500 (карточная игра)
![]() Дополнительные карты для 6 игроков | |
Источник | Соединенные Штаты |
---|---|
Альтернативные названия | Пятьсот |
Тип | взятие трюков |
Игроки | 2-6 |
Навыки | Память , Тактика |
Карты | 33-63 |
Палуба | Французский |
Ранг (высокий → низкий) | Костюм козыря: Джокер JJAKQ (13) (12) (11) 10 9 8 7 6 5 4 (3) (2) Другое: Джокер AKQ (J) (13) (12) (11) 10 9 8 7 6 5 4 (3) (2) |
Играть | по часовой стрелке |
Время игры | 30 минут |
Шанс | Середина |
Похожие игры | |
Юкр , Мост |
500 или Five Hundred — игра с трюками, разработанная в США компанией Euchre . [1] «Юкер» был расширен до 10-карточной игры с торгами и контрактом «Мизер» , аналогичным «Русскому преферансу» , в результате чего появилась беспощадная игра для трех игроков, подобная «Преферансу». [2] и игра для четырех игроков, в которую играют в партнерстве, например, «Вист» , которая является самой популярной современной формой, хотя со специальными пакетами в нее могут играть до шести игроков.
Она возникла в Америке до 1900 года и продвигалась компанией US Playing Card Company , которая в 1904 году защищала авторские права и продавала колоду с набором правил. [3] Американская компания по производству игральных карт выпустила улучшенную таблицу подсчета очков в Эйвондейле, чтобы устранить нарушения в торгах в 1906 году. [4] «500» — это социальная карточная игра, которая пользовалась большой популярностью в Соединенных Штатах примерно до 1920 года, когда сначала аукционный бридж , а затем контрактный бридж лишил ее популярности. [5] Он по-прежнему популярен в Огайо и Пенсильвании, где его преподавали на протяжении шести поколений во всем сообществе, а также в других странах: Австралии, Новой Зеландии, Канаде (особенно Онтарио и Квебеке ) и на Шетландских островах . Несмотря на свое американское происхождение, «500» — национальная карточная игра Австралии. [6] [7]
Настраивать
[ редактировать ]Из множества вариантов до 500 стандартная колода содержит 43 игральные карты : включен джокер (иногда два, в этом случае черный джокер бьет красный), а двойки, тройки и две четверки удалены. Либо две черные четверки удалены, [8] или удаляются 4 пики и 4 бубны, и в этом случае козырной считается также 4, совпадающая с цветом козыря, так что козырей всегда остается 13 (14 при использовании двух джокеров). Карты раздаются каждому из четырех игроков, а три (четыре с двумя джокерами) раздаются на столе лицевой стороной вниз, образуя котенка ( также известного как вдова , блайнд или закрытая карта ). Альтернативно можно использовать колоду из 45 карт (46 с двумя джокерами), в этом случае четверки не удаляются. Каждый игрок по-прежнему получает на руку 10 карт, но котенок увеличивается до пяти карт (шесть с двумя джокерами).
Игроки играют парами, обычно напротив друг друга. Традиционно каждому игроку сдается пачка из трех карт, одна - котенку, связка из четырех - каждому игроку, одна - котенку, связка из трех - каждому игроку, одна - котенку или при колоде из 45 карт. : раздача осуществляется путем раздачи каждому игроку по три карты, затем помещения в котенок по три карты, по четыре карты и по две в котенок, а затем три. В некоторых версиях, если игрок не получает лицевую карту, это считается неправильной раздачей, и может потребоваться повторная раздача.
Как и в юкере, в некозырных мастях порядок карт от высшей к низшей таков.
- туз, король, дама, (валет), 10, 9, 8, 7, 6, 5, (4).
В козырной масти порядок такой (от высшего):
- джокер, козырный валет, валет того же цвета, туз, король, дама, 10, 9,..., 5, (4).
Например, если козырными являются бубны, то порядок бубен следующий (с самого высокого):
- джокер, ♦ J, ♥ J, A, K, Q, 10, 9,..., 4.
Валет козырной масти называется правой беседкой . Валет масти того же цвета, что и козырная масть, называется левой беседкой и считается частью козырной масти. Джокера иногда называют лучшим бауэром по отношению к козырным валетам.
Bower — это англизированная версия немецкого Bauer , слова, означающего фермер, крестьянин или пешка . Это имя часто используется для обозначения Валета немецких игр.
Торги
[ редактировать ]После раздачи игроки по очереди делают ставку, выбирая либо ставку, либо пас. Ставка указывает общее количество взяток, которые , по мнению участника торгов, они и его партнер возьмут, а также масть, которая будет козырной для этой руки, или что козырной масти не будет. Например, ставка «семь пик» (7 ♠ ) указывает на то, что игрок намеревается выиграть семь или более взяток, причем пики являются козырной мастью, тогда как ставка «семь без козыря» (7NT) указывает на то, что игрок намерен выиграть выиграть семь и более взяток без козырной масти (в этом случае единственным козырем является джокер).
Аукцион начинается на уровне 6. Игрок может решить не делать ставки или «пропустить». Торги проводятся по часовой стрелке вокруг стола, при этом каждый игрок делает пас или делает более высокую ставку. Игрок, сделавший пас, не может впоследствии сделать ставку в этой раздаче.
Игрок, сделавший ставку, может сделать повторную ставку в этой раздаче только в том случае, если промежуточная ставка была сделана другим игроком. Однако в некоторых вариантах игрок, который сделал ставку, но не спасовал, всегда может сделать ставку еще раз в этой раздаче.
Порядок старшинства исков в торгах (от низшего к высшему, что отражено в баллах ниже) следующий:
- ♠ , ♣ , ♦ , ♥ , козыря нет.
Следовательно, например, игрок, сделавший ставку 7 ♣ , может быть перебит последующим игроком, сделавшим ставку на 7 ♦ или 7 ♥ , но не на семь пик. Ставка «без козыря» превосходит любую одномастную ставку того же числа. В конце концов, все игроки, кроме одного, пасуют, и ставка принимается. [9]
В американской игре существует только один раунд торгов, в котором каждый игрок по очереди получает один шанс либо сделать ставку, либо пасовать. Более того, в американской игре ставка в шесть называется «инкл». Игрок, делающий ставку «чернильные пики», обычно указывает своему партнеру, что у него есть несколько пик, но недостаточно, чтобы сделать ставку семь. Он не сможет выиграть аукцион с помощью чернил. Если аукцион не достигает уровня 7, карты перетасовываются. [6] Только первые два игрока могут догадаться.
Если никто не делает ставку, существует множество вариантов. Чаще всего раздача объявляется мертвой и производится перестановка и повторная раздача. Повторить это можно только два раза, после чего раздача переходит к следующему игроку. В качестве альтернативы, игра ведется без ставок, что означает, что раунд проводится без козыря, и за каждую взятку начисляется десять очков. Другие варианты включают передачу сделки следующему игроку (без перестановки); или что, если никто другой не делает ставку, дилер обязан сделать ставку.
Игрок, сделавший успешную ставку, забирает котенка. Этот игрок перебирает свою руку и сбрасывает три наименее полезных (или пять в случае колоды из 45 карт) карт (возможно, включая карты, взятые у котенка) и кладет их лицевой стороной вниз; сброшенные карты больше не играют никакой роли в раздаче.
Страдание и открытое страдание
[ редактировать ]Misère и open misère — это два особых контракта из 500. Ставка Misère (также называемая Nullo или аналогично) означает, что игрок, предлагающий цену, пытается не выиграть ни одной взятки. При игре с партнером партнер сбрасывает свои карты и не участвует в раунде. Misère — французское слово, означающее «крайняя нищета». Мизер стоит 250 очков. и обычно размещается между 8 ♠ и 8 ♣ в торгах. [6] Ставку можно будет сделать, когда аукцион достигнет уровня 7. [6]
Open Misère — то же самое, что и misère, за исключением того, что игрок, делающий эту ставку, должен раскрыть все свои карты своим противникам после первой взятки. Также называется Lay Down Misère . Обычно он стоит 500 и располагается между 10 ♦ и 10 ♥ . [6] Ставка может быть сделана в любое время, даже в качестве первой ставки. [10]
Ценность и приоритет открытого страдания могут различаться. Например, он также может стоить 330 и располагаться между 8NT и 9 ♠ . [6]
Нестандартные ставки
[ редактировать ]- J5 — это особая версия безкозырной игры, в которой валет заменяет туз как старшую карту соответствующей масти, сохраняя правила одномастной игры. Джокер остается единственным козырем, и по-прежнему применяются обычные согласованные правила его использования. В игре J5 нет нижней беседки (например, бубновый валет не считается червой и так далее). Остальные карты следуют своей типичной иерархии.
- Blind Misère аналогичен Misère, за исключением того, что ставка должна быть объявлена до того, как игрок просмотрит свои карты.
- Двойное нулло — американский вариант, в котором играют оба игрока команды, предлагающей ставки, и не должны выигрывать взятки. Его также называют Гранд Нулло , что часто искажается как Гранола . Двойное нулло может быть объявлено одним партнером, даже если другой партнер пасует. В этом случае игрок, который называет null, привлекает своего партнера, и оба должны играть и не брать никаких взяток. Человек, который называет двойной нуль, берет котенка и передает пять карт, которые он хочет сбросить, своему партнеру. Затем их партнер должен взять эти пять карт и выбрать те, которые он хочет оставить, а остальные сбросить.
- Дабл Шилдс - это вариант Double nullo, при котором один из партнеров команды, предлагающей ставки, разыгрывает свою руку открытой (после первоначальной взятки).
- Патастрофа - это Open Misère , в которой играют оба партнера из команды, предлагающей ставки, причем оба партнера, объявляющие, разыгрывают свою руку открытой (после первой взятки). Патастрофа стоит 1000 очков.
- Версия Misère Уилкинсона согласовывается до начала игры и предлагается как таковая: «закрытая Misère» может быть предложена в любое время (даже в качестве первой ставки), но играется открыто, а «open Misère» также может быть предложено. ставка аналогична, но играется открыто и без котенка.
- Ставка Hi/Lo или 5 и 5 означает, что один игрок намеревается выиграть 5 взяток и проиграть 5 взяток в раздаче. Обычно игра приносит 350 очков и, следовательно, перебивает ставку 9 ♠ или 9 ♣ , но не ставку 9 ♦ или 9 ♥ . Игровой процесс аналогичен игре без козыря , поскольку джокер является единственным козырем и может быть использован только в том случае, если игрок не может иначе последовать его примеру. Когда делается колл «Hi/Lo» , партнер участника торгов сбрасывает свои карты и не участвует в раздаче. его также называют Эвен Стивенс . В Австралии
- Ральфинг - это когда человек, делающий ставку, получает более 3 взяток (то есть человек выигрывает ставку с 9 ♥ , но берет только 6, или делает ставку Нулло и берет 3 или более взяток). Если игроком является Ральфед , ему не разрешается делать ставки в следующей раздаче. Имя происходит от человека, который неоднократно завышал цену и каждый раз ужасно проигрывал. Это правило было введено для того, чтобы другим было разрешено выигрывать торги.
- Хлопок : Джон МакЛеод утверждает, что существует вариант, в котором объявляющий, взяв котенка, может потребовать удара рукой. Партнер игрока, который требует слэма, передает одну карту своему партнеру, затем сбрасывает руку и не играет. [6] Подрядчик, вызвавший ударную руку, должен сбросить карты до тех пор, пока у него не останется всего 10 карт перед началом игры. Затем подрядчик должен выиграть все десять взяток. Стоит 500, если есть козыри, и 520, если нет козырей. [6]
Играть
[ редактировать ]В игре основное внимание уделяется трюкам . Ведение начинается с игрока, выигравшего торги. [6] Игроки должны последовать их примеру, если могут (включая левую беседку или любую другую карту, которая считается козырной, если козырная карта). Если у игрока больше нет карт ведущей масти, он может разыграть любую карту в своей руке. После того, как все четыре игрока разыграли карту, взятку забирает старший козырь. Если козырь не разыгран, взятку выигрывает старшая карта ведущей масти. Победитель взятки ведет следующую взятку. После того, как все десять взяток разыграны, раздача засчитывается. Игрок слева от предыдущего дилера раздает карты для следующей раздачи, так что раздача перемещается по столу по часовой стрелке. [11]
Джокер
[ редактировать ]Джокер всегда является старшей картой. Если есть козыри, то джокер – старший козырь. При отсутствии козырей (включая мизер) джокером можно разыгрывать только тогда, когда игрок не может последовать его примеру. [12] Ведя джокера, игрок может переложить его в масть. Остальные игроки должны последовать указанному примеру. Джокера можно провести в любой момент и назначить на любую масть, даже если у игрока на руках карты этой масти. [13]
Вариации
[ редактировать ]Существуют вариации правил, касающиеся размера колоды, использования джокера, ставок после паса и т. д.
Ставки после прохода
[ редактировать ]Некоторые считают, что разрешается делать ставку после паса, если кто-то в дальнейшем изменит масть своей ставки. [14]
Повышение собственной ставки победителем
[ редактировать ]Некоторые полагают, что победитель аукциона может повысить свою ставку. [6] [15] Если они меняют масть (или не имеют козырей), другим игрокам разрешается делать ставки снова. [6] [15] Если они только повысят свою ставку, не меняя масть, другие игроки не смогут делать повторные ставки. [6] [15] Более того, общепринято, что если в аукционе участвует только один игрок (другие игроки пасуют), он не может повысить свою ставку. [6] [15]
Джокер без козыря
[ редактировать ]Использование джокера в игре без козырей (в том числе в мизере) может различаться. В некоторых версиях игрок может провести трюк с джокером, назвав масть, которой следует следовать, но не может назвать масть, которую игрок ранее утверждал как недействительную. [6] В некоторых вариантах игрок не может «отказаться» от джокера, то есть использовать его как карту масти, в которой игрок уже заявил, что она недействительна (если только джокер не является единственной картой в руке игрока). В некоторых вариантах джокер можно разыгрывать только как первую или последнюю карту масти.
Уокер Ultimate 500
[ редактировать ]Вариант, в котором победившая команда/игрок должна набрать ровно 500 очков. Игра ведется как обычно, с дополнительным правилом, согласно которому игрок, набравший 1000 очков (например, минус 500 очков), проигрывает игру. «Привязки» (или «Точки парши») [ нужны дальнейшие объяснения ] надо играть. Этот вариант обычно (не всегда) приводит к более продолжительной игре и более сложным ставкам и игре.
Невзгоды
[ редактировать ]Локальные варианты могут исключать либо open Misère , Misère , либо и то, и другое.
Французско-канадский вариант
[ редактировать ]Вариант для четырех игроков с использованием двух джокеров («bonhommes») и стандартной колоды из 52 карт, лишенной 2 и 3. Белый Джокер («ла бланш») считается более сильным. Игрокам раздаются по 10 карт группами по 3–3–4. Когда 3 сданы, еще 3 достаются котенку («чатте», середина стола). После раздачи в середине должно остаться 6 карт. Некоторые варианты позволяют перевернуть последнюю карту, помещенную в котенка, вертикально, чтобы ее могли видеть все игроки.
Атакующий игрок берет котенка и сбрасывает шесть карт по своему выбору, и никто другой игрок не может их видеть. Торги проводятся соответственно другому варианту, и может быть разрешен Мизер («Нюлот»). «Маленькая» мизер равна 500 очкам и может быть перебита только на 8NT, в то время как «la Grose» или открытая мизер стоит 1000 очков и может быть перебита только на 10NT (последний отличается тем, что все карты кладутся лицевой стороной вверх). на столе).
Игра ведется до набора 1000 очков. Если команда не выполняет свой контракт, очки добавляются к общему счету другой команды. Баллы никогда не снимаются.
Установить правило
[ редактировать ]В игру можно играть со стандартным вариантом, известным как сеттинг . Оппонент выставляется , когда он не может выполнить контракт по заранее определенному количеству ставок. Система начисления очков и подсчет очков остаются в соответствии со стандартом, но противник, которому вручается котенок и который впоследствии становится установленным, не имеет права делать ставки в следующем раунде. Обратите внимание, что только игрок, получивший котенка (а не все игроки в команде), не имеет права делать ставки в следующем раунде. В случае, если сет произошел во время дабл-мизера, игроку, который первым коснется котенка, не разрешается делать ставки в следующем раунде.
Обычно сет происходит на одну взятку больше, чем действительно необходимо для разрыва контракта с командой претендентов. Другими словами, 5 взяток при ставке 7 взяток, 4 взятки при ставке 8 взяток, 3 взятки при ставке 9 взяток, 2 взятки при ставке 10 взяток. Однако для мизера, открытого мизера и двойного мизера сет всегда составляет 3 взятки.
Нарушение правила (связанное с установленным правилом)
[ редактировать ]Нарушение указывает на то, что команда, не участвующая в торгах, намеревается нарушить контракт команды, участвующей в торгах, по крайней мере, на одну уловку больше, чем действительно необходимо для разрыва контракта. В отличие от правила настройки, нарушение должно объявляться для каждой руки и приводит к дополнительному подсчету очков. Обычно в игре «Нарушение» не используется, когда используется правило установки.
Один игрок из партнерства, не участвующего в торгах, может потребовать разорвать контракт другой команды после того, как была сделана успешная заявка на контракт на семь (или более) взяток. Заявление о нарушении может быть сделано до или после того, как команда-заказчик заберет котенка, но должна быть сделана до начала игры. Обычно нарушение происходит на одну взятку больше, чем действительно необходимо для разрыва контракта с командой участников торгов. Другими словами, 5 взяток при ставке 7 взяток, 4 взятки при ставке 8 взяток, 3 взятки при ставке 9 взяток, 2 взятки при ставке 10 взяток. Однако для мизера, открытого мизера и двойного мизера нарушение всегда происходит при 3 взятках.
Вызов о нарушении может привести к трем различным сценариям:
- Победа/проигрыш
- Если команда, подавшая заявку, успешно выполняет свой контракт, то она получает все баллы исходной заявки, а команда, заявившая о нарушении, теряет очки.
- Проиграть/проиграть
- Если команда, подавшая заявку, не выполняет свою ставку, а команда противника не выполняет необходимое количество взяток для совершения нарушения, то команда, подающая заявку, теряет стоимость исходной заявки, а команда, объявляющая нарушение, теряет заранее определенное значение вызов о нарушении.
- Проиграть/выиграть
- Если команда, подающая заявку, проигрывает свою ставку на заранее установленное количество уловок, то команда, подающая заявку, теряет очки контракта, а команда, объявляющая о нарушении, получает заранее определенную стоимость объявления о нарушении.
Поскольку нарушение не считается фактической ставкой, команда не может выиграть или проиграть («выйти через заднюю дверь») в зависимости от очков, полученных или потерянных в результате объявления о нарушении.
Игрок, который объявляет о нарушении, но не выполняет условия нарушения (сценарий «выигрыш/проигрыш» или «проигрыш/проигрыш»), не имеет права делать ставки в следующем раунде. Игроку, который предлагает контракт на семь взяток, но его успешно нарушает противник (сценарий проигрыш/выигрыш), не разрешается делать ставки в следующем раунде.
Правило распределения точек
[ редактировать ]Разновидность подсчета очков, правило распределения очков, завершает игру, когда одна команда имеет отрицательный результат, а другая команда имеет положительный результат, что приводит к разбросу очков в 500 или более очков.
Версии для 2-6 игроков.
[ редактировать ]Существуют варианты с соответствующими дополнениями или убавлениями в колоде для игры в три, пять или шесть рук 500. При игре в три руки команды не используются, команды из пяти человек меняются, и каждый игрок делает ход без партнера, можно играть в шесть рук. либо три команды по два человека, либо две команды по три человека. Для игры Six-hand 500 требуется специальная колода из 63 карт.
Двуручное 500
[ редактировать ]В двуручной игре 500 используется колода из 43 карт, как в стандартной игре. В то время как в стандартной игре, в которой участвуют партнеры, в двуручной игре каждый игрок разыгрывает как ту руку, которая сдана ему, так и руку своего партнера, которая сдана на стол. Раздача такая же, как и в стандартной игре, за исключением того, что руки партнеров раздаются на стол так, чтобы у них было 5 карт лицевой стороной вниз, каждая из которых закрыта открытой картой вверх (всего получается 10 карт). Ставки такие же, как и в стандартной игре, за исключением того, что Мизер обычно не допускается. Котенок используется только рукой игрока, и карты нельзя менять между руками. Порядок игры соответствует стандартному. После каждой взятки все открытые карты из рук партнера переворачиваются и раскрываются. Затем игра продолжается с преимуществом руки, выигравшей последнюю взятку.
Альтернативно, игру можно вести как в три руки, но с «мертвой рукой».
В альтернативной версии используется стандартная колода из 52 карт. Каждому игроку раздается по десять карт, а затем на стол выкладываются еще 8 карт. Каждый игрок выбирает одну из этих карточек, которую нужно добавить к котенку. Никаких фиктивных ставок не используется, торги стандартные. После того, как ставка выиграна, защищающийся игрок добавляет в руку одну из оставшихся открытых карт и сбрасывает ненужную карту. Остальные открытые карты добавляются в стопку мертвых карт.
Еще один вариант — использовать стандартную игровую колоду из 45 (или 43) карт и предлагать игрокам поочередно вытягивать карты из центральной колоды. Котенок заранее откладывается в сторону, и игроки, в свою очередь, вытягивают карту, решают оставить ее или сбросить, а затем либо сбросить, либо оставить следующую карту, совершая действия, противоположные действиям с предыдущей картой.
Трехручный 500
[ редактировать ]В игру «500 с тремя руками» играют колодой из 33 карт (джокер плюс «пачка пике», т. е. 2, 3, 4, 5 и 6, удаленные из стандартных 52 карт). [16] ). Раздача, подсчет очков и игровой процесс аналогичны стандартной игре. Распространенным вариантом являются торги, когда мизер может быть сделан перед ставкой на семь взяток. Этот вариант разрешен из-за относительной редкости ставок на семь взяток вне командной игры. Открытое мизере может быть предложено аналогичным образом. Альтернативно, в игру можно играть стандартной колодой (45 или 43 карты) с раздачей одной руки лицевой стороной вниз, которая остается нетронутой во время игры (так называемая «мертвая рука»). Общая стратегия заключается в том, что два игрока, которым не удалось сделать ставку, образуют временный союз, пытаясь заставить другого игрока потерять свою ставку.
Пять рук 500
[ редактировать ]Другой вариант позволяет играть пяти игрокам. Используются все карты колоды (хотя только один джокер), так что каждому игроку можно раздать по десять карт. Торги начинаются слева от дилера и работают по той же системе, что и обычная игра 500. Игрок, выигравший торги, может затем выбрать «действовать в одиночку» (идти самостоятельно – без партнера для этой руки). [17] ) или получает возможность выбрать карту (джокер выбрать нельзя) для выбора партнера. Обычно выбирается одна из беседок или другая старшая карта; однако некоторые варианты не позволяют использовать какой-либо козырь. Есть две версии этого варианта. В одном из них игрок, владеющий выбранной картой, объявляет, что она у него есть, а затем становится партнером участника торгов в этом раунде. В другом случае даже игрок, выигравший торги, не будет знать, кто является партнером, пока выбранная карта не будет сыграна (хотя выбранная карта может быть картой, которая есть у самого участника торгов, то есть фактически он не выбрал ни одного партнера). Обратите внимание, что партнерство обычно меняется для каждого раунда. Оставшиеся три игрока затем играют против товарищества. Игрок, выигравший ставку, получает право разыграть первую карту.
Для подсчета очков для этого варианта используются те же значения, что и для обычных 500. Если партнерство выиграет необходимое количество взяток, они оба получат очки (полное количество очков каждый или половину очков каждый, в зависимости от варианта), а если нет, они оба получат очки. оба потеряют очки (либо полностью, либо наполовину). Если один из трех оставшихся игроков выиграет взятку, он получит десять очков. В этом варианте обычно не допускается ни страдание, ни открытое страдание, поскольку в нем слишком легко победить. Поскольку партнерство меняется каждый раунд, фиксированных команд нет, и каждый игрок играет сам за себя. Это добавит динамики, и возникнут новые стратегии.
Шестиручный 500
[ редактировать ]создала специальные колоды карт Компания United States Playing Card Company для игры в 500 человек в шесть рук с использованием в общей сложности 63 карт. Помимо использования всех 52 карт стандартной покерной колоды плюс одного джокера, эти наборы включают в себя 11, 12 и красные 13 (вариант их колод из 61 карты, без красных 13-карточных карт, запатентованный в 1881 году, который был продается по правилам для предшественника 500 и обновлен в 1897 году, включая красные 13. [18] ). Каждый игрок получает по 10 карточек, а котенок — по 3. Игроки, сидящие поочередно вокруг стола, образуют две команды по три игрока в каждой (или три команды по два человека в «Cut Throat Six-Handed» 500). Эти колоды также производятся компаниями Queen's Slipper , Piatnik и Cartamundi . Вариант состоит в том, чтобы использовать двух джокеров, черно-белый из которых имеет самый высокий рейтинг.
Ведение счета
[ редактировать ]Цель состоит в том, чтобы команда, выигравшая ставку, взяла как минимум столько взяток, сколько предложила. Если максимальная ставка равна 8 ♥ , [19] тогда команда выигрывает раздачу, если она возьмет 8, 9 или все 10 взяток и получит очки в соответствии с таблицей ниже. Бонусов за овертрики нет. [20] (трюки над числовой ставкой) в первоначальных правилах. Если они не сделают свою ставку, из их очков вычитается такое же количество очков . Независимо от того, выполнит ли команда, выигравшая ставку, свою ставку, команда противника получает 10 очков за каждую взятку, которую они предприняли. Команда выигрывает игру, набрав не менее 500 очков; если две команды набирают 500 или более очков в одной раздаче: одна, выиграв контрактную ставку, а противник, выиграв несколько взяток, только команда, выигравшая ставку, выигрывает игру («выходит через парадную дверь»), хотя в некоторых австралийских версиях ( см. ниже) считают, что для победы в игре в любой момент необходимо выиграть ставку. [21] В первоначальных правилах (защищенных авторским правом 1904 года) компании US Playing Card Co. говорится: «Если какой-либо игрок забивает во время розыгрыша руки, баланс рук не разыгрывается, если только участник торгов не может выиграть». [22] это означает, что первый игрок, сделавший 500, выигрывает, если только участник торгов (также называемый «создателем» или «объявителем») не сделает 500 позже в той же раздаче. Команда, чей счет падает до -500 очков или ниже (так называемое «откат на 500 очков»), проигрывает. Это также известно как выход «через заднюю дверь» или «выход назад».
Эйвондейл
[ редактировать ]В следующей таблице представлено наиболее часто используемое соглашение о подсчете очков (и приоритете ставок) «Эйвондейла». [23] [24] [25] }
Трюки Пики Клубы Бриллианты Сердца Нет Трампа 6 трюков 40 60 80 100 120 7 трюков 140 160 180 200 220 8 трюков 240 260 280 300 320 9 трюков 340 360 380 400 420 10 трюков 440 460 480 500 520 Хлопок 250 для контракта ниже общего количества баллов 250, нормально для контракта выше 250 Невзгоды 250 Открытое страдание 500 Слепое страдание 1000
Оригинал
[ редактировать ]Трюки Пики Клубы Бриллианты Сердца Нет Трампа 6 трюков 40 80 120 160 200 7 трюков 60 120 180 240 300 8 трюков 80 160 240 320 400 9 трюков 100 200 300 400 500 10 трюков 120 240 360 480 600 Хлопок 250 для контракта ниже общего количества баллов 250, нормально для контракта выше 250 Невзгоды 250 Открытое страдание 500 Слепое страдание 1000
Идеальный вариант
[ редактировать ]Начисление очков за каждое семейство трюков уменьшается на 20 очков (см. таблицу ниже), в результате чего 10NT (самая высокая ставка) будет стоить ровно 500 очков.
Трюки Пики Клубы Бриллианты Сердца Нет Трампа 6 трюков 20 40 60 80 100 7 трюков 120 140 160 180 200 8 трюков 220 240 260 280 300 9 трюков 320 340 360 380 400 10 трюков 420 440 460 480 500 Невзгоды 150 Открытое страдание 250 Привет/Лоу 350 Двойное страдание 450 Патастрофа 750 Слепое страдание 1000
Другие варианты подсчета очков
[ редактировать ]Это варианты, которые могут быть согласованы между игроками с самого начала, или региональные вариации обычно предполагаемых правил.
- Ставки на 6 взяток считаются чернилами, поэтому минимальная ставка повышается до 7 ♠ .
- Если команда делает ставку 8 ♠ или меньше, но берет все 10 взяток , она может получить 250 очков; [26] известный как «слэм».
- Вариант (распространенный в Австралии) состоит в том, чтобы потребовать от команды выиграть игру, набрав не менее 500 очков за счет выигрышных ставок . Это означает, что любая команда, набравшая 500 очков исключительно с помощью трюков, еще не выиграла игру; игра будет продолжаться до тех пор, пока команда не выиграет, выиграв ставку.
- В игру можно играть со снятием очков-обманок, при этом очки начисляются только за выигрышные ставки.
- Если две или более команды набирают 500 очков за одну руку, нестандартным вариантом является передача игры той, у которой больше очков.
- Команда, чей результат опускается ниже -500 очков, проигрывает игру только в том случае, если другая команда не имеет отрицательного результата.
- В игре с неограниченными ставками нет ограничений на то, какие руки и когда можно уравнивать, например, колл Misère разрешается только после того, как уже была сделана ставка 7. Вместо этого каждый последующий игрок должен иметь возможность перебить текущую самую высокую ставку (или пас).
- Некоторые неформальные игры позволяют участнику торгов сложить сразу несколько карт, если он знает, что выиграет взятку, но некоторые правила [27] наказывать такие действия 100 баллами.
- Согласно правилам, прилагаемым к большинству колод игральных карт, предназначенных для Австралии 500, 6 ♠ оценивается как 40 очков, 6 ♣ — как 60 очков, увеличивая таким образом на 20 очков каждую ставку до 120 очков для 6NT вплоть до 520 очков. за 10нт. Однако Open Misère, также набравшая 520 баллов, считается самой высокой ставкой. Кроме того, считается, что Мизер превосходит ставку 7, но не ставку 8.
- Разделение цветов. В этом варианте подсчета очков Мизер перебивает 7 ♠ /7 ♣ , но не 7 ♦ /7 ♥ ; Open Misère перебивает 8 ♠ /8 ♣ , но не 8 ♦ /8 ♥ ; Hi/Lo перебивает 9 ♠ /9 ♣ , но не 9 ♦ /9 ♥ ; и Double Misère перебивает ставку 10 ♠ /10 ♣ , но не 10 ♦ /10 ♥ (показано в таблице ниже).
Соглашения о торгах
[ редактировать ]Как и в случае с бриджем, существуют возможные соглашения о ставках в размере 500. Считается стандартным делать ставку 6NT всякий раз, когда у кого-то есть джокер. [28] [29] Джон МакЛеод разрешено заявляет, что в Сент-Поле, штат Миннесота, делать ставку «без козырей» (например, 6 без козырей), если у кого-то сильные карты, и «нет» (например, 6 нет), когда у кого-то есть джокер или два валета противоположных цветов. (красный и черный). [6] Два валета противоположных цветов гарантируют, что в партнерстве будет один из трех старших козырей независимо от выбранной масти.
Стандартно открыть 6 в масти с хорошей мастью и 7 или 8 с лучшей рукой. [30] Некоторые полагают, что открытие 6 должно указывать на туз или короля в масти, а повтор должен указывать на хорошую масть для игры. [31] Дебюты 6 ♠ / ♣ / ♦ / ♥ могут быть блефами, чтобы сделать мизер, когда аукцион достигнет уровня 7. [31]
Брайс Фрэнсис , написавший книгу о 500, предложил очень продвинутую систему торгов для более сложной версии 500, в которой ставки проводятся после прохода и допускается повышение ставки победителем. В его системе открытие 6 ♠ показывает туз пик. [32] 6 ♣ показывает туз треф и отсутствие туза пик и т. д. [32] 6NT показывает джокера, но не имеет тузов. [32] Дебюты 7 ♠ / ♣ / ♦ / ♥ показывают хорошую масть, но отсутствие тузов и джокера. [32] Открытие 7NT показывает сильную руку, но отсутствие тузов и джокера (например, 4 короля). [32]
Отвечающий также показывает тузы. [32] Чтобы показать хороший костюм, который не был предложен, нужно перепрыгнуть его. [32] Например
- 6 ♥ - ?
- 6НТ – джокер,
- 7 ♠ — пиковый туз, но отсутствие джокера,
- 7 ♣ - туз треф но отсутствие джокера и туз пик,
- 7 ♦ – бубновый туз, но отсутствие джокера и других тузов,
- 7 ♥ – хорошие червы, но отсутствие джокера и тузов,
- 8 ♠ — хорошие пики, но нет джокера, туза и т. д.
Показ тузов может начаться и после открытия на уровне 7. [32]
В системе Франциска также можно показывать королей и даже дам и валетов. [32] Королей можно показать, не предлагая козырей во втором раунде аукциона. Например, на следующем аукционе
Левый противник | Партнер | Правильный оппонент | Игрок |
6 ♥ | 6НТ | 7 ♠ | 7 ♣ |
Проходить | 7 ♦ | Проходить | ? |
7NT теперь со стороны ответчика показывает бубнового короля. [32] Потому что противники показали червовые и пиковые тузы, партнер показал джокера и бубнового туза. 7NT теперь показывает бубнового короля и потенциальную возможность разыграть без козырей, используя бубны как источник взяток. 8 ♦ покажет хорошие бубны, но отсутствие ♦ K. 7 ♥ покажет хорошие сердца и т. д.
Стратегия
[ редактировать ]![]() | Этот раздел содержит инструкции, советы и инструкции . ( март 2021 г. ) |
Торги
[ редактировать ]Ставки обычно делаются с учетом того, что вы будете получать карты от котенка и играть с партнером (за исключением мизера и открытого мизера), который, как мы надеемся, также сможет выиграть определенное количество взяток. Хотя количество взяток, которые, по мнению вашего партнера, сможет выиграть, будет различаться в каждой ситуации, делать ставки следует, исходя из этого предположения, а не только на картах в руке.
С другой стороны, также важно помнить, что партнер будет использовать ту же стратегию в своих торгах; и поэтому, если партнер предлагает 6 ♥ , например, , он не обязательно захочет сделать ставку 8 ♥ просто потому, что у него в руке две карты предложенной козырной масти. [1]
Когда вы сталкиваетесь с рукой, которая более или менее состоит из двух разных мастей, принято делать ставку на масть с более высоким значением в очках.
Подсчет карт
[ редактировать ]При игре с 45 картами колода состоит из четырех мастей по 11 карт в каждой и одного джокера. В одномастном контракте (7 ♥ , 8 ♠ и т. д.) в козырной масти будет 13 карт, в масти одного цвета — только десять, а в двух мастях противоположного цвета останется по 11 карт в каждой.
Простая стратегия торгов состоит в том, чтобы попытаться предсказать, как неучтенные козыри (те, которые человек на самом деле не держит в руках) будут распределены между оставшимися игроками, исключая котенка, при прочих равных условиях. Другими словами, если у вас есть семь карт одной масти, полезно предположить, что оставшиеся шесть козырей равномерно распределены между оставшимися тремя игроками (по две на каждого и ни одной в котенке). Это может дать общее представление о том, сколько раз оппоненты смогут последовать его примеру в каждой из четырех мастей.
Выбросить котенка
[ редактировать ]Если кому-то удалось предложить одномастный контракт и получить котенка, основная стратегия сброса состоит в том, чтобы исключить из руки как можно больше некозырных мастей, давая тем самым как можно больше возможностей использовать козырные карты. Однако отбрасывание как можно большего количества мастей — это лишь базовая стратегия, и к ней следует относиться с некоторыми оговорками.
Во-первых, в большинстве контрактных ставок полезно иметь туз любой некозырной масти, поскольку при прочих равных условиях каждый игрок с высокой вероятностью будет иметь как минимум две карты любой данной некозырной масти, что делает туз этой некозырной масти. подходит выигрышная карта.
Во-вторых, в некоторых обстоятельствах также может оказаться эффективным намеренно оставить короля некозырной масти и младшую карту той же масти (например, ♥ 6 и ♥ K, когда козырные пики), когда невозможно сбросить эту карту. подойдет целиком. Итоговая стратегия состоит в том, чтобы сначала разыграть младшую карту, предполагая, что игрок проиграет взятку игроку, у которого есть туз этой масти, а затем, когда кто-то восстановит контроль над столом, разыгрывается король, предполагая, что он будет выигрышной картой.
Ведущий Трамп
[ редактировать ]Немедленное начало козырной масти, которое иногда называют промывкой или кровотечением козыря, часто (но не всегда) является эффективной стратегией. Обычно это делается в следующих ситуациях.
Во-первых, когда у игрока количество старших козырей выше среднего, он может захотеть выбросить недостающие старшие козыри. Например, если у игрока, сделавшего ставку 7 ♥, остался красный джокер и ♦ J ♥ AKQ4 , то у него есть пять из шести старших карт (и всего шесть). Подходящей стратегией было бы начать игру с использованием старшего козыря (Джокера) в попытке заставить сыграть ♥ J.
Альтернативной, но похожей стратегией в этой ситуации может быть разыгрывание ♥ Q. Эта альтернативная стратегия заставит игрока, держащего ♥ J, выбирать между разыгрыванием валета или выбрасыванием младшего козыря, чтобы намеренно проиграть даме. .
См. также
[ редактировать ]Примечания
[ редактировать ]- ^ Jump up to: а б Питер Арнольд, «Книга карточных игр» , ISBN 1-56619-950-6 , с. 122–126
- ^ Л. Доусон, Эдмонд Хойл, Карточные игры Хойла , ISBN 0-415-00880-8 , с. 222
- ^ Чарльз Генри Горен, Эли Калбертсон, Энциклопедия игр Горена Хойла , 1961, стр. 210
- ^ «История компании | Игральные карты, карточные игры и правила, игры и семейные развлечения на велосипеде» . 07.07.2011. Архивировано из оригинала 7 июля 2011 г. Проверено 21 июня 2023 г.
- ^ Дэвид Парлетт, Оксфордский словарь карточных игр , ISBN 0-19-869173-4 , с. 108
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л м н тот Пятьсот на сайте www.pagat.com. Проверено 8 января 2019 г.
- ^ Майк Фаулдс (29 августа 2022 г.). «Карточные игры: 500 против бриджа» . Проверено 30 января 2024 г.
«500» известна как национальная карточная игра Австралии. Я провел неофициальный опрос и выяснил, что большинство австралийцев (не иммигрантов) знают об этой игре, даже если они в последний раз играли в нее в школьном лагере и сейчас немного неясны в правилах.
- ^ «Как играть — установка» . 500 правил . Проверено 7 сентября 2017 г.
- ^ Брэдли, ФГ. «Пятьсот» (PDF) . Проверено 10 ноября 2022 г.
- ^ Джон Маклеод. «Пятьсот» .
Open Misere выше, чем Ten Diamonds, но ниже, чем Ten Hearts. Вам не нужно ждать, пока ставка достигнет какого-либо определенного уровня: Open Misere может быть предложена выше любой более низкой ставки или даже в качестве первой ставки аукциона.
- ^ Арнольд, Питер (1995). Книга карточных игр . Издательство Barnes & Noble. п. 123. ИСБН 9781566199506 . Проверено 7 декабря 2022 г.
- ^ Брайс Фрэнсис. «Карточная игра в 500 по Фрэнсису» .
У Джокера нет козырей. Наиболее общепринятой практикой является то, что джокер можно использовать в качестве козыря только в том случае, если игрок, владеющий джокером, не может следовать указанной масти.
- ^ Брайс Фрэнсис. «Карточная игра в 500 по Фрэнсису» .
У Джокера нет козырей: (...) Однако игрок может использовать джокера, чтобы назвать любую масть и вести ее в любое время.
- ^ Брайс Фрэнсис. «Карточная игра в 500 по мнению Фрэнсиса: Игра в 500» .
Любой игрок, меняющий масть любой ставки, которую он делает в любое время, дает всем игрокам право повторно принять участие в торгах.
- ^ Jump up to: а б с д Брайс Фрэнсис. «Карточная игра в 500 по мнению Фрэнсиса: Игра в 500» .
- ^ Филлипс, Хьюберт (1968). «Игры для трёх игроков – пятьсот». Панкнига карточных игр (изд. 1960 г.). Лондон, Ридинг и Факенхэм: Cox & Wyman Ltd., с. 253.
- ^ «Пятьсот — для 2, 3, 4, 5 или 6 игроков» (PDF) . Проверено 3 января 2016 г.
- ^ «Правила карточных игр: пятьсот» . Проверено 3 января 2016 г.
- ^ Хьюберт Филлипс, BC Westall, Полная книга карточных игр , Лондон: Уизерби, 1939, стр. 172-175.
- ^ Маленькая гигантская энциклопедия карточных игр , группа диаграмм, ISBN 0-8069-1330-4 , с. 78
- ^ «Правила карточных игр: Пятьсот (Конец игры)» . Проверено 3 января 2016 г.
- ^ "Пятьсот". Официальные правила карточных игр (46-е изд.). Компания по производству игральных карт США. 1948. с. 133.
- ^ «Правила пятисот 500 карточной игры» . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Проверено 28 декабря 2014 г.
- ^ «Правила карточных игр: пятьсот» .
- ^ NAC Bathe, «Карточные игры и игры в кости», 2-е издание (вероятно, первое издание), стр. 34
- ^ Филлипс, Хьюберт (1968). Панкнига карточных игр (изд. 1960 г.). Лондон, Ридинг и Факенхэм: Cox & Wyman Ltd., с. 255.
- ^ «Правила турнира — обновленные правила» (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 24 января 2016 года . Проверено 3 января 2016 г.
- ^ Брайс Фрэнсис. «Карточная игра 500 по мнению Фрэнсиса: Традиционное призвание» . Проверено 24 января 2024 г.
Как ни странно, большинство игроков учили коллировать джокера, называя шесть без козырей, если у вас есть эта карта, и это независимо от каких-либо других сильных сторон в этой руке.
- ^ Андрей Блюхер. «Как играть в 500» . Проверено 24 января 2024 г.
Ключевой частью информации является местонахождение Джокера. Если у вас на руках джокер, принято делать ставку шесть без козырей.
- ^ Брайс Фрэнсис. «Карточная игра 500 по мнению Фрэнсиса: Традиционное призвание» .
- ^ Jump up to: а б Андрей Блюхер. «Как играть в 500» .
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж Брайс Фрэнсис. «Карточная игра 500 по словам Фрэнсиса: Призвание» .