Jump to content

Краудсорсинг

Этот рисунок символизирует использование идей широкого круга людей в рамках краудсорсинга.

Краудсорсинг предполагает участие большой группы рассредоточенных участников, вносящих вклад или производящих товары или услуги (включая идеи, голоса , микрозадачи и финансы) за плату или в качестве волонтеров. Современный краудсорсинг часто предполагает использование цифровых платформ для привлечения и разделения работы между участниками для достижения совокупного результата. Однако краудсорсинг не ограничивается онлайн-деятельностью, и существуют различные исторические примеры краудсорсинга. Слово «краудсорсинг» представляет собой смесь слов « толпа » и « аутсорсинг ». [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] В отличие от аутсорсинга, краудсорсинг обычно предполагает участие менее конкретных и более публичных групп участников. [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]

Advantages of using crowdsourcing include lowered costs, improved speed, improved quality, increased flexibility, and/or increased scalability of the work, as well as promoting diversity.[7][8] Crowdsourcing methods include competitions, virtual labor markets, open online collaboration and data donation.[8][9][10][11] Some forms of crowdsourcing, such as in "idea competitions" or "innovation contests" provide ways for organizations to learn beyond the "base of minds" provided by their employees (e.g. Lego Ideas).[12][13][promotion?] Commercial platforms, such as Amazon Mechanical Turk, match microtasks submitted by requesters to workers who perform them. Crowdsourcing is also used by nonprofit organizations to develop common goods, such as Wikipedia.[14]

Definitions

[edit]

The term crowdsourcing was coined in 2006 by two editors at Wired, Jeff Howe and Mark Robinson, to describe how businesses were using the Internet to "outsource work to the crowd", which quickly led to the portmanteau "crowdsourcing".[15] The Oxford English Dictionary gives a first use: "OED's earliest evidence for crowdsourcing is from 2006, in the writing of J. Howe."[16] The online dictionary Merriam-Webster defines it as: "the practice of obtaining needed services, ideas, or content by soliciting contributions from a large group of people and especially from the online community rather than from traditional employees or suppliers."[17]

Daren C. Brabham defined crowdsourcing as an "online, distributed problem-solving and production model."[18] Kristen L. Guth and Brabham found that the performance of ideas offered in crowdsourcing platforms are affected not only by their quality, but also by the communication among users about the ideas, and presentation in the platform itself.[19]

Despite the multiplicity of definitions for crowdsourcing, one constant has been the broadcasting of problems to the public, and an open call for contributions to help solve the problem.[original research?] Members of the public submit solutions that are then owned by the entity who originally broadcast the problem. In some cases, the contributor of the solution is compensated monetarily with prizes or public recognition. In other cases, the only rewards may be praise or intellectual satisfaction. Crowdsourcing may produce solutions from amateurs or volunteers working in their spare time, from experts, or from small businesses.[15]

Historical examples

[edit]

While the term "crowdsourcing" was popularized online to describe Internet-based activities,[18] some examples of projects, in retrospect, can be described as crowdsourcing.

Timeline of crowdsourcing examples

[edit]
  • 618–907 – The Tang dynasty of China introduced the joint-stock company, the earliest form of crowdfunding. This was evident during the cold period of the Tang Dynasty when the colder climates resulted in poor harvests and the lessening of agricultural taxes, culminating in the fragmentation of the agricultural sector.[20] The fragmentation meant that the government had to reform the tax system relying more on the taxation of salt and most importantly business leading to the creation of the Joint-Stock Company.[20]
  • 1567 – King Philip II of Spain offered a cash prize for calculating the longitude of a vessel while at sea.[21]
  • 1714 – The longitude rewards: When the British government was trying to find a way to measure a ship's longitudinal position, they offered the public a monetary prize to whoever came up with the best solution.[22]
  • 1783 – King Louis XVI offered an award to the person who could "make the alkali" by decomposing sea salt by the "simplest and most economic method".[22]
  • 1848 – Matthew Fontaine Maury distributed 5000 copies of his Wind and Current Charts free of charge on the condition that sailors returned a standardized log of their voyage to the U.S. Naval Observatory. By 1861, he had distributed 200,000 copies free of charge, on the same conditions.[23]
  • 1849 – A network of some 150 volunteer weather observers all over the USA was set up as a part of the Smithsonian Institution's Meteorological Project started by the Smithsonian's first Secretary, Joseph Henry, who used the telegraph to gather volunteers' data and create a large weather map, making new information available to the public daily. For instance, volunteers tracked a tornado passing through Wisconsin and sent the findings via telegraph to the Smithsonian. Henry's project is considered the origin of what later became the National Weather Service. Within a decade, the project had more than 600 volunteer observers and had spread to Canada, Mexico, Latin America, and the Caribbean.[24]
  • 1884 – Publication of the Oxford English Dictionary: 800 volunteers catalogued words to create the first fascicle of the OED.[22]
  • 1916 – Planters Peanuts contest: The Mr. Peanut logo was designed by a 14-year-old boy who won the Planter Peanuts logo contest.[22]
  • 1957 – Jørn Utzon was selected as winner of the design competition for the Sydney Opera House.[22]
  • 1970 – French amateur photo contest C'était Paris en 1970 ("This Was Paris in 1970") was sponsored by the city of Paris, France-Inter radio, and the Fnac: 14,000 photographers produced 70,000 black-and-white prints and 30,000 color slides of the French capital to document the architectural changes of Paris. Photographs were donated to the Bibliothèque historique de la ville de Paris.[25]
  • 1979 – Robert Axelrod invited academics on-line to submit FORTRAN algorithms to play the repeated Prisoner's Dilemma; A tit for tat algorithm ended up in first place.[26]
  • 1991 – Linus Torvalds began work on the Linux operating system, and invited programmers around the world to contribute code.[dubiousdiscuss]
  • 1996 – The Hollywood Stock Exchange was founded: It allowed buying and selling of shares.[22]
  • 1997 – British rock band Marillion raised $60,000 from their fans to help finance their U.S. tour.[22]
  • 1999 – SETI@home was launched by the University of California, Berkeley. Volunteers can contribute to searching for signals that might come from extraterrestrial intelligence by installing a program that uses idle computer time for analyzing chunks of data recorded by radio telescopes involved in the SERENDIP program.[27]
  • 1999– The U.S. Geological Survey's (USGS's) "Did You Feel It?" website was used in the US as a method where by residents could report any tremors or shocks they felt from a recent earthquake and the approximate magnitude of the earthquake.[28]
  • 2000 – JustGiving was established: This online platform allows the public to help raise money for charities.[22]
  • 2000 – UNV Online Volunteering service launched: Connecting people who commit their time and skills over the Internet to help organizations address development challenges.[29]
  • 2000 – iStockPhoto was founded: The free stock imagery website allows the public to contribute to and receive commission for their contributions.[30]
  • 2001 – Launch of Wikipedia: "Free-access, free content Internet encyclopedia".[31]
  • 2001 – Foundation of Topcoder – crowdsourcing software development company.[32][33]
  • 2004 – OpenStreetMap, a collaborative project to create a free editable map of the world, was launched.[34]
  • 2004 – Toyota's first "Dream car art" contest: Children were asked globally to draw their "dream car of the future".[35]
  • 2005 – Kodak's "Go for the Gold" contest: Kodak asked anyone to submit a picture of a personal victory.[35]
  • 2005 – Amazon Mechanical Turk (MTurk) was launched publicly on November 2, 2005. It enables businesses to hire remotely located "crowdworkers" to perform discrete on-demand tasks that computers are currently unable to do.[36]
  • 2005 – Reddit was launched in 2005.[37] Reddit is a social media platform and online community where users can submit, discuss and vote, leading to diverse discussions and interactions.
  • 2009 – Waze (then named FreeMap Israel), a community-oriented GPS app, was created.[38] It allows users to submit road information and route data based on location, such as reports of car accidents or traffic, and integrates that data into its routing algorithms for all users of the app.
  • 2010 – The 1947 Partition Archive, an oral history project that asked community members around the world to document oral histories from aging witnesses of a significant but under-documented historical event, the 1947 Partition of India, was founded.[39]
  • 2011 – Casting of Flavours (Do us a flavor in the USA) – a campaign launched by PepsiCo's Lay's in Spain. The campaign was to create a new flavor for the snack where the consumers were directly involved in its formation.[40]

Early competitions

[edit]

Crowdsourcing has often been used in the past as a competition to discover a solution. The French government proposed several of these competitions, often rewarded with Montyon Prizes.[41] These included the Leblanc process, or the Alkali prize, where a reward was provided for separating the salt from the alkali, and the Fourneyron's turbine, when the first hydraulic commercial turbine was developed.[42]

In response to a challenge from the French government, Nicolas Appert won a prize for inventing a new way of food preservation that involved sealing food in air-tight jars.[43] The British government provided a similar reward to find an easy way to determine a ship's longitude in the Longitude Prize. During the Great Depression, out-of-work clerks tabulated higher mathematical functions in the Mathematical Tables Project as an outreach project.[44][unreliable source?] One of the largest crowdsourcing campaigns was a public design contest in 2010 hosted by the Indian government's finance ministry to create a symbol for the Indian rupee. Thousands of people sent in entries before the government zeroed in on the final symbol based on the Devanagari script using the letter Ra.[45]

Applications

[edit]

A number of motivations exist for businesses to use crowdsourcing to accomplish their tasks. These include the ability to offload peak demand, access cheap labor and information, generate better results, access a wider array of talent than what is present in one organization, and undertake problems that would have been too difficult to solve internally.[46] Crowdsourcing allows businesses to submit problems on which contributors can work—on topics such as science, manufacturing, biotech, and medicine—optionally with monetary rewards for successful solutions. Although crowdsourcing complicated tasks can be difficult, simple work tasks[specify] can be crowdsourced cheaply and effectively.[47]

Crowdsourcing also has the potential to be a problem-solving mechanism for government and nonprofit use.[48] Urban and transit planning are prime areas for crowdsourcing. For example, from 2008 to 2009, a crowdsourcing project for transit planning in Salt Lake City was created to test the public participation process.[49] Another notable application of crowdsourcing for government problem-solving is Peer-to-Patent, which was an initiative to improve patent quality in the United States through gathering public input in a structured, productive manner.[50]

Researchers have used crowdsourcing systems such as Amazon Mechanical Turk or CloudResearch to aid their research projects by crowdsourcing some aspects of the research process, such as data collection, parsing, and evaluation to the public. Notable examples include using the crowd to create speech and language databases,[51][52] to conduct user studies,[53] and to run behavioral science surveys and experiments.[54] Crowdsourcing systems provided researchers with the ability to gather large amounts of data, and helped researchers to collect data from populations and demographics they may not have access to locally.[55][failed verification]

Artists have also used crowdsourcing systems. In a project called the Sheep Market, Aaron Koblin used Mechanical Turk to collect 10,000 drawings of sheep from contributors around the world.[56] Artist Sam Brown leveraged the crowd by asking visitors of his website explodingdog to send him sentences to use as inspirations for his paintings.[57] Art curator Andrea Grover argues that individuals tend to be more open in crowdsourced projects because they are not being physically judged or scrutinized.[58] As with other types of uses, artists use crowdsourcing systems to generate and collect data. The crowd also can be used to provide inspiration and to collect financial support for an artist's work.[59]

In navigation systems, crowdsourcing from 100 million drivers were used by INRIX to collect users' driving times to provide better GPS routing and real-time traffic updates.[60]

In healthcare

[edit]

The use of crowdsourcing in medical and health research is increasing systematically. The process involves outsourcing tasks or gathering input from a large, diverse groups of people, often facilitated through digital platforms, to contribute to medical research, diagnostics, data analysis, promotion, and various healthcare-related initiatives. Usage of this innovative approach supplies a useful community-based method to improve medical services.

From funding individual medical cases and innovative devices to supporting research, community health initiatives, and crisis responses, crowdsourcing proves its versatile impact in addressing diverse healthcare challenges.[61]

In 2011, UNAIDS initiated the participatory online policy project to better engage young people in decision-making processes related to AIDS.[62] The project acquired data from 3,497 participants across seventy-nine countries through online and offline forums. The outcomes generally emphasized the importance of youth perspectives in shaping strategies to effectively address AIDS which provided a valuable insight for future community empowerment initiatives.

Another approach is sourcing results of clinical algorithms from collective input of participants.[63] Researchers from SPIE developed a crowdsourcing tool, to train individuals, especially middle and high school students in South Korea, to diagnose malaria-infected red blood cells. Using a statistical framework, the platform combined expert diagnoses with those from minimally trained individuals, creating a gold standard library. The objective was to swiftly teach people to achieve great diagnosis accuracy without any prior training.

Cancer medicine journal conducted a review of the studies published between January 2005 and June 2016 on crowdsourcing in cancer research, with the usage PubMed, CINAHL, Scopus, PsychINFO, and Embase.[64] All of them strongly advocate for continuous efforts to refine and expand crowdsourcing applications in academic scholarship. Analysis highlighted the importance of interdisciplinary collaborations and widespread dissemination of knowledge; the review underscored the need to fully harness crowdsourcing's potential to address challenges within cancer research.[64]

In science

[edit]

Astronomy

[edit]

Crowdsourcing in astronomy was used in the early 19th century by astronomer Denison Olmsted. After being awakened in a late November night due to a meteor shower taking place, Olmsted noticed a pattern in the shooting stars. Olmsted wrote a brief report of this meteor shower in the local newspaper. "As the cause of 'Falling Stars' is not understood by meteorologists, it is desirable to collect all the facts attending this phenomenon, stated with as much precision as possible", Olmsted wrote to readers, in a report subsequently picked up and pooled to newspapers nationwide. Responses came pouring in from many states, along with scientists' observations sent to the American Journal of Science and Arts.[65] These responses helped him to make a series of scientific breakthroughs including observing the fact that meteor showers are seen nationwide and fall from space under the influence of gravity. The responses also allowed him to approximate a velocity for the meteors.[66]

A more recent version of crowdsourcing in astronomy is NASA's photo organizing project,[67] which asked internet users to browse photos taken from space and try to identify the location the picture is documenting.[68]

Behavioral science

In the field of behavioral science, crowdsourcing is often used to gather data and insights on human behavior and decision making. Researchers may create online surveys or experiments that are completed by a large number of participants, allowing them to collect a diverse and potentially large amount of data.[54] Crowdsourcing can also be used to gather real-time data on behavior, such as through the use of mobile apps that track and record users' activities and decision making.[69] The use of crowdsourcing in behavioral science has the potential to greatly increase the scope and efficiency of research, and has been used in studies on topics such as psychology research,[70] political attitudes,[71] and social media use.[72]

Energy system research

[edit]

Energy system models require large and diverse datasets, increasingly so given the trend towards greater temporal and spatial resolution.[73] In response, there have been several initiatives to crowdsource this data. Launched in December 2009, OpenEI is a collaborative website run by the US government that provides open energy data.[74][75] While much of its information is from US government sources, the platform also seeks crowdsourced input from around the world.[76] The semantic wiki and database Enipedia also publishes energy systems data using the concept of crowdsourced open information. Enipedia went live in March 2011.[77][78]: 184–188 

Genealogy research

[edit]

Genealogical research used crowdsourcing techniques long before personal computers were common. Beginning in 1942, members of the Church of Jesus Christ of Latter-day Saints encouraged members to submit information about their ancestors. The submitted information was gathered together into a single collection. In 1969, to encourage more participation, the church started the three-generation program. In this program, church members were asked to prepare documented family group record forms for the first three generations. The program was later expanded to encourage members to research at least four generations and became known as the four-generation program.[79]

Institutes that have records of interest to genealogical research have used crowds of volunteers to create catalogs and indices to records.[citation needed]

Genetic genealogy research

Genetic genealogy is a combination of traditional genealogy with genetics. The rise of personal DNA testing, after the turn of the century, by companies such as Gene by Gene, FTDNA, GeneTree, 23andMe, and Ancestry.com, has led to public and semi public databases of DNA testing using crowdsourcing techniques. Citizen science projects have included support, organization, and dissemination of personal DNA (genetic) testing. Similar to amateur astronomy, citizen scientists encouraged by volunteer organizations like the International Society of Genetic Genealogy[80] have provided valuable information and research to the professional scientific community.[81] The Genographic Project, which began in 2005, is a research project carried out by the National Geographic Society's scientific team to reveal patterns of human migration using crowdsourced DNA testing and reporting of results.[82]

Ornithology

[edit]

Another early example of crowdsourcing occurred in the field of ornithology. On 25 December 1900, Frank Chapman, an early officer of the National Audubon Society, initiated a tradition dubbed the "Christmas Day Bird Census". The project called birders from across North America to count and record the number of birds in each species they witnessed on Christmas Day. The project was successful, and the records from 27 different contributors were compiled into one bird census, which tallied around 90 species of birds.[83] This large-scale collection of data constituted an early form of citizen science, the premise upon which crowdsourcing is based. In the 2012 census, more than 70,000 individuals participated across 2,369 bird count circles.[84] Christmas 2014 marked the National Audubon Society's 115th annual Christmas Bird Count.

The European-Mediterranean Seismological Centre (EMSC) has developed a seismic detection system by monitoring the traffic peaks on its website and analyzing keywords used on Twitter.[85]

In journalism

[edit]

Crowdsourcing is increasingly used in professional journalism. Journalists are able to organize crowdsourced information by fact checking the information, and then using the information they have gathered in their articles as they see fit.[citation needed] A daily newspaper in Sweden has successfully used crowdsourcing in investigating the home loan interest rates in the country in 2013–2014, which resulted in over 50,000 submissions.[86] A daily newspaper in Finland crowdsourced an investigation into stock short-selling in 2011–2012, and the crowdsourced information led to revelations of a tax evasion system by a Finnish bank. The bank executive was fired and policy changes followed.[87] TalkingPointsMemo in the United States asked its readers to examine 3,000 emails concerning the firing of federal prosecutors in 2008. The British newspaper The Guardian crowdsourced the examination of hundreds of thousands of documents in 2009.[88]

Data donation

[edit]

Data donation is a crowdsourcing approach to gather digital data. It is used by researchers and organizations to gain access to data from online platforms, websites, search engines and apps and devices. Data donation projects usually rely on participants volunteering their authentic digital profile information. Examples include:

  • DataSkop developed by Algorithm Watch, a non-profit research organization in Germany, which accessed data on social media algorithms and automated decision-making systems.[89][90]
  • Mozilla Rally, from the Mozilla Foundation, is a browser extension for adult participants in the US[91] to provide access to their data for research projects.[92]
  • The Australian Search Experience and Ad Observatory projects set up in 2021 by researchers at the ARC Centre of Excellence for Automated Decision-Making and Society (ADM+S) in Australia was using data donations to analyze how Google personalized search results, and examine how Facebook's algorithmic advertising model worked.[93][94]
  • The Citizen Browser Project, developed by The Markup, was designed to measure how disinformation traveled across social media platforms over time.[95]
  • Large Emergency Event Digital Information Repository was an effort to create a repository for images and videos from natural disasters, terrorist, and criminal events

In Social Media

[edit]

Crowdsourcing is used in large scale media, such as the community notes system of the X platform. Crowdsourcing on such platforms is thought to be effective in combating partisan misinformation on social media when certain conditions are met.[96][97] Success may depend on trust in fact-checking sources, the ability to present information that challenges previous beliefs without causing excessive dissonance, and having a sufficiently large and diverse crowd of participants. Effective crowdsourcing interventions must navigate politically polarized environments where trusted sources may be less inclined to provide dissonant opinions. By leveraging network analysis to connect users with neighboring communities outside their ideological echo chambers, crowdsourcing can provide an additional layer of content moderation.

In public policy

[edit]

Crowdsourcing public policy and the production of public services is also referred to as citizen sourcing. While some scholars argue crowdsourcing for this purpose as a policy tool[98] or a definite means of co-production,[99] others question that and argue that crowdsourcing should be considered just as a technological enabler that simply increases speed and ease of participation.[100] Crowdsourcing can also play a role in democratization.[101]

The first conference focusing on Crowdsourcing for Politics and Policy took place at Oxford University, under the auspices of the Oxford Internet Institute in 2014. Research has emerged since 2012[102] which focused on the use of crowdsourcing for policy purposes.[103][104] These include experimentally investigating the use of Virtual Labor Markets for policy assessment,[105] and assessing the potential for citizen involvement in process innovation for public administration.[106]

Governments across the world are increasingly using crowdsourcing for knowledge discovery and civic engagement.[citation needed] Iceland crowdsourced their constitution reform process in 2011, and Finland has crowdsourced several law reform processes to address their off-road traffic laws. The Finnish government allowed citizens to go on an online forum to discuss problems and possible resolutions regarding some off-road traffic laws.[citation needed] The crowdsourced information and resolutions would then be passed on to legislators to refer to when making a decision, allowing citizens to contribute to public policy in a more direct manner.[107][108] Palo Alto crowdsources feedback for its Comprehensive City Plan update in a process started in 2015.[109] The House of Representatives in Brazil has used crowdsourcing in policy-reforms.[110]

NASA used crowdsourcing to analyze large sets of images. As part of the Open Government Initiative of the Obama Administration, the General Services Administration collected and amalgamated suggestions for improving federal websites.[110]

For part of the Obama and Trump Administrations, the We the People system collected signatures on petitions, which were entitled to an official response from the White House once a certain number had been reached. Several U.S. federal agencies ran inducement prize contests, including NASA and the Environmental Protection Agency.[111][110]

[edit]

Crowdsourcing has been used extensively for gathering language-related data.

For dictionary work, crowdsourcing was applied over a hundred years ago by the Oxford English Dictionary editors using paper and postage. It has also been used for collecting examples of proverbs on a specific topic (e.g. religious pluralism) for a printed journal.[112] Crowdsourcing language-related data online has proven very effective and many dictionary compilation projects used crowdsourcing. It is used particularly for specialist topics and languages that are not well documented, such as for the Oromo language.[113] Software programs have been developed for crowdsourced dictionaries, such as WeSay.[114] A slightly different form of crowdsourcing for language data was the online creation of scientific and mathematical terminology for American Sign Language.[115]

In linguistics, crowdsourcing strategies have been applied to estimate word knowledge, vocabulary size, and word origin.[116] Implicit crowdsourcing on social media has also approximating sociolinguistic data efficiently. Reddit conversations in various location-based subreddits were analyzed for the presence of grammatical forms unique to a regional dialect. These were then used to map the extent of the speaker population. The results could roughly approximate large-scale surveys on the subject without engaging in field interviews.[117]

Mining publicly available social media conversations can be used as a form of implicit crowdsourcing to approximate the geographic extent of speaker dialects.[117] Proverb collection is also being done via crowdsourcing on the Web, most notably for the Pashto language of Afghanistan and Pakistan.[118][119][120] Crowdsourcing has been extensively used to collect high-quality gold standards for creating automatic systems in natural language processing (e.g. named entity recognition, entity linking).[121]

In product design

[edit]

Lego allows users to work on new product designs while conducting requirements testing. Any user can provide a design for a product, and other users can vote on the product. Once the submitted product has received 10,000 votes, it will be formally reviewed in stages and go into production with no impediments such as legal flaws identified. The creator receives royalties from the net income.[122] Labelling new products as "customer-ideated" through crowdsourcing initiatives, as opposed to not specifying the source of design, leads to a substantial increase in the actual market performance of the products. Merely highlighting the source of design to customers, particularly, attributing the product to crowdsourcing efforts from user communities, can lead to a significant boost in product sales. Consumers perceive "customer-ideated" products as more effective in addressing their needs, leading to a quality inference. The design mode associated with crowdsourced ideas is considered superior in generating promising new products, contributing to the observed increase in market performance.[123]

In business

[edit]

Homeowners can use Airbnb to list their accommodation or unused rooms. Owners set their own nightly, weekly and monthly rates and accommodations. The business, in turn, charges guests and hosts a fee. Guests usually end up spending between $9 and $15.[124] They have to pay a booking fee every time they book a room. The landlord, in turn, pays a service fee for the amount due. The company has 1,500 properties in 34,000 cities in more than 190 countries.[citation needed]

In market research

[edit]

Crowdsourcing is frequently used in market research as a way to gather insights and opinions from a large number of consumers.[125] Companies may create online surveys or focus groups that are open to the general public, allowing them to gather a diverse range of perspectives on their products or services. This can be especially useful for companies seeking to understand the needs and preferences of a particular market segment or to gather feedback on the effectiveness of their marketing efforts. The use of crowdsourcing in market research allows companies to quickly and efficiently gather a large amount of data and insights that can inform their business decisions.[126]

Other examples

[edit]
  • GeographyVolunteered geographic information (VGI) is geographic information generated through crowdsourcing, as opposed to traditional methods of Professional Geographic Information (PGI).[127] In describing the built environment, VGI has many advantages over PGI, primarily perceived currency,[128] accuracy[129] and authority.[130] OpenStreetMap is an example of crowdsourced mapping project.[34]
  • Engineering — Many companies are introducing crowdsourcing to grow their engineering capabilities and find solutions to unsolved technical challenges and the need to adopt newest technologies such as 3D printing and the IOT.[citation needed]
  • Libraries, museums and archives — Newspaper text correction at the National Library of Australia was an early, influential example of work with text transcriptions for crowdsourcing in cultural heritage institutions.[131] The Steve Museum project provided a prototype for categorizing artworks.[132] Crowdsourcing is used in libraries for OCR corrections on digitized texts, for tagging and for funding, especially in the absence of financial and human means. Volunteers can contribute explicitly with conscious effort or implicitly without being known by turning the text on the raw newspaper image into human corrected digital form.[133]
  • Agriculture — Crowdsource research also applies to the field of agriculture. Crowdsourcing can be used to help farmers and experts to dentify different types of weeds[134] from the fields and also to provide assistance in removing the weeds.
  • Cheating in bridgeBoye Brogeland initiated a crowdsourcing investigation of cheating by top-level bridge players that showed several players as guilty, which led to their suspension.[135]
  • Open-source software and Crowdsourcing software development have been used extensively in the domain of software development.
  • Healthcare — Research has emerged that outlined the use of crowdsourcing techniques in the public health domain.[136][137][138] The collective intelligence outcomes from crowdsourcing are being generated in three broad categories of public health care: health promotion,[137] health research,[139] and health maintenance.[140] Crowdsourcing also enables researchers to move from small homogeneous groups of participants to large heterogenous groups[141] beyond convenience samples such as students or higher educated people. The SESH group focuses on using crowdsourcing to improve health.

Methods

[edit]

Internet and digital technologies have massively expanded the opportunities for crowdsourcing. However, the effect of user communication and platform presentation can have a major bearing on the success of an online crowdsourcing project.[19] The crowdsourced problem can range from huge tasks (such as finding alien life or mapping earthquake zones) or very small (identifying images). Some examples of successful crowdsourcing themes are problems that bug people, things that make people feel good about themselves, projects that tap into niche knowledge of proud experts, and subjects that people find sympathetic.[142]

Crowdsourcing can either take an explicit or an implicit route:

  • Explicit crowdsourcing lets users work together to evaluate, share, and build different specific tasks, while implicit crowdsourcing means that users solve a problem as a side effect of something else they are doing. With explicit crowdsourcing, users can evaluate particular items like books or webpages, or share by posting products or items. Users can also build artifacts by providing information and editing other people's work.[citation needed]
  • Implicit crowdsourcing can take two forms: standalone and piggyback. Standalone allows people to solve problems as a side effect of the task they are actually doing, whereas piggyback takes users' information from a third-party website to gather information.[143] This is also known as data donation.

In his 2013 book, Crowdsourcing, Daren C. Brabham puts forth a problem-based typology of crowdsourcing approaches:[144]

  • Knowledge discovery and management is used for information management problems where an organization mobilizes a crowd to find and assemble information. It is ideal for creating collective resources.
  • Distributed human intelligence tasking (HIT) is used for information management problems where an organization has a set of information in hand and mobilizes a crowd to process or analyze the information. It is ideal for processing large data sets that computers cannot easily do. Amazon Mechanical Turk uses this approach.
  • Broadcast search is used for ideation problems where an organization mobilizes a crowd to come up with a solution to a problem that has an objective, provable right answer. It is ideal for scientific problem-solving.
  • Peer-vetted creative production is used for ideation problems, where an organization mobilizes a crowd to come up with a solution to a problem which has an answer that is subjective or dependent on public support. It is ideal for design, aesthetic, or policy problems.

Ivo Blohm identifies four types of Crowdsourcing Platforms: Microtasking, Information Pooling, Broadcast Search, and Open Collaboration. They differ in the diversity and aggregation of contributions that are created. The diversity of information collected can either be homogenous or heterogenous. The aggregation of information can either be selective or integrative.[definition needed][145] Some common categories of crowdsourcing have been used effectively in the commercial world include crowdvoting, crowdsolving, crowdfunding, microwork, creative crowdsourcing, crowdsource workforce management, and inducement prize contests.[146]

Crowdvoting

[edit]

Crowdvoting occurs when a website gathers a large group's opinions and judgments on a certain topic. Some crowdsourcing tools and platforms allow participants to rank each other's contributions, e.g. in answer to the question "What is one thing we can do to make Acme a great company?" One common method for ranking is "like" counting, where the contribution with the most "like" votes ranks first. This method is simple and easy to understand, but it privileges early contributions, which have more time to accumulate votes.[citation needed] In recent years, several crowdsourcing companies have begun to use pairwise comparisons backed by ranking algorithms. Ranking algorithms do not penalize late contributions.[citation needed] They also produce results quicker. Ranking algorithms have proven to be at least 10 times faster than manual stack ranking.[147] One drawback, however, is that ranking algorithms are more difficult to understand than vote counting.

The Iowa Electronic Market is a prediction market that gathers crowds' views on politics and tries to ensure accuracy by having participants pay money to buy and sell contracts based on political outcomes.[148] Some of the most famous examples have made use of social media channels: Domino's Pizza, Coca-Cola, Heineken, and Sam Adams have crowdsourced a new pizza, bottle design, beer, and song respectively.[149] A website called Threadless selected the T-shirts it sold by having users provide designs and vote on the ones they like, which are then printed and available for purchase.[18]

The California Report Card (CRC), a program jointly launched in January 2014 by the Center for Information Technology Research in the Interest of Society[150] and Lt. Governor Gavin Newsom, is an example of modern-day crowd voting. Participants access the CRC online and vote on six timely issues. Through principal component analysis, the users are then placed into an online "café" in which they can present their own political opinions and grade the suggestions of other participants. This system aims to effectively involve the greater public in relevant political discussions and highlight the specific topics with which people are most concerned.

Crowdvoting's value in the movie industry was shown when in 2009 a crowd accurately predicted the success or failure of a movie based on its trailer,[151][152] a feat that was replicated in 2013 by Google.[153]

On Reddit, users collectively rate web content, discussions and comments as well as questions posed to persons of interest in "AMA" and AskScience online interviews.[cleanup needed]

In 2017, Project Fanchise purchased a team in the Indoor Football League and created the Salt Lake Screaming Eagles, a fan run team. Using a mobile app, the fans voted on the day-to-day operations of the team, the mascot name, signing of players and even offensive play calling during games.[154]

Crowdfunding

[edit]

Crowdfunding is the process of funding projects by a multitude of people contributing a small amount to attain a certain monetary goal, typically via the Internet.[155] Crowdfunding has been used for both commercial and charitable purposes.[156] The crowdfuding model that has been around the longest is rewards-based crowdfunding. This model is where people can prepurchase products, buy experiences, or simply donate. While this funding may in some cases go towards helping a business, funders are not allowed to invest and become shareholders via rewards-based crowdfunding.[157]

Individuals, businesses, and entrepreneurs can showcase their businesses and projects by creating a profile, which typically includes a short video introducing their project, a list of rewards per donation, and illustrations through images.[citation needed] Funders make monetary contribution for numerous reasons:

  1. They connect to the greater purpose of the campaign, such as being a part of an entrepreneurial community and supporting an innovative idea or product.[158]
  2. They connect to a physical aspect of the campaign like rewards and gains from investment.[158]
  3. They connect to the creative display of the campaign's presentation.
  4. They want to see new products before the public.[158]

The dilemma for equity crowdfunding in the US as of 2012 was during a refinement process for the regulations of the Securities and Exchange Commission, which had until 1 January 2013 to tweak the fundraising methods. The regulators were overwhelmed trying to regulate Dodd-Frank and all the other rules and regulations involving public companies and the way they traded. Advocates of regulation claimed that crowdfunding would open up the flood gates for fraud, called it the "wild west" of fundraising, and compared it to the 1980s days of penny stock "cold-call cowboys". The process allowed for up to $1 million to be raised without some of the regulations being involved. Companies under the then-current proposal would have exemptions available and be able to raise capital from a larger pool of persons, which can include lower thresholds for investor criteria, whereas the old rules required that the person be an "accredited" investor. These people are often recruited from social networks, where the funds can be acquired from an equity purchase, loan, donation, or ordering. The amounts collected have become quite high, with requests that are over a million dollars for software such as Trampoline Systems, which used it to finance the commercialization of their new software.[citation needed]

Inducement prize contests

[edit]

Web-based idea competitions or inducement prize contests often consist of generic ideas, cash prizes, and an Internet-based platform to facilitate easy idea generation and discussion. An example of these competitions includes an event like IBM's 2006 "Innovation Jam", attended by over 140,000 international participants and yielded around 46,000 ideas.[159][160] Another example is the Netflix Prize in 2009. People were asked to come up with a recommendation algorithm that is more accurate than Netflix's current algorithm. It had a grand prize of US$1,000,000, and it was given to a team which designed an algorithm that beat Netflix's own algorithm for predicting ratings by 10.06%.[citation needed]

Another example of competition-based crowdsourcing is the 2009 DARPA balloon experiment, where DARPA placed 10 balloon markers across the United States and challenged teams to compete to be the first to report the location of all the balloons. A collaboration of efforts was required to complete the challenge quickly and in addition to the competitive motivation of the contest as a whole, the winning team (MIT, in less than nine hours) established its own "collaborapetitive" environment to generate participation in their team.[161] A similar challenge was the Tag Challenge, funded by the US State Department, which required locating and photographing individuals in five cities in the US and Europe within 12 hours based only on a single photograph. The winning team managed to locate three suspects by mobilizing volunteers worldwide using a similar incentive scheme to the one used in the balloon challenge.[162]

Using open innovation platforms is an effective way to crowdsource people's thoughts and ideas for research and development. The company InnoCentive is a crowdsourcing platform for corporate research and development where difficult scientific problems are posted for crowds of solvers to discover the answer and win a cash prize that ranges from $10,000 to $100,000 per challenge.[18] InnoCentive, of Waltham, Massachusetts, and London, England, provides access to millions of scientific and technical experts from around the world. The company claims a success rate of 50% in providing successful solutions to previously unsolved scientific and technical problems. The X Prize Foundation creates and runs incentive competitions offering between $1 million and $30 million for solving challenges. Local Motors is another example of crowdsourcing, and it is a community of 20,000 automotive engineers, designers, and enthusiasts that compete to build off-road rally trucks.[163]

Implicit crowdsourcing

[edit]

Implicit crowdsourcing is less obvious because users do not necessarily know they are contributing, yet can still be very effective in completing certain tasks.[citation needed] Rather than users actively participating in solving a problem or providing information, implicit crowdsourcing involves users doing another task entirely where a third party gains information for another topic based on the user's actions.[18]

A good example of implicit crowdsourcing is the ESP game, where users find words to describe Google images, which are then used as metadata for the images. Another popular use of implicit crowdsourcing is through reCAPTCHA, which asks people to solve CAPTCHAs to prove they are human, and then provides CAPTCHAs from old books that cannot be deciphered by computers, to digitize them for the web. Like many tasks solved using the Mechanical Turk, CAPTCHAs are simple for humans, but often very difficult for computers.[143]

Piggyback crowdsourcing can be seen most frequently by websites such as Google that data-mine a user's search history and websites to discover keywords for ads, spelling corrections, and finding synonyms. In this way, users are unintentionally helping to modify existing systems, such as Google Ads.[53]

Other types

[edit]
  • Creative crowdsourcing involves sourcing people for creative projects such as graphic design, crowdsourcing architecture, product design,[12] apparel design, movies,[164] writing, company naming,[165] illustration, etc.[166][167] While crowdsourcing competitions have been used for decades in some creative fields such as architecture, creative crowdsourcing has proliferated with the recent development of web-based platforms where clients can solicit a wide variety of creative work at lower cost than by traditional means.[citation needed]
  • Crowdshipping (crowd-shipping) is a peer-to-peer shipping service, usually conducted via an online platform or marketplace.[168] There are several methods that have been categorized as crowd-shipping:
    • Travelers heading in the direction of the buyer, and are willing to bring the package as part of their luggage for a reward.[169]
    • Truck drivers whose route lies along the buyer's location and who are willing to take extra items in their truck.[170]
    • Community-based platforms that connect international buyers and local forwarders, by allowing buyers to use forwarder's address as purchase destination, after which forwarders ship items further to the buyer.[171]
  • Crowdsolving is a collaborative and holistic way of solving a problem through many people, communities, groups, or resources. It is a type of crowdsourcing with focus on complex and intellectually demanding problems requiring considerable effort, and the quality or uniqueness of contribution.[172]
    • Problem–idea chains are a form of idea crowdsourcing and crowdsolving, where individuals are asked to submit ideas to solve problems and then problems that can be solved with those ideas. The aim is to find encourage individuals to find practical solutions to problems that are well thought through.[173]
  • Macrowork tasks typically have these characteristics: they can be done independently, they take a fixed amount of time, and they require special skills. Macro-tasks could be part of specialized projects or could be part of a large, visible project where workers pitch in wherever they have the required skills. The key distinguishing factors are that macro-work requires specialized skills and typically takes longer, while microwork requires no specialized skills.
  • Microwork is a crowdsourcing platform that allows users to do small tasks for which computers lack aptitude in for low amounts of money. Amazon's Mechanical Turk has created many different projects for users to participate in, where each task requires very little time and offers a very small amount in payment.[15] When choosing tasks, since only certain users "win", users learn to submit later and pick less popular tasks to increase the likelihood of getting their work chosen.[174] An example of a Mechanical Turk project is when users searched satellite images for a boat to find Jim Gray, a missing computer scientist.[143]
  • Mobile crowdsourcing involves activities that take place on smartphones or mobile platforms that are frequently characterized by GPS technology.[175] This allows for real-time data gathering and gives projects greater reach and accessibility. However, mobile crowdsourcing can lead to an urban bias, and can have safety and privacy concerns.[176][177][178]
  • Simple projects are those that require a large amount of time and skills compared to micro and macro-work. While an example of macro-work would be writing survey feedback, simple projects rather include activities like writing a basic line of code or programming a database, which both require a larger time commitment and skill level. These projects are usually not found on sites like Amazon Mechanical Turk, and are rather posted on platforms like Upwork that call for a specific expertise.[179]
  • Complex projects generally take the most time, have higher stakes, and call for people with very specific skills. These are generally "one-off" projects that are difficult to accomplish and can include projects such as designing a new product that a company hopes to patent. Such projects are considered to be complex because design is a meticulous process that requires a large amount of time to perfect, and people completing the project must have specialized training in design to effectively complete the project. These projects usually pay the highest, yet are rarely offered.[180]

Demographics of the crowd

[edit]

The crowd is an umbrella term for the people who contribute to crowdsourcing efforts. Though it is sometimes difficult to gather data about the demographics of the crowd as a whole, several studies have examined various specific online platforms. Amazon Mechanical Turk has received a great deal of attention in particular. A study in 2008 by Ipeirotis found that users at that time were primarily American, young, female, and well-educated, with 40% earning more than $40,000 per year. In November 2009, Ross found a very different Mechanical Turk population where 36% of which was Indian. Two-thirds of Indian workers were male, and 66% had at least a bachelor's degree. Two-thirds had annual incomes less than $10,000, with 27% sometimes or always depending on income from Mechanical Turk to make ends meet.[181] More recent studies have found that U.S. Mechanical Turk workers are approximately 58% female, and nearly 67% of workers are in their 20s and 30s.[54][182][183][184] Close to 80% are White, and 9% are Black. MTurk workers are less likely to be married or have children as compared to the general population. In the US population over 18, 45% are unmarried, while the proportion of unmarried workers on MTurk is around 57%. Additionally, about 55% of MTurk workers do not have any children, which is significantly higher than the general population. Approximately 68% of U.S. workers are employed, compared to 60% in the general population. MTurk workers in the U.S. are also more likely to have a four-year college degree (35%) compared to the general population (27%). Politics within the U.S. sample of MTurk are skewed liberal, with 46% Democrats, 28% Republicans, and 26%  "other". MTurk workers are also less religious than the U.S. population, with 41% religious, 20% spiritual, 21% agnostic, and 16% atheist.

The demographics of Microworkers.com differ from Mechanical Turk in that the US and India together accounting for only 25% of workers; 197 countries are represented among users, with Indonesia (18%) and Bangladesh (17%) contributing the largest share. However, 28% of employers are from the US.[185]

Another study of the demographics of the crowd at iStockphoto found a crowd that was largely white, middle- to upper-class, higher educated, worked in a so-called "white-collar job" and had a high-speed Internet connection at home.[186] In a crowd-sourcing diary study of 30 days in Europe, the participants were predominantly higher educated women.[141]

Studies have also found that crowds are not simply collections of amateurs or hobbyists. Rather, crowds are often professionally trained in a discipline relevant to a given crowdsourcing task and sometimes hold advanced degrees and many years of experience in the profession.[186][187][188][189] Claiming that crowds are amateurs, rather than professionals, is both factually untrue and may lead to marginalization of crowd labor rights.[190]

Gregory Saxton et al. studied the role of community users, among other elements, during his content analysis of 103 crowdsourcing organizations. They developed a taxonomy of nine crowdsourcing models (intermediary model, citizen media production, collaborative software development, digital goods sales, product design, peer-to-peer social financing, consumer report model, knowledge base building model, and collaborative science project model) in which to categorize the roles of community users, such as researcher, engineer, programmer, journalist, graphic designer, etc., and the products and services developed.[191]

Motivations

[edit]

Contributors

[edit]

Many researchers suggest that both intrinsic and extrinsic motivations cause people to contribute to crowdsourced tasks and these factors influence different types of contributors.[108][186][187][189][192][193][194][195] For example, people employed in a full-time position rate human capital advancement as less important than part-time workers do, while women rate social contact as more important than men do.[193]

Intrinsic motivations are broken down into two categories: enjoyment-based and community-based motivations. Enjoyment-based motivations refer to motivations related to the fun and enjoyment contributors experience through their participation. These motivations include: skill variety, task identity, task autonomy, direct feedback from the job, and taking the job as a pastime.[citation needed] Community-based motivations refer to motivations related to community participation, and include community identification and social contact. In crowdsourced journalism, the motivation factors are intrinsic: the crowd is driven by a possibility to make social impact, contribute to social change, and help their peers.[192]

Extrinsic motivations are broken down into three categories: immediate payoffs, delayed payoffs, and social motivations. Immediate payoffs, through monetary payment, are the immediately received compensations given to those who complete tasks. Delayed payoffs are benefits that can be used to generate future advantages, such as training skills and being noticed by potential employers. Social motivations are the rewards of behaving pro-socially,[196] such as the altruistic motivations of online volunteers. Chandler and Kapelner found that US users of the Amazon Mechanical Turk were more likely to complete a task when told they were going to help researchers identify tumor cells, than when they were not told the purpose of their task. However, of those who completed the task, quality of output did not depend on the framing.[197]

Motivation in crowdsourcing is often a mix of intrinsic and extrinsic factors.[198] In a crowdsourced law-making project, the crowd was motivated by both intrinsic and extrinsic factors. Intrinsic motivations included fulfilling civic duty, affecting the law for sociotropic reasons, to deliberate with and learn from peers. Extrinsic motivations included changing the law for financial gain or other benefits. Participation in crowdsourced policy-making was an act of grassroots advocacy, whether to pursue one's own interest or more altruistic goals, such as protecting nature.[108] Participants in online research studies report their motivation as both intrinsic enjoyment and monetary gain.[199][200][183]

Another form of social motivation is prestige or status. The International Children's Digital Library recruited volunteers to translate and review books. Because all translators receive public acknowledgment for their contributions, Kaufman and Schulz cite this as a reputation-based strategy to motivate individuals who want to be associated with institutions that have prestige. The Mechanical Turk uses reputation as a motivator in a different sense, as a form of quality control. Crowdworkers who frequently complete tasks in ways judged to be inadequate can be denied access to future tasks, whereas workers who pay close attention may be rewarded by gaining access to higher-paying tasks or being on an "Approved List" of workers. This system may incentivize higher-quality work.[201] However, this system only works when requesters reject bad work, which many do not.[202]

Despite the potential global reach of IT applications online, recent research illustrates that differences in location[which?] affect participation outcomes in IT-mediated crowds.[203]

Limitations and controversies

[edit]

At least six major topics cover the limitations and controversies about crowdsourcing:

  1. Impact of crowdsourcing on product quality
  2. Entrepreneurs contribute less capital themselves
  3. Increased number of funded ideas
  4. The value and impact of the work received from the crowd
  5. The ethical implications of low wages paid to workers
  6. Trustworthiness and informed decision making

Impact of crowdsourcing on product quality

[edit]

Crowdsourcing allows anyone to participate, allowing for many unqualified participants and resulting in large quantities of unusable contributions.[204] Companies, or additional crowdworkers, then have to sort through the low-quality contributions. The task of sorting through crowdworkers' contributions, along with the necessary job of managing the crowd, requires companies to hire actual employees, thereby increasing management overhead.[205] For example, susceptibility to faulty results can be caused by targeted, malicious work efforts. Since crowdworkers completing microtasks are paid per task, a financial incentive often causes workers to complete tasks quickly rather than well.[54] Verifying responses is time-consuming, so employers often depend on having multiple workers complete the same task to correct errors. However, having each task completed multiple times increases time and monetary costs.[206] Some companies, like CloudResearch, control data quality by repeatedly vetting crowdworkers to ensure they are paying attention and providing high-quality work.[202]

Crowdsourcing quality is also impacted by task design. Lukyanenko et al.[207] argue that, the prevailing practice of modeling crowdsourcing data collection tasks in terms of fixed classes (options), unnecessarily restricts quality. Results demonstrate that information accuracy depends on the classes used to model domains, with participants providing more accurate information when classifying phenomena at a more general level (which is typically less useful to sponsor organizations, hence less common).[clarification needed] Further, greater overall accuracy is expected when participants could provide free-form data compared to tasks in which they select from constrained choices. In behavioral science research, it is often recommended to include open-ended responses, in addition to other forms of attention checks, to assess data quality.[208][209]

Just as limiting, oftentimes there is not enough skills or expertise in the crowd to successfully accomplish the desired task. While this scenario does not affect "simple" tasks such as image labeling, it is particularly problematic for more complex tasks, such as engineering design or product validation. A comparison between the evaluation of business models from experts and an anonymous online crowd showed that an anonymous online crowd cannot evaluate business models to the same level as experts.[210] In these cases, it may be difficult or even impossible to find qualified people in the crowd, as their responses represent only a small fraction of the workers compared to consistent, but incorrect crowd members.[211] However, if the task is "intermediate" in its difficulty, estimating crowdworkers' skills and intentions and leveraging them for inferring true responses works well,[212] albeit with an additional computation cost.[citation needed]

Краудворкеры — это неслучайная выборка населения. Многие исследователи используют краудсорсинг для быстрого и дешевого проведения исследований с выборками большего размера, чем это было бы возможно в противном случае. Однако из-за ограниченного доступа к Интернету участие в низкоразвитых странах относительно низкое. Уровень участия в высокоразвитых странах также низок, главным образом потому, что низкий размер заработной платы не является сильной мотивацией для большинства пользователей в этих странах. Эти факторы приводят к смещению населения в сторону пользователей из среднеразвитых стран, что определяется индексом человеческого развития . [ 213 ] Участники из этих стран иногда маскируются под участников из США, чтобы получить доступ к определенным задачам. Это привело к «панике ботов» на Amazon Mechanical Turk в 2018 году, когда исследователи полагали, что боты завершают исследовательские опросы из-за более низкого качества ответов, поступающих из среднеразвитых стран. [ 209 ] [ 214 ]

Вероятность того, что краудсорсинговый проект потерпит неудачу из-за отсутствия денежной мотивации или слишком малого количества участников, возрастает по ходу проекта. Задачи, которые не выполняются быстро, могут быть забыты, похоронены фильтрами и процедурами поиска. Это приводит к степенному закону распределения времени завершения с длинным хвостом. [ 215 ] Кроме того, низкооплачиваемые онлайн-исследования имеют более высокие показатели отсева, поскольку участники не завершают исследование после его начала. [ 55 ] Даже когда задачи выполнены, краудсорсинг не всегда дает качественный результат. Когда Facebook начал свою программу локализации в 2008 году, он столкнулся с некоторой критикой за низкое качество краудсорсинговых переводов. [ 216 ] Одной из проблем краудсорсинговых продуктов является отсутствие взаимодействия между толпой и клиентом. Обычно о конечном продукте известно мало информации, и работники редко взаимодействуют с конечным клиентом в процессе. Это может снизить качество продукта, поскольку взаимодействие с клиентом считается важной частью процесса проектирования. [ 217 ]

Дополнительной причиной снижения качества продукта, которое может возникнуть в результате краудсорсинга, является отсутствие инструментов для совместной работы. На типичном рабочем месте сотрудники организованы таким образом, что могут работать вместе и опираться на знания и идеи друг друга. Кроме того, компания часто предоставляет сотрудникам необходимую информацию, процедуры и инструменты для выполнения своих обязанностей. Однако в краудсорсинге краудсорсерам приходится полагаться на свои собственные знания и средства для выполнения задач. [ 205 ]

Обычно ожидается, что краудсорсинговый проект будет беспристрастным, поскольку в нем будет задействовано большое количество участников с разным опытом. Однако большая часть работ по краудсорсингу выполняется людьми, которым платят или которые напрямую получают выгоду от результата (например, большинство проектов с открытым исходным кодом, работающих на Linux ). Во многих других случаях конечный продукт является результатом усилий одного человека, который создает большую часть продукта, в то время как толпа участвует лишь в незначительных деталях. [ 218 ]

Предприниматели сами вкладывают меньше капитала

[ редактировать ]

Чтобы идея воплотилась в реальность, первым необходимым компонентом является капитал. В зависимости от масштаба и сложности краудсорсингового проекта сумма необходимого капитала может варьироваться от нескольких тысяч долларов до сотен тысяч, если не больше. Процесс привлечения капитала может занять от нескольких дней до месяцев в зависимости от различных переменных, включая сеть предпринимателей и сумму первоначального самостоятельно созданного капитала. [ нужна ссылка ]

Процесс краудсорсинга позволяет предпринимателям получить доступ к широкому кругу инвесторов, которые могут принять различные доли в проекте. [ 219 ] В результате краудсорсинг упрощает процесс привлечения капитала и позволяет предпринимателям тратить больше времени на сам проект и достижение основных этапов, а не тратить время на его начало. В целом, упрощенный доступ к капиталу может сэкономить время для запуска проектов и потенциально повысить их эффективность. [ нужна ссылка ]

Другие утверждают, что более легкий доступ к капиталу через большое количество мелких инвесторов может навредить проекту и его создателям. Благодаря упрощенному процессу привлечения капитала, в котором участвует больше инвесторов с меньшими долями, инвесторы более склонны к риску, поскольку они могут взять на себя тот размер инвестиций, который им удобен. [ 219 ] Это приводит к тому, что предприниматели теряют возможный опыт, убеждая инвесторов, которые опасаются потенциальных рисков при инвестировании, поскольку выживание их проекта не зависит от одного единственного инвестора. Вместо того, чтобы быть вынужденными оценивать риски и убеждать крупных институциональных инвесторов в том, почему их проект может быть успешным, осторожных инвесторов можно заменить другими, которые готовы взять на себя риск.

Некоторые переводческие компании и потребители средств перевода делают вид, что используют краудсорсинг как средство радикального сокращения расходов вместо того, чтобы нанимать профессиональных переводчиков . Эта ситуация систематически осуждается IAPTI и другими переводческими организациями. [ 220 ]

Увеличение количества финансируемых идей

[ редактировать ]

Количество идей, которые получают финансирование, и качество этих идей вызывают большие споры в вопросе краудсорсинга.

Сторонники утверждают, что краудсорсинг полезен, поскольку позволяет формировать стартапы с нишевыми идеями, которые не выдержат финансирования венчурных капиталистов или бизнес-ангелов , которые часто являются основными инвесторами в стартапы. Многие идеи отбрасываются в зачаточном состоянии из-за недостаточной поддержки и нехватки капитала, но краудсорсинг позволяет реализовать эти идеи, если предприниматель может найти сообщество, которое проявит интерес к проекту. [ 221 ]

Краудсорсинг позволяет тем, кто получит выгоду от проекта, финансировать проект и стать его частью, что является одним из способов реализации небольших нишевых идей. [ 222 ] Однако с ростом количества проектов увеличивается и количество неудач. Краудсорсинг помогает развитию нишевых и высокорискованных проектов из-за осознанной потребности немногих избранных, которые ищут продукт. При высоком риске и небольших целевых рынках пул краудсорсинговых проектов сталкивается с большей возможной потерей капитала, более низкой доходностью и более низким уровнем успеха. [ 223 ]

[ редактировать ]

Поскольку краудворкеры считаются независимыми подрядчиками, а не наемными работниками, им не гарантируется минимальная заработная плата . На практике работники, использующие Amazon Mechanical Turk, обычно зарабатывают меньше минимальной заработной платы. В 2009 году сообщалось, что пользователи турок в США зарабатывали в среднем 2,30 доллара в час за выполнение задач, а пользователи в Индии зарабатывали в среднем 1,58 доллара в час, что ниже минимальной заработной платы в США (но не в Индии). [ 181 ] [ 224 ] В 2018 году опрос 2676 работников Amazon Mechanical Turk, выполняющих 3,8 миллиона задач, показал, что средняя почасовая заработная плата составляла примерно 2 доллара в час, и только 4% работников зарабатывали больше, чем федеральная минимальная заработная плата в 7,25 доллара в час. [ 225 ] Некоторые исследователи, которые рассматривали возможность использования Mechanical Turk для привлечения участников к исследовательским исследованиям, утверждали, что условия заработной платы могут быть неэтичными. [ 55 ] [ 226 ] Однако, согласно другим исследованиям, работники Amazon Mechanical Turk не чувствуют, что их эксплуатируют, и готовы участвовать в краудсорсинговой деятельности в будущем. [ 227 ] Более недавнее исследование с использованием стратифицированной случайной выборки для получения репрезентативной выборки рабочих Mechanical Turk показало, что население MTurk в США в финансовом отношении аналогично населению в целом. [ 183 ] Работники, как правило, участвуют в выполнении заданий в качестве оплачиваемого досуга и в качестве дополнения к своему основному доходу, и только 7% рассматривают это как работу с полной занятостью. В целом работники оценили MTurk как менее напряженную работу, чем другие профессии. Рабочие также зарабатывают больше, чем сообщалось ранее, около 6,50 долларов в час. Они рассматривают MTurk как часть решения своей финансовой ситуации и сообщают о редких печальных случаях. Они также считают, что запрашивающие на MTurk более справедливы и честны, чем работодатели за пределами платформы. [ 183 ]

Когда Facebook начал свою программу локализации в 2008 году, он подвергся критике за использование бесплатной рабочей силы для краудсорсинга перевода правил сайта. [ 216 ]

Как правило, с краудворкерами не заключаются письменные контракты, соглашения о неразглашении информации или трудовые соглашения. Для пользователей Amazon Mechanical Turk это означает, что работодатели решают, приемлема ли работа пользователей, и оставляют за собой право удержать оплату, если она не соответствует их стандартам. [ 228 ] Критики говорят, что механизмы краудсорсинга эксплуатируют людей в толпе, и к толпе призывают организоваться в защиту своих трудовых прав. [ 229 ] [ 190 ] [ 230 ]

Сотрудничество между участниками толпы также может быть затруднено или даже препятствовать, особенно в контексте конкурентного краудсорсинга. Краудсорсинговый сайт InnoCentive позволяет организациям искать решения научных и технологических проблем; только 10,6% респондентов сообщили о работе в команде над своей подачей. [ 187 ] Рабочие Amazon Mechanical Turk в сотрудничестве с учеными создали платформу WeAreDynamo.org, которая позволяет им организовывать и проводить кампании по улучшению своей рабочей ситуации, но сайт больше не работает. [ 231 ] Другая платформа, управляемая работниками и учеными Amazon Mechanical Turk, Turkopticon, продолжает работать и предоставляет работникам отзывы о работодателях Amazon Mechanical Turk. [ 232 ]

America Online урегулировала дело Hallissey et al. против America Online, Inc. на 15 миллионов долларов в 2009 году после того, как неоплачиваемые модераторы подали в суд с иском о выплате им минимальной заработной платы в качестве наемных работников в соответствии с Законом США о справедливых трудовых стандартах .

Другие проблемы

[ редактировать ]

Помимо недостаточной компенсации и других трудовых споров, также высказывались опасения по поводу нарушения конфиденциальности , найма уязвимых групп , нарушения анонимности , психологического ущерба, включая посттравматическое стрессовое расстройство , поощрения зависимого поведения и многого другого. [ 233 ] Многие, но не все проблемы, связанные с краудворкингом, пересекаются с проблемами, связанными с модераторами контента .

См. также

[ редактировать ]
  1. ^ Шенк, Эрик; Гиттар, Клод (1 января 2009 г.). Краудсорсинг Что можно передать на аутсорсинг толпе и почему . Центр прямых научных коммуникаций . Проверено 1 октября 2018 г. - через HAL.
  2. ^ Хирт, Матиас; Хоссфельд, Тобиас; Тран-Гиа, Фуок (2011). «Анатомия краудсорсинговой платформы – на примере Microworkers.com» (PDF) . 2011 Пятая Международная конференция по инновационным мобильным и интернет-услугам в сфере повсеместных вычислений . стр. 322–329. дои : 10.1109/ИМИС.2011.89 . ISBN  978-1-61284-733-7 . S2CID   12955095 . Архивировано из оригинала (PDF) 22 ноября 2015 года . Проверено 5 сентября 2015 г.
  3. ^ Эстельес-Аролас, Энрике; Гонсалес-Ладрон-де-Гевара, Фернандо (2012), «На пути к комплексному определению краудсорсинга» (PDF) , Journal of Information Science , 38 (2): 189–200, doi : 10.1177/01655515124377/0165551512437638 , hd : 501 5 hd638 , 5015 S2CID   18535678 , заархивировано из оригинала (PDF) 19 августа 2019 г. , получено 16 марта 2012 г.
  4. ^ Брэбэм, округ Колумбия (2013). Краудсорсинг . Кембридж, Массачусетс; Лондон, Англия: MIT Press.
  5. ^ Брэбэм, округ Колумбия (2008). «Краудсорсинг как модель решения проблем. Введение и кейсы». Конвергенция: Международный журнал исследований новых медиа-технологий . 14 (1): 75–90. CiteSeerX   10.1.1.175.1623 . дои : 10.1177/1354856507084420 . S2CID   145310730 .
  6. ^ Прпич Дж. и Шукла П. (2016). Наука о толпе: измерения, модели и методы. В материалах 49-й ежегодной Гавайской международной конференции по системным наукам, Кауаи, Гавайи: Компьютерное общество IEEE. arXiv : 1702.04221
  7. ^ Бюттнер, Рикардо (2015). Систематический обзор литературы по исследованиям краудсорсинга с точки зрения управления человеческими ресурсами . 48-я ежегодная Гавайская международная конференция по системным наукам . Кауаи, Гавайи: IEEE. стр. 4609–4618. дои : 10.13140/2.1.2061.1845 . ISBN  978-1-4799-7367-5 .
  8. ^ Перейти обратно: а б Прпич, Джон; Тайиха, Араз; Мелтон, Джеймс (сентябрь 2015 г.). «Основы политики краудсорсинга». Политика и Интернет . 7 (3): 340–361. arXiv : 1802.04143 . дои : 10.1002/poi3.102 . S2CID   3626608 .
  9. ^ Афуа, А.; Туччи, CL (2012). «Краудсорсинг как решение удаленного поиска». Обзор Академии менеджмента . 37 (3): 355–375. дои : 10.5465/amr.2010.0146 .
  10. ^ де Врид, Т., Нгуен, К., де Врид, Г.Дж., Бузала, И., О, О., и Райтер-Палмон, Р. (2013). Теоретическая модель вовлечения пользователей в краудсорсинг. В сотрудничестве и технологиях (стр. 94–109). Шпрингер Берлин Гейдельберг
  11. ^ Зарин, Супхеакмунгкол; Пипацрисават, Узел; Фам, Кхием; Батра, Анураг; Валенте, Луис (2019). «Краудсорсинг от Google: платформа для сбора инклюзивных и репрезентативных данных машинного обучения» (PDF) . АААИ Хкомп 2019 .
  12. ^ Перейти обратно: а б Лю, Вэй; Моултри, Джеймс; Йе, Сонге (4 мая 2019 г.). «Инновационный процесс, в котором доминируют клиенты: вовлечение клиентов в качестве дизайнеров и лиц, принимающих решения, в разработке нового продукта» . Журнал дизайна . 22 (3): 299–324. дои : 10.1080/14606925.2019.1592324 . S2CID   145931864 .
  13. ^ Шлагвейн, Дэниел; Бьёрн-Андерсен, Нильс (2014), «Организационное обучение с помощью краудсорсинга: разоблачительный случай Lego» (PDF) , Журнал Ассоциации информационных систем , 15 (11): 754–778, doi : 10.17705/1jais.00380 , S2CID   14811856
  14. ^ Тайхах, Араз (19 июня 2017 г.). «Краудсорсинг, экономика совместного использования и развитие». Журнал развивающихся обществ . 33 (2): 0169796X1771007. arXiv : 1707.06603 . дои : 10.1177/0169796x17710072 . S2CID   32008949 .
  15. ^ Перейти обратно: а б с Хау, Джефф (2006). «Расцвет краудсорсинга» . Проводной .
  16. ^ «краудсорсинг (существительное)» . Оксфордский словарь английского языка . 2023 . Проверено 3 января 2024 г.
  17. ^ «краудсорсинг (существительное)» . Мерриам-Вебстер . 2024 . Проверено 3 января 2024 г.
  18. ^ Перейти обратно: а б с д и Брэбэм, Дарен (2008), «Краудсорсинг как модель решения проблем: введение и примеры» (PDF) , Convergence: The International Journal of Research in New Media Technologies , 14 (1): 75–90, CiteSeerX   10.1.1.175 .1623 , doi : 10.1177/1354856507084420 , S2CID   145310730 , заархивировано из оригинала (PDF) 2 августа 2012 г.
  19. ^ Перейти обратно: а б Гут, Кристен Л.; Брэбэм, Дарен К. (4 августа 2017 г.). «В поисках необработанного алмаза: изучение коммуникаций и платформы для краудсорсинга». Коммуникационные монографии . 84 (4): 510–533. дои : 10.1080/03637751.2017.1359748 . S2CID   54045924 .
  20. ^ Перейти обратно: а б Вэй, Чжуденг; Фанг, Сюци; Инь, Цзюнь (октябрь 2018 г.). «Сравнение передачи климатических воздействий от температуры на урожай зерна и экономику между династиями Хань (206 г. до н.э. – 220 г. н.э.) и Тан (618–907 гг. н.э.)». Голоцен . 28 (10): 1606. Бибкод : 2018Holoc..28.1598W . дои : 10.1177/0959683618782592 . S2CID   134577720 .
  21. ^ О'Коннор, Джей-Джей; Робертсон, Э.Ф. (февраль 1997 г.). «Долгота и Королевская академия» . Университет Св. Эндрюс . Проверено 20 января 2024 г.
  22. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час «Краткая история краудсорсинга [Инфографика]» . Краудсорсинг.орг. 18 марта 2012 года. Архивировано из оригинала 3 июля 2015 года . Проверено 2 июля 2015 г.
  23. ^ Херн, Честер Г. (2002). Следы в море , с. 123 и 246. Макгроу Хилл. ISBN   0-07-136826-4 .
  24. ^ «Смитсоновский краудсорсинг с 1849 года» . Архив Смитсоновского института. 14 апреля 2011 года . Проверено 24 августа 2018 г.
  25. ^ Кларк, Кэтрин Э. (25 апреля 1970 г.). « Это был Париж в 1970 году » . Фотографические исследования (31) . Проверено 2 июля 2015 г.
  26. ^ Аксельрод Р. (1980), « Эффективный выбор в дилемме узника» , Журнал разрешения конфликтов , 24 (1): 3–25, doi : 10.1177/002200278002400101 , S2CID   143112198
  27. ^ «СЕТИ@дом» . Калифорнийский университет . Проверено 20 января 2024 г.
  28. ^ Брэбэм, Дарен К.; Рибисл, Курт М.; Киршнер, Томас Р.; Бернхардт, Джей М. (1 февраля 2014 г.). «Приложения краудсорсинга для общественного здравоохранения». Американский журнал профилактической медицины . 46 (2): 179–187. дои : 10.1016/j.amepre.2013.10.016 . ПМИД   24439353 . S2CID   205436420 .
  29. ^ «Онлайн-служба волонтерства ДООН | История» . Интернет-волонтёрство.org. Архивировано из оригинала 2 июля 2015 года . Проверено 2 июля 2015 г.
  30. ^ «Wired 14.06: Рост краудсорсинга» . Архив.wired.com. 4 января 2009 года . Проверено 2 июля 2015 г.
  31. ^ Лих, Эндрю (2009). Революция Википедии: как кучка ничтожеств создала величайшую в мире энциклопедию (1-е изд.). Нью-Йорк: Гиперион. ISBN  978-1401303716 .
  32. ^ Лакхани К.Р., Гарвин Д.А., Лонштейн Э. (январь 2010 г.). «TopCoder (A): Разработка программного обеспечения посредством краудсорсинга» . Дело Гарвардской школы бизнеса : 610–032.
  33. ^ Падниси, Шилпа (21 октября 2016 г.). «TopCoder от Appirio также является большой находкой для Wipro» . Таймс оф Индия . Проверено 30 апреля 2018 г.
  34. ^ Перейти обратно: а б Лардинуа, Ф. (9 августа 2014 г.). «Из любви к открытым картографическим данным» . Яху . Проверено 20 января 2024 г.
  35. ^ Перейти обратно: а б «Краудсорсинговое резервное копирование ранних историй» . Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 года. [ нужен лучший источник ]
  36. ^ «Механический турок Amazon» . www.mturk.com . Проверено 25 ноября 2022 г.
  37. ^ Оганян А. (5 декабря 2006 г.). «Реддит, 23-05 июня» . Фликр . Проверено 20 января 2024 г.
  38. ^ «Вейз» . Вейз Мобайл. 2009 . Проверено 20 января 2024 г.
  39. ^ Сенгупта, С. (13 августа 2013 г.). «Яркие воспоминания о разделенной Индии» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 20 января 2024 г.
  40. ^ Гарригос-Симон, Фернандо Х.; Хиль-Печуан, Игнасио; Эстельес-Мигель, София (2015). Достижения в области краудсорсинга . Спрингер. ISBN  9783319183411 .
  41. ^ «Антуан-Жан-Батист-Робер Оже, барон де Монтион» . Новый Адвент . Проверено 25 февраля 2012 г.
  42. ^ «Все дело в щелочи» . Химические хроники . Проверено 25 февраля 2012 г.
  43. ^ «Николя Апперт» . Джон Блэмир . Проверено 25 февраля 2012 г.
  44. ^ «9 примеров краудсорсинга до того, как появился краудсорсинг» . МемБёрн. 15 сентября 2011 года . Проверено 25 февраля 2012 г.
  45. ^ Панде, Шамни (25 мая 2013 г.). «Народ знает лучше» . Бизнес сегодня . Индия: Living Media India Limited.
  46. ^ Новек, Бет Симон (2009), Вики-правительство: как технологии могут сделать правительство лучше, демократию сильнее, а граждан более влиятельными , Brookings Institution Press
  47. ^ Сарасуа, Кристина; Симперл, Елена; Ной, Наталья Ф. (2012), «Согласование краудсорсинговой онтологии с микрозадачами» (PDF) , Институт АИФБ. Технологический институт Карлсруэ : 2, заархивировано из оригинала (PDF) 5 марта 2016 г. , получено 18 сентября 2021 г.
  48. ^ Холлоу, Мэтью (20 апреля 2013 г.). «Краудфандинг и гражданское общество в Европе: выгодное партнерство?» . Открытое гражданство . Проверено 29 апреля 2013 г.
  49. ^ Пилотная программа участия в общественном транспорте Федерального управления транзита , Министерство транспорта США, заархивировано из оригинала 7 января 2009 г.
  50. ^ Проект коллегиальной патентной экспертизы сообщества , Проект коллегиальной патентной экспертизы сообщества
  51. ^ Каллисон-Берч, К.; Дредзе, М. (2010), «Создание речевых и языковых данных с помощью Amazon Mechanical Turk» (PDF) , Human Language Technologies Conference : 1–12, заархивировано из оригинала (PDF) 2 августа 2012 г. , получено 28 февраля 2012 г.
  52. ^ Макгроу, И.; Сенефф, С. (2011), «Развитие разговорного языкового интерфейса на Amazon Mechanical Turk» (PDF) , Interspeech : 3057–3060, doi : 10.21437/Interspeech.2011-765
  53. ^ Перейти обратно: а б Киттур, А.; Чи, ЭХ; Сан, Б. (2008 г.), «Краудсорсинг пользовательских исследований с помощью Mechanical Turk» (PDF) , Chi 2008 г.
  54. ^ Перейти обратно: а б с д Литман, Лейб; Робинсон, Джонатан (2020). Проведение онлайн-исследований Amazon Mechanical Turk и других продуктов . Публикации SAGE. ISBN  978-1506391137 .
  55. ^ Перейти обратно: а б с Мейсон, В.; Сури, С. (2010), «Проведение поведенческих исследований механического турка Амазонки», «Методы исследования поведения» , SSRN   1691163
  56. ^ Коблин, А. (2009). «Овечий рынок». Материалы седьмой конференции ACM «Творчество и познание» . стр. 451–452. дои : 10.1145/1640233.1640348 . ISBN  9781605588650 . S2CID   20609292 .
  57. ^ «взрывающаяся собака 2015» . Explodingdog.com . Проверено 2 июля 2015 г.
  58. ^ ДеВун, Лия (19 ноября 2009 г.). «Глядя на то, как толпы создают и представляют искусство» . Проводные новости . Архивировано из оригинала 24 октября 2012 года . Проверено 26 февраля 2012 г.
  59. ^ Линвер, Д. (2010), Краудсорсинг и развивающиеся отношения между искусством и художником , заархивировано из оригинала 14 июля 2014 г. , получено 28 февраля 2012 г.
  60. ^ "Почему" . INRIX.com. 13 сентября 2014 года. Архивировано из оригинала 12 октября 2014 года . Проверено 2 июля 2015 г.
  61. ^ Ван, Ченг; Хан, Ларри; Штейн, Габриэлла; Дэй, Сюзанна; Бьен-Гунд, Седрик; Мэтьюз, Эллисон; Онг, Джейсон Дж.; Чжао, Пэй-Чжэнь; Вэй, Шу-Фан; Уокер, Дженнифер; Чоу, Роджер; Ли, Эми; Чен, Анджела; Баюс, Барри; Такер, Джозеф Д. (20 января 2020 г.). «Краудсорсинг в области здравоохранения и медицинских исследований: систематический обзор» . Инфекционные болезни бедности . 9 (1): 8. дои : 10.1186/s40249-020-0622-9 . ISSN   2049-9957 . ПМК   6971908 . ПМИД   31959234 .
  62. ^ Хильдебранд, Микаэла; Ахумада, Клаудия; Уотсон, Шэрон (январь 2013 г.). «CrowdOutAIDS: краудсорсинг молодежных перспектив для действий» . Репродуктивное здоровье имеет значение . 21 (41): 57–68. дои : 10.1016/S0968-8080(13)41687-7 . ISSN   0968-8080 . ПМИД   23684188 . S2CID   31888826 .
  63. ^ Фэн, Стив; Ууу, Мин Чжэ; Ким, Ханна; Ким, Ынсо; Ки, Соджон; Шао, Лей; Озджан, Айдоган (11 марта 2016 г.). Левитц, Дэвид; Озджан, Айдоган; Эриксон, Дэвид (ред.). «Игровая краудсорсинговая платформа для быстрого обучения учащихся средних и старших классов выполнению анализа биомедицинских изображений» . Оптика и биофотоника в условиях бедности II . 9699 . ШПАЙ: 92–100. Бибкод : 2016SPIE.9699E..0TF . дои : 10.1117/12.2212310 . S2CID   124343732 .
  64. ^ Перейти обратно: а б Ли, Ён Джи; Арида, Джанет А.; Донован, Хайди С. (ноябрь 2017 г.). «Применение краудсорсинговых подходов к исследованию рака: систематический обзор» . Раковая медицина . 6 (11): 2595–2605. дои : 10.1002/cam4.1165 . ISSN   2045-7634 . ПМЦ   5673951 . ПМИД   28960834 .
  65. ^ Вергано, Дэн (30 августа 2014 г.). «Метеоритный шторм 1833 года положил начало гражданской науке» . Нэшнл Географик . СтарСтрак. Архивировано из оригинала 16 сентября 2014 года . Проверено 18 сентября 2014 г.
  66. ^ Литтманн, Марк; Суомела, Тодд (июнь 2014 г.). «Краудсорсинг, великий метеоритный шторм 1833 года и основание метеорологии». Стараться . 38 (2): 130–138. doi : 10.1016/j.endeavour.2014.03.002 . ПМИД   24917173 .
  67. ^ «Ворота в фотографии Земли космонавтами» . НАСА .
  68. ^ Маклафлин, Эллиот. «Изображение перегружено: Помогите нам во всем разобраться, просит НАСА» . CNN . Проверено 18 сентября 2014 г.
  69. ^ Лю, Хуэйин; Се, Цянь Вэнь; Лу, Вивиан, WQ (1 апреля 2019 г.). «Повседневные социальные взаимодействия и внутрииндивидуальная изменчивость аффектов: систематический обзор и метаанализ исследований по экологической оценке». Мотивация и эмоции . 43 (2): 339–353. дои : 10.1007/s11031-018-9735-x . S2CID   254827087 .
  70. ^ Луонг, Раймонд; Ломановская, Анна М. (2021). «Оценка Reddit как краудсорсинговой платформы для исследовательских проектов в области психологии» . Преподавание психологии . 49 (4): 329–337. дои : 10.1177/00986283211020739 . S2CID   236414676 .
  71. ^ Браун, Джошуа К.; Хохман, Закари П. (2022). «Экстремальные тусовщики: эффекты политической идентификации и идеологической крайности». Журнал прикладной социальной психологии . 52 (5): 351–362. дои : 10.1111/jasp.12863 . S2CID   247077069 .
  72. ^ Ватерлаус, Дж. Митчелл; Паттен, Эмили В.; Спруэнс, Лори А. (26 мая 2022 г.). «#Alonetogether:: Исследовательское исследование использования социальных сетей в начале пандемии COVID-19» . Журнал социальных сетей в обществе . 11 (1): 27–45.
  73. ^ Депре, Жак; Хаджсаид, Нуредин; Крики, Патрик; Нуаро, Изабель (1 февраля 2015 г.). «Моделирование воздействия переменных возобновляемых источников на энергетический сектор: пересмотр типологии инструментов энергетического моделирования». Энергия . 80 : 486–495. дои : 10.1016/j.energy.2014.12.005 .
  74. ^ «OpenEI — энергетическая информация, данные и другие ресурсы» . ОпенЭИ . Проверено 26 сентября 2016 г.
  75. ^ Гарвин, Пегги (12 декабря 2009 г.). «Новые шлюзы: информация об открытой энергетике» . Отдел правительственной информации SLA . Дейтон, Огайо, США . Проверено 26 сентября 2016 г. [ постоянная мертвая ссылка ]
  76. ^ Бродт-Джайлз, Дебби (2012). WREF 2012: OpenEI — открытый обмен энергетическими данными и информацией для международной аудитории (PDF) . Голден, Колорадо, США: Национальная лаборатория возобновляемых источников энергии (NREL). Архивировано из оригинала (PDF) 9 октября 2016 года . Проверено 24 сентября 2016 г.
  77. ^ Дэвис, Крис; Хмиеляускас, Альфредас; Дийкема, Жерар; Николич, Игорь. «Энипедия» . Делфт, Нидерланды: Группа энергетики и промышленности, факультет технологии, политики и менеджмента, Делфтский технологический университет. Архивировано из оригинала 10 июня 2014 года . Проверено 7 октября 2016 г. {{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  78. ^ Дэвис, Крис (2012). Осмысление открытых данных: от необработанных данных к практическим знаниям — кандидатская диссертация . Делфт, Нидерланды: Делфтский технологический университет . Проверено 2 октября 2018 г. В главе   9 подробно обсуждается начальная разработка Enipedia.
  79. ^ «Что такое программа четырех поколений?» . Церковь Иисуса Христа Святых последних дней . Проверено 30 января 2012 г.
  80. ^ Кинг, Тури Э.; Джоблинг, Марк А. (2009). «Что в имени? Y-хромосомы, фамилии и революция в генетической генеалогии» . Тенденции в генетике . 25 (8): 351–60. дои : 10.1016/j.tig.2009.06.003 . hdl : 2381/8106 . ПМИД   19665817 . Международное общество генетической генеалогии ( http://www.isogg.org ) выступает за использование генетики в качестве инструмента генеалогических исследований и обеспечивает сеть поддержки специалистам по генетической генеалогии. Здесь находится дерево Y-гаплогрупп ISOGG, которое регулярно обновляется.
  81. ^ Mendex и др., Фернандо (28 февраля 2013 г.). «Афроамериканская отцовская линия добавляет чрезвычайно древний корень к филогенетическому дереву Y-хромосомы человека» . Американский журнал генетики человека . 92 (3): 454–459. дои : 10.1016/j.ajhg.2013.02.002 . ПМК   3591855 . ПМИД   23453668 .
  82. ^ Уэллс, Спенсер (2013). «Генографический проект и рост гражданской науки» . Генеалогическое общество Южной Калифорнии (SCGS). Архивировано из оригинала 10 июля 2013 года . Проверено 10 июля 2013 г.
  83. ^ «История рождественского подсчета птиц | Одюбон» . Birds.audubon.org. 22 января 2015 года . Проверено 2 июля 2015 г.
  84. ^ "Спасибо!" . Одюбон . 5 октября 2017 г. Архивировано из оригинала 24 августа 2014 г.
  85. ^ «Главная страница – ISCRAM2015 – Агдерский университет» (PDF) . iscram2015.uia.no . Архивировано из оригинала (PDF) 17 октября 2016 года . Проверено 14 октября 2016 г.
  86. ^ Айтамурто, Таня (2015). «Факторы мотивации в краудсорсинговой журналистике: социальное воздействие, социальные изменения и взаимное обучение» . Международный журнал коммуникации . 9 : 3523–3543.
  87. ^ Айтамурто, Таня (2016). «Краудсорсинг как метод поиска знаний в цифровой журналистике: разрушенные идеалы и смешанная ответственность» . Цифровая журналистика . 4 (2): 280–297. дои : 10.1080/21670811.2015.1034807 . S2CID   156243124 .
  88. ^ Айтамурто, Таня (2013). «Баланс между открытым и закрытым: сотворчество в журнальной журналистике». Цифровая журналистика . 1 (2): 229–251. дои : 10.1080/21670811.2012.750150 . S2CID   62882093 .
  89. ^ «Алгоритм наблюдения» . Алгоритм наблюдения . 2022 . Проверено 18 мая 2022 г.
  90. ^ «Обзор на английском языке» . ДатаСкоп . 2022 . Проверено 18 мая 2022 г.
  91. ^ «Часто задаваемые вопросы» . Ралли Мозиллы . Архивировано из оригинала 14 марта 2023 года . Проверено 14 марта 2023 г. Mozilla Rally в настоящее время доступна жителям США от 19 лет и старше.
  92. ^ «Это ваши данные. Используйте их для изменения» . Ралли Мозиллы . Проверено 14 марта 2023 г.
  93. ^ Ангус, Дэниел (16 февраля 2022 г.). «Экономика данных: необходимость делать алгоритмы и узнавать больше об них» . Крики . Проверено 24 марта 2022 г.
  94. ^ Берджесс, Джин; Ангус, Дэниел; Кара, Николас; Андреевич, Марк; Хокер, Киа; Льюис, Келли; Обейд, Абдул; Смит, Адам; Тан, Джейн; Фордайс, Робби; Тротт, Верити (8 ноября 2021 г.). «Критическое моделирование как гибридный цифровой метод исследования операций с данными и народной культуры визуальных платформ социальных сетей» . СоцАрXiv . doi : 10.31235/osf.io/2cwsu . S2CID   243837581 .
  95. ^ Разметка (2022). «Проект Citizen Browser — проверка алгоритмов дезинформации» . Разметка . Проверено 18 мая 2022 г.
  96. ^ Претус, Клара; Хиль-Буитраго, Хелена; Сисма, Ирен; Хендрикс, Розамунда К.; Лизарасо-Вильярреал, Даниэла (16 июля 2024 г.). «Масштабирование краудсорсинга для борьбы с партийной дезинформацией» . Advance.in/psychology . 2 : е85592. дои : 10.56296/aip00018 . ISSN   2976-937Х .
  97. ^ Аллен, Дженнифер; Аречар, Антонио А.; Пенникук, Гордон; Рэнд, Дэвид Г. (3 сентября 2021 г.). «Расширение масштабов проверки фактов с использованием мудрости толпы» . Достижения науки . 7 (36). дои : 10.1126/sciadv.abf4393 . ISSN   2375-2548 . ПМЦ   8442902 . ПМИД   34516925 .
  98. ^ Смит, Грэм; Ричардс, Роберт С.; Гастиль, Джон (12 мая 2015 г.). «Потенциал Participedia как инструмента краудсорсинга для сравнительного анализа демократических инноваций» (PDF) . Политика и Интернет . 7 (2): 243–262. дои : 10.1002/poi3.93 .
  99. ^ Мун, М. Джэ (2018). «Эволюция совместного производства в век информации: краудсорсинг как модель совместного производства через Интернет в Корее» . Политика и общество . 37 (3): 294–309. дои : 10.1080/14494035.2017.1376475 . S2CID   158440300 .
  100. ^ Тайхах, Араз (8 ноября 2017 г.). «Краудсорсинг: новый инструмент разработки политики?». Политические науки . 50 (4): 629–647. arXiv : 1802.03113 . дои : 10.1007/s11077-017-9303-3 . S2CID   27696037 .
  101. ^ Даймонд, Ларри ; Уиттингтон, Зак (2009). «Социальные сети». В Вельцеле, Кристиан ; Херпфер, Кристиан В.; Бернхаген, Патрик; Инглхарт, Рональд Ф. (ред.). Демократизация (2-е изд.). Оксфорд: Издательство Оксфордского университета (опубликовано в 2018 г.). п. 256. ИСБН  9780198732280 . Проверено 4 марта 2021 г. Еще один способ, которым социальные сети могут способствовать демократизации, — это «краудсорсинг» информации. Это выявляет знания и мудрость «толпы» [...].
  102. ^ Айтамурто, Таня (2012). Краудсорсинг для демократии: новая эра в разработке политики . Комитет по будущему, Парламент Финляндии. стр. 10–30. ISBN  978-951-53-3459-6 .
  103. ^ Прпич, Ю.; Тайха, А.; Мелтон, Дж. (2014). «Краудсорсинг политического цикла. Коллективный разум, 2014 г., Центр коллективного разума Массачусетского технологического института» (PDF) . Humancomputation.com. Архивировано из оригинала (PDF) 24 июня 2015 года . Проверено 2 июля 2015 г.
  104. ^ Прпич, Ю.; Тайха, А.; Мелтон, Дж. (2014). «Рамка краудсорсинга политики. Оксфордский интернет-институт, Оксфордский университет – IPP 2014 – Краудсорсинг политики и политики» (PDF) . Ipp.oxii.ox.ac.uk. ​Проверено 2 октября 2018 г.
  105. ^ Прпич, Ю.; Тайха, А.; Мелтон, Дж. (2014). «Эксперименты по оценке политики краудсорсинга. Оксфордский интернет-институт, Оксфордский университет – IPP 2014 – Краудсорсинг для политики и политики» (PDF) . Ipp.oii.ox.ac.uk. Архивировано из оригинала (PDF) 24 июня 2015 года . Проверено 2 июля 2015 г.
  106. ^ Тапа, Б.; Нихавес, Б.; Зейдель, К.; Платтфо, Р. (2015). «Участие граждан в инновациях государственного сектора: взгляды правительства и граждан» . Информационная политика . 20 (1): 3–17. дои : 10.3233/IP-150351 .
  107. ^ Айтамурто и Ландемор (4 февраля 2015 г.). «Пять принципов разработки политики с помощью краудсорсинга: оценка примера краудсорсинговой реформы законодательства о дорожном движении по бездорожью в Финляндии» . Журнал социальных сетей для организаций (1): 1–19.
  108. ^ Перейти обратно: а б с Айтамурто, Таня; Ландемор, Элен; Салдивар Галли, Хорхе (2016). «Разоблачение толпы: факторы мотивации участников, профиль и ожидания от участия в разработке политики на основе краудсорсинга» . Информация, коммуникация и общество . 20 (8): 1239–1260. дои : 10.1080/1369118x.2016.1228993 . S2CID   151989757 .
  109. ^ «Осмысление краудсорсинговых гражданских данных с помощью инструментов больших данных» . Цифровой архив ACM: Academic Mindtrek . 2016. дои : 10.1145/2994310.2994366 . S2CID   16855773 - через цифровой архив ACM.
  110. ^ Перейти обратно: а б с Айтамурто, Таня (31 января 2015 г.). Краудсорсинг для демократии: новая эра в разработке политики . Комитет по будущему, Парламент Финляндии. ISBN  978-951-53-3459-6 .
  111. ^ "Дом" . Challenge.gov .
  112. ^ Нуссбаум, Стэн. (2003). Пресловутые взгляды на плюрализм. Связи: журнал миссионерского комитета WEA, октябрь, стр. 30, 31.
  113. ^ «Проект словаря оромо» . OromoDictionary.com . Проверено 3 февраля 2014 г.
  114. ^ Олбрайт, Эрик; Хаттон, Джон (2007). Глава 10. WeSay — инструмент для привлечения носителей языка к созданию словарей . Центр ресурсов Natl Foreign LG. hdl : 10125/1368 . ISBN  978-0-8248-3309-1 .
  115. ^ «Развитие словаря ASL для естественных наук и математики» . Вашингтон.edu. 7 декабря 2012 года . Проверено 3 февраля 2014 г.
  116. ^ Кейлерс; и др. (февраль 2015 г.). «Знание слов в толпе: измерение размера словарного запаса и распространенности слов в масштабном онлайн-эксперименте» . Ежеквартальный журнал экспериментальной психологии . 68 (8): 1665–1692. дои : 10.1080/17470218.2015.1022560 . ПМИД   25715025 . S2CID   4894686 .
  117. ^ Перейти обратно: а б Билл, Джеремия; Гонг, Он; Гамильтон, Брук; Боярышник, Генри; и др. «Продление (позитивного) больше » . Гугл Документы . Проверено 27 сентября 2020 г.
  118. ^ «Проект «Сборник пуштуских пословиц» . Афганские пословицы.com. Архивировано из оригинала 4 февраля 2014 года . Проверено 3 февраля 2014 г.
  119. ^ «Сравнение способов сбора пословиц» (PDF) . gial.edu . Архивировано из оригинала (PDF) 17 декабря 2014 года . Проверено 17 декабря 2014 г.
  120. ^ Эдвард Зеллем. 2014. Маталуна: 151 афганская пуштуская пословица . Тампа, Флорида: Culture Direct.
  121. ^ Чжай, Хайцзюнь; Лингрен, Тодд; Дележе, Луиза; Ли, Ци; Кайзер, Меган; Стоутенборо, Лаура; Шолти, Имре (2013). «Краудсорсинг на основе Web 2.0 для разработки высококачественного золотого стандарта в области клинической обработки естественного языка» . Журнал медицинских интернет-исследований . 15 (4): е73. дои : 10.2196/jmir.2426 . ПМЦ   3636329 . ПМИД   23548263 .
  122. ^ Мартин, Фред; Резник, Митчел (1993), «Лего/логотип и электронные кубики: создание научной страны для детей», Передовые образовательные технологии для математики и естественных наук , Берлин, Гейдельберг: Springer Berlin Heidelberg, стр. 61–89, doi : 10.1007/978- 3-662-02938-1_2 , ISBN  978-3-642-08152-1
  123. ^ Нисикава, Хидехико; Шрайер, Мартин; Фукс, Кристоф; Огава, Сусуму (август 2017 г.). «Ценность маркетинга новых продуктов, созданных с помощью краудсорсинга, как таковых: данные двух рандомизированных полевых экспериментов» . Журнал маркетинговых исследований . 54 (4): 525–539. дои : 10.1509/jmr.15.0244 . ISSN   0022-2437 .
  124. ^ Рейнхольд, Стефан; Долникар, Сара (декабрь 2017 г.), «Как Airbnb создает ценность», Сети однорангового размещения , Goodfellow Publishers, doi : 10.23912/9781911396512-3602 , ISBN  9781911396512
  125. ^ «Prime Panels от CloudResearch | Набор персонала для онлайн-исследований» . Облачные исследования . Проверено 12 января 2023 г.
  126. ^ Его жена Дэниел; Биркс, Дэвид Ф.; Малхотра, Нареш К. (2020). Маркетинговые исследования: прикладное понимание (6-е изд.). Харлоу, Великобритания: Пирсон. ISBN  978-1-292-30872-2 . OCLC   1128061550 .
  127. ^ Паркер, Кристофер Дж.; Мэй, Эндрю; Митчелл, Вэл (ноябрь 2013 г.). «Роль VGI и PGI в поддержке активного отдыха» . Прикладная эргономика . 44 (6): 886–894. дои : 10.1016/j.apergo.2012.04.013 . ПМИД   22795180 . S2CID   12918341 .
  128. ^ Паркер, Кристофер Дж.; Мэй, Эндрю; Митчелл, Вэл (15 мая 2014 г.). «Пользователь-ориентированный дизайн неогеографии: влияние добровольно предоставленной географической информации на восприятие пользователями «мэшапов» онлайн-карт » . Эргономика . 57 (7): 987–997. дои : 10.1080/00140139.2014.909950 . ПМИД   24827070 . S2CID   13458260 .
  129. ^ Браун, Майкл; Шарплс, Сара; Хардинг, Дженни; Паркер, Кристофер Дж. (ноябрь 2013 г.). «Удобство использования географической информации: текущие проблемы и будущие направления» (PDF) . Прикладная эргономика . 44 (6): 855–865. дои : 10.1016/j.apergo.2012.10.013 . ПМИД   23177775 . S2CID   26412254 . Архивировано из оригинала (PDF) 19 июля 2018 года . Проверено 20 августа 2019 г.
  130. ^ Паркер, Кристофер Дж.; Мэй, Эндрю; Митчелл, Вэл (август 2012 г.). «Понимание дизайна с помощью VGI с использованием структуры релевантности информации» . Транзакции в ГИС . 16 (4): 545–560. Бибкод : 2012ТрГИС..16..545П . дои : 10.1111/j.1467-9671.2012.01302.x . S2CID   20100267 .
  131. ^ Холли, Роуз (март 2010 г.). «Краудсорсинг: как и почему библиотекам следует этим заниматься?» . Журнал D-Lib . 16 (3/4). doi : 10.1045/март 2010-холли . Проверено 21 мая 2021 г.
  132. ^ Трант, Дженнифер (2009). Тегирование, фольксомия и художественные музеи: результаты исследования steve.museum (PDF) . Архивы и музейная информатика. Архивировано из оригинала (PDF) 10 февраля 2010 года . Проверено 21 мая 2021 г.
  133. ^ Андро, М. (2018). Цифровые библиотеки и краудсорсинг , Wiley/ISTE. ISBN   9781786301611 .
  134. ^ Рахман, Махбубур; Блэквелл, Бренна; Банерджи, Ниланджан; Дхармендра, Сарасват (2015), «Иерархический краудсорсинг на базе смартфонов для идентификации сорняков» , Компьютеры и электроника в сельском хозяйстве , 113 : 14–23, doi : 10.1016/j.compag.2014.12.012 , дата обращения 12 августа 2015 г.
  135. ^ «Скандал с мошенничеством 2015» . Победители моста. 2015 . Проверено 20 января 2024 г.
  136. ^ Тан, Вейминг; Хан, Ларри; Лучший, Джон; Чжан, Е; Моллан, Кэти; Ким, Джули; Лю, Фэнин; Хадженс, Майкл; Баюс, Барри (1 июня 2016 г.). «Краудсорсинг рекламных видеороликов о тестах на ВИЧ: рандомизированное контролируемое исследование не меньшей эффективности в Китае» . Клинические инфекционные болезни . 62 (11): 1436–1442. дои : 10.1093/cid/ciw171 . ПМЦ   4872295 . ПМИД   27129465 .
  137. ^ Перейти обратно: а б Чжан, Е; Ким, Джули А.; Лю, Фэнин; Цо, Лай Сзе; Тан, Вейминг; Вэй, Чуни; Баюс, Барри Л.; Такер, Джозеф Д. (ноябрь 2015 г.). «Творческие конкурсы для стимулирования инноваций в области сексуального здоровья: 2 примера и руководство по внедрению» . Заболевания, передающиеся половым путем . 42 (11): 625–628. дои : 10.1097/OLQ.0000000000000349 . ПМК   4610177 . ПМИД   26462186 .
  138. ^ Креки, Перрин (2018). «Картирование краудсорсинга в здравоохранении: систематический обзор» . Журнал медицинских интернет-исследований . 20 (5): e187. дои : 10.2196/jmir.9330 . ПМЦ   5974463 . ПМИД   29764795 .
  139. ^ ван дер Крике; и др. (2015). «HowNutsAreTheDutch (HoeGekIsNL): краудсорсинговое исследование психических симптомов и сильных сторон» (PDF) . Международный журнал методов психиатрических исследований . 25 (2): 123–144. дои : 10.1002/mpr.1495 . ПМК   6877205 . ПМИД   26395198 . Архивировано из оригинала (PDF) 2 августа 2019 года . Проверено 26 декабря 2018 г.
  140. ^ Прпич, Ю. (2015). Здравоохранение Толпы: Коллективный разум в общественном здравоохранении. Коллективный разум 2015. Центр изучения сложных систем Мичиганского университета . Papers.ssrn.com. ССНН   2570593 .
  141. ^ Перейти обратно: а б ван дер Крике, Л; Блаау, Ф.Дж.; Эмеренсия, AC; Шенк, ХМ; Слаэтс, Дж. П.; Бос, Э.Х.; де Йонге, П; Иероним, Б.Ф. (2016). «Временная динамика здоровья и благополучия: краудсорсинговый подход к мгновенным оценкам и автоматическому генерированию персонализированной обратной связи (2016)» (PDF) . Психосоматическая медицина . 79 (2): 213–223. doi : 10.1097/PSY.0000000000000378 . ПМИД   27551988 . S2CID   10955232 .
  142. ^ Эсс, Хенк ван (2010) «Краудсорсинг: как найти толпу» , ARD ZDF Akademie, Берлин, стр. 99
  143. ^ Перейти обратно: а б с Доан, А.; Рамаркришнан, Р.; Халеви, А. (2011), «Системы краудсорсинга во Всемирной паутине» (PDF) , Communications of the ACM , 54 (4): 86–96, doi : 10.1145/1924421.1924442 , S2CID   207184672
  144. ^ Брэбэм, Дарен К. (2013), Краудсорсинг , MIT Press, стр. 45
  145. ^ Блом, Иво; Зогай, Шкодран; Бретшнайдер, Ульрих; Леймейстер, Ян Марко (2018). «Как эффективно управлять краудсорсинговыми платформами» (PDF) . Обзор менеджмента Калифорнии . 60 (2): 122–149. дои : 10.1177/0008125617738255 . S2CID   73551209 . Архивировано из оригинала (PDF) 20 июля 2018 года . Проверено 24 августа 2020 г.
  146. ^ Хоу, Джефф (2008), Краудсорсинг: почему сила толпы определяет будущее бизнеса (PDF) , Международный институт достижений, заархивировано из оригинала (PDF) 23 сентября 2015 г. , получено 9 апреля 2012 г.
  147. ^ «Краудголосование: как Эло ограничивает сбои» . thevisionlab.com . 25 мая 2017 г.
  148. ^ Робсон, Джон (24 февраля 2012 г.). «IEM демонстрирует политическую мудрость толпы» . Каноэ.ca . Архивировано из оригинала 7 апреля 2012 года . Проверено 31 марта 2012 г.
  149. ^ «4 замечательных примера краудсорсинга в социальных сетях» . digitalagencymarketing.com. 2012. Архивировано из оригинала 1 апреля 2012 года . Проверено 29 марта 2012 г.
  150. ^ Голдберг, Кен; Ньюсом, Гэвин (12 июня 2014 г.). «Давайте усилим коллективный разум Калифорнии» . Citris-uc.org . Проверено 14 июня 2014 г.
  151. ^ Эскофье, Н. и Б. МакКелви (2014). «Использование стратегии мудрости толпы для совместного создания рыночной стоимости: доказательство концепции из киноиндустрии». в «Международном взгляде на бизнес-инновации и прорывы в творческих индустриях: кино, видео, фотография» , П. Викстром и Р. ДеФиллиппи, ред., Великобритания: Edward Elgar Publishing Ltd, гл. 11. ISBN   9781783475339
  152. ^ Блок, AB (21 апреля 2010 г.). «Как кассовые сборы могут провалиться» . Голливудский репортер .
  153. ^ Чен А. и Паналиган Р. (2013). «Количественная оценка магии кино с помощью поиска Google». Технический документ Google, перспективы отрасли и мнения пользователей
  154. ^ Уильямс, Джек (17 февраля 2017 г.). «Команда по мини-футболу заставляет болельщиков командовать игрой» . Нью-Йорк Таймс . ISSN   0362-4331 . Проверено 7 февраля 2018 г.
  155. ^ Приве, Таня. «Что такое краудфандинг и какую пользу он приносит экономике» . Форбс.com . Проверено 2 июля 2015 г.
  156. ^ Чой, Кэтрин; Шлагвейн, Дэниел (2016), «Краудсорсинг для лучшего мира: о взаимосвязи между возможностями ИТ и мотивацией доноров в благотворительном краудфандинге», Information Technology & People , 29 (1): 221–247, doi : 10.1108/ITP-09- 2014-0215 , С2КИД   12352130
  157. ^ Барнетт, Ченс. «Краудфандинговые сайты в 2014 году» . Форбс.com . Проверено 2 июля 2015 г.
  158. ^ Перейти обратно: а б с Агравал, Аджай; Каталини, Кристиан; Гольдфарб, Ави (2014). «Некоторые простые принципы краудфандинга» (PDF) . Инновационная политика и экономика . 14 . Издательство Чикагского университета: 63–97. дои : 10.1086/674021 . hdl : 1721.1/108043 . ISSN   1531-3468 . S2CID   16085029 .
  159. ^ Леймейстер, Дж. М.; Хубер, М.; Бретшнайдер, У.; Крчмар, Х. (2009), «Использование краудсорсинга: компоненты, поддерживающие активацию для конкурса идей на основе ИТ» , Журнал Management Information Systems , 26 (1): 197–224, doi : 10.2753/mis0742-1222260108 , S2CID   17485373
  160. ^ Эбнер, В.; Леймейстер, Дж.; Крчмар, Х. (сентябрь 2009 г.). «Сообщество инженерии для инноваций: конкурс идей как метод развития виртуального сообщества для инноваций» . Управление НИОКР . 39 (4): 342–356. дои : 10.1111/j.1467-9310.2009.00564.x . Проверено 20 января 2024 г.
  161. ^ «Вызов сети DARPA» . Задача сети DARPA. Архивировано из оригинала 11 августа 2011 года . Проверено 28 ноября 2011 г.
  162. ^ «Социальные сети ловят «преступников» » . Новый учёный . Проверено 4 апреля 2012 г.
  163. ^ «Beyond XPrize: 10 лучших инструментов и технологий краудсорсинга» . 20 февраля 2012 года . Проверено 30 марта 2012 г.
  164. Кунард, К. (19 июля 2010 г.). «Опыт исследования кино вовлекает аудиторию в кинопроизводство». Ежедневный Брюин
  165. ^ Макартур, Кейт. «Squadhelp хочет, чтобы ваша компания нашла лучшие имена (и избегала Boaty McBoatface)» . chicagotribune.com . Проверено 28 августа 2017 г.
  166. ^ «Соревнуйтесь, создайте дом своей мечты» . FastCoexist.com. 4 июня 2013 года . Проверено 3 февраля 2014 г.
  167. ^ «Дизайнеры и клиенты налаживают связи в сети» . Бостон Геральд . 11 июня 2012 года . Проверено 3 февраля 2014 г.
  168. ^ Долан, Шелаг, «Объяснение краудсорсинговой доставки: удешевление доставки в тот же день через местных курьеров». , Business Insider , заархивировано из оригинала 22 мая 2018 г. , получено 21 мая 2018 г.
  169. ^ Мурисон, Малек (19 апреля 2018 г.), «LivingPackets использует IoT и краудшиппинг для трансформации поставок» , Интернет бизнеса , получено 19 апреля 2018 г.
  170. ^ Биллер, Дэвид; Скиаудоне, Кристина (19 июня 2018 г.), «Goldman Sachs и Сорос сделали ставку на Uber для бразильских грузоперевозок» , Bloomberg , получено 11 марта 2019 г.
  171. ^ Тырсина, Раду, «Parcl использует надежных экспедиторов, чтобы доставлять вам товары, которые не доставляются в вашу страну» , Technology Personalized , заархивировано из оригинала 3 октября 2015 г. , получено 1 октября 2015 г.
  172. ^ Гейгер Д., Роземанн М., Филт Э. (2011) Краудсорсинговые информационные системы: взгляд на теорию систем . Материалы 22-й Австралазийской конференции по информационным системам.
  173. ^ Powell, D (2015). "A new tool for crowdsourcing" . МИР (Модернизация. Инновации. Развитие) . 6 (2-2 (22)). ISSN  2079-4665 .
  174. ^ Ян, Дж.; Адамик, Л.; Акерман, М. (2008), «Краудсорсинг и обмен знаниями: стратегическое поведение пользователей при выполнении задач», Материалы 9-й конференции ACM по электронной коммерции (PDF) , стр. 246–255, doi : 10.1145/1386790.1386829 , ISBN  9781605581699 , S2CID   15553154 , заархивировано из оригинала (PDF) 29 июля 2020 г. , получено 28 февраля 2012 г.
  175. ^ «Мобильный краудсорсинг» . Кликворкер . Проверено 10 декабря 2014 г.
  176. ^ Тебо-Шпикер, Джейкоб; Тервин, Лорен Г.; Хехт, Брент (28 февраля 2015 г.). «Избегая южной стороны и пригородов». Материалы 18-й конференции ACM по совместной работе с компьютерной поддержкой и социальным вычислениям . Нью-Йорк, штат Нью-Йорк, США: ACM. стр. 265–275. дои : 10.1145/2675133.2675278 . ISBN  9781450329224 .
  177. ^ Хацимилудис, Константинидис и Лаудиас, Зейналипур-Язти. Краудсорсинг со смартфонами (PDF) .
  178. ^ Аркиан, Хамид Реза; Диянат, Абольфазл; Пурхалили, Атефе (2017). «MIST: схема анализа данных на основе тумана с экономичным предоставлением ресурсов для краудсенсорных приложений IoT». Журнал сетевых и компьютерных приложений . 82 : 152–165. дои : 10.1016/j.jnca.2017.01.012 .
  179. ^ Фельстинер, Алек (август 2011 г.). «Работа с толпой: трудовое право в сфере краудсорсинга» (PDF) . Журнал Беркли по вопросам занятости и трудового права . 32 : 150–151 – через WTF.
  180. ^ «Взгляд на краудсорсинг: либертарианская панацея или нормативный кошмар?» . онлайн-shc.com . Проверено 26 мая 2017 г. [ постоянная мертвая ссылка ]
  181. ^ Перейти обратно: а б Росс, Дж.; Ирани, Л.; Зильберман, М.С.; Залдивар, А.; Томлинсон, Б. (2010). «Кто такие краудворкеры? Изменение демографии в механическом турке» (PDF) . Чи 2010 . Архивировано из оригинала (PDF) 1 апреля 2011 года . Проверено 28 февраля 2012 г.
  182. ^ Хафф, Коннор; Тингли, Дастин (1 июля 2015 г.). « Кто эти люди?» Оценка демографических характеристик и политических предпочтений респондентов опроса MTurk» . Исследования и политика . 2 (3): 205316801560464. doi : 10.1177/2053168015604648 . S2CID   7749084 .
  183. ^ Перейти обратно: а б с д Мосс, Аарон; Розенцвейг, Чески; Робинсон, Джонатан; Яффе, Шалом; Литман, Лейб (2022). «Этично ли использовать Mechanical Turk для поведенческих исследований? Соответствующие данные репрезентативного опроса участников MTurk и заработной платы» . psyarxiv.com . Проверено 12 января 2023 г.
  184. ^ Левай, Кевин Э.; Фриз, Джереми; Дракман, Джеймс Н. (1 января 2016 г.). «Демографический и политический состав выборок механических тюрков» . СЕЙДЖ Открыть . 6 (1): 215824401663643. doi : 10.1177/2158244016636433 . S2CID   147299692 .
  185. ^ Хирт, М.; Хоссфельд, Т.; Трейн-Гиа, П. (2011), «Человеческое облако как новое интернет-приложение – анатомия краудсорсинговой платформы микроработников» (PDF)
  186. ^ Перейти обратно: а б с Брэбэм, Дарен К. (2008). «Перемещение толпы на iStockphoto: состав толпы и мотивация участия в краудсорсинговом приложении» . Первый понедельник . 13 (6). дои : 10.5210/fm.v13i6.2159 .
  187. ^ Перейти обратно: а б с Лакхани; и др. (2007). Ценность открытости в решении научных проблем (PDF) . Проверено 26 февраля 2012 г.
  188. ^ Брэбэм, Дарен К. (2012). «Управление неожиданной публикой в ​​Интернете: проблема ориентации на конкретные группы с помощью широкомасштабного инструмента Интернета» . Международный журнал коммуникации . 6:20 .
  189. ^ Перейти обратно: а б Брэбэм, Дарен К. (2010). «Перемещение толпы в Threadless: мотивация участия в краудсорсинговом приложении». Информация, коммуникация и общество . 13 (8): 1122–1145. дои : 10.1080/13691181003624090 . S2CID   143402410 .
  190. ^ Перейти обратно: а б Брэбэм, Дарен К. (2012). «Миф о толпе любителей: критический дискурсивный анализ освещения краудсорсинга». Информация, коммуникация и общество . 15 (3): 394–410. дои : 10.1080/1369118X.2011.641991 . S2CID   145675154 .
  191. ^ Сакстон, Грегори Д.; О, Онук; Кишор, Раджив (2013). «Правила краудсорсинга: модели, проблемы и системы контроля». Управление информационными системами . 30 :2–20. CiteSeerX   10.1.1.300.8026 . дои : 10.1080/10580530.2013.739883 . S2CID   16811686 .
  192. ^ Перейти обратно: а б Айтамурто, Таня (2015). «Факторы мотивации в краудсорсинговой журналистике: социальное воздействие, социальные изменения и взаимное обучение» . Международный журнал коммуникации . 9 : 3523–3543.
  193. ^ Перейти обратно: а б Кауфманн, Н.; Шульце, Т.; Вьет, Д. (2011). «Больше, чем развлечение и деньги. Мотивация работников в краудсорсинге – исследование Mechanical Turk» (PDF) . Материалы семнадцатой Американской конференции по информационным системам . Архивировано из оригинала (PDF) 27 февраля 2012 года.
  194. ^ Брэбэм, Дарен К. (2012). «Мотивация участия в краудсорсинговом приложении для улучшения участия общественности в планировании транзита». Журнал прикладных коммуникационных исследований . 40 (3): 307–328. дои : 10.1080/00909882.2012.693940 . S2CID   144807388 .
  195. ^ Лиетсала, Катри; Йоутсен, Атте (2007). «Тусовки и истинно верующие: анализ ролей и мотивационных факторов фанатов Star Wreck». Материалы конференции MindTrek 2007 .
  196. ^ «Отчет о состоянии добровольческой деятельности в мире за 2011 год» (PDF) . Unv.org. Архивировано из оригинала (PDF) 2 декабря 2014 года . Проверено 1 июля 2015 г.
  197. ^ Чендлер, Д.; Капельнер, А. (2010). «Разрыв монотонности со смыслом: мотивация на рынках краудсорсинга» (PDF) . Журнал экономического поведения и организации . 90 : 123–133. arXiv : 1210.0962 . дои : 10.1016/j.jebo.2013.03.003 . S2CID   8563262 .
  198. ^ Апарисио, М.; Коста, К.; Брага, А. (2012). «Предложение системы поддержки краудсорсинга». Материалы семинара по открытому исходному коду и дизайну коммуникаций (PDF) . стр. 13–17. дои : 10.1145/2316936.2316940 . ISBN  9781450315258 . S2CID   16494503 .
  199. ^ Ипейротис, Панайотис Г. (10 марта 2010 г.). Демография механического турка .
  200. ^ Росс, Джоэл; Ирани, Лилли; Зильберман, М. Сикс; Залдивар, Эндрю; Томлинсон, Билл (10 апреля 2010 г.). «Кто такие краудворкеры?». Расширенные тезисы CHI '10 по человеческому фактору в вычислительных системах . ЧИ ЭА '10. Нью-Йорк, США: Ассоциация вычислительной техники. стр. 2863–2872. дои : 10.1145/1753846.1753873 . ISBN  978-1-60558-930-5 . S2CID   11386257 .
  201. ^ Куинн, Александр Дж.; Бедерсон, Бенджамин Б. (2011). «Человеческие вычисления: исследование и таксономия растущей области, CHI 2011 [конференция по взаимодействию компьютера с человеком], 7–12 мая 2011 г., Ванкувер, Британская Колумбия, Канада» (PDF) . Проверено 30 июня 2015 г.
  202. ^ Перейти обратно: а б Хаузер, Дэвид Дж.; Мосс, Аарон Дж.; Розенцвейг, Чески; Яффе, Шалом Н.; Робинсон, Джонатан; Литман, Лейб (3 ноября 2022 г.). «Оценка утвержденной группы CloudResearch как решение проблем с качеством данных на MTurk» . Методы исследования поведения . 55 (8): 3953–3964. дои : 10.3758/s13428-022-01999-x . ПМК   10700412 . ПМИД   36326997 .
  203. ^ Прпич, Дж; Шукла, П.; Рот, Ю.; Лемуан, JF (2015). «География участия в ИТ-опосредованных толпах». Материалы Гавайской международной конференции по системным наукам, 2015 г. ССНН   2494537 .
  204. ^ «Как генеративный ИИ может расширить творческие способности человека» . Гарвардское деловое обозрение . 16 июня 2023 г. ISSN   0017-8012 . Проверено 20 июня 2023 г.
  205. ^ Перейти обратно: а б Борст, Ирма. «Доводы за и против краудсорсинга: Часть 2» . Архивировано из оригинала 12 сентября 2015 года . Проверено 9 февраля 2015 г.
  206. ^ Ипейротис; Провост; Ван (2010). Управление качеством на Amazon Mechanical Turk (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 9 августа 2012 года . Проверено 28 февраля 2012 г.
  207. ^ Лукьяненко Роман; Парсонс, Джеффри; Виерсма, Иоланда (2014). «IQ толпы: понимание и улучшение качества информации в структурированном пользовательском контенте». Исследования информационных систем . 25 (4): 669–689. дои : 10.1287/isre.2014.0537 .
  208. ^ Хаузер, Дэвид; Паолаччи, Габриэле; Чендлер, Джесси, «Доказательства и решения» , Справочник по методам исследования в психологии потребителей , doi : 10.4324/9781351137713-17 , ISBN  9781351137713 , S2CID   150882624 , получено 12 января 2023 г.
  209. ^ Перейти обратно: а б Мосс, Аарон Дж; Розенцвейг, Чески; Яффе, Шалом Ноах; Гаутам, Рича; Робинсон, Джонатан; Литман, Лейб (11 июня 2021 г.). Боты или невнимательные люди? Выявление источников некачественных данных на онлайн-платформах . doi : 10.31234/osf.io/wr8ds . S2CID   236288817 .
  210. ^ Герцен, Томас; Кундиш, Деннис (11 августа 2016 г.). «Может ли толпа заменить экспертов в оценке креативных идей? Экспериментальное исследование с использованием бизнес-моделей» . Материалы AMCIS 2016 .
  211. ^ Бернап, Алекс; Рен, Алекс Дж.; Папазоглу, Яннис; Герт, Ричард; Гонсалес, Ричард; Папаламброс, Панос. Когда краудсорсинг терпит неудачу: исследование опыта краудсорсинговой оценки дизайна (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 29 октября 2015 года . Проверено 19 мая 2015 г.
  212. ^ Курве, Адитья; Миллер, Дэвид Дж.; Кесидис, Джордж (30 мая 2014 г.). «Многокатегорийный краудсорсинговый учет переменной сложности задач, навыков и намерений работников». IEEE Kde (99).
  213. ^ Хирт; Хосфельд; Тран-Гиа (2011), Человеческое облако как новое интернет-приложение - анатомия краудсорсинговой платформы микроработников (PDF)
  214. ^ Доктор философии, Аарон Мосс (18 сентября 2018 г.). «После паники с ботами: понимание того, что происходит со сбором данных на MTurk, и как это остановить» . Облачные исследования . Проверено 12 января 2023 г.
  215. ^ Ипейротис, Панайотис Г. (2010). «Анализ рынка Amazon Mechanical Turk» (PDF) . XRDS: Crossroads, журнал ACM для студентов . 17 (2): 16–21. дои : 10.1145/1869086.1869094 . S2CID   6472586 . ССНР   1688194 . Проверено 2 октября 2018 г.
  216. ^ Перейти обратно: а б Хосака, Томоко А. (апрель 2008 г.). «Facebook просит пользователей переводить бесплатно» . Новости Эн-Би-Си .
  217. ^ Бритт, Дарис. «Краудсорсинг: дебаты продолжаются» . Архивировано из оригинала 1 июля 2014 года . Проверено 4 декабря 2012 г.
  218. ^ Вудс, Дэн (28 сентября 2009 г.). «Миф о краудсорсинге» . Форбс . Проверено 4 декабря 2012 г.
  219. ^ Перейти обратно: а б Айтамурто, Таня; Лейпонен, Айя. «Обещание краудсорсинга идей: преимущества, контексты, ограничения» . Ideasproject.com . Проверено 2 июля 2015 г.
  220. ^ «В Аргентине создана Международная ассоциация переводчиков» . Латиноамериканская газета Herald Tribune . Архивировано из оригинала 11 марта 2021 года . Проверено 23 ноября 2016 г. .
  221. ^ Климан, Фрэнк (2008). «Неоплачиваемые новаторы: коммерческое использование работы потребителей посредством краудсорсинга» . Sti-studies.de . Проверено 2 июля 2015 г.
  222. ^ Джейсон (2011). «Краудсорсинг: миллион голов лучше, чем одна» . Краудсорсинг.орг. Архивировано из оригинала 3 июля 2015 года . Проверено 2 июля 2015 г.
  223. ^ Дюпри, Стивен (2014). «Краудфандинг 101: плюсы и минусы» . Gsb.stanford.edu . Проверено 2 июля 2015 г.
  224. ^ «Советник Закона о справедливых трудовых стандартах» . Проверено 28 февраля 2012 г.
  225. ^ Хара, Котаро; Адамс, Эбигейл; Милланд, Кристи; Сэвидж, Саиф; Каллисон-Берч, Крис; Бигэм, Джеффри П. (21 апреля 2018 г.). «Анализ заработков работников Amazon Mechanical Turk на основе данных». Материалы конференции CHI 2018 года по человеческому фактору в вычислительных системах . Нью-Йорк, США: ACM. стр. 1–14. дои : 10.1145/3173574.3174023 . ISBN  9781450356206 . S2CID   5040507 .
  226. ^ Грег Норси, 2011, «Этические и практические соображения по вознаграждению участников краудсорсинговых исследований», CHI WS в журналах этики и видеозаписи: этика в крупномасштабных исследованиях и пользовательском контенте , [1] Архивировано 30 июня 2012 г. в Wayback Machine. , по состоянию на 30 июня 2015 г.
  227. ^ Бусаровс, Алексей (2013). «Этические аспекты краудсорсинга, или это современная форма эксплуатации» (PDF) . Международный журнал экономики и делового администрирования . 1 (1): 3–14. дои : 10.35808/иджеба/1 . Проверено 26 ноября 2014 г.
  228. ^ Паолаччи, Дж; Чендлер, Дж; Ипейротис, П.Г. (2010). «Проведение экспериментов на Amazon Mechanical Turk» . Суждение и принятие решений . 5 (5): 411–419. дои : 10.1017/S1930297500002205 . hdl : 1765/31983 . S2CID   14476283 .
  229. ^ Грэм, Марк; Хьёрт, Исида; Лехдонвирта, Вили (1 мая 2017 г.). «Цифровой труд и развитие: влияние глобальных платформ цифрового труда и экономики свободного заработка на средства к существованию работников» . Трансфер: Европейский обзор труда и исследований . 23 (2): 135–162. дои : 10.1177/1024258916687250 . ПМК   5518998 . ПМИД   28781494 .
  230. ^ Мошенничество с краудсорсингом (декабрь 2014 г.), The Baffler , № 26.
  231. ^ Салехи; и др. (2015). Мы — динамо: преодоление задержек и разногласий в коллективных действиях для коллективных работников (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 17 июня 2015 года . Проверено 16 июня 2015 г.
  232. ^ Ирани, Лилли С.; Зильберман, М. Сикс (27 апреля 2013 г.). «Тюркоптикон». Материалы конференции SIGCHI по человеческому фактору в вычислительных системах . Нью-Йорк, США: ACM. стр. 611–620. дои : 10.1145/2470654.2470742 . ISBN  9781450318990 . S2CID   207203679 .
  233. ^ Шмуэли, Боаз; Фелл, Ян; Рэй, Сумья; Ку, Лунь-Вэй (2021). «За пределами справедливой оплаты: этические последствия краудсорсинга НЛП» . Материалы конференции Североамериканского отделения Ассоциации компьютерной лингвистики 2021 года: технологии человеческого языка . Ассоциация компьютерной лингвистики . стр. 3758–3769. doi : 10.18653/v1/2021.naacl-main.295 . S2CID   233307331 .
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: c3cb676f46e0d72d0cbaf47d93e38736__1722694680
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/c3/36/c3cb676f46e0d72d0cbaf47d93e38736.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Crowdsourcing - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)