Пять карт
![]() Решающий финальный трюк: игрок с тузом червей выигрывает банк. | |
Источник | Швеция |
---|---|
Тип | Последняя группа трюков |
Игроки | 3–8 |
Карты | 52 карты |
Палуба | Французский костюм , шведский современный узор |
Ранг (высокий → низкий) | AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2 |
Время игры | 5 мин/сделка |
Похожие игры | |
Аграм , Чикаго , Последний стежок , Топен |
Фемкорт («Пять карт») — классическая шведская карточная игра для 3–8 игроков. [а] «с необычным предметом», [1] известен с 17 века, упоминается в 1658 году в Георга Штирнхильма эпической поэме «Геркулес » ( Геркулес ) как Фэмкорт . [2] Традиционно в него играют с какой-то ставкой. [3]
Карты
[ редактировать ]В игре используется стандартная колода французской масти из 52 карт , обычно современного шведского образца.
Ранние правила
[ редактировать ]Следующие правила приведены в сборнике шведских игр 1847 года:
В Фемкорте может играть любое количество человек от 3 до 8. Цель состоит исключительно в том, чтобы выиграть последнюю взятку . каждый вносит определенную ставку в банк или пул Перед сдачей . Затем каждый игрок получает по 5 карт, но козырь не переворачивается. Форхенд ведет к первому трюку, а тот, кто взял его домой, ведет к следующему. Первые четыре трюка ничего не стоят; однако банк выигрывает тот, кто возьмет последнюю взятку. [4]
Современные правила
[ редактировать ]От двух до десяти игроков, которые получают по пять карт из стандартной колоды из 52 карт и играют на взятки. Козырей нет. Игроки должны последовать их примеру , если могут, и, если могут, выполнить взятку . Взятку забирает старшая карта ведущей масти , и победитель взятки переходит к следующей. Те, кто выиграет любую из первых четырёх взяток, играют до последней. [б] Победитель пятой и последней взятки забирает банк. [1]
Вариации
[ редактировать ]- Перед тем, как будет разыграна последняя взятка, любой из игроков может запросить «карты получше», и если все на это согласны, карты пересдаются. [1]
- Если справа нужны карты получше, она может попросить пересдать карты, и, если все согласны, карты пересдаются. [5]
- Игрок, первым выигравший три сделки, выигрывает партию . [5]
- Игрок, первым выигравший оговоренное количество раздач, например три, выигрывает банк. [3]
Сноски
[ редактировать ]Ссылки
[ редактировать ]- ^ Перейти обратно: а б с Парлетт 2008 , с. 121.
- ^ Штирнхильм (1658), строка 154.
- ^ Перейти обратно: а б Фемкорт на spelakort.se. Проверено 26 августа 2020 г.
- ^ Новая и полная шведская книга игр 1847 г. , стр. 238.
- ^ Перейти обратно: а б Фемкорт на сайте spelregler.org. Проверено 26 августа 2020 г.
Литература
[ редактировать ]- Новая и полная шведская книга игр: или подробное руководство по всем распространённым сейчас карточным играм . Гетеборг: DF Bonniers. 1847.
- Играйте с колодой карт . Стокгольм: Б. Вальстрем. 1993. стр. 44–45. ISBN 91-32-31783-2 .
- Глимне, Дэн (2016). Справочник по карточным играм (3-е улучшенное и расширенное изд.). Стокгольм: Кенгуру. ISBN 978-91-7663-115-7 .
- Лунделл, Ганс (2010). Лучшая семейная игра в карты и кости (новая ред.). Сундбюберг: Семик. стр. 53. ISBN 978-91-552-5564-0 .
- Парлетт, Дэвид (2008). Книга карточных игр «Пингвин» . Лондон: Пингвин. ISBN 978-0-141-03787-5 .
- Штирнхильм, Георг (1658). Геркулес . Уппсала.
- Севедсдоттер, Оса (1991). Размещенная карта . Стокгольм: Информационные книги. стр. 38. ISBN 91-7003-097-9 .