Брискола
![]() Итальянские игральные карты из колоды «Наполетан» Даля Негро | |
Источник | Италия |
---|---|
Тип | Взятие трюка |
Игроки | 2-6 |
Навыки | Тактика, память |
Карты | 40 карт |
Палуба | итальянский |
Ранг (высокий → низкий) | А 3 ОКР 7 6 5 4 2 |
Играть | Против часовой стрелки |
Время игры | 25 мин. |
Шанс | Середина |
Похожие игры | |
Бриска • Калабреселла |
Брискола ( Итальянский: [ˈbriskola] ; Ломбардия : бриссула ; Сицилийский : brìscula ; Неаполитанский : brìscula ) — одна из самых популярных игр Италии, наряду со скопой и трессеттой . Немного изменившийся потомок Брускембиля , предка брискана и безика , [1] Брискола — это средиземноморская карточная игра с тузом и десятью картами для двух-шести игроков, в которую играют стандартной итальянской колодой из 40 карт .
В игру также можно играть современной англо-французской колодой без восьмерки, девятки и десяти карт (см. португальские варианты ниже). При трех или шести игроках из колоды удаляются двойки, чтобы количество карт в колоде было кратно числу игроков; одна двойка для трех игроков и все четыре двойки для шести игроков. Версии игры для четырех и шести игроков представляют собой партнерскую игру двух команд, при этом игроки сидят так, чтобы каждый игрок находился рядом с двумя противниками.
Карты
[ редактировать ]
Традиционная колода итальянской масти, используемая для брисколы, состоит из сорока карт, разделенных на четыре масти: монеты (итал. Денари ), мечи ( Пейда ), кубки ( Коппе ) и дубинки ( Бастони ). Численные значения карт варьируются от одного до семи, плюс три лицевые карты каждой масти: валет ( фанте ), рыцарь ( кавалло ) и король ( ре ). Плуты изображают стоящего человека. Рыцарь верхом на коне. Король носит корону. (В игре французской колодой королевы заменяют рыцарей или лжецов.) Чтобы определить номинал любой числовой карты, просто подсчитайте количество значков мастей на карте. Туз монет обычно представляет собой птицу с кружком посередине.
Ниже приведена таблица с указанием ранга карты и значения очков. Карты, не включенные в список, не имеют очков и ранжируются по убыванию порядкового значения, от семи до двух. Однако обратите внимание на странный рейтинг этих трёх.
Карты по рангу | Стоимость балла |
---|---|
Эйс ( а также ) | 11 |
Трое ( тре ) | 10 |
Король ( ре ) | 4 |
Рыцарь ( кавалло ) | 3 |
Джек ( фанте )
также называется женщина (донна) |
2 |
Всего в колоде 120 карточных очков . Чтобы выиграть игру, игрок должен набрать больше очков, чем любой другой игрок. Если у двух игроков (команд) одинаковое количество очков (60), проводится еще одна игра для определения победителя.
Играть
[ редактировать ]колоды После перетасовки каждому игроку раздаются по три карты. Следующая карта кладется на игровую поверхность лицевой стороной вверх , а оставшаяся колода кладется лицевой стороной вниз , иногда закрывая половину перевернутой карты. Эта карта — брискола и представляет собой козырную масть в игре. Перед началом игры, если у игрока есть козырная двойка, он может убрать брисколу . Этот ход можно сделать только в начале игры или из первых рук. Перед тем, как будет сыграна первая рука (при игре вчетвером), игроки команд могут показать друг другу свои карты. Раздача и игра происходят против часовой стрелки.
Игрок справа от дилера делает первую взятку, разыгрывая одну карту лицевой стороной вверх на игровой поверхности. Затем каждый игрок по очереди разыгрывает карту, пока все игроки не разыграют по одной карте. Победитель этого трюка определяется следующим образом:
- если был разыгран какой-либо брискола (козырь), побеждает игрок, разыгравший козырь с самым высоким значением.
- если брисколь (козыри) не разыграны, побеждает игрок, разыгравший старшую карту ведущей масти.
В отличие от других козырных игр, от игроков не требуется следовать их примеру , то есть играть той же мастью, что и ведущий игрок.
Как только победитель взятки определен, этот игрок собирает сыгранные карты и складывает их в стопку лицевой стороной вниз. У каждого игрока есть своя стопка, хотя в версиях для четырех и шести игроков один игрок может собирать все взятки, выигранные его партнерами. Затем каждый игрок тянет карту из оставшейся колоды, начиная с игрока, выигравшего взятку, и двигаясь против часовой стрелки. Обратите внимание, что последней картой, собранной в игре, должна быть перевернутая брискола . Игрок, выигравший взятку, ведет к следующему.
Подсчет очков
[ редактировать ]После того, как все карты разыграны, игроки подсчитывают общее количество очков карт в своих стопках. В партнерских играх партнеры объединяют свои очки. Для победы необходимо 61 очко карт, а 60-все — ничья. [2] В Брисколу обычно играют до лучшего из 3 или 5 игр. [2] однако Пенникук записывает вариант, согласно которому 1 игровое очко начисляется за простую победу, 2 — за 91 или более очков и 3 — за 120 очков, независимо от того, взяты ли все взятки или нет. Игры тогда 12 очков. [3]
В игре в три руки, если два игрока набирают больше 40, каждый из них получает по 1 игровому очку. Если только один игрок достигает этого, он получает 2 игровых очка. Игрок, набравший 120 карточных очков, получает 3 игровых очка. Если при трех участниках набрано 12 очков, игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не выйдет вперед. Если есть ничья, третий игрок выбывает, и игра продолжается как игра в две руки. [3]
В качестве альтернативы, когда играют вчетвером, игра может быть установлена на 121 или 151 очко карт; Таким образом, было сыграно как минимум 2 сделки. [3]
«Конкиста» или черная рука
[ редактировать ]Это популярное дополнение к игре, которое возникло на основе итальянской версии «брисколы», но получило широкое распространение в испанской версии «бриски» . La conquista («Завоевание» на испанском языке) также известна как mano negra или sota negra («черная рука» или «блэкджек») на испанском языке brisca. Черная рука определяется, когда игрок автоматически получает в руку карту короля, 3 и 1 карту выбранного «брискола». Когда игрок собирает эти три карты, они показываются противнику, и игра автоматически выиграна, несмотря на очки, набранные противником на протяжении всей игры, которые могли или не превышали очки игрока. [2]
Сигнализация
[ редактировать ]В вариантах для четырех и шести игроков часто допускается система сигнализации между членами одной команды. В этом варианте первый раунд играется без слов, а во всех последующих раундах игрокам разрешается подавать сигналы своим партнерам и пытаться подавать сигналы так, чтобы другая команда этого не заметила. Общая система сигнализации выглядит следующим образом:
- Туз – растянуть губы над зубами или сжать губы.
- Три – подмигнуть или перекосить рот в сторону
- Король – взгляните вверх или поднимите брови.
- Рыцарь – пожать плечами
- Валет – покажи кончик языка или облизни губы.
- Тройки или тузы вне масти брисколы – быстро откройте и закройте рот. [4]
Вариации
[ редактировать ]Также существует вариант, в котором тройка оценивается как тройка (т.е. четверка может победить ее), но сохраняет свой статус и дает 10 очков. Однако, как уже упоминалось, это вариация, а не стандартные правила.
В некоторых частях Италии (в основном в Пьемонте и Сардинии ) тройка как вторая по ценности карта заменяется семеркой, как в португальской Биске (см. ниже).
Брисколоне
[ редактировать ]Брисколоне — это вариант для двух игроков, правила которого немного различаются. Примеры включают в себя:
- Игрокам раздаются по 3 карты, как обычно. Игра 121 или 151 очко, козырей нет. В последних трех взятках игроки должны последовать их примеру и, если возможно, выполнить взятку головой. [3]
- Игроки получают 5 карт вместо 3. Козырей нет. Игра — 121 или 151. Часто существует дополнительное правило, которому игроки обязаны следовать. [5]
- Игрокам раздаются по 5 карт. Первая сыгранная карта – козырная. Игрокам не обязательно следовать этому примеру. [6]
Иногда это название дается варианту для пяти игроков, приведенному ниже.
Брискола позвонила
[ редактировать ]Брискола чиамата (англ. объявленная брискола ), иногда также называемая брисколоне , хотя это название варианта для двух игроков (см. выше ), представляет собой версию брисколы для пяти игроков. Каждому игроку раздается по восемь карт, чтобы ни одна карта не осталась неразданной. Затем начинается фаза торгов, цель которой — определиться с козырной мастью ( Брискола ) и сформировать две неравные группы, которые будут играть друг против друга.
В одном варианте каждый игрок, начиная справа от дилера и двигаясь против часовой стрелки, делает ставку на все более низкие значения карт в соответствии со своеобразной сортировкой карт, используемой в игре. Таким образом, если первый игрок делает ставку на тройку, второй игрок может делать ставку только на короля или ниже. Если игрок делает ставку на шестерку, следующий игрок может сделать ставку только на пятерку, четверку или двойку. Торги продолжаются до тех пор, пока все игроки, кроме одного, не пасуют в раунде. Этот оставшийся игрок затем «выиграл ставку» и, следовательно, может объявить Брисколу , то есть козырную масть. Например, если бы они сделали ставку на Тройку, они могли бы выбрать «Тройку Кубков»: козырной мастью будут Кубки, а обладатель «Тройки Кубков» определяется как партнер разыгрывающего, хотя если у игрока есть эту карту они будут разыгрывать сами, без партнера.
В другом варианте торги происходят таким же образом, но игроки объявляют, сколько очков они наберут (61 или более), если кто-то заявляет 120 очков, он может назвать две карты. Игрок может пасовать и, следовательно, не может делать повторные ставки в этой игре. Ставка представляет собой количество очков, которое, по мнению игрока, он способен накопить. В этом варианте тот, кто объявляет козырную масть, также объявляет конкретную карту Брисколы (например, «Туз Кубков», если Кубки были объявленной Брисколой), и владелец этой карты затем определяется как партнер объявляющего, однако он может не заявляют об этом открыто, и их личность окончательно раскрывается только при разыгрывании указанной карты.
Оба варианта можно комбинировать. Чаще всего ставка начинается, как и в первой системе, но ставка «Два» может быть лучше ставки «Два с 65 очками». В качестве альтернативы любой игрок может «вынудить» сделать ставку и попросить последующих игроков сохранить ту же карту, но увеличить счет. Это полезно, когда у игрока есть карты с низким значением, такие как двойка или четверка в самой сильной масти.
В обеих системах разыгрывающий может объявить самую старшую карту Брисколы, которой у него еще нет, в надежде создать сильнейшую комбинированную руку со своим партнером, но также может «блефовать».
После фазы торгов игра продолжается таким же образом. Во-первых, оставшиеся три игрока вступают в партнерские отношения друг с другом без их ведома; каждый игрок, кроме партнера разыгрывающего, действует независимо, пока не станет ясно, какие игроки являются партнерами. Нечасто разыгрывающий может объявить карту Брисколы, которую он уже держит (если он чувствует, что у него очень сильная рука), и в этом случае остальные четыре игрока становятся партнерами против победителя торгов.
Из-за уникального метода объявления и слепого партнерства в этом варианте игры он считается одним из самых увлекательных вариантов игры. Стратегия игры часто разрабатывается для определения того, какой игрок является партнером разыгрывающего, тогда как партнер разыгрывающего может придумывать уловки и стратегии-приманки, чтобы обмануть других игроков, например, не брать взятку или разыгрывать очки за взятку, которая будет выиграна разыгрывающим. противник.
Подсчет очков
[ редактировать ]Брискола Чиамата также имеет уникальную систему подсчета очков. Каждый игрок собирает взятки согласно обычной версии игры и аналогично подсчитывает набранные очки. Партнеры, которые известны к концу игры, затем объединяют свои очки. Игровые очки распределяются следующим образом:
- если объявляющий и партнер накапливают баллы карты, превышающие или равные баллам, которые были заявлены после торгов
- разыгрывающий получает два игровых очка
- партнер зарабатывает одно игровое очко
- каждый из остальных игроков теряет по одному игровому очку
- если разыгрывающий и партнер набирают меньше карточных очков, чем заявлено
- разыгрывающий теряет два игровых очка
- партнер теряет одно игровое очко
- каждый из остальных игроков зарабатывает по одному игровому очку
Эти очки накапливаются после каждой игры. Грандиозным победителем становится игрок, набравший наибольшее количество очков по итогам последнего матча. Если разыгрывающий называет Брисколу, которую он держит, то разыгрывающий выиграет или проиграет четыре очка, а каждый другой игрок выиграет или проиграет одно очко.
Все эти очки удваиваются, если команда-победитель наберет все 120 очков в колоде. Это очень трудная задача, и она называется «fare cappotto». На итальянском языке этот термин звучит загадочно, поскольку Fare cappotto означает «сделать пальто». Мифическое, но вероятное объяснение состоит в том, что предшественник игры Брискола был завезен в итальянские порты голландскими моряками (возможно, полученными от клаверьяса). По-голландски, когда команда одерживает полную победу, противнику объявляют «капот» (по-немецки Kaputt). Однако Клаверьяс – это совсем другая игра, поскольку козырь выбирается автоматически, и игроки должны следовать его примеру. В Брисколе игроки могут разыгрывать любую карту, поэтому игра становится более стратегической и менее мнемонической.
Обычно игроки определяют количество игровых очков, которое необходимо накопить, чтобы объявить главного победителя, обычно оно составляет от 10 до 20 очков.
Вариация
[ редактировать ]Основные варианты были объяснены ранее в этой статье. В некоторых вариантах при вызове двойки разыгрывающий может выбрать «слепую» первую руку, в том смысле, что вызывающий не объявляет масть до тех пор, пока раздача не будет разыграна. Довольно интересно разыграть партию брисколы, не зная, что это за масть и с кем вы играете. Чтобы еще больше усложнить игру вслепую, любые две сыгранные карты должны быть закрыты (лицевой стороной вниз). Брискола должна быть объявлена до того, как карты перевернуты. Слепой из первых рук также может быть ограничен ставками, имеющими балл 62 или выше.
Другой вариант, на этот раз метода «предложения очков», заключается в том, что разыгрывающий может выбрать только масть, при этом названный ранг неявно равен двойке.
Сейчас существует популярный вариант игры «брискола», в которой теперь все карты лежат лицом вверх, а не вниз, с целью не прятать карты, чтобы их мог видеть противник. Игроки теперь могут видеть все выигранные карты противника, текущую руку и следующую карту колоды, которую нужно выбрать; это более сложная, но интересная вариация популярной игры. [7]
Трамп обнаружил
[ редактировать ]Briscola Scoperta («Непокрытая Брискола» на английском языке) — это вариант, в котором карты раздаются лицом вверх каждому игроку. Колода также переворачивается так, чтобы была видна первая вытянутая карта. Этот вариант обычно приводит к более вдумчивой игре; Также очень важно помнить, какие карты уже были сыграны.
Адриатический вариант
[ редактировать ]Брискула
[ редактировать ]В Словении , Хорватии и Черногории игра в брисколу называется «бришкула», и в нее играют преимущественно в прибрежном регионе. Игра ведется с картами Триеста обычным итальянским способом, хотя в Далмации от игроков не требуется следовать этому примеру. Существует также популярный вариант, называемый бришкула по-далматински или дупла бришкула (двойная бришкула). Этот вариант точно такой же, как и обычная итальянская игра, за исключением того, что во время взятки каждый игрок разыгрывает две карты отдельно. Этот вариант используется, когда в игру играют два игрока, когда обоим игрокам раздаются по четыре карты, а затем игрок справа от дилера ведет первую руку (или взятку), разыгрывая одну карту лицевой стороной вверх на игровой поверхности. Затем каждый игрок по очереди разыгрывает карту, пока оба не используют по две карты. Победитель этого трюка определяется по обычным правилам брисколы. При игре парами в бришкуле используются обычные правила: всем игрокам раздаются по три карты, и каждый разыгрывает по одной карте на руку.
Португальские варианты
[ редактировать ]Игорный притон
[ редактировать ]В Португалии игра в брисколу называется биска , и в нее играют современной англо-французской колодой из 52 карт. Однако карты 8, 9 и 10 необходимо удалить из этой колоды, чтобы получить 40 карт, необходимых для игры. Короли равны королям итальянской колоды, валеты равны рыцарям, а дамы равны лжецам (чтобы узнать причину, по которой валет имеет более высокое значение, чем дама, см. Карты латинских мастей в Португалии ). Семерка (называемая биска или манилья ), а не тройка, стоит выше лицевых карт. Таким образом:
Карты по рангу | Стоимость балла |
---|---|
Ace (Эйс ) | 11 |
Семь ( бика или манилья ) | 10 |
Король ( рей ) | 4 |
Джек ( камеринер ) | 3 |
Королева ( справа ) | 2 |
Шведский
[ редактировать ]Суэка , пожалуй, самая популярная игра в Португалии , а также в бывших португальских колониях и анклавах, таких как Бразилия , Ангола , Мозамбик , Гоа и Макао . Будучи партнерской игрой для четырех игроков, в которой также используются 40 англо-французских карт, имеющих такой же ранг, как и в Биске, Sueca можно рассматривать как вариант Брисколы для четырех игроков, где все карты раздаются, и игроки должны следовать их примеру.
шведский итальянский
[ редактировать ]Sueca Italiana (что означает «итальянская Sueca», что свидетельствует о происхождении игры) или просто Italiana — это португальский вариант Briscola Chiamata, в который также играют англо-французской колодой. Фазы торгов и игры в карты идентичны итальянской версии — хотя ранги и значения карт Биски всегда применяются — но система подсчета очков немного другая.
См. также
[ редактировать ]Ссылки
[ редактировать ]- ^ Оксфордский словарь карточных игр, Дэвид Парлетт, стр. 47 – Издательство Оксфордского университета, 1996 г. ISBN 0-19-869173-4
- ^ Jump up to: а б с Брискола на pagat.com . Проверено в феврале 2019 г.
- ^ Jump up to: а б с д Пенникук (1982), стр. 231–233.
- ^ Боно, Марина. 2010. Карточные игры . Ключевая книга. ISBN 978-88-6176-254-1 .
- ^ Брисколоне на pagat.com . Проверено 23 сентября 2021 г.
- ^ Брисколоне на solitariconlecarte.it. Проверено 31 мая 2022 г.
- ^ «Правила карточных игр: Брискола» .
Литература
[ редактировать ]- Пенникук, Эндрю (1982). Книга карточных игр . Лондон/Нью-Йорк: Гренада. ISBN 0246117567
Внешние ссылки
[ редактировать ]- Маклеод, Джон , редактор, Брискола , сайт карточных игр
- Запись о Брисколе на BoardGameGeek
- Брискола в Керли (на итальянском языке)