Тарабиш
![]() | |
Источник | Канада |
---|---|
Тип | взятие трюков |
Игроки | 4 |
Карты | 36 |
Палуба | французского костюма Английский образец |
Ранг (высокий → низкий) | J 9 A 10 KQ 8 7 6 (козырь) А 10 KQJ 9 8 7 6 (масть) |
Играть | по часовой стрелке |
Время игры | 20 мин. |
Шанс | Середина |
Похожие игры | |
Белоте |
Тарабиш , также известный под жаргонным термином «биш» , — это канадская карточная игра со сложными правилами, основанная на «белоте» , игре семейства Джасс . Имя произносится «тар-биш», несмотря на написание. [1] В нее играют прежде всего жители Кейп-Бретона , Новая Шотландия , в Канаде , куда, согласно одному источнику, ее привез в 1901 году ливанский иммигрант Джордж Шебиб. [2] С другой стороны, после всестороннего исследования Кеннеди (1996) заявляет, что мнения относительно его происхождения различаются и что «окончательные корни никогда не могут быть определены». [3]
Объект
[ редактировать ]Игра заканчивается, когда одна или обе команды набирают 500 или более очков. Очки подсчитываются в конце каждой раздачи, и обе команды всегда подсчитывают свои очки. Побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков в конце игры.
Колода
[ редактировать ]Колода тарабиш состоит из обычной колоды игральных карт английского образца , из которой удалены от 2 до 5 каждой масти. Готовясь к раздаче, дилер тасует карты обычным способом. Закончив, человек справа от дилера снимает карты. Каттер должен оставить не менее четырех карт в каждой части колоды. После того как карты разобраны, дальнейшее тасование запрещено. Изготовленные на заказ упаковки тарабиша производились компанией Ocean of Sydney, Новая Шотландия, в 1970-х годах. Они содержали 40 карт (по 6–A в каждой масти) вместе с буклетом с правилами. [4]
36 карт тарабиш раздаются группами по три, начиная со старшей руки (игрок слева от раздающего) и по часовой стрелке, пока не будут разданы все карты. Четыре игрока смотрят свои первые шесть карт; последние три, называемые котенком , остаются рубашкой вверх до тех пор, пока аукцион не завершится и не будет выбрана козырная масть.
Стоимость карт
[ редактировать ]В простых мастях карты ранжируются и оцениваются в стандартном порядке от туза до десяти ; в козырной масти валет и девятка ставятся выше туза и становятся двумя старшими картами с соответственно более высоким значением карточных очков.
Ранг простого костюма | А | 10 | К | вопрос | Дж | 9 | 8 | 7 | 6 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ценить | 20 | 14 | 11 | 10 | 4 | 3 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Ранг костюма Трампа | Дж | 9 | А | 10 | К | вопрос | 8 | 7 | 6 |
Ставка
[ редактировать ]Для определения козырной масти руки проводится аукцион. Старшая рука открывает торги по выбору козырной масти. Если старший пасует, решение переходит к следующему и так далее. В самом популярном варианте, если ставка достигает дилера, дилер вынужден выбрать козырную масть. Менее популярный вариант позволяет дилеру пасовать, и в этом случае раздача завершена, и раздача переходит к следующему игроку.
Команда, которая «выходит», должна набрать более половины очков за эту раздачу. Если они получают меньше половины, это «наживка» или «бейт». [а] и их очки достаются противникам. Если они набирают ровно половину очков, это «половина приманки», и в этом случае они набирают ноль, в то время как их оппоненты, конечно же, получают свои собственные очки.
Спектакль
[ редактировать ]Игра начинается со старшей руки и продолжается по часовой стрелке, пока каждый игрок не разыграет карту. Каждый игрок должен последовать его примеру, сыграв карту той же масти, что и первая карта каждой взятки. Игрок, у которого нет карты той же масти, должен разыграть козыря, если это возможно. Не имея того и другого, игрок может разыграть любую карту. Игроки всегда должны, если это возможно, всегда брать взятку головой, т. е., разыгрывая козырь, они должны переиграть все уже сыгранные козыри. Тот, кто разыграл старшую карту во взятке, собирает карты и ведет к следующей взятке.
Важно аккуратно собирать трюки, так как к ним может понадобиться обратиться в случае ошибки. Выполненные трюки необходимо хранить лицевой стороной вниз. Игрок может приостановить игру в любой момент и попросить показать последнюю выполненную взятку, но не перед ней. Как только взятка перевернута, она считается завершенной.
Неправильная игра
[ редактировать ]Несоблюдение вышеуказанных правил называется « неправильной игрой (или отказом) ». Игрок, который подозревает, что кто-то «неправильно сыграл (переиграл)», может остановить раздачу, устно сказав «неправильно сыграл (или отменил)». Это проверяется путем изучения перевернутых взяток и определения взятки, в которой предположительно произошла ошибка.
Если команде удается доказать «неправильную игру», эта команда получает все очки из руки, в которой произошла «неправильная игра». Однако, если они ошибочно объявляют «неправильную игру», противники получают все очки за эту руку.
В качестве примера предположим, что разыгран козырный король, а второй игрок кладет на взятку 6 козырей. Если позже второй игрок сыграет 9 козырей, наблюдательный тарабский игрок поймет, что кто-то не «играл, чтобы победить» «козырного короля» во время первой взятки. Именно в этот момент наблюдательный игрок может назвать «ошибку» (также называемую «отказом»).
В любой момент игрок может сбросить свои карты и потерять сыгранные очки.
Подсчет очков
[ редактировать ]По завершении каждой раздачи команды подсчитывают очки в своих выигрышных взятках, чтобы определить очки. Базовый балл за руку составляет 162 очка, без учета ранов и «Беллы». Это получается из 62 очков за козырные значения, 90 очков за некозырные значения и 10 очков за взятие последней взятки.
Вызывающая команда должна иметь возможность набрать как минимум на одно больше половины имеющихся очков (по умолчанию 82), в противном случае все очки передаются противнику. Это известно как «приманка».
Максимально возможный результат для команды в 1 раздаче - 282 (2 «50-ки» и Белла), поскольку учитывается только самый высокий стрит, но у одного игрока может быть более 1 стрита, если его рука содержит самый высокий стрит среди игроков.
Бежит
[ редактировать ]Есть два типа бега. Раны в Тарабише проводятся в соответствии с обычным рангом карт, как и в покере (6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A). Так что три лучших козыря (J, 9, A) не пробегают.
- Двадцатка – это серия из трех карт одной масти подряд. (например, 6, 7, 8 червей или 9, 10, J треф)
- Пятидесятка — это серия, похожая на двадцатку , однако это серия из четырех карт подряд. Если у игрока есть 5 или 6 карт подряд, это все равно всего лишь пятьдесят, и дополнительные карты никоим образом не имеют значения по сравнению с другими сериями.
- Игрок, совершивший пробежку, должен объявить другим игрокам, что они [ ВОЗ? ] пробежитесь, прежде чем они разыграют свою первую карту. Игрок должен показать свой пробег непосредственно перед тем, как разыграть вторую карту.
Один игрок может иметь несколько ранов, но только один игрок может считать раны в раздаче. Если более одного игрока объявляют о забеге, игрок с «лучшим» забегом согласно следующим критериям сможет засчитать все свои забеги. Если у игрока есть несколько попыток, для следующего сравнения используется лучший результат:
- Пятьдесят всегда лучше двадцатки .
- При сравнении двух серий одинакового размера лучшим является тот, у которого самый высокий ранг.
- Серия с козырями превосходит серию без козырей того же размера и ранга.
- Две серии одинакового размера и ранга в не-козырях компенсируют друг друга. В этом случае никто не засчитывает свои раны, даже если у одного игрока есть несколько ранов. Если игрок объявляет ран, но не показывает его до розыгрыша второй карты, ран не засчитывается. Популярная версия предполагает, что если игрок назвал пятьдесят, но забыл ее показать, то перед разыгрыванием третьей карты можно показать и посчитать двадцатку, но только другим игрокам.
Белла
[ редактировать ]Белла (или Колокола ) — это когда у игрока есть король и дама козырной масти в одной руке, и при ответе он приносит дополнительные 20 очков. Игрок ДОЛЖЕН позвонить Белле, разыгрывая последнюю из двух карт, чтобы получить очки. Обычная практика позволяет вместо этого звонить в первый из колоколов, а не в последний. Это полезно, если вы не забываете его называть, но дает другим информацию о своей руке и может быть вредным для раздачи очков, если вы идете на приманку.
- Официальные правила гласят, что звонок «первым из звонков» является застольным разговором и автоматической потерей очков, поскольку он сообщает партнеру о другом гарантированном козыре, который находится в руке.
Если Белла является частью действительного забега, у игрока есть возможность объявить «Белла» при показе своего забега или подождать, пока он сыграет.
Условия Тарабиша
[ редактировать ]- Приманка - Команда, которая «зовет» Трампа и не может набрать хотя бы на одно очко больше половины имеющихся очков. ставку См.
- Половина приманки – Команда, которая «зовет» Трампа, набирает ровно половину имеющихся очков. Команда, вызвавшая ответ, получает нулевую оценку, команда, не отвечающая, получает полный балл за свой счет (1/2 от общего количества очков в раздаче).
- Белла - Когда у игрока в одной руке есть король и дама козыря.
- Ран – три или четыре карты подряд одной масти.
- Двадцать – серия из трех карт.
- Пятьдесят – серия из четырех карт.
- Неправильная игра или отступничество – когда игрок не следует указаниям лидера или не побеждает Трампа, когда может. Если против команды зафиксирована ошибка, все очки достаются команде, которая объявила о ошибке. Смотри отступничество .
- Последний - финальный трюк, приносящий дополнительно 10 очков команде-победителю.
- Китти — три карты, которые скрыты от игрока до тех пор, пока не будет назван козырь.
- Игра на победу . Если в любой момент игрок вынужден разыграть козырь, он должен побить лучший козырь на столе.
- Линганер - серия из 3 карт, состоящая из 6-7-8, названная в честь бывшей угольной шахты 876 Линган.
- Джонни и нерф – Валет и 9 козыря соответственно. [б]
- 50 с колокольчиками - вызов и показ трех- или четырехкарточной серии, включающей короля и козырную даму (беллу). В более неформальной обстановке их можно назвать 50 психами и шлюхами .
- Сухая десятка — когда у игрока в масти только 10 после раздачи карт.
- Принудительный – популярный вариант. Если команда набирает более 400 очков, эта команда вынуждена позвонить Трампу. Следовательно, им не разрешается передавать козырную ставку дилеру, если дилер находится в противоположной команде. Если обе команды набирают более 400 очков, команда с более высоким количеством очков считается «вынужденной».
См. также
[ редактировать ]Сноски
[ редактировать ]Ссылки
[ редактировать ]- ^ Центр мира на краю континента, Кэрол Корбин, Джудит А. Роллс, стр. 58 , UCCB Press, 1996 г. ISBN 0-920336-82-5
- ^ Специалист по генеалогии Новой Шотландии, стр. 18 - Генеалогическая ассоциация Новой Шотландии, Королевское историческое общество Новой Шотландии - 1994 г.
- ^ Кеннеди (1996).
- ^ Тарабиш: Игра в Кейп-Бретоне на сайтеportfolio52.com. Проверено 10 августа 2022 г.
Библиография
[ редактировать ]- Махихерн, Дж. Я. Тарабиш: Как ведется игра . Сидней, Новая Шотландия: Музыка Sea-Cape. ISBN 9780969220831
Внешние ссылки
[ редактировать ]- Кеннеди, Джоанна (1996). «Как играть в Тарабиш» в «Центре мира на краю континента» .
- Как играть в Тарабиш на capebreton.lokol.me.
- Знаменитая карточная игра «Тарабиш» — часть культурного вклада Ливана в Кейп-Бретон