Перехитрить
![]() Идеальная одинокая рука для пикового козыря | |
Источник | Неизвестный |
---|---|
Тип | Обычный трюк |
Игроки | 4 |
Навыки | Память, тактика |
Карты | 24–32 |
Палуба | Пикет |
Ранг (высокий → низкий) | J ( козырной масти ) J (того же цвета) AKQ 10 9, иногда 8 7 |
Играть | по часовой стрелке |
Шанс | Случайно сданные руки |
Похожие игры | |
Джакер |
Юкр или евкр ( / ˈ juː k ər / YU -kər ) — карточная игра со взятками, в которую обычно играют в Австралии, Канаде, Великобритании, Новой Зеландии и на Среднем Западе США. В нее играют колодой из 24, 25, 28 или 32 стандартных игральных карт. Обычно в команде четыре игрока, по два в каждой команде, хотя есть варианты от двух до девяти игроков.
Юкр появился в США в начале 19 века. Существует несколько теорий относительно его происхождения. [1] но наиболее вероятно, что оно произошло от старой эльзасской игры под названием Jucker или Juckerspiel . [2] Юкер был ответственным за введение джокера в современную колоду карт, впервые появившегося в колодах Юкра в 1850-х годах. [3] [4]
Euchre имеет большое количество вариантов , и ее называют «отличной социальной игрой». [5]
Происхождение и популярность
[ редактировать ]
Эукр кратко упоминается еще в 1810 году, когда в него играли в игорном доме вместе с четвереньками , туалетом , криббеджем и вистом . [6] В 1829 году в укер играли с беседками на пароходе на Среднем Западе Америки. [7] Однако самые ранние правила появились только в 1844 году. [8]
Способ игры и терминология Юкра привели к появлению нескольких теорий, которые предполагают, что он имеет происхождение от испанского Trionfo. [1] [9] Французский Экарте [1] или Триумф , [9] [1] или эльзасский джакер. [1] Ранняя американская теория заключалась в том, что Юкр был завезен в Соединенные Штаты немецкими поселенцами из Пенсильвании . [10] и из этого региона оно распространилось по всей стране. [11] Издание The American Hoyle 1864 года оспаривает предполагаемое немецкое происхождение, прослеживая происхождение игры до самой Пенсильвании в 1820-х годах. Далее предполагается, что «дочь богатого немецкого фермера» посетила Филадельфию и привезла домой смутные воспоминания об Экарте , которые затем переросли в Юкра. [12]
Еще одна теория состоит в том, что юкр, возможно, был завезен в Америку иммигрантами из графств Корнуолл или Девон на юго-западе Англии, где он остается чрезвычайно популярной игрой. Юкр был завезен в Девон, в свою очередь, французскими узниками Наполеоновских войн , заключенными в Дартмурскую тюрьму между 1805 и 1816 годами. Американские заключенные также содержались там после войны 1812 года .
Историк карточных игр Дэвид Парлетт считает, что Юкер произошел от эльзасской карточной игры восемнадцатого века под названием Jucker или Juckerspiel, что произносится как «yooker». [а] Ключом к возможному немецкому происхождению являются имена козырных валетов; «bower» фонетически идентично немецкому слову Bauer , которое обычно означает «фермер», но также относится к валету в игральных картах. Другое слово, вероятно, заимствованное из немецкого, — это «марш», который является дословным переводом слова «Марш» , которое само по себе является аббревиатурой от «Дурчмарш» и немецкого слова « хлопок» во многих карточных играх. [13] [14] Другими словами или фразами, отражающими немецкое происхождение, являются: «создатель» от Macer , сокращенно от Spielmacher , т.е. «создатель игр», человек, который определяет тип игры, в которую нужно играть; «эйкред» от gejuckert ; «иметь собаку из каждого графства» от aus jedem Dorf ein Köter , т.е. «дворняга из каждой деревни», распространенное выражение в немецких карточных играх; «карты прочь» от Karten weg или Kart'ab , выражение в играх региона Пфальц/Саар для того же объявления, [б] «мост», возможно, из Притше , нары (отсюда и безопасное место).
Самый ранний известный трактат — это утерянная книга « Игра Юкра и ее законы» , опубликованная в 1839 году неизвестным автором. [с] Однако самые ранние из сохранившихся правил появились в 1844 году, в которых нет Джокера; вместо этого используются 32 карты, а Правая беседка , козырный валет, является «командной картой», а Левая беседка , валет того же цвета, является второй по величине картой. [15] По словам Парлетта, Джокер был добавлен в колоду из 32 карт в 1850-х годах специально для игры Юкр. [4] и впервые упоминается в своде правил в 1868 году, где оказывается, что это пустой образец карты, не предназначенный для реальной игры. [16] Это привело к появлению варианта под названием «Юкер с Джокером», в котором пустая карта занимала первое место среди остальных. [16] Однако он, должно быть, использовался еще раньше, поскольку термин «Лучшая беседка» появился в сатирическом произведении 1861 года о Гражданской войне в США. [17] Позже Джокер был украшен рисунком и специально предназначен для использования в качестве главного козыря. Позже он был перенесен в игру в покер и первоначально назывался Мистигрис. [18]
В конце 19 века Юкр считался национальной карточной игрой Соединенных Штатов. [19] С тех пор его популярность снизилась, хотя он сохраняет большое количество поклонников в таких регионах, как Средний Запад США. [20] Юкр также называют национальной карточной игрой Канады. [21] Однако с появлением таких игр 20-го века, как Contract Bridge и Spades , популярность Euchre снизилась, хотя в нее по-прежнему играют как в социальную игру на Среднем Западе США, в канадской провинции Онтарио, в Австралии, Новой Зеландии и Великобритании. , особенно Корнуолл.
Самые ранние правила (1844 г.)
[ редактировать ]Самые ранние из сохранившихся правил были опубликованы в Америке Томасом Мэтьюзом в его работе 1844 года « Справочник игрока в вист» , в которой в самом конце описана версия Юкра для четырех рук. Ниже приводится краткое изложение: [8]
Игроки и карты
[ редактировать ]В Юкре играют от двух до пяти человек, но чаще всего двое или четверо. французской масти 32-карточная колода Пике Используется , и карты ранжируются в козырной масти следующим образом: Правая беседка (козырный валет ), Левая беседка (валет того же цвета), A > K > Q > 10 > 9 > 8 > 7 Боковые масти располагаются в своем естественном порядке . Раздача и игра происходят по часовой стрелке.
Иметь дело
[ редактировать ]Колода перемешивается и раздаются четыре карты; игроки с двумя старшими картами становятся партнерами и играют двумя другими. Дилер . раздает по пять карт пачками по две и три карты [д] и поворачивает следующего за Трампом.
Создание Трампа
[ редактировать ]Старшая рука (слева от дилера) открывает аукцион и может либо «заказать» (= принять выпадение в качестве козыря), либо «отказаться» (= пасовать ), и в этом случае следующий игрок по очереди имеет те же варианты и так далее. Команда, которая это заказывает, является «создателем». [и] Если все проходит, дилер не меняет , и начинается новый раунд торгов со старшим, который может сделать козырь любой другой масти. Если все снова проходит и дилер не хочет делать козырь, карты выбрасываются, и следующий дилер сдает карты. Если кто-то заказывает, дилер забирает открытую карту и сбрасывает взамен карту. Партнер дилера может предложить «помощь», и в этом случае дилер берет в руки козырь, и они становятся создателями. Игрок, уверенный в том, что сможет взять 5 взяток в одиночку, может сказать партнеру «карты подальше» и играть один против противников.
Играть
[ редактировать ]Старший приводит к первому трюку . Игроки должны последовать этому примеру, если могут; в противном случае можно сыграть любую карту. Старший козырь забирает взятку или старшую карту ведущей масти, если козырей не было. Победитель взятки ведет к следующей взятке.
Победа
[ редактировать ]Для победы и получения 1 очка мейкеры должны сделать не менее 3 взяток; в противном случае они считаются юкредами , т. е. проиграли, а их оппоненты набрали 2 очка. Выигрыш всех 5 взяток — это марш , за который можно получить 2 очка. Объявление «карты сняты» и выигрыш всех 5 взяток дает 4 очка. Очки подсчитываются с использованием неиспользованных карт «Двойка» и «Тройка» . [ф] или счетчики . Игра 5 очков.
Терминология
[ редактировать ]Следующие термины были использованы Мэтьюзом. Многие из них продолжают использоваться и сегодня:
- Мост . Ведущая команда находится «на мосту», когда до победы осталось 1 очко, а отстающая команда находится в 4 очках (и может победить, идя в одиночку).
- Карты прочь . Сейчас позвонил, пойду один . Играть в одиночку против двух защитников.
- Датчинг . Когда дилер отказался от открытой карты, чтобы перехитрить масть того же цвета.
- Юкр . Если создателям не удается сделать хотя бы 3 взятки, они получают эйкред .
- Маршировать . Взятие всех взяток, за которое начисляется 2 очка.
- Заказывайте . Будучи недилером, принять явку как козырную.
- Отказываться . Как дилер, после того, как все остальные прошли, отклонить явку.
Британские правила
[ редактировать ]В Британии в юкер играют на юго-западе Англии, особенно в Корнуолле , Девоне и Гернси , а также в прибрежной Восточной Англии . Ключевой особенностью является то, что джокер по имени Бенни является высшим козырем. Ниже приводится краткое изложение современных британских правил Джона Маклеода , дополненное другими источниками, где указано. [22]
Игроки и карты
[ редактировать ]Euchre — это игра для четырех игроков, в которой используется колода из 25 карт с джокером и четырьмя мастями, включающими AKQJT9. Ранжирование карт соответствует правилам 1844 года, за исключением того, что старшим козырем является Бенни или Лучшая Бауэр, представленная джокером или ♠ 2. Раздача и игра происходят по часовой стрелке.
Иметь дело
[ редактировать ]Первого дилера можно выбрать любым случайным способом. Дилер тасует и раздает каждому игроку пачку из 2 или 3 карт в любом порядке, а затем вторую пачку, увеличивая количество карт до 5. Следующая карта переворачивается как потенциальный козырь. Часто перед раздачей карт принято предлагать часть колоды игроку справа от дилера.
Создание Трампа
[ редактировать ]Процесс изготовления трампа следующий:
- Старший открывается, пройдя мимо или сказав «Я заказываю» (или просто «вверх»). [23] )
- Если старший пасует, партнер дилера может пасовать или сказать: «Я отказываюсь».
- Если первые два проходят, третья рука может пройти или заказать его.
- Если первые три проходят успешно, дилер может сказать: «Я беру это» и забрать открытую карту, или пасовать, сказав «овер» и перевернув ее лицевой стороной вниз.
- Теперь предоставляется возможность выбрать любую другую масть в качестве козыря, и ее снова выбирает или передает каждый игрок по очереди.
- Если ни один из игроков не решает сделать козырную масть во втором раунде, рука либо сбрасывается, и игра продолжается со следующим дилером, либо четвертый игрок вынужден выбрать козырную масть, в зависимости от набора правил.
Как только кто-то делает козырь (вместо паса), команда этого игрока становится создателем, а его оппоненты - защитниками. Если противник заказывает ее или ее берет дилер, масть открытой карты становится козырной; дилер берет ее и сбрасывает карту лицевой стороной вниз. Обратите внимание, что партнер дилера не может делать козыри и играть с дилером, а может только пасовать или играть в одиночку, отказавшись от него (это не относится ко второму варианту, при котором игрок может выбрать любую масть). Если открытой картой является Бенни, дилер должен объявить козыри, прежде чем брать свои карты в руку, а команда дилера является создателем («слепой крик»).
Иду один
[ редактировать ]Перед первой взяткой любой игрок может объявить, что идет «в одиночку», после чего партнер одинокого игрока кладет свои карты на стол лицевой стороной вниз и выпадает из этой руки. Создатель и защитник могут действовать поодиночке, в этом случае они играют один против одного.
Игра и забивание очков
[ редактировать ]Игра и подсчет очков такие же, как в правилах 1844 года, за исключением того, что:
- Если создатель идет один, ведет активный защитник слева от одиночки; в противном случае оставшийся противник ведет
- Если защитник играет один и выигрывает ≥ 3 взяток, защитники получают 4 очка.
- Счет ведется с использованием запасных карт 5 и 6 вместо двойки и тройки.
- Игра 11 очков.
Британская терминология
[ редактировать ]- Ударяться . Выбивайте карты вместо того, чтобы разрезать. [22]
- Игра на верфи . Когда у оппонентов дилера хорошие карты, но они не расставляют карты в надежде опередить создателей. [22]
- Имейте глаз . Иметь хотя бы 1 балл. [22]
- Игра в полицейских . Посмотрите спектакль на верфи . [22]
- Кричать . Делать ставку. Игрок, идущий один, издает «одинокий крик». [24] [25]
- Спящая рука . Карты остались рубашкой вниз. [24] [25]
- Звонок Трампа . Игрок, который делает козырь. [24]
- Побеленный. Победа без гола, например, 11-0. [22]
Варианты правил
[ редактировать ]Записываются следующие варианты правил:
- В игре может быть любое другое согласованное количество очков, например 10. [23] или 21. [24] [25]
- Партнер дилера может играть с партнером по заказу и не обязан идти один. [23]
- Вместо того, чтобы резать, резак может постукивать по картам или ударять их. [24] [25]
- В начале сеанса карты раздаются, и игрок, получивший первый валет, сдает первым. [24] [25]
- Юхринг, одинокий ответивший на козырь, зарабатывает 4 очка. [24]
- Сдача представляет собой сначала пачку по 3 карты, затем пачку по две. [25]
- Дилер всегда первым «кричит», т.е. открывает торги. [25] В этом сценарии дилер должен взять джокера «вслепую» и сбросить карту, как обычно.
Североамериканские правила
[ редактировать ]В Северной Америке в Юкр играют немного по-другому, и существует множество вариаций. Следующий отчет представляет собой краткое изложение типичных правил игры в четыре руки.
Игроки и карты
[ редактировать ]Четыре игрока играют в двух командах, партнеры сидят друг напротив друга. Используется колода из 24 карт, в которой карты ранжируются, как и раньше, с правой и левой беседками в качестве двух верхних карт козырной масти. Также можно использовать колоду из 32 карт (AKQJ10987) или 28 карт (номер 7). [5] но 24 карты — это стандарт. [26] [27]
Иметь дело
[ редактировать ]Раздача и игра происходят по часовой стрелке. Колода лицевой стороной вниз раскладывается на столе, и игроки тянут по карте каждый; игроки с двумя младшими картами играют вместе против остальных, а игрок с самой младшей картой раздает первым. Только для этой цели масти не имеют значения: тузы имеют низкий ранг, а валеты стоят сразу после дам. Затем дилер тасует колоду и предлагает ее направо для разрезания. Пять карт раздаются в два раунда. В первом дилер может раздать по 2 или 3 карты по очереди и по часовой стрелке, начиная со старшей руки. Затем следует второй раунд, в ходе которого на руках каждого игрока должно быть по 5 карт. Какая бы система ни использовалась изначально, ее нельзя впоследствии менять. Остальные четыре карты, называемые котёнком , [26] кладутся лицевой стороной вниз в центр стола, а верхняя карта переворачивается. [5]
Создание Трампа
[ редактировать ]Старшая рука открывает торги пасом (говорит «пасс»). [26] ) или принять масть открытой карты как козырную, сказав: «Я заказываю» (или «беру» [26] ). Если старший пасует, вторая рука, партнер дилера, может пройти или принять, сказав «Я помогаю» (или «Я помогу тебе»). [27] Если вторая рука проходит, третья рука может пройти или принять; Если первые три проходят успешно, дилер может принять перевернутую карту, сбросив карту (так называемое «взятие»), или перевернуть ее, положив открытую карту лицевой стороной вверх наполовину под котенка (так называемое «переворачивание»).
Если дилер получает верхнюю карту (либо по приказу взять ее, либо по своему выбору), она становится частью руки дилера, но остается на месте до тех пор, пока не будет сыграна, а дилер сбрасывает карту в нижнюю часть колоды. котенок лицом вниз. Если никто не заказывает верхнюю карту и дилер решает не брать ее, каждому игроку предоставляется возможность, в свою очередь, сделать пас еще раз или назвать другую масть козырной. Если козырь не выбран, рука сбрасывается и раздача переходит влево.
Когда козыри выбраны, козырный валет становится верхней картой или правой беседкой, а валет того же цвета становится вторым по величине козырем, известным как левая беседка. Пример . Пики – это козырь. В этом случае козыри располагаются следующим образом (сначала самая высокая):
- (правая беседка), (левая беседка), , , , ,
J
время розыгрыша этой руки. Это расширяет пиковую масть до семи карт, указанных выше, и уменьшает трефовую масть на одну карту (его валет присоединяется к козырной масти). По окончании раздачи перестает быть пикой и снова становится трефой, если только пики снова не будут названы козырными во время следующей раздачи.Иду один
[ редактировать ]Игрок, определивший козырную масть, может объявить «один» и играть без помощи партнера. Карты на руке партнера кладутся рубашкой вниз и партнер в игре участия не принимает. [г]
Играть
[ редактировать ]Игра ведется так же, как и прежде: старшие игроки и игроки должны следовать их примеру, если могут, в противном случае они могут разыграть любую карту.
Забивание и победа
[ редактировать ]Событие | Очки |
---|---|
Торговое партнерство ( мейкеры ) выигрывает 3 или 4 взятки. | 1 |
Торговое товарищество ( мейкеры ) выигрывает 5 взяток (март) | 2 |
Участник торгов идет один и выигрывает 3 или 4 взятки. | 1 |
Участник торгов идет один и выигрывает 5 взяток (март) | 4 |
Защитники выигрывают 3 или более взяток (мейкеры юкредируются) | 2 |
Защитник ходит один и выигрывает 3 или более взяток (региональный вариант). | 4 |
Команда, первая набравшая заданное количество очков (5, 7 или 10), побеждает в игре. [5] В Колумбусе цель — 10. [27]
Маркеры для подсчета очков
[ редактировать ]
Счет можно вести, используя две неиспользуемые карты в качестве маркеров, при этом каждая команда часто использует карты одного цвета.
Подсчет очков начинается с использования одной карты лицевой стороной вверх, закрытой другой картой лицевой стороной вниз. При выигрыше очков верхняя карта перемещается, чтобы открыть соответствующее количество символов масти на нижней карте. После того, как на нижней карте показаны все очки, верхняя карта переворачивается, добавляя точки на обе карты, чтобы указать счет. [26]
В Колумбусе счет сохраняется на уровне [27]
и .Вариант подсчета очков в Западном Нью-Йорке и Онтарио предполагает, что каждая сторона использует
и одной масти. Подсчет очков начинается с подсчета символов на картах по баллам от 1 до 4; в 5 карты переворачиваются и перекрещиваются. Пересечение карт означает 5 очков. Очки с 6 по 9 подсчитываются аналогичным образом путем подсчета количества отображаемых символов масти и прибавления их к 5 при скрещивании карт.В Канаде и Мичигане каждая команда обычно использует две
одного цвета для ведения счета: одна команда красная, а другая черная. - ки обычно называют «счетными картами».Нарушения
[ редактировать ]Застольный разговор
[ редактировать ]Юкер не требует тишины, как в некоторых других играх; некоторые застольные разговоры приемлемы. Однако общение с партнером с целью повлиять на игру считается мошенничеством. Недопустимые застольные разговоры могут включать кодовые слова, секретные жесты, предложения вне очереди или подсказки, что партнеру следует сыграть. В зависимости от местных правил, такие нарушения могут повлечь за собой штраф. [27]
Отзыв
[ редактировать ]Игрок, который не последует его примеру, когда сможет, аннулируется . Иногда это называют «отказом», но, строго говоря, отказ относится к ситуации в других карточных играх, когда вы по закону не можете последовать этому примеру, когда можете. [27] В случае обнаружения противоположная команда получает два очка или два очка вычитаются из команды-нарушителя. [28]
Североамериканская терминология
[ редактировать ]Терминология Юкера сильно различается от региона к региону и является весьма разговорной. Вот некоторые примеры:
- Эйс, Безликий . Рука с тузом и четырьмя младшими картами (9 и 10). [29]
- Резать . Трамп — ведущий туз со второй картой взятки. (Индиана, Огайо). [22] [29]
- Датчменс-Пойнт . Пойнт выигрывается, если у вас есть обе беседки и козырный туз. [22]
- Юкр Суета . Турнир Юкр (используется на севере Среднего Запада США). [час]
- Рука фермера . Слабая рука, состоящая только из [29] Иногда ее называют «Рука бедняка», «Нижняя рука» или «Бабушкина рука» . [ нужна ссылка ] и ). (Огайо).
- В Сарае . Термин, используемый на Среднем Западе США для обозначения 9 очков, оставшихся до победы в одном. (Индиана, Огайо). [27] [22] [29]
- Сложить . Рука, которая выиграет все пять взяток, если сыграна в правильном порядке: [29] например, голландец (и Бауэрс, и козырный и этой масти, любые другие два козыря или еще один козырь и некозырный (когда этот игрок лидирует). Иногда его называют «Одиноким волком» или «Одиночкой» , потому что игрок обычно предпочитает действовать в одиночку. [ нужна ссылка ]
- Укладывающийся одиночка . Одиночка непобедимых карт. Иногда, вместо того, чтобы разыгрывать эту руку, после того, как козырь установлен, человек с непобедимыми картами может просто объявить «один», сложить свои карты и получить свои очки. Это обычное дело, особенно когда у другой команды нет возможности выиграть очко. 4 очка просто присуждаются команде, выложившей одиночку, и игра продолжается. (Индиана, Мичиган). [22]
- Одиночка . Рука подходит для того, чтобы идти в одиночку. (Индиана). [22]
- Диапазон Одиночки . Оценка от 6 до 9 очков, поскольку для победы необходимо набрать 4 или меньше очков. Его также можно использовать для описания нахождения в 4 очках от команды противника. Например, если счет 4–8, отстающая команда находится в дальнем диапазоне от команды впереди. [ нужна ссылка ]
- Следующий . Колл, чтобы перехитрить масть того же цвета, что и исходная явка. (Индиана, Огайо). [22] [29]
- Набор . Юкред. Когда команда противника выигрывает больше взяток, чем команда, объявившая масть. (Индиана). [22]
- Скунс . Если команду «обманывают», она проигрывает со счетом 10:0, ничего не забив (Индиана).
- Слау . Разыграйте карту с низким значением. (Огайо). [29]
- Размах или марш . Выигрыш во всех трюках. (Индиана, Огайо). [22] [29]
- Вбрасывание . Когда ведущий бросает оставшиеся карты после того, как 3 взятки были гарантированы, но пять взяток маловероятны, например, потому что 1 взятка уже была выиграна защитниками или с высокой вероятностью будет выиграна ими, например, была сделана правая беседка. заказан, но еще не воспроизведен. Карты бросаются лицевой стороной вверх. [ нужна ссылка ]
- Трамп-партнер Относится к ситуации, когда последний игрок разыгрывает карту, которая выигрывает взятку, которую в противном случае выиграл бы его партнер. Обычно это относится к ситуации, когда у партнера есть нужна ссылка ] , соответствующий его костюму, и игрок разыгрывает козырную карту, но играет более высокий козырь или не-козырь, чем квалификация партнера. [
- Андерман . Когда у игрока есть незащищенный левый Бауэр и он вынужден разыграть его за правым Бауэром. Чтобы придать комичное облегчение довольно неприятному событию, жертва обычно произносит что-то вроде «о боже, меня недоукомплектовали». Этот термин приписывается выдающемуся человеку Алексу Андерману. [27]
- Ходить . Когда младшая карта берется и берет взятку. (Индиана). [22]
Варианты правил
[ редактировать ]
Записаны следующие варианты правил Северной Америки:
- Эйс без лица . В Ace No Face у игрока нужна ссылка ] и все и на руке . Затем игрок объявляет «туз без лица» и обменивает три свои карты на три нижние (должен быть объявлен до того, как будет сделана первая карта начальной взятки). В качестве альтернативы игрок может потребовать пересдачи. [
- Рука фермера . Игрок с рукой нужна ссылка ] и ) может объявить «руку фермера» (или эквивалент – см. выше), показать карты и обменять три из них на три карты в котенке (также называемое «провал» или «проигрыш»). под столом»). [
- Работа с пакетами . Карты раздаются пачками по двойки и тройки, но следовать какой-либо системе не требуется. [27]
- Защитник идет один . Если создатель козыря ходит один, защитник может сказать «защищайся один» до начала игры. [27]
- Дополнительные карты . Добавление дополнительных карт, таких как 8 и 7, обычно может добавить больше неопределенности относительно того, какие козыри все еще находятся в руках противника в ходе игры. Эта неопределенность может быть увеличена добавлением двоек. [ нужна ссылка ]
- Первый дилер. Колода перемешивается и раздается; первым сдает карты первый игрок, получивший валет, и, при желании, партнером является второй игрок с валетом. [27]
- Размещение котенка . Размещается слева от дилера (не в центре), как напоминание о том, кто раздает следующим. [27] [я]
- Создание правила Трампа . Игрок не может собрать козырь, имея только валета, но должен иметь еще один козырь. Иногда это касается только дилера. Нарушение часто рассматривается как отзыв. [ нужна ссылка ]
- Наведите указатель на партнера . Когда партнер успешно крадет сделку своего партнера, команда не только сохраняет сделку, но и получает одно очко. Этот вариант Юкра был популяризирован Биллом Роумом, победителем нескольких чемпионатов Мичигана и Северо-Восточного Юкра, включая «Michigan Traveling Euchre Tourney» в 2016 и 2018 годах, а также победителем турнира «Euchre Great Lakes Euchre Extravaganza» в 2016 и 2017 годах и занявшим третье место в 2018 году. финишер чемпионата трех штатов Юкр. [ нужна ссылка ]
- Робсон рулит . Когда команда выигрывает все пять взяток (обычно или в одиночку), она может уменьшить счет противоположной команды (на два или четыре соответственно) вместо того, чтобы увеличивать свой собственный счет. Кроме того, если у дилера окажется валет на котенке, он может решить пойти один, не увидев остальную часть своей руки. Если все взятки выиграны с помощью этой руки «слепого одиночки», начисляется пять очков вместо обычных четырех; но неспособность выиграть все взятки приносит защитникам одно очко. Это правило было названо в честь четырехкратного чемпиона регионального турнира Северного Мичигана , занявшего второе место, Джеймса Робсона. [ нужна ссылка ]
- Приклейте дилера . Если козырь не назван, его должен объявить дилер. Используется для ускорения игры, так как исключает вбрасывающие руки. [29]
- Открытая карта . Дилер забирает открытую карту, а не оставляет ее на столе до тех пор, пока она не будет сыграна. [27]
Варианты
[ редактировать ]Euchre — игра с большим количеством версий. Они включают версии для двух-девяти игроков, а также изменения в используемых картах, ставках, игре и подсчете очков.
Ставка Юкр
[ редактировать ]Bid Euchre , также известный как Auction Euchre , Pepper или Hasenpfeffer , представляет собой группу североамериканских вариантов. Они вводят торги, при которых козырная масть определяется тем, какой игрок может сделать ставку на получение большего количества взяток. Существуют различия в количестве раздаваемых карт, отсутствии неразданных карт, процессе торгов и подсчета очков, а также добавлении объявления об отсутствии козыря. Обычно это партнерская игра для четырех игроков. [30] [31]
Юкер
[ редактировать ]Set-Back Euchre записан еще в 1843 году в Арканзасе . [32] но его правила впервые появляются в Уильяма Брисбена Дика издании «Американский Хойл» 1864 года . [33] Основное отличие заключается в методе подсчета очков. Хотя это может применяться к играм с 2, 3 или 4 игроками, в примере Дика четыре игрока договариваются о пуле в размере 1 доллара и анте каждый по 25 центов. Игроки начинают с 5 очков каждый и играют сами за себя, стремясь быть первыми и до нуля. Создатель козыря играет один против трёх защитников. Игрок, не сумевший взять взятку, добавляет 1 очко; Любой, у кого есть юкред, добавляет 2 очка и платит ставку в пул в размере 25 центов. Игрок, сомневающийся в совершении каких-либо трюков, может вскинуть руку, чтобы избежать отступления . Игрок, первым набравший ноль очков, выигрывает игру и пул. Дик описывает варианты, включая возможность для любого игрока сказать «Я заявляю», что является предложением совершить марш и выиграть игру и пул в случае успеха. Однако неудача влечет за собой удвоение очков и выплату ставки. приводит Объявитель марша к первому трюку. Другой вариант заключался в том, что в случае юкера защитники вычитают 2 очка в дополнение к тому, что создатель добавляет 2. [33]
Трехручный Юкр
[ редактировать ]Вариант для трех игроков, Юкер с тремя руками разыгрывается как Юкер с 24 картами, со следующими изменениями: [ нужна ссылка ]
- Игроки играют в одиночку, а не в командах.
- Каждый игрок играет до десяти очков и ведет свой счет (используя и в качестве маркеров).
- Каждому игроку раздается по семь карт, в котенке остается три (верхняя карта переворачивается).
- Человек, который делает Трампа, является «создателем». Оба других игрока являются «защитниками», но соревнуются друг с другом за трюки.
- Если мейкер берет четыре взятки, он получает одно очко. Если мейкер берет шесть взяток, он получает два очка. Взятие всех семи взяток дает создателю четыре очка.
- Если мейкер не берет четыре взятки, они засчитываются (сет). Защитник, совершивший наибольшее количество взяток, получит два очка. Если оба защитника взяли равное количество взяток, каждый из них получает по одному очку.
Туз без лица : игрок сдал руку, содержащую любое количество тузов, но без лицевых карт, может положить эту руку на стол и объявить «туз без лица». Это считается неправильной сдачей, все карты собираются и пересдаются. [ нужна ссылка ]
Региональные вариации
[ редактировать ]В Австралии и Новой Зеландии распространена игра до 11 очков (как в Англии), а не до 10 очков (как в Северной Америке). В некоторых частях Новой Зеландии [ нужна ссылка ] Великобритания и Австралия, [ нужна ссылка ] после того, как дилер открывает верхнюю карту котенка, если первый игрок слева пасует, и партнер дилера хочет заказать дилера, партнер дилера должен играть один, тогда как обычная практика в США позволяет партнеру дилера «помогать» » и, таким образом, играйте в партнерстве с дилером как с создателем.
В Канаде стандартные правила [ который? ] соблюдаются, за исключением того, что партнер дилера, заказывая карту, должен сделать это в одиночку. [34] [35]
См. также
[ редактировать ]- Варианты Юкра - другие формы Юкра.
- Варианты Юкра - незначительные изменения стандартного Юкра.
- Словарь терминов карточных игр
Сноски
[ редактировать ]- ^ «Оо» произносится как «книга».
- ^ Karten weg («карты далеко») используется у Бауэра, потомка предка Юкра, Джакера ; и Kart'ab («карты вниз») используется в Bauerchen , игре из Пфальца, откуда возник Джакер.
- ^ Он появляется в списках книг 1839 года.
- ^ Или наоборот, но надо продолжать ту же систему.
- ^ Хотя этот термин встречается только в более поздних источниках.
- ^ Их можно перекрывать и/или переворачивать, чтобы показать любое количество точек (до пяти).
- ^ В отличие от британских правил, возможность для других игроков идти в одиночку не упоминается.
- ^ Например, см. « Ночь Юкра» на пивоварне Waldmann на сайте minnesotabreweries.com. Проверено 4 октября 2023 г.
- ^ Это обычная и прагматичная практика в других играх.
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Перейти обратно: а б с д и Кац 2004 , с. 128.
- ^ Парлетт, Дэвид. «OMBRE — Игра, которая изобрела торги» . parlettgames.uk . Сайт Дэвида Парлетта . Проверено 5 января 2015 г.
- ^ Парлетт (1991), с. 104.
- ^ Перейти обратно: а б Портер (2010), с. 205.
- ^ Перейти обратно: а б с д Кансил (2001), стр. 178–184.
- ^ Пиоминго (1810), с. 153.
- ^ Коуэлл 1844 , стр. 94, 101.
- ^ Перейти обратно: а б Мэтьюз (1844), стр. 92 и далее.
- ^ Перейти обратно: а б Келлер (1887), с. 9.
- ^ Примечания и вопросы 1862 г. , с. 427.
- ^ Roya 2021 , p. 122.
- ^ Хойл 1864 , с. 57.
- ^ Парлетт (2007), стр. 255–261.
- ^ Парлетт (2022).
- ^ Мэтьюз 1844 , стр. 92 и далее.
- ^ Перейти обратно: а б Хойл 1868 , с. 94.
- ^ Фолкнер 1861 , с. 83.
- ^ Парлетт (1992), с. 191.
- ^ Хойл 1864 , с. 72.
- ^ Шоссов 2014 .
- ^ Парлетт (1991), с. 190.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я дж к л м н тот «Юкер — правила карточной игры» . www.pagat.com . Проверено 28 ноября 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Парлетт (2008), стр. 96–99.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж г Пенрин, Фалмут и Окружная лига Юкр на falmoutheuchre.orgfree.com. Проверено 3 октября 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж г Лига Сент-Остелла и округа Юкр на staustelleuchre.com. Проверено 3 октября 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и Другие (2018).
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я дж к л м Бамппо (1999).
- ^ Хойлс 2001 .
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я Терминология и распространенные фразы Юкра на сайте ohioeuchre.com. Проверено 4 октября 2023 г.
- ^ Байор, Боб; Исли, Кевин (21 декабря 2019 г.). Система мышления, беззаботное руководство по серьезной двойной ставке Euchre (2-е изд.). Amazon Digital Services LLC — KDP Print US. п. 130. ИСБН 978-1-0720-7257-7 .
- ^ Кац 2004 , с. 132.
- ^ Портер (1843), с. 176.
- ^ Перейти обратно: а б Дик (1864), с. 81.
- ^ «Правила канадского Юкера — как играть в Юкер в Канаде» .
- ^ «Канадское правило Юкера» . 16 марта 2014 г.
Библиография
[ редактировать ]- Книги
- Андер, Тим (2018). Как играть в «Юкер»: руководство для начинающих по изучению карточной игры «Юкер», инструкции, подсчет очков и стратегии для победы в игре в «Юкер» . [Мидлтаун, Делавэр]: Тим Андер. ISBN 978-1-9768-8006-3 . OCLC 1061505589 .
- Бамппо, Нэтти (1999). Книга Колумба Юкра . Браунсвилл, Кентукки: Борф. ISBN 0960489460
- Баззи, Ник (2010). Объяснение Юкра . АСИН B004KAB9QU .
- Коуэлл, Джо (1844). Тридцать лет прошло среди игроков Англии и Америки . Том. 2.
- Фолкнер, Томас К. (1861). История революции в южных штатах, включая специальные послания президента Бьюкенена: указы об отделении шести уходящих штатов... и т. д . Дж. Ф. Троу, принтер. OCLC 18113349 .
- Правила игр Хойла: описания игр на ловкость и удачу в помещении с советами по умелой игре: на основе основ, заложенных Эдмондом Хойлом, 1672–1769 (3-е изд.). Нью-Йорк: Плюм. 2001. ISBN 978-1-101-08538-7 . ОСЛК 460720133 .
- Кансил, Джоли Квентин (2001). Велосипед Официальные правила карточных игр . Цинциннати: USPCC.
- Кац, Никки (2004). Книга «Все карточные игры»: полное руководство по более чем 50 играм, которые понравятся любой публике . Эйвон, Массачусетс: Адамс Медиа. ISBN 978-1-4405-2302-1 . OCLC 777401280 .
- Келлер, Джон Уильям (1887). Игра Юкр . Нью-Йорк: Ф.А. Стоукс
- Мэтьюз, Томас (1844). Справочник игрока в вист . Филадельфия: Исаак М. Мосс.
- Заметки и вопросы: средство общения для литераторов, художников, антикваров, специалистов по генеалогии и т. д . Том. 1. Джордж Белл и сыновья. 1862.
- Парлетт, Дэвид (1991). История карточных игр . Оксфорд: ОУП. ISBN 978-0-19-282905-4
- Парлетт, Дэвид (1992). Словарь карточных игр . Оксфорд: ОУП. ISBN 978-0-19-869173-0
- Парлетт, Дэвид (2007). «Происхождение Юкра» в «Игральной карте » , том. 35, № 4 (апрель – июнь 2007 г.), стр. 255–261.
- Портер, Ян (2010). «Классификация нестандартных игральных карт» в The Playing-Card , Vol. 38, № 3 (январь–март 2010 г.). стр. 203–208. ISSN 1752-671X
- Ройя, Уилл (2021). Ночь карточек: классические игры, классические колоды и история, стоящая за ними, 52 игры для всех возрастов (первое издание). Нью-Йорк: Black Dog & Leventhal Publishers . ISBN 978-0-7624-7351-9 . OCLC 1178868181 .
- Сафайр, Уильям (2008). Политический словарь Сафира . Оксфорд: Издательство Оксфордского университета. ISBN 978-0-19-534061-7 . OCLC 165082593 .
- Шпиндлер, Карл (1848). Незабудка: Мягкая обложка о любви, дружбе и семейной жизни немецкого народа: за год . Франкшер Верлаг. OCLC 871062868 .
- Американский Хойл, или Справочник игр для джентльменов (4-е изд.). Нью-Йорк: Дик и Фицджеральд. 1864.
- Современный Карманный Хойл . Нью-Йорк: Дик и Фицджеральд. 1868.
- Пиоминго [Джон Робинсон] (1810). Дикарь . Филадельфия: Томас С. Мэннинг
- Веб-сайты
- «Юкер: История Дэвида Парлетта» . Игры Парлетта .
- Шоссов, Бринн (21 февраля 2014 г.). «Страсть Висконсина к Юкеру» . Висконсин Жизнь . Общественное радио штата Висконсин . Проверено 27 июня 2017 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]
Исторические наборы правил
[ редактировать ]- История на parlettgames.uk
- Закон и практика игры в Юкер - Филадельфия, 1862 г.
- Законы Юкра, принятые Сомерсетским клубом в Бостоне 1 марта 1888 года в рамках проекта «Гутенберг».