
- ^ Приложения в Google Play – «Sonic The Hedgehog 2 Classic» . Магазин Google Play . Архивировано из оригинала 13 октября 2019 года . Проверено 29 апреля 2020 г.
- ^ Пэрриш, Эш (20 апреля 2022 г.). «Sonic Origins выйдет в июне с ремастерами четырех классических игр» . Грань . Архивировано из оригинала 22 апреля 2022 года . Проверено 20 апреля 2022 г.
- ^ «В июне в Sonic Origins Plus Эми станет игровым персонажем, играми для игрового оборудования и многим другим» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 23 марта 2023 года . Проверено 28 июня 2023 г.
{{cite magazine}}
: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ) - ^ «Профиль игры 3D Sonic the Hedgehog 2 (3DS eShop)» . Нинтендо Лайф . 22 июня 2020 года. Архивировано из оригинала 23 апреля 2021 года . Проверено 23 апреля 2021 г.
- ^ Таун, Джонатан (12 октября 2015 г.). «Обзор 3D Sonic the Hedgehog 2 (интернет-магазин 3DS)» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 20 февраля 2016 года . Проверено 23 апреля 2016 г.
- ^ Вонг, Алистар (13 сентября 2018 г.). «Sonic 2, Columns II, Out Run, Thunder Force AC от Sega Ages получает новую информацию и скриншоты» . Силиконра . Архивировано из оригинала 14 сентября 2018 года . Проверено 13 сентября 2018 г.
- ^ Jump up to: а б Скаллион, Крис (28 февраля 2020 г.). «Обзор SEGA AGES Sonic The Hedgehog 2 (Switch eShop)» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 22 марта 2022 года . Проверено 22 марта 2022 г.
- ^ Родруигес, Стивен (12 июня 2007 г.). «Виртуальная консоль по понедельникам: 11 июня 2007 г.» . Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 13 декабря 2007 года . Проверено 21 октября 2007 г.
- ^ Бойер, Брэндон (10 сентября 2007 г.). «Online Sonic 2 заголовки обновления Xbox Live Arcade» . Разработчик игры . Архивировано из оригинала 1 апреля 2022 года . Проверено 22 марта 2022 г.
- ^ Мел, Энди (9 октября 2020 г.). «Sonic the Hedgehog 2 можно бесплатно оставить в Steam» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 25 марта 2022 года . Проверено 25 марта 2022 г.
- ^ «Новый контент PlayStation Plus за март и апрель 2011 г.» . Блог PlayStation . 2 марта 2011 г. Архивировано из оригинала 4 апреля 2019 г. Проверено 8 января 2014 г.
- ^ Питерс, Джей (23 сентября 2021 г.). «Nintendo Switch Online получает «пакет расширения» с играми для N64 и Genesis» . Грань . Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 года . Проверено 6 октября 2021 г.
- ^ Балицкий, Лукаш (23 октября 2009 г.). «Подробно о Sonic & Knuckles для виртуальной консоли» . Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 1 апреля 2022 года . Проверено 22 марта 2022 г.
- ^ Хэтфилд, Деймон (14 сентября 2009 г.). «Обзор Соника и Наклза» . ИГН . Архивировано из оригинала 1 апреля 2022 года . Проверено 22 марта 2022 г.
- ^ Ходапп, Эли (7 мая 2010 г.). « Sonic 2 — еще одна игра Genesis, созданная в эмуляторе Sega» . ТачАркада . Архивировано из оригинала 29 декабря 2010 года . Проверено 22 марта 2022 г.
- ^ Стюарт, Маркус (26 апреля 2022 г.). «Sega удаляет классические игры Sonic из цифровых магазинов в преддверии запуска Sonic Origins» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 26 июня 2022 года . Проверено 27 апреля 2022 г.
- ^ Уокер, Ян (26 апреля 2022 г.). «Sega выводит автономные игры Sonic в преддверии выхода Sonic Origins» . Котаку . Архивировано из оригинала 22 июля 2022 года . Проверено 26 апреля 2022 г.
- ^ О'Коннор, Джеймс (11 октября 2020 г.). «Sonic The Hedgehog 2 прямо сейчас бесплатен в Steam, хватайте его, пока можете» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 сентября 2022 года . Проверено 27 июля 2022 г.
- ^ Бейли, Кэт (14 марта 2022 г.). «Постер нового фильма «Соник 2» — дань уважения классическому боксарту» . ИГН . Архивировано из оригинала 22 марта 2023 года . Проверено 22 марта 2023 г.
- ^ Хансен 2016 , с. 91.
- ^ Смит, Грег (21 июля 2020 г.). «Величайшие и наиболее влиятельные видеоигры всех времен» . Коллайдер . Архивировано из оригинала 25 октября 2020 года . Проверено 26 марта 2022 г.
- ^ Торп 2016 , стр. 18–25.
- ^ Ши, Брайан (7 апреля 2022 г.). «Рейтинг каждой основной игры Sonic The Hedgehog» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 6 июля 2022 года . Проверено 27 июля 2022 г.
- ^ Бейли, Кэт (9 октября 2015 г.). «Виртуальный обзор: 3D Sonic the Hedgehog 2 — все еще вершина Sega» . USGamer . Архивировано из оригинала 29 июля 2022 года . Проверено 27 июля 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Патчи, Мэтт (14 февраля 2020 г.). «Как Тейлз стал помощником Соника и достоин сцены после титров» . Полигон . Архивировано из оригинала 28 июля 2022 года . Проверено 27 июля 2022 г.
- ^ Чунгус, Аполлон (26 февраля 2019 г.). «Небесный патруль Тейлза» . Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 16 февраля 2020 года . Проверено 27 июля 2022 г.
- ^ Jump up to: а б с д и Тоуэлл, Джастин (16 апреля 2008 г.). « Соника Переосмысление 2D-классики » . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 7 августа 2020 года . Проверено 21 ноября 2019 г.
- ^ Эдди, Энди (18 сентября 2007 г.). « Sonic the Hedgehog 2 Обзор (Xbox 360)» . TeamXbox . Архивировано из оригинала 21 мая 2011 года . Проверено 22 ноября 2019 г.
- ^ «Обзоры Sonic the Hedgehog 2 для iPhone/iPad» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 года . Проверено 27 ноября 2014 г.
- ^ «Коллекция Sonic Classic для DS Reviews» . Метакритик . Архивировано из оригинала 29 апреля 2013 года . Проверено 10 ноября 2018 г.
- ^ Бьюкенен, Леви (20 апреля 2010 г.). «Обзор Sonic the Hedgehog 2 для iPhone» . ИГН . Архивировано из оригинала 25 апреля 2010 года . Проверено 28 апреля 2010 г.
- ^ Стерлинг, Джим (19 апреля 2010 г.). «Обзор: Sonic the Hedgehog 2 для iPhone» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 года . Проверено 5 декабря 2019 г.
- ^ Ньютон, Джеймс (22 марта 2010 г.). «Обзор коллекции Sonic Classic» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 12 декабря 2013 года . Проверено 10 ноября 2018 г.
- ^ Jump up to: а б Клейтон, Натали (21 января 2021 г.). «Этот хак Соника в высоком разрешении помещает целые сцены на один экран» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 25 марта 2022 года . Проверено 25 марта 2022 г.
- ^ Гроув, Райан (8 октября 2015 г.). «Обзор 3D Sonic The Hedgehog 2 — Обзор» . Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 года . Проверено 16 февраля 2021 г.
- ^ Приписывается нескольким источникам:
- «100 лучших игр всех времен». Ежемесячник электронных игр . № 100. Зифф Дэвис . Ноябрь 1997 г. с. 114.
- Сотрудники GamesRadar (15 февраля 2013 г.). «100 лучших игр всех времен» . Игровой радар . Архивировано из оригинала 23 января 2014 года . Проверено 26 марта 2022 г.
- Сотрудники Полигона (27 ноября 2017 г.). «500 лучших игр всех времен» . Полигон . Архивировано из оригинала 3 марта 2018 года . Проверено 26 марта 2022 г.
- Смит, Грег (21 июля 2020 г.). «Величайшие и наиболее влиятельные видеоигры всех времен» . Коллайдер . Архивировано из оригинала 25 октября 2020 года . Проверено 26 марта 2022 г.
- «100 лучших игр всех времен». Игровой информер . Том. 11, нет. 100. ГеймСтоп . Август 2001. с. 28.
- ^ Информер игр 2001 .
- ^ Восток, Томас (15 мая 2010 г.). «Nintendo Feature: ваши лучшие игры про Соника » . Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинала 9 октября 2014 года . Проверено 21 ноября 2019 г.
- ^ Санчес, Дэвид (7 июля 2011 г.). «10 лучших игр про Соника всех времен» . Геймзона . Архивировано из оригинала 7 декабря 2011 года . Проверено 21 ноября 2019 г.
- ^ «Лучшие игры про Соника всех времен» . Игровой радар+ . 19 мая 2017 года. Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 года . Проверено 21 ноября 2019 г.
- ^ «Лучшие игры всех времен для Sega Genesis/Mega Drive» . Игровой радар+ . 21 июня 2017 года. Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 года . Проверено 21 ноября 2019 г.
- ^ Jump up to: а б с д и Кемпс, Хайди (7 июля 2014 г.). «В поисках тайного происхождения утраченных уровней видеоигр» . Атлантика . Архивировано из оригинала 22 марта 2022 года . Проверено 22 марта 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Скаллион, Крис (13 декабря 2023 г.). «Потерянные этапы Sonic 2 обнаружены благодаря старой дизайнерской документации и портфолио видеокассет» . Хроника видеоигр . Проверено 13 декабря 2023 г.
- ^ Романо, Сал (22 июля 2011 г.). «Sonic Generations: Зона химического завода, гоночная трасса Звездной пыли» . Гемацу . Архивировано из оригинала 27 марта 2022 года . Проверено 26 марта 2022 г.
- ^ Николс, Скотт (25 июня 2011 г.). « Уровни Sonic Generations, боссы слиты в сеть» . Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 27 марта 2022 года . Проверено 26 марта 2022 г.
- ^ Ньютон, Джеймс (5 сентября 2011 г.). «Кадры Sonic Generations Show Night Casino Action» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 года . Проверено 16 ноября 2014 г.
- ^ Хорошо, Оуэн (7 декабря 2011 г.). «Sonic's Casino Night Pinball выйдет на ПК 26 декабря» . Котаку . Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 года . Проверено 16 ноября 2014 г.
- ^ Орри, Том (7 июня 2019 г.). «Чит-коды Sonic Mania: код выбора уровня, как собирать изумруды Хаоса, Супер Соник, специальные и бонусные этапы» . СШАгеймер . Архивировано из оригинала 8 ноября 2019 года . Проверено 26 марта 2022 г.
- ^ Эспинели, Мэтт (17 октября 2017 г.). «Посмотрите, как работает новый уровень зоны химического завода Sonic Forces» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 27 марта 2022 года . Проверено 26 марта 2022 г.
- ^ Ли, Патрик (30 сентября 2015 г.). «Ежик на все времена года: Наш путеводитель по 20 маниакальным годам мультфильмов о Сонике» . АВ-клуб . Архивировано из оригинала 30 октября 2019 года.
- ^ Перслоу, Мэтт (29 марта 2022 г.). «Фильмы о ёжике Сонике не будут следовать порядку игр» . ИГН . Архивировано из оригинала 4 апреля 2022 года . Проверено 4 апреля 2022 г.
- ^ Андертон, Джо (14 февраля 2022 г.). «Новый облик Sonic the Hedgehog 2 намекает на битву с боссом классической видеоигры» . Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 27 марта 2022 года . Проверено 26 марта 2022 г.
- ^ Рассел, Брэдли (7 апреля 2022 г.). «Объяснение концовки Sonic 2: ответы на ваши самые важные вопросы» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 27 апреля 2022 года . Проверено 27 апреля 2022 г.
- ^ Винсент, Бретань (14 марта 2022 г.). «Постер нового фильма о Сонике — это точная дань уважения обложке игры Sonic 2» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 15 марта 2022 года . Проверено 20 марта 2022 г.
- ^ Маквертор, Майкл (16 сентября 2008 г.). «Выпущена техническая демоверсия Sonic 2 HD, требует серьезной взрывной обработки» . Котаку . Архивировано из оригинала 26 марта 2022 года . Проверено 26 марта 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Рэй Корриа, Alexa (24 июня 2014 г.). «Фан-проект Sonic the Hedgehog 2 HD воскрес из мертвых (поправка)» . Полигон . Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 года . Проверено 9 октября 2017 г.
- ^ Команда Retro Gamer (27 июня 2014 г.). «Sonic 2 HD снова в разработке» . Ретро-геймер . Архивировано из оригинала 1 апреля 2022 года . Проверено 26 марта 2022 г.
- ^ Корк, Джефф (6 августа 2010 г.). «Взлом на Sonic 2 ROM не дает покоя» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 25 марта 2022 года . Проверено 25 марта 2022 г.
- ^ Доннелли, Джо (26 октября 2015 г.). «Взлом Sonic 2 дает Ежику портальную пушку» . Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 25 марта 2022 года . Проверено 25 марта 2022 г.
- ^ Джерарди, Мэтт (31 марта 2017 г.). «Этот фан-хак позволяет вам играть за Йоши в Sonic 2, и это потрясающе хорошо» . АВ-клуб . Архивировано из оригинала 25 марта 2022 года . Проверено 25 марта 2022 г.
Цитируемые работы
[ редактировать ]- Алесси, Мартин; Харрис, Стив; Семрад, Эд; Суши-X (декабрь 1992 г.). «Команда обзора: Sonic the Hedgehog 2». Ежемесячник электронных игр . Том. 5, нет. 12. Ломбард : Публикации Сендай. п. 26. ISSN 1058-918Х .
- Энглин, Пол; Бун, Тим (ноябрь 1992 г.). «Мировой эксклюзив: Соник 2». Компьютерные и видеоигры . № 132. Лондон : EMAP . стр. 24–25. ISSN 0261-3697 .
- «BE Mega Dog Race». Бип! Мега Драйв (на японском языке). № 12. Токио : SoftBank . Декабрь 1992 г., стр. 28–31.
- Биддл, Фредерик М. (8 декабря 1992 г.). «Sega против Nintendo: Матч-реванш». Бостон Глобус . Бостон : Уильям О. Тейлор II . ISSN 0743-1791 .
- «Сможет ли Mega Drive Street Fighter 2 оправдать всю эту шумиху?» Мега . № 10. Бат : Издательство Будущее . Июль 1993 г. с. 22. ISSN 0966-6206 .
- Карпентер, Даньон (декабрь 1992 г.). «Галерея видеоигр». Электронные игры . Том. 1, нет. 3. Ломбард : Публикации Декера. стр. 60–84. ISSN 0730-6687 .
- Кук, Аманда; Дайер, Энди; Меллерик, Пол; Уэст, Нил (ноябрь 1992 г.). «Обзор игры: Sonic the Hedgehog 2». Мега . № 2. Бат : Издательство Будущее . стр. 36–41. ISSN 0966-6206 .
- Дэвис, Пол; Ригналл, Джулиан (ноябрь 1992 г.). «Обзор Megadrive: Еж Соник 2». Злые машины Sega . № 2. Лондон : EMAP . стр. 60–63. ISSN 0967-9014 .
- Дуглас, Джим; Эллис, Лес; Лич, Джеймс; Лоу, Энди (январь 1993 г.). «Соник 2». ГеймМастер . № 1. Бат : Издательство Будущее . стр. 56–57. ISSN 0967-9855 .
- «Лучшее и худшее 1992 года по версии EGM». Ежемесячный журнал электронных игр, 1993 г., Руководство покупателя . Ломбард : Издательская группа Сендай. 1992. стр. 14–24. ISSN 1058-918X .
- «Награды электронных игр». Электронные игры . Том. 1, нет. 7. Ломбард : Публикации Декера. Январь 1993 г., стр. 38–39. ISSN 0730-6687 .
- Халверсон, Дэйв; Броуди (декабрь 1992 г.). «Точка зрения». Непреклонный GameFan . Том. 1, нет. 2. Лос-Анджелес : Клуб геймеров DieHard. п. 9. ISSN 1092-7212 .
- Хансен, Дастин (22 ноября 2016 г.). Game On!: История видеоигр от Pong и Pac-Man до Mario, Minecraft и многого другого . Нью-Йорк : Фейвел и друзья . ISBN 978-1-250-08096-7 .
- Харрис, Блейк Дж. (2014). Консольные войны: Sega, Nintendo и битва, определившая поколение . Нью-Йорк, Нью-Йорк: ХарперКоллинз . стр. 244–247. ISBN 978-0-06-227669-8 .
- Горовиц, Кен (2016). Игра на новом уровне: история американских игр Sega . Джефферсон : Макфарланд и компания . п. 78. ИСБН 9780786499946 .
- «Мастера игры: Интервью с Юки Нака». HobbyConsolas (на испанском языке). № 59. Мадрид : Аксель Спрингер . 1 августа 1996 г. стр. 28–29. ISSN 1134-6582 .
- Гордон, Джон, изд. (август 2007 г.). «Соник 3 и Наклз — За кулисами». ИгрыTM . Том. 1, нет. 60. Борнмут . стр. 140–143. ISSN 1478-5889 .
- Краген, Кеннет; Грэм, Джефферсон (1995). Жизнь — это контактный спорт: десять отличных карьерных стратегий, которые работают . Нью-Йорк : У. Морроу . стр. 124–125. ISBN 978-0-688-14622-1 .
- Мачин, Коул (январь 2011 г.). «Создание: Sonic Spinball». Ретро-геймер . № 85. Борнмут . стр. 36–39. ISSN 1742-3155 .
- «Интервью с Масато Накамурой», саундтрек к Sonic the Hedgehog 1 и 2 , Япония: DCT Records , стр. 6–11, 2011 г.
{{citation}}
: Неизвестный параметр|people=
игнорируется ( помощь ) (буклет альбома). - «Новости: Соник для Папы Римского». Злые машины Sega . № 4. Лондон : EMAP . Январь 1993 г. с. 13. ISSN 0967-9014 .
- «Новости: Опросы уже проведены!». Компьютерные и видеоигры . № 140. Лондон : EMAP . Июль 1993 г. с. 10. ISSN 0261-3697 .
- «Официальная диаграмма продаж Gallup Mega Drive в Великобритании» . Мега . № 6. Бат : Издательство Будущее . Март 1993. с. 12. ISSN 0966-6206 .
- О'Лири, Стив (август 1997 г.). «Обзор Sonic Jam». Гипер . № 48. Клубничные холмы : Следующее издание . стр. 72–73. ISSN 1320-7458 .
- Phantasy Star ~31-й год рождения~ [ Phantasy Star ~ 31 год происхождения ~ ] (на японском языке). Химэдзи : Дизайн Юзумо. 20 мая 2018. С. 96–97. АСИН B07F9GKTCS .
- Рич, Джейсон Р. (декабрь 1992 г.). «За кулисами с Ежиком Соником 2». Руководство для игроков Sega! . Том. 1, нет. 13. Fair Lawn : Публикации GP. стр. 8–18. ISSN 1087-2779 .
- Технический институт Sega (24 ноября 1992 г.). Sonic the Hedgehog 2 (руководство к игре) . Калифорния : Сега . Архивировано (PDF) из оригинала 24 апреля 2022 г. Проверено 4 апреля 2022 г.
- Сигэхара, Мориюки; Икуине, Фумихико, Хироши (14 февраля 2020 г.). Интервью с Масахару Йошии. Часть 2: Свидетельство о разработке игр и операциях по продажам в Sega и Sega of America. [ Интервью с Масахару Ёсии, первая половина: Свидетельство о разработке игр и продажах в Sega и Sega of America ] (на японском языке). Токио : Институт инновационных исследований Университета Хитоцубаши . стр. 13–16. Архивировано из оригинала 21 апреля 2021 года . Проверено 4 апреля 2021 г.
- Сигэхара, Мориюки; Икуине, Фумихико, Хироши (14 февраля 2020 г.). Интервью Масахару Йошии, вторая половина: Свидетельство о разработке игр и операциях по продажам в Sega и Sega of America. [ Интервью с Масахару Ёсии, 2-я половина: Свидетельство о разработке игр и продажах в Sega и Sega of America ] (на японском языке). Токио : Институт инновационных исследований Университета Хитоцубаши . стр. 20–21. Архивировано из оригинала 21 апреля 2021 года . Проверено 4 апреля 2021 г.
- Смит, Шон (2006). «Профиль компании: Sonic Team». Ретро-геймер . № 26. Борнмут : Imagine Publishing . стр. 24–29. ISSN 1742-3155 .
- «Архитектор Соника: интервью GI с Хирокадзу Ясухарой». Игровой информер . Том. 13, нет. 124. Миннеаполис : GameStop . Август 2003. стр. 114–116. ISSN 1067-6392 .
- история команды Соник [История команды Соника]. Журнал Sega (на японском языке). № 3. Токио : SoftBank Creative . Январь 1997 г., стр. 9–13. ( Перевод Shmuplations. Архивировано 17 декабря 2019 года в Wayback Machine ).
- Стро, Уилл (1995). Популярная музыка: стиль и индивидуальность . Ливерпуль : Международная ассоциация изучения популярной музыки , Центр исследований канадских культурных индустрий и учреждений. ISBN 978-0-7717-0459-8 .
- Торп, Ник (2016). «История ёжика Соника». Ретро-геймер . № 158. Борнмут : Imagine Publishing . стр. 18–25. ISSN 1742-3155 .
- Торп, Ник (декабрь 2017 г.). «Создание: Sonic the Hedgehog 2». Ретро-геймер . № 175. Борнмут : Future plc . стр. 20–29. ISSN 1742-3155 .
- «100 лучших игр всех времен». Игровой информер . Том. 11, нет. 100. Миннеаполис : GameStop . Август 2001. с. 28. ISSN 1067-6392 .
- «Топ-20: чарты». Мега . № 7. Бат : Издательство Будущее . Апрель 1993 г. с. 10. ISSN 0966-6206 .
- Неизвестный геймер (январь 1993 г.). «ProReview: Ежик Соник 2». ГеймПро . Том. 5, нет. 1. Окленд : IDG Communications . стр. 46–50. ISSN 1042-8658 .
Внешние ссылки
[ редактировать ]- Официальная веб-страница Sega (на японском языке)
- Официальная веб-страница Nintendo. Архивировано 4 марта 2016 г. на Wayback Machine.
- видеоигры 1992 года
- Игры для Android (операционная система)
- игры для Apple TV
- Кооперативные видеоигры
- Лауреаты премии «Золотой джойстик»
- IOS-игры
- Игры для Нинтендо 3DS
- Онлайн-игры для Nintendo Switch
- Игры для сети PlayStation
- игры сега генезис
- Игры Технического института Sega
- Платформеры с боковой прокруткой
- Видеоигры с боковой прокруткой
- Соник Командные игры
- Видеоигры «Ежик Соник»
- Многопользовательские игры с разделенным экраном
- Портативные игры Tiger Electronics
- Продолжения видеоигр
- Видеоигры, разработанные в США.
- Видеоигры, написанные Масато Накамурой
- Видеоигры, действие которых происходит на вымышленных островах
- Игры на виртуальной консоли
- Windows-игры
- Живые аркадные игры для Xbox 360