Jump to content

Ульти

Ульти
Источник Венгрия
Альтернативные названия Талонмариас
Тип Поинт-трюк
Игроки 3
Навыки Тактика и стратегия
Карты 32
Палуба Немецкие игральные карты
Играть Против часовой стрелки
Время игры ок. 20 минут
Шанс Середина
Похожие игры
Шестьдесят шесть

Ulti , или Ultimó , — Венгрии национальная карточная игра для трех игроков. Он практически неизвестен за пределами своих границ.

Его название происходит от выигрыша последней взятки с наименьшим козырем, особенность, заимствованная из нескольких игр, таких как Траппола и Тапп Тарок, в которые играли в Центральной Европе и в бывшей Австро-Венгерской империи. [1] хотя игра в целом, вероятно, является дальнейшим развитием Мариаша , впервые упомянутого в Венгрии в 1787 году и впервые описанного в 1883 году, о чем свидетельствует ее альтернативное название Talonmariaš, описанное Г. Дж. Поттером в 1930 году как «ultimáriás». Все игры в конечном итоге происходят от старая французская игра «Мариаж» . [2]

Различные наборы правил

[ редактировать ]

Правила игры не универсальны, и обычно каждая группа игроков имеет свой собственный набор правил, с которыми они согласовывают. Когда люди впервые играют вместе, часто требуется немало времени, прежде чем они смогут договориться о наборе правил игры. Некоторые правила могут существенно изменить стратегию (см . ссылки на набор правил, отличный от описанного ниже). [3]

Предварительные сведения

[ редактировать ]

Три игрока используют колоду из 32 карт, причем карты обычно располагаются в порядке убывания: туз X король больше меньше IX VIII VII. Первый дилер выбирается любым согласованным способом, после чего очередь раздавать и играть переходит вправо. Дилер раздает по пять карт каждому игроку, по семь — первому игроку справа, а затем еще по пять карт каждому игроку.

Объект и контракты

[ редактировать ]

Каждая игра начинается с аукциона. Тот, кто предложит самую высокую цену, становится солистом и играет один против двух других с целью выполнить любой контракт, на который они претендуют. В козырных играх тузы и десятки взяты во взятках, приносящих по 10 очков каждая, а выигрыш последней взятки приносит еще 10, что дает возможную сумму в 90. Кроме того, объявление брака (король и старше одной масти) дает 20 очков. , или 40 козырей, в результате чего максимально возможная сумма равна 190. Ничья невозможна из-за дополнительных 10 очков за последнюю взятку. В контрактах без козырей очки карт и браки не учитываются, а карты ранжируются сверху вниз AKOUX IX VIII VII.

Тип ставки Условия победы Условия проигрыша Ценность в случае победы Ценность в случае потери Игра Трампа Ранг десятки Очень простая ставка
Простой Вызывающий игрок заканчивает игру со счетом выше, чем у защищающейся команды. Вызывающий игрок заканчивает игру со счетом ниже, чем у защищающейся команды. 1 1 Да Высокий -
40-100 Вызывающий игрок имеет брак в козырях и набирает не менее 60 дополнительных очков от взяток. В этой игре ни один игрок не может заявлять о большем количестве браков. Вызывающему игроку не удается набрать хотя бы 60 очков за взятки. 4 4 Да Высокий Нет
Четыре туза Вызывающий игрок выигрывает все взятки, в которых разыгрываются тузы. Вызывающий игрок проигрывает защищающейся команде как минимум один эйс. 4 4 Да Высокий Да
Ульти Вызывающий игрок выигрывает последнюю взятку с козырной семеркой. Вызывающий игрок вынужден сыграть семерку козырей перед последней взяткой или проигрывает последнюю взятку более старшему козырю. 4 4+4 Да Высокий Да
Бетли Вызывающий игрок теряет все взятки. Вызывающий игрок выигрывает как минимум 1 взятку. 5 5 Нет Низкий Нет
Обычный транзит Вызывающий игрок выигрывает все взятки. Вызывающий игрок теряет как минимум 1 взятку. 6 6 Нет Низкий Нет
Трамп Дурчмарс Вызывающий игрок выигрывает все взятки. Вызывающий игрок теряет как минимум 1 взятку. 6 6 Да Высокий Нет
20-100 Вызывающий игрок имеет брак в некозырной масти и набирает не менее 80 дополнительных очков от взяток. В этой игре ни один игрок не может заявлять о большем количестве браков. Вызывающему игроку не удается набрать хотя бы 80 очков за взятки. 8 8 Да Высокий Нет

Все заявки имеют форму двух отдельных заявок; для козырных игр ставка одинарного значения, когда козырем являются желуди, колокольчики или листья (но не объявляется во время аукциона), и ставка двойного значения, когда козырем являются червы. В последнем случае к ставке добавляется суффикс «Червы». Сама червовая масть не имеет других различий в игре; однако, называя козырь иначе во время аукциона, игрок выдает информацию и, таким образом, оказывается в небольшом невыгодном положении.

В играх без козыря, таких как «Бетли» или «Плейн Дурчмарс», форма ставки с двойной стоимостью представляет собой просто идентичный второй этап, который помогает аукциону продолжаться при более высоких ставках.

У Бетли и Дурчмарса также есть дополнительная форма под названием Open. При розыгрыше открытой ставки все игроки кладут свои карты на стол и сразу после первой взятки показывают их остальным. Профессиональные игроки обычно заканчивают игру после «открытия», поскольку они проверяют руки и делают вывод, выиграет или проиграет вызывающий игрок. Стоимость открытых заявок в четыре раза превышает базовую стоимость Betli и Plain Durchmars и вдвое больше, чем Trump Durchmars.

Возможные конструкции ставок в Ulti.

Предложения можно свободно комбинировать, если они не противоречат друг другу. Стоимость комбинированной заявки представляет собой сумму значений отдельных компонентов. По завершении игры составляющие ставки оцениваются и подсчитываются независимо. Таким образом, Дурчмарс Ульти с результатом 40-100 приносит 4+6+4=14 очков, если все начинания успешны, и 4-6+4=2 очка, если Дурчмарс терпит неудачу. Удвоение также выполняется покомпонентно, а это означает, что если защитник успешно удваивает Дурчмарса в приведенном выше примере, чистый результат раунда составит 4−12+4=−4 очка.

Ульти — это уникальная ставка в том смысле, что в случае проигрыша она несет дополнительный штраф в размере 4 очков (8 для Ульти червей). Однако удвоение не влияет на штраф, поэтому удвоенное и проигранное ульти желудей стоит участнику ставки 8+4 очков (16+4 при удвоении, 32+4 при удвоении и так далее).

Ульти и четыре туза приносят дополнительное очко (2 для червей) помимо их стандартной стоимости, если они не были объединены с какими-либо другими ставками, поскольку они неявно объединяются с простыми ставками. Следовательно, в этом случае солист должен попытаться выполнить дополнительную задачу: забить больше, чем защищающаяся команда. Однако, поскольку составляющие ставки обрабатываются независимо, невыполнение Simple все равно будет стоить солисту стоимости Simple. Компонент Simple, как и любой компонент в любой заявке, можно дублировать отдельно.

Обычно игрок, который делает ставку на одно значение (не червы) Simple, проигрывает в двойном размере, если никто, включая его самого, не сделал более высокую ставку. Это сделано для того, чтобы противники не могли выполнить тихие ставки и чтобы ускорить игру, играя более ценные ставки. В определенных кругах отказ от игры Simple не является обязательным, а делается по соглашению.

На аукционе ставка оценивается выше другой ставки, если ее общая стоимость либо выше, чем у другой ставки, либо равна, но состоит из меньшего количества компонентов. Таким образом, Ульти (4+1 очков) может быть объявлено после 40-100 (4 очка), а Бетли (5 очков) может быть объявлено поверх Ульти. Есть одно исключение из этого правила: несмотря на одинаковую общую стоимость и количество компонентов, ульти червей и четыре туза червей могут быть переоценены на 40–100 дурчмаров или ульти дурчмаров, чтобы облегчить разыгрывание большего количества этих нечастых, но, возможно, более интересных ставок. с более низкими потенциальными молчаливыми бонусами. Если больше ставок имеют одинаковое значение и одинаковое количество компонентов, то действительным является то, что сказано раньше, но в равной позиции Ульти всегда выше, чем Четыре Туза. Например, 40-100 Ульти Четыре Туза (12 очков) ниже, чем 20-100 Четыре Туза (12 очков), что ниже, чем 20-100 Ульти (12 очков). [4]

В следующей таблице перечислены все 54 возможных предложения в порядке возрастания стоимости и приоритета. Ранжирование и чередующиеся цвета строк представляют собой приращения в этой 42-ступенчатой ​​лестнице ставок, поскольку существует множество комбинаций равной стоимости, которые никогда не могут превзойти друг друга. [4]

Рейтинг Всего одно значение Компоненты Название ставки Тихий 100 Тихий Ульти Тихий проход Костюм Трампа
1 1 1 Простой 2 2 3 Желуди/Колокольчики/Листья
2 2 2 Просто сердец 4 4 6 Сердца
3 4 4 40-100 - 2 3 Желуди/Колокольчики/Листья
4 5 4+1 Четыре туза 2 2 3 Желуди/Колокольчики/Листья
5 5 4+1 Ульти 2 - 3 Желуди/Колокольчики/Листья
6 5 5 Бетли - - - -
7 6 6 Трамп Дурчмарс - 2 - Желуди/Колокольчики/Листья
7 6 6 Обычный транзит - - - -
8 8 4+4 40-100 Четыре туза - 2 3 Желуди/Колокольчики/Листья
9 8 4+4 40-100 Ульти - - 3 Желуди/Колокольчики/Листья
10 8 8 40-100 червей - 4 6 Сердца
10 8 8 20-100 - 2 3 Желуди/Колокольчики/Листья
11 9 4+4+1 Ульти Четыре Туза 2 - 3 Желуди/Колокольчики/Листья
12 10 8+2 Четыре туза червей 4 4 6 Сердца
13 10 8+2 Ульти червей 4 - 6 Сердца
14 10 4+6 40-100 транзитов - 2 - Желуди/Колокольчики/Листья
14 10 4+6 Ульти Дурчмарс - - - Желуди/Колокольчики/Листья
15 10 10 Ребетли / Бетли Червей * - - - -
16 12 4+4+4 40-100 ульти четыре туза - - 3 Желуди/Колокольчики/Листья
17 12 8+4 20-100 Четыре туза - 2 3 Желуди/Колокольчики/Листья
18 12 8+4 20-100 Ульти - - 3 Желуди/Колокольчики/Листья
19 12 12 Равнинный Редурхмарс - - - -
19 12 12 Сквозь Марс Сердец - 4 - Сердца
19 12 12 Открытый транзит - 2 - Желуди/Колокольчики/Листья
20 14 4+4+6 40-100 Ульти Сквозных Маров - - - Желуди/Колокольчики/Листья
21 14 8+6 20-100 транзитов - 2 - Желуди/Колокольчики/Листья
22 16 8+4+4 20-100 Ульти Четыре Туза - - 3 Желуди/Колокольчики/Листья
23 16 8+8 40-100 Четыре туза червей - 4 6 Сердца
23 16 8+8 40-100 ульти червей - - 6 Сердца
23 16 4+12 40-100 открытых маршей - 2 - Желуди/Колокольчики/Листья
23 16 4+12 Ультра открытые дурчмары - - - Желуди/Колокольчики/Листья
24 16 16 20-100 червей - 4 6 Сердца
25 18 8+8+2 Ульти четыре туза червей 4 - 6 Сердца
26 18 8+4+6 20-100 Ульти Марта - - - Желуди/Колокольчики/Листья
27 20 4+4+12 40-100 Ульти Открытый марш - - - Желуди/Колокольчики/Листья
28 20 8+12 40-100 Марс Червей - 4 - Сердца
28 20 8+12 Абсолютный Сквозь Марс Сердец - - - Сердца
28 20 8+12 20-100 открытых маршей - 2 - Желуди/Колокольчики/Листья
29 20 20 Открыть Вифлеем - - - -
30 24 8+8+8 40-100 ульти четыре туза червей - - 6 Сердца
31 24 8+4+12 20-100 Ульти Открытый марш - - - Желуди/Колокольчики/Листья
32 24 16+8 20-100 Четыре туза червей - 4 6 Сердца
33 24 16+8 20-100 ульти червей - - 6 Сердца
34 24 24 Открытый Марш Червей - - - Сердца
34 24 24 Обычный открытый транзит - - - -
35 28 8+8+12 40-100 Ульти Марс Червей - - - Сердца
36 28 16+12 20-100 Марс Червей - 4 - Сердца
37 32 16+8+8 20-100 Ульти Четыре Туза Червей - - 6 Сердца
38 32 8+24 40-100 Открытых Маршей Червей - 4 - Сердца
38 32 8+24 Ультраоткрытые сквозь миры сердец - - - Сердца
39 36 16+8+12 20-100 Ульти Марс Червей - - - Сердца
40 40 8+8+24 40-100 Ульти Открытых Маршей Червей - - - Сердца
41 40 16+24 20-100 Открытых Маршей Червей - 4 - Сердца
42 48 16+8+24 20-100 Ульти Открытых Маршей Червей - - - Сердца

* Имена Ребетли и Бетли Червей широко используются; однако последний предполагает козырную масть, несмотря на то, что Бетли была ставкой без козыря. Вводящий в заблуждение суффикс просто указывает на тот факт, что ставка имеет двойную стоимость и ее использование не рекомендуется.

Аукцион проводится необычным способом, практически уникальным для Ulti. Игрок справа от дилера получает две дополнительные карты. Они обязаны выбрать из руки две карты, положить их на стол рубашкой вверх, не показывая, и сделать ставку. Две закрытые карты называются когтем.

После этого каждый игрок может пасовать или взять коготь и сделать ставку. Пас не мешает вызывающему игроку сделать повторную ставку. Вызывающий игрок может снова взять коготь, если два других игрока пасуют. Игрок, взявший когтя, должен сделать более высокую ставку, чем предыдущий, а затем положить на стол любые две карты лицевой стороной вниз, чтобы заново сформировать когтя. Это продолжается до тех пор, пока все игроки не пасуют (включая игрока, предложившего самую высокую цену), после чего вызывающий игрок объявляет козырь, если только игра не «простая» или «Червы», а два других игрока становятся защищающейся командой. Очки карт в когте засчитываются вызывающему игроку всякий раз, когда речь идет о счете в простой игре. Все удвоения происходят после окончания торгов и до окончания первой взятки.

В определенном варианте игры торги проходят в два раунда. В первом раунде каждый игрок получает по пять карт. Игрок справа от дилера делает ставку первым, а все остальные игроки, имеющие право делать ставки, против часовой стрелки. Им следует либо принять, либо объявить более высокую ставку, учитывая, что стоимость всех ставок (и двойных ставок) в первом раунде вдвое выше, чем обычно. Какой бы игрок ни выиграл аукцион в первом раунде, он получает две дополнительные карты от дилера, затем каждый игрок, начиная с игрока справа от дилера, получает еще пять карт. Игрок, выигравший первый раунд аукциона, выбирает две карты и кладет их рубашкой вверх, подтверждая свою ставку в первом раунде или повышая ее, но с той же козырной мастью и уменьшенным до единицы множителем. После этого торги продолжаются, как в обычной игре.

Следует подчеркнуть, что в этой версии выигрышная ставка первого раунда (включая ее стоимость) остается в силе во втором раунде до тех пор, пока кто-то другой (или сам вызывающий абонент) не объявит более высокую ставку.

удвоение

[ редактировать ]

Удвоение происходит в начале игры, после окончания торгов и заканчивается, когда проведена вторая взятка. Дубли умножают соответствующие компоненты на коэффициенты 2. Только команда, противостоящая команде, которая удвоила последний раз, может объявить дубль, и это может продолжаться бесконечно. Все компоненты, которые удваиваются, должны быть указаны в момент удваивания игроком. Дубли являются обязательными для обоих защитников, за исключением случаев, когда защитник удваивает безкозырные компоненты против солиста, где только этот защитник привязан к дублю. Если удвоения еще не произошло, его могут инициировать только защитники. Ниже приведен список наиболее распространенных имен-удвоений.

Двойной Вызов команды Множитель
Двойной Защитники ×2
удвоить Солист ×4
Овердабл Защитники ×8
Морддабл Солист ×16
Хиршдабл Защитники ×32
Сари Федак Солист ×64
Колесный велосипед Защитники ×128

Обратите внимание, что удвоение очень редко бывает выше редобеля, и поэтому некоторые дубли высокого уровня, такие как «Федак Сари» и «Велосипед на колесах», имеют имена, спонтанно придуманные игроками, которые позже стали знаменитыми. Удвоение может превышать 128, но в этом случае у удвоений нет фиксированных имен; в очень редком случае, когда удвоение превышает 128, игроки используют любое воображаемое имя, которое первым приходит им на ум, в качестве имени удвоения.

Вызывающий игрок ведет к первой взятке, а победитель каждой взятки ведет к следующей. Необходимо соблюдать масть, и, если возможно, сыгранная карта должна быть более высокого достоинства, чем то, что есть в текущей взятке. Если следование масти невозможно, необходимо разыграть козыря. Если ни игра ведущей масти, ни игра козыря невозможны, можно сыграть любую карту. Игрок, разыгравший старшую карту (любой козырь старше любой карты любой другой масти), выигрывает взятку и ведет следующую взятку.

В козырной игре любой игрок, которому нужно объявить о браке, должен сделать это после того, как сыграет первую взятку, иначе о браке нельзя будет заявить позже. Все браки, заключенные защищающейся командой, засчитываются в их общий счет. В игре на сто вызывающий игрок может заявить только тот брак, стоимость которого он указал при торгах.

В игре Ульти вызывающий игрок не может вести или разыгрывать козырную семерку перед последней взяткой, если только этого не требуют правила игры.

Подсчет очков

[ редактировать ]

За победу вызывающий игрок получает от каждого противника заявленную сумму; за проигрыш они выплачивают его каждому противнику, поэтому при победе вызывающего игрока каждый член защищающейся команды теряет одну единицу очков, что в сумме дает вызывающему игроку две единицы; но при проигрыше вызывающий игрок теряет две единицы своих очков, по одной каждому противнику. Если письменные результаты сохраняются, достаточно прибавить или вычесть значение только из очков вызывающего игрока, но рекомендуется записать результаты всех игроков.

В Венгрии в игру обычно играют по реальным ставкам, но поскольку наименьшая монета в стране стоит 5 форинтов , в игре используется ставка в 10 форинтов за очко. В этом случае баллы не сохраняются на бумаге; вместо этого деньги выплачиваются после каждой игры. [ нужна ссылка ]

Тихие ставки

[ редактировать ]
Тихая ставка Применяется в торгах Условия победы Условия проигрыша Одно значение
Тихий 100 Простой, Ульти, Четыре туза Вызывающий игрок заканчивает игру со счетом не менее 100. Защищающаяся команда заканчивает игру со счетом не менее 100. 2
Тихие четыре туза Простой, 40-100, Ульти, 20-100 Вызывающий игрок выигрывает все взятки, в которых разыгрываются тузы. Один игрок защищающейся команды выигрывает все взятки, в которых разыгрываются тузы. 2
Тихий Ульти Простой, 40-100, Четыре туза, 20-100 Вызывающий игрок выигрывает последнюю взятку с козырной семеркой. Защищающаяся команда выигрывает последнюю взятку, в которой вызывающий игрок разыгрывает козырную семерку. 2
Тихий через Простой, 40-100, Ульти, 20-100 Вызывающий игрок выигрывает все взятки. Все взятки выигрывает один игрок защищающейся команды. 3 (Простой 4)

Когда условия победы выполнены, защищающаяся команда теряет ценность молчаливой ставки, удваиваемую, если козырем является черва (на игрока). Когда условия проигрыша выполняются, вызывающий игрок теряет двойную стоимость молчаливой ставки, в четыре раза больше, если козырем является черва. Тихие ставки удваиваются вместе с соответствующими играми, в которых указана эта ставка.

См. также

[ редактировать ]
  1. ^ Парлетт (1996). Оксфордский словарь карточных игр . Издательство Оксфордского университета. п. 327. ИСБН  0-19-869173-4 .
  2. ^ Джон МакЛеод Ульти - Исторические данные на Pagat.com
  3. ^ Биро, Чаба (1994). Правила Ульти (Модифицированный стандарт 4М) (PDF) . Сегед: Средняя школа Радноти Миклоша. стр. пп.
  4. ^ Jump up to: а б Венгерская ассоциация ульти - Официальные правила соревнований на венгерском языке
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 5440b050f59d86ace70595047355b821__1720804980
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/54/21/5440b050f59d86ace70595047355b821.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Ulti - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)