Ежик Соник
Ежик Соник | |
---|---|
Создано | |
Оригинальная работа | Ежик Соник (1991) |
Владелец | Сега |
Годы | 1991 – настоящее время |
Печатные публикации | |
Книга(ы) | Список печатных СМИ |
Комиксы | Список комиксов |
Фильмы и телевидение | |
Фильм(ы) | Список фильмов |
Короткометражный фильм(ы) | Список веб-сериалов |
Телесериал | Список телесериалов |
Игры | |
Видеоигры) | Список игр |
Разнообразный | |
Игрушка(и) | Лего Ежик Соник |
Официальный сайт | |
www |
Ежик Соник [ а ] — серия видеоигр и медиа-франшиза, созданная японскими разработчиками Юдзи Нака , Наото Осима и Хирокадзу Ясухара для Sega . Франшиза рассказывает о Сонике , антропоморфном синем ёжике , который сражается со злым доктором Эггманом , безумным учёным . Основные Sonic the Hedgehog игры — это платформеры, в основном разработанные Sonic Team ; другие игры, разработанные различными студиями, включают побочные эффекты в жанрах гонок , файтингов , вечеринок и спорта . Франшиза также включает в себя печатные издания , анимацию , художественные фильмы и товары.
Нака, Осима и Ясухара разработали первую о Сонике игру , выпущенную в 1991 году для Sega Genesis , чтобы предоставить Sega талисман, способный конкурировать с Nintendo от Марио . Его успех помог Sega стать одной из ведущих компаний по производству видеоигр во время четвертого поколения игровых консолей в начале 1990-х годов. Технический институт Sega разработал следующие три игры о Сонике , а также дополнительный продукт Sonic Spinball (1993). Ряд игр про Соника был также разработан для 8-битных консолей Sega, Master System и Game Gear . После перерыва в неудачную эпоху Saturn первая крупная 3D- про Соника игра , Sonic Adventure была выпущена в 1998 году для Dreamcast . Sega ушла с рынка консолей и перешла к сторонней разработке в 2001 году, продолжив серию для Nintendo, Xbox и PlayStation систем . Такаси Иидзука является продюсером сериала с 2010 года.
Хотя игры про Соника часто имеют уникальную игровую механику и сюжет, в них присутствуют повторяющиеся элементы, такие как кольцевая система здоровья , локации уровней и динамичный игровой процесс. В играх обычно Соник намеревается остановить планы Эггмана по мировому господству, а игрок перемещается по уровням, которые включают источники, склоны, бездонные ямы и вертикальные петли . В более поздних играх было добавлено большое количество персонажей ; некоторые, такие как Майлз «Тейлз» Прауэр , Ехидна Наклз и Ежик Шэдоу , снимались в спин-оффах. Франшиза пересеклась с другими франшизами видеоигр в таких играх, как Mario & Sonic , Sega All-Stars и Super Smash Bros. Помимо видеоигр, Sonic включает в себя комиксы, изданные Archie Comics , Fleetway Publications и IDW Publishing ; мультсериалы, такие как «Приключения ежа Соника» (1993), «Sonic X» (2003–2006) и «Sonic Prime» (2022–2024); серия игровых фильмов, распространяемая Paramount Pictures ; и игрушки, включая Lego конструкторы .
Sonic the Hedgehog — флагманская франшиза Sega и одна из самых продаваемых франшиз видеоигр : к 2016 году было продано более 140 миллионов единиц. [update] and grossing over $5 billion as of 2014[update]. Series sales and free-to-play mobile game downloads totaled 1.6 billion as of 2023[update]. Игры Genesis Sonic были описаны как представители культуры 1990-х годов и вошли в число величайших игр всех времен . Хотя более поздние игры, особенно игра 2006 года , получили более плохие отзывы, Соник имеет влияние в индустрии видеоигр и часто упоминается в популярной культуре. Франшиза известна своим фандомом , который производит неофициальные медиа , такие как фан-арт и фан-игры .
История
1990–1991: Концепция и первая игра.
К 1990 году японская компания по производству видеоигр Sega захотела закрепиться на рынке игровых консолей со своей 16-битной консолью Sega Genesis . Усилия Sega были заблокированы доминированием Nintendo ; [ 1 ] У Genesis не было большой базы инсталляций , и Nintendo не воспринимала Sega всерьез как конкурента. [ 2 ] : 414 Генеральный директор Sega of America Майкл Кац попытался бросить вызов Nintendo с помощью маркетинговой кампании « Genesis делает то, чего не делает Nintendo », а также сотрудничая со спортсменами и знаменитостями для создания игр. [ 2 ] : 405–406 Эти усилия не сломили доминирование Nintendo, и Каца заменил Том Калински , ранее работавший в Mattel . [ 2 ] : 423–424
Президент Sega Хаяо Накаяма решил, что Sega нужна флагманская серия и талисман, чтобы конкурировать с Mario франшизой от Nintendo . Nintendo недавно выпустила Super Mario Bros. 3 , на тот момент самую продаваемую видеоигру. Стратегия Sega была основана на портировании своих успешных аркадных игр на Genesis; однако Накаяма признал, что Sega нужен звездный персонаж в игре, который мог бы продемонстрировать мощь оборудования Genesis. [ 1 ] Был проведен внутренний конкурс по определению флагманской игры. [ 3 ] [ 4 ] с ориентацией на американскую аудиторию. [ 5 ] Среди команд, работавших над предложениями, были художник Наото Осима и программист Юдзи Нака . [ 6 ] : 20–33, 96–101 Геймплей Sonic the Hedgehog (1991) зародился на основе технической демоверсии , созданной Накой, который разработал алгоритм, позволяющий спрайту плавно перемещаться по кривой, определяя его положение с помощью точечной матрицы . Прототипом Наки был платформер , в котором быстро движущийся персонаж катался в шарике по длинной извилистой трубе. [ 7 ] Руководство Sega приняло проект дуэта, и к ним присоединился дизайнер Хирокадзу Ясухара . [ 6 ] : 20–33, 96–101 [ 8 ]
После того, как Ясухара присоединился к Наке и Осиме, их внимание сместилось на главного героя, который, как надеялась Sega, мог стать ее талисманом. [ 6 ] : 20–33, 96–101 Первоначально главным героем был кролик, способный хватать предметы цепкими ушами, но концепция оказалась слишком сложной для аппаратного обеспечения. Команда перешла к животным, которые могли сворачиваться в клубок, и в конечном итоге остановилась на Сонике , бирюзовом ёжике, созданном Осимой. [ 1 ] [ 3 ] Прототип Наки был расширен за счет дизайна персонажей и уровней Осимы, придуманных Ясухарой. [ 7 ] Цвет Соника был выбран в соответствии с кобальтово-синим логотипом Sega, а его красно-белые туфли были вдохновлены обложкой альбома Майкла Джексона 1987 года Bad . [ 10 ] Его личность основывалась на тогдашнего губернатора Арканзаса Билла Клинтона . энергичном подходе [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] Антагонист, Доктор Эггман , был еще одним персонажем, которого Осима создал для конкурса. Команда сочла заброшенный дизайн превосходным и перепроектировала его как злодея. [ 14 ] команда взяла название Sonic Team . Для выпуска игры [ 15 ]
Первое появление Соника произошло в (1991) для Sega AM3 гоночной игре Rad Mobile , за пять месяцев до выпуска Sonic the Hedgehog , в виде украшения, свисающего с зеркала заднего вида водителя. Разработчики Sonic позволили AM3 использовать Соника, потому что они были заинтересованы в том, чтобы сделать его видимым для публики. [ 16 ] По словам Марка Черни , работавшего в Токио посредником между японским и американским офисами Sega, американские сотрудники посчитали, что Соник не имеет привлекательности. [ 17 ] Хотя Кац был уверен, что Соник не будет популярен среди американских детей, [ 18 ] [ 19 ] Калински договорился о том, чтобы поместить Sonic the Hedgehog в качестве игры, входящей в комплект Genesis. [ 18 ] [ 20 ] Благодаря быстрому игровому процессу Sonic the Hedgehog получил признание критиков. [ 21 ] [ 22 ] Это значительно увеличило популярность Sega Genesis в Северной Америке. [ 23 ] приписывают помощь Sega в завоевании 65% доли рынка по сравнению с Nintendo. [ 11 ]
1991–1995: Продолжения Бытия.
Нака был недоволен обращением с ним в Sega и чувствовал, что его участие в успехе не получило должного признания. Он уволился, но Черни нанял его на работу в американский Технический институт Sega (STI) с более высокой зарплатой и большей творческой свободой. Ясухара также перешел в STI. [ 24 ] [ 23 ] STI начала работу над Sonic the Hedgehog 2 (1992) в ноябре 1991 года. [ 24 ] Художник уровней Ясуси Ямагучи разработал нового помощника Соника, Тейлза , летающую двухвостую лисицу, вдохновленную мифологическим кицунэ . [ 3 ] Как и его предшественник, Sonic the Hedgehog 2 имела большой успех, но ее разработка пострадала из-за языкового барьера и культурных различий между японскими и американскими разработчиками. [ 25 ] Пока STI разрабатывала Sonic 2 , Осима возглавлял команду в Японии по созданию Sonic CD Genesis CD-ROM для дополнительного — Sega CD ; он начинался как порт первой игры, но превратился в отдельный проект. [ 26 ]
После завершения разработки Sonic 2 Черни ушел, и его заменил Роджер Гектор. STI разделилась на две команды: японских разработчиков во главе с Накой и американских разработчиков. [ 25 ] Японцы начали работу над Sonic the Hedgehog 3 . [ 27 ] Первоначально она разрабатывалась как изометрическая игра с использованием процессора Sega Virtua , но после задержки с выпуском чипа была перезапущена как более традиционная игра с боковой прокруткой. [ 5 ] В нем был представлен соперник Соника Наклз , созданный художником Такаши Томасом Юдой. [ 6 ] : 51, 233 Из-за предстоящей промо-акции McDonald's и ограничений по размеру картриджей проект был разделен на две части: первая половина, Sonic 3 , была выпущена в феврале 1994 года, а вторая, Sonic & Knuckles , несколько месяцев спустя. [ 28 ] Картридж Sonic & Knuckles содержит адаптер, который позволяет игрокам подключать его к Sonic 3 , создавая комбинированную игру Sonic 3 & Knuckles . [ 29 ] Sonic 3 и Sonic & Knuckles , как и их предшественники, получили признание. [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] Чтобы выпустить игру о Сонике к сезону праздничных покупок 1993 года , Sega поручила американской команде создать новую игру — спин-офф Sonic Spinball . [ 33 ] Хотя Spinball получил неоднозначные отзывы, он хорошо продавался и помог укрепить репутацию своих разработчиков. [ 24 ]
Ряд игр про Соника консолей Sega был разработан для 8-битных , Master System и портативных Game Gear . Первая, 8-битная версия оригинального Sonic , была разработана Ancient для продвижения Game Gear и выпущена в декабре 1991 года. [ 34 ] Компания Aspect Co. разработала большинство последующих 8-битных игр про Соника , начиная с версии Sonic 2 . [ 35 ] Другие игры про Соника , выпущенные в этот период, включают Dr. Robotnik's Mean Bean Machine (1993), западную локализацию японской игры-головоломки Puyo Puyo (1991), [ 36 ] SegaSonic the Hedgehog (1993), аркадная игра с изометрическим геймплеем. [ 37 ] и Chaotix Наклза (1995), спин-офф к Genesis 32X с Наклзом в главной роли. дополнения [ 38 ]
1995–1998: эпоха Сатурна.
Вслед за Sonic & Knuckles Нака вернулся в Японию, где ему предложили роль продюсера. [ 15 ] Он воссоединился с Осимой и привел с собой Такаши Иидзуку . [ 39 ] который работал с командой Наки в STI. [ 27 ] Sonic Team была официально создана как бренд. [ 40 ] [ 41 ] и начал работать над новой интеллектуальной собственностью, [ 15 ] Nights in Dreams (1996) для 32-битной Saturn от Sega. консоли [ 42 ] В 1996 году, ближе к концу жизненного цикла Genesis, Sega выпустила Sonic 3D Blast , изометрическую игру, основанную на оригинальной концепции Sonic 3 . [ 43 ] поскольку у системы все еще была большая база установок. [ 44 ] Это была последняя игра о Сонике , созданная для Genesis. [ 45 ] и был разработан как лебединая песня системы. [ 46 ] Поскольку Sonic Team была занята Nights , 3D Blast была передана на аутсорсинг британской студии Traveller's Tales . [ 42 ] Хотя 3D Blast продавалась хорошо, [ 44 ] [ 47 ] его критиковали за игровой процесс, управление и медленный темп. [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ]
Тем временем в Америке STI работала над Sonic X-treme , 3D- игрой о Сонике для Saturn, предназначенной для сезона праздничных покупок 1996 года. Разработке препятствовали споры между Sega of America и Japan, отказ Наки разрешить STI использовать Nights игровой движок , а также проблемы с адаптацией серии к 3D. После того как двое ведущих разработчиков заболели, X-treme закрыли. [ 51 ] [ 52 ] Журналисты и фанаты размышляли о том, какое влияние мог бы оказать X-treme, если бы он был выпущен. [ 51 ] [ 53 ] [ 54 ] продюсер Майк Уоллис считал, что она «определенно могла бы составить конкуренцию» первой трехмерной игре про Марио , Super Mario 64 (1996). [ 52 ] Из-за отмены X-treme Sega перенесла Sonic 3D Blast на Saturn. [ 55 ] [ 56 ] с обновленной графикой и бонусными уровнями, разработанными Sonic Team. [ 57 ] [ 58 ]
В 1997 году Sega анонсировала «Project Sonic», рекламную кампанию, направленную на повышение осведомленности рынка о бренде Sonic и возобновление интереса к нему . Первым релизом Project Sonic стал Sonic Jam , сборник основных Genesis Sonic . игр [ 59 ] в которую входила команда Sonic в 3D- мире , которая экспериментировала с игровым процессом в 3D Sonic . [ 60 ] Sonic Team и Traveller's Tales снова сотрудничали над второй игрой Project Sonic, Sonic R. [ 61 ] 3D-гоночная игра и единственная оригинальная игра про Соника для Сатурна. [ 62 ] [ 63 ] Ясухара переехал в Лондон, чтобы помогать Sonic R. в разработке [ 8 ] Sonic Jam был хорошо принят, [ 64 ] [ 65 ] в то время как обзоры Sonic R были более разделены. [ 66 ] [ 67 ] Отмена Sonic X-treme , а также общее отсутствие игр про Соника Saturn на Saturn считаются важными факторами коммерческого провала . [ 62 ] [ 68 ] По словам Ника Торпа из Retro Gamer , «к середине 1997 года Соник по сути отошел на второй план… было удивительно видеть, что всего через шесть лет после своего дебюта Соник уже был ретро». [ 69 ]
1998–2005: Transition to 3D
С помощью экспериментов Sonic Jam команда Sonic Team начала разработку 3D- платформера Sonic для Сатурна. Проект возник из предложения Иизуки разработать (RPG) о Сонике ролевую видеоигру с упором на повествование. Разработка перешла на новую консоль Sega, Dreamcast , которая, по мнению Наки, позволит создать идеальную игру о Сонике . [ 6 ] : 65–67 Sonic Adventure , режиссер Иизука, выпущенный в 1998 году. [ 70 ] была одной из первых шестого поколения . видеоигр [ 71 ] Он представил элементы, которые стали основными продуктами серии. [ 72 ] [ 73 ] например, новый дизайн персонажей художника Юдзи Уэкавы , созданный под влиянием комиксов и анимации. [ 72 ] В 1999 году Иизука и 11 других членов Sonic Team переехали в Сан-Франциско и основали Sonic Team USA для разработки более ориентированной на действия игры Sonic Adventure 2 (2001). [ 15 ] [ 74 ] Между выпусками Осима покинул Sega и основал Artoon . [ 75 ] Хотя обе приключенческие игры были хорошо приняты [ 70 ] и первый был продан тиражом более двух миллионов копий, [ 76 ] Интерес потребителей к Dreamcast быстро угас, а попытки Sega стимулировать продажи за счет снижения цен и денежных скидок привели к увеличению финансовых потерь. [ 77 ]
В январе 2001 года Sega объявила о прекращении выпуска Dreamcast и стала сторонним разработчиком ; [ 78 ] после этого Ясухара ушел, чтобы присоединиться к Naughty Dog . [ 8 ] В декабре следующего года [ 79 ] Sega выпустила расширенный порт Sonic Adventure 2 для Nintendo GameCube . [ 80 ] После этого Sonic Team USA разработала первую мультиплатформенную Heroes игру про Соника, ( 2003), для GameCube, Microsoft Xbox Sonic и Sony PlayStation 2 . [ 81 ] Он был рассчитан на широкую аудиторию, [ 82 ] и Sonic Team возродили элементы, невиданные со времен Genesis, такие как специальные этапы и персонажи Chaotix . [ 83 ] Отзывы о Sonic Heroes были неоднозначными; [ 84 ] хотя его графика и игровой процесс получили высокую оценку, критики посчитали, что он не смог ответить на критику предыдущих игр Sonic , таких как камера . [ 85 ] [ 86 ] [ 87 ] Иидзука, режиссер «Героев» , позже сказал, что это был самый напряженный опыт в его карьере; он похудел на 22 фунта (10 кг) из-за кранчей . [ 88 ] Sonic Team портировала Sonic Adventure с дополнительным контентом на GameCube в 2003 году и Windows в 2004 году. [ 6 ] : 141 неоднозначным отзывам. [ 89 ]
Sega продолжала выпускать 2D- игры о Сонике . В 1999 году в сотрудничестве с SNK они выпустили Sonic the Hedgehog Pocket Adventure . [ 90 ] адаптация Sonic 2 для Neo Geo Pocket Color . [ 91 ] В следующем году некоторые сотрудники SNK сформировали Dimps и разработали оригинальные 2D- Sonic игры — Sonic Advance (2001), Sonic Advance 2 (2002) и Sonic Advance 3 (2004) — для Nintendo Game Boy Advance (GBA). [ 92 ] [ 93 ] Sonic Advance была первой оригинальной игрой о Сонике , выпущенной для консоли Nintendo после ожесточенного соперничества Sega и Nintendo в 1990-х годах. [ 94 ] [ 95 ] Его передали на аутсорсинг Dimps, потому что в Sonic Team не хватало сотрудников, знакомых с GBA. [ 96 ] Димпс также разработал Sonic Rush (2005) для Nintendo DS , в которой используется перспектива 2,5D . [ 97 ] [ 98 ] Проекты Димпса получили в целом положительные отзывы. [ 99 ] Чтобы познакомить новых фанатов со старыми играми, Sonic Team разработала два сборника : Sonic Mega Collection (2002) и Sonic Gems Collection (2005). [ 100 ] Среди других побочных продуктов - игра для вечеринок Sonic Shuffle (2000), [ 101 ] Sonic в пинбол игра Pinball Party (2003) [ 102 ] и файтинг Sonic Battle (2003). [ 103 ]
2005–2010: борьба за франшизу
Sonic Team USA была переименована в Sega Studios USA после завершения Sonic Heroes . [ 15 ] Руководство Sega и Sonic Team начало меняться, экспериментируя с отклонениями от формулы Sonic . [ 88 ] Первым проектом Sega Studios USA после выхода Heroes был Shadow the Hedgehog (2005), спин-офф с участием популярного Adventure 2 персонажа Shadow . [ 104 ] [ 105 ] Хотя Shadow сохранила большинство элементов из предыдущих игр про Соника , она была ориентирована на взрослую аудиторию и представила стрельбу от третьего лица и нелинейный игровой процесс . [ 106 ] Shadow the Hedgehog подвергся критике за элементы управления, дизайн уровней и зрелые темы. [ 107 ] [ 108 ] но имел коммерческий успех: было продано не менее 1,59 миллиона копий. [ 109 ] [ 110 ]
В 2006 году, к 15-летию франшизы, Sonic Team разработала игру Sonic Riders . [ 111 ] порт GBA оригинального Соника , [ 112 ] и перезагрузка , Sonic the Hedgehog (обычно называемый Sonic '06 ). [ 113 ] [ 114 ] с более реалистичным сеттингом, чем предыдущие части, Sonic '06 был призван перезапустить серию для консолей седьмого поколения, таких как Xbox 360 и PlayStation 3 . [ 88 ] [ 115 ] [ 116 ] Разработка столкнулась с серьезными проблемами; Нака, последний из первоначальной команды разработчиков Sonic , ушел с поста главы Sonic Team и сформировал Prope . [ 117 ] и команда разделилась, чтобы можно было начать работу над игрой для Wii Sonic . По словам Иидзуки, эти инциденты в сочетании со строгими сроками Sega и неотшлифованным игровым движком вынудили Sonic Team ускорить разработку. [ 88 ] Ни одна из игр, посвященных 15-летию Соника , не имела критического успеха. [ 118 ] [ 119 ] и Sonic '06 стали считать худшей игрой в серии, подвергшейся критике из-за ошибок, камеры, управления и сюжета. [ 120 ] [ 121 ] Брайан Ши из Game Informer что это «[стало] синонимом борьбы, с которой франшиза Sonic the Hedgehog столкнулась в последние годы. Sonic [ '06 написал , ] должен был стать возвращением к истокам серии, но в итоге он проклял всю серию. франшиза в глазах многих». [ 88 ]
Компания Backbone Entertainment разработала две игры о Сонике эксклюзивно для PlayStation Portable : Sonic Rivals (2006) и Sonic Rivals 2 (2007). [ 122 ] [ 123 ] Первая игра о Сонике для Wii, Sonic and the Secret Rings (2007), происходит в мире Arabian Nights и была выпущена вместо порта Sonic '06 . [ 124 ] Ссылаясь на длительные сроки разработки, Sega изменила планы и задумала игру, в которой будет использоваться обнаружение движения Wii Remote . [ 125 ] Sega выпустила продолжение Sonic and the Black Knight , действие которого происходит в мире короля Артура , в 2009 году. [ 126 ] Secret Rings и Black Knight образуют так называемую Sonic Storybook . подсерию [ 127 ] Продолжение Sonic Riders , Zero Gravity (2008), было разработано для Wii и PlayStation 2. [ 128 ] Димпс вернулся в серию Sonic с Sonic Rush Adventure , продолжением Sonic Rush , в 2007 году. [ 129 ] в то время как BioWare разработала первую о Сонике ролевую игру , Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood (2008), также для DS. [ 130 ]
После ухода Наки Акинори Нисияма, работавший над играми Sonic Advance и Rush , [ 131 ] стал генеральным менеджером Sonic Team. [ 132 ] Sonic Team начала работу над Sonic Unleashed (2008) в 2005 году. [ 133 ] Она была задумана как продолжение Adventure 2 , но стала отдельной игрой после того, как Sonic Team представила инновации, отделившие ее от приключенческих игр. [ 134 ] В Unleashed команда Sonic Team стремилась объединить лучшие аспекты 2D- и 3D- игр о Сонике и учесть критику предыдущих 3D-игр. [ 135 ] [ 136 ] хотя отзывы были неоднозначными из-за добавления режима игры «избей их всех» , в котором Соник превращается в зверя, похожего на оборотня . [ 137 ] После того, как Нисияма получил повышение в 2010 году, [ 132 ] Иизука был назначен главой Sonic Team. [ 138 ] [ 139 ] и стал продюсером Соника . [ 70 ]
2010–2015: Переориентация
Иидзука чувствовал, что Соник испытывает трудности, потому что ему не хватает единого направления. [ 70 ] поэтому Sonic Team переориентировалась на более традиционные элементы боковой прокрутки и динамичный игровой процесс. [ 140 ] Sonic the Hedgehog 4 с боковой прокруткой, — эпизодическое продолжение игры Sonic & Knuckles разработанное совместно Sonic Team и Dimps. [ 141 ] [ 142 ] началось с Эпизода I в 2010 году, [ 143 ] за которым последовал Эпизод II в 2012 году. [ 144 ] Позже в 2010 году Sega выпустила Sonic Colors для Wii и DS, в которой были расширены хорошо принятые аспекты Unleashed и представлены Wisp . усиления [ 145 ] К 20-летию серии в 2011 году Sega выпустила Sonic Generations для Xbox 360, PlayStation 3 и Windows; [ 146 ] [ 147 ] отдельная версия была разработана Dimps для Nintendo 3DS . [ 148 ] [ 149 ] В Sonic Generations представлены переосмысленные версии уровней из предыдущих игр о Сонике , а также вновь представлен «классический» дизайн Соника из эпохи Genesis. [ 146 ] [ 149 ] Эти усилия были приняты лучше, особенно по сравнению с Sonic '06 и Unleashed . [ 140 ]
В мае 2013 года Nintendo объявила о сотрудничестве с Sega для производства игр Sonic для платформ Wii U и 3DS. [ 150 ] Первая игра в рамках партнерства — Sonic Lost World 2013 года . [ 150 ] также была первой игрой о Сонике для оборудования восьмого поколения . [ 151 ] Sonic Lost World был спроектирован так, чтобы быть обтекаемым и плавным в движении и дизайне. [ 152 ] от Nintendo заимствование элементов из игр Super Mario Galaxy и отмененной X-treme . [ 153 ] Вторым был Mario & Sonic на зимних Олимпийских играх 2014 года в Сочи (2013) для Wii U, четвертая игра Mario & Sonic и Зимним Олимпийским играм 2014 года привязка к (см. раздел «Кроссоверы» ). [ 150 ] Сделка была завершена в 2014 году выпуском Sonic Boom: Rise of Lyric для Wii U и Sonic Boom: Shattered Crystal для 3DS; эти игры были основаны на Sonic Boom . телесериале [ 140 ] [ 154 ] Sonic Lost World поляризовала критиков, [ 155 ] в то время как критики сочли Марио и Соника на зимних Олимпийских играх 2014 года в Сочи посредственными [ 156 ] и раскритиковал игры Sonic Boom . [ 140 ] Sonic Boom: Fire & Ice — продолжение Shattered Crystal , выпущенное в 2016 году. [ 157 ]
Sega начала выпускать больше про Соника игр для мобильных телефонов . [ 140 ] например устройства iOS и Android . После того, как австралийский программист Кристиан «Taxman» Уайтхед разработал версию Sonic CD для современных консолей в 2011 году, он в сотрудничестве с другим Sonic фанатом Саймоном «Stealth» Томли разработал римейки оригинальных Sonic the Hedgehog и Sonic the Hedgehog 2 для iOS и Android. которые были выпущены в 2013 году. [ 158 ] Ремастеры были разработаны с использованием Retro Engine Уайтхеда , движка, специально разработанного для 2D-проектов. [ 158 ] и получил похвалу. [ 159 ] [ 160 ] Sonic Dash (2013), Temple Run в стиле бесконечный раннер , [ 161 ] был разработан Hardlight [ 162 ] и скачано более 350 миллионов раз к 2020 году [ 163 ] и получил Sonic Boom продолжение на тему в 2015 году. [ 164 ] Sonic Team выпустила Sonic Runners , свою первую игру для мобильных устройств, в 2015 году. [ 165 ] Sonic Runners тоже была бесконечным раннером. [ 165 ] но безуспешно [ 166 ] и был снят с производства через год после выпуска. [ 167 ] В 2017 году Gameloft выпустила продолжение Sonic Runners Adventure , получившее в целом положительные отзывы. [ 168 ] [ 169 ]
2015 – настоящее время: Новые направления.
В интервью Polygon в 2015 году Иидзука признал, что современные игры про Соника разочаровали. Он надеялся, что с тех пор логотип Sonic Team станет «знаком качества»; он планировал выпускать качественные игры и расширять бренд Sonic , сохраняя при этом современный дизайн Sonic. [ 140 ] Иизука и большая часть команды Sonic Team переехали в Бербанк, Калифорния, чтобы курировать франшизу с новой командой. [ 88 ] На Comic-Con в Сан-Диего в июле 2016 года Sega анонсировала две игры про Соника , приуроченные к 25-летию серии: Sonic Mania и Sonic Forces . [ 170 ] Обе были выпущены для PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch и Windows в 2017 году. [ 171 ] [ 172 ] Sonic Mania была разработана независимыми разработчиками игр PagodaWest Games и Headcannon, в штат которых входят члены фэндома Sonic ; Уайтхед задумал проект и был его режиссером. [ 173 ] Игра, имитирующая игровой процесс и визуальные эффекты частей Genesis, получила лучшие отзывы среди игр про Соника за 15 лет. [ 174 ] Тем временем Sonic Team разработала Sonic Forces , которая возрождает двойной игровой процесс Sonic Generations игрока вместе с третьим стилем игрового процесса, в котором используется собственный персонаж . [ 175 ] [ 176 ] Sonic Forces получила неоднозначные отзывы. [ 177 ] с критикой за его небольшую длину. [ 175 ] [ 178 ] [ 179 ]
В 2019 году Sega выпустила гоночную игру Team Sonic Racing (2019), разработанную Sumo Digital . [ 180 ] [ 181 ] [ 182 ] В мае 2021 года Sega анонсировала несколько проектов Sonic к 30-летию серии, включая ремастер Sonic Colors , сборник Sonic Origins и игру Sonic Frontiers 2022 года . [ 183 ] [ 184 ] Frontiers была первой про Соника игрой с открытым миром . [ 185 ] и Иидзука выразил надежду, что это станет основой для будущих игр по аналогии с Sonic Adventure . [ 184 ] Frontiers получил умеренно положительные отзывы, критики и фанаты сочли его ошибочным, но надежным новым направлением сериала. [ 186 ] и хорошо продавались. [ 187 ] [ 188 ] в 2023 году Sonic Релизы включали The Murder of Sonic the Hedgehog , бесплатный визуальный роман , [ 189 ] Sonic Dream Team — эксклюзивный 3D-платформер для Apple Arcade . [ 190 ] и Sonic Superstars , 2.5D-игра с боковой прокруткой и классическим дизайном Соника. Superstars была разработана совместно со студией Ошимы Arzest , и он разработал нового персонажа, что стало его первым вкладом в серию со времен Sonic Adventure . [ 191 ] [ 192 ] Иидзука сказал, что 2D и 3D игры про Соника будут продолжать развиваться независимо, и Sonic Team постарается сделать их как можно более разными. [ 193 ]
В 2024 году Sonic Media подчеркнула Ежика Шэдоу как часть кампании Sega «Fearless: Year of Shadow». Сюда входили Shadow Generations , короткая игра Shadow, включенная в переиздание Sonic Generations ; События на теневую тематику в мобильных играх Sonic Dash и Sonic Forces ; музыка из Shadow the Hedgehog в рамках мирового тура Sonic Symphony ; и Шэдоу, сыгравшие заметную роль в фильме «Еж Соник 3» (см. Франшизу игровых фильмов ). [ 194 ]
Персонажи и история
Франшиза « Соник» известна большим количеством персонажей; [ 195 ] Продюсер Sonic the Fighters (1996) Ю Судзуки пошутил, что каждый, кто создает игру про Соника , обязан создавать новых персонажей. [ 196 ] В первой игре были представлены Соник, синий ёжик, который может бегать с невероятной скоростью, и Доктор Эггман, пухлый безумный учёный. [ 4 ] В эпоху Генезиса Эггмана на западных территориях называли Доктором Иво Роботником. [ 197 ] [ 198 ] Дин Ситтон из Sega of America внес изменения [ 199 ] не посоветовавшись с японскими разработчиками, которые не хотели, чтобы у одного персонажа было два разных имени. Начиная с Sonic Adventure , персонажа на всех территориях называли Эггманом. [ 197 ] хотя имя Роботника все еще известно. [ 198 ] [ 200 ] [ 201 ]
Игры про Соника традиционно следуют за попытками Соника остановить Эггмана, который замышляет получить Изумруды Хаоса — семь [ б ] изумруды с мистической силой. Изумруды могут превратить мысли в силу, [ 203 ] искажать время и пространство с помощью техники под названием «Контроль Хаоса», [ 204 ] [ 205 ] давать энергию живым существам и использоваться для создания ядерного или лазерного оружия. [ 206 ] они обычно действуют как Макгаффины . В рассказах [ 207 ] Эггман ищет Изумруды в своем стремлении завоевать мир и ловит животных в агрессивных роботах и тюремных капсулах. Поскольку Sonic Team была вдохновлена культурой 1990-х годов , в Sonic используются экологические темы. [ 208 ] Соник представляет «природу», [ 208 ] в то время как Эггман представляет «машины» и «развитие» - игру на растущих в то время дебатах между защитниками окружающей среды и разработчиками. [ 209 ]
Большая часть актерского состава второго плана была представлена в последующих играх для Genesis и его дополнений. В Sonic 2 Соника появился приятель Майлз «Тейлз» Прауэр, лис, который может летать, используя свои два хвоста. [ 210 ] Sonic CD представил Эми Роуз , розового ежика и самопровозглашенную девушку Соника, и Метал Соника , робота- двойника Соника, созданного Эггманом. [ 211 ] В Sonic 3 появился соперник Соника Наклз, красная ехидна и хранитель Мастер-Изумруда. [ 212 ] Мастер-Изумруд, представленный в Sonic & Knuckles . [ 213 ] контролирует силу Изумрудов Хаоса. [ 203 ] Chaotix Наклза представил Chaotix, группу, в которую входят крокодил Вектор , хамелеон Эспио и пчелка Чарми . [ 214 ] Три персонажа, представленные в этот период, броненосец Майти и белка-летяга Рэй из SegaSonic the Hedgehog и снайпер Фанг из Sonic Triple Trouble (1994), растворились в безвестности. [ 37 ] [ 215 ] но снова стал видным персонажем в Sonic Mania и Superstars . [ 216 ]
Во время Sonic Adventure разработки команда Sonic обнаружила, что относительно простой дизайн персонажей не подходит для 3D-среды. Художественный стиль был модернизирован, чтобы изменить пропорции персонажей и сделать их привлекательными для западной аудитории. [ 72 ] Начиная с Sonic Adventure , актерский состав сериала расширился. [ 195 ] Известные персонажи включают Биг , [ 217 ] большой кот, который ловит рыбу для своей любимой лягушки Фрогги; [ 218 ] [ 219 ] серии Е -100 ; роботы [ 220 ] Тень, задумчивый черный ежик; [ 217 ] Руж , летучая мышь-искательница сокровищ; [ 221 ] Блейз , кот из альтернативного измерения; [ 222 ] и Сильвер , телекинетический еж из будущего. [ 217 ] Существа Чао функционируют как цифровые питомцы и второстепенные элементы игрового процесса. [ 223 ] и существа-огонеки действуют как бонусы . [ 224 ] Фликки, синяя птица из аркадной игры Sega 1984 года , появляется в нескольких играх про Соника , в первую очередь в 3D Blast . [ 225 ]
Некоторые персонажи Соника фигурировали в дополнительных играх. Эггман — главный персонаж фильма доктора Роботника «Mean Bean Machine» , западной локализации «Пуйо Пуйо» . Sega заменила Пуйо Пуйо персонажей персонажами Соника , потому что опасалась, что Пуйо Пуйо не будет популярен среди западной аудитории. [ 226 ] В 1995 году Sega выпустила дополнительный продукт Knuckles Knuckles' Chaotix для 32X. [ 38 ] и два дополнительных продукта Tails для Game Gear: Tails' Skypatrol ( шутер с прокруткой ) и Tails Adventure ( игра в жанре метроидвания ). [ 227 ] [ 228 ] Shadow the Hedgehog (2005) был разработан в ответ на популярность персонажа Shadow и для того, чтобы ввести во франшизу игровой процесс «стрельного действия». [ 229 ] Иидзука сказал, что будущие спин-оффы, такие как продолжения Chaotix Наклза и Shadow the Hedgehog или игры Big the Cat, остаются возможными. [ 230 ] [ 231 ]
Геймплей
Для серии Sonic характерен платформерный игровой процесс, основанный на скорости. [ 195 ] Управляя персонажем игрока , игрок перемещается по серии уровней на высоких скоростях, прыгая между платформами, сражаясь с врагами и боссами и избегая препятствий. [ 195 ] [ 232 ] Серия содержит как 2D , так и 3D игры. [ 233 ] 2D-записи обычно имеют простой игровой процесс, похожий на пинбол. [ 232 ] [ 234 ] — с прыжками и атаками, управляемыми одной кнопкой [ 235 ] — и пути уровня ветвления, которые требуют запоминания для поддержания скорости. [ 232 ] [ 234 ] Между тем, 3D-записи имеют тенденцию быть более линейными по дизайну. [ 234 ] функции различных уровней целей, [ 236 ] разные наборы движений, [ 234 ] и позволить игрокам улучшать и настраивать игрового персонажа. [ 236 ] [ 237 ] Игры, начиная с Sonic Unleashed, сочетают в себе 2D- и 3D-геймплей, при этом камера переключается между боковой прокруткой и видом от третьего лица . [ 145 ] [ 238 ]
Отличительной игровой механикой игр про Соника являются коллекционные золотые кольца, разбросанные по уровням. [ 239 ] которые действуют как форма здоровья . [ 240 ] Игроки, обладающие кольцами, могут выжить, получив урон, но кольца разбросаны, и у игрока есть мало времени, чтобы собрать некоторые из них, прежде чем они исчезнут. [ 239 ] [ 241 ] Собрав 100 колец, игрок обычно получает дополнительную жизнь . [ 236 ] [ 241 ] Кольца имеют и другое применение в некоторых играх, например, в качестве валюты в Sonic '06 . [ 237 ] восстановление полосок здоровья в Sonic Unleashed , [ 242 ] или улучшение статистики в Sonic Riders . [ 243 ] Уровни в играх про Соника содержат такие элементы, как склоны, бездонные ямы и вертикальные петли . [ 4 ] [ 210 ] Пружины, трамплины и приборные панели разбросаны повсюду и катапультируют игрока на высоких скоростях в определенном направлении. [ 244 ] Прогресс игроков по уровням сохраняется посредством прохождения контрольных точек . [ 245 ] Контрольные точки служат и для других целей в различных играх, например для входа в бонусные этапы. [ 241 ] Некоторые места действия, в первую очередь Green Hill Zone , повторяются на протяжении всей серии. [ 246 ]
Серия содержит множество бонусов, которые хранятся в коробках, которые появляются на всех уровнях. [ 247 ] Значок указывает, что в нем содержится, и игрок освобождает предмет, разрушая коробку. [ 248 ] Обычные предметы в коробках включают кольца, щит, неуязвимость, высокую скорость и дополнительные жизни. [ 76 ] [ 248 ] Sonic Colors представляет Огоньки, расу инопланетных существ, которые действуют как бонусы. У каждого огонька есть своя особая способность, соответствующая его цвету; например, желтые огоньки позволяют игрокам бурить под землей и находить недоступные иным образом места. [ 249 ] Начиная с Sonic Rush , в большинстве игр про Соника используется «ускорение» — механика, которая при активации немедленно продвигает Соника вперед на максимальной скорости. [ 250 ] Во время ускорения Соник может пробивать объекты, мгновенно уничтожать врагов или получать доступ к путям разных уровней. [ 251 ] Это требует от игроков быстрого реагирования на предстоящие препятствия; [ 250 ] В Sonic Unleashed появились маневры уклонения в сторону и дрейфа, позволяющие игрокам сохранять скорость. [ 251 ] Повышение ограничено шкалой, которую игрок может заполнить кольцами или огоньками. [ 250 ]
В большинстве игр о Сонике цель — собрать Изумруды Хаоса; [ 202 ] [ 252 ] игры игроку необходимо собрать их все, чтобы победить Эггмана и добиться хорошего финала . [ 202 ] [ 253 ] В играх Sonic , в которых нет Изумрудов Хаоса, таких как Sonic CD , есть другие предметы коллекционирования, которые в остальном функционируют одинаково. [ 254 ] [ 214 ] Игроки находят Изумруды, заходя в порталы. [ 253 ] открытие порталов с помощью 50 колец, [ 255 ] или разведывать их внутри самих уровней. [ 256 ] Иногда Изумруды собираются автоматически по ходу сюжета. [ 257 ] [ 258 ] Собирая Изумруды, игроки получают в награду «Супер» форму своих персонажей и могут активировать ее, собрав 50 колец на этапе. Суперпреобразования дают персонажу игрока большую скорость, дальний прыжок и непобедимость, но количество колец уменьшается с каждой секундой; трансформация длится до тех пор, пока не будут использованы все кольца. [ 259 ] [ 260 ] В некоторых играх игроку необходимо собрать все Изумруды Хаоса, чтобы добраться до финального босса. [ 261 ] [ 262 ]
Игры про Соника часто имеют общий игровой процесс, но некоторые из них имеют игровую механику, которая отличает их от других. Например, Chaotix Наклза похож на предыдущие части серии, но представляет партнерскую систему, посредством которой игрок подключается к другому персонажу через привязь; трос ведет себя как резиновая лента, и его нужно использовать для маневрирования персонажей. [ 214 ] Sonic Unleashed представляет Werehog, стиль игры в жанре «избей их всех», в котором Соник превращается в зверя, похожего на оборотня, и должен сражаться с врагами, используя грубую силу. [ 263 ] Обе игры Sonic Storybook имеют уникальные концепции: Secret Rings управляется исключительно с помощью детектора движения Wii Remote, [ 264 ] который Black Knight включает в себя рубящий игровой процесс. [ 265 ] Хотя в некоторых играх Соник является единственным игровым персонажем, [ 264 ] [ 266 ] в других есть несколько, у которых есть альтернативные наборы движений и сюжетные линии. [ 140 ] [ 267 ] Например, в Sonic & Knuckles Наклз проходит те же уровни, что и Соник, но его история другая, он исследует разные части уровней, а некоторые области сложнее. [ 268 ]
Многие игры про Соника содержат многопользовательский и кооперативный геймплей , начиная с Sonic the Hedgehog 2 . [ 214 ] [ 269 ] В некоторых играх, если игрок решает управлять Соником и Тейлзом вместе, второй игрок может присоединиться в любое время и управлять Тейлзом отдельно. [ 270 ] [ 271 ] В играх Sonic также есть соревновательный режим с разделенным экраном , в котором два игрока соревнуются до конца этапа. [ 272 ] [ 273 ]
Музыка
Для оригинальной игры Sonic the Hedgehog компания Sega поручила Масато Накамуре , басисту и автору песен J-поп- группы Dreams Come True , написать саундтрек. [ 5 ] [ 274 ] Накамура вернулся, чтобы написать Sonic 2 саундтрек к . [ 275 ] Dreams Come True владеет правами на музыку Накамуры, что создало проблемы, когда команда Sonic Spinball использовала его Sonic без разрешения. музыкальную тему [ 24 ] Для Sonic CD было написано два саундтрека; оригинал, представленный в японских и европейских релизах, был написан Наофуми Хатая и Масафуми Огата, а партитура для Северной Америки была написана Спенсером Нильсеном , Дэвидом Янгом и Марком Крю. [ 276 ] [ 277 ]
внесли свой вклад несколько композиторов В написании музыки к Sonic the Hedgehog 3 , в том числе звукорежиссёр Sega. [ 278 ] и независимые подрядчики, нанятые для завершения игры в срок. [ 279 ] Согласно противоречивым источникам, написал американский поп-музыкант Майкл Джексон , фанат «Соника» музыку для Sonic 3 . Ошима и Гектор заявили, что участие Джексона было прекращено, а его музыка удалена после первых обвинений в сексуальном насилии против него . [ 37 ] [ 280 ] но композиторы, участвовавшие в проекте, заявили, что его вклад остался. [ 281 ]
Sonic 3 была первой Sonic игрой , над которой работал Джун Сенуэ . [ 278 ] Сенуэ написал музыку для многих про Соника игр , начиная с Sonic 3D Blast . [ с ] часто со своей группой Crush 40 , которую он сформировал вместе с Hardline вокалистом Джонни Джиоэли . [ 291 ] В то время как саундтреки к Genesis Sonic характеризовались электропопом , в музыке Сенуэ обычно присутствует фанк и рок . [ 292 ] Томоя Отани был звукорежиссером сериала со времен Sonic the Hedgehog в 2006 году и был ведущим композитором для игр Sonic Unleashed , Sonic Colors , Sonic Lost World , Sonic Runners и Sonic Forces . [ 293 ] [ 294 ] разнообразную и энергичную музыку Sonic Unleashed и более фантастическую музыку Sonic Colors Отани сказал, что он пытается «выразить через музыку величайшие особенности каждой игры», приводя в качестве примера . [ 293 ]
Среди других композиторов, внесших свой вклад в Sonic игры , - Ришар Жак. [ 295 ] [ 296 ] и Хидеки Наганума [ 297 ] Ти Лопес , известный выпуском неофициальных ремиксов на треки Соника на YouTube , был ведущим композитором Sonic Mania. [ 298 ] и участник Team Sonic Racing . [ 299 ] Главную тему Sonic the Hedgehog 2006 года исполнили Али Табатабаи и Мэтти Льюис из группы Zebrahead . [ 300 ] в то время как Эйкон сделал ремикс на " Sweet Sweet Sweet " для саундтрека. [ 301 ] Дуг Робб, солист группы Hoobastank , исполнил главную тему Sonic Forces . [ 302 ] Одну из финальных тем Sonic Frontiers , «Vandalize», исполнила японская рок-группа One Ok Rock . [ 303 ]
Другие СМИ
Кроссоверы
Помимо серии Sonic , Соник появляется в других играх Sonic Team как игровой персонаж в «Рождественских ночах » (1996). [ 304 ] усиление в «Билли Хэтчере и гигантском яйце» (2003), [ 305 ] и в эпизодической роли в версии Samba de Amigo для Wii 2008 года (1999). [ 306 ] Персонажи Соника также фигурируют в серии Sega All-Stars , в которую входят Sega Superstars (2004), [ 307 ] Теннис Sega Superstars (2008), [ 308 ] и гоночные игры Sonic & Sega All-Stars Racing от Sumo Digital (2010 г.) и Sonic & All-Stars Racing Transformed (2012 г.). [ 180 ] [ 181 ]
С 2007 года Sega сотрудничала с бывшим конкурентом Nintendo для создания Mario & Sonic , Олимпийских игр на тему кроссовера с франшизой Mario . Первая была выпущена в 2007 году для Wii и в 2008 году для DS , Mario & Sonic игра приуроченная к летним Олимпийским играм 2008 года . [ 309 ] [ 310 ] [ 311 ] Mario & Sonic at the Olympic Winter Games , основанная на Зимних Олимпийских играх 2010 года , была выпущена в 2010 году для Wii и DS. [ 312 ] и Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games , основанная на летних Олимпийских играх 2012 года , была выпущена для Wii в 2011 году и 3DS в 2012 году. [ 313 ] Четвертая игра, Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games 2013 года , была эксклюзивной для Wii U. [ 314 ] но следующая игра, Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games (2016), была выпущена как на Wii U, так и на 3DS. [ 315 ] После небольшого перерыва сериал вернулся в 2019 году с Марио и Соником на Олимпийских играх в Токио 2020 для Switch, основанных на летних Олимпийских играх 2020 года . [ 316 ]
Соник появляется как игровой персонаж в Super Smash Bros. кроссоверных файтингах от Nintendo, начиная с Super Smash Bros. Brawl в 2008 году. Наряду с Солидом Снейком из Konami от франшизы Metal Gear , Соник был первым персонажем, не принадлежащим Nintendo, который появился в Smash . [ 317 ] Его рассматривали для включения в Super Smash Bros. Melee (2001), но игра была слишком близка к завершению, поэтому его введение было отложено до Brawl . [ 318 ] Он вернулся в сиквелах Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U (2014) и Super Smash Bros. Ultimate (2018). [ 319 ] [ 320 ] Шэдоу и Наклз появляются в Smash как неигровые персонажи . [ 321 ] а костюмы Тейлза и Наклза доступны для аватаров Mii игроков . [ 322 ] Sonic Фигурка amiibo была выпущена для игр Smash , а также совместима с Mario Kart 8 (2014 г.), Super Mario Maker (2015 г.) и Yoshi's Woolly World (2015 г.). [ 323 ] [ 324 ] [ 325 ]
В июне 2015 года персонажи из Angry Birds ролевой игры Angry Birds Epic (2014) появились в качестве игровых персонажей в Sonic Dash во время трехнедельной акции. [ 326 ] в то время как Соник был добавлен в Angry Birds Epic в качестве игрового персонажа в сентябре следующего года. [ 327 ] Подобные кроссоверы с персонажами Sanrio Hello Kitty , Badtz-Maru , My Melody и Chococat и Namco игрой Pac-Man состоялись в декабре 2016 и феврале 2018 года. [ 328 ] [ 329 ] В ноябре 2016 года Sonic пакет расширения был выпущен для игры ; Lego Dimensions (2015) В пакет входит Соник в качестве игрового персонажа, а также Соника . уровни и транспортные средства [ 330 ] В сентябре 2021 года Соник и Тейлз стали игровыми персонажами в Cookie Run: Kingdom . [ 331 ]
Анимация
В 1992 году Sega обратилась к Американской радиовещательной компании (ABC) с просьбой о создании двух телесериалов — « синдицированного шоу для внеклассной аудитории» и субботнего утреннего мультфильма — по мотивам Соника . Калински «увидел, насколько важен запуск мультсериала He-Man и Masters of the Universe для успеха линейки игрушек » во время своего пребывания в Mattel, и считал, что успех можно воссоздать с помощью Sonic . [ 332 ] Два мультфильма, синдицированные « Приключения ежа Соника» (1993) и «Sonic the Hedgehog» канала ABC (1993–1994), были произведены DIC Entertainment . DIC также выпустила Sonic рождественский выпуск в 1996 году и Sonic Underground в 1999 году для продвижения Sonic Adventure . [ 333 ] [ 334 ] от DIC Адаптации Соника обычно не пользуются большим уважением. [ 333 ] [ 335 ] [ 336 ]
«Приключения ежа Соника» состоят из 65 эпизодов, снятых режиссером «Рен и Стимпи» Кентом Баттервортом, и содержат фарс в духе Looney Tunes . [ 337 ] 26-серийный Sonic the Hedgehog (обычно называемый Sonic SatAM ) [ 334 ] представляет собой мрачную обстановку, в которой Эггман завоевал мир, а Соник является членом силы сопротивления, которая противостоит ему. [ 337 ] Сериал закрыли после двух сезонов. [ 334 ] Sonic Underground Планировалось, что будет состоять из 65 эпизодов, но было выпущено только 40. В сериале рассказывается о Сонике и его братьях и сестрах Манике и Соне, которые используют силу музыки, чтобы сразиться с Эггманом и воссоединиться со своей матерью. [ 333 ] [ 334 ] Во всех трёх сериях DiC Соника озвучивает «Семейных дел» звезда Джалил Уайт . [ 333 ]
В Японии Sega и Sonic Team в сотрудничестве со Studio Pierrot создали двухчастную оригинальную видеоанимацию (OVA) Sonic the Hedgehog , выпущенную для прямой трансляции видео в Японии в 1996 году. Это совпало с Sonic Adventure в западным релизом 1999 году. , [ 338 ] ADV Films выпустила OVA в Северной Америке как 55-минутный фильм « Sonic the Hedgehog: The Movie» . Созданный при участии Наки и Осимы, OVA во многом основан на Sonic CD с элементами из Sonic the Hedgehog 2 и 3 . [ 333 ] и рассказывает об усилиях Соника помешать генератору, захваченному Эггманом, взорваться и разрушить их мир. [ 339 ] Патрик Ли из The AV Club сказал , что OVA был «единственным мультфильмом, адаптировавшим внешний вид, звук и ощущения игр про Соника », со знакомыми сценами и музыкой. [ 333 ]
Sonic X , аниме- сериал, созданный TMS Entertainment и курируемый Накой, длился три сезона (78 эпизодов) с 2003 по 2006 год. [ 333 ] [ 340 ] В то время как эпизоды предыдущих серий содержат отдельные сюжеты, Sonic X рассказывает единую сериализованную историю. [ 333 ] Актеры Соника телепортируются со своей родной планеты на Землю во время драки с Эггманом, где они встречают человеческого мальчика Криса Торндайка. На протяжении всего сериала Соник и его друзья пытаются вернуться в свой мир, сражаясь с Эггманом. Второй сезон адаптирует игры Sonic Adventure и Sonic Battle , а в третьем сезоне друзья возвращаются с Крисом в свой мир, где они выходят в открытый космос и сражаются с армией инопланетян. [ 333 ] [ 340 ] Некоторым критикам понравился Sonic X , [ 334 ] [ 341 ] в то время как другим это не нравилось. [ 340 ] [ 333 ] [ 342 ] Хотя он пострадал от плохих рейтингов в Японии, [ 340 ] Sonic X неизменно возглавлял рейтинги своего временного интервала в США и Франции. [ 343 ] [ 344 ]
Sonic Boom — мультсериал производства Sega и Genao Productions . [ 345 ] Премьера состоялась на Cartoon Network в ноябре 2014 года. [ 346 ] Он представляет собой сатирический взгляд на мифы о Сонике . [ 334 ] и актерский состав франшизы был переработан для этого. [ 346 ] По словам Иидзуки, Sonic Boom возник как желание привлечь больше внимания западной аудитории и развивался параллельно с основной франшизой Sonic . [ 347 ] Sonic Boom длился два сезона, и последняя серия вышла в эфир в 2017 году. В мае 2020 года бренд-менеджер Sega Иво Герскович заявил, что дальнейшие серии Sonic Boom выпускаться не будут. [ 348 ]
В целях продвижения выпуска Sonic Mania Plus была выпущена серия из пяти короткометражных мультфильмов Sonic Mania Adventures (2018) с 30 марта по 17 июля 2018 года на YouTube-канале Sonic the Hedgehog . В сериале показано возвращение Соника в свой мир после событий Sonic Forces , объединившись со своими друзьями, чтобы помешать Эггману и Метал Сонику собрать Изумруды Хаоса и Мастер Изумруд. [ 349 ] [ 350 ] 21 декабря 2018 года вышел дополнительный рождественский выпуск. [ 351 ] Короткометражки были написаны и срежиссированы Тайсоном Хессе , который создал вступительную заставку Sonic Mania . [ 350 ] [ 352 ] С тех пор Гессе участвовал в создании других о Сонике короткометражных анимационных фильмов , включая серию из двух частей Team Sonic Racing и рождественский специальный выпуск «Чао в космосе» в 2019 году. [ 353 ] [ 354 ] состоящая из двух частей серия Sonic Colors, , в 2021 году, [ 355 ] приквел Sonic Frontiers в 2022 году, [ 356 ] и приквел Sonic Superstars в 2023 году. [ 357 ] Соник и Тейлз также появились в качестве приглашенных звезд в OK KO! Давайте будем героями в августе 2019 года. [ 358 ]
Sonic Prime , анимационный сериал о Сонике , начал выходить на Netflix в декабре 2022 года. Совместными продюсерами сериала выступили Netflix Animation , Sega of America , WildBrain Studios и Man of Action Entertainment . [ 359 ] [ 360 ] [ 361 ] и в отличие от предыдущих адаптаций, это канон событий игр о Сонике . [ 362 ] Он следует за Соником, который отправляется в мультивселенную после того, как случайно разбил артефакт во время битвы с Эггманом, и встречает аналогов персонажей Соника из альтернативной вселенной . [ 363 ]
Комиксы
Shogakukan опубликовала Sonic the Hedgehog серию манги в своем журнале Shogaku Yonensei , начиная с 1992 года. Написанная Кенджи Терада и иллюстрированная Санго Норимото, она рассказывает о милом, но трусливом молодом ежике по имени Ники, чьим альтер-эго является дерзкий, героический Соник. [ 364 ] По словам художника по персонажам Казуюки Хосино , манга была частью рекламной стратегии Sega, направленной на детей младшего школьного возраста. [ 365 ] Команда дизайнеров Sonic работала с Shogakukan над созданием новых персонажей; Эми Роуз и Чарми Би возникли в манге до того, как появились в играх. [ 37 ] [ 365 ]
Самым продолжительным изданием, основанным на Сонике, из 290 выпусков является Sonic the Hedgehog , американский комикс, издаваемый Archie Comics с 1993 года до его отмены в 2017 году. [ 366 ] Арчи также опубликовал ряд спин-оффов, таких как «Ехидна Наклз» (1997–2000) и «Вселенная Соника» (2009–2017). Комикс Арчи основан на телесериале «Sonic the Hedgehog» , где Соник и силы сопротивления сражаются с диктатором Эггманом. [ 366 ] Первоначально написанный как «простой и беззаботный комедийный боевик», «Ежик Соник» стал более драматичным после того, как Кен Пендерс начал писать его с выпуска №11. [ 367 ] Пендерс остался главным сценаристом следующих 150 выпусков и разработал тщательно продуманную историю, уникальную для этой серии. Ян Флинн стал главным сценаристом в 2006 году и оставался им до отмены сериала. [ 367 ] После судебной тяжбы с Пендерсом по поводу права собственности на созданных им персонажей в 2013 году сериал был перезагружен. [ 367 ] [ 368 ] оставив только персонажей, представленных в играх или появившихся до выхода Пендерса. [ 367 ]
В 2008 году Книга рекордов Гиннеса Арчи признала «Ежа Соника» самым продолжительным комиксом, основанным на видеоигре . [ 369 ] и к 2016 году это был один из самых продолжительных американских комиксов на рынке. Хотя Арчи планировал опубликовать как минимум четыре выпуска после № 290, в январе 2017 года сериал резко приостановился. [ 367 ] а в июле Sega объявила, что прекращает деловые отношения с Арчи в пользу нового партнерства с IDW Publishing . [ 366 ] IDW о Сонике Комикс начался в апреле 2018 года. Хотя творческие группы из серии «Арчи», такие как Флинн, вернулись, действие серии IDW происходит в другой последовательности. Флинн сказал, что серия IDW отличается от комикса «Арчи» тем, что она основана на историях игр, а первая сюжетная арка разворачивается после событий Sonic Forces . [ 370 ] Поклонники неофициально продолжили серию Арчи, включая завершение неопубликованных выпусков, в то время как Пендерс использует персонажей, которыми он владел, для романа графического «Хроники Лары-Су» . [ 368 ]
Sonic the Comic , британский комикс , опубликованный Fleetway Publications , с 1993 по 2002 год выдержал 223 выпуска; в число участников входили Ричард Элсон , Найджел Китчинг , Энди Диггл и Найджел Доббин. Помимо разделов новостей и обзоров, в нем были представлены рассказы, предназначенные для детей. Хотя он адаптировал сюжеты игр, авторы создали свою собственную историю. Последняя сюжетная линия представляла собой свободную адаптацию Sonic Adventure в 2000 году, за которой последовали 39 выпусков, переиздающих старые истории. После отмены сериала фанаты запустили Sonic the Comic Online , неофициальный веб-комикс , продолжающий истории. [ 371 ]
Франшиза игровых фильмов
В августе 1994 года Sega of America подписала контракт с Metro-Goldwyn-Mayer Pictures и Trilogy Entertainment на производство анимационного фильма с живыми актерами, связанного с Sonic X-treme . В мае 1995 года сценарист Ричард Джеффрис сценарий « Sonic the Hedgehog: Wonders of the World» представил Sega . В нем Соник и Эггман сбежали из Sonic X-treme в реальный мир, а Соник сотрудничал с мальчиком, чтобы остановить Эггмана. Соглашение не было достигнуто, и фильм был отменен. С разрешения Sega Джеффрис предложил DreamWorks Animation свою версию , но она была отклонена. [ 332 ]
Ежик Соник (2020)
В 2013 году Sony Pictures Entertainment приобрела права на фильм о Сонике . [ 372 ] В июне 2014 года компания объявила о планах выпустить фильм о Сонике совместно с Sega Marza Animation Planet . [ 373 ] Нил Х. Мориц был назначен продюсером под его брендом Original Film вместе с Такеши Ито, Миэ Ониси и Тору Накахара. [ 373 ] В феврале 2016 года генеральный директор Sega Хадзиме Сатоми заявил, что выход фильма запланирован на 2018 год. [ 374 ] Blur Studio из Тим Миллер и Джефф Фаулер были наняты в октябре следующего года для проявки фильма; Фаулер дебютировал в качестве режиссера , и оба были исполнительными продюсерами. [ 375 ] В октябре 2017 года Paramount Pictures приобрела права после того, как Sony приостановила работу над фильмом . Однако большая часть продюсерской команды осталась неизменной, [ 376 ] Основные съемки начались в сентябре 2018 года в Ледисмите, Британская Колумбия . [ 377 ]
Фильм по сценарию Патрика Кейси и Джоша Миллера . [ 375 ] [ 378 ] следует за Соником (озвученным Беном Шварцем ), когда он отправляется в Сан-Франциско с полицейским из маленького городка ( Джеймс Марсден ), чтобы сбежать от Эггмана ( Джим Керри ) и забрать пропавшие кольца. Среди дополнительных актеров - Тика Самптер , Адам Палли и Нил Макдонаф . [ 379 ] в то время как Коллин О'Шонесси повторяет свою голосовую роль Тейлза из игр в эпизодической роли в сцене после титров . [ 380 ] [ 381 ] Изначально Соник был переработан, чтобы стать более реалистичным, с мехом, новыми кроссовками, отдельными глазами и более человеческим телосложением. [ 382 ] [ 383 ] Дизайн вызвал негативную реакцию; [ 384 ] [ 385 ] [ 386 ] его раскритиковали за то, что он не напоминал дизайн игры, и он вызвал жуткую отвращение со стороны зрителей. [ 387 ] Таким образом, Соник был переработан, чтобы лучше напоминать оригинальный дизайн. [ 388 ]
Изначально Paramount планировала Sonic the Hedgehog 8 ноября 2019 года. выпустить [ 389 ] но отложил его до 14 февраля 2020 года, чтобы учесть редизайн. [ 390 ] Фильм получил в целом положительные отзывы критиков, которые посчитали, что он превзошел низкие ожидания, обычно связанные с фильмами, основанными на видеоиграх; Особую похвалу получила игра Керри. [ 391 ] Критика была направлена на предполагаемое отсутствие оригинальности или амбиций, [ 392 ] и хотя второй редизайн Соника получил высокую оценку, некоторые посчитали, что он создал негативный прецедент для киноиндустрии, предоставив фанатам возможность влиять на создателей фильма. [ 393 ] При предполагаемом бюджете в 81–95 миллионов долларов, [ 394 ] [ 395 ] фильм собрал более 310 миллионов долларов по всему миру. [396][397] becoming the sixth-highest-grossing film of 2020.[398] In March, it became the highest-grossing film based on a video game in US box office history.[399]
Sonic the Hedgehog 2 (2022)
Sonic the Hedgehog 2 was announced in May 2020,[400] and principal photography began in March 2021.[401] It features Sonic and Tails attempting to stop Eggman, who has joined forces with Knuckles in search of the Master Emerald. Schwartz, O'Shaughnessey, Marsden, Carrey, and Sumpter reprise their roles from the first film,[402][403] while Idris Elba voices Knuckles.[404] Much of the crew, including Fowler, Casey, and Josh Miller, returned.[400]
Sonic 2 incorporates more aspects of the Sonic games than the first film,[405] including plot elements from Sonic 2 and Sonic 3 & Knuckles and the introduction of Shadow in the mid-credits scene.[406][407] Sonic the Hedgehog 2 was released on April 8, 2022.[408] It received positive reviews and grossed over $402 million worldwide,[409][410] surpassing its predecessor as the highest-grossing video game film in the US.[411]
Knuckles (2024)
In February 2022, Paramount and Sega announced Knuckles, a six-episode streaming television series for Paramount+.[412][413] It was created by John Whittington and premiered on April 26, 2024.[413] The story is set after the events of Sonic 2 and follows Knuckles as he trains a protégé. It was produced by the films' creative team; Elba, Pally, and Sumpter reprise their roles, while Edi Patterson, Julian Barratt, Scott Mescudi, Ellie Taylor, Cary Elwes, Stockard Channing, Christopher Lloyd, Paul Scheer and Rob Huebel portray new characters.[414][415]
Sonic the Hedgehog 3 (2024)
In February 2022, Paramount and Sega announced Sonic the Hedgehog 3,[412] scheduled for release on December 20, 2024.[416] Principal photography began in November 2023. Fowler is directing from a script by Casey, Miller, and Whittington. Schwartz, O'Shaughnessey, Elba, Carrey, Marsden, and Sumpter are reprising their roles,[417][418] while Krysten Ritter, Alyla Browne, James Wolk, Sofia Pernas, Cristo Fernández, and Jorma Taccone will play new characters.[419] Shadow, voiced by Keanu Reeves,[420] makes his full film debut following his cameo in Sonic 2.[417]
Merchandise
Licensed Sonic merchandise includes books, clothing, soundtracks,[421] board games,[422] and toys such as figures and plushes.[423][424] By 2004, the Sonic the Hedgehog franchise had generated more than $1 billion in licensed merchandise sales.[425] Sega and McDonald's collaborated for Sonic-themed Happy Meal promotions in 1994 for Sonic 3 and in 2004 for Sonic Heroes.[28][426] Sonic was the first video game franchise promoted in McDonald's, and over 50 million Sonic Happy Meal toys were sold worldwide.[427] A million pairs of Sonic trousers were sold by 1996.[428]
First4Figures has produced a large number of vinyl and resin Sonic figures since 2008.[429][430] In January 2012, Sega and RHM Solutions opened an online Sonic store,[423] while PlayStation Gear began selling Sonic items in December 2017.[431] Sega and The Lego Group collaborated to produce a Green Hill Zone Lego set in 2021, after it was suggested on Lego Ideas in 2019.[432] This was followed by the launch of a full Lego Sonic the Hedgehog theme in 2023.[433]
Events
On June 23, 2021, to celebrate Sonic the Hedgehog's 30th anniversary, Sega presented the concert Sonic the Hedgehog 30th Anniversary Symphony as a free live stream on YouTube and Twitch, starring performances of orchestral arrangements of Sonic's music by Prague Philharmonic Orchestra and pop rock arrangements by the Tomoya Ohtani Band and Crush 40, with Nathan Sharp as guest singer.[434][435][436][437] The concert would become the start of Sonic Symphony, a tour, with its first live concert on October 12, 2022[438] at the 2022 Brasil Game Show and more concerts in late 2023 and 2024 as the Sonic Symphony World Tour.[439][440]
Reception and legacy
Commentary
I think Sega succeeded in making a good, strong character. There are lots of games that try to imitate Mario but Sega did especially well with Sonic. Despite his resemblance to Mario, there are some special points that make him different: the energy, for example. Among Mario's imitations, Sonic is a good one.
Mario creator Shigeru Miyamoto, 1995[441]
The Sonic platformers released during the 1990s were acclaimed and have been listed among the greatest video games of all time.[442][443][444] The original Sonic was touted as a faster, cooler alternative to Nintendo's Super Mario World (1990).[195] According to Kotaku's Zolani Stewart, Sonic's rebellious character was representative of the culture of the 1990s, "when the idea of individual rebellion seemed inextricably linked to consumer culture".[445] Writing in The Guardian, Keith Stuart observed that Sonic the Hedgehog's emphasis on speed departed from accepted precepts of game design, requiring that players "learn through repetition rather than observation" as "the levels aren't designed to be seen or even understood in one playthrough... Sonic is incorrect game design and yet ... it's a masterpiece."[232] Sonic 2, Sonic CD, Sonic 3, and Sonic & Knuckles were praised for building on the first game's formula;[446] in 1996, Next Generation described them as "the zeitgeist of the 16-bit era".[444]
After the uneventful Saturn era, the series found renewed popularity during the sixth generation of video game consoles. Sonic Adventure, though criticized for its glitches and camera system, was acclaimed for its visuals, spectacle, and varied gameplay;[447][448][449] Sonic Adventure 2 was met with similar praise.[285][450][451] However, journalists began to feel the series was straying from its roots, with some commenting that Sonic Adventure failed to reinvent Sonic for the 3D era as Super Mario 64 had for Mario.[445][452][234] Stewart argued that the addition of voice acting and greater focus on plot changed Sonic into "a flat, lifeless husk of a character, who spits out slogans and generally has only one personality mode, the radical attitude dude, the sad recycled image of vague '90s cultural concept".[445] Edwin Evans-Thirlwell of Eurogamer agreed, writing that Mario's "plucky earnestness and whimsy will always enjoy a longer shelf-life than [Sonic's] over-compensatory edginess".[234]
After the Dreamcast, the series' critical standing declined. Evans-Thirlwell summarized further 3D Sonic games as "20-odd years of slowly accumulating bullshit".[234] Although reviews for Sonic Heroes were mostly favorable,[140] Stewart said this was when the focus on story and cutscenes became unbearable.[445] Shadow the Hedgehog was widely criticized as a misguided attempt to bring a sense of maturity to the franchise,[107][108][453] and Sonic '06 was critically panned.[88] The Sonic Mania developer Christian Whitehead said that the changes to the Sonic formula "stemmed from a – perhaps misplaced – desire to continue to push Sonic as a AAA brand".[140] Journalists, Whitehead, and the former Sega of America marketing director Al Nilsen criticized the number of characters added to the series,[140][195] which Naka had justified as necessary to please fans.[454] Evans-Thirlwell argued that Sonic Team had never successfully translated the momentum-based gameplay of the Genesis games to 3D, and that unlike Mario, Sonic never had a 3D "transcendental hit".[234] Simon Parkin of The Guardian noted that whereas the Mario creator Shigeru Miyamoto reviews every Mario game prior to release, the individuals who had shaped Sonic (Naka, Ohshima, and Cerny) left Sega.[238]
Despite the critical decline, Dimps' side-scrolling Sonic games for the GBA and DS were consistently praised.[99] Writing for Destructoid, Jim Sterling said: "Hyperbole states that we haven't had a good Sonic game since Sonic Adventure, which really betrays how much we gamers ignore the handheld market... Sonic Advance and the Sonic Rush games have often ranged from decent to superb, which makes one wonder why Dimps is the 'B' team and the inferior Sonic Team is the 'A' team."[455] In the wake of the 2006 Sonic the Hedgehog, Brett Elston of GamesRadar+ said that Sonic Rush Adventure had "managed to keep the [series'] spirit alive".[456] Sonic Unleashed was criticized for its addition of beat 'em up gameplay, which IGN's Hilary Goldstein felt had "nothing to do with Sonic whatsoever".[263] Critics suggested that Unleashed would have been better received if it had focused on its speed-based platforming levels, which were widely praised.[457][458][459]
In October 2010, Sega delisted Sonic games with average or below-average scores on the review aggregator website Metacritic, to increase the value of the brand and avoid confusing customers.[460] That month, Sonic the Hedgehog 4: Episode I was released to general praise,[461] with Goldstein describing it as "short but sweet and well worth downloading".[462] Sonic Colors, released shortly afterward, was hailed as a return to form,[463][464][465] as was 2011's Sonic Generations.[466][467] Though Evans-Thirlwell considered Sonic Generations the best 3D Sonic game, he called it "an admission of defeat" for depicting the 2D and 3D incarnations of Sonic "together only to remind us of their profound differences".[234] Sonic Lost World was released in 2013 to more mixed reviews, with some critics considering it a fresh take on the Sonic formula and others a poorly designed mess.[155] The two Sonic Boom games received negative reviews[468][469] and sold only 490,000 copies combined by February 2015, making them the worst-selling Sonic games.[470] That year, Iizuka admitted that Sonic Team had prioritized shipping games over quality and did not have enough involvement in third-party Sonic games such as Sonic Boom.[140] The Sega CEO, Haruki Satomi, acknowledged that Sega in general had "partially betrayed" the trust of the longtime fans and hoped to focus on quality over quantity.[471]
In June 2015, the Sonic public relations manager Aaron Webber took charge of the series' Twitter account. Under Webber, the account, @sonic_hedgehog, became renowned for posting internet memes and making self-deprecating comments about the Sonic franchise's critical decline. According to Allegra Frank of Polygon, Webber "had an important effect on the franchise, cultivating a new persona for the character, one that has created a renewed sense of hope".[472] The announcement of Sonic Mania in 2016 brought further hope for the Sonic franchise's future. Journalists described it as a true continuation of the Genesis games, succeeding where previous Sonic games—such as Sonic Rush and Sonic 4—had failed.[473][474][475] Released in August 2017, it became the best-reviewed Sonic game in 15 years .[476] Matt Espineli of GameSpot said it "exceeds expectations of what a new game in the franchise can look and play like, managing to simultaneously be a charming celebration of the past and a natural progression of the series' classic 2D formula".[477] Many called it one of the best games in the series and expressed excitement for Sonic's future,[477][478][479] although Sonic Forces, released a few months later, received mixed reviews.[177]
Sales
Sonic the Hedgehog is one of the bestselling video game franchises. The series' cumulative sales reached 89 million units by March 2011[480][481] and over 140 million by 2016.[482] The Mario & Sonic series alone sold over 19 million units as of 2011[update].[481] The Sonic the Hedgehog games had grossed over $5 billion in sales by 2014.[483] Series sales and free-to-play mobile game downloads totaled 920 million units by 2019,[484] more than 1.14 billion units by 2020[485] and over 1.6 billion units by 2023.[486] In 1993, Sonic tied with Mario as the highest-earning entertainment personality of the year, each generating $500 million ($1,050 million adjusted for inflation) in digital game sales that year.[487] In the United Kingdom, Sonic was the sixth-bestselling game franchise between 1996 and 2012.[488]
Individual Sonic games have been bestsellers as well. The original game is the bestselling Genesis game, while Sonic the Hedgehog 2 is the bestselling Game Gear game, Sonic CD is the bestselling Sega CD game, and Sonic Adventure is the bestselling Dreamcast game.[489] Sonic Adventure 2 is the eighth-bestselling GameCube game in the US and the bestselling GameCube game that was not published by Nintendo.[490] Upon release, Sonic the Hedgehog 2 set records[491] for being the fastest-selling game,[492] selling out 3.2 million copies worldwide within two weeks in 1992.[493] The original Sonic the Hedgehog earned over $400 million by 1997[494] ($890 million adjusted for inflation). Sonic the Hedgehog 2 grossed $450 million in 1992 ($980 million adjusted for inflation), becoming the year's highest-grossing home entertainment product.[495]
Effect on the industry
Primarily because of its Genesis bundling, Sonic the Hedgehog contributed greatly to the console's popularity in North America.[23] Between October and December 1991, the Genesis outsold its chief competitor, the Super Nintendo Entertainment System, by a two-to-one ratio; at its January 1992 peak Sega held 65 percent of the market for 16-bit consoles.[11] Although Nintendo eventually reclaimed the number-one position, it was the first time since December 1985 that Nintendo had not led the console market.[526] 1UP.com credited Sonic for "turning the course" of the 16-bit console wars, helping make Sega a dominant player and industry giant.[23]
During the 16-bit era, Sonic inspired similar platformers starring animal mascots, including the Bubsy series,[527] Aero the Acro-Bat (1993),[23] James Pond 3 (1993),[528] Earthworm Jim (1994),[529] and Zero the Kamikaze Squirrel (1994).[530] "Animal with attitude" games carried over to the 3D era, with the developers of Gex (1995) and Crash Bandicoot (1996) citing Sonic as a major inspiration.[531][532][533] According to Levi Buchanan of IGN, "Sonic inspired so many of these copycats that they practically became an entire subgenre for the platformer."[533] Thorpe wrote that "it's hard to keep track of how many programmers have cited [Sonic the Hedgehog] as a bar against which they have measured their own work",[27] while Phil Hornshaw of Complex noted that few animal mascot characters achieved the same success as Sonic.[482] Regarding the series' influence, Thorpe wrote:
Every E3 conference dig can be traced back to the console war that truly fired up when Sonic and Mario were put side by side. Every time console games have pushed to obtain an older target age group, that's something that Sonic was on the leading edge of – and broadening demographics has been important to the growth of the games industry, whether for reasons of content... or appeal... Five years prior to the co-ordinated international launch of Sonic 2, your gaming experience depended heavily on where you lived... These days, with same-day global launches and region-free consoles, that seems like a lifetime ago. And of course, every time you buy DLC, you might want to spare a thought for Sonic & Knuckles. And, of course, all of that is to say nothing of the legion of mascot platform games that came in the wake of the Sonic series.[27]
Computer and Video Games credited Sonic the Hedgehog with helping to popularize console video games in the United Kingdom, where home computers previously dominated the home video game market.[534] Frank Cifaldi, a video game preservationist and the founder of the Video Game History Foundation (VGHF), said Sonic fans' documentation of Sonic the Hedgehog 2 prototypes influenced how video game history is studied, and that the VGHF has roots in his interest in Sonic 2's development.[535]
Cultural impact
One of the world's most popular video game characters, by 1992 Sonic was more recognizable to children ages 6 to 11 than Disney's Mickey Mouse. In 1993, Sonic became the first video game character to have a balloon in the Macy's Thanksgiving Day Parade,[23] and he was one of the four characters inducted on the Walk of Game in 2005, alongside Mario, Link, and Master Chief.[536] Additionally, a Japanese team developing the Radio & Plasma Wave Investigation (RPWI) instrumentation for the Jupiter Icy Moons Explorer spacecraft, to be launched by ESA and Airbus in 2023, received approval to use Sonic as the mascot.[537] Sonic and Eggman appear as minor characters in the Walt Disney Animation Studios films Wreck-It Ralph (2012) and Ralph Breaks the Internet (2018),[538][539] while Sonic makes cameos in Ready Player One (2018)[540] and Chip 'n Dale: Rescue Rangers (2022).[541]
The franchise is known for its eccentric and passionate fandom, which produces unofficial media, including fangames, fan fiction, modifications and ROM hacks of existing games, fan films, and fan art. Caty McCarthy of USGamer noted that many fans have continued to support the series in spite of poorly received games like the 2006 Sonic the Hedgehog, and she credited the fandom with helping maintain public interest in the franchise.[542] Notable Sonic fangames include Sonic After the Sequel (2013), set between the events of Sonic the Hedgehog 2 and 3,[543] and Sonic Dreams Collection (2015), which satirizes the series' fandom.[544] Sonic Mania's development team included individuals who had worked on Sonic ROM hacks and fangames,[542] while Iizuka said the character customization system in Sonic Forces was influenced by the Sonic community's tendency to create original characters.[545] Summer of Sonic, an annual fan convention dedicated to the Sonic series and hosted in the United Kingdom, was founded by Svend Joscelyne and Adam Tuff and first held in 2008.[546]
Sonic has inspired various internet memes,[547][548] which have been acknowledged by Sega and referenced in games.[549][550] "Sanic hegehog", a crude Sonic drawn in Microsoft Paint, originated in 2010;[551] typically, the meme uses one of Sonic's catchphrases but with poor grammar.[552] The Sonic Twitter account has made numerous references to it,[552][553] and it appeared in official downloadable content for Sonic Forces on in-game shirts[552][554] and as a visual gag in the Sonic the Hedgehog film.[240] Sanic also inspired similar memes and parodies and was described by William Moo of Syfy Wire as "perfect proof of the twisted love and appreciation many have" for Sonic.[552] In January 2018, players flooded the virtual reality game VRChat with avatars depicting "Ugandan Knuckles", a deformed version of Knuckles the Echidna. The character stemmed from a 2017 review of Sonic Lost World by YouTube user Gregzilla, as well as fans of PlayerUnknown's Battlegrounds streamer Forsen, who often reference the African country Uganda.[555][556] The Ugandan Knuckles meme was controversial for its perceived racial insensitivity,[555] and the creator of the avatar expressed regret over how it was used.[557] In response, the Sonic Twitter account encouraged players to respect others and donate to a Ugandan charity through GlobalGiving.[549]
The sonic hedgehog gene, first identified for its role in fruit fly embryonic development, was named after Sonic.[558][559] Robert Riddle, then a postdoctoral fellow at the Tabin Lab,[560] came up with the name after his wife bought a magazine containing an advert for Sonic.[561][562] A mutation in the gene causes fly larvae to bear spiky denticles, reminiscent of Sonic.[558]
Notes
- ^ Japanese: ソニック・ザ・ヘッジホッグ, Hepburn: Sonikku za Hejjihoggu
- ^ In the original Sonic the Hedgehog, there are only six Chaos Emeralds.[202]
- ^ Senoue was the lead composer for Sonic 3D Blast (1996),[282] Sonic Adventure (1998),[283][284] Sonic Adventure 2 (2001),[285] Sonic Heroes (2003),[286] Shadow the Hedgehog (2005),[287] Sonic and the Black Knight (2009),[288] Sonic the Hedgehog 4 (2010 and 2012),[142] Sonic Generations (2011),[289] and Team Sonic Racing (2019).[290]
- ^ Sonic Adventure 2: Battle: 1.44 million in US,[500] 100,000 in UK[501]
- ^ Sonic Advance: 1.21 million in US,[500] 100,000 in UK[501]
- ^ Sonic Mega Collection: 1.38 million in US,[500] 72,967 in Japan[502]
References
- ^ Jump up to: a b c Kennedy, Sam. "The Essential 50: Sonic the Hedgehog". 1Up.com. Archived from the original on August 22, 2004.
- ^ Jump up to: a b c Kent, Steven L. (2001). The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokémon and Beyond (1 ed.). Three Rivers Press. ISBN 0-7615-3643-4.
- ^ Jump up to: a b c Harris, Blake J. (2014). Console Wars: Sega, Nintendo, and the Battle That Defined a Generation. HarperCollins. p. 386. ISBN 978-0-06-227669-8.
- ^ Jump up to: a b c Thomas, Lucas M. (January 26, 2007). "Sonic the Hedgehog VC Review". IGN. Archived from the original on December 10, 2019.
- ^ Jump up to: a b c "ソニックチーム物語". Sega Magazine (in Japanese). No. 3. SoftBank Publishing. January 1997. pp. 9–13.
- ^ Jump up to: a b c d e f Petronille, Mark; Audureau, William (2013). The History of Sonic the Hedgehog. Pix'n Love. ISBN 978-1926778563.
- ^ Jump up to: a b "Sonic's Architect: GI Interviews Hirokazu Yasuhara". Game Informer. Vol. 13, no. 124. GameStop. August 2003. pp. 114–116. ISSN 1067-6392.
- ^ Jump up to: a b c "Game Design Psychology: The Full Hirokazu Yasuhara Interview". Gamasutra. August 25, 2008. Archived from the original on July 9, 2018.
- ^ "The Making of ... Sonic The Hedgehog". Edge. No. 101. Bath: Future Publishing. September 2001. pp. 118–121. ISSN 1350-1593.
- ^ Sheffield, Brandon (December 4, 2009). "Out of the Blue: Naoto Ohshima Speaks". Gamasutra. Archived from the original on July 16, 2015.
- ^ Jump up to: a b c d Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective Pt. 3/4 (YouTube). GameTap. February 17, 2009. Archived from the original on July 21, 2016.
- ^ Jump up to: a b "Review: Sonic Jam". Sega Saturn Magazine. No. 22. August 1997. p. 68. ISSN 1360-9424.
- ^ Retro Gamer staff (2013). "Sonic Boom: The Success Story of Sonic the Hedgehog". Retro Gamer – The Mega Drive Book. Imagine Publishing. p. 31. ISSN 1742-3155.
- ^ "Interview with Yuji Naka: the creator of Sonic the Hedgehog". Sega Visions. Vol. 1, no. 9. Infotainment World. August 1992. pp. 20–21. OCLC 794192137.
- ^ Jump up to: a b c d e Smith, Sean (2006). "Company Profile: Sonic Team". Retro Gamer. No. 26. Imagine Publishing. pp. 24–29. ISSN 1742-3155.
- ^ Horowitz, Ken (2018). The Sega Arcade Revolution, A History in 62 Games. McFarland & Company. pp. 182–184. ISBN 978-1476631967.
- ^ McFerran, Damien (January 26, 2023). "PlayStation 5 lead architect Mark Cerny talks Sega, Michael Jackson and Yuji Naka". Time Extension. Retrieved January 29, 2023.
- ^ Jump up to: a b Fahs, Travis (April 21, 2009). "IGN Presents the History of Sega". IGN. Archived from the original on February 5, 2014.
- ^ Horowitz, Ken (December 5, 2006). "Interview: Mark Cerny". Sega-16. Archived from the original on October 17, 2014. Retrieved November 10, 2019.
- ^ McFerran, Damien (March 8, 2007). "Hardware Focus – Sega Megadrive / Genesis". Nintendo Life. Archived from the original on October 7, 2011.
- ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia & Lesser, Kirk (October 1991). "The Role of Computers". Dragon. No. 174. pp. 57–64. ISSN 1062-2101.
- ^ "Sonic The Hedgehog". Review. Computer and Video Games. No. 117. August 1991. pp. 16–19. ISSN 0261-3697.
- ^ Jump up to: a b c d e f "The Essential 50 Part 28 – Sonic the Hedgehog". 1UP.com. Archived from the original on May 23, 2011.
- ^ Jump up to: a b c d Horowitz, Ken (June 11, 2007). "Developer's Den: Sega Technical Institute". Sega-16. Archived from the original on April 8, 2016.
- ^ Jump up to: a b Day, Ashley (2007). "Company Profile: Sega Technical Institute". Retro Gamer. No. 36. Imagine Publishing. pp. 28–33. ISSN 1742-3155.
- ^ Linneman, John (April 8, 2018). "DF Retro: Sonic CD – under-appreciated but still brilliant today". Eurogamer. Archived from the original on April 8, 2018.
- ^ Jump up to: a b c d Thorpe, Nick (2016). "The Story of Sonic the Hedgehog". Retro Gamer. No. 158. Imagine Publishing. pp. 18–25. ISSN 1742-3155.
- ^ Jump up to: a b Minotti, Mike (October 18, 2019). "The RetroBeat: Sonic & Knuckles turned a problem into success 25 years ago". VentureBeat. Archived from the original on May 21, 2020.
- ^ Shea, Brian (October 10, 2016). "How Sonic 3 Became Two Separate Games". Game Informer. Archived from the original on October 31, 2020.
- ^ Humphreys, Andrew (March 1994). "Review: Sonic 3". Hyper. pp. 26–29. ISSN 1320-7458.
- ^ "Review Crew: Sonic & Knuckles". Electronic Gaming Monthly. No. 65. Sendai Publishing. December 1994. p. 34. ISSN 1058-918X.
- ^ GamesRadar+ staff (June 21, 2017). "Best Sega Genesis/Mega Drive games of all time". GamesRadar+. p. 5. Archived from the original on June 3, 2020.
- ^ Machin, Cole (January 2011). "The Making of: Sonic Spinball". Retro Gamer. No. 85. Imagine Publishing. pp. 36–39. ISSN 1742-3155.
- ^ Szczepaniak, John (2014). The Untold History of Japanese Game Developers: Volume 1. SMG Szczepaniak. pp. 346–347. ISBN 978-0992926007.
- ^ Ronaghan, Neal (June 21, 2013). "Grinding Game Gears: An Overview of Sonic's Portable Origins". Nintendo World Report. Archived from the original on March 13, 2018.
- ^ "Puyo Puyo". Hardcore Gaming 101. Archived from the original on February 20, 2016.
- ^ Jump up to: a b c d Szczepaniak, John (2018). The Untold History of Japanese Game Developers: Volume 3. S.M.G Szczepaniak. pp. 301–302, 308–309. ISBN 978-0992926083.
- ^ Jump up to: a b "Knuckles Chaotix Review". 1UP.com. January 1, 2000. Archived from the original on July 22, 2012.
- ^ Hunt, Stuart; Jones, Darran (December 2007). "The Making of... Nights". Retro Gamer. No. 45. Imagine Publishing. ISSN 1742-3155.
- ^ "Sega's new beginning". Edge. No. 89. Future plc. October 2000. pp. 68–78. ISSN 1350-1593.
- ^ "Topics: The 1998". Sega Saturn Magazine (in Japanese). SoftBank Publishing. January 23, 1998. pp. 18–29.
- ^ Jump up to: a b "Sonic 3D". Previews. Mean Machines Sega. No. 52. EMAP. February 1997. pp. 84, 85. ISSN 0967-9014.
- ^ Langshaw, Mark (February 8, 2014). "Sonic the Hedgehog 3 retrospective: Sega mascot's finest outing". Digital Spy. Archived from the original on June 23, 2018.
- ^ Jump up to: a b c Horowitz, Ken (June 19, 2007). "Interview: Mike Wallis". Sega-16. Archived from the original on September 4, 2009.
- ^ Thomas, Lucas M. (December 4, 2007). "Sonic 3D Blast Review (Genesis)". IGN. Retrieved July 19, 2013.
- ^ GameSpot Staff (October 21, 1997). "Sonic 3D Blast Review (PC)". GameSpot. Retrieved February 27, 2015.
- ^ "Who Won the Videogame Wars of 1996?". Next Generation. No. 28. Imagine Media. April 1997. p. 17. ISSN 1078-9693.
- ^ Walk, Gary Eng (December 13, 1996). "Sonic 3D Blast Review". Entertainment Weekly. Archived from the original on April 27, 2009.
- ^ Shau, Austin (December 12, 2007). "Sonic 3D Blast Review (Genesis)". GameSpot. Archived from the original on February 4, 2018.
- ^ "Sonic 3D Blast for Genesis". GameRankings. Archived from the original on July 2, 2012.
- ^ Jump up to: a b Fahs, Travis (May 29, 2008). "Sonic X-treme Revisited". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on July 12, 2017.
- ^ Jump up to: a b "The Making Of... Sonic X-treme". Edge. Vol. 15, no. 177. Future plc. July 2007. pp. 100–103. ISSN 1350-1593. Archived from the original on April 17, 2013 – via Edge Online.
- ^ "In the Studio". Next Generation. No. 23. Future US. November 1996. p. 17. ISSN 1078-9693.
- ^ Sewart, Greg (August 5, 2005). "Sega Saturn: The Pleasure And The Pain". 1UP.com. Archived from the original on October 21, 2012.
- ^ Houghton, David (April 24, 2008). "Page 7 – The greatest Sonic game we never got to play". GamesRadar+. Archived from the original on June 10, 2020.
- ^ "Sonic Boom!". Sega Saturn Magazine. EMAP. January 1997. pp. 58–63. ISSN 1360-9424.
- ^ "Sonic 3D Blast: Blast's the Name for a Blast of a Game". Electronic Gaming Monthly. No. 89. Ziff Davis. December 1996. pp. 230–1. ISSN 1058-918X.
- ^ "Sonic 3D". Computer and Video Games. No. 183. Future plc. February 1997. pp. 42–43. ISSN 0261-3697.
- ^ CVG Staff (June 1997). "Tokyo Game Show: Project Sonic". Computer and Video Games. No. 187. Future plc. pp. 20–21. ISSN 0261-3697.
- ^ "Nights Adventure". Retro Gamer. No. 45. Imagine Publishing. December 2007. p. 39. ISSN 1742-3155.
- ^ Nutter, Lee (July 1997). "A Blast from the Past!". Sega Saturn Magazine. No. 21. EMAP. p. 39. ISSN 1360-9424.
- ^ Jump up to: a b Williamson, Coliun (November 14, 2014). "Sonic Jam overview". AllGame. Archived from the original on November 14, 2014.
- ^ "Travellers Tales: Sonic R Programmer Speaks!". Sega Saturn Magazine. No. 24. EMAP. October 1997. p. 25. ISSN 1360-9424.
- ^ "Review Crew: Sonic Jam". Electronic Gaming Monthly. No. 99. Ziff Davis. October 1997. p. 52. ISSN 1058-918X.
- ^ "Sonic Jam review: Where's the Sonic Peanut Butter?". Game Revolution. June 6, 2004. Archived from the original on November 17, 2015.
- ^ Elektro, Dan (February 1998). "Pro Review: Sonic R". GamePro. Vol. 10, no. 103. International Data Group. p. 98. ISSN 1042-8658.
- ^ MacDonald, Ryan (December 22, 2007). "Sonic R Review for Saturn". GameSpot. Archived from the original on January 6, 2012.
- ^ Buchanan, Levi (February 2, 2009). "What Hath Sonic Wrought? Vol. 10 – Saturn Feature at IGN". IGN. Archived from the original on November 11, 2013.
- ^ Thorpe, Nick (December 28, 2018). "The Making of: Sonic Adventure". Retro Gamer. No. 189. Future Publishing. pp. 18–27. Archived from the original on January 2, 2019 – via PressReader.
- ^ Jump up to: a b c d Nutt, Christian (November 3, 2011). "Sega's Iizuka On 'Better Defining The Direction of the Sonic Series'". Gamasutra. Archived from the original on April 7, 2016.
- ^ Cundy, Matt; Houghton, David; Irvine, Nathan; Towell, Justin (September 26, 2011). "Top 7... horrendously buggy games we loved anyway". GamesRadar+. p. 2. Archived from the original on August 7, 2020.
- ^ Jump up to: a b c Cook & Becker (April 7, 2017). "How Sega moved Sonic from 2D to 3D". Polygon. Archived from the original on July 5, 2017.
- ^ Fahey, Rob (November 24, 2006). "Sonic The Hedgehog". Eurogamer. Archived from the original on March 1, 2017.
- ^ IGN Staff (June 4, 2001). "Interview With Sonic Adventure 2 Director Takashi Iizuka". IGN. Archived from the original on March 23, 2016.
- ^ McFerran, Damien (March 29, 2016). "The Guy Who Designed Sonic The Hedgehog Supervised On Mario & Sonic at the Rio Olympics". Nintendo Life. Archived from the original on February 29, 2020.
- ^ Jump up to: a b c Boutros, Daniel (August 4, 2006). "A Detailed Cross-Examination of Yesterday and Today's Best-Selling Platform Games". Gamasutra. Archived from the original on July 2, 2016.
- ^ "Dreamcast may be discontinued, Sega says". USA Today. January 24, 2001. Archived from the original on December 25, 2014.
- ^ Ahmed, Shahed (January 31, 2001). "Sega announces drastic restructuring". GameSpot. Archived from the original on May 10, 2015.
- ^ "ゲームキューブ". Sonic Channel (in Japanese). Archived from the original on March 4, 2016.
- ^ Mirabella, Fran III (February 8, 2002). "Sonic Adventure 2: Battle". IGN. Archived from the original on December 22, 2014.
- ^ "Yuji Naka and Takashi Iizuka Speak on Sonic Heroes". Sega. Archived from the original on March 21, 2006.
- ^ "Takashi Iizuka Q&A". Nintendo Power. No. 173. November 2003. ISSN 1041-9551. Archived from the original on July 26, 2015.
- ^ "Afterthoughts: Sonic Heroes – A candid chat with Sonic Team's lord of the rings". Electronic Gaming Monthly. Archived from the original on March 30, 2004.
- ^
- "Sonic Heroes for Xbox Reviews". Metacritic. Archived from the original on June 8, 2012.
- "Sonic Heroes for GameCube Reviews". Metacritic. Archived from the original on June 8, 2012.
- "Sonic Heroes for PC Reviews". Metacritic. Archived from the original on June 8, 2012.
- "Sonic Heroes for PlayStation 2 Reviews". Metacritic. Archived from the original on June 8, 2012.
- ^ 1UP Staff (January 1, 2004). "Sonic Heroes Review for GC". 1UP.com. Archived from the original on June 29, 2011.
{{cite web}}
: CS1 maint: numeric names: authors list (link) - ^ Casamassina, Matt (January 5, 2004). "Sonic Heroes". IGN. Archived from the original on March 24, 2018.
- ^ Davis, Ryan (January 6, 2004). "Sonic Heroes Review". GameSpot. Archived from the original on August 26, 2015.
- ^ Jump up to: a b c d e f g Shea, Brian (November 14, 2016). "Where Sonic Went Wrong". Game Informer. Archived from the original on August 8, 2017.
- ^ "Sonic Adventure DX: Director's Cut for GameCube Reviews". Metacritic. Retrieved March 10, 2021.
- ^ IGN Staff (August 6, 1999). "Sonic on NeoGeo Pocket Color". IGN. Archived from the original on August 10, 2016.
- ^ Shamoon, Evan (March 2000). "Pocket Sonic". Official Dreamcast Magazine. No. 4. Imagine Media. p. 79.
- ^ Harris, Craig (April 18, 2001). "GBA Sonic Developed By Dimps". IGN. Archived from the original on August 18, 2016.
- ^ IGN Staff (August 17, 2009). "The DSi Virtual Console Wishlist". IGN. Archived from the original on March 24, 2016.
- ^ IGN Staff, May 18, 2001 (May 18, 2001). "E3: First Look: Sonic the Hedgehog Advance". IGN. Archived from the original on August 18, 2016.
{{cite web}}
: CS1 maint: multiple names: authors list (link) CS1 maint: numeric names: authors list (link) - ^ GamesRadar+ Staff (May 19, 2017). "The best Sonic games of all time". GamesRadar+. Archived from the original on September 30, 2017.
- ^ Harris, Craig (May 13, 2004). "E3 2004: Yuji Naka Talks Sonic". IGN. Archived from the original on July 14, 2018.
- ^ Harris, Craig (November 11, 2005). "IGN: Sonic Rush Review". IGN. Archived from the original on May 16, 2012.
- ^ Gerstmann, Jeff (November 14, 2005). "Sonic Rush for DS Review – DS Sonic Rush Review". GameSpot. Archived from the original on March 2, 2009.
- ^ Jump up to: a b
- "Sonic Advance for Game Boy Advance Reviews". Metacritic. Archived from the original on July 23, 2012.
- "Sonic Advance 2 for Game Boy Advance Reviews". Metacritic. Archived from the original on December 5, 2014.
- "Sonic Advance 3 for Game Boy Advance Reviews". Metacritic. Archived from the original on October 12, 2014.
- "Sonic Rush for DS Reviews". Metacritic. Archived from the original on April 24, 2012.
- "Sonic Rush Adventure for DS Reviews". Metacritic. Archived from the original on August 10, 2012.
- ^ "Yojiro Ogawa Interview". GameSpy. July 22, 2005. Archived from the original on March 18, 2012.
- ^ Huhtala, Alex (April 2001). "Reviews: Sonic Shuffle". Official Dreamcast Magazine. No. 18. Dennis Publishing. pp. 66–69. ISSN 1467-6265.
- ^ Harris, Craig (May 28, 2003). "Sonic Pinball Party Review". IGN. Archived from the original on December 10, 2015.
- ^ Harris, Craig (January 13, 2004). "Sonic Battle". IGN. Archived from the original on October 31, 2019.
- ^ Deci, TJ. "Shadow the Hedgehog for GameCube Overview". AllGame. Archived from the original on November 14, 2014.
- ^ "Game of the week; Shadow the Hedgehog; GameCube/PS2/Xbox (rrp $79.95) Rating: 3.5/5". Herald Sun. No. 1. February 26, 2006. p. F02.
- ^ Klepek, Patrick (May 24, 2005). "Shadow the Hedgehog Preview from 1UP.com". 1UP.com. Archived from the original on November 8, 2012.
- ^ Jump up to: a b Helgeson, Matt (January 2006). "Shadow the Hedgehog for GameCube Review". Game Informer. Archived from the original on May 26, 2006.
- ^ Jump up to: a b Mueller, Greg (November 21, 2005). "Shadow the Hedgehog for GameCube review". GameSpot. Archived from the original on January 5, 2014.
- ^ "Sega Sammy Holdings Annual Report 2006" (PDF). Sega Sammy Holdings. July 2006. p. 47. Archived (PDF) from the original on March 30, 2016.
- ^ "Fiscal Year Ended March 2007 Full Year Results" (PDF). Sega Sammy Holdings. May 14, 2007. p. 15. Archived from the original (PDF) on July 29, 2016. Retrieved June 12, 2017.
- ^ Ouroboros (March 1, 2006). "Sonic Riders Review". GamePro. Archived from the original on November 7, 2009.
- ^ Metts, Jonathan (June 23, 2006). "News Article: Sonic on GBA for 15th Anniversary". Nintendo World Report. Archived from the original on May 10, 2009.
- ^ Dunham, Jeremy (September 17, 2005). "TGS 2005: Sonic PS3 Named". IGN. Archived from the original on June 24, 2015.
- ^ Reiner, Andrew (March 12, 2017). "Super Replay – The Worst Sonic The Hedgehog Ever". Game Informer. Archived from the original on March 13, 2017. Retrieved March 13, 2017.
- ^ Eddy, Andy (May 24, 2006). "E3 2006: Sonic Team Interview". TeamXbox. pp. 1–3. Archived from the original on October 22, 2013.
- ^ Torres, Ricardo (May 8, 2006). "E3 06: Sonic the Hedgehog Preshow Report: Sonic Goes Next-Gen". GameSpot. Archived from the original on April 25, 2015.
- ^ Fahey, Mike (November 15, 2016). "Ten Years Ago Sonic The Hedgehog Was at Its Worst". Kotaku Australia. Archived from the original on November 17, 2016.
- ^ "Sonic the Hedgehog Genesis for Game Boy Advance Reviews". Metacritic. Archived from the original on November 30, 2011.
- ^
- "Sonic Riders for GameCube Reviews". Metacritic. Archived from the original on June 20, 2012.
- "Sonic Riders for PlayStation 2 Reviews". Metacritic. Archived from the original on June 20, 2012.
- "Sonic Riders for Xbox Reviews". Metacritic. Archived from the original on June 20, 2012.
- ^ Lee, Patrick (June 23, 2016). "The best, worst, and weirdest games from 25 years of Sonic The Hedgehog". The A.V. Club. Archived from the original on January 17, 2017.
- ^ "The 100 worst games of all time". GamesRadar+. December 2, 2015. Archived from the original on February 2, 2017.
- ^ Yoon, Andrew (December 9, 2006). "PSP Fanboy review: Sonic Rivals". Engadget. Archived from the original on December 15, 2019.
- ^ Bishop, Sam (November 14, 2007). "Sonic Rivals 2 Review". IGN. Archived from the original on November 16, 2019.
- ^ Thomason, Steve (March 2007). "New Blue". Nintendo Power. No. 213. Future plc. pp. 32–36. ISSN 1041-9551.
- ^ Burman, Rob (February 6, 2007). "Lifting the lid on Sonic's Secret Rings". IGN. Archived from the original on September 5, 2011.
- ^ Casamassina, Matt (February 6, 2009). "Hands-on Sonic & The Black Knight". IGN. Archived from the original on July 7, 2018.
- ^ Fahey, Mike (July 21, 2008). "Sonic and the Black Knight Isn't A Bad Dream". Kotaku. Archived from the original on June 15, 2017.
- ^ Bozon (January 14, 2008). "Sonic Riders: Zero Gravity Review". IGN. Archived from the original on April 27, 2013.
- ^ Harris, Craig (September 17, 2007). "Sonic Rush Adventure Review". IGN. Archived from the original on November 16, 2019.
- ^ Casamassina, Matt (February 15, 2008). "Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood Interview". IGN. Archived from the original on March 4, 2012.
- ^ kombo (May 4, 2012). "TGS 2008: Sonic Team General Manager Talks About 2D, HD Sonic". GameZone. Retrieved April 29, 2022.
- ^ Jump up to: a b Musgrave, Shaun (June 30, 2015). "An Interview With Sonic Team's Takashi Iizuka About 'Sonic Runners'". TouchArcade. Retrieved April 29, 2022.
- ^ Riley, Patrick (October 16, 2008). "SEGA_SonicUnleashed's Blog – Sonic Unleashed – A New Direction". IGN. Archived from the original on May 24, 2012.
- ^ Robinson, Andy (April 9, 2008). "Sonic Unleashed "has no relation" to Sonic 360/PS3". Computer and Video Games. Archived from the original on April 12, 2008.
- ^ Thomason, Steve (August 2008). "Back on the Fast Track". Nintendo Power. Future plc. pp. 67–69. ISSN 1041-9551.
- ^ Doree, Adam (November 12, 2008). "Sonic Unleashed: Yoshi Hashimoto Interview". Kikizo. Archived from the original on November 2, 2014.
- ^ McWhertor, Michael (March 2, 2009). "You Haven't Seen The Last Of Sonic The Werehog". Kotaku. Archived from the original on November 27, 2019.
- ^ Inemoto, Tetsuya (December 28, 2011). "Producer Takashi Iizuka speaks, "Sonic Generations White Space-Time Space / Blue Adventure" Production Secret Story and Sonic Series 20 Years of Progress". 4Gamer.net (in Japanese). Archived from the original on August 21, 2017.
- ^ Higham, Rupert (October 6, 2010). "Interview: Sonic Team's Takashi Iizuka". Kikizo. Archived from the original on March 27, 2018.
- ^ Jump up to: a b c d e f g h i j k Hester, Blake. "Sonic the Hedgehog's long, great, rocky history". Polygon. Archived from the original on December 1, 2016. Retrieved November 19 2016.
- ^ Ronaghan, Neal (February 17, 2010). "Sonic the Hedgehog 4 to be Developed by Dimps". Nintendo World Report. Retrieved March 31, 2018.
- ^ Jump up to: a b Thomason, Steve (April 2010). "True Blue". Nintendo Power. No. 253. Future US. pp. 14–17.
- ^ Mix, John (October 14, 2010). "Review: Wonky Physics, Nasty Levels Ruin Sonic the Hedgehog 4". Wired. Archived from the original on November 7, 2012.
- ^ Plunkett, Luke (December 29, 2011). "Sonic 4: Episode 2 is Already Changing Stuff". Kotaku. Archived from the original on March 16, 2012.
- ^ Jump up to: a b McWhertor, Michael (June 18, 2010). "Sonic Colors Sends A Hedgehog Into (Mario's) Space". Kotaku. Archived from the original on March 31, 2019.
- ^ Jump up to: a b Towell, Justin (October 31, 2011). "Sonic Generations review". GamesRadar+. Archived from the original on February 10, 2017.
- ^ Sterling, Jim (October 31, 2011). "Review: Sonic Generations". Destructoid. Archived from the original on November 29, 2016.
- ^ Whitehead, Dan (December 9, 2011). "Sonic Generations 3DS Review". Eurogamer. Archived from the original on March 30, 2016.
- ^ Jump up to: a b Turi, Tim (November 22, 2011). "Sonic Generations Review: Dimps' Reliable Quality Skips A Generation". Game Informer. Archived from the original on August 25, 2019.
- ^ Jump up to: a b c Karmali, Luke (May 17, 2013). "Nintendo Announces Sonic: Lost World". IGN. Archived from the original on February 22, 2014.
- ^ Diver, Mike (January 20, 2015). "Sonic the Hedgehog Needs to Die". Vice. Archived from the original on October 25, 2019.
- ^ Pitcher, Jenna (June 13, 2013). "Sonic Lost World adds 'spice' and usability to the series". Polygon. Archived from the original on December 13, 2013.
- ^ Ponce, Tony (May 28, 2013). "Sonic Lost World trailer reminds me of Sonic X-treme". Destructoid. Archived from the original on August 6, 2013.
- ^ Lien, Tracey (February 6, 2014). "Sonic Boom gives Sega's series a new look, two new developers". Polygon. Archived from the original on February 7, 2014. Retrieved February 6, 2014.
- ^ Jump up to: a b Davidson, Joey (November 4, 2013). "Sonic Lost World review: On The Path to Redemption". TechnoBuffalo. Archived from the original on November 10, 2019.
- ^ "Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games for Wii U Reviews". Metacritic. Archived from the original on March 10, 2016.
- ^ Petty, Jared (September 27, 2016). "Sonic Boom: Fire and Ice Review". IGN. Archived from the original on August 18, 2017.
- ^ Jump up to: a b Mawson, Chris (April 2, 2015). "Sonic the Hedgehog 3 Remastered Interview With Christian 'The Taxman' Whitehead". Power Up Gaming. Archived from the original on November 10, 2016.
- ^ Nelson, Jared (October 19, 2014). "Hey Sega! This 'Sonic 3 & Knuckles' iOS Port Needs to Happen". TouchArcade. Archived from the original on September 3, 2019.
- ^ Musgrave, Shaun (December 16, 2013). "'Sonic The Hedgehog 2 Remastered' Review – Setting Right What Once Went Wrong". TouchArcade. Archived from the original on September 9, 2019.
- ^ Don, Hatfield (March 7, 2013). "App of the Week: 'Sonic Dash'". MTV. Archived from the original on November 10, 2019.
- ^ Usher, Anthony (March 4, 2013). "Sega officially announces Blue Blur-themed endless-runner Sonic Dash for iOS". Pocket Gamer. Archived from the original on November 10, 2019.
- ^ Forde, Matthew (February 14, 2020). "Nearly seven years on, Sonic Dash is showing no signs of slowing down". Pocket Gamer. Archived from the original on March 11, 2020.
- ^ Cowley, Ric (July 1, 2015). "Sonic Dash 2: Sonic Boom soft-launched on Android [Update]". Pocket Gamer. Archived from the original on November 10, 2019.
- ^ Jump up to: a b Musgrave, Shaun (June 30, 2015). "An Interview With Sonic Team's Takashi Iizuka About 'Sonic Runners'". TouchArcade. Archived from the original on August 6, 2018.
- ^ "Sega Networks Strategic Presentation" (PDF). Sega. December 18, 2015. p. 11. Archived (PDF) from the original on June 1, 2016.
- ^ Whitehead, Thomas (May 28, 2016). "Sonic Runners, SEGA's Mobile Release by the Sonic Team, is Getting Shut Down". Nintendo Life. Archived from the original on August 22, 2018.
- ^ Dotson, Carter (June 12, 2017). "'Sonic Runners Adventure' Released on Gameloft's Android Store in Some Countries". TouchArcade. Archived from the original on August 6, 2018.
- ^ "Sonic Runners Adventure for iPhone/iPad Reviews". Metacritic. Archived from the original on May 5, 2019.
- ^ Johnson, Leif (July 23, 2016). "Sonic the Hedgehog Is Really Trying to Get His Act Together for 25th Anniversary". Vice. Archived from the original on August 19, 2019.
- ^ Compendio, Chris (September 22, 2017). "Sonic the Hedgehog Has Too Many Friends in Sonic Forces Story Trailer". Paste. Archived from the original on November 10, 2019.
- ^ Sarkar, Samit (May 30, 2017). "Sonic Mania arrives in August, watch the awesome new trailer". Polygon. Archived from the original on November 10, 2019.
- ^ Casey (July 31, 2017). "Watch The Full Sonic Mania Panel From San Diego Comic-Con". Siliconera. Archived from the original on June 17, 2019.
- ^ Helster, Blake (August 17, 2017). "Sonic Mania is the Highest-Rated Sonic game in 15 Years". Rolling Stone. Archived from the original on August 22, 2017. Retrieved August 21, 2017.
- ^ Jump up to: a b Parish, Jeremy (November 5, 2017). "Sonic Forces review". Polygon. Archived from the original on November 12, 2019.
- ^ Gartenberg, Chaim (June 15, 2017). "Sonic Mania and Sonic Forces show Sega's wildly differing views on its flagship franchise". VentureBeat. Archived from the original on June 17, 2017.
- ^ Jump up to: a b *"Sonic Forces for PC Reviews". Metacritic. Archived from the original on November 12, 2017.
- "Sonic Forces for Switch Reviews". Metacritic. Archived from the original on December 3, 2017.
- "Sonic Forces for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. Archived from the original on November 16, 2017.
- "Sonic Forces for Xbox One Reviews". Metacritic. Archived from the original on November 21, 2017.
- ^ Kemps, Heidi (November 10, 2017). "Sonic Forces Review". IGN. Archived from the original on October 14, 2019.
- ^ Andrews, Stuart (November 8, 2017). "Sonic Forces review: 'A short game of short levels, yet desperately short of real ideas'". GamesRadar+. Archived from the original on November 8, 2017.
- ^ Jump up to: a b Wales, Matt (February 5, 2018). "Evidence of new Sonic Racing game mounts". Eurogamer. Archived from the original on June 12, 2018.
- ^ Jump up to: a b Robinson, Martin (June 5, 2018). "Team Sonic Racing is another arcade racer that wants to reinvent the genre". Eurogamer. Archived from the original on June 8, 2018.
- ^ Sonic Stadium @ E3 2018 Interview with Aaron Webber (Interview with Aaron Webber). Sonic Stadium. June 24, 2018. Archived from the original on July 17, 2018.
- ^ Skrebels, Joe (May 27, 2021). "Sonic Central Stream: Everything Announced, Including a Brand New Sonic Game". IGN. Retrieved May 30, 2021.
- ^ Jump up to: a b Ivan, Tom (November 8, 2021). "Sega's 'Sonic Frontiers' trademark seemingly corroborates open-world claims". Video Games Chronicle. Retrieved November 8, 2021.
- ^ Fahey, Mike (December 9, 2021). "Sega Reveals Sonic Frontiers, The First Open-World Sonic Game". Kotaku. Retrieved December 9, 2021.
- ^ Bonthuys, Darryn (December 7, 2022). "Review Roundup For Sonic Frontiers". GameSpot. Retrieved December 7, 2022.
- ^ Smith, David (November 18, 2022). "In Contrast To Its Middling Response In The West, Sonic Frontiers Is Selling Off Its Head In Japan". Kotaku. Retrieved December 7, 2022.
- ^ Scullion, Chris (November 28, 2022). "Sonic Frontiers and Mario Kart 8 Deluxe were UK Black Friday's biggest winners". Video Games Chronicle. Retrieved December 7, 2022.
- ^ McWhertor, Michael (March 31, 2023). "Sonic's dead in Sega's new game The Murder of Sonic the Hedgehog". Polygon. Retrieved April 2, 2023.
- ^ Romano, Sal (November 1, 2023). "3D action platformer Sonic Dream Team announced for Apple Arcade". Gematsu. Retrieved November 1, 2023.
- ^ Shea, Brian (June 8, 2023). "Sonic Superstars Is A Modernized 2D Adventure With Four-Player Co-Op". Game Informer. Archived from the original on June 8, 2023. Retrieved June 8, 2023.
- ^ Robinson, Andy (June 10, 2023). "Sonic Superstars is developed by original designer's studio, Sega confirms". Video Games Chronicle. Retrieved June 10, 2023.
- ^ Takashi Iizuka Talks Superstars Using 3D models, The Classic Formula & Sonic Adventure 2 Remake. Shacknews. June 15, 2023. Retrieved June 16, 2023 – via YouTube.
- ^ Nightingale, Ed (April 10, 2024). "Sega declares 2024 the Year of Shadow the Hedgehog". Eurogamer. Retrieved April 10, 2024.
- ^ Jump up to: a b c d e f Buchanan, Levi (February 20, 2009). "Where Did Sonic Go Wrong?". IGN. Archived from the original on November 4, 2019.
- ^ "Maximum News: Sonic and AM2 team-up for new coin-op!". Maximum. No. 3. EMAP. p. 115.
- ^ Jump up to: a b Casey (June 24, 2016). "Sega Explains How Dr. Robotnik Came To Be Called Eggman". Siliconera. Archived from the original on March 10, 2018.
- ^ Jump up to: a b Frushtick, Russ (February 16, 2020). "Doctor Robotnik vs. Eggman: the confusion over Sonic the Hedgehog's true villain". Polygon. Archived from the original on March 10, 2020.
- ^ Caoili, Eric (April 13, 2009). "Sonic The Hedgehog Bible: Never Before Revealed Secret Origins". GameSetWatch. Archived from the original on October 3, 2019.
- ^ Sonic Team (December 23, 1998). Sonic Adventure (Dreamcast). Sega. Level/area: Mystic Ruins.
Doctor Robotnik: Silence! I am Dr. Robotnik, the greatest scientific genius in the world! Sonic: Whatever you say, Eggman!
- ^ Sonic Team (November 1, 2011). Sonic Generations (PlayStation 3, Xbox 360, and Windows). Sega. Level/area: Time Eater.
Classic Tails: Dr. Robotnik! Classic Eggman: Nobody calls me that anymore. If you would be so kind as to explain, gentleman genius Dr. Eggman From The Future.
- ^ Jump up to: a b c Katala, Kurt (July 6, 2018). "Sonic the Hedgehog". Hardcore Gaming 101. Archived from the original on November 20, 2019.
- ^ Jump up to: a b Sonic Team (December 23, 1998). Sonic Adventure (Dreamcast). Sega. Level/area: "?" Story.
- ^ Sega (2002). "Characters: Shadow". Sonic Adventure 2 Instruction Manual. Sega. p. 7.
- ^ Sega (2004). "Team Dark". Sonic Heroes Instruction Manual. Sega. p. 8.
- ^ "Prologue". Sonic the Hedgehog (in Japanese). Sega. pp. 4–5.
- ^ Chichizola, Corey (February 28, 2020). "Why Sonic The Hedgehog's Movie Doesn't Include Super Sonic and the Chaos Emeralds". CinemaBlend. Archived from the original on March 12, 2020.
- ^ Jump up to: a b McWhertor, Michael (March 21, 2018). "The origins of Sonic the Hedgehog". Polygon. Archived from the original on August 25, 2019.
- ^ "Sonic's Creator – Yuji Naka". Sega. Archived from the original on June 5, 1997.
- ^ Jump up to: a b Thomas, Lucas M. (June 11, 2007). "Sonic the Hedgehog 2 Review". IGN. Archived from the original on July 23, 2019.
- ^ Stuart, Keith (2014). "Interview with Kazuyuki Hoshino, Art Director". Sega Mega Drive/Genesis: Collected Works. Read-Only Memory. pp. 289–290. ISBN 978-0957576810.
- ^ Oxford, Nadia (February 13, 2019). "Knock Knock it's Knuckles: How Sega Turned the World's Weirdest Mammal into Sonic's Coolest Friend". USGamer. Archived from the original on December 10, 2019.
- ^ Hanshaw, Neil; Hanshaw, Carol Ann (1994). "Save Floating Island!". Sonic & Knuckles Instruction Manual. Sega. p. 3.
- ^ Jump up to: a b c d Bobinator (July 22, 2018). "Knuckles' Chaotix". Hardcore Gaming 101. Archived from the original on December 8, 2019.
- ^ Minotti, Mike (May 29, 2014). "Sonic's lamest and most forgotten sidekicks and rivals". VentureBeat. Archived from the original on December 11, 2019.
- ^ Minotti, Mike (June 10, 2023). "Sonic Superstars wants to give fans a classic 2D game with new surprises". VentureBeat. Retrieved June 11, 2023.
- ^ Jump up to: a b c Shea, Brian (May 16, 2015). "The 10 Worst Characters in Sonic History". Game Informer. Archived from the original on October 10, 2019.
- ^ Legarie, Destin (September 27, 2010). "Review: Sonic Adventure (XBLA)". Destructoid. Archived from the original on February 25, 2016.
- ^ ビッグ・ザ・キャット (in Japanese). Sega. Archived from the original on December 5, 2013.
- ^ Sonic Adventure (Dreamcast) instruction manual, pp. 26–27.
- ^ Dunham, Jeremy (December 2, 2003). "Sonic Heroes Profiles: Team Dark". IGN. Archived from the original on December 14, 2019.
- ^ Gerstmann, Jeff (November 14, 2005). "Sonic Rush Review". GameSpot. Archived from the original on December 14, 2019.
- ^ Frank, Allegra (August 16, 2017). "Sonic's greatest minigame becomes its own perfect spinoff". Polygon. Archived from the original on December 14, 2019.
- ^ Hinkle, David (September 5, 2010). "Sonic Colors preview: Wisp you were here". Engadget. Archived from the original on December 14, 2019.
- ^ Derboo, Sam. "Hardcore Gaming 101: Flicky". Hardcore Gaming 101. Archived from the original on May 20, 2016.
- ^ Electronic Gaming Monthly staff (November 1993). "Preview: The Mean Beans of Robotnik's Machine". Electronic Gaming Monthly. No. 52. Sendai Publishing. p. 256. ISSN 1058-918X.
- ^ Chungus, Apollo (February 26, 2019). "Tails' Skypatrol". Hardcore Gaming 101. Archived from the original on November 18, 2019.
- ^ Chungus, Apollo (February 26, 2019). "Tails Adventures". Hardcore Gaming 101. Archived from the original on October 19, 2019.
- ^ Kemps, Heidi (September 30, 2005). "Sega's Yuji Naka Talks!". GameSpy. Archived from the original on March 6, 2016.
- ^ "Sonic Team's Takashi Iizuka wants to make NiGHTS 3, Knuckles Chaotix 2". GamesTM. August 23, 2010. Archived from the original on April 6, 2016.
- ^ "Sonic Lost World". Official Nintendo Magazine. No. 94. October 2013. pp. 48–49. ISSN 1750-9998.
Takashi Iizuka: At Summer of Sonic a lot of people were asking if we might feature characters like Shadow, or if there was any possibility of spin-offs. The focus isn't on taking characters and building around them, but on the game itself. Obviously, if there was a game in which we could use the characters in the best way, we might consider it. For Big the Cat, if it's a fishing game, it's a possibility.
- ^ Jump up to: a b c d Stuart, Keith (July 27, 2017). "Why Sonic the Hedgehog is 'incorrect' game design". The Guardian. Archived from the original on July 27, 2017.
- ^ USGamer Team (January 6, 2020). "Gotta Go Fast: Ranking All of The Sonic The Hedgehog Games". USgamer. Archived from the original on August 25, 2017. Retrieved March 1, 2020.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я Эванс-Тирлуэлл, Эдвин (28 августа 2017 г.). «Почему 3D Соник не справился?» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 6 декабря 2017 года.
- ^ «Создание… Ежика Соника». Край . № 101. Будущее издательства . Сентябрь 2001 г., стр. 118–121. ISSN 1350-1593 .
- ^ Jump up to: а б с Нисино, Макото (23 июня 2001 г.). Sonic Adventure 2 Инструкция по эксплуатации . Сега . стр. 7–11, 17, 20.
- ^ Jump up to: а б игре «Ежик Соник» Инструкция по . Сега . 14 ноября 2006 г. стр. 8–11.
- ^ Jump up to: а б Паркин, Саймон (18 октября 2013 г.). «Sonic Lost World — обзор Wii-U» . Хранитель . Архивировано из оригинала 3 марта 2020 года.
- ^ Jump up to: а б Уоллес, Кимберли (5 октября 2017 г.). «Продюсер Sonic Forces обсуждает изменения в системе колец и более темном мире» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 21 февраля 2020 года.
- ^ Jump up to: а б Рассел, Брэдли (14 февраля 2020 г.). «Пасхалки из фильма Соник: все камео и отсылки к играм» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 16 февраля 2020 года.
- ^ Jump up to: а б с Орри, Том (7 июня 2019 г.). «Чит-коды Sonic Mania: код выбора уровня, как собирать изумруды Хаоса, Супер Соник, специальные и бонусные этапы» . USGamer . Архивировано из оригинала 8 ноября 2019 года.
- ^ Руководство по эксплуатации Sonic Unleashed Wii . Сега . 18 ноября 2008 г. с. 11.
- ^ Сакута, Ёсихиро; Накагава, Хисакадзу, Колин (21 февраля 2006 г., по эксплуатации GameCube , Руководство стр. 23 ).
- ^ Инструкция по эксплуатации Sonic Colors Wii . Сега . 16 ноября 2010 г. с. 16.
- ^ Орри, Том (15 августа 2017 г.). «Система сохранений Sonic Mania — отстой» . USGamer . Архивировано из оригинала 23 февраля 2020 года.
- ^ Фрэнк, Аллегра (26 апреля 2017 г.). «Фанаты Соника немного устали от Green Hill Zone» . Полигон . Архивировано из оригинала 19 мая 2017 года.
- ^ Прово, Франк (15 июня 2007 г.). «Рецензия на Sonic the Hedgehog 2» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 31 мая 2019 года.
- ^ Jump up to: а б Рич, Джейсон Р. (2 февраля 1994 г.). «Звуковые усиления». Sonic the Hedgehog 3 Инструкция по эксплуатации . Сега . стр. 11–12.
- ^ Гис, Артур (8 ноября 2010 г.). «Обзор Sonic Colors Wii» . ИГН . Архивировано из оригинала 21 августа 2017 года.
- ^ Jump up to: а б с Поскитт, Мэтт (23 июня 2021 г.). «Как Sonic Team заставила легендарного ежа почувствовать себя самым быстрым существом на планете» . ТехРадар . Проверено 30 сентября 2023 г.
- ^ Jump up to: а б ДеАнджелус, Крис (27 ноября 2008 г.). «Обзор Xbox 360 — «Sonic Unleashed» » . Стоит играть . Архивировано из оригинала 28 августа 2023 года . Проверено 2 декабря 2008 г.
- ^ Чунгус, Аполлон (18 февраля 2019 г.). «Соник Хаос» . Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 25 ноября 2019 года.
- ^ Jump up to: а б Рейнольдс, Мэтью (27 июля 2018 г.). «Специальные этапы Sonic Mania — Как получить Изумруды Хаоса и золотые медали на этапах НЛО и Голубой сферы» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 12 октября 2019 года.
- ^ Катала, Курт (8 июля 2018 г.). «Соник CD» . Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 20 октября 2019 года.
- ^ NGamer_UK (22 марта 2010 г.). «Еж Соник 4: Эпизод I» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 16 февраля 2019 года.
- ^ Томас, Лукас М. (4 августа 2008 г.). «Обзор Sonic the Hedgehog (Основная версия системы)» . ИГН . Архивировано из оригинала 28 июля 2017 года.
- ^ Страттон, Брайан (2003). Sonic Adventure DX: Режиссерская версия : Официальное руководство по стратегии Prima . Игры Прима . п. 58. ИСБН 0761542868 .
- ^ Блэк, Флетчер (2006). Sonic the Hedgehog : Официальное руководство по игре . Игры Прима . п. 310. ИСБН 0761555102 .
- ^ Нельсон, Джаред (29 мая 2013 г.). «Руководство по скрытому выбору уровней, режиму отладки и многим другим секретам игры Sonic The Hedgehog версии 2.0» . ТачАркада . Архивировано из оригинала 16 мая 2020 года.
- ^ Крэддок, Дэвид (15 августа 2017 г.). «Sonic Mania: Как играть за Супер Соника» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 14 июля 2018 года.
- ^ Орри, Том (7 июня 2019 г.). «Боссы Sonic Mania — как разблокировать секретного финального босса» . USGamer . Архивировано из оригинала 8 ноября 2019 года.
- ^ провалы ; Sonic Team (19 декабря 2002 г.). Sonic Advance 2 ( Game Boy Advance ). Сега . Уровень/область: Истинная зона 53.
{{cite book}}
: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка ) - ^ Jump up to: а б Гольдштейн, Хилари (2 декабря 2008 г.). Обзор «Sonic Unleashed» . ИГН . Архивировано из оригинала 6 декабря 2008 года.
- ^ Jump up to: а б Фэйи, Роб (5 марта 2007 г.). «Соник и секретные кольца» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 7 октября 2019 года.
- ^ Майк (17 января 2009 г.). «Новые кадры Соника и Черного рыцаря показывают hack'n'slash» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года.
- ^ Митчелл, Ричард (18 июня 2010 г.). «Sega: Sonic — единственный игровой персонаж… «в Эпизоде 1» » . Engadget . Архивировано из оригинала 10 июня 2020 года.
- ^ Данэм, Джереми (5 декабря 2003 г.). «Профили Sonic Heroes: Команда Соника» . ИГН . Архивировано из оригинала 16 октября 2012 года.
- ^ Катала, Курт (10 июля 2018 г.). «Соник и Наклз» . Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 19 ноября 2019 года.
- ^ Митчелл, Ричард (12 сентября 2007 г.). «Sonic 2 мчится на XBLA» . Engadget . Архивировано из оригинала 10 июня 2020 года.
- ^ Технический институт Sega (1992). Sonic the Hedgehog 2 Инструкция по эксплуатации . Сега . стр. 7–8.
- ^ Минотти, Майк (14 августа 2017 г.). «Обзор Sonic Mania — лучшая игра Соника за более чем два десятилетия» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 22 августа 2017 года.
- ^ «Режим боя 2P». Sonic Adventure 2: Battle Инструкция по игре . Сега Европы . 2002. с. 40.
- ^ Маквертор, Майкл (8 августа 2017 г.). «Sonic Mania возвращает соревновательный многопользовательский режим Sonic 2» . Полигон . Архивировано из оригинала 26 февраля 2020 года.
- ^ «Создание ежа Соника». Ретро-геймер . № 100. Издательство Imagine Publishing . Февраль 2012. стр. 46–49. ISSN 1742-3155 .
- ^ Накамура, Масато (2011), Интервью с Масато Накамура (буклет к альбому), DCT Records.
Когда я начал писать музыку, «Sonic the Hedgehog 1» представлял собой просто неподвижные изображения… «Sonic the Hedgehog 2» начинался как нечто вроде одинаковый. Просто графика.
- ^ Стюарт, Кейт (2014). «Интервью с Наофуми Хатайей». Sega Mega Drive/Genesis: Собрание сочинений . Постоянная память. п. 312. ИСБН 978-0957576810 .
- ^ Горовиц, Кен (9 декабря 2008 г.). «Интервью: Спенсер Нильсен (композитор)» . Сега-16 . Архивировано из оригинала 12 мая 2018 года.
- ^ Jump up to: а б Герман, Тамар (10 сентября 2019 г.). «Дзюн Сенуэ о создании музыки для Team Sonic Racing и будущем музыки для видеоигр» . Рекламный щит . Архивировано из оригинала 30 декабря 2019 г. (требуется подписка)
- ^ Планкетт, Люк (17 ноября 2019 г.). «Неизданная версия Sonic The Hedgehog 3, найденная после выживания в аду разработки» . Котаку . Архивировано из оригинала 20 ноября 2019 года.
- ^ Карлесс, Саймон (27 марта 2006 г.). «Секретный позор Майкла Джексона Sonic 3» . GameSetWatch . Архивировано из оригинала 6 января 2009 года.
- ^ Линч, Джо (26 января 2016 г.). «Майкл Джексон написал музыку для Sonic the Hedgehog 3: сумасшедшая теория подтверждена?» . Рекламный щит . Архивировано из оригинала 15 ноября 2019 года.
- ^ Рассказы путешественника ; Sonic Team (5 ноября 1996 г.). Sonic 3D Blast ( Sega Genesis ). Сега . Уровень/область: Кредиты.
{{cite book}}
: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка ) - ^ "Digi-Log Conversation Sonic Adventure OST Side-A" . sonic.sega.jp (на японском языке). Сега . Архивировано из оригинала 16 июня 2016 года.
- ^ "Digi-Log Conversation Sonic Adventure OST Side-B" . sonic.sega.jp (на японском языке). Сега . Архивировано из оригинала 18 августа 2016 года.
- ^ Jump up to: а б Четырехглазый дракон (19 июня 2001 г.). «Соник Приключение 2» . ГеймПро . Архивировано из оригинала 2 января 2006 года.
- ^ «Sonic Heroes — Оригинальный саундтрек» . Вся музыка . 9 ноября 2004 г. Архивировано из оригинала 15 января 2017 г.
- ^ « -диск с саундтреком «Shadow the Hedgehog» доступен на Sega Moba . Компакт (на японском языке 21 февраля 2006 г.) Архивировано из оригинала 19 июня 2009 г.
- ^ Тафф, Адам (7 февраля 2010 г.). «Джунское интервью Сенуэ – Часть первая» . Стадион Соник . Архивировано из оригинала 7 сентября 2011 года.
- ^ Хаммонд, Джо. «Игровая музыка :: Оригинальный саундтрек Sonic Generations - Blue Blur» . Музыка Square Enix онлайн . Архивировано из оригинала 31 марта 2016 года.
- ^ Галлахер, Мэтью (7 июня 2018 г.). «Дзюн Сенуэ, ведущий композитор Sonic Team Racing» . Музыка из видеоигр онлайн . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года.
- ^ Эйчисон, Шон (10 января 2020 г.). «Sonic Youth: История и влияние Crush 40» . Фанбайт . Архивировано из оригинала 26 апреля 2020 года.
- ^ «Sega представляет Sonic Adventure». Край . № 63. ООО «Фьючер» . Октябрь 1998 г., стр. 6–7. ISSN 1350-1593 .
- ^ Jump up to: а б Грининг, Крис (5 декабря 2015 г.). «Интервью Томои Отани: Звуковая музыка для нового поколения» . Музыка из видеоигр онлайн . Архивировано из оригинала 18 декабря 2019 года.
- ^ Sonic Team (7 декабря 2017 г.). Sonic Forces ( Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One и Windows ). Сега . Уровень/область: Кредиты.
- ^ Лео, Джон (2 мая 2012 г.). «Sound Byte: Знакомство с композитором – Ришаром Жаком» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 30 декабря 2019 года.
- ^ Шеффилд, Брэндон (16 июня 2008 г.). «Оставаясь в тонусе: Ришар Жак о прошлом, настоящем и будущем игровой музыки» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 30 декабря 2019 года.
- ^ Фрэнк, Аллегра (27 апреля 2017 г.). «Композитор Jet Set Radio хотел бы напомнить вам, что он не может создать новую игру» . Полигон . Архивировано из оригинала 28 апреля 2017 года.
- ^ Вебстер, Эндрю (10 августа 2017 г.). «Создание олдскульного саундтрека к Sonic Mania» . Грань . Архивировано из оригинала 8 ноября 2017 года.
- ^ Sega (30 октября 2018 г.). Team Sonic Racing OST – «Дом Бу» (Музыка). Архивировано из оригинала 6 декабря 2018 года.
- ^ « Ежик Соник » . Сега . Архивировано из оригинала 4 октября 2006 года.
- ^ jkdmedia (15 сентября 2006 г.). «Песня DREAMS COME TRUE войдет в Sonic the Hedgehog» . Геймзона . Архивировано из оригинала 18 августа 2015 года.
- ^ Фрэнк, Аллегра (6 июля 2017 г.). «Sonic Forces нанимает Hoobastank для создания своей идеально фирменной музыкальной темы» . Полигон . Архивировано из оригинала 4 сентября 2017 года.
- ^ Романо, Сэм (6 сентября 2022 г.). «Анонсирована финальная музыкальная тема Sonic Frontiers — «Vandalize» группы ONE OK ROCK» . Гемацу . Проверено 4 октября 2022 г.
- ^ Уильямсон, Алан (22 декабря 2013 г.). «Ретроспектива «Рождественские ночи в мечтах»» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 29 марта 2014 года.
- ^ Sonic Team (23 сентября 2003 г.). Билли Хэтчер и гигантское яйцо ( GameCube ). Сега .
- ^ Гринхау, Крис (16 июля 2008 г.). «Самба де Камео» . Engadget . Архивировано из оригинала 10 июня 2020 года.
- ^ Брамвелл, Том (26 августа 2004 г.). «СЕГА СуперСтарс» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 24 октября 2020 года.
- ^ Томас, Аарон (25 марта 2008 г.). «Обзор тенниса Sega Superstars» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 23 сентября 2019 года.
- ^ Джексон, Майк (29 марта 2007 г.). «Интервью Марио и Соника, часть 1» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 6 апреля 2007 года.
- ^ Торсен, Тор (29 марта 2007 г.). «Вопросы и ответы: Sega и Nintendo о первой игре про Соника-Марио» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 ноября 2012 года.
- ^ «Марио и Соник на Олимпийских играх (Nintendo DS)» . ПАЛГН . Архивировано из оригинала 19 февраля 2014 года.
- ^ Гаудиози, Джон (6 апреля 2009 г.). «Sega демонстрирует следующую большую олимпийскую игру, нацеленную на Wii и DSi» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 9 апреля 2009 года.
- ^ Макуч, Эдди (27 июля 2010 г.). «Марио и Соник на Олимпийских играх в Лондоне, которые состоятся 15 ноября» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 21 ноября 2012 года.
- ^ «Марио и Соник на зимних Олимпийских играх в Сочи 2014 (Wii U), профиль игры» . Нинтендо Лайф . 28 июля 2014 г. Архивировано из оригинала 4 сентября 2019 г.
- ^ Саркар, Самит (3 марта 2016 г.). «Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games выйдет 24 июня на Wii U» . Полигон . Архивировано из оригинала 10 ноября 2019 года.
- ^ Терио, Дональд (29 марта 2019 г.). «Sega объявляет пару Олимпийских игр 2020 года» . Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 30 марта 2019 года.
- ^ Фрэнк, Аллегра (1 февраля 2018 г.). «Когда Соник присоединился к Super Smash Bros. Brawl, Интернет взорвался» . Полигон . Архивировано из оригинала 1 февраля 2018 года.
- ^ SXSWGaming (19 марта 2016 г.). SXSW Gaming: 17–19 марта 2016 года в Остине, штат Техас ( Twitch ). Архивировано из оригинала 9 января 2019 года. Событие происходит в 03:47:57.
- ^ Сахдев, Ишаан (1 октября 2013 г.). «Sonic Returns для Super Smash Bros. на 3DS и Wii U» . Силиконра . Архивировано из оригинала 7 августа 2020 года.
- ^ Мехия, Оззи (16 июля 2018 г.). «Super Smash Bros. Ultimate Профили персонажей: Соник» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 14 декабря 2019 года.
- ^ Дональдсон, Алекс (13 сентября 2018 г.). « Super Smash Bros Ultimate : эхо идей и вариантов бойцов» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 17 декабря 2019 года.
- ^ Хиллер, Бренна (15 декабря 2015 г.). «Super Smash Bros: Чокобо, костюмы Гено сегодня, Тейлз и Наклз в феврале» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 7 октября 2017 года.
- ^ Рейнольдс, Мэтью (2 июня 2017 г.). «Список amiibo Mario Kart 8 Deluxe для каждого костюма гоночного костюма Mii» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 31 октября 2019 года.
- ^ Прелл, Сэм (19 августа 2015 г.). «Nintendo делает Соника солидным и превращает его в настоящую классику» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 17 марта 2016 года.
- ^ Минотти, Майк (14 октября 2015 г.). «Шерстяной мир Йоши восхитителен, но не может сравниться с великолепием острова Йоши» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 25 декабря 2019 года.
- ^ Вебстер, Эндрю (11 июня 2015 г.). «В этом кроссовере Angry Birds/Sonic никто не победит» . Грань . Архивировано из оригинала 16 декабря 2019 года.
- ^ Сойерс, Пол (2 сентября 2015 г.). «Еж Соник приближается к Angry Birds Epic» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 27 июля 2017 года.
- ^ Суэлли, Кирстин (1 декабря 2016 г.). «Ежик Соник празднует 25-летие вместе с Sanrio» . Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 8 декабря 2019 года.
- ^ С. Гуд, Оуэн (21 февраля 2018 г.). «Sonic и Pac-Man переходят в мобильные приложения друг друга» . Полигон . Архивировано из оригинала 4 декабря 2019 года.
- ^ Лада, Дженни (17 октября 2016 г.). «Еж Соник появится в Lego Dimensions 18 ноября 2016 года» . Силиконра . Архивировано из оригинала 7 августа 2020 года.
- ^ «Соник и Тейлз присоединяются к Cookie Run только на ограниченное время» . Геймер . 19 сентября 2021 г. Проверено 16 ноября 2021 г.
- ^ Jump up to: а б Оуэн, Люк (6 июля 2018 г.). «Фильм о ёжике Сонике, который так и не был снят» . Котаку . Архивировано из оригинала 23 октября 2018 года.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж Ли, Патрик (30 сентября 2015 г.). «Ежик на все времена года: Наш путеводитель по 20 маниакальным годам мультфильмов о Сонике» . АВ-клуб . Архивировано из оригинала 30 октября 2019 года.
- ^ Jump up to: а б с д и ж Завод «Газ» (18 октября 2013 г.). «Особенности: Сверхзвуковая история мультфильмов о Сонике» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 18 августа 2014 года.
- ^ GamesRadar_ US (23 апреля 2008 г.). «Абсолютно худшие моменты Соника: Страница 2» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 16 июля 2015 года.
- ^ Бозон, Марк (28 февраля 2007 г.). «Ежик Соник – Полная серия» . ИГН . Архивировано из оригинала 31 октября 2020 года.
- ^ Jump up to: а б Макки, Боб (10 июля 2014 г.). «Субботним утром Sonic the Hedgehog превратил платформер в пафос» . СШАгеймер . Архивировано из оригинала 27 марта 2019 года.
- ^ Гилберт, Генри (1 августа 2014 г.). «15 эзотерических адаптаций игр к аниме, которые стоит открыть» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 17 октября 2015 года.
- ^ Шепард, Крис (2 июля 2013 г.). «Еж Соник: DVD с фильмом» . Сеть новостей аниме . Архивировано из оригинала 26 сентября 2015 года.
- ^ Jump up to: а б с д Джонс, Тим. «Соник Икс» . ОНИ Аниме . Архивировано из оригинала 22 сентября 2003 года.
- ^ Производственная презентация аниме ``Sonic X'' состоится « Архивировано 18 марта 2003 года. из оригинала 19 октября 2014 года.
- ^ Циммерман, Конрад (4 апреля 2010 г.). «Смотрите Sonic X на Hulu в эту Пасху» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 20 февраля 2019 года.
- ^ Вейланд, Иона (23 мая 2005 г.). «Арчи запускает новую серию Sonic X» . Ресурсы по комиксам . Архивировано из оригинала 26 июля 2014 года.
- ^ «Jetix Europe NV объявляет результаты за год, закончившийся 30 сентября 2004 г.» (PDF) . Джетикс Европа . 8 декабря 2004 г. Архивировано из оригинала (PDF) 24 июля 2014 г.
- ^ Келли (2 октября 2013 г.). «Sonic Boom (рабочее название) — новый мультсериал, который выйдет осенью 2014 года» . Блог SEGA . Архивировано из оригинала 4 октября 2013 года.
- ^ Jump up to: а б Майберг, Эмануэль (5 октября 2014 г.). Премьера телешоу Sonic Boom состоится 8 ноября . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 31 октября 2019 года.
- ^ Корриа, Алекса (6 февраля 2014 г.). «Почему Sega передала Соника западным студиям и подарила ему шарф» . Полигон . Архивировано из оригинала 6 октября 2014 года.
- ^ Дулан, Лиам (25 мая 2020 г.). «Random: Sonic Boom не вернется, по словам исполнительного продюсера телешоу» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 3 июня 2020 года.
- ^ Sonic Mania Adventures: Часть 1 ( YouTube ). Сега . 30 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 31 марта 2018 г.
- ^ Jump up to: а б Эстевес, Рикардо К. (18 июля 2018 г.). «Последний эпизод Sonic Mania Adventures уже доступен» . Игровой реактор . Архивировано из оригинала 27 июня 2020 года.
- ^ Дейл, Лаура Кейт (21 декабря 2018 г.). «Sonic Mania Adventures теперь имеет бонусный рождественский эпизод» . Котаку . Архивировано из оригинала 24 декабря 2018 года.
- ^ Романо, Сал (16 марта 2018 г.). «Анонсирован сериал короткометражных мультфильмов Sonic Mania Adventures» . Гемацу . Архивировано из оригинала 16 марта 2018 года.
- ^ Вонг, Алистар (16 марта 2019 г.). «Следующая игра Sonic The Hedgehog в разработке; подробное описание настройки Team Sonic Racing» . Силиконра . Архивировано из оригинала 22 марта 2019 года.
- ^ Лада, Дженни (12 декабря 2019 г.). «Новый праздник Sonic Mania Adventures со звездами Чао» . Силиконра . Проверено 1 октября 2023 г.
- ^ Романо, Сал (26 августа 2021 г.). «Sonic Colors: Rise of the Wisps Part 2 уже доступна» . Гемацу . Проверено 1 октября 2023 г.
- ^ Харт, Чарльз (1 ноября 2022 г.). «Анимационный пролог Sonic Frontiers показывает Наклза в действии» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 1 ноября 2022 года . Проверено 1 октября 2023 г.
- ^ Рейнольдс, Олли (20 сентября 2023 г.). «Анимация Sonic Superstars включает в себя Охотника Фэнга и путешествие новичка» . Нинтендо Лайф . Проверено 20 сентября 2023 г.
- ^ Минотти, Майк (19 июля 2019 г.). «Соник и Тейлз будут приглашенными звездами шоу Cartoon Network OK KO!» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 22 июля 2019 года.
- ^ Маквертор, Майкл (10 декабря 2020 г.). «Новый мультсериал «Ежик Соник» выйдет на Netflix» . Полигон . Архивировано из оригинала 10 декабря 2020 года.
- ^ Масс, Дженнифер (1 февраля 2021 г.). «Мультсериал «Ежик Соник» «Sonic Prime» заказан на Netflix» . Обертка .
- ^ Гриффин, Дэвид (27 октября 2022 г.). «Sonic Prime: эксклюзивная дата выхода и постеры с персонажами мультсериала Netflix» . ИГН . Проверено 27 октября 2022 г.
- ^ «Соник Прайм Кэнон с Sonic Frontiers и играми?» . Игра Революция . 21 декабря 2022 г. . Проверено 1 октября 2023 г.
- ^ Сьюард-младший, Кеннет (12 декабря 2022 г.). «Соник Прайм: Обзор 1 сезона» . ИГН . Проверено 1 октября 2023 г.
- ^ Терада, Кендзи; Мацубара, Норихиро (апрель 1992 г.). « Еж Соник Глава 1» : (на японском языке, стр . 96–101).
- ^ Jump up to: а б Summer Of Sonic 2013 Live, часть 3/5 . Соник Шоу. 4 августа 2013 г. Архивировано из оригинала 21 декабря 2021 г. – через YouTube . Событие происходит в 0:42:22.
- ^ Jump up to: а б с Хоган, Патрик (24 июля 2017 г.). «Прощание с тремя десятилетиями странных комиксов о ежике Сонике» . Котаку . Архивировано из оригинала 5 января 2019 года.
- ^ Jump up to: а б с д и Симс, Крис (22 мая 2017 г.). «Как ёжик Соник стал самым продолжительным комиксом в Америке?» . Полигон . Архивировано из оригинала 6 октября 2019 года.
- ^ Jump up to: а б Шредер, Бобби (11 февраля 2020 г.). «Как юридический спор стер с лица земли сотни персонажей Sonic the Hedgehog» . Нью-Йорк . Архивировано из оригинала 13 февраля 2020 года.
- ^ «Ежик Соник вошел в Книгу рекордов» . Комиксы Арчи . 7 июля 2008 г. Архивировано из оригинала 12 сентября 2008 г.
- ^ Прелл, Сэм (16 февраля 2018 г.). «Что новый комикс Sonic the Hedgehog извлекает из истории синего пятна и что он оставляет после себя» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 29 декабря 2019 года.
- ^ Сотрудники GamesTM (28 августа 2009 г.). «Бумага с отношением». ИгрыTM . № 87. ООО «Будущее» . стр. 154–157. ISSN 1478-5889 .
- ^ Буй, Хоай-Тран (3 октября 2017 г.). «Живой боевик «Еж Соник» стремительно набирает обороты» . /Фильм . Архивировано из оригинала 3 августа 2018 года . Проверено 29 октября 2019 г.
- ^ Jump up to: а б Сигел, Татьяна (10 июня 2014 г.). « Фильм «Еж Соник» в разработке в Sony» . Голливудский репортер . Архивировано из оригинала 26 сентября 2015 года.
- ^ Лоури, Кларисса (11 февраля 2016 г.). «Фильм «Sonic the Hedgehog», который выйдет в 2018 году, будет «гибридом живого действия и анимации » . Независимый . Архивировано из оригинала 3 августа 2018 года.
- ^ Jump up to: а б Кит, Борис (31 октября 2016 г.). « Режиссер «Дэдпула» переходит к фильму Sony «Ежик Соник» (эксклюзив)» . Голливудский репортер . Архивировано из оригинала 1 ноября 2016 года.
- ^ Кит, Борис (2 октября 2017 г.). « Фильм «Еж Соник» мчится к Paramount (эксклюзив)» . Голливудский репортер . Архивировано из оригинала 3 октября 2017 года.
- ^ Грегори, Майк (14 июня 2018 г.). «Paramount выделяет 7 миллионов долларов на съемки фильма «Еж Соник» в «городе-герое» Ледисмит» . Остров Ванкувер бесплатно ежедневно . Архивировано из оригинала 9 августа 2018 года . Проверено 13 февраля 2020 г.
- ^ Пецки, Дениз (30 апреля 2019 г.). « Трейлер «Ежа Соника»: первый взгляд на Джима Керри в роли доктора Роботника» . Крайний срок . Архивировано из оригинала 30 апреля 2019 года.
- ^ Снайдер, Джефф (9 августа 2018 г.). «Эксклюзив: в фильме «Ежик Соник» добавлены ветераны MCU Адам Палли и Нил Макдонаф» . Коллайдер . Архивировано из оригинала 9 августа 2018 года.
- ^ Спенсер, Сэмюэл (14 февраля 2020 г.). « Фильм «Еж Соник»: появляется ли Тейлз в титрах?» . Newsweek . Архивировано из оригинала 14 февраля 2020 года.
- ^ Рассел, Брэдли (13 февраля 2020 г.). «Есть ли сцена после титров в фильме о Сонике?» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 14 февраля 2020 года.
- ^ Уэбб, Кевин. «Фильм «Еж Соник» уже на подходе, но фанаты считают, что его новый дизайн выглядит ужасно» . Бизнес-инсайдер . Архивировано из оригинала 11 декабря 2018 года.
- ^ Шварц, Терри (10 декабря 2018 г.). «Первый взгляд на фильм «Ежик Соник»: посмотрите эксклюзивный официальный постер» . ИГН . Архивировано из оригинала 10 декабря 2018 года.
- ^ Джексон, Гита (30 апреля 2019 г.). «В Интернете тяжело из-за трейлера Sonic The Hedgehog» . Котаку . Архивировано из оригинала 30 апреля 2019 года.
- ^ Молина, Бретт (30 апреля 2019 г.). «Трейлер фильма «Еж Соник» уже здесь, и у фанатов есть некоторые проблемы с ним» . США сегодня . Архивировано из оригинала 30 апреля 2019 года.
- ^ Стюарт, Кейт (30 апреля 2019 г.). «Трейлер фильма «Еж Соник» — это пощечина на скорости 200 миль в час» . Хранитель . Архивировано из оригинала 1 мая 2019 года.
- ^ Ламбрехтс, Стивен (1 мая 2019 г.). «Трейлер «Еж Соник» хуже, чем удар ехидны Наклза, Соник катится в зловещую долину» . ТехРадар . Архивировано из оригинала 5 мая 2019 года.
- ^ Карбоне, Джина (27 октября 2019 г.). «Взгляд на редизайн Sonic The Hedgehog, по слухам, вызывает у киноманов оптимизм» . СинемаБленд . Архивировано из оригинала 28 октября 2019 года.
- ^ Д'Алессандро, Энтони (29 августа 2018 г.). « Лучший стрелок: Мэверик» улетает летом 2020 года с продолжением «Тихого места» и многим другим: дата выхода Paramount меняется» . Крайний срок Голливуд . Архивировано из оригинала 29 августа 2018 года.
- ^ Оти, Дэн (24 мая 2019 г.). «Фильм «Sonic The Hedgehog» отложен на время редизайна Соника» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 декабря 2019 года.
- ^ Кэмпбелл, Кристофер (13 февраля 2020 г.). «Первые обзоры Sonic the Hedgehog: Джим Керри затмевает всех в солидном семейном приключении» . Гнилые помидоры . Архивировано из оригинала 13 февраля 2020 года.
- ^ Макмиллан, Грэм (13 февраля 2020 г.). « Ежик Соник: что говорят критики» . Голливудский репортер . Архивировано из оригинала 17 февраля 2020 года.
- ^ Келли, Стивен (14 февраля 2020 г.). «От Sonic the Hedgehog до «Звездных войн» имеют ли фанаты тоже право?» . Би-би-си . Архивировано из оригинала 16 февраля 2020 года.
- ^ Эванс, Ник (19 ноября 2019 г.). «Сообщается, что редизайн Sonic The Hedgehog стоил кучу денег» . СинемаБленд . Архивировано из оригинала 16 февраля 2020 года.
- ^ МакКлинток, Памела (13 февраля 2020 г.). «Предварительный обзор кассовых сборов: «Еж Соник» обойдет конкурентов» . Голливудский репортер . Архивировано из оригинала 13 февраля 2020 года.
- ^ «Ежик Соник (2020)» . Касса Моджо . Архивировано из оригинала 7 августа 2020 года . Проверено 13 декабря 2020 г.
- ^ «Ежик Соник (2020)» . Числа . Архивировано из оригинала 6 декабря 2019 года.
- ^ «Лучшие фильмы 2020 года по кассовым сборам в мире» . Числа . Архивировано из оригинала 24 марта 2020 года.
- ^ Уэбб, Кэтрин (14 марта 2020 г.). «Ух ты, фильм «Еж Соник» только что установил рекорд кассовых сборов» . СинемаБленд . Архивировано из оригинала 31 марта 2020 года.
- ^ Jump up to: а б Кролл, Джастин (28 мая 2020 г.). « Продолжение «Ежа Соника» в разработке» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 8 августа 2020 года.
- ^ Бэтчелор, Джеймс (1 декабря 2020 г.). «Съёмки фильма «Sonic The Hedgehog 2» начнутся в марте» . GamesIndustry.biz .
- ^ Альберс, Кейтлин (21 мая 2021 г.). « Раскрытое краткое изложение сюжета Sonic the Hedgehog 2 показывает, что доктор Роботник возвращается с новым врагом» . Коллайдер . Проверено 2 декабря 2021 г.
- ^ Радулович, Петрана (7 декабря 2021 г.). «В фильме «Sonic the Hedgehog 2» задействован классический актер озвучки Тейлза» . Полигон .
- ^ Вари, Адам (10 августа 2021 г.). «Идрис Эльба присоединяется к «Sonic the Hedgehog 2» в роли Наклза» . Разнообразие .
- ^ Ворел, Джим (10 декабря 2021 г.). «Тейлз и Наклз присоединяются к вечеринке в первом трейлере Sonic the Hedgehog 2» . Вставить . Архивировано из оригинала 13 декабря 2021 года . Проверено 13 декабря 2021 г.
- ^ Перслоу, Мэтт (29 марта 2022 г.). «Фильмы о ёжике Сонике не будут следовать порядку игр» . ИГН . Проверено 4 апреля 2022 г.
- ^ Рассел, Брэдли (7 апреля 2022 г.). «Объяснение концовки Sonic 2: ответы на ваши самые важные вопросы» . Игровой радар+ . Проверено 27 апреля 2022 г.
- ^ Фустер, Джереми (23 июля 2020 г.). « Sonic the Hedgehog 2» получит дату выхода в апреле 2022 года» . Обертка . Архивировано из оригинала 24 июля 2020 года.
- ^ Скаллион, Крис (24 марта 2022 г.). «Первые впечатления от фильма «Соник 2» в основном положительные» . Хроника видеоигр . Проверено 18 августа 2022 г.
- ^ « Ежик Соник 2 » . Касса Моджо . IMDB . Проверено 4 июля 2022 г.
- ^ Стэнтон, Рич (28 апреля 2022 г.). «Sonic the Hedgehog 2» стал самым кассовым фильмом о видеоиграх в США . ПК-геймер . Проверено 28 апреля 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Кролл, Джастин (15 февраля 2022 г.). « Вселенная «Sonic The Hedgehog» расширяется по мере того, как Sega и Paramount подписывают контракт на третий фильм и спин-офф «Knuckles» на Paramount+ с повторяющейся ролью Идриса Эльбы» . Крайний срок Голливуд . Проверено 15 февраля 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Мерфи, Дж. Ким (8 февраля 2024 г.). « Трейлер «Наклза» демонстрирует спин-офф Идриса Эльбы «Еж Соник» на канале Paramount+» . Разнообразие . Проверено 8 февраля 2024 г.
- ^ Оттерсон, Джо (17 апреля 2023 г.). « Sonic the Hedgehog», спин-офф сериала «Наклз» на студии Paramount+, включает в себя актерский состав, в том числе Адама Палли и Тику Самптера» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 17 апреля 2023 года . Проверено 17 апреля 2023 г.
- ^ Пецки, Дениз (14 июня 2023 г.). «Кэри Элвис, Стокард Ченнинг, Кристофер Ллойд, Пол Шир и Роб Хьюбель присоединяются к спин-оффу сериала «Sonic The Hedgehog» «Наклз» » . Крайний срок Голливуд . Проверено 14 июня 2023 г.
- ^ Гробар, Мэтт (9 августа 2022 г.). «Paramount назначает выпуск Sonic The Hedgehog 3 и переносит дату выхода анимационного мюзикла о смурфиках» . Крайний срок Голливуд . Архивировано из оригинала 9 августа 2022 года . Проверено 17 апреля 2023 г.
- ^ Jump up to: а б Уотсон, Фэй (29 ноября 2023 г.). «Sonic the Hedgehog 3 впервые показывает Шэдоу, и мы не можем пройти мимо его туфлей» . Игровой радар+ . Проверено 29 ноября 2023 г.
- ^ Ланг, Бретт (2 февраля 2024 г.). «Джим Керри возвращается в «Sonic the Hedgehog 3» (ЭКСКЛЮЗИВ)» . Разнообразие . Проверено 16 февраля 2024 г.
- ^ Банкхерст, Адам (2 февраля 2024 г.). «Sonic the Hedgehog 3 добавляет Кристен Риттер, Кристо Фернандес, Алилу Браун и других» . ИГН . Архивировано из оригинала 2 февраля 2024 года . Проверено 2 февраля 2024 г.
- ^ Коуч, Аарон; Кит, Борис (15 апреля 2024 г.). «Киану Ривз присоединяется к «Сонику 3» в роли Шэдоу» . Голливудский репортер . Проверено 15 апреля 2024 г.
- ^ Делессандри, Мари (4 августа 2017 г.). «Создатели прибыли: Путеводитель по товарам Sonic» . MCV/Разработка . Архивировано из оригинала 21 октября 2020 года.
- ^ Планкетт, Люк (23 апреля 2020 г.). «Sonic The Hedgehog: Battle Racers: Обзор Kotaku» . Котаку . Архивировано из оригинала 28 апреля 2020 года.
- ^ Jump up to: а б Даттон, Фред (18 января 2012 г.). «Sega запускает официальный магазин Sonic» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 7 февраля 2020 года.
- ^ Маквертор, Майкл (14 февраля 2020 г.). «Этот плюшевый ежик Соник не является каноном, потому что вы можете видеть его ноги» . Полигон . Архивировано из оригинала 1 марта 2020 года.
- ^ «ШоПро на ходу» . Лицензия Глобальная . 1 мая 2004 года . Проверено 30 января 2021 г.
- ^ GamesIndustry.biz International (3 декабря 2004 г.). «McDonald's и SEGA раскрывают подробности новой акции Happy Meal с участием Соника и игры «Поиск серебра» » . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 26 октября 2020 года.
- ^ Хансен, Дастин (22 ноября 2016 г.). Game On!: История видеоигр от Pong и Pac-Man до Mario, Minecraft и многого другого . Фейвел и друзья . п. 91. ИСБН 978-1-250-08096-7 .
- ^ «Новости» . Компьютерные и видеоигры . № 180 (ноябрь 1996 г.). 9 октября 1996 г. с. 10.
- ^ Сигел, Скотт Джон (5 февраля 2008 г.). «First4Figures анонсирует классическую виниловую линейку Sonic» . Engadget . Архивировано из оригинала 10 июня 2020 года.
- ^ Дулан, Лиам (12 июля 2019 г.). «Первые 4 фигурки представляют четвертую смоляную статую ежа Соника» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 23 ноября 2019 года.
- ^ Мейсон, Эндрю (20 декабря 2017 г.). «Новые товары Sonic the Hedgehog появляются на PlayStation Gear» . Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 года.
- ^ Гартенберг, Хаим (28 декабря 2021 г.). «Официальный набор LEGO Sonic the Hedgehog воссоздает идеальную зону Зеленого холма» . Грань .
- ^ Холлистер, Шон (19 апреля 2023 г.). «Ежик Соник действительно может вращаться в новых наборах Lego» . Грань . Проверено 2 октября 2023 г.
- ^ Робинсон, Энди (24 июня 2021 г.). «Посмотрите еще раз: концерт Sonic Symphony заслужил ошеломляющую похвалу фанатов» . Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 30 июля 2021 года . Проверено 11 июля 2023 г.
- ^ Пэрриш, Эш (24 июня 2021 г.). «Концерт в честь 30-летия Соника надрал мне задницу так сильно, что я плакал» . Котаку Австралия . Архивировано из оригинала 8 ноября 2022 года . Проверено 11 июля 2023 г.
- ^ Шиэн, Гэвин (23 июня 2021 г.). «Симфония, посвященная 30-летию Sonic The Hedgehog, состоится сегодня» . Чертовски круто . Аватар Пресс . Проверено 10 июля 2023 г.
- ^ Шепард, Кеннет (25 июня 2021 г.). «Я все еще плачу из-за концерта Sonic Symphony несколько дней спустя» . Фанбайт . Проверено 11 июля 2023 г.
- ^ Ежик Соник (12 октября 2022 г.). «Если ты на Brasil Game Show — будь…» Facebook . Проверено 11 июля 2023 г.
- ^ Прайс, Ли (19 мая 2022 г.). «Объявлены даты мирового тура Sonic Symphony» . Силиконра . Группа Гамурс . Проверено 11 июля 2023 г.
- ^ Иган, Туссен (19 мая 2023 г.). «Симфония Sonic the Hedgehog отправляется в мировое турне» . Полигон . Вокс Медиа . Проверено 11 июля 2023 г.
- ^ «Интервью: Сигэру Миямото». Край . № 21. ООО «Будущее» . Июнь 1995. ISSN 1350-1593 .
- ^ «200 лучших игр всех времен». Игровой информер . № 200. Январь 2010. ISSN 1067-6392 .
- ^ Корк, Джефф (16 ноября 2009 г.). «100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100-го выпуска)» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 8 апреля 2010 года.
- ^ Jump up to: а б «100 лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 21. Imagine Media . Сентябрь 1996 г., стр. 63–64. ISSN 1078-9693 .
- ^ Jump up to: а б с д Стюарт, Золани (4 августа 2014 г.). «Где ежик Соник пошёл не так» . Котаку . Архивировано из оригинала 13 декабря 2017 года.
- ^
- Тоуэлл, Джастин (16 апреля 2008 г.). «Пересмотр 2D-классики Соника» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 7 августа 2020 года.
- «Соник 3». Журнал «Сега» . Нет. 2. ЭМАП . Февраль 1994. стр. 87–88. ISSN 1360-9424 .
- Неизвестный геймер (январь 1994 г.). «Sega CD ProReview: Компакт-диск Sonic the Hedgehog». ГеймПро . Международная группа данных . стр. 64–68. ISSN 1042-8658 .
- «ProReview: Соник и Наклз». ГеймПро . № 64. Международная группа данных . Ноябрь 1994 г., стр. 72–73. ISSN 1042-8658 .
- ^ Джастис, Брэндон (8 сентября 1999 г.). «Звуковое приключение» . ИГН . Архивировано из оригинала 30 октября 2014 года.
- ^ Бартолоу, Питер (31 декабря 1998 г.). «Обзор звуковых приключений» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 29 октября 2017 года.
- ^ «Звуковое приключение». Тестовый экран. Край . № 68. ООО «Фьючер» . Февраль 1999 г., стр. 70–73. ISSN 1350-1593 .
- ^ Ахмед, Шахед (19 июня 2001 г.). «Обзор Sonic Adventure 2» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 18 мая 2013 года.
- ^ Чау, Энтони (22 июня 2001 г.). «Обзор Sonic Adventure 2» . ИГН . Архивировано из оригинала 4 марта 2012 года . Проверено 12 февраля 2020 г.
- ^ ДеМария, Русел и Джонни Л. Уилсон (2004), High Score!: Иллюстрированная история электронных игр , McGraw-Hill/Osborne, стр. 312. ISBN 0072224282 .
- ^ Восток, Томас (29 мая 2013 г.). «Лучшие и худшие персонажи Соника» . Официальный журнал Nintendo . п. 3. Архивировано из оригинала 29 октября 2013 года.
- ^ Кемпс, Хайди (30 сентября 2005 г.). «Говорит Юдзи Нака из Sega!» . GameSpy . п. 2. Архивировано из оригинала 15 сентября 2012 года.
- ^ Стерлинг, Джим (14 ноября 2010 г.). «Обзор: Sonic Colors DS» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 28 августа 2016 года.
- ^ Элстон, Бретт (9 апреля 2008 г.). «Взлет, падение и оглушительный крах Ежика Соника» . Игровой радар+ . п. 4. Архивировано из оригинала 18 октября 2016 года.
- ^ Беттенхаузен, Шейн (20 ноября 2008 г.). Обзор «Sonic Unleashed» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 24 мая 2012 года.
- ^ Буффа, Крис (25 ноября 2008 г.). «Обзор Sonic Unleashed на Xbox 360» . GameDaily . Архивировано из оригинала 3 января 2009 года.
- ^ Кабрал, Мэтт (25 ноября 2008 г.). «Обзор Sonic Unleashed (Xbox 360)» . TeamXbox . Архивировано из оригинала 9 декабря 2008 года.
- ^ Маквертор, Майкл (7 октября 2010 г.). «Sega больше не хочет, чтобы на полках лежали некачественные игры Sonic» . Котаку . Архивировано из оригинала 4 ноября 2018 года.
- ^
- «Sonic the Hedgehog 4: Episode I для Wii Reviews» . Метакритик . Архивировано из оригинала 29 марта 2014 года.
- «Sonic the Hedgehog 4: Episode I для PlayStation 3. Обзоры» . Метакритик . Архивировано из оригинала 11 июля 2012 года.
- «Sonic the Hedgehog 4: Episode I для Xbox 360. Обзоры» . Метакритик . Архивировано из оригинала 29 марта 2012 года.
- «Sonic the Hedgehog 4: Episode 1 для iPhone/iPad, обзоры» . Метакритик . Архивировано из оригинала 13 ноября 2012 года.
- ^ Гольдштейн, Хилари (8 октября 2010 г.). «Sonic the Hedgehog 4: Обзор первого эпизода» . ИГН . Архивировано из оригинала 13 июля 2011 года.
- ^ Мейер, Джон (18 ноября 2010 г.). «Обзор: серьезная игра Sonic Colors — лучшая игра о ежах за последние годы» . Проводной . Архивировано из оригинала 22 сентября 2017 года.
- ^ Гис, Артур (8 ноября 2010 г.). «Обзор Sonic Colors Wii» . ИГН . Архивировано из оригинала 12 февраля 2020 года.
- ^ Комб, Дэйв (15 ноября 2010 г.). «Обзор игры Sonic Colors» . Империя . Архивировано из оригинала 21 августа 2017 года.
- ^ ДеВрис, Джек и Альтано, Брайан (28 октября 2011 г.). «Обзор Sonic Generations» . ИГН . Архивировано из оригинала 1 декабря 2011 года.
- ^ Уильямсон, Себастьян (4 ноября 2011 г.). «Обзор игры Sonic Generations» . Империя . Архивировано из оригинала 4 октября 2017 года.
- ^ «Sonic Boom: Shattered Crystal для обзоров 3DS» . Метакритик . Архивировано из оригинала 11 ноября 2014 года.
- ^ «Sonic Boom: Rise of Lyric for Wii U Reviews» . Метакритик . Архивировано из оригинала 6 декабря 2016 года.
- ^ Коупленд, Уэсли (12 февраля 2015 г.). «Sonic Boom — самая продаваемая игра Sonic в истории» . ИГН . Архивировано из оригинала 2 ноября 2019 года.
- ^ Сато (7 июля 2015 г.). «Sega научилась создавать качественные игры у Atlus и стремится вернуть доверие игроков» . Силиконра . Архивировано из оригинала 28 ноября 2019 года.
- ^ Фрэнк, Аллегра (13 сентября 2016 г.). «Как странный аккаунт Ежика Соника в Твиттере мог спасти его от пропасти» . Полигон . Архивировано из оригинала 18 мая 2020 года.
- ^ Гольдфарб, Эндрю (4 сентября 2016 г.). «PAX 2016: Sonic Mania снова взволновал меня по поводу Соника» . ИГН . Архивировано из оригинала 30 июня 2019 года.
- ^ Робинсон, Ник (21 февраля 2017 г.). «Почему Sonic Mania — моя самая ожидаемая игра в этом году» . Полигон . Архивировано из оригинала 27 февраля 2017 года.
- ^ Дональдсон, Алекс (28 сентября 2016 г.). «Практическое знакомство с Sonic Mania: спустя 20 лет это продолжение, о котором я всегда мечтал» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 29 сентября 2016 года.
- ^ Хелстер, Блейк (17 августа 2017 г.). «Sonic Mania — игра о Сонике с самым высоким рейтингом за последние 15 лет» . Роллинг Стоун . Архивировано из оригинала 22 августа 2017 года.
- ^ Jump up to: а б Эспинели, Мэтт (14 августа 2017 г.). «Обзор Соник Мании» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 14 августа 2017 года.
- ^ Л. Паттерсон, Молли (15 августа 2017 г.). «Обзор Соник Мании» . ВОССейчас . Архивировано из оригинала 16 августа 2017 года . Проверено 10 ноября 2019 г.
- ^ Уайтхед, Томас (16 августа 2017 г.). «Обзор Sonic Mania – Switch eShop» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 18 августа 2017 года.
- ^ Годовой отчет 2011 (PDF) . Сега Сэмми Холдингс . 2011. с. 43. Архивировано (PDF) из оригинала 2 мая 2020 г.
- ^ Jump up to: а б с «Лондон зовет Марио и Соника» (пресс-релиз). Сега / Нинтендо . 21 апреля 2011 г. Архивировано из оригинала 16 сентября 2012 г.
- ^ Jump up to: а б Хорншоу, Фил (24 июня 2016 г.). «Надо идти быстро: как Ежик Соник превзошел видеоигры и стал иконой» . Сложный . Архивировано из оригинала 17 ноября 2019 года.
- ^ Гаудиози, Джон (9 июля 2014 г.). «Ежик Соник все еще быстро бежит за Sega» . Удача . Архивировано из оригинала 28 мая 2019 года.
- ^ Sega Sammy Holdings — Интегрированный отчет за 2019 год (PDF) . Сега Сэмми Холдингс . 2019. с. 35. Архивировано (PDF) из оригинала 2 мая 2020 г.
- ^ «Интегрированный отчет 2020» (PDF) . Сега Сэмми Холдингс. п. 10. Архивировано из оригинала (PDF) 10 февраля 2021 г. Проверено 11 февраля 2021 г.
- ^ «Франшиза Sonic перевезла 1,6 миллиарда единиц» . гонинтендо . 2 ноября 2023 г. . Проверено 3 ноября 2023 г.
- ^ Сейгел, Джессика (10 июля 1994 г.). «Интерактивное безумие» . Солнце-Страж . Архивировано из оригинала 22 мая 2020 года . Проверено 22 февраля 2021 г.
- ^ Перчес, Роберт (30 июля 2012 г.). «Сможете ли вы угадать 10 лучших игровых брендов Великобритании с 1996 по 2012 год?» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 30 октября 2006 года . Проверено 18 октября 2021 г.
- ^ Jump up to: а б Книга рекордов Гиннеса 2016, издание для геймеров . Группа Джима Паттисона . 2015. с. 149. ИСБН 978-1910561096 .
- ^ Минотти, Майк (12 декабря 2018 г.). «The RetroBeat: анализ 10 самых продаваемых игр GameCube в США» VentureBeat . Архивировано из оригинала 29 января 2019 года.
- ^ «Экранный дайджест» . Обзор экрана . Screen Digest Limited: 348. 2001.
Sonic the Hedgehog 2 бьет все рекорды продаж видео/компьютерных игр.
- ^ «Новости: Соник для Папы Римского» . Злые машины Sega . № 4 (январь 1993 г.). 28 декабря 1992 г. с. 13.
- ^ Токийский бизнес сегодня . Тойо Кейзай . 1993. с. 37.
К марту 1992 года продажи «Sonic» выросли до 2,8 миллиона упаковок, что является рекордным показателем для программного обеспечения Sega. «Sonic 2», представленный в ноябре 1992 года, превзошел своего предшественника. Первоначальный выпуск в 3,2 миллиона упаковок был распродан всего через две недели после поступления в магазины.
- ^ Абреу, Карлос Де; Смит, Говард Джей (1997). Открывая двери в Голливуд: как продать свою идею, рассказ, книгу, сценарий, рукопись . Пресса «Три реки» . п. 25. ISBN 978-0-609-80110-9 .
Sonic the Hedgehog , видеоигра, заработавшая во всем мире более четырехсот миллионов долларов, по сравнению с двумя или тремястами миллионами за фильм-блокбастер.
- ^ Льюис, Питер Х. (1 августа 1993 г.). «Звуковые байты: человек с множеством идей, как вызвать зависимость у американцев» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 14 февраля 2011 года . Проверено 13 февраля 2021 г.
В прошлом году мы заработали 450 миллионов долларов по всему миру на одной игре, Sonic 2. Это больше, чем любой другой популярный фильм, больше, чем любой другой развлекательный проект.
- ^ Бутрос, Дэниел (5 августа 2006 г.). «Подробный перекрестный анализ вчерашних и сегодняшних бестселлеров-платформеров» . Разработчик игры . Архивировано из оригинала 20 ноября 2015 года . Проверено 20 мая 2022 г.
- ^ Ретроспектива Sonic the Hedgehog GameTap (загрузка альтернативного сборника) ( YouTube ). ГеймТап . 2009. Событие происходит в 12:40 (Sonic 1), 14:39 (Sonic 2), 18:40 (Sonic 3/Sonic & Knuckles). Архивировано из оригинала 21 декабря 2021 года.
- ^ Ретроспектива Sonic the Hedgehog GameTap, часть. 4/4 ( Ютуб ). ГеймТап . Событие происходит в 1:39. Архивировано из оригинала 25 июля 2015 года.
- ^ Лаборатория, Джесси (24 апреля 2022 г.). «20 лет спустя Sonic Adventure 2: Battle может стать самой важной игрой серии» . Эскапист . Архивировано из оригинала 26 января 2023 года . Проверено 23 марта 2023 г.
- ^ Jump up to: а б с «Платиновый чарт видеоигр США» . Волшебный ящик . 27 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 31 декабря 2015 г.
- ^ Jump up to: а б «Награды продаж ELSPA» . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха . Архивировано из оригинала 13 февраля 2010 года.
- ^ «Японские чарты 2003 года» . Геймин (на японском языке). Архивировано из оригинала 27 июня 2015 года.
- ^ «Годовой отчет 2004» . Сега Сэмми Холдингс . 31 марта 2004 г. Архивировано из оригинала 10 ноября 2017 г.
- ^ «Годовой отчет Sega Sammy Holdings за 2006 год» (PDF) . Июль 2006. с. 47. Архивировано (PDF) из оригинала 30 марта 2016 г.
- ^ «Результаты полного года за финансовый год, закончившийся в марте 2007 г.» (PDF) . Сега Сэмми Холдингс . 14 мая 2007 г. с. 15. Архивировано из оригинала (PDF) 29 июля 2016 года . Проверено 12 июня 2017 г.
- ^ «Годовой отчет 2005» . Сега Сэмми Холдингс . 25 мая 2005 г. Архивировано из оригинала 10 ноября 2017 г.
- ^ «Презентация результатов за год» (PDF) . Сега Сэмми Холдингс . 16 мая 2006 г. Архивировано (PDF) из оригинала 11 октября 2016 г.
- ^ «Результаты полного года за финансовый год, закончившийся в марте 2007 г.» (PDF) . 14 мая 2007 г. с. 15. Архивировано из оригинала (PDF) 29 июля 2016 года . Проверено 12 июня 2017 г.
- ^ Парфитт, Бен (29 мая 2008 г.). «Соник приносит мобильный успех» . МКВ . Архивировано из оригинала 1 июня 2008 года.
- ^ «Итоги года» (PDF) . Сега Сэмми Холдингс . 14 мая 2007 г. Архивировано из оригинала (PDF) 29 июля 2016 г. . Проверено 12 июня 2017 г.
- ^ «Финансовые результаты» (PDF) (на японском языке). Сега Сэмми Холдингс . 13 мая 2009 г. с. 7. Архивировано из оригинала (PDF) 13 мая 2011 года . Проверено 29 декабря 2009 г.
- ^ Jump up to: а б «Приложение к консолидированной финансовой отчетности за год, закончившийся 31 марта 2010 г.» (PDF) . Сега Сэмми Холдингс . 14 мая 2010 г. с. 5. Архивировано (PDF) оригинала 3 октября 2011 г.
- ^ «Приложение к консолидированной финансовой отчетности за год, закончившийся 31 марта 2011 г.» (PDF) . Сега Сэмми Холдингс . 13 мая 2011. с. 3. Архивировано из оригинала (PDF) 15 марта 2012 года . Проверено 14 апреля 2012 г.
- ^ Иван, Том (4 февраля 2011 г.). «Vanquish продается тиражом 820 000 копий» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 3 ноября 2012 года.
- ^ «Приложение к консолидированной финансовой отчетности за год, закончившийся 31 марта 2012 г.» (PDF) . Сега Сэмми Холдингс . 8 мая 2012. с. 6. Архивировано (PDF) оригинала 29 марта 2016 г.
- ^ Куо, Ли К. (10 мая 2013 г.). «Sega Sammy опубликовала чистую финансовую прибыль» . Джойстик . Архивировано из оригинала 7 июня 2013 года.
- ^ «Презентация результатов за полный год за 2014 финансовый год» (PDF) . Сега Сэмми Холдингс . 12 мая 2014. с. 21. Архивировано (PDF) из оригинала 25 июля 2014 г.
- ^ «Презентация результатов за полный год за 2015 финансовый год» (PDF) . Сега Сэмми Холдингс . 31 марта 2015. с. 21. Архивировано (PDF) из оригинала 7 апреля 2019 г.
- ^ Сато (24 апреля 2018 г.). «Всемирные продажи Sonic Mania достигли 1 миллиона» . Силиконра . Архивировано из оригинала 25 апреля 2018 года.
- ^ Картер, Джастин (8 мая 2023 г.). «Через месяц после выпуска тираж Sonic Frontiers достиг 3,5 миллионов копий» . Разработчик игры . Архивировано из оригинала 9 мая 2023 года . Проверено 9 мая 2023 г.
- ^ «Крестный отец» игр вернулся!» . Книги рекордов Гиннесса . Май 2010 г. Архивировано из оригинала 25 мая 2010 г.
- ^ Кресенте, Брайан (18 июля 2008 г.). «Еще одно сотрудничество с Марио Соником в разработке?» . Котаку . Архивировано из оригинала 6 марта 2009 года.
- ^ Иван, Том (5 февраля 2010 г.). «Sega сообщает о снижении продаж игр за девять месяцев» . Край . Архивировано из оригинала 11 октября 2010 года.
- ^ «Приложение к консолидированной финансовой отчетности: год, закончившийся 31 марта 2012 г.» (PDF) . Сега Сэмми Холдингс . 11 мая 2012. с. 6. Архивировано из оригинала (PDF) 22 мая 2012 года . Проверено 16 октября 2018 г.
- ^ «Годовая финансовая отчетность Sega Europe Limited» . gov.uk. Март 2020. с. 4 . Проверено 7 сентября 2022 г.
- ^ «Этот месяц в истории игр». Игровой информер . Том. 12, нет. 105. Январь 2002. с. 117. ISSN 1067-6392 .
- ^ Чифальди, Фрэнк (3 октября 2005 г.). «Игра в догонялки: Майкл Берлин из Bubsy» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 2 февраля 2017 года.
- ^ Сотрудники Edge (25 августа 2010 г.). «Создание: Джеймс Понд II — Робокод» . Край . п. 2. Архивировано из оригинала 21 июля 2014 года.
- ^ Калата, Курт (10 октября 2008 г.). «Дождевой червь Джим» . Hardcore Gaming 101. Архивировано из оригинала 22 марта 2016 года.
- ^ Ледфорд, Джон (6 сентября 2013 г.). «10 худших талисманов видеоигр» . Аркадные суши . Архивировано из оригинала 15 февраля 2016 года.
- ^ «Из грязи в князи: Путь воина к Крэшу 3 ». Игровой информер . № 66. GameStop . Октябрь 1998 г., стр. 18–19. ISSN 1067-6392 .
- ^ Гэвин, Энди (2 февраля 2012 г.). «Создание Crash Bandicoot – часть 1» . Все вещи Энди Гэвин . Архивировано из оригинала 16 июня 2016 года.
- ^ Jump up to: а б Бьюкенен, Леви (2 декабря 2008 г.). «Что сотворил Соник?, Том 4» . ИГН . Архивировано из оригинала 17 ноября 2019 года.
- ^ «16-битные системы» . Компьютерные и видеоигры . № 182 (январь 1997 г.). 11 декабря 1996 г. с. 18.
- ^ Чифальди, Фрэнк (12 декабря 2023 г.). Объявлены пропущенные этапы Sonic 2 . Фонд истории видеоигр . Проверено 13 декабря 2023 г. - через YouTube .
- ^ Сотрудники CNET Australia (14 августа 2008 г.). «Прогулка по игре: Марио и Соник получают звезды» . CNET . Архивировано из оригинала 17 ноября 2019 года.
- ^ Планкетт, Люк (2 октября 2019 г.). «Настоящая космическая миссия выбирает ежа Соника в качестве официального талисмана» . Котаку . Архивировано из оригинала 3 октября 2019 года.
- ^ Геохеган, Кев (8 февраля 2013 г.). «Как Ральф из Wreck-It завербовал Соника, Пакмана и Баузера» . Би-би-си . Архивировано из оригинала 20 сентября 2017 года.
- ^ Агилар, Мэтью (30 октября 2018 г.). « 'Wreck-It Ralph 2': Соник объясняет Wi-Fi» . ComicBook.com . Архивировано из оригинала 27 декабря 2019 года.
- ^ Рисман, Авраам (28 марта 2018 г.). «Вот все ссылки в «Первому игроку приготовиться»» . Стервятник . Архивировано из оригинала 29 ноября 2019 года.
- ^ Миличи, Лорен (20 мая 2022 г.). «Режиссер «Чип и Дейл: Спасатели» Акива Шаффер рассказывает об этой очень уродливой камео» . Игровой радар . Проверено 20 мая 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Маккарти, Кэти (17 августа 2017 г.). «Люди, которые никогда не разочаровывались в Сонике: глубокое погружение в самый любопытный (и страстный) фандом в Интернете» . USGamer . Архивировано из оригинала 23 ноября 2019 года.
- ^ Нельц, Андраш (20 июня 2013 г.). «На ПК вышел новый Sonic . Это фанатская игра, и она выглядит потрясающе» . Котаку . Архивировано из оригинала 19 апреля 2014 года.
- ^ Фингас, Джон (16 августа 2015 г.). « Игры, посвященные «Ежику Сонику», отражают падение талисмана в немилость» . Engadget . Архивировано из оригинала 20 августа 2015 года.
- ^ Фрэнк, Аллегра (25 сентября 2017 г.). «Режим Custom Hero в Sonic Forces может не соответствовать вашим желаниям» . Полигон . Архивировано из оригинала 27 декабря 2019 года.
- ^ Оллереншоу, Трейси (8 июня 2016 г.). «С Днем Рождения, Соник! Знаменитому синему ёжику исполняется 25 лет» . Би-би-си . Архивировано из оригинала 8 июля 2020 года.
- ^ Фельдман, Брайан (6 марта 2018 г.). «Президент Трамп пишет в Твиттере об изумрудах хаоса Ежа Соника?» . Нью-Йорк . Архивировано из оригинала 14 мая 2020 года.
- ^ Кнуп, Джозеф (9 марта 2019 г.). «Мемы с живыми боевиками про Соника сейчас очень популярны» . Ежедневная точка . Архивировано из оригинала 4 сентября 2019 года.
- ^ Jump up to: а б Фрэнк, Аллегра (11 января 2018 г.). «Ежик Соник в Твиттере наилучшим образом сражается с Угандийцем Наклзом» . Полигон . Архивировано из оригинала 2 ноября 2019 года.
- ^ Хорошо, Оуэн С. (26 ноября 2017 г.). «Sonic Forces отдает дань уважения мему Sanic Hegehog» . Полигон . Архивировано из оригинала 2 ноября 2019 года.
- ^ Макгрегор, Джоди (27 ноября 2017 г.). «Теперь по какой-то причине вы можете получить футболку «Саник» в Sonic Forces» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 2 ноября 2019 года.
- ^ Jump up to: а б с д Му, Уильям (10 февраля 2020 г.). «Саник, сумасшедший мем, является чистейшим выражением ежа Соника» . Сифай провод . Архивировано из оригинала 10 июня 2020 года . Проверено 11 февраля 2020 г.
- ^ Вебстер, Эндрю (23 июня 2016 г.). «Разговариваю с человеком, создавшим невероятный Твиттер Sonic the Hedgehog» . Грань . Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 года.
- ^ Глагоски, Питер (25 ноября 2017 г.). «Используйте свой Sanic в Sonic Forces с помощью бесплатного DLC» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 26 ноября 2017 года.
- ^ Jump up to: а б Хэтэуэй, Джей (11 января 2018 г.). «Как Угандэн Наклз превратил VRChat в сплошной фестиваль троллей» . Ежедневная точка . Архивировано из оригинала 14 января 2018 года.
- ^ МакГрегор, Коллин (9 января 2018 г.). «Спорный мем «Угандан Наклз» заполонил VRChat» . Heavy.com . Архивировано из оригинала 9 января 2018 года.
- ^ Тамбурро, Пол (8 января 2018 г.). «Создатель мема «Угандан Наклз» на VRChat сожалеет о своем решении» . Игра Революция . Архивировано из оригинала 10 января 2018 года.
- ^ Jump up to: а б Анвуд, Роберт (6 сентября 2007 г.). Эму не может идти назад . Эбери Пресс. стр. 113–114. ISBN 978-0-09-192151-4 .
- ^ Симонит, Том (15 декабря 2005 г.). «Покемон блокирует имя гена» . Природа . 438 (897): 897. Бибкод : 2005Natur.438..897S . дои : 10.1038/438897a . ISSN 0028-0836 . ПМИД 16355177 . S2CID 37632823 .
- ^ Кин, Аннализ; Табин, Клифф (12 апреля 2004 г.). «Клифф Тейбин: Интервью о Супер Сонике» . Еженедельный шум. Архивировано из оригинала 10 ноября 2005 года . Проверено 24 апреля 2014 г.
- ^ «Ген по имени Соник» . Нью-Йорк Таймс . 11 января 1994 года.
- ↑ Интервью с Робертом Риддлом о названии гена включено в репортаж Кэт Арни «Гениальный: Ген Циклопа» на радио BBC https://www.bbc.co.uk/sounds/play/m000h263
Внешние ссылки
- Официальный сайт
- Официальный сайт (на японском языке)