Jump to content

Пики (карточная игра)

Пики
Пики
Источник Соединенные Штаты
Альтернативные названия Мост вызова, разрыв вызова
Тип взятие трюков
Семья Аукцион Вист
Игроки 4 (стандарт) [1] [2] до 6
Навыки Подсчет карт , тактика
Возрастной диапазон Все
Карты 52–54
Палуба Французский
Ранг (высокий → низкий) AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2
Играть по часовой стрелке
Время игры 90 мин. [ нужна ссылка ]
Шанс Умеренный

Пики — это карточная игра со взятками, разработанная в США в 1930-х годах. В нее можно играть как в партнерстве, так и в одиночку/«беспощадную» игру. Цель состоит в том, чтобы взять количество взяток, которые были предложены до начала игры. Пики — потомок семейства вист карточных игр , в которое также входят бридж , червы и, черт возьми . Его основное отличие от других вариантов виста заключается в том, что вместо того, чтобы определить козырь тем, кто предложит самую высокую цену, или случайным образом, всегда козыряет пиковая масть , отсюда и название. [3]

Пики были изобретены на Среднем Западе США в конце 1930-х годов. [4] [5] Автор моста Джордж Коффин установил, что он возник в Цинциннати между 1937 и 1939 годами. [6] Игра произошла от Виста и тесно связана с Бриджем , Пинохлом и Юкером . [6] Это похоже на упрощение контрактного бриджа, в котором опытный игрок в пики может относительно быстро освоить бридж (основными дополнительными правилами являются динамический козырь, аукцион, фиктивная игра и подсчет очков).

Рост популярности игры в США произошел во время Второй мировой войны, когда ее распространяли солдаты, путешествующие по всему миру. Популярность игры в вооруженных силах объясняется ее простотой по сравнению с «Бриджем» и «Юкером» , а также тем фактом, что ее легче прервать, чем «Покер» , которые также были популярными военными карточными играми. После войны ветераны привезли игру домой в США, где благодаря Закону о военнослужащих она распространилась и стала популярной среди студентов колледжей, а также среди домашних игр. [7] Он также оставался широко популярным в странах, в которых дислоцировались войска США, как во время Второй мировой войны, так и в более поздние годы.

Количество игроков
Два и более; в игру чаще всего играют четыре игрока в парах («партнерские пики») [4] [8]
Колода
Стандартная колода из 52 карт. В пики также можно играть с одним или двумя джокерами или с удаленными заранее определенными картами. При игре в шесть и более игроков часто используется вторая колода.
Ранг костюма
Пики всегда козыри. Другие масти не имеют внутренней ценности во время игры, но карта масти, указанной в текущем взятке, превосходит карту любой другой масти, кроме пики. Если при ничьей для раздачи необходим тай-брейк, наиболее распространенный порядок мастей в бридже от младшей к старшей: .
Ранг карт
От самой высокой к низшей: туз, король, дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. [9]
Цель игры
Чтобы набрать очки (обычно 500). Очки начисляются за выигрыш как минимум заданного количества взяток в каждой раздаче и теряются, если не удалось взять хотя бы такое количество взяток, а в некоторых случаях - если взять слишком много.
Встречные торги
Команда, первой сделавшая ставку, имеет возможность сделать встречную ставку своему противнику.

Первый дилер выбирается путем розыгрыша «первой пики» или «самой старшей карты», после чего после каждой раздачи раздача переходит слева от дилера. Дилер тасует карты, а игроку справа предоставляется возможность « разрезать » карты, чтобы дилер не сложил колоду. Затем вся колода раздается лицевой стороной вниз по одной карте по часовой стрелке (при четырех игроках каждый игрок должен получить по 13 карт). [4] Затем игроки берут свои карты, проверяют правильность подсчета карт и расставляют их по своему желанию (наиболее распространенное расположение - по масти, а затем по рангу).

Неправильная раздача — это сделка, в которой все игроки не получили одинаковое количество карт или игрок сдал карты вне очереди. Неправильную раздачу можно обнаружить сразу же путем подсчета карт после их раздачи или во время розыгрыша руки. Если одна карта была сдана неправильно и обнаружена до того, как соответствующие игроки увидели свои карты, игрок, у которого недостает карты, может случайным образом вытянуть карту у игрока с лишней картой. В противном случае раздача считается неправильной, раздача считается недействительной, и раздача должна быть пересдана тем же дилером (если только причиной пересдачи не является раздача раздачи вне очереди).

Каждый игрок предлагает количество взяток, которые он рассчитывает взять. Игрок слева от дилера начинает торговлю, и торги продолжаются по часовой стрелке, заканчиваясь дилером. Поскольку пики всегда являются козырными, во время торгов не указывается козырная масть, как в некоторых других вариантах. Ставка «ноль» называется «ноль»; игроки должны сделать ставку хотя бы одну, если они не хотят делать ставку «ноль» (см. ниже).

В партнерских пиках стандартное правило заключается в том, что ставки двух членов каждого партнерства суммируются.

Слепые и нулевые торги

[ редактировать ]

Два очень распространенных варианта ставок: игрок или партнерство делают ставку «вслепую», не глядя на свои карты, или делают ставку «ноль», заявляя, что они не возьмут ни одной взятки во время розыгрыша руки. Эти ставки дают партнерству бонус, если игроки точно выполняют свою ставку, но наказывают их, если игроки берут больше или меньше. Комбинированная ставка из двух «слепых нолей» обычно допускается и приносит как блайнд, так и ноль бонусов или штрафов. В некоторых вариантах игрок, делающий нулевую ставку, передает одну или две свои карты (в зависимости от правил варианта) своему партнеру и получает равное количество карт обратно от этого партнера. Ноль-пасс может быть разрешен только в случае слепого ноля. Обычно команды должны отставать на 100 очков, чтобы сделать ставку вслепую ноль.

Юг ведет J , и никто другой не может последовать его примеру. Запад выбрасывает черву, Север пытается козырнуть с помощью 10 , а Восток берет взятку с K .

Каждая раздача состоит из нескольких взяток; игра в четыре руки состоит из тринадцати взяток с использованием всех пятидесяти двух карт. Игрок слева от дилера делает первый ход, разыгрывая одну карту по своему выбору. [9] Затем игроки по часовой стрелке разыгрывают карты по своему выбору. Они должны последовать этому примеру, если это возможно; в противном случае они могут разыграть любую карту, включая козырную пику. [8] Как только карта покинула руку игрока, она остается и не может быть возвращена, если только игрок, бросивший карту, не попытается исправить свою ошибку до того, как следующий игрок положит карту.Правила «Ноль»: один ноль за игру.

Распространенное вариантное правило, заимствованное из Hearts , заключается в том, что игрок не может вести пики до тех пор, пока пика не будет разыграна, чтобы козырнуть другой взяткой. [3] [9] Это не позволяет игроку, у которого «длинные» пики (имеющие их большое количество), вести пики одну за другой в начале раздачи, чтобы истощить их и, таким образом, не дать другим игрокам использовать их в качестве козырей. Акт розыгрыша первой пики в руке известен как «разбивание пик», что происходит от его родительского правила «разбивание сердец». Когда игрок ведет лопатой после того, как пики сломаны, другие игроки должны последовать его примеру.

Еще одно распространенное вариантное правило, также заимствованное из «Червы», заключается в том, что игрок не может вести пики в первой взятке.

Взятку выигрывает или забирает игрок, разыгравший старшую карту ведущей масти; если были разыграны козыри, выигрывает самый высокий козырь. [8] Игрок, выигравший взятку, собирает карты лицевой стороной вниз, что позволяет игрокам подсчитать количество взятых взяток. После этого момента содержимое каждой взятки невозможно просмотреть ли игрок , кроме как для определения того, отказался . Количество взяток, выигранных игроком, невозможно скрыть; [3] если его спросят, каждый игрок должен подсчитать свои взятки, пока все не согласятся с «подсчетом взяток». Игрок, выигравший любую взятку, ведет следующую. Игра продолжается до тех пор, пока все игроки не исчерпают свои руки, что должно произойти при одной и той же (последней) взятке. В противном случае сделка объявляется неправомерной.

Отступничество

[ редактировать ]

Партнерство отказывается от своего контракта, если оно нарушает правила игры; чаще всего это происходит, когда игрок играет разномастный, хотя он мог — и, следовательно, должен был — последовать его примеру. Это может быть замечено позже в игре.

Обычными штрафами за отказ является то, что игрок, отказавшийся от участия, автоматически теряет свою ставку, или когда игрок, отказавшийся от участия, добавляет к своей ставке три взятки в качестве штрафа, а это означает, что команда все равно может заключить контракт, но для этого должна сделать три дополнительные взятки. Не имеет значения, отказался ли игрок намеренно. [10]

Подсчет очков

[ редактировать ]

После того, как последняя взятка разыграна, раздача засчитывается. Существует множество вариантов подсчета очков; Далее следует основной метод. Все игроки должны согласовать взятки, полученные за время, сыгранное последовательно, с последней раздачей.

Оценка контракта

[ редактировать ]

После завершения раздачи игроки подсчитывают количество взятых ими взяток, а в случае партнерства или команд количество взяток участников суммируются для формирования командного подсчета.

Затем количество взяток каждого игрока или команды сравнивается с их контрактом. Если игрок или команда сделали хотя бы указанное количество взяток, ему начисляется 10 очков за каждую предложенную взятку (если ставка равна 5, то она принесет 50 очков). Если команда не заключила свой контракт, он был «установлен», и из счета команды вычитаются 10 очков за каждую взятку с ставкой (например: шесть ставок и любое количество взятых меньше шести дают минус 60 очков).

Если игрок/команда взял больше взяток, чем было заявлено, за каждую овертрику начисляется одно очко, называемое «овертрик», «мешок» или «мешок с песком» (ставка в 5 взяток при взятых 6 взятках дает результат 51 балл). [9]

Бонусы или штрафы

[ редактировать ]

К этому счету контракта игроки прибавляют заработанные бонусы и вычитают штрафы, налагаемые в зависимости от того, успешно ли игрок выполнил или не выполнил какие-либо более конкретные действия, которые, по их словам, они должны были сделать на этапе торгов. Существует множество вариантов, которые награждают или наказывают в зависимости от определенного поведения; они описаны ниже. За базовые нулевые и слепые ставки баллы начисляются следующим образом: [8] [9]

Ставка сделана Если бы ставка точно соответствовала Если игрок взял меньше Если игрок взял больше
ноль 100 Н/Д −100
Слепой ноль 200 Н/Д −200
Двойной ноль 400 или игра Н/Д 0 или −200
Двойной слепой ноль 800 или игра Н/Д 0 или −400

Хотя некоторые варианты бонусов или штрафов основаны на очках контракта, обычно бонус или штраф не влияют и не зависят от других бонусов или штрафов, а также очков контракта. В результате партнерство может иметь чистый положительный результат, даже если им не удалось заключить контракт. Например, если один игрок успешно сделал нулевую ставку, а его партнер сделал 5 взяток и взял только 4 взятки, партнерство все равно получает бонус, который представлен как −50 очков + 100 очков = 50 очков. И наоборот, партнерство может иметь чистый отрицательный балл почти таким же образом; если игрок провалил нулевую ставку, но сделал партнерскую ставку и взял 5 взяток, чистый счет составляет −50 очков.

Если установлена ​​нулевая ставка, большинство правил турнира предписывают, чтобы овертрики делали нулевую ставку недействительной. [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17]

Мешки с песком и выгрузка из них

[ редактировать ]

Обычный вариант подсчета очков предназначен для того, чтобы наказывать игроков за недооценку количества взяток, которые они предпримут, и в то же время не устранять возможную стратегию намеренного взятия овертрюков или «мешков» с целью «подставить» другую команду. Это достигается путем отслеживания сумок на одном месте в оценочной карте и начисления штрафа в 100 баллов, когда накапливается 10 сумок, а одно место переворачивается. [9] В более коротких вариантах игры, где игроки играют до 250 очков (вместо стандартных 500 очков), штрафы за мешки с песком могут начисляться раньше. В этих вариантах штраф в 50 баллов будет начисляться при накоплении 5 сумок.

Например, если ставка команды составляет 5 взяток, и они берут 8 взяток, счет за руку составит 53 очка. Если в общем счете команды до этой раздачи на месте единиц была цифра 7 или более, например 108, команда «вылетела» или «попала в мешки с песком»; Оценка руки добавляется к общей сумме, а затем вычитается 100 очков. В примере после пенальти счет составит 61 очко. Можно считать, что 10 мешков дают штраф в 90 очков (вместо этого штраф может составлять 110 очков, чтобы компенсировать это, или место единиц может просто не переноситься при добавлении). Все, что превышает 10 мешков с песком, сохраняется в первой цифре и засчитывается в счет будущих трюков; игрок или команда могут выходить из игры несколько раз за игру. Мешки с песком не считаются очками. [18]

Ведение счета

[ редактировать ]

Один из игроков является бомбардиром и записал ставки, чтобы во время игры и для последующего подсчета очков эта информация была доступна всем игрокам. Когда раздача окончена, очки должны быть записаны рядом со ставками. В качестве альтернативы, бомбардир может превратить ставку в счет контракта, указав количество сумок (ноль, если их не было) после ставки и знак минус перед ней, если команда была установлена, а затем добавить бонусы и вычесть штрафы под ней. Следует вести текущий счет, чтобы игроки могли легко видеть общее количество очков друг друга.

Наиболее распространенным условием является то, что команда первой набирает 500 очков или заставляет команду противника опуститься до −200 очков. Альтернативно, в игру можно играть фиксированное количество рук или фиксированный срок; с четырьмя игроками восемь рук обычно можно сыграть примерно за час. Если ничья, то все игроки участвуют еще в одном раунде игры, пока не будет определен победитель.

Варианты игры

[ редактировать ]

Как и в любой широко распространенной игре с такой гибкой природой, в «Пиках» есть множество вариаций, начиная от значительных изменений в игре и заканчивая небольшими изменениями, которые соответствуют индивидуальным предпочтениям или предпочтениям семьи.

Варианты сделок

[ редактировать ]
Недостаточная рука
Иногда неправильной сдачей также считается, если игроку сдали «неполноценную» руку, например, руку, в которой есть одна пика или нет ее или нет фигурных карт (игроки должны заранее договориться о том, что представляет собой «неполноценная рука»). Игрок, желающий объявить о неправильной сдаче из-за плохой руки, должен сбросить свою руку лицом вверх, чтобы другие игроки могли это проверить, и должен объявить о «неправильной сдаче» до того, как любой член его команды сделает ставку. Объявление о неправильной раздаче при слабой руке не является обязательным; игрок может попытаться сделать ставку «ноль», если ему раздали такую ​​руку.
Двойка начинается
Независимо от того, какой игрок сдал карту, игрок с 2 ведет ее к началу игры, как и в случае с червами .
Сделка лицом вверх
В этом варианте дилер может разложить до четырех карт каждому игроку лицевой стороной вверх при условии, что у каждого игрока открыто одинаковое число. Раскрытие карт также может вызвать психологическую войну, состоящую из торгов и последующей игры, называемую проверкой силы , но раздачи лицом вверх иногда совершаются дилерами, которые раскладывают колоду, чтобы определить, не помешала ли сборка их подготовке. При заключении раздачи лицом вверх все равно можно поставить «Слепой ноль», если игрок не просмотрел ни одной карты лицом вниз.
Китти
В играх с игроками, где карты не могут быть разданы поровну, существует вариант, в котором карты из колоды не удаляются, а вместо этого котенок, в центр помещается состоящий из оставшихся карт (или карт на одну взятку плюс остатки). . Тот, кому раздали 2 или, альтернативно, игрок с самой высокой ставкой (при тай-брейке первым делает эту ставку), берет котенка до начала торгов, кладет его в свою руку, а затем сбрасывает такое же количество карт. Если в котенка кладется еще колода карт в дополнение к остаткам, то сброс игроком, подобравшим котенка, засчитывается как взятка. Это вносит большую неопределенность в ставки, поскольку обычно человек с котенком пытается аннулировать одну масть и получить козырь в начале игры.

Варианты ставок

[ редактировать ]
Сумма ставок
Один из вариантов, заимствованный из похожей игры «О черт!» , заключается в том, что сумма всех ставок не должна равняться количеству взяток, которые нужно разыграть. Это гарантирует, что хотя бы один игрок или команда будет поставлена ​​​​или «захвачена» (вынуждена пойти на перехват). Другой вариант игры позволяет каждому игроку при желании увеличить свою ставку на одно очко после того, как все игроки сделали ставки, но до начала игры. Снижение ставки после ее подачи никогда не допускается.
ноль
Игрок, который уже посмотрел свои карты, может сделать нулевую ставку. Цель участника торгов – не брать взяток во время раздачи. Партнер игрока может сделать обычную ставку, а затем помочь ему, пытаясь использовать трюки, которые в противном случае предпринял бы игрок с нулевой ставкой. В одиночных/беспощадных пиках успешные нулевые ставки редки, поскольку нет партнера, который мог бы помочь, взяв старшие карты претендента. Если участник, предлагающий нулевую цену, не берет взяток, этот игрок получает нулевой бонус; в случае неудачи игрок или команда вычитают этот бонус. [4] Более одного игрока (противники или товарищи по команде в партнерах) могут сделать нулевую ставку на сделку.
Двойной ноль
Оба игрока в партнерстве делают нулевую ставку, и в случае успеха нулевые бонусы команды удваиваются. Если один из игроков или оба игрока не могут сделать нулевую ставку, штраф не налагается. [4]
Слепые торги
Практически во всех играх есть вариант, который может произойти во время торгов; один или несколько игроков, еще не посмотрев свои карты, могут сделать ставку на количество взяток, которые они возьмут. При ставке «вслепую» ставка игрока, если она сделана именно этим игроком, награждается бонусными очками, а невыполнение ставки приводит к вычитанию бонуса из счета игрока или команды. Слепые торги ограничены семью ставками. Таким образом, ставка блайнда 8 или выше противоречит стандартному игровому процессу и не допускается. Довольно часто слепые ставки допускаются только в том случае, если команда претендентов отстает как минимум на 100 очков, и во многих случаях, если требуется минимальный разброс очков, эти рискованные ставки обычно делаются командой с большим дефицитом в качестве последнего шанса. усилие; Слепые ставки, сделанные в этой ситуации, обычно называются «скользящими слепыми ставками».
Слепой ноль
Самая распространенная слепая ставка: игрок заявляет, что не возьмет ни одной взятки во время игры. Нулевая ставка предлагает дополнительный бонус сверх слепой ставки. Неудачная нулевая ставка, как и неудачная блайнд, приводит к вычету бонуса из счета.
Двойной слепой ноль
Оба игрока партнерства могут вслепую сделать нулевую ставку. Если это будет сделано успешно, команда полностью выиграет игру или получит двойной общий бонус. Однако если один или оба игрока берут взятку, штрафа нет. [4]
Прохождение
Передача или обмен картами между игроками не является обязательным и редко встречается. Однако еще одно распространенное исключение касается нулевых заявок, которые обычно считаются трудными для принятия, особенно если ставка была сделана вслепую. Чтобы немного компенсировать эту трудность, партнерство, в котором один игрок сделал нулевую или слепую ставку, может решить передать две карты между игроками; Наиболее распространенная расстановка — одна карта для обычного ноля и две карты для слепого ноля. При передаче партнеры договариваются о количестве карт, которые нужно передать, затем выбирают это количество карт и кладут их лицевой стороной вниз перед своим партнером. Ни один из партнеров не должен смотреть на переданные ему карты до того, как он передаст свои собственные карты. При таком подходе идея состоит в том, чтобы партнер, который предложил нулевую ставку, отказался от своих старших козырей или других фигурок в обмен на младшие карты от своего партнера, что одновременно снижает вероятность того, что игрок, предлагающий нулевую ставку, может быть вынужден взять взятку, и увеличивает вероятность того, что их партнер сможет «прикрыть» или переиграть высокие карты, которые все еще держит игрок с нулевой ставкой, которые в противном случае пошли бы на взятку. Количество переданных карточек должно быть определено до начала игры, чтобы каждая команда могла использовать его по своему усмотрению.
Пас не обязательно ограничивается этим одним случаем; игроки могут договориться, что определенное количество карт может или должно быть передано либо между партнерами, либо противнику слева или справа от каждого игрока до или после того, как он сделает ставку. Пас между противниками заимствован из червей и обычно позволяет игрокам попытаться «сократить» или «аннулировать» масть или избавиться от «опасных» карт, таких как карты с верхним числом или карты с низким лицом, которые могут выиграть взятку, которую игрок не сделал. Предлагаю взять. Передача между партнерами в ситуациях, отличных от нулевых ставок, встречается редко, поскольку у игроков будет мало или вообще не будет информации о картах, которые хочет их партнер, или о картах, которых нет у противников.
Доска
Каждая команда должна сделать минимально необходимую ставку в четыре взятки. При нулевой ставке товарищи по команде игрока должны сделать ставку минимум на четыре взятки или сделать ставку дважды или тройно ноль с тремя товарищами по команде. Играя в одиночку, можно сделать ставку ноль или доску. Вы никогда не можете предлагать что-либо между нулем или доской. Вариант этой игры включает в себя установку минимальной ставки на любое число, о котором договорились игроки.
Партнерские торги
Этот вариант позволяет партнерам «общаться» во время раунда торгов и делать ставки как партнерство, а не отдельные лица. Партнерство, которое не заключало сделки, делает свою ставку первым, и противостоящее партнерство может использовать эту информацию для формирования своей ставки, хотя общее количество взяток, предложенных обеими командами, не обязательно должно равняться 13. Минимальная ставка — «Доска» или 4. трюки, и нет нулевых торгов. Игрокам разрешено обсуждать друг с другом, сколько уловок, по их мнению, они могут взять, но любое обсуждение, в котором определяются конкретные карты или сила конкретной масти, представляет собой «переход» и приводит к неправильной раздаче, за которую штраф может варьироваться от переход влево с добавлением заранее определенного количества «мешков» к нарушившему партнерству со штрафом до 100 очков.
Единственным исключением из этого правила является правило проверки туза . Если у игрока на руке три или более туза, этот игрок может использовать фразу « проверка туза» во время раунда торгов. Затем партнер сообщает, есть ли у него туз. Если теперь партнер-инициатор может определить, что все четыре туза находятся в партнерстве, он может передать карту своему партнеру лицевой стороной вниз. При этом создается специальный контракт, по которому, если партнерство сохраняет все 4 туза после того, как все карты разыграны для руки, они получают бонус в 100 очков. В противном случае они получают штраф в 100 очков. Вариант проверки туза является необязательным для партнерских ставок и обычно используется только в сочетании с вариантами «старшая двойка» или аналогичными козырными вариантами, где пиковый туз труднее сохранить, поскольку другим картам в колоде присваивается более высокий ранг.
Аукционные пики
Этот вариант представляет собой комбинацию пик с аукционными торгами Contract Bridge . Каждый игрок должен сделать ставку минимум на 1 взятку; Делая ставку, они обязуются в своем партнерстве взять минимум 6 взяток плюс ставку по количеству. Последующие участники торгов должны поднять ставку или пройти мимо; как только они пройдут, они не смогут делать дальнейшие ставки. После того, как все остальные игроки пасуют, победившая пара (разыгрывающие) должна взять количество взяток, равное выигрышной ставке плюс 6 (таким образом, выигрышная ставка 2 обязывает разыгрывающих выиграть 8 взяток), в то время как защитники пытаются их установить. Если разыгрывающие заключают контракт, они получают 10 очков за взятку с предложением; если они установлены, они ничего не получат. Защитники получают 10 очков за каждую овер-трюк, сделанный или пропущенный разыгрывающими (если разыгрывающие делают 2 взятки и делают только 6 взяток, разыгрывающие не получают ничего, а защитники получают 20 очков; если разыгрывающие делают 10 взяток, разыгрывающие получают 80 очков). очков, но защитники получают 20 за 2 непредложенных овертрика). Таким образом, у защитников есть выбор тактики; они могут либо настроить разыгрывающих, чтобы они не получали очков, либо могут «захватить» разыгрывающих, заставляя их идти на хитрости, чтобы обе стороны получали очки.
Бескозырные ставки
Название этого варианта вводит в заблуждение, поскольку оно не совпадает с эквивалентным предложением в контрактном мосте; Пики по-прежнему являются козырями, но игрок, который предлагает некоторое количество взяток с «без козыря», обещает не выиграть ни одной взятки с пиками, за исключением случаев, когда идут пики. Игрок может сделать ставку «нет козыря» только в том случае, если у этого игрока в руке есть хотя бы одна пика, и его партнер согласен позволить ему сделать ставку NT. Игрок, успешно сделавший ставку без козыря, засчитывает каждую взятку, взятую этим игроком, как двойную (обычно 20 очков). [4]
10 из 200
Также известен как ставка на полет или колеса . Ставка 10 из 200 обязывает сторону выиграть как минимум 10 взяток; в случае успеха команда получает 200 очков. Если сторона выигрывает менее 10 взяток, она теряет 200 очков. [4] [9] Некоторые играют с проигранной ставкой и проигрывают только 100, а не 200. В некоторых вариантах, чтобы сделать ставку 10 из 200, сторона должна выиграть ровно 10 взяток. Если команда вытягивает более 10, дополнительные взятки по-прежнему остаются мешками или «обами». Некоторые считают, что любая ставка, равная 10, автоматически является ставкой 10 из 200. В некоторых местах ставка 10 из 200 называется 10 из 2, что записано в протоколе как 10-4-2. Другой способ записи 200 баллов — это соединение двух нулей вверху; это называется колесами, так как нули должны выглядеть как колеса поезда. Эта ставка также важна, поскольку другая команда автоматически устанавливается, если Нильс не допущен, поскольку они даже не доберутся до доски, таким образом, команда-победитель будет впереди как минимум на 240 очков (200 за счет + 40 штрафных очков в размере другая команда).
Правило восьми и десяти
Вариант бонуса, в котором бонусы делятся на две части между 4 игроками (8 + 3 и 10 + 3). В этот вариант широко играют в Индии и Англии. [ нужна ссылка ]
Большой и маленький Мо
Серия ставок, в которых партнерство заявляет о своем намерении взять соответственно восемь или шесть взяток подряд . Любое взятие взятки противниками «сбрасывает» счет. Партнерство, предлагающее Большой Мо и захватывающее восемь взяток подряд, приносит 300 очков; тот, кто делает ставку на Маленького Мо и берет шесть взяток подряд, приносит 150 очков. Мешки или дополнительные трюки, если применимо, не учитываются.
Бемо
Специализация ставок Big & Little Moe, ставка Little Bemo обязывает команду выиграть все первые шесть взяток. Это дополнительная ставка к обычной ставке; команда получает дополнительный бонус в размере 60 в случае успеха и теряет 60 в противном случае. Большой Бемо аналогичным образом обязывает команду выиграть первые девять взяток; в случае успеха они получают бонус в 90 очков и теряют 90 в противном случае. [4]
Слепой 6
Сторона должна объявить об этом до того, как любой из партнеров посмотрит свои карты. Игрок получает 120 очков, если сторона берет ровно шесть взяток. Если они возьмут какое-то другое количество взяток, они потеряют 120. Также обычно считается, что сторона должна выиграть как минимум шесть взяток, и овертрики не учитываются, или что, если они не сделают шесть взяток, они теряют только 60. [4]
Скользящие слепые ставки
Только игрок или партнерство, отстающее от лидера на 100 очков, может делать любые слепые ставки, и за каждую взятку ставки начисляется 20 очков, без каких-либо овер-трюков. Невыполнение слепого контракта наказывается обычными 10 очками за уловку. Играли с джокерами или без них.
Никаких девяток, никаких блайндов
Вариант партнерских торгов – ни слепые ставки, ни совокупная ставка 9 не допускаются. Это может сделать игру более конкурентоспособной, поскольку партнерство с сильной рукой должно предлагать либо 8, либо 10 из 200, рискуя «перебить» свою руку, и команды не смогут догнать соперника за счет скользящих слепых ставок.
Бостон
Также известен как стрельба по луне или хлопанье . Связано с двойной нулевой ставкой, но противоположно ей. Если команда делает ставку на взятие всех взяток в раздаче и делает это, эта команда полностью выигрывает игру, независимо от счета перед раздачей. Команда не может сделать ставку на попадание в луну, если другая команда предлагает двойной ноль, и наоборот. [4]
Слепая луна
Это слепая заявка на взятие всех взяток в раздаче, сделанная до того, как любой из партнеров посмотрит свои карты. Опять же, приоритет имеет команда, первой сделавшая ставку либо на двойное слепое ноль, либо на слепую луну. [4]
Лексингтон
Похож на Бостон , но делается 12 трюков. Варианты включают автоматическое получение 240 очков независимо от ставки. [ нужна ссылка ]
Половинные трюки
В этом варианте первый партнер команды, сделавший ставку, может при желании предложить взятки с шагом в половину вместо одной, то есть «Я предлагаю три с половиной». Затем их партнер должен сделать ставку так, чтобы ставка команды округлилась до целого числа, то есть «Я сделаю ставку два с половиной» для командной ставки на шесть взяток. Это дает некоторую информацию между партнерами; игрок делает ставку на то, что он возьмет три взятки и, возможно, возьмет четвертую. Их партнер может затем использовать это при определении второй половины ставки партнерства. [ нужна ссылка ]
Самоубийство
В игре участвуют четыре игрока, играющие в качестве партнеров. Каждый игрок должен сделать ставку либо ноль, либо как минимум четыре взятки. Второй игрок, делающий ставку в каждом партнерстве, может либо предложить противоположную ставку, т. е. нулевую, если партнер сделал ставку четыре или более, либо может предложить ту ставку, которую предложил его партнер, тем самым вынуждая своего партнера принять противоположную ставку. [ нужна ссылка ]
В другой версии самоубийства участвуют четыре игрока, играющие в качестве партнеров. Ставки такие же, как и обычно, за исключением того, что один человек в каждой команде вынужден сделать нулевую ставку, поэтому, если ведущий партнер не предлагает нулевую ставку, он должен это сделать. Это ограничивает руки, на которые первый и второй человек хотят предложить ненулевую сумму, поскольку, если у них нет пикового туза, они не могут разместить его и, следовательно, рискуют получить его в руке своего партнера. [ нужна ссылка ]
Виз
В этом варианте каждый игрок должен сделать ставку точного количества пик в своей руке, иначе она упадет до нуля. Для команд не существует минимальной суммы ставок. Торги вслепую не допускаются, однако сумки учитываются как обычно. [ нужна ссылка ]
Зеркала
Что касается виза, каждый игрок должен указать количество пик в своей руке. У игроков нет возможности уйти в ноль, если у них нет пик, и должны в этом случае они сделать нулевую ставку. Сумки считаются обычными. [ нужна ссылка ]
Фредье
В этом варианте каждый игрок должен сделать минимум четыре взятки, если только он не окажется в ноль, вслепую ноль или на колесах (10 из 200). Цель состоит в том, чтобы навязать как можно больше мешков противникам, чтобы дать им как можно больше мешков с песком. Мешки с песком считаются как обычно. [ нужна ссылка ]

Варианты Трампа

[ редактировать ]
Ломать пики
Заимствованный из червей , игрок не может вести пику до тех пор, пока пика не будет разыграна в качестве козырной карты (когда была взята не-лопатка), если только у него нет только пик.
Двойки высокие
Все двойки считаются высшими пиками. Порядок следующий: от высшей к низшей: 2♠ , 2♦ , 2♣ , 2♥ , затем все остальные пики, от туза до 3. [19] Существует еще один вариант игры с джокерами: 2♠ и 2♦ являются старшими козырями, затем туз, король и т. д. Когда используемая колода не содержит джокеров или содержит джокеры одинакового размера, 2 ♥ становится большим джокером , а 2♣ становится маленьким джокером . Существует вариант, в котором тузы можно назвать старшими (значение 14) или младшими (значение 1). В этом сценарии пики от самой высокой до самой низкой со всеми картами в колоде: большой джокер, маленький джокер, 2♠ , 2♦ , 2♣ , 2♥ , туз, король – 3 пики. [ нужна ссылка ]
Шутка козырей
Джокеры сами по себе не имеют ценности или ранга, но преобразуют карты всех товарищей по команде (независимо от того, сыграны ли они до или после Джокера) в статус «шутка козыря». Например, джокер, сыгранный на A ♥, превращает эту карту в A , которая превосходит все карты, кроме естественного A . Аналогичным образом, джокер, за которым следует 5♦ , превращает последний в 5♠ , который можно победить либо естественным 5♠ или выше, либо шуткой 6♠ или выше. Игра с несколькими Джокерами не дает никаких дополнительных преимуществ. Если две команды разыгрывают джокеры, в результате чего козыри шуток равны, ничья прерывается либо более высоким джокером, первым сыгранным джокером, либо рангом масти ( сначала ♦ , затем , затем ), в зависимости от варианта.
Джокеры высокие или легкие пики
Оба джокера позиционируются как старшие пики. Таким образом, вместо 13 пик теперь стало 15 пик. По сути, это исключает вопрос о ферзях, а это означает, что не нужно задаваться вопросом, выиграет ли ферзь взятку, скорее всего, нет. Благодаря большему количеству пик и удалению вопроса от ферзей этот вариант становится более простым для игры. Если оба джокера разыграны в одной взятке, большой джокер (полноцветный, красный или с изображением большего размера) побеждает маленького джокера (черно-белый или «гарантийную» карту с меньшим рисунком). Родственный вариант - Джокер-Джокер-Двойка-Туз, в котором рейтинг - большой джокер , маленький джокер , 2 ♠ и A . При игре втроем джокеры добавляются, а карты не удаляются; при игре вчетвером 2♣ и либо 2♥ , либо 2♦ удаляются или, как и в случае с их использованием в Юкре , могут заменить J и J .
Джокерс высокий альтернативный вариант
Как и в случае с джокерами выше, если большой джокер идет , противники должны разыграть в этой взятке свою самую высокую пику. Если большой джокер во время раздачи разыгрывается , оппоненты не обязаны разыгрывать свою самую высокую пику. Этот вариант усложняет ставки, поскольку нельзя рассчитывать на то, что самая высокая пика выиграет взятку, за исключением большого джокера . В этот вариант обычно играют со всеми 54 картами, используя вариант раздачи Китти , описанный выше.
Джокерс Хай, первые сыгранные победы
Оба джокера используются и считаются самой высокой пикой. Если в одной взятке разыгрываются оба джокера, взятку забирает тот, кто сыграл первым.
Бауэр козыряет
Адаптировано из 500 и Euchre , высшим козырем является J , известный как правый бауэр. Второй по значимости козырь — J , того же цвета, известный как Левый Бауэр . Остальные карты следуют обычному порядку. В качестве альтернативы, аналогично вышеописанному, оба валета можно заменить двумя джокерами, что сделает их более отличительными.
Дифференцированные козырные значения
Мастям придается особое козырное значение, при этом пики являются старшим козырем. Общий порядок: , , и . При такой игре не бывает разной масти; масть либо более, либо менее ценна, чем основная масть, и, если она более ценна, она превосходит любую карту, сыгранную в этой масти.
Показать 7 козырей
Если у игрока семь карт (или более) некозырной масти (Семь , семь или семь ), игрок может показать свои семь карт другим игрокам, прежде чем сделать ставку на смену козырной масти с пик на новую. подходить. Таким образом, пики перестанут козырять другие карты, и новая масть побьет все остальные карты. В случае, если семь карт (или более) одной масти принадлежат одному игроку , а семь (или более) — другому игроку, игрок, владеющий семеркой ♠, может при желании показать свои пики и снова сделать козырь. Затем торги начинаются в обычном режиме.

Вариации

[ редактировать ]
Тузы старшие/младшие
Во время игры тузы могут называться старшими или младшими. Это особенно ценные карты в версии с 3B-пиками, где за дополнительные взятки предусмотрен немедленный штраф. [20]
Большой Мо, Маленький Мо
Во время торгов команда может объявить либо Большой Мо, либо Маленький Мо, что означает, что они намерены взять первые несколько взяток. Это единственный раз, когда разрешены перекрестные помехи во время торгов. Игрок, рассматривающий Мо, может спросить своего товарища по команде: «Сколько у вас есть Мо?» или какой-либо аналогичный вопрос, чтобы определить, сколько трюков товарищ по команде может внести в Мо, не раскрывая никаких подробностей о том, какие трюки он выполнит. Единственная деталь, которую можно обсудить, это то, какой товарищ по команде будет вести первый трюк, а не то, как он будет вести. Если команда объявляет Little Mo, она должна взять первые 7 взяток с руки. Выполнение «Маленького Мо» приносит команде 150 очков. Если команда объявляет Биг Мо, она должна взять первые 10 взяток с руки. Выполнение Большого Мо приносит команде 250 очков. Выполнение большего количества последовательных трюков, чем необходимо, не приносит команде больше очков. Например, выполнение первых 10 взяток, когда был объявлен Маленький Мо, по-прежнему приносит команде только 150 очков. Команда, заявившая, что любой из Мо невосприимчив к мешкам для этой руки, будет вести первую взятку, независимо от того, чья очередь была вести. Невыполнение заявленного Мо (противная команда выполнила взятку до того, как цель была достигнута) приведет к тому, что команда потеряет очки, которые она заработала бы в случае успеха. Это верно независимо от того, сколько взяток они сделали до или после того, как команда противника взяла взятку. Другая команда делает ставку и, как обычно, должна соответствовать своей ставке. Нет ничего необычного в том, что команда, которая могла сделать Большой Мо, объявляет Маленький Мо, чтобы перестраховаться, а затем использует дополнительные трюки, чтобы попытаться подставить своих противников.
Отмена пики
3 команды по 2 игрока играют двумя колодами минус обе 2♥ . 2 — это высшая пика, за которой следуют 2 ♣ и туз . Они должны следовать правилам пиковой масти. Если в раунде разыгрываются одинаковые карты, они аннулируются и не могут взять взятку. Трюки, никем не выигранные, считаются «мертвыми» и отбрасываются. Успешные нулевые ставки оцениваются в 50 баллов. Двойные нулевые ставки оцениваются в 200 баллов. Никаких бонусов за слепые ставки. Пропущенные ставки стоят 10 очков за каждую короткую взятку: получение 3 из 5 означает −20 очков. Уловки, выполненные с нулевым результатом, не засчитываются в счет ненулевой ставки и наказываются 10 очками за каждую. За дополнительные трюки начисляется 1 очко — никаких штрафов за мешки с песком. Игра состоит из шести рук, каждый игрок раздает карты один раз. При желании 8 игроков могут разделить две полные колоды с нулями стоимостью 30 и двойными нулями стоимостью 100. [ нужна ссылка ]
Проходные карты
Каждая команда передает по одной карте своему партнеру в каждую руку. Это правило обычно применяется только к нулевым ставкам и чаще всего используется для того, чтобы позволить игрокам обменять две карты, если сделана слепая ставка «ноль».
Первые трюковые клубы
Это правило заимствовано из распространенной вариации правил червей . Тот, у кого самая младшая трефа, обычно 2♣ , 3♣ (если старшие двойки), должен начать игру. Другие игроки могут разыгрывать любую карту, кроме пик, в первой взятке, если только у игрока нет ничего, кроме пик (редко, поскольку игроку пришлось бы раздать все пики в колоде). [ нужна ссылка ]
Первый трюк низшей клюшки
Это правило является развитием предыдущего правила первых трюковых клюшек. Тот, у кого самая низкая трефа, обычно 2♣ , 3♣ (при игре в три руки), должен начать игру. Затем каждый игрок должен сыграть своей самой низкой клюшкой до первой взятки. Со второй взятки игра продолжается нормально. [ нужна ссылка ]
Спид-пики, они же Филадельфия, они же Квакеры
Игроки соглашаются выполнить каждую взятку в течение определенного периода времени, при этом каждый игрок должен сыграть на счет одной или двух секунд. Это игра давления, предназначенная для того, чтобы вызвать ошибки, увеличить темп медленной игры или и то, и другое. Часто игроки кричат ​​«Скорость пики!» в начале каждого трюка. [ нужна ссылка ]
Играй на поражение или должен козырнуть
Вариант , основанный на пинокле : если игрок не может последовать его примеру, но может побить пику, уже сыгранную в качестве козыря (когда пика не была ходом), он должен сыграть «сверхкозырь». Иногда это правило распространяется даже на необходимость обыграть партнера игрока, но обычно это применимо только к победе над козырем другой команды. Если игрок пойман на нарушении этого правила, все очки, полученные командой, нарушившей правило, в ходе раунда, передаются противоположной команде. Альтернативный вариант игр Таро заключается в том, что если игрок не может последовать его примеру, он должен козырнуть, если может (это означает, что он не может играть разномастно, если у него есть пика, даже если других пик не сыграно), и, кроме того, он должны побить любую уже сыгранную Пику, если могут (в том числе, когда идут пики). [ нужна ссылка ]
Завершить победную серию
Если один игрок выигрывает последние три взятки в раунде, он приносит либо 3 очка, либо 30. Некоторые разновидности включают в себя начисление очков за выигрыш последних четырех или пяти взяток с одинаковым количеством очков. Если это правило соблюдается и команда противника завершает возможную серию, взяв последнюю взятку, очки могут быть присуждены этой команде, а не команде, у которой была серия. [ нужна ссылка ]
Десять
Если 9♠ выигрывает взятку, она приносит 1 очко. Если 9 выиграет взятку с хотя бы еще одной пикой в ​​игре, она принесет 5 очков. Если 9 выигрывает взятку с пикой, она приносит 10 очков. Это заимствовано у Пинокла , где на этапе объединения девятка козырей приносит 10 очков. [ нужна ссылка ]
Победа последнего трюка
Бонусные очки (1 или 10) начисляются за победу в последнем раунде с любым тусом. 20 очков за победу с тузом пик. [ нужна ссылка ]
Последняя взятка туз на ноле
Бонусные очки, обычно одна пятая от согласованной нулевой суммы, начисляются за нулевую ставку и разыгрывание туза в последней взятке. [ нужна ссылка ]
Победа последней взятки двойка
Бонусные очки (30) начисляются за победу в последнем туре с некозырной двойкой. [ нужна ссылка ]
Победа последней взятки с высокой лопатой
Игрок, который возьмет самую последнюю взятку с высокой пикой ( 9♠ или выше) и с помощью этой взятки точно сделает свою ставку, получает бонус в 10 очков. Бонус не начисляется, если игрок забивает или имеет короткую позицию. [ нужна ссылка ]
ноль
Команда, объявившая ноль, намерена проиграть каждую взятку. В случае успеха команда зарабатывает 100 очков. Если команда совершит одну взятку, она потеряет 100 очков. Команда, объявившая ноль, не имеет иммунитета к мешкам для этой руки.
Слепой ноль
Команда может объявить ноль вслепую, если ни один из товарищей по команде не посмотрел ни на одну из своих карт. После того, как ставки установлены, все игроки могут смотреть свои карты как обычно. Как и ноль, команда намерена проиграть каждую взятку. В случае успеха команда зарабатывает 150 очков. Если команда совершит одну взятку, она потеряет 150 очков. Команда, объявившая слепой ноль, невосприимчива к мешкам для этой руки.
Ноль в темноте
Игрок, который в темноте предлагает нулевую ставку, тасует свои карты и кладет их стопкой перед собой рубашкой вниз. Когда наступает их ход, они берут верхнюю карту и бросают ее в стопку. Подсчет очков засчитывается так же, как слепой ноль. Игрок также может ослепнуть в темноте , даже не взглянув на свои карты. Это оценивается так же, как и Большой Мо. Ноль в темноте обычно ставится только в том случае, если у них нет козырей. [ нужна ссылка ]
Остальное мое (ТРАМАЙ)
Некоторые игроки позволяют игроку, который понимает, что он не может не выиграть все оставшиеся взятки, просто сложить руку и заявить: «Остальное мое»; такое заявление иногда называют «трампингом». [ нужна ссылка ] Это может помочь ускорить игру. Очевидная ситуация, в которой игрок может «ТРАМАТЬ», - это если при наличии трех взяток ведущий игрок держит A   K   Q . Независимо от того, какую карту они разыгрывают, ни один другой игрок не сможет побить эту карту (поскольку у игрока есть единственные карты, которые могут), и то же самое будет справедливо для следующих двух взяток. Обычно ситуации, в которых подходит TRAMming, менее однозначны и включают отслеживание сыгранных карт, чтобы определить, может ли какой-либо игрок побить конкретную карту.
Иногда такая практика прямо запрещена правилами. [21]
Игроку, который по ошибке сделает ТРАМ (т. е. когда другой игрок может выиграть хотя бы одну взятку), может грозить штраф. Это может быть такое же наказание, как и за любое другое незаконное раскрытие карт, например, требование оставить открытые карты на столе лицевой стороной вверх, чтобы их можно было разыграть при первой законной возможности сделать это. [21] Возможны и другие наказания; например, лишение всех оставшихся взяток по усмотрению игрока, который в противном случае взял бы взятку (чтобы предотвратить преднамеренный ложный TRAM-минг, который дал бы игроку преимущество), или лишение ставки игрока и подсчет очков за руку, как если бы этот игрок не смог сделать это. сделать свою ставку независимо от количества сделанных взяток. [ нужна ссылка ]

Варианты подсчета очков

[ редактировать ]
3B-пики
В 3B-пиках предусмотрен немедленный штраф за сумку. В этом варианте за каждую дополнительную взятку вы будете оштрафованы минус 10. В этом случае игрок получает 10 очков за каждую предложенную взятку и минус 10 очков за каждую дополнительную взятку. Это идеальная стратегия, позволяющая сделать собственную ставку точно, одновременно давая дополнительные трюки одним игрокам и пытаясь установить других. Человек, выигравший ноль/ноль, также получает минус 10 за каждую «дополнительную» взятку, и эти очки попадают в «нулевой банк». Игроки, не сделавшие свою ставку, получают только 1 очко за сделанную взятку. [20]
Никаких оверов
Один вариант игры не учитывает овертрики. В этом случае игрок или команда получает только 10 очков за каждую предложенную взятку и не получает очков за овертрики. Это меняет стратегию торгов; потерять очки можно только в том случае, если вас «поставят» на ставку, поскольку штраф за «выход» не предусмотрен, поэтому игроки будут пытаться «поставить» ведущего игрока или команду, чтобы завоевать позиции. Точно так же игроки или команды будут делать более низкие ставки, чтобы избежать установки, поскольку за слишком большое количество переборов штрафа не предусмотрено.
Двойной поворот, двойной назад
Вместо или, возможно, в дополнение к наказанию игроков, которые «вылетают», распространенным вариантом является то, что игроки или команды, выполняющие как минимум двойное количество взяток с предложением, будут оштрафованы путем вычитания двойной стоимости их контракта. Команда, сделавшая 2 взятки и возьмившая 4 и более взяток, потеряет 40 очков. Это часто сочетается со стилем подсчета очков «без оверов», чтобы препятствовать небольшим ставкам.
Ох блин вариация
Черт побери, партнерские отношения должны брать ровно столько взяток, сколько предложено. Если у них есть овертрики, команда наказывается и контракт разрывается. Некоторые играют так, что если команда делает 5 взяток и выигрывает ровно 5 взяток, контракт соблюдается независимо от того, какой игрок сделал сколько взяток, в то время как другие заставляют каждого игрока точно выполнять свой контракт.
Зыбучие пески
Разновидность штрафных трюков: команда, которая точно выполняет свой контракт, получает полную выгоду. Овертрики вычитают из этого значения по 10 очков, а команды, не выполнившие контракт, вычитают 10 очков за каждую пропущенную взятку. Например, рассмотрим ставку в 7 взяток. Если команда сделает ровно 7 взяток, она заработает полные 70 очков. Если бы они взяли всего 5 взяток, они потеряли бы 20 очков. Если команда сделает 9 взяток, она заработает 70 очков, -20 очков за две овертрики, в результате чего наберет 50 очков.
Разрыв контракта приносит очки команде противника.
Это дополнительный вариант, взятый из бриджа и используемый при торгах в стиле аукциона. Если разыгрывающий (игрок или партнер с выигрышной ставкой) не выполняет условия контракта, защищающаяся пара получает 10 очков за каждую андертрик (количество взяток, на которые разыгрывающий не достиг цели). Вместо того, чтобы заявить, что команда теряет очки, она должна получить ноль.
Книги сделаны
Если совокупные ставки обеих команд равны 10 книгам (т.е. 6 книг по 4 книги, 5 книг по 5 книг), то считается, что книги сделаны. Раздача не разыгрывается. Обе команды получают свои ставки. Нет лишних книг. сделка переходит к следующему игроку.
Дефицит завершает игру
Если совокупный результат одной команды меньше отрицательного результата победы, эта команда проиграла. Например, если перед игрой победный счет установлен на уровне 500 очков, то любая команда, которой удастся набрать -500 очков или ниже, автоматически проигрывает.
Горец подсчет очков
Присуждаемые очки действуют немного иначе, чем в обычных пиках. Подсчет очков Highlander объединяет партнерскую игру с индивидуальными командными усилиями. Мешки с песком не применяются в этом типе игры, хотя мешки с песком могут быть включены. Каждый партнер делает ставку на взятки, которые, по его мнению, он может выиграть. Каждый партнер должен выиграть сумму, которую он предложил индивидуально; в противном случае значение ставки этого игрока вычитается из очков команды, даже если их партнер сделал достаточно взяток, чтобы компенсировать разницу.
Например, если Том предлагает 5 взяток и выигрывает 4 взятки, а Гарри (его партнер) предлагает 3 взятки и выигрывает 4 взятки, из общего счета партнерства вычитается 80 очков, даже если команда выиграла обещанные 8 взяток, потому что Том не сделал этого. сделать свою ставку. Однако за каждую овертрику Гарри получает пять очков, поэтому они составляют -75 очков вместо -80 очков. Если контракт нарушен и не было предпринято никаких овер-трюков, команда теряет всю сумму ставки. Если оба заключили контракт и выиграли овертрики, они получают по пять дополнительных очков за овертрик. Команда, выигравшая семь или более взяток за раунд, получает 10 очков в первый раз, 20 очков во второй, и каждый раз после этого количество очков увеличивается на 10. Это поощряет игру в гоночном стиле, когда игроки стремятся взять как можно больше взяток. до тех пор, пока они не крадут трюки, необходимые их партнеру.
Индивидуальные командные игроки
Если оба товарища по команде получают точную индивидуальную ставку, им предоставляется бонус, равный половине общей ставки (округляется до ближайших 10, чтобы не мешать сумкам). Например, Том предлагает 3 взятки, Гарри — 4 взятки. Если Том выиграет 3 взятки, а Гарри выиграет 4 взятки, этой команде присуждается 30 бонусных очков (добавленные к 70 очкам за контракт, всего 100 очков на руке).
Мешки с песком от 0 до 10
Некоторые игроки используют последнюю цифру счета для подсчета мешков с песком, но не считают эту цифру частью счета. Например, 54 очка переводятся в 50 записываемых очков с 4 мешками с песком. Таким образом, мешки с песком фактически ничего не стоят, пока игрок не накопит 10 из них, после чего происходит вычет 100 очков. Таким образом, бэги хранятся отдельно от счета и не могут использоваться в качестве тай-брейка.
Отмена мешка с песком
Некоторые люди полагают, что существует специальная карта, которая аннулирует одну сумку в этой руке для стороны, которая берет ее в свои фокусы. Если сторона, выигравшая специальную карту, не делает овер-трюков или проигрывает свою ставку, специальная карта не имеет никакого эффекта. Специальная карта может быть либо фиксированной картой, либо может определяться заново путем разрезания карты перед каждой раздачей.
Отрицательное значение мешков с песком
Уловки, превышающие контракт (овертрики или мешки с песком), могут стоить -1 очко, а не +1 очко. В этом случае штраф за накопление 10 овертриков обычно не применяется.
Семь взяток или выше
При успешных ставках, равных семи и более, игроки получают дополнительные 10 очков за каждую ставку-уловку, превышающую шесть. Таким образом, если игрок предлагает 7 взяток и этот контракт заключен точно, ему начисляется 80 бонусных очков. За 8 взяток можно получить 100 очков, за 9 взяток — 120 очков и т. д. Этот метод подсчета очков вознаграждает более смелых игроков.
Семь трюков или выше, часть двойки
Команда, которая делает ставку и затем выигрывает 7 взяток за раунд, получает 10 очков в первый раз, 20 очков во второй, и каждый раз после этого очки увеличиваются на 10 очков. Овертрики не в счет.
Выиграй последний трюк
Если брать белу и пинохл , победитель последней взятки получает 10 бонусных очков. Обычно этот вариант не рекомендуется использовать, если вы играете с бонусными трюками.
Лидерство с пиковым тузом
Это разрешено в зависимости от региона, в котором проводится игра.
Без списания баллов
В некоторых вариантах пик очки не теряются, если ставки не выполняются. В этих сценариях команда получает за раунд 0 очков. Этот подсчет очков менее радикальный, чем обычный, и рекомендуется начинающим игрокам. Ноль является исключением из этого правила. Если игрок делает нулевую ставку и берет взятку, то из счета команды вычитается 100 очков. Это не зависит от ставки вашего партнера. Например, если игрок делает нулевую ставку, а член его команды не выполняет свою ставку, команда все равно получает в сумме 100 очков. Если игрок делает нулевую ставку и получает взятку, то вычитается 100 очков и рука его партнера засчитывается как обычно. [22]

Количество игроков

[ редактировать ]

Традиционно в пики играют четыре игрока в двух товариществах. Однако есть варианты, которые допускают большее или меньшее количество игроков. Партнерство не является обязательным даже для четырех игроков. Все остальные правила должны быть заранее согласованы с игроками.

Соло-пики
Соло-пики похожи на обычные пики, только без партнерства. Это также известно как «беспощадные пики».
Два игрока
В этом варианте карты не раздаются в начале игры. Вместо этого колода кладется лицевой стороной вниз, и игроки по очереди вытягивают по две карты за каждый ход. После вытягивания игроки должны выбрать одну карту из пары, которую нужно сбросить, и одну оставить себе. Это продолжается до тех пор, пока колода не закончится, после чего у каждого игрока будет по 13 карт. Дальше игра идет нормально. :Разновидность этой раздачи заключается в том, чтобы решить, оставить ли себе первую вытянутую карту. Если игрок решает оставить первую карту себе, вторую карту можно посмотреть, но ее необходимо сбросить. Если игрок решает сбросить первую карту, вторую карту необходимо оставить себе. Этот вариант привносит в игру большую вероятность. Чтобы добавить еще большую вероятность, запретите просмотр второй карты, если первая карта сохранена. Это дает обоим игрокам меньше уверенности в том, какие карты держит их противник.
Три игрока
Партнерских отношений нет; игроки играют сами за себя. Используется стандартная колода из 52 карт, и каждому игроку раздается по 17 карт, из которых выбрасывается заранее определенная карта (обычно 2 ♣ ) или последняя неразданная карта. Некоторые играют с Большим и Маленьким джокером, которые считаются старшими козырями, при этом каждый игрок получает по 18 карт.
Пять игроков
Партнерских отношений нет; игроки играют сами за себя. 2♦ и 2♥ удаляются из колоды, и каждому игроку раздается по 10 карт. В качестве альтернативы, если доступны три джокера, их можно добавить либо как старший козырь, либо как мусорные карты, таким образом раздавая каждому игроку по 11 карт каждому.
Шесть игроков
В нее можно играть в одиночку, втроем или двумя командами по три человека. Две стандартные колоды по 52 карты объединяются: обе карты 2♣ сбрасываются (102 карты, по 17 каждая), две карты сбрасываются (или сохраняются как котенок ) или добавляются все четыре джокера (108 карт, по 18 каждая). До начала игры игроки согласовывают протокол при разыгрывании одинаковых карт. Некоторые считают, что взятку выигрывает первая сыгранная карта, а другие считают, что взятку выигрывает последняя сыгранная карта. Альтернативно, игру в 6 рук можно провести с колодой из 48 карт, удалив все двойки. Это также можно сделать с колодой из 52 карт плюс двумя джокерами, аналогично трехручной игре, но с половиной карт на игрока.
Семь и более игроков
За пределами шести игроков игра становится либо очень сложной, либо ее трудно поддерживать с несколькими колодами. Дополнительным побочным эффектом увеличения количества игроков является короткая игра, поскольку количество карт, находящихся в руках каждого игрока, уменьшается, а старший козырь с большей вероятностью возьмет взятку. Семь игроков обычно должны быть разделены на группы по четыре и три игрока, восемь игроков на две группы по четыре игрока, девять игроков на группы по четыре и пять игроков или на три группы по три игрока.

Партнеры против головорезов/одиночек

[ редактировать ]

Различия партнеров пик и беспощадных торгов и игры существенны. В партнерстве игрок будет делать взятку за каждого туза, короля и даму в дополнительной масти (т. е. не в пиковой масти). В игре «Беспощадный» игрок редко делает ставку на короля в длинной масти (5+ карт) или на даму в любой длинной масти из-за риска быть козырным. Этот риск снижается у партнеров за счет возможности того, что партнер может оказаться вне длинной масти и иметь возможность сбросить карты или переиграть оппонента.

В партнерстве легче сделать нулевую ставку, поскольку партнер участника, предлагающего нулевую цену, может обогнать или перевесить старшие карты участника, предлагающего нулевую цену. В «Головорезе» этот предохранительный клапан отсутствует.

Partners позволяет сочетать слабых и сильных игроков, объединяя слабого игрока с сильным, что приводит к более приятной игре (при условии, что распределение талантов примерно одинаковое), чем в Cutthroat, где у отдельных слабых игроков мало шансов или вообще нет шансов против них. сильные игроки.

И наоборот, против компьютерной программы, целью которой является победа человека над компьютерным программным обеспечением, обременение слабым компьютерным партнером не обеспечивает удовлетворительной игры. Таким образом, Cutthroat имеет больше смысла для компьютерной игры, чем Partners.

Терминология

[ редактировать ]
  • Сумка – «обходка»; трюк, предпринятый игроком или партнерством, когда их контракт уже выполнен. Важность сумок или хитростей варьируется в зависимости от правил дома; Как правило, слишком много овертриков влечет за собой штраф, но некоторые овертрики могут быть хорошей стратегией.
  • Ставка – количество взяток, которые каждый игрок возьмет во время раздачи, объявляемое каждым игроком заблаговременно до начала раздачи. Ставка представляет собой сумму отдельных ставок каждого члена команды и используется для определения общей «командной ставки». Ставка равна общему количеству взяток, которые команда должна выиграть, иначе она рискует быть установленной (не соответствовать ставке) или взять мешки с песком или мешки (взять больше взяток, чем было предложено).
  • Книга . В крайнем случае, это синоним слова «уловка»; однако в других играх с трюками есть другое определение.
  • Бостон – когда команда, обычно один игрок команды или оба, выигрывает все 13 книг в раздаче.
  • Контракт - результат ставок игрока или партнерства на руку; они обязаны взять как минимум такое же количество взяток во время розыгрыша руки.
  • Разрезание или разрезание - В пиках, когда разыгрываемая масть разрезается пикой и, таким образом, забирает книгу, если только следующий игрок не превзойдет свою масть пикой более высокого уровня. Кроме того, когда партнер козыряет выигрышную карту другого партнера, например, первый партнер выбрасывает бубнового короля, а его партнер затем козыряет его бубновым тузом. Бывают случаи, когда это может быть стратегическим шагом, хотя и не часто.
  • Дополнения . После сложения всех контрактов невостребованные трюки становятся «дополнительными». В игре в 4 руки по 13 взяток на руку. Типичная рука имеет только одну дополнительную.
  • Рука – серия трюков, в которой разыгрываются все карты, сданные каждому игроку.
  • Карты чести – относятся к четырем или пяти верхним картам каждой масти: A, K, Q, J и 10.
  • Ноль – ставка на выигрыш вообще без взяток в любой раздаче. Специальная ставка, за которую обычно дается бонус, если достигается ноль, и штраф, если она проиграна, вынуждая того, кто предложил ноль, взять взятку в любой данной раздаче.
  • Партнерство – Пара игроков при игре с четным числом; их ставки и взятки суммируются.
  • Отказ – когда игрок может последовать его примеру, но не делает этого, это считается мошенничеством.
  • Сет - неспособность взять количество взяток, требуемое контрактом, обычно потому, что игроки противника взяли достаточно взяток, и взяток осталось меньше, чем необходимо.
  • Слаф (слаф) - (также известный как «выбрасывание»), чтобы разыграть карту, которая не является козырной картой, но другой масти, чем первая сыгранная масть, поэтому сбрасывает эту карту. Сбрасывание обычно используется, чтобы избавиться от карты, которая в противном случае может привести к взятке, которую игрок не желает брать. Его также можно использовать для аннулирования других мастей, позволяя разыгрывать козыри в трюках, в которых используется эта масть.
  • Команда - во многом синоним «партнерства», но при игре в шесть и более команда может состоять из более чем двух игроков.
  • Три друга – туз , король и дама пик. Когда у человека есть все три, обычно говорят, когда их выводят по порядку. А также с валетом , «трое друзей и их младший брат».
  • (Чтобы) следовать примеру – разыграть карту той же масти, что и первая карта, сыгранная во взятку. Как и во многих играх с взятками , игроки в Пики должны следовать их примеру, если могут.
  • Трюк — также известный как книга. Единица игры, в которой каждый игрок выкладывает одну карту из своей руки, и ее «забирает» или выигрывает обычно игрок, выложивший карту с наибольшим достоинством.
  • Козырь – масть или другое подмножество карт в колоде, имеющее более высокую ценность, чем все остальные. В большинстве игр семейства Вистов используется козырная масть; в Пиках это всегда Пиковая масть. Этот термин также относится к разыгрыванию козырной карты, также известной как «ерш» или «ерш». [3]
  • Undertrick - Уловка, которая понадобилась партнерству для заключения контракта, но не использовалась. Этот термин чаще используется при подсчете очков, чем в игре; пара, которая предложила 6, но взяла только пять, имеет андер-трюк, в то время как конкретный трюк в игре, который партнерам необходимо использовать с тактической точки зрения, является просто «обязательным» или «необходимым для победы».
  • Пустота - отсутствие карт определенной масти или мастей или намеренное истощение их из руки. Чтобы разыграть Пики в качестве козыря, у игрока должна быть аннулирована хотя бы одна масть, и поэтому он попытается аннулировать свою руку масти, в которой у него мало карт.
  • Ноль – см. ноль .

См. также

[ редактировать ]
  1. ^ Барри Ригал (04 марта 2011 г.). Карточные игры для чайников . ISBN  9781118054765 . Проверено 10 декабря 2012 г.
  2. ^ Эндрюс, Джозеф Д. (2000). Полная победа в пиках: базовые, средние и продвинутые стратегии и… — Джозеф Д. Эндрюс — Google Книги . ISBN  9781566251457 . Проверено 10 декабря 2012 г.
  3. ^ Jump up to: а б с д Пики на HowStuffWorks.com
  4. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л Пики на pagat.com . Проверено 11 сентября 2018 г.
  5. ^ Mindzine - История и эволюция лопат. Архивировано 7 февраля 2007 г. в Wayback Machine.
  6. ^ Jump up to: а б История и эволюция пик на wopc.co.uk. Проверено 1 мая 2022 г.
  7. ^ «История пик» в Ройя, Уилл (2021). Ночь карт: классические игры, классические колоды и история, стоящая за ними . Издательство Black Dog & Leventhal. п. 165. ИСБН  9780762473519 .
  8. ^ Jump up to: а б с д «Пики правят дальше» . Рубль.com . Проверено 11 сентября 2018 г.
  9. ^ Jump up to: а б с д и ж г «Сайт Spadeology Spades» . Архивировано из оригинала 20 октября 2016 г. Проверено 10 сентября 2018 г.
  10. ^ Андер, Тим (16 декабря 2018 г.). Как играть в пики: руководство для начинающих по изучению карточной игры в пики, правила и стратегии для победы в игре в пики . Издательство КРБ. ISBN  978-88-295-7670-8 .
  11. ^ «Пипы — полные правила карточной игры» . Настольные игры.about.com. 30 мая 2014 г. Проверено 12 июня 2014 г.
  12. ^ «Пипы – правила карточной игры» . Пагат.com. 15 ноября 2013 г. Проверено 12 июня 2014 г.
  13. ^ «Система оценки Internet Spades изменилась в худшую сторону — Microsoft Community» . Ответы.microsoft.com . Проверено 12 июня 2014 г.
  14. ^ «Интернет-Пики: как играть» . Windows.microsoft.com . Проверено 12 июня 2014 г.
  15. ^ ААКСА (17 декабря 2005 г.). «Правила турнира AACSA – Пики» . Sjaacsa.org . Проверено 12 июня 2014 г.
  16. ^ «Лестница дела» . Grandprixtournaments.com. 26 марта 2014 г. Архивировано из оригинала 25 декабря 2013 г. Проверено 12 июня 2014 г.
  17. ^ «Правила пик | Карточные игры Хойла | Официальный сайт» . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Проверено 12 июня 2014 г.
  18. ^ Арнесон, Эрик. «Пипы – Правила карточной игры – About.com» . Настольные игры.about.com . Проверено 11 сентября 2018 г.
  19. ^ «Карточная игра «Пики – вариации» . www.spadesgame.net . Проверено 12 июля 2016 г.
  20. ^ Jump up to: а б «Правила 3B-Spades» . Facebook.com . Проверено 11 сентября 2018 г.
  21. ^ Jump up to: а б «Общие рекомендации по использованию пик» . Пиковые связи . Проверено 9 июля 2019 г.
  22. ^ «Как выиграть в пиковой игре» . манекены . Проверено 14 июня 2020 г.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 07b5cc60147320c79811799bd0fa7cf0__1719079440
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/07/f0/07b5cc60147320c79811799bd0fa7cf0.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Spades (card game) - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)