Двадцать восемь (карточная игра)
Эта статья нуждается в дополнительных цитатах для проверки . ( август 2023 г. ) |
![]() | |
Источник | Индия |
---|---|
Именованный вариант | Двадцать девять Сорок |
Тип | взятие трюков |
Игроки | 2, 3, 4, 6 |
Навыки | Память , Тактика |
Карты | 32 |
Палуба | Французский |
Ранг (высокий → низкий) | Дж 9 А 10 КQ 8 7 |
Играть | Против часовой стрелки |
Время игры | ~5 минут за игру |
Шанс | Середина |
Похожие игры | |
Ясс , пианист |
Двадцать восемь — это индийская карточная игра для четырех игроков, в которой старшими картами каждой масти являются валет и девятка, за которыми следуют туз и десятка. Думал, что это произошло из игры 304 . [1] наряду с аналогичными индийскими играми, известными как «29», «40» и «56».
Обзор
[ редактировать ]Двадцать восемь родом из Индии. Считается, что эта игра связана с европейским семейством карточных игр Джасс , зародившимся в Нидерландах. Считается, что эти игры были привезены в Индию индийскими южноафриканцами , на которых также повлияла африкаанерская игра « Клаверджас» .
«Двадцать восемь» — очень популярная игра в штате Бихар . Некоторые полагают, что игра зародилась в Лахисарай районе штата Бихар . Игра также очень популярна в Южной Индии , особенно в штате Керала , где она известна как Ирупатиетту ( малаялам : ഇരുപത്തിയെട്ട് , что переводится как «двадцать восемь») или Турруппу ( малаялам : തുറുപ്) . ). Двадцать девять — это вариант игры, популярной в Северной Индии и Бангладеш. Обе игры также связаны с карточной игрой «304», популярной в Шри-Ланке и Непале. [1]
Игроки и карты
[ редактировать ]В 28 обычно играют четыре игрока в фиксированном партнерстве, партнеры смотрят друг на друга. Для игры используются 32 карты из стандартной колоды из 52 карт. В каждой из обычных «французских» мастей по восемь карт: червы, бубны, трефы и пики. Карты каждой масти имеют ранг от старшего к младшему: J-9-A-10-KQ-8-7. [1] Цель игры – выиграть взятки, содержащие ценные карты.
Общее количество очков в колоде — 28, отсюда и название игры. Значения карт следующие: [1]
- Валеты = по 3 очка каждый
- Девятки = 2 очка каждая
- Тузы = 1 очко каждый
- Десятки = 1 балл каждая
- Другие карты = (K, Q, 8, 7) очков нет.
Сделка и торги
[ редактировать ]Раздача и игра происходят против часовой стрелки; Карты тасует игрок, который находится слева. Затем каждому игроку раздаются по четыре карты.
На основании этих четырех карт игроки делают ставки за право выбора козыря. Каждая ставка представляет собой число, и участник, предложивший самую высокую цену, обязуется, что его сторона выиграет в трюках как минимум указанное количество очков. Игрок справа от дилера говорит первым и должен сделать ставку не менее 14. [1] Последующие игроки, в порядке против часовой стрелки, могут либо сделать более высокую ставку, либо пасовать. Аукцион продолжается один раз до тех пор, пока игрок не пасует и ставка не переходит к следующему игроку.
Игрок, предложивший самую высокую цену, выбирает козырную масть на основе своих четырех карт и кладет карту этой масти рубашкой вниз. Карта не показывается другим игрокам, которые поэтому сначала не будут знать, какая козырная масть: она остается лицевой стороной вниз перед претендентом до тех пор, пока в какой-то момент во время игры кто-то не потребует показать козырную масть.
Затем дилер завершает раздачу, раздавая каждому игроку еще по четыре карты, так что у каждого осталось по восемь.
Геймплей
[ редактировать ]Игру можно разделить на две фазы: до и после раскрытия козырной карты участника торгов (также известной как «туруп»).
Первый этап
[ редактировать ]Раздача и игра происходят против часовой стрелки; Карты тасуются дилером и срезаются игроком слева от дилера. Карты тасуются всего несколько раз. Затем каждому игроку раздаются по четыре карты.
На основании этих четырех карт игроки делают ставки за право выбора козыря. Каждая ставка представляет собой число, и участник, предложивший самую высокую цену, обязуется, что его сторона выиграет в трюках как минимум указанное количество очков. Игрок справа от дилера говорит первым, а последующие игроки, в порядке против часовой стрелки, могут либо сделать более высокую ставку, либо пасовать. Минимальная разрешенная ставка — 14, максимальная — 28 (при условии, что очко за последнюю взятку не засчитывается; для 29 ставки начинаются с 17). Если кто-либо из игроков делает ставку, аукцион продолжается столько раундов, сколько необходимо, пока три игрока не пасуют подряд. Игрок справа от дилера должен сделать ставку не ниже минимальной.
Последний участник выбирает козырную масть и для обозначения выбранной масти кладет на стол карту выбранной масти рубашкой вниз и не показывает эту карту другим игрокам.
Затем дилер завершает раздачу, раздавая каждому игроку еще по четыре карты, так что у каждого осталось по восемь.
Игрок справа от дилера делает первую взятку; игроки должны следовать их примеру, если это возможно, старшая карта масти выигрывает взятку, а победитель каждой взятки ведет к следующей. На этом первом этапе участнику торгов запрещено вести карту козырной масти, за исключением случаев, когда у него или нее нет карт других мастей или если другой игрок уже вел карту козырной масти. Если у вас нет карты ведущей масти, у вас есть два варианта:
Вы можете сбросить любую карту. Эта карта не может выиграть взятку.Прежде чем разыграть карту, вы можете попросить показать козырь претендента лицом вниз. В этом случае участник торгов должен перевернуть этот козырь лицевой стороной вверх на всеобщее обозрение, после чего он добавляется в руку участника торгов. Призвав раскрыть козырь, вы должны разыграть козырь на эту взятку, если он у вас есть; если у вас нет козыря, вы можете сбросить любую карту. Сейчас пьеса вступает во вторую фазу.На первом этапе козырная карта лицом вниз не считается принадлежащей руке участника торгов. Если у участника торгов нет карты той масти, которая была сделана, у участника торгов есть, по сути, те же варианты, что и у других игроков: сбросить любую карту без объявления козыря или открыть козырную карту рубашкой вниз и разыграть козырную карту в взятку, которая был лицом вниз.
На первом этапе карты (скрытой) козырной масти не имеют особого эффекта: каждую взятку выигрывает старшая карта ведущей масти, даже если она также содержит карты той масти, которая впоследствии раскрывается как козырная.
Второй этап
[ редактировать ]Начиная с взятки, в которой раскрыт козырь, каждая взятка выигрывается по старшему козырю в ней. Взятки, не содержащие козырей, выигрываются по старшей карте ведущей масти. Игроки должны по возможности следовать их примеру: если они не могут следовать их примеру, они могут разыграть козырную карту или сбросить карту другой масти по своему усмотрению. Как и раньше, победитель каждой взятки переходит к следующей. Участник торгов теперь волен вести любой иск, включая Трампа.
Если игрок козыряет руку, а у следующего игрока нет той масти, которая была сыграна первой, то он должен либо перекозырить руку, либо сыграть другую масть, но не может разыграть меньший козырь.
Обратите внимание, что если на первом этапе возникает ситуация, когда у участника торгов нет козырей на руках, а другой игрок ведет козырную масть, участник торгов может разыграть любую карту, поскольку козырная карта лицом вниз еще не является частью карты претендента. рука. Конечно, участник торгов имеет возможность раскрыть козырную карту лицом вниз и разыграть ее, но если козырная карта лицом вниз низкая и не может выиграть взятку, вероятно, будет лучше сохранить ее на будущее. Если никто не призывает разоблачить Трампа во время первых семи взяток, игра считается недействительной.
Подсчет очков за раунд
[ редактировать ]Когда все восемь взяток разыграны, каждая сторона подсчитывает очки за выигранные взятки. Для победы команде, подающей заявку, нужно как минимум столько же карточных очков, сколько и заявка; в противном случае они проигрывают, с поправкой на объявление пары, если это необходимо, они выигрывают одно игровое очко; в противном случае они теряют одно игровое очко. Счет команды, играющей против участника торгов, не меняется.
Каждая сторона ведет счет, используя красную шестерку (известную как нали или красная чака) и черную шестерку (известную как кала или черная чака) из карт, не используемых в игре. Они устроены так, чтобы отображать либо несколько красных точек, обозначающих положительную оценку, либо несколько черных точек, обозначающих отрицательную оценку. В начале игры точки не отображаются. Если сторона, предлагающая ставки, выигрывает, она выставляет одну дополнительную красную точку или (если у нее были видны черные точки) закрывает одну черную точку; если они проигрывают, они обнажают черную точку или закрывают красную точку.
Многие полагают, что если участник торгов наберет меньше половины колла, это удваивает количество потерянных игровых очков.Игрок не имеет права тасовать карту в первом раунде торгов. Перетасовка карты означает проигрыш в игре, он может снять карту только один раз, не касаясь колоды.Если игрок объявляет половину корта, разыгрываются только три карты, а не шесть, как обычно. Если звонивший выигрывает все три раунда, другой игрок теряет две карты.хх;;
Ведение командного счета
[ редактировать ]Некоторые считают, что после того, как участник торгов выбрал козырь или попросил «седьмую карту», но до того, как дилер продолжит раздачу, любой оппонент участника торгов может сказать «дабл», если он или она считает, что команда претендента потерпит неудачу. Также команда участника торгов должна в этот момент сказать «удвоить», не видя других карт. Тогда команда участника торгов выиграет два игровых очка, а не одно, если добьется успеха, и потеряет два игровых очка в случае неудачи.
Некоторые считают, что после удвоения участник торгов или его партнер может ответить «дублем», что снова удваивает счет до четырех выигранных или проигранных игровых очков.
Некоторые отдают всю стопку неиспользованных карт (от 2 до 5 всех мастей) создателю козыря, который раскладывает их так, чтобы карта находилась внизу, обозначая козырную масть, или седьмая карта кладется под них, если была «седьмая карта». называется. Дабл или редубл обозначается переворачиванием одной или двух карт лицевой стороной вверх соответственно с верха этой стопки. Идентичность перевернутой карты не влияет на игру — она просто напоминает игрокам, что игра была удвоена.
Существует один вариант, в котором счет в игре увеличивается до двух игровых очков, если ставка равна 21 или более. Сторона, подающая заявку, обнажает или закрывает две красные или черные точки, а не одну.
В этой версии ставки в размере 20 или меньше могут быть удвоены противниками и удвоены командой, подавшей заявки, как описано выше. Ставки в размере 21 и более, которые уже приносят два игровых очка, могут быть удвоены противниками участника, повышая их стоимость до четырех очков (это рассматривается как удвоение), но четыре игровых очка являются пределом: значение не может быть больше. увеличено командой торгов. Однако это правило введено для ускорения игры и повышения ее удовольствия, но это правило не является принуждением.
Также в некоторых частях Индии, особенно в Одише, Бихаре и Джаркханде, также играют, в которых можно набрать шесть очков за одну игру. Это называется «C», но это может быть реализовано участником торгов только в том случае, если не отображается ни одна точка, ни черная, ни красная, а противник дал двойную ставку. Если вы играете в версию игры с автоматическим удвоением, то буква «C» также не может быть реализована.
В игре побеждает первая команда, набравшая в совокупности плюс 6 игровых очков, что выражается в шести красных точках для всех чисел 2–6. Каждый выигрыш или проигрыш в шесть очков открывает сет. Красный набор в случае победы и черный в случае поражения. Лучше всего отказаться от сета, если у обеих команд есть один и тот же открытый сет. Он также заканчивается, если команда набирает минус 6 игровых очков (шесть черных точек) для всех чисел 2-6, тем самым проигрывая игру.
В Керале эта игра широко известна как Лелам.
Разные правила
[ редактировать ]Игра отменяется, если происходит любое из следующих событий:
- Если первая рука первого игрока, которому сдали карту, не имеет очка, карту можно перетасовать.
- Если любому игроку раздаются 8 карт, стоимость которых равна 0 очков.
- Если какой-либо игрок допускает ошибку во время игры, он теряет очки, которые он набрал в начале, или противоположный игрок получает очки, которые он заработал в начале.
- Если у любого игрока есть все карты одной масти
- Если у человека, сидящего рядом с тасующим, есть карты без очков. Вот в чем загвоздка: если он решит не делать ставок, а у человека рядом с ним снова будут бессмысленные карты, то игру придется отменить.
- Многие думают, что максимальное количество очков, на которое можно разыграть, — 28 или 29. Но на самом деле это 32 и 33. Можно показать пару и уменьшить количество очков до 28 или 29 в зависимости от обстоятельств.
Правило пары
[ редактировать ]Правило пары увеличивает или уменьшает значение ставки на 4 пункта. Пара должна показываться только тогда, когда козырная карта раскрыта и любая из сторон (участник торгов и оппонент) берет руку после того, как козырная карта была показана, но вы должны взять руку, используя козырную карту, прежде чем показывать козырь, т. е. вы не можете показать пару а затем возьмите руку с дамой или королем, но лучше вам следует взять руку с другой картой, а затем показать пару. Если пара есть у команды противника, то значение ставки увеличивается на 4 очка. В некоторых вариантах люди также идут на удвоение или уменьшение очков вдвое в зависимости от того, у кого есть пара король/ферзь.
В Западной Бенгалии разыгрывается вариант 28, где наименьшее количество очков — 16, а максимальное — 28. В этом варианте при ставке в 16–18 очков команда, подающая заявку, не может показать пару. Чтобы это показать, они должны были сделать ставку не менее 19. Но если балл ставки равен 19, значение ставки уменьшится всего на 3 пункта, а выше этого значения (20-28) значение ставки уменьшится на 4 пункта.
Одна рука
[ редактировать ]Некоторые считают, что после раздачи всех карт, но до начала первой взятки, игрок с очень сильными картами может объявить «одиночную руку», обязуясь выиграть все восемь взяток, играя в одиночку. В этом случае козыря нет, игрок, объявивший «одиночную руку», ведет первую взятку, а партнер одинокого игрока кладет руку лицевой стороной вниз и не принимает участия в игре. Команда одного игрока выигрывает 3 игровых очка, если выиграны все восемь взяток, и теряет 3 очка в противном случае. «Одна рука» не может быть объявлена для руки, которая наверняка выиграет восемь взяток - у игрока должна быть хотя бы одна карта, которая может проиграть взятку любым возможным способом.
- Если несколько игроков хотят играть в «Одну руку», первый игрок, объявивший «Одна рука», будет играть в «Одну руку».
Если участник торгов использует Single Hand Show, он сбросит все карты с обязательством выиграть все восемь взяток. Кроме того, есть загвоздка, когда все карты одной масти: червы, бубны, трефы и пики. В игре «Single Hand Show» вы получаете 3 игровых очка.
Варианты
[ редактировать ]Двадцать девять
[ редактировать ]29 — самый популярный вариант двадцати восьми. В этой игре победитель последнего раунда получает дополнительное очко, отсюда и название. «29» — одна из самых популярных карточных игр в Южной Азии (особенно в Бангладеш). Торги начинаются с 16. Можно показать пару короля и королевы того же цвета, что и козырь, при этом ставка увеличивается или уменьшается на 4 очка в зависимости от того, какая команда показала пару, то есть защитника или команды торгов. Вариант, популярный среди индийских южноафриканцев , называется Туни (различные варианты написания).
Сорок
[ редактировать ]40 — еще один вариант этого набора игр, в который обычно играют в Индии. Для игры требуется 6 игроков. В этой игре добавляются карты «3» каждой масти. Эти тройки имеют ценность валетов, т.е. 3 очка. И 3, и валет имеют одинаковое значение. Игрок, первым сыгравший любое из них, выиграет раунд, если будут соблюдены все остальные правила. Двадцать — это минимальное требование, которое должен сделать участник торгов. Система баллов следующая.
- От 20 до 29 — если команда, подавшая заявку, выигрывает, она получает 1 очко, а если проигрывает, соперники получают 2 очка.
- 30-33 - Если команда, подавшая заявку, выигрывает, она получает 2 очка, а если проигрывает, соперники получают 3 очка.
- 34-40 - Если команда, подавшая заявку, выигрывает, она получает 3 очка, а если проигрывает, соперники получают 4 очка.
- Тани/Одиночный — если команда, подавшая заявку, выигрывает, она получает 4 очка, а если проигрывает, противники получают 5 очков.
Если какой-либо игрок захочет сделать ставку во второй раз, ему / ей придется сделать ставку на 30 или более. Другое правило запрещает игроку, следующему за тасующим (первым претендентом), делать ставки, если у него есть карты только одной масти. Однако, если сыграна неправильная игра и противники об этом узнают, противники получат двойное количество очков, которые им причитались, в противном случае.
Пятьдесят шесть
[ редактировать ]Популярная в индийской провинции Керала игра 56 (или Амбатияару ) удваивает общее количество набранных очков и разыгрывается двойной колодой. Обычно в нее играют 6 игроков, хотя возможны варианты для 4 и 8 игроков. [2]
Другие правила
[ редактировать ]В некоторых играх противник может показать пару в любое время после раскрытия козыря, а участник торгов может показать пару после раскрытия козыря, если он взял руку до раскрытия козыря.
Другой вариант заключается в том, что Валетов может пройти кто угодно в любое время.
В некоторых играх разрешен автоматический дабл при 20, 21, 22 и т. д., и что C можно разыграть за 6 очков, если для команды, подавшей заявку, очко равно 0, а соперник дал дабл или хуже, если это автодабл. .
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Jump up to: а б с д и «Правила карточных игр: Двадцать восемь» . www.pagat.com . Проверено 18 апреля 2016 г.
- ^ Маклеод, Джон. «Правила игры пятьдесят шесть карт» . www.pagat.com . Проверено 1 октября 2020 г.