Jump to content

Браузерная игра

(Перенаправлено из веб-игры )
Скриншот Play.Freeciv.org
Браузерная версия Freeciv

Браузерная игра — это видеоигра , в которую можно играть через Интернет с помощью веб-браузера . [1] В основном они бесплатны и могут быть однопользовательскими или многопользовательскими . Альтернативные названия жанра браузерных игр относятся к используемой ими программной платформе, типичными примерами являются Flash-игры . [2] и HTML5 игры . [3] [4]

Некоторые браузерные игры также доступны в виде мобильных приложений , игр для ПК или консолей . Для пользователей преимуществом браузерной версии является отсутствие необходимости устанавливать игру; браузер автоматически загружает игры необходимый контент с сайта . Однако версия для браузера может иметь меньше функций или плохую графику по сравнению с другими, которые обычно являются собственными приложениями.

Интерфейс браузерной игры — это то , что запускается в браузере пользователя. Он реализован с помощью стандартных веб-технологий HTML , CSS , JavaScript и WebAssembly . Кроме того, WebGL и WebGPU обеспечивают более сложную графику. На серверной стороне многочисленные серверные можно использовать технологии.

Большинство браузерных игр изначально создавались с помощью Adobe Flash , но, поскольку Adobe Flash был закрыт 31 декабря 2020 года, специальные плагины для браузера . теперь требуются [5] [6] [7] Тысячи этих игр были сохранены в рамках проекта Flashpoint . [8] [9]

Ранние браузерные игры

[ редактировать ]

Когда Интернет впервые стал широко доступным и были выпущены первые веб-браузеры с базовой поддержкой HTML , самые ранние браузерные игры были похожи на текстовые многопользовательские подземелья (MUD) , сводя к минимуму взаимодействие с тем, что реализуется с помощью простых элементов управления браузером, но поддерживая онлайн-взаимодействие с другими игроками посредством базовой модели клиент-сервер . [10] Одним из первых известных примеров браузерной игры была Earth 2025 , впервые выпущенная в 1995 году. В ней был только текст, но она позволяла игрокам взаимодействовать и формировать альянсы с другими игроками игры. [11]

Эпоха Флэша

[ редактировать ]

Браузерная технология начала быстро развиваться в середине 1990-х годов с поддержкой плагинов браузера и появлением JavaScript . Были возможны более сложные взаимодействия с браузером, не ограниченные ограничениями HTML и использующие обработку на стороне клиента. Помимо других расширений браузера, эти новые плагины позволяли запускать апплеты, созданные на языке Java , и интерактивную анимацию, созданную в Macromedia Flash . Первоначально эти технологии были предназначены для предоставления разработчикам веб-страниц инструментов для создания полностью захватывающих интерактивных веб-сайтов, однако такое использование вышло из моды, поскольку считалось элитарным и нарушало ожидаемое поведение при просмотре. Вместо этого эти технологии нашли применение программистам для создания небольших браузерных игр, а также для других неожиданных применений, таких как общие инструменты анимации. [12] [13]

В конце 1990-х годов начали появляться сайты для сбора этих браузерных игр и других произведений, такие как Sun Microsystems от HotJava . [14] Эти сайты начали становиться популярным товаром, поскольку привлекали посетителей. Microsoft приобрела один такой сайт, The Village, в 1996 году и переименовала его в Internet Gaming Zone , предлагая различные карточные и настольные браузерные игры. [15] ClassicGames.com был создан в 1997 году для размещения подборки классических многопользовательских онлайн-игр на основе Java, таких как шахматы и шашки; его популярность привела к тому, что Yahoo! приобрести сайт в 1998 году и провести его ребрендинг на Yahoo! Игры. [15]

В 1999 году Том Фулп положил начало развитию флэш-игр, выпустив игру Pico's School на своем сайте Newgrounds , которая отличалась «сложностью дизайна и отточенной презентацией, практически невиданной в любительской разработке флеш-игр» того времени. [16] [17] [18]

Многие Flash-игры в конце 1990-х и начале 2000-х годов привлекали внимание благодаря использованию шоковой комедии или реальных событий , таких как McDonald's Videogame , сатира на деловую практику McDonald's , или Darfur is Dying , о войне в Дарфуре , Судан . В 2017 году Джули Манси, писавшая для Wired , сказала: «Флэш-игры представляют собой преувеличенный и мультяшный стиль, который в конечном итоге превратился в любовь — по крайней мере, среди его лучших создателей — к красивым гротескам. Как и большая часть молодого игрового Интернета, Flash игры определяли границы просто для того, чтобы их пересечь; лучшие игры балансировали на странной грани между невинностью и жестокостью, полные великолепной крови и захватывающего телесного ужаса». [19] В игре «Школа Пико» , основанной на расстреле в Колумбине , игрок должен уничтожить школьного стрелка- гота . [20] Есть еще несколько противоречий, связанных с браузерными играми и реальными событиями, такими как стрельбы реконструкция V-Tech Rampage в Технологическом институте штата Вирджиния в 2007 году . [21] и NRA генеральный директор Уэйн Лапьер, нацеленный на игру Kindergarten Killers после стрельбы в Сэнди Хук в 2012 году . [22]

Расширение широкополосного подключения в начале 2000-х годов привлекло больше людей к тому, чтобы играть в браузерные игры через эти сайты, а также привлекло внимание к вирусному явлению . [23] [24] Появились новые сайты, такие как Kongregate и Armor Games, которые размещают Flash-игры, а также предлагают свои собственные игры. [25] в то время как такие компании, как PopCap Games и King, запустили свои собственные порталы, на которых представлены разработанные ими игры. Социальные сети также привлекли больше игроков к браузерным играм. Facebook после запуска в 2004 году добавил поддержку функций браузерных игр, которые интегрировались с функциями социальных сетей , создавая игры для социальных сетей , в частности, с Zynga 's Farmville . [26] Успех браузерных игр действительно навредил некоторым разработчикам. Humongous Entertainment сообщили, что в начале 2000-х годов они потеряли игроков из-за Flash-игр. [27]

Считалось, что флэш-игры достигли своего пика в середине 2000-х, но к началу 2010-х пошли на убыль. [25] Их популярность упала по двум основным причинам. Первым было появление мобильных игр , в первую очередь с выпуском Apple iPhone в 2007 году и появлением App Store . Через App Store каждый мог выпускать приложения для iPhone, а с появлением встроенных покупок в мобильных играх быстро появились новые модели дохода, такие как бесплатные игры , значительно превосходящие текущую модель дохода от рекламы, основанную на браузере. игры. Google использовал те же концепции для разработки Android- витрины магазина Play Store . Разработчики либо дополнили браузерные игры, либо перешли на мобильную платформу, чтобы воспользоваться новыми возможностями получения дохода; в частности, King превратила одну из своих браузерных игр в одну из самых успешных мобильных игр Candy Crush Saga . [28] Второй фактор возник из заявленного «похоронного звона» для Adobe Flash в виде открытого письма Стива Джобса Adobe в 2010 году, в котором говорилось, что Apple не будет поддерживать Flash на платформе iPhone из-за проблем безопасности и других факторов. Примерно через год после письма Джобса Adobe объявила, что начнет отказываться от Flash и переведет пользователей на HTML5 и другие открытые стандарты в других своих продуктах. [29] Adobe полностью закрыла Flash к 12 января 2021 года, дав веб-разработчикам несколько лет на подготовку к этому событию. [30] Поскольку у Flash было мало будущего, в середине 2010-х разработчики отошли от платформы браузера.

Что касается игр Adobe Flash , то можно найти различные сборники таких игр. Несмотря на то, что Adobe Flash «сломан» и его сложно запустить после 2021 года, можно использовать альтернативы, такие как Flashpoint Archive .

Инди-игры

[ редактировать ]

Браузерные игры стали важной платформой для появления инди-игр . В конце 1990-х и начале 2000-х индустрия видеоигр начала объединяться вокруг разработок класса А — игр, созданных крупными студиями с многомиллионными бюджетами. Из-за больших затрат индустрия мало рисковала при создании этих крупных игр, а экспериментальные игры обычно игнорировались. [31] Браузерные игры дали место для таких игр в начале 2000-х, а более широкий интерес к браузерным играм к середине 2000-х выдвинул на первый план некоторые из этих игр. Впоследствии ряд ранних инди-игр были основаны на браузерных играх, таких как The Behemoth от Castle Crashers , вдохновленная Alien Hominid от Newgrounds , и Эдмунда Макмиллена , Super Meat Boy основанная на его Meat Boy . браузерной игре [25] Другие инди-разработчики начинали с браузерных и флэш-игр, в том числе Vlambeer , Bennett Foddy и Maddy Thorson . [25]

Пост-Flash браузерные игры

[ редактировать ]

После 2010 года браузерные игры, написанные в других форматах, помимо Flash, остаются популярными, например, HTML5, WebGL и WebAssembly . [32] Домен .io , который впервые был использован Agar.io в 2015 году , стал популярным доменом, привязанным к браузерным играм, из-за его небольшой длины, простоты приобретения домена и ассоциации с программированием, поскольку «io» также может стенд для ввода/вывода . [33] Впоследствии эти разработчики игр нашли способы монетизировать свою работу, создавая версии для мобильных устройств или других платформ, которые они могут продавать. [33]

См. также

[ редактировать ]
  1. ^ D Шультайс: Долгосрочная мотивация играть в MMOG: продольное исследование мотивации, опыта и поведения , стр. 344. DiGRA, 2007.
  2. ^ Пот, Джастин. «Как играть во все те старые флеш-игры, которые вы помните» . Проводной .
  3. ^ «GameSnacks — это новые HTML5-игры Google, разработанные для проблем с плохим подключением к Интернету» . 14 февраля 2020 г.
  4. ^ «Корейский игровой стартап Pangalore нацелен на игры HTML5» . 15 ноября 2011 г.
  5. ^ «Выпущен Google Chrome 88: RIP Flash Player» . Проверено 29 января 2021 г.
  6. ^ «Окончание поддержки Adobe Flash» . Мозилла . Проверено 9 апреля 2021 г.
  7. ^ Тьяги, Анубхав (11 ноября 2021 г.). «15 лучших альтернатив или замен Adobe Flash Player в 2024 году» . Техчервь . Проверено 27 апреля 2024 г.
  8. ^ Бэйли, Дастин (1 февраля 2020 г.). «В 2020 году каждая флеш-игра исчезнет навсегда – но в этом проекте их сохранилось 38 000» . PCGamesN . Проверено 1 февраля 2020 г.
  9. ^ Мортон, Лорен (31 января 2020 г.). «Лаунчер Flashpoint спасает Flash-игры от неминуемого исчезновения» . Каменно-бумажный дробовик . Проверено 1 февраля 2020 г.
  10. ^ Ванхатупа, Юха-Матти (2010). «Браузерные игры для интернет-сообществ» . Международный журнал беспроводных и мобильных сетей . 2 (3): 39–47. дои : 10.5121/ijwmn.2010.2303 .
  11. ^ Берзон, Александра (13 января 2011 г.). «Тайная онлайн-жизнь Джареда Ли Лофнера в земных империях» . Уолл Стрит Джорнал . Проверено 30 марта 2021 г.
  12. ^ Фокс, Крис (31 декабря 2020 г.). «Adobe Flash Player наконец-то похоронен» . Новости Би-би-си . Проверено 31 декабря 2020 г.
  13. ^ Лохед, Натали (24 ноября 2020 г.). «Забытое движение Flash-сайтов (когда веб-сайты были «новой развивающейся формой искусства»)» . Гамасутра . Проверено 24 ноября 2020 г.
  14. ^ Майберг, Эмануэль; Смит, Эрни (10 августа 2017 г.). «Упадок Yahoo! Games показывает, на что может быть похожа смерть Flash» . Порок . Проверено 10 июля 2019 г.
  15. ^ Перейти обратно: а б «Зайдите в онлайн-салон, отдохните за настольными играми, такими как шашки или шахматы» . Лос-Анджелес Таймс . 09.10.1997. ISSN   0458-3035 . Проверено 10 июля 2019 г.
  16. ^ Мосс, Ричард К. (7 июля 2020 г.). «Взлет и падение Adobe Flash» . Арс Техника . Проверено 7 августа 2021 г.
  17. ^ Солтер, Анастасия (2014). Flash: создание интерактивной сети . Кембридж, Массачусетс. стр. 74–75. ISBN  9780262028028 . {{cite book}}: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка )
  18. ^ Уильямс, Эндрю (2017). История цифровых игр: развитие искусства, дизайна и взаимодействия . Бока-Ратон, Флорида. ISBN  9781138885530 . {{cite book}}: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка )
  19. ^ Манси, Джули (29 июля 2017 г.). «Возможно, вы не пропустите Flash, но видеоигры будут» . Проводной . ISSN   1059-1028 . Проверено 11 июля 2019 г.
  20. ^ Мюррей, Анастейша Солтер, Джон (29 ноября 2014 г.). «Как флеш-игры изменили Интернет» . Атлантика . Проверено 11 июля 2019 г. {{cite web}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  21. ^ «Перестрелка в виртуальной школе: интервью с двумя самыми ненавистными из ныне живущих создателями игр» . деструктоид . Архивировано из оригинала 18 апреля 2016 г. Проверено 1 октября 2017 г.
  22. ^ «НРА винит в Сэнди Хук видеоигры вроде «Детсадовского убийцы»» . Нью-Йорк Дейли Ньюс . Проверено 1 октября 2017 г.
  23. ^ «Казуальные игры оказывают серьезное влияние» . 18 марта 2008 г. Проверено 10 июля 2019 г.
  24. ^ Кеблер, Джейсон (10 апреля 2015 г.). «Унесено в мгновение ока: гонка за спасение наименее любимого инструмента в Интернете» . Порок . Проверено 10 июля 2019 г.
  25. ^ Перейти обратно: а б с д Ривз, Бен (22 декабря 2018 г.). «Как флеш-игры изменили историю видеоигр» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 26 декабря 2018 года . Проверено 31 марта 2021 г.
  26. ^ Хорошо, Оуэн С. (8 июля 2017 г.). «Объяснение взлета и падения Flash-игр» . Полигон . Проверено 10 июля 2019 г.
  27. ^ Кларк, Николь; Уокер, Остин; Закни, Роб (9 мая 2019 г.). «От «Патт-Патт» до «Фредди Фиша» — как огромные развлечения сделали образовательно-развлекательное занятие увлекательным» . Порок . Проверено 11 июля 2019 г.
  28. ^ Такихаси, декан (18 августа 2014 г.). «Уроки игрового гуру: однажды создатель Candy Crush Saga прожил шесть месяцев без зарплаты» . Венчурный бит . Проверено 20 октября 2016 г.
  29. ^ Гросс, Дуг (9 ноября 2011 г.). «Стив Джобс убил Adobe Flash?» . CNN . Проверено 4 февраля 2021 г.
  30. ^ «Flash и будущее интерактивного контента» . Adobe Inc. , 25 июля 2017 г. Архивировано из оригинала 2 декабря 2017 г. . Проверено 1 июля 2019 г.
  31. ^ Коббетт, Ричард (22 сентября 2017 г.). «От суперзвезд условно-бесплатного ПО до золотой лихорадки Steam: как инди завоевала ПК» . ПК-геймер . Проверено 25 сентября 2017 г.
  32. ^ Кеблер, Джейсон (26 июля 2017 г.). «Флэш никогда не умрет» . Порок . Проверено 10 июля 2019 г.
  33. ^ Перейти обратно: а б Кастелло, Джей (22 февраля 2018 г.). «Взлет и рост .io-игр» . Каменно-бумажный дробовик . Проверено 30 марта 2021 г.
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 27efae841284f68f8f6309199caa9dcd__1722776100
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/27/cd/27efae841284f68f8f6309199caa9dcd.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Browser game - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)