Ореол (франшиза)
Гало | |
---|---|
![]() Логотип с момента боя | |
Жанр (ы) | |
Разработчик (ы) | |
Издатель (ы) | Xbox Game Studios |
Платформа (ы) | |
Первый релиз | Halo: Бой развился 15 ноября 2001 г. |
Последний релиз | Ореол бесконечный 8 декабря 2021 года |
Halo - это военной фантастики серия видеоигр и франшиза Media Media , первоначально разработанная и созданная Bungie и в настоящее время управляется и разработала 343 Industries , часть Microsoft Studios Game . Сериал был запущен в 2001 году с от первого лица видеоигры-играми Halo: Combat Evolved и его роман The Fall Of Reach . Последняя главная игра, Halo Infinite , была выпущена в конце 2021 года.
Combat Evolved начал жизнь в качестве стратегической игры в реальном времени для персональных компьютеров, превращаясь в шутер от первого лица, эксклюзивный для консоли видеоигр Microsoft Xbox после того, как компания была приобретена компанией. Bungie восстановил свою независимость в 2007 году, выпустив дополнительные игры Halo до 2010 года, прежде чем уйти от франшизы. Microsoft создала 343 промышленности, чтобы контролировать Halo в будущем, производя игры самостоятельно и в партнерстве с другими студиями.
Combat Evolved » Xbox имел критический и коммерческий успех, который служил « приложением Killer и укрепляя Microsoft в качестве основного игрока в консольном пространстве видеоигр. Его продолжения расширили коммерческий и критический успех франшизы и продали более 81 миллиона копий по всему миру. Обладая более 6 миллиардов долларов франшизы Grosses, Halo является одной из самых кассовых средств массовой информации всех времен , охватывающих романов, графических романов, комиксов, короткометражных фильмов, анимационных фильмов, художественных фильмов и других лицензированных продуктов .
Сюжет
[ редактировать ]Много лет назад вид, известный как предшественники, принял мантию ответственности - опекунство жизни в галактике. Предшественники выбрали древнюю форму человечества в качестве их преемников, по сравнению с другим видом, известным как предшественники. В отместку предшественники напали на своих бывших хозяев и привели предшественников к вымиранию. Вместо того, чтобы сопротивляться, предшественники позволили себе умереть, а некоторые превратились в пыль, предназначенную для того, чтобы распространиться, а затем снова превратиться в себя. Эта пыль в конечном итоге стала дефектной, заразив и искажала организмы в новые паразитические виды, связанные с хищником с умом последних предшественников: наводнения . Предтечи Африке послали людей на землю, возвращая их к примитивной цивилизации, базирующейся в , и боролись с наводнением, которое распространилось через заражение разумной жизни и завоевала большую часть Млечного Пути Галактики . Утомия все другие стратегии, предшественники задумали массив гало -мегаструктуры в форме кольца и оружие последнего курорта, которые разрушили бы всю разумную жизнь в галактике, чтобы остановить наводнение. Гражданская война началась между командиром предшественников, известного как Ур-Дидакт, который хотел ассимилировать всех людей на земле в свою армию как ИИ, невосприимчив к наводнению, и его жена, библиотекарь, который создал Ковчег, Инструмент, который должен был укрывать разумные виды за пределами галактики и обеспечивать массовое создание инсталляций Halo, которые могут быть активированы одновременно. Библиотекарь, наряду со всеми оставшимися предшественниками, оказала ловушку своего мужа в хранилище знаний, известного как домен, и исчез, когда массив был активирован, что уничтожило всю разумную жизнь в галактике и заканчивая вспышку наводнения, хотя и некоторые Известно, что предшественники оставили галактику Млечного Пути для другой, неизвестной галактики. [ 1 ]

Спустя почти сто тысяч лет, в 26-м веке , человечество-под эгидой Объединенного Земного правительства, или UEG, и их космического командования Объединенных Наций, или ООН-колонизировало многие миры благодаря развитию более быстрого света «Пространство Slipstream» (то есть гиперпространство ). Напряженность между правительством и колониями, желающими независимости, вызвала насильственные столкновения. Управление военно-морской разведки ЮНС (ONI) создало проект Spartan-II, чтобы создать элитную группу расширенных сверхсланных ссолистов для скрытного подавления восстаний. В 2525 году человеческие миры подверглись нападению со стороны теократического альянса инопланетных рас, известного как Завет , руководство которого объявило человеческие еретики и оскорбление их богов: предшественникам. Завет начал геноцидную священную войну. Их превосходные технологии и цифры оказались решающими преимуществами; Несмотря на то, что спартанцы были слишком мало, чтобы перевернуть поток битвы в пользу человечества. После того, как завет вторгся в 2552 году, последний крупный оплот ОБ ОСТАНОВКИ, кроме Земли, Главный начальник Джон-117 остался одним из немногих оставшихся спартанцев.
Повторное открытие колец ореола позже в том же году вызвало людей против Завета, который полагал, что они были инструментами трансцендентности, а не разрушения. Главный начальник и его искусственный интеллект Кортана сыграют важную роль в разрушении гало -кольца, чтобы остановить завет и угрозу наводнения. Главный глава побеждает Пророка о сожалении, что приводит к пророкам истины и милосердие, осуждая расу Сангхейли как больше не является самым почетным видом среди завета. Это началась гражданская война в завете, и многие из них стали захватывать откровение о том, что их религия была ложной. Опосный бывший командир Сангхейли, известный как арбитр, известный как арбитр , наряду с остальной частью его расы, помог людям уничтожить завет и помешать пророку истины активировать массив гало через Ковчег. Война человеческого коврика закончилась, хотя новые конфликты начал появляться по всей Вселенной.
В послевоенную эпоху ООН обучает новое поколение спартанцев, и возобновлялась напряженность между ООН и колонистами повстанцами. Главный руководитель и Кортана случайно освобождают дидакта, и он кратко возвращается, чтобы утверждать превосходство над человечеством, хотя он сорван парой, в результате чего глава Мастера первоначально поверил Кортана в попытке. Выживание Кортаны через домен заставляет ее разорвать СБ ООН и утверждать новую гегемонию над галактикой, с контролем искусственного интеллекта («создан»). [ 2 ] После двух лет разбросанной войны между Кортаной и СБ ООН Кортана нападает на изгнанную , наемную организацию, в основном возглавляемая гонка Джиралханаэ. Изгнанный выиграл результирующий конфликт, завершив Кортану и сражаясь с СБ ООН за контроль над Зета -Хало. [ 3 ]
Game Series
[ редактировать ]2001 | Halo: Бой развился |
---|---|
2002–2003 | |
2004 | Ореол 2 |
2005–2006 | |
2007 | Ореол 3 |
2008 | |
2009 | Ореологические войны |
Halo 3: пункт | |
2010 | HALO: Достигнуть |
2011 | Halo: бой развивался (ремастер) |
2012 | Ореол 4 |
2013 | Halo: спартанское нападение |
2014 | Halo: Master Chief Collection |
2015 | Гало: спартанский удар |
Halo 5: Guardians | |
2016 | |
2017 | Halo Wars 2 |
Halo Recruit | |
2018 | Halo: Fireteam Raven |
2019–2020 | |
2021 | Ореол бесконечный |
2001–2010: Бунги был
[ редактировать ]Разработчик видеоигр Бунги был основан в 1991 году Алексом Серопином в Чикаго, штат Иллинойс , который сотрудничал с программистом Джейсоном Джонсом на рынке и выпустит игру Джонса « Минотавр: Лабиринты Крита» . Сосредоточив внимание на рынке игры Mac , потому что он был меньше и легче конкурировать, Bungie стал выдающимся разработчиком игр на платформе. То, что стало Halo: Combat Evolved начался как стратегическая игра в реальном времени для Mac, первоначально названные кодовыми гайками и Blam! В [ 4 ] и произошел в выдолбленном мире под названием Солипсис. [ 5 ] Планета в конечном итоге стала Ringworld под названием «Halo», который стал названием игры. [ 6 ]
Halo был объявлен 21 июля 1999 года во время Macworld Conference & Expo . [ 7 ] Игра превратилась в стратегическую игру в реальном времени в игру третьего лица. [ 8 ] [ 7 ] [ 9 ] 19 июня 2000 года Microsoft приобрела Bungie and Halo: Combat Evolved стала названием запуска для консоли видеоигр Xbox . [ 10 ] Игра превратилась в стрелка от первого лица и была изменена для работы с контроллером. Хотя первый ореол должен был включить онлайн -многопользовательский режим, он был исключен, потому что сервис Xbox Live еще не был доступен. [ 11 ]
Halo не был предназначен для того, чтобы быть флагманской игрой Xbox из -за внутренних проблем и критики игровой прессы, но Microsoft VP Publishing Ed Fries не действовал по этим проблемам. Маркетинг Xbox сильно показал Halo , чья зеленая цветовая палитра сочеталась с схемой дизайна консоли. [ 12 ] Halo: Combat Evolved представил множество игровых и сюжетных тем, общих для всей трилогии. Игроки сражаются с различными инопланетянами пешком и в транспортных средствах, чтобы выполнить цели, пытаясь раскрыть секреты одноименного ореола . Halo Limited Количество игроков с оружием может нести до двух, заставив их тщательно выбрать свое предпочтительное вооружение. [ 13 ] Игроки сражаются с атаками дальнего боя, а также с гранатами. Bungie назвал формат «Melee-Melee-Melee» как «золотой треугольник ореола ». [ 14 ] Здоровье игрока измеряется как в точках хита , так и на постоянной перезарядке энергетического щита. [ 15 ] Выпущенные для Xbox в ноябре 2001 года, Windows и Mac OS X порты были позже разработаны программным обеспечением GearBox и выпущены в 2003 году. [ 16 ] [ 17 ] Автономное расширение под названием Halo: Custom Edition было выпущено в качестве эксклюзивного Windows и позволило игрокам создавать пользовательский контент для игры. [ Цитация необходима ]
Успех игры привел к продолжению, Halo 2 , которое было объявлено 8 августа 2002 года, на Microsoft X02 Press Event. [ 18 ] В нем была улучшенная графика, новое оружие и враги, а также многопользовательский режим на Xbox Live. [ 19 ] [ 20 ] Halo 2 был выпущен на Xbox 9 ноября 2004 года , а затем для Windows Vista 17 мая 2007 года. Игра была выпущена в двух разных изданиях: стандартное издание только с игровым диском и традиционной упаковкой Xbox; и издание коллекционера с специально разработанным стальным корпусом, а также дополнительным бонусным DVD, дополнительным буклетом и немного другим руководством пользователя. Halo 2 представил новые элементы игрового процесса, главные из них, способность удерживать и стрелять в два оружия одновременно, известное как « двойное владение ». [ 21 ] В отличие от своего предшественника, Halo 2 полностью поддерживает онлайн -многопользовательскую работу через Xbox Live . В игре используется «сватовство», чтобы облегчить присоединение к онлайн -матчам, группируя игроков, ищущих определенные типы игр. [ 21 ] Это было изменением от более традиционного подхода «Список серверов», который использовался для поиска матчей в онлайн -играх в настоящее время. [ 22 ]
Halo 3 был объявлен на Electronic Entertainment Expo 2006 года . [ 23 ] Он использовал собственный графический двигатель , и использовал передовые графические технологии. [ 24 ] [ 25 ] Halo 3 - последняя игра в оригинальной трилогии Halo , заканчивающая сюжетную дугу , начатую в Halo: Бой развился . [ 26 ] Игра была выпущена на Xbox 360 25 сентября 2007 года. [ 27 ] Это добавляет к сериалу транспортные средства, оружие и класс предметов, называемых оборудованием. [ 28 ] Игра также включает в себя ограниченный инструмент редактирования карт, известный как кузница , который позволяет игрокам вставлять игровые объекты, такие как оружие и транспортные средства, в существующую геометрию многопользовательской карты. [ 29 ] Игроки могут сохранить запись своих игровых сессий и рассматривать их как видео, с любого угла. [ 30 ]
После выпуска Halo 3 Bungie снова стала независимой компанией. Они создали еще две игры Halo в рамках своей сделки с Microsoft: The Side Story, Halo 3: Odst (2009) и приквел, Halo: Reach (2010). Оек был окончательной работой Bungie над выпуском Halo . [ Цитация необходима ]
2010 - Present: 343 Era Industries Era
[ редактировать ]В то время как Bungie оставался вовлеченным в серию Halo , разрабатывая такие игры, как ODST и Reach , права на Halo остались с Microsoft. Чтобы контролировать все ореол , Microsoft создала внутреннее подразделение, 343 промышленности , для наблюдения за франшизой. [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ]
343 уже разработал анимационный сериал Halo Legends и наблюдал за производством Halo: Reach и Halo: Combat Evolved Anniversary , ремастер дебютного названия франшизы. [ 35 ] Следующая игра в серии, Halo 4 , была объявлена на E3 2011 как первая запись в том, что было бы первоначально известно как «Трилогия Reclimer». [ 36 ] [ 37 ] Игра включала много основных продуктов предыдущих игр, таких как новые или переработанные типы оружия, [ 38 ] Улучшенный инструмент для редактирования карт [ 39 ] и расширенные многопользовательские параметры и карты. [ 40 ] Halo 4 был выпущен по всему миру 6 ноября 2012 года, [ 41 ] Достижение рекордных продаж для франшизы. [ 42 ] В новом дополнении к серии, многопользовательская кампания, основанная на истории под названием Spartan Ops, была выпущена за несколько недель после выпуска Halo 4 , сообщая, что произошло после окончания основной игры. [ 43 ] Объявляя о формировании 343 промышленности, Microsoft также объявила, что Xbox Live будет домом для центрального центра для контента Halo под названием Halo Waypoint. [ 44 ] Доступ к Waypoint доступна с Dashboard Xbox 360 и предлагает игрокам доступ к мультимедийному контенту в дополнение к отслеживанию своей карьеры Halo «Карьера». О'Коннор описал waypoint как предназначенную для того, чтобы стать основным пунктом назначения для Halo . [ 45 ]
В декабре 2014 года генеральный директор 343 Industries Бонни Росс выразил цель Microsoft для серии Halo , прослужавшиеся еще не менее 30 лет. [ 46 ]
Halo 5: Guardians , был выпущен для Xbox One 27 октября 2015 года. [ 47 ] Игра проходит во многих мирах, в основном в элитном домохозяйстве, и вращается вокруг охоты на Спартанского Локка для начальника мошенника, который пытается найти все еще живую Кортану. [ 48 ]
Третья часть саги по рекемере, Infinite , была объявлена во время E3 Halo [ 49 ] Это возвращает фокус к мастеру начальника, и корни Хало -Корни, пройдя на новом Zeta Halo. История в основном фокусируется на изучении более глубоких знаний серии Halo , обнаружении того, что случилось с Кортаной, и сражения с изгнанными. [ 3 ] Он выпустил декабрь 2021 года. [ 50 ]
Выборы
[ редактировать ]Успех главной трилогии ореола стимулировал создание побочных игр. Halo Wars -это стратегическая игра в реальном времени, разработанная Ensemble Studios для Xbox 360. Установлен в 2531 году, игра проходит за 21 год до событий Halo: Combat Evolved . Много усилий было потрачено на разработку схемы управления, которая была бы простой и интуитивно понятной, в отличие от других консольных стратегических игр. [ 51 ] Игра была объявлена в X06 и выпущена в феврале и марте 2009 года.
В октябре 2017 года 343 Industries разработали и выпустили демонстрационное название виртуальной реальности в партнерстве с Endeavour One под названием Halo Recruit . [ 52 ]

В 2018 году 343 Industries в партнерстве с Raw Thrills управляемой монетой и PlayMechanix для разработки аркадной игры, под названием Halo: Fireteam Raven , который был выпущен в более поздней части 2018 года, в первую очередь выпустили аркады Dround1 USA и Dave & Buster Arcades. [ 53 ] [ 54 ]
Игры альтернативной реальности
[ редактировать ]Игры альтернативной реальности использовались для продвижения выпуска игр Halo , начиная с букв Cortana , серии загадочных сообщений электронной почты, распространяемых Bungie до Halo: Combat Evolved . выпуска [ 5 ] Я люблю пчел, использовался для продвижения выпуска Halo 2 . Игра вращалась вокруг веб -сайта, созданного 42 Entertainment , заказанными Microsoft и одобренной Bungie. В течение игры были выпущены аудио-клипы, которые в конечном итоге сформировали полную пятичасовую историю на земле между Halo и Halo 2 . [ 55 ] [ 56 ] Точно так же IRIS использовалась в качестве вирусной маркетинговой кампании для выпуска Halo 3 . [ 57 ] В нем было пять веб -серверов, содержащих различные медиа -файлы, связанные с Halo Universe.
Отменены и слухи проекты
[ редактировать ]Несколько титулов были запланированы или слухам за Game Boy Advance , [ 58 ] Гизмонд , [ 59 ] [ 60 ] Ультра-мобильный ПК , [ 61 ] и Nintendo DS . [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] Microsoft анонсировала эпизодическую видеоигра, которая будет разработана фильмом «Wingnut Interactive» фильма Питера Джексона в 2006 году. [ 65 ] Игра, ореол: хроники , [ 66 ] в конечном итоге был отменен в рамках сокращения бюджета, связанных с увольнением работы в январе 2009 года. [ 67 ] [ 68 ] [ 69 ] Ensemble Studios разработала с гало -тему многопользовательскую онлайн -игру , часто называемая проектом Titan или просто Titan . Проект был отменен внутренне в 2007–2008 годах без официального объявления Microsoft. [ 70 ] [ 71 ] 4 января 2007 года редактор IGN заявил, что сыграл версию Halo для Nintendo DS. 2 октября 2007 года IGN опубликовал видео с кадрами на камере в игре в игре камеры того, что, как он утверждал, была очень ранним развитием версии того, что они называли « Halo DS» . [ 72 ] В июле 2007 года интервью Siloconera, сотрудникам Bungie Фрэнк О'Коннор и Брайан Джаррард пояснили: «Весьма вероятно, что кто -то в какой -то момент создал прототип и попытался его разбить ... что, вероятно, то, о чем говорит Касамассина. .. Но никогда не было официально финансируемого или санкционированного развития какой -либо игры DS Halo ». [ 73 ]
343 Industries анонсировала бесплатную игру Halo Multiplayer для Windows PC, Halo Online , в 2015 году. Игра была запущена с закрытым бета-тестом, ограниченным Россией в этом году. Название было разработано с помощью Sabre Interactive с использованием модифицированной версии двигателя Halo 3 и опубликовано Innova Systems. [ 74 ] Проект был отменен в августе 2016 года. [ 75 ] [ 76 ] Игроки изменили игру, чтобы обойти ограничения региона и добавить новый контент после официальной отмены проекта. [ 77 ] В проекте «Эльдевирито» от Microsoft от Microsoft был выпущен легальные удары за нарушение правил использования игры. [ 78 ] Несмотря на это, база игроков Eldewrito оставалась активной, и моддерс утверждал, что ее популярность ускорила планы Microsoft по выпуску версии Halo Halo Windows: главная коллекция главного главного, даже если такая версия впоследствии официально выпустит в декабре 2019 года, а позже будет включать карты от Halo Online в Дальнейшие обновления игры. [ 79 ] [ 80 ] [ 81 ]
Другие выступления
[ редактировать ]Персонажи Halo появились в Tie-Ins, таких как персонажи Spartan Nicole-458 и арбитр, которые играют играемые бойцы в Dead или Alive 4 и Killer Instinct: третий сезон соответственно. [ 82 ] [ 83 ] Мастер -начальник был добавлен в качестве играбельного персонажа в Fortnite вместе со сценой, вдохновленной многопользовательской картой Halo в 2020 году. [ 84 ]
Другая игра, Halo 2600 , заставляет игроков управлять мастером начальника и борется с четырьмя регионами, заполненными врагами. Он был написан Эдом Фрисом, бывшим вице -президентом Game Publishing в Microsoft, в 2010 году для Atari 2600 . [ 85 ]
Тема о Halo также была доступна в качестве загружаемого контента для Guitar Hero III: Legends of Rock . [ 86 ] В Forza Horizon 4 один уровень заставляет игрока, проходящего через карту в Warthog в качестве главного вождя, с кольцом ореола, видимым в небе, Кортана по радио и различные препятствия на основе завета, которых следует избегать. [ 87 ]
Культурные влияния и темы
[ редактировать ]В 2006 году, признав «богатство влияний, принятых командой Bungie», на веб -сайте компании был опубликован список любимых научно -фантастических материалов сотрудников Bungie. [ 88 ] Разработчики признали, что использование серии Halo в форме кольца «использование мегаструктур следовало из концепций, представленных в Larry Niven и серии Iain M. Banks ( культуры из которых рассматриваются Phlebas [ 89 ] и избыток [ 88 ] Говорят, что это особенно влиятельны). В ретроспективной статье на Edge Хайме Гриземер из Bungie прокомментировал: «Влияние чего -то вроде Ringworld не обязательно в дизайне - это ощущение того, что там есть где -то еще. Это чувство масштаба и эпическая история происходит». [ 89 ] Гриземер также объяснил: «Одним из основных источников вдохновения была броня Джона Стейли ], в котором солдат должен постоянно переживать одну и ту же войну снова и снова. Это чувство безнадежности, неумолимое сражение было влиятельным. " [ 89 ] На потоп влиял ассимилирующие инопланетные виды в Vang 's Vang ; [ 89 ] Также предполагалось, что имя мастера вождя «Джон 117», возможно, было ссылкой на персонажа по имени Джон 6725416 в Starhammer Роули , [ 90 ] или Джону Спартанскому характеру сносного человека . [ 91 ] Статья IGN, в которой изучалось литературные влияния, присутствующие во франшизе Halo, прокомментировали сходство между игрой Halo и Orson Scott Card от Ender's Ender : аспекты спартанского проекта и дизайн беспилотников завета воспринимаются как напоминающие программу Super Soldier и Buggers, найденные в романе. [ 90 ] Bungie также признал Джеймса Кэмерона фильма пришельцами как сильное кинематографическое влияние. [ 92 ]
Отчет, написанный Роджером Трэвисом, и опубликованный «Эскапистом», сравнивается с латинским эпическим энеидом , написанным классическим римским поэтом Вирджилом . Трэвис устанавливает сходство между участками обеих работ и сравнивает персонажей, присутствующих в них, причем наводнение и завет берут роль, исполняемую карфагенцам и главнокомандующим, играющим роль Энеаса . [ 93 ]
Кузница
[ редактировать ]Впервые представленным в Halo 3 , Forge-это игровой редактор карт, предназначенный для регулировки оружия, транспортного средства и размещения. Находясь в режиме редактора, игрок становится плавающим роботом или « монитором », который может появляться, перемещать и удалять любой игровой объект на карте. Все объекты присваиваются денежно -кредитной стоимостью, и они стоят деньги на порождение; «Бюджет -кузницы» уровня определяет, сколько денег игрок может использовать для появления объектов. В качестве компонента Halo 3 Forge получила признание критиков после его выпуска. Gamesspot из Джефф Герстманн описал «Фордж» как «чрезвычайно мощного дополнения, которое может просто захватить вашу жизнь», и похвалил редактора за предоставленную его ценность воспроизведения. [ 94 ] Хизер Кэмпбелл из журнала Play под названием Halo 3 своей игры года из-за Форги, а соредактор Грег Орландо объяснил позже в этом выпуске: «Что отделяет Halo 3 от других консольных стрелков, таких как Call of Duty 4: Modern Warfare и Team Fortress 2 , однако, является включением режима кузницы и способность сохранять и редактировать фильмы игрового процесса. совершенно замечательно ". [ 95 ] В редакционной статье для Edge N'gai Croal заявил, что Forge может «помочь доказать жизнеспособность сгенерированного пользователем контентом на консолях». [ 96 ] Halo 3 Итерация Forge получила сравнение с Mod Garry , мод Hall-Life 2 2004 года с аналогичным акцентом на строительство и эксперименты в свободной форме. [ 97 ] [ 98 ] [ 94 ]
Помимо предполагаемого использования в качестве редактора карт, Forge использовалась для создания художественных инсталляций, организуя внутриигровые реквизиты для рисования изображений и записи сообщений. [ 99 ] Игровые режимы и карты, созданные в Forge, иногда сообщали о разработке самого Halo . Grifball, вымышленный вид спорта, который возник в веб -сериале с гало -тематикой Red vs. Blue , вдохновил популярную пользовательную карту кузницы и игровой режим, стильный после регби . Grifball был превращен в официальный еженедельный плейлист для Halo 3 и будет включен в каждую последующую Halo игру после Halo: Reach . [ 100 ]
343 сотрудник Industries Ник Берд, работающий в качестве обеспечения качества качества на Halo Infinite , зачислил Forge за его интерес к развитию игры; «Мое время в Фордж и сообщество Форг в конечном итоге привело меня к карьере в отрасли, и в конечном итоге заставила мне работать над тем, что я люблю в франшизе, которую я люблю». [ 101 ]
на основе портала от первого лица В сентябре 2021 года разработчики Splotgate объявили, что они намерены включить свою собственную версию режима Forge Mode, которая запустилась до долгосрочной Halo Infinite выпустила свою версию. [ 102 ]
Музыка
[ редактировать ]
Мартин О'Доннелл и Майкл Сальватори сотрудничали для создания саундтреков для игр Bungie's Halo . О'Доннелл решил создать что -то древнее и загадочное для Halo дебюта , решил составить тему с использованием григорианского пения , присоединившись к другим, чтобы петь вокальные части. [ 103 ] Из -за различной природы игрового процесса музыка была разработана для динамического изменения в зависимости от игрового процесса. [ 104 ] Чтобы позволить себе более приятный опыт прослушивания, О'Доннелл переставил части музыки Halo в автономные люксы , которые следуют повествовательному курсу игры, для выпусков саундтрека. [ 105 ] Для Halo 2 саундтрек включал лицензированную музыку от Incubus и разрыв Бенджамина вместе с оркестром; Виртуоз рок -гитары, Стив Вай , исполнял различные соло на протяжении всего партитуры.
Музыка Halo помогла стимулировать обновленный интерес к музыке пения. [ 106 ]
Для Halo 2 продюсер саундтрека Нил Роджерс и О'Доннелл решили разделить музыку на два отдельных тома. Первый, том, первый, был выпущен 9 ноября 2004 года и содержал все темы, а также музыкальную музыку «вдохновленная» в игре (с участием Стива Вай , Инкубуса , Хубастанка и нарушения Бенджамина ). Второй релиз, том 2, содержал остальную часть музыки, большая часть которой была неполной или не включенной в первый саундтрек, поскольку первый саундтрек был отправлен до того, как игра была выпущена. [ 107 ] Halo 2 , в отличие от своего предшественника, был смешан, чтобы в полной мере воспользоваться Dolby 5.1 цифровым объемным звуком . [ 108 ] В 2014 году внутриигровая музыка была переосмыслена и ремастерирована для выпуска Halo 2 Anniversary , которая была частью мастер-главной коллекции, которая включала в себя ремастированные версии всех игр Halo с главным главным героем.
Саундтрек для Halo 3 был выпущен 20 ноября 2007 года. О'Доннелл отметил, что он хочет вернуть темы из оригинальной игры, чтобы помочь связать конец трилогии. [ 109 ] Треки представлены, аналогично предыдущему саундтреку к Halo 2 , [ 107 ] в форме набора. В отличие от предыдущих саундтреков, где большая часть музыки была синтезирована на компьютере, саундтрек для Halo 3 был записан с использованием оркестра из 60 предметов, а также 24-голос припев. [ 110 ] Последний саундтрек был записан Северо -Западной Синфонией в студии X в Сиэтле, штат Вашингтон. [ 111 ] Саундтреки были объединены и выпущены в качестве коробки в декабре 2008 года. [ 112 ] Саундтрек для Halo 3: ODST был выпущен вместе с игрой и включал многие треки из игры. [ 113 ]
Для последней игры Bungie в серии Halo, Halo: Reach , Мартин О'Доннелл и Майкл Сальватори вернулись, чтобы составить саундтрек. О'Доннелл написал «мрачную, более интуитивную» музыку, чтобы отразить более мрачную природу кампании и стиля игры. Когда Bungie делал Halo 3: Odst и Halo: в то же время достичь, Мартин О'Доннелл также составлял саундтреки одновременно, но производство для музыки Halo: Reach не началась до после выпуска Halo 3: Odst . Саундтрек был выпущен в iTunes 15 сентября 2010 года и в двухдисковом наборе 28 сентября 2010 года.
Для Halo Wars задача создания музыки игры упала на Стивена Риппи . Риппи слушал саундтреки О'Доннелла для вдохновения и включил тему Halo в части его аранжировки. В дополнение к синтезированным и оркестровым компонентам, композитор сосредоточился на хоре и фортепиано как основные элементы, чувствуя, что они были важны для создания « ореола звука». [ 114 ] Вместо того, чтобы использовать Северо -Западную Синфонию, Риппи отправился в Прагу и записал с помощью оркестра Filmharmonic, прежде чем вернуться в Соединенные Штаты, чтобы завершить музыку. В январе 2009 года была объявлена автономная компакт -диск и цифровая розничная торговая версия саундтрека для выпуска 17 февраля. [ 115 ]
Музыка Halo 4 была написана Нилом Давиджем и Казумой Джиннуши. был Оригинальный саундтрек Halo 4 выпущен 22 октября 2012 года, за которым последовало специальное издание с двумя дисками 6 ноября. Нил Давидж служил в качестве композитора вне дома для 343 промышленности, что оказалось очень дорогим ведущим Казума Джиннаучи, чтобы взять В связи с ответственностью музыкального производства для Halo 5: Guardians . Музыка Нила Дэвиджа и Казумы Джиннуши для Halo 4 получила смешанные обзоры, будучи признанными творческой музыкой, но слишком отличающейся от оригинальной формулы Halo.
В 2014 году Казума Джиннуши подтвердил, что будет сочинять саундтрек для Halo 5: Guardians . 30 октября 2015 года Halo 5: Оригинальный саундтрек Guardians был выпущен на CD и Vinyl. Саундтрек использовал хор из 30 человек, расположенный в Праге, Чешская Республика. Оркестровый саундтрек был записан в студии Abbey Road в течение 5 отдельных поездок.
В 2017 году 343 Industries и Creative Assembly выпустили продолжение Halo Wars под названием Halo Wars 2 . Саундтрек был написан Горди Хаабом , Брайаном Ли Уайтом и Брайаном Трифоном под руководством Пола Липсона, который помог в аудио и музыке почти каждого предыдущего названия ореола. Саундтрек Halo Wars 2 показал много мелодий музыки, которую Стивен Риппи сочинил для первых войн в ореол, но с новыми аранжировками и большим количеством мелодий для представления отдельных персонажей. Оригинальный саундтрек игры был выпущен 17 февраля 2017 года и выпустил в цифровом виде 21 февраля 2017 года.
Музыка для Halo Infinite была сотрудничеством между Гаретом Кокером , Кертисом Швейцером, Джоэлом Корелицем , Алексом Бхором и Eternal Time & Space, наблюдаемой 343 музыкальным руководителем Industries Джоэлом Яргером. Саундтрек Infinite был выпущен в цифровом виде 8 декабря 2021 года в двух альбомах, один из которых освещал счет для кампании, а другой - музыка для многопользовательского компонента игры.
Адаптация
[ редактировать ]Франшиза Halo включает в себя различные виды товаров и адаптации за пределами видеоигр. Это включает в себя бестселлеры, графические романы и другие лицензированные продукты, от фигурки до упаковки с горной росой . многочисленные фигурки и транспортные средства, основанные на Halo Были произведены . Joyride Studios создали Halo и Halo 2 фигурки , в то время как Halo 3 позируемые и коллекционные фигурки, нацеленные на коллекционеров, были произведены McFarlane Toys и стали одними из самых продаваемых фигур 2007 и 2008 годов. [ 116 ] Mega Bloks в партнерстве с Microsoft для производства игрушек Halo Wars . [ 117 ]
Книги
[ редактировать ]
В рамках мультимедийных усилий Microsoft Microsoft Studios решила создать роман для боя . Эрик Найлунд написал Halo: падение охвата за семь недель, и он был опубликован в октябре 2001 года. [ 118 ] Сама игра была превращена в романизацию Уильямом С. Дитцем в 2003 году под названием Halo: The Flup . [ 119 ] Nylund напишет дополнительные по ореолам работы , включая «Первый удар » (2003) и «Призраки Оникса» (2006). [ 120 ] Другие романы были написаны Джозефом Стейтеном , Тобиасом С. Бакеллом , Карен Трэвисс , [ 121 ] Грег Медведь , [ 122 ] Мэтт Форбек , [ 123 ] Джон Ширли , [ 124 ] Трой Деннинг , Кассандра Роуз Кларк и Келли Гей .
Коллекция Halo рассказов , Halo: Evolutions , была одновременно выпущена в форматах печати и аудиокниги в ноябре 2009 года. Эволюции включают в себя оригинальный материал от Налунда, Бакелл, Карен Трэвисс и вклад Bungie. [ 125 ] Тор переиграл первые три романа Halo с новым контентом и обложкой. [ 126 ] Еще одна коллекция, Halo: переломы , составил новые и ранее выпущенные короткометражные фантастики в 2016 году. [ 127 ]
Комиксы
[ редактировать ]Вселенная Halo была впервые адаптирована в формат графического романа в 2006 году с выпуском Halo Graphic Rome , коллекции из четырех рассказов . [ 128 ] Он был написан и проиллюстрирован графическими романистами Ли Хамаком , Джеем Фаербером , Цутуму Нихей , Бреттом Льюисом, Саймоном Бисли , Эдом Ли и Джин Жиро . В 2007 году New York Con Con Comics Marvel Comics объявила, что они будут работать над продолжающейся серией Halo с Брайаном Майклом Бендисом и Алексом Малеем . Ограниченная серия под названием Halo: восстание , соединяет разрыв между событиями Halo 2 и Halo 3 ; [ 129 ] Первоначально планировалось сделать вывод незадолго до выхода Halo 3 , постоянные задержки привели к тому, что окончательный выпуск опубликовался в апреле 2009 года. [ 130 ]
Marvel объявил в Comic Con 2009 года, что два новых комикса, серия из пяти частей, написанная Питером Дэвидом , и вторая серия, написанная Фредом Ван Ленте , появится на предстоящем лете и зиме. [ 131 ] Серия Дэвида, Halo: Helljumper , установлен до Halo: Combat Evolved и фокусируется на элитных орбитальных шоковых солдатах. Серия из пяти частей была опубликована в период с июля по ноябрь 2009 года. [ 132 ] Серия Ленте, первоначально называемая Spartan Black , вращается вокруг черной команды Spartan Supersolders, назначенной в Управление военно -морской разведки ООН. [ 133 ] Повторный комикс, Halo: Line Line , дебютировал в декабре 2009 года. [ 134 ] Самый последний комический сериал - это комический пересказ романа Halo: «Падение охвата » под названием Halo: Fall of Reach . Падение досягаемости разделено на три мини-сюжеты: учебный лагерь , завет и вторжение . [ 135 ] Две новые серии были объявлены в 2013 году. Серия из трех частей, Halo: Initation была выпущена в августе 2013 года, когда Брайан Рид вернулся в качестве писателя. [ 136 ] Также был объявлен Halo: Escalation , продолжающаяся комикс, охватывающая период, непосредственно после Halo 4 . [ 137 ]
Живое действие
[ редактировать ]Несподминированная особенность
[ редактировать ]В 2005 году президент Columbia Pictures Питер Шеслессель начал работать за пределами студийной системы, чтобы создать адаптацию фильма Halo . Алекс Гарланд написал сценарий, [ 138 ] который затем был отправлен в студии курьеры, одетые в качестве мастера -начальника. Условия Microsoft потребовало 10 миллионов долларов США против 15 процентов валовой; Большинство студий прошли, сославшись на отсутствие риска для Microsoft по сравнению с большой долю потенциальной прибыли. 20th Century Fox и Universal Pictures решили сотрудничать с созданием фильма, заплатив Microsoft 5 миллионов долларов за выбор фильма и 10 процентов Grosses. [ 139 ] Питер Джексон должен был стать исполнительным продюсером , [ 140 ] с Нилом Бломкампа в качестве директора. До подписания Бломкампа, Гильермо дель Торо вел переговоры по направлению. [ 141 ]
Д.Б. Вайс и Джош Олсон переписали сценарий Гарленда в 2006 году. [ 142 ] Предварительное производство фильма была остановлена и перезагружена несколько раз. [ 143 ] Позже в том же году 20th Century Fox пригрозил выйти из проекта, что привело к тому, что Universal выступил с ультиматумом Джексону и Шеслесселю: либо сократить свои большие «первые доллары» , либо проект был закончен. Оба отказались, и проект остановился. [ 139 ] Бломкамп объявил проект мертвым в конце 2007 года, [ 144 ] Хотя Джексон настаивал на том, что фильм все еще будет снят. [ 145 ] Бломкамп и Джексон сотрудничали в округе 9 , но режиссер сказал /фильм , что он больше не рассматривает работу над фильмом о гало , если возникнет такая возможность. [ 146 ] Права на фильм с тех пор вернулись в Microsoft. [ 147 ] Blomkamp будет создавать серию шорт в прямом эфире в качестве продвижения по службе Halo 3 , под названием Halo: Landfall . [ 148 ]
Halo 4: вперед до рассвета
[ редактировать ]Halo 4: Вперед на рассвете -это живой фильм и мини-сериал, расположенный во вселенной Halo. Несмотря на то, что он был снят в качестве функционального фильма, вперед на рассвете был первоначально выпущен в виде веб-серий, состоящих из пяти эпизодов, выпущенных с 5 октября 2012 года по 2 ноября 2012 года. Сюжет серии, возникающий в первые дни человеческого коврика. Война c. 2526 , вращается вокруг Томаса Ласки, молодого курсанта в Академии военных наук Корбуло, и как Джон-117 вдохновил его в конечном итоге стать лидером. Ласки также является выдающимся персонажем в Halo 4 в качестве командира бесконечности ООН. Название серии, помимо того, что он является ссылкой на фрегат ООН, направленный на рассвет , имеет новое значение в серии как часть бегущего мотива, основанного на стихотворении. Вырезанный фильм был выпущен на Blu-Ray и DVD 4 декабря 2012 года.
Гало: Nightfall
[ редактировать ]3 апреля 2014 года было объявлено, что Ридли Скотт и его продюсерская компания Scott Free Productions работали над Halo Digital Feature вместе с 343 Industries и Xbox Entertainment Studios ; Скотт будет исполнительным продюсером, с Дэвидом В. Цукером и Серхио Мимика-Геззан в качестве директоров. Ожидалось, что эта функция будет следовать тому же формату, что и Halo 4: вперед до рассвета . [ 149 ] 9 июня 2014 года на E3 2014 было объявлено, что эта функция под названием Halo: Nampall будет включена в Halo: Master Chief Collection на своем запуска ноябрь 2014 года. Эта функция представляет нового персонажа франшизе, агенту Джеймсону Локку, которого играет актер Майк Колтер ; Nightfall считается его историей происхождения. [ 150 ] Локк - один из спартанцев, изображенных на обложке, и играет большую роль в сериале. [ 151 ] 24 июля 2014 года 343 Industries выпустили первый трейлер для этой функции. [ 152 ] Halo: Nightfall доступен для просмотра через Halo Channel, приложение для Xbox One, Windows 8.1 и Windows Phone. [ 153 ] 16 марта 2015 года серия стала доступной для потоковой передачи, загрузки и покупки на физическом диске. [ 154 ]
Paramount+ Телесериал
[ редактировать ]21 мая 2013 года Xbox Entertainment Studios в прямом эфире и 343 объявили, что телевизионное шоу Halo Стивен будет продюсировано, когда Спилберг будет служить исполнительным продюсером в том, что сейчас является телевизором Amblin . Первоначально он был назван Halo: Телесериал . Ходили слухи, что Нил Бломкамп руководил пилотом для серии. [ 155 ] Xbox Entertainment Studios закрылась в 2014 году. Позже было объявлено, что сериал состоится в американской кабельной сети премиум -класса . [ 156 ] Это было в аду в течение многих лет. 1 марта 2018 года было объявлено, что сериал начнет снимать в конце 2018 года, с спекуляциями сериала, транслируемой в середине до конца 2019 года. [ 157 ] 28 июня 2018 года Кайл Киллен был нанят в качестве шоураннера и исполнительного продюсера, а также Руперта Уайетта в качестве директора и исполнительного продюсера. [ 158 ] 4 декабря 2018 года Уайетт ушел в отставку с поста директора и исполнительного продюсера из проекта из -за планирования конфликтов. [ 159 ] 21 февраля 2019 года Отто Батерст заменил Уайетта в качестве директора и исполнительного продюсера. [ 160 ] 17 апреля 2019 года было объявлено, что Пабло Шрайбер был сыгран в качестве главного начальника. [ 161 ] 2 августа 2019 года Deadline сообщил, что Наташа МакЭлхоун был сыгран в двух ключевых ролях: Кортана и доктор Кэтрин Хэлси , Боким Вудбин также был сыгран как Сорен-066, наряду с Шабаной Азми в роли адмирала Маргарет Парангоски, а Йерин Ха как Кван Ха Также было объявлено, что сериал будет выпущен в начале 2021 года. [ 162 ] Составленные съемки, как сообщалось, официально началось в октябре 2019 года. [ 163 ] В ноябре 2020 года Джен Тейлор , которая озвучивала Cortana в каждой крупной игре во франшизе Halo , заменила McElhone в этой роли. [ 164 ] Затем сообщалось, что съемки начались в феврале 2021 года, и что Viacomcbs перемещал шоу с Showtime на Paramount+ [ 165 ] С Showtime сохраняет производственные кредиты. Премьера сериала состоялась 24 марта 2022 года. [ 166 ]
Анимационный сериал
[ редактировать ]Microsoft объявила в Comic-Con 2009, что она наблюдала за производством серии из семи коротких аниме- фильмов, которые вместе под названием Halo Legends . Финансируемая 343 отраслями, анимация была создана шестью японскими производственными домами: производство поездов Bee , Bones , Casio Entertainment, Production IG , Studio 4 ° C и анимация TOEI . Синдзи Арамаки , создатель и директор Appleseed и Appleseed Ex Machina , занимал должность креативного директора проекта. Warner Bros. Распределил легенды на DVD и Blu-Ray в феврале 2010 года. [ 31 ] [ 167 ] Шесть историй официально являются частью канона Halo , с седьмым, сделанным Toei, предназначенным для пародии на вселенную. [ 168 ]
Анимированная версия « Падения охвата» включена в Halo 5: Limited Edition и Collector's Edition. [ 169 ] [ 170 ]
Прием и критический ответ
[ редактировать ]Совокупные продажи единицы
[ редактировать ]Дата | Общее количество единиц продано | Рефери |
---|---|---|
30 августа 2007 г. | 14,5 миллионов | [ 171 ] |
8 января 2009 г. | 25+ миллионов | [ 172 ] |
24 мая 2010 г. | 34+ миллион | [ 173 ] |
31 октября 2012 г. | 46+ миллионов | [ 174 ] |
19 октября 2014 года | 60+ миллионов | [ 175 ] |
13 июля 2015 года | 65+ миллионов | [ 176 ] |
24 февраля 2021 года | 81+ миллион | [ 177 ] |
Игра | Метакритный |
---|---|
Halo: Бой развился | Xbox: 97 [ 178 ] ПК: 83 [ 179 ] |
Ореол 2 | Xbox: 95 [ 180 ] ПК: 72 [ 181 ] |
Ореол 3 | Xbox 360: 94 [ 182 ] ПК: 88 [ 183 ] |
Ореологические войны | Xbox 360: 82 [ 184 ] |
Halo 3: пункт | Xbox 360: 83 [ 185 ] |
HALO: Достигнуть | Xbox 360: 91 [ 186 ] ПК: 81 [ 187 ] |
Halo: Бой | Xbox 360: 82 [ 188 ] ПК: 79 [ 189 ] |
Ореол 4 | Xbox 360: 87 [ 190 ] |
Halo: спартанское нападение | ПК: 70 [ 191 ] Xbox One: 53 [ 192 ] Xbox 360: 51 [ 193 ] |
Halo: Master Chief Collection | Xbox One: 85 [ 194 ] |
Гало: спартанский удар | iOS: 86 [ 195 ] ПК: 66 [ 196 ] |
Halo 5: Guardians | Xbox One: 84 [ 197 ] |
Halo Wars 2 | Xbox One: 79 [ 198 ] ПК: 70 [ 199 ] |
Ореол бесконечный | Xbox Series X/S: 87 [ 200 ] ПК: 81 [ 201 ] |
Франшиза Halo была очень успешной коммерческой и критически. В течение двух месяцев после выпуска Halo: Combat Evolved он был продан вместе с более чем пятидесяти процентами консолей Xbox. [ 202 ] Halo 2 принесли Продажи 125 миллионов долларов США в свой премьерный день, что сделало его самым быстро продаваемым в истории медиа -продукта в истории США. [ 203 ] [ 204 ] В сочетании с Halo продажами две игры продали 14,8 миллиона единиц перед Halo 3 . выпуском [ 205 ] В конце 2007 года Halo 2 и Halo: Combat Evolved были первыми и двумя бестселлерами Xbox, соответственно, а Halo 3 были самым продаваемым названием Xbox 360. [ 206 ] Серия Halo продала более 81 миллиона копий к 2021 году. [ 177 ]
Успех Halo привел к тому , что термин « Halo Killer» используется для описания консольных игр, которые стремятся или считаются лучше, чем Halo . [ 207 ] Это было приложение Xbox's Killer . [ 208 ]
Общее количество продаж франшизы составило более 6 миллиардов долларов в 2021 году. [ 209 ]
Саундтреки к Halo 2 , Halo 3 , ODST и Reach все появились на чартах Billboard 200 в течение как минимум одной недели. [ 210 ] К маю 2011 года общая валовая торговля гало -ореалом составила 2 миллиарда долларов, а 40 миллионов копий проданных игр. [ 211 ] Общая сумма выросла до 2,3 миллиарда долларов в июле 2011 года, [ 212 ] и 2,8 миллиарда долларов в январе 2012 года. [ 213 ] Общая сумма франшиза Grosse превысила 4,6 млрд. Долл. США к октябрю 2015 года, при этом 25% показателей от товаров, не связанных с игрой. [ 214 ]
Адаптация ореола также была успешной. Многие из романов появились в издательских издательств , издательских бестселлерах а графический роман Halo продал более 100 000 экземпляров, «редкий удар» для жанра игры в кости. [ 215 ] Призраки Onyx , Contact Harvest , The Cole Protocol и первый том Cryptum появились в списках бестселлеров New York Times , [ 119 ] [ 216 ] [ 217 ] [ 218 ] [ 219 ] [ 220 ] А протокол Cole также открылся 50 -е место в общем зачете в списке бестселлеров USA Today . [ 221 ] Первые три романа Tor продали более миллиона экземпляров к апрелю 2009 года. [ 222 ]
В целом, серия Halo была очень хорошо принята критиками. Halo: Combat Evolved получил множество наград Game of the Year . [ 223 ] [ 224 ] В марте 2007 года IGN назвал его главной игрой Xbox всех времен, в то время как читатели оценили ее в четырнадцатой лучшей игре в истории «Выбор читателей IGN» 2006 года - лучшие 100 игр за всю историю ». [ 225 ] [ 226 ] И наоборот, Game Spy Range Halo: Combat развил десятый в своем списке «25 лучших наиболее переоцененных игр всех времен», ссылаясь на повторяющийся дизайн уровня и отсутствие многопользовательского режима онлайн. [ 227 ] Halo 2 также получил многочисленные награды, [ 228 ] С IGN SICKING ITS IT в качестве Top Top Xbox игры всех времен в марте 2007 года. [ 225 ] С момента своего первоначального выпуска на Xbox в ноябре 2004 года до запуска Gears of War на Xbox 360 в ноябре 2006 года - два года спустя - Halo 2 была самой популярной видеоигры на Xbox Live. [ 229 ] Halo 3 был назначен и получил несколько наград; Он выиграл Time , а IGN выбрал его как лучшую многопользовательскую игру Xbox 360 и инновационный дизайн 2007 года. журнала журнал «Игра года» [ 230 ] [ 231 ] [ 232 ] Большинство публикаций назвали многопользовательский аспект одной из лучших функций; IGN сказал, что многопользовательская линейка карт была самой сильной из серии, и Gamespy добавил, что многопользовательское предложение будет очень приятно « Halo ». ветераны [ 233 ] [ 234 ] Жалобы были сосредоточены на сюжете игры. The New York Times заявила, что в игре был «одноразовый» сюжет, и Total Video Games оценили аспект одного игрока в конечном итоге разочаровывающим. [ 235 ] [ 236 ] Музыка и аудио сериал получила восторженную реакцию от рецензентов. [ 234 ] [ 237 ] [ 238 ]
Культурное воздействие
[ редактировать ]Основная трилогия, особенно ее главный герой, считается культовым и символом сегодняшних видеоигр; Восковая копия главного вождя была сделана мадам Тюссо в Лас-Вегасе , где Пит Венц сравнил персонажа с известными персонажами из предыдущих поколений, таких как Человек-паук , Фродо и Люк Скайуокер . [ 239 ] Gamestm заявил Halo: Combat Evolved «Изменился борьба с видеоиграми навсегда», а Halo 2 продемонстрировал Xbox Live в качестве инструмента для сообществ. [ 240 ] Game Daily отметил, что запуск Halo 2 был «легко сопоставим с самым большим в других секторах индустрии развлечений», что отмечает первый раз, когда запуск видеоигр стал крупным культурным событием в Соединенных Штатах. [ 241 ] Halo был описан как серия, которая «заново изобрела жанр, который не знал, что его нужно заново изобретать», а аспекты основной трилогии дублировались в других играх шутера от первого лица. [ 242 ]
Разнообразие под названием Halo «эквивалент Звездных войн ». [ 243 ] Фэндом называется « ореолкой ». [ 244 ]
Машины
[ редактировать ]Франшиза Halo стимулировала множество постановок в новом жанре Machinima - использовании игр для кинопроизводства. [ 245 ] Большинство постановок установлены за пределами канона Halo , в то время как другие основаны на фан -фантастике, тесно связанной с историей. Halo 3 включает в себя сохраненную функцию пленки, которая позволяет углам камеры невозможна в предыдущих играх, и другие функции, которые упрощают производство. Игра стала одним из самых популярных инструментов для генерации Machinima, и Microsoft обновила свое пользовательское лицензионное соглашение , чтобы разрешить некоммерческое распределение таких фильмов. [ 246 ]
Примечательная производство Machinima - это комедийная серия Red против синего, созданного Proster Teeth Productions . Он достиг беспрецедентного уровня успеха в Halo Machinima в определенной и Machinima в целом; Это приписывается тем, что привлечет внимание к жанру. [ 247 ] [ 248 ] Красный против синего, полученный годовой доход в 200 000 долларов США, а специальные рекламные эпизоды были заказаны Bungie. [ 247 ] Первая серия, «Хроники Гуля крови» , закончилась 28 июня 2007 года, после 100 регулярных эпизодов и многочисленных рекламных видеороликов. [ 249 ] Последующая серия включает воспоминание , которое содержит более драматические элементы, чем его комедийный предшественник, [ 250 ] Проект Фрилансер , Трилогия Припева , Антология и Парадокс шисно. Другие серии Machinima включают Arby 'n The Chief , Fire Team Charlie , The Codex , и внутриигровое интервью показывают эту спартанскую жизнь .
Киберспорт
[ редактировать ]Игроки начали создавать импровизированные турниры Halo и местные вечеринки после выпуска первой игры. Bungie рассматривал успех этих матчей как вдохновение для создания онлайн -многопользовательских компонентов Halo 2 . [ 251 ]
Вскоре более крупные организации начали управлять Halo конкурентными играми . В августе 2002 года G4 провел финал национального чемпионата Halo, турнир FFA [Free-For-All] с участием шестнадцати игроков со всей страны (организованный Уил Уитон из Star Trek Fame.) [ 252 ] Сотрудники игровых специалистов (AGP), которые были сосредоточены исключительно на Halo , провели свое первое мероприятие в ноябре 2002 года. [ 253 ] Вдохновленные друзьями, которые делали ставки на свои матчи ореола , Майк Сепсо и Сандэнс Дигиованни создали игры высшей лиги в том же году. [ 254 ]
Microsoft и 343 Industries спонсировали свою собственную профессиональную Halo лигу , названную серией Halo Championship ( HCS ) в 2014 году. [ 255 ] Он был начат в партнерстве с Электронной спортивной лигой (ESL). Сезоны 1 и 2 бежали на главной коллекции . [ 256 ] В августе 2015 года Microsoft объявила, что увеличит общий призовой фонд HCS до 1 миллиона долларов США, за недавно объявленный чемпионат мира Halo, который станет дебютным событием для Halo 5 . [ 257 ] Позже этот призовой фонд был объявлен краудфандинг, что впоследствии привело к тому, что игра в Высшей лиге объявила, что призовой фонд поднялся до 2 миллионов долларов США. Позже на той неделе 343 объявили, что призовой фонд был заперт в размере 2,5 миллионов долларов США. Это был крупнейший призовой фонд консоли киберспорта. [ 258 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ "Halo Universe 101" . Halo.xbox.com . Microsoft . Архивировано из оригинала 25 апреля 2010 года . Получено 19 ноября 2009 г.
- ^ Истерлинг, Джефф; Патенуда, Джереми; Петерс, Кеннет (2016). Фортуна, Эмиль (ред.). Halo Mythos: Руководство по истории о гало . Блумсбери. ISBN 9781681193564 .
- ^ Jump up to: а беременный Байфорд, Сэм (6 декабря 2021 г.). «Halo Infinite Review кампании: игра в хиты» . Грава . Vox Media . Получено 27 февраля 2022 года .
- ^ Траутманн, Эрик (2004). Искусство гало Нью -Йорк: Del Ray Publishing. П. IX. ISBN 978-0-345-47586-2 .
- ^ Jump up to: а беременный Маклафлин, Рус (20 сентября 2007 г.). «IGN представляет историю ореола» . Магнитный Архивировано из оригинала 15 мая 2012 года . Получено 20 марта 2008 года .
- ^ Тояма, Кевин (май 2001). «История обложки: святое ореол». Журнал следующего поколения : 61.
- ^ Jump up to: а беременный Лопес, Винсент (21 июля 1999 г.). «Небесный гало объявил от Bungie» . Магнитный Архивировано из оригинала 4 апреля 2002 года . Получено 11 марта 2008 года .
- ^ «Внутри Бунги: история» . Bungie . Архивировано из оригинала 2 мая 2006 года . Получено 19 июня 2006 г.
- ^ Хиатт, Джесси (ноябрь 1999 г.). «Ореол самая близкая вещь к реальной вещи» . Компьютерные игры . С. 94–96. Архивировано из оригинала 21 октября 2011 года . Получено 11 марта 2008 года .
- ^ «Microsoft для приобретения программного обеспечения Bungie» . Microsoft . 19 июня 2000 года. Архивировано с оригинала 1 мая 2006 года . Получено 11 марта 2008 года .
- ^ Лопес, Винсент (4 марта 2001 г.). «Играбельный ореол в Gamestock» . Магнитный Архивировано из оригинала 23 февраля 2002 года . Получено 12 марта 2008 года .
- ^ Александр, Ли (14 августа 2009 г.). «Интервью: бывший исполнительный директор Microsoft Fries рассказывает о Genesis Xbox» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 6 июня 2011 года . Получено 17 августа 2009 г.
- ^ Fielder, Джо (9 ноября 2001 г.). « Halo: Combat Advoled Review на Gamespot» . Gamepot . Архивировано с оригинала 26 января 2014 года . Получено 2 августа 2006 г.
- ^ Баккен, Ларс; и др. (2007). Кто сжимает потерю? Полем Вашингтон: Бунги .
- ^ Accardo, SAL (15 ноября 2001 г.). «Обзор Gamespy's Halo: Combat развивался для Xbox» . Gamespy . Архивировано из оригинала 19 октября 2006 года . Получено 2 сентября 2006 г.
- ^ « Halo: Combat Evolved PC версии на Metacritic» . Метакритный . Архивировано из оригинала 3 января 2007 года . Получено 22 августа 2006 г.
- ^ « Halo: Combat Evolved Mac версии на Gamespot» . Gamepot . Архивировано из оригинала 10 октября 2004 года . Получено 22 августа 2006 г.
- ^ "Halo 2 и Project Gotham Racing 2 объявили!" Полем Магнитный 8 августа 2002 года. Архивировано с оригинала 13 августа 2002 года . Получено 19 марта 2008 года .
- ^ Блевинс, Тал (20 августа 2004 г.). "Halo 2 практическая" . Магнитный Архивировано из оригинала 21 августа 2004 года . Получено 19 марта 2008 года .
- ^ Мирабелла, Фрэн (24 мая 2004 г.). "Halo 2 Multiplayer Prerice-Vol. 4" . Магнитный Архивировано из оригинала 29 мая 2004 года . Получено 19 марта 2008 года .
- ^ Jump up to: а беременный " Halo Retroscome: Halo 2" . Ugo Networks . Архивировано из оригинала 10 февраля 2008 года . Получено 19 февраля 2008 года .
- ^ «Halo 2 Tops Live Live Systected Sist» . Еврогамер . 21 февраля 2006 года. Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 года . Получено 10 декабря 2006 г.
- ^ Ахрон (9 мая 2006 г.). «Halo 3 объявил» . Bungie . Архивировано из оригинала 4 мая 2008 года . Получено 6 августа 2007 года .
- ^ Сандерс, Кэтлин (9 мая 2006 г.). «E3 2K6: Halo 3 впечатлений о трейлере» . Магнитный Архивировано из оригинала 7 февраля 2012 года . Получено 25 июня 2007 года .
- ^ Клепек, Патрик (19 марта 2007 г.). «Bungie говорит, что графика Halo 3 объединяется» . 1Up.com . Архивировано из оригинала 18 июля 2012 года . Получено 2 октября 2007 года .
- ^ Ахрон (9 мая 2006 г.). «Halo 3 объявил» . Внутри Bungie . Bungie. Архивировано из оригинала 4 мая 2008 года . Получено 6 августа 2007 года .
- ^ Смит, Люк (15 мая 2007 г.). «Закончите бой 25 сентября 2007 года» . Bungie. Архивировано из оригинала 18 мая 2007 года . Получено 16 мая 2007 г.
25 сентября 2007 года игроки смогут закончить бой, который они начали в Halo: Combat развивался и продолжил в Halo 2. Halo 3 выпустит в Европе 26 сентября 2007 года.
- ^ Гольдштейн, Хилари (10 августа 2007 г.). "Гори, детка! Гори!" Полем Магнитный С. 1–2. Архивировано из оригинала 20 июля 2011 года . Получено 10 августа 2007 года .
- ^ Джаррард, Брайан; О'Коннор, Фрэнк; Смит, Люк (28 августа 2007 г.). Официальный подкаст Bungie: 28.08.07 . Bungie . Архивировано из оригинала 6 февраля 2012 года . Получено 2 сентября 2007 года .
{{cite AV media}}
: Cs1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка ) - ^ «Закончите бой» . Edge (Великобритания) . № 179. Сентябрь 2007 г. с. 66–77. ISSN 1350-1593 . Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 года . Получено 7 августа 2007 года .
- ^ Jump up to: а беременный Фриц, Бен (22 июля 2009 г.). «Издатели видеоигр Microsoft, Ubisoft вторгаются в голливудский газон» . Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 24 июля 2009 года . Получено 22 июля 2009 г.
- ^ Милиан, Марк (11 мая 2011 г.). « Halo» и создатели движутся дальше после развода » . CNN. Архивировано с оригинала 9 ноября 2012 года . Получено 10 июля 2014 года .
- ^ Орри, Джеймс (21 июля 2009 г.). "Является ли 343 Industries Microsoft Halo Studio?" Полем Архивировано с оригинала 3 марта 2016 года . Получено 6 января 2013 года .
- ^ Милиан, Марк (11 мая 2011 г.). «Halo» и создатели движутся дальше после развода » . CNN. Архивировано с оригинала 8 января 2014 года . Получено 5 января 2013 года .
- ^ «Microsoft утечка подробности о следующей игре Halo» . VentureBeat . 6 июня 2011 года. Архивировано с оригинала 12 июня 2018 года . Получено 6 августа 2012 года .
- ^ Инь-Поле, Уэсли (28 августа 2011 г.). "Halo 4, 5, 6" Trilogy Reclimer " . Еврогамер . Архивировано с оригинала 29 июня 2013 года . Получено 1 июля 2013 года .
- ^ «343 промышленности открывается на Halo 4, The Reclimer Trilogy» . Gamepot . CBS Interactive Inc. Архивирована из оригинала 14 октября 2014 года . Получено 13 ноября 2014 года .
- ^ Розенберг, Адам (7 ноября 2012 г.). «Halo 4 Promethean Guide - враги, новое оружие и то, что нужно для победы» . G4 Архивировано с оригинала 14 января 2013 года . Получено 11 ноября 2012 года .
- ^ МакЭлрой, Гриффин (7 июля 2012 г.). " Halo 4 'Режим кузницы в разработке при определенной близости" . Многоугольник . Архивировано из оригинала 21 сентября 2013 года . Получено 6 июня 2013 года .
- ^ Ши, Джессика (10 октября 2012 г.). "Halo Bulletin: 10.10.12" . Halowaypoint.com. Архивировано с оригинала 6 июня 2013 года . Получено 14 октября 2012 года .
- ^ «Дата выпуска Halo 4 подтверждена на ноябрь Microsoft» . BBC Radio 1 Newsbeat . Би -би -си. 18 апреля 2012 года. Архивировано с оригинала 2 мая 2012 года . Получено 14 июня 2012 года .
- ^ Молина, Бретт (12 ноября 2012 г.). « Halo 4» запускает 220 миллионов долларов в первый день » . USA сегодня . Архивировано из оригинала 4 декабря 2012 года . Получено 12 ноября 2012 года .
- ^ Дайер, Митч (9 апреля 2012 г.). «Spartan Ops и Infinity изменяют Halo 4 Multiplayer» . Магнитный Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 13 октября 2013 года . Получено 23 июля 2012 года .
- ^ «Halo Legends и Halo Waypoint объявлены в Comic-Con» . Xbox.com. 23 июля 2009 года. Архивировано с оригинала 26 июля 2009 года . Получено 25 июля 2009 года .
- ^ McWeertor, Michael (25 июля 2009 г.). «Halo Waypoint дополнительно подробно описана Microsoft» . Котаку . Архивировано из оригинала 26 июля 2009 года . Получено 25 июля 2009 года .
- ^ Макуч, Эдди (15 декабря 2014 г.). «Microsoft хочет, чтобы Halo продержался еще 30 лет» . Gamepot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 17 декабря 2014 года . Получено 17 декабря 2014 года .
- ^ «Путешествие по ореоле» . Xbox Wire . Microsoft . 16 мая 2014 года. Архивировано с оригинала 16 мая 2014 года . Получено 15 декабря 2014 года .
- ^ Сттт, Ник (23 сентября 2015 г.). «Halo 5: История Хранителей показывает мастеру -начальника в его самом уязвимом» . Грава . Vox Media . Архивировано с оригинала 12 ноября 2015 года . Получено 8 ноября 2015 года .
- ^ Уоттс, Стив. «E3 2018: Halo Infinite показал новую игру Halo Xbox One» . Gamepot . Получено 10 июня 2018 года .
- ^ Уоррен, Том (25 августа 2021 г.). «Halo Infinite запускается 8 декабря» . Грава . Архивировано из оригинала 26 октября 2021 года . Получено 26 октября 2021 года .
- ^ Робинсон, Энди (21 июня 2007 г.). «Интервью: ансамбль рассказывает о консоли RTS» . Компьютер и видеоигры . Архивировано из оригинала 13 августа 2007 года . Получено 4 октября 2007 года .
- ^ Вольфкилл, Кики (17 октября 2017 г.). «Представляем Halo Recruit» . Halo Waypoint . Архивировано из оригинала 8 мая 2019 года . Получено 5 мая 2019 года .
- ^ Уоррен, Том (17 мая 2018 г.). «Новая игра Microsoft Halo Arcade живет внутри гигантской монетной машины» . Грава . Архивировано из оригинала 18 мая 2018 года . Получено 17 мая 2018 года .
- ^ «Сырые острые ощущения и Microsoft объединяют усилия, чтобы доставить Halo в аркады» . Аркадные герои. 18 мая 2018 года. Архивировано с оригинала 27 сентября 2018 года . Получено 11 октября 2018 года .
- ^ Тердиман, Даниэль (18 октября 2004 г.). «Я люблю игру пчел - сюрприз» . Проводные новости . Архивировано из оригинала 15 октября 2014 года . Получено 19 марта 2008 года .
- ^ Шахман, Ной (4 ноября 2004 г.). «Поклонники научно-фантастики призваны в альтернативную реальность» . New York Times . Архивировано с оригинала 25 сентября 2013 года . Получено 19 марта 2008 года .
- ^ Хейн, Кеннет (10 сентября 2007 г.). «Анатомия натиска: как Halo 3 атаковал» . Бренд -недель . Архивировано из оригинала 10 февраля 2008 года . Получено 20 марта 2008 года .
- ^ Торсен, Тор (18 июня 2004 г.). «Контроль слухов: Halo GBA и Dirty Harry: The Game» . Gamepot . Архивировано из оригинала 19 февраля 2006 года . Получено 6 июня 2008 года .
- ^ Торсен, Тор (7 января 2005 г.). «Контроль слухов: Xbox Next Patents и Gizmondo Halo» . Gamepot . Архивировано из оригинала 1 декабря 2008 года . Получено 6 июня 2008 года .
- ^ Грант, Кристофер (5 мая 2006 г.). «Проект" Гизмондо оло "" использовал Camouseook " . Джойстик. Архивировано с оригинала 7 ноября 2011 года . Получено 6 июня 2008 года .
- ^ Торсен, Тор (9 марта 2006 г.). «Оригами официально обнародовано» . Gamepot . Архивировано из оригинала 7 октября 2008 года . Получено 12 июня 2008 года .
- ^ Касамассина, Мэтт (1 января 2007 г.). «Мэтт Касамассина утверждает, что играет в Halo DS» . Магнитный Архивировано из оригинала 7 сентября 2007 года . Получено 2 октября 2007 года .
- ^ Касамассина, Мэтт (2 октября 2007 г.). «Мэтт Касамассина демонстрирует« ореол » . Магнитный Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 года . Получено 2 октября 2007 года .
- ^ Кренте, Брайан (5 октября 2007 г.). «Bungie владеет Bungie: Q & A» . Котаку . Архивировано из оригинала 11 октября 2007 года . Получено 5 октября 2007 года .
- ^ О'Коннор, Фрэнк (25 апреля 2008 г.). «Bungie Weekly Update 25.04.08» . Bungie . Архивировано из оригинала 11 июня 2009 года . Получено 23 апреля 2009 года .
- ^ Робинсон, Энди (1 августа 2008 г.). «Microsoft все еще нанимает для Halo Chronicles» . Компьютер и видеоигры . Архивировано из оригинала 22 августа 2008 года . Получено 9 февраля 2009 г.
- ^ Фриц, Бен (27 июля 2009 г.). «Halo Project Dead, Питер Джексон работает над оригинальными видеоиграми» . Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 31 июля 2009 года . Получено 28 июля 2009 года .
- ^ Келли, Кевин (24 июля 2009 г.). «Питер Джексон рассказывает Joystiq о фильме Halo, проекте видеоигр» . Джойстик. Архивировано с оригинала 7 ноября 2011 года . Получено 24 июля 2009 года .
- ^ Натт, Кристиан (24 июля 2009 г.). «Отчеты: Halo: добраться до последней игры Bungie's Halo, больше» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 29 июля 2020 года . Получено 25 июля 2009 года .
- ^ Персонал (23 сентября 2008 г.). «Эксклюзив: отмененный проект Ensemble Studios был Halo MMO» . Гамасутра . Архивировано с оригинала 10 ноября 2010 года . Получено 27 октября 2009 года .
- ^ "Halo MMO (Titan) [x360 PC - отменен] - невидимый 64" . Unseen 64: бета, отменена и невидимые видеоигры! Полем Архивировано с оригинала 23 апреля 2012 года.
- ^ Halo DS Nintendo DS Video - DEMO на камере Halo DS - IGN , 2 октября 2007 г. , Получено 20 февраля 2024 г.
- ^ «Банги: Если бы существовал ореол, это не было от нас» . Силиконера . 18 июля 2007 г. Получено 20 февраля 2024 года .
- ^ «Halo Online закрыл бета -версию в России» . Halo Waypoint . Microsoft . 25 марта 2015 года. Архивировано с оригинала 26 марта 2015 года . Получено 26 марта 2015 года .
- ^ Фрэнсис, Брайант (25 августа 2016 г.). «Microsoft отменяет бесплатный Halo Online» . Гамасутра . UBM . Архивировано с оригинала 25 августа 2016 года . Получено 25 августа 2016 года .
- ^ «Русский бесплатный Halo Online отменен» . Многоугольник . Архивировано из оригинала 15 февраля 2021 года . Получено 24 апреля 2018 года .
- ^ «Неофициальный Halo Online Mod добавляет шесть новых карт от Halo 3» . PCGamer . Архивировано из оригинала 2 февраля 2017 года . Получено 30 января 2017 года .
- ^ «Eldewrito: Microsoft замораживает разработку фан-Halo Online Mod» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 27 января 2022 года . Получено 25 апреля 2018 года .
- ^ Хорти, Самуил (23 марта 2019 г.). «Halo Eldewrito Modders дал Microsoft« удар в брюки »над главной коллекцией главной коллекции» . ПК Геймер . Архивировано из оригинала 29 сентября 2020 года . Получено 21 июня 2019 года .
- ^ «Моддеры Halo Eldewrito - это причина, по которой MCC приходит на ПК» прямо сейчас » . PCGAMESN . 23 марта 2019 года. Архивировано с оригинала 5 декабря 2020 года . Получено 21 июня 2019 года .
- ^ «Это 2021 год, а Halo 3 все еще получает новые карты» . Котаку . 28 августа 2021 года . Получено 5 июля 2024 года .
- ^ О'Коннор, Фрэнк (13 декабря 2005 г.). «Иди скажи спартанцам: создание Слэгфеста» . Bungie . Архивировано из оригинала 19 марта 2008 года . Получено 10 октября 2007 года .
- ^ McWeertor, Майкл (21 февраля 2016 г.). «Арбитр Halo приходит в 3 -й сезон инстинкта убийцы» . Многоугольник . Vox Media. Архивировано с оригинала 23 февраля 2016 года . Получено 22 февраля 2016 года .
- ^ «Главный вождь Хало -Хэло приезжает в Fortnite с классической картой кровяной ущелье» . Игра информатор . Архивировано из оригинала 10 мая 2021 года . Получено 27 мая 2021 года .
- ^ Циммерман, Конрад (2 августа 2010 г.). «Мастер -начальник присоединяется к возрасту Атари в Halo 2600» . Разрушитель . Получено 21 марта 2013 года .
- ^ Хриб, Ларри (21 ноября 2007 г.). « Guitar Hero III : Halo Theme Mjolnir Mix (бесплатно)» . Майор Нельсон. Архивировано с оригинала 9 июня 2012 года . Получено 9 июня 2012 года .
- ^ Берч, Натан (21 августа 2018 г.). «Forza Horizon 4 ореолета подтверждено, выпущенные красивые новые кадры 4K» . WCCFTECH . Получено 17 ноября 2022 года .
- ^ Jump up to: а беременный О'Коннор, Фрэнк (12 апреля 2006 г.). «Гид Bungie to Sci Fi» . Bungie . Архивировано из оригинала 18 октября 2012 года . Получено 12 мая 2012 года .
- ^ Jump up to: а беременный в дюймовый Анон. (2010). Мотт, Тони (ред.). «2001: космическая одиссея». Край . № 215. с. 86. Опубликовано онлайн как: «Лучшие игры с 2000 по 2009 год: Halo: Combat развивался» . Edge-online.com . 29 апреля 2011 года. Архивировано с оригинала 29 июня 2012 года . Получено 12 мая 2012 года .
- ^ Jump up to: а беременный Перри, Дуглас С. (17 марта 2007 г.). «Влияние литературы и мифа в видеоиграх» . Магнитный Архивировано из оригинала 20 февраля 2009 года . Получено 10 декабря 2007 года .
- ^ Стовер, Мэтью (2006). Йеффет, Гленн (ред.). Эффект ореола . Вы главный мастер. Даллас, Техас: Benbella Books. ISBN 978-1-933771-11-3 .
- ^ «Все правильные движения» . Bungie . 18 февраля 2010 г. Архивировано с оригинала 7 июня 2010 года . Получено 20 июня 2010 года .
- ^ Трэвис, Роджер (10 октября 2006 г.). «Эпическое достижение Bungie: Halo и Aeneid» . Эскапист. Архивировано из оригинала 21 ноября 2007 года . Получено 10 декабря 2007 года .
- ^ Jump up to: а беременный Герстманн, Джефф (23 сентября 2007 г.). "Halo 3 Review" . Gamespot.com . Получено 5 июня 2020 года .
- ^ «2007 год в обзоре». Играть . Соединенные Штаты. Февраль 2008 г.
- ^ «Играя в темноте». Край . Великобритания. Декабрь 2007 года.
- ^ Сапожник, Брэд (24 августа 2007 г.). «GC '07: Forge Halo 3 (и кампания тоже)» . Gamespot.com . Получено 5 июня 2020 года .
- ^ Карон, Фрэнк (2 октября 2007 г.). "Showdown: Halo 3 соответствовал шумиху?" Полем Arstechnica.com . Получено 10 июля 2020 года .
- ^ Арендт, Сьюзен (14 декабря 2007 г.). «Портрет художника Halo 3 Forge» . Wired.com . Получено 6 июня 2020 года .
- ^ Холл, Чарли (23 февраля 2016 г.). "Halo 5 возвращает Grifball, но что это за землей?" Полем Polygon.com . Получено 2 июля 2020 года .
- ^ Олсон, Мэтью (14 июля 2020 г.). «Как режим Forge Halo 3 привел к тому, что один разработчик нанял для Halo Infinite» . usgamer.net. Архивировано из оригинала 29 августа 2020 года . Получено 28 августа 2020 года .
- ^ Джаред Мур (17 сентября 2021 года). «Doplgate Devs говорят, что их игра будет иметь режим Forge перед Halo Infinite» . Магнитный Получено 17 сентября 2021 года . [ Постоянная мертвая ссылка ]
- ^ Хаске, Стивен (30 мая 2017 г.). «Полная, невыразимая история ореола» . Порок . Архивировано из оригинала 15 марта 2018 года . Получено 27 марта 2018 года .
- ^ Маркс, Аарон (2 декабря 2002 г.). «Использование и эффективность аудио в Halo : Music Music развивалась» . Music4games . Архивировано из оригинала 11 октября 2007 года . Получено 6 сентября 2006 г.
- ^ О'Доннелл, Мартин (2002). "Введение". Halo: Оригинальный саундтрек (ноты медиа). Сумочка
- ^ Швейцер, Вивьен (26 декабря 2008 г.). «Пришельцы атаковывают. Подскажите струны» . New York Times . Архивировано из оригинала 18 сентября 2020 года . Получено 12 февраля 2020 года .
- ^ Jump up to: а беременный О'Доннелл, Мартин (2006). "Введение". Halo 2 Оригинальный саундтрек: Том второй (примечания к мультимедиам). Сумочка
- ^ О'Доннелл, Мартин (2006). "Введение". Halo 2 Оригинальный саундтрек: Том первый (примечания к мультимедиам). Сумочка
- ^ О'Коннор, Фрэнк; О'Доннелл, Мартин; Смит, Люк; Джаррард, Брайан. «Bungie Podcast Ep. 51: с Мартином О'Доннеллом» . Bungie . Архивировано из оригинала 13 июля 2007 года . Получено 10 декабря 2007 года .
- ^ О'Доннелл, Мартин (2007). "Введение". Halo 3 Оригинальный саундтрек (заметки в СМИ). Сумочка
- ^ Персонал (20 сентября 2007 г.). «Интервью с композитором Halo 3 Марти О'Доннелл» . Music4games . Архивировано из оригинала 9 марта 2008 года . Получено 13 апреля 2008 года .
- ^ Трайман, Стив (1 декабря 2008 г.). « Trilogy Trilogy» саундтрек предварительно просмочает новую игру » . Рейтер . Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 года . Получено 3 декабря 2008 года .
- ^ Дамигелла, Рик (19 сентября 2009 г.). «Halo 3: обзор саундтрека ODST - музыка для отталкивания завета» . G4TV.com . Архивировано с оригинала 24 сентября 2012 года . Получено 30 мая 2011 года .
- ^ Бедьян, Луи (13 февраля 2009 г.). «Gamezone чат с композитором Halo Wars Стивен Риппи» . Gamezone. Архивировано из оригинала 23 января 2010 года . Получено 17 февраля 2009 г.
- ^ «Sumthing Else Music Works объявляет о выпуске оригинального саундтрека Halo Wars» (пресс -релиз). Sumthing Else Music работает. 15 января 2009 г. Архивировано с оригинала 19 февраля 2009 года . Получено 15 февраля 2009 г. - через Music4games .
- ^ Соломон, Ризал (10 января 2009 г.). «Субботний натиск ореола». Новые времена пролива . п. 4
- ^ Пахнер, Джоанна (29 мая 2009 г.). «Империя наносит ответный удар» . Глобус и почта . п. 52. Архивировано из оригинала 26 декабря 2017 года . Получено 22 августа 2017 года .
- ^ Лонгдейл, Холли. «Игровые миры в письменных словах» . Xbox.com. Архивировано из оригинала 28 февраля 2007 года . Получено 2 сентября 2006 г.
- ^ Jump up to: а беременный Клепек, Патрик (5 мая 2003 г.). « Halo Roman Cracks Bestseller» . Игровой возраст. Архивировано из оригинала 11 октября 2007 года . Получено 2 сентября 2006 г.
- ^ «Следующий ореол роман: Призраки Оникса » . Bungie . 29 августа 2006 г. Архивировано с оригинала 19 октября 2006 года . Получено 2 сентября 2006 г.
- ^ «Автор бестселлеров Карен Трэвисс собиралась исследовать вселенную Halo» . Halo.xbox.com . Microsoft. 20 июля 2010 года. Архивировано с оригинала 23 июля 2010 года . Получено 20 июля 2010 года .
- ^ Персонал (8 октября 2010 г.). «Легенда научной фантастики Грег Медв, чтобы исследовать время предшественников» . Halo Waypoint . Microsoft. Архивировано из оригинала 8 октября 2010 года.
- ^ Гримбротер один (22 января 2015 г.). «Бэм, сказала леди» . Halo Waypoint . Архивировано с оригинала 13 апреля 2016 года . Получено 20 января 2018 года .
- ^ Хиллиер, Бренна (4 ноября 2014 г.). «Прочитайте кусок нового романа Halo» . VG 24/7 . Архивировано с оригинала 4 ноября 2014 года . Получено 4 ноября 2014 года .
- ^ Торсон, Тор (12 августа 2009 г.). «Тор книги, создавая Halo коротких стадий» . Gamepot . Архивировано с оригинала 1 апреля 2014 года . Получено 12 сентября 2009 года .
- ^ Паркер, Лора (19 мая 2010 г.). «Романы Halo получают макияж» . Gamepot . Архивировано из оригинала 23 мая 2010 года . Получено 19 мая 2010 года .
- ^ "Письмо" . Halo - официальный сайт . 13 мая 2016 года. Архивировано с оригинала 7 августа 2019 года . Получено 20 января 2018 года .
- ^ Персонал. « Графический роман Halo в IGN» . Магнитный Архивировано из оригинала 15 июня 2011 года . Получено 2 сентября 2006 г.
- ^ Джордж, Ричард (18 мая 2007 г.). «Эксклюзивное интервью IGN - Halo: восстание» . Магнитный Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 21 июля 2011 года . Получено 24 апреля 2008 года . [ неоправданный вес? - обсуждать ]
- ^ "Halo Uprising #4 попадает в магазины сегодня!" Полем Marvel Comics . 15 апреля 2009 года. Архивировано с оригинала 19 апреля 2009 года . Получено 17 апреля 2009 года .
- ^ Collura, Скотт (7 февраля 2009 г.). «NYCC 09: Halo возвращается в Marvel» . Магнитный Архивировано из оригинала 10 февраля 2009 года . Получено 8 февраля 2009 г.
- ^ Бейли, Кэт (22 апреля 2009 г.). "Halo: Helljumpers, приезжающие в июле этого года" . 1Up.com . Архивировано из оригинала 30 июля 2012 года . Получено 22 апреля 2009 года .
- ^ Джордж, Ричард (8 февраля 2009 г.). «Война гало продолжается в Marvel» . Магнитный Архивировано с оригинала 12 февраля 2009 года . Получено 14 февраля 2009 г.
- ^ Джордж, Дэвид (22 сентября 2009 г.). «Декабрьские релизы Marvel '09» . Магнитный Архивировано из оригинала 26 сентября 2009 года . Получено 23 сентября 2009 года .
- ^ ПЕРЕДИН, Джесси; Эспозито, Джои (28 апреля 2011 г.). «Ореол: оркестровав падение досягаемости» . Магнитный Зифф Дэвис . Получено 21 сентября 2015 года .
- ^ ПЕРЕДИН, Джесси (14 августа 2013 г.). "Halo: Посвящение № 1 обзор" . Магнитный Зифф Дэвис . Получено 21 сентября 2015 года .
- ^ ПЕРЕДИН, Джесси (22 июля 2013 г.). «Comic-Con: Halo продолжается на темной лошади» . Магнитный Зифф Дэвис . Получено 21 сентября 2015 года .
- ^ Линдер, Брайан (3 февраля 2005 г.). « Halo Goes Голливуд» . Магнитный Архивировано из оригинала 7 декабря 2006 года . Получено 9 сентября 2006 года .
- ^ Jump up to: а беременный Brodesser-Akner, Клод (6 октября 2010 г.). «Новая игра Halo - это хит - так каков статус фильма Halo?» Полем Нью-Йорк . Архивировано из оригинала 9 октября 2010 года . Получено 8 октября 2010 года .
- ^ Стейтен, Джозеф. «Великое голливудское путешествие, часть II» . Bungie . Архивировано из оригинала 25 октября 2005 года . Получено 9 сентября 2006 года .
- ^ Хьюитт, Крис (8 февраля 2008 г.). «Гильермо дель Торо говорит о Хоббите» . Империя . Архивировано с оригинала 7 ноября 2011 года . Получено 8 февраля 2008 года .
- ^ Фриц, Бен (31 октября 2006 г.). "Нет дома для" Halo "Pic» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 12 декабря 2007 года . Получено 20 октября 2007 года .
- ^ Торсен, Тор (31 октября 2006 г.). «Halo Movie на неопределенный срок отложен» . Gamepot . Архивировано из оригинала 27 февраля 2007 года . Получено 13 марта 2007 года .
- ^ Фаррелл, Ник (9 октября 2007 г.). "Halo Movie Conned" . Inquirer . Архивировано с оригинала 10 июня 2011 года . Получено 30 мая 2008 г.
{{cite web}}
: Cs1 maint: непредвзятый URL ( ссылка ) - ^ Робинсон, Энди (29 октября 2007 г.). «Q & A: MS» уже в переговорах », чтобы продолжить фильм о гало» . Компьютер и видеоигры . Архивировано с оригинала 30 октября 2007 года . Получено 30 октября 2007 года .
- ^ Чен, Дэвид (24 июля 2009 г.). «Подтверждено: режиссер Нил Бломкамп, вероятно, не снял бы фильм о гало, даже если предложит один» . /Фильм . Архивировано из оригинала 27 июля 2009 года . Получено 24 июля 2009 года .
- ^ Бломкамп, Нил; Джексон, Питер (27 июля 2009 г.). "Halo Movie Interview - SDCC 09: Произойдет ли Halo?" Полем Магнитный Архивировано из оригинала 19 августа 2010 года . Получено 27 июля 2009 года .
- ^ Стентон, Рич (23 августа 2021 г.). «Нил Бломкамп сорвал ухо в архоге во время съемок ореола» . ПК Геймер . Архивировано из оригинала 26 октября 2021 года . Получено 26 октября 2021 года .
- ^ «Ридли Скотт и Microsoft Team для Halo Digital Feature» . Магнитный Архивировано с оригинала 3 апреля 2014 года . Получено 3 февраля 2014 года .
- ^ «Новости: Halo: Nightfall First Look: Meet» . Архивировано с оригинала 30 декабря 2014 года . Получено 24 сентября 2014 года .
- ^ Гилберт, Генри (24 июля 2014 г.). «Halo: Nightfall - это история происхождения следующего большого спартанца» . Архивировано с оригинала 7 августа 2019 года . Получено 18 февраля 2020 года .
- ^ «Первая книга Borderlands опубликована» . Больше, чем игры . 24 июля 2014 года. Архивировано с оригинала 28 июля 2014 года . Получено 25 июля 2014 года .
- ^ Лебланк, Брэндон (11 ноября 2014 г.). «Погрузитесь в Halo Universe с гало -каналом» . Блог Windows . Microsoft . Архивировано из оригинала 24 февраля 2015 года . Получено 24 февраля 2015 года .
- ^ Филлипс, Том (24 февраля 2015 г.). «Halo: Nightfall доступен по требованию, DVD в следующем месяце» . Еврогамер . Архивировано из оригинала 24 февраля 2015 года . Получено 24 февраля 2015 года .
- ^ Эль Майимбе (25 января 2014 г.). «Эксклюзив: погагивайте, кто режиссер Spielberg выпустил« Halo »пилота!» Полем Латиноамериканский обзор . Архивировано с оригинала 29 января 2014 года.
- ^ Голдман, Эрик (11 августа 2015 г.). «Showtime по -прежнему разрабатывает сериал Halo» . Магнитный Архивировано с оригинала 7 августа 2019 года . Получено 11 августа 2015 года .
- ^ «Сериал Spielberg Halo начинает снимать эту осень» . Экранная разглагольствование . 1 марта 2018 года. Архивировано с оригинала 7 августа 2019 года . Получено 1 марта 2018 года .
- ^ «Halo TV Show наконец -то Greenlit от Showtime:« Наш самый амбициозный сериал когда -либо » . Развлечения еженедельно . 28 июня 2018 года. Архивировано с оригинала 7 августа 2019 года . Получено 13 апреля 2019 года .
- ^ «Halo Show's Showtime проигрывает продюсера/режиссера Руперта Уайетта» . Экранная разглагольствование . 4 декабря 2018 года. Архивировано с оригинала 7 августа 2019 года . Получено 13 апреля 2019 года .
- ^ «Сериал Halo Showtime нанимает режиссера Робин Гуда Отто Батерст» . Экранная разглагольствование . 21 февраля 2019 года. Архивировано с оригинала 7 августа 2019 года . Получено 13 апреля 2019 года .
- ^ «Пабло Шрайбер, чтобы сыграть главного начальника в серии живых действий« Halo »Showtime» . Голливудский репортер . 17 апреля 2019 года. Архивировано с оригинала 2 июля 2020 года . Получено 17 апреля 2019 года .
- ^ « Halo»: Natascha McElhone & Bokeem Woodbine Среди шести актеров в серии Showtime, основанной на франшизе Xbox » . Крайний срок . 2 августа 2019 года. Архивировано с оригинала 14 мая 2020 года . Получено 2 августа 2019 года .
- ^ «Защита Джейкоба Пабло Шрайбер на Apple TV+ драма и телешоу Halo» . Коллайдер 22 июля 2020 года. Архивировано с оригинала 6 ноября 2020 года . Получено 23 ноября 2020 года .
- ^ Сериал Halo Recasts Cortana с оригинальной актрисой голоса - IGN , 11 ноября 2020 года, архивировано с оригинала 13 ноября 2020 года , полученная 23 ноября 2020 года.
- ^ « Halo»: Paramount+ рекламирует «новое начало» в серии трейлеров для видеоигр с участием Пабло Шрайбер » . 10 декабря 2021 года. Архивировано с оригинала 10 декабря 2021 года . Получено 10 декабря 2021 года .
- ^ Бейли, Кэт; Банкхерст, Адам (30 января 2022 года). «Дата выхода сериала Halo и официальный трейлер раскрыл» . Магнитный Архивировано из оригинала 31 января 2022 года . Получено 31 января 2022 года .
- ^ Синклер, Брендан (7 января 2010 г.). «Halo Legends проскальзывает до 16 февраля» . Gamepot . Архивировано из оригинала 4 февраля 2012 года . Получено 25 января 2010 года .
- ^ Гольдштейн, Хилари; Брусвиг, Эрик (23 июля 2009 г.). «SDCC 09: Halo Panel Live Blog» . Магнитный Архивировано из оригинала 25 июля 2009 года . Получено 24 июля 2009 года .
- ^ Футер, Майк (10 июля 2015 г.). «Halo: анимационный сериал« Падение досягаемости »поставляется с изданиями Halo 5 Collector» . Игра информатор . GameStop. Архивировано из оригинала 27 октября 2015 года . Получено 21 сентября 2015 года .
- ^ Мехия, Оззи (10 июля 2015 г.). «Halo: Падение охвата получает первый тизер, а Halo Channel - это мобильный» . Shacknews . Архивировано с оригинала 25 сентября 2015 года . Получено 21 сентября 2015 года .
- ^ «Подготовьтесь к тотальной войне» . Сиднейский утренний геральд . Fairfax Media . 30 августа 2007 г. с. 1. Архивировано из оригинала 6 ноября 2012 года . Получено 3 марта 2015 года .
- ^ Мартин, Мэтт (8 января 2009 г.). «Halo Series продает 25 м по всему миру» . GamesIndustry.Biz . Gamer Network. Архивировано из оригинала 17 октября 2014 года . Получено 3 марта 2015 года .
- ^ Осборн, Эрик (24 мая 2010 г.). "Halo: Reach запускает 09.14.2010!" Полем Bungie . Архивировано с оригинала 26 октября 2014 года . Получено 3 марта 2015 года .
- ^ Инь-Поле, Уэсли (31 октября 2012 г.). «Более 46 миллионов игр Halo было продано по всему миру» . Еврогамер . Gamer Network. Архивировано с оригинала 17 июля 2015 года . Получено 3 марта 2015 года .
- ^ «Halo: главная коллекция главной коллекции теперь доступна для предварительного заказа и предварительной загрузки» . Xbox Wire . Microsoft . 17 октября 2014 года. Архивировано с оригинала 13 февраля 2015 года . Получено 3 марта 2015 года .
- ^ Макуч, Эдди (13 июля 2015 г.). «Серия Halo достигает 65 миллионов единиц» . Gamepot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 14 июля 2015 года . Получено 13 июля 2015 года .
- ^ Jump up to: а беременный Андрева, Нелли (24 февраля 2021 г.). » Сериал «Halo» перемещается от Showtime к Paramount+ . Крайний срок . Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 года . Получено 26 февраля 2021 года .
- ^ « Halo: Бой, развитые отзывы» . Метакритный . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 21 января 2021 года . Получено 15 ноября 2011 года .
- ^ « Halo: Бой, развитые отзывы» . Метакритный . CBS Interactive . Архивировано с оригинала 17 ноября 2011 года . Получено 15 ноября 2011 года .
- ^ " Halo 2 отзывы" . Метакритный . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 21 января 2021 года . Получено 15 ноября 2011 года .
- ^ " Halo 2 отзывы" . Метакритный . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 14 января 2012 года . Получено 15 ноября 2011 года .
- ^ " Halo 3 отзывы" . Метакритный . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 29 октября 2011 года . Получено 15 ноября 2011 года .
- ^ « Halo: Master Chief Collection - Halo 3 для обзоров ПК» . Метакритный . CBS Interactive . Архивировано с оригинала 5 ноября 2020 года . Получено 14 апреля 2021 года .
- ^ « Оборотные обзоры войн » . Метакритный . CBS Interactive . Архивировано с оригинала 5 ноября 2012 года . Получено 20 октября 2012 года .
- ^ " Halo 3: ODST Reviews" . Метакритный . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 22 октября 2012 года . Получено 20 октября 2012 года .
- ^ « Halo: достичь отзывов» . Метакритный . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 23 октября 2012 года . Получено 20 октября 2012 года .
- ^ « Halo: Remastered для обзоров ПК» . Метакритный . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 31 мая 2021 года . Получено 14 апреля 2021 года .
- ^ « Halo: Боевые рецензии на годовщину» . Метакритный . CBS Interactive . Архивировано с оригинала 13 ноября 2011 года . Получено 15 ноября 2011 года .
- ^ « Halo: Bight Evolved Anniversary для обзоров ПК» . Метакритный . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 25 мая 2021 года . Получено 14 апреля 2021 года .
- ^ " Halo 4 отзывы" . Метакритный . CBS Interactive . Архивировано с оригинала 17 ноября 2012 года . Получено 17 ноября 2012 года .
- ^ «Halo: спартанское нападение на обзоры ПК» . Метакритный . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 25 августа 2013 года . Получено 12 ноября 2014 года .
- ^ "Halo: Спартанский нападение для xbox One Review" . Метакритный . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 25 декабря 2013 года . Получено 12 ноября 2014 года .
- ^ «Halo: спартанское нападение на отзывы Xbox 360» . Метакритный . CBS Interactive . Архивировано с оригинала 27 декабря 2013 года . Получено 12 ноября 2014 года .
- ^ «Halo: главная коллекция главных обзоров Xbox One» . Метакритный . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 6 июля 2020 года . Получено 13 февраля 2015 года .
- ^ «Halo: Spartan Strike для обзоров iPhone/iPad» . Метакритный . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 6 октября 2015 года . Получено 3 октября 2015 года .
- ^ «Halo: Spartan Strike для обзоров ПК» . Метакритный . CBS Interactive . Архивировано с оригинала 25 октября 2015 года . Получено 3 октября 2015 года .
- ^ «Halo 5: Guardians for Xbox One Reviews» . Метакритный . CBS Interactive . Архивировано с оригинала 25 октября 2015 года . Получено 26 октября 2015 года .
- ^ «Halo Wars 2 для обзоров Xbox One» . Метакритный . Архивировано из оригинала 11 марта 2019 года . Получено 16 апреля 2020 года .
- ^ «Halo Wars 2 для обзоров ПК» . Метакритный . Архивировано из оригинала 13 июня 2017 года . Получено 16 апреля 2020 года .
- ^ «Halo Infinite для xbox series x отзывы» . Метакритный . Архивировано из оригинала 6 декабря 2021 года . Получено 6 декабря 2021 года .
- ^ «Halo Infinite для обзоров ПК» . Метакритный . Архивировано из оригинала 6 декабря 2021 года . Получено 6 декабря 2021 года .
- ^ Патрицио, Энди (8 января 2002 г.). "Xbox Assault только начинается" . Проводной . Конде Наст . Архивировано с оригинала 16 октября 2014 года . Получено 27 сентября 2006 г.
- ^ Торсен, Тор (10 ноября 2004 г.). «Microsoft повышает предполагаемые продажи Halo 2 в первый день до 124 миллионов долларов» . Gamepot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 3 марта 2014 года . Получено 15 марта 2006 г.
- ^ «9 ноября - по цифрам». Официальный журнал Xbox . № 40. Январь 2005 г. с. 15
- ^ Glenday, Craig, ed. (11 марта 2008 г.). «Обзор года: диаграмма 2007 года» . Guinness World Records Gamer's Edition 2008 . Guinness World Records . Гиннесс. п. 14 ISBN 978-1-904994-21-3 .
- ^ Glenday, Craig, ed. (11 марта 2008 г.). «Аппаратное обеспечение: бестселлеры по платформе» . Guinness World Records Gamer's Edition 2008 . Guinness World Records . Гиннесс. п. 51 ISBN 978-1-904994-21-3 .
- ^ Ислам, Зак (11 июля 2011 г.). «Следующая игра Respawn Entertainment будет Halo Killer» . PlayStation Lifestyle . Архивировано из оригинала 1 июня 2012 года . Получено 23 июля 2012 года .
- ^ Glenday, Craig, ed. (11 марта 2008 г.). «История оборудования II» . Guinness World Records Gamer's Edition 2008 . Guinness World Records . Гиннесс. п. 27 ISBN 978-1-904994-21-3 .
- ^ Макуч, Эдди (10 ноября 2021 г.). «Halo попадает в 81 миллион копий, проданных в преддверии выпуска Halo Infinite» . Gamepot . Архивировано с оригинала 10 ноября 2021 года . Получено 11 ноября 2021 года .
- ^ Доверие, Гэри (23 сентября 2010 г.). «Еженедельные примечания: Бруно Марс, Рианна,« Гало » » . Billboard . Архивировано из оригинала 27 сентября 2010 года . Получено 26 сентября 2010 года .
- ^ "Gamespy.com - домашняя страница Gaming" . Архивировано из оригинала 24 февраля 2006 года.
- ^ «Halo News - Официальный сайт Halo - Tor Books раскрывает название, обложку и дату выпуска второго романа Halo от Грега Медвена» . Архивировано из оригинала 22 июля 2011 года.
- ^ BS Angel (3 января 2012 г.). «Tor Books объявляет о наличии Halo: Primordium: Primordium» . Halo Waypoint. Архивировано из оригинала 17 июля 2012 года.
- ^ Брустеин, Джошуа (22 октября 2015 г.). "Может ли женщина за Halo 5 спасти Xbox?" Полем Bloomberg Business . Архивировано с оригинала 23 октября 2015 года . Получено 11 ноября 2015 года .
- ^ "BC Best-Sellers-Books-PW" . Сан -Франциско Хроника . Ассошиэйтед Пресс. 4 декабря 2008 года. Архивировано с оригинала 20 февраля 2009 года . Получено 5 декабря 2008 года .
- ^ Грин, Марти. « Первый удар автор Эрик Налунд Q & A» . Xbox.com. Архивировано из оригинала 21 августа 2006 года . Получено 2 сентября 2006 г.
- ^ Брайтман, Джеймс (19 ноября 2007 г.). «Halo: Contact Harvest становится бестселлером New York Times на первой неделе» . Gamedaily.com. Архивировано из оригинала 15 февраля 2009 года . Получено 15 января 2008 года .
- ^ Берардини, Сезар (5 августа 2007 г.). «Halo: Ghosts of Onyx сегодня дебютирует в массовом рынке» . Команда Xbox . Архивировано из оригинала 14 марта 2008 года . Получено 13 апреля 2008 года .
- ^ "Бестселлеры" . New York Times . 23 января 2011 года. Архивировано с оригинала 20 октября 2012 года . Получено 17 августа 2012 года .
- ^ "Бестселлеры" . New York Times . 23 января 2011 года. Архивировано с оригинала 4 октября 2012 года . Получено 17 августа 2012 года .
- ^ «BC Best-Sellers-Books-Usatoday» . Сан -Франциско Хроника . Ассошиэйтед Пресс. 4 декабря 2008 года. Архивировано с оригинала 22 апреля 2009 года . Получено 5 декабря 2008 года .
- ^ «Новая трилогия Halo от Tor Books» . Halo.xbox.com . Microsoft. 6 апреля 2009 года. Архивировано с оригинала 15 мая 2009 года . Получено 24 июля 2009 года .
- ^ «Академия интерактивных искусств и наук :: награды» . Академия интерактивных искусств и наук . 28 февраля 2002 года. Архивировано с оригинала 29 сентября 2007 года . Получено 1 сентября 2006 года .
- ^ " Halo: Бой развился - награды" . Xbox.com. Архивировано из оригинала 10 декабря 2006 года . Получено 1 сентября 2006 года .
- ^ Jump up to: а беременный Перри, Дуглас С.; Брусвиг, Эрик; Миллер, Джон (17 марта 2007 г.). «Лучшие 25 игр Xbox всех времен» . Магнитный Архивировано из оригинала 20 марта 2007 года . Получено 23 апреля 2008 года .
- ^ «Читатели выбирают лучшие 100 игр: 11–20» . IGN Readers 'Choice 2006 - 100 лучших игр за всю историю . Магнитный 2006. Архивировано из оригинала 31 августа 2011 года . Получено 23 января 2008 года .
- ^ «Топ -25 наиболее переоцененных игр всех времен» . Gamespy . 15 сентября 2003 года. Архивировано с оригинала 13 мая 2011 года . Получено 26 июня 2006 года .
- ^ " Halo 2 награды" . Xbox.com. Архивировано из оригинала 26 июня 2007 года . Получено 12 февраля 2007 года .
- ^ «Halo 2 Tops Live Live Systected Sist» . Еврогамер . 21 февраля 2006 года. Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 года . Получено 18 марта 2008 года .
- ^ Гроссман, Лев (9 декабря 2007 г.). «50 лучших 10 списков 2007 года - 10 лучших видеоигр» . Время . Архивировано из оригинала 12 декабря 2007 года . Получено 10 марта 2008 года .
- ^ «Лучший из 2007 года: лучшая многопользовательская игра (Xbox 360)» . Магнитный Архивировано с оригинала 10 января 2008 года . Получено 14 января 2008 года .
- ^ «Лучший из 2007 года: самый инновационный дизайн (Xbox 360)» . Магнитный Архивировано с оригинала 10 января 2008 года . Получено 14 января 2008 года .
- ^ Гольдштейн, Хилари (23 сентября 2007 г.). "IGN (USA) Halo 3 Review" . Магнитный Архивировано из оригинала 11 октября 2007 года . Получено 23 сентября 2007 года .
- ^ Jump up to: а беременный Грациани, Гейб (23 сентября 2007 г.). "Gamespy Halo 3 Review" . Gamespy . Архивировано из оригинала 5 октября 2007 года . Получено 23 сентября 2007 года .
- ^ Герольд, Чарльз (27 сентября 2007 г.). «Halo 3 имитирует Halo 2, с некоторыми улучшенными графиками» . New York Times . Получено 3 октября 2007 года .
- ^ Уилкокс, Джон (27 сентября 2007 г.). «Обзор TVG: Halo 3 » . Всего видеоигр. Архивировано из оригинала 14 декабря 2007 года . Получено 3 октября 2007 года .
- ^ Боулдинг, Аарон (9 ноября 2001 г.). « Halo: Combat Advoled Review в IGN» . Магнитный Архивировано из оригинала 1 апреля 2002 года . Получено 31 августа 2006 г.
- ^ Макнамара, Энди. " Halo 2 Review в Game Informer " . Игра информатор . Архивировано с оригинала 9 января 2006 года . Получено 9 февраля 2007 года .
- ^ «Мастер -начальник вторгается в мадам Тюссо» . Microsoft . 10 сентября 2007 года. Архивировано с оригинала 16 сентября 2007 года . Получено 21 сентября 2007 года .
- ^ «Приветствую вождю». Gamestm (61): 30–41. Сентябрь 2007 г.
- ^ Брайтман, Джеймс (17 ноября 2004 г.). «Успех Halo 2, часть поп -культуры» . Gamedaily. Архивировано из оригинала 20 февраля 2009 года . Получено 13 ноября 2007 года .
- ^ Битти, Д'Аркус. «Ореол влияет на игровую индустрию» . Cheatcc.com. Архивировано с оригинала 12 ноября 2007 года . Получено 13 ноября 2007 года .
- ^ Грейзер, Марк (4 сентября 2010 г.). « Halo»: забота и кормление франшизы » . Разнообразие . Архивировано с оригинала 12 сентября 2010 года . Получено 2 октября 2010 года .
- ^ Констамм, Томас. "Эффект" Halo 5 " . Microsoft Story Labs . Microsoft. Архивировано из оригинала 19 февраля 2020 года . Получено 19 февраля 2020 года .
- ^ Чонг, Дэвид (15 апреля 2008 г.). «Превращение видеоигр в фильмы» . Рынок . Американские общественные СМИ . Архивировано из оригинала 27 сентября 2011 года . Получено 12 мая 2008 года .
- ^ Прайс, Питер (16 октября 2007 г.). «Мачинима ждет, чтобы пойти в мейнстрим» . Би -би -си . Архивировано из оригинала 18 октября 2007 года . Получено 11 февраля 2009 г.
- ^ Jump up to: а беременный Glenday, Craig, ed. (11 марта 2008 г.). «Рекордные игры с стрельбой: гало» . Guinness World Records Gamer's Edition 2008 . Guinness World Records . Гиннесс. С. 98–99 . ISBN 978-1-904994-21-3 .
- ^ Томпсон, Клайв (7 августа 2005 г.). «Аутеры Xbox» . New York Times . Архивировано с оригинала 9 января 2006 года . Получено 8 января 2006 года .
- ^ Колер, Крис (26 июня 2007 г.). «Серия Machinima Red vs. Blue Ends Tour of Duty» . Проводной . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года . Получено 13 июня 2011 года .
- ^ Галлага, Омар (27 марта 2007 г.). "Гамм над [финальным изданием]" Остин Американец п. F1.
- ^ Агнелло, Энтони (11 ноября 2019 г.). «Когда« ореол 2 »вторгся в планету Земля» . Зуль . Архивировано из оригинала 18 декабря 2019 года . Получено 24 января 2020 года .
- ^ Мнемезис (31 августа 2002 г.). "Halo National Finals" . Bungie.net . Архивировано из оригинала 13 октября 2014 года . Получено 17 августа 2020 года .
- ^ Джаррард, Брайан (7 ноября 2003 г.). «Интервью с AGP» . Bungie.net . Архивировано из оригинала 13 октября 2014 года . Получено 17 августа 2020 года .
- ^ Кикс, Пол (2005). «Иметь пистолет путешествовал». В Йеффет, Гленн (ред.). Эффект ореола . Бенбелла Книги.
- ^ Гис, Артур (5 ноября 2014 г.). «Halo серьезно относится к киберспорту с серией Championship Halo» . Многоугольник . Архивировано с оригинала 10 декабря 2015 года . Получено 8 декабря 2015 года .
- ^ Пуга, Лорен (4 ноября 2015 г.). «Halo получает официальную лигу киберспорта: серия Halo Championship» . Магнитный Архивировано с оригинала 25 марта 2020 года . Получено 16 апреля 2020 года .
- ^ Мюллер, Сайра (4 августа 2015 г.). «Tournament" Microsoft 'Halo' Esports, серия Halo Championship, предлагает призовые деньги в размере 1 миллиона долларов » . Международное деловое время . Получено 8 декабря 2015 года .
- ^ Стаббси, Майк (14 мая 2016 г.). «10 крупнейших призов консоли киберспорта когда -либо» . Red Bull . Архивировано из оригинала 6 февраля 2021 года . Получено 18 августа 2020 года .
Внешние ссылки
[ редактировать ]

- Официальный сайт
- Halo Arackied 14 октября 2016 года в The Wayback Machine в Bungie
- Галопедия - внешняя вики
- Ореол (франшиза)
- Видеоигры о древних астронавтах
- Киберспортивные игры
- Научно -фантастические видеоигры
- Microsoft франшизы
- Военная научная фантастика
- Видеоигры о внеземной жизни
- Франшизы видеоигр представлены в 2001 году
- Видеоигры адаптированы к романам
- Видеоигры адаптированы в комиксы
- Видеоигры адаптированы к фильмам
- Видеоигры адаптированы к телевизионным шоу
- Художественная литература о мегаструктурах
- Мифопея
- Космическая оперная видеоигры
- Космическая опера
- Художественная литература о инопланетных вторжениях
- Художественная литература в 26 веке
- Геноцид в художественной литературе