Jump to content

Ореол (франшиза)

Это хорошая статья. Нажмите здесь для получения дополнительной информации.
(Перенаправлено из установки 05 )

Гало
Логотип с момента боя
Жанр (ы)
Разработчик (ы)
Издатель (ы) Xbox Game Studios
Платформа (ы)
Первый релиз Halo: Бой развился
15 ноября 2001 г.
Последний релиз Ореол бесконечный
8 декабря 2021 года

Halo - это военной фантастики серия видеоигр и франшиза Media Media , первоначально разработанная и созданная Bungie и в настоящее время управляется и разработала 343 Industries , часть Microsoft Studios Game . Сериал был запущен в 2001 году с от первого лица видеоигры-играми Halo: Combat Evolved и его роман The Fall Of Reach . Последняя главная игра, Halo Infinite , была выпущена в конце 2021 года.

Combat Evolved начал жизнь в качестве стратегической игры в реальном времени для персональных компьютеров, превращаясь в шутер от первого лица, эксклюзивный для консоли видеоигр Microsoft Xbox после того, как компания была приобретена компанией. Bungie восстановил свою независимость в 2007 году, выпустив дополнительные игры Halo до 2010 года, прежде чем уйти от франшизы. Microsoft создала 343 промышленности, чтобы контролировать Halo в будущем, производя игры самостоятельно и в партнерстве с другими студиями.

Combat Evolved » Xbox имел критический и коммерческий успех, который служил « приложением Killer и укрепляя Microsoft в качестве основного игрока в консольном пространстве видеоигр. Его продолжения расширили коммерческий и критический успех франшизы и продали более 81 миллиона копий по всему миру. Обладая более 6 миллиардов долларов франшизы Grosses, Halo является одной из самых кассовых средств массовой информации всех времен , охватывающих романов, графических романов, комиксов, короткометражных фильмов, анимационных фильмов, художественных фильмов и других лицензированных продуктов .

Много лет назад вид, известный как предшественники, принял мантию ответственности - опекунство жизни в галактике. Предшественники выбрали древнюю форму человечества в качестве их преемников, по сравнению с другим видом, известным как предшественники. В отместку предшественники напали на своих бывших хозяев и привели предшественников к вымиранию. Вместо того, чтобы сопротивляться, предшественники позволили себе умереть, а некоторые превратились в пыль, предназначенную для того, чтобы распространиться, а затем снова превратиться в себя. Эта пыль в конечном итоге стала дефектной, заразив и искажала организмы в новые паразитические виды, связанные с хищником с умом последних предшественников: наводнения . Предтечи Африке послали людей на землю, возвращая их к примитивной цивилизации, базирующейся в , и боролись с наводнением, которое распространилось через заражение разумной жизни и завоевала большую часть Млечного Пути Галактики . Утомия все другие стратегии, предшественники задумали массив гало -мегаструктуры в форме кольца и оружие последнего курорта, которые разрушили бы всю разумную жизнь в галактике, чтобы остановить наводнение. Гражданская война началась между командиром предшественников, известного как Ур-Дидакт, который хотел ассимилировать всех людей на земле в свою армию как ИИ, невосприимчив к наводнению, и его жена, библиотекарь, который создал Ковчег, Инструмент, который должен был укрывать разумные виды за пределами галактики и обеспечивать массовое создание инсталляций Halo, которые могут быть активированы одновременно. Библиотекарь, наряду со всеми оставшимися предшественниками, оказала ловушку своего мужа в хранилище знаний, известного как домен, и исчез, когда массив был активирован, что уничтожило всю разумную жизнь в галактике и заканчивая вспышку наводнения, хотя и некоторые Известно, что предшественники оставили галактику Млечного Пути для другой, неизвестной галактики. [ 1 ]

Огромный кольцевой объект, тысячи километров в диаметре, парят в космосе. Внешняя внешняя часть кольца является металлическим, в то время как внутренняя часть имеет землю и море. Кольцо в стадии строительства; Части кольца являются просто скелетной структурой.
Человеческий корабль подходит к строительной строительной мегаструктуре Halo. Части ковчега видны внизу. Из видеоигры Halo 3 (2007).

Спустя почти сто тысяч лет, в 26-м веке , человечество-под эгидой Объединенного Земного правительства, или UEG, и их космического командования Объединенных Наций, или ООН-колонизировало многие миры благодаря развитию более быстрого света «Пространство Slipstream» (то есть гиперпространство ). Напряженность между правительством и колониями, желающими независимости, вызвала насильственные столкновения. Управление военно-морской разведки ЮНС (ONI) создало проект Spartan-II, чтобы создать элитную группу расширенных сверхсланных ссолистов для скрытного подавления восстаний. В 2525 году человеческие миры подверглись нападению со стороны теократического альянса инопланетных рас, известного как Завет , руководство которого объявило человеческие еретики и оскорбление их богов: предшественникам. Завет начал геноцидную священную войну. Их превосходные технологии и цифры оказались решающими преимуществами; Несмотря на то, что спартанцы были слишком мало, чтобы перевернуть поток битвы в пользу человечества. После того, как завет вторгся в 2552 году, последний крупный оплот ОБ ОСТАНОВКИ, кроме Земли, Главный начальник Джон-117 остался одним из немногих оставшихся спартанцев.

Повторное открытие колец ореола позже в том же году вызвало людей против Завета, который полагал, что они были инструментами трансцендентности, а не разрушения. Главный начальник и его искусственный интеллект Кортана сыграют важную роль в разрушении гало -кольца, чтобы остановить завет и угрозу наводнения. Главный глава побеждает Пророка о сожалении, что приводит к пророкам истины и милосердие, осуждая расу Сангхейли как больше не является самым почетным видом среди завета. Это началась гражданская война в завете, и многие из них стали захватывать откровение о том, что их религия была ложной. Опосный бывший командир Сангхейли, известный как арбитр, известный как арбитр , наряду с остальной частью его расы, помог людям уничтожить завет и помешать пророку истины активировать массив гало через Ковчег. Война человеческого коврика закончилась, хотя новые конфликты начал появляться по всей Вселенной.

В послевоенную эпоху ООН обучает новое поколение спартанцев, и возобновлялась напряженность между ООН и колонистами повстанцами. Главный руководитель и Кортана случайно освобождают дидакта, и он кратко возвращается, чтобы утверждать превосходство над человечеством, хотя он сорван парой, в результате чего глава Мастера первоначально поверил Кортана в попытке. Выживание Кортаны через домен заставляет ее разорвать СБ ООН и утверждать новую гегемонию над галактикой, с контролем искусственного интеллекта («создан»). [ 2 ] После двух лет разбросанной войны между Кортаной и СБ ООН Кортана нападает на изгнанную , наемную организацию, в основном возглавляемая гонка Джиралханаэ. Изгнанный выиграл результирующий конфликт, завершив Кортану и сражаясь с СБ ООН за контроль над Зета -Хало. [ 3 ]

Выпустить временную шкалу
Основные номера записи жирным шрифтом
2001 Halo: Бой развился
2002–2003
2004 Ореол 2
2005–2006
2007 Ореол 3
2008
2009 Ореологические войны
Halo 3: пункт
2010 HALO: Достигнуть
2011 Halo: бой развивался (ремастер)
2012 Ореол 4
2013 Halo: спартанское нападение
2014 Halo: Master Chief Collection
2015 Гало: спартанский удар
Halo 5: Guardians
2016
2017 Halo Wars 2
Halo Recruit
2018 Halo: Fireteam Raven
2019–2020
2021 Ореол бесконечный

2001–2010: Бунги был

[ редактировать ]

Разработчик видеоигр Бунги был основан в 1991 году Алексом Серопином в Чикаго, штат Иллинойс , который сотрудничал с программистом Джейсоном Джонсом на рынке и выпустит игру Джонса « Минотавр: Лабиринты Крита» . Сосредоточив внимание на рынке игры Mac , потому что он был меньше и легче конкурировать, Bungie стал выдающимся разработчиком игр на платформе. То, что стало Halo: Combat Evolved начался как стратегическая игра в реальном времени для Mac, первоначально названные кодовыми гайками и Blam! В [ 4 ] и произошел в выдолбленном мире под названием Солипсис. [ 5 ] Планета в конечном итоге стала Ringworld под названием «Halo», который стал названием игры. [ 6 ]

Halo был объявлен 21 июля 1999 года во время Macworld Conference & Expo . [ 7 ] Игра превратилась в стратегическую игру в реальном времени в игру третьего лица. [ 8 ] [ 7 ] [ 9 ] 19 июня 2000 года Microsoft приобрела Bungie and Halo: Combat Evolved стала названием запуска для консоли видеоигр Xbox . [ 10 ] Игра превратилась в стрелка от первого лица и была изменена для работы с контроллером. Хотя первый ореол должен был включить онлайн -многопользовательский режим, он был исключен, потому что сервис Xbox Live еще не был доступен. [ 11 ]

Halo не был предназначен для того, чтобы быть флагманской игрой Xbox из -за внутренних проблем и критики игровой прессы, но Microsoft VP Publishing Ed Fries не действовал по этим проблемам. Маркетинг Xbox сильно показал Halo , чья зеленая цветовая палитра сочеталась с схемой дизайна консоли. [ 12 ] Halo: Combat Evolved представил множество игровых и сюжетных тем, общих для всей трилогии. Игроки сражаются с различными инопланетянами пешком и в транспортных средствах, чтобы выполнить цели, пытаясь раскрыть секреты одноименного ореола . Halo Limited Количество игроков с оружием может нести до двух, заставив их тщательно выбрать свое предпочтительное вооружение. [ 13 ] Игроки сражаются с атаками дальнего боя, а также с гранатами. Bungie назвал формат «Melee-Melee-Melee» как «золотой треугольник ореола ». [ 14 ] Здоровье игрока измеряется как в точках хита , так и на постоянной перезарядке энергетического щита. [ 15 ] Выпущенные для Xbox в ноябре 2001 года, Windows и Mac OS X порты были позже разработаны программным обеспечением GearBox и выпущены в 2003 году. [ 16 ] [ 17 ] Автономное расширение под названием Halo: Custom Edition было выпущено в качестве эксклюзивного Windows и позволило игрокам создавать пользовательский контент для игры. [ Цитация необходима ]

Успех игры привел к продолжению, Halo 2 , которое было объявлено 8 августа 2002 года, на Microsoft X02 Press Event. [ 18 ] В нем была улучшенная графика, новое оружие и враги, а также многопользовательский режим на Xbox Live. [ 19 ] [ 20 ] Halo 2 был выпущен на Xbox 9 ноября 2004 года , а затем для Windows Vista 17 мая 2007 года. Игра была выпущена в двух разных изданиях: стандартное издание только с игровым диском и традиционной упаковкой Xbox; и издание коллекционера с специально разработанным стальным корпусом, а также дополнительным бонусным DVD, дополнительным буклетом и немного другим руководством пользователя. Halo 2 представил новые элементы игрового процесса, главные из них, способность удерживать и стрелять в два оружия одновременно, известное как « двойное владение ». [ 21 ] В отличие от своего предшественника, Halo 2 полностью поддерживает онлайн -многопользовательскую работу через Xbox Live . В игре используется «сватовство», чтобы облегчить присоединение к онлайн -матчам, группируя игроков, ищущих определенные типы игр. [ 21 ] Это было изменением от более традиционного подхода «Список серверов», который использовался для поиска матчей в онлайн -играх в настоящее время. [ 22 ]

Halo 3 был объявлен на Electronic Entertainment Expo 2006 года . [ 23 ] Он использовал собственный графический двигатель , и использовал передовые графические технологии. [ 24 ] [ 25 ] Halo 3 - последняя игра в оригинальной трилогии Halo , заканчивающая сюжетную дугу , начатую в Halo: Бой развился . [ 26 ] Игра была выпущена на Xbox 360 25 сентября 2007 года. [ 27 ] Это добавляет к сериалу транспортные средства, оружие и класс предметов, называемых оборудованием. [ 28 ] Игра также включает в себя ограниченный инструмент редактирования карт, известный как кузница , который позволяет игрокам вставлять игровые объекты, такие как оружие и транспортные средства, в существующую геометрию многопользовательской карты. [ 29 ] Игроки могут сохранить запись своих игровых сессий и рассматривать их как видео, с любого угла. [ 30 ]

После выпуска Halo 3 Bungie снова стала независимой компанией. Они создали еще две игры Halo в рамках своей сделки с Microsoft: The Side Story, Halo 3: Odst (2009) и приквел, Halo: Reach (2010). Оек был окончательной работой Bungie над выпуском Halo . [ Цитация необходима ]

2010 - Present: 343 Era Industries Era

[ редактировать ]

В то время как Bungie оставался вовлеченным в серию Halo , разрабатывая такие игры, как ODST и Reach , права на Halo остались с Microsoft. Чтобы контролировать все ореол , Microsoft создала внутреннее подразделение, 343 промышленности , для наблюдения за франшизой. [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ]

343 уже разработал анимационный сериал Halo Legends и наблюдал за производством Halo: Reach и Halo: Combat Evolved Anniversary , ремастер дебютного названия франшизы. [ 35 ] Следующая игра в серии, Halo 4 , была объявлена ​​на E3 2011 как первая запись в том, что было бы первоначально известно как «Трилогия Reclimer». [ 36 ] [ 37 ] Игра включала много основных продуктов предыдущих игр, таких как новые или переработанные типы оружия, [ 38 ] Улучшенный инструмент для редактирования карт [ 39 ] и расширенные многопользовательские параметры и карты. [ 40 ] Halo 4 был выпущен по всему миру 6 ноября 2012 года, [ 41 ] Достижение рекордных продаж для франшизы. [ 42 ] В новом дополнении к серии, многопользовательская кампания, основанная на истории под названием Spartan Ops, была выпущена за несколько недель после выпуска Halo 4 , сообщая, что произошло после окончания основной игры. [ 43 ] Объявляя о формировании 343 промышленности, Microsoft также объявила, что Xbox Live будет домом для центрального центра для контента Halo под названием Halo Waypoint. [ 44 ] Доступ к Waypoint доступна с Dashboard Xbox 360 и предлагает игрокам доступ к мультимедийному контенту в дополнение к отслеживанию своей карьеры Halo «Карьера». О'Коннор описал waypoint как предназначенную для того, чтобы стать основным пунктом назначения для Halo . [ 45 ]

В декабре 2014 года генеральный директор 343 Industries Бонни Росс выразил цель Microsoft для серии Halo , прослужавшиеся еще не менее 30 лет. [ 46 ]

Halo 5: Guardians , был выпущен для Xbox One 27 октября 2015 года. [ 47 ] Игра проходит во многих мирах, в основном в элитном домохозяйстве, и вращается вокруг охоты на Спартанского Локка для начальника мошенника, который пытается найти все еще живую Кортану. [ 48 ]

Третья часть саги по рекемере, Infinite , была объявлена ​​во время E3 Halo [ 49 ] Это возвращает фокус к мастеру начальника, и корни Хало -Корни, пройдя на новом Zeta Halo. История в основном фокусируется на изучении более глубоких знаний серии Halo , обнаружении того, что случилось с Кортаной, и сражения с изгнанными. [ 3 ] Он выпустил декабрь 2021 года. [ 50 ]

Успех главной трилогии ореола стимулировал создание побочных игр. Halo Wars -это стратегическая игра в реальном времени, разработанная Ensemble Studios для Xbox 360. Установлен в 2531 году, игра проходит за 21 год до событий Halo: Combat Evolved . Много усилий было потрачено на разработку схемы управления, которая была бы простой и интуитивно понятной, в отличие от других консольных стратегических игр. [ 51 ] Игра была объявлена ​​в X06 и выпущена в феврале и марте 2009 года.

В октябре 2017 года 343 Industries разработали и выпустили демонстрационное название виртуальной реальности в партнерстве с Endeavour One под названием Halo Recruit . [ 52 ]

Аркадный стенд Fireteam Raven в Эдинбурге , Великобритания

В 2018 году 343 Industries в партнерстве с Raw Thrills управляемой монетой и PlayMechanix для разработки аркадной игры, под названием Halo: Fireteam Raven , который был выпущен в более поздней части 2018 года, в первую очередь выпустили аркады Dround1 USA и Dave & Buster Arcades. [ 53 ] [ 54 ]

Игры альтернативной реальности

[ редактировать ]

Игры альтернативной реальности использовались для продвижения выпуска игр Halo , начиная с букв Cortana , серии загадочных сообщений электронной почты, распространяемых Bungie до Halo: Combat Evolved . выпуска [ 5 ] Я люблю пчел, использовался для продвижения выпуска Halo 2 . Игра вращалась вокруг веб -сайта, созданного 42 Entertainment , заказанными Microsoft и одобренной Bungie. В течение игры были выпущены аудио-клипы, которые в конечном итоге сформировали полную пятичасовую историю на земле между Halo и Halo 2 . [ 55 ] [ 56 ] Точно так же IRIS использовалась в качестве вирусной маркетинговой кампании для выпуска Halo 3 . [ 57 ] В нем было пять веб -серверов, содержащих различные медиа -файлы, связанные с Halo Universe.

Отменены и слухи проекты

[ редактировать ]

Несколько титулов были запланированы или слухам за Game Boy Advance , [ 58 ] Гизмонд , [ 59 ] [ 60 ] Ультра-мобильный ПК , [ 61 ] и Nintendo DS . [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] Microsoft анонсировала эпизодическую видеоигра, которая будет разработана фильмом «Wingnut Interactive» фильма Питера Джексона в 2006 году. [ 65 ] Игра, ореол: хроники , [ 66 ] в конечном итоге был отменен в рамках сокращения бюджета, связанных с увольнением работы в январе 2009 года. [ 67 ] [ 68 ] [ 69 ] Ensemble Studios разработала с гало -тему многопользовательскую онлайн -игру , часто называемая проектом Titan или просто Titan . Проект был отменен внутренне в 2007–2008 годах без официального объявления Microsoft. [ 70 ] [ 71 ] 4 января 2007 года редактор IGN заявил, что сыграл версию Halo для Nintendo DS. 2 октября 2007 года IGN опубликовал видео с кадрами на камере в игре в игре камеры того, что, как он утверждал, была очень ранним развитием версии того, что они называли « Halo DS» . [ 72 ] В июле 2007 года интервью Siloconera, сотрудникам Bungie Фрэнк О'Коннор и Брайан Джаррард пояснили: «Весьма вероятно, что кто -то в какой -то момент создал прототип и попытался его разбить ... что, вероятно, то, о чем говорит Касамассина. .. Но никогда не было официально финансируемого или санкционированного развития какой -либо игры DS Halo ». [ 73 ]

343 Industries анонсировала бесплатную игру Halo Multiplayer для Windows PC, Halo Online , в 2015 году. Игра была запущена с закрытым бета-тестом, ограниченным Россией в этом году. Название было разработано с помощью Sabre Interactive с использованием модифицированной версии двигателя Halo 3 и опубликовано Innova Systems. [ 74 ] Проект был отменен в августе 2016 года. [ 75 ] [ 76 ] Игроки изменили игру, чтобы обойти ограничения региона и добавить новый контент после официальной отмены проекта. [ 77 ] В проекте «Эльдевирито» от Microsoft от Microsoft был выпущен легальные удары за нарушение правил использования игры. [ 78 ] Несмотря на это, база игроков Eldewrito оставалась активной, и моддерс утверждал, что ее популярность ускорила планы Microsoft по выпуску версии Halo Halo Windows: главная коллекция главного главного, даже если такая версия впоследствии официально выпустит в декабре 2019 года, а позже будет включать карты от Halo Online в Дальнейшие обновления игры. [ 79 ] [ 80 ] [ 81 ]

Другие выступления

[ редактировать ]

Персонажи Halo появились в Tie-Ins, таких как персонажи Spartan Nicole-458 и арбитр, которые играют играемые бойцы в Dead или Alive 4 и Killer Instinct: третий сезон соответственно. [ 82 ] [ 83 ] Мастер -начальник был добавлен в качестве играбельного персонажа в Fortnite вместе со сценой, вдохновленной многопользовательской картой Halo в 2020 году. [ 84 ]

Другая игра, Halo 2600 , заставляет игроков управлять мастером начальника и борется с четырьмя регионами, заполненными врагами. Он был написан Эдом Фрисом, бывшим вице -президентом Game Publishing в Microsoft, в 2010 году для Atari 2600 . [ 85 ]

Тема о Halo также была доступна в качестве загружаемого контента для Guitar Hero III: Legends of Rock . [ 86 ] В Forza Horizon 4 один уровень заставляет игрока, проходящего через карту в Warthog в качестве главного вождя, с кольцом ореола, видимым в небе, Кортана по радио и различные препятствия на основе завета, которых следует избегать. [ 87 ]

Культурные влияния и темы

[ редактировать ]

В 2006 году, признав «богатство влияний, принятых командой Bungie», на веб -сайте компании был опубликован список любимых научно -фантастических материалов сотрудников Bungie. [ 88 ] Разработчики признали, что использование серии Halo в форме кольца «использование мегаструктур следовало из концепций, представленных в Larry Niven и серии Iain M. Banks ( культуры из которых рассматриваются Phlebas [ 89 ] и избыток [ 88 ] Говорят, что это особенно влиятельны). В ретроспективной статье на Edge Хайме Гриземер из Bungie прокомментировал: «Влияние чего -то вроде Ringworld не обязательно в дизайне - это ощущение того, что там есть где -то еще. Это чувство масштаба и эпическая история происходит». [ 89 ] Гриземер также объяснил: «Одним из основных источников вдохновения была броня Джона Стейли ], в котором солдат должен постоянно переживать одну и ту же войну снова и снова. Это чувство безнадежности, неумолимое сражение было влиятельным. " [ 89 ] На потоп влиял ассимилирующие инопланетные виды в Vang 's Vang ; [ 89 ] Также предполагалось, что имя мастера вождя «Джон 117», возможно, было ссылкой на персонажа по имени Джон 6725416 в Starhammer Роули , [ 90 ] или Джону Спартанскому характеру сносного человека . [ 91 ] Статья IGN, в которой изучалось литературные влияния, присутствующие во франшизе Halo, прокомментировали сходство между игрой Halo и Orson Scott Card от Ender's Ender : аспекты спартанского проекта и дизайн беспилотников завета воспринимаются как напоминающие программу Super Soldier и Buggers, найденные в романе. [ 90 ] Bungie также признал Джеймса Кэмерона фильма пришельцами как сильное кинематографическое влияние. [ 92 ]

Отчет, написанный Роджером Трэвисом, и опубликованный «Эскапистом», сравнивается с латинским эпическим энеидом , написанным классическим римским поэтом Вирджилом . Трэвис устанавливает сходство между участками обеих работ и сравнивает персонажей, присутствующих в них, причем наводнение и завет берут роль, исполняемую карфагенцам и главнокомандующим, играющим роль Энеаса . [ 93 ]

Впервые представленным в Halo 3 , Forge-это игровой редактор карт, предназначенный для регулировки оружия, транспортного средства и размещения. Находясь в режиме редактора, игрок становится плавающим роботом или « монитором », который может появляться, перемещать и удалять любой игровой объект на карте. Все объекты присваиваются денежно -кредитной стоимостью, и они стоят деньги на порождение; «Бюджет -кузницы» уровня определяет, сколько денег игрок может использовать для появления объектов. В качестве компонента Halo 3 Forge получила признание критиков после его выпуска. Gamesspot из Джефф Герстманн описал «Фордж» как «чрезвычайно мощного дополнения, которое может просто захватить вашу жизнь», и похвалил редактора за предоставленную его ценность воспроизведения. [ 94 ] Хизер Кэмпбелл из журнала Play под названием Halo 3 своей игры года из-за Форги, а соредактор Грег Орландо объяснил позже в этом выпуске: «Что отделяет Halo 3 от других консольных стрелков, таких как Call of Duty 4: Modern Warfare и Team Fortress 2 , однако, является включением режима кузницы и способность сохранять и редактировать фильмы игрового процесса. совершенно замечательно ". [ 95 ] В редакционной статье для Edge N'gai Croal заявил, что Forge может «помочь доказать жизнеспособность сгенерированного пользователем контентом на консолях». [ 96 ] Halo 3 Итерация Forge получила сравнение с Mod Garry , мод Hall-Life 2 2004 года с аналогичным акцентом на строительство и эксперименты в свободной форме. [ 97 ] [ 98 ] [ 94 ]

Помимо предполагаемого использования в качестве редактора карт, Forge использовалась для создания художественных инсталляций, организуя внутриигровые реквизиты для рисования изображений и записи сообщений. [ 99 ] Игровые режимы и карты, созданные в Forge, иногда сообщали о разработке самого Halo . Grifball, вымышленный вид спорта, который возник в веб -сериале с гало -тематикой Red vs. Blue , вдохновил популярную пользовательную карту кузницы и игровой режим, стильный после регби . Grifball был превращен в официальный еженедельный плейлист для Halo 3 и будет включен в каждую последующую Halo игру после Halo: Reach . [ 100 ]

343 сотрудник Industries Ник Берд, работающий в качестве обеспечения качества качества на Halo Infinite , зачислил Forge за его интерес к развитию игры; «Мое время в Фордж и сообщество Форг в конечном итоге привело меня к карьере в отрасли, и в конечном итоге заставила мне работать над тем, что я люблю в франшизе, которую я люблю». [ 101 ]

на основе портала от первого лица В сентябре 2021 года разработчики Splotgate объявили, что они намерены включить свою собственную версию режима Forge Mode, которая запустилась до долгосрочной Halo Infinite выпустила свою версию. [ 102 ]

Мартин О'Доннелл Bungie Halo , ведущий композитор для игр

Мартин О'Доннелл и Майкл Сальватори сотрудничали для создания саундтреков для игр Bungie's Halo . О'Доннелл решил создать что -то древнее и загадочное для Halo дебюта , решил составить тему с использованием григорианского пения , присоединившись к другим, чтобы петь вокальные части. [ 103 ] Из -за различной природы игрового процесса музыка была разработана для динамического изменения в зависимости от игрового процесса. [ 104 ] Чтобы позволить себе более приятный опыт прослушивания, О'Доннелл переставил части музыки Halo в автономные люксы , которые следуют повествовательному курсу игры, для выпусков саундтрека. [ 105 ] Для Halo 2 саундтрек включал лицензированную музыку от Incubus и разрыв Бенджамина вместе с оркестром; Виртуоз рок -гитары, Стив Вай , исполнял различные соло на протяжении всего партитуры.

Музыка Halo помогла стимулировать обновленный интерес к музыке пения. [ 106 ]

Для Halo 2 продюсер саундтрека Нил Роджерс и О'Доннелл решили разделить музыку на два отдельных тома. Первый, том, первый, был выпущен 9 ноября 2004 года и содержал все темы, а также музыкальную музыку «вдохновленная» в игре (с участием Стива Вай , Инкубуса , Хубастанка и нарушения Бенджамина ). Второй релиз, том 2, содержал остальную часть музыки, большая часть которой была неполной или не включенной в первый саундтрек, поскольку первый саундтрек был отправлен до того, как игра была выпущена. [ 107 ] Halo 2 , в отличие от своего предшественника, был смешан, чтобы в полной мере воспользоваться Dolby 5.1 цифровым объемным звуком . [ 108 ] В 2014 году внутриигровая музыка была переосмыслена и ремастерирована для выпуска Halo 2 Anniversary , которая была частью мастер-главной коллекции, которая включала в себя ремастированные версии всех игр Halo с главным главным героем.

Саундтрек для Halo 3 был выпущен 20 ноября 2007 года. О'Доннелл отметил, что он хочет вернуть темы из оригинальной игры, чтобы помочь связать конец трилогии. [ 109 ] Треки представлены, аналогично предыдущему саундтреку к Halo 2 , [ 107 ] в форме набора. В отличие от предыдущих саундтреков, где большая часть музыки была синтезирована на компьютере, саундтрек для Halo 3 был записан с использованием оркестра из 60 предметов, а также 24-голос припев. [ 110 ] Последний саундтрек был записан Северо -Западной Синфонией в студии X в Сиэтле, штат Вашингтон. [ 111 ] Саундтреки были объединены и выпущены в качестве коробки в декабре 2008 года. [ 112 ] Саундтрек для Halo 3: ODST был выпущен вместе с игрой и включал многие треки из игры. [ 113 ]

Для последней игры Bungie в серии Halo, Halo: Reach , Мартин О'Доннелл и Майкл Сальватори вернулись, чтобы составить саундтрек. О'Доннелл написал «мрачную, более интуитивную» музыку, чтобы отразить более мрачную природу кампании и стиля игры. Когда Bungie делал Halo 3: Odst и Halo: в то же время достичь, Мартин О'Доннелл также составлял саундтреки одновременно, но производство для музыки Halo: Reach не началась до после выпуска Halo 3: Odst . Саундтрек был выпущен в iTunes 15 сентября 2010 года и в двухдисковом наборе 28 сентября 2010 года.

Для Halo Wars задача создания музыки игры упала на Стивена Риппи . Риппи слушал саундтреки О'Доннелла для вдохновения и включил тему Halo в части его аранжировки. В дополнение к синтезированным и оркестровым компонентам, композитор сосредоточился на хоре и фортепиано как основные элементы, чувствуя, что они были важны для создания « ореола звука». [ 114 ] Вместо того, чтобы использовать Северо -Западную Синфонию, Риппи отправился в Прагу и записал с помощью оркестра Filmharmonic, прежде чем вернуться в Соединенные Штаты, чтобы завершить музыку. В январе 2009 года была объявлена ​​автономная компакт -диск и цифровая розничная торговая версия саундтрека для выпуска 17 февраля. [ 115 ]

Музыка Halo 4 была написана Нилом Давиджем и Казумой Джиннуши. был Оригинальный саундтрек Halo 4 выпущен 22 октября 2012 года, за которым последовало специальное издание с двумя дисками 6 ноября. Нил Давидж служил в качестве композитора вне дома для 343 промышленности, что оказалось очень дорогим ведущим Казума Джиннаучи, чтобы взять В связи с ответственностью музыкального производства для Halo 5: Guardians . Музыка Нила Дэвиджа и Казумы Джиннуши для Halo 4 получила смешанные обзоры, будучи признанными творческой музыкой, но слишком отличающейся от оригинальной формулы Halo.

В 2014 году Казума Джиннуши подтвердил, что будет сочинять саундтрек для Halo 5: Guardians . 30 октября 2015 года Halo 5: Оригинальный саундтрек Guardians был выпущен на CD и Vinyl. Саундтрек использовал хор из 30 человек, расположенный в Праге, Чешская Республика. Оркестровый саундтрек был записан в студии Abbey Road в течение 5 отдельных поездок.

В 2017 году 343 Industries и Creative Assembly выпустили продолжение Halo Wars под названием Halo Wars 2 . Саундтрек был написан Горди Хаабом , Брайаном Ли Уайтом и Брайаном Трифоном под руководством Пола Липсона, который помог в аудио и музыке почти каждого предыдущего названия ореола. Саундтрек Halo Wars 2 показал много мелодий музыки, которую Стивен Риппи сочинил для первых войн в ореол, но с новыми аранжировками и большим количеством мелодий для представления отдельных персонажей. Оригинальный саундтрек игры был выпущен 17 февраля 2017 года и выпустил в цифровом виде 21 февраля 2017 года.

Музыка для Halo Infinite была сотрудничеством между Гаретом Кокером , Кертисом Швейцером, Джоэлом Корелицем , Алексом Бхором и Eternal Time & Space, наблюдаемой 343 музыкальным руководителем Industries Джоэлом Яргером. Саундтрек Infinite был выпущен в цифровом виде 8 декабря 2021 года в двух альбомах, один из которых освещал счет для кампании, а другой - музыка для многопользовательского компонента игры.

Адаптация

[ редактировать ]

Франшиза Halo включает в себя различные виды товаров и адаптации за пределами видеоигр. Это включает в себя бестселлеры, графические романы и другие лицензированные продукты, от фигурки до упаковки с горной росой . многочисленные фигурки и транспортные средства, основанные на Halo Были произведены . Joyride Studios создали Halo и Halo 2 фигурки , в то время как Halo 3 позируемые и коллекционные фигурки, нацеленные на коллекционеров, были произведены McFarlane Toys и стали одними из самых продаваемых фигур 2007 и 2008 годов. [ 116 ] Mega Bloks в партнерстве с Microsoft для производства игрушек Halo Wars . [ 117 ]

ореола Авторы Джозеф Стейтен и Эрик Найлунд

В рамках мультимедийных усилий Microsoft Microsoft Studios решила создать роман для боя . Эрик Найлунд написал Halo: падение охвата за семь недель, и он был опубликован в октябре 2001 года. [ 118 ] Сама игра была превращена в романизацию Уильямом С. Дитцем в 2003 году под названием Halo: The Flup . [ 119 ] Nylund напишет дополнительные по ореолам работы , включая «Первый удар » (2003) и «Призраки Оникса» (2006). [ 120 ] Другие романы были написаны Джозефом Стейтеном , Тобиасом С. Бакеллом , Карен Трэвисс , [ 121 ] Грег Медведь , [ 122 ] Мэтт Форбек , [ 123 ] Джон Ширли , [ 124 ] Трой Деннинг , Кассандра Роуз Кларк и Келли Гей .

Коллекция Halo рассказов , Halo: Evolutions , была одновременно выпущена в форматах печати и аудиокниги в ноябре 2009 года. Эволюции включают в себя оригинальный материал от Налунда, Бакелл, Карен Трэвисс и вклад Bungie. [ 125 ] Тор переиграл первые три романа Halo с новым контентом и обложкой. [ 126 ] Еще одна коллекция, Halo: переломы , составил новые и ранее выпущенные короткометражные фантастики в 2016 году. [ 127 ]

Вселенная Halo была впервые адаптирована в формат графического романа в 2006 году с выпуском Halo Graphic Rome , коллекции из четырех рассказов . [ 128 ] Он был написан и проиллюстрирован графическими романистами Ли Хамаком , Джеем Фаербером , Цутуму Нихей , Бреттом Льюисом, Саймоном Бисли , Эдом Ли и Джин Жиро . В 2007 году New York Con Con Comics Marvel Comics объявила, что они будут работать над продолжающейся серией Halo с Брайаном Майклом Бендисом и Алексом Малеем . Ограниченная серия под названием Halo: восстание , соединяет разрыв между событиями Halo 2 и Halo 3 ; [ 129 ] Первоначально планировалось сделать вывод незадолго до выхода Halo 3 , постоянные задержки привели к тому, что окончательный выпуск опубликовался в апреле 2009 года. [ 130 ]

Marvel объявил в Comic Con 2009 года, что два новых комикса, серия из пяти частей, написанная Питером Дэвидом , и вторая серия, написанная Фредом Ван Ленте , появится на предстоящем лете и зиме. [ 131 ] Серия Дэвида, Halo: Helljumper , установлен до Halo: Combat Evolved и фокусируется на элитных орбитальных шоковых солдатах. Серия из пяти частей была опубликована в период с июля по ноябрь 2009 года. [ 132 ] Серия Ленте, первоначально называемая Spartan Black , вращается вокруг черной команды Spartan Supersolders, назначенной в Управление военно -морской разведки ООН. [ 133 ] Повторный комикс, Halo: Line Line , дебютировал в декабре 2009 года. [ 134 ] Самый последний комический сериал - это комический пересказ романа Halo: «Падение охвата » под названием Halo: Fall of Reach . Падение досягаемости разделено на три мини-сюжеты: учебный лагерь , завет и вторжение . [ 135 ] Две новые серии были объявлены в 2013 году. Серия из трех частей, Halo: Initation была выпущена в августе 2013 года, когда Брайан Рид вернулся в качестве писателя. [ 136 ] Также был объявлен Halo: Escalation , продолжающаяся комикс, охватывающая период, непосредственно после Halo 4 . [ 137 ]

Живое действие

[ редактировать ]

Несподминированная особенность

[ редактировать ]

В 2005 году президент Columbia Pictures Питер Шеслессель начал работать за пределами студийной системы, чтобы создать адаптацию фильма Halo . Алекс Гарланд написал сценарий, [ 138 ] который затем был отправлен в студии курьеры, одетые в качестве мастера -начальника. Условия Microsoft потребовало 10 миллионов долларов США против 15 процентов валовой; Большинство студий прошли, сославшись на отсутствие риска для Microsoft по сравнению с большой долю потенциальной прибыли. 20th Century Fox и Universal Pictures решили сотрудничать с созданием фильма, заплатив Microsoft 5 миллионов долларов за выбор фильма и 10 процентов Grosses. [ 139 ] Питер Джексон должен был стать исполнительным продюсером , [ 140 ] с Нилом Бломкампа в качестве директора. До подписания Бломкампа, Гильермо дель Торо вел переговоры по направлению. [ 141 ]

Д.Б. Вайс и Джош Олсон переписали сценарий Гарленда в 2006 году. [ 142 ] Предварительное производство фильма была остановлена ​​и перезагружена несколько раз. [ 143 ] Позже в том же году 20th Century Fox пригрозил выйти из проекта, что привело к тому, что Universal выступил с ультиматумом Джексону и Шеслесселю: либо сократить свои большие «первые доллары» , либо проект был закончен. Оба отказались, и проект остановился. [ 139 ] Бломкамп объявил проект мертвым в конце 2007 года, [ 144 ] Хотя Джексон настаивал на том, что фильм все еще будет снят. [ 145 ] Бломкамп и Джексон сотрудничали в округе 9 , но режиссер сказал /фильм , что он больше не рассматривает работу над фильмом о гало , если возникнет такая возможность. [ 146 ] Права на фильм с тех пор вернулись в Microsoft. [ 147 ] Blomkamp будет создавать серию шорт в прямом эфире в качестве продвижения по службе Halo 3 , под названием Halo: Landfall . [ 148 ]

Halo 4: вперед до рассвета

[ редактировать ]

Halo 4: Вперед на рассвете -это живой фильм и мини-сериал, расположенный во вселенной Halo. Несмотря на то, что он был снят в качестве функционального фильма, вперед на рассвете был первоначально выпущен в виде веб-серий, состоящих из пяти эпизодов, выпущенных с 5 октября 2012 года по 2 ноября 2012 года. Сюжет серии, возникающий в первые дни человеческого коврика. Война c. 2526 , вращается вокруг Томаса Ласки, молодого курсанта в Академии военных наук Корбуло, и как Джон-117 вдохновил его в конечном итоге стать лидером. Ласки также является выдающимся персонажем в Halo 4 в качестве командира бесконечности ООН. Название серии, помимо того, что он является ссылкой на фрегат ООН, направленный на рассвет , имеет новое значение в серии как часть бегущего мотива, основанного на стихотворении. Вырезанный фильм был выпущен на Blu-Ray и DVD 4 декабря 2012 года.

Гало: Nightfall

[ редактировать ]

3 апреля 2014 года было объявлено, что Ридли Скотт и его продюсерская компания Scott Free Productions работали над Halo Digital Feature вместе с 343 Industries и Xbox Entertainment Studios ; Скотт будет исполнительным продюсером, с Дэвидом В. Цукером и Серхио Мимика-Геззан в качестве директоров. Ожидалось, что эта функция будет следовать тому же формату, что и Halo 4: вперед до рассвета . [ 149 ] 9 июня 2014 года на E3 2014 было объявлено, что эта функция под названием Halo: Nampall будет включена в Halo: Master Chief Collection на своем запуска ноябрь 2014 года. Эта функция представляет нового персонажа франшизе, агенту Джеймсону Локку, которого играет актер Майк Колтер ; Nightfall считается его историей происхождения. [ 150 ] Локк - один из спартанцев, изображенных на обложке, и играет большую роль в сериале. [ 151 ] 24 июля 2014 года 343 Industries выпустили первый трейлер для этой функции. [ 152 ] Halo: Nightfall доступен для просмотра через Halo Channel, приложение для Xbox One, Windows 8.1 и Windows Phone. [ 153 ] 16 марта 2015 года серия стала доступной для потоковой передачи, загрузки и покупки на физическом диске. [ 154 ]

Paramount+ Телесериал

[ редактировать ]

21 мая 2013 года Xbox Entertainment Studios в прямом эфире и 343 объявили, что телевизионное шоу Halo Стивен будет продюсировано, когда Спилберг будет служить исполнительным продюсером в том, что сейчас является телевизором Amblin . Первоначально он был назван Halo: Телесериал . Ходили слухи, что Нил Бломкамп руководил пилотом для серии. [ 155 ] Xbox Entertainment Studios закрылась в 2014 году. Позже было объявлено, что сериал состоится в американской кабельной сети премиум -класса . [ 156 ] Это было в аду в течение многих лет. 1 марта 2018 года было объявлено, что сериал начнет снимать в конце 2018 года, с спекуляциями сериала, транслируемой в середине до конца 2019 года. [ 157 ] 28 июня 2018 года Кайл Киллен был нанят в качестве шоураннера и исполнительного продюсера, а также Руперта Уайетта в качестве директора и исполнительного продюсера. [ 158 ] 4 декабря 2018 года Уайетт ушел в отставку с поста директора и исполнительного продюсера из проекта из -за планирования конфликтов. [ 159 ] 21 февраля 2019 года Отто Батерст заменил Уайетта в качестве директора и исполнительного продюсера. [ 160 ] 17 апреля 2019 года было объявлено, что Пабло Шрайбер был сыгран в качестве главного начальника. [ 161 ] 2 августа 2019 года Deadline сообщил, что Наташа МакЭлхоун был сыгран в двух ключевых ролях: Кортана и доктор Кэтрин Хэлси , Боким Вудбин также был сыгран как Сорен-066, наряду с Шабаной Азми в роли адмирала Маргарет Парангоски, а Йерин Ха как Кван Ха Также было объявлено, что сериал будет выпущен в начале 2021 года. [ 162 ] Составленные съемки, как сообщалось, официально началось в октябре 2019 года. [ 163 ] В ноябре 2020 года Джен Тейлор , которая озвучивала Cortana в каждой крупной игре во франшизе Halo , заменила McElhone в этой роли. [ 164 ] Затем сообщалось, что съемки начались в феврале 2021 года, и что Viacomcbs перемещал шоу с Showtime на Paramount+ [ 165 ] С Showtime сохраняет производственные кредиты. Премьера сериала состоялась 24 марта 2022 года. [ 166 ]

Анимационный сериал

[ редактировать ]

Microsoft объявила в Comic-Con 2009, что она наблюдала за производством серии из семи коротких аниме- фильмов, которые вместе под названием Halo Legends . Финансируемая 343 отраслями, анимация была создана шестью японскими производственными домами: производство поездов Bee , Bones , Casio Entertainment, Production IG , Studio 4 ° C и анимация TOEI . Синдзи Арамаки , создатель и директор Appleseed и Appleseed Ex Machina , занимал должность креативного директора проекта. Warner Bros. Распределил легенды на DVD и Blu-Ray в феврале 2010 года. [ 31 ] [ 167 ] Шесть историй официально являются частью канона Halo , с седьмым, сделанным Toei, предназначенным для пародии на вселенную. [ 168 ]

Анимированная версия « Падения охвата» включена в Halo 5: Limited Edition и Collector's Edition. [ 169 ] [ 170 ]

Прием и критический ответ

[ редактировать ]

Совокупные продажи единицы

[ редактировать ]
Дата Общее количество единиц продано Рефери
30 августа 2007 г. 14,5 миллионов [ 171 ]
8 января 2009 г. 25+ миллионов [ 172 ]
24 мая 2010 г. 34+ миллион [ 173 ]
31 октября 2012 г. 46+ миллионов [ 174 ]
19 октября 2014 года 60+ миллионов [ 175 ]
13 июля 2015 года 65+ миллионов [ 176 ]
24 февраля 2021 года 81+ миллион [ 177 ]
Совокупные оценки обзора
По состоянию на 17 декабря 2021 года.
Игра Метакритный
Halo: Бой развился Xbox: 97 [ 178 ]
ПК: 83 [ 179 ]
Ореол 2 Xbox: 95 [ 180 ]
ПК: 72 [ 181 ]
Ореол 3 Xbox 360: 94 [ 182 ]
ПК: 88 [ 183 ]
Ореологические войны Xbox 360: 82 [ 184 ]
Halo 3: пункт Xbox 360: 83 [ 185 ]
HALO: Достигнуть Xbox 360: 91 [ 186 ]
ПК: 81 [ 187 ]
Halo: Бой Xbox 360: 82 [ 188 ]
ПК: 79 [ 189 ]
Ореол 4 Xbox 360: 87 [ 190 ]
Halo: спартанское нападение ПК: 70 [ 191 ]
Xbox One: 53 [ 192 ]
Xbox 360: 51 [ 193 ]
Halo: Master Chief Collection Xbox One: 85 [ 194 ]
Гало: спартанский удар iOS: 86 [ 195 ]
ПК: 66 [ 196 ]
Halo 5: Guardians Xbox One: 84 [ 197 ]
Halo Wars 2 Xbox One: 79 [ 198 ]
ПК: 70 [ 199 ]
Ореол бесконечный Xbox Series X/S: 87 [ 200 ]
ПК: 81 [ 201 ]

Франшиза Halo была очень успешной коммерческой и критически. В течение двух месяцев после выпуска Halo: Combat Evolved он был продан вместе с более чем пятидесяти процентами консолей Xbox. [ 202 ] Halo 2 принесли Продажи 125 миллионов долларов США в свой премьерный день, что сделало его самым быстро продаваемым в истории медиа -продукта в истории США. [ 203 ] [ 204 ] В сочетании с Halo продажами две игры продали 14,8 миллиона единиц перед Halo 3 . выпуском [ 205 ] В конце 2007 года Halo 2 и Halo: Combat Evolved были первыми и двумя бестселлерами Xbox, соответственно, а Halo 3 были самым продаваемым названием Xbox 360. [ 206 ] Серия Halo продала более 81 миллиона копий к 2021 году. [ 177 ]

Успех Halo привел к тому , что термин « Halo Killer» используется для описания консольных игр, которые стремятся или считаются лучше, чем Halo . [ 207 ] Это было приложение Xbox's Killer . [ 208 ]

Общее количество продаж франшизы составило более 6 миллиардов долларов в 2021 году. [ 209 ]

Саундтреки к Halo 2 , Halo 3 , ODST и Reach все появились на чартах Billboard 200 в течение как минимум одной недели. [ 210 ] К маю 2011 года общая валовая торговля гало -ореалом составила 2 миллиарда долларов, а 40 миллионов копий проданных игр. [ 211 ] Общая сумма выросла до 2,3 миллиарда долларов в июле 2011 года, [ 212 ] и 2,8 миллиарда долларов в январе 2012 года. [ 213 ] Общая сумма франшиза Grosse превысила 4,6 млрд. Долл. США к октябрю 2015 года, при этом 25% показателей от товаров, не связанных с игрой. [ 214 ]

Адаптация ореола также была успешной. Многие из романов появились в издательских издательств , издательских бестселлерах а графический роман Halo продал более 100 000 экземпляров, «редкий удар» для жанра игры в кости. [ 215 ] Призраки Onyx , Contact Harvest , The Cole Protocol и первый том Cryptum появились в списках бестселлеров New York Times , [ 119 ] [ 216 ] [ 217 ] [ 218 ] [ 219 ] [ 220 ] А протокол Cole также открылся 50 -е место в общем зачете в списке бестселлеров USA Today . [ 221 ] Первые три романа Tor продали более миллиона экземпляров к апрелю 2009 года. [ 222 ]

В целом, серия Halo была очень хорошо принята критиками. Halo: Combat Evolved получил множество наград Game of the Year . [ 223 ] [ 224 ] В марте 2007 года IGN назвал его главной игрой Xbox всех времен, в то время как читатели оценили ее в четырнадцатой лучшей игре в истории «Выбор читателей IGN» 2006 года - лучшие 100 игр за всю историю ». [ 225 ] [ 226 ] И наоборот, Game Spy Range Halo: Combat развил десятый в своем списке «25 лучших наиболее переоцененных игр всех времен», ссылаясь на повторяющийся дизайн уровня и отсутствие многопользовательского режима онлайн. [ 227 ] Halo 2 также получил многочисленные награды, [ 228 ] С IGN SICKING ITS IT в качестве Top Top Xbox игры всех времен в марте 2007 года. [ 225 ] С момента своего первоначального выпуска на Xbox в ноябре 2004 года до запуска Gears of War на Xbox 360 в ноябре 2006 года - два года спустя - Halo 2 была самой популярной видеоигры на Xbox Live. [ 229 ] Halo 3 был назначен и получил несколько наград; Он выиграл Time , а IGN выбрал его как лучшую многопользовательскую игру Xbox 360 и инновационный дизайн 2007 года. журнала журнал «Игра года» [ 230 ] [ 231 ] [ 232 ] Большинство публикаций назвали многопользовательский аспект одной из лучших функций; IGN сказал, что многопользовательская линейка карт была самой сильной из серии, и Gamespy добавил, что многопользовательское предложение будет очень приятно « Halo ». ветераны [ 233 ] [ 234 ] Жалобы были сосредоточены на сюжете игры. The New York Times заявила, что в игре был «одноразовый» сюжет, и Total Video Games оценили аспект одного игрока в конечном итоге разочаровывающим. [ 235 ] [ 236 ] Музыка и аудио сериал получила восторженную реакцию от рецензентов. [ 234 ] [ 237 ] [ 238 ]

Культурное воздействие

[ редактировать ]

Основная трилогия, особенно ее главный герой, считается культовым и символом сегодняшних видеоигр; Восковая копия главного вождя была сделана мадам Тюссо в Лас-Вегасе , где Пит Венц сравнил персонажа с известными персонажами из предыдущих поколений, таких как Человек-паук , Фродо и Люк Скайуокер . [ 239 ] Gamestm заявил Halo: Combat Evolved «Изменился борьба с видеоиграми навсегда», а Halo 2 продемонстрировал Xbox Live в качестве инструмента для сообществ. [ 240 ] Game Daily отметил, что запуск Halo 2 был «легко сопоставим с самым большим в других секторах индустрии развлечений», что отмечает первый раз, когда запуск видеоигр стал крупным культурным событием в Соединенных Штатах. [ 241 ] Halo был описан как серия, которая «заново изобрела жанр, который не знал, что его нужно заново изобретать», а аспекты основной трилогии дублировались в других играх шутера от первого лица. [ 242 ]

Разнообразие под названием Halo «эквивалент Звездных войн ». [ 243 ] Фэндом называется « ореолкой ». [ 244 ]

Франшиза Halo стимулировала множество постановок в новом жанре Machinima - использовании игр для кинопроизводства. [ 245 ] Большинство постановок установлены за пределами канона Halo , в то время как другие основаны на фан -фантастике, тесно связанной с историей. Halo 3 включает в себя сохраненную функцию пленки, которая позволяет углам камеры невозможна в предыдущих играх, и другие функции, которые упрощают производство. Игра стала одним из самых популярных инструментов для генерации Machinima, и Microsoft обновила свое пользовательское лицензионное соглашение , чтобы разрешить некоммерческое распределение таких фильмов. [ 246 ]

Примечательная производство Machinima - это комедийная серия Red против синего, созданного Proster Teeth Productions . Он достиг беспрецедентного уровня успеха в Halo Machinima в определенной и Machinima в целом; Это приписывается тем, что привлечет внимание к жанру. [ 247 ] [ 248 ] Красный против синего, полученный годовой доход в 200 000 долларов США, а специальные рекламные эпизоды были заказаны Bungie. [ 247 ] Первая серия, «Хроники Гуля крови» , закончилась 28 июня 2007 года, после 100 регулярных эпизодов и многочисленных рекламных видеороликов. [ 249 ] Последующая серия включает воспоминание , которое содержит более драматические элементы, чем его комедийный предшественник, [ 250 ] Проект Фрилансер , Трилогия Припева , Антология и Парадокс шисно. Другие серии Machinima включают Arby 'n The Chief , Fire Team Charlie , The Codex , и внутриигровое интервью показывают эту спартанскую жизнь .

Киберспорт

[ редактировать ]

Игроки начали создавать импровизированные турниры Halo и местные вечеринки после выпуска первой игры. Bungie рассматривал успех этих матчей как вдохновение для создания онлайн -многопользовательских компонентов Halo 2 . [ 251 ]

Вскоре более крупные организации начали управлять Halo конкурентными играми . В августе 2002 года G4 провел финал национального чемпионата Halo, турнир FFA [Free-For-All] с участием шестнадцати игроков со всей страны (организованный Уил Уитон из Star Trek Fame.) [ 252 ] Сотрудники игровых специалистов (AGP), которые были сосредоточены исключительно на Halo , провели свое первое мероприятие в ноябре 2002 года. [ 253 ] Вдохновленные друзьями, которые делали ставки на свои матчи ореола , Майк Сепсо и Сандэнс Дигиованни создали игры высшей лиги в том же году. [ 254 ]

Microsoft и 343 Industries спонсировали свою собственную профессиональную Halo лигу , названную серией Halo Championship ( HCS ) в 2014 году. [ 255 ] Он был начат в партнерстве с Электронной спортивной лигой (ESL). Сезоны 1 и 2 бежали на главной коллекции . [ 256 ] В августе 2015 года Microsoft объявила, что увеличит общий призовой фонд HCS до 1 миллиона долларов США, за недавно объявленный чемпионат мира Halo, который станет дебютным событием для Halo 5 . [ 257 ] Позже этот призовой фонд был объявлен краудфандинг, что впоследствии привело к тому, что игра в Высшей лиге объявила, что призовой фонд поднялся до 2 миллионов долларов США. Позже на той неделе 343 объявили, что призовой фонд был заперт в размере 2,5 миллионов долларов США. Это был крупнейший призовой фонд консоли киберспорта. [ 258 ]

  1. ^ "Halo Universe 101" . Halo.xbox.com . Microsoft . Архивировано из оригинала 25 апреля 2010 года . Получено 19 ноября 2009 г.
  2. ^ Истерлинг, Джефф; Патенуда, Джереми; Петерс, Кеннет (2016). Фортуна, Эмиль (ред.). Halo Mythos: Руководство по истории о гало . Блумсбери. ISBN  9781681193564 .
  3. ^ Jump up to: а беременный Байфорд, Сэм (6 декабря 2021 г.). «Halo Infinite Review кампании: игра в хиты» . Грава . Vox Media . Получено 27 февраля 2022 года .
  4. ^ Траутманн, Эрик (2004). Искусство гало Нью -Йорк: Del Ray Publishing. П. IX. ISBN  978-0-345-47586-2 .
  5. ^ Jump up to: а беременный Маклафлин, Рус (20 сентября 2007 г.). «IGN представляет историю ореола» . Магнитный ​Архивировано из оригинала 15 мая 2012 года . Получено 20 марта 2008 года .
  6. ^ Тояма, Кевин (май 2001). «История обложки: святое ореол». Журнал следующего поколения : 61.
  7. ^ Jump up to: а беременный Лопес, Винсент (21 июля 1999 г.). «Небесный гало объявил от Bungie» . Магнитный ​Архивировано из оригинала 4 апреля 2002 года . Получено 11 марта 2008 года .
  8. ^ «Внутри Бунги: история» . Bungie . Архивировано из оригинала 2 мая 2006 года . Получено 19 июня 2006 г.
  9. ^ Хиатт, Джесси (ноябрь 1999 г.). «Ореол самая близкая вещь к реальной вещи» . Компьютерные игры . С. 94–96. Архивировано из оригинала 21 октября 2011 года . Получено 11 марта 2008 года .
  10. ^ «Microsoft для приобретения программного обеспечения Bungie» . Microsoft . 19 июня 2000 года. Архивировано с оригинала 1 мая 2006 года . Получено 11 марта 2008 года .
  11. ^ Лопес, Винсент (4 марта 2001 г.). «Играбельный ореол в Gamestock» . Магнитный ​Архивировано из оригинала 23 февраля 2002 года . Получено 12 марта 2008 года .
  12. ^ Александр, Ли (14 августа 2009 г.). «Интервью: бывший исполнительный директор Microsoft Fries рассказывает о Genesis Xbox» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 6 июня 2011 года . Получено 17 августа 2009 г.
  13. ^ Fielder, Джо (9 ноября 2001 г.). « Halo: Combat Advoled Review на Gamespot» . Gamepot . Архивировано с оригинала 26 января 2014 года . Получено 2 августа 2006 г.
  14. ^ Баккен, Ларс; и др. (2007). Кто сжимает потерю? Полем Вашингтон: Бунги .
  15. ^ Accardo, SAL (15 ноября 2001 г.). «Обзор Gamespy's Halo: Combat развивался для Xbox» . Gamespy . Архивировано из оригинала 19 октября 2006 года . Получено 2 сентября 2006 г.
  16. ^ « Halo: Combat Evolved PC версии на Metacritic» . Метакритный . Архивировано из оригинала 3 января 2007 года . Получено 22 августа 2006 г.
  17. ^ « Halo: Combat Evolved Mac версии на Gamespot» . Gamepot . Архивировано из оригинала 10 октября 2004 года . Получено 22 августа 2006 г.
  18. ^ "Halo 2 и Project Gotham Racing 2 объявили!" Полем Магнитный ​8 августа 2002 года. Архивировано с оригинала 13 августа 2002 года . Получено 19 марта 2008 года .
  19. ^ Блевинс, Тал (20 августа 2004 г.). "Halo 2 практическая" . Магнитный ​Архивировано из оригинала 21 августа 2004 года . Получено 19 марта 2008 года .
  20. ^ Мирабелла, Фрэн (24 мая 2004 г.). "Halo 2 Multiplayer Prerice-Vol. 4" . Магнитный ​Архивировано из оригинала 29 мая 2004 года . Получено 19 марта 2008 года .
  21. ^ Jump up to: а беременный " Halo Retroscome: Halo 2" . Ugo Networks . Архивировано из оригинала 10 февраля 2008 года . Получено 19 февраля 2008 года .
  22. ^ «Halo 2 Tops Live Live Systected Sist» . Еврогамер . 21 февраля 2006 года. Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 года . Получено 10 декабря 2006 г.
  23. ^ Ахрон (9 мая 2006 г.). «Halo 3 объявил» . Bungie . Архивировано из оригинала 4 мая 2008 года . Получено 6 августа 2007 года .
  24. ^ Сандерс, Кэтлин (9 мая 2006 г.). «E3 2K6: Halo 3 впечатлений о трейлере» . Магнитный Архивировано из оригинала 7 февраля 2012 года . Получено 25 июня 2007 года .
  25. ^ Клепек, Патрик (19 марта 2007 г.). «Bungie говорит, что графика Halo 3 объединяется» . 1Up.com . Архивировано из оригинала 18 июля 2012 года . Получено 2 октября 2007 года .
  26. ^ Ахрон (9 мая 2006 г.). «Halo 3 объявил» . Внутри Bungie . Bungie. Архивировано из оригинала 4 мая 2008 года . Получено 6 августа 2007 года .
  27. ^ Смит, Люк (15 мая 2007 г.). «Закончите бой 25 сентября 2007 года» . Bungie. Архивировано из оригинала 18 мая 2007 года . Получено 16 мая 2007 г. 25 сентября 2007 года игроки смогут закончить бой, который они начали в Halo: Combat развивался и продолжил в Halo 2. Halo 3 выпустит в Европе 26 сентября 2007 года.
  28. ^ Гольдштейн, Хилари (10 августа 2007 г.). "Гори, детка! Гори!" Полем Магнитный ​С. 1–2. Архивировано из оригинала 20 июля 2011 года . Получено 10 августа 2007 года .
  29. ^ Джаррард, Брайан; О'Коннор, Фрэнк; Смит, Люк (28 августа 2007 г.). Официальный подкаст Bungie: 28.08.07 . Bungie . Архивировано из оригинала 6 февраля 2012 года . Получено 2 сентября 2007 года . {{cite AV media}}: Cs1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  30. ^ «Закончите бой» . Edge (Великобритания) . № 179. Сентябрь 2007 г. с. 66–77. ISSN   1350-1593 . Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 года . Получено 7 августа 2007 года .
  31. ^ Jump up to: а беременный Фриц, Бен (22 июля 2009 г.). «Издатели видеоигр Microsoft, Ubisoft вторгаются в голливудский газон» . Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 24 июля 2009 года . Получено 22 июля 2009 г.
  32. ^ Милиан, Марк (11 мая 2011 г.). « Halo» и создатели движутся дальше после развода » . CNN. Архивировано с оригинала 9 ноября 2012 года . Получено 10 июля 2014 года .
  33. ^ Орри, Джеймс (21 июля 2009 г.). "Является ли 343 Industries Microsoft Halo Studio?" Полем Архивировано с оригинала 3 марта 2016 года . Получено 6 января 2013 года .
  34. ^ Милиан, Марк (11 мая 2011 г.). «Halo» и создатели движутся дальше после развода » . CNN. Архивировано с оригинала 8 января 2014 года . Получено 5 января 2013 года .
  35. ^ «Microsoft утечка подробности о следующей игре Halo» . VentureBeat . 6 июня 2011 года. Архивировано с оригинала 12 июня 2018 года . Получено 6 августа 2012 года .
  36. ^ Инь-Поле, Уэсли (28 августа 2011 г.). "Halo 4, 5, 6" Trilogy Reclimer " . Еврогамер . Архивировано с оригинала 29 июня 2013 года . Получено 1 июля 2013 года .
  37. ^ «343 промышленности открывается на Halo 4, The Reclimer Trilogy» . Gamepot . CBS Interactive Inc. Архивирована из оригинала 14 октября 2014 года . Получено 13 ноября 2014 года .
  38. ^ Розенберг, Адам (7 ноября 2012 г.). «Halo 4 Promethean Guide - враги, новое оружие и то, что нужно для победы» . G4 ​Архивировано с оригинала 14 января 2013 года . Получено 11 ноября 2012 года .
  39. ^ МакЭлрой, Гриффин (7 июля 2012 г.). " Halo 4 'Режим кузницы в разработке при определенной близости" . Многоугольник . Архивировано из оригинала 21 сентября 2013 года . Получено 6 июня 2013 года .
  40. ^ Ши, Джессика (10 октября 2012 г.). "Halo Bulletin: 10.10.12" . Halowaypoint.com. Архивировано с оригинала 6 июня 2013 года . Получено 14 октября 2012 года .
  41. ^ «Дата выпуска Halo 4 подтверждена на ноябрь Microsoft» . BBC Radio 1 Newsbeat . Би -би -си. 18 апреля 2012 года. Архивировано с оригинала 2 мая 2012 года . Получено 14 июня 2012 года .
  42. ^ Молина, Бретт (12 ноября 2012 г.). « Halo 4» запускает 220 миллионов долларов в первый день » . USA сегодня . Архивировано из оригинала 4 декабря 2012 года . Получено 12 ноября 2012 года .
  43. ^ Дайер, Митч (9 апреля 2012 г.). «Spartan Ops и Infinity изменяют Halo 4 Multiplayer» . Магнитный Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 13 октября 2013 года . Получено 23 июля 2012 года .
  44. ^ «Halo Legends и Halo Waypoint объявлены в Comic-Con» . Xbox.com. 23 июля 2009 года. Архивировано с оригинала 26 июля 2009 года . Получено 25 июля 2009 года .
  45. ^ McWeertor, Michael (25 июля 2009 г.). «Halo Waypoint дополнительно подробно описана Microsoft» . Котаку . Архивировано из оригинала 26 июля 2009 года . Получено 25 июля 2009 года .
  46. ^ Макуч, Эдди (15 декабря 2014 г.). «Microsoft хочет, чтобы Halo продержался еще 30 лет» . Gamepot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 17 декабря 2014 года . Получено 17 декабря 2014 года .
  47. ^ «Путешествие по ореоле» . Xbox Wire . Microsoft . 16 мая 2014 года. Архивировано с оригинала 16 мая 2014 года . Получено 15 декабря 2014 года .
  48. ^ Сттт, Ник (23 сентября 2015 г.). «Halo 5: История Хранителей показывает мастеру -начальника в его самом уязвимом» . Грава . Vox Media . Архивировано с оригинала 12 ноября 2015 года . Получено 8 ноября 2015 года .
  49. ^ Уоттс, Стив. «E3 2018: Halo Infinite показал новую игру Halo Xbox One» . Gamepot . Получено 10 июня 2018 года .
  50. ^ Уоррен, Том (25 августа 2021 г.). «Halo Infinite запускается 8 декабря» . Грава . Архивировано из оригинала 26 октября 2021 года . Получено 26 октября 2021 года .
  51. ^ Робинсон, Энди (21 июня 2007 г.). «Интервью: ансамбль рассказывает о консоли RTS» . Компьютер и видеоигры . Архивировано из оригинала 13 августа 2007 года . Получено 4 октября 2007 года .
  52. ^ Вольфкилл, Кики (17 октября 2017 г.). «Представляем Halo Recruit» . Halo Waypoint . Архивировано из оригинала 8 мая 2019 года . Получено 5 мая 2019 года .
  53. ^ Уоррен, Том (17 мая 2018 г.). «Новая игра Microsoft Halo Arcade живет внутри гигантской монетной машины» . Грава . Архивировано из оригинала 18 мая 2018 года . Получено 17 мая 2018 года .
  54. ^ «Сырые острые ощущения и Microsoft объединяют усилия, чтобы доставить Halo в аркады» . Аркадные герои. 18 мая 2018 года. Архивировано с оригинала 27 сентября 2018 года . Получено 11 октября 2018 года .
  55. ^ Тердиман, Даниэль (18 октября 2004 г.). «Я люблю игру пчел - сюрприз» . Проводные новости . Архивировано из оригинала 15 октября 2014 года . Получено 19 марта 2008 года .
  56. ^ Шахман, Ной (4 ноября 2004 г.). «Поклонники научно-фантастики призваны в альтернативную реальность» . New York Times . Архивировано с оригинала 25 сентября 2013 года . Получено 19 марта 2008 года .
  57. ^ Хейн, Кеннет (10 сентября 2007 г.). «Анатомия натиска: как Halo 3 атаковал» . Бренд -недель . Архивировано из оригинала 10 февраля 2008 года . Получено 20 марта 2008 года .
  58. ^ Торсен, Тор (18 июня 2004 г.). «Контроль слухов: Halo GBA и Dirty Harry: The Game» . Gamepot . Архивировано из оригинала 19 февраля 2006 года . Получено 6 июня 2008 года .
  59. ^ Торсен, Тор (7 января 2005 г.). «Контроль слухов: Xbox Next Patents и Gizmondo Halo» . Gamepot . Архивировано из оригинала 1 декабря 2008 года . Получено 6 июня 2008 года .
  60. ^ Грант, Кристофер (5 мая 2006 г.). «Проект" Гизмондо оло "" использовал Camouseook " . Джойстик. Архивировано с оригинала 7 ноября 2011 года . Получено 6 июня 2008 года .
  61. ^ Торсен, Тор (9 марта 2006 г.). «Оригами официально обнародовано» . Gamepot . Архивировано из оригинала 7 октября 2008 года . Получено 12 июня 2008 года .
  62. ^ Касамассина, Мэтт (1 января 2007 г.). «Мэтт Касамассина утверждает, что играет в Halo DS» . Магнитный ​Архивировано из оригинала 7 сентября 2007 года . Получено 2 октября 2007 года .
  63. ^ Касамассина, Мэтт (2 октября 2007 г.). «Мэтт Касамассина демонстрирует« ореол » . Магнитный ​Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 года . Получено 2 октября 2007 года .
  64. ^ Кренте, Брайан (5 октября 2007 г.). «Bungie владеет Bungie: Q & A» . Котаку . Архивировано из оригинала 11 октября 2007 года . Получено 5 октября 2007 года .
  65. ^ О'Коннор, Фрэнк (25 апреля 2008 г.). «Bungie Weekly Update 25.04.08» . Bungie . Архивировано из оригинала 11 июня 2009 года . Получено 23 апреля 2009 года .
  66. ^ Робинсон, Энди (1 августа 2008 г.). «Microsoft все еще нанимает для Halo Chronicles» . Компьютер и видеоигры . Архивировано из оригинала 22 августа 2008 года . Получено 9 февраля 2009 г.
  67. ^ Фриц, Бен (27 июля 2009 г.). «Halo Project Dead, Питер Джексон работает над оригинальными видеоиграми» . Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 31 июля 2009 года . Получено 28 июля 2009 года .
  68. ^ Келли, Кевин (24 июля 2009 г.). «Питер Джексон рассказывает Joystiq о фильме Halo, проекте видеоигр» . Джойстик. Архивировано с оригинала 7 ноября 2011 года . Получено 24 июля 2009 года .
  69. ^ Натт, Кристиан (24 июля 2009 г.). «Отчеты: Halo: добраться до последней игры Bungie's Halo, больше» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 29 июля 2020 года . Получено 25 июля 2009 года .
  70. ^ Персонал (23 сентября 2008 г.). «Эксклюзив: отмененный проект Ensemble Studios был Halo MMO» . Гамасутра . Архивировано с оригинала 10 ноября 2010 года . Получено 27 октября 2009 года .
  71. ^ "Halo MMO (Titan) [x360 PC - отменен] - невидимый 64" . Unseen 64: бета, отменена и невидимые видеоигры! Полем Архивировано с оригинала 23 апреля 2012 года.
  72. ^ Halo DS Nintendo DS Video - DEMO на камере Halo DS - IGN , 2 октября 2007 г. , Получено 20 февраля 2024 г.
  73. ^ «Банги: Если бы существовал ореол, это не было от нас» . Силиконера . 18 июля 2007 г. Получено 20 февраля 2024 года .
  74. ^ «Halo Online закрыл бета -версию в России» . Halo Waypoint . Microsoft . 25 марта 2015 года. Архивировано с оригинала 26 марта 2015 года . Получено 26 марта 2015 года .
  75. ^ Фрэнсис, Брайант (25 августа 2016 г.). «Microsoft отменяет бесплатный Halo Online» . Гамасутра . UBM . Архивировано с оригинала 25 августа 2016 года . Получено 25 августа 2016 года .
  76. ^ «Русский бесплатный Halo Online отменен» . Многоугольник . Архивировано из оригинала 15 февраля 2021 года . Получено 24 апреля 2018 года .
  77. ^ «Неофициальный Halo Online Mod добавляет шесть новых карт от Halo 3» . PCGamer . Архивировано из оригинала 2 февраля 2017 года . Получено 30 января 2017 года .
  78. ^ «Eldewrito: Microsoft замораживает разработку фан-Halo Online Mod» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 27 января 2022 года . Получено 25 апреля 2018 года .
  79. ^ Хорти, Самуил (23 марта 2019 г.). «Halo Eldewrito Modders дал Microsoft« удар в брюки »над главной коллекцией главной коллекции» . ПК Геймер . Архивировано из оригинала 29 сентября 2020 года . Получено 21 июня 2019 года .
  80. ^ «Моддеры Halo Eldewrito - это причина, по которой MCC приходит на ПК» прямо сейчас » . PCGAMESN . 23 марта 2019 года. Архивировано с оригинала 5 декабря 2020 года . Получено 21 июня 2019 года .
  81. ^ «Это 2021 год, а Halo 3 все еще получает новые карты» . Котаку . 28 августа 2021 года . Получено 5 июля 2024 года .
  82. ^ О'Коннор, Фрэнк (13 декабря 2005 г.). «Иди скажи спартанцам: создание Слэгфеста» . Bungie . Архивировано из оригинала 19 марта 2008 года . Получено 10 октября 2007 года .
  83. ^ McWeertor, Майкл (21 февраля 2016 г.). «Арбитр Halo приходит в 3 -й сезон инстинкта убийцы» . Многоугольник . Vox Media. Архивировано с оригинала 23 февраля 2016 года . Получено 22 февраля 2016 года .
  84. ^ «Главный вождь Хало -Хэло приезжает в Fortnite с классической картой кровяной ущелье» . Игра информатор . Архивировано из оригинала 10 мая 2021 года . Получено 27 мая 2021 года .
  85. ^ Циммерман, Конрад (2 августа 2010 г.). «Мастер -начальник присоединяется к возрасту Атари в Halo 2600» . Разрушитель . Получено 21 марта 2013 года .
  86. ^ Хриб, Ларри (21 ноября 2007 г.). « Guitar Hero III : Halo Theme Mjolnir Mix (бесплатно)» . Майор Нельсон. Архивировано с оригинала 9 июня 2012 года . Получено 9 июня 2012 года .
  87. ^ Берч, Натан (21 августа 2018 г.). «Forza Horizon 4 ореолета подтверждено, выпущенные красивые новые кадры 4K» . WCCFTECH . Получено 17 ноября 2022 года .
  88. ^ Jump up to: а беременный О'Коннор, Фрэнк (12 апреля 2006 г.). «Гид Bungie to Sci Fi» . Bungie . Архивировано из оригинала 18 октября 2012 года . Получено 12 мая 2012 года .
  89. ^ Jump up to: а беременный в дюймовый Анон. (2010). Мотт, Тони (ред.). «2001: космическая одиссея». Край . № 215. с. 86. Опубликовано онлайн как: «Лучшие игры с 2000 по 2009 год: Halo: Combat развивался» . Edge-online.com . 29 апреля 2011 года. Архивировано с оригинала 29 июня 2012 года . Получено 12 мая 2012 года .
  90. ^ Jump up to: а беременный Перри, Дуглас С. (17 марта 2007 г.). «Влияние литературы и мифа в видеоиграх» . Магнитный ​Архивировано из оригинала 20 февраля 2009 года . Получено 10 декабря 2007 года .
  91. ^ Стовер, Мэтью (2006). Йеффет, Гленн (ред.). Эффект ореола . Вы главный мастер. Даллас, Техас: Benbella Books. ISBN  978-1-933771-11-3 .
  92. ^ «Все правильные движения» . Bungie . 18 февраля 2010 г. Архивировано с оригинала 7 июня 2010 года . Получено 20 июня 2010 года .
  93. ^ Трэвис, Роджер (10 октября 2006 г.). «Эпическое достижение Bungie: Halo и Aeneid» . Эскапист. Архивировано из оригинала 21 ноября 2007 года . Получено 10 декабря 2007 года .
  94. ^ Jump up to: а беременный Герстманн, Джефф (23 сентября 2007 г.). "Halo 3 Review" . Gamespot.com . Получено 5 июня 2020 года .
  95. ^ «2007 год в обзоре». Играть . Соединенные Штаты. Февраль 2008 г.
  96. ^ «Играя в темноте». Край . Великобритания. Декабрь 2007 года.
  97. ^ Сапожник, Брэд (24 августа 2007 г.). «GC '07: Forge Halo 3 (и кампания тоже)» . Gamespot.com . Получено 5 июня 2020 года .
  98. ^ Карон, Фрэнк (2 октября 2007 г.). "Showdown: Halo 3 соответствовал шумиху?" Полем Arstechnica.com . Получено 10 июля 2020 года .
  99. ^ Арендт, Сьюзен (14 декабря 2007 г.). «Портрет художника Halo 3 Forge» . Wired.com . Получено 6 июня 2020 года .
  100. ^ Холл, Чарли (23 февраля 2016 г.). "Halo 5 возвращает Grifball, но что это за землей?" Полем Polygon.com . Получено 2 июля 2020 года .
  101. ^ Олсон, Мэтью (14 июля 2020 г.). «Как режим Forge Halo 3 привел к тому, что один разработчик нанял для Halo Infinite» . usgamer.net. Архивировано из оригинала 29 августа 2020 года . Получено 28 августа 2020 года .
  102. ^ Джаред Мур (17 сентября 2021 года). «Doplgate Devs говорят, что их игра будет иметь режим Forge перед Halo Infinite» . Магнитный ​Получено 17 сентября 2021 года . [ Постоянная мертвая ссылка ]
  103. ^ Хаске, Стивен (30 мая 2017 г.). «Полная, невыразимая история ореола» . Порок . Архивировано из оригинала 15 марта 2018 года . Получено 27 марта 2018 года .
  104. ^ Маркс, Аарон (2 декабря 2002 г.). «Использование и эффективность аудио в Halo : Music Music развивалась» . Music4games . Архивировано из оригинала 11 октября 2007 года . Получено 6 сентября 2006 г.
  105. ^ О'Доннелл, Мартин (2002). "Введение". Halo: Оригинальный саундтрек (ноты медиа). Сумочка
  106. ^ Швейцер, Вивьен (26 декабря 2008 г.). «Пришельцы атаковывают. Подскажите струны» . New York Times . Архивировано из оригинала 18 сентября 2020 года . Получено 12 февраля 2020 года .
  107. ^ Jump up to: а беременный О'Доннелл, Мартин (2006). "Введение". Halo 2 Оригинальный саундтрек: Том второй (примечания к мультимедиам). Сумочка
  108. ^ О'Доннелл, Мартин (2006). "Введение". Halo 2 Оригинальный саундтрек: Том первый (примечания к мультимедиам). Сумочка
  109. ^ О'Коннор, Фрэнк; О'Доннелл, Мартин; Смит, Люк; Джаррард, Брайан. «Bungie Podcast Ep. 51: с Мартином О'Доннеллом» . Bungie . Архивировано из оригинала 13 июля 2007 года . Получено 10 декабря 2007 года .
  110. ^ О'Доннелл, Мартин (2007). "Введение". Halo 3 Оригинальный саундтрек (заметки в СМИ). Сумочка
  111. ^ Персонал (20 сентября 2007 г.). «Интервью с композитором Halo 3 Марти О'Доннелл» . Music4games . Архивировано из оригинала 9 марта 2008 года . Получено 13 апреля 2008 года .
  112. ^ Трайман, Стив (1 декабря 2008 г.). « Trilogy Trilogy» саундтрек предварительно просмочает новую игру » . Рейтер . Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 года . Получено 3 декабря 2008 года .
  113. ^ Дамигелла, Рик (19 сентября 2009 г.). «Halo 3: обзор саундтрека ODST - музыка для отталкивания завета» . G4TV.com . Архивировано с оригинала 24 сентября 2012 года . Получено 30 мая 2011 года .
  114. ^ Бедьян, Луи (13 февраля 2009 г.). «Gamezone чат с композитором Halo Wars Стивен Риппи» . Gamezone. Архивировано из оригинала 23 января 2010 года . Получено 17 февраля 2009 г.
  115. ^ «Sumthing Else Music Works объявляет о выпуске оригинального саундтрека Halo Wars» (пресс -релиз). Sumthing Else Music работает. 15 января 2009 г. Архивировано с оригинала 19 февраля 2009 года . Получено 15 февраля 2009 г. - через Music4games .
  116. ^ Соломон, Ризал (10 января 2009 г.). «Субботний натиск ореола». Новые времена пролива . п. 4
  117. ^ Пахнер, Джоанна (29 мая 2009 г.). «Империя наносит ответный удар» . Глобус и почта . п. 52. Архивировано из оригинала 26 декабря 2017 года . Получено 22 августа 2017 года .
  118. ^ Лонгдейл, Холли. «Игровые миры в письменных словах» . Xbox.com. Архивировано из оригинала 28 февраля 2007 года . Получено 2 сентября 2006 г.
  119. ^ Jump up to: а беременный Клепек, Патрик (5 мая 2003 г.). « Halo Roman Cracks Bestseller» . Игровой возраст. Архивировано из оригинала 11 октября 2007 года . Получено 2 сентября 2006 г.
  120. ^ «Следующий ореол роман: Призраки Оникса » . Bungie . 29 августа 2006 г. Архивировано с оригинала 19 октября 2006 года . Получено 2 сентября 2006 г.
  121. ^ «Автор бестселлеров Карен Трэвисс собиралась исследовать вселенную Halo» . Halo.xbox.com . Microsoft. 20 июля 2010 года. Архивировано с оригинала 23 июля 2010 года . Получено 20 июля 2010 года .
  122. ^ Персонал (8 октября 2010 г.). «Легенда научной фантастики Грег Медв, чтобы исследовать время предшественников» . Halo Waypoint . Microsoft. Архивировано из оригинала 8 октября 2010 года.
  123. ^ Гримбротер один (22 января 2015 г.). «Бэм, сказала леди» . Halo Waypoint . Архивировано с оригинала 13 апреля 2016 года . Получено 20 января 2018 года .
  124. ^ Хиллиер, Бренна (4 ноября 2014 г.). «Прочитайте кусок нового романа Halo» . VG 24/7 . Архивировано с оригинала 4 ноября 2014 года . Получено 4 ноября 2014 года .
  125. ^ Торсон, Тор (12 августа 2009 г.). «Тор книги, создавая Halo коротких стадий» . Gamepot . Архивировано с оригинала 1 апреля 2014 года . Получено 12 сентября 2009 года .
  126. ^ Паркер, Лора (19 мая 2010 г.). «Романы Halo получают макияж» . Gamepot . Архивировано из оригинала 23 мая 2010 года . Получено 19 мая 2010 года .
  127. ^ "Письмо" . Halo - официальный сайт . 13 мая 2016 года. Архивировано с оригинала 7 августа 2019 года . Получено 20 января 2018 года .
  128. ^ Персонал. « Графический роман Halo в IGN» . Магнитный Архивировано из оригинала 15 июня 2011 года . Получено 2 сентября 2006 г.
  129. ^ Джордж, Ричард (18 мая 2007 г.). «Эксклюзивное интервью IGN - Halo: восстание» . Магнитный Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 21 июля 2011 года . Получено 24 апреля 2008 года . [ неоправданный вес? - обсуждать ]
  130. ^ "Halo Uprising #4 попадает в магазины сегодня!" Полем Marvel Comics . 15 апреля 2009 года. Архивировано с оригинала 19 апреля 2009 года . Получено 17 апреля 2009 года .
  131. ^ Collura, Скотт (7 февраля 2009 г.). «NYCC 09: Halo возвращается в Marvel» . Магнитный Архивировано из оригинала 10 февраля 2009 года . Получено 8 февраля 2009 г.
  132. ^ Бейли, Кэт (22 апреля 2009 г.). "Halo: Helljumpers, приезжающие в июле этого года" . 1Up.com . Архивировано из оригинала 30 июля 2012 года . Получено 22 апреля 2009 года .
  133. ^ Джордж, Ричард (8 февраля 2009 г.). «Война гало продолжается в Marvel» . Магнитный Архивировано с оригинала 12 февраля 2009 года . Получено 14 февраля 2009 г.
  134. ^ Джордж, Дэвид (22 сентября 2009 г.). «Декабрьские релизы Marvel '09» . Магнитный Архивировано из оригинала 26 сентября 2009 года . Получено 23 сентября 2009 года .
  135. ^ ПЕРЕДИН, Джесси; Эспозито, Джои (28 апреля 2011 г.). «Ореол: оркестровав падение досягаемости» . Магнитный Зифф Дэвис . Получено 21 сентября 2015 года .
  136. ^ ПЕРЕДИН, Джесси (14 августа 2013 г.). "Halo: Посвящение № 1 обзор" . Магнитный Зифф Дэвис . Получено 21 сентября 2015 года .
  137. ^ ПЕРЕДИН, Джесси (22 июля 2013 г.). «Comic-Con: Halo продолжается на темной лошади» . Магнитный Зифф Дэвис . Получено 21 сентября 2015 года .
  138. ^ Линдер, Брайан (3 февраля 2005 г.). « Halo Goes Голливуд» . Магнитный Архивировано из оригинала 7 декабря 2006 года . Получено 9 сентября 2006 года .
  139. ^ Jump up to: а беременный Brodesser-Akner, Клод (6 октября 2010 г.). «Новая игра Halo - это хит - так каков статус фильма Halo?» Полем Нью-Йорк . Архивировано из оригинала 9 октября 2010 года . Получено 8 октября 2010 года .
  140. ^ Стейтен, Джозеф. «Великое голливудское путешествие, часть II» . Bungie . Архивировано из оригинала 25 октября 2005 года . Получено 9 сентября 2006 года .
  141. ^ Хьюитт, Крис (8 февраля 2008 г.). «Гильермо дель Торо говорит о Хоббите» . Империя . Архивировано с оригинала 7 ноября 2011 года . Получено 8 февраля 2008 года .
  142. ^ Фриц, Бен (31 октября 2006 г.). "Нет дома для" Halo "Pic» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 12 декабря 2007 года . Получено 20 октября 2007 года .
  143. ^ Торсен, Тор (31 октября 2006 г.). «Halo Movie на неопределенный срок отложен» . Gamepot . Архивировано из оригинала 27 февраля 2007 года . Получено 13 марта 2007 года .
  144. ^ Фаррелл, Ник (9 октября 2007 г.). "Halo Movie Conned" . Inquirer . Архивировано с оригинала 10 июня 2011 года . Получено 30 мая 2008 г. {{cite web}}: Cs1 maint: непредвзятый URL ( ссылка )
  145. ^ Робинсон, Энди (29 октября 2007 г.). «Q & A: MS» уже в переговорах », чтобы продолжить фильм о гало» . Компьютер и видеоигры . Архивировано с оригинала 30 октября 2007 года . Получено 30 октября 2007 года .
  146. ^ Чен, Дэвид (24 июля 2009 г.). «Подтверждено: режиссер Нил Бломкамп, вероятно, не снял бы фильм о гало, даже если предложит один» . /Фильм . Архивировано из оригинала 27 июля 2009 года . Получено 24 июля 2009 года .
  147. ^ Бломкамп, Нил; Джексон, Питер (27 июля 2009 г.). "Halo Movie Interview - SDCC 09: Произойдет ли Halo?" Полем Магнитный Архивировано из оригинала 19 августа 2010 года . Получено 27 июля 2009 года .
  148. ^ Стентон, Рич (23 августа 2021 г.). «Нил Бломкамп сорвал ухо в архоге во время съемок ореола» . ПК Геймер . Архивировано из оригинала 26 октября 2021 года . Получено 26 октября 2021 года .
  149. ^ «Ридли Скотт и Microsoft Team для Halo Digital Feature» . Магнитный Архивировано с оригинала 3 апреля 2014 года . Получено 3 февраля 2014 года .
  150. ^ «Новости: Halo: Nightfall First Look: Meet» . Архивировано с оригинала 30 декабря 2014 года . Получено 24 сентября 2014 года .
  151. ^ Гилберт, Генри (24 июля 2014 г.). «Halo: Nightfall - это история происхождения следующего большого спартанца» . Архивировано с оригинала 7 августа 2019 года . Получено 18 февраля 2020 года .
  152. ^ «Первая книга Borderlands опубликована» . Больше, чем игры . 24 июля 2014 года. Архивировано с оригинала 28 июля 2014 года . Получено 25 июля 2014 года .
  153. ^ Лебланк, Брэндон (11 ноября 2014 г.). «Погрузитесь в Halo Universe с гало -каналом» . Блог Windows . Microsoft . Архивировано из оригинала 24 февраля 2015 года . Получено 24 февраля 2015 года .
  154. ^ Филлипс, Том (24 февраля 2015 г.). «Halo: Nightfall доступен по требованию, DVD в следующем месяце» . Еврогамер . Архивировано из оригинала 24 февраля 2015 года . Получено 24 февраля 2015 года .
  155. ^ Эль Майимбе (25 января 2014 г.). «Эксклюзив: погагивайте, кто режиссер Spielberg выпустил« Halo »пилота!» Полем Латиноамериканский обзор . Архивировано с оригинала 29 января 2014 года.
  156. ^ Голдман, Эрик (11 августа 2015 г.). «Showtime по -прежнему разрабатывает сериал Halo» . Магнитный Архивировано с оригинала 7 августа 2019 года . Получено 11 августа 2015 года .
  157. ^ «Сериал Spielberg Halo начинает снимать эту осень» . Экранная разглагольствование . 1 марта 2018 года. Архивировано с оригинала 7 августа 2019 года . Получено 1 марта 2018 года .
  158. ^ «Halo TV Show наконец -то Greenlit от Showtime:« Наш самый амбициозный сериал когда -либо » . Развлечения еженедельно . 28 июня 2018 года. Архивировано с оригинала 7 августа 2019 года . Получено 13 апреля 2019 года .
  159. ^ «Halo Show's Showtime проигрывает продюсера/режиссера Руперта Уайетта» . Экранная разглагольствование . 4 декабря 2018 года. Архивировано с оригинала 7 августа 2019 года . Получено 13 апреля 2019 года .
  160. ^ «Сериал Halo Showtime нанимает режиссера Робин Гуда Отто Батерст» . Экранная разглагольствование . 21 февраля 2019 года. Архивировано с оригинала 7 августа 2019 года . Получено 13 апреля 2019 года .
  161. ^ «Пабло Шрайбер, чтобы сыграть главного начальника в серии живых действий« Halo »Showtime» . Голливудский репортер . 17 апреля 2019 года. Архивировано с оригинала 2 июля 2020 года . Получено 17 апреля 2019 года .
  162. ^ « Halo»: Natascha McElhone & Bokeem Woodbine Среди шести актеров в серии Showtime, основанной на франшизе Xbox » . Крайний срок . 2 августа 2019 года. Архивировано с оригинала 14 мая 2020 года . Получено 2 августа 2019 года .
  163. ^ «Защита Джейкоба Пабло Шрайбер на Apple TV+ драма и телешоу Halo» . Коллайдер ​22 июля 2020 года. Архивировано с оригинала 6 ноября 2020 года . Получено 23 ноября 2020 года .
  164. ^ Сериал Halo Recasts Cortana с оригинальной актрисой голоса - IGN , 11 ноября 2020 года, архивировано с оригинала 13 ноября 2020 года , полученная 23 ноября 2020 года.
  165. ^ « Halo»: Paramount+ рекламирует «новое начало» в серии трейлеров для видеоигр с участием Пабло Шрайбер » . 10 декабря 2021 года. Архивировано с оригинала 10 декабря 2021 года . Получено 10 декабря 2021 года .
  166. ^ Бейли, Кэт; Банкхерст, Адам (30 января 2022 года). «Дата выхода сериала Halo и официальный трейлер раскрыл» . Магнитный Архивировано из оригинала 31 января 2022 года . Получено 31 января 2022 года .
  167. ^ Синклер, Брендан (7 января 2010 г.). «Halo Legends проскальзывает до 16 февраля» . Gamepot . Архивировано из оригинала 4 февраля 2012 года . Получено 25 января 2010 года .
  168. ^ Гольдштейн, Хилари; Брусвиг, Эрик (23 июля 2009 г.). «SDCC 09: Halo Panel Live Blog» . Магнитный Архивировано из оригинала 25 июля 2009 года . Получено 24 июля 2009 года .
  169. ^ Футер, Майк (10 июля 2015 г.). «Halo: анимационный сериал« Падение досягаемости »поставляется с изданиями Halo 5 Collector» . Игра информатор . GameStop. Архивировано из оригинала 27 октября 2015 года . Получено 21 сентября 2015 года .
  170. ^ Мехия, Оззи (10 июля 2015 г.). «Halo: Падение охвата получает первый тизер, а Halo Channel - это мобильный» . Shacknews . Архивировано с оригинала 25 сентября 2015 года . Получено 21 сентября 2015 года .
  171. ^ «Подготовьтесь к тотальной войне» . Сиднейский утренний геральд . Fairfax Media . 30 августа 2007 г. с. 1. Архивировано из оригинала 6 ноября 2012 года . Получено 3 марта 2015 года .
  172. ^ Мартин, Мэтт (8 января 2009 г.). «Halo Series продает 25 м по всему миру» . GamesIndustry.Biz . Gamer Network. Архивировано из оригинала 17 октября 2014 года . Получено 3 марта 2015 года .
  173. ^ Осборн, Эрик (24 мая 2010 г.). "Halo: Reach запускает 09.14.2010!" Полем Bungie . Архивировано с оригинала 26 октября 2014 года . Получено 3 марта 2015 года .
  174. ^ Инь-Поле, Уэсли (31 октября 2012 г.). «Более 46 миллионов игр Halo было продано по всему миру» . Еврогамер . Gamer Network. Архивировано с оригинала 17 июля 2015 года . Получено 3 марта 2015 года .
  175. ^ «Halo: главная коллекция главной коллекции теперь доступна для предварительного заказа и предварительной загрузки» . Xbox Wire . Microsoft . 17 октября 2014 года. Архивировано с оригинала 13 февраля 2015 года . Получено 3 марта 2015 года .
  176. ^ Макуч, Эдди (13 июля 2015 г.). «Серия Halo достигает 65 миллионов единиц» . Gamepot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 14 июля 2015 года . Получено 13 июля 2015 года .
  177. ^ Jump up to: а беременный Андрева, Нелли (24 февраля 2021 г.). » Сериал «Halo» перемещается от Showtime к Paramount+ . Крайний срок . Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 года . Получено 26 февраля 2021 года .
  178. ^ « Halo: Бой, развитые отзывы» . Метакритный . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 21 января 2021 года . Получено 15 ноября 2011 года .
  179. ^ « Halo: Бой, развитые отзывы» . Метакритный . CBS Interactive . Архивировано с оригинала 17 ноября 2011 года . Получено 15 ноября 2011 года .
  180. ^ " Halo 2 отзывы" . Метакритный . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 21 января 2021 года . Получено 15 ноября 2011 года .
  181. ^ " Halo 2 отзывы" . Метакритный . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 14 января 2012 года . Получено 15 ноября 2011 года .
  182. ^ " Halo 3 отзывы" . Метакритный . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 29 октября 2011 года . Получено 15 ноября 2011 года .
  183. ^ « Halo: Master Chief Collection - Halo 3 для обзоров ПК» . Метакритный . CBS Interactive . Архивировано с оригинала 5 ноября 2020 года . Получено 14 апреля 2021 года .
  184. ^ « Оборотные обзоры войн » . Метакритный . CBS Interactive . Архивировано с оригинала 5 ноября 2012 года . Получено 20 октября 2012 года .
  185. ^ " Halo 3: ODST Reviews" . Метакритный . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 22 октября 2012 года . Получено 20 октября 2012 года .
  186. ^ « Halo: достичь отзывов» . Метакритный . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 23 октября 2012 года . Получено 20 октября 2012 года .
  187. ^ « Halo: Remastered для обзоров ПК» . Метакритный . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 31 мая 2021 года . Получено 14 апреля 2021 года .
  188. ^ « Halo: Боевые рецензии на годовщину» . Метакритный . CBS Interactive . Архивировано с оригинала 13 ноября 2011 года . Получено 15 ноября 2011 года .
  189. ^ « Halo: Bight Evolved Anniversary для обзоров ПК» . Метакритный . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 25 мая 2021 года . Получено 14 апреля 2021 года .
  190. ^ " Halo 4 отзывы" . Метакритный . CBS Interactive . Архивировано с оригинала 17 ноября 2012 года . Получено 17 ноября 2012 года .
  191. ^ «Halo: спартанское нападение на обзоры ПК» . Метакритный . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 25 августа 2013 года . Получено 12 ноября 2014 года .
  192. ^ "Halo: Спартанский нападение для xbox One Review" . Метакритный . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 25 декабря 2013 года . Получено 12 ноября 2014 года .
  193. ^ «Halo: спартанское нападение на отзывы Xbox 360» . Метакритный . CBS Interactive . Архивировано с оригинала 27 декабря 2013 года . Получено 12 ноября 2014 года .
  194. ^ «Halo: главная коллекция главных обзоров Xbox One» . Метакритный . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 6 июля 2020 года . Получено 13 февраля 2015 года .
  195. ^ «Halo: Spartan Strike для обзоров iPhone/iPad» . Метакритный . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 6 октября 2015 года . Получено 3 октября 2015 года .
  196. ^ «Halo: Spartan Strike для обзоров ПК» . Метакритный . CBS Interactive . Архивировано с оригинала 25 октября 2015 года . Получено 3 октября 2015 года .
  197. ^ «Halo 5: Guardians for Xbox One Reviews» . Метакритный . CBS Interactive . Архивировано с оригинала 25 октября 2015 года . Получено 26 октября 2015 года .
  198. ^ «Halo Wars 2 для обзоров Xbox One» . Метакритный . Архивировано из оригинала 11 марта 2019 года . Получено 16 апреля 2020 года .
  199. ^ «Halo Wars 2 для обзоров ПК» . Метакритный . Архивировано из оригинала 13 июня 2017 года . Получено 16 апреля 2020 года .
  200. ^ «Halo Infinite для xbox series x отзывы» . Метакритный . Архивировано из оригинала 6 декабря 2021 года . Получено 6 декабря 2021 года .
  201. ^ «Halo Infinite для обзоров ПК» . Метакритный . Архивировано из оригинала 6 декабря 2021 года . Получено 6 декабря 2021 года .
  202. ^ Патрицио, Энди (8 января 2002 г.). "Xbox Assault только начинается" . Проводной . Конде Наст . Архивировано с оригинала 16 октября 2014 года . Получено 27 сентября 2006 г.
  203. ^ Торсен, Тор (10 ноября 2004 г.). «Microsoft повышает предполагаемые продажи Halo 2 в первый день до 124 миллионов долларов» . Gamepot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 3 марта 2014 года . Получено 15 марта 2006 г.
  204. ^ «9 ноября - по цифрам». Официальный журнал Xbox . № 40. Январь 2005 г. с. 15
  205. ^ Glenday, Craig, ed. (11 марта 2008 г.). «Обзор года: диаграмма 2007 года» . Guinness World Records Gamer's Edition 2008 . Guinness World Records . Гиннесс. п. 14 ISBN  978-1-904994-21-3 .
  206. ^ Glenday, Craig, ed. (11 марта 2008 г.). «Аппаратное обеспечение: бестселлеры по платформе» . Guinness World Records Gamer's Edition 2008 . Guinness World Records . Гиннесс. п. 51 ISBN  978-1-904994-21-3 .
  207. ^ Ислам, Зак (11 июля 2011 г.). «Следующая игра Respawn Entertainment будет Halo Killer» . PlayStation Lifestyle . Архивировано из оригинала 1 июня 2012 года . Получено 23 июля 2012 года .
  208. ^ Glenday, Craig, ed. (11 марта 2008 г.). «История оборудования II» . Guinness World Records Gamer's Edition 2008 . Guinness World Records . Гиннесс. п. 27 ISBN  978-1-904994-21-3 .
  209. ^ Макуч, Эдди (10 ноября 2021 г.). «Halo попадает в 81 миллион копий, проданных в преддверии выпуска Halo Infinite» . Gamepot . Архивировано с оригинала 10 ноября 2021 года . Получено 11 ноября 2021 года .
  210. ^ Доверие, Гэри (23 сентября 2010 г.). «Еженедельные примечания: Бруно Марс, Рианна,« Гало » » . Billboard . Архивировано из оригинала 27 сентября 2010 года . Получено 26 сентября 2010 года .
  211. ^ "Gamespy.com - домашняя страница Gaming" . Архивировано из оригинала 24 февраля 2006 года.
  212. ^ «Halo News - Официальный сайт Halo - Tor Books раскрывает название, обложку и дату выпуска второго романа Halo от Грега Медвена» . Архивировано из оригинала 22 июля 2011 года.
  213. ^ BS Angel (3 января 2012 г.). «Tor Books объявляет о наличии Halo: Primordium: Primordium» . Halo Waypoint. Архивировано из оригинала 17 июля 2012 года.
  214. ^ Брустеин, Джошуа (22 октября 2015 г.). "Может ли женщина за Halo 5 спасти Xbox?" Полем Bloomberg Business . Архивировано с оригинала 23 октября 2015 года . Получено 11 ноября 2015 года .
  215. ^ "BC Best-Sellers-Books-PW" . Сан -Франциско Хроника . Ассошиэйтед Пресс. 4 декабря 2008 года. Архивировано с оригинала 20 февраля 2009 года . Получено 5 декабря 2008 года .
  216. ^ Грин, Марти. « Первый удар автор Эрик Налунд Q & A» . Xbox.com. Архивировано из оригинала 21 августа 2006 года . Получено 2 сентября 2006 г.
  217. ^ Брайтман, Джеймс (19 ноября 2007 г.). «Halo: Contact Harvest становится бестселлером New York Times на первой неделе» . Gamedaily.com. Архивировано из оригинала 15 февраля 2009 года . Получено 15 января 2008 года .
  218. ^ Берардини, Сезар (5 августа 2007 г.). «Halo: Ghosts of Onyx сегодня дебютирует в массовом рынке» . Команда Xbox . Архивировано из оригинала 14 марта 2008 года . Получено 13 апреля 2008 года .
  219. ^ "Бестселлеры" . New York Times . 23 января 2011 года. Архивировано с оригинала 20 октября 2012 года . Получено 17 августа 2012 года .
  220. ^ "Бестселлеры" . New York Times . 23 января 2011 года. Архивировано с оригинала 4 октября 2012 года . Получено 17 августа 2012 года .
  221. ^ «BC Best-Sellers-Books-Usatoday» . Сан -Франциско Хроника . Ассошиэйтед Пресс. 4 декабря 2008 года. Архивировано с оригинала 22 апреля 2009 года . Получено 5 декабря 2008 года .
  222. ^ «Новая трилогия Halo от Tor Books» . Halo.xbox.com . Microsoft. 6 апреля 2009 года. Архивировано с оригинала 15 мая 2009 года . Получено 24 июля 2009 года .
  223. ^ «Академия интерактивных искусств и наук :: награды» . Академия интерактивных искусств и наук . 28 февраля 2002 года. Архивировано с оригинала 29 сентября 2007 года . Получено 1 сентября 2006 года .
  224. ^ " Halo: Бой развился - награды" . Xbox.com. Архивировано из оригинала 10 декабря 2006 года . Получено 1 сентября 2006 года .
  225. ^ Jump up to: а беременный Перри, Дуглас С.; Брусвиг, Эрик; Миллер, Джон (17 марта 2007 г.). «Лучшие 25 игр Xbox всех времен» . Магнитный ​Архивировано из оригинала 20 марта 2007 года . Получено 23 апреля 2008 года .
  226. ^ «Читатели выбирают лучшие 100 игр: 11–20» . IGN Readers 'Choice 2006 - 100 лучших игр за всю историю . Магнитный 2006. Архивировано из оригинала 31 августа 2011 года . Получено 23 января 2008 года .
  227. ^ «Топ -25 наиболее переоцененных игр всех времен» . Gamespy . 15 сентября 2003 года. Архивировано с оригинала 13 мая 2011 года . Получено 26 июня 2006 года .
  228. ^ " Halo 2 награды" . Xbox.com. Архивировано из оригинала 26 июня 2007 года . Получено 12 февраля 2007 года .
  229. ^ «Halo 2 Tops Live Live Systected Sist» . Еврогамер . 21 февраля 2006 года. Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 года . Получено 18 марта 2008 года .
  230. ^ Гроссман, Лев (9 декабря 2007 г.). «50 лучших 10 списков 2007 года - 10 лучших видеоигр» . Время . Архивировано из оригинала 12 декабря 2007 года . Получено 10 марта 2008 года .
  231. ^ «Лучший из 2007 года: лучшая многопользовательская игра (Xbox 360)» . Магнитный ​Архивировано с оригинала 10 января 2008 года . Получено 14 января 2008 года .
  232. ^ «Лучший из 2007 года: самый инновационный дизайн (Xbox 360)» . Магнитный ​Архивировано с оригинала 10 января 2008 года . Получено 14 января 2008 года .
  233. ^ Гольдштейн, Хилари (23 сентября 2007 г.). "IGN (USA) Halo 3 Review" . Магнитный Архивировано из оригинала 11 октября 2007 года . Получено 23 сентября 2007 года .
  234. ^ Jump up to: а беременный Грациани, Гейб (23 сентября 2007 г.). "Gamespy Halo 3 Review" . Gamespy . Архивировано из оригинала 5 октября 2007 года . Получено 23 сентября 2007 года .
  235. ^ Герольд, Чарльз (27 сентября 2007 г.). «Halo 3 имитирует Halo 2, с некоторыми улучшенными графиками» . New York Times . Получено 3 октября 2007 года .
  236. ^ Уилкокс, Джон (27 сентября 2007 г.). «Обзор TVG: Halo 3 » . Всего видеоигр. Архивировано из оригинала 14 декабря 2007 года . Получено 3 октября 2007 года .
  237. ^ Боулдинг, Аарон (9 ноября 2001 г.). « Halo: Combat Advoled Review в IGN» . Магнитный ​Архивировано из оригинала 1 апреля 2002 года . Получено 31 августа 2006 г.
  238. ^ Макнамара, Энди. " Halo 2 Review в Game Informer " . Игра информатор . Архивировано с оригинала 9 января 2006 года . Получено 9 февраля 2007 года .
  239. ^ «Мастер -начальник вторгается в мадам Тюссо» . Microsoft . 10 сентября 2007 года. Архивировано с оригинала 16 сентября 2007 года . Получено 21 сентября 2007 года .
  240. ^ «Приветствую вождю». Gamestm (61): 30–41. Сентябрь 2007 г.
  241. ^ Брайтман, Джеймс (17 ноября 2004 г.). «Успех Halo 2, часть поп -культуры» . Gamedaily. Архивировано из оригинала 20 февраля 2009 года . Получено 13 ноября 2007 года .
  242. ^ Битти, Д'Аркус. «Ореол влияет на игровую индустрию» . Cheatcc.com. Архивировано с оригинала 12 ноября 2007 года . Получено 13 ноября 2007 года .
  243. ^ Грейзер, Марк (4 сентября 2010 г.). « Halo»: забота и кормление франшизы » . Разнообразие . Архивировано с оригинала 12 сентября 2010 года . Получено 2 октября 2010 года .
  244. ^ Констамм, Томас. "Эффект" Halo 5 " . Microsoft Story Labs . Microsoft. Архивировано из оригинала 19 февраля 2020 года . Получено 19 февраля 2020 года .
  245. ^ Чонг, Дэвид (15 апреля 2008 г.). «Превращение видеоигр в фильмы» . Рынок . Американские общественные СМИ . Архивировано из оригинала 27 сентября 2011 года . Получено 12 мая 2008 года .
  246. ^ Прайс, Питер (16 октября 2007 г.). «Мачинима ждет, чтобы пойти в мейнстрим» . Би -би -си . Архивировано из оригинала 18 октября 2007 года . Получено 11 февраля 2009 г.
  247. ^ Jump up to: а беременный Glenday, Craig, ed. (11 марта 2008 г.). «Рекордные игры с стрельбой: гало» . Guinness World Records Gamer's Edition 2008 . Guinness World Records . Гиннесс. С. 98–99 . ISBN  978-1-904994-21-3 .
  248. ^ Томпсон, Клайв (7 августа 2005 г.). «Аутеры Xbox» . New York Times . Архивировано с оригинала 9 января 2006 года . Получено 8 января 2006 года .
  249. ^ Колер, Крис (26 июня 2007 г.). «Серия Machinima Red vs. Blue Ends Tour of Duty» . Проводной . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года . Получено 13 июня 2011 года .
  250. ^ Галлага, Омар (27 марта 2007 г.). "Гамм над [финальным изданием]" Остин Американец п. F1.
  251. ^ Агнелло, Энтони (11 ноября 2019 г.). «Когда« ореол 2 »вторгся в планету Земля» . Зуль . Архивировано из оригинала 18 декабря 2019 года . Получено 24 января 2020 года .
  252. ^ Мнемезис (31 августа 2002 г.). "Halo National Finals" . Bungie.net . Архивировано из оригинала 13 октября 2014 года . Получено 17 августа 2020 года .
  253. ^ Джаррард, Брайан (7 ноября 2003 г.). «Интервью с AGP» . Bungie.net . Архивировано из оригинала 13 октября 2014 года . Получено 17 августа 2020 года .
  254. ^ Кикс, Пол (2005). «Иметь пистолет путешествовал». В Йеффет, Гленн (ред.). Эффект ореола . Бенбелла Книги.
  255. ^ Гис, Артур (5 ноября 2014 г.). «Halo серьезно относится к киберспорту с серией Championship Halo» . Многоугольник . Архивировано с оригинала 10 декабря 2015 года . Получено 8 декабря 2015 года .
  256. ^ Пуга, Лорен (4 ноября 2015 г.). «Halo получает официальную лигу киберспорта: серия Halo Championship» . Магнитный Архивировано с оригинала 25 марта 2020 года . Получено 16 апреля 2020 года .
  257. ^ Мюллер, Сайра (4 августа 2015 г.). «Tournament" Microsoft 'Halo' Esports, серия Halo Championship, предлагает призовые деньги в размере 1 миллиона долларов » . Международное деловое время . Получено 8 декабря 2015 года .
  258. ^ Стаббси, Майк (14 мая 2016 г.). «10 крупнейших призов консоли киберспорта когда -либо» . Red Bull . Архивировано из оригинала 6 февраля 2021 года . Получено 18 августа 2020 года .
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 19462cd883d66c77175fcd69d6f01796__1726153260
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/19/96/19462cd883d66c77175fcd69d6f01796.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Halo (franchise) - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)