Царапать
Источник | Австрия |
---|---|
Альтернативные названия | Кроцн |
Тип | Обычный трюк |
Семья | Рамс Группа |
Игроки | 3-6 |
Карты | 32+ Еще |
Палуба | Вильгельм Телль |
Ранг (высокий → низкий) | АКОУ 10 9 8 7 |
Играть | по часовой стрелке |
Похожие игры | |
Chratze , Contra , Luff , Mouse , Mistigri , Typing , Tweaking | |
Особенности: банк, 4 карты, «прыгай и прыгай», обмен; Вели |
Крацен — это австрийская карточная игра для трех-шести игроков, в которую играют с небольшими ставками, обычно с использованием колоды Вильгельма Телля из 33 карт . Это член группы карточных игр Rams , в которой игрокам разрешено выходить из текущей игры, если они думают, что не смогут выиграть какие-либо взятки или минимальное количество взяток. [1] [2] Игра связана со швейцарской формой Jass, Chratze , и в нее было описано как «забавную». [3]
Карты
[ редактировать ]Кратцен использует колоду Вильгельма Телля ( в немецкой масти ), из которой удалены все шестерки, кроме 6 или Вели , которому принадлежит особая роль постоянного, 2-го по значимости козыря . Масти таковы: Желуди ( Эйхель ), Листья ( Лауб ), Червы ( Герц ) и Колокольчики ( Шеллен ). [4]
Ранжирование карт следующее: Соу ( Сау или Туз) > Король ( Кениг ) > Обер > Унтер > Десятка > Девятка > Восемь > Семерка. В козырной масти Вели находится чуть ниже Козырной Свиньи. [4]
Играя
[ редактировать ]Следующие правила взяты с сайта kartenspiele.net: [4] источник, рекомендованный Гейзером. [2]
Игра состоит из двух фаз. На первом этапе игроки не могут выйти из игры и вносят анте в банк . На втором этапе цель состоит в том, чтобы выиграть содержимое банка, но игроки могут отказаться от участия в отдельной раздаче, если считают, что они вряд ли возьмут минимальное количество взяток .
Первая фаза – Мусс
[ редактировать ]Первая сделка – это « сила » или Muss , т.е. каждый должен участвовать; возможности «выйти» нет. Каждый игрок платит анте в банк; дилер платит вдвойне . Сдающий тасует колоду колоду справа и предлагает разрезать . Резак разрезает и показывает нижнюю карточку верхней пачки . Если это Вели , Соу или Семерка, катер смотрит на нижнюю карту нижней пачки. Теперь игра продолжается следующим образом, в зависимости от раскрытых карт:
- Никаких Соу, Вели или Севен. Дилер работает как обычно (см. ниже).
- Семь. Дилер передает карты вправо. Это Хупф, то есть «хоп». Новый дилер вносит ставку в банк и перетасовывает колоду.
- Одинокая свинья. Прыгните налево. Форхенд платит анте и становится новым дилером.
- Две Свиньи. Дилер передает карты посредством удара следующему игроку (т.е. на две позиции слева), который становится новым дилером. Это Спрунг, то есть «прыжок». И форхенд, и новый дилер платят анте, и новый дилер меняет карты.
- Соу и Семь. Карты передаются сначала в одну сторону, затем в другую. Форхенд и следующий игрок платят анте. Роль дилера не меняется, и сделка проходит в обычном режиме.
- Вели. Дилер работает в обычном режиме. Каждый платит анте.
Описанный выше процесс повторяется каждый раз, пока не будет вырезана нормальная карта. Затем дилер раздает каждому игроку по пачке из 2 карт по часовой стрелке. Следующая карта переворачивается. Если это Вели , поворачивается другой. Затем каждому игроку раздается еще одна пачка из 2 карт. Открытая карта определяет козырную масть и принадлежит дилеру. Таким образом, у дилера будет как минимум одна, а возможно и две дополнительные карты.
Дилер теперь становится «нападающим» ( Schläger ), фактически солистом, и должен взять как минимум 2 взятки. Сначала дилер сбрасывает одну или две карты, чтобы вернуться к четырем картам на руке, и переходит к первой взятке. Остальные должны взять хотя бы одну взятку.
Необходимо следовать костюму ( Farbzwang ), разыграть козыри, если это невозможно ( Trumpfzwang ), и игроки должны взять взятку головой, если они могут ( Stichzwang ). Победитель взятки переходит к следующей.
После того, как сыграны 4 взятки, подсчитывается счет. Если нападающий не выиграл минимум 2 взятки, должен быть уплачен штраф в размере двойного размера банка. Защитник, не выигравший хотя бы 1 взятку, платит штраф, равный банку.
Вторая фаза - нормальная игра
[ редактировать ]Роль дилера теперь перемещается влево, и новый дилер платит анте в банк, тасует карты и предлагает перевернуть карты, чтобы разрезать их. Применяются вышеупомянутые правила определения возможного дилера, после чего раздаются карты. На этот раз дилер выбирает один из следующих четырех контрактов:
- Шлаген . Дилер выбирает роль нападающего и должен выиграть как минимум 2 взятки.
- Одер . Дилер меняет козырную масть, переворачивая карты из колоды до тех пор, пока одна из них не станет другой масти, чем первоначальный козырь. Эта новая карта определяет козырную масть.
- Вейтер-Одер . Переворачивается только верхняя карта когтя. Его масть становится козырной, а дилер – нападающим.
- Вейтер . Дилер передает право выбора контракта на удар справа (игроку справа).
Если другие игроки желают сделать ставку, они должны перебить любые ранее объявленные контракты. Контракты ранжируются в указанном выше порядке.
Затем игроки решают, «играть» ( mitgehen ) или « бросить » ( Spiel verzichten ). В варианте правил игрок имеет право объявить последним; оно есть у того, кто первым претендует на это право.
Далее участвующие игроки могут обменять любое количество карт из рук на карты в когте . Первые 3 можно обменять, не раскрывая их. Четвертая и пятая карты, подлежащие обмену, должны быть открыты, и за каждый козырь игроку сдается еще одна карта. если козырный туз раздается лицевой стороной вверх, игроку дается 5 дополнительных карт лицевой стороной вниз. Они могут переставить свою руку и сбросить лишние карты, чтобы снова уменьшить свою руку до четырех.
Особенностью является Семь Мюсс ( Siebenermuss ). Если козырная масть определена семеркой, раздача становится форсированной ( Мусс ) и разыгрывается так же, как и в первой фазе. Каждому игроку для победы достаточно одной взятки, независимо от того, был он нападающим или нет.
За исключением Семерки Мюсс, игра продолжается следующим образом. Нападающий должен выиграть как минимум две взятки, остальные активные игроки – как минимум одну. За каждую выигранную взятку игроки зарабатывают 1/4 банка. Неделимый остаток может либо остаться в банке, либо быть передан нападающему. Любой игрок, которому не удалось достичь цели, платит сумму, эквивалентную сумме, уже находящейся в банке, или удвоенную, если этот игрок является нападающим. Если ни один игрок не должен платить штраф, банк либо снова пуст, либо содержит неделимый остаток. Затем следующий раунд — еще один Мусс . В противном случае проводится еще одна нормальная игра.
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Карточные игры: Rams Group на www.pagat.com. Проверено 16 октября 2018 г.
- ^ Jump up to: а б Гейзер 2004 , стр. 37 и 40.
- ^ Кратцен на www.kartenspiele.net. Проверено 16 июня 2022 г.
- ^ Jump up to: а б с Кратцен на сайте www.kartenspiele.net. Проверено 27 октября 2018 г.
Литература
[ редактировать ]- Гейзер, Ремигиус (2004). «100 карточных игр из земли Зальцбург» (PDF) . Коготь (13). Архивировано из оригинала (PDF) 27 августа 2018 г.
- Мюр, Гизела (2014). Спрей! Назад! Да чушь! . Рейнбах: Регионалия. ISBN 978-3-95540-123-8
Внешние ссылки
[ редактировать ]- Царапина на www.kartenspiele.net.