Jump to content

Сявы

Сявы
Традиционная датская карточная игра.
Главный козырь в Сявсе
Источник Дания
Альтернативные названия Тьявс, Клёртьавс, Клёрьявс
Семья Поинт-трюк
Игроки 3 или 4
Карты 20 (Дания) или 32 (Фарерские острова)
Палуба Французский пакет
Играть по часовой стрелке
Похожие игры
Шафкопф Шарвенцель Скервиндсель

Сявс — датская карточная игра семейства Шафкопфов , в которую играют в двух основных вариантах. В Дании это игра для 3 игроков, в которую играют сокращенной колодой из 20 карт; на Фарерских островах , где она очень популярна, это партнерская игра в четыре руки с использованием стандартной колоды пикетов из 32 карт. [1]

Сявс произносится как «схаус». [1] и раньше писалось как Шаус или Шавс , [2] сокращенные формы Шафскопфа или Шаускопа , датского слова, обозначающего немецкую игру Шафскопф .

Сявс известен еще в 19 веке. Она возникла на основе старой немецкой игры Шафкопф и была привезена в Данию странствующими подмастерьями ( Навере ), в нее играли мастера и стала игрой в тавернах . [3] В 1856 году сообщалось, что «любимый шафскопф почти полностью вытеснил все другие игры в кругах, где раньше польскпас имел высший ранг». [4] В романе 1890 года 32-карточная партнерская игра называется Gammelmandssjavs («Старик Сьявс») и описана одним из персонажей, молодым человеком, как «всего лишь игра для старых сук». Он призывает своего старшего друга сыграть во вновь модную Flyvesjavs («Летающие сявы»), в которой игроки получают только по 4 карты каждый и есть 2-карточный скат . [5] В 1905 году Сявс был описан как карточная игра, «используемая среди крестьян». [6]

Датские Сявы

[ редактировать ]

Следующие правила для датского варианта Клёрсявс (Клуб Сявс) для 3 рук основаны на сайте kortdrengene.dk, если не указано иное. [7]

Klørsjavs — это игра с уловками , цель которой — набрать очки за трюки . Игроки делают ставки на то, чтобы стать разыгрывающим , который затем может обменяться картами с когтями , известными как «кошка», а затем сыграть против двух защитников . колода из 20 карт датского образца французской масти Используется , состоящая из AKQ Kn и 5 карт из стандартной колоды. Валеты . известны как лжецы Карты ранжируются в естественном порядке , за исключением треф , которые являются козырной мастью и имеют следующий ранг: Q Q Kn Kn Kn Kn A K 5. [7] Козыри могут быть известны как Венцели (см. также Шарвенцель и Скервинзель ).

Карты имеют обычные значения туз–десять, за исключением того, что пятерки приносят 10 очков, поскольку десятков нет. Тузы и пятерки известны как «фишки» из-за их высокой ценности. Таким образом, в игре 120 очков. Один игрок назначается бомбардиром. [7]

Иметь дело

[ редактировать ]

Автором гола обычно является первый раздающий. После этого сделка поворачивается влево. После перетасовки и предложения вправо для снятия дилер сдает на стол пачку по 3 карты, затем 2 рубашкой вверх и еще по 3 карты (3-(2)-3), так чтобы у каждого игрока была 6 карточек и в коте 2. [7]

Начинаем с удара справа слева от дилера. Теперь существует единственный раунд торгов, в котором игроки могут «играть» или «пасовать». Как только какой-либо игрок объявляет «игру», торги завершаются, и этот игрок становится разыгрывающим. Если все пройдено, карты пересдаются. [7]

Разыгрывающий теперь может произвести обмен с кошкой (что называется «погладить кошку»), сбросив 2 карты и взяв кошку. Разыгрывающий может пересмотреть сброс до того момента, пока не будет сделана первая карта. Если объявляющий решает не использовать кошку, она остается невидимой до конца. В любом случае сброс или кот и любые очки за него в конце засчитываются разыгрывающему. [7]

Форхенд приводит к первому трюку. Игроки должны последовать их примеру, если могут, в противном случае они могут разыграть любую карту. Взятку выигрывает самая старшая карта ведущей масти или самый старший козырь, если есть козыри. Победитель взятки ведет к следующей взятке. [7]

Подсчет очков

[ редактировать ]

Для победы разыгрывающему необходимо набрать не менее 61 балла. Каждый игрок начинает с 60 оре (= очков), и оре вычитаются за проигрыш следующим образом: [7]

Разыгрывающий набирает 120 очков: защитники теряют по 16 оре каждый Разыгрывающий набирает 91–119 очков: защитники теряют по 8 оре каждый Разыгрывающий набирает 61-90 очков: защитники теряют по 4 оре каждый Разыгрывающий набирает 1–60 очков: разыгрывающий теряет 8 оре. Разыгрывающий не принимает взяток: разыгрывающий теряет 16 оре (или 8, если он сбросил карты до начала игры)

Первый игрок, набравший 0 эре или меньше, проигрывает и платит согласованный штраф, например, порцию напитков, денежную сумму (например, 10 крон) или выполняет 10 отжиманий. Если два игрока набирают 0 в одной раздаче, проигрывает тот, у кого меньшее количество очков в предыдущей раздаче. Если это было то же самое, разыгрывается решающая игра. Игрок, финишировавший на 60 оре, также может быть оштрафован, например, на бутылку портвейна . [7]

Вариации

[ редактировать ]

Датские сявы в четыре руки

[ редактировать ]

Используются 18 карт, выбрасываются 2 красных дамы, раздача 2-(2)-2. В игре 114 очков, а порог разыгрывающего составляет 58 очков на победу и 86 очков на двойную победу. [7]

Аукцион Сявс

[ редактировать ]

Игроки делают ставки на любой из нескольких контрактов: [8]

  • Игра ( Spil ) — это обычная игра, в которой разыгрывающий обменивается с котом.
  • Ударять [а] ( Стригер ) — это ставка на победу без размена, превосходящая по рангу обычную игру. Объявляется путем произнесения «удар» или удара по скату.
  • Tout — это попытка взять на себя все трюки и превзойти Strike .
  • Strike Tout ( Strøget tout ) — это ставка на взятие всех взяток без обмена, превосходящая все остальные ставки.

Существует один раунд торгов с немедленным повышением ставки . В этом варианте вместо пятерок используются десятки, а козыри назначаются разыгрывающим. Разыгрывающий получает по 1 жетону от каждого противника за обычную победу, 4 за Страйк , 10 за Tout и 15 за Strike Tout . Если противникам не удается набрать хотя бы 31 очко карт, они проигрывают и проигрывают вдвое; если им не удастся взять взятку, они проиграют втрое. Если декларант проигрывает, выплаты отменяются. [8]

Фарерские Сявы

[ редактировать ]

Сявсур — фарерский родственник сявов и, вероятно, более старый вариант. Опять же, название происходит от немецкого Schafkopf . В нее могут играть от двух до четырех человек, но наиболее распространенной формой является игра вчетвером. Если играют трое, победитель торгов играет двумя другими. Следующие правила предназначены для игры вчетвером. [8]

Фарерский Сьявс использует 32 карты из стандартной колоды, цифры от 2 до 6 опущены. Есть 6 постоянных козырей, которые имеют следующие ранги: Q Q J J J и J. Карты имеют свои обычные значения туз-десятка, дающие в общей сложности 120 очков в колоде. Таким образом, для победы разыгрывающему нужно более 60. Существуют бонусы за то, что вы наберете 90 и более очков, а также за выполнение всех взяток. Игроки начинают с 24 очками, и цель состоит в том, чтобы опустить их до 0 и сделать несколько «кроссов». Крест присуждается за достижение 0, в то время как команда противника остается на 24. [10]

Иметь дело

[ редактировать ]

Обычно первым раздает игрок, забивший гол. Дилер хорошо тасует карты и выкладывает карты перед катером, игроком справа, который сбивает или разрезает колоду. Если катер сбивается, игрокам раздаются все 8 карт одновременно; если карты разрезаны, дилер сдает два раунда по 4 карты в каждом. В случае неправильной раздачи карты пересдает следующий дилер. [10]

Игрок слева от дилера открывает аукцион, за ним по очереди следуют остальные. Цель состоит в том, чтобы решить, кто выберет козыри. Чтобы сделать ставку, игрок должен иметь в руке не менее 5 карт одной масти, в противном случае он должен сказать «пас». Игрок, который не может переколлировать предыдущих игроков, также должен пасовать.< [10]

Делая ставки, игрок всегда должен объявлять самую длинную масть в руке. В этой колоде больше всего карт, включая постоянные козыри. Если есть две одинаковой длины, ставка в трефе лучше, чем одна в другой масти, также называемая простой ставкой ( meld í simplum ). Простая ставка может быть переоценена одним из участников клуба, сказав «лучше». Например, если кто-то уже сделал ставку «5», она может быть переоценена на «5 лучше» (даже если ранее участник, сделавший ставку, также намеревался перехитрить клубы). [10]

Форхенд ведет к первой взятке, а победитель взятки ведет к следующей. Если козыри не разыграны, старшая карта ведущей масти взятку выигрывает ; в противном случае побеждает старший козырь. Если возможно, необходимо следовать этому примеру; в противном случае можно разыграть любую карту. Однако, если взятка переиграна, следующий игрок должен переиграть. [10] [б]

Подсчет очков

[ редактировать ]

Набранные игровые очки вычитаются из стартовой суммы в 24. Если команда, заявившая победу, набирает игровые очки следующим образом: [10]

  • Простая игра, 61-89 очков: 2/
  • Простая игра, 90-120 очков: 4/
  • Простая игра, все хитрости: 12/
  • Простая игра; один игрок забирает все взятки: 16
  • Клубы, 61-89 очков: 4/
  • Трефы, 90-120 очков: 8/
  • Трефы, все трюки: 16/
  • Клубы; один игрок забирает все взятки: 24

Если объявляющая команда проигрывает, защитники засчитываются следующим образом: [10]

  • Простая игра: 4
  • Клубы: 8

Если никто не делает ставок, команда-победитель всегда получает 4 очка. В случае ничьей 60-60 победители следующей игры получают дополнительно 2 очка в простой игре или 4 очка в трефовой игре. Протокол составлен в виде лестницы с двумя командами, отмеченными «Мы» и «Они» ( Вит и Тит ). [10]

Система, описанная Джоном МакЛеодом на сайте pagat.com, становится более сложной, если побеждают защитники. Если объявляющая сторона набирает 31-59, защитники получают 4 в простой игре или 8, если козырными были трефы. Если разыгрывающие набирают 0–30, они получают 8 или 16 соответственно, а если объявляющая команда не может взять взятку, защитники в любом случае получают 16 очков. Выиграть все взятки — это vol , набрать 30 или меньше — это javn (эквивалент jann ), избежать этого — vera javnfrujjur . [1]

Вариации

[ редактировать ]

Маклеод также записывает версию фарерского сьява, сыгранную в Торсхавне на острове Стреймой, а также вариант с тремя и двумя руками и вариации с острова Судурой . Они кратко изложены ниже: [1]

Трехручные фарерские сявы

[ редактировать ]

Каждый игрок получает по 10 карт и 2 сдаются на скат . Если каттер разрезает, карты раздаются 3-(1)-4-(1)-3; если катер стучит, игроки получают 10 карт в одной пачке, при этом между каждой пачкой из 10 раздается по 1 карте ската. Торги проводятся так же, как при игре в четыре руки, но разыгрывающий должен играть один против двух других игроков. Разыгрывающий может обменять 1 или 2 карты на скат, не просматривая карту(ы) ската перед сбросом. Скат и любые сбросы в конце засчитываются разыгрывающему. В случае победы солиста очки снимаются, как и при игре в четыре руки; если защитники побеждают, каждый вычитает соответствующее количество очков. [1]

Двуручные фарерские сявы

[ редактировать ]

ряд из 4 закрытых карт Перед каждым игроком раздается , за которым следует ряд из 4 открытых карт поверх первого ряда. Затем раздаются оставшиеся карты, и каждый игрок получает по 8 карт на руки. Открытые карты считаются картами руки как при торгах, так и при игре. После того, как открытая карта разыграна, карту ниже можно перевернуть в конце взятки. [1]

Судурой Шавс

[ редактировать ]

На Судурой играют со следующими вариациями: [1]

  • Карты раздаются по схеме 3-2-3, если каттер не сбивает.
  • Обычно не бывает двойного выигрыша за достижение 0, когда у оппонента 24, а также никаких бонусов за выигрыш всех взяток одним игроком.
  • В случае ничьей 60-60 победители следующей игры получают дополнительно 2 очка, если они назвали козыри, или 4, если они были защитниками.
  1. ^ Strike — перевод, использованный Дэвидом Парлеттом . [9]
  2. ^ Это не совсем ясно. Возможно, согласно pagat.com , применяются правила виста, то есть игрок, который не может последовать его примеру, может разыграть любую карту и не обязан козырнуть или переиграть.
  1. ^ Jump up to: а б с д и ж г Сявс на pagat.com . Проверено 20 июня 2022 г.
  2. ^ Сявс в датском Ordbog (Словарь). Проверено 20 июня 2022 г.
  3. ^ Сьявс на boardgamegeek.com . Проверено 20 июня 2022 г.
  4. ^ Холмгаард (1852), стр. 75.
  5. ^ Понтоппидан (1890), стр. 39.
  6. ^ Шарлинг.N.319. Мейер.6 Шаускоп. Мемуары Г.Педерсена (1905). XIV. Ошибка
  7. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж Тьявс, Сявс, Клёртьявс или Клёршьавс на kortdrengene.dk. Проверено 20 июня 2022 г.
  8. ^ Jump up to: а б с Сьявс на da.wikipedia.org. Проверено 20 июня 2022 г.
  9. ^ Парлетт (2008), с. 230.
  10. ^ Jump up to: а б с д и ж г час Сьявсур на fo.wikipedia.org. Проверено 21 июня 2022 г.

Библиография

[ редактировать ]
  • Парлетт, Дэвид (2008), Книга карточных игр «Пингвин» , Лондон: Пингвин, ISBN   978-0-141-03787-5
  • Понтоппидан, Хенрик (1890). Природа . Копенгаген: Schubotheske Forlag.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 616b6fc6a4af628c6c8eef27f1ffcd39__1705168140
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/61/39/616b6fc6a4af628c6c8eef27f1ffcd39.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Sjavs - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)