Сявы
Традиционная датская карточная игра. | |
![]() Главный козырь в Сявсе | |
Источник | Дания |
---|---|
Альтернативные названия | Тьявс, Клёртьавс, Клёрьявс |
Семья | Поинт-трюк |
Игроки | 3 или 4 |
Карты | 20 (Дания) или 32 (Фарерские острова) |
Палуба | Французский пакет |
Играть | по часовой стрелке |
Похожие игры | |
Шафкопф • Шарвенцель • Скервиндсель |
Сявс — датская карточная игра семейства Шафкопфов , в которую играют в двух основных вариантах. В Дании это игра для 3 игроков, в которую играют сокращенной колодой из 20 карт; на Фарерских островах , где она очень популярна, это партнерская игра в четыре руки с использованием стандартной колоды пикетов из 32 карт. [1]
Имена
[ редактировать ]Сявс произносится как «схаус». [1] и раньше писалось как Шаус или Шавс , [2] сокращенные формы Шафскопфа или Шаускопа , датского слова, обозначающего немецкую игру Шафскопф .
История
[ редактировать ]Сявс известен еще в 19 веке. Она возникла на основе старой немецкой игры Шафкопф и была привезена в Данию странствующими подмастерьями ( Навере ), в нее играли мастера и стала игрой в тавернах . [3] В 1856 году сообщалось, что «любимый шафскопф почти полностью вытеснил все другие игры в кругах, где раньше польскпас имел высший ранг». [4] В романе 1890 года 32-карточная партнерская игра называется Gammelmandssjavs («Старик Сьявс») и описана одним из персонажей, молодым человеком, как «всего лишь игра для старых сук». Он призывает своего старшего друга сыграть во вновь модную Flyvesjavs («Летающие сявы»), в которой игроки получают только по 4 карты каждый и есть 2-карточный скат . [5] В 1905 году Сявс был описан как карточная игра, «используемая среди крестьян». [6]
Датские Сявы
[ редактировать ]Следующие правила для датского варианта Клёрсявс (Клуб Сявс) для 3 рук основаны на сайте kortdrengene.dk, если не указано иное. [7]
Обзор
[ редактировать ]Klørsjavs — это игра с уловками , цель которой — набрать очки за трюки . Игроки делают ставки на то, чтобы стать разыгрывающим , который затем может обменяться картами с когтями , известными как «кошка», а затем сыграть против двух защитников . колода из 20 карт датского образца французской масти Используется , состоящая из AKQ Kn и 5 карт из стандартной колоды. Валеты . известны как лжецы Карты ранжируются в естественном порядке , за исключением треф , которые являются козырной мастью и имеют следующий ранг: ♣ Q ♠ Q ♣ Kn ♠ Kn ♥ Kn ♦ Kn ♣ A ♣ K ♣ 5. [7] Козыри могут быть известны как Венцели (см. также Шарвенцель и Скервинзель ).
Карты имеют обычные значения туз–десять, за исключением того, что пятерки приносят 10 очков, поскольку десятков нет. Тузы и пятерки известны как «фишки» из-за их высокой ценности. Таким образом, в игре 120 очков. Один игрок назначается бомбардиром. [7]
Иметь дело
[ редактировать ]Автором гола обычно является первый раздающий. После этого сделка поворачивается влево. После перетасовки и предложения вправо для снятия дилер сдает на стол пачку по 3 карты, затем 2 рубашкой вверх и еще по 3 карты (3-(2)-3), так чтобы у каждого игрока была 6 карточек и в коте 2. [7]
Торги
[ редактировать ]Начинаем с удара справа слева от дилера. Теперь существует единственный раунд торгов, в котором игроки могут «играть» или «пасовать». Как только какой-либо игрок объявляет «игру», торги завершаются, и этот игрок становится разыгрывающим. Если все пройдено, карты пересдаются. [7]
Обмен
[ редактировать ]Разыгрывающий теперь может произвести обмен с кошкой (что называется «погладить кошку»), сбросив 2 карты и взяв кошку. Разыгрывающий может пересмотреть сброс до того момента, пока не будет сделана первая карта. Если объявляющий решает не использовать кошку, она остается невидимой до конца. В любом случае сброс или кот и любые очки за него в конце засчитываются разыгрывающему. [7]
Играть
[ редактировать ]Форхенд приводит к первому трюку. Игроки должны последовать их примеру, если могут, в противном случае они могут разыграть любую карту. Взятку выигрывает самая старшая карта ведущей масти или самый старший козырь, если есть козыри. Победитель взятки ведет к следующей взятке. [7]
Подсчет очков
[ редактировать ]Для победы разыгрывающему необходимо набрать не менее 61 балла. Каждый игрок начинает с 60 оре (= очков), и оре вычитаются за проигрыш следующим образом: [7]
Разыгрывающий набирает 120 очков: защитники теряют по 16 оре каждый Разыгрывающий набирает 91–119 очков: защитники теряют по 8 оре каждый Разыгрывающий набирает 61-90 очков: защитники теряют по 4 оре каждый Разыгрывающий набирает 1–60 очков: разыгрывающий теряет 8 оре. Разыгрывающий не принимает взяток: разыгрывающий теряет 16 оре (или 8, если он сбросил карты до начала игры)
Первый игрок, набравший 0 эре или меньше, проигрывает и платит согласованный штраф, например, порцию напитков, денежную сумму (например, 10 крон) или выполняет 10 отжиманий. Если два игрока набирают 0 в одной раздаче, проигрывает тот, у кого меньшее количество очков в предыдущей раздаче. Если это было то же самое, разыгрывается решающая игра. Игрок, финишировавший на 60 оре, также может быть оштрафован, например, на бутылку портвейна . [7]
Вариации
[ редактировать ]Датские сявы в четыре руки
[ редактировать ]Используются 18 карт, выбрасываются 2 красных дамы, раздача 2-(2)-2. В игре 114 очков, а порог разыгрывающего составляет 58 очков на победу и 86 очков на двойную победу. [7]
Аукцион Сявс
[ редактировать ]Игроки делают ставки на любой из нескольких контрактов: [8]
- Игра ( Spil ) — это обычная игра, в которой разыгрывающий обменивается с котом.
- Ударять [а] ( Стригер ) — это ставка на победу без размена, превосходящая по рангу обычную игру. Объявляется путем произнесения «удар» или удара по скату.
- Tout — это попытка взять на себя все трюки и превзойти Strike .
- Strike Tout ( Strøget tout ) — это ставка на взятие всех взяток без обмена, превосходящая все остальные ставки.
Существует один раунд торгов с немедленным повышением ставки . В этом варианте вместо пятерок используются десятки, а козыри назначаются разыгрывающим. Разыгрывающий получает по 1 жетону от каждого противника за обычную победу, 4 за Страйк , 10 за Tout и 15 за Strike Tout . Если противникам не удается набрать хотя бы 31 очко карт, они проигрывают и проигрывают вдвое; если им не удастся взять взятку, они проиграют втрое. Если декларант проигрывает, выплаты отменяются. [8]
Фарерские Сявы
[ редактировать ]Сявсур — фарерский родственник сявов и, вероятно, более старый вариант. Опять же, название происходит от немецкого Schafkopf . В нее могут играть от двух до четырех человек, но наиболее распространенной формой является игра вчетвером. Если играют трое, победитель торгов играет двумя другими. Следующие правила предназначены для игры вчетвером. [8]
Обзор
[ редактировать ]Фарерский Сьявс использует 32 карты из стандартной колоды, цифры от 2 до 6 опущены. Есть 6 постоянных козырей, которые имеют следующие ранги: ♣ Q ♠ Q ♣ J ♠ J ♥ J и ♦ J. Карты имеют свои обычные значения туз-десятка, дающие в общей сложности 120 очков в колоде. Таким образом, для победы разыгрывающему нужно более 60. Существуют бонусы за то, что вы наберете 90 и более очков, а также за выполнение всех взяток. Игроки начинают с 24 очками, и цель состоит в том, чтобы опустить их до 0 и сделать несколько «кроссов». Крест присуждается за достижение 0, в то время как команда противника остается на 24. [10]
Иметь дело
[ редактировать ]Обычно первым раздает игрок, забивший гол. Дилер хорошо тасует карты и выкладывает карты перед катером, игроком справа, который сбивает или разрезает колоду. Если катер сбивается, игрокам раздаются все 8 карт одновременно; если карты разрезаны, дилер сдает два раунда по 4 карты в каждом. В случае неправильной раздачи карты пересдает следующий дилер. [10]
Аукцион
[ редактировать ]Игрок слева от дилера открывает аукцион, за ним по очереди следуют остальные. Цель состоит в том, чтобы решить, кто выберет козыри. Чтобы сделать ставку, игрок должен иметь в руке не менее 5 карт одной масти, в противном случае он должен сказать «пас». Игрок, который не может переколлировать предыдущих игроков, также должен пасовать.< [10]
Делая ставки, игрок всегда должен объявлять самую длинную масть в руке. В этой колоде больше всего карт, включая постоянные козыри. Если есть две одинаковой длины, ставка в трефе лучше, чем одна в другой масти, также называемая простой ставкой ( meld í simplum ). Простая ставка может быть переоценена одним из участников клуба, сказав «лучше». Например, если кто-то уже сделал ставку «5», она может быть переоценена на «5 лучше» (даже если ранее участник, сделавший ставку, также намеревался перехитрить клубы). [10]
Играть
[ редактировать ]Форхенд ведет к первой взятке, а победитель взятки ведет к следующей. Если козыри не разыграны, старшая карта ведущей масти взятку выигрывает ; в противном случае побеждает старший козырь. Если возможно, необходимо следовать этому примеру; в противном случае можно разыграть любую карту. Однако, если взятка переиграна, следующий игрок должен переиграть. [10] [б]
Подсчет очков
[ редактировать ]Набранные игровые очки вычитаются из стартовой суммы в 24. Если команда, заявившая победу, набирает игровые очки следующим образом: [10]
- Простая игра, 61-89 очков: 2/
- Простая игра, 90-120 очков: 4/
- Простая игра, все хитрости: 12/
- Простая игра; один игрок забирает все взятки: 16
- Клубы, 61-89 очков: 4/
- Трефы, 90-120 очков: 8/
- Трефы, все трюки: 16/
- Клубы; один игрок забирает все взятки: 24
Если объявляющая команда проигрывает, защитники засчитываются следующим образом: [10]
- Простая игра: 4
- Клубы: 8
Если никто не делает ставок, команда-победитель всегда получает 4 очка. В случае ничьей 60-60 победители следующей игры получают дополнительно 2 очка в простой игре или 4 очка в трефовой игре. Протокол составлен в виде лестницы с двумя командами, отмеченными «Мы» и «Они» ( Вит и Тит ). [10]
Система, описанная Джоном МакЛеодом на сайте pagat.com, становится более сложной, если побеждают защитники. Если объявляющая сторона набирает 31-59, защитники получают 4 в простой игре или 8, если козырными были трефы. Если разыгрывающие набирают 0–30, они получают 8 или 16 соответственно, а если объявляющая команда не может взять взятку, защитники в любом случае получают 16 очков. Выиграть все взятки — это vol , набрать 30 или меньше — это javn (эквивалент jann ), избежать этого — vera javnfrujjur . [1]
Вариации
[ редактировать ]Маклеод также записывает версию фарерского сьява, сыгранную в Торсхавне на острове Стреймой, а также вариант с тремя и двумя руками и вариации с острова Судурой . Они кратко изложены ниже: [1]
Трехручные фарерские сявы
[ редактировать ]Каждый игрок получает по 10 карт и 2 сдаются на скат . Если каттер разрезает, карты раздаются 3-(1)-4-(1)-3; если катер стучит, игроки получают 10 карт в одной пачке, при этом между каждой пачкой из 10 раздается по 1 карте ската. Торги проводятся так же, как при игре в четыре руки, но разыгрывающий должен играть один против двух других игроков. Разыгрывающий может обменять 1 или 2 карты на скат, не просматривая карту(ы) ската перед сбросом. Скат и любые сбросы в конце засчитываются разыгрывающему. В случае победы солиста очки снимаются, как и при игре в четыре руки; если защитники побеждают, каждый вычитает соответствующее количество очков. [1]
Двуручные фарерские сявы
[ редактировать ]ряд из 4 закрытых карт Перед каждым игроком раздается , за которым следует ряд из 4 открытых карт поверх первого ряда. Затем раздаются оставшиеся карты, и каждый игрок получает по 8 карт на руки. Открытые карты считаются картами руки как при торгах, так и при игре. После того, как открытая карта разыграна, карту ниже можно перевернуть в конце взятки. [1]
Судурой Шавс
[ редактировать ]На Судурой играют со следующими вариациями: [1]
- Карты раздаются по схеме 3-2-3, если каттер не сбивает.
- Обычно не бывает двойного выигрыша за достижение 0, когда у оппонента 24, а также никаких бонусов за выигрыш всех взяток одним игроком.
- В случае ничьей 60-60 победители следующей игры получают дополнительно 2 очка, если они назвали козыри, или 4, если они были защитниками.
Сноски
[ редактировать ]- ^ Strike — перевод, использованный Дэвидом Парлеттом . [9]
- ^ Это не совсем ясно. Возможно, согласно pagat.com , применяются правила виста, то есть игрок, который не может последовать его примеру, может разыграть любую карту и не обязан козырнуть или переиграть.
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Jump up to: а б с д и ж г Сявс на pagat.com . Проверено 20 июня 2022 г.
- ^ Сявс в датском Ordbog (Словарь). Проверено 20 июня 2022 г.
- ^ Сьявс на boardgamegeek.com . Проверено 20 июня 2022 г.
- ^ Холмгаард (1852), стр. 75.
- ^ Понтоппидан (1890), стр. 39.
- ^ Шарлинг.N.319. Мейер.6 Шаускоп. Мемуары Г.Педерсена (1905). XIV. Ошибка
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж Тьявс, Сявс, Клёртьявс или Клёршьавс на kortdrengene.dk. Проверено 20 июня 2022 г.
- ^ Jump up to: а б с Сьявс на da.wikipedia.org. Проверено 20 июня 2022 г.
- ^ Парлетт (2008), с. 230.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час Сьявсур на fo.wikipedia.org. Проверено 21 июня 2022 г.
Библиография
[ редактировать ]- Парлетт, Дэвид (2008), Книга карточных игр «Пингвин» , Лондон: Пингвин, ISBN 978-0-141-03787-5
- Понтоппидан, Хенрик (1890). Природа . Копенгаген: Schubotheske Forlag.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- Фарерские Сявы .
- Датские Сявы (шведский).